Программирование - IDE интерфейс
Интерфейс интегрированной среды разработки (IDE) для программирования — это единый пользовательский интерфейс, который объединяет различные инструменты для создания, тестирования и отладки программного кода. Концептуально IDE можно представить как цифровую рабочую станцию разработчика, где все необходимые инструменты организованы в логичную структуру.
Многие современные IDE поддерживают установку плагинов и расширений, что позволяет адаптировать среду под специфические потребности проекта.
-
Интерфейс.Новые направления в проектировании компьютерных систем
Интерфейс
Представьте себе, что вы поднялись на борт сияющего шикарной отделкой авиалайнера, оснащенного просторными, комфортабельными кожаными креслами с целым набором встроенной аудио- и видеотехники; в буфете вас ожидают отличная еда и напитки. Вы садитесь в свое кресло и смотрите в большой, чисто вымытый иллюминатор. Со вздохом предвкушения особенно приятного полета вы протягиваете руку к шкафчику впереди вас, чтобы поглядеть, что там. Сначала вы достаете весьма объемистую бутылку любимого напитка, а затем буклет с описанием этого замечательного воздушного лайнера.
В то время как двери закрываются и идут приготовления к взлету, вы усаживаетесь поудобнее и начинаете читать. Из буклета вы узнаете, что интерьер самолета создан трудами самых лучших в мире дизайнеров, что повара из пятизвездочных отелей лично составляли меню и готовили блюда и что в группу разработчиков самолета не были включены инженеры-авиаконструкторы, поскольку всемирно признанные дизайнеры сделали внешний вид самолета таким, что и без того создается впечатление авиалайнера, способного летать во много раз быстрее, чем любой другой.
B. Теория работы интерфейса для SwyftCard
Библиография
Предпосылки
Определение интерфейса
Простое должно оставаться простым
Ориентация на человека и на пользователя
Инструменты, которые препятствуют новым идеям
Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки
Определение человекоориентированного интерфейса
Когнетика и локус внимания
Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем
Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное
Локус внимания
Формирование привычек
Одновременное выполнение задач
Сингулярность локуса внимания
Истоки локуса внимания
Эксплуатация единого локуса внимания
Возобновление прерванной работы
Значения, режимы, монотонность и мифы
Терминология и условные обозначения
Режимы
Определение режимов
Режимы, пользовательские настройки и временные режимы
Режимы и квазирежимы
Модели существительное-глагол и глагол-существительное
Видимость и состоятельность
Монотонность
Миф о дихотомии новичок-эксперт
Квантификация
Количественный анализ интерфейса
Модель скорости печати GOMS
Временные интервалы в интерфейсе
Расчеты по модели GOMS
Примеры расчетов по модели GOMS
Интерфейс для Хола: вариант Диалоговое окно
Интерфейс для Хола: вариант ГИП (GUI, graphical user interface)
Измерение эффективности интерфейса
Производительность интерфейса для Хола
Другие решения интерфейса для Хола
Закон Фитса и закон Хика
Закон Фитса
Закон Хика
Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
Интуитивные и естественные интерфейсы
Улучшенная навигация: ZoomWorld
Пиктограммы
Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах
Интерфейс.Новые направления в проектировании компьютерных систем
Вырезать и вставить
Сообщения пользователю
Упрощение входа в систему
Автоповтор и другие приемы работы с клавиатурой
Письмо от одного пользователя
Унификация
Унификация и элементарные действия
Каталог элементарных действий
Подсветка, указание и выделение
Команды
Экранные состояния объектов
Имена файлов и файловые структуры
Поиск строк и механизмы поиска
Разделители в шаблоне поиска
Единицы взаимодействия
Форма курсора и методы выделения
Ликвидация приложений
Команды и трансформаторы
Заключение
Проблемы за пределами пользовательского интерфейса
Системное окружение и среда разработки
Важность ведения документации при создании программ
Режимы и кабели
Этика и управление разработкой интерфейсов
Введение. Важность основ
-
Интерфейс IDE
В современных компьютерах устройства для записи данных и программ на магнитные диски (их часто называют жесткими дисками или "винчестерами") являются основным средством долговременного хранения информации, поэтому базовые принципы работы дисковых устройств полезно знать каждому. Это поможет более рационально организовать использование диска, продлить срок его службы, а также избавиться от лишних проблем при установке в компьютер дополнительного диска или замене старого.
В современных персональных компьютерах наиболее распространена дисковая подсистема IDE/ATA, поэтому мы ограничим рассмотрение главным образом свойствами и возможностями этого интерфейса. Стандарт SCSI и его последующие реализации Fast-SCSI и Wide-SCSI, также широко распространенные в современных системах (файловые серверы и другие высокопроизводительные устройства), требуют отдельного рассмотрения. Остальные варианты дисковых интерфейсов описаны очень кратко, скорей в качестве исторической справки, нежели для разъяснения принципов их работы.
Немного истории
Устройство винчестера
Магнитные головки
Привод головок
Встроенный контроллер винчестера (плата управления)
Размеры винчестеров
ST506/412
ESDI
SCSI
ATA
Сравнение дисковых интерфейсов
Современные реализации ATA/IDE
Ограниченность АТА
Enhanced IDE
Использование дисков большой емкости
Повышение скорости обмена
Увеличение числа устройств
Подключение устройств ATAPI
EIDE в сравнении со стандартным ATA
Fast ATA
Сравнение Fast ATA и EIDE
Вопросы и ответы
Технические детали
Практические вопросы
Приложение 1. Основные термины
Приложение 2. Литература
Информационные ресурсы сети Internet
Источники дополнительной информации
Информация по драйверам
Производители оборудования
Разработчики программ и BIOS
Разъем винчестера RLL/MFM IDC-34 Male, IDC-20 Male
Разъем винчестера ESDI IDC-34 Male, IDC-20 Male
Разъемы SCSI
Разъем винчестера IDE IDC-40 Male
-
Интерфейс -версия 2
За создание однокнопочной мыши и некоторых основных методов ее использования я получал как критику, так и одобрения. Вопросы читателей черновика этой книги показали, что, на их взгляд, система, разработанная в Macintosh, работала аналогично системе с использованием мыши, которая была ранее создана в исследовательском центре PARC компании Xerox. В данном приложении будут описаны системы с использованием мыши, которые я видел в исследовательском центре Palo Alto Research Center (PARC) компании Xerox. Еще ранее мышь была использована исследовательской группой под руководством Дугласа Инглбарта (Douglas Englebart) из Станфордского исследовательского института для создания системы, которая во многих отношениях на несколько десятилетий опередила свое время. Эта система содержала в себе ценные идеи, которые до сих пор не нашли широкого применения. Однако программное обеспечение, созданное Инглбартом, часто было модальным и иногда являлось неэффективным при подсчете нажатий на клавиши.
Немногие пользователи современных персональных компьютеров помнят, через что надо было пройти, чтобы сделать операцию «выделения» в системе, созданной в исследовательском центре PARC, (например, в их самом популярном текстовом редакторе BRAVO). Далее нажатия на каждую из трех кнопок мыши системы PARC будут обозначены буквами L, М и R (левая, средняя и правая). В текстовом редакторе BRAVO квазирежимы для кнопок мыши не использовались.
B. Теория работы интерфейса для SwyftCard
Библиография
Предпосылки
Определение интерфейса
Простое должно оставаться простым
Ориентация на человека и на пользователя
Инструменты, которые препятствуют новым идеям
Разработка интерфейса как часть общего цикла разработки
Определение человекоориентированного интерфейса
Когнетика и локус внимания
Эргономика и когнетика: что мы можем и чего не можем
Когнитивное сознательное и когнитивное бессознательное
Локус внимания
Формирование привычек
Одновременное выполнение задач
Сингулярность локуса внимания
Истоки локуса внимания
Эксплуатация единого локуса внимания
Возобновление прерванной работы
Значения, режимы, монотонность и мифы
Терминология и условные обозначения
Режимы
Определение режимов
Режимы, пользовательские настройки и временные режимы
Режимы и квазирежимы
Модели существительное-глагол и глагол-существительное
Видимость и состоятельность
Монотонность
Миф о дихотомии новичок-эксперт
Квантификация
Количественный анализ интерфейса
Модель скорости печати GOMS
Временные интервалы в интерфейсе
Расчеты по модели GOMS
Примеры расчетов по модели GOMS
Интерфейс для Хола: вариант Диалоговое окно
Интерфейс для Хола: вариант ГИП (GUI, graphical user interface)
Измерение эффективности интерфейса
Производительность интерфейса для Хола
Другие решения интерфейса для Хола
Закон Фитса и закон Хика
Закон Фитса
Закон Хика
Навигация и другие аспекты человекоориентированных интерфейсов
Интуитивные и естественные интерфейсы
Улучшенная навигация: ZoomWorld
Пиктограммы
Способы и средства помощи в человекоориентированных интерфейсах
Интерфейс.Новые направления в проектировании компьютерных систем
Вырезать и вставить
Сообщения пользователю
Упрощение входа в систему
Автоповтор и другие приемы работы с клавиатурой
Письмо от одного пользователя
Унификация
Унификация и элементарные действия
Каталог элементарных действий
Подсветка, указание и выделение
Команды
Экранные состояния объектов
Имена файлов и файловые структуры
Поиск строк и механизмы поиска
Разделители в шаблоне поиска
Единицы взаимодействия
Форма курсора и методы выделения
Ликвидация приложений
Команды и трансформаторы
Заключение
Проблемы за пределами пользовательского интерфейса
Системное окружение и среда разработки
Важность ведения документации при создании программ
Режимы и кабели
Этика и управление разработкой интерфейсов
Введение. Важность основ
-
Пользовательские интерфейсы нового поколения
Известен устойчивый и предсказуемый - на основе закона Мура - прогресс в аппаратном обеспечении, выражаемый в постоянном улучшении соотношения цена/производительность. Ничего подобного в отношении пользовательских интерфейсов не наблюдается. Пожалуй, вся история развития интерфейсов лучше всего характеризуется понятием, введенным известным специалистом в области эволюционной биологии Джеем Гоулдом (Jay Gould) - "прерывистое равновесие" (punctuated equilibrium), когда долгие периоды стабильности прерываются быстрыми изменениями. Мы можем идентифицировать четыре качественно отличных друг от друга поколения, которые характеризуются четырьмя интерфейсными стилями; представители первых трех поколений царствовали не по одному году. Сейчас на повестке дня - интерфейсы нового, четвертого поколения.
О достоинствах WIMP-интерфейсов
Недостатки WIMP-интерфейсов
Post-WIMP-интерфейсы
Будущее
Литература
-
Последовательный интерфейс
MIDI (Musical Instrument Digital Interface - "цифровой интерфейс музыкальных инструментов) - стандарт, предложенный в 1983 г. фирмой "Roland" и тогда же утвержденный. Стандарт определялся как интерфейс обмена цифровой информацией между различными музыкальными устройствами, его поддерживающими. Стандарт MIDI был установлен благодаря усилиям производителей электронных музыкальных инструментов (ЭМИ), и жестко определял протокол передачи информации между ЭМИ, а также различными дополнительными устройствами - секвенсорами, семплерами и т.д. Передача данных в интерфейсе осуществляется аналогично тому, как это происходит в последовательном интерфейсе ПК - т.е. порциально, в виде отдельных коротких сообщений. Электрически интерфейс MIDI представляет собой соединение типа "токовая петля".
При переключении портов COM1 или COM2 в режим совместимости с MIDI-интерфейсом частота тактирования приемопередатчика порта повышается, чтобы при настройке на стандартную скорость 28800 бит/с (делитель частоты 4) порт фактически работал на стандартной для MIDI скорости 31250 бит/с. Однако это не делает последовательный порт программно совместимым с MIDI-портом звуковых карт; понадобится еще и программная поддержка обычного COM-порта.
COM1/2 MIDI
UART2 Mode Select
X RxD, TxD Active
X IR Transmission Delay
IR Duplex Mode
Parallel Port Mode
X ECP DMA Select
X EPP Mode Select
Bit I/O
Hard Disk Access Control
HDD S.M.A.R.T. Capability
IDE Buffer for DOS & Win
IDE Burst Mode
IDE Data Post Write
IDE DMA Transfer Mode
IDE FIFO Size
IDE HDD Auto Detection
IDE HDD Block Mode
IDE Multiple Sector Mode
Secondary Slave
IDE Prefetch Buffer
IDE Secondary Slave UDMA
Landing Zone
Large Disk Access Mode
LBA Mode Control
AGP -2x Mode
AGP 4X Mode
AGP Aperture Size
AGP Fast Write
AGP Master 1 WS Write
AGP Parity Error Response
AGP SERR
AGP Sideband Addressing
AGPCLK/CPUCLK
CPU-to-AGP Post Writes
Display Cache Window Size
Initialize Display Cache Memory
X CAS# Latency
X RAS# Precharge Timing
X RAS# Timing
X RAS to CAS
Graphics Mode Select
PCI/VGA Palette Snoop
Snoop Ahead
TV/VGA Selection
VGA 128k Range Attribute
USB
USB Speed
SCSI
Embedded SCSI BIOS
On Board PCI/SCSI BIOS
ONB AHA BIOS First
ONB SCSI LVD Term.
ONB SCSI SE Term.
Onboard AHA BIOS
Onboard SCSI
SCSI Controller
SCSI Parity Checking
SYMBIOS (NCR) SCSI BIOS
Power Management - ACPI
ACPI Control Register
ACPI Function
ACPI I/O Device Mode
APM
BIOS PM on AC
CPU Sleep Pin Enable
Power Management
Power Management Mode
Power Saving Type
Power Supply Type
Video Off Method
Hard Disk Power Down Mode
Hard Disk Timeout
Slow Clock Ratio
Standby CPU Speed
Standby Timeout
Standby/Suspend Timer Unit
Video Off Option
Video Power Down Mode
Software
Keyboard
Power Button
Remote
Lan
Timer
ACPI Suspend Type
Auto Suspend Timeout
PC98 Power LED
Save To Disk
Suspend Mode Option
Suspend Power Saving Type
Suspend Switch
Video Off In Suspend
After G3 Enable
Power Button Function
Power Button Over Ride
Power-Off by PWR-BTTN
PWR Button
Soft Power Off
AC PWR Loss Restart
Automatic Power Up
Display Activity
HDD Detection
IRQ8 Resume by Suspend
Keyboard/Mouse Power On
X KB Power On Password
X KB Power On Hot Key
Keyboard Wake-up Function
Mouse Wake-up Function
On PME
PM Events
"IRQ 12 (Wake-up)" - разрешение
PWR Lost Resume State
Resume on PCI Event
Resume by Ring
RTC Alarm Resume
X RTC Alarm Second
USB Controller Resume
Wake On LAN
X LAN wake-up mode
Wakeup on USB
Device 8 (Parallel port)
BIOSFaX menu
X Receive Mode
X Ring Count
X Fax Tone Count
X Fax Modem Port
Monitoring
Hardware monitor
Temperature Monitoring
Power Fan Speed
CPU fan on temp high
Fan Control
Fan OFF at Suspend
Fan State
MB Temperature
CPU Warning Temperature
Shutdown Temperature
System Thermal
X Thermal Slow Clock Ratio
X CPU Critical Temperature
Thermal Sensor State
MPS 1.4 Support
MPS Version Control For OS
Spread Spectrum Modulated
Последовательный интерфейс
Auto Detect DIMM/PCI Clk
Clock for Spread Spectrum
EMP Password
EMP Restricted Mode Access
EMP Access Mode
EMP Direct Connect/Modem Mode
EMP Escape Sequence
EMP Hangup Line Sequence
High Modem Init String
COM Port Address
IRQ #3(4)
Baud Rate
Flow Control
System Event Logging
Event Log Control
Clear Event Log
Event Log Capacity
Event Count Granularity
Event Time Granularity
Mark Existing Events
Critical Events in Log:
X Single Bit ECC Events
X Multiple Bit ECC Events
X Pre-Boot Events
X Single Bit ECC Events Memory
Hardware Reset Protect
Password Checking
Security Option
-
Спецификация и тестирование систем с асинхронным интерфейсом
В работе рассматривается метод спецификации и тестирования систем с асинхронным интерфейсом при помощи технологии UniTesK. Определяются математические модели, лежащие в основе метода, и подходы к решению основных задач тестирования для систем с асинхронным интерфейсом. Предлагается унифицированная архитектура теста, определяющая архитектуру всех тестовых систем, построенных в соответствии с предложенным методом. Описывается реализация поддержки метода в наборе инструментов CTesK и опыт применения метода, полученный в шести проектах по тестированию различного программного обеспечения.
Формальные методы и тестирование программного обеспечения
Параллельные воздействия на целевую систему
-
Типичные интерфейсные ошибки отечественного ПО
Типичные интерфейсные ошибки отечественного ПО
Серьёзная эргономическая экспертиза программного продукта (usability testing) - дело нетривиальное и дорогое, проводится по специальным методикам и позволяет получить как качественные, так и количественные оценки эргономичности как программного продукта в целом, так и таких его важных компонент, как пользовательский интерфейс и пользовательская документация.
Не имея такой возможности - проводить серьёзное исследование, я попытаюсь лишь предоставить примеры эргономических проблем, возникающих при производстве программных продуктов. Таким образом, предлагаемый обзор является довольно поверхностным, так как используется эвристический метод оценки пользовательского интерфейса и эргономичности программ.
Программа перегружена элементами управления
Терминология не адекватна знаниям пользователя о системе
От пользователя постоянно требуется дополнительная информация
Программа не готова к немедленной работе и требуют настройки
Программа имеет многодокументный интерфейс
Отсутствует единый стиль
Программа перегружена окнами сообщений
Интерфейс отражает внутреннюю структуру реализации и мышление программистов
Взаимное размещение объектов на экране не совпадает с их логической связью и/или с их важностью
Пиктограммы используются некорректно