).
Подобные приемы можно использовать и для добавления графических маркеров в других областях публикации.
Использование специальных символов
В этой главе...
> Автоматическое создание типографских кавычек и дефисов
> Что такое лигатуры
> Использование ударений, международных и специальных символов
> Применение специальных переносов, пробелов и маркеров
> Использование декоративных графических элементов
До появления настольных издательских систем макеты, подготовленные начинающими дизайнерами, несложно было отличить от профессионально подготовленных продуктов по использованию типографских символов. Например, в макетах начинающих дизайнеров вместо тире часто используются два дефиса (--), в то время как в профессионально подготовленных макетах — символ тире (-). Кроме того, в профессионально подготовленных макетах корректно используются знаки ударения, стили символов, специальные символы и даже символы разных размеров.
Как автоматически вставлять символы Q и q и им подобные
К счастью, ваш компьютер в целом ряде случаев значительно облегчает вставку специальных и других | символов. Ниже приведены только краткие сведения на данную тему.
Диакритические символы (ударение, циркумфлекс, тупое ударение), седили и умляуты.
На платформе Macintosh введите необходимую комбинацию клавиш для вставки требуемого ! диакритического символа, а затем— собственно символ, к которому он должен быть добавлен, j Например, чтобы получить букву ё, нажмите комбинацию клавиш , потом введите букву в. ' В Windows при выбранном английском языке сначала введите необходимый диакритический символ, | а после — необходимую букву. Например, чтобы получить букву ё, сначала введите , а следом — в. ; (В данном случае речь идет об английских версиях Windows и Word. — Прим. ред.) :
Французские двойные кавычки. Для получения подобных кавычек необходимо установить флажок Smart Quotes (Интеллектуальные кавычки) на вкладке Interactive (Интерактивность) диалогового j окна Preferences (Установки) (чтобы его отобразить, выберите команду Edit^ Preferences (QuarkXPress^ Preferences) (Правка-^Установка) или нажмите комбинацию клавиш ¦ (+Y>)). Затем в группе параметров Quotes (Кавычки) из ; раскрывающегося списка Format (Формат) выберите необходимый вариант кавычек.
Кавычки и тире
Одной из первых задач, которые вы должны выполнить в QuarkXPress, является настройка программы, причем таким образом, чтобы она автоматически использовала профессиональные типографские термины. Кроме того, обязательно настройте программу так, чтобы она выполняла преобразование кавычек и двойных дефисов при импорте. Ввод типографских кавычек
Для того чтобы настроить автоматическое использование типографских кавычек, выберите команду Edit^Preferences (QuarkXPress1^Preferences) или нажмите комбинацию клавиш (
Лигатуры
Лигатуры — это связанные последовательности из нескольких символов, которые часто используются в профессионально подготовленных публикациях (журналах, книгах и т.д.), например, последовательности символов/и / преобразуются таким образом, что эти две буквы представляют собой одно целое. Причем у буквы / отсутствует точка, а "шляпка" буквы/охватывает оба символа. Версия QuarkXPress поддерживает автоматическое создание лигатур для таких последовательностей, как fl,ffl nffi.
QuarkXPress для Windows не поддерживает лигатуры. При открытии файла, подготовленного на платформе Macintosh, с помощью QuarkXPress для Windows, программа автоматически преобразует лигатуры в соответствующие им последовательности символов. Если открыть файл в QuarkXPress для Macintosh, лигатуры снова появятся. Подобные преобразования оказывают влияние на длину строк в макете, поэтому вам следует быть чрезвычайно бдительными, чтобы не пропустить неточности, возникшие в результате преобразования лигатур.
Маркеры могут быть любой формы
В качестве маркеров можно использовать разные символы, поэтому вам обязательно следует поэкспериментировать. И старайтесь не использовать в качестве маркера обычную звездочку (*), поскольку она будет просто "сливаться" со словами.
Для добавления маркера во всех приложениях для платформы Macintosh используется комбинация клавиш . Чтобы назначить комбинацию клавиш маркеру в Microsoft Word для Windows, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Inserts Symbol (Вставка^Символ).
2. Выберите необходимый символ в появившемся диалоговом окне.
3. Щелкните на кнопке Shortcut Key (Клавиша).
4. В текстовом поле Press New Shortcut Key (Новая комбинация клавиш) введите необходимую комбинацию клавиш (для добавления маркеров мы предпочитаем использовать комбинацию клавиш ), после чего щелкните на кнопке Assign (Назначить).
5. Закройте все диалоговые окна, чтобы вернуться в Word.
Маркеры
Маркер — это специальный знак пунктуации, с которого начинается каждый элемент списка. При использовании печатной машинки каждый элемент списка начинался со знака звездочки (*). Однако современные текстовые процессоры и настольные издательские системы по умолчанию используют так называемый обычный маркер (•)•
Однако, помимо обычного маркера, вы можете выбрать из достаточно большого количества других маркеров. При этом их форма совсем не обязательно должна быть круглой. Маркеры могут быть любой формы — квадратной, треугольной, в виде звезды или стрелки и т.д. Они могут быть пустыми или заполненными. Маркеры иногда представляют уменьшенную копию логотипа организации. В качестве маркера можно использовать практически любой символ, который четко указывает на новый элемент. Рассмотрим несколько примеров.
Специальные символы, представленные в табл. 7.5.
Символы из шрифтов Symbol и Zapf Dingbats.
Графический маркер (dingbat)— это символ, которым заканчивается строка или же который используется для графического оформления определенного фрагмента текста. Однако ничто не мешает применять графические маркеры в качестве обычного маркера.
Символы из шрифта Wingdings, который поставляется вместе с Microsoft Word и Microsoft Office для платформ Windows и Macintosh.
Несколько примеров маркеров представлено на Рисунок 7.7.
Многоточие
Машинистки часто использовали три точки (некоторые заключали в скобки), когда ставили многоточие (...), часто используемое вместо пропущенного текста, особенно в цитатах.
Преимущество специального знака многоточия состоит в том, что все образующие его точки всегда остаются вместе. Например, если ввести просто три точки, то при перемещении текста одна из них вполне может оказаться на следующей строке. Конечно, точки можно ввести без пробелов, чтобы QuarkXPress воспринимала их как отдельное "слово". Однако при этом многоточие зачастую выглядит слишком сжатым или растянутым, в зависимости от заданных в QuarkXPress параметров выравнивания. Если же использовать специальный знак многоточия, то расстояние между точками никогда не изменится, а значит, многоточие всегда будет выглядеть одинаково.
Если вам не нравится внешний вид расположенных подряд трех точек или специ ального знака многоточия для текущего шрифта, попробуйте прибегнугь к третьему варианту: используйте между отдельными точками неразрывные пробелы. Подробно пробелы будут рассмотрены в разделе "Пробелы" далее в настоящей главе.
Почему иногда лигатуры отображаются а иногда нет
Если вы используете лигатуры, то наверняка замечали, что иногда соответствующие последовательности j символов преобразуются в лигатуры, а иногда — нет. Все это зависит от настроек QuarkXPress. | Применять игатуры имеет смысл в том случае, когда символы расположены слишком близко, поскольку при этом определенные их части перекрываются. Однако, если расстояние между символами немного увеличить, они пересекаться уже не будут. В подобной ситуации объединять символы не имеет смысла.
QuarkXPress автоматически определяет, какие последовательности символов и когда необходимо|преобразовывать в лигатуры, поэтому особо беспокоиться не следует. На самом деле QuarkXPress оказывается настолько "сообразительной" программой, что, даже если вы введете последовательность I ft в диалоговом окне Find/Change (Найти и заменить) как два отдельных символа, QuarkXPress все j равно преобразует их в лигатуру.
Если вам приходится работать с QuarkXPress на обеих платформах, то, чтобы избежать недоразумений с коллегами, просто откажитесь от использования лигатур.
На Рисунок 7.3 представлено несколько примеров лигатур. Когда применяются другие шрифты, возможно использование и других лигатур, однако QuarkXPress для Macintosh автоматически поддерживает только эти четыре варианта. Чтобы использовать другие лигатуры (при условии их поддержки со стороны шрифтов), вам придется применять специальные комбинации клавиш вручную. Некоторые комбинации клавиш для ввода лигатур представлены в табл. 7.3.
На экране появится диалоговое окно Preferences (Установки). 2. Для настройки параметров лигатур перейдите на вкладку Character (Символ).
Вкладка Character (Символ) диалогового окна Preferences (Установки) представлена на Рисунок 7.4.
Пробелы
Пробел — это один из тех символов, которые вы наверняка воспринимаете, как должное. Однако профессиональные дизайнеры и верстальщики хорошо знают, что на самом деле существует несколько типов пробелов. Как и тире, различные пробелы необходимы для того, чтобы обеспечить позиционирование текста. Все, что вам необходимо знать, так это то, что существует несколько типов пробелов фиксированной длины, которые оказываются очень удобными, например, при необходимости выровнять числа в таблице. Предположим, длина широкого пробела соответствует ширине цифр (а такж.е ширине строчной буквы и). Длина пунктуационного пробела (так называемого узкого пробела) будет соответствовать ширине запятой или точки.
Разница между разными типами пробелов оказывается очень удобной. При работе с некоторыми популярными шрифтами (например, New Century Schoolbook) широкие пробелы используются в качестве пунктуационных. В декоративных шрифтах ширина цифр и знаков пунктуации не соответствует фиксированной длине каких-либо пробелов. При использовании подобных шрифтов для выравнивания чисел 10 000 и 50,12 по десятичной запятой относительно левого поля следует добавить три пунктуационных пробела перед числом 50,12.
Кроме того, если необходимо, можно определить так называемый гибкий пробел.
1. Выберите команду Edit«=> Preferences (Правка^Установки) (QuarkXPress1^ Preferences).
Также можно нажать комбинацию клавиш (+Y>) На экране будет отображено диалоговое окно Preferences (Установки).
2. Перейдите на вкладку Character (Символ) диалогового окна Preferences (Установки).
3. Введите необходимое значение в текстовом поле Flex Space Width (Ширина гибкого пробела).
Чтобы получить узкий (пунктуационный) пробел, введите значение 50%; чтобы получить широкий пробел, введите значение 200%. Вы сможете получить собственный вариант пробела, если введете любое значение в диапазоне от 1 до 400%.
Использовать фиксированные пробелы при выравнивании по правому краю нельзя. Для выравнивания чисел 10 000 и 50,12 по правому полю у вас может возникнуть желание ввести один пунктуационный и два длинных пробела после числа 10 000. Однако этот прием не сработает. QuarkXPress игнорирует пробелы, указанные после текста, при выравнивании по правому краю (однако программа учитывает их при выравнивании по центру). Если необходимо корректное выравнивание по правому краю, вам не обойтись без использования табуляции, о чем речь пойдет в главе 8.
Работа со специальными символами
Количество доступных специальных символов довольно велико. В каждом обычном шрифте содержится не менее 100 специальных символов, а ведь еще существуют и специальные шрифты, которые располагают только символами. Некоторые пользователи постоянно обращаются к специальным символам при работе, в то время как другие их просто игнорируют. Будете ли вы использовать специальные символы, прежде всего, зависит от того, с каким текстом вам приходится работать. В табл. 7.6 представлены комбинации клавиш, соответствующие специальным символам, доступным в стандартных шрифтах Macintosh и Windows. Если вы работаете со специальными шрифтами символов, воспользуйтесь помощью документации или специальной программой (например, Key Caps или PopChar X для платформы Macintosh или Character Map (Таблица символов) для платформы Windows).
Символ
Macintosh
Windows
Стандартные
Знак авторского права (©)
или или
Зарегистрированная торговая марка (®)
или
Торговая марка (™)
или
Абзац (11)
или . или
Параграф (§)
или
Кинжал (|)
или
Двойной кинжал (?)
Валюта
Цент(0)
Евро ( €)
Фунт стерлингов (?)
Йена (?)
<аг!+А11+дефис> или
Пунктуация
Обычный маркер (•)
или
Тонкий маркер (¦)
He поддерживается
Многоточие (...)
Единицы измерения
Фут Г)
<
Специальные знаки пунктуации
Помимо уже рассмотренных нами кавычек и тире, в публикациях можно использовать специальные знаки пунктуации. Например, программа QuarkXPress автоматически не заменяет три введенные точки на троеточие. Об использовании подобных знаков пунктуации мы поговорим в следующих разделах. Комбинации клавиш для вставки наиболее широко используемых специальных знаков пунктуации представлены в табл. 7.5.
Таблица 7.5. Комбинации клавиш для специальных знаков пунктуации
Символ
Macintosh
Windows
Многоточие (...)
Обычный маркер (•)
Неразрывный дефис
<&+=>
Возможный дефис
- (неразрывное короткое тире)
или
Короткий пробел
<ОрИоп+пробел>
Неразрывный короткий пробел
Пунктуационный пробел
Неразрывный пунктуационный пробел
Типографские символы
Мы уверены, что при подготовке публикаций, а также текста для них просто необходимо использовать типографские кавычки и тире необходимого типа. Дело в том, что их использование является одним из признаков высокого профессионализма автора. А поскольку применять эти символы совсем не сложно, у вас нет ни малейшего повода отказываться от них. Наиболее часто используемые типографские символы представлены в табл. 7.1. Таблица 7.1. Типографские и печатные символы
Символ
Типографский символ
Печатный символ (печатная машинка)
Длинное тире
—
-- (два дефиса)
Короткое тире
-
- (один дефис)
Апостроф
`
`
Простые кавычки
'
'
Двойные кавычки
"
"
Вкладка Character диалогового окна Preferences
Когда вы используете коды из табл. 7.3, то вводите лигатуры вручную; если же лигатуры автоматически создает QuarkXPress, программа запоминает реальные символы в макете, хотя и заменяет их лигатурами при отображении на экране или при печати. Обратите внимание, что символы лигатур в диалоговом окне Find/Change (Найти и заменить) могут отображаться в виде квадратиковГОднако переживать не стоит: программа все равно найдет необходимый символ. Также ввод лигатур вручную (а не посредством соответствующей функции программы) приведет к тому, что встроенное средство проверки орфографии обозначит их как ошибки. Поэтому старайтесь по возможности отдавать предпочтение автоматической функции QuarkXPress.
Издательская система QuarkXPress
Диалоговое окно Convert Text to
QuarkXPress автоматически определяет количество строк и столбцов, необходимое для создания таблицы из выделенного текста. Однако это количество можно увеличить и создать ячейки для последующего заполнения, введя различные значения в поля Rows (Строки) и Columns (Столбцы). Также можно сместить данные в правую сторону или вниз таблицы, добавив несколько пустых ячеек в середине таблицы.
Если по какой-то причине выделенный текст располагается не в той очередности, в котором должны размещаться данные в таблице, то порядок заполнения таблицы можно изменить. Например, если данные приведены в восходящем порядке слева направо (скажем, от дешевых товаров к дорогим), но в таблице они должны стоять в обратном порядке (например, от дорогих к дешевым), воспользуйтесь параметром Cell Fill Order (Порядок заполнения) и измените настройки в нем с Left to Right (Слева направо), Top Down (Сверху вниз) на Right to Left (Справа налево), Тор Down (Сверху вниз). Параметры не только говорят сами за себя, но еще и сопровождаются стрелками, которые показывают направления заполнения текстом.
Вам также предоставляется возможность преобразовать таблицу QuarkXPress в текст. Для этого выберите команду ItemoTable^Convert Table" to Text (Элемент^Преобразовать таблицу в текст). При этом откроется диалоговое окно Convert Table to Text (Преобразование таблицы в текст). Укажите параметры экспорта строк и столбцов (разделение с помощью табуляций, запятых и т д), порядок экспорта данных. Затем удалите исходную таблицу. Вот и все!
Диалоговое окно Edit Hyphenation & Justification
Сравните значения, представленные на Рисунок 8.14, со значениями, указанными для вашей копии QuarkXPress. Приведенные в книге значения отличаются от ваших по той причине, что мы внесли изменения в набор параметров Standard (Обычный) нашей копии QuarkXPress с целью обеспечить работу с макетами, в которых текст располагается в несколько колонок (газеты, журналы и т.д.). Все параметры, которые можно задать для наборов переносов H&J, описаны ниже.
Name (Имя). Если вы щелкнули на кнопке New (Создать), в этом текстовом поле следует указать название нового набора H&J. Если же вы щелкнули на кнопке Edit (Изменить) при работе с набором параметров Standard (Обычный), изменить название набора вам не удастся.
Auto Hyphenation (Автоматические переносы). Когда этот флажок установлен, переносы автоматически применяются при использовании любых таблиц стилей, для которых определены наборы H&J. В противном случае переносы не применяются.
Smallest Word (Минимальна длина слова). Этот параметр задает, насколько длинным должно быть слово, чтобы QuarkXPress перенесла его. По умолчанию указано 6 букв, но 5 тоже часто приемлемо. Заданное по умолчанию значение 6 оказывается достаточно удобным, поскольку несколько слов, содержащих от 4 до 6 символов, не помещается в строке или же выглядит намного лучше, если располагается в двух строках (поэтому изменять это значение без надобности не следует). В качестве исключения можно привести использование широких колонок, где следует указать, например, значение 8.
Minimum Before (Минимум до). Данный параметр определяет, сколько букв размещается до символа переноса в слове. Стандартное значение (3) является типичным ограничением в типографии, но иногда подходит и 2.
Minimum After (Минимум после). С помощью этого параметра указывается количество символов, которые следуют после переноса. Значение в два символа, заданное по умолчанию, обычно используется в газетных колонках и в словах с окончаниями.
Hyphens In A Row (Переносов строк). По умолчанию в этом текстовом поле указано значение Unlimited (Неограниченное). Даже с неограниченными переносами вы получите небольшое количество строк, которые оканчиваются переносами, требующими редактирования вручную. Текст неудобно читать, если в нем слишком много переносов: из-за повторяющихся переносов глаз сбивается с текущей строки и теряет се. Этого можно избежать, указав количество последовательных переносов в поле Hyphens In A Row (Переносов строк). Чем больше переносов разрешено делать, тем меньше QuarkXPress образует в строках некрасивых пробелов (в выровненном по обоим краям тексте) или неопрятных обрывов строк (в выровненном по одному краю тексте). Подходящим количеством стоящих подряд переносов, которое указывается в поле Hyphens In A Row (Переносов строк), считается 3, хотя значения 2 и 4 также приводят к неплохим результатам. Чем меньше указанное значение, тем больше вероятность того, что у QuarkXPress возникнут сложности с размещением текста в строке. Строка, в которой необходимо использование переноса, не может содержать переносов только по той причине, что она расположена после разрешенного количества строк с переносами. (Например, если в поле Hyphens In A Row (Переносов строк) указано значение 2, а в текущем абзаце уже присутствуют две строки с переносом, то независимо от того, требуется ли перенести третью строку в абзаце, ее перенос оказывается невозможным.)
Если вы столкнулись с подобной ситуацией, не стоит отчаиваться или же сразу изменять набор H&J. Просто введите дефис, а затем — пробел. Если вы попробуете ввести мягкий перенос ( или <§€+->), чтобы создать разрыв в третьей строке, QuarkXPress не добавит перенос, поскольку мягкие переносы подчиняются значению, указанному в поле Hyphens In A Row (Переносов строк).
Добавьте дефис и пробел только в том случае, если работа над макетом завершена. Если текст макета перераспределился, вы сможете найти последовательность из дефиса и пробела в середине слова в середине строки. Подобным образом можно обойти ограничения наборов H&J, не внося никаких изменений в набор параметров Standard (Обычный). Если у вас возникли сомнения в правильности переноса того или иного слова (а словаря под рукой не оказалось), просто щелкните на этом слове, после чего выберите команду Utilities^Suggested Hyphenation (Утилиты^Рекомендуемые переносы) или нажмите комбинацию клавиш (<
Диалоговое окно Find/Change
Как видите, функция замены в QuarkXPress работает точно так, как и стандартные среде ва поиска и замены в большинстве текстовых процессоров. Поддерживается поиск слов, том числе и с учетом регистра символов, а также специальных символов. Слова и символ для поиска необходимо вводить в текстовом поле Find What (Найти).
Диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить) позволяет указать, должна програмл искать целое слово (например, Quark) как отдельное слово или как часть другого слова, н пример, QuarkXPress. (Если флажок Whole Word (Слово целиком) сброшен, программа б дет находить последовательность символов независимо от ее местоположения (наприме Sam в слове Santa).) Программа также может найти и замить слова независимо от регистр символа, для чего следует установить флажок Ignore Case (Игнорировать регистр). Если у тановить флажок Layout (Макет), то программа будет пррводить поиск во всех статьях мак та. Обратите внимание, что диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить) позволж производить поиск и замену только в текущем макете, а не во всем проекте.
Диалоговое окно Hyphenation Exceptions
Введите в диалоговом окне Hyphenation Exceptions (Исключения в переносах) слово, указав все возможные варианты переноса, после чего щелкните на кнопке Add (Добавить). Чтобы не позволить переносить это слово, введите его без переносов. Для удаления слова выделите его, после чего щелкните на кнопке Delete (Удалить).
Завершив формирование словаря исключений, щелкните на кнопке Save (Сохранить). Щелчок на кнопке Cancel (Отмена) приведет к тому, что все внесенные изменения будут утеряны.
Добавление новых слов во вспомогательный
Не забудьте щелкнуть на кнопке Save (Сохранить), прежде чем выйти из диалогового окна Edit Auxiliary Dictionary (Изменение вспомогательного словаря), иначе внесенные изменения не будут сохранены.
При добавлении слов регистр символов не играет никакой роли. Независимо от того, символы какого регистра вы будете использовать при вводе, QuarkXPress все равно преобразует их к символам нижнего регистра, чтобы избежать появления "ложных" ошибок в том случае, если вы ввели слово с использованием символов верхнего регистра. Возможно, используемый вами текстовый процессор и поддерживает проверку орфографии с учетом регистра, однако QuarkXPress данную функцию не поддерживает. Это еще одна причина, по которой рекомендуется проверять орфографию средствами текстового процессора, перед тем как импортировать текст в QuarkXPress.
Поскольку вспомогательные словари сохраняются в виде обычных файлов, их можно легко передавать по сети, благодаря чему один и тот же словарь будет доступен для нескольких пользователей. Кроме того, можно создать отдельные словари для разных проектов. Однако совместно использовать один словарь пользователям Windows и Macintosh не удается. Форматы словарей для разных платформ не совместимы, а их взаимное преобразование — невозможно.
Постоянное обновление словарей и регулярная проверка правописания — это два ключевых момента, которые позволят избежать ошибок в макете (или, по крайней мере, значительно сократить их количество). Конечно, использования неподходящих слов таким образом избежать не удастся, поэтому окончательный вариант макета все равно должен быть просмотрен человеком. Автоматические средства проверки орфографии позволят вам избежать появления в тексте обычных опечаток, что также немаловажно.
Использование переносов
Правильно заданные параметры расстановки переносов позволяют значительно улучшить внешний вид каждой строки и абзаца в письме, газете или сложном макете. Например, если выровнять текст без использования переносов, то на страницах появятся "дыры". Переносы просто необходимы, если применяется обтекание текстом.
Правильная расстановка переносов для многих людей оказывается гораздо более сложной задачей, чем проверка орфографии. Конечно же, существуют общие правила переносов, однако в каждом языке используется немало исключений, которые известны только профессиональным литературным редакторам.
Как и для проверки, правописания, QuarkXPress предлагает функции автоматической расстановки переносов, а также позволяет настроить параметры их работы.
Использование заполнителей
Заполнители — это последовательности символов, которые используются для заполнения пустого места перед символом табуляции. Иногда в качестве заполнителя определяют точки, например, чтобы разделить элементы оглавления и номера страниц. Благодаря заполнителям читателю намного проще просматривать страницы проекта.
Для указания заполнителей введите 1 -2 символа в текстовом поле Fill Characters (Заполнители) на вкладке Tabs (Табуляции) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца). Пример использования последовательности пробела и точки в качестве заполнителя был представлен на Рисунок 8.4.
Обратите внимание на следующее: на Рисунок 8.4 мы не только оставили диалоговое окно Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) открытым, чтобы вы видели, что именно мы ввели на вкладке Tabs (Табуляции), но и представили пример использования заполнителей в левой части окна макета.
Изменение атрибутов текста
Диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить) предлагает еще одну замечательную функцию. Вы сможете найти и заменить атрибуты текста: начертание, размер шрифта и т.д. Кроме того, можно найти текст, для которого задан определенный стиль абзаца или символа.
Подобные возможности диалогового окна Find/Change (Найти и заменить) применяются, например, если требуется заменить шрифт Helvetica размером 12 пунктов шрифтом Bookman Old Style размером 11,5 пунктов.
Чтобы получить доступ ко всем этим параметрам, сбросьте флажок Ignore Attributes (Игнорировать атрибуты) в нижней части диалогового окна Find/Change (Найти и заменить). В результате в диалоговом окне станет доступным целый ряд параметров замены атрибутов. Пример замены шрифта Helvetica размером 12 пунктов шрифтом Bookman Old Style размером 11,5 пунктов представлен на Рисунок 8.2.
Изменение таблицы
Созданную таблицу можно изменять, корректируя размер строк и столбцов, их количество, применяя цветные фоновые заливки к ячейкам, форматируя сетку и ее границы, объединяя ячейки и т.д. Для выполнения этих действий используются следующие инструменты.
Инструмент Content (Содержимое). Данный инструмент позволяет работать внутри таблицы: выделять ячейки, строки и столбцы, перемещать линии сетки и редактировать содержимое ячеек.
Инструмент Item (Элемент). Этот инструмент дает возможность работать со всей таблицей сразу: перемещать ее, изменять размер и масштаб.
Диалоговое окно Modify (Изменить). В диалоговом окне Modify (Изменить) (команда Item1^ Modify (Элемент1^ Изменить) или комбинация клавиш или <
Как улучшить читабельность текста
Наборы H&J выполняют еще одну функцию — они управляют выравниванием, которое в значительной мере определяет, насколько привлекательно будут выглядеть страницы макета. При работе над макетами этот момент можно легко упустить из виду. Однако вам совершенно не о чем беспокоиться. QuarkXPress предполагает, что вы работаете над макетами, текст в которых располагается в одну колонку (это действительно так при подготовке отчетов или прайс-листов). Однако в макетах, текст в которых располагается в несколько колонок, заданные по умолчанию параметры являются причиной возникновения "дыр" между словами, а также слишком больших интервалов между символами. Поэтому порой бывает сложно определить, относится определенная группа символов к одному слову или к двум.
На вкладке Tabs диалогового окна
По умолчанию табуляции по левому краю следуют с шагом 0,5 дюйма (1,27 см). Если вам необходимо задать другие параметры табуляций для всего макета, выберите команду Edit1^ Style Sheets (Правка1^ Таблицы стилей) (или нажмите комбинацию клавиш ), после чего перейдите на вкладку Tabs (Табуляции). Если потребуется задать другие параметры табуляций для отдельного абзаца, выберите команду Style^Tabs (Стиль^Табуляции) (или нажмите комбинацию клавиш (
Настройка переносов
Как и в орфографические словари, в словари переносов можно вносить изменения.
Можно указать QuarkXPress, как правильно переносить неизвестное программе слово.
Можно изменить стандартный способ переноса для слов, которые переносятся по-разному в зависимости от их использования (например, слово project в роли глагола переносится как project, а в роли существительного — как project). Можно также руководствоваться какими-либо другими соображениями.
Для добавления собственных вариантов переносов воспользуйтесь командой Utilities1 Hyphenation Exceptions (Утилиты^Исключения в переносах). В результате на экране появится диалоговое окно Hyphenation Exceptions (Исключения в переносах) (Рисунок 8.16).
Настройка персональных словарей
Если вы уже поэкспериментировали со средством проверки орфографии в QuarkXPress, то наверняка заметили, что кнопка Add (Добавить) остается затененной. Для чего же она тогда предназначена? Чтобы эта кнопка стала активной, вам необходимо создать вспомогательный словарь — ваш персональный словарь, который будет содержать все используемые вами слова, не вошедшие в основной словарь QuarkXPress.
Если вы запустите вспомогательный словарь, когда откроете макет, QuarkXPress подключит его. В результате всегда после открытия макета в программе вы получаете доступ к этому вспомогательному словарю. (Однако словарь не будет автоматически связан со всеми макетами в проекте. Вам придется делать это вручную для каждого макета.) Если вспомогательный словарь необходимо сделать доступным для всех макетов в проекте, его следует создавать и открывать, когда все проекты закрыты (см. далее).
В предыдущих версиях QuarkXPress с документом можно было связать только один дополнительный словарь. В QuarkXPress 6 вам предоставляется возможность связать с проектом несколько дополнительных словарей. Однако здесь вас подстерегает "ловушка": с каждым макетом в проекте может быть связан только один дополнительный словарь. При добавлении макетов с ними автоматически не сопоставляется ни один дополнительный словарь; подобные действия вам придется выполнять самостоятельно.
Для настройки вспомогательного словаря обратитесь к диалоговому окну Auxiliary Dictionary (Вспомогательный словарь). Для этого выберите команду Utilities^Auxiliary Dictionary (Утилиты^Вспомогательный словарь)— Рисунок 8.11. При этом будут отображены все словари, доступные в текущей папке. Вам предоставляется возможность выделить необходимые словари, переместить их в другие папки, а также создать новые вспомогательные словари (для этого следует щелкнуть на кнопке New (Создать)).
Как видите, мы заранее создали вспомогательный словарь Greek island terms для текущего макета, поэтому его название отображается в поле Current Auxiliary Dictionary (Текущий вспомогательный словарь).
Определение структуры таблицы
Таблица QuarkXPress — это разновидность блока, поэтому она не будет перемещаться вместе с текстом. Если необходимо переместите таблицы вместе с текстом, применяйте те же самые приемы, что и при работе с любым текстовым блоком. Выделите таблицу с помощью инструмента Item (Элемент), вырежьте ее, после чего выберите инструмент Content (Содержимое). Щелкните в том месте, в котором хотите вставить таблицу, после чего вставьте ее.
Основное детали
В этой главе...
> Поиск и замена текста и его атрибутов
> Расстановка табуляции
> Подгонка текста
> Проверка правописания
> Добавление слов в словари правописания и переносов
> Использование переносов
> Что такое кернинг и трекинг
Создание макетов с помощью QuarkXPress — довольно интересное занятие, однако никогда не следует забывать о том, что при подготовке любых публикаций важную роль играют мелкие детали (точное расположение табуляции, использование курсивного начертания и т.д.)- Деталям всегда следует уделять должное внимание. Во многих журналах, книгах и даже на Web-узлах часто можно увидеть противоречия в форматировании. Даже если окончательный вариант макета просматривало несколько человек, мелкие ошибки и недочеты норой остаются.
Универсального средства борьбы с подобными ошибками не существует, однако их количество можно свести к минимуму. Всегда надежным "инструментом" проверки является свежая пара глаз — не автора, не редактора и даже не верстальщика, а человека, который будет видеть макет в первый раз. Только так можно "выловить" неточности в тексте, опечатки и т.д. Итак, это первая линия обороны. Затем следует воспользоваться встроенными средствами программы по проверке правописания. И только потом необходимо обратить внимание на корректное использование расстояний между символами и строками, а также выравнивание, поскольку неудачное использование данных параметров иногда раздражает читателя не меньше, чем опечатки.
Если вы будете следовать всем советам, представленным в настоящей главе, то сможете свести к минимуму (а порой даже совсем исключить) неточности и ошибки в макете. Мы расскажем вам о том, как создавать таблицы, которые подходят для представления структурированной информации (благодаря чему аудитории будет проще понять идею, которую вы пытаетесь донести).
Отмена и повторное выполнение действий
В QuarkXPress 6, наконец, появилась так долго всеми ожидаемая возможность отмены и повторного применения нескольких операций. Последовательно выбирая команду Edit^Undo (Правка^Отменить) (или нажимая комбинацию клавиш , < +Z>), вы сможете отменять команды, которые применяли до этого. Подобно этому, последовательно выбирая команду Edit^Redo (Правка^Повторить) (или нажимая комбинацию клавиш , +Z>), вы сможете повторно применять последнюю операцию.
Кроме команд меню и комбинаций клавиш, в нижней части окна проекта (см. Рисунок 2.2 и 2.3) находятся специальные значки, которые позволяют отменять или повторно применять команды. При этом следует помнить, что все команды отменяются по одной в порядке, обратном порядку их применения (например, вы не сможете сразу удалить команду, которую применили за четыре шага до последней).
И наконец, QuarkXPress позволяет задавать для команды Redo (Повторить) другую комбинацию клавиш в диалоговом окне Preferences (Установки) (команда Edit^Preferences (QuarkXPress^Preferences), а также комбинация клавиш (+Y>)). При этом доступны следующие варианты><Сtrl+У> (< +Y>), (< +Z>) или стандартная комбинация клавиш (+Z>). Кроме того, вы можете указать количество команд, выполнение которых можно отменить, — вплоть до 30.
Параметры выравнивания используемые авторами книги
При использовании параметров, представленных на Рисунок 8.17, символы в словах располагаются ближе друг к другу, благодаря чему количество возможных "дыр" между словами сводится к минимуму. Можете немного поэкспериментировать, однако, прежде советуем ознакомиться со следующими сведениями, чтобы понять, для чет предназначен тот или иной параметр.
Все настройки выравнивания задаются в группе параметров Justification Method (Метод выравнивания) диалогового окна Edit Hyphenation & Justification (Изменение переносов и выравнивания). В верхней части этой группы параметров представлены шесть параметров, с помощью которых задастся расстояние между отдельными символами и словами. Параметры, указанные в первой строке (Space (Пробел)), определяют расстояние между словами. Параметры, указанные во второй строке (Char (Символ)), определяют расстояние между символами. Как правило, требуется обеспечить гораздо меньшее расстояние между символами в слове, чем между отдельными словами. Параметров, указанных в трех столбцах, оказывается вполне достаточно для того, чтобы программа QuarkXPress корректно расположила символы и слова на страницах макета.
Параметры, указанные во всех трех столбцах, используются по-разному в зависимости от способа выравнивания текста. Если текст выровнен по левому краю, по правому краю или по центру, QuarkXPress всегда применяет значения, указанные в столбце Opt. (Оптимальное). Если текст выровнен по ширине или с выключкой, программа предпринимает попытки придерживаться значений, указанных в столбце Opt. (Оптимальное); если программе не удается этого достичь, она использует значения в диапазоне от Min. (Минимальное) до Мах. (Максимальное). Если и это не удается, программа использует те значения, которые превышают значения, указанные в столбце Мах. (Максимальное). Однако QuarkXPress никогда не применяет значения, меньшие, чем значения, указанные в столбце Min. (Минимальное).
Как правило, наилучших результатов можно достичь, указав в поле Opt. (Оптимальное) значение 100% для слов и 0% для символов. Данные значения позволяют QuarkXPress использовать соответствующие параметры, заданные в спецификациях шрифтов. (Дизайнеры шрифтов, как правило, задают наиболее оптимальные значения для конкретного шрифта.)
В столбце Min. (Минимальное) мы, как правило, задаем значение 85% и -3% для символов. Благодаря этому удается избежать слишком плотного расположения слов и символов, к тому же расстояние между словами оказывается достаточно близким к оптимальному. При указании значений в столбце Мах. (Максимальное) мы допускаем большую разницу со значениями в столбце Opt. (Оптимальное), чем со значениями, указанными в столбце Min. (Минимальное), поскольку человеческий глаз намного лучше воспринимает чуть большее расстояние, чем слишком малое.
Подгонка текста
Смысл термина подгонка текста можно воспринимать буквально: это процесс вставки текста в макет с изменением ширины пробелов. Если оригинальный, неизмененный текст подошел к макету с первого раза, считайте, что вам повезло, потому что такое случается довольно редко.
Помимо настройки внешнего вида страниц, подгонка текста может иметь практическое значение. В журналах и газетах количество страниц задается заранее, поэтому параметр добавления и удаления страниц для подгонки недостающего или лишнего текста не понадобится.
Иногда требуется выполнить несколько действий, часто последовательных, чтобы подогнать текст в выбранной области. Поскольку, как правило, текста больше, чем может поместиться, то цель — уменьшить его объем. Однако такие же действия можно предпринять, чтобы, наоборот, увеличить его объем.
Нехватка места для размещения текста — достаточно распространенная проблема. Заметьте, что приведенные ниже советы даны в порядке предпочтения, поэтому используйте их лишь в том случае, если предыдущие несколько не привели к желаемому результату.
Отредактируйте текст. Лишние строки можно удалить, но следите за строками в конце абзацев, в которых всего несколько символов. Удаление символов в любом месте абзаца может привести к удалению отдельных строк, таким образом уменьшив область страницы, которая необходима для вставки уменьшенного до минимума текста.
Измените интервалы в тексте. В результате такой процедуры текст займет меньше места, исчезнут короткие строки.
Уплотните текст. Текст можно сжать на половину или четверть пункта. Такое изменение настолько мало, что рядовой читатель его не заметит, но оно сохранит несколько строк в каждой колонке.
Уменьшите размер шрифта на полпункта. Такое уменьшение сохраняет больше места, чем может показаться, поскольку оно позволяет расположить несколько дополнительных строк на странице и немного больше текста в каждой строке. Измените размер шрифта в таблице стилей или в выделенном тексте и воспользуйтесь элементами управления размером шрифта на палитре Measurements (Измерения).
Уменьшите масштаб по горизонтали. Сделайте его немного меньше (примерно 85%), чтобы сжать текст во всех строках. Необходимое значение следует ввести в текстовое поле Horizontal Scale (Масштаб по горизонтали).
Измените размер колонки. Для этого задайте более узкое расстояние (отступ) между столбцами или более широкие границы.
Преобразование текста в таблицу и наоборот
Создавать таблицу с нуля имеет смысл в том случае, если это новый элемент в макете. Однако как быть, если таблица уже существует — в текстовом документе или старом макете QuarkXPress в виде текста, разделенного табуляциями? В данном случае QuarkXPress предоставляет возможность вставить подобный текст в текстовый блок, после чего преобразовать его в таблицу.
При преобразовании выделенного текста в таблицу происходит следующее.
По умолчанию символы табуляции в тексте указывают на новые ячейки, а знаки конца абзаца — на новые строки. После преобразования символы табуляции и знаки конца абзаца удаляются. (Можно дополнительно настроить символы, используемые для разделения данных в процессе преобразования).
Все атрибуты символов, в том числе таблицы стилей символов, сохраняются.
Атрибуты абзацев сохраняются, кроме тех, которые указаны на вкладках Tabs (Табуляции) и Rules (Линии) диалогового окна Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца) (чтобы отобразить это окно, воспользуйтесь командой Style^Formats (Стиль"=>Форматы) или нажмите комбинацию клавиш (
При проверке одного слова на экране
Между диалоговыми окнами, представленными на Рисунок 8.10 и Рисунок 8.11, существует несколько отличий.
В диалоговом окне Check Selection (Проверка выделенного фрагмента) нельзя перейти к следующему подозрительному слову, щелкнув на кнопке Skip (Пропустить) (это не имеет смысла при проверке одного слова), в отличие от диалоговых окон , Check Document (Проверка документа) и Check Story (Проверка статьи).
Диалоговое окно Check Selection (Проверка выделенного фрагмента) автоматически предлагает возможные варианты замены подозрительного слова. В других диалоговых окнах для этого необходимо щелкнуть на кнопке Look Up (Найти). Если один из вариантов замены окажется подходящим, щелкните на нем, после чего щелкните на кнопке Replace (Заменить); кроме того, можно просто дважды щелкнуть на выбранном варианте.
В диалоговом окне Check Selection (Проверка выделенного фрагмента) находится кнопка Add (Добавить), щелчок на которой позволяет добавлять слова во вспомогательный словарь.
В диалоговых окнах для проверки правописания следует выбрать необходимое слово, после чего щелкнуть на кнопке Replace (Заменить), чтобы указать QuarkXPress на необходимость замены. Если какое-то слово встречается в макете несколько раз, QuarkXPress определит количество повторений, а затем заменит все экземпляры слова после щелчка на кнопке Replace (Заменить).
Для проверки правописания выделенного фрагмента текста также можно воспользоваться командой Utilities^Check Spelling^Sekection (Утилиты^Проверка орфографии^Выделенный фрагмент).
Применение цвета к ячейкам и таблицам
QuarkXPress 6 предоставляет возможность добавлять цвет к отдельным ячейкам, ко всей таблице в целом, а также к направляющим, которые разделяют таблицу на ячейки. Чтобы применить цвет к ячейке таблицы, выделите эту ячейку с помощью инструмента Content (Содержимое), после чего выберите команду IterTT^Modify (Элемент^Изменить). В группе параметров Cell (Ячейка) укажите необходимый цвет ячейки, затем щелкните на кнопке ОК.
Подобные действия необходимо выполнить и для изменения цвета направляющих. При активном инструменте Content (Содержимое) щелкните на направляющей при нажатой клавише для ее выделения, после чего выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить). В группе параметров Line (Линия) выберите необходимый цвет линии, затем щелкните на кнопке ОК.
По умолчанию ддя рамки таблицы задан черный цвет. Для изменения этого цвета выделите таблицу с помощью инструмента Item (Элемент), после чего выберите команду Item1^Modify (Элемент^Изменить). В группе параметров Frame (Рамка) выберите необходимый цвет рамки, затем щелкните на кнопке ОК.
Проверка правописания
Многие пользователи не любят проверять правописание; именно по этой причине текстовые процессоры и настольные издательские системы поставляются вместе со средствами проверки правописания. Однако здесь вас может подстерегать ловушка. Средства проверки правописания используют ограниченный набор слов. Конечно, в словарях некоторых средств проверки правописания содержится более 500 000 слов (в словаре QuarkXPress насчитывается "всего" 120 000 слов). Однако специальные термины (такие, как G4, а также имена людей) редко содержатся в подобных словарях, поэтому полная автоматизация процесса проверки правописания является невозможной. Как это ни печально, но вам придется обращаться к дополнительным словарям.
Если вас не устраивает словарь в QuarkXPress, рассчитанный на 120 000 слов (и для этого есть достаточно причин), можно добавить слова во вспомогательный словарь. Это может быть, например, техническая лексика, характерная для вашей сферы деятельности, или часто используемые термины, принятые в вашей компании, имена собственные и т.д.
Вспомогательные словари обладают одним очень хорошим свойством: их можно сохранять в отдельных файлах. Это означает следующее: чтобы получить доступ ко вспомогательному словарю из документа, он не обязательно должен находиться в том же файле, что и основной. Можно создавать сколько угодно вспомогательных словарей, использовать словари в нескольких документах и создавать копии словарей, чтобы распространять их между другими пользователями. Однако в проекте в определенный момент времени можно использовать только один вспомогательный словарь.
Процесс проверки правописания полностью автоматизировать нельзя, но мы рекомендуем использовать соответствующие функции. Например, можно проверить правописание в текстовом документе еще в текстовом процессоре, прежде чем импортировать текст в QuarkXPress. Завершив работу над макетом в QuarkXPress, вам следует еще раз проверить правописание, прежде чем отправлять макет на печать. Вы будете удивлены тем, как много изменений и добавлений будет сделано, перед тем как вы получите окончательную версию.
Чтобы воспользоваться проверкой орфографии, выберите команду Utilities1^Check Spelling (Утилиты^Проверка орфографии). Если выбрать эту команду, появится подменю, показанное на Рисунок 8.8, в котором предлагаются следующие средства проверки орфографии: Word (Слово), Story (Статья) и Layout (Макет). Вы также можете быстро вызвать одну из этих команд с помощью соответствующей комбинации клавиш: или <
QuarkXPress автоматически отображает статистические сведения
Щелкните на кнопке ОК, чтобы отобразить диалоговое окно Check Document (Проверка документа) — Рисунок 8.10.
QuarkXPress отображает в этом
Для проверки правописания одного слова выделите его, после чего нажмите комбинацию клавиш или <
Расширенный вариант диалогового окна Find/Change
Вам предоставляется возможность указать определенные текст, начертание и стиль для поиска и замены с помощью флажков Text (Текст), Style Sheet (Таблица стилей), Font (Шрифт), Size (Размер) и Type Style (Стиль текста) в группах параметров Find What (Найти) и Change To (Заменить на).
После установки флажка Type Style (Стиль текста) будут доступны некоторые дополнительные параметры.
Щелкните на значке атрибута один раз, чтобы затенить его, а значит, заставить программу игнорировать соответствующий атрибут. Например, если программа QuarkXPress нашла текст с курсивным начертанием, то оставит его начертание без изменений.
Щелкните на значке атрибута еще раз, чтобы активизировать его. В результате программа будет либо учтет этот атрибут при поиске (если он активизирован в группе параметров Find What (Найти)), либо применит его к найденному тексту (если этот атрибут активизирован в группе параметров Change To (Заменить на)).
Щелкните на значке атрибута еще раз, чтобы отключить его. Это означает, что вам не нужно использовать этот атрибут при поиске (группа параметров Find What (Найти)) или замене (группа параметров Change To (Заменить на)).
Расстановка позиций табуляции
Табуляции наиболее часто применяются при выравнивании текста r виде колонок, при создании списков и т.д. В QuarkXPress предлагается шесть различных типов табуляции: Left (По левому краю), Center (По центру), Right (По правому краю), Decimal (По десятичной точке), Comma (По запятой) и Align On (По символу). Использовать табуляцию порой достаточно сложно, поэтому вам обязательно придется немного попрактиковаться.
Если вы когда-либо работали с печатной машинкой, то наверняка использовали табуляцию, правда только по левому краю. QuarkXPress же предлагает намного более широкие возможности благодаря диалоговому окну Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца), доступ к которому осуществляется с помощью команды Style^Tabs (Стиль^Табуляции) (или комбина-- ции клавиш (
Создание и подключение вспомогательных
В версии QuarkXPress для Windows диалоговое окно Auxiliary Dictionary (Вспомогательный словарь) выглядит несколько не так, как на платформе Macintosh, поскольку оно соответствует стандартам для диалоговых окон открытия и сохранения документов. Однако нем доступны те же самые средства и кнопка. Кроме того, вам следует знать еще один нюанс, связанный со вспомогательными словарями для версии QuarkXPress для Windows: хотя для основного словаря задано расширение . dct (XPress Dictionary. dct), для вспомогательных словарей задается расширение . qdt (например, Computer. qdt).
После создания вспомогательного словаря вам необходимо добавить в него слова. Причем необязательно выполнять это сразу после создания словаря, вы можете внести их и во время работы. Проверяя орфографию, щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить сомнительное слово в открытый вспомогательный словарь. Кроме того, вы можете воспользоваться специальным диалоговым окном. Чтобы его отобразить, выберите команду Utilities^Edit Auxiliary (Утилиты1^ Изменить вспомогательный словарь). Диалоговое окно Edit Auxiliary Dictionary (Изменение вспомогательного словаря) представлено на Рисунок 8.13. Это же диалоговое окно можно использовать и для удаления неправильных слов (некоторые пользователи спешат и слишком быстро щелкают на кнопке Add (Добавить)).
Создание наборов переносов
Любой специалист по допечатной подготовке скажет вам, что такое набор переносов и выравнивания H&J. Это спецификации, определяющие правила переноса слов и их размещения в строках. Все эти функции будут рассмотрены в настоящей главе.
Чтобы настроить параметры переносов, выберите команду EditOH&J (Правка^Наборы H&J) или нажмите комбинацию клавиш ()— так вы сможете отобразить диалоговое окно Edit Hyphenation & Justification (Изменение переносов и выравнивания). При первом отображении этого диалогового окна вы увидите только один список: Standard (Обычный). Внесите в него изменения, чтобы задать правила переносов, которые будут использоваться по умолчанию при работе с вашими макетами. Внеся необходимые изменения в набор параметров Standard (Обычный), можно создать другие наборы H&J, используемые в тех или иных.условиях. Например, вы вправе создать специальный набор параметров, который будет запрещать применение каких-либо переносов.
QuarkXPress работает совершенно по-разному в том случае, если хоть какой-то проект открыт или все проекты закрыты. Если вы создаете или изменяете набор H&J при закрытых проектах, QuarkXPress будет использовать этот набор, работая с любыми будущими проектами, до тех пор, пока вы не внесете последующие изменения. Если же вы создаете или изменяете набор H&J, предварительно открыв какой-то проект, QuarkXPress будет использовать этот набор, работая только с данным проектом. Вы сможете легко определить, с каким набором H&J работаете в настоящий момент, обратив внимание на название диалогового окна. Если оно имеет название Default H&Js (Стандартные наборы H&J), вы изменяете глобальные установки. Если же диалоговое окно называется H&Js for [название проекта] (Наборы H&J для [название проекта]), вы работаете с набором переносов и выравнивания для текущего проекта.
Чтобы внести изменения в существующий набор H&J, сначала выделите его из списка, после чего дважды щелкните на его названии. Для создания нового набора H&J щелкните на кнопке New (Создать). В любом случае на экране появится диалоговое окно Edit Hyphenation & Justification (Изменение переносов и выравнивания— Рисунок 8.14. Текстовые поля, расположенные в левой части диалогового окна, относятся к переносам.
Создание таблиц в QuarkXPress
QuarkXPress предлагает достаточно простой в использовании инструмент для создания таблиц; в шестой версии программы возможности этого инструмента были значительно расширены. Отдельные блоки таблицы (которые называются ячейками) могут содержать не только текст, но и графические изображения; более того, к ним можно применять цвет и даже цветовые переходы.
Если необходимо создать простую таблицу, подумайте об использовании табуляций, а не инструмента QuarkXPress для создания таблиц. Чем проще таблица, тем более обоснованным является использование табуляций, рассмотренных раньше в настоящей главе.
Прежде, чем приступать к созданию таблиц, хорошо обдумайте, какие именно сведения вы планируете в них заносить. Если таблица будет содержать только текст, заранее узнайте, какое он имеет форматирование. Если вы собираетесь вводить текст в таблицу непосредственно в QuarkXPress, начните с создания таблицы. В том случае, если таблица уже существует (например, в документе текстового процессора), вам будет намного проще импортировать текст в текстовый блок, а затем уже преобразовать этот блок в таблицу. Подробные сведения об этом вы найдете в разделе "Преобразование текста в таблицу и наоборот" дальше в настоящей главе.
Также важно понимать, как именно та или иная программа воспринимает таблицы. Например, в QuarkXPress таблица представляет собой набор прямоугольных текстовых блоков, графических блоков и/или блоков без содержимого, объединенных в одно целое (Рисунок 8.5). Каждый такой блок является ячейкой таблицы. В каждой ячейке может присутствовать содержимое, формат которого задается с помощью команд из меню Style (Стиль), а его свойства можно изменить, обратившись к диалоговому окну Modify (Изменить). Полученные таблицы порой выглядят просто восхитительно, однако они не обладают всеми функциональными возможностями электронных таблиц, например таких, которые создаются с помощью Microsoft Excel. (Кроме того, использование математических операций при работе с таблицами QuarkXPress невозможно.)
Создание таблицы в QuarkXPress
Создание таблицы в QuarkXPress подобно созданию других элементов этой программы — графических и текстовых блоков. Вам необходимо выбрать инструмент Table (Таблица), после чего с помощью мыши нарисовать таблицу. В результате на экране будет отображено диалоговое окно Table Properties (Свойства таблицы) (Рисунок 8.6), в котором вам следует указать количество строк и столбцов в таблице, а также какие блоки должны использоваться в таблице: графические или текстовые. Поскольку в настоящей главе мы говорим о тексте, то ограничимся лишь использованием текстовых блоков, однако ни в коем случае не забывайте о том, что QuarkXPress предоставляет возможность размещать в ячейках таблицы графические изображения. Выберите переключатель Text Cells (Текстовые ячейки), после чего щелкните на кнопке ОК. Таблица создана!
Конечно, полученная таблица совершенно пуста. Добавить в нее какой-либо текст не составит особого труда. Таблица напоминает большой текстовый (или графический) блок. Однако на самом деле она представляет собой несколько объединенных текстовых (или графических) блоков. Вы можете ввести в каждую ячейку таблицы необходимый текст. Для этого используются те же самые параметры, что и при работе с текстом в обычном текстовом блоке: междустрочный интервал, символы ударения, цвет и даже наклон текста. После этого перейдите к следующей ячейке таблицы и повторите те же действия. При работе с некоторыми таблицами вам может понадобиться больше времени, чем с другими (это зависит от количества ячеек в них). Однако как бы там ни было, полученные результаты все равно будут восхитительными.
Стандартное расстояние
По умолчанию в диалоговом окне Edit Hyphenation & Justification (Изменение переносов и выравнивания) заданы такие параметры выравнивания, которые соответствуют наиболее распространенным типам макетов. (На самом деле реальные значения параметров зависят от размера шрифта, ширины столбцов и т.д.) Если необходимо, заданные по умолчанию значения параметров можно легко изменить, как показано на Рисунок 8.17.
Связывание ячеек с текстом
QuarkXPress 6 позволяет связывать текстовые ячейки таблицы с другими текстовыми ячейками и даже с текстовыми блоками. Это может потребоваться при обеспечении перехода текста из одной ячейки (блока) в другую ячейку (блок) в процессе его редактирования. Для связывания текстовых ячеек выполните следующие действия.
1. С помощью инструмента Table (Таблица) создайте новую таблицу.
Как только вы отпустите кнопку мыши, на экране появится диалоговое окно Table Properties (Свойства таблицы).
Если необходимо связать текстовые ячейки в существующей таблице, выделите ее, после чего выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить). Затем перейдите на вкладку Table (Таблица).
2. Выберите переключатель Text Cells (Текстовые ячейки), чтобы указать, что в ячейках будет содержаться именно текст, а не графические изображения. Затем установите флажок Link Cells (Связать ячейки).
3. Выберите необходимое направление связывания из раскрывающегося списка Link Order (Порядок связывания).
Например, укажите значение Left to Right, Top Down (Слева направо, сверху вниз), чтобы связывание начиналось с верхней левой ячейки, продолжалось до конца первой строки, а затем осуществлялся переход ко второй строке и т.д. Ячейки таблицы можно связать и вручную. Для этого выберите инструмент Linking (Связать) (он выглядит, как звено цепи), после чего щелкните на первой ячейки, а затем — последовательно на всех ячейках, перетекание текста между которыми вам необходимо обеспечить. Чтобы разорвать связь между ячейками, щелкайте на них инструментом Unlinking (Разъединить).
Трекинг и кернинг
Подождите-подождите, это еще не все! Если необходимо, вы можете игнорировать заданные по умолчанию расстояния между символами и словами для выделенного текста или даже для таблицы стилей. Зачем это может понадобиться? Рассмотрим следующие возможные варианты.
Один фрагмент текста кажется слишком разреженным, а второй — уплотненным. В данном случае необходимо изменить расстояние между символами (т.е. задать другое значение трекинга) для выделенного фрагмента текста.
Стандартные наборы H&J позволяют добиться восхитительных результатов при работе с основным текстом, но не с заголовками. Вместо того, чтобы создавать новый набор H&J, просто измените значение трекинга для таблицы стилей Headlines (Заголовки).
Несколько символов может выглядеть разреженными или, наоборот, уплотненными. В данном случае измените расстояние для конкретной пары символов, воспользовавшись такой функцией QuarkXPress, как кернинг.
Трекинг и кернинг выполняют практически идентичные функции — они позволяют настроить расстояние между символами. Так в чем же состоит отличие? В области действия. Кернинг позволяет задать расстояние всего для нескольких символов, в то время как трекинг — расстояние между всеми выделенными символами. В QuarkXPress для доступа к этим параметрам используется одно и то же меню, поскольку их можно считать разновидностями одной и той же функции. Если курсор располагается между двумя символами, в меню Style (Стиль) вы увидите команду Kern (Кернинг), но если вы выделили несколько символов, то эта команда будет заменена на команду Track (Трекинг). Подобно этому кнопки со стрелками "влево" и "вправо" позволяют изменять кернинг, если курсор располагается между двумя символами, или трекинг, если вы выделили несколько символов.
Если вы выберите команду Style^Kern (Стиль^Кернинг) или Style^Track (Стиль^Трекинг), на экране появится диалоговое окно Character Attributes (Атрибуты символа). В нем можно задать все необходимые параметры кернинга или трекинга. Пример изменения кернинга и трекинга с помощью палитры Measurements (Измерения) представлен на Рисунок 8.18.
Для изменения кернинга и трекинга с помощью палитры Measurements (Измерения) используйте следующие комбинации клавиш; результаты изменений увидите непосредственно после внесения. (В противном случае можно просто открыть диалоговое окно, внести изменения, закрыть диалоговое окно, чтобы оценить полученный результат, затем повторно открыть окно для дальнейшего подбора параметров и т.д.). Нажмите комбинацию клавиш (
Удаление лишних символов абзаца
Пользователям QuarkXPress редко приходится получать текстовые файлы, в которых находится много лишних символов абзаца между отдельными абзацами текста. Однако если вам все-таки пришлось столкнуться с подобным файлом, средство Find/Change (Найти и заменить) программы QuarkXPress позволяет легко избавиться от таких абзаца (которые иногда называют жесткими возвратами).
Введите два последовательных символа возврата \р\р в текстовое поле Find What (Найти), после чего введите один символ возврата \р в текстовое поле Change To (Заменить на). Диалоговое окно Find/Change (Найти и заменить), в котором появились все необходимые сведения, представлено на Рисунок 8.3. (Если текстовый файл содержит много последовательных символов возврата, вам может понадобиться выполнить эти действия несколько раз.)
Удаление жестких возвратов из текстового файла
А как быть в том случае, если символы абзаца расположены не только между абзацами, но и после каждой строки? Если просто удалить все символы абзаца с помощью средства Find/Change (Найти и заменить), выполнив описанные выше действия (только в данном случае введите один символ возврата \р\р в текстовое поле Find What (Найти) и ничего не вводите в текстовое поле Change To (Заменить на)), то в результате удалите совершенно все символы абзаца в тексте, что явно вам не нужно. Поэтому вместо этого выполните следующие действия.
1. Выполните поиск двух последовательных символов возврата \р\р, после чего замените их последовательностью символов, которые гарантированно не используются в макете, например # \ #.
2. Теперь выполните поиск всех символов возврата, ничего не указывая в качестве замены. Для этого вам следует ввести один символ возврата \р\р в текстовое поле Find What (Найти), и ничего не вводить в текстовое поле Change To (Заменить на).
После удаления жестких возвратов следует восстановить символы абзаца. Введите последовательность #! # в текстовое поле Find What (Найти),а затем — один символ возврата \р в текстовое поле Change To (Заменить на).
Указание собственных табуляций
Отобразив диалоговое окно Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца), переходите к указанию положения табуляций.
1. Щелкните на одном из шести значков табуляции, чтобы задать ее тип: Left (По левому краю), Center (По центру), Right (По правому краю), Decimal (По десятичной запятой), Comma (По запятой) или Align On (По символу).
2. В поле Position (Положение) введите значение позиции табуляции; кроме того, можно просто щелкнуть мышью в выбранном месте табуляции.
Табуляции для выделенного или нескольких абзацев можно задать, воспользовавшись командой Styled Formats (Стиль^Форматы) (или комбинацией клавиш (
Управление строками и столбцами
Каждый раз, изменяя данные в таблице или изменяя ее дизайн, можно изменить, соответ- ( ственно, строки и столбцы добавить и удалить их, изменить размер.
Чтобы изменить размер строки или столбца, выберите инструмент Content (Содержимое) и подведите указатель мыши к линии сетки. Затем потащите линию сетки вверх или вниз. При перемещении линии сетки размер строк и столбцов изменяется соответствующим образом.
В правом примере слова с прописными
Завершив создание или изменение набора H&J, щелкните на кнопке ОК (или на кнопке Cancel (Отмена), если вы решили отказаться от внесения изменений). QuarkXPress отобразит диалоговое окно H&Js (Наборы H&J), с помощью которого вы сможете создать или изменить другие наборы H&J.
Примечание', обязательно щелкните на кнопке Save (Сохранить), после того как завершите внесение изменений. Если вы щелкнете на кнопке Cancel (Отмена), все внесенные изменения будут утеряны.
Созданные наборы H&J можно импортировать в текущий проект QuarkXPress, выполнив следующие действия. Щелкните на кнопке Append (Присоединить) (на самом деле ее стоило бы назвать Import (Импортировать), поскольку она позволяет именно импортировать набор переносов, а не добавлять новые параметры к уже существующему набору). Затем выберите необходимый проект.
В текущий проект будут импортированы все наборы переносов из выбранного проекта, однако с одним исключением: если в обоих проектах используются наборы H&J с одинаковым названием, соответствующие наборы в текущем проекте заменены не будут. Предположим, что в текущем проекте используются наборы H&J Standard (Обычный) и No Hyphen (Без переносов), в то время как в другом — Standard (Обычный) и Masthead (Броские заголовки). При импорте наборов H&J из второго проекта набор Masthead (Броские заголовки) импортируется, а набор Standard (Обычный) — нет, значит, одноименный набор в текущем проекте изменен не будет.
Если необходимо скопировать наборы H&J из другого проекта и задать их как наборы по умолчанию для всех последующих проектов, перед импортом наборов H&J обязательно закройте все проекты QuarkXPress. Благодаря этому у вас появляется возможность легко скопировать на ваш компьютер все выбранные наборы из проекта, подготовленного клиентом.
Настроив необходимые наборы H&J (а в проектах часто используется несколько таких наборов одновременно, например, Standard (Обычный) и No Hyphen (Без переносов), измените таблицы стилей таким образом, чтобы для каждой из них был задан определенный набор H&J. Например, в заголовках переносы не используются, а в подписях, врезках и т.д. — как правило, применяются» Набор H&J можно применить к выделенному абзацу (или нескольким абзацам), воспользовавшись диалоговым окном Paragraph Attributes (Атрибуты абзаца), для отображения которого необходимо выполнить команду Styled Formats (Стиль^Форматы) или обратиться к комбинации клавиш (
Замена и исправление текста
Процесс редактирования состоит из нескольких этапов. Вначале вы должны найти определенные слове и даже фразы и заменить их другими. В некоторых ситуациях вам придется выполнить всего одну замену, в то время как в других" ситуациях— произвести существенную замену по всему макету.
Предположим, что вы работаете над проектом, в котором описываются туристические поездки на острова Греции. Вы решаете заменить все экземпляры слова Naxos (Наксос) на Santonni (Санторини). Воспользуйтесь встроенной фикцией замены программы QuarkXPress. Для отображения диалогового окна Find/Change (Найти и заменить) необходимо выполнить команду Edit1^ Find/Change (Правка^Найти и заменить) или комбинацией клавиш (<
Запуск средства проверки правописания
Для проверки правописания целого макета или текущей статьи активизируется диалоговое окно Word Count (Подсчет слов), представленное на Рисунок 8.9.
Значения кернинга и трекинга можно
Значения кернинга и трекинга, используемые QuarkXPress, задаются не в процентом выражении, как значения параметров наборов H&J. Они равны части от ширины широкого пробела. Минимальное значение составляет 0,005 от значения широкого пробела. Длина широкого пробела совпадает с размером соответствующего шрифта. Например, для шрифта размером 9 пунктов длина широкого пробела составляет те же самые 9 пунктов. Это означает, то единица измерения кернинга и трекинга — 9/200 для шрифта размером 9 пунктов, 8/200 для шрифта размером 8 пунктов и т.д.
Поскольку указанные значения чрезвычайно малы, при использовании палитры Measurements (Измерения) QuarkXPress изменит значения кернинга или трекинга сразу на 10 единиц, если щелкнуть на кнопке со стрелкой "влево" или "вправо". Конечно же, ничто не мешает вам ввести фактическое числовое значение. Положительное значение приводит к увеличению расстояния, а отрицательное — к его уменьшению.
Издательская система QuarkXPress
Добавление цвета
В этой главе...
> Использование цвета при печати
> Система управления цветом в QuarkXPress
> Импорт цветов в QuarkXPress
> Применение цвета к элементам макета
Цвет мы воспринимаем как нечто должное. Как правило, мы не задумываемся над теорией и в физикой цвета. (Настоящие вопросы не будут рассмотрены и в настоящей главе.) В компьютерном мире цвет является правилом, а не исключением. Цветной струйный принтер сегодня можно приобрести меньше, чем за $100. Подобные устройства замечательно подходят для печати любительских фотографий, а также для пробной печати проектов перед их отправкой в сервисное бюро. Можно приобрести и более дорогие цветные принтеры (стоимостью до $5 000, а то и $20 000), в которых используются технологии сублимационной или термоеос-ковоп печати. Подобные устройства, в первую очередь, предназначены для профессионалов, которым необходимо печатать цветопробы перед отправкой таких публикаций, как журналы или каталоги, в типографию. Если вы решили обратиться в небольшую коммерческую типографию, то для печати предварительных вариантов можно использовать и обычный черно-белый лазерный принтер (который, однако, подходит только для печати текста).
В настоящей главе мы поговорим о роли цвета в печати (подробные сведения об использовании цвета в Web-макете представлены в главе 18). Инструменты QuarkXPress для работы с цветом рассчитаны, прежде всего, на профессионалов. (Более детальная информация о профессиональной работе с цветом в QuarkXPress изложена в книге QuarkXPress 6. Библия пользователя, которая написана этими же авторами и выпущена издательством "Диалектика".) Однако ничто не мешает использовать цвет в публикациях и начинающим дизайнерам. В конце концов, кто может запретить вам применять цвет в печатных проектах, если у вас есть недорогой цветной лазерный принтер? Однако вначале следует ознакомиться с основными сведениями о формировании цвета (все может оказаться несколько сложнее, чем вам казалось).
Применение цвета
После создания цветов можно смело приступать к их использованию! Цвета применяют к следующим объектам.
Фон или рамка блока.
Текст, расположенный в текстовом блоке или вдоль контура.
Изображение TIFF в оттенках серого.
Черно-белое изображение в формате TIFF, PICT, BMP или любом другом растровом формате.
Самый простой способ применить цвет— воспользоваться палитрой Colors (Цвета).
В QuarkXPress 6 для Macintosh, чтобы выбрать цвет, используйте образцы (swatch) и "карандаши" (crayon). Доступ к значкам, отображаемым в верхней ти палитры Colors (Цвета), вы также получите, если обратитесь ко вкладке Display (Вид) диалогового окна Preferences (Установки).
В направлении слева направо это значки: Frame (Рамка), Content (Содержимое) и Background (Фон). Щелкните на необходимом значке (например, на значке Content (Содержимое), если требуется изменить цвет текста или изображения в оттенках серого), после чего щелкните на выбранном цвете. Если выделена линия или текстовый контур, внешний вид палитры Colors (Цвета) изменяется, как показано на Рисунок 9.11. Рисунок 9.11. Палитра Colors позволяет изменять цвет выделенных объектов
Когда требуется применить цвет с определенным значением насыщенности, сначала примените цвет, затем введите необходимое значение насыщенности (выраженное в процентах) в текстовое поле, которое располагается в верхнем правом углу палитры Colors (Цвета). При этом выполните следующие действия.
Щелкните на кнопке со стрелкой, расположенной справа от текущего значения (как правило, это 100%), чтобы отобразить список, который содержит все доступные стандартные значения.
Выделите текущее значение и введите новое.
Если щелкнуть на образце цвета в палитре Colors (Цвета) и удерживать нажатой кнопку мыши, то можно применить цвет к рамке или фону блока, однако вам не удастся применить цвет к рисунку. Для этого сначала щелкните на среднем значке, а потом — на названии цвета. Создание переходов Одна из самых удивительных возможностей, которую вам предоставляет палитра Colors (Цвета) — это создание цветовых переходов, т.е. постепенных переходов от одного цвета к другому.
QuarkXPress позволяет создавать переходы нескольких типов, как показано на Рисунок 9.12. Для создания перехода выполните следующие действия.
1. Выделите блок, после чего щелкните на значке Background (Фон) в верхней части палитрыаСо1огв (Цвета).
2. Выберите необходимый тип перехода из распложенного ниже раскрывающегося списка.
Появятся два переключателя: #1 и #2, а также текстовое поле для указания угла перехода.
3. Выберите переключатель #1, затем — необходимый цвет.
4. Выберите переключатель #2, затем — необходимый цвет.
QuarkXPress создаст переход, используя цвета #1 и #2. Рисунок 9.12. Доступные типы переходов
В круговых переходах изменение угла определяет, насколько быстро один цвет переходит в другой. Меньшее значение указывает на то, что область первого цвета меньше области второго цвета.
QuarkXPress 6 можно задавать фоновый переход для целой таблицы. Сначала для фонового цвета таблицы задайте значение None (Нет), а затем разместите таблицу над тем блоком, который содержит переход.
При создании перехода в качестве второго цвета можно выбрать белый. Полученный эффект "растворения" вам особенно пригодится при подготовке черно-белых публикаций.
Помимо описанных выше действий, вы сможете выполнить и ряд других.
Выберите команду Style^Color (Стиль^Цвет) или Style^Shade (Стиль^Оттенок), чтобы изменить цвет линии или выделенного текста (при изменении цвета текста активным должен быть инструмент Content (Содержимое)).
Используйте вкладку Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить) для изменения фона блока. (Чтобы отобразить это диалоговое окно, воспользуйтесь командой Item1^ Modify (Элемент^Изменить) или комбинацией клавиш (< +M>).) Используйте вкладку Frame (Рамка) диалогового окна Modify) (Изменить) для изменения цвета рамки блока. (Чтобы отобразить эту вкладку, воспользуйтесь командой ttem^Modify (Элемент^Изменить), Item^Frame (Элемент1^Рамка) или комбинацией клавиш (< +M>).) Изменение цветов Палитра Colors (Цвета) открывает доступ к одноименному диалоговому окну. Щелкнув на цвете при нажатой клавише (< >), вы сможете сразу отобразить диалоговое окно Colors (Цвета); цвет, на котором вы щелкнули, будет выделен. После этого можно выполнять необходимые операции с цветом, щелкая на кнопках Edit (Изменить), Delete (Удалить), Duplicate (Копировать) и т.д.
Щелкнув правой кнопкой мыши (комбинация <Соntrol+щелчок>) на выбранном цвете в палитре Colors (Цвета), можно отобразить контекстное меню. Используя команды из этого меню, вы не только создаете, изменяете или удаляете цвет, но и имеете возможность преобразовывать технологические цвета в композитные и наоборот.
Удачный эффект — это такой эффект, который вы используете редко. Теперь, когда вы стали настоящим специалистом по использованию цветов в макетах, ни в коем случае не перестарайтесь, используя цвет даже тогда, когда в нем нет особой необходимости. Поиск и замена цветов Если вы изменили цвет, его можно переименовать. Однако для замены синего цвета на красный соответствующей функции в программе не существует. Можете прибегнуть к небольшой уловке, чтобы решить данную проблему.
1. Выберите команду Edit^Colors (Правка<=>Цвета). В результате вы получите список всех цветов, которые используются в текущем макете QuarkXPress.
Выберите цвет, который решили изменить.
2. Щелкните на кнопке Delete (Удалить).
QuarkXPress предложит вам заменить удаляемый цвет другим.
3. Укажите необходимый цвет в меню Replace With (Заменить на).
Исходный цвет будет удален из макета. Для того чтобы сохранить определение цвета, но заменить его в макете на другой, сначала воспользуйтесь кнопкой Duplicate (Копировать). Так вы создадите копию цвета, который решили заменить. Затем удалите его и выберите другой цвет для замены.
Скопированный ранее цвет останется в макете вместе с другими.
Создание цвета
Итак, пришло время приступить к созданию цветов в QuarkXPress. Программа предоставляет три способа создания цветов.
Определение цветов в текущем проекте QuarkXPress.
Импорт цветов из другого проекта QuarkXPress.
Импорт цветов, определенных в файле EPS.
Рисунок 9.4. На палитре Colors показаны все цвета, доступные для текущего проекта Определение цветов в QuarkXPress
Чтобы определить, изменить и удалить цвета в проекте, выберите команду Edit^CoIors (Правка^Цвета)— в результате появится диалоговое окно Colors (Цвета) (Рисунок 9.5). В нижней части этого окна представлен целый ряд кнопок, предназначенных для выполнения разных операций.
New (Создать). Используется для добавления цвета.
Edit (Изменить). С помощью этой кнопки можно изменить любой цвет.
Duplicate (Дублировать). Эта кнопка используется для дублирования уже существующего цвета.
Delete (Удалить). Данная кнопка используется для удаления цвета.
Append (Добавить). Данная кнопка используется для импортирования цветов из другого проекта QuarkXPress.
Рисунок 9.5. Диалоговое окно Colors позволяет добавлять новые, а также изменять и удалять существующие цвета
Кнопку Edit Trap (Треппинг) не рекомендуем использовать. Она позволяет изменить параметры цветового треппинга, однако значения соответствующих параметров QuarkXPress, заданные по умолчанию, позволяют добиться лучших результатов. Если эти значения не дают ожидаемых результатов, то изменить их смогут только опытные пользователи, поэтому вам лучше всего вообще не связываться с данными параметрами.
Кнопки Edit (Изменить) и Delete (Удалить) иногда оказываются затененными. Это связано с тем, что основные цвета (голубой, пурпурный, желтый, черный и белый) изменять нельзя.
В списке цветов также присутствует образец Registration (Совмещение), который выглядит черным, хотя это и не так. Данный образец можно изменить, но не удалить. Он выполняет две основные функции.
Обеспечивает постоянный цвет для элементов, которые должны быть представлены на всех цветоделенных копиях (например, на метках совмещения и именах файлов). Какой бы вы цвет ни выбрали для образца Registration (в том числе чисто голубой, пурпурный, желтый или черный), он все равно будет представлен на всех цветоделенных копиях.
Используется для получения насыщенного черного цвета. Для получения такого цвета (который иногда называют суперчерным) используйте 100% черного, а также 100% голубого или желтого. Комбинация черного с любым из этих цветов позволяет получить намного более интенсивный черный, чем использование одного черного.
Создание композитного цвета Если вы щелкнете на кнопке New (Создать) или Edit (Правка) в диалоговом окне Colors (Цвета), на экране будет отображено диалоговое окно Edit Colors (Изменение цветов), представленное на Рисунок 9.6. (Обратите внимание, что это диалоговое окно имеет много общего с тем, которое было представлено на Рисунок 9.3.) Диалоговое окно Edit Colors (Изменение цветов) используется для создания или изменения технологических и композитных цветов. Далее мы подробно остановимся на этом вопросе.
Рисунок 9.6. Диалоговое окно Edit Colors
Чтобы создать композитный цвет, выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Edit (Изменить) в диалоговом окне Colors (Цвета), чтобы отобразить диалоговое окно Edit Colors (Изменение цветов); из раскрывающегося списка Model (Модель) выберите значение CMYK.
2. Сбросьте флажок Spot Color (Технологический цвет), если вы планируете обращаться в коммерческую типографию, в которой используют только цвета CMYK.
3. Выберите необходимый цвет (с помощью цветового круга CMYK или образцов Pantone). В любом случае вам следует щелкнуть на необходимом цвете (как показано на Рисунок 9.7), после чего изменить значения в текстовых полях Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый) и Black (Черный). Для изменения значений также можно воспользоваться ползунками.
Рисунок 9.7. Цвета Pantone отображаются е виде книги цветов, а не на цветовом круге
4. Укажите для цвета подходящее название в текстовом поле Name (Имя), если только вы не используете образцы Pantone и хорошо разбираетесь в их названиях.
5. Щелкните на кнопке ОК, чтобы добавить цвет CMYK на палитру и вернуться к диалоговому окну Colors (Цвета) (Цвета).
Пока диалоговое окно Colors (Цвета) отображается на экране, можно добавлять дополнительные цвета, щелкая на кнопке New (Создать), или изменять существующие, щелкая на кнопке Edit (Изменить).
6. Завершив создание и изменение цветов, щелкните на кнопке Save (Сохранить) диалогового окна Colors (Цвета).
Все новые цвета будут представлены на палитре Colors (Цвета).
Цвет, определенный для любой модели, можно легко преобразовать к модели CMYK, RGB, LAB или HSB, выбрав необходимую модель даже после создания цвета. Однако имейте в виду, что цвета, определенные для одной модели, преобразуются к другим моделям не всегда точно, поскольку каждая модель разрабатывалась с определенной целью (например, для печати или для отображения на экране монитора). Создание технологического цвета
Создание технологического цвета подобно созданию композитного, однако существует и несколько важных отличий. Для создания технологического цвета выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Edit (Изменить) в диалоговом окне Colors (Цвета), чтобы отобразить диалоговое окно Edit Colors (Изменение цветов); из раскрывающегося списка Model (Модель) выберите необходимую модель технологических цветов.
Например, выберите из раскрывающегося списка Model (Модель) модель Pantone pastel coated или Pantone solid uncoated. После выбора цвета в правой части диалогового окна Edit Colors (Изменение цветов) появится курсор выбора цвета.
2. Если флажок Spot Color (Технологический цвет) еще не был установлен, установите его.
После того, как вы установите этот флажок, созданный вами цвет будет печататься на одной пластине при печати цветоделенных копий. Если же флажок Spot Color (Технологический цвет) не установить, цвет будет "разложен" на компоненты CMYK и напечатан на нескольких пластинах при печати цветоделенных копий.
3. Выберите необходимый цвет или укажите требуемое значение в текстовом поле, расположенном под образцами.
Прежде чем создавать новый технологический цвет, обязательно внимательно
просмотрите все доступные цветовые книги. Цветовые книги, например, можно
приобрести на Web-узле www.pantone.com. Ссылки на дополнительные
источники цветовых книг вы найдете и на Web-узле www. QXCentral. com.
4. Щелкните на кнопке ОК в диалоговом окне Edit Colors (Изменение цветов).
5. Завершив создание цвета, щелкните на кнопке Save (Сохранить) диалогового окна Colors (Цвета).
Чтобы добавить или изменить новые цвета для всех новых проектов, запусти-
QuarkXPress, однако не открывайте ни одного проекта. Затем выполните
описанные выше действия. В результате будут изменены параметры програм-
мы, заданные по умолчанию. Если же при этом открыт какой-либо проект, все внесенные изменения будут сохранены только в нем.
Вы вправе использовать один и тот же цвет в нескольких моделях (например, цвет Pantone 145 используется как композитный, а также как технологический цвет). В таком случае убедитесь, что данное различие отражено в названии цветов. Например, можно использовать цвета Pantone 145 Spot и Pantone 145 Process. Поэтому выбирайте цвет в зависимости от способа выведения полученного результата на печать: с использованием стандартных композитных цветов CMYK или специальных технологических цветов. Разобраться с типом цветов вам помогут значки Spot Color (Технологический цвет) и Process Color (Композитный цвет), которые отображаются рядом с названиями цветов.
^Ещ? Благодаря надстройке Quark Color Separation Management System (CMS) обеспечивается корректная печать цветов и импортированных изображений, используемых в QuarkXPress. Надстройка Quark CMS отслеживает цвета в исходном изображении, цвета, отображаемые на экране, и цвета, которые будут распечатывать на принтере.
Если монитор или принтер не поддерживает цвет, представленный в документе, то Quark CMS изменит этот цвет на самый близкий эквивалент. При выборе цветов Pantone мы настоятельно рекомендуем вам использовать цветовые книги, а не полагаться только на то, что вы видите в окне Edit Color (Изменение цвета). Цветовые модели Web
QuarkXPress поддерживает две цветовые модели, предназначенные для использования в Web.
Web Named Colors (Цвета Web). Набор цветов, предназначенный для использования современными Web-броузерами для платформ Windows и Macintosh.
Web Safe Colors (Инвариантная цветовая палитра Web). Набор цветов, предназначенный для наиболее точного отображения оттенков современными Web-броузерами.
Подробные сведения о Web-цветах представлены в главе 18.
Импорт цветов
Импортировать цвета можно из других проектов QuarkXPress, а также файлов EPS. Это позволит сэкономить время, а также уменьшить количество ошибок при определении цветов, поскольку в QuarkXPress и Adobe Illustrator результат достигается разным образом. Для того чтобы импортировать цвета в макет QuarkXPress, выполните следующие действия.
1. Щелкните на кнопке Append (Присоединить) в диалоговом окне Colors (Цвета).
На экране появится диалоговое окно Append Colors (Присоединение цветов), представленное на Рисунок 9.8.
Рисунок 9.8. В диалоговом окне Append Colors можно выбрать макет, содержащий необходимые цвета
2. Выберите цвет из списка; для выделения нескольких цветов щелкайте на них при нажатой клавише (< >); чтобы присоединить все цвета, щелкните на кнопке Include All (Включить все).
После щелчка на цвете сведения о нем отображаются а области Description (Описание).
Совершенно понятно, что вам может понадобиться импортировать цвета, определенные в другом макете QuarkXPress. В каких же случаях цвет импортируется из файла EPS? Рассмотрим два из них. В файле EPS могут быть определены цвета, необходимые для воспроизведения эмблемы вашей организации; кроме того, цвет в файле EPS может быть определен как технологический, а вам требуется использовать его как композитный. Импортируя определение цвета в QuarkXPress, его допускается преобразовывать в композитный. Импортировать цвета можно автоматически и при импорте файлов EPS, когда вы выбираете команду File^Get Picture (Файл^Получить рисунок) или нажимаете комбинацию клавиш (< +Е>). Как только изображение будет импортировано, содержимое диалогового окна Colors (Цвета) обновится должным образом. (Все достаточно просто, не так ли?)
На самом деле существует еще одна причина для импорта цвета, определенного в файле EPS: если цвета не будут импортированы в QuarkXPress, использовать их при цветоделении нельзя. Система управления цветом CMS Как долго бы вы ни работали над проектом, окончательный его вид в значительной мере зависит от того, насколько хорошо выполнена калибровка цветов. Вы можете откалибровать устройство вывода, однако диапазоны цветов, воспроизводимые различными моделями сканеров, мониторов, принтеров и печатных машин, — различны. К счастью, QuarkXPress предлагает замечательное средство, которое поможет вам обеспечить корректное воспроизведение цветов при печати. Некоторые сервисные бюро и типографии настаивают на том, чтобы вы отключали любые средства управления цветом, поскольку они самостоятельно выполняют все необходимые действия. Поэтому обязательно предварительно узнайте, следует ли вам использовать систему управления цветом QuarkXPress.
Надстройка Quark CMS (Color Management System — система управления цветом) ведет учет цветов во всех импортированных файлах изображений, цветов, которые способен воспроизвести ваш монитор, а также цветов, которые может воспроизвести ваш принтер. Для активизации надстройки Quark CMS выполните следующие действия.
1. Выберите команду Utilities<=>XTensions Manager (Утилиты^Диспетчер надстроек), после чего убедитесь в том, что надстройка Quark CMS активна.
2. Выберите команду Edit^Preferences (Правка>Установки) (QuarkXPress^ Preferences на платформе Macintosh).
Также можно нажать комбинацию клавиш (+Y>).
3. Перейдите на вкладку Quark CMS, после чего установите флажок Color Managing Active (Управление цветом активно). Если ваш монитор или принтер не может воспроизвести определенный цвет, Quark CMS автоматически заменяет его наиболее близким оттенком.
Надстройка Quark CMS предлагает целый ряд способов преобразования цветов, позволяя указывать, какие именно характеристики цвета должны быть обязательно сохранены при переходах между моделями RGB, CMYK или Pantone Hexachrome. Настройка Quark CMS
Чтобы настроить надстройку Quark CMS, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Edit^Preferences (Правка-ФУстановки) (QuarkXPress^ Preferences на платформе Macintosh) или нажмите комбинацию клавиш (+Y>), после чего перейдите на вкладку Quark CMS.
Вкладка Quark CMS диалогового окна Preferences (Установки) представлена на Рисунок 9.9. Рисунок 9.9. Вкладка Quark CMS диалогового окна Preferences 2. Установите флажок Color Managing Active (Управление цветом активно) в верхнем правом углу вкладки.
Если вам необходимо задать параметры управления цветами, которые бы использовались по умолчанию, предварительно убедитесь в том, что при этом не открыт ни один макет. В группе параметров Destination Profiles (Профили назначения) содержатся раскрывающиеся списки: Monitor (Монитор), Composite Output (Композитная печать) и Separation Output (Печать с цветоделением), из которых можно выбрать необходимые устройства вывода.
3. Выберите из раскрывающихся списков Composite Output (Композитная печать) и Separation Output (Печать с цветоделением) необходимые устройства вывода, чтобы воспроизвести как можно точнее цвета, используемые в макете QuarkXPres.
Раскрывающиеся списки Composite Output (Композитная печать) и Separation Output (Печать с цветоделением) позволяют откорректировать цвета, которые будут использоваться при окончательном выводе. Из списка Composite Output (Композитная печать) чаще всего выбирают принтер, который будет использоваться при пробной печати.
Из списка Separation Output (Печать с цветоделением) выбирают устройство вывода,
которое будет использоваться при получении цветоделенных копий.
4. Укажите необходимый монитор в раскрывающемся списке Monitor (Монитор).
Ваш выбор влияет на то, какой цветовой профиль будет использовать надстройка Quark CMS при отображении цветов в QuarkXPress. Вам также предоставляется возможность указать, какие именно цвета должны отображаться на экране (подробности дальше во врезке "Цветовой профиль монитора"
5. Из раскрывающегося списка Display simulation (Имитация при отображении), расположенного в нижней части вкладки Quark CMS, выберите цветовое пространство, которое будет использоваться при отображении макета на экране монитора: Monitor Color Space (Цветовое пространство монитора), Composite Output Color Space (Цветовое пространство для композитной печати) и Separation Output Color Space (Цветовое пространство для печати с цветоделением).
Раскрывающийся список Display simulation (Имитация при отображении) будет доступным только в том случае, если в списке Monitor (Монитор) выбран цветовой профиль вашего монитора.
Задав необходимые значения в группе параметров Destination Profiles (Профили назначения), можно использовать три вкладки в группе параметров Default Source Profiles (Исходные профили по умолчанию) (RGB, CMYK и Hexachrome). Таким образом выбирают дополнительные свойства цвета, используемые в тех ситуациях, когда устройство вывода не воспроизводит определенный цвет из выбранного профиля. В свою очередь, два раздела в группе параметров позволят указать дополнительные свойства для двух типов цветов: Solid Colors (Сплошные цвета) и Images (Изображения).
Группа параметров Default Source Profiles (Исходные профили по умолчанию) позволяет задавать параметры изменения цветов, которые выходят за пределы выбранных профилей, при этом сохраняя довольно большое количество свойств исходных цветов.
Например, если импортировать файлы EPS в макет, в котором используются технологические цвета, отсутствующие в выбранном цветовом профиле, а из раскрывающихся списков в разделе Solid Colors (Сплошные цвета) выбраны значения Adobe RGB 1998 и Saturation (Насыщенность), QuarkXPress обеспечит наиболее точное воспроизведение цветов. Конечно же, прежде чем вы научитесь эффективно использовать все эти параметры, вам придется немало попрактиковаться, а также покопаться в документации QuarkXPress. Но после того, как вы во всем этом разберетесь, сотрудники типографии, в которую вы отдадите подготовленные публикации, наверняка решат, что вы гений! Изменение профиля
При импорте рисунка в макет QuarkXPress надстройка Quark CMS использует указанные параметры до тех пор, пока вы не решите изменить их. Импортировав рисунок, просмотрите сведения не только о нем, но и о его цветовом профиле — для этого обратитесь к палитре Profile Information (Сведения о профиле). Чтобы отобразить эту палитру, воспользуйтесь командой Window^Show Profile Information (ОкноОСведения о профиле). На палитре Profile Information (Сведения о профиле) представлена такая информация: Picture Type (Тип рисунка), File Type (Тип файла) и Color Space (Цветовое пространство). В раскрывающемся меню Profile (Профиль) отображается название текущего цветового профиля. Это же меню позволяет выбрать необходимый профиль. Кроме того, вы имеете возможность отключить или включить коррекцию цвета. Цветовой профиль монитора
Если ваш монитор поставляется вместе с цветовым профилем, обязательно используйте его. На платформе Macintosh в панели управления Displays на вкладке Color (Цвет) доступен параметр, ; позволяющий задать профиль (он, как правило, сохраняется в папке Profiles, вложенной в папку ColorSync, которая, в свою очередь, вложена в папку Library папки System). Кроме того, если вы выбираете профили для нескольких устройств, воспользуйтесь панелью управления ColorSync. В Windows необходимо обратиться к аплету Display (Экран) панели управления (StartsControl Panel (Пуск^Панель управления)). На вкладке Settings (Параметры) расположена кнопка Advanced (Дополнительно). Щелчок на ней приводит к отображению диалогового окна, в котором содержится и вкладка Color Management (Управление цветом). Цветовые профили сохраняются в папке system\color, вложенной в папку windows. Некоторые модели мониторов и видеоадаптеров поставляются вместе с программным обеспечением для создания профилей.
Издательская система QuarkXPress
Диалоговое окно XTensions Manager
Чтобы отключить надстройку, щелкните в столбце — так вы сбросите флажок. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно XTensions Manager, затем перезапустите QuarkXPress, чтобы внесенные изменения вступили в силу.
Использование наборов надстроек
Для работы с определенными проектами или клиентами, требующими конкретных надстроек, задайте соответствующие наборы для любых видов работ. Затем выберите эти наборы из меню Set (Набор) диалогового окна XTensions Manager, щелкните на кнопке ОК и перезапустите QuarkXPress, чтобы подгрузить указанные надстройки. В QuarkXPress предлагаются следующие стандартные наборы.
No Set (Без набора). Действительно, это не совсем набор, а только параметр меню Set. Выберите его, чтобы включить или отключить надстройки "на лету", не используя и не изменяя набор.
Аll XTensions Enabled (Все надстройки). Выберите этот параметр, чтобы переместить все надстройки из папки XTensions Disabled в папку XTensions; все надстройки в списке отмечены.
All XTensions Disabled (Отключить надстройки). Выберите этот параметр, чтобы достичь противоположного результата: все надстройки переместятся из папки XTensions в папку Xtensions Disabled; ни одна надстройка в списке не будет отмечена.
Для создания набора надстроек выполните следующие действия.
1. Выберите команду Utilities^XTensions Manager (Утилиты Диспетчер надстроек).
2. Активизируйте надстройки, которые должны присутствовать в наборе, и отключите остальные.
3. Щелкните на кнопке Save As (Сохранить как).
4. В диалоговом окне Save As (Сохранить как) задайте название набора в соответствии с его содержимым, именем клиента или именем проекта, для которого этот набор предназначен.
5. Щелкните на кнопке Save (Сохранить), чтобы сохранить набор. Он будет добавлен в меню Set и загружен при следующем запуске QuarkXPress.
6. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно XTensions Manager (Диспетчер надстроек) и сохранить настройки в файле XPress Preferences.
7. Перезапустите QuarkXPress для загрузки нового набора.
Кнопки Import (Импорт) и Export (Экспорт) в диалоговом окне XTensions Manager (Диспетчер надстроек) позволяют использовать наборы совместно с другими пользователями. Экспортированные наборы содержат информацию только о надстройках в наборе, а не копии надстроек.
Использование средства XTensions Manager
Независимо от того, сколько надстроек загружается вместе с QuarkXPress, вероятно, не все они понадобятся вам при каждом использовании QuarkXPress. He все пользователи, работающие с QuarkXPRess, обращаются к одним и тем же надстройкам. Вместо того, чтобы загружать ненужные надстройки, воспользуйтесь окном XTensions Manager, чтобы создать загрузочные наборы надстроек. Некоторые пользователи QuarkXPress могут использовать средство XTensions Manager, чтобы создать отдельные наборы для дизайна страницы, редактирования и коррекции пробных оттисков. Рабочая группа может создать загрузочный набор для каждого класса пользователей QuarkXPress. Например, художник, создающий макеты, может воспользоваться набором дизайнерских и типографских надстроек, а редактору текста потребуется другой набор со специфическими возможностями.
Изменение списка загружаемых надстроек
Когда потребуется изменить список загружаемых надстроек, из меню Utilities (Утилиты) выберите команду XTensions Manager (Диспетчер надстроек).
Для загрузки надстройки щелкните в столбце Enable, чтобы установить флажок напротив ее названия (Рисунок 10.4).
Настройка параметров средства XTensions Manager
Параметры средства XTensions Manager относятся к группе параметров приложения. Это значит, что они являются стандартными настройками для всей программы. Если внести изменения в свойства менеджера надстроек (независимо от того, открыт документ в окне программы или нет), то эти изменения вступят в силу при следующем запуске QuarkXPress. Чтобы ознакомиться со свойствами менеджера надстроек, выберите команду Edit«=> Preferences (QuarkXPress^Preferences) или нажмите комбинацию клавиш (
Окно средства XTensions Manager
Этот параметр используется в сервисных бюро и других организациях, которые работают с документами клиентов. Если окно XTensions Manager открыто, можно загрузить, создать или изменить определенный набор надстроек, а также включить или отключить отдельные надстройки в текущем наборе.
When (По условию). Выберите переключатель When (По условию), если требуется, чтобы диалоговое окно XTensions Manager открывалось при определенных условиях, задаваемых двумя другими параметрами.
XTensions" Folder Changes (Изменится положение папки "XTensions").
Установите этот флажок, чтобы открывать XTensions Manager, если надстройки были добавлены или удалены из каталога XTension с момента последнего запуска QuarkXPress.
Error Loading Xtensions Occurs (Ошибка загрузки надстроек). Установите этот флажок, чтобы открыть XTensions Manager, если при запуске QuarkXPress возникают проблемы с загрузкой надстроек.
Приобретение надстроек
Наилучшим способом получения информации о надстройках, их обновлениях и покупке новых является Web. В Internet вы найдете огромное количество информации о настольных издательских системах, QuarkXPress и надстройках.
Выполните поиск по словам QuarkXPress и XTensions на выбранном поисковом узле; затем просмотрите одну за одной найденные ссылки. Или сразу начните с адреса www.QXCentral.com (это адрес Web-узла, на котором представлены дополнительные материалы к настоящей книге). (В данном случае речь идет о дополнительных материалах к англоязычной версии книги. — Прим. ред.) Кроме того, можно обратиться к Web-узлу компании Quark, которая иногда размещает обновления надстроек и бесплатные их версии (www. quark. com).
Управление надстройками
Чтобы облегчить управление загружаемыми надстройками и при этом не перемещать файлы из папки в папку, QuarkXPress предлагает воспользоваться менеджером надстроек. В настройках этого диалогового окна указывается поведение менеджера надстроек и предоставляется возможность просматривать надстройки, которые загружаются каждый раз при запуске QuarkXPress.
Внимательность при работе с надстройками
В новой версии QuarkXPress возможность настраивать параметры надстроек, включать и отключать их с помощью средства XTensions Manager упрощает контроль над ними. В приведенном ниже списке изложены потенциальные проблемы, связанные с использованием надстроек. -
Некоторые надстройки, часто называемые необходимыми, следует загружать каждый раз, когда вы открываете документ QuarkXPress, созданный при этих подключенных надстройках.
Если при создании документа используются надстройки, то не забудьте подключить их перед тем, как отправить документ в сервисное бюро или в типографию.
Некоторые разработчики надстроек предлагают бесплатно распространяемые демонстрационные версии своих программных продуктов. Демонстрационные версии надстроек позволяют открывать документы, созданные в полной версии надстроек, но их функциональность весьма ограничена.
Вы можете столкнуться с проблемами несовместимости при запуске определенных комбинаций надстроек. Теоретически, если все надстройки разработаны корректно, то они должны безупречно работать совместно с любыми другими надстройками. Но на самом деле проблемы все же возникают. Если при работе с QuarkXPress вы получаете необъяснимые результаты, обратите внимание на совместимость надстроек. К сожалению, для выявления подобных проблем не существует определенных инструментальных средств. Рекомендуем поочередно отключить - подозрительные надстройки, пока проблема не будет решена. Также следует своевременно обновлять надстройки. Многие разработчики надстроек предлагают бесплатное обновление и исправление ошибок на своих Web-узлах. Такие узлы следует периодически посещать, чтобы обновить версию надстройки.
Знакомство с надстройками
В этой главе...
> Что же такое надстройки
> Правила использования надстроек
> Установка надстроек
> Управление надстройками
Представьте себе, что QuarkXPress — это не настольная издательская система, а дом, в котором находится всего одна комната. Этот дом расположен рядом с другими такими же домами. Представьте также, что сосед справа любит очень громко слушать музыку, а сосед слева часто проводит шумные вечеринки. Вы же увлекаетесь выращиванием орхидей.
Подобно этому, каждый пользователь QuarkXPress имеет собственные увлечения и интересы. Как и люди, живущие в одинаковых домах, дизайнеры редко бывают довольны стандартными возможностями QuarkXPress. Например, один дизайнер может использовать QuarkXPress для подготовки школьной стенгазеты, второй — очень сложной цветной рекламы для размещения в журнале мод.
Создатели QuarkXPress всегда прислушивались к пожеланиям клиентов, поэтому хорошо понимают, что каждый пользователь программы по-своему уникален. Программа изначально была спроектирована так, чтобы ее возможности можно было дополнять и расширять с помощью надстроек. Надстройки — это специальные дополнительные программы, предназначенные для решения специализированных задач. Надстройки для QuarkXPress (как для Windows, так и для Macintosh) разрабатывает как компания Quark, так и сторонние компании.
Чтобы понять, для чего требуются надстройки, предположим, что вам необходимо добавить к текстовым блокам тени, а к надписям — свечение. Конечно, можно потратить около тысячи долларов на приобретение сложнейшей программы редактирования изображений, а затем импортировать в QuarkXPress готовые изображения (теряя при этом возможность их редактирования). А можно приобрести гораздо более дешевую надстройку QuarkXPress, чтобы получить те же результаты. При этом также следует учитывать и требования сервисных бюро, если вы обращаетесь к ним, чтобы напечатать документ.
Издательская система QuarkXPress
Диалоговое окно PDF Export Options
На четырех вкладках диалогового окна PDF Export Options (Параметры экспорта в PDF) перечислены параметры, подобные тем, которые расположены в программе Acrobat Distiller.
Диалоговое окно Print
Если вы печатаете на принтерах или фотонаборных устройствах PostScript Level 3, QuarkXPress автоматически использует новую технологию Smooth-Shading для получения более плавных переходов. При использовании языков описания PostScript Level 1 и PostScript Level 2 длинные переходы от одного цвета к другому (длиной более 10 см) часто выглядят ступенчатыми; PostScript Level 3 позволяет избежать подобных неприятностей. QuarkXPress 6 поддерживает все необходимые для этого функции.
QuarkXPress всегда экспортирует Web-макеты в файлы HTML для просмотра в ( МП ] окне Web-броузера если выбрана команда File^Print (Файл>Печать).
Использование диалогового окна Edit Color
По умолчанию все цвета (включая красный, зеленый и синий), которые доступны в окне, отображаемом после выполнения команды Edit^Colors (Правка^Цвета), воспринимаются как технологические. Для каждого технологического цвета выделяется отдельная печатная форма, если вы не дадите команду преобразовать его в композитные составляющие. Такого результата можно достичь при определении нового цвета— сбросьте флажок Spot Color (Технологический цвет) в диалоговом окне Edit Color (Изменение цвета).
Значение Convert to process (Преобразовать в технологические) (доступное в раскрывающемся списке Plates (Формы) вкладки Output (Печать) из диалогового окна Print (Печать)) можно использовать независимо от того, был цвет определен как композитный или технологический. Данный параметр применяют для преобразования любых технологических цветов в композитные. Однако он будет неэффективен, если потребуется отобразить как технологические, так и композитные цвета. Например, красный цвет должен разделяться на 100% желтого и пурпурного, a Pantone 111 можно напечатать как технологический цвет с помощью отдельной формы.
В этом случае удобно использовать значение Used Process & Spot (Используемые композитные и технологические цвета) из раскрывающегося списка Plates (Пластины) вкладки Output (Печать). Она позволяет создавать печатные формы только для тех цветов, которые используются в документе.
Преобразование цветов в композитные (выполняется в диалоговом окне Edit Color (Изменение цвета) или с помощью контекстного меню цветовой палитры) носит временный характер. Поэтому при печати каждый раз заново необходимо использовать значение Convert to Process (Преобразовать в технологические) (эта задача автоматизируется с помощью стилей для печати, которые описаны ниже).
Если вы работаете с четырьмя композитными цветами, то из диалогового окна Colors (Цвета) следует удалить или преобразовать в композитные все технологические цвета: красный, зеленый и синий. Для того чтобы данные изменения выполнялись по умолчанию, необходимо предварительно закрыть все документы.
Использование стилей печати
Пользоваться стилями печати очень удобно. С их помощью можно сохранить настройки определенных принтеров или заданий на печать. Стиль печати создается с помощью команды меню Edito Print Styles (ПравкаОСтили печати) (Рисунок 11.13).
Экспорт макетов в файлы PDF
Формат PDF (Portable Document Format — формат переносимых изображений) создан в соответсвии с положениями модели представления изображений Adobe), независимой от конкретных устройств, подобной модели PostScript. Популярность формата PDF растет, поскольку файлы, сохраненные в нем, не зависят от используемых программ, операционных систем и аппаратного оборудования при создании и отображении. Файл, преобразованный в формат PDF, может содержать все компоненты, которые были применены для его создания, в том числе текст, графику, шрифты, описания цветов и другие интерактивные элементы.
QuarkXPress 6 поддерживает собственную технологию создания документов в формате Adobe Portable Document Format (PDF). Благодаря этому несложно получить высококачественные файлы PDF даже без программы Acrobat от компании Adobe и входящего в ее состав компонента Acrobat Distiller, предназначенного для подготовки файлов в формате PDF. Однако многие издатели до сих пор требуют использования инструментов для создания файлов PDF от компании Adobe. К основным преимуществам формата PDF можно отнести следующие.
В файлах PDF соблюдается последовательность, поскольку документы отображаются в том виде, в каком они создавались для Web и для печати.
В PDF предоставляется защита при передаче цифровых файлов, решается проблема недостающих шрифтов и предотвращается проблема несовместимости графических изображений.
Для дизайнеров использование PDF обеспечивает удобство получения, проверки, архивации и цифрового использования документов. Файлы PDF можно использовать для печати с высоким разрешением, где требуется провести цветоделение и применить композитные цвета. Документы, предназначенные для цифрового применения, можно проиндексировать, организовать поиск, в них может содержаться видео, звуки и гиперссылки на другие документы PDF и Web-узлы. Интерактивные документы PDF зачастую предоставляют формы, кнопки и ссылки на другие документы.
Настройка параметров цветоделения в фотонаборном устройстве
В нижней части вкладки Output (Печать) можно настроить параметры печати цветоде-ленных копий на фотонаборном устройстве. Перечень форм, которые используются в документе, тоже приводится в нижней части данной вкладки. Если из раскрывающегося списка Plates (Формы) выбрать значение Convert to Process (Преобразовать в технологические), то станут доступны только модели CMYK и Hexachrome. Для того чтобы настроить свойства формы, ее следует выделить, а затем с помощью контекстного меню (треугольник возле заголовка столбца с названиями форм) указать необходимые установки.
Настройка принтера
Предположим, что вы подготовили печатный проект и хотите увидеть, как он выглядит на бумаге. Для этого вам потребуется принтер. Принтеры иногда поддерживают такое количество параметров, что вам придется сначала потратить немало времени на их настройку, прежде чем вы сможете отправить проект на печать.
Настройка принтеров Macintosh
Несмотря на то, что тип принтера можно указать на вкладке Setup (Настройка) диалогового окна Print (Печать) в QuarkXPress, вам все равно необходимо настроить принтер, прежде чем вы сможете его использовать. Для этого на платформе Macintosh используется программа Print Center. Вы найдете ее в папке Utilities, вложенной в Applications. Эта программа позволяет отобразить список всех принтеров, уже установленных в системе. Убедитесь в том, что принтер подключен к вашему компьютеру (как локально, так и через сеть) и включен.
Если вы используете сетевой принтер, убедитесь в том, что соответствующий сетевой протокол, IP или AppleTalk, установлены и функционируют. Для этого обратитесь к панели управления Network (Сеть) диалогового окна System Preferences (Системные установки), доступ к которому осуществляется с помощью команды Apple^System Preferences (Арр^Системные установки).
Чтобы установить принтер, вам необходимо запустить программу, поставляемую вместе с ним. Подобные программы часто добавляют принтер в список диалогового окна Printer List (Список принтеров) программы Print Center. Если это не так, щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы найти драйвер принтера. (Как правило, он содержится на компакт-диске, поставляемом с принтером.)
Настройка параметров работы принтера в значительной мере зависит от функциональных возможностей программного обеспечения, поставляемого с принтером. В некоторых случаях данное программное обеспечение запускается по щелчку на кнопке Configure (Конфигурация) программы Print Center. В других случаях вам придется запускать эту программу самостоятельно.
Настройка принтеров в Windows
Для того чтобы настроить принтер в Windows XP, выберите команду Start^Control Panels Printers and Faxes (Пуск^Панель управления^Принтеры и факсы). На экране появится окно (Рисунок 11.2), в котором представлены все установленные принтеры, а также доступен значок Add a printer (Установка принтера). Для настройки принтера дважды щелкните на значке Add a printer (Установка принтера) (вероятнее всего, вам понадобится диск с драйверами для принтера или диск с дистрибутивом Windows).
Примечание. Некоторые модели принтеров поставляются с собственными программами установки.
Недостающие файлы
Если файл изображения отсутствует или в него вносились изменения, вы увидите окно с предупреждением. Щелкните на кнопке List Pictures (Список рисунков), чтобы отобразить диалоговое окно Missing/Modified Pictures (Пропущенные и измененные изображения). Обратите внимание на следующее: если щелкнуть на кнопке ОК и продолжить работу в окне Collect for Output (Сбор данных для вывода), не обновив недостающие или измененные файлы, то средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) не сможет собрать все необходимые файлы для корректного вывода документа. Выделите все измененные изображения и щелкните на кнопке Update (Обновить), чтобы автоматически обновить файлы изображений. Выделите все недостающие файлы изображений и щелкните на кнопке Update (Обновить); при этом отобразится диалоговое окно Find (Поиск). Найдите недостающий файл изображения, выделите его и щелкните на кнопке Open (Открыть). В диалоговом окне Missing/Modifies Pictures (Пропущенные и измененные изображения) щелкните на кнопке ОК, чтобы продолжить работу с окном Collect for Output (Сбор данных для вывода). Средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) создает файл отчета и помещает его в ту же папку, где находится макет и соответствующие ему файлы шрифтов и графических изображений.
Мы настоятельно рекомендуем использовать средство Collect for Output (Сбор данных для вывода). При этом вы будете уверены, что сервисное бюро получит все необходимые файлы и информацию для корректного вывода документа на печать.
Осторожность при работе со средством Collect for Output
Несмотря на, что средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) выполняет целый ряд важных функций, однако полагаться только на него не стоит. Во-первых, не все файлы, необходимые в сервисном бюро, могут быть собраны. Во-вторых, файл, который отлично выглядит в экранной версии и
обработан средством Collect for Output (Сбор данных для вывода), не всегда может быть корректно представлен в сервисном бюро. Чтобы избежать подобных проблем, существуют две операции, которые следует выполнить: первая — просмотреть цветоделенные копии документа, и вторая — использовать специальное приложение предварительного просмотра.
Перед сборкой файлов для печати в QuarkXPress обратите внимание на цветоделенные копии, а не на экранную или распечатанную композицию. Таким образом можно избежать ошибки отправки файла со скрытой ошибкой, которая в противном случае проявится только после вывода на печать. Убедитесь в том, что каждый элемент в цветоделенном варианте находится там, где он должен находиться. Также проверьте, что ничего не пропало из макета. Даже самые опытные дизайнеры находят много ошибок во время подобных просмотров.
Также перед отправкой файлов в сервисное бюро рекомендуем использовать программные продукты таких сторонних производителей, как Preflight Pro и Print (Печать)Реас1у от компании Extensis или FlightCheck от компании Markzware. Эти программы проверяют документ на наличие обычных и скрытых
; ошибок. Как и средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) в QuarkXPress, они собирают все файлы (файлы изображений, шрифты и т.д.), связанные с документом и помещают их в папку, которую требуется отправить в сервисное бюро. Но чем действительно хороши программы предварительного
| просмотра документов, так это тем, что они автоматизируют проверку на наличие ошибок целых папок ; файлов, в том числе файлов QuarkXPress, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe PageMaker и Macromedia FreeHand. Программа FlightCheck также способна проверять и файлы Adobe InDesign.
Общие параметры
Данные параметры доступны всегда, независимо от того, какая вкладка окна отображена.
Print Style (Стиль печати). Из этого списка выбирают стиль печати, т.е. определенный сохраненный набор настроек для данного принтера. Стили печати рассмотрены немного позже.
Copies (Число копий). Здесь устанавливается количество печатаемых экземпляров документа.
Pages (Страницы). Этот список позволяет выбрать страницы, которые следует напечатать. Можно ввести определенный диапазон, например, 3—7, отдельный номер страницы или совокупность отдельных страниц, например, 3, 7, 15, 28 или же произвольный набор — 3-7, 15, 28-64, 82-85, 93. Для того чтобы напечатать все страницы документа, следует выбрать значение АН (Все).
Capture Settings (Сохранение параметров). Эта кнопка позволяет запомнить текущие настройки и возвратиться к редактированию документа. Т.е. после внесения необходимых изменений в документ не понадобится задавать настройки печати заново.
Print (Печать). Данная кнопка отправляет документ на печать.
Cancel (Отмена). Отмена печати и выход из диалогового окна.
Для выбора другого принтера на платформе Macintosh необходимо щелкнуть на кнопке Printer (Принтер), в то время как на платформе Windows для этого используется раскрывающееся меню Printer (Принтер). Чтобы изменить параметры вывода (размер бумаги или порядок сортировки), на платформе Macintosh необходимо щелкнуть на кнопке Page Setup (Параметры страницы), а на платформе Windows для этого используется кнопка Properties (Свойства).
Обычный PostScript Нужен ли он?
Еще в QuarkXPress 5 в диалоговом окне Print (Печать) появился целый ряд выходных параметров для принтеров, не поддерживающих PostScript. Эти параметры были недоступны в предыдущих версиях. Теперь все изменилось. Для пробной печати дизайнеры и издатели все чаще используют принтеры, не ! поддерживающие технологию PostScript (в основном, дешевые струйные устройства). | С учетом этой тенденции, в QuarkXPress 5 разработчики добавили некоторые параметры для настройки | подобных принтеров. Например, появилась возможность печатать несколько страниц на одном листе. Теперь для настройки этих принтеров можно использовать поле Reduce or Enlarge (Уменьшить или увеличить), меню Page Positioning (Размещение страницы) и параметр Fit in Print Area (По размерам области печати).
В QuarkXPress на принтерах, которые не поддерживают PostScript, можно печатать сложные RGB-рисунки и повернутые на определенный угол изображения в формате TIFF с максимальным | разрешением. Для этих принтеров теперь даже можно создавать стили печати. Вероятно, наиболее значительным усовершенствованием стало использование простыми принтерами i параметра Frequency (Линиатура) вкладки Output (Печать) диалогового окна Print (Печать). Этот параметр предназначен для контроля за линиатурой импортированных рисунков, отправляемых на печать. Введение таких параметров смогло опровергнуть устоявшееся мнение о том, что сложные параметры профессиональной печати можно использовать только в PostScript-принтерах. I Конечно, пока трудно поверить в то, что в ближайшем будущем принтеры, не поддерживающие ! PostScript, смогут значительно потеснить сложные PostScript-устройства. PostScript все еще остается ; официальным языком (имеется в виду языком для печати) в мире высококачественных издательских ! систем. Несмотря на то, что PostScript еще рано списывать со счетов, существуют менее дорогие | альтернативные варианты — создание домашних издательских систем стало доступнее, чем когда-либо.
В диалоговом окне Print (Печать) содержится девять вкладок— Layout (Макет), Setup (Настройка), Output (Печать), Options (Параметры), Layers (Слои), Bleed (Обрез), OPI, Preview (Просмотр) и Profiles (Профили), а также несколько постоянно доступных параметров. Обратите внимание, что вкладка Profiles (Профили) не отображается в том случае, если не была активизирована надстройка Quark CMS в диалоговом окне Preferences (команда Edit^>Preferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинация клавиш (
Окно Printers and Other Hardware в Windows XP
Наиболее важной в настоящем диалоговом окне является вкладка Device Settings (Параметры устройства), на которой задаются все необходимые параметры: от используемого лотка для подачи бумаги до объема доступной памяти и применяемых шрифтов. Для PostScript-принтеров на этой вкладке задается целый ряд важных параметров.
Возможно, вам понадобится установить PPD-файл (PostScript Printer Description — файл описания PostScript-принтера), в котором содержится информация о возможностях принтера. Если этого файла нет на диске с драйверами, который поставляется вместе с принтером, то его следует загрузить с WGb-узла производителя. Подробные сведения о настройке различных файлов установок для разных пользователей компьютера представлены в главе 29. Вам следует придерживаться тех же рекомендаций при размещении файлов PPD, которые сохраняются в папке PPD, вложенной в Preferences.
Параметры печати QuarkXPress
После того, как страница и принтер будут подготовлены к печати, можно начинать сам процесс отображения данных на бумаге.
Однако прежде всего вам следует убедиться в том, что параметры печати заданы должным образом.
Воспользуйтесь командой File^Page Setup (Файл^Параметры страницы), чтобы убедиться в правильности заданных параметров.
Вы также можете выполнить команду File^ Print (Файл^Печать).
После этого на экране появляется диалоговое окно Print (Печать), представленное на Рисунок 11.3.
Печать цветоделенных копий
Иногда в документе, в котором находятся четырехцветные файлы TIFF и EPS, можно случайно использовать технологические цвета, например, красный и Pantone 111 (допустим, для рисунков и текстовых блоков). Это приведет к тому, что QuarkXPress образует шесть печатных форм: по одной — для четырех композитных цветов и две — для красного и Pantone 111. А вы, наверное, предполагали, что красный будет разделен на 100% желтого и пурпурного (так он представляется в композитной модели) или Pantone 111 разделится на четыре эквивалентных составляющих (11,5% желтого и 21,5% черного). Так почему же этого не произошло? Ответ можно найти ниже.
Печать и экспорт проектов в формат PDF
В этой главе...
> Печать проектов
> Использование диалогового окна Print
> Работа с сервисным бюро
> Экспорт проектов в файлы PDF
Если проект подготовлен, вы можете получить его печатную копию или просмотреть его в виде файла PDF. В этом нет ничего сложного! В настоящей главе мы расскажем о выведении проектов QuarkXPress на печать.
Печать в файл в Mac OS
При печати в файл на платформе Macintosh щелкните на кнопке Printer (Принтер) в диалоговом окне Print (Печать). Затем выберите из раскрывающегося списка значение Output Options (Параметры вывода), после чего щелкните в раскрывающемся списке Save As File (Сохранить как файл) и выберите необходимый формат (PDF или PostScript). Также можно просто щелкнуть на кнопке Save As PDF (Сохранить как PDF), чтобы воспользоваться встроенной функцией Mac OS X по созданию файлов PDF. Однако в PostScript-принтерах использование собственного драйвера принтера, как правило, позволяет получить намного более высокое качество.
Если для создания файлов PDF была применена программа Acrobat Distiller (эта программа позволяет управлять внедрением шрифтов и указывать разрешение для изображений), сначала создайте документ PostScript, а затем преобразуйте полученный результат в формат PDF с помощью Acrobat Distiller. В противном случае используйте встроенные возможности QuarkXPress по экспорту в формат PDF (команда File^Export^Layout as PDF (Файл^Экспорт^Макет в формате PDF)), которые позволяют получить ожидаемые результаты, даже при распечатывании в сервисных бюро.
Печать в файл в Windows
В некоторых программах для Windows в диалоговом окне Print (Печать) содержится специальный параметр Print to File (Печать в файл). В QuarkXPress он отсутствует, поэтому вам придется установить виртуальный принтер.
Чтобы выполнить печать в файл в Windows выполните следующие действия.
1. Запустите мастер установки принтера.
В Windows XP. Выберите команду Start^Control Panel"=>Printers and Other Hardware (Пуск^Панель управления^Принтеры и другое оборудование), чтобы открыть окно Printers and Other Hardware (Принтеры и другое оборудование). Теперь щелкните на ссылке Add a printer (Установка принтера), чтобы запустить соответствующий мастер.
В Windows XP Professional также можно воспользоваться командой Start^Printers and Faxes (Пуск1^ Принтеры и факсы).
В Windows 2000. Выберите команду Start^Printers (Пуск^Принтеры). Щелкните на значке Add a printer (Установка принтера), чтобы запустить мастер установки принтера.
2. В появившемся диалоговом окне выберите принтер, на котором будут распечатываться ваши файлы. Возможно, вам понадобится диск с драйверами для принтера или установочный диск Windows (выводится соответствующее сообщение). Примечание: при появлении вопроса (будет принтер локальным или сетевым) выберите значение Local (Локальный).
3. Когда появится диалоговое окно указания порта принтера, выберите FILE:, а не LРТ1:или СОМ1:.
4. Завершите установку (печать тестовой страницы надо пропустите). Если необходимо, измените название принтера для того, чтобы отличать его от других. При печати в файл из QuarkXPress необходимо вызвать диалоговое окно Print (Печать) и указать виртуальный принтер. (В Windows он будет доступен во всех программах из диалогового окна Print (Печать).)
Если в сервисном бюро применяются различные устройства вывода, возможно, вам придется создать несколько виртуальных принтеров.
Печать в файл
Обычно документы печатаются на принтере, который подключается к компьютеру или локальной сети, но иногда приходится печатать в файл. Это может понадобиться для того, чтобы сохранить начальный вид документа при выводе с помощью фотонаборного устройства в бюро обслуживания. Данное устройство может находиться довольно далеко, поэтому его нельзя подключить к используемому компьютеру. Передавать файлы QuarkXPress вы не хотите, чтобы предотвратить случайные изменения в проекте. Возможно, вы в работе использовали некоторые специальные надстройки, которые не установлены в компьютере бюро обслуживания, поэтому в полной мере отобразить документ на последнем не удастся. Еще одной причиной печати в файл может стать использование программы Adobe Acrobat Driller для преобразования PostScript-файлов в формат PDF.
Преобразование дублирующих наборов цветов
Если в работе используются четыре композитных цвета и несколько технологических, то последние следует продублировать и сделать композитными. Полученные цвета рекомендуется называть понятными именами. То же самое относится к цветам Pantone (а также Hexachrome, Trumatch, Focoltone, Toyo, DIC и другим библиотечным оттенкам). Если в диалоговом окне Edit Color (Изменение цвета) (команда Edit^Colors^New (Правка^Цвета1^ Создать)) установить флажок Spot Color (Технологический цвет), то указанные цвета будут восприниматься как технологические. Опять же, цвет Pantone можно определить дважды — один из экземпляров сделать композитным (для него следует подобрать соответствующее название, как указано выше). Теперь для получения необходимого документа вам останется только выбрать правильный вариант цвета.
Принципы работы средства Collect for Output
Средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) создает соответствующие папки, которые необходимо передать вместе с документом в сервисное бюро.
Папку, в которой содержится документ, и, в зависимости от установленных параметров, каждый файл, используемый в документе (связанные и внедренные изображения, цветовые профили и шрифты).
Отчет с перечнем всех спецификаций документа.
Чтобы воспользоваться средством Collect for Output (Сбор данных для вывода), начните с сохранения документа (команда File^Save (Файл^Сохранить) или комбинация клавиш или <
Работа с сервисными бюро
Сервисные бюро — это компании, которые предоставляют устройства печати высокого качества для подготовки файлов к профессиональной печати. Они имеют и обслуживают сложное оборудование, их сотрудники знают все тонкости настройки и использования программного обеспечения, знакомы с требованиями допечатной подготовки, и быстро выполняют оформленные заказы — по крайней мере, в большинстве случаев. Сотрудничество с сервисными бюро включает в себя взаимные обязательства. Сотрудникам бюро нужны ваши заказы; от них вам требуется опыт в выполнении работ и сложное и дорогостоящее оборудование.
Чтобы быть уверенным в получении желаемого результата (быстрое, качественное обслуживание), постарайтесь взглянуть на мир с точки зрения работников сервисного бюро (надокучливые клиенты и интересная работа) и постарайтесь сопоставить свои претензии с их требованиями. Как заказчик помните, что в сервисном бюро есть много других клиентов, каждый из которых хочет делать все по-своему. Однако эти компании не должны выдвигать необоснованные требования просто для облегчения своей работы, поскольку у заказчика есть свои причины сделать все по-другому.
Диалоговое окно Collect for Output
Layout (Макет). Если это флажок установлен, текущий макет копируется в указанную папку.
Linked Pictures (Связанные изображения). Связанные изображения копируются в папку Pictures, расположенную в корневой папке пакета.
Embedded Pictures (Внедренные изображения). Копируются внедренные рисунки, такие как файлы . PICT в Mac OS и файлы . BMP в Windows.
Color Profiles (Цветовые профили). Этот флажок доступен только в том случае, если установлена надстройка Quark CMS. Цветовые профили, связанные с самим документом или с импортированными в документ рисунками, копируются в папку Color Profiles, которая расположена в папке пакета.
В диалоговом окне Collect for Output (Сбор данных для вывода) параметры в Mac OS и Windows — разные.
Screen Fonts (Экранные шрифты) (только в Mac OS). Все экранные шрифты, необходимые для отображения документа, копируются в папку Fonts, которая расположена в папке пакета.
Printer Fonts (Шрифты принтера) (только в Mac OS). Все шрифты принтера, необходимые для печати документа, копируются в папку Fonts папки пакета.
Fonts (Шрифты) (только в Windows). Все шрифты, необходимые для печати документа, копируются в папку Fonts папки пакета.
На платформе Macintosh шрифты часто состоят из двух файлов, а на платформе Windows — из одного.
Выбрав в диалоговом окне Collect for Output (Сбор данных для вывода) необходимые параметры, щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Сбор данных
Возможно, через какое-то время после отправки документа в сервисное бюро, вам станет известно, что отдельные файлы, необходимые для печати документа, отсутствуют. Потеря рабочего времени скажется, по меньшей мере, на вашем настроении. Впоследствии вы всегда будете использовать средство Collect for Output (Сбор данных для вывода), представленное в QuarkXPress. Эта команда, которую можно вызвать из меню File (Файл), копирует все файлы с текстом и изображениями, необходимые для печати документа, в отдельную папку. Данное средство также создает отчет, в котором содержатся все сведения о документе. Вероятнее всего, в сервисном бюро этот отчет станет весьма полезным, если возникнут сбои и другие проблемы. Кроме того, в этом отчете содержатся шрифты, используемые в документе, а также указаны размеры документа и информация о треппинге.
Средство Collect for Output (Сбор данных для вывода) применяется только к текущему печатному макету, но не ко всем печатным макетам в открытом проекте.
Смешивание композитных и технологических цветов
Вы имеете возможность эффективно смешивать композитные и технологические цвета. Например, для того чтобы сделать на страницах золотое окаймление, используют краски Pantone (металлические цвета не передаются с помощью композитных составляющих). При создании цвета с помощью палитры Pantone не следует сбрасывать флажок Spot Color (Композитный цвет). По окончании цветоделения у вас должно получиться 5 негативов: по одному для четырех композитных цветов и один — для золотого. Это нормально, поскольку такое количество вам как раз и требовалось создать. (Удостоверьтесь в том, что все остальные цвета, которые создавались на основе технологических, преобразованы в композитные в диалоговом окне Edit Color (Изменение цвета). Если это не так, каждый технологический цвет будет напечатан на отдельном негативе.)
Создание файлов PDF непосредственно в QuarkXPress
Чтобы получить файлы PDF с помощью QuarkXPress, вам не потребуется ничего дополнительного по сравнению с тем, что поставляется вместе с программой. Необходимые для создания файлов PDF компоненты QuarkXPress сохраняются в папке Jaws (в основной папке программы), поэтому ни в коем случае не удаляйте или не переименовывайте ее.
Выберите команду File^Export^Layout as PDF (Файл^Экспорт^Макет в формат PDF). В появившемся на экране диалоговом окне Export as PDF (Экспорт в PDF) укажите название файла, а также выберите папку, в которой он должен быть сохранен. Также можно установить флажок Spreads (Развороты), если вам необходимо преобразовать в формат PDF макет с разворотами.
Полученное диалоговое окно PDF Export Options (Параметры экспорта в PDF) представлено на Рисунок 11.15. Задав все необходимые параметры, щелкните на кнопке ОК, чтобы вернуться к диалоговому окну Export as PDF (Экспорт в PDF), в котором следует щелкнуть на кнопке Save (Сохранить) для создания файла PDF.
Команда File1^ Exports Layout as PDF (Файл^Экспорт1^Макет в формат PDF) при работе с Web-макетами оказывается недоступной. Единственный способ экспорта Web-макета состоит в выборе команды File^Print (Файл^Печать) (при этом QuarkXPress всегда экспортирует Web-макеты в файлы HTML для просмотра в окне Web-броузера). После создания файлов HTML QuarkXPress отображает диалоговое окно Print (Печать). На платформе Macintosh это диалоговое окно позволяет создать файл PDF с помощью кнопки Save as PDF (Сохранить в формате PDF). На платформе Windows кнопка Save as PDF (Сохранить в формате PDF) в диалоговом окне Print (Печать) отсутствует (но если в системе установлены драйвер Adobe PDFWriter или программа Adobe Distiller, они будут доступны в качестве принтеров). Обратите внимание, что печать документа осуществляется средствами броузера, а не QuarkXPress.
В диалоговом окне Edit Print Style
Для создания нового стиля и для изменения старого предназначено диалоговое окно Edit Print Style (Изменение стиля печати). Оно содержит четыре вкладки диалогового окна Print (Печать): Layout (Макет), Setup (Настройка), Output (Печать) и Options (Параметры). Эти вкладки следует настроить так же, как и в окне Print (Печать) — они абсолютно идентичны. После того, как все настройки будут выставлены правильно, щелкните на кнопке ОК, а затем — на кнопке Save (Сохранить). К сожалению, в QuarkXPress до сих пор нельзя создать стиль печати в диалоговом окне Print (Печать). Задайте его в окне Print Styles (Стили печати). И не забудьте записать значение параметров на бумаге!
Вкладка Bleed
На вкладке Bleed (Обрез) (Рисунок 11.9) указывается расстояние от краев документа, когда печатаются выступающие за края страницы элементы. Таким образом вы можете обеспечить корректное отображение элементов при печати в файл или на фотонаборном устройстве. По умолчанию задано значение 0,125 дюйма.
Вкладка Document Info
На вкладке Document Info (Сведения о документе), представленной на Рисунок 11.15, содержатся параметры, которые преимущественно можно игнорировать. Это параметры Title (Название), Subject (Тема), Author (Автор) и Keywords (Ключевые слова). В поле Title автоматически отображается название макета. Все эти сведения будут представлены в диалоговом окне Document Properties (Свойства документа), доступном при просмотре документа в Acrobat. Описанные выше параметры не оказывают никакого влияния на вывод документа.
Вкладка Hyperlinks диалогового окна PDF Export Options
Include Hyperlinks (Включить гиперссылки). Чтобы в PDF-файле можно было расположить гиперссылки, обязательно установите этот флажок.
Export Lists as Hyperlinks (Представлять списки гиперссылками). Если списки созданы с помощью палитры Lists (Списки), то их можно преобразовать в гиперссылки, установив этот флажок. Также вы имеете возможность выбирать между созданием гиперссылок на основе всех списков (для этого необходимо выбрать переключатель Use All Lists (Использовать все списки)) или только одного выбранного списка (для этого необходимо выбрать переключатель Use List (Использовать список)). Выбрать несколько списков нельзя (можно использовать или все, или один список).
Export Indexes as Hyperlinks (Представлять элементы указателя гиперссылками). Если в документе есть предметные указатели, созданные с помощью надстройки Index, и его элементы требуется преобразовать в гиперссылки, установите этот флажок. Обратите внимание на то, что надстройка Index должна быть запущена.
Appearance (Оформление). Эта группа параметров позволяет определить внешний вид гиперссылок в документах PDF, а также определения рамки вокруг текста и изображений, выступающих в роли гиперссылок. Для этого предназначены параметры, находящиеся справа от раскрывающегося списка Frame (Рамка),—Width (Ширина), Color (Цвет) и Style (Стиль). Чтобы изменить внешний вид гиперссылки, щелкнув на ней, перейдите к параметрам из раскрывающегося списка Highlight (Выделение). При значении None (Нет) гиперссылка не изменится; параметры Invert (Инвертировать), Outline (Контур) или Inset (Вставка) соответствуют различным типам выделения.
Display (Вид). Воспользуйтесь этим меню чтобы настроить вид гиперссылок в окне Web-броузера или программы Acrobat Reader. Если выбрать значение Inherit Zoom (Наследовать размер), то гиперссылки будут отображены в том же масштабе, что и документы PDF. Остальные три параметра непропорционально изменяют масштабирование гиерссылки вместе с документами PDF: Fit Window (По размеру окна) настраивает одинаковый размер закладок и страниц.; Fit Width (По,ширине) сохраняет ширину области закладки при изменении масштаба страниц; Fit Length (По длине) сохраняет длину области закладки при изменении масштаба страниц.
Вкладка Hyperlinks
На вкладке Hyperlinks (Гиперссылки) диалогового окна PDF Export Options (Рисунок 11.16) представлены элементы управления гиперссылками в печатных документах. (Для добавления гиперссылок к тексту и изображениям необходимо воспользоваться командой Edit^HyperiinkS.)
Вкладка Job Options диалогового окна PDF Export Options
В области Font Options (Параметры шрифтов) доступны два параметра, касающиеся внедрения шрифтов.
Чтобы получить файл PDF без файлов шрифтов (обычно такое требование является необходимым при отправке документа), установите флажок Embed All Fonts (Внедрить все шрифты).
Избегайте использования шрифтов TrueType в документах, предназначенных для преоразования в формат PDF.
Чтобы поддерживать небольшой размер файлов PDF при внедрении
шрифтов, установите флажок Subset Fonts Below (Только следующие
шрифты).
Задайте порог используемых символов, для которых создается подмножество (например, при стандартных настройках 35%, если в документе используется меньше 35% символов шрифта, создается отдельное подмножество).
Чтобы изменить настройки сжатия файла PDF, используйте параметры в области Compression Options (Параметры сжатия).
В разделах Color Images (Цветные изображения) и Grayscale Images (Изображения в оттенках серого) с помощью меню Compression (Сжатие) можно указать в PDF-файлах сжатие для всех цветных изображений и всех изображений, созданных в оттенках серого. Если выбрать Automatic (Автоматическое), программа подберет оптимальные параметры. В том случае, когда определенные сведения об изображениях, выберите один из семи вариантов Manual (Вручную).
В меню и полях Resolution (Разрешение) разделов Color Images (Цветное изображения) и Grayscale Images (Изображения в оттенках серого) задается интерполяция изображений для PDF. В каждом из разделов можно выбрать значение Keep Resolution (Сохранить разрешение), Downsampling To (Уменьшить разрешение до) или Subsampling To (Увеличить разрешение до) и указать разрешение в точках на дюйм. (Значение Keep Resolution (Сохранить разрешение) сохраняет исходное разрешение изображения, поскольку вам не разрешено указывать другое значение разрешения в dpi.)
В разделе Monochrome Images (Черно-белые изображения) также можно задать параметры сжатия и интерполяции. В меню Compression указывается тип сжатия: CCITT Group 4, CCITT Group 3, Zip или Run Length для всех монохромных изображений (см. следующую врезку). Из раскрываащегося списка Resolution выберите одно из тех же параметров, что и в разделах Color Images (Цветные изображения) и Grayscale Images (Полутоновые изображения).
Установите флажок Compress Text and Line Art (Сжимать текст и картинки), чтобы использовать Zip-сжатие для всего текста и одноцветных рисунков (таких, как объекты Bezier) в документе. При этом в PDF-файле сохраняются все детали.
Чтобы экспортировать файл PDF в формате ASCII вместо бинарного, установите флажок ASCII Format (Формат ASCII). Преимущество использования формата ASCII состоит в том, что впоследствии файл PDF можно открыть и редактировать в текстовом редакторе. Но файлы ASCII больше по размеру, поэтому данный параметр рекомендуется использовать, если это действительно необходимо, скажем, по требованию сервисного бюро.
Вкладка Layers
Новая вкладка Layers (Слои), представленная на Рисунок 11.8, позволяет указать слои, которые должны быть выведены на печать. Названия слоев, печать которых запрещена, отображаются курсивом; кроме того, в столбце Print (Печать) флажок напротив них отсутствует. Вы сможете отправить на печать тот или иной слой, воспользовавшись меню Print (Печать), которое оказывается доступным при щелчке на любом из слоев на вкладке Layers (Слои).
В меню будут доступны значения АН (Все), Yes (Да), No (Нет) и None (Ни один). Значения Yes (Да) и No (Нет) относятся к текущему выбранному на вкладке слою. Если вы выбрали слой, для которого был установлен флажок Suppress Output (Запретить вывод), и установили флажок Apply to Layout (Применить к макету), соответствующие изменения будут отображены и на палитре Layers (Слои). Точно также, если вы откажитесь от печати слоя, на палитре Layers (Слои) будет установлен флажок Suppress Output (Запретить вывод).
Вкладка Layout
На вкладке Layout (Макет) устанавливают основные параметры страницы (Рисунок 11.4).
Separations (Цветоделение). Задает печать цветоделенных копий, т.е. каждый цвет помещается на отдельный печатный лист (или негатив). Используется для создания цветных печатных форм.
Print Blank Page (Печать пустых страниц). Иногда приходится печатать пустые страницы. Например, они могут использоваться в качестве разделителей разделов в большом документе. Для вывода пустых страниц установите этот флажок. Если же требуется напечатать только страницы с текстом или графикой, то этот параметр не используется
Spreads (Развороты). Данный параметр указывает на то, что титульные страницы будут напечатаны на одном листе бумаги, если позволяют возможности принтера (например, когда в принтер загружена бумага размером 11x17 дюймов, а размер страниц — 8x11 дюймов или меньше).
Если страница печатается в обрез, то при выводе на фотонаборном устройстве этот параметр следует отключить, поскольку между разворотами не останется места для обреза страниц (печать в обрез). Когда используются такие методы переплетения, как склеивание (мягкий переплет) или скрепление (переплет скрепляется металлическими скобами), а страницы обложки не печатаются рядом, то этот параметр не используется.
Thumbnails (Миниатюры). Этот параметр используется для печати миниатюр нескольких страниц документа на одном листе.
Collate (Разобрать по копиям). Этот параметр позволяет напечатать документ с разбором по копиям — т.е. сначала печатается одна копия документа, затем следующая и т.д. Если данный параметр не используется, то документ не будет разобран по копиям (например, после 10 копий первой страницы будет напечатано 10 копий второй и т.д.). При разборе по копиям документ печатается дольше, но это все равно помогает сэкономить рабочее время. При печати менее двух экземпляров документа данный параметр будет неактивным.
Back to Front (Обратный порядок печати). Позволяет напечатать документ в обратном порядке (сначала печатается последняя страница, затем предпоследняя и т.д.). Этот параметр удобно использовать в принтерах, которые печатают страницы лицевой стороной вверх.
Page Sequence (Последовательность страниц). Из данного списка можно выбрать такие значения: АН (Вес), Odd (Нечетные), Even (Четные). Это позволяет напечатать выбранные страницы из диапазона, который задан в поле Pages (Страницы). Например, если при диапазоне 2-6 выбрать значение Odd (Нечетрые), то будут напечатаны страницы 3 и 5. Данный список неактивен, когда используется параметр Spreads (Развороты).
Registration (Совмещение). Данный параметр добавляет в документ метки совмещения и обрезки, которые используются в профессиональной печати. Метки совмещения помогают правильно выровнять страницу на печатном станке. При совмещении меток обрезки определяют край страницы (это удобно, когда бумага или негатив больше, чем страница). Если при печати цвето-деленных копий установить метки совмещения, то на негативе будет также напечатано название каждого цвета и полоса цветов, по которой можно проверить, что в печатных формах представлены необходимые цвета. Метки совмещения можно поместить по центру страницы, за пределами центра или вообще не отображать. Это делается с помощью соответствующих элементов списка Registration (Совмещение). По умолчанию метки совмещения расположены по центру.
QuarkXPress самостоятельно разобьет документ на меньшие блоки, которые распечатываются на отдельных страницах и соединяются друг с другом. Для удобства совмещения на всех страницах печатаются специальные метки.Этот параметр используется следующим образом.
Automatic (Автоматическое). При выборе значения Automatic разрывы блоков устанавливаются автоматически. Величину перекрытия между блоками задают в поле Overlap (Перекрытие). Она задается в диапазоне от 1 до 6 дюймов. Если в поле Overlap (Перекрытие) указано значение, то область перекрытия задается на двух смежных блоках, что помогает правильно выравнивать и совмещать печатаемые элементы.
Absolute Overlap (Точное перекрытие). Для того чтобы величина перекрытия всегда совпадала со значением, которое указано в соответствующем поле, используют параметр Absolute Overlap (Точное перекрытие). В противном случае QuarkXPress будет размещать печатаемое изображение по центру страницы, увеличивая, если необходимо, перекрытия между ними.
Manual (Вручную). Если выбрано значение Manual (Вручную), разрыв между блоками задается при изменении положения начала линейки относительно документа. Для всех выбранных страниц, верхний левый угол которых совпадает с началом линейки, будет задано перекрытие. Этот параметр используется, если отдельные области документа можно разбить на большее число блоков.
Вкладка OPI диалогового окна Print
На данной вкладке указывают обязательность использования возможностей OPI для изображений TIFF и EPS. Если установить флажок Include Images (Включить изображения), то при выводе на PostScript-устройство будут применены основные изображения, расположенные на OPI-сервере. Для пробной печати можно использовать изображения TIFF с низкими разрешениями (параметр Low resolution (Низкое разрешение)). Это увеличит скорость печати, поскольку будут применены рисунки с разрешением 36 dpi. При окончательном выводе документа на бумагу используются изображения с OPI-сервера с учетом всех настроек QuarkXPress, поэтому параметр Low resolution (Низкое разрешение) не ухудшит качество конечного документа. Пробные оттиски все же лучше получать при низком разрешении.
Вкладка OPI
Эта вкладка появляется лишь при использовании надстройки OPI. Здесь можно включить средство OPI (открытый интерфейс допечатной подготовки), которое позволяет хранить изображения с высоким разрешением на удаленном сервере или в сервисном бюро. В проекте на экране будут использованы изображения с небольшим размером и низким разрешением. А вот при печати загружаются исходные изображения с сервера OPI, к которым будут применены текущие настройки. Вкладка OPI показана на Рисунок 11.10.
Вкладка Options диалогового окна Print
Угол поворота растра. Что это такое?
Вероятно, вы никогда не задумывались над эти вопросом, так как угол поворота растра настраивался в сервисном бюро. Если вы имеете собственное фотонаборное устройство или просто принтер для получения пробных изображений, то следует знать, какие должны быть углы установки растра, чтобы достичь наилучших результатов при печати. Работая с дополнительными цветами, на которые накладываются тени, также необходимо уметь правильно задавать углы поворота растра. ! Эти углы определяют, как совмещаются точки каждого из четырех композитных цветов— голубого, I пурпурного, желтого и черного, и как расположить технологические цвета, так, чтобы они не перекрывали друг друга. Для этого существует следующий метод: темные цвета должны быть ; повернуты хотя бы на 30° относительно других цветов, а светлые (например, желгый) — хотя бы на 15°. I ! Данный метод предусматривает угол в 105° (или 15°, ведь это одно и то же) для голубого цвета, 75°— для сиреневого, 90° — для желтого и 45° — для черного.
Однако при установленных по умолчанию величинах на изображении иногда образуется муар. Для того j чтобы его убрать при обычной технологии цветоделения, в сервисном бюро вручную выбирают I необходимую величину угла, а это достаточно долгий и трудоемкий процесс. При наличии новейшей компьютерной технологии современные фотонаборные устройства могут автоматически вычислить j величины углов поворота растров согласно установленному количеству линий на дюйм (Ipi). Это позволяет избежать большинства муаров. (Различные сочетания цветов на изображении могут вызвать разнообразные муары, поэтому универсального метода их устранения не существует.) Основные производители фотонаборных устройств имеют собственные алгоритмы расчета этих углов. В PPD-файлах (файлы описания PostScript-принтеров) для каждого принтера предлагаются оптимизи-; рованные настройки разрешения и растра. (Большинство PPD-файлов поставляется в комплекте с программным обеспечением, в том числе и QuarkXPress. Их также можно загрузить с Web-узла j компании производителя, например, www. adobe. com.) QuarkXPress автоматически использует I значения из PPD-файлов при подсчете линиатуры (Ipi), которая устанавливается на вкладке Output ; (Вывод) диалогового окна Print (Печать).
Параметры Page flip (Зеркальное отражение) и Negative Print (Печать негатива) определяют, как будет печататься пленка негатива. Остальные параметры — Output (Представление), Data (Данные), OPI, OverPrint EPS Black (Замещение черного), Full Res of Rotated Objects (Максимальное разрешение повернутых изображений) и Full Resolution TIFF Output (Печать файлов TIFF в максимальном разрешении) — настраивают метод печати изображения. Ниже описаны все перечисленные выше параметры.
Quark PostScript Error Handler (Управление ошибками). Этот параметр поможет обнаружить проблемы выведения данных на PostScript-принтере. PostScript — это язык, поэтому программы иногда понимают его не так точно, как того требует принтер. В результате документ может быть напечатан некорректно или не будет напечатан вообще. Если установить этот флажок, то при обнаружении PostScript-ошибки QuarkXPress напечатает отчет или даже саму страницу, в которой обнаружена ошибка. Данные действия помогут быстро найти ошибку и исправить ее (например, ошибка может произойти из-за вставки импортированного изображения).
Page Flip (Зеркальное отражение). Это меню позволяет получить зеркальное отражение страницы. Из списка выберите один из параметров: Horizontal (Горизонтально), Vertical (Вертикально), Horizontal & Vertical (Горизонтально и вертикально). К этому меню следует обращаться только после консультации с сотрудником сервисного бюро. По умолчанию он имеет значение None (He задано). Зеркальное отражение страницы используется при нанесении эмульсии на негативное изображение. Эмульсия— это вещество, которое удерживает изображение на негативе. В печатных станках используются разные способы нанесения изображения на эмульсию, соответственно оно находится на определенной (зависит от способа нанесения) стороне негативной пленки. Значение параметра Page Flip (Зеркальное отражение) задается в сервисном бюро в соответствии с характеристиками используемого оборудования.
Negative Print (Печать негатива). С помощью этого параметра можно напечатать негативное изображение, т.е. черные цвета заменяются белыми, а светлые — темными. Данный параметр используется сервисным бюро, когда применяются фотонаборные устройства, которые печатают и позитивные, и негативные изображения (чтобы получить качественный результат, в зависимости от материала, на котором выполняется печать). При установке этого параметра следует прислушиваться к рекомендациям специалистов из сервисного бюро.
Output (Представление). По умолчанию установлено значение Normal (Обычно). Можно также выбрать Low Resolution (Низкое разрешение) и Rough (Грубо). В первом случае изображения будут напечатаны обычным способом, во втором — с экранным разрешением (около 72 dpi). Если же выбрать Rough (Грубо), то изображения не будут напечатаны вообще. Последние два параметра значительно ускоряют печать, поэтому их рекомендуется использовать, если вас не интересуют рисунки, а только расположение текста на странице.
Data (Дата). Этот параметр имеет три значения:
Binary (небольшой размер файла, быстрая печать, нет возможности редактирования)
ASCII (больший размер файлов, более медленная печать, возможность редактирования),
Clean 8-Bit (совмещает в себе свойства ASCII и двоичного представления, имеет средний размер файлов, можно отображать обычными устройствами вывода).
OPI. Если вы не используете сервер OPI (Open Prepress Interface — открытый интерфейс допечатной подготовки), то оставьте значение, которое выбрано по умолчанию — Include Images (Включать изображения) и не изменяйте этот параметр. При использовании сервера OPI рекомендуется выбрать значение Omit TIFF (He использовать TIFF), если на нем хранятся только TIFF-файлы с высоким разрешением (наиболее распространенная установка для OPI-серверов). Если же на сервере хранятся и TIFF, и EPS-файлы, следует выбрать значение Omit TIFF & EPS (He использовать TIFF и EPS). (На сервере OPI хранятся изображения с высоким разрешением. Дизайнеры же в своей работе используют небольшие рисунки с низким разрешением, что позволяет быстро загружать макеты и повышает удобство управления ими.)
Full Res of Rotated Objects (Максимальное разрешение повернутых изображений). Данный параметр используется для печати повернутых объектов с максимальным разрешением на принтерах, не поддерживающих PostScript. При этом увеличивается время отображения изображения на экране (принтер должен пересчитать значение всех пикселей, которые в результате вращения приобретают новые величины) и, соответственно, время печати. Использование этого параметра позволяет повысить качество представления объектов. (PostScript-устройства автоматически печатают повернутые объекты в максимальном разрешении, поэтому при их использо-|вании этот параметр будет неактивным.)
OverPrint EPS Black (Замещение черного). Обычно в QuarkXPress черный цвет печатается на основе параметров треппинга, которые устанавливаются в соответствующем диалоговом окне (Trap Specifications (Параметры треппинга)). Его можно вызвать, щелкнув на кнопке Edit Trap (Изменить треппинг) диалогового окна Colors (команда Edlt^Colors (Правка^Цвета) или комбинация клавиш ). Однако в EPS-файлах могут быть установлены графическим редактором особые настройки треппинга для черного цвета. При использовании данного параметра все черные элементы в EPS-файлах будут печататься поверх других цветов. Этот параметр не влияет на печать остальных черных элементов в QuarkXPress.
Full Resolution TIFF Output (Печать файлов TIFF в максимальном разрешении). Этот параметр изменяет значение линиатуры на вкладке Output (Печать) при печати изображений в формате TIFF. (Все остальные значения не изменяются.) Если этот параметр включен, то все изображения в формате TIFF будут печататься с максимально возможным разрешением, которое доступно в меню Resolution (Разрешение) вкладки Output (Печать). Данный параметр используется, если TIFF-изображения (обычно это фотографии и отсканированные рисунки) должны иметь максимальную четкость. Эта функция появилась в QuarkXPress благодаря тому, что четкость в большей степени относится к растровым изображениям, чем к тексту и векторной графике.
Вкладка Options
На вкладке вкладка Options (Параметры) указываются настройки печати пленочных негативов на фотонаборном устройстве. При установке этих параметров следует проконсультироваться в сервисном бюро. Вкладка Options (Параметры) изображена на Рисунок 11.7.
Вкладка Output диалогового окна PDF Export Options
Printer Description (Описание принтера). Используйте это раскрывающееся меню, чтобы выбрать специфичные для определенной модели принтера параметры, которые касаются создания файлов PDF. Укажите значение Generic PDF (Стандартный PDF) или, если вы установили Acrobat Distiller, значение Acrobat Distiller, чтобы получить наиболее универсальный вариант документов для просмотра и печати. Выбирайте параметры, специфичные для определенной модели принтера параметров, только в том случае, если создаете файлы PDF для дальнейшего использования в сервисном бюро или коммерческой типографии. В подобных случаях также применяются соответствующие файлы PPD.
Color Output (Вывод цвета). Параметры этой группы позволяют определить, необходимо ли выполнять цветоделение (выбор из раскрывающегося списка Туре (Тип) значения Composite (Композитный) означает, что цветоделение не выполняется). Из раскрывающегося списка Print Colors (Цвета для печати) можно выбрать красители, которые будут использоваться при печати цветов: Black & White (Черно-белая печать), Grayscale (Оттенки серого), CMYK, RGB, As Is (этот вариант позволяет использования описания композитных и технологических цветов из исходных изображений), а также DeviceN (этот вариант позволяет включить в один файл все сведения о композитных и технологических цветах; это имеет смысл только при выводе на устройства, поддерживающие язык описания страниц PostScript Level 3).
Produce Blank Pages (Вывод чистых страниц). Этот флажок (не понятно, по какой причине оказавшийся в группе параметров Color Output (Вывод цвета)) позволяет указать, должны ли при выводе пропускаться чистые страницы. Он подобен параметру Print Blank Pages (Печатать пустые страницы) на вкладке Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать). Иногда чистые страницы являются частью окончательного документа, хотя чаще они используются для того, чтобы следующая страница соответствовала определенной части разворота документа.
Use OPI (Использование OPI). Этот параметр позволяет указать, должны ли изображения с полным разрешением, которые сохраняются на сервере Open Process Interface, использоваться вместо изображений в макете. Если вы установили соответствующий флажок, выберите только определенные типы файлов (например, TIFF или EPS).
Registration (Совмещение). Этот раскрывающийся список позволяет указать необходимость печати меток совмещения, а при печати — величину смещения.
Bleed (Обрез). Данный раскрывающийся список позволяет выбрать способ вывода краев страниц: Page Items Only (Только элементы страницы) — обрезание по краям страницы; Symmetric (Симметричный)— равные края с обеих сторон страницы; Asymmetric (Асимметричный) — заданные значения краев с каждой стороны страницы.
Вкладка Output диалогового окна Print
Для опытных пользователей в QuarkXPress задано несколько дополнительных параметров печати. Те параметры, которые недоступны для простых (не PostScript) принтеров, в диалоговом окне Print (Печать) затенены.
Print Colors (Печать цветов). В этом раскрывающемся меню (оно доступно, если параметр Separations (Цветоделение) вкладки Layout (Макет) не используется) можно выбрать тип печати цветов изображения: Black&White (Черно-белая), Grayscale (В оттенках серого), для цветных принтеров — Composite RGB (Композитная RGB), для отдельных принтеров - Composite CMYK (Композитная CMYK). Значение Grayscale (В оттенках серого) используют для пробной печати на одноцветных принтерах или для преобразования цветных изображений в оттенки серого. Если выбрать значение Black&White (Черно-белая), то при печати изображений на черно-белых принтерах будуг использованы сплошные черные и белые цвета — т.е. без оттенков серого. Параметры Composite RGB (Композитная RGB) и Composite CMYK (Композитная CMYK) предназначены для вывода цветных изображений в цвете.
В QuarkXPress 6 появились два новых параметра в меню Print Colors (Печать цветов).
As Is (Как есть). Этот параметр печатает цвета в соответствии с цветовой моделью, с помощью которой они были определены, не выполняя преобразования RGB к CMYK. Используйте этот параметр при подготовке материалов, управление цветом в которых будет осуществляться самим устройством вывода или же специальным программным обеспечением в сервисном бюро.
DeviceN. Новый параметр DeviceN — это заметное улучшение в общем процессе композитной печати. В данном случае документы печатаются на нескольких устройствах в формате PDF сначала на композитных (только CMYK) принтерах для проверки (при этом могут использоваться струйные, сублимационные или цветные лазерные принтеры), а затем на фотонаборном устройстве или на отдельных пластинах, которые соответствуют не только цветам CMYK, но и технологическим цветам. Параметр DeviceN позволяет сохранить документы в формате PostScript Level 3 DeviceN, в котором сохраняются не только названия технологических цветов, но и соответствующие им значения CMYK. Благодаря этому документы могут быть напечатаны как на CMYK-принтерах, так и на принтерах, использующих технологические цвета. Наиболее часто к данному параметру прибегают в том случае, когда создают файлы PDF, печать которых планируется в будущем (этот параметр позволяет сохранять все сведения о цвете, требующиеся современному принтеру для обеспечения наилучшего воспроизведения цветов). Если вы воспользовались параметром DeviceN при печати на принтере, поддерживающем язык описания страниц PostScript Level 2, QuarkXPress будет выводить цвета в соответствии с моделью CMYK, поскольку формат DeviceN поддерживается только принтерами PostScript Level 3. Параметр DeviceN также доступен при сохранении страницы в формате EPS. В данном случае воспользуйтесь командой File^Save Page as EPS (Файл"=>Сохранить страницу в формате EPS).
Plates (Формы). Появляется вместо меню Print Colors (Печать цветов) (если на вкладке Layout (Макет) установлен флажок Separations (Цветоделение)). В этом меню указывается, будут все технологические и композитные цвета (CMYK) помещены на отдельные печатные формы (значение All process & Spot (Все технологические и композитные цвета)) или все технологические цвета (например, PANTONE) преобразуются в четыре композитные (Convert to process (Преобразовать в технологические)). Как правило, все зависит от технических характеристик печатного станка и ваших финансовых возможностей. Обычно используется значение Convert to process (Преобразовать в технологические).
Halftoning (Растр). Из этого меню можно выбрать настройки растров, которые установлены в QuarkXPress (параметр Conventional) или использовать настройки принтера. Если в QuarkXPress растровые эффекты из меню Style (Стиль) не используются, то при печати несколькими цветами и при монохромной печати рекомендуется использовать настройки принтера. QuarkXPress рассчитывает растр и треппинг самостоятельно, поэтому при цветоделении доступен только параметр Conventional (Обычный).
Resolution (Разрешение). Здесь устанавливается разрешение (в точках на дюйм — dpi) для печати документа на фотонаборном устройстве. Для большинства фотонаборных устройств минимальное разрешение составляет около 1270 dpi. Если разрешение в QuarkXPress установить ниже, чем у принтера, то изображение будет напечатано в полутонах.
Frequency (Линиатура). Определяет линиатуру (lpi) для данного принтера. По умолчанию QuarkXPress выбирает значение, которое согласовано с установленным разрешением. Однако частоту можно выбрать и самостоятельно.
Вкладка Output
На вкладке Output (Печать) (Рисунок 11.6) устанавливаются параметры печати с помощью фотонаборного устройства, независимо от того, будут на нем печататься цветоделенные документы или черно-белые. Для обычных принтеров на этой панели выставляется разрешение и цветовые режимы. В следующих двух разделах описываются параметры для обоих типов устройств.
Нумерация разделов
Если при создании нескольких разделов в QuarkXPress используется нумерация по разделам, то номера страниц следует располагать так же, как и в остальном документе. (Номера страниц приведены в нижнем левом углу.) Если в номере содержатся префиксы, то их придется сместить в сторону. Номер страницы будет представлен в том виде (буквы, римские или обычные цифры), что и обычные числа в разделе. При использовании абсолютной нумерации перед номером страницы ставится знак "плюс" (+). Допустим, у вас имеется документ на восьми страницах, который состоит из двух разделов: по четыре страницы в каждом. Страницы первого раздела пронумерованы от AN-1 до AN-4, а второго — от BN-4 до BN-8. Если в поле Pages (Страницы) диалогового окна Print (Печать) указать диапазон от BN-4 до BN-8, то будут напечатаны первые четыре страницы раздела с префиксом BN-. Если же ввести числа от +5 до +8, напечатаются страницы 5-8 — т.е. те же страницы.
На вкладке Output (Вывод), представленной на Рисунок 11.18, задаются параметры вывода цветов, параметры управления изображениями OPI, обработки меток совмещения и краев.
Вкладка Preview диалогового окна Print
Большая буква R показывает направление текста (в данном случае слева на право), черная стрелка указывает направление подачи бумаги в принтер. По остальным указателям можно узнать другие важные настройки, которые используются для вывода документа на бумагу.
Вкладка Preview
Очень часто, когда документ распечатывается из диалогового окна Print (Печать), оказывается, что некоторые элементы сместились и не попали на страницу. Этого можно избежать при печати документа с вкладки Preview (Предварительный просмотр). На ней вы имеете возможность проверить правильность установки значений параметров, меток обрезки и выравнивания, а также другие параметры, которые зависят от размера бумаги.
На Рисунок 11.11 показана вкладка Preview (Предварительный просмотр), в которой видно, что правая сторона документа выходит за границу листа.
На этой вкладке разными цветами показаны области печати и документа, края документа и область обрезки. Если с помощью значка ? щелкнуть под областью предварительного просмотра, то появится .перечень специальных цветов, которые используются для выделения -различных областей миниатюры предварительного просмотра
Вкладка Profiles
Когда вы применяете средства системы управления цветом, вкладка Profiles (Профили) становится активной. На ней указывают цветовой профиль для печати с помощью моделей RGB или CMYK. Здесь также определяется метод эмуляции модели CMYK при печати на специальных принтерах, не поддерживающих композитную печать CMYK (при получении пробных оттисков).
Вкладка Setup диалогового окна Print
Paper Size (Размер бумаги), Width (Ширина) и Height (Высота). В поле Paper Size (Размер бумаги) выберите тот размер бумаги, который используется в принтере.
Размер используемой бумаги может не соответствовать размеру конечного макета.
Paper Offset (Смещение бумаги) и Page Gap (Интервал между страницами).
Данные поля используются при печати на фотонаборных устройствах. Без особых рекомендаций сотрудников сервисного бюро их значения изменять не следует, однако при первой настройке стоит поинтересоваться, какие параметры в них задаются.
Reduce or Enlarge (Уменьшить или увеличить). Перед печатью масштаб страницы можно изменять в пределах от 25% до 400%. Эта функция часто используется при большом размере документа. Ее также применяют для получения пробных оттисков.
Page Position (Размещение страницы). В данном меню указывают способ выравнивания страницы на бумаге. Доступны следующие параметры: Left Edge (По левому краю) — выбрано по умолчанию; Center (По центру) — выравнивание по горизонтали и по вертикали; Center Horizontal (По центру по вертикали); Center Vertical (По центру по вертикали).
Fit in Print Area (По размерам области печати). Здесь задается, на сколько процентов необходимо уменьшить документ, чтобы он поместился на странице указанного формата. Почти каждый принтер оставляет на листе бумаги (хотя бы с одного края) неиспользуемые области. Это место требуется, чтобы ролики смогли подать бумагу в принтер. Поэтому при печати документов, занимающих всю страницу, один или несколько краев будут урезаны. Данный параметр позволяет предотвратить такой результат.
Orientation (Ориентация). Щелкните на значке, в виде портрета для получения книжной ориентации документа (высота больше ширины). С помощью другого параметра вы можете установить альбомную ориентацию (ширина больше высоты).
Вкладка Setup
На вкладке Setup (Настройка) (Рисунок 11.5) можно задать следующие параметры.
IS Printer Description (Описание принтера). В этом меню приведен список принтеров, для которых установлен PPD-файл (файл описания PostScript-принтера). Они позволяют QuarkXPress правильно подготовить проект к печати.
Вкпадка Bleed диалогового окна Print
Если из меню Bleed Type (Тип) выбрать пункт Symmetric (Симметричный), то установки для всех четырех сторон будут одинаковы, а если установить Assymetric (Ассиметричный), то можно вручную задать значения для каждой стороны. С помощью параметра Page Items (Только элементы страницы) вы запретите печать в обрез.
На вкладке располагается также новый флажок — Clip at Bleed Edge (По краям рамки обрезки). Он используется с целью запретить печать за пределами рамки обрезки, даже если это позволяют возможности принтера. Когда данный параметр не используется, то печатаются все объекты, которые попадают в область листа, даже если они только частично попадают в область обрезки.
Издательская система QuarkXPress
Четыре инструмента Line предназначенные
Orthogonal Line (Ортогональная линия). Этот инструмент предназначен дл создания только горизонтальных и вертикальных линий. Чтобы создать линик щелкните и удерживайте кнопку мыши до тех пор, пока будете рисовать линию, пе рстаскивая инструмент в необходимом направлении. Как только вы отпустите кноп ку мыши, QuarkXPress создаст линию.
Bezier Line (Линия Безье). Этот инструмент позволяет создавать зигзагообразны линии, состоящие из прямых сегментов, волнистые линии, а также линии, состоящи как из прямых, так и кривых сегментов,
Создание зигзагообразной линии. Щелкните и отпустите кнопку мыши, чтоб создать первую конечную точку. Продолжайте щелкать, чтобы добавлять новы точки, соединенные прямыми линиями. Дважды щелкните, чтобы создать вторую конечную точку, или же просто выберите другой инструмент.
Создание волнистой линии. Щелкните, чтобы создать первую конечную точк; после чего, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите инструмент в направле нии второй точки. Затем отпустите кнопку мыши. При перетаскивании инструмент на экране отображается сегмент линии. Он начинается в точке, в которой вы щелк нули изначально. Как только вы отпустите кнопку мыши, будет создана первая кс нечная точка (симметричная), а также два управляющих маркера. Создайте допол нительные симметричные точки: щелкните и перетащите инструмент, после чег отпустите кнопку мыши.
Не стремитесь к тому, чтобы сделать все линии с самого начала безупречной фор мы. Форму линий можно будет откорректировать и в дальнейшем.
Создание линии, состоящей как из прямых, так и из кривых сегментов
Используйте совместно оба описанных выше приема.
Если вы применяете QuarkXPress для создания иллюстраций, то в качестве эле ментов иллюстраций могут выступать не только линии, но и блоки.
Для получения данной композиции
Для получения примеров представленных
Команду Split (Разделить) из меню Item (Элемент) можно использовать для обратного разделения сложного элемента, который содержит несколько закрытых контуров, в том числе и сложных фигур Безье, полученных с помощью команд из подменю Item1^ Merge (Элемент^Объединение), а также сложных самопересекающихся контуров. При использовании любой команды из Item^Split (Элемент^Разделить) (АН Paths (Все контуры) или Outside Paths (Внешние контуры)) создается несколько блоков Безье. Содержимое и атрибуты исходного блока сохраняются и для всех полученных блоков.
Группирование элементов
В сгруппированных с целью создания иллюстрации элементах важно иметь возможность выделить все элементы, чтобы в дальнейшем их перемещать, копировать или удалять. В противном случае вы должны будете выполнить необходимые действия последовательно для каждого элемента. Выделить отдельные элементы порой непросто. Однако если вы уже сгруппировали элементы, то для их выделения достаточно одного щелчка при активном инструменте Item (Элемент).
QuarkXPress предоставляет разные способы выделения нескольких элементов в процессе создания группы. Например, выбрав инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое), можно последовательно щелкать на элементах при нажатой клавише .
Кроме того, вы вправе выделить несколько элементов, щелкнув и нарисовав прямоугольную область (также предварительно выбрав инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое)). Эта область может охватывать все необходимые элементы. Если необходимо выделить все элементы на странице, выберите команду Edit"=>Select All (Правка^Выделить все) или нажмите комбинацию клавиш (<
Использование линий
На Рисунок 12.1 представлены четыре инструмента, доступные на палитре Tools (Инструменты). Как вы и могли предположить, эти инструменты можно использовать для создания кривых и прямых линий.
Каждый из инструментов для создания линий работает по-своему. Кроме базового инструмента Line (Линия), вы получаете еще три его разновидности.
Line (Линия). Этот инструмент позволяет создавать прямые линии, направленные под необходимым углом. Если при создании линии удерживать нажатой клавишу , можно получить горизонтальную или вертикальную линию, а также линию, направленную под углом 45°.
Freehand Line (Линия произвольной формы). Данный инструмент позволяет создавать кривые линии и кривые текстовые контуры. Щелкните и удерживайте кнопку мыши, пока будете рисовать линию, перетаскивая инструмент в необходимом направлении. Как только вы отпустите кнопку мыши, QuarkXPress создаст линию. Ее форма будет точно соответствовать контуру, вдоль которого вы переместили инструмент (контур ограничивается точкой, в которой вы щелкнули, с одной стороны и точкой, в которой вы отпустили кнопку мыши, — с другой).
Изменение формы элементов
QuarkXPress предлагает несколько различных инструментов рисования для работы с текстовыми и графическими блоками, линиями и текстовыми контурами. Эта программа также позволяет изменять форму элементов (для этого следует перетащить маркеры, а в фигурах Безье — точки и сегменты). Программа QuarkXPress способна изменять форму элементов автоматически. Команда Shape (Форма) из меню Item (Элемент), как показано на Рисунок 12.9, позволяет выполнить несколько задач. Вам предоставляется возможность не только изменять форму элементов, но и преобразовывать блоки в линии, а линии — в блоки.
Изменение линий
Изменить форму линий Безье можно следующим образом: щелкните на точках, управляющих маркерах и сегментах, после чего перетащите их в выбранном направлении. Существуют три типа точек (угловые, гладкие и симметричные) и два типа сегментов (прямолинейные и криволинейные).
Изменение внешнего вида линий
При создании линии для нее автоматически задаются стандартные свойства, определенные для соответствующего инструмента. Пока вы не внесете изменения в параметры инструментов, все линии будут обладать черным цветом и шириной в 1 пиксель. Изменить внешний вид линии можно несколькими способами.
На Рисунок 12.3 представлена вкладка Line (Линия) диалогового окна Modify (Изменить). Для отображения этого диалогового окна необходимо воспользоваться командой ItemOModify (Элемент^Изменить) или нажать комбинацию клавиш (<
Линия созданная с помощью инструмента BezierLine
Два нижних значка относятся к линиям.
Левый значок соответствует сегменту прямой линии. Щелкните на этом значке (или нажмите комбинацию клавиш ()), чтобы преобразовать сегмент кривой в сегмент прямой линии {сегмент прямой линии можно легко определить по угловым маркерам с каждой стороны).
Правый значок соответствует сегменту кривой. Щелкните на этом значке (или нажмите комбинацию клавиш ()), чтобы преобразовать сегмент прямой линии в сегмент кривой {сегмент кривой может заканчиваться гладкой, симметричной или угловой точкой. В любом случае управляющие маркеры позволяют легко изменить степень кривизны сегмента).
Кроме значков палитры Measurements (Измерения) и соответствующих им комбинаций клавиш, для изменения типа точек и сегментов используется команда Point/Segment Type (Тип точки/сегмента) из меню Item (Элемент).
Чтобы добавить точку к кривой Безье, щелкните на ней при нажатой клавише (). Тип добавляемой точки зависит от типа сегмента, на котором вы щелкнули. К прямым сегментам добавляются угловые точки, а к кривым— гладкие. Чтобы удалить точку, щелкните на ней при нажатой клавише ().
Если вам раньше никогда не доводилось работать с линиями Безье, не переживайте. Чем больше вы будете практиковаться, перетаскивая точки, маркеры и сегменты, тем быстрее добьетесь необходимых результатов.
Объединение блоков
Инструменты Безье для текстовых и графических блоков, линий и текстовых контуров позволяют создавать линии и закрытые контуры любой формы. Но как поступать в том случае, если требуется получить блок сложной или составной формы (например, круглый блок с отверстием по центру)?
Инструменты рисования Безье позволяют создавать только по одному контуру. Однако с помощью команд из подменю ItemOMerge (ЭлементООбъединить) вы объедините несколько элементов в сложные фигуры Безье, содержащие несколько контуров одновременно. Обратите внимание на Рисунок 12.6; мы использовали команды из подменю Item^Merge (Элемент1^Объединение) при работе с пустыми графическими блоками для получения двух различных вариантов. Чтобы получить первый вариант (он напоминает швейцарский сыр), мы воспользовались командой Difference (Разность). Нижний вариант был получен с помощью команды Exclusive Or (Исключающее или).
Преобразование пунктирной линии
Если преобразовать текстовый и графический блок в линию, содержимое блока будет удалено. (В данном случае программа отображает предостережение.)
Если активным элементом является кривая Безье, а конечные точки пересекаются или расположены слишком близко друг к другу, их можно соединить, чтобы получить замкнутый контур Безье. Для этого следует нажать клавишу (), выполнить команду ItemOShape (Элемент^Форма), а затем выбрать блок Безье.
При создании блока Безье с помощью подменю Shape (Форма) его форму можно изменить: перетащите точки и управляющие маркеры, выберите команду ItemOEdit (Элемент^Правка), а затем — команду Shape (Форма).
Для изменения размеров блока Безье щелкните на маркерах его ограничивающей рамки и перетащите их в требуемом направлении. В подменю Edit (Правка) также находится команда Runaround (Обтекание), которая позволяет изменить контуры обтекания, полученные при использовании вкладки Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить). Для отображения этого диалогового окна необходимо воспользоваться командой Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажать комбинацию клавиш (< +М>). В этом же подменю расположена команда Clipping Path (Обтравочный контур), которая позволяет изменить обтравочный контур, указанный на вкладке Clipping Path (Обтравочный контур) диалогового окна Modify (Изменить). Для отображения этой вкладки необходимо воспользоваться командой Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажать комбинацию клавиш (+T>).
Преобразование текста в блоки
Приходилось ли вам когда-либо импортировать рисунок в блок, форма которого полностью повторяет форму определенного символа? Еще совсем недавно для выполнения подобных задач приходилось обращаться к специализированным программам рисования. Однако теперь QuarkXPress предоставляет возможность преобразовать выделенный текст в графические или текстовые блоки. Это означает, что вы можете добавить к символам фон (цвет, переход или рисунок) точно так же, как к обычным блокам. Данная возможность программы имеет довольно важное значение.
Для преобразования текста в графические блоки необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделите текст, который решили преобразовать.
Можно выделить как отдельные символы, так и целые слова, однако выделить более одной строки текста вам не удастся. Программа поддерживает преобразование шрифтов TrueType и PostScript Type 1 (для преобразования последних на платформе Windows необходимо предварительно установить диспетчер шрифтов Adobe Type Manager).
2. Выберите команду Style^Text to Box (Стиль^Преобразовать текст в блок).
Если при этом удерживать нажатой клавишу (), QuarkXPress заменит каждый символ в выделенной надписи отдельным графическим блоком Безье; при этом все блоки будут связаны с текстом.
Если вы не нажмете клавишу (), QuarkXPress скопирует выделенный текст, используя отдельный графический блок для каждого символа. Щелкнув на любом из этих блоков, вы выделите все блоки, поскольку они связаны друг с другом. Например, можно добавить рамку сразу ко всем блокам, импортировать изображение, которое будет распределено по всем блокам, а также добавить к ним один и тот же фоновый цвет или переход.
В верхней части Рисунок 12.5 представлен текстовый блок, содержащий надпись. В нижней части отображена та же надпись, преобразованная в графические блоки с помощью команды Text to Box (Преобразовать текст в блок). В завершение выберите команду File^Get Picture (Файл^Получить рисунок) или воспользуйтесь комбинацией клавиш (<
Примеры использования команды
Для того чтобы разобраться в назначении каждой команды из подменю Item^Men (Элемент^Объединение), вам обязательно придется немного поэкспериментировать. Haзвания далеко не всех команд будут понятны, в некоторых ситуациях на экране отображают довольно запутанные предостережения, а для применения ряда команд элементы должны г ресекаться. Основные сведения о командах представлены ниже.
Intersection (Пересечение). Эта команда, позволяет найти область перекрытия в бранных элементов, и затем оставляет только эти области, удаляя остальные.
Union (Объединить). Данная команда собирает все выделенные фигуры в одну причем в областях перекрытия элементов не остается никаких швов. (А если элеме ты не будут перекрываться, то в результате вы получите один элемент, но состоящ из нескольких контуров.)
Difference (Разность). После применения этой команды остается только та фор: из множества фигур, которая находилась на заднем плане, причем удаляются все области, перекрываемые другими формами. Данная команда применяется также д удаления ненужных контуров готовых фигур.
Reverse Difference (Дополнение). Эта команда оставляет только те части элеме тов, которых выходят за границы фонового элемента соединяет вместе элементы таким образом, что форма элемента,, находящегося на заднем плане.
Exclusive Or (Исключающее или). Отсекает все пересекающиеся области, остг ляя только те из них, которые не пересекаются друг с другом. При этом всем пох ченным фигурам соответствуют отдельные контуры.
Combine (Сочетать). Действие этой команды подобно результатам применения к манды Exclusive Or (Исключающее или). Отличие состоит в том, что с ее помопп сохраняются контуры исходных фигур.
Join Endpoints (Соединить конечные точки). Эта команда доступна только в том случае, если выделены две линии или два текстовых контура, конечные точки которых пересекаются или находятся на расстоянии привязки, по умолчанию равном 6 пикселям. Однако ничто не мешает вам изменить значение параметра Snap Distance (Расстояние привязки) на вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки). (Для отображения этого диалогового окна выберите команду Edit<=> Preferences (Правка^Установки) (QuarkXPress^ Preferences) или нажмите комбинацию клавиш (
QuarkXPress как инструмент рисования
Данная часть названа в честь великого художника. В ней речь идет не столько об использовании QuarkXPress в качестве инструмента рисования, сколько о том, как придать стандартному тексту и графическому изображению необычный внешний вид, исказив их тем или иным образом. Зачем это может понадобиться? Ответьте себе честно: разве вам никогда не хотелось этого сделать?
В этой главе...
>
Результат преобразования надписи
Если требуется преобразовать графический блок Безье, полученный с помощью команды Text to Box (Преобразовать текст в блок), щелкните на нем, а затем выберите команду Item^Content^Text (Элемент>Содержимое^Текст).
Рисование прямых линий и кривых
Изначально программа QuarkXPress была только настольной издательской системой.
%rlt Предыдущие ее версии обладали довольно ограниченными возможностями рисования. Если необходимо было нарисовать кривую линию или какую-то фигуру, дизайнерам приходилось обращаться к другим специальным программам рисования. Теперь все изменилось. Последние версии QuarkXPress, в том числе и 6, содержат целый ряд средств рисования, благодаря которым становится возможным создание линий и контуров Безье, изменение характеристики текста в графических и текстовых блоках, размещение текста вдоль контуров и линий. (Подробно вопрос размещения текста вдоль контура будет рассмотрен в главе 15.)
Создание масок с помощью обтравочных контуров
Графические прямоугольные блоки можно сравнить с ванильным мороженым. Они достаточно удобны в использовании и существуют в различных вариациях, но почему бы вам не попробовать что-нибудь новое?
Вы имеете возможность создавать графические блоки Безье, форму которых допускается изменять любым образом, чтобы обрезать расположенное в них изображение. Кроме того, QuarkXPress позволяет обрезать рисунок в блоке, используя обтравочные контуры. Обтра-вочные контуры предварительно создаются в специальных графических редакторах, после чего используются в QuarkXPress. Обтравочный контур— это невидимая граница, которая позволяет скрывать одни участки изображения и показывать другие; все, что расположено за пределами контура, будет прозрачным.
На Рисунок 12.11 представлено изображение, которое было импортировано в два графических блока. В верхнем блоке оно отображается целиком, поскольку обтравочный контур не используется. В нижнем блоке для отсечения части применяется обтравочный контур, предварительно созданный в программе Adobe Photoshop.
Если вы обратите внимание на вкладку Clipping (Обрезка) диалогового окна Modify (Изменить), также представленного на Рисунок 12.11, то наверняка заметите, что из раскрывающегося списка Туре (Тип) было выбрано значение Embedded Path (Внедренный контур). QuarkXPress позволяет обрезать изображение, используя внедренный контур или альфа-канал. Альфа-канал —- это дополнительный "слой" в изображении, который применяется в качестве маски, позволяющей изолировать часть изображения. (Альфа-канал определяет, как именно должны сочетаться пиксели, расположенные друг над другом.) Кроме того, доступными будут следующие варианты.
В подменю Shape доступны девять
При одном активном элементе в подменю Shape (Форма) будут доступны девять команд, которые позволяют преобразовать выделенный элемент следующим образом (сверху вниз).
Прямоугольный блок.
Прямоугольный блок с закругленными углами.
Прямоугольный блок со снятыми фасками.
Прямоугольный блок с вогнутыми углами.
Овальный блок.
Редактируемый блок, ограниченный кривыми Безье.
Прямая линия (направленная под любым углом).
Прямая линия (горизонтальная и вертикальная).
Редактируемая кривая Безье.
Выбор некоторых команд из подменю Shape (Форма) порой приводит к нежелательным результатам.
Если преобразовать линию в блок, ограниченный кривыми Безье, ширина последнего совпадет с шириной области. Если эта область очень узкая, то противоположные края полученного блока будут очень близко расположены друг к другу, причем настолько, что изменить форму блока вы не сможете.
Если преобразовать штриховую, пунктирную или содержащую стрелки линию в блок, ограниченный кривыми Безье, каждый "компонент" будет преобразован в отдельный блок, как показано на Рисунок 12.10.
В верхнем блоке оно отображается
Item (Элемент). Определяет, какие именно части изображения окажутся видимыми.
Picture Bounds (Границы изображения). Этот вариант соответсвует исходным размерам изображения. Размеры полученного прямоугольника могут превышать размеры графического блока в случае, если размеры самого изображения превышают размеры блока.
Non-White Areas (Небелые области). Создает обтравочный контур, отсекая белые части изображения. Изменив значение параметра Threshold (Порог), можно включить в контур светлые оттенки, отличные от белого цвета.
В области Information (Сведения) вкладки Clipping (Обрезка) отображаются сведения о рисунке в активном блоке. Например, в изображении, представленном на Рисунок 12.11, вы увидите один внедренный контур и не заметите ни одного альфа-канала. Однако в изображении может присутствовать несколько контуров и несколько альфа-каналов, каждый из которых допускается использовать для обрезки изображения. Результат применения обтравочного контура отображается в области Preview (Предварительный просмотр).
На вкладке Clipping (Обрезка) также находится целый ряд параметров, которые позволяют вносить те или иные изменения в обтравочный контур. Можно изменять значения параметров в группе Tojerance (Допуск), также устанавливать и сбрасывать флажки Invert (Инвертировать), Outside Edges Only (Только внешние края) и Restrict to Box (Ограничить блоком), чтобы получить довольно оригинальные результаты. К сожалению, мы не имеем
возможности рассмотреть все перечисленные эффекты в настоящей главе. Поэтому ограничимся только тем, что отметим: предоставляемые программой возможности просто неограниченны, а заданные по умолчанию значения являются очень неплохой отправной точкой.
Команда Edit (Правка) из меню Item (Элемент) позволяет изменять обтравочный контур точно так же, как и блоки Безье. Вы можете щелкнуть и перетащить точки, управляющие маркеры и сегменты, добавить и удалить точки, преобразуя прямые сегменты в кривые и наоборот, и т.д. Для изменения обтравочного контура сначала щелкните на содержащем его графическом блоке, выберите команду Item^Edit (Элемент^Правка), после чего выберите команду Clipping Path (Обтравочный контур). Для этого также можно воспользоваться комбинацией клавиш ().
Вкладка Line диалогового окна Modify
С помощью параметров вкладки Line (Линия) можно решить целый ряд задач.
Выбрать стиль линии (простой, пунктирный, штриховой и т.д.), воспользовавшись раскрывающимся списком Style (Стиль).
Выбрать толщину линии, воспользовавшись раскрывающимся списком Line Width (Толщина линии) или введя необходимое значение вплоть до 864 пикселей.
Переместить выделенную линию, указав необходимые значения в полях Origin Across (Начало отсчета по горизонтали) и Origin Down (Начало отсчета по вертикали).
Изменить ширину области, занимаемой линией, выбрав необходимое значение в поле Width (Ширина).
Примечание: если изменить длину линии, то расположение всех точек будет изменено пропорционально.
Изменить высоту области, занимаемой линией (расстояние между самой нижней и самой верхней точками), указав необходимое значение в поле Height (Высота). Примечание: расположение всех точек будет изменено пропорционально.
Повернуть линию, воспользовавшись значением от 1° до 360° в поле Angle (Угол).
Наклонить линию, указав необходимое значение в поле Skew (Наклон). Отрицательное значение позволяет наклонить линию влево, а положительное — вправо.
Добавить стрелку и конец, воспользовавшись раскрывающимся списком Arrowheads (Стрелки).
Изменить цвет линии, воспользовавшись раскрывающимся списком Color (Цвет). Насыщенность цвета можно изменить, выбрав необходимое значение с шагом 10% из раскрывающегося списка Shade (Оттенок) или введя это значение.
Использовать параметры из группы Gap (Интервал) для изменения цвета интервалов (характерных для линий определенного типа) и его насыщенности.
Эти параметры будут доступны в том случае, если из раскрывающегося списка Style (Стиль) выбран пунктирный, штриховой, штрих-пунктирный стиль линии.
Примечание: если к интервалам не применить никакого цвета, они будут белыми. Для изменения внешней линии можно использовать не только вкладки Line (Линия). На Рисунок 12.4 представлены некоторые другие средства, позволяющие изменить параметры линии.
Изменение внешнего вида линии. В меню Style (Стиль) вы найдете пять команд, которые позволяют изменить внешний вид линии — Line Style (Стиль линии), Arrowheads (Стрелки), Width (Ширина), Color (Цвет) и Shade (Оттенок).
Внешний вид линии можно изменить
Изменение характеристик линии. Палитра Measurements (Измерения) содержит целый ряд параметров, позволяющих изменить расположение линии (поля X и Y), длину и высоту области линии (поля W (Ширина) и Н (Высота)), угол, под которым рас-пложена линия (поле Angle (Угол)), а также толщину линии (раскрывающийся список W (Толщина)). Еще два раскрывающихся списка, расположенных в правой части палитры, предоставляют возможность изменять стиль линии и добавлять к ней стрелки.
Изменение цвета линии и его насыщенности. Соответствующие возможности предоставляет палитра Colors (Цвета).
Издательская система QuarkXPress
Диалоговое окно Save Page as EPS
4. Выберите необходимый формат для данного типа файла в раскрывающемся списке Format (Формат): Color (Цветной), B&W (Черно-белый), DCS или DCS 2.O.
DCS — это цветоделенный вариант формата EPS, который используется при подготовке форм для четырехкрасочной печати, a DCS 2.0 — это вариант формата DCS, который включает композитные и технологические цвета.
5. Из меню Space (Режим) выберите один из следующих вариантов: CMYK, RGB, As Is или DeviceN.
Параметры As Is (Как есть) и DeviceN впервые представлены в QuarkXPress 6. Если вы начинающий пользователь QuarkXPress, то пусть они останутся за пределами вашего внимания.
Параметр As Is (Как есть) не допускает преобразования цветов устройством вывода. Вместо этого будут использоваться исходные определения цветов, даже в том случае, если устройство вывода не поддерживает их в данном виде.
Параметр DeviceN позволяет сохранять не только названия технологических цветов, но и соответствующие им значения CMYK, благодаря чему документы могут быть совершенно идентично напечатаны как на CMYK-принтерах, так и принтерах, использующих технологические цвета. Как правило, при окончательном выводе используются цветоделенные копии CMYK с оптимизацией цветов, а при композитной печати (например, на струйном или термосублимационном принтере) применяются исходные определения цветов.
6. Из меню Preview (Предварительный просмотр) выберите формат заголовка предварительного просмотра для файла EPS.
Если файл EPS будет использоваться в среде Windows, выберите формат TIFF. Если файл EPS будет применяться в среде Macintosh, выберите формат PICT. В версии QuarkXPress для Windows существуют параметры TIFF и None. Кроме того, формат PICT на платформе Windows будет недоступным.
7. В раскрывающемся списке Data (Данные) выберите необходимое значение: Binary (Двоичный), ASCII или Clean 8-Bit.
Формат Binary обеспечивает максимальную скорость печати данных. Формат ASCII стоит устанавливать только в том случае, если выбранное вами сервисное бюро предпочитает работать с подобными файлами. Выбирая формат ASCII, вы должны быть уверены в том, что EPS-файл будет отправлен для печати на принтер непосредственно с компьютера Macintosh (т.е. пулы печати Windows использоваться не будут). Формат Clean 8-Bit подобен формату ACS3I, однако при его использовании удаляются любые символы, которые приводят к проблемам вывода.
8. Если вы хотите, чтобы страница имела прозрачный фон, установите флажок Transparent Page (Прозрачная страница).
Эта возможность появилась в последней версии программы. В файле EPS все области страницы, не содержащие изображений, и те, которые имеют любой однородный фон, кроме None, станут прозрачными.
9. Если вы сохраняете страницу как файл EPS, графический блок будет усечен до размеров страницы.
Однако вы можете увеличить страницу по сравнению с размером ее сохранения в файле EPS. Для этого задайте значение на вкладке Bleed (Печать в обрез). Можно выбрать один из двух вариантов: Symmetric (Симметрично) — страница будет обрезана одинаково со всех четырех сторон, и Asymmetric (Асимметрично) — для каждой стороны вы определяете, сколько необходимо обрезать.
10. Если вы используете технологию Open Prepress Interface (и вам точно известно, что это такое), задайте на вкладке OPI значение, которое вам предложили в сервисном бюро. Если вы не используете OPI, оставьте параметры по умолчанию в разделе Include Images (Включить изображения).
Технология OPI позволяет сохранять графические изображения на сервере; при ; этом в макете используются изображения с меньшим разрешением, благодаря чему работа с программой значительно упрощается. При печати OPI-сервер автоматически заменяет изображения с меньшим разрешением их копиями с более высоким качеством.
Другие способы управления элементами
В этой главе...
> Создание полей, колонок и направляющих
> Сохранение страниц в формате EPS
> Изменение порядка сортировки элементов
> Создание слоев и манипулирование ими
Пользователи QuarkXPress и плотники имеют много общего: и те, и другие при работе используют набор инструментов. Плотники, собирая мебель, используют древесину, гвозди и клей, а пользователи QuarkXPress, создавая страницы, обращаются к изображениям, тексту и линиям. В сумке плотника всегда должен находиться уровень, так и в арсенале пользователя QuarkXPress должен быть какой-то аналогичный инструмент. В настоящей главе мы расскажем о том, как использовать направляющие при макетировании страниц. Кроме того, мы научим вас сохранять страницы в виде файлов EPS, перемещать слои, а также группировать объекты, чтобы сэкономить время при создании графики.
Дублирование слоев
Если потребуется, вы можете дублировать существующий слой. Предположим, что перед вами находится две версии текста одного и того же документа. Для создания двух одинаковых слоев документа, имеющих различную текстовую информацию, скопируйте слой, который содержит текстовый блок, а затем импортируйте в эти два слоя необходимый текст. Чтобы получить копию слоя, выделите его, а затем выберите из контекстного меню команду Duplicate Layer (Дублировать слой).
Использование направляющих при подготовке страниц
Важны ли направляющие? Да, QuarkXPress располагает их на каждой созданной вами странице до тех пор, пока вы не запретите программе это делать. Направляющие можно добавить, если вы выполните действия, описанные в настоящем разделе, или обратитесь к надстройке Guide Manager. Подробно надстройки были рассмотрены в главе 10.
Значения, введенные в областях Margin Guides (Направляющие полей) и Columns (Колонки) диалогового окна New Project (Создание проекта), определяют местоположение направляющих, которые автоматически отображаются на страницах макета. Для отображения диалогового окна New Project (Создание проекта) воспользуйтесь командой File^New1^ Project (Файл^Создать^Проект) или комбинацией клавиш (<
Команды изменю Item позволяют
Иногда элемент полностью скрыт под другим или даже несколькими другими I элементами. В данном случае вам совсем не обязательно изменять порядок сортировки элементов, чтобы добраться до необходимого элемента. Выберите инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое), нажмите комбинацию клавиш (>), затем щелкните в предполагаемом месте расположения скрытого элемента. Каждый щелчок приводит к выделению следующего элемента, расположенного на уровень ниже согласно порядку сортировки. Когда вы выделите самый нижний элемент, последующий щелчок приведет к активизации элемента на самом верхнем уровне.
Манипулирование слоями
QuarkXPress позволяет создавать до 256 слоев в одном документе. Каждый вновь создаваемый слой автоматически становится активным, после чего вы можете смело начинать работать с ним. Палитра Layers (Слои) позволяет легко изменять порядок сортировки слоев.
Чтобы создать новый слой, щелкните на кнопке New Layer (Создать слой) на палитре Layers (Слои), или выберите из контекстного меню команду New Layer. Новый активный слой будет помещен поверх всех уже существующих слоев документа. Имейте в виду: в процессе создания нового слоя (неважно, какая из страниц документа является текущей) он охватывает все страницы документа.
Слои добавляются только к текущему макету, поэтому, если в проекте находится нескольких макетов, в каждом из них может насчитываться различное количество слоев, причем с разными настройками. При создании нового макета в нем присутствует всего один слой Default, поэтому, если требуется создать новый макет, содержащий все слои текущего, создайте копию текущего макета, воспользовавшись командой Layouts Duplicate (Макета Дублировать).
Каждому созданному слою автоматически назначается название (Layer 1, Layer 2 и т.д.) и цвет. Мы рекомендуем использовать более описательные названия, чтобы в дальнейшем можно было легко понять, для чего предназначен тот или иной слой.
Используя палитру Layers (Слои) (Рисунок 13.7) — для ее отображения воспользуйтесь командой Window^Show Layers (ОкноОПоказать слои), — вы сможете выделять слои и манипулировать ими. При этом внесенные изменения применяются ко всем элементам слоя. Например, если скрыть определенный слой, то будут скрыты и все расположенные на нем элементы. Если слой переместить вверх, то все содержащиеся на нем элементы, будут расположены над элементами других слоев. Над слоями можно выполнять следующие операции: скрывать, блокировать, изменять порядок расположения, объединять и удалять.
Мы выровняли текстовые блоки перетащив
Создание вертикальной направляющей — несложный процесс. Для этого достаточно выполнить следующие действия.
1. Щелкните на вертикальной линейке, расположенной у левого края окна макета.
Если линейки у верхнего и левого краев окна макета отсутствуют, воспользуйтесь командой View=>Sriow Rulers (Вид^Показать линейки) или комбинацией клавиш (<^€+R>).
2. Удерживая нажатой левую кнопку мыши, перетаскивайте указатель мыши до тех пор, пока появившаяся по щелчку вертикальная линия не окажется именно там, где вам необходимо.
При перетаскивании небольшой указатель принимает форму стрелки "влево"
3. Отпустите кнопку мыши.
Для создания горизонтальной направляющей необходимо выполнить подобные действия, однако щелкнуть следует на горизонтальной линейке, а перетаскивать — вниз. Если кнопку мыши отпустить в тот момент, когда указатель находится над страницей, направляющая будет ограничена размерами страницы. Если же кнопку мыши отпустить, когда указатель находится над монтажной областью, направляющая будет располагаться не только в области страницы, но и в монтажной области.
Чтобы удалить направляющую, щелкните на ней, а затем перетащите на соответствующую линейку, с которой вы ее "стащили" при создании. Для удаления всех вертикальных или горизонтальных направляющих достаточно при нажатой клавише () щелкнуть на горизонтальной или вертикальной линейке соответственно.
Если необходимо добавить направляющие на все страницы макета, разместите их на шаблонной странице. Подробно шаблонные страницы будут рассмотрены в главе 16.
В некоторых ситуациях (например, когда требуется посмотреть, как будет выглядеть макет после печати) направляющие необходимо скрыть. Для этого воспользуйтесь командой View=>Hide Guides (Вид^Скрыть направляющие) или клавишей . Чтобы снова отобразить направляющие, выберите команду View^Show Guides (Вид^Показать направляющие) или нажмите клавишу .
Однако будьте осторожны! Страницы выглядят намного привлекательнее, если направляющие отсутствуют, однако ни в коем случае не работайте в таком режиме постоянно, поскольку вам будет сложно увидеть пустые блоки.
На вкладке Display диалогового
QuarkXPress предоставляет возможность создавать только вертикальные и горизонтальные направляющие. Однако ничто не мешает вам создать направляющие, расположенные под определенным углом. Для этого достаточно воспользоваться инструментом Line (Линия), чтобы создать линию, направленную под выбранным углом; после этого установите флажок Suppress Output (Запретить вывод) на вкладке Line (Линия) диалогового окна Modify (Изменить). Для его отображения необходимо воспользоваться командой ItemO Modify (ЭлементОИзменить).
Отображение и сокрытие слоев
Если вы скроете слой, то тем самым автоматически запретите отображение или вывод на печать элементов, расположенных на нем. Причины сокрытия слоя весьма различны. Например, чтобы ускорить вывод публикации на печать, вы можете скрыть слой, содержащий графику, для которой требуется высокое разрешение. Или требуется, например, выбрать одну из версий печатного издания, а то и просто обратиться к определенной части проекта и при этом скрыть другие области, которые отвлекают внимание. Имейте в виду, что при использовании команд Spell Check (Проверка правописания) и Find/Change (Найти и заменить), предназначенных для редактирования текста, скрытые слои могут временно отображаться. Чтобы отобразить или скрыть слой документа, воспользуйтесь параметрами палитры Layers (Слои).
Чтобы скрыть слой документа, щелкните на значке Visible (Видимый), расположенном в первом столбце слева от названия слоя. Если значок в столбце отсутствует, это указывает на то, что данный слой скрыт. Чтобы отобразить слой, щелкните на нем еще раз.
Чтобы скрыть или отобразить слой документа, щелкните на нем дважды, а затем установите или сбросьте флажок Visible (Видимый) диалогового окна Attributes (Атрибуты).
Вы можете воспользоваться одной из команд контекстного меню.
Команда Hide Others (Скрыть другие) скрывает все слои документа, кроме выделенного.
Команда Hide All (Скрыть все) скрывает все слои документа.
Команда Show Others (Показать другие) отображает все слои документа, за исключением выделенного слоя.
Команда Show All (Показать все) отображает все слои документа.
Перемещение слоя
Предположим, что вам необходимо переместить все элементы одного слоя поверх элементов другого слоя, и это выполняется для всего документа в целом. В данном случае вы можете переместить один из слоев документа вниз или вверх по списку. Чтобы переместить тот или иной слой, выделите его, а затем, удерживая нажатой клавишу или , перетащите в новое место списка. (Перемещаемый слой располагается на одну позицию выше того слоя, на котором остановился указатель мыши.)
Пемещая слой, имейте в виду, что он распространяется на весь документ в целом, поэтому, изменяя порядок слоев, вы фактически изменяете порядок расположения элементов на всех страницах. Вместо этого заведите привычку при работе с необходимым слоем скрывать слои, ненужные в настоящий момент.
Порядок расположения элементов на слое
Как правило, каждый слой имеет свой собственный порядок .расположения элементов — от нижнего к верхнему. При этом самым нижним элементом является первый созданный вами элемент. Чтобы изменить порядок расположения элементов слоя, воспользуйтесь одной из команд группы Send (Переместить) меню Item (Элемент). Все элементы документа помещаются в том порядке, в котором слои соответствующих элементов расположены на палитре Layers (Слои). Слой, расположенный вверху списка, содержит самые верхние элементы, а слой, расположенный внизу списка, — самые нижние элементы.
Привязка элементов к направляющим
Одно из самых полезных свойств направляющих состоит в том, что в программе QuarkXPress доступна такая функция, как привязка к направляющим, благодаря чему возможно позиционирование элементов с точностью до пикселя. Чтобы активизировать функцию автоматической привязки к направляющим, необходимо воспользоваться командой View=>Snap to Guide (СеткаОПривязать к сетке) или комбинацией клавиш ).
Если функция привязки к сетке активна, направляющие как будто намагничиваются и притягивают к себе объекты, помещаемые на страницу, заставляя их "приклеиваться" к ближайшей направляющей. Конечно, этим свойством вы будете пользоваться не всегда, а только для решения определенных задач. Поэтому его можно отключать, когда в нем не будет надобности.
По умолчанию элемент привязывается к направляющей, когда приближается к ней на расстояние, не превышающее шести пикселей, причем независимо от выбранного масштаба отображения. Однако подобное положение вещей можно изменить, указав другое значение в текстовом поле Snap Distance (Расстояние привязки) на вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки) (команда Edit^Preferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинация клавиш (
Работа с элементами на слоях
При добавлении каждого нового элемента на страницу QuarkXPress, этот элемент занимает самое верхнее положение согласно порядку сортировки элементов страницы. С точки зрения данной программы, каждый такой элемент расположен на отдельной прозрачной "пленке". Самый первый элемент соответствует самому нижнему уровню согласно порядку сортировки элементов страницы, второй элемент соответствует более высокому уровню и т.д.
Слои предоставляют больший контроль над размещением элементов на странице, чем обычный порядок сортировки программы. Слои позволяют объединять связанные элементы, благодаря чему управление элементами значительно упрощается. В макете содержится как минимум один слой, который называется Default (Стандартный); кроме того, вам предоставляется возможность добавить (при необходимости) еще 255 слоев.
Слои также можно сравнить со звеньями макета Quark^CPress. Благодаря слоям вы можете изолировать элементы, например те, печать которых нежелательна. В качестве примера можно привести номера заданий, инструкции по выводу макета и даже разные языковые версии одного
документа. Каждый слой в палитре Layers (Слои) представлен отдельным треугольником красного цвета, поэтому вы легко сможете отличить слои от других элементов документа.
На простых страницах, элементы которых не налагаются, порядок сортировки особой роли не играет. Однако по мере приобретения опыта в этой сфере, вы будете усложнять создаваемые макеты. Очевидно, что вам необходимо будет быстро изменить расположение определенного объекта на странице, чтобы достичь определенного эффекта. Например, если требуется добавить текст к изображению, этот текст должен обязательно располагаться над изображением. Если графический блок был создан раньше текстового, вам не придется работать со слоями. В противном случае измените порядок расположения слоев, чтобы текстовый блок обязательно был расположен над графическим.
Чтобы изменить расположение элемента в пределах "стека", выделите его, а затем из меню Item (Элемент) выберите одну из следующих команд.
Send to Back (Переместить на задний план) (). Перемещает выделенный элемент на задний план.
Bring to Front (Переместить на передний план) (). Перемещает выделенный элемент на передний план.
Send Backward (Переместить назад) ( или ).
Перемещает выделенный элемент на один уровень ниже. Чтобы отобразить эту команду в Mac OS, при выборе меню Item (Элемент) удерживайте нажатой клавишу .
Bring Forward (Переместить вперед) ( или ). Перемещает выделенный элемент на один уровень вверх. Чтобы отобразить эту команду в Mac OS, при выборе меню Item (Элемент) удерживайте нажатой клавишу .
Если элемент активен, а команды Bring Forward (Переместить вперед) и Bring to Front (Переместить на передний план) недоступны, это означает, что элемент расположен на самом верхнем слое. Если же недоступными оказываются команды Bring Backward (Переместить назад) и Bring to Back (Переместить на задний план), это означает, что элемент расположен на самом нижнем слое.
Имейте в виду, что в QuarkXPress для Windows в меню Item (Элемент) всегда 1 доступны все четыре команды. В версии программы для Macintosh в меню Item (Элемент) отображаются только команды Send Backward (Переместить назад) и Send Forward (Переместить вперед). При нажатии клавиши команда Send Backward (Переместить назад) заменяется командой Send to Back (Переместить на задний план), а команда Send Forward (Переместить вперед) — командой Send to Front (Переместить на передний план).
Некоторые примеры блоков, расположенные на различных слоях, представлены на Рисунок 13.6.
В верхнем левом примере (номер 1) представлены три блока.
В верхнем правом примере (номер 2) мы выделили средний блок с целью перенести его на передний план. (Для этого можно воспользоваться командой Bring to Front (Переместить на передний план), однако мы отдали предпочтение клавише ).
В нижнем правом примере (номер 3) представлен полученный результат.
Сохранение страниц QuarkXPress как изображений
Как правило, изображения, полученные со сканера или созданные с помощью программ для создания иллюстраций, импортируются в графические блоки QuarkXPress. Однако программа предоставляет вам и совершенно противоположную возможность: экспорт страницы макета в формат EPS (Encapsulated PostScript — инкапсулированный PostScript). После экспорта страницы в виде графического изображения вы сможете импортировать полученный графический файл в графический блок, а затем обрезать, наклонять, изменять масштаб или вращать. В дальнейшем полученный результат можно вывести на печать, как и любое другое импортированное изображение.
Насколько необходима данная возможность? Предположим, существует задание: добавить обложку номера журнала за предыдущий месяц во вступительную часть номера за текущий месяц. Если обложка была подготовлена с помощью QuarkXPress, вам повезло. Ее можно сохранить в виде графического изображения, затем импортировать в рекламный блок нового номера журнала, после чего внести все необходимые изменения. Также возможен следующий вариант: например, вы создали рекламный блок размером 12x16 см, который необходимо увеличить до размеров листа А4. Однако вам совсем не хочется компоновать все с самого начала. Достаточно сохранить исходный вариант рекламного блока в формате EPS, после чего импортировать в графический блок и увеличить масштаб. Вот и все!
Для файлов EPS, созданных с помощью QuarkXPress, существует целый ряд других преимуществ. Например, при сохранении страницы в виде изображения EPS в полученном графическом файле будут расположены все изображения и текст исходной страницы. Формат EPS является векторным (векторные изображения описываются набором математических уравнений, который указывает программе, как именно следует "рисовать" изображение). Поэтому после импорта изображения в QuarkXPress его масштаб можно изменять без потери четкости.
Чтобы сохранить страницу в формате EPS, выполните следующие действия.
1. Выберите команду FileOSave Page as EPS (Файл^Сохранить страницу в формате EPS) или нажмите комбинацию клавиш или
Создание направляющих
Автоматически создаваемые направляющие полей и колонок, а также сетка базовых линий существенно помогают в работе, однако в некоторых ситуациях возникает необходимость создания дополнительных направляющих. Например, вам может понадобиться выровнять несколько текстовых блоков вдоль определенной вертикальной линии (как показано на Рисунок 13.2).
Создание слоев
Чтобы создать слой, который будет содержать элементы всех страниц в макете, выполните следующие действия.
1. Выберите команду Window^Show Layers (Окно^Показать слои)— так вы сможете отобразить палитру Layers (Слои).
2. Щелкните на кнопке New Layer (Создать слой), расположенной у левого края палитры.
3. Выберите необходимые элементы макета, используя инструмент Item (Элемент) или Content (Содержимое).
4. Щелкните на кнопке Move Item To Layer (Переместить элемент на слой) (это вторая кнопка слева), чтобы отобразить диалоговое окно Move Items (Перемещение элементов).
5. В диалоговом окне Move Items (Перемещение элементов) выберите необходимый слой.
6. Щелкните на кнопке ОК для добавления выделенных элементов к выделенному слою.
7. Чтобы увидеть, к каким слоям относятся те или иные элементы, воспользуйтесь командой View=>Show Visual Indicators (Вид<=>Показать визуальные индикаторы).
В результате рядом с каждым элементом будет отображен значок, цвет которого соответствует тому или иному слою.
В QuarkXPress 6 работать со слоями стало намного проще и интереснее. Например в контекстном меню палитры Layers (Слои) появилась команда Select Items on Layer (Выделить элементы на слое). Если название слоя отображается курсивом, значит, для него задан параметр Suppress Output (Запретить вывод). Если название слоя отображается полужирным, то его нельзя удалить, поскольку это стандартный слой Default,
Вы можете решить, что слоев слишком много. В таком случае щелкните на кнопке Merge Layers (Объединить слои) на палитре Layers (Слои) — это третья кнопка слева. Предварительно выделите все необходимые слои. Чтобы выделить несколько слоев, щелкните на них, удерживая нажатой клавишу (<
Удаление слоев
Предположим, что вы уже распределили все составляющие элементы по различным слоям документа, в результате чего один из слоев документа стал ненужным. В этом случае вы можете удалить его. Если вы располагаете двумя различными версиями проекта визитной карточки и принимаете решение в пользу одной из них, просто удалите слой, содержащий "неудачный" вариант. В отличие от результата сокрытия, после удаления одного из слоев документа размер последнего уменьшается, что позволяет предотвратить все возможные проблемы при печати.
Издательская система QuarkXPress
Настройка внешнего вида изображений перед печатью
С помощью линейных растров принтеры преобразуют многоцветные изображения в ряды точек (их называют полутоновыми растрами). Такого преобразования требуют для воспроизведения изображений почти все печатные устройства. (Для цветных изображений используются четыре набора точек: голубого, пурпурного, желтого и черного цветов. Процесс представления каждого из этих цветов называется четырехцветным цветоделением.) Поднесите увеличительное стекло к напечатанной в газете или журнале фотографии (цветной или черно-белой), и вы увидите точки, из которых оно состоит. Изображение может состоять как из точек, так и из некоторых других фигур.
Многие пользователи не придают особого значения растрам. Однако от растров во многом зависит то, как изображение будет выглядеть в напечатанном виде. Некоторые художники используют элементы управления линейными растрами для того, чтобы придать изображению качественно новый вид. В следующих разделах мы расскажем о том, как достичь таких результатов.
Преобразование изображений
В этой главе...
> Использование диалогового окна Modify при работе с изображениями
> Изменение изображений с помощью палитры Measurements
> Использование растра
Одно изображение стоит тысячи слов. Вы уже наверняка не раз слышали эту- поговорку, и вряд ли кто-то может поставить под сомнение ее справедливость. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
При работе с QuarkXPress вам предоставляется возможность наклонять, вращать, искривлять, а также выполнять другие операции с изображениями. В данной главе мы расскажем о том, какие именно операции можно выполнять с изображениями.
Создание линейных растров в QuarkXPress
В данном разделе мы ответим на вопрос, как создать ряды точек, имитирующих полутона, имея исходное изображение в электронном виде. Настольные издательские средства используют математические алгоритмы, симулирующие стандартный фотографический линейный растр. Процесс
контролируется системой уравнений, поэтому такие издательские программы, как QuarkXPress, предоставляют более широкие возможности по сравнению со стандартными линейными растрами, которые имеют фиксированную линиатуру и ограниченный набор элементов.
Прежде, чем приступить к печати изображения, вы, наверняка, захотите поэкспериментировать с настройками линейного растра. Чаще всего используются настройки, задаваемые для всех импортированных файлов по умолчанию. Значение линиатуры растра по умолчанию определяется параметром Frequency (Линиатура), который расположен на вкладке Output (Печать) диалогового окна Print (Печать). Угол наклона растра по умолчанию равен 45°. Также по умолчанию изображение при печати будет состоять из фигур типа "точка". Эти параметры изменить нельзя.
Для того чтобы указать значение растра для изображения, выполните следующие действия.
1. Щелкните на графическом блоке, содержащем черно-белое растровое изображение или изображение в оттенках серого, после чего выберите команду Styled Halftone (СтильОПолутоновый растр).
На экране появится диалоговое окно Picture Halftone Specifications (Параметры растровых точек) (Рисунок 14.6).
2. Выберите необходимое значение из раскрывающегося списка Frequency (Линиатура) или введите его в соответствующее текстовое поле, чтобы задать частоту следования линий (lpi) для изображения, выводимого на печать.
3. Укажите необходимое значение в раскрывающемся списке Angle (Угол) или введите его в соответствующее текстовое поле, чтобы задать значение угла растра.
4. Выберите значение из раскрывающегося списка Function (Алгоритм), чтобы задать необходимую форму элемента растра.
Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Picture Halftone Specifications (Параметры растровых точек) и сохранить изменения.
Рисунок 14.6. Диалоговое окно Picture Halftone Specifications Изменение масштаба изображения
Если вы преобразуете изображение, сжимая или растягивая его по вертикали/горизонтали (таким образом, изменяя его размеры вдоль оси X и/или Y), то в результате вы изменяете соотношения сторон изображения. Предположим, перед вами находится самая обычная фотография собаки. Вы решили уменьшить ее ширину и при этом не потерять никаких деталей. В данном случае вы не возражаете против внесения некоторых изменений в фотографию.
На приведенном ниже рисунке изображение слева представлено в масштабе 100% по оси X и по оси Y. Изображение справа было преобразовано: его масштаб вдоль оси X уменьшен до 55%, а масштаб вдоль оси Y—до 63,2%. Подобных результатов можно достичь, воспользовавшись палитрой Measurements (Измерения) или вкладкой Picture (Рисунок) диалогового окна Modify (Изменить).
Издательская система QuarkXPress
Четыре инструмента Text Path на палитре Tools
После создания текстового блока автоматически активизируется инструмент Item (Элемент) и Content (Содержимое). QuarkXPress возвращается к инструменту, который был выбран до создания контура. (Инструмент Item (Элемент) — это самый верхний инструмент на палитре Tools (Инструменты), а инструмент Content (Содержимое) — второй сверху.) Если необходимо разместить текст вдоль контура, сначала убедитесь в том, что активным является инструмент Content (Содержимое), затем введите текст.
Выбрав инструмент Content (Содержимое), можно выделить текст вдоль контура, после чего использовать команды из меню Style (Стиль) для изменения внешнего вида текста (как при изменении текста в обычном текстовом блоке).
Если же перед тем, как щелкнуть на текстовом контуре, выбрать инструмент Item (Элемент), в меню Style (Стиль) будет отображен целый ряд команд, которые представлены в этом меню при выделенной линии: Line Style (Стиль линии), Arrowheads (Стрелки), Width (Ширина), Color (Цвет) и Shape (Форма). Эти команды можно использовать для добавления линии вдоль контура и для изменения ее внешнего вида. Внешний вид линии, связанной с текстовым контуром, можно изменить и с помощью вкладки Line (Линия) диалогового окна Modify (Изменить), на которой представлены дополнительные параметры для управления расположением и углом наклона линии. Чтобы отобразить диалоговое окно Modify (Изменить), воспользуйтесь командой Itern^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<
Другие специальные эффекты для текста
QuarkXPress предлагает иные способы изменения надписей с целью привлечь внимание. Вы имеете возможность применять различные способы создания буквиц, растягивания и изменения текста, однако имейте в виду, что настоящее мастерство приходит со временем, поэтому старайтесь как можно больше экспериментировать.
Несколько практических примеров (Рисунок 15 1)
В следующих разделах рассказывается о том, как были получены примеры, представленные на Рисунок 15.1.
Несколько практических примеров (Рисунок 15 2)
В следующих разделах рассказывается о том, как были получены примеры, представленные на Рисунок 15.2.
Мы создали зигзагообразную линию, воспользовавшись
Мы создали зигзагообразную линию, воспользовавшись инструментом Bezier Text Path (Текстовый контур Безье), и ввели текст. Затем воспользовались командой Styled Horizontal/Vertical Scale (СтильОМасштаб по горизонтали/вертикали), чтобы растянуть надпись по вертикали до 200%. (Для всех примеров, представленных на Рисунок 15.1, был изменен масштаб по вертикали.)
Мы получили этот пример, скопировав
Мы получили этот пример, скопировав предыдущий и выбрав верхний правый переключатель в группе параметров Text Orientation (Ориентация текста) вкладки Text Path (Текстовый контур).
Мы получили этот пример, скопировав
Мы получили этот пример, скопировав пример С и выбрав нижний левый переключатель в группе параметров Text Orientation (Ориентация текста) вкладки Text Path (Текстовый контур).
Мы получили этот пример после
Мы получили этот пример после того, как объединили примеры С и D, добавили к надписи тень со значением 40 и воспользовались командой Style^Shade (Стиль ¦=> Тень).
Мы создали замкнутую линию сферической
Мы создали замкнутую линию сферической формы, воспользовавшись инструментом Bezier Text Path (Текстовый контур Безье), после чего выбрали верхний левый переключатель в группе параметров Text Orientation (Ориентация текста) вкладки Text Path (Текстовый контур) диалогового окна Modify (Изменить). Текст выровнен относительно контура по базовой линии.
Мы создали извилистую линию, воспользовавшись
Мы создали извилистую линию, воспользовавшись инструментом Bezier Text Path (Текстовый контур Безье), добавили один стандартных стилей линий, после чего задали ширину линии равной 12 пунктам. Надпись была выровнена вдоль нижнего края линии. Для этого из раскрывающегося списка Align with Line (Выровнять по линии) на вкладке Text Path (Текстовый контур) диалогового окна Modify (Изменить) мы выбрали значение Bottom (Низ). И наконец, мы выполнили команду Style^Baseline Shift (Стиль^Смещение базовой линии), указав значение -5.
Примеры использования буквиц рельефных
Не забывайте о такой возможности QuarkXPress, как связывание элементов (а также групп элементов) с текстом, в том числе и буквиц, заключенных в повернутые блоки.
Для создания буквиц, представленных на Рисунок 15.6, мы выполнили следующие действия.
Буквица, расположенная в нижнем левом углу, была повернута на 30°.
Для буквицы" был задан шрифт, отличный от шрифта основного текста, а его размер — увеличен должным образом.
Для получения буквицы, расположенной в верхнем левом углу, нам пришлось наклонить блок на 15°, а также повернуть его на 25°.
Буквица, расположенная в правой части, получена на основе буквицы, находящейся в верхнем левом углу. К последней была добавлена тень.
При создании тени мы отказались от использования соответствующего стиля. Вместо этого мы скопировали текстовый блок, содержащий букву, немного сместили полученную копию по отношению к оригиналу, а затем разместили ее под исходным блоком, воспользовавшись командой ItemoSend Backward (Элемент^Переместить назад). Пользователям Macintosh необходимо нажать клавишу , чтобы команда Send to Back (Переместить на задний план) из меню Item (Элемент) была заменена на команду Send Backward (Переместить назад).
Для тени мы задали значение 50%, а в качестве типа обтекания выбрали значение None (Нет).
Вкладка Runaround (Обтекание) диалогового окна Modify (Изменить) представлена на Рисунок 15.7.
Растягивание текста
Опишем еще один эффект, представленный на Рисунок 15.6. Для растянутой надписи (Stretch) был изменен масштаб по горизонтали, причем для каждой буквы задавалось отдельное значение масштаба. В направлении слева направо были заданы следующие значения: 50, 100, 125, 175, 225, 275 и 350.
Разделение контуров с помощью инструмента Scissors
Используйте инструмент Scissors (Ножницы) для разделения контуров, в том числе и текстовых. Для этого следует пересечь контур с помощью инструмента Scissors (Ножницы). Если инструмент Scissors (Ножницы) применить к открытому контуру, вы получите два открытых контура. Если же этот инструмент применить к закрытому контуру, будет получен один открытый контур.
Создание буквиц
На Рисунок 15.6 представлено несколько примеров буквиц (больших букв, вставленных в текст абзаца; подробные сведения о них изложены в главе 6). Буквицы располагаются в отдельных текстовых блоках; имейте в виду, что повернуть буквицу, созданную без использования стандартных средств программы, нельзя.
Создание рельефных надписей
На Рисунок 15.6 также представлен пример рельефной надписи (в верхнем правом углу страницы). Подобный эффект был получен с помощью двух текстовых блоков. В одном из них содержится текст белого цвета без обтекания. В текстовом блоке, расположенном над ним, текст имеет черный цвет, а в качестве фонового цвета задан черный цвет с насыщенностью 40%.
Создание текстовых контуров
Прежде, чем приступать к созданию шрифтовых эффектов (см. Рисунок 15.1 и 15.2), вам необходимо научиться создавать текстовые контуры. Процесс их создания практически идентичен созданию линий (подробности в главе 12). Отличие заключается в том, что в данном случае используются инструменты Text Box) (Текстовый блок).
Создание звезд с помощью инструмента Starburst
Инструмент Starburst (Звезда) используется для создания блоков в форме звезды. Особенно часто его применяют при подготовке рекламных брошюр, в которых часто используются такие слова, как Новинка! или Действуйте прямо сейчас! По умолчанию этот инструмент создает графические блоки, однако их можно легко преобразовать в текстовые, воспользовавшись командой Style^Content^Text (Стиль^Содержимое1^Текст).рекламного материала, поскольку позволяет привлечь внимание
По умолчанию создается звезда с пятью вершинами; для этого достаточно щелкнуть и перетащить инструмент для создания прямоугольника, в который будет заключен графический блок в форме звезды. Если необходимо изменить параметры звезды, дважды щелкните на значке инструмента. Таким образом вы отобразите диалоговое окно Starburst Preferences (Установки инструмента Starburst), в котором можно указать количество лучей и их глубину (расстояние от конца до центра), а также количество случайных лучей (для звезды несимметричной формы). Эти параметры будут использоваться при создании всех последующих графических блоков в форме звезды.
По умолчанию создается звезда с пятью вершинами; для этого достаточно щелкнуть и перетащить инструмент для создания прямоугольника, в который будет заключен графический блок в форме звезды. Если необходимо изменить параметры звезды, дважды щелкните на значке инструмента. Таким образом вы отобразите диалоговое окно Starburst Preferences (Установки инструмента Starburst), в котором можно указать количество лучей и их глубину (расстояние от конца до центра), а также количество случайных лучей (для звезды несимметричной формы). Эти параметры будут использоваться при создании всех последующих графических блоков в форме звезды.
Специальные эффекты для текста в QuarkXPress
На Рисунок 15.1 и 15.2 представлены примеры специальных эффектов для текста, которых можно достичь в QuarkXPress. Для получения всех эффектов использовались шрифт Times и стандартные функции QuarkXPress.
Некоторые из представленных результатов были получены с помощью команд форматирования, доступных в меню Style (Стиль); другие — путем изменения параметров блоков и текста с помощью диалогового окна Modify (Изменить). (Чтобы отобразить это диалоговое окно, выберите команду Item^Modify (Элемент1^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<
Специальные эффекты\ полученные
Для этого также можно воспользоваться
Чтобы создать изображение (с 1 по 5) — строка 1 на Рисунок 15.2, — выполните следующие действия.
1. Поверните текстовый блок на 30°, обратившись к палитре Measurements (Измерения).
Для этого также можно воспользоваться вкладкой Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить).
2. Поверните текст в блоке на 20°, обратившись ко вкладке Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить).
3. Наклоните текстовый блок на 20°, обратившись ко вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить).
4. Поверните текст в блоке на 15° и наклоните его на 20°, обратившись ко вкладке Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить).
5. Поверните текстовый блок на 15° и наклоните его на 20°, обратившись ко вкладке Box (Блок) диалогового окна Modify (Изменить).
Выровняйте текст во всех блоках в горизонтальном и вертикальном направлении по центру, выполнив команду Style^Alignment^Centered (Стиль^Выравнивание^По центру). Затем выберите значение Centered (По центру) из раскрывающегося списка Alignment (Выравнивание) на вкладке Text (Текст) диалогового окна Modify (Изменить).
Задайте для надписи стиль Outline
Изображения (с 1 по 5) — строка 2 на Рисунок 15.2 — можно получить следующим образом.
1. Задайте для надписи стиль Outline (Контур), щелкнув на кнопке Outline (Контур) в нижней части палитры Measurements (Измерения).
Подобных результатов можно достичь, воспользовавшись командой Style^Type Style (Стиль^Стиль надписи).
2. Задайте для надписи стиль Shadow (Тень), щелкнув на кнопке Shadow (Тень) в нижней части палитры Measurements (Измерения). (Подобных результатов можно достичь, воспользовавшись командой StyleOType Style (Стиль^Стиль надписи).)
3. Для получения эффекта тени используйте два текстовых блока.
В одном текстовом блоке содержится текст белого цвета без обтекания. (Чтобы создать этот эффект, выберите команду Item^Runaround (Элемент^Обтекание), после чего задайте для фонового цвета значения None (Нет).) Во втором текстовом блоке, необходимом для получения тени, содержится текст черного цвета, а в качестве фонового цвета задан черный цвет с насыщенностью 40% (для этого следует выполнить команду Style^Shade (Стиль^Тень)).
4. Далее требуется сжать надпись по горизонтали на 50%, выбрав команду Style^Horizontal/Vertical Scale (СтильбМасштаб но горизонтали/вертикали), выбрав значение Horizontal (По горизонтали) из раскрывающегося списка Scale (Масштаб). Затем задайте необходимое значение.
5. Растяните надпись по горизонтали на 200%, выбрав команду Styled Horizontal/Vertical Scale (Стиль^Масштаб по горизонтали/вертикали), выбрав значение Horizontal (По горизонтали) из раскрывающегося списка Scale (Масштаб). Затем задайте необходимое значение.
Существует еще более простой способ изменить масштаб текста: для этого удерживайте нажатой клавишу (<
Задайте для надписи стили Outline
Изображения (с 1 по 5) — строка 3 на Рисунок 15.2 — можно создать следующим образом.
1. Задайте для надписи стили Outline (Контур) и Shadow (Тень), воспользовавшись командой Style^Type Style (Стиль^Стиль надписи).
Для этого также можно воспользоваться кнопками в нижней части палитры Measurements (Измерения).
2. Примените стиль Shadow (Тень), задав для цвета текста насыщенность 60% (для этого выберите команду Style^Shade (Стиль^Тень)).
3. Примените стиль Small Caps (Малые прописные), а затем сместите базовую линию, выполнив команду Styie^Baseline Shift (Стиль^Сме-щение базовой линии) и укажите значение -5.
4. Далее требуется сжать надпись по вертикали на 50%. Для этого выберите команду Style>=>Horizontal/Vertical Scale (Стиль^Масштаб по горизонтали/вертикали), затем выберите значение Vertical (По вертикали) из раскрывающегося списка Scale (Масштаб) и задайте необходимое значение.
5. Растяните надпись по вертикали на 200%. Для этого выберите команду Style>=>Horizontaf/Vertical Scale (Стиль'ФМасштаб по горизонтали/вертикали), затем выберите значение Vertical (По вертикали) из раскрывающегося списка Scale (Масштаб) и задайте необходимое значение.
Масштаб по вертикали и горизонтали измеряется практически одинаково. Поскольку природа человеческого зрения такова, что прежде всего внимание привлекают такие характеристики, как "толщина" или "высота" объекта, поэтому по умолчанию всегда выбрано значение Horizontal (По горизонтали).
Переверните надпись по горизонтали, воспользовавшись
Изображения (с 1 по 5)— строка 4 на Рисунок 15.2— вы создадите, выполнив следующие действия:
1. Переверните надпись по горизонтали, воспользовавшись палитрой Measurements (Измерения).
Для этого также можно обратиться к команде Styled Flip Horizontal (Стильб Перевернуть по горизонтали).
Переворот применяется ко всему содержимому текстового блока, а значит, у вас может возникнуть впечатление, что при этом необходимо использовать инструмент Item (Элемент). На самом деле вам потребуется инструмент Content (Содержимое). В результате QuarkXPress сделает вывод, что переворот применяется только к содержимому блока, а не к самому блоку. Вам не понадобится выделять текст, чтобы перевернуть его.
2. Переверните надпись по вертикали, воспользовавшись палитрой Measurements (Измерения).
Для этого также можно воспользоваться командой Styled Flip Vertical (Стиль^Перевернуть по вертикали).
3. Переверните надпись по горизонтали и вертикали.
4. Измените размер текстового блока, удерживая нажатой клавишу (< >).
При перетаскивании маркера блока размеры надписи были увеличены (кроме того, был изменен ее масштаб по вертикали).
Если у вас возникло желание самостоятельно поэкспериментировать с надписями, обязательно еще раз изучите примеры, представленные на Рисунок 15.1 и 15.2, чтобы оценить все возможности, которыми располагает QuarkXPress.
Текст и специальные эффекты
В этой главе...
> Размещение текста вдоль контура
> Наклон, вращение и зеркальное отражение текста
> Создание теней и контуров
> Создание рельефных надписей
> Растягивание и сжатие надписей
Благодаря компьютерным технологиям границы между надписями и графическими изображениями постепенно исчезают. Сегодня ничто не помешает вам наклонить, сжать или деформировать текст подобно графическому изображению. Поэтому перед вами открываются огромные возможности по использованию надписей, а значит, ваши макеты могут выглядеть, как настоящие шедевры!
В QuarkXPress вы имеете возможность разместить надпись вдоль любых линий (в том числе кривых, зигзагообразных и т.д.), а также контуров замкнутых фигур (прямоугольников, овалов, блоков Безье и т.д.). Кроме того, программой предоставляются широкие возможности по форматированию текста.
Вкладка Runaround диалогового окна Modify
Несмотря на то, что на получение буквицы в данном случае нам пришлось потратить немного времени и усилий, мы создали именно такую тень и такое смещение, которые нам необходимы. Стандартные средства QuarkXPress не позволяют вносить изменения в характеристики теней.
Завершив процесс создания тени, сгруппируйте текстовые блоки, которые использовали для ее получения, чтобы избежать их случайного перемещения, чтобы сгруппировать текстовые блоки, выберите команду ItemOGroup (Элемент^Сгруппировать) или нажмите комбинацию клавиш (<
Вкладка Text Path диалогового окна Modify
Выбор верхнего левого переключателя позволяет расположить каждый символ перпендикулярно к контуру.
Выбор верхнего правого переключателя позволяет получить эффект ленты. Символы сохраняют свое вертикальное расположение, однако наклоняются, вращаются и иногда "переворачиваются", благодаря чему становится возможным получение объемного внешнего вида.
Выбор верхнего правого переключателя предоставляет возможность получить просто невероятный эффект благодаря всевозможным способам наклона символов.
Выбор верхнего правого переключателя позволяет получить "лестничный" эффект из вертикально расположенных символов.
С помощью двух раскрывающихся меню в группе параметров Text Alignment (Выравнивание текста) вы можете задать выравнивание текста относительно контура. В раскрывающемся списке Align Text (Выровнять текст) доступны следующие варианты.
Ascent (По верхнему выносному элементу). Выбор этого варианта приводит к тому, что текст как будто "зависает" над контуром.
Center (По центру). Выбор этого варианта приводит к тому, что текст как будто "надевается" на контур.
Baseline (По базовой линии). Выбор этого варианта приводит к тому, что текст располагается вдоль контура по базовой линии.
Descent (По нижнему выносному элементу). Этот вариант приводит к тем же результатам, что и Baseline (По базовой линии). Отличие состоит в том, что вдоль контура располагаются нижние выносные элементы (такие, как у символов_/', р, g и т.д.).
Если к текстовому контуру добавить широкую линию, то три доступных в раскрывающемся списке Align with Line (Выровнять по линии) значения — Тор (Верх), Center (Центр) и Bottom (Низ) — позволят указать, по какой именно части линии необходимо выровнять текст.
Издательская система QuarkXPress
Диалоговое окно Append
He переживайте, если в результате синхронизации глав были утеряны какие-то стили, цвета, наборы H&J и т.д., определенные для конкретной главы. Синхронизация приводит к добавлению новых или изменению существующих стилей. Предположим, что в главе Chapter 1 (шаблонной главе) используются стили Body и Side Note, а в главе Chapter 3 — стили Body и Caption. В результате синхронизации стиль Body в главе Chapter 3 будет обновлен в соответствии с параметрами одноименного стиля из главы Chapter 1, а уникальный для главы Chapter 3 стиль Caption останется без изменений.
Диалоговое окно Print
Если вы хотите распечатать все страницы всех выбранных вами глав (или всю книгу целиком при отсутствии выделенных глав), выберите из списка Pages (Страницы) в верхней части диалогового окна Print (Печать) значение АН (Все).
Для того чтобы распечатать только определенный набор страниц, выберите из списка Pages (Страницы) значение Selected (Выбранные), после чего укажите номера страниц.
S Выбрав необходимые параметры в диалоговом окне Print (Печать), щелкните на кнопке Print (Печать) (или нажмите клавишу ()), чтобы отправить на печать книгу или выбранные главы.
Добавление удаление и перемещение страниц
При создании глав в книге у вас может возникнуть необходимость вставить, удалить или переместить страницы. Для выполнения любой из этих операций вам придется обращаться к меню Page (Страница).
Чтобы вставить страницы, воспользуйтесь командой Page>lnsert (Страница>Вставить) для отображения диалогового окна Insert Pages (Вставка страниц).
Для удаления страниц воспользуйтесь командой Page>Delete (Страница>Удалить)— так вы сможете отобразить диалоговое окно, в котором вам предоставляется возможность выбрать необходимые страницы.
Чтобы переместить страницы, воспользуйтесь командой Page>Move (Страница>Переместить) для отображения диалогового окна, в котором вы сможете выбрать страницы, а также указать их новое расположение.
Данные приемы используются при работе с любыми проектами QuarkXPress. ,
Использование функции Book Chapter Start
Если главы не имеют разделов, QuarkXPress предполагает, что вы используете функцию Book Chapter Start (Начало главы книги), которая активизирована по умолчанию. Если установить флажок Book Chapter Start (Начало главы книги) в диалоговом окне Section (Раздел), то страницы книги будут пронумерованы последовательно. Номер первой страницы каждой главы следует за номером последней страницы предыдущей главы (так, если одна глава заканчивается страницей 15, следующая глава начинается со страницы 16). Последовательная нумерация страниц работает следующим образом.
Когда вы добавляете в книгу главу, в которой отсутствуют разделы, QuarkXPress нумерует страницы всей книги последовательно.
Если вы добавляете или удаляете страницы книги, номера страниц также обновляются.
Использование палитры Book
В QuarkXPress книги представляют собой файлы, которые помогают упорядочить главы. Сведения о количестве страниц в главах и их состоянии отображаются на палитре книги (Рисунок 16.5).
Кнопки палитры книги
Кнопки, расположенные горизонтально в верхней части палитры Book (Книга), позволяют управлять главами книги. Эти кнопки выполняют следующие функции (слева направо).
Добавление главы. Самая первая кнопка— Add Chapter (Добавить главу) — позволяет отобразить диалоговое окно Add New Chapter (Добавление новой главы) (см. Рисунок 16.2), а также найти файлы глав и добавить их в книгу.
Нумерация страниц и разделов
В больших макетах разделение глав на разделы практикуется достаточно часто. Например, в главе 2 могут присутствовать разделы 1, 2 и 3. QuarkXPress значительно упрощает нумерацию страниц в главах, состоящих из нескольких разделов. Предположим, что страницы во втором разделе второй главы нумеруются следующим образом: 2-2.1, 2-2.2 и т.д. О том, как правильно использовать соответствующие функции программы, рассказывается в следующих разделах.
Отображение шаблонной страницы
На шаблонной странице, представленной на Рисунок 16.3, мы создали текстовый блок и ввели в него заголовок The Rattlesnake Book. В результате этот заголовок будет отображаться на всех страницах, при создании которых использовалась шаблонная страница A-Master А. Конечно же, ничто не мешает вам в любой момент удалить ненужный элемент шаблонной страницы.
В QuarkXPress 6 в определенный момент времени можно работать только с одним макетом. Однако преобразовать печатный макет в Web-макет и наоборот (а также задать другие размеры, страницы, преобразовать обычный макет в макет с разворотами и т.д.) можно в любое время (см. главу 1). Существуют ли исключения из этого правила? Вам не удастся преобразовать печатный макет в Web-макет до тех пор, пока он входит в состав книги. Несмотря на то, что QuarkXPress 6 допускает использование нескольких макетов в одном проекте, в проектах, входящих в состав книг, может находиться только по одному печатному макету, а существование Web-макетов вообще не допускается.
Палитра книги и диалоговое окно Add New Chapter
Если вы решили открыть уже существующую книгу, используйте, команду FileOOpen (Файл "^Открыть) или комбинацию клавиш (<
Палитра книги на которой отображаются
Все главы в книге могут находиться в одном из следующих состояний.
Available (Доступна). Глава может быть открыта, отредактирована или распечатана.
Open (Открыта). Глава открыта, и вы можете отредактировать или распечатать ее. В примере, представленном на Рисунок 16.5, открыты главы 3 и 5.
Modified (Изменена). Глава была изменена после последнего открытия палитры книги. В примере, представленном на Рисунок 16.5, измененными являются главы 2 и 4.
Missing (Отсутствует). Файл главы был перемещен после добавления в книгу.
Если книга сохранена в общем хранилище сервера, ее копии могут открыть несколько пользователей. При этом изменения вносятся непосредственно в главу, сохраненную на сервере, или же в ее копию, предварительно сохраненную на локальном жестком диске. В данном случае, если вы являетесь членом рабочей группы и не хотите, чтобы другие пользователи вносили изменения в главу в то время, когда вы редактируете ее копию, переместите эту главу в отдельную папку. В результате, если другой пользователь попытается внести изменения, QuarkXPress отобразит сообщение о том, что глава пропущена.
QuarkXPress предлагает еще один способ контроля над доступом к главам. При этом главы могут быть указаны как доступные только для чтения (Macintosh) или заблокированные (Windows). Если глава оказывается в одном из этих режимов, внесение изменений возможно только на том компьютере, на котором ее состояние было изменено. На экранах мониторов других компьютеров глава может отображаться только в режиме просмотра.
Печать глав и книг
В палитре книги вы найдете значок в виде принтера, который соответствует команде Print (Печать). Щелчок на этом значке позволяет вывести на печать или всю книгу целиком, или только ее отдельные главы. Печать глав со статусом Missing (Пропущена) или Modified (Изменена) невозможна! При попытке их вывода на печать на экране появится диалоговое окно с сообщением об ошибке. Возможные варианты печати глав описаны ниже.
Для печати выбранных глав сначала выделите их, а затем щелкните на значке Print (Печать). Чтобы распечатать последовательный ряд глав, выделите его, удерживая нажатой клавишу . Если необходимые главы не расположены рядом в списке, используйте комбинацию клавиш или <
Перемещение по макету
Если макеты становятся объемнее, QuarkXPress позволяет легко перемещаться по их страницам.
В нижней части окна проекта, сразу за текстовым полем, в котором указан масштаб проекта, находится текстовое поле со стрелкой. При щелчке на этой стрелке выпадает список страниц проекта. Остается только щелкнуть на номере страницы.
Если выбрать команду Page^Go To (Страница^Переход) или нажать комбинацию клавиш или < +J>, то откроется диалоговое окно Go to Page (Переход к странице). В этом окне можно задать страницу, к которой вы хотите перейти.
При необходимости перемещения от верхнего к нижнему краю страницы можно воспользоваться полосой прокрутки.
Первая глава в книге автоматически становится шаблонной
Превратить главу в шаблонную совсем не сложно, пЪэтому ваши возможности не ограничиваются только первой главой в книге. Чтобы сделать определенную главу шаблонной, достаточно щелкнуть напротив ее названия в столбце М палитры книги.
Планирование книги Итак вы решили
Заранее продумайте нумерацию, названия и порядок следования глав.
Изменить порядковый номер, имя и порядок расположения глав можно в любой момент, однако лучше сразу иметь четкий план. В дальнейшем это сэкономит рабочее время.
Примите решение относительно форматирования книг (таблицы стилей, шрифта, нумерации страниц) на уровне глав, начиная с первой.
Форматирование имеет большое значение, поскольку первая глава, которую вы внесете в палитру книги, станет базовой.
После того, как главы будут подготовлены и их можно будет объединить в книгу создайте палитру Book (Книга),-которая будет использована при объединении глав (см. следующие разделы). Объединив все главы в книгу, обновите нумерацию страниц, создайте оглавление и предметный указатель (подробности в главе 17).
Работа с шаблонными главами
После создания новой палитры книги и подготовки первой ее главы QuarkXPress автоматически воспринимает эту главу как шаблонную. Шаблонная глава содержит атрибуты, которые применяются ко всем главам книги. Предположим, что мы решили применить к заголовку The Rattlesnake Book определенный технологический цвет. Если этот цвет используется в шаблонной главе, он будет применен и во всех последующих главах книги после щелчка на кнопке Synchronize (Синхронизировать) на палитре книги. Если же технологический цвет добавить в другой главе, он будет использоваться только в ней, а не по всей книге.
Определить, является ли глава шаблонной, совсем не сложно: на это указывает буква М, расположенная слева от названия главы на палитре книги. Например, на Рисунок 16.4 буква М расположена слева от названия главы Chapter 1 — значит, эта глава является шаблонной. Обратите внимание, что QuarkXPress создает шаблонные главы даже в том случае, если вы отказались от использования шаблонных страниц.
Работа с шаблонными страницами
При создании книги вы наверняка будете использовать повторяющиеся элементы на нескольких страницах. Например, вы можете разместить название книги в верхней части каждой страницы (благодаря чему идентификация книги значительно упрощается) или разместить в нижней части каждой страницы ее номер. Как только вы решите использовать одни и те же элементы на нескольких страницах, обязательно вспомните о шаблонных страницах. Шаблонная страница — это "шаблон", который определяет форматирование страниц в макете. Шаблонная страница, как правило, содержит такие элементы, как номера страниц, верхние и нижние колонтитулы, а также любые другие элементы, которые повторяются на нескольких страницах в макете.
Шаблонные страницы можно использовать не только в книгах. Они удобны при работе с документами любого типа, в которых применяется стандартный макет (от статей и руководств до газет). Однако наиболее часто к ним обращаются при создании книг, поскольку они обеспечивают стандартное форматирование текста во всех главах.
Откройте шаблонную страницу, воспользовавшись командой Page>Display>A-Master A (Страница1>Отобразить1>A-Master А) (Рисунок 16.3). Чтобы вернуться к странице макета, выберите команду Page>DisplayOLayout (Страница>Отобразить>Макет). На то, что в данный момент вы работаете с шаблонной страницей, указывает значок в виде звена цепи в ее верхнем правом углу.
Синхронизация форматирования глав
QuarkXPress позволяет вносить локальные изменения (они влияют только на главу, с которой вы работаете в настоящий момент) в главы в любое время. После этого вы можете выполнить синхронизацию, чтобы обеспечить единое форматирование всего документа — воспользуйтесь кнопкой Synchronize (Синхронизировать) на палитре книги (см. Рисунок 16.5). При синхронизации QuarkXPress сравнивает каждую главу с шаблонной, а затем вносит необходимые изменения. При этом согласуются таблицы стилей, цвета, наборы H&J, списки, образцы штрихов линий и полос и т.д.
Диалоговое окно Append (Присоединение), для отображения которого следует воспользоваться командой File^Append (Файл^Присоединить), позволяет синхронизировать главы (Рисунок 16.6), а также указывать конкретные элементы, синхронизацию которых рекомендуется выполнять в главах. Чтобы выбрать элемент, его прежде следует выделить в списке в левой части диалогового окна Append (Присоединение). После этого щелкните на кнопке со стрелкой "вправо", чтобы переместиться в список, расположенный в правой части диалогового окна. Все элементы, добавленные в этот список, будут синхронизированы сразу же после закрытия диалогового окна. Для того, чтобы синхронизировать все измененные элементы, щелкните на кнопке Include All (Включить все) в нижней части диалогового окна.
Создание и открытие книги
Для того чтобы создать новую книгу, выберите File>New>Book (Файл>Создать>Книга) (Рисунок 16.1). Как и в случае библиотек, можно создать несколько книг одновременно.
На Рисунок 16.2 представлена палитра, созданная нами для книги The Rattlesnake Book. В верхней части Рисунок 16.2 представлено диалоговое окно Add New Chapter (Добавление новой главы), с помощью которого можно легко добавлять главы в книгу.
Создание книг и стандартных макетов
В этой части...
Знаете ли вы о том, что QuarkXPress позволяет создавать книги? И это правда. Если в проекте насчитывается больше десяти страниц, вам не потребуется самостоятельно следить за нумерацией рисунков и таблиц, элементов предметного указателя и т.д. QuarkXPress автоматизирует выполнение этих и многих других задач. На самом деле создавать объемные публикации довольно интересно. В данной части речь пойдет о создании книг, списков/оглавления и предметного указателя.
В этой главе...
> Создание книг
> Использование шаблонных страниц
> Работа с палитрой Book
> Нумерация разделов и глав
> Старая поговорка гласит, что в каждом человеке скрыта книга, которая только и ждет того, чтобы быть написанной. Вы можете скрывать даже несколько книг (статей): веселых, серьезных и т.д.
QuarkXPress — это именно тот инструмент, который позволит вам представить ваши мысли другим людям. Настоящая глава посвящена созданию книг и подготовке больших печатных документов.
Создание книги
QuarkXPress File Edit Style Hem Page Layout View
Создание раздела
Чтобы создать раздел в главе, откройте ее, после чего выберите команду Page>Section (Страница^Раздел) — таким образом вы откроете диалоговое окно Section (Раздел) (Рисунок 16.8).
е их, а затем щелкните на значке Print (ый ряд глав, выделите его, удерживая главы не расположены рядом в списке, ок> или <3§+щелчок>. В результате от-Печать) (Рисунок 16.7). Чтобы распечатать дна из ее глав не является выделенной.
Синхронизация глав
Синхронизировать главы рекомендуется в том случае, если вы имеете дело с очень большой книгой, над которой работали на протяжении нескольких месяцев (при этом вы могли неоднократно изменять параметры стилей абзацев в одной главе и забыть отразить эти изменения в остальных главах книги). Синхронизация удобна и в том случае, если над проектом работает несколько авторов, каждый из которых наверняка вносил какие-то локальные изменения, о которых забыл предупредить остальных.Предположим, вы уже определили первую главу в книге как шаблонную, но хотите, чтобы по всей книге использовалось форматирование из третьей главы. Напротив названия первой главы на палитре книги отображается буква М. Щелкните в столбце М напротив названия третьей главы. В результате буква будет отображена напротив названия именно третьей главы, которая теперь определена как шаблонная.
Чтобы добавить номера к страницам раздела, выполните следующие действия.
1. В диалоговом окне Section (Раздел) установите флажок Section Start (Начало раздела), чтобы сбросить другой флажок — Book Chapter Start (Начало главы книги) — он будет рассмотрен нами в следующем разделе настоящей главы.
2. После добавления, удаления или изменения порядка следования страниц или глав QuarkXPress изменит их нумерацию в соответствии с настройками, заданными вами в диалоговом окне Section (Раздел).
3. Если необходимо, в поле Prefix (Префикс), расположенном в группе параметров Page Numbering (Нумерация страниц), введите префикс номера страницы, который может содержать до четырех символов.
Например, при необходимости пронумеровать страницы во вложении следующим образом: Вл-1, Вл-2 и т.д., в поле Prefix (Префикс) необходимо ввести Вл.
4. В поле Number (Номер) введите номер, который вы хотите присвоить первой странице раздела.
В текстовое поле Number (Номер) необходимо вводить только арабские цифры, независимо от выбранного формата для нумерации разделов. Например, если вы используете малые римские цифры и хотите, чтобы первая страница имела номер iii, в поле Number (Номер) введите 3.
5. Из раскрывающегося списка Format выберите один из возможных форматов для автоматической нумерации страниц, после чего щелкните на кнопке ОК.
6. Доступными будут следующие варианты: арабские цифры (1, 2, 3, 4); прописные или строчные римские цифры (I, П, Ш, IV или i, ii, iii, iv); прописные или строчные буквы (А, В, C,D или а, Ь, с, d).
Знак звездочки (*) на палитре книги указывает начало нового раздела.
Издательская система QuarkXPress
Диалоговое окно Build Index
Создание предметного указателя для целой книги. Диалоговое окно Build (Составление предметного указателя) позволяет создать предметный указатель для целой книги (все главы которой доступны); для этого установите флажок Entire Book (Вся книга).
Замена существующего указателя. Вам может понадобиться составлять предметный указатель несколько раз. Если вы установите флажок Replace Existing Index (Заменить существующий предметный указатель) в диалоговом окне Build Index (Составление предметного указателя), то QuarkXPress заменит уже существующий предметный указатель последней версией.
Добавление букв алфавита. Если предметный указатель имеет большой объем, то логично разделить его по буквам алфавита. Так, все элементы, которые начинаются с буквы А, попадут в категорию с заголовком А. Если вы хотите разделить указатель таким образом, установите флажок Add Letter Headings (Добавить заголовки букв) и выберите таблицу стилей абзаца для форматирования.
Использование шаблонной страницы. Меню Master Page (Шаблонная страница) позволяет выбрать шаблонную страницу, которая будет использоваться при создании предметного указателя. Если указатель имеет большой объем, необходимо создать отдельную шаблонную страницу специально для этого указателя. Подробные сведения о шаблонных страницах представлены в главе 16.
Выбор стилей уровней. Меню Level Styles (Стили уровней) позволяет выбирать таблицы стилей абзацев, которые применяются к различным уровням указателя. Если вы выбрали формат Run-in (Последовательный), все уровни списка будут расположены в одном абзаце, поэтому доступным будет только меню First Level (Первый уровень).
Когда вы выберете все необходимые параметры в диалоговом окне Build Index (Составление предметного указателя), щелкните на кнопке ОК или нажмите клавишу (). В результате предметный указатель будет собран.
Диалоговое окно Edit List
Для того чтобы задать текст, который используется в качестве основы списка, щелкните на имени первой таблицы стилей из списка Available Styles (Доступные стили). Затем щелкните на стрелке, указывающей вправо, чтобы переместить стиль в область Styles in List (Стили в списке).
Стили в области Styles in List (Стили в списке) не обязательно располагать в том порядке, в каком они будут представлены в окончательном варианте списка. Однако рекомендуется все же придерживаться этого порядка, поскольку так легче понять, что происходит в диалоговом окне Edit List (Изменение списка). В списке может использоваться до 32 таблиц стилей — более чем достаточно.
Для каждой таблицы стилей, которую вы добавляете в список, выберите одно из значений меню Level (Уровень). Так вы определите положение таблицы стилей в иерархии списка. Например, если вы добавляете таблицу стилей для названий главы, этой3. Для того чтобы задать текст, который используется в качестве основы списка, щелкните на имени первой таблицы стилей из списка Available Styles (Доступные стили). Затем щелкните на стрелке, указывающей вправо, чтобы переместить стиль в область Styles in List (Стили в списке).
4. Стили в области Styles in List (Стили в списке) не обязательно располагать в том порядке, в каком они будут представлены в окончательном варианте списка. Однако рекомендуется все же придерживаться этого порядка, поскольку так легче понять, что происходит в диалоговом окне Edit List (Изменение списка). В списке может использоваться до 32 таблиц стилей — более чем достаточно.
5. Для каждой таблицы стилей, которую вы добавляете в список, выберите одно из значений меню Level (Уровень). Так вы определите положение таблице следует назначить первый уровень иерархии. Названиям разделов соответсвует таблица стилей второго уровня. В QuarkXPress можно использовать восемь уровней иерархии — от 1 (наивысшего) до 8 (самого низкого).
6. Используйте меню Numbering (Нумерация), чтобы определить, будут ли вынесены в список номера страниц для каждого из элементов списка, и если— да, то каким образом.
Чаще всего при создании оглавления используется значение Text...Page # (Текст...Страница #). Однако можно выбрать значение Text Only (Только текст) для названий глав — в результате номера страниц, содержащих введение в главу, не будут указаны. Вы также можете разместить номера страниц перед текстом, выбрав вариант Page #...Text (Страница #...Текст).
7. Для того чтобы выбрать таблицы стилей, которые будут использоваться в окончательном варианте списка, перейдите к столбцу Format As (Форматировать как).
Например, текст, для которого была применена таблица стилей Chapter Heads (Названия глав), может форматироваться с помощью стиля TOC-Level 1. Именно с его помощью задается текст, используемый в списке, и расставляются позиции табуляции. Если вы не будете обращаться к тщательно разработанным таблицам стилей, то можете получить список, лишенный всякого смысла.
8. Если вы хотите, чтобы в вашем списке текст располагался в алфавитном порядке (а не в логической последовательности), установите флажок Alphabetical (Алфавитный).
Так вы сможете отменить любые уровни списка, заданные ранее. Создать алфавитные списки в пределах каждого уровня невозможно.
9. Если вы передумали включать в список какой-либо стиль, выберите этот стиль и щелкните на кнопке со стрелкой, указывающей влево, чтобы вернуть этот стиль в область Available Styles (Доступные стили).
10. Если вы удовлетворены всеми параметрами будущего списка, щелкните на кнопке ОК, а затем — на Save (Сохранить).
Создав список, перейдите на палитру Lists (Списки) и отобразите список. Если вы работаете в книге и список не включен во все главы, используйте функцию синхронизации, описанную в предыдущих разделах настоящей главы. В результате список будет добавлен из базовой главы во все остальные главы.
Иногда вам придется возвращаться к списку и редактировать его. Возможно, вы включили в него слишком большой объем информации, поэтому список получился слишком длинным. Или же выбранный тип нумерации страниц не соответствует концепции книги. Отредактировать созданный список можно в любой момент в диалоговом окне Lists (Списки) (команда Edit^ListS (ПравкаФСписки)). (Вновь напомним: если вы работаете в книге, используйте функцию синхронизации для того, чтобы обновить список во всех главах.)
Использование палитры Index
Когда глава или документ будут подготовлены к составлению предметного указателя, откройте палитру Index (Предметный указатель)). Для этого выберите команду Window^ShlOW Index (ОкноОПоказать предметный указатель) или нажмите комбинацию клавиш (Option+
Использование уровней предметного указателя
QuarkXPress поддерживает четыре уровня при создании предметных указателей. При создании элементов второго, третьего и четвертого уровней помните, что необходимо четко указать программе, где именно должны быть расположены эти элементы. То есть, вы должны указать, под каким именно элементом более высокого уровня должен располагаться данный элемент. Для указания соответствующего элемента более высокого уровня используется столбец со значками в виде стрелок в нижней части палитры Index (Предметный указатель). Чтобы создать элемент второго уровня, относящийся к уже существующему элементу первого уровня, выполните следующие действия.
1. Выделите необходимый текст.
2. Щелкните на значке в виде стрелки, расположенном напротив соответствующего элемента первого уровня.
3. Из раскрывающегося меню Level (Уровень) в области Entry (Элемент) выберите значение Second Level (Второй уровень).
4. Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить новый элемент предметного указателя.
Изменение цвета метки указателя
Для того чтобы включить слова в предметный указатель в программе QuarkXPress, пометьте их в главах книги. Метки — это цветные скобки, в которые заключается элемент предметного указателя. Если вы хотите изменить цвет меток, щелкните на кнопке Index Marker Color (Цвет метки указателя). Появится цветовая палитра системы. С помощью элементов управления задайте новый цвет меток. Для того чтобы закрыть цветовую палитру, щелкните на кнопке ОК. Затем щелкните на кнопке ОК на вкладке Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки) — процесс будет завершен.
Компиляция списка
Для того чтобы просмотреть список, обратитесь к палитре Lists (Списки) (команда Window^Show Lists (Окно^Показать списки)), показанной на Рисунок 17.2. Палитра Lists (Списки) используется следующим образом.
Настройка параметров предметного указателя
На вкладке Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки) (команда Edit^ Preferences (QuarkXPress^ Preferences) или комбинация клавиш ()), показанной на Рисунок 17.3, вы можете выбрать цвет метки предметного указателя (маркеры, отмечающие текст указателя) и пунктуацию (т.е. разделительные знаки), которые будут использованы в окончательном варианте предметного указателя. В следующих разделах мы расскажем о том, как используются параметры вкладки Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки).
Обновление и перекомпоновка списка
Если после того, как был создан список, вы часто изменяете его параметры, редактируете документ, главу или всю книгу, то рекомендуем компоновать список заново. Для этого необходимо лишь щелкнуть на кнопке Update (Обновить) на палитре Lists (Списки), а затем воспользоваться кнопкой Build (Составить). Список будет вставлен там, где в данный момент расположен курсор.
Палитра Lists
Меню Show List For (Список для) позволяет отображать список для текущего документа или для целой книги. (Для того чтобы создать точный список для всех глав книги, необходимо, чтобы эти главы были доступны.)
В меню List Name (Имя списка) указаны все списки, созданные для текущего документа. Выберите в меню тот список, который следует отобразить. На палитре Lists (Списки) QuarkXPress создает отступ для каждого уровня списка. Обратите внимание на то, что в список могут войти только первые 256 символов абзаца (хотя вероятность использования таблиц стилей, которые применены к таким длинным абзацам, невелика).
Если ваш список имеет большой объем, найти определенный текстовый фрагмент в нем поможет поле Find (Найти). Все, что вы должны сделать, это ввести искомый текст в поле, и программа автоматически перейдет к первому случаю использования этого соответсвующего фрагмента текста списке.
Щелкайте на кнопке Update (Обновить) всякий раз, когда в текст документа вносятся изменения, в книгу добавляются новые главы, изменяются параметры списка или выполняются любые другие действия, которые могут повлиять на содержимое списка. Списки не обновляются автоматически в процессе работы.
Дважды щелкните кнопкой мыши на любом элементе списка, чтобы перейти к соответствующему элементу документа. Если искомый элемент находится в другой главе книги, эта глава будет открыта в окне программы (при условии, что она доступна).
Планирование списка
Прежде, чем приступить к созданию списка в QuarkXPress, решите, что именно следует включить в него. Текст, отформатированный с использованием таблиц стилей Head (Заголовок) или Subhead (Подзаголовок)? А может быть, тот, для которого была использована таблица стилей с именем Figure Title (Название рисунка)?
Когда вы создаете список, то при использовании таблиц стилей не должно возникать противоречии (если вы не уверены в том, что применение таблиц стилей в документ с трактуется однозначно, просмотрите документы млн главы еще раз).
Списки — это линейный объект. А это означает, что их элементы перечисляются в том порядке, в котором они следуют в макете (или в алфавитном порядке). Если вы решили воспользоваться нелинейным списком, функция Lists (Списки) вам не подойдет. .
Определившись с содержимым списка, попробуйте создать пробный список на основе текстового фрагмента. Пробный список необходимо специально отформатировать: в нем должны присутствовать отступы всех необходимых уровней, позиции табуляции и заполнители символов— все то, что должно присутствовать в настоящем списке. Если вы довольны тем, как отформатирован пробный список, создайте на его основе таблицу стилей абзаца. Используйте имена, которые говорят сами за себя, например, TOC-Level 1 (Оглавление. Уровень 1).
Редактирование элемента предметного указателя
Для того чтобы изменить текст, сортировку или уровень элемента указателя, сначала выделите его, а затем перейдите в режим редактирования. С этой целью вам придется дважды щелкнуть на элементе (или щелкнуть на нем один раз, после чего щелкнуть на кнопке Edit (Изменить) (значок с изображением карандаша)). Можно выделить элемент и внести изменения в разделах Entry (Элемент) и Reference (Ссылка). Но если выбрать режим редактирования, все внесенные изменения будут применяться к следующему элементу предметного указателя.
Редактирование номеров страниц элемента указателя
Каждый элемент предметного указателя содержит ссылку. Ссылка, как правило, указывает номер страницы, на которой находится соответствующий элемент (хотя это может быть и перекрестная ссылка). Щелкнув на треугольнике, расположенном рядом с каждым элементом предметного указателя на палитре Index (Предметный указатель), вы сможете увидеть номера страниц и перекрестные ссылки, связанные с этим элементом.
В этом примере мы создаем
3. Если вы решили привлечь внимание пользователя к другому элементу предметного указателя, обратитесь к одному из следующих способов.
Вы можете ввести текст элемента указателя в поле или щелкнуть на уже существующем элементе палитры Index (Предметный указатель). Если элемент, на который указывает перекрестная ссылка, находится в другой главе книги, у вас нет выбора— вы можете только ввести текст элемента в поле. Скорее всего, вы захотите обратиться к той главе, на которую ссылаетесь, чтобы ввести точную формулировку элемента.
4. В перекрестной ссылке можно изменить форматирование элемента, на который указывает ссылка.
Например, если перекрестная ссылка выглядит следующим образом: See Also Greek icons (Смотрите также Греческие иконы), вы, возможно, захотите отформатировать элемент Greek icons курсивом. Настройки вкладки Index (Предметный указатель) определяют таблицу стилей символа, которая применяется к тексту перекрестной ссылки по умолчанию. Изменить настройку по умолчанию можно, выбрав подходящее значение из меню Style.
Описанные ниже действия
Составление предметного указателя
Чтобы создать предметный указатель на основе списка, подготовленного на палитре Index (Предметный указатель), выберите команду Utilities^Build Index (Утилиты^Составить предметный указатель). Таким образом, вы сможете отобразить диалоговое окно Build Index (Составление предметного указателя), показанное на Рисунок 17.6. Эту команду разрешается применять только в том случае, если палитра Index (Предметный указатель) открыта.
В диалоговом окне Build Index (Составление предметного указателя) доступны следующие параметры.
Выбор вложенного или последовательного предметного указателя. Прежде всего, следует принять решение о типе предметного указателя (при этом вам поможет материал соответствующей врезки, который был приведен ранее в настоящей главе).
Создание элемента предметного указателя
Чтобы добавить элемент предметного указателя, вначале выделите текст, который вы хотите добавить в предметный указатель. Текст появится в поле Text (Текст) палитры Index (Предметный указатель). Вы можете щелкнуть в той части текста, где начинается элемент списка (при условии, что вы не будете выбирать параметр Selected Text (Выделенный текст) из меню Scope (Диапазон)). Если выделенный вами текст уже добавлен в предметный указатель, но вы хотите добавить его еще раз, щелкните рядом с текстом, но не выделяйте его.
Создание перекрестных ссылок
Перекрестные ссылки повышают эффективность предметного указателя, поскольку они предоставляют читателю дополнительную возможность найти интересующую его информацию. Для создания перекрестной ссылки выполните следующие действия.
1. Если вы создаете новый элемент указателя, выделите текст в документе. При этом не забудьте должным образом выбрать значения в полях Text (Текст), Sort As (Сортировать) и Level (Уровень).
Если вы добавляете перекрестную ссылку в уже существующий элемент, щелкните на этом элементе указателя, чтобы текст элемента появился в поле Text (Текст).
2. Выберите команду Scope^Cross-Reference (Диапазон^Перекрестная ссылка). Затем выберите один из параметров соседнего меню: See (Смотрите), See Also (Смотрите также), See Herein (Смотрите здесь), как показано на Рисунок 17.5.
Выберите значение See (Смотрите), чтобы указать читателям на подходящий элемент; если вы хотите подсказать читателю, где находится дополнительная информация по данному вопросу, выберите значение See Also (Смотрите также). Значение See Herein (Смотрите здесь) используется для того, чтобы привлечь внимание читателя к вложенному элементу данного элемента указателя. В этом примере мы создаем перекрестную ссылку для элемента Greek icons. Она указывает на вложенный в него элемент— Icon of St John.
Создание предметных указателей к документам и книгам
Если вы хоть когда-либо искали информацию, расположенную в книге, то понимаете, насколько важен предметный указатель. QuarkXPress значительно упростит вашу задачу. В следующих разделах мы расскажем о создании предметного указателя.
Создание списка
Список в QuarkXPress определяет текст, представляемый в виде оглавления (или структуры другого типа), а также порядок расположения этого текста, добавления номеров страниц, способа форматирования. Окончательное форматирование списка задается с помощью таблиц стилей. Поэтому рекомендуется создать таблицу стилей прежде, чем приступить к созданию списка (как уже отмечалось в предыдущем разделе). Для создания списка используется команда Edito Lists (Правка>Списки).
Чтобы создать список, выполните следующие действия.
1. Вначале выберите команду Edit>Lists (Правка>Списки).
Если вы работаете в книге, список следует создавать в базовой главе.
2. Щелкните на кнопке New (Создать). В поле Name (Имя) введите имя, отражающее содержимое списка, например, Table of Contents (Оглавление).
На экране появится диалоговое окно Edit List (Изменение списка) (Рисунок 17.1).
Создание списков и предметных указателей
В этой главе...
> Создание списка
> Выбор стилей списков
> Обновление списка
> Создание предметного указателя
Возможно, что вам известен человек, который занимается созданием списков (например, списков дел, запланированных на текущий день, неделю или месяц). Такие люди точно знают как облегчить жизнь себе и окружающим.
Списки, например оглавления, широко используются в издательском деле. В QuarkXPress список чаще всего представляет набор фрагментов из абзацев текста, к которым применен один и тот же стиль (это может быть как стиль абзаца, так и стиль символа). Списки окажут существенную помощь при работе с большими документами.
После создания книги (или даже макета) QuarkXPress может создать список, просмотрев главы на предмет наличия соответствующих стилей. Например, если в книге присутствует стиль, примененный ко всем подписям к рисункам, программа может создать список, в котором будут перечислены все фрагменты текста, к которым применен стиль Figure (
Стиль индексации
Подход к разработке предметного указателя зависит от стиля индексации, который вы будете использовать. В крупных издательствах обычно имеется стандартное руководство по определению стилей предметных указателей. Еще один вариант—- используйте понравившийся вам предметный указатель в качестве образца и постарайтесь скопировать его стиль с помощью QuarkXPress. Перед тем, как приступить к созданию предметного указателя к документу, задайте себе следующие вопросы.
Хотите ли вы, чтобы все уровни элементов списка были написаны заглавными буквами, или же заглавными должны быть только начальные буквы.
Следует ли выделять заголовки полужирным шрифтом.
Какой тип пунктуации будет использоваться в предметном указателе.
Какой стиль указателя — вложенный или последовательный — следует использовать (см. врезку "Вложенный или последовательный указатель?").
Вложенный или последовательный указатель?
Относительно составления предметного указателя не существует строгих правил. Вы должны руководствоваться лишь здравым смыслом. Определите, какой формат предметного указателя вы будете использовать, задав количество уровней в иерархии. Если указатель имеет всего два уровня, подойдет последовательный формат. Указатель с тремя и большим количеством уровней предполагает использование вложенного формата. Только в таком формате многоуровневый список будет понятен читателю.
Вложенные предметные указатели выглядят примерно так. Кухонное оборудование Покупка, 191
Оценка стоимости, 242-248
Основные принципы дизайна, 92-94,96, 99-101
Наем подрядчиков 275-284
Установка, 180-195
Размеры, 91-99
Стандарты, 24-28, 98,133 Инструменты, 199-203,224, 282-283
Далее приведем последовательный предметный указатель.
Кухонное оборудование: покупка, 191; оценка стоимости, 242-248; основные принципы дизайна, 92-94, 96, 99-101; наем подрядчиков, 275-284; установка, 180-195; размеры, 91-99; стандарты, 24-28, 98, 133; инструменты, 199-203, 224, 282-283.
QuarkXPress не заставляет вас принимать решение относительно формата предметного указателя перед его созданием. Однако лучше определиться с форматом до начала работы над указателем. Если вы отметите слова для четырехуровневого указателя, а затем создадите последовательный указатель, у вас получится не совсем логичное представление данных.
Вставка отформатированного списка
Если палитра Lists (Списки) открыта, вы можете вставить в любой текстовый блок отформатированный список с обновленными номерами страниц.
Убедитесь в том, что вы оставили в документе достаточно свободного места для размещения списка. Чтобы разместить список, необходим пустой текстовый блок или несколько текстовых блоков, связанных между собой. Из раскрывающегося списка Auto Page Insertion (Автоматическая вставка страниц) на вкладке General (Общие) диалогового окна Preferences (Установки) выберите значение End of Story (Конец статьи)). Для этого воспользуйтесь командой Edit^Preferences (QuarkXPress^ Preferences) или комбинацией клавиш (
Выбор разделительных знаков
На вкладке Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки) можно выбрать знаки и пробелы, которые будут применены для разделения элементов предметного указателя. Параметры, представленные в разделе Separation Characters (Разделительные знаки), используются следующим образом.
Following Entry (Следующий элемент). Этот параметр определяет разделительный знак, располагающийся непосредственно после элемента указателя. Обычно это двоеточие (:). В примере Santori: vi, 14, 22-24 используется двоеточие и пробел, которые располагаются после элемента предметного указателя.
Between Page #s (Между номерами страниц). Определяет знаки или пунктуацию, которые используются при перечислении нескольких номеров страниц. Как правило, это запятая (,) или точка с запятой (;). В примере Santori: vi, 14, 22-24 используются запятая и пробел, разделяющие номера страниц.
Between Page Range (Между страницами диапазона). Данный параметр определяет разделительные знаки, используемые при указании диапазона страниц. Обычно это слово to или короткое тире. Так, в примере Santori: vi, 14, 22 to 24 используются слово to и пробелы по обеим сторонам каждого слова. Эти слова разделяют номера страниц, определяющие диапазон страниц.
Before Cross-Reference (Перед перекрестной ссылкой). Задает разделительные знаки, которые ставятся перед перекрестной ссылкой. Как правило, это точка и пробел или точка с запятой. В примере Santori: vi, 14, 22-24. See also Ancient Thira используются точка и пробел, расположенные перед перекрестной ссылкой.
Cross-Ref Style (Стиль перекрестной ссылки). Указанный параметр позволяет выбирать таблицу стилей символа, которая будет применена к тексту перекрестной ссылки. Например, в Santori: vi, 14, 22-24. See also Ancient Thira словосочетание Ancient Thira будет отформатировано с использованием выбранной таблицы стилей символа. (Обратите внимание: фраза See also не форматируется стилем Cross-Ref Style.)
Between Entries (Между элементами). Этот параметр определяет разделительные знаки между уровнями элемента в последовательном предметном указателе. Обычно это точка или двоеточие. Например, в Santori: vi, 14, 22-24; Thira: 19 между уровнями элемента используется точка с запятой.
Возможно, лучше сначала создать небольшой пробный предметный указатель, чтобы определиться с параметрами вкладки Index (Предметный указатель) диалогового окна Preferences (Установки). Как и в случае со списками, если вам не понравится полученный результат, вы можете просто изменить настройки и попробовать еще раз.
Издательская система QuarkXPress
Адрес URL Webстраницы отображается
Наиболее важная область применения meta-дескрипторов — это идентификация слов, описывающих содержимое страницы, благодаря чему значительно упрощается ее нахождение с помощью поисковой мыши. В QuarkXPress meta-дескрипторы указываются в диалоговом окне Meta Tags (Meta-дескрипторы), которое доступно из меню Edit (Правка).
Те, кто просматривает Web-страницы с помощью броузеров, не увидят meta-дескрипторы до тех пор, пока не появится исходный код страницы (подобную возможность предоставляют практически все современные Web-броузеры). Просмотр исходного кода можно сравнить с заглядыванием за кулисы (это может пригодиться с целью получить дополнительные сведения о Web-странице). Отметим, что начинающим не рекомендуется сразу связываться с запутанными кодами HTML, однако помните, что исходный код страниц — это наиболее эффективный способ знакомства с meta-дескрипторами и изучения основных принципов HTML
Навигация по Web-узлу. Продуманные средства навигации по Web-узлу можно сравнить с использованием компаса в морском путешествии. В отличие от нумерованных страниц в книге, которые следуют друг за другом в строго определенном порядке, страницы в рамках одного Web-узла могут быть связаны друг с другом любым образом. Именно по этой причине вы обязательно должны предоставить посетителям своего Web-узла возможность легко перемещаться между его страницами. Несмотря на то, что все это звучит достаточно просто, правильно разместить гиперссылки на Web-страницах — довольно сложная задача, которую приходится решать Web-дизайнерам. Для того чтобы разобраться в этом вопросе, просмотрите Web-узлы, созданные другими разработчиками. Особых правил, касающихся создания системы навигации по Web-узлу не существует, за исключением того, что любая подобная система должна быть согласованной и не вызывать трудностей у посетителей.
Ролловер. Одной из наиболее удивительных особенностей Web-страниц является их интерактивность, а, пожалуй, самым интересным их элементом можно назвать ролловеры. Ролловер — это рисунок (обычно текст, сохраненный в формате JPEG или GIF), который изменяется, если на него указать мышью. Когда указатель оказывается над текстом на Web-странице, то текст изменяет цвет, начинает мигать или преобразуется в совершенно другой объект. Ролловеры QuarkXPress создать несложно (см. далее в настоящей главе).
Двупозиционный ролловер. Двупозиционный ролловер подобен обычному. Отличие состоит в том, что изображение, которое изменяется, — это не то же самое изображение, на которое пользователь наводит указатель мыши.
Карта изображения. Как уже отмечалось раньше в разделе "Знакомство с гиперссылками", для разных частей изображения можно задавать различные гиперссылки. Карта изображения — это набор подобных ссылок.
Формы. Формы — это те части Web-страниц, в которые пользователи вводят информацию (например, адрес электронной почты при подписке на рассылку или имя и адрес для доставки товаров).
Каскадные меню. Вам предоставляется возможность создать меню, которые похожи на обычные меню стандартных приложений. Каскадные меню могут содержать ссылки на другие страницы, узлы или анкеры. Благодаря этому перемещение по Web-узлу значительно упрощается.
Каскадные таблицы стилей CSS. Данные таблицы определяют набор шрифтов, которые оказываются предпочтительными при просмотре подготовленной вами Web-страницы. Таким образом, их внешний вид будет максимально близок к тому, который вы задумали. Слово каскадные в данном случае указывает на то, что сначала указывается наиболее предпочтительный шрифт, а затем (в порядке убывания) — другие шрифты, которые должны использоваться в том случае, если шрифты с более высоким приоритетом в системе отсутствуют.
"Живой" текст. Как мы покажем вам дальше в настоящей главе, QuarkXPress способна преобразовать тщательно подготовленный печатный макет в Web-макет. При этом программа создает "живой" текст, размещение которого на Web-странице будет изменяться в соответствии с изменениями размеров страницы. QuarkXPress также может преобразовать текст исходного печатного макета в графическое изображение, благодаря чему текст всегда будет выглядеть именно так, как он выглядел в печатном макете (однако при этом изменить размещение текста на Web-странице в соответствии с изменениями размеров страницы не удастся). Одно из наиболее заметных преимуществ Web состоит в возможности представления информации в различных формах. В процессе преобразования печатных макетов в Web-страницы вам следует решить, что же именно является для вас наиболее важным: создание "живого" текста, размещение которого может изменяться, но к которому при этом нельзя применить ряд типографских параметров, или же преобразование текста в графическое изображение.
Блок формы добавленный в Webмакет
4. Выберите команду Item^Modify (ЭлементФИзменить) или нажмите комбинацию клавиш (<
Диалоговое окно Edit Font Family
Для создания семейства шрифтов CSS выполните следующие действия.
1. Выберите команду Edit<=>CSS Font Families.
2. Щелкните на кнопке New в диалоговом окне Font Families (Семейства шрифтов). В результате на экране будет отображено диалоговое окно Edit Font Family (Редактирование семейства шрифтов). Выберите один из шрифтов, который следует использовать броузеру, из списка доступных шрифтов Available Fonts (Доступные шрифты).
3. Щелкните на кнопке со стрелкой "вправо", чтобы добавить их в набор шрифтов CSS (для удаления шрифта из этого списка достаточно щелкнуть на кнопке со стрелкой "влевo").Выбрав все необходимые шрифты, задайте их приоритет, щелкнув на кнопках Move Up (Переместить вверх) или Move Down (Переместить вниз). Название набора будет совпадать с названием шрифта, указанного вами для первого уровня.
4. Выберите стандартное название шрифтов из меню Generic Font (Стандартный шрифт).
Стандартные шрифты определяют основные параметры семейства; они используются в том случае, если все указанные вами для Web-страницы шрифты остаются без изменения.
5. Щелкните на кнопке ОК.
Теперь при отображении Web-страницы в окне броузера посетителя вашего узла все будет выглядеть именно так, как вы и предполагали.
Диалоговое окно Edit Menu
4. Щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить элемент в новое или выделенное меню.
На экране будет отображено диалоговое окно Menu Item (Элемент меню).
5. Введите название нового элемента меню и (в случае необходимости) укажите его значение.
Если меню содержит элементы навигации, укажите адрес URL в текстовом поле Value (Значение).
Если меню не содержит элементы навигации, то выбор элемента означает только то, что значение, указанное в текстовом поле Value (Значение), пересылается Web-серверу вместе со всеми другими данными формы.
6. Если данный элемент меню должен быть выбран по умолчанию, установите флажок Use as Default (Использовать по умолчанию).
7. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Menu Item (Элемент меню).
8. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Edit Menu (Изменение меню).
9. Щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Menus (Меню).
Меню сохраняются в файле проекта, поэтому при последующем создании раскрывающегося меню или поля со списком ваше новое меню будет доступно в раскрывающемся списке Menu (Меню) на вкладке Forms (Формы) диалогового окна Modify (Изменить), а также в диалоговом окне Menus (Меню).
Добавление анкера
Существует еще один тип гиперссылки, который можно создать в QuarkXPress; он называется анкером. Анкер — это область на странице, на которую указывает ссылка на этой же странице. Анкер используется для связывания одной области страницы с другой областью, а не с другой страницей. Для создания анкера выберите команду Style^Anchor (Стиль^Анкер), а затем выберите необходимую команду из подменю. Эти команды позволяют выполнять действия, подобные тем, которые расположены на палитре Hyperkinks (Гиперссылки).
Для создания анкера выполните следующие действия.
1. Выделите текст или изображение, на которое следует перейти.
2. Щелкните на значке анкера в верхней части палитры Hyperlinks (Гиперссылки).
3. Измените название, заданное по умолчанию в открывшемся диалоговом окне Anchor (Анкер), после чего щелкните на кнопке ОК.
Теперь с анкером можно установить связь, создав гиперссылку; в результате переход к различным частям страницы значительно упрощается.
Добавление ссылок с помощью палитры Hyperlinks
Гиперссылки можно использовать для объединения страниц в рамках одного Web-узла, а также для обеспечения доступа к сведениям разного характера — от музыкальных файлов до адресов электронной почты. В данном разделе речь пойдет о том, какие именно действия требуется выполнить для создания гиперссылок, а также о необходимом для этого инструменте: палитре Hyperlinks (Гиперссылки) (Рисунок 18.15).
Дополнительные параметры инструмента Form Box
Вам также необходимо задать другие параметры в диалоговом окне Modify (Изменить), в том числе и параметры, которые отвечают за выполнение определенных действий после введения тех или иных сведений пользователем. Также следует определить сценарий, который будет использоваться для обработки введенных сведений.
За исключением, вероятно, первых нескольких полей, остальные параметры на вкладке Form, без сомнений, вызывают трудности. Не волнуйтесь. Этот набор параметров не пугает только опытного Web-дизайнера. QuarkXPress самостоятельно создает все составляющие формы. Программа поможет вам в создании формы, постоянно предлагая подсказки, с помощью которых можно быстро добиться намеченного результата. Единственное, что вы должны определить сами — это информацию, вводимую в поля. Если между формой и пользователем возникает интерактивная связь, то без отправки команд на сервер, на котором хранится Web-страница, не обойтись. Команды зависят от вводимых в поля значений, т.е. от требований конечных пользователей. Сервер обрабатывает информацию с помощью CGI-протокола.
Итак, значит ли это, что придется изучить Java только для того, чтобы заставить эту простую небольшую форму работать? Вовсе нет. С другой стороны, если попутешествовать по Web, то можно найти достойные учебники по написанию сценариев CGI. В таких учебных пособиях вы найдете сценарии, которые можно скопировать и вставить или загрузить в компьютер, а затем использовать в QuarkXPress.
Блок формы также можно создать автоматически, нарисовав элемент управления формы (кнопку, меню и т.п.) в пустой области Web-документа. QuarkXPress автоматически создает блоки формы вокруг выбранного элемента управления формы в соответствии с заданными настройками инструмента Form Box в диалоговом окне Preferences (Установки) (команда Edit^ Preferences (QuarkXPress1^ Preferences) или комбинация клавиш (
Другие термины Web
Итак, вы уже научились работать с гиперссылками. Теперь можно приступать к знакомству с восхитительным миром Web. Однако если вы намерены заняться профессиональной разработкой Web-страниц, то обязательно ознакомьтесь с несколькими специальными терминами и сокращениями, перечисленными ниже.
URL (Uniform Resource Locator— унифицированный указатель ресурса). Многие используют этот термин как синоним к словосочетанию адрес страницы. URL страницы обычно отображается в соответствующей строке верхней части окна большинства броузеров (Рисунок 18.4). В Internet Explorer эта строка называется Address (Адрес), а в Netscape Communicator — Web Site (Web-узел). Адреса URL, как правило, начинаются с http: / / и заканчиваются расширением, таким как . com, . net, . org и т.д. Названия отдельных страниц заканчиваются на . html или . htm. Вам наверняка повстречаются Web-узлы, адреса URL которых начинаются с https: //. Буква s указывает на то, что при подключении к узлу используются дополнительные функции обеспечения безопасности, что значительно осложняет жизнь хакеров, желающих получить несанкционированный доступ к содержимому Web-узла.
Meta-дескрипторы. Это наборы дополнительных "незаметных" сведений, которые сохраняются на Web-страницах (они, например, помогают поисковым службам Web должным образом индексировать Web-страницы). Как правило, meta-дескрипторы содержат такие сведения, как имя автора, тема страницы, язык ее содержимого (например, английский, русский или японский).
Если вы щелкнете на ссылке то
В процессе создания Web-страниц знание HTML оказывается совершенно не обязательным — QuarkXPress замечательно справится с этой задачей.
Имейте в виду, что вам не удастся создать очень сложные Web-узлы с помощью QuarkXPress. Эта программа позволяет создавать Web-страницы в режиме WYSIWYG (What You See Is What You Get — что видишь, то и получишь), поэтому вы не будете сталкиваться с непонятными кодами, представленными на Рисунок 18.1. Функций QuarXPress вполне достаточно для построения простых Web-страниц. Однако при разработке функционального и привлекательного Web-узла все будет зависеть от того, насколько хорошо вы умеете работать с кодом HTML. Занимаясь профессиональной разработкой Web-узлов, обратитесь к таким инструментам, как Adobe GoLive или Macromedia Dreamweaver.
Если вас заинтересовала возможность разработки Web-страниц, обязательно испытайте силы в этой области. QuarkXPress же предоставляет возможность создания простых Web-страниц, предназначенных для размещения в Internet.
Вам необходимо запомнить следующее: Web-макет в QuarkXPress — это WYSIWYG-представление страниц, содержащих HTML-коды, которые используются при отображении страниц в окне броузера. Для создания Web-страниц с помощью QuarkXPress следует выполнить такие действия.
1. Подготовьте страницу в виде Web-макета QuarkXPress.
В настоящей главе будет рассмотрено проектирование Web-страниц с помощью QuarkXPress.
2. Экспортируйте полученный Web-макет в файлы HTML.
Об экспорте полученных результатов в формат HTML речь пойдет в главе 19.
3. Скопируйте или выгрузите полученные файлы HTML на Web-сервер. Этот вопрос также будет описан в главе 19.
После того, как вы выполните все эти действия, созданную вами Web-страницу сможет увидеть любой пользователь Internet.
За исключением некоторых специальных Web-инструментов и особого способа отображения макетов, создание Web-макетов с помощью QuarkXPress подобно созданию печатных макетов. Мы остановимся на общих сведениях об HTML только по той причине, что вам следует разобраться в основных различиях между печатными и Web-макетами QuarkXPress.
Далее укажем основные особенности и ограничения.
Единицы измерения. Совершенно очевидно, что печатные и Web-макеты преследуют совершенно различные цели. Как результат, при их создании применяются разные единицы измерения. При создании Web-макета в качестве единиц измерения чаще всего используются пиксели.
Ширина. Для Web-макетов лучше всего задавать ширину от 600 до 800 пикселей; большинство компьютерных мониторов может отобразить Web-страницы подобных размеров.
Высота Web-страниц на самом деле особой роли не играет, поскольку большинство броузеров позволяют использовать полосы прокрутки, поэтому Web-страницы могут быть сколь угодно длинными.
QuarkXPress не позволяет создавать Web-макеты, высота которых превышает 3450 пикселей (48 дюймов); подобные ограничения характерны и в отношении печатных макетов.
Шрифты. Если вы просматриваете Web-макет на экране монитора своего компьютера, то в 99 случаях из 100 все выглядит должным образом по той причине, что просмотр осуществляется на вашем компьютере. Кроме того, также используются шрифты, установленные в вашей системе. Если созданную вами Web-страницу откроет пользователь, живущий в другой части планеты, то Web-страница будет выглядеть по-иному (так как настройки в этом компьютере отличаются от ваших).
Старайтесь при разработке Web-макета использовать небольшое количество стандартных шрифтов (наиболее популярными при разработке Web-страниц являются шрифты Arial, Verdana, Times New Roman и Georgia). Благодаря этому значительно повышается вероятность того, что и на других компьютерах ваши Web-страницы будут выглядеть должным образом.
Графические изображения. Наиболее часто на Web-страницах используются изображения в форматах JPEG и GIF с разрешением 72 dpi (dots per inch — точек на дюйм) (это наиболее универсальное разрешение экрана), в отличие от файлов TIFF и EPS, которые часто используются при подготовке печатных проектов. Файлы JPEG и GIF занимают намного меньше места, а значит, на их загрузку потребуется меньше времени.
Не стоит особо переживать в том случае, если вы перенесли изображения TIFF и EPS из печатных в Web-макет; QuarkXPress автоматически преобразует их в файлы JPEG и GIF.
Макет. В Web-макетах таблицы используются совершенно иначе, чем в печатных макетах. Наиболее часто таблицы в Web-макетах применяются в качестве инструментов размещения графических изображений и текста (в качестве аналогии можно привести графические и текстовые блоки, которые используются в печатных макетах). После того, как вы создали Web-макет с помощью QuarkXPress и приготовились к его выгрузке в Web (подробнее об этом мы поговорим в главе 19), QuarkXPress преобразует текстовые и графические блоки в таблицы HTML, которые существенно отличаются от своих "тезок" из печатных макетов.
Нумерация страниц. Традиционная нумерация страниц в Web-макетах не используется. Конечно, ничто не мешает вам вставить номера страниц в Web-макет QuarkXPress, номера страниц не будут четко связаны друг с другом. В конце концов, каждая Web-страница является законченной и не связана с другими страницами (если не считать гиперссылок).
HTML— родной язык Web. Он используется при создании любой Web-страницы; язык HTML полностью независим от конкретной компьютерной платформы. Отметим, что HTML — относительно простой компьютерный язык, разобраться с которым не составит никакого труда. Кроме того, чтобы написать код HTML для Web-страниц, вам не потребуется специальное программное обеспечение. Если вы имеете такое желание, приобретите руководство по HTML для начинающих и приступайте к созданию своей первой Web-страницы с помощью любого текстового редактора или процессора (TextEdit для Mac OS или WordPad, Microsoft Word для Windows). Пример создания Web-страницы с помощью TextEdit приведен ниже.
Инструмент Button
Инструмент Button (Кнопка) позволяет создавать два типа кнопок.
Submit. Кнопка Submit (Отправить) используется для отправки на удаленный сервер информации, введенной пользователем на Web-странице.
Reset. Кнопка Reset (Сброс) просто отменяет выполненное действие: щелчок на этой кнопке приводит к удалению всей информации.
создать кнопку Submit или Reset, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Button.
2. Поместите указатель внутри блока формы, затем щелкните и потащите его, чтобы нарисовать кнопку.
3. Выберите команду Item>Modify (Элемент1^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<
Инструмент Check Box
Флажки можно использовать для всех видов работ. Они могут применяться для
ВЫ ответа на вопрос, для создания списка или даже для активизации функции обработки формы. Кнопки с флажками создаются таким же образом, как и переключатели, но с небольшим различием.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Check Box (Флажок).
2. Поместите указатель мыши в той области формы, в которой необходимо разместить кнопку с флажком. Затем щелкните и, перетащив указатель, отметьте область для каждой кнопки с флажком.
3. Выделите один из флажков.
4. Выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (< +М>), после чего в диалоговом окне Modify (Изменить) перейдите на вкладку Form (Форма).
5. Из раскрывающегося списка Туре (Тип) выберите значение Check box (Флажок) (если оно еще не выбрано).
6. Введите имя флажка в поле Name (Имя).
7. В поле Value (Значение) укажите значение флажка.
8. Выберите необходимые параметры.
Initially Checked (Установлен по умолчанию). Чтобы указать, что элемент с флажком должен быть выбран при первом отображении Web-страницы, установите флажок Initially Checked (Установлен по умолчанию).
Required (Обязательный). Чтобы указать, что один из параметров с флажком должен быть выбран перед отображением формы, в диалоговом окне Modify (Изменить) установите флажок Required (Обязательный).
9. Щелкните на кнопке ОК.
Инструмент File Selection
С помощью инструмента File Selection (Выбор файла) вы создадите поле формы, которое позволяет загружать файлы с локального компьютера на удаленный сервер. Когда пользователь щелкает на кнопке Browse (Обзор), в Web-броузере появляется диалоговое окно Open File (Открытие файла), в котором можно выбрать файл для загрузки. Указав файл, щелкните на кнопке Submit (Отправить). В результате он будет отправлен на удаленный сервер.
Чтобы создать элемент управления отправки файла, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент File Selection (Выбор файла).
2. Поместите указатель внутри блока формы. Щелкните и нарисуйте элемент управления для отправки, как в обычном текстовом блоке.
3. Выберите команду ltem<=>Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<
Инструмент Form Box
Создание формы подобно созданию любого другого блока в QuarkXPress. Для этого достаточно выполнить следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Form Box (Блок формы).
2. Поместите указатель мыши в ту область, в которую следует разместить форму.
3. Щелкните кнопкой мыши. Затем перемешайте указатель до тех пор, пока не выделите соответствующую область формы.
Блок формы подобен только что созданному текстовому блоку. Исключение составляет визуальный индикатор в правом верхнем углу в виде узнаваемого значка (Рисунок 18.9).
Инструмент Radio Button
Группа переключателей позволяет пользователю выбрать из списка значений
только одно. Например, группу переключателей можно использовать для указания типа подписки (Рисунок 18.12).
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Radio Button (Переключатель).
2. Поместите указатель в той области формы, в которой необходимо разместить переключатель. Затем щелкните и перетащите указатель, чтобы создать выделение для каждой кнопки.
3. Выделите один из переключателей.
4. Выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<
Инструмент Text Field
С помощью инструмента Text Field (Текстовое поле) создаются поля, в которые пользователь может вводить текст. В Web текстовые поля часто называются Name (Имя), Address (Адрес), City (Город) и т.п. Пароли тоже вводятся в текстовые поля; для этой цели QuarkXPress предоставляет пользователям возможность вводить текст, который отображается на экране набором звездочек или маркеров в зависимости от броузера. Скрытые поля обрабатывают текст, но не отображают результат пользователю; он предназначен только для разработчика.
Чтобы в форму добавить текстовое поле, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Text Field.
2. Поместите указатель внутри блока формы, затем щелкните кнопкой мыши и, не отпуская, перетащите указатель по форме, пока текстовое поле не достигнет необходимого размера.
В блоке формы текстовое поле должно помещаться полностью.
3. Выберите команду item^Modify (Элемент=>Измепить) или нажмите комбинацию клавиш (<
Инструменты Form Box
Создание форм с помощью QuarkXPress является достаточно простой задачей. Однако обеспечить корректную работу этих форм при обращении к Web-серверу гораздо более сложно, поскольку при этом приходится создавать непростые сценарии, используя специальные языки программирования.
Несмотря на то, что большинство форм содержит комбинацию кнопок, полей со списками и полей для ввода, сама форма располагается в прямоугольном блоке, называемом блоком формы. Она создается с помощью инструментов Form Box (Блок формы), расположенных прямо под инструментами Image Map (Карта изображения) на палитре Web Tools (Web-инструменты). Первым из этих инструментов является Form Box (Блок формы). Другой инструмент из раскрывающегося списка Form Box (Блок формы) называется File Selection (Выбор файла).
QuarkXPress 6 позволяет изменять содержимое существующего блока — задайте для него тип Fоrm (Форма). Благодаря этому создание форм значительно упрощается.
Инструменты Image Map
Карта изображения — это несколько "горячих" или активных областей (гиперссылок), размещенных на изображениях. При щелчке на них открывается другая страница, отправляется почтовое сообщение, подтверждается введенная информация и т.п. Фактически, это гиперссылка, заданная для графической области. Пример карты изображения представлен на Рисунок 18.8.
Для создания карты изображения необходимо выполнить действия, подобные тем, которые вы выполняли при создании текстового или графического блока.
1. Выберите необходимый инструмент из меню Image Map (Карта изображения) на палитре Web Tools (Web-инструменты). При этом будут доступны следующие инструменты.
Инструменты PopUp Menu и List Box
В QuarkXPress 6 зачастую создают два типа списков, из которых можно выбрать один или несколько возможных вариантов.
Раскрывающийся список позволяет выбирать только один элемент из списка.
В поле со списком (который выглядит как текстовая область с многострочным текстом) можно выбрать несколько элементов.
Чтобы в форму добавить раскрывающееся меню или список, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Pop-up Menu (Раскрывающийся список) или List Box (Поле со списком).
2. Поместите указатель в той области (внутри блока формы), в которой должно располагаться раскрывающееся меню. Затем щелкните и переместите указатель, чтобы нарисовать раскрывающийся список или поле со списком.
Убедитесь в том, что нарисованная область не выходит за пределы блока
3. Выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<3€+М>); в открывшемся диалоговом окне Modify (Изменить) перейдите на вкладку Form (Форма).
4. В поле Name (Имя) укажите название раскрывающегося списка.
Если раскрывающееся меню требуется преобразовать в поле со списком или наоборот, это можно сделать из раскрывающегося списка Туре (Тип).
5. Выберите элемент раскрывающегося меню или щелкните на кнопке New (Создать), чтобы создать новый.
О создании меню с помощью диалогового окна Edit Menu (Изменение меню) мы расскажем далее в настоящей главе.
6. Выберите необходимые параметры.
• Allow Multiple Selections (Разрешить несколько выделений). При работе с полем со списком установите флажок Allow Multiple Selections (Разрешить несколько выделений), чтобы пользователи имели возможность выбирать несколько элементов в списке.
Выбор нескольких вариантов возможен только из полей со списком.
Required (Обязательное). Чтобы быть уверенным в том, что пользователь
выберет хотя бы один элемент в списке, установите флажок Required
(Обязательное).
7. Щелкните на кнопке ОК.
Элементы раскрывающихся списков и полей со списками также можно создать или отредактировать в диалоговом окне Menus (Меню). Активизируйте его, выполнив команду Edit^Menus (ПравкаОменю). Примеры раскрывающегося списка и поля со списком представлены на Рисунок 18.11.
Использование графического изображения
К счастью, такой фон (левый пример на Рисунок 18.6) -— далеко не единственный доступный вариант. В раскрывающемся списке Repeat (Повторение) можно указать, как повторять изображение: по вертикали или по горизонтали.
Чтобы использовать фоновое изображение, но оставить страницу небольшого размера (она не должна занимать много времени на загрузку), мы рекомендуем выполнить следующие действия.
1. Создайте большое светлое изображение.
2. В диалоговом окне New Project (Создание проекта) установите флажок Background Image (Фоновое изображение), после чего щелкните на кнопке Select (Выбрать).
3. Найдите и выберите ранее подготовленное изображение.
4. Выберите значение None (Нет) из раскрывающегося списка Repeat (Повторение).
Полученный результат будет обладать определенными недостатками. И главный из них заключается в большом размере файла такого изображения. Большой рисунок, описанный здесь, довольно долго загружается — особенно, если используется модем со скоростью передачи данных 56 Кбит/с. Однако, немного поэкспериментировав с параметрами фона Web-страницы в диалоговом окне New Project (Создание проекта), можно получить довольно интересные эффекты. Если вы уже подготовили Web-макет и решили добавить к нему фоновое изображение, воспользуйтесь командой Layouts Layout Properties (Макет^Свойства макета). Так вы откроете диалоговое окно Layout Properties (Свойства макета) и получите доступ к тем же параметрам.
Настроив все параметры, щелкните на кнопке ОК. При этом будет создан новый документ, на основе которого вы создадите первую Web-страницу в QuarkXPress.
В QuarkXPress при открытии Web-макета команда Show Tools (Показать инструменты) в меню Window (Окно) изменяется на подменю, которое называется Tools (Инструменты). Здесь вы найдете следующие команды:
Show/Hide Tools (Показать/Скрыть инструменты);
Show/Hide Web Tools (Показать/Скрыть Web-инструменты).
Палитра Web Tools (Web-инструменты) является расширенным вариантом обычной панели инструментов. Она напоминает панель инструментов, но с очевидным различием: девять инструментов палитры Web Tools (Web-инструменты) существенно отличаются от инструментов палитры Tools (Инструменты). Палитра Web Tools (Web-инструменты) представлена на Рисунок 18.7.
Каскадные меню
Каскадные меню можно сравнить с ролловерами, которые позволяют имитировать раскрывающиеся меню, широко используемые в современных приложениях и операционных системах.
Каскадные таблицы стилей
Один из способов сохранения внешнего вида текста на Web-страницах состоит в использовании каскадных таблиц стилей CSS (Cascading Style Sheet). Каскадные таблицы стилей указывают Web-броузеру пользователя, в каком порядке необходимо заменять шрифты в том случае, если один или несколько шрифтов отсутствует в его системе.
Например, в качестве шрифта основного текста Web-страницы можно использовать шрифт Adobe Caslon. На многих компьютерах шрифт Adobe Caslon отсутствует. Поэтому в качестве шрифта, который будет применен вместо Adobe Caslon, можно задать шрифт Bask-erville (он распространен гораздо шире). Каскадные таблицы определяют приоритет различных шрифтов, которые будут использоваться при отображении страницы. Например, можно указать шрифты в следующем порядке.
Приоритет шрифтов задается в диалоговом окне Font Families (Семейства шрифтов), для отображения которого необходимо воспользоваться командой Edit^CSS Font Families (Правка^Семейства шрифтов CSS) (Рисунок 18.22).
Для добавления нового семейства шрифтов необходимо щелкнуть на кнопке New (Создать), чтобы отобразить диалоговое окно Edit Font Family (Редактирование семейства шрифтов) (Рисунок 18.23).
Мы добавили к Webмакету текстовое поле и кнопку Submit
Инструмент Image Button
В QuarkXPress 6 на кнопках можно размещать не только текст, но и изображения.
В отличие от карт изображения, кнопки с изображениями используются для отправки форм. Однако прежде, чем их можно будет использовать, сопоставьте определенные сценарии.
Чтобы создать кнопку с изображением, выполните следующие действия.
1. На палитре Web Tools (Web-инструменты) выберите инструмент Image Button (Кнопка с изображением).
2. Поместите указатель в той части блока формы, в которой следует разместить кнопку с изображением. Затем щелкните и перемещайте указатель до тех пор, пока изображение не достигнет желаемого размера.
3. Откройте диалоговое окно Get Picture (Получить рисунок) (команда File^Get Picture (Файл^Получить рисунок) или комбинация клавиш (<3€+Е>)).
На экране появится диалоговое окно Get Picture (Получить рисунок).
4. Выберите файл изображения, который будет использован в качестве кнопки, после чего щелкните на кнопке ОК.
5. Выберите команду Item^Modify (ЭлементОИзменить) или нажмите комбинацию клавиш (<3§+M>).
На экране вы увидите диалоговое окно Modify (Изменить).
6. В поле Name (Имя) на вкладке Form (Форма) задайте название кнопки.
7. Перейдите на вкладку Export (Экспорт) диалогового окна Modify (Изменить).
8. На вкладке Export (Экспорт) из раскрывающегося списка Export As (Экспортировать в формате) выберите графический формат.
В результате на вкладке будут отображены те или иные параметры, в зависимости от выбранного графического формата. Вы можете остановиться на одном из трех вариантов.
JPEG. При выборе формата JPEG предлагается ввести описание изображения в поле Alternate Text (Альтернативный текст). Если рисунок по каким-либо причинам не отображается в броузере пользователя (обычно недостаточно памяти), то вместо, рисунка появится введенный в поле текст. Затем из раскрывающегося списка Image Quality (Качество изображения) выберите параметр-— от Lowest (Самое низкое) (низкое разрешение, но быстрая загрузка) до Highest (Самое высокое) (высокое разрешение, но медленная загрузка). И наконец, установите флажок Progressive, чтобы страница отображалась как последовательно загружаемое JPEG-изображение. Этот параметр следует активизировать только при работе с очень большими файлами. Последовательно отображаемый JPEG-файл будет представлен на экране построчно, а не сразу. Если этот параметр не активизирован, то большие изображения могут ввести в заблуждение пользователя, поскольку на загрузку подобного рисунка может понадобиться несколько секунд, а иногда даже минут.
GIF. Выбрав формат GIF, в поле Alternate Text (Альтернативный текст) снова предлагается ввести описание изображения. Установите флажок Use Dithering (Использовать сглаживание), чтобы представить изображение несколько размытым. Также установите флажок Use Interlacing (Чересстрочное отображение), чтобы задать чересстрочное отображение рисунка. В последнюю очередь выберите палитру цветов из раскрывающегося списка Color Palette (Палитра цветов). Лучше всего выбрать цвета, безопасные в Web. Тогда цвета рисунка одинаково будут отображаться в различных платформах. Но можно задать палитру Windows, Adaptive (рисунок отображается в соответствии с цветами, доступными на данном мониторе) или Mac OS. GIF является наилучшим форматом для большинства кнопок, поскольку предназначен для небольших рисунков, которые быстро загружаются на экране.
PNG. Формат Portable Network Graphics (PNG) — это новый формат, который поддерживается только новыми версиями броузеров. Параметры для формата PNG будут такими же, как и для GIF, кроме одного дополнительного. На вкладке для экспортирования PNG-графики выбрать значение True Color (Истинный цвет) или Indexed Color (Индексированный цвет). При выборе значения True Color (Истинный цвет) отобразится максимальное количество цветов, поддерживаемое данным монитором. Индексированные цвета позволяют применять размытие изображения или определять чересстрочную загрузку. Для этого установите флажок Use Interlacing (Чересстрочное отображение) или Use Dithering (Использовать сглаживание).
9. Щелкните на кнопке ОК.
Если сценарии CGI привязаны к блоку формы, то изображение можно использовать в качестве кнопки для отправки информации, как любую другую кнопку.
Надпись Site Navigation в графической
Наведение указателя мыши на заголовок
Палитра Hyperlinks
Гипер ссылку также можно создать следующим образом: выделите изображение или текст, а затем воспользуйтесь командой Style^Hyperlink (Стиль^Гиперссылка). В появившемся подменю представлены команды, которые позволяют выполнить те же действия, что и палитра Hyperlinks (Гиперссылки).
Для отображения палитры Hyperlinks (Гиперссылки) выберите команду Window^ShoW Hyperlinks (Окно ^Показать гиперссылки). После появления палитры на экране вы можете приступать к созданию гиперссылок. Это1 достаточно простой процесс. Для начала следует выделить текст или изображение, которые вы будете связывать с другой страницей или другим узлом. В данном случае мы свяжем карту изображения на начальной странице Westbrook Origami Society с другой страницей — Sign Up for Our Newsletter. Для этого выполните следующие действия.
1. Выберите область карты изображения и щелкните на значке New Hyperlink (Создать гиперссылку) в верхнем правом углу палитры Hyperlinks (Гиперссылки).
На экране появится диалоговое окно New Hyperlink (Создание гиперссылки).
2. В диалоговом окне New Hyperlink (Создание гиперссылки) введите адрес URL необходимой страницы.
3. Указав адрес URL, щелкните на кнопке ОК.
В нашем примере карта изображения, охватывающая бумажного журавля, связана со страницей Sign Up for Our Newsletter (Рисунок 18.16). Если вы щелкнете на изображении бумажного журавля, в окне Web-броузера появится другая страница. Все добавленные гиперссылки отображаются на палитре Hyperlinks (Гиперссылки).
Палитра Web Tools
Палитры Tools (Инструменты) и Web Tools (Web-инструменты) можно открыть одновременно в одном Web-документе. Рекомендуется держать их открытыми; иначе в процессе работы придется переключаться от одной палитры к другой.
Переход от печати к Web
QuarkXPress 6 предоставляет возможность преобразовывать печатные макеты в формат Web (и наоборот). Текстовые блоки, графические изображения, линии и блоки из печатного макета преобразуются практически без изменений. Конечно, процесс преобразования тяжело назвать безупречным, однако вы получаете возможность намного быстрее перенести печатные макеты в Web.
QuarkXPress 6 поддерживают такую функцию, как синхронизация текста, благодаря чему можно автоматически синхронизировать текст в нескольких блоках одного проекта QuarkXPress. Эта функция значительно упрощает согласование текста в печатных и Web-макетах, в которых текст часто располагается не одинаково (поскольку на Web-странице достаточно сложно воспроизвести такое же расположение текста и изображений, как в печатном проекте).
Переключатели которые позволяют
7. Введите текстовое значение для выделенного переключателя в соответствующем поле. Это значение будет передано в сценарий CGI.
8. Повторите пп. 1-7, чтобы создать необходимое количество переключателей в. группе.
9. Вы сможете задать переключатель по умолчанию, если выделите его и выберите команду ltem>=>Modify (Элемент^Изменить). В открывшемся диалоговом окне Modify (Изменить) перейдите на вкладку Form (Форма) и установите флажок Use as Default (Использовать по умолчанию).
10. Если при посещении формы обязательно должен быть выбран один из переключателей, установите флажок Required (Обязательный) в диалоговом окне Modify (Изменить). Конечно, флажок Required (Обязательный) не используется, если применен параметр Use as Default (Использовать по умолчанию), поскольку один из переключателей (заданный по умолчанию) всегда будет выбран, даже если другие остаются неактивными.
11. Щелкните на кнопке ОК.
По щелчку на изображении бумажного
Подготовка ролловера
Несмотря на то, что ролловеры создавать несложно, прежде следует выполнить небольшую предварительную работу. Ролловер состоит из двух накладываемых друг на друга рисунков, как в мультфильме. Для такого небольшого мультфильма необходимо создать два изображения одинакового размера. Их можно сохранить в графическом редакторе (например, Fireworks или Photoshop). В данном случае мы использовали Photoshop. Оба изображения представлены на Рисунок 18.17.
Преобразование макета
Процесс преобразования довольно прост.
1. Откройте печатный макет.
2. Выполните одну из следующих операций.
Выберите команду Layout^Duplicate (Макет^Дублировать), чтобы работать с копией печатного макета.
Выберите команду LayoutoLayout Properties (Макет^Свойства макета), чтобы работать с исходным печатным макетом.
3. В раскрывающемся списке Layout Type (Тип макета) укажите значение Web.
4. Щелкните на кнопке ОК.
5. Щелкните на кнопке Yes (Да) в появившемся диалоговом окне с предостережением.
Примите поздравления! Вы только что создали Web-макет. Конечно, кое-что еще придется доделать, однако основной этап уже позади.
Преобразование печатного макета в формат Web
QuarkXPress автоматически преобразует размер, масштаб и размещение изображений в Web-версии проекта, благодаря чему вы получите файлы значительно меньшего размера. Однако если речь идет о тексте, все не так просто, поэтому мы остановимся на данном вопросе более подробно.
Выполняйте преобразование только копии печатного макета, а не оригинала, пс скольку преобразование практически никогда не осуществляется без ошибок.
Просмотр страниц с помощью броузера
После создания HTML-страницы ее можно просмотреть на любом компьютере, на котором установлен броузер и к которому подключен монитор (Рисунок 18.2). Поверьте, создав даже простейшую страницу своими силами, вы поймете, как это увлекательно.
Раздел Background
Указываемые в разделе Background (Фон) параметры определяются для фона документа. Формат HTML позволяет возможность использовать графический файл (в формате JPEG, GIF или PNG) в качестве фона Web-страницы. При разумном использовании такой фон добавляет документу глубину и многомерность, но довольно часто подобный эффект просто раздражает, мешая корректно отобразить другие элементы макета.
Не путайте этот раздел с раскрывающимся списком Background (Фон) раздел; Colors (Цвета).
В большинстве Web-узлов в качестве фона используется черепичный узор, т.е. повторяющееся изображение (на Рисунок 18.6 представлены два примера).
Раздел Colors
Первый раздел в диалоговом окне New Project (Создание проекта) для Web-макетов — это Colors (Цвета). Здесь вы можете задать стандартные цвета для нескольких элементов Web-страницы.
Background (Фон). Воспользуйтесь этим меню, чтобы выбрать цвет фона Web-документа. Цвет фона следует определить перед тем, как указывать цвет текста, поскольку цвет текста зависит от цвета фона. Обычно для фона выбирают светлый тон.
Link (Ссылка). В этом раскрывающемся меню можно выбрать цвет гиперссылки.
Этот цвет применяется только к текстовым гиперссылкам. •S Visited Link (Посещенная ссылка). Если выбрать отдельный цвет для выделения посещенных гиперссылок, то так вы обозначите все использованные ссылки. В этом раскрывающемся меню можно выбрать любой цвет, хотя рекомендуется применять стандартный фиолетовый или светлый оттенок цвета, выбранного в меню Link. При этом посещенная ссылка будет затемненной, что позволит легко отличить новую ссылку от непосещенной.
Active Link (Активная ссылка). Воспользуйтесь этим меню, чтобы выбрать цвет для текущей ссылки.
Цвета в Web
При использовании в диалоговом окне New Project (Создание проекта) раскрывающегося меню цвета I обратите внимание на то, что QuarkXPress no умолчанию задает палитру цветов на тот случай, если вы не указываете цвет. Но если вы сами определяете цвет, выберите значение Other (Другой) в верхней части меню; при этом откроется диалоговое окно Edit Color (Изменение цвета), где из раскрывающегося списка Model (Модель) расположены образцы всех системных цветов. Проигнорируйте их, так как они предназначены только для печатных документов. Мониторы не воспроизводят цвета так, как это делают принтеры, i На мониторе отображается лишь эквивалент цвета на бумаге— во многих случаях этот цвет не будет таким, каким задумывался.
Выберите новую цветовую палитру Web Safe Colors (Инвариантная цветовая палтира Web) внизу ! списка. Эти цвета создавались специально для Web-страниц. Как видно из рисунка, названия немного j странные — синие тона, например, отображаются в виде значений #000066 и #0033СС. Если числа в | шестнадцатеричной системе сбивают вас с толку, воспользуйтесь палитрой цветов Web Named | Colors (Цвета Web). Эта палитра не такая большая, как палитра цветов, поддерживаемых в Web, но названия цветов имеют более знакомые названия.
Раздел Layout
Раздел Layout (Макет) диалогового окна New Project (Создание проекта) позволяет задавать ширину Web-страницы. Этот параметр не имеет стандартного значения, задаваемого по умолчанию, поскольку в этом нет необходимости. Теоретически, Web-страница бесконечна — единственное, что ограничивает ее длину, — это объем памяти в компьютере пользователя и его терпение. В конце концов, кто захочет просматривать страницу длиной 15 миль? В разделе Layout (Макет) можно задать следующие параметры.
Page Width (Ширина страницы). Значения ширины в этой области весьма ограничены. И по понятным причинам. Даже если в Web-броузерах есть горизонтальная и вертикальная полосы прокрутки, как правило, редко пользуются горизонтальной прокруткой при чтении страницы, особенно если документ читают сверху вниз.
Поэтому QuarkXPress ограничивает диапазон ширины до следующих величин, которые представляют собой стандартные значения для большинства мониторов:
600 пикселей;
800 пикселей;
1024 пикселя;
1268 пикселей.
Рекомендуется задавать значение 600 или 800 пикселей. Остальные два значения больше подходят для мониторов с большой диагональю. И хотя страница может создаваться на большом мониторе, следует учесть, что такого монитора может не быть у тех, кто ее будет просматривать. Использование значений 600 или 800 практически гарантирует, что пользователи с мониторами небольшого размера смогут увидеть страницу во всю ширину.
Variable Width Page (Страница переменной ширины). Если установить флажок Variable Width Page (Страница переменной ширины), то страница растянется или сожмется для того, чтобы поместиться в окне Web-броузера пользователя. Вы можете сделать страницу переменной ширины. Для этого активизируйте параметр Variable Width Page (Страница переменной ширины) и укажите значения в следующих полях.
В поле Width (Ширина) в процентах задайте область окна броузера, занятую страницей.
В поле Minimum (Минимум) укажите минимальную ширину страницы. Как только окно броузера пользователя становится уже этой ширины, элементы страницы перестанут изменять размер.
Флажок Variable Width Page (Страница переменной ширины) позволяет достичь хорошего результата при отображении Web-страницы на мониторах. Однако это средство совместимо не со всеми Web-броузерами, особенно с их старыми версиями. Кроме того, если монитор пользователя намного больше указанной ширины страницы, то последняя растянется, чтобы заполнить весь экран. При этом образуются широкие интервалы в области текста, которых определяют некрасивые отступы между изображениями, расположенными слева и справа на странице. В результате страница станет непривлекательной, поэтому останется непрочитанной.
Старайтесь проверять полученные Web-страницы с помощью как можно большего числа броузеров.
Сохранение "живого" текста
При публикации или экспорте Web-макета QuarkXPress старается сохранить внешний вид макета как можно точнее. Программа преобразует текстовые блоки в графические изображения, сохраняя внешний вид макета, однако при этом размеры файлов Web-страницы оказываются достаточно большими, а значит, для загрузки Web-страницы потребуется больше времени. QuarkXPress добавляет к преобразованным в Web-макетах текстовым блокам значки в виде фотоаппарата.
Теперь вам необходимо принять решение о том, в каких текстовых блоках из печатного макета должен быть сохранен "живой" текст, а какие текстовые блоки можно преобразовать в изображения.
Как же определить, преобразование каких текстовых блоков можно допустить, а какие блоки нельзя преобразовывать ни в коем случае? В данном случае воспользуйтесь приведенными ниже рекомендациями.
Позвольте QyuarkXPress преобразовать в графические изображения достаточно большие блоки, содержащие заголовки.
Оставьте текстовые блоки с основным текстом статей без изменений.
Для сохранения текста выполните следующие действия.
1. Выделите текстовый блок, преобразование которого вы решили не допускать.
2. Выберите команду Item^Modify (Элемент^Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<
Создание блока содержащего текст в графическом представлении
Предположим, вам необходимо создать блок, который будет выступать в качестве отправной точки для каскадных меню. Самый простой способ решения этой задачи — создание текстового блока, который будет содержать текст в графическом представлении.
Любой текст можно превратить в Web-графику, установив флажок Convert to Graphic on Export (Преобразовывать в изображение при экспорте). S Можно использовать любое графическое изображение.
Выполните следующие действия.
1. Выберите инструмент Rectangle Text Box (Прямоугольный текстовый блок) на палитре Tools (Инструменты).
2. Создайте на странице текстовый блок.
3. Выберите инструмент Content (Содержимое).
4. Щелкните в текстовом блоке и введите текст.
В данном случае мы ввели фразу Origami Navigation (см. Рисунок 18.20).
5. Выберите команду Item^Modify (Элемент'Ф Изменить) или нажмите комбинацию клавиш (<3§+M>), чтобы отобразить диалоговое окно Modify.
6. Перейдите на вкладку Export (Экспорт).
7. Установите флажок Convert to Graphic on Export (Преобразовывать в изображение при экспорте) в нижней части вкладки.
8. Щелкните на кнопке ОК.
Вы получили блок, который будет выступать в качестве отправной точки для каскадных меню.
Добавление каскадного меню на Web-страницу
Выполнив следующие шаги, вы сможете связать текстовый блок с "графическим" текстом.
1. Свяжите блок с текстом, выполнив одно из следующих действий.
Для выделения текстового блока воспользуйтесь инструментом Content (Содержимое) или Item (Элемент).
Выделите графический блок, содержащий изображение.
2. Выберите команду item^Cascading Menu (Элемент^Каскадное меню), после чего выберите название меню из появившегося подменю.
Полученные результаты представлены на Рисунок 18.21.
Создание двупозиционного ролловера
Возможность создания двупозиционных ролловеров впервые представлена в QuarkXPress 6.
Двупозиционные ролловеры существенно отличаются от обычных. Обычный ролловер приводит к замене одного изображения другим, если на него наведен указатель мыши. Двупозиционный ролловер дает практически тот же результат, только изображение, которое изменяется, — это не то же самое изображение, на которое пользователь наводит указатель мыши.
Для создания двупозиционных ролловеров используется инструмент Rollover Linking (Связать ролловеры).
1. Создайте два графических блока с помощью инструмента Picture Box (Графический блок).
Первый блок будет целевым. Именно он и будет изменяться.
Второй блок будет являться триггером, который и позволяет вносить изменения в первый блок.
Для связывания двух графических блоков используется инструмент Rollover Linking (Связать ролловеры).
2. Выберите инструмент Item (Элемент).
3. Выделите целевой графический блок.
4. Выберите команду Edit^Get Picture (Правка'ФПолучить рисунок) или нажмите комбинацию клавиш (<3§+Е>).
5. Выберите изображение, которое будет задано по умолчанию для целевого блока.
Это изображение будет отображаться до наведения указателя мыши на блок-триггер.
6. Щелкните на кнопке ОК.
7. Выберите команду Item<=^2-Position Rollovers^Create a 2-Position Target (Элементс>2-позиционные ролловеры^Создать 2-позиционную цель).
8. Выберите инструмент Content (Содержимое) из палитры Tools (Инструменты).
С выполнения этого шага начинается импорт второго изображения, отображаемого в целевом блоке при наведении указателя мыши на блок-триггер.
9. Щелкните на целевом графическом блоке.
10. Выберите команду EditoGet Picture (Правка^Получить рисунок) или нажмите комбинацию клавиш (<
Создание форм
Формы позволяют посетителям вашего Web-узла "взаимодействовать" с его страницами. При этом им предоставляется возможность вводить сведения в поля, выбирать элементы из списков и т.д.
Создание элементов меню в диалоговом окне Cascading Menu
Для создания элементов меню выполните следующие действия.
1. Выберите команду Edit<=>Cascading Menus (Правка>Каскадные меню).
На экране появится диалоговое окно Cascading Menus (Каскадные меню).
2. Щелкните на кнопке New (Создать).
На экране появится диалоговое окно Edit Cascading Menu (Изменение каскадного меню).
3. Введите название в текстовом поле Menu Name (Название меню).
На вкладке Menu Properties (Свойства меню) диалогового окна Edit Cascading Menu (Изменение каскадного меню) представлены параметры, которые могут существенно изменить внешний вид меню. Мы настоятельно рекомендуем вам поэкспериментировать, чтобы задать именно те параметры, которые вам необходимы.
Создание каскадного меню
Для создания каскадного меню необходимо выполнить следующие действия.
1. Выберите команду Edit^Cascading Menu (ПравкаОКаскадное меню), после чего определите параметры элементов меню и подменю в диалоговом окне Edit Cascading Menu (Изменение каскадного меню) (Рисунок 18.20).
2. Добавьте графическое изображение на страницу; это изображение будет выступать в качестве отправной точки для меню.
3. Свяжите меню с графическим изображением.
Создание меню
Говоря простым языком, меню — это список элементов. На Web-страницах, как правило, элементы отображаются в раскрывающихся меню и в полях со списком. Для создания меню можно воспользоваться диалоговым окном Menus (Меню) или командой Edit1^ Menus (ПравкаОМеню).
Меню, создаваемые при использовании диалогового окна Menus (Меню), можно применять для решения самых разных целей. Например, меню зачастую используется для того, чтобы предоставить пользователю возможность выбрать из списка тот или иной параметр. В других случаях меню применяют как средство перемещения по Web-узлу, когда с каждым его элементом связана определенная гиперссылка.
Для создания меню необходимо выполнить следующие действия.
1. Выберите команду Edit^Menus (Правка^Меню).
На экране появится диалоговое окно Menus (Меню), представленное на Рисунок 18.13.
2. Щелкните на кнопке New (Создать).
На экране вы увидите диалоговое окно Edit Menu (Изменение меню), представленное на Рисунок 18.14.
3. Для создания меню, содержащего элементы навигации, установите флажок Navigation Menu (Навигационное меню).
С каждым элементом подобного меню можно сопоставить определенный адрес URL. В результате выбора того или иного элемента меню броузер автоматически открывает Web-страницу с соответствующим адресом.
Создание простого ролловера
После создания двух изображений можно вернуться обратно в QuarkXPress и приступить к созданию ролловера. Далее мы представим последовательность необходимых действий.
1. Сначала поместите изображение, загружаемое в Web-документе по умолчанию, т.е. рисунок, который обычно появляется на экране.
2. Выберите команду Item^Rollover^Create Rollover (Элемент^Ролловер^ Создать ролловер).
На экране будет отображено диалоговое окно Rollover (Ролловер). (Путь к файлу изображения, которое отображается по умолчанию, уже задан в поле Default Picture (Изображение по умолчанию) диалогового окна Rollover (Ролловер). Это значит, что программа выполнила часть работы самостоятельно.)
3. Щелкните на кнопке Browse (Обзор) рядом с полем Rollover Image (Изображение ролловера) и найдите второй рисунок (второе состояние роллове-ра). Выберите его и щелкните на кнопке ОК.
4. В поле Hyperlinks (Гиперссылки) укажите адрес URL, с которым следует связать ролловер.
Ролловер — это обычная гиперссылка. При щелчке на ней вы переходите в указанную область. В нашем примере ролловер связан с начальной страницей нашего Web-узла Westbrook Origami Society.
5. Щелкните на кнопке ОК.
Вот и все. Теперь можно открыть полученную страницу с помощью броузера и посмотреть на полученные результаты. Ролловеры широко используются при подготовке многих Web-узлов. Полученные нами результаты представлены на рис 18.18.
Создание ролловеров
Практически на каждом Web-узле вы найдете строку меню, состоящую из графических элементов, щелчок на которых приводит к отображению определенных сведений (например, контактной информации). При наведении указателя мыши на подобные элементы их внешний вид может причудливым образом измениться. Элемент может "вспыхнуть", изменить свой цвет или даже превратиться в другое изображение. Подобные элементы называются ролловерами.
Создание синхронизированных текстовых блоков
Функция синхронизации текста позволяет автоматически обновлять текст в нескольких текстовых блоках при внесении изменений в одном из них. Данная функция обеспечивает синхронизацию текста между печатными и Web-макетами.
Предположим, что вы подготовили печатный макет брошюры, а затем создали на его основе Web-страницу. Если при этом использовать синхронизированные текстовые блоки, содержащие наиболее важные сведения (например, номера телефонов), то любые внесенные в печатный макет изменения немедленно будут отражены и в Web-макете. Благодаря этому вы сможете сэкономить немало времени, поскольку вам не придется проверять соответствие номеров телефона в печатном и Web-макете. Подробно вопрос синхронизации текста был рассмотрен в главе 3.
Создание Webстраницы
За исключением незначительных деталей, создание Web-страниц во многом напоминает подготовку печатаного макета QuarkXPress. Вы начинаете с создания макета (используя такие элементы, как текстовые и графические блоки, а также линии), после чего экспортируете его в формат HTML. Экспорт Web-макета в формат HTML можно сравнить с выводом печатного макета на притер. За некоторым исключением, при создании Web-макетов используются практически те же инструменты, что и при создании печатного макета. Код HTML (Рисунок 18.1) можно просмотреть и отредактировать с помощью QuarkXPress, хотя для этого вы вправе использовать любой текстовый редактор.
Если необходимо объединить несколько Web-страниц в рамках одного узла, сначала подберите соответствующее расположение текста и графики, а затем добавьте элементы навигации и гиперссылки. Таким образом, поставленные задачи можно разделить на две части: макетирование страниц и создание интерактивных элементов Web-страниц. Подобный подход довольно легко реализовать при работе с QuarkXPress, поскольку гиперссылки можно добавлять к тексту и графическим изображениям в любое время.
При создании Web-макета в QuarkXPress вам будут доступны инструменты, палитры и диалоговые окна, значительно упрощающие создание целого ряда элементов Web-страниц (например, форм, раскрывающихся меню, ролловеров и списков с прокруткой).
QuarkXPress 6 позволяет создавать файлы, называемые проектами, в которых одновременно могут присутствовать как печатные, так и Web-макеты. Для создания Web-макета в QuarkXPress необходимо выполнить такие же действия, как и при создании печатного макета.
1. Выберите команду File^New^Project (Файл^Создать^Проект).
2. Выберите значение Web из раскрывающегося списка Layout Type (Тип макета), чтобы создать новый Web-макет.
На экране появится диалоговое окно New Project (Создание проекта) (Рисунок 18.5). При этом вы не увидите в нем никаких параметров, относящихся к печатным макетам, за исключением ширины страницы. Однако назначение всех параметров диалогового окна New Project (Создание проекта) для Web-макетов, как правило, не вызывает особых трудностей.
Вкладка Menu Items диалогового окна Edit Cascading Menu
4. Перейдите на вкладку Menu Items (Элементы меню) диалогового окна Edit Cascading Menu (Изменение каскадного меню).
5. Для каждого элемента меню выполните следующие действия.
Щелкните на кнопке New (Создать) в разделе Menu Structure (Структура меню).
Введите название элемента в текстовом поле Menu Item Name (Название элемента меню).
Введите адрес в текстовом поле Hyperlink (Гиперссылка).
6. Выберите цвет для шрифта и фона меню и подменю.
7. Щелкните на кнопке ОК.
8. Щелкните на кнопке Save (Сохранить).
Webмакет содержащий импортированное
Rectangle Image Map (Прямоугольная карта изображения). В результате использования этого инструмента вы получите обычный прямоугольник, похожий на тот, который создается с помощью инструмента Text Box (Текстовый блок) или Picture Box (Графический блок), с той лишь разницей, что он применяется в качестве гиперссылки. Чтобы, рисуя блок, получить квадрат, нажмите и удерживайте клавишу .
Oval Image Map (Овальная карта изображения). С помощью этого инструмента вы получите эллипс. Чтобы круг был правильной формы, нажмите и удерживайте клавишу . Этот инструмент работает подобно инструментам Oval Text Box (Овальный текстовый блок) и Oval Picture Box (Овальный графический блок).
Bezier Image Map (Карта изображения Безье). Используя этот инструмент, вы получите многоугольные фигуры (состоящие из многих сторон), поликривые (кривые, состоящие из наборов кривых), а также комплексные фигуры (в которых объединены многоугольники и поликривые). Чтобы создать контур Безье, щелкните в каждом углу создаваемой фигуры (известном как узел). Вы сможете замкнуть блок фигуры, щелкнув в конце на исходной точке. (Заметьте, как указатель с обычного креста изменяется на круг). Если щелкнуть на узле и потащить указатель, то появится маркер точки, с помощью которого можно изменить кривизну линии. Вы имеете возможность создавать как прямые, так и кривые отрезки, в зависимости от действий, выполняемых для каждой точки, — получить желаемый результат не так уж и сложно.
2. Наведите указатель мыши на импортированное изображение, с которым должна быть связана карта изображения.
3. Щелкните и перетащите указатель мыши таким образом, чтобы выделить необходимую часть изображения.
Появится белая область, указывающая на местоположение карты изображения, благодаря чему значительно упрощается добавление гиперссылки. Конечно, на светлом фоне эту область увидеть достаточно сложно, однако при наведении на нее инструмента Move (Переместить) границы области приобретают красный цвет. (О назначении гиперссылок различным частям карты изображения мы расскажем дальше в настоящей главе.) В верхнем правом углу графического блока также будет отображаться красный квадратик. Он указывает на то, что графический блок помимо изображения также содержит и карты изображения.
Webмакеты и проекты
В QuarkXPress 6 печатные и Web-макеты объединяются в одном файле, который называется проектом. В печатных и Web-макетах в рамках одного проекта может использоваться один и тот же текст. Благодаря новой функции Synchronize Text (Синхронизированный текст) программа способна автоматически синхронизировать текст, автоматически обновляя один и тот же текст в разных частях проекта, в том числе в печатных и Web-макетах, что значительно упрощает работу над макетами.
Различия в подходе к процессу создания печатных и Web-макетов начинаются непосредственно с их структуры.
Печатные макеты создаются с использованием достаточно сложных языков про-граммировайия, в том числе и PostScript, благодаря чему возможно вывести проект на печать именно в таком виде, в котором он представлен на экране.
Web-макеты создаютя с использованием языка HTML (HyperText Markup Language — язык разметки гипертекста), который может по разному интерпретироваться в зависимости от программного обеспечения, установленного на компьютере пользователя, просматривающего Web-страницу. Это связано с тем, что языку HTML не достает точности, присущей PostScript. Однако особо переживать по этому поводу не стоит, поскольку QuarkXPress предлагает целый ряд способов расположения текста и графических изображений на Web-странице. Ни в коем случае не забывайте об одном существенном ограничении: использовать обтекание текста на Web-странице, при создании которой применяется язык HTML, нельзя.
Webпроекты краткий обзор
В этой части..
Решение Web-задач — относительно новая область, которую приходится изучать специалистам допечатной подготовки. Однако при этом появляется возможность создания материала, который будет интересен не только при печати, но и при размещении в Internet. В настоящей части мы предлагаем вашему вниманию основные сведения о подготовке публикаций для размещения в Internet. Мы расскажем вам о некоторых новых средствах QuarkXPress, а также дадим советы по их использованию. И наконец, вы узнаете, как разместить полученные результаты в Internet.
Вэтой главе...
> Основы HTML
> Различия между печатными и Web-макетами
> Объединение идей с помощью гиперссылок
> Необходимая терминология HTML
> Создание Web-страницы
> Выбор макета для Web-страницы
> Использование инструментов и средств QuarkXPress для подготовки Web-страниц
Программа QuarkXPress известна своей точностью и гибкостью. Именно такой и должна быть настольная издательская система. Эта программа позволяет задать значение междустрочного интервала с точностью до 1/1000 пункта, а в качестве единиц измерения использовать дюймы, цицеро, сантиметры или агаты.
Однако сейчас можно смело обо всем этом забыть, поскольку мы собираемся разобраться в том, как использовать QuarkXPress 6 для создания Web-страниц, а в данном случае многие классические правила работы с QuarkXPress оказываются неприменимыми. Ряд средств программы при работе с печатными макетами ведут себя совершенно иначе, чем в случае создания Web-макетов. Кроме того, при работе с Web-макетами многие средства программы оказываются недоступными. Если вы уже имеете некоторый опыт работы с печатными макетами, помните, что при подготовке Web-страниц у вас не будет тех же возможностей полного контроля над полученными результатами.
Знакомство с гиперссылками
Гиперссылка — это область текста или изображения, щелчок на которой приводит к открытию новой страницы или к перемещению к другой части текущей Web-страницы. Данное средство является одним из наиболее функциональных средств Web. Оно упрощает переход между страницами. Процесс создания ссылки предельно прост: выделите текст, который должен выступать в роли гиперссылки, или выделите необходимое изображение, после чего выберите команду Style^HyperlinkONew (Стиль^Гиперссылка^Создать).
В отличие от других инструментов QuarkXPress для работы с Web-документами, палитра Hyperlinks также доступна и при работе с печатными публикациями, поскольку гиперссылки могут использоваться при создании файлов в формате PDF — по крайней мере, они применяются при отображении документа на экране. Поэтому можно создавать гиперссылки для печатных документов, а затем сохранять их как файлы PostScript или PDF, чтобы впоследствии открыть в Adobe Acrobat.
На Рисунок 18.2 представлена первая созданная нами гиперссылка: hyperlink can take you (она ведет вас за собой). На то, что это гиперссылка, указывает подчеркивание, а также другой цвет по сравнению с цветом остальных элементов. Чтобы вы смогли понять, как же работают гиперссылки, мы создали еще одну страницу, которую назвали Just Another Web Page (Просто еще одна Web-страница) (Рисунок 18.3). На нее указывает ссылка, которая расположена на странице Welcome to the world of HTML (Добро пожаловать в мир HTML) (Рисунок 18.2). Если вы внимательно изучите код HTML, представленный на Рисунок 18.1, то наверняка увидите гиперссылку, указывающую на страницу anotherpage. htm. Броузер интерпретирует код HTML для отображения гиперссылки синим цветом с подчеркиванием. Если вы щелкнете на кнопке Back (Назад) на панели инструментов (Рисунок 18.3), то вернетесь к исходной странице.
Издательская система QuarkXPress
Что такое XML
XML (extensible Markup Lnaguage — расширяемый язык разметки) — это специальная система дескрипторов для описания информации и управления ее структурой.
Язык XML можно использовать в QuarkXPress 6 благодаря надстройке avenue.quak. Эта надстройка позволяет извлекать и сохранять содержимое макета в формате XML, которое можно использовать в любых целях: для печати, для записи на компакт-диск, а также для размещения в Internet. Подробно вопрос установки и использования надстроек рассмотрен в главе 10.
Отличительной чертой XML является его расширяемость и гибкость. Дескрипторы или метки для различных типов содержимого (которые называются дескрипторами типа данных, или DTD) создаются на основе информации, которая должна входить в документ. Затем в коде определяется, что происходит с каждым типом маркированного содержимого, учитывая специфику публикации, ее внешний вид и т.п. Сравните его с более жестко задаваемыми кодами HTML и PDF, где нельзя изменить дескрипторы, а внешний вид определяется строго заданным набором элементов программирования.
В коде XML, как и в HTML используются дескрипторы, заключенные в угловые скобки (), а команды и метки начинаются отбывающим дескриптором (например, ) и заканчиваются закрывающим ( ). Комментарии начинаются с символов , а пользовательские команды и описания начинаются с и заканчиваются ?>. Не рекомендуем особо вникать, почему это так, — просто, просматривая документ, помните, что существуют различные XML-коды.
Если вы только знакомитесь с QuarkXPress, вам вряд ли следует связываться с XML. Если же вы хотите использовать XML в QuarkXPress, обратитесь к доку-ментации, которая поставляется вместе с программой, а также к сведениям, представленным на Web-узле Quark (www. quark. com).
Диалоговое окно Export HTML
4. Установите флажок Launch Browser (Запустить броузер), чтобы отобразить страницу в окне броузера, заданного в системе по умолчанию.
5. Щелкните на кнопке Export (Экспорт).
Опубликовать файлы в Web можно одним из перечисленных ниже способов.
Подпишитесь на службу Web-хостинга у своего поставщика услуг Internet
Помимо службы электронной почты, вы также можете пользоваться определенным дисковым пространством для размещения Web-страниц. Если это не так, узнайте у своих друзей, к какому именно поставщику услуг Internet они посоветуют вам обратиться. Постарайтесь получить как можно больше информации, поскольку каждый поставщик предлагает определенный набор услуг, в том числе техническую поддержку, статистические сведения, а также готовые сценарии CGI для решения определенных задач. Эти сценарии, как правило, распространяются совершенно бесплатно и могут быть использованы при создании форм для Web-макетов QuarkXPress.
Зарегистрируйте доменное имя. Некоторые пользователи рекомендуют сделать это в первую очередь. Однако мы советуем повременить до тех пор, пока вы не определитесь с поставщиком услуг Web-хостинга. Хороший поставщик услуг сможет зарегистрировать ваше доменное имя и обеспечить его нормальное функционирование в очень сжатые сроки. Более того, вы сможете воспользоваться опытом сотрудников компании, предоставляющей соответствующие услуги.
Представитель компании-поставщика услуг Web-хостинга довольно быстро зарегистрирует ваше доменное имя.
Компания — поставщик услуг Web-хостинга имеет возможность вам сразу сообщить, не используется ли выбранное вами доменное имя другим пользователем.
Найдите надежное программное обеспечение для работы с FTP-серверами. Протокол FTP (File Transfer Protocol — протокол передачи файлов) позволяет обеспечить передачу файлов с вашего компьютера на сервер (компьютер компании-поставщика услуг). Специальное клиентское программное обеспечение (FTP-клиент) предоставляет возможность управлять передачей. Как правило, подобное программное обеспечение совсем недорогое, а некоторые программы (например, Transmit, Fetch, WS_FTP Pro, CuteFTP и AbsoluteFTP) отрабатывают буквально каждую затраченную на их приобретение копейку. Также следует обратить внимание, что компания Fetch предлагает версию своего программного продукта для платформы Macintosh, в то время как другие FTP-клиенты выпускаются только для платформы Windows. Если вы пользователь Mac OS X, то по достоинству оцените программу Transmit от компании Panic Software.
Если вы используете Web-сервер с прямым доступом, на него можно просто скопировать файлы с помощью дисков или сетевых соединений. Как правило, перемещая файлы в Web, некоторые из них придется разместить в отдельные папки, которые отвечают иерархии страниц узла.
Часто изображения хранятся в папке Images внутри папки, в которой содержатся Web-страницы, но они также могут храниться в корневой папке узла. Пусть Web-администратор сам определит, как будут сохранены страницы на сервере. В большинстве случаев разработчик Web-страницы не должен беспокоиться об этом, но иногда именно он является администратором Web-узла.
Экспорт Webстраниц
Когда завершите работу над Web-страницей, экспортируйте ее в формат HTML. Для логической организации файлов рекомендуем выполнить следующие действия.
1. Создайте папку, в которой будут сохраняться все необходимые элементы (такие, как страницы и изображения), указав для нее подходящее название.
Например, укажите название Site Root Directory (Корневой каталог узла).
2. Скопируйте все необходимые элементы в папку Site Root Directory.
Убедитесь в том, что ни один из элементов не сохранен во вложенной папке.
3. Отобразите диалоговое окно Preferences (Установки) (воспользовавшись командой EditOPreferences (QuarkXPress^Preferences) или нажав комбинацию клавиш (
Преобразование Webмакетов в формат HTML
В этой главе...
> Подготовка макета для использования в Web
> Экспорт макета в формат HTML
> Краткое знакомство с XML
Всем нам хорошо известно основное назначение печатных макетов — их следует вывести на печать с помощью принтера, не так ли? Как обеспечить работоспособность Web-узла, будет рассказано в настоящей главе. Вы узнаете о том, как просмотреть полученные результаты с помощью Web-броузера, чтобы оценить внешний вид созданных страниц после размещения в Internet. Макеты, созданные с помощью QuarkXPress, могут выглядеть совершенно иначе при просмотре с помощью Web-броузера. Кроме того, Web-макеты QuarkXPress — это еще не настоящие Web-файлы. Как мы уже отмечали в начале главы 18, Web-макет — это всего лишь WYSIWYG-предсталение страниц, созданных с использованием HTML-кода, а именно HTML-код применяется Web-броузером при отображении страниц.
Броузер использует HTML-код из Web-макета QuarkXPress и отображает собственную WYSIWYG-версию полученных вами результатов. Очень часто оба варианта страницы значительно отличаются друг от друга. Линии и графические изображения могут сместиться, а расположение текста в текстовых блоках — измениться. Поэтому вам наверняка придется внести изменения в параметры страниц, чтобы достичь желаемых результатов.
Вкладка avenue quark диалогового окна Preferences
На вкладке avenue.quark представлены три параметра, определяющие область применения дескрипторов.
Always insert repeating elements at the end of the current branch. Если установить этот флажок, то любой элемент DTD, отмеченный как повторяющийся, будет добавлен в конец текущей ветви (таковы обычные настройки). Если этот параметр не выбран, то при помещении текста в повторяющийся элемент предлагается задать позицию нового повторяющегося элемента вручную (как новое вхождение набора текста ) на палитре XML Workspace, описанной далее в этой главе.
Always use first path for elements with multiple insertion paths. При установке этого флажка QuarkXPress использует первое из правил в схеме DTD для элемента, для которого определено несколько правил. Например, если в схеме DTD задано, что элемент создается как в конце текущей ветви, так и после нового элемента , то при активизированном текущем параметре используется любое из первых правил. Если для этого параметра не выставить флажок, то при добавлении элемента на палитру XML Workspace появится специальное сообщение. .
Always use the first applicable tagging rule. Если выбран данный параметр, то применяется первое правило кода при возникновении конфликта между правилами. В противном случае, если будет добавлен элемент на палитру XML Workspace, появится соответствующее сообщение.
У вас может возникнуть вопрос: если печатный проект QuarkXPress можно преобразовать в формат HTML, после чего выгрузить в Web, зачем вообще связываться с форматом XML? Многие компании в последнее время преобразуют все проекты QuarkXPress в формат XML. Однако в целом с форматом XML не все так гладко. Некоторые Web-броузеры, особенно их старые версии поддерживают только формат HTML. И только постепенно, с течением времени XML, заменит HTML в качестве основного языка Web.
Значение XML
Зачем вам может понадобиться язык XML? В настоящее время книги и статьи печатаются не только на бумаге. С появлением Internet публикации стали размещать на Web-страницах, для чего их преобразовывают к формату HTML А когда в нашу жизнь вошли карманные персональные компьютеры (КПК), мобильные телефоны с поддержкой Web-функций, а также устройства WebTV, пришлось , столкнуться с другой задачей: написанием статей для печати, а затем и для разнообразных Web-устройств, что не так уж и просто.
По этой причине было принято решение разработать определенный стандарт, в результате чего на свет и появился язык XML Таким образом, теперь можно создать документ всего один раз, после чего использовать дескрипторы XML, чтобы извлечь информацию и ее перераспределить тем или иным образом в соответствии с требованиями конкретного устройства. Восхитительно, не так ли?
Надстройка avenue.quark позволяет сопоставить стили и структуры в проектах QuarkXPress с элементами XML. После этого содержимое вы вправе сохранять отдельно от проектов QuarkXPress. В дальнейшем XML-содержимое можно преобразовать в формат HTML для размещения в Web. Как видите, все достаточно просто! Независимо от того, какое устройство вы планируете использовать для окончательного просмотра проекта (КПК, мобильный телефон и т.д.), проект несложно преобразовать для соответствующей платформы.
Вы имеете возможность указать, как дескрипторы обрабатываются и отображаются на экране, с помощью вкладки avenue.quark диалогового окна Preferences (Установки) (команда EditoPreferences (QuarkXPress^Preferences) или комбинация клавиш (
Реклама: Создание - PR - Софт