Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

Альбом

Альбом (Album) состоит из шести окон, переключаться между которыми можно при помощи кнопок на панели слева (см. рис. 1.4). Три окна помогают собирать файлы с видео, аудио и статическими изображениями для последующего включения в проект (подробнее об этом рассказывается в главе 6).

Остальные три окна - библиотеки эффектов, предоставленные компанией Pinnacle. Это переходы, титры и дисковые меню. Пользоваться всем этим богатством вас научат главы 8, 10 и 12.

Функция автосохранения программы Studio

1. Попробуйте выйти из Studio одним из следующих способов:

- выполните команды Файл => Выход (File => Exit) - рис. 1.20;
Функция автосохранения программы Studio
Рис. 1.20. Попробуйте выйти из программы, выбрав соответствующую команду меню
- щелкните по кнопке с крестиком в правом верхнем углу экрана (см. рис. 1.21).
Функция автосохранения программы Studio
Рис. 1.21. Или нажмите на кнопку закрытия окна
Появится диалоговое окно, изображенное на рис. 1.22.
Функция автосохранения программы Studio
Рис. 1.22. В любом случае Studio напомнит вам о необходимости сохранения файла проекта. Кроме того, программа может автоматически сохранять файл в определенные промежутки времени
2. Выполните одно из следующих действий:

- щелкните по кнопке Нет (No). Studio прекратит работу;

- щелкните по кнопке Отмена (Cancel). Вы вернетесь в Studio;

- щелкните по кнопке Да (Yes). Откроется диалоговое окно Сохранить как (Save As).

3. Найдите нужную папку, введите имя файла и щелкните по кнопке Сохранить (Save).

Studio сохранит файл проекта.
Studio может автоматически сохранять файл через определенные промежутки времени, что является неплохой защитой от случайных сбоев системы. По умолчанию этот интервал составляет 90 секунд. Подробнее о том, как включить и сконфигурировать эту функцию, см. в разделе «Установка длительности по умолчанию» главы 2.

Экскурсия

Несмотря на простоту и ясность, интерфейс программы Studio 9.0 от компании Pinnacle Systems имеет несколько укромных уголков, незаметных с первого взгляда. На наше счастье, в Studio есть довольно обширный обзорный тур, который знакомит пользователя с окрестностями. В начале этой главы мы узнаем, как совершить эту экскурсию по округе, затем познакомимся с основными режимами работы программы: Захват (Capture), Редактирование (Edit) и Вывод фильма (Make Movie). В конце главы рассказывается о том, как отменить или повторить внесенные в текущий проект изменения, как пользоваться справочной системой и «горячими» клавишами, а также о том, как и когда давать имя файлу с вашим проектом и сохранять его.

Специальная обзорная экскурсия, включенная в программу Studio 9.0, - первый шаг к знакомству с ее интерфейсом.

Окно Фильма

Окно Фильма может находиться в одном из трех режимов: Линия времени (Timeline) - рис. 1.6, Сценарий (Storyboard) или Монтажный лист (Text), причем последний режим в главном меню Studio называется именно Монтажный лист (Kdit List). Переключаться между режимами можно посредством кнопок в правом верхнем углу Окна Фильма- рис. 1.6. О том, как и когда следует использовать каждый из этих режимов, рассказывается в главе 7. Две кнопки - «Лезвие» для разрыва фрагментов и «Корзина» для их удаления - доступны во всех трех режимах.

Видеоинструментарий. В левом верхнем углу Окна Фильма находятся две кнопки с изображениями видеокамеры и динамика (рис. 1.7). При щелчке по кнопке с видеокамерой откроется панель Видеоинструменты (Video Toolbox) с шестью инструментами редактирования.

На рис. 1.8 показан инструмент Свойства клипа (Clip Properties), при помощи которого можно подрезать видеофрагмент до нужной длины. Подробнее об этом см. в главе 7.

Другие кнопки панели Видеоинструменты выполняют следующие функции:
  • Титры и статические изображения. Здесь вы задаете имя и длительность показа изображений, а также переходите к редактору титров (см. главу 10);
  • Ссылки меню. Этот инструмент позволяет создавать ссылки из DVD-меню к содержимому DVD-диска, а также оформить меню по собственному вкусу;
  • Захват кадров. При помощи этого инструмента можно сделать моментальный снимок отдельного кадра, выполненного видеокамерой, или видеофайлов, хранящихся на вашем компьютере (см. главу 5);
  • Цветокоррекция/фильтры. Здесь содержатся функции цветокоррекции, предлагаемые Studio, а также различные спецэффекты (см. главу 9);
  • Изменение скорости воспроизведения видео. Этот инструмент служит для создания эффекта замедленной или ускоренной съемки (см. главу 9).

    Вы можете переключаться между инструментами, щелкая по соответствующим кнопкам. Для того чтобы закрыть панель Видеоинструменты, повторно щелкните по кнопке с изображением видеокамеры.

    Аудиоинструментарий (Audit) Tool Box). Щелкните по кнопке «Динамик» (в левом верхнем углу Окна Фильма, и перед вами появится панель Аудиоинструменты (Audio ToolBox) со своим набором инструментов (рис. 1.9). На иллюстрации открыто окно Свойства аудиоклипа (Audio Clip Properties), при помощи которого можно подрезать музыкальный фрагмент до нужной длины.

    Окно Фильма

    Рис. 1.8. Различные инструменты редактирования на панели Видеоинструменты

    Перечислю остальные возможности панели Аудиоинструменты (подробнее о них см. в главе 11):

  • Громкость. Служит для управления громкостью трех аудиотреков;

  • Дикторский комментарий. При помощи этого инструмента вы можете записать закадровую или дикторскую речь;

  • CD-аудио. Считывание аудиотреков с компакт-дисков для последующего включения в проекты;

  • Автоматическое создание музыкальных композиций (SmartSound). Данный инструмент служит для создания собственного музыкального сопровождения произвольной длины.

    Двойной щелчок мыши по любой кнопке на панели Аудиоинструменты или Видеоинструменты вернет вас в главное Окно Фильма.

    Окно Фильма

    Рис. 1.9. Инструментарий для работы со звуком на панели Аудиоинструменты

    Отключение всплывающих подсказок

    Выберите команды Помощь = > Показывать подсказки (Help => Display Tool Tips) - рис. 1.25.

    Когда вы выполните команду Показывать подсказки, флажок рядом с данным пунктом меню исчезнет (рис. 1.26). Чтобы снова включить всплывающие подсказки, вновь выполните эту команду.
    Отключение всплывающих подсказок
    Рис. 1.25. Если вас раздражают всплывающие подсказки, просто отключите их
    Отключение всплывающих подсказок
    Рис. 1.26. Когда рядом с соответствующим пунктом меню нет галочки, это значит, что всплывающие подсказки отключены

    Отмена внесенных изменений

    Отменить только что внесенное изменение можно следующими способами:
    - щелкнуть по кнопке Отменить (Undo) в правом верхнем углу окна Studio (рис. 1.14);

    - выбрать команды Редактирование = > Отменить (Edit => Undo) - рис. 1.15;

    - нажать комбинацию клавиш Ctrl+Z.
    Studio отменит последнее изменение, в данном примере переход в режим показа видеоклипа.

    Заметьте, программа хранит последовательный список всех изменений, поэтому, чтобы отменить третье с конца изменение, вам придется отменить и два предыдущих тоже.
    Отмена внесенных изменений
    Рис. 1.14. Работа с видео требует экспериментирования, поэтому Studio позволяет пользоваться кнопкой Отменить
    Отмена внесенных изменений
    Рис. 1.15. ...а также командой меню или комбинацией клавиш Ctrl+Z

    Отменить и Повторить

    Эксперимент - одна из основ процесса создания видеофильма. Это значит, что вы пробуете в действии различные возможности и отказываетесь от неудачных. Экспериментировать в Studio легко благодаря еще одной возможности этой программы - отменить или повторить внесенные изменения. Программа запоминает все изменения, которые вы внесли во время текущего сеанса работы. Вы даже можете отменить изменения после того, как сохраните файл (довольно редкая функция, на мой взгляд), ну и, конечно, в любой момент вернуть все изменения назад.

    Отправляемся на экскурсию

    Выберите команды Помощь => Учебник (Help => Guided Tour) - рис. 1.1.

    Откроется окно Pinnacle Studio Guided Tour, показанное на рис. 1.2. Управляющие элементы внизу окна помогут вам в путешествии.
    Отправляемся на экскурсию
    Рис. 1.1. Экскурсия по Pinnacle Studio познакомит вас с различными компонентами программы
    Отправляемся на экскурсию
    Рис. 1.2. Вы сами руководите экскурсией при помощи кнопок управления внизу окна

    Первое сохранение проекта

    1. Воспользуйтесь одной из следующих возможностей (рис. 1.18):

    - выберите команды Файл = > Сохранить проект (File => Save Project);

    - выберите команды Файл = > Сохранить проект как (File => Save Project As);

    - нажмите клавиши Ctrl+S.

    Откроется диалоговое окно Сохранить как (Save As) - рис. 1.19.

    2. Найдите нужную папку и введите имя файла, после чего щелкните по кнопке Сохранить (Save).

    Studio сохранит проект в файле с рас ширением .stu.

    Плеер

    Плеер (Player) представляет собой область, в которой можно просмотреть материалы и различные эффекты, хранящиеся в альбомах, а также видеофрагмент, над которым вы в данный момент работаете в Окне Фильма (Movie Window), - рис. 1.5. Щелчком мыши по значку DVD в левом нижнем углу можно преобразовать Плеер в подобие DVD-пульта для просмотра DVD-дисков.

    Заметим, что изменить положение или размеры окна Плеер вы не можете. Как и все остальные элементы интерфейса, оно жестко закреплено на своем месте. Поскольку Плеер необходим в большинстве операций по монтажу, работа с ним обсуждается почти во всех главах этой книги.
    Плеер
    Рис. 1.4. Кнопки на левой стороне Альбома позволяют переключаться между разными представлениями окна
    Плеер
    Рис. 1.5. Плеер содержит обычные элементы управления, такие как в видеомагнитофоне, плюс ползунок для прокрутки видеофрагмента. Кнопка DVD превращает Плеер в DVD-пульт (см. главу 12)
    Плеер
    Рис. 1.6. С помощью этих кнопок можно переключаться между режимами Линия времени, Сценарий и Монтажный лист. Me забывайте и про вездесущие «Лезвие» и «Корзину», которые позволяют разделять видеофрагменты на части и выбрасывать ненужные куски
    Плеер
    Рис. 1.7. Кнопка «Видеокамера» открывает и закрывает панель Видеоинструменты, а кнопка «Динамик» делает то же самое с панелью Аудиоинструменты

    Просмотр списка «горячих» клавиш Studio

    В открытом окне Справочной системы выберите пункт меню Клавиатурные команды (Keyboard Shortcuts).

    Будет отображен список всех комбинаций клавиш, используемых в Studio (рис. 1.27).
    Просмотр списка «горячих» клавиш Studio
    Рис. 1.27. Если вам нравится использовать комбинации клавиш, вы сможете легко их выучить, обратившись к справочной системе Studio

    Режим Редактирование

    При первом запуске Studio программа будет находиться в режиме Редактирование (Edit). В нем вы и будете проводить большую часть рабочего времени (рис. 1.3). Для перехода в два других режима - Захват (Capture) и Вывод фильма (Make Movie) - нажмите на соответствующую закладку в левом верхнем углу окна программы.

    В режиме Редактирование (Edit) рабочая область состоит из трех элементов: Альбом (Album), Плеер (Player) и Окно Фильма (Movie Window). Кроме того, в этом режиме доступны кнопки Отмена, Повтор и Помощь, расположенные справа вверху рабочей области.
    Режим Редактирование
    Рис. 1.3. При первом запуске Studio программа окажется в режиме Редактирование, в котором вы и будете проводить большую часть рабочего времени

    Режим Вывод фильма

    Переключиться в режим Вывод фильма (Make Movie) - рис. 1.12 - можно, выбрав соответствующую закладку в левом верхнем углу основного окна программы Studio (рис. 1.3). В результате вы получаете доступ к инструментам дая сохранения вашей работы.

    Отметим, что Studio изменяет интерфейс режима Вывод фильма в зависимости от типа выходного материала. В приведенном здесь примере я собираюсь записать DVD-диск с фильмом о праздновании Нового года. Как видите, Studio показывает объем свободного пространства на DVD примерно так же, как Дискомер. Щелкнув по кнопке Настройки (Settings), вы можете открыть окно с параметрами, позволяющими выбрать конкретный тип носителя, на который будет производиться запись. Щелкните по закладке Создание видеодиска (Make disk), и нужно будет выбрать между Видео CD, S-VCD (Super VideoCD) и DVD (см. рис. 1.13).
    Режим Вывод фильма
    Рис. 1.12. Экран Вывод фильма (Make Movie) будет последней остановкой в процессе создания видеофильма. Панель слева вверху позволяет выбрать вариант вывода результата
    Режим Вывод фильма
    Рис. 1.13. Щелкните по кнопке Настройки и выберите вариант сохранения своей работы. В данном случае открыта закладка Создание видеодиска
    Как показано на вертикальной панели вверху слева (рис. 1.12), можно сохранять видеоматериал на пленку в форматах AVI, MPEG либо как потоковое видео для трансляции по сети (см. главу 14).

    Сохранение проекта под новым именем и/или в другом месте

    1. Выберите команды Файл => Сохранить проект как (File Q Save Project As). Откроется диалоговое окно Сохранить как (Save As).

    2. Найдите нужную папку, введите имя файла и щелкните по кнопке Сохранить (Save). Studio сохранит файл проекта.

    Сохранение проекта

    Как и большинство подобных программ, Studio позволяет сохранять проект в любое время, чтобы впоследствии вы могли вернуться к нему и продолжить работу. Однако, в отличие от других программ, Studio не имеет функции сохранения ресурсов, захваченных и/или импортированных в рамках проекта.

    Альбом лишь отображает те ресурсы, которые хранятся в выбранной в данный момент папке. Таким образом, если вся ваша работа сводилась только к захвату файлов, нет смысла сохранять файл проекта, и программа даже не будет вам напоминать об этом, когда вы попытаетесь выйти из нее. Если вы не изменяете папку, в которой хранятся захваченные файлы (см. раздел «Загрузка видеофайлов» в главе 6), все они будут отображаться в Альбоме при следующем сеансе работы в Studio.

    Но как только вы перетащите какой-нибудь ресурс в Окно Фильма и начнете его редактирование, проект будет считаться официально начатым. Если вы после этого попытаетесь выйти из программы или начать новый проект, Studio убедится в том, что вы не потеряете свою работу. Вы можете помочь программе и сохранить файл самостоятельно. Оба варианта описаны ниже.

    Я обычно создаю отдельную папку для каждого проекта и называю ее каким-нибудь «говорящим» именем, например «В зоопарке», чтобы точно знать, где и что находится. Затем я сохраняю в эту папку видеоматериалы, статические изображения и вспомогательные файлы, а также файл проекта. Таким образом, весь материал всегда находится под рукой, да и удалить все ненужное после работы будет намного легче.
    Сохранение проекта
    Рис. 1.18. Ничто не раздражает так сильно, как случайная потеря всей выполненной работы. Чтобы этого не случилось, быстро сохраните файл проекта
    Сохранение проекта
    Рис. 1.19. Стандартное диалоговое окно для выбора места хранения файла и указания его имени. Я обычно сохраняю файл в той же папке, где лежат захваченные файлы

    Сохранение существующего проекта

    Выполните команды Файл => Сохранить проект (File => Save Project) или нажмите клавиши Ctrl+S.

    Справочная система

    Studio содержит полноценную справочную систему, основу которой составляет электронная версия руководства пользователя. Помимо этого, в Studio имеются «всплывающие подсказки», те самые надписи, которые объясняют значение кнопок, когда вы секунду-другую держите над ними указатель мыши. Если же они вам только мешают, вы можете их отключить.
    Справочная система
    Рис. 1.23. Эта команда открывает окно справочной системы Studio
    Справочная система
    Рис. 1.24. Справка, по сути, представляет собой электронную версию руководства пользователя
    Еще одной возможностью Studio являются «горячие» клавиши. В этой книге приводятся наиболее полезные комбинации клавиш, а полный их список представлен в приложении А. Этот же список есть в справочной системе.

    Видеозахват с аналоговых источников

    На рис. 1.11 показан интерфейс Studio для захвата аналогового видео. Как вы видите, Альбом (Album) и Плеер (Player) остались на своих местах, но появились две дополнительные панели, предназначенные для управления яркостью и цветом захваченного видео, а также для изменения громкости входного аудиопотока. Эти функции не требуются при работе с цифровыми (DV или MicroMV) источниками, поскольку вы просто переносите уже оцифрованный видеоматериал с камеры на компьютер.

    Захват с аналогового источника обычно предполагает внесение определенных изменений, в частности настройку звука, и Studio содержит мощный инструментарий для этого. Кроме того, при оцифровке аналогового видео вы должны выбрать формат файла, в котором оно будет храниться, и задать настройки качества для данного формата - именно поэтому в окошке Дискомер (Diskometer) появились дополнительные элементы управления.

    Если все это не совсем понятно, не стоит паниковать. Захват аналогового видео-процесс, требующий большого внимания к деталям, но отнюдь не являющийся чем-то таинственным. Обо всех его особенностях подробно рассказывается в главе 4.
    Видеозахват с аналоговых источников
    Рис. 1.11. Экран Захват (Capture) в аналоговом варианте. Дополнительные управляющие элементы позволяют настроить входящие видео- и аудиопотоки нужным образом

    Возврат отмененного изменения

    Вернуть отмененное действие можно следующими способами:
  • - щелкнуть по кнопке Повторить (Redo) в правом верхнем углу окна Studio (см. рис. 1.16);

  • - выбрать команды Редактирование = > Повторить (Edit => Redo) - рис. 1.17;

  • нажать комбинацию клавиш Ctrl+Y.

  • Возврат отмененного изменения
    Рис. 1.16. Снова передумали? Воспользуйтесь кнопкой Повторить
    Возврат отмененного изменения
    Рис. 1.17. ...или командой меню, или комбинацией клавиш Ctrl+Y
    Studio вернет последнее изменение, в данном примере переход в режим показа видеоклипа.

    И поскольку программа хранит последовательный список всех изменений, для отмены действия нескольких команд Undo вам придется выполнить столько же команд Redo.

    Вызов справочной системы Studio

    1. Нажмите клавишу F1.

    2. Щелкните по кнопке с вопросительным знаком в правом верхнем углу экрана (см. рис. 1.14).

    3. Выберите команды Помощь => Разделы помощи (Help => Help Topics) - рис. 1.23.

    Захват цифрового видео

    На рис. 1.10 представлены четыре элемента, присутствующие в режиме Захват (Capture): Альбом (Album), Плеер (Player), Панель видеокамеры (Camcoder Controller) и Дискомер (Diskometer).

    Альбом. Хранит полученные видеофайлы, динамически обновляемые по мере того, как Studio обнаруживает дополнительные сцены в исходном видеоматериале. После переноса видеоматериала на компьютер вы сможете изменить комментарии, ассоциированные с каждой сценой (см. главы 3 и 4), и, таким образом, искать новые сцены уже в режиме Редактирование. В этом режиме разрешается воспроизвести видеоматериалы, в то время как режим Захват не позволяет этого делать.

    Плеер. Это окно предварительного просмотра полученного видео. Содержит информацию о длительности видеофрагмента и числе кадров, пропущенных в процессе переноса, если таковые имеются. Как видите, никаких управляющих элементов здесь нет, поэтому для полноценного воспроизведения полученного видео необходимо переключиться в режим Редактирование.

    Панель видеокамеры. Позволяет управлять DV- или MicroMV-видеокамерой. Главным преимуществом этих цифровых форматов является возможность управления видеокамерой через то же самое FireWire-соединение, по которому видео передается из камеры на компьютер (см. врезку «FireWire приходит на помощь» в главе 3). Таким образом, передача информации с этих источников осуществляется значительно легче, чем с аналоговых камер.

    Дискомер. Содержит элементы управления для начала и остановки процесса переноса, позволяет выбрать целевой жесткий диск, а также показывает наличие свободного места (в мегабайтах и единицах времени - сколько минут видео в данном формате может еще поместиться на диск). На панели Дискомер имеются кнопки для настройки параметров захвата. Дополнительные параметры можно задать, щелкнув по кнопке Настройки (Settings).

    Захват

    Выбрав соответствующую закладку в левом верхнем углу окна программы Studio, вы переключаетесь в режим Захват (Capture Mode) - рис. 1.3. Данный режим служит для переноса видеоматериалов с видеокамеры или какого-то иного источника на компьютер. Studio предлагает два варианта интерфейса. Первый рассчитан на перенос цифрового видео и видео в формате DV/ MicroMV, второй - на оцифровку видео с аналоговых камер и магнитофонов.

    Как упоминалось в предыдущем разделе, захват отдельных кадров производится в режиме Редактирование (Edit) при помощи инструмента Захват кадра (Frame Grab) из панели Видеоинструменты. О захвате отдельных статических изображений рассказывается в главе 5.
    Захват
    Рис. 1.10. Знакомьтесь - окно Захват для захвата цифрового видео. Оно состоит из четырех элементов Альбом (Album), Плеер (Player), Панель видеокамеры (Camcoder Controller) и Дискомер (Diskometer)

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Дефрагментация диска

    Почти все современные компьютеры (то есть выпущенные после 2000 года) способны справиться с захватом и обработкой видео. Чтобы убедиться, что ваш компьютер справляется с этой задачей, в Studio имеется тест производительности, который желательно запустить сразу после установки программы. В этом случае вы немедленно обнаружите возможные проблемы.

    Если диск, на котором вы будете хранить захваченные и обработанные видеоматериалы, уже содержит большой объем другой информации, его следует дефрагмен-тировать перед выполнением теста. Дело в том, что при работе с диском Windows сохраняет и удаляет файлы со всей его поверхности, а длинные файлы могут храниться не в одном месте диска, а в разных, «по кусочкам». Дефрагментация - это процесс объединения «кусочков», в результате все файлы хранятся более компактно, а для теста производительности и проектов по редактированию видео остаются большие свободные участки.

    Стандартная утилита Дефрагментация диска (Windows Disk Defragmenter) может проанализировать состояние диска и определить, нуждается ли он в дефрагмента-ции. Мы опустим этот тест и сразу осуществим дефрагментацию, чтобы быть уверенными в том, что жесткий диск находится в наиболее оптимальной форме перед запуском теста производительности.

    Местоположение вспомогательных файлов

    Я не знаю, как вас, а меня просто бесит, когда я не могу точно назвать, где именно хранятся файлы моего проекта. К ним относятся файлы с закадровым звуком и текстом, файлы с образами DVD и прочие материалы, необходимые в процессе работы над проектом.

    К счастью, Studio позволяет следить за всеми вспомогательными файлами путем указания их местоположения. Таким образом, их легче будет найти и использовать в новом проекте или же удалить все сразу после окончания проекта.

    Обычно я помещаю вспомогательные файлы на том же диске и в той же папке, где хранятся захваченные/полученные файлы, - так их легче найти. Единственная причина, которая может заставить вас выбрать иное местоположение, -это недостаток места на жестком диске. При записи DVD может потребоваться до 4,5 Гб свободного дискового пространства для хранения DVD-образа. Большинство вспомогательных файлов имеют намного меньший размер.

    В диалоговом окне Редактирование (Edit) есть несколько других настроек, но пока что мы не будем их трогать. Они подробно рассматриваются в последующих главах.
    Местоположение вспомогательных файлов
    Рис. 2.21. Щелкните по кнопке в виде папки в левом нижнем углу, чтобы указать иное местоположение вспомогательных файлов
    Местоположение вспомогательных файлов
    Рис. 2.22. Используйте полосу прокрутки для поиска и выбора нужных диска и папки для хранения вспомогательных файлов
    Настройка местоположения вспомогательных файлов
    1. Из меню Studio выберите команды Настройки = > Редактирование - рис. 2.16.

    Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (рис. 2.21).

    В его левом нижнем углу вы увидите желтую кнопку в виде папки под надписью Папка для временных файлов (Folder for auxiliary files).

    2. Щелкните по этой кнопке, чтобы от крыть диалоговое окно Обзор папок (Browse for Folder) - рис. 2.22.

    3. Щелкните по имени диска и затем по имени папки, в которой вы хотите хранить служебные файлы.

    Studio создает в этом месте папки следующего уровня, чтобы захваченные файлы не перепутались со вспомогательными (рис. 2.23).
    Местоположение вспомогательных файлов
    Рис. 2.23. Studio создает для вспомогательных файлов отдельную папку и не смешивает их с файлами, в которых хранится исходный видеоматериал
    Судя по Internet-форумам, проводящимся на сайте Pinnacle и посвященным вопросам технической поддержки, некоторые пользователи во время работы над проектом сталкивались с проблемами при изменении местоположения вспомогательных файлов. В лучшем случае вам придется скопировать все вспомогательные файлы из старой папки в новую, что может занять определенное время, в худшем (впрочем, такое происходит довольно редко) - файл проекта оказывается испорченным и приходится начинать всю работу заново. Поэтому советую сначала убедиться в достаточном количестве дискового пространства, прежде чем указывать местоположение вспомогательных файлов.

    Настройка длительности по умолчанию

    1. Из меню Studio выберите команды Настройки => Редактирование (Setup => Edit) - рис. 2.16. Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) - рис. 2.17.

    2. Чтобы изменить используемую по умолчанию длительность переходов, титров, статических изображений и/или громкость, вы можете:

    - щелкнуть по числу, которое вас не устраивает, и ввести новое значение (рис. 2.18);

    - воспользоваться стрелками рядом с каждым временным интервалом (рис. 2.19).
    Настройка длительности по умолчанию
    Рис. 2.16. Выполните команды Настройки => Редактирование (Setup => Edit), чтобы открыть окно с используемыми по умолчанию параметрами правки
    Настройка длительности по умолчанию
    Рис. 2.17. В левом верхнем углу окна расположены настройки длительности переходов, титров, статических изображений и затухания звука
    Настройка длительности по умолчанию
    Рис. 2.18. Чтобы изменить значение, щелкните по числу и введите другое...
    Настройка длительности по умолчанию
    Рис. 2.19. ...или воспользуйтесь кнопками-стрелочками

    Настройка интервала автосохранения

    1. Чтобы включить возможность автоматического сохранения,установите флажок Сохранять копию проекта каждые (Save project automatically every) - рис. 2.17.

    2. Чтобы изменить используемый по умолчанию интервал - 180 секунд, щелкните по этому числу и введите другое (рис. 2.20).
    Настройка интервала автосохранения
    Рис. 2.20. Для изменения интервала автосохранения щелкните по числу и введите новое значение
    Функция автосохранения позволяет регулярно, без вашего вмешательства, сохранять файл проекта, так чтобы сбои в системе или отключение электричества не привели к потере всех результатов вашего труда. Единственным недостатком является то, что во время процесса сохранения система на долю секунды замирает, не отвечая на ваши запросы. Впрочем, чаще всего вы даже этого не заметите, поэтому отключать автосохранение не стоит. Интервал величиной 180 секунд, заданный по умолчанию, вполне приемлем для большинства пользователей.

    Оптимизация работы диска

    Если утилита Дефрагментация не нашла никаких ошибок в работе жесткого диска, то возможны две причины его низкой производительности. В операционной системе Windows 98 у вас может быть не включен прямой доступ к памяти (Direct Memory Access - DMA). Активизируйте этот режим в свойствах жесткого диска, которые устанавливаются в диалоговом окне System Properties (Свойства системы). Во всех более поздних версиях Windows прямой доступ к памяти включается автоматически, так что в Windows 2000, Windows Millennium Edition и Windows XP такая проблема возникнуть не должна.

    Другой возможной причиной медленной работы диска могут стать фоновые процессы. Если в правой части Панели задач Windows у вас красуется больше пиктограмм, чем на болиде Формулы-1, значит, именно в них вся проблема. Решить ее можно двумя способами. Для начала попробуйте щелкнуть мышью по каждой пиктограмме, загрузив таким образом соответствующую программу. В окне свойств или аналогичном окне программы найдите опцию, которая отключает эту фоновую задачу. Например, чтобы отключить QuickTime, выберите команды Edit = > Preferences и выключите опцию QuickTime System Tray Icon. Такие приложения, как программа-антивирус, RealPlayer, QuickTime Player, панель задач Microsoft Office и подобные, вряд ли вам нужны постоянно.

    Альтернативным решением является программа, которая называется менеджером загрузки. Она позволяет решать, какие фоновые программы загружать и когда именно. Журнал PC Magazine предлагает свою бесплатную утилиту Startup Cop, обладающую самыми необходимыми функциями (www.pcmag.com). Я сам часто пользовался программой Shensoft Power Launcher Plus, но кажется, что после 2000 года она не обновлялась (www.shensoft.com). В недавних обзорах журнал PC Magazine рекомендовал также утилиту Startup Manager от компании Kissco (www.startupmgr.com). Если же ни одна из перечисленных утилит вас не удовлетворяет, попробуйте поискать такую программу в Internet по ключевой фразе «менеджер загрузки» или «startup manager».

    Порядок дефрагментации диска

    1. Из окна Windows выберите команды Пуск => Программы => Стандартные => Служебные => Дефрагментация диска (Start => Programs => Accessories => System Tools = > Disk Defragmenter) - рис. 2.7.

    Откроется окно утилиты для дефрагментации диска.

    2. Выберите требуемый диск и щелкните по кнопке Дефрагментация (Defragment) - рис. 2.8.
    Порядок дефрагментации диска
    Рис. 2.7. Долгая дорога к утилите Дефрагментация диска - лучшему другу вашего жесткого диска
    Порядок дефрагментации диска
    Рис. 2.8. Выберите требуемый диск и щелкните по кнопке Дефрагментация для запуска процесса
    Процесс этот достаточно долгий, так что можете пока пойти приготовить себе чашечку кофе. В принципе от вас уже ничего не требуется. На экране должно быть видно следующее: программа анализирует состояние диска до дефрагментации и выводит результат в виде черно-белых линий. Тонкие черные линии, окруженные белыми полосками, обозначают фрагмен-тированные файлы, которые в конечном счете должны будут собраны «по кусочкам» в единое целое (рис. 2.9).

    На дефрагментированном, готовом к тесту, диске все файлы собраны вместе и имеются большие свободные пространства (рис. 2.10).
    Порядок дефрагментации диска
    Рис. 2.9. Утилита Дефрагментация диска сначала анализирует ваш файл и затем выполняет перемещение фрагментов файла, располагая их последовательно на одном треке диска
    Порядок дефрагментации диска
    Рис. 2.10. На дефрагментированном диске все файлы собраны вместе и имеются большие свободные пространства, необходимые для работы с видео
    В зависимости от размера диска и хранящихся на нем данных процесс дефрагментации может занять от минуты до нескольких часов. Имейте это в виду, прежде чем запускать утилиту.

    Перед началом дефрагментации завершите работу всех программ, а во время нее не используйте компьютер. Если какая-нибудь программа произведет запись на диск во время дефрагментации, утилита Дефрагментация диска прервет свою работу и начнет ее заново, что только увеличит потраченное время.

    Наличие на диске больших файлов замедляет дефрагментацию. Поэтому перед ее началом имеет смысл удалить чересчур большие видеофайлы и вообще все ненужные материалы.

    Создание новой папки и присвоение имени клипам

    1. Вверху диалогового окна Выберите папку и файл для видео (Select folder and default name for captured video) щелкните по желтой кнопочке в виде папки справа от имени выбранного диска. Если вы задержите указатель мыши над этой кнопочкой, появится подсказка Создание новой папки (Create New Folder) - рис. 2.5.

    2. Программа создаст новую папку, которой вы можете присвоить любое имя (рис. 2.6).

    3. Если хотите, можете ввести имя файла, в который сохраняется захваченное видео, в поле Имя файла (File name).

    При выполнении захвата видео в несколько файлов подряд Studio будет присваивать каждому следующему файлу то же имя с цифрой, например Videol, Video2 и т.д.
    Создание новой папки и присвоение имени клипам
    Рис. 2.5. Для создания новой папки щелкните по кнопке Создание новой папки
    Создание новой папки и присвоение имени клипам
    Рис. 2.6. Пусть имя папки говорит о том, что именно в ней хранится
    Не особенно задумывайтесь о том, какие имена дать файлам, вы сможете изменить их уже в процессе самого захвата.

    Полезно давать папкам «говорящие» имена, чтобы через полгода вам не пришлось ломать голову над тем, что же в них находится.

    Тестирование диска

    Итак, ваш диск только что был дефрагмен-тирован. Пора проверить его в тесте производительности от компании Pinnacle.

    К сведению: цифровой видеопоток передается из камеры со скоростью около 3,6 Мб в секунду. Таким образом, для успешного его приема диск должен записывать данные со скоростью не менее 3,6 Мб/с, а для передачи цифрового видео в камеру он должен с такой же скоростью считывать данные.

    Как вы убедитесь, диск на моем компьютере 1,8 ГГц Dell Pentium 4, купленном два года назад, считывает данные со скоростью 29 Мб/с, а пишет со скоростью 24 Мб/с, что намного превышает перечисленные требования. Скорее всего, ваш компьютер тоже с легкостью пройдет этот тест, но лучше все-таки убедиться в том, что никаких проблем в работе не будет.

    Чтобы протестировать жесткий диск:

    1. Из меню Studio выберите команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source) - рис. 2.11.

    Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) на закладке Источник (Capture Source).

    2. Щелкните по кнопке Проверка скорости (Test Data Rate) в поле Поток - рис. 2.12.

    Studio запустит тест, и откроется окно Тест диска (Data Rate Test) - рис. 2.13. Сам тест займет не более десятка секунд, после чего программа выведет результаты (рис. 2.14). Мой винчестер отработал просто замечательно!
    Тестирование диска
    Рис. 2.11. Для вызова тестирующей утилиты выберите команды Настройка => Источник
    Тестирование диска
    Рис. 2.12. Щелкните по кнопке Проверка скорости в правом нижнем углу диалогового окна для теста производительности жесткого диска
    Тестирование диска
    Рис. 2.13. Этим окошком вам придется любоваться не более 10-15 секунд
    Тестирование диска
    Рис. 2.14. Есть! Тест пройден, можно приступать к работе!
    Программа будет хранить эти результаты в области Поток окна Настройка (Capture Source) - рис. 2.15. В любое время вы сможете пройти тест заново. Если вдруг появились проблемы - пропущенные кадры при захвате видео или видеопоток не записывается на камеру, запустите тест и убедитесь, что с вашим винчестером все в порядке.
    Тестирование диска
    Рис. 2.15 Studio хранит результаты в поле Поток диалогового окна Настройка

    Установка длительности по умолчанию

    Когда вы добавляете переходы, титры, статические изображения или аудиозатухание в видеопроект, Studio устанавливает длительность каждого из этих ресурсов в соответствии с заданным по умолчанию значением. В процессе работы вы сможете заменить это значение своим собственным, здесь же мы покажем, как задать значения, используемые по умолчанию.

    Выбор диска для исходного видеоматериала

    Pinnacle Studio - довольно легкая в обращении программа, поэтому вы сразу можете приступить к работе. В то же время для каждого создаваемого проекта следует предварительно задать некоторые параметры. Например, указать местоположение для полученного из внешних источников видеоматериала и вспомогательных файлов, да и проверить жесткий диск на соответствие не менее жестким требованиям видеомонтажа тоже не помешает.

    Большинство таких установок выполнены в духе «указал и забыл», то есть Studio будет использовать выбранные вами значения для каждого создаваемого впоследствии проекта, пока вы их не измените вручную.

    Небольшое замечание: Studio выводит служебные параметры, такие как пути к файлам, в тех же диалоговых окнах, в которых содержатся настройки конкретных действий, например захват или создание переходов. В данной главе мы рассмотрим в основном именно служебные настройки (остальные же, в частности предварительный просмотр переходов, будут описаны позже).

    Большинство ветеранов работы с компьютерным видео используют два жестких диска: один для операционной системы и приложений, другой для хранения исходного видеоматериала и файлов проекта. Эта традиция сохранилась еще с тех времен, когда компьютеры были маломощными, а жесткие диски едва справлялись с задачей видеозахвата. Для эффективной работы нужен был SCSI-винчестер стоимостью несколько тысяч долларов, требовавший частой дефрагментации и выделенный исключительно под видеозахват.

    С тех пор многое изменилось. Компьютеры, произведенные в 2000 году и позже, прекрасно справляются с захватом и обработкой видео. Тем не менее, если вы серьезно увлекаетесь созданием видеофильмов, следует подумать о покупке отдельного жесткого диска, особенно если вам приходится иметь дело с большими проектами или созданием DVD. Сегодня 80-гигабайтный винчестер стоит менее 100 долларов, что вполне доступно для большинства пользователей.

    Если же вы все-таки работаете с одним жестким диском, имеет смысл создать отдельную папку для получаемых с внешних источников видеоматериалов и вспомогательных файлов. Так их легче найти во время работы и удалить, когда проект завершен.

    Выбор диска для захваченных файлов

    1. Из меню Studio выберите команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source) - рис. 2.1. Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) на закладке Источник (Capture Source).

    2. В поле Поток (Data Rate), которое находится в правом нижнем углу диалогового окна Настройка (Setup Options), щелкните по маленькой кнопке в виде папки (рис. 2.2). Появится диалоговое окно Выберите папку и файл для видео (Select folder and default name for captured video).

    3. Чтобы изменить диск, щелкните но списку Сохранять в (Save in) в верхней части экрана (рис. 2.3). Откроется список всех доступных дисков.

    4. Щелкните по имени нужного диска (рис. 2.4).
    Выбор диска для захваченных файлов
    Рис. 2.1. Выполните команду Настройки => Источник (Setup => Capture Source), чтобы выбрать диск и указать тестовые настройки
    Выбор диска для захваченных файлов
    Рис. 2.2. Щелкните по желтой кнопке с изображением папки для выбора диска и папки, в которых будут храниться захваченные видеоматериалы
    Выбор диска для захваченных файлов
    Рис. 2.З. Откройте список Папка (Save in) для выбора диска
    Выбор диска для захваченных файлов
    Рис. 2.4. Выберите диск, на котором будут храниться захваченные видеоматериалы
    Даже если у вас дома высокоскоростная сеть, не пытайтесь использовать сетевой диск для хранения захваченного видео. Наибольшая производительность достигается с использованием локального диска.

    Если в вашей системе имеется несколько дисков, логично будет присвоить диску для видео имя «Видеодиск» или какое-нибудь аналогичное название.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Активизация режима переноса DV-видео

    1. Запустите Studio и выберите закладку Захват в левом верхнем углу экрана (рис. 3.1).

    Вы находитесь в режиме Захват. Если вы перешли в него в первый раз, Studio быстро проверит, способен ли ваш жесткий диск принимать видеоматериалы (рис. 3.10).

    Если Studio сообщит, что ваш диск слишком медленный для успешного захвата видео, проверьте настройки, которые мы задавали в главе 2.

    После окончания проверки Studio попытается загрузить драйвер DV-захва-та и обнаружить DV-камеру.

    Если все прошло без ошибок, жидкокристаллический экран в Панели видеокамеры (Camcorder Controller) покажет, где находится лента в камере, и проинформирует о том, что воспроизведение приостановлено (рис. 3.11). Все отлично, приступаем к шагу 2.
    Активизация режима переноса DV-видео
    Рис. 3.10. Если вы перешли в режим Захват в первый раз, Studio быстро проверит, способен ли жесткий диск осуществлять прием видеоматериалов. Прочитать о настройке и тестировании жесткого диска вы можете в главе 2
    Активизация режима переноса DV-видео
    Рис. 3.11. Лучшим индикатором того, что программа обнаружила вашу DV-карту и DV-камеру, является тайм-код в Окне Фильма
    Активизация режима переноса DV-видео
    Рис. 3.12. Что-то не так. Программа «потеряла» либо драйвер, либо камеру
    Если же Studio не может найти драйвер или камеру, появится сообщение об ошибке (рис. 3.12). Когда вы щелкнете по кнопке OK, то перейдете в режим Захват, но окно счетчика на Панели камеры будет пустым, то есть вы не сможете начать прием видеофайлов (рис. 3.13). Попробуйте сделать то, что рекомендуется в сообщении об ошибке:

    — выключите и вновь включите DV-камеру;

    — отсоедините и вновь подключите FireWire-кабель;

    — перезагрузите Windows и попробуйте сделать все заново.

    После каждого из этих шагов попробуйте войти в режим Захват. Если сообщение об ошибке не появляется, перейдите к шагу 2, в противном случае обратитесь к приложению В за информацией по разрешению проблем.

    2. Щелкните по кнопке Воспроизв. (Play). Это средняя кнопка в верхнем ряду (рис. 3.11). В окне Плеер (Player) должно появиться изображение. Это говорит о том, что вы готовы начать прием видеоматериала (рис. 3.14). Включите режим «пауза» и перейдите в следующий раздел, который содержит инструкции по осуществлению захвата.

    Если в окне Плеер нет изображения, обратитесь к приложению В.
    Активизация режима переноса DV-видео
    Рис. 3.13. «Мертвая камера» означает, что вы в режиме Захват, но Studio «не видит» вашу DV-камеру
    Активизация режима переноса DV-видео
    Рис. 3.14. Если в окне Плеер появляется изображение, значит, все настроено как надо и готово к захвату видеоматериала
    Studio не выводит звук во время приема DV-видео. Поэтому пугаться оттого, что вы ничего не слышите, не стоит. Кроме того, в отличие от захвата с аналоговой камеры, передача DV-видео без аудио просто невозможна: и видео, и аудио хранятся в одном и том же файле.

    Автоматическое разбиение на сцены

    Тщательный просмотр исходного видеоматериала в поисках тех сцен, которые вы хотите включить в проект, может занять немало времени. К счастью, Studio в некоторой степени автоматизирует этот процесс благодаря возможности разбиения на сцены.

    В Studio имеется три режима разбиения на сцены (см. рис. 3.6), которые выбираются в закладке Источник (Capture Source) диалогового окна Настройка (Setup Options) (чтобы его открыть, щелкните по кнопке Настройки (Settings) на панели Дискомер (Diskometer) или выберите команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source)). На мой взгляд, самой полезной возможностью является Автоматическая (по времени съемки) (Automatic based on shooting time and date), при которой для обнаружения сцен анализируются тайм-коды, записанные на DV-пленке.
    Автоматическое разбиение на сцены
    Рис. 3.6. Мы вновь встречаемся с вкладкой Источник. Из главы 2 мы узнали, как в ней можно выбрать и протестировать жесткий диск. В данной главе мы займемся параметрами разбиения на сцены и тем, как указать устройство, с которого идет передача видео
    Лично я снимаю всевозможные семейные события на DV-камеру последовательно, одна съемка за другой. Обычно на запись 60-минутной пленки со всеми праздниками, школьными событиями и другими достойными камеры моментами уходит от двух до трех месяцев. Когда приходит время приниматься за создание видеофильма, Studio может просмотреть пленку, изучить тайм-коды и разбить полученное видео на множество сцен, которые появятся в Альбоме. Без этой возможности мне пришлось бы просматривать видеоматериал самому и выполнять эту работу вручную, а это долго и достаточно нудно. Хотя сцены являются частями одного и того же видеофайла, в процессе редактирования с ними можно обращаться как с отдельными файлами, поэтому допускается перетащить одну или несколько сцен на Линию времени (Timeline) для последующей обработки. В большинстве случаев все это дает огромную экономию времени.

    Опция Автоматическая (по содержимому) анализирует видеофайл кадр за кадром и определяет новую сцену, когда между двумя соседними кадрами происходит значительное изменение картинки. Этот режим пригодится для DV-камер, когда у вас отснята всего одна сцена без каких-либо разрывов. Например тогда, когда вы скопируете фильм с аналоговой на цифровую камеру или же когда вы снимаете одной камерой протяженное по времени событие.

    Кроме того, вы можете разбить сцену на одинаковые промежутки длиной от одной секунды (выберите опцию Создавать новую сцену каждые х секунд (Create new scene every x seconds)) либо вообще отказаться от автоматического распознавания сцен и создать их вручную, нажимая клавишу Пробел (выберите опцию Ручная разбивка на сцены (No auto scene detection)).

    Добавление комментариев к сценам захваченного видео

    1. Дважды щелкните в Альбоме по тексту, расположенному справа от значка сцены (рис. 3.26).
    Добавление комментариев к сценам захваченного видео
    Рис. 3.26. Чтобы добавить свой комментарий, дважды последовательно щелкните по тексту мышкой...
    2. Введите свои комментарии (рис. 3.27).
    Добавление комментариев к сценам захваченного видео
    Рис. 3.27. ...а затем введите описание сцены
    3. Чтобы сохранить комментарии:

    - нажмите клавишу Enter;

    - или щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля с коммен тарием.

    При внесении комментариев вы не изменяете имя файла и т.д. - вы просто меняете текст, который виден только в Studio.

    Если вы планируете объединить сцены в закладке Редактирование панели Альбом, следует учитывать, что при этом Studio отбрасывает все ваши комментарии. Вот почему, прежде чем тратить время на ввод комментариев к сценам, прочтите сначала раздел «Объединение сцен» в главе 6.

    FireWire приходит на помощь

    Технология FireWire была разработана компанией Apple Computer и позже стандартизирована Институтом инженеров по электротехнике и электронике (Institute of Electrical and Electronics Engineers - IEEE) под названием IEEE 1394. Sony окрестила FireWire именем iLink, остальные компании используют названия FireWire, DV или IEEE 1394. Каким бы ни было имя, все подобные устройства должны без проблем работать друг с другом.

    В некоторых новых DV-камерах, например Canon GL2, присутствуют USB-порты (Universal Serial Bus - универсальная последовательная шина), предназначенные для передачи фотографий из камеры на компьютер, но для передачи цифрового видео они не подходят. Чтобы передать DV-поток, найдите FireWire- порт, а на USB и традиционные аналоговые входы внимания не обращайте.

    В то время как на многих компьютерах этот разъем шестиштырьковыи, в некого рых моделях (например, моем ноутбуке Dell Precision) он четырехштырьковый, как и в большинстве камер. Прежде чем покупать кабель, выясните, с какими именно разъемами вам придется иметь дело. Есть три варианта кабелей: четырехштырьковый - шестиштырьковый, четырехштырьковый - четырехштырьковый и шестиштырьковый - шестиштырьковый.

    Интерфейс во время захвата DV-видео

    В далеком 1996 году мне впервые попала в руки цифровая видеокамера, и с тех пор я остаюсь большим поклонником цифрового видео. Помимо того что цифровое видео легко переносить на компьютер, оно, как правило, обладает более высоким качеством, чем видео на аналоговых камерах. Кроме того, цифровые видеокамеры записывают время и дату каждой съемки, поэтому Pinnacle Studio 9.0 может разделять видеоматериал на сцены. Таким образом, вы сможете быстро находить те фрагменты, которые захотите использовать в проекте.

    Термин «видеозахват» получил распространение в те времена, когда передача видео из камеры на компьютер происходила при помощи «карты видеозахвата». Эта карта преобразовывала аналоговый сигнал в цифровой, а затем сжимала полученный результат, чтобы он поместился на диск. Сейчас все это таинство происходит внутри самой цифровой камеры, которая хранит видео на ленте в оцифрованном, а не аналоговом виде. Таким образом, захват видео с цифровой видеокамеры больше похож на простую передачу файла, иногда этот процесс так и называют - импорт файла. Как бы ни назывался сам процесс, передача цифрового видео с камеры на компьютер - дело очень простое. Вам не надо указывать разрешение видеоклипа или изменять громкость звука, достаточно нажать на кнопки Начать захват и Остановить захват.

    Тот же самый кабель, по которому передается цифровое видео на компьютер, позволяет управлять самой камерой. Поэтому вы можете остановить, запустить, перемотать ленту в цифровой видеокамере непосредственно из Studio, что весьма удобно. Этой возможности лишены многие аналоговые камеры. В целом захват цифрового видео представляет собой быстрый, безболезненный и управляемый процесс.

    Давайте познакомимся с инструментами, которые используются для управления и наблюдения за процессом переноса цифрового видео. Заметьте, что интерфейс Studio для переноса на компьютер цифрового видео отличается от интерфейса, используемого при захвате с аналоговой камеры (о захвате аналогового сигнала рассказывает глава 4).


    Вы можете перейти в главное окно режима Захвата, щелкнув по закладке Захват (Capture) в левом верхнем углу окна Studio (рис. 3.1). В этом режиме имеется четыре основных компонента: Альбом (Album), в котором Studio отображает полученные видеоматериалы. Плеер (Player), в кого ром отображается видеоклип непосредственно во время его получения, Панель видеокамеры (Camcorder Controller) и Дискомер (Diskometer).

    Интерфейс во время захвата DV-видео

    Рис. 3.1. В процессе переноса цифрового видео вы будете работать с четырьмя окнами: Альбом, Плеер, Панель видеокамеры и Дискомер

    Альбом (Album). Здесь отображаются все сохраненные на диске видеофрагменты, хотя вы не можете просмотреть их, пока находитесь в режиме Захват. Заметьте, что в Альбоме виден только один, последний полученный файл. Если же вы включите функцию разбиения на сцены (см. врезку «Автоматическое разбиение на сцены»), каждая сцена из этого файла также станет видна в окне Альбом. Именно поэтому вы видите несколько кнопок на рис. 3.1. Если в правом верхнем углу Альбома появляется маленькая белая стрелка, значит, все сцены не поместились на одной странице окна, и, щелкнув по ней, вы перейдете на страницу с остальными сценами.

    Studio сохраняет файлы либо во время их приема, либо, если это MPEG-файлы, сразу же после приема (прежде чем сохранить такие файлы, программа должна еще преобразовать их в формат MPEG). В любом случае для сохранения файлов не требуется вмешательство пользователя. Как только вы приступите к приему другого файла, все ранее перенесенные на диск файлы исчезнут из окна Альбом. Беспокоиться не стоит - с ними все в порядке, вы найдете их снова, перейдя в режим Редактирование (Edit).

    Плеер (Player). Заметьте, что в этом окне нет никаких элементов управления. Роль Плеера во время переноса файлов сводится лишь к предварительному просмотру принимаемого видео и выводу информации о числе пропущенных кадров. Чтобы воспроизвести принятые файлы, вы должны переключиться в режим Редактирование.

    Панель видеокамеры (Camcorder Controller). Управляющие элементы на этой панели повторяют кнопки на вашей цифровой камере (рис. 3.2). С их помощью вы можете перемотать пленку и найти нужные сцены.


    Интерфейс во время захвата DV-видео

    Рис. 3.2. Панель видеокамеры позволяет управлять вашей цифровой видеокамерой

    Дискомер (Diskometer). Выполняет сразу несколько функций. Во-первых, колесико и текстовые надписи сообщают о том, сколько еще видеоматериала в данном формате и в данном качестве может поместиться на жестком диске. Например, на рис. 3.3 показано, что на диске осталось порядка 11 Гб свободного пространства, то есть можно записать еще 45 минут (13 Гб на каждый час) цифрового видео.

    В средней части панели Дискомера находятся кнопки для переключения между режимами DV, MPEG и «захват в предвари тельном качестве», которые обсуждаются подробно в разделе «Выбор формата принимаемого видео». Кроме того, на панели Дискомера наличествует кнопка начала процесса приема файла Начать захват (Start Capture), после нажатия она превращается в кнопку Остановить захват (Stop Capture), которая останавливает процесс приема (рис. 3.4).

    Щелкните по кнопке Настройки (Settings), расположенной в правом нижнем углу панели Дискомера. Появится диалоговое окно Настройка (Setup Options) с открытой закладкой Параметры захвата (Capture format) - рис. 3.5. Здесь вы можете задать параметры захвата видео, в том случае если вы сохраняете полученное видео не в формате DV.

    В левой части окна находится закладка Источник (Capture Source) - рис. 3.6. В ней указывается устройство, с которого поступает видео, а также выбираются варианты разбиения на сцены. Кстати, именно в этом окошке мы выбирали и тестировали жесткий диск для работы с видео (см. главу 2).

    Интерфейс во время захвата DV-видео

    Рис. 3.3. Дискомер сообщает, сколько видеоматериала может еще поместиться на жесткий диск, позволяет выбрать один из трех вариантов переноса цифрового видео и содержит кнопочку Начать захват

    Интерфейс во время захвата DV-видео

    Рис. 3.4. Кнопка Начать захват меняется на Остановить захват во время переноса видео на компьютер. Прервать этот процесс можно также нажатием клавиши Esc

    Интерфейс во время захвата DV-видео

    Рис. 3.5. Закладка Параметры захвата. Поскольку DV является стандартным форматом, вы не должны указывать никаких параметров. Если же вы сохраняете видеофайлы в формате MPEG или с предварительным качеством, вам придется поработать мышкой

    Комментарии к сценам

    Сразу же после захвата видео с цифровой камеры вы можете добавить комментарии к сценам, имеющимся в Альбоме, в режиме Захват.

    Когда соберетесь внести подобные комментарии, помните, что Studio обновляет Альбом во время каждого сеанса захвата/ получения видео. Поэтому, если вы начнете принимать другой файл, прежде чем переименуете текущий, все они исчезнут из Альбома. Не волнуйтесь, вы сможете найти их в том же Альбоме, переключившись в режим Редактирование, и внести нужные изменения (см. раздел «Комментарии к сценам» в главе 6).

    Ограничения на размер файла в Windows

    Источником постоянного раздражения для всех, кто работает с видео, являются ограничения на размер файла, накладываемые Windows. В зависимости от множества факторов, например версии Windows (Studio может работать в Windows 98 SE, Windows Me, Windows 2000 и Windows ХР), и того, как отформатирован ваш жесткий диск, максимальный размер файла в системе может быть 2 Гб (примерно 9 минут видео) или 4 Гб (около 19 минут видео). В целом на хранение секунды видео требуется 3,6 Мб, а минуты - 216 Мб. Таким образом, при переносе на компьютер 60-минутной DV-ленты требуется разбивать полученный видеоматериал на кусочки размером 2 или 4 Гб.

    К счастью, в Windows ХР и Windows 2000 таких ограничений нет, если вы отформатировали диск при помощи файловой системы Windows NT. Вот почему большинство пользователей, работающих с видео, перешли на эти операционные системы.

    Если вы работаете в Windows 98 или Me, вероятно, у вас довольно слабый компьютер со множеством устаревших драйверов и прочих компонентов операционной системы. В этом случае переход на Windows ХР и переформатирование жесткого диска обернутся для вас снятием ограничений на размер файла и более «чистой» стартовой площадкой для установки программ.

    Какой бы версией Windows вы ни пользовались, Studio автоматически определит максимальную длительность видеофрагмента, который вы сможете сохранить на диск, и покажет эту величину в диалоговом окне Захват видео - рис. 3.16.

    Переход в режим переноса DV-видео

    В режиме Захват (Capture) программы Studio происходят все действия, связанные с получением видеоматериалов из внешних источников. Перейти в этот режим не так уж просто. Как только вы щелкнете по закладке Захват, Studio проверит работоспособность жесткого диска, а также то, что ваша видеокамера подсоединена к компьютеру, включена и находится в требуемом режиме.

    Если все сконфигурировано и подключено так, как надо, вы этой проверки не заметите, а сразу перейдете к переносу видео. Если же вы столкнулись с проблемами, данный раздел поможет их разрешить.

    Подсоединение камеры к компьютеру

    1. Включите камеру в электрическую сеть. Многие, но не все камеры могут работать от батареек.

    2. Убедитесь, что камера находится в режиме VCR, VTR или Play.

    3. Подключите FireWire-кабель к DV-nop-ту камеры (рис. 3.7). Практически во всех камерах имеется 4-штырьковый разъем, изображенный на рис. 3.8 слева.

    4. Подключите FireWire-кабель к компьютеру (рис. 3.9) при помощи шести-штырькового разъема, изображенного на рис. 3.8 справа.

    Теперь вы готовы к тому, чтобы запустить Studio и работать в режиме Захват (Capture).
    Подсоединение камеры к компьютеру
    Рис. 3.7. DV-порт в моей камере Canon GL2. Обратите внимание на комбинированный разъем АЛ/, который совмещает в себе один видео- и два аудиоканала
    Подсоединение камеры к компьютеру
    Рис. 3.8.4-6-штырьковый DV-кабель. Существуют DV-кабели с двумя шестиштырьковыми или двумя четырехштырьковыми разъемами
    Подсоединение камеры к компьютеру
    Рис. 3.9. Типичный шестиштырьковый DV-разъем имеется на многих, но не всех компьютерах
    Цены на обычные FireWire-кабели колеблются в пределах 12-50 долларов, в зависимости от компании-производителя и фирмы-продавца. Если вы хотите приобрести такой кабель, зайдите на сайт www.cables.com. Здесь имеется большой выбор FireWire-кабелей по разумным ценам.

    Просмотр захваченного видео

    Лично я сразу просматриваю видеоматериал после его переноса на компьютер. Для этого нужно перейти в режим Редактирование и использовать имеющийся там Плеер.

    Порядок просмотра полученного видео

    1. Щелкните по закладке Редактирование в левом верхнем углу рабочей области Studio. Программа перейдет в режим Редактирование.

    2. В окне Альбом выполните двойной щелчок по значку сцены, которую хотите просмотреть (рис. 3.28). Видеофайл будет воспроизводиться в окне Плеер.
    Просмотр захваченного видео
    Рис. 3.28. Для воспроизведения полученного видео нужно перейти в режим Редактирование
    3. При помощи элементов управления внизу окна Плеер вы можете остановить воспроизведение, перемотать фрагмент вперед и назад, вернуться к началу фрагмента или же просмотреть его кадр за кадром.
    Если в процессе приема видео в видеофрагменте были обнаружены сцены, которые теперь отображаются в Альбоме, Плеер будет последовательно воспроизводить все сцены без разрывов.

    Соединение для передачи DV-видео

    Прежде чем устанавливать соединение для приема DV-видео, просмотрите разделы «Выбор диска для исходного видеоматериала», «Дефрагментация диска» и «Тестирование диска» в главе 2.

    Я предполагаю, что в вашем компьютере имеется интегрированный или внешний FireWire-контроллер. Если его нет, установите FireWire-карту и убедитесь в ее работоспособности. Не тратьте на нее слишком много денег, потому что для целей видеозахвата подойдет практически любая карта. Стоят такие карты от 19 долларов и выше, и все они подключаются к PCI-слоту в вашем компьютере. Если карта обладает двумя портами FireWire, вы сможете соединить компьютер не только с видеокамерой, но и с каким-либо другим устройством, например внешним жестким диском для хранения видеоматериалов.

    Тайм-код: что нужно знать о нем

    В процессе съемки DV-камера помечает каждый кадр кодом времени, который

    выглядит следующим образом:
    01:02:03:04
    Эти цифры обозначают часы:минуты:секунды:кадры.

    Такой тайм-код дает возможность видеокамере и программам типа Studio находить любой кадр на DV-ленте.

    Отметим, что на DV-ленте нет заранее созданных тайм-кодов. Они появляются гам только в процессе съемки. В идеале тайм-коды следуют друг за другом от начала до конца ленты, так что каждый кадр является уникальным. Однако, если код обрывается, камера начинает отсчет заново с 00:00:00:01, то есть на пленке появляются одинаковые тайм-коды и может возникнуть путаница.

    Такое иногда случается при просмотре записанного видео и перемотке ленты немножко дальше того места, где оно заканчивается. Если вы захотите снимать с этой точки, камера обнулит тайм-код и начнет считать сначала.

    Studio неплохо обращается с временными кодами, в отличие от других программ, в частности профессиональных, которые используют непрерывный тайм-код для пакетного захвата и т.д. По этой причине желательно, чтобы на каждой записанной пленке тайм-код был непрерывным. Добиться этого можно двумя способами:

    - поместите ленту в DV-камеру при поднятой крышке объектива и запишите ее от начала до конца. Затем перемотайте ленту и начните съемку как обычно. В этом случае снятые кадры будут записываться поверх уже существующей записи, но структура тайм-кодов останется неизменной;

    - убедитесь, что вы не начинаете новый сеанс съемки позади последнего сегмента времени. Это будет видно, если в поле тайм-кода находятся одни полоски.

    Не следует смешивать тайм-код с метками даты и времени, которые используются в формате DV при создании сцен. Такие метки хранятся в совершенно другой части ленты. На многих камерах, в том числе производства Sony, вы можете увидеть эту информацию, нажав на соответствующую кнопку.

    Выбор формата файлов при захвате

    Щелкните по кнопке с нужным форматом в панели Дискомер (Diskometer) - рис. 3.15.

    В результате зажжется огонек слева от выбранной кнопки.

    Если вы нажмете кнопку Захват в полном DV-качестве (DV full-quality capture), никаких других параметров задавать не нужно.

    Если вы выберете вариант Захват в полном MPEG-качестве (MPEG full-quality capture), перед захватом необходимо указать некоторые параметры (см. следующий раздел в этой главе).

    Если вы остановитесь на варианте Захват в предварительном качестве (Preview-quality capture), обратитесь к руководству пользователя по программе Pinnacle Studio 9.0 - там вы найдете дополнительную информацию.

    Выбор формата принимаемого видео

    Итак, мы рассмотрели передачу на компьютер файлов в формате DV, который под ходит для большинства пользователей и проектов. Однако в Studio имеются два других варианта сохранения получаемо го видеоматериала: в формате MPHG или «с предварительным качеством».

    Захват с предварительным качеством (Preview-quality capture). Эта настройка выбирается в панели Дискомер (Diskometer) или в закладке Параметры захвата (Capture format) диалогового окна Настройка (Setup Options). Захват с предварительным качеством предназначен для инструмента SmartCapture. В этом случае PV-видео записывается на диск в формате с низким качеством, но с сохранением всех тайм-кодов. Затем вы обрабатываете этот материал, а когда все будет готово, Studio, перед созданием финального варианта, вновь перенесет нужные видеофрагменты на диск, но уже с максимальным качеством.

    В свое время SmartCapture был чудесным инструментом, поскольку жесткие диски стоили немалых денег, да и дискового пространства на них постоянно не хватало. Сегодня винчестер емкостью 80 Г6 стоит менее 100 долларов, и в SmartCapture нет серьезной необходимости. Сам инструмент работает неплохо, но его использование отнимает больше времени и все ус ложняет. По этим причинам я не буду в дальнейшем рассматривать SmartCapture. Если вам нужна помощь по работе с этим инструментом, обратитесь к руководству пользователя по Studio или к системе справки по программе.

    Захват в полном MPEG-качестве (MPEG full-quality capture). Захват в формат MPEG -это немного другая история, впрочем, с похожим концом. Захват в MPEG позволяет сэкономить дисковое пространство и время работы, если вы создаете проект DVD, VideoCD (VCD) или Super VideoCD (SVCD) на основе MPEG-видео.

    Однако алгоритм кодирования MPEG, который используется Studio при захвате, настроен на скорость, а не на качество, чтобы программа успевала записывать файлы на диск в реальном времени. Если же Studio преобразует файлы в MPEG-формат при последнем сохранении проекта, например при создании DVD, алгоритм, напротив, будет оптимизирован на получение максимального качества в ущерб скорости.


    Заметим, что при использовании таких эффектов, как переходы, титры или цветокоррекция, в MPEG-файле Studio вставляет их, а затем заново кодирует затронутые эффектом части видеоклипа в формат MPEG. Таким образом, если вы тем или иным образом изменяете большую часть видеоматериала, значительной экономии во времени производства вы не получите. Кроме того, отредактированные участки кодируются в формат MPEG дважды, один раз во время захвата и второй раз во время окончательного сохранения всего проекта.

    Итак, если вы работаете над проектом, который будет сохранен на DVD-диске, и готовитесь внести лишь незначительные изменения в исходный видеоматериал или если время производства критично, сохраняйте файлы в MPEG. В противном случае следует записывать принимаемые файлы в формате DV, обрабатывать их и лишь затем кодировать в формат

    MPEG. При таком подходе качество обра ботки видеоматериала будет самым высоким, хотя время работы может несколько увеличиться.

    Таким образом, DV-видео является оптимальным форматом для принимаемых файлов почти в любом проекте.

    Захват DV-видео в формат MPEG

    Если вы создаете проекты, и которых используется видео в формате MPEG, например DVD, VCD или SVCD, имеет смысл сразу же перевести принимаемый видеоматериал в этот формат. Studio облегчает этот процесс благодаря наборам заранее определенных настроек, которые для каж дого типа проекта помогут получить видео в нужном формате. Следует помнить, что при сохранении видео из внешних источников на диск в формате MPEG программа по умолчанию использует алгоритм кодирования, настроенный на максимальную скорость, в ущерб качеству (см. предыдущий раз дел). Таким образом, лучшего качества вы сможете добиться, сохранив видео на диск в формате DV, а затем записан уже готовый проект в формате MPEG.

    Кроме того, все версии Studio до 8.x перекодируют MPEG-файлы проекта во время его окончательного просчета, даже если вы никак их не изменяли. В версии 8.x перекодируются только те фрагменты, которые были каким-то образом отредактированы. Таким образом, если вы работаете с видео в формате MPEG, вам стоит задуматься об обновлении программы до этой версии.

    И наконец, следует помнить о том, что значительно измененные видеоматериалы должны быть заново преобразованы (просчитаны) перед записью на DVI) пли иной диск. В этом случае простой перенос DV-видео из камеры на компьютер без изменения формата даст лучшее качество при незначительном увеличении времени работы.

    Если все эти предостережения вас не пугают и вы все еще хотите сохранять полученные файлы в формате MPEG, то вот как это делается.

    Захват DV-видео

    Вы можете «поиграть» с несколькими настройками, но давайте пока оставим все предосторожности и попробуем произвести перенос видео на компьютер, используя стандартные настройки Studio. Чуть позже в этой главе мы обсудим самые важные настройки, которые вы сможете выбрать для этого процесса. Вначале выполните инструкции, данные в двух предыдущих разделах. Вы должны перейти в режим Захват, а в счетчике Панели камеры должны отобразиться тайм-коды. Если этого не произошло, внимательнее прочитайте два предыдущих раздела.

    Порядок захвата DV-видео

    1. Щелкните по закладке Захват (Capture) для перехода в одноименный режим.

    2. При помощи Панели видеокамеры перемотайте пленку в камере в требуемую точку.

    3. Щелкните по кнопке Начать захват (Start Capture) на панели Дискомер - рис. 3.15. Откроется диалоговое окно Захват видео (Capture Video) - рис. 3.16, а кнопка Начать захват превратится в кнопку Остановить захват (Stop Capture) - рис. 3.17.

    4. Для проверки установите длительность получаемого фрагмента равной 1 минуте 00 секунд.

    Если длительность фрагмента по умолчанию составляет менее одной минуты, значит, ваш жесткий диск почти до отказа заполнен информацией, либо вы выбрали не тот диск (см. раздел «Выбор диска для исходного видеоматериала» в главе 2).
    Захват DV-видео
    Рис. 3.15. Щелкните по кнопке Начать захват на панели Дискомер
    Захват DV-видео
    Рис. 3.16. Перед началом захвата вы можете задать имя файла, а также интервал захвата. Это полезно, когда вы планируете перенести на компьютер 60-минутную пленку, но не хотите все это время сидеть за монитором
    Захват DV-видео
    Рис. 3.17. Щелкните по кнопке Остановить захват

    на панели Дискомер или просто нажмите клавишу Esc
    5. Щелкните по кнопке Начать захват в диалоговом окне Захват видео для

    активизации захвата.

    6. Если появится сообщение об ошибке (рис. 3.18), значит, вы уже сохраняли на диск видеофайл под тем же именем. Вы можете:

    - щелкнуть по кнопке Да (Yes), чтобы перезаписать существующий файл и начать захват;

    - щелкнуть по кнопке Нет (No), чтобы вернуться в диалоговое окно Захват видео и переименовать файл. Затем вновь щелкните по кнопке Начать захват.


    7. Программа должна будет захватить видеофрагмент длиной в одну минуту. Прервать этот процесс можно следующими способами:

    - щелкните по кнопке Остановить захват на панели Дискомер;

    - нажмите клавишу Esc.

    После окончания захвата в Альбоме (см. рис. 3.19) должен будет появиться файл с именем Видео1 (Videol) (или тем именем, которое вы выбрали сами). Если в полученном видеофрагменте присутствовало несколько сцен, то там появятся сразу несколько миниатюр (см. врезку «Автоматическое разбиение на сцены»).

    Захват DV-видео

    Рис. 3.18. Studio не перезаписывает автоматически ранее полученные файлы, что довольно удобно

    Захват DV-видео

    Рис. 3.19. Захваченный файл появится в Альбоме, причем каждая сцена, обнаруженная Studio во время его приема, маркируется отдельным значком

    Вы можете воспроизвести сохраненные на диск видеофайлы, переключившись в режим Редактирование. О том, как это сделать, рассказывает раздел «Просмотр захваченного видео» далее в этой главе.

    Обратите внимание на счетчик Пропущено (Frames Dropped) под панелью Плеер на рис. 3.14. Пропущенные кадры - это кадры, которые не были перенесены на компьютер, как правило, из-за низкой скорости работы жесткого диска. Во время захвата видео этот счетчик постоянно обновляется. Если число пропущенных кадров превышает один-два, прервите прием видео на компьютер и обратитесь к приложению В, в котором приводятся варианты решения этой проблемы.

    Первые несколько сотен раз, когда я рабе тал в Studio, я запускал видеоленту, ще; кал по кнопке Начать захват и не знал, з что хвататься, когда программа запрашиве ла имя файла перед началом всей процс дуры. Ведь пока я вводил имя файла, лек та продолжала крутиться, проматывая то момент, который я хотел перенести на kow пьютер! Затем я понял, что достаточно прс сто перемотать ленту в нужное место, а вс остальное выполнит сама программа.

    По умолчанию Studio автоматически нахо дит сцены в видеофрагменте на основ тайм-кодов. Если же вас это не устраивае1 измените этот параметр в закладке Источник (Capture Source), открыть которую мож но с использованием команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source).

    Захват исходного DV-видео в формат MPEG

    1. Откройте диалоговое окно Настройки (Setup Options) на закладке Параметры захвата (Capture format) одним из двух способов:

    - выберите команды Настройки = > Параметры захвата (Setup => Capture Format) из меню Studio (рис. 3.20);

    - находясь в режиме Захват (Capture), щелкните по кнопке Настройки (Settings) в окне Дискомер (Diskometer).
    Захват исходного DV-видео в формат MPEG
    Рис. 3.20. Используйте пункт Параметры захвата для изменения формата
    2. В первом списке в разделе Шаблоны (Presets) выберите пункт MPEG (см. рис. 3.21).

    В результате будет изменен и параметр в Дискомере, поэтому вам не нужно ничего менять.
    Захват исходного DV-видео в формат MPEG
    Рис. 3.21. Выберите шаблон формата для вашего проекта
    3. Во втором списке в разделе Шаблоны (Presets) выберите один из следующих вариантов:

    - Высокое качество (High quality), если вы создаете DVD-проект;

    - Среднее качество (Medium quality), если вы создаете SVCD-проект;

    - Низкое качество (Low quality), если вы создаете VCD-проект;

    - Пользовательские (Custom), если вы хотите задать свои собственные настройки кодирования (только сначала прочтите советы, данные ниже).

    4. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно Настройка.

    5. Если вы не находитесь в режиме Захват, перейдите в него, щелкнув по одноименной закладке.

    6. Используя Панель видеокамеры (Camcorder Controller), перемотайте лепту в вашей цифровой камере в нужную начальную точку.

    7. Щелкните по кнопке Начать захват (Start Capture) в панели Дискомер. Оч-кроется диалоговое окно Захват видео, а кнопка Начать захват превратится в кнопку Остановить захват (Stop Capture).

    8. Если нужно, измените длительность получаемого видеофрагмента и/или имя файла, в который он сохраняется.

    9. Щелкните по кнопке Начать захват в диалоговом окне Захват видео, чтобы начать процесс приема видео.

    10. Если появляется сообщение об ошибке (рис. 3.18):

    - щелкните по кнопке Да (Yes), чтобы перезаписать файл и начать процесс захвата;

    - или щелкните по кнопке Нет (No), чтобы вернуться в диалоговое окно Захват видео и переименовать файл. Затем вновь щелкните но кнопке Начать захват.

    11. На ваш компьютер будет перенесен видеофрагмент указанной длительно сти. Если же вы хотите прервать про цесс переноса, вы можете:

    - щелкнуть по кнопке Остановить захват в Дискомере;

    - или нажать клавишу Esc.

    Захват видео в формат MicroMV

    Камеры производства Sony, в которых используется формат MicroMV, выглядят весьма привлекательно. Они предлагают качество, сравнимое с форматом DV, но при вдвое меньшем объеме данных. То есть для хранения MicroMV-видео требуется вдвое меньше пространства на ленте или на винчестере.

    С технической точки зрения MicroMV сохраняет видеоданные в формате MPEG - том же самом, который используется в DVD-дисках. Соединение с компьютером происходит с помощью FireWire-порта. Согласно справочной системе Studio интерфейс программы при захвате видео с MicroMV-камеры похож на тот, который используется при переносе DV-видео, но с определенными ограничениями. Например, нельзя сохранять видеоматериал на диск в формате DV.

    К сожалению, работая над этой книгой, я не смог найти MicroMV-каме- ру и проверить ее в действии. Судя по комментариям на Internet-форуме Pinnacle, работа с этим форматом связана с определенными трудностями, поэтому, если у вас есть MicroMV-ка-мера, стоит приобрести самую последнюю версию Studio, где все эти проблемы будут устранены.
    Если только у вас не супербыстрый компьютер, Studio потребуется какое-то время, чтобы сжать DV-видео в формат MPEG. В этом случае вы увидите сообщение, показанное на рис. 3.22.
    Захват видео в формат MicroMV
    Рис. 3.22. Почти на всех компьютерах, кроме самых быстрых, Studio требуется несколько мгновений для завершения кодирования уже после того, как вы остановили ленту
    После завершения кодирования файл с именем Видео 1 (Video 1) (или тем именем, которое вы сами указали) появится в Альбоме (Album). Если в полученном видеофрагменте отснято несколько сцен, вы увидите сразу несколько миниатюр, соответствующих каждой сцене.
    Захват видео в формат MicroMV
    Рис. 3.23. Studio дает возможность задать свои собственные настройки кодирования в MPEG, но большинству пользователей будет удобнее придерживаться стандартных настроек
    Захват видео в формат MicroMV
    Рис. 3.24. Изменение настроек в списке Захват в MPEG (MPEG capture) почти всегда приводит к потере кадров
    Захват видео в формат MicroMV
    Рис. 3.25. Причем программа сама вас об этом предупредит
    Параметр Пользовательский (Custom) (на 3 шаге) следует выбирать только опытным пользователям, поскольку в этом случае вы сможете задать ряд установок кодирования, которые для остальных пользователей окажутся непонятными (рис. 3.23). Не рекомендуется изменять параметр Захват в MPEG (MPEG capture) в правом нижнем углу окна (рис. 3.24). Это может привести к потере кадров (рис. 3.25).


    Если вы хотите использовать полученные видеоматериалы в DVD-, VCD- или SVCD проекте, не выставляйте свои настройки, а применяйте стандартные. В этих форматах параметры видео устанавливаются очень строго, и незначительное их изменение приведет к тому, что вы не сможете использовать ваши видеофайлы в проекте.

    Если собираетесь использовать полученные видеоматериалы в проектах нескольких типов, например в DVD и VCD, сохраняйте их в «меньшем по качеству» формате. То есть в DVD-проекте вы сможете использовать видео, закодированное для VCD и SVCD, а вот включить материалы, закодированные для SVCD или DVD, в VCD-npo-ект не сможете.

    Если вы сохраняете получаемое видео в формате MPEG для записи на CD-диск или распространения через Internet, помните, что практически каждый компьютер может воспроизводить файлы MPEG-1, поскольку этот формат поддерживается Windows и Macintosh уже многие годы. Декодирование MPEG-2 не столь стандартизировано, и такие программы-декодеры, как правило, платные. Следовательно, формат MPEG-1 лучше подходит для обмена видеоклипами.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Интерфейс при захвате аналогового видео

    В то время как захват DV-видео представляет собой простой перенос файла и зачастую не требует выполнения каких-либо настроек, захват аналогового видео связан с множеством настроек, которые необходимо указать: разрешение, качество, яркость, громкость звука и т.д. Обилие настроек может сбить с толку любого пользователя.

    К счастью, Studio упрощает процесс захвата аналогового видео благодаря хорошо продуманным наборам стандартных параметров, а также удобному интерфейсу для настройки всех нужных параметров. Внимательность и регулярная проверка качества сохраненных на диске видеофайлов должны способствовать вашему успеху.

    Отметим, что интерфейс программы Studio при получении DV-видео с различных камер и FireWire-устройств одинаковый, в то время как аналоговые устройства, их параметры и, соответственно, варианты интерфейса программы при работе с ними могут сильно различаться. И хотя компания Pinnacle пытается придерживаться в Studio определенного стандарта, изложить абсолютно все различия между многочисленными устройствами просто

    невозможно. Поэтому данную главу следует рассматривать как руководство к действию, а специфические технические детали вы сможете узнать из руководства пользователя или справочной системы Studio.

    Как можно было догадаться, интерфейс программы Studio при захвате аналогового видео (рис. 4.1) включает разнообразные элементы управления этим самым процессом захвата. Три основных компонента выполняют следующие функции.

    Альбом (Album). Здесь хранятся все захваченные видеофрагменты, хотя вы не можете просмотреть их, пока находитесь в режиме Захват (Capture). Заметьте, что в Альбоме виден только один, последний, полученный файл. Если же вы включите параметр разбиения на сцены (см. врезку «Разбиение на сцены в аналоговом видео»), каждая сцена из этого файла также будет видна в Альбоме. Именно поэтому на рис. 4.2 показано несколько значков. Если в правом верхнем углу Альбома появляется маленькая белая стрелка, значит, все сцены не поместились на одной странице, и, щелкнув по стрелке, вы перейдете на страницу с остальными сценами.

    Интерфейс при захвате аналогового видео

    Рис. 4.1. В интерфейсе программы Studio при захвате аналогового видео Дискомер имеет наращиваемые «крылья», позволяющие выполнять тонкие настройки входного видео и контроля уровня громкости аудио

    Интерфейс при захвате аналогового видео

    Рис. 4.2. Альбом при включенном авторазбиении на сцены

    Studio сохраняет файлы либо во время их захвата, либо, если это MPEG-файлы, сразу же после захвата (прежде чем сохранить такие файлы, программа должна преобразовать их в формат MPEG). В любом случае для сохранения файлов не требуется вмешательства пользователя. Как только вы приступите к захвату другого файла, все ранее перенесенные на диск файлы исчезнут из Альбома. Беспокоиться не стоит - с ними все в порядке, и, перейдя в режим Редактирование (Edit), вы снова их встретите.

    Плеер (Player). Заметьте, что в окне Плеер нет никаких элементов управления. Роль Плеера во время захвата аналогового видео сводится лишь к предварительному просмотру принимаемого видео и выводу информации о числе пропущенных кадров. Чтобы воспроизвести захваченные файлы, вы должны переключиться в режим Редактирование.

    Дискомер (Diskometer). Взглянув на интерфейс программы Studio при захвате аналогового видео, вы увидите, что здесь отсутствует Панель видеокамеры (Camcorder Controller). Дело в том, что Studio не может управлять аналоговой камерой так же, как цифровой.

    Дискомер немного похож на себя самого во время получения DV-видео, по крайней мере его верхняя часть, где указывается свободное место на жестком диске.

    Кроме того, Дискомер отрастил «крылья»: на панельке слева вы можете выбрать и настроить источник видео, а справа - включить захват аудиопотока и настроить его громкость. Для того чтобы получить доступ к этим настройкам, щелкните по кнопкам, расположенным по бокам Дискомера (видео - слева, аудио - справа). О том, как работать с этими настройками, вы узнаете далее в этой главе.

    Щелкните по кнопке Настройки (Settings) в правом нижнем углу панели Дискомера для того, чтобы открыть диалоговое окно Настройка (Setup Options) на закладке Параметры захвата (Capture format) - рис. 4.3. Здесь вы сможете задать параметры захвата аналогового видео. Следующая закладка в этом же окне, Источник (Capture Source) - рис. 4.4, позволяет выбрать источник видео и один из методов автоматического распознавания сцен.

    Интерфейс при захвате аналогового видео

    Рис. 4.3. В этом окне вы задаете параметры захвата аналогового видео

    Интерфейс при захвате аналогового видео

    Рис. 4.4. В этом окне вы указываете источники видео- и аудиосигнала, а также нужный вариант разбиения на сцены

    Если вы хотите переименовать захваченные

    Если вы хотите переименовать захваченные сцены или оформить к ним примечания, чтобы в дальнейшем с ними было легче работать, перейдите в Альбом в режиме Захват.

    Внося комментарии, помните, что Studio обновляет Альбом во время каждого сеанса захвата/получения видео. Поэтому, если вы начнете захват/прием другого файла, прежде чем переименуете текущий, все сцены с комментариями исчезнут из Альбома. Не волнуйтесь, вы сможете их найти в том же Альбоме, только переключившись в режим Редактирование, и выполнить нужные изменения (см. раздел «Комментарии к сценам» в главе 6).

    Добавление комментариев к сценам захваченного видео

    1. Дважды последовательно щелкните в Альбоме по тексту, расположенному справа от значка сцены (рис. 4.28).
    Если вы хотите переименовать захваченные
    Рис. 4.28. Чтобы добавить или изменить комментарий, дважды щелкните по тексту мышкой...
    2. Введите свои комментарии (рис. 4.29).
    Если вы хотите переименовать захваченные
    Рис. 4.29. ...а затем введите свое примечание
    3. Чтобы сохранить комментарии:

    — нажмите клавишу Enter;

    — или щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля с комментарием.

    При внесении комментариев вы не изменяете имени файла и т.д., а просто корректируете текст, который виден только в Studio.

    Если вы планируете объединить сцены в закладке Редактирование (Edit) панели Альбом, учтите, что при этом Studio удалит все ваши комментарии. Вот почему, прежде чем тратить время на ввод комментариев к сценам, сначала прочитайте раздел «Объединение сцен» в главе 6.

    Настройка параметров захвата

    1. Откройте диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) на закладке Параметры захвата (Capture Format) одним из следующих способов:

    — щелкните по кнопке Настройки (Settings) на панели Дискомер (Disko-meter);

    — выполните команды Настройки => Параметры захвата (Setup => Capture Format) из меню Studio (рис. 4.15).

    2. Выберите один из вариантов предлагаемых настроек качества.

    Доступные здесь параметры зависят от используемого устройства захвата (выбранного на вкладке Источник). Вы никогда не увидите сразу все возможные настройки. В предложенном на рис. 4.15 примере доступен только один вариант: Полное DV-качество, что характерно для платы Pinnacle Studio Deluxe.

    Чаще всего Studio предлагает три готовых варианта качества - Среднее (Good), Хорошее (Better), Наилучшее (Best) и Пользовательский (Custom).

    См. также врезку «Выбор настроек захвата аналогового видео».

    3. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
    Настройка параметров захвата
    Рис. 4.15. Выполните эти команды для вызова диалогового окна Параметры захвата
    Настройка параметров захвата
    Рис. 4.16. Плата Pinnacle Studio Deluxe предоставляет пользователю только один вариант качества захвата

    Настройка входного аудиосигнала

    Блиц-опрос. Вы только что произвели захват аналогового видео и теперь просматриваете его, чтобы проверить громкость звука. К сожалению, звук слишком тихий. Причины этого в следующем:

    — такая громкость установлена в вашей акустической системе;

    — такая громкость установлена в регуляторе громкости Windows;

    — вы указали недостаточную громкость во время захвата;

    — все вышеперечисленное вместе.

    Тяжело? Вы никогда и не узнаете ответ на этот вопрос, если не проверяли перед захватом, как именно настроены динамики и регулятор громкости! Так что не удивляйтесь при виде следующих инструкций, они здесь по существу вопроса.

    Настройка входного видеосигнала

    Видеосигнал в формате DV оцифровывается самой камерой, поэтому захват DV-видео представяет собой простую переда чу файла. Захват аналогового видеосигнала подразумевает его преобразование в цифровой вид, что можно сравнить с переговорами между двумя сторонами, которые общаются на одном языке, но с разным акцентом.

    Аналоговая камера определенным образом настраивает яркость, цветность и контраст выводимого видеосигнала, так чтобы картинка максимально соответствовала действительности. В свою очередь, плата видеозахвата также изменяет эти параметры в соответствии со своим «видением» реальности. Очень часто понятие реальности у камеры и у платы захвата отличается.

    Другими словами, при захвате аналогового видео вам придется потратить время и повозиться с настройками входного сигнала, чтобы получаемая картинка выглядела как надо. Сравните кадр на рис. 4.17, при захвате которого использовались стандартные настройки, с изображением на рис. 4.18, где применялись оптимизированные настройки. Разница ощутима, не так ли?
    Настройка входного видеосигнала
    Рис. 4.17. Моя мама настояла на том, чтобы в этой книге я разместил хотя бы одну свою фотографию. Здесь используются значения по умолчанию для яркости и контраста. Получилось темновато, правда?
    Настройка входного видеосигнала
    Рис. 4.18. Как видите, настройки оказывают огромное влияние на то, как будет выглядеть ваш видеопроект
    Как видно на рис. 4.1, пользователь может изменять яркость, контраст, четкость и на сыщенность, но на самом деле все это имеет небольшую ценность (см. врезку «Что означают настройки» в главе 9). Единственный способ научиться пользоваться этими настройками - изменять их во время каждого сеанса захвата и выбирать лучший вариант.

    Оцифровка и перенос на компьютер аналогового видео

    Настал решающий момент. Пора приступать к захвату видеоматериала.

    Параметры захвата аналогового видео

    С «железом» покончено, теперь перейдем к программной части. Вначале мы должны выбрать источник сигнала, а затем указать параметры захвата.

    Подготовка к захвату аудиосигнала и входного видеосигнала

    1. В верхней части панели настройки ви деопараметров (рис. 4.1) выберите кнопку, соответствующую вашему кабелю. В данном случае это Композитный.

    2. В верхней части панели настройки аудиопараметров нажмите на кнопку Вкл. (On), чтобы активизировать захват аудиосигнала. На всякий случаи проверьте, работает ли эта кнопка, чтобы убедиться, что все подключено и функционирует как надо. Если вы не хотите принимать аудиосигнал, эту функцию в любой момент можете отключить.

    3. Наступил момент истины! Нажмите кнопку Play на вашей камере.

    Вы должны видеть изображение в панели Плеер и слышать звук через колонки или наушники. Если это так, не стоит радоваться слишком шумно и устраивать праздничную вечеринку. Хотя вечеринку, может, и нужно - все-таки вы преодолели значительный рубеж и теперь готовы к приему аналогового видео. Если же вы не получаете видео- или аудиосигнал, не стоит отчаиваться. Я сам устанавливал сотни плат видеозахвата, и только в редких случаях все шло гладко с самою начала. Попробуйте еще раз выполнит!, инструкции из двух предыдущих разделов. Если ничего не помогает, внимательно прочитайте руководство по вашей плате видеозахвата, а затем советы по устранению неисправностей в приложении В.

    Порядок захвата аналогового видео

    1. При помощи кнопок видеокамеры зарезервируйте примерно 30 секунд до начала того фрагмента, который хотите захватить.

    2. Щелкните по кнопке Начать захват (Start Capture) на панели Дискомер (Diskometer) - рис. 4.23. Откроется диалоговое окно Захват видео (Capture Video) - рис. 4.24, а кнопка Начать захват превратится в кнопку Остановить захват (Stop Capture) - рис. 4.25.
    Порядок захвата аналогового видео
    Рис. 4.23. Щелкните по кнопке Начать захват в панели Дискомер
    Порядок захвата аналогового видео
    Рис. 4.24. Перед началом захвата вы можете задать имя файла, а также настроить интервал захвата. Это полезно, когда вы хотите перенести на компьютер 60-минутную пленку, но не желаете все это время сидеть за монитором
    Порядок захвата аналогового видео
    Рис. 4.25. Щелкните по кнопке Остановить захват в панели Дискомер или просто нажмите клавишу Esc для остановки процесса захвата
    3. Установите длительность захватываемого материала равной 1 минуте 00 секунд.

    Если длительность фрагмента по умолчанию составляет менее одной минуты, значит, ваш жесткий диск почти до отказа заполнен информацией либо вы выбрали не тот диск. См. раздел «Выбор диска для исходного видеоматериала» в главе 2.

    4. Нажмите кнопку Play на вашей видеокамере.

    5. Следите за получаемой картинкой в панели Плеер и щелкните по кнопке Начать захват примерно за 10-15 секунд до начала нужного вам фрагмента. Дело в том, что некоторым устройствам видеозахвата требуется несколько секунд для подготовки, прежде чем они начинают собственно захват. Кроме того,

    если вы приступите к захвату видеофрагмента немного раньше, то впоследствии сможете добавить такие эффекты, как затухание или переходы, именно за счет этих кадров.

    6. Программа должна будет сохранить на диске видеофрагмент длительностью в одну минуту. Прервать этот процесс можно следующими способами:

    — щелкните по кнопке Остановить захват в панели Дискомер;

    — нажмите клавишу Esc.

    Если вы включили автоматическое разбиение на сцены, то после завершения захвата Studio какое-то время будет просматривать полученный видеоматериал на предмет наличия разных сцен (рис. 4.26). Все эти сцены затем появятся в Альбоме (рис. 4.27).

    Обратите внимание на счетчик Пропущено (Frames Dropped) под панелью Плеер (см. рис. 4.27). Пропущенные кадры - это кадры, которые не были перенесены на компьютер, как правило, из-за низкой скорости работы жесткого диска. Во время переноса видео этот счетчик постоянно обновляется. Если число пропущенных кадров превышает один-два, прервите запись видео на компьютер и обратитесь к приложению В, в котором приведены варианты решения этой проблемы.

    Порядок захвата аналогового видео

    Рис. 4.26. После захвата аналогового видео Studio разбивает материал на отдельные сцены в соответствии с заданными настройками

    Порядок захвата аналогового видео

    Рис. 4.27. Сцены во всей своей красе появляются в Альбоме

    Просмотр захваченного видео

    Лично я сразу просматриваю видеоматериал после его переноса на компьютер. Для этого нужно перейти в режим Редактирование (Edit) и использовать имеющийся там Плеер (Player).

    Порядок просмотра захваченного видео

    1. Щелкните по закладке Редактирование

    в левом верхнем углу рабочей области Studio (рис. 4.1). Программа перейдет в режим Редактирование.

    2. В окне Альбом выполните двойной щелчок по видеофайлу, который хотите воспроизвести (рис. 4.30).

    Видеофайл будет воспроизводиться в Плеере.

    3. При помощи элементов управления в нижней части панели Плеер можно остановить воспроизведение, перемотать фрагмент вперед и назад, вернуться к началу видео или же просмотреть его кадр за кадром.

    Если в процессе захвата видео были обнаружены сцены, которые теперь отображаются в Альбоме, Плеер будет воспроизводить последовательно все сцены без разрывов.
    Просмотр захваченного видео
    Рис. 4.30. Для воспроизведения захваченного видео нужно перейти в режим Редактирование

    Разбиение на сцены в аналоговом видео

    Поиск отдельных сцен в материале, снятом аналоговой видеокамерой, может потребовать чрезвычайно много времени. Работая с DV-видео, Studio просто анализирует тайм-коды и обнаруживает сцены, отмечая, когда вы выключили и включили камеру. Таким образом, найти нужную сцену в DV-материале очень просто.

    Поскольку аналоговые видеокамеры не хранят тайм-коды, такой метод обнаружения сцен работать в данном случае не будет (именно полому параметр Автоматическая (по времени съемки)(Automatic based on shooting time and place) недоступен - см. рис. 4.4). К счастью, в Studio все же имеются три варианта распознавания сцен в аналоговом видео, которые могут оказаться весьма полезными:

    — если вы выбираете первый вариант, Автоматическая (по содержимому) (Automatic based on video content), Studio будет начинать новую сцену, когда между двумя соседними кадрами есть значительные различия. Например, если вы снимаете торт на дне рождения, а затем счастливое лицо ребенка, Studio именно на этом моменте начнет новую сцену;

    — если вы выберете второй вариант, Создавать новую сцену каждые х секунд (Create new scene every x seconds), весь видеофрагмент будет разбит на сцены определенной длины (начиная от 1 секунды и более);

    — и наконец, если ничего не помогает, вы можете просто просмотреть видео и создать сцены вручную, нажимая в нужные моменты клавишу Пробел. Для этотого выберите параметр Ручная разбивка на сцены (No auto scene detection). Безусловно, этот способ отнимает больше всего времени, но, с другой стороны, вы сможете заново увидеть весь отснятый материал. Это пригодится в том случае, когда вы приступите к редактированию спустя несколько месяцев (или даже лег) после съемки. )

    Регулировка громкости входного аудиосигнала

    1. Установите нужный уровень громкости в ваших динамиках. Отключите усиление высоких или низких частот или любые другие подобные эффекты, поскольку у человека, который будет просматривать ваш видеофильм, может оказаться акустическая система, не поддерживающая их.

    2. Откройте окно регулятора громкости:

    — вызовите контекстное меню кнопки с динамиком в Панели задач Windows (рис. 4.19);

    — или выполните команды Программы => Стандартные => Развлечения =>

    Громкость (Programs => Accessories => Entertainment => Volume Control) из меню Windows (рис. 4.20).
    Регулировка громкости входного аудиосигнала
    Рис. 4.19. Используйте контекстное меню кнопки «Динамик», чтобы открыть окно Play Control
    Регулировка громкости входного аудиосигнала
    Рис. 4.20. Или же откройте его из меню
    Появится диалоговое окно Play Control (Master) - рис. 4.21.
    Регулировка громкости входного аудиосигнала
    Рис. 4.21. В появившемся окне установите ползунок громкости в среднее положение на время захвата
    3. Установите ползунок Громкость (Master volume), расположенный слева с краю, в среднее положение.

    4. Закройте диалоговое окно и вернитесь в Studio.

    5. Нажмите кнопку Воспроизведение (Play) на видеокамере.

    6. При помощи регулятора громкости (в панели настройки аудиопараметров - рис. 4.1) установите громкость звука во время захвата, так чтобы индикатор иногда доходил до желтой полоски, но только не до красной (рис. 4.22). Проверьте результат на участках видеофрагмента с высокой и низкой громкостью звука.
    Регулировка громкости входного аудиосигнала
    Рис. 4.22. Настройте громкость входного аудиосигнала так, чтобы регулятор находился в верхней части зеленой области индикатора
    7. После захвата видео периодически просматривайте материал, чтобы убедится в правильном захвате аудиосигнала.

    Регулировка входного видеосигнала

    1. Нажмите кнопку Play на видеокамере, чтобы запустить ленту. Постарайтесь найти кадры, на которых сняты объекты с известными вам цветом и яркостью, например лицо человека или элемент одежды.

    2. На панели с настройками видео установите ползунки в такое положение, чтобы картинка выглядела нужным образом (рис. 4.1).

    3. Запомните, в каком именно положении находятся все управляющие элементы, чтобы использовать их впоследствии.

    Конечно, было бы здорово, если бы программа позволяла вводить числовые наборы значений, но такой возможности здесь нет. Поэтому запоминайте, в каком положении находится тот или иной ползунок по отношению к среднему значению. В примере на рис. 4.18 значение яркости - плюс 10, контраста - плюс 3.
    Studio дает возможность изменять все эти параметры уже в процессе редактирования. Однако изменение настроек цвета и яркости при этом может ухудшить качество картинки и отнять немало времени. Поэтому лучше всего настроить видеосигнал до его захвата.

    Если на ленте имеются совершенно разные сцены, следует задавать настройки изображения отдельно для каждой из них.

    При кодировании видеоизображение часто становится немного темнее. Чтобы убедиться в том, что видеофрагмент будет достаточно ярким после кодирования, перекодируйте небольшой кусочек в выходной формат как можно раньше. Если вы собираетесь демонстрировать свой видеопроект на различных устройствах, например ноутбуках или проекторах, стоит заранее проверить, как именно он будет на них смотреться.

    Соединение для захвата аналогового видео

    Хотя процесс подключения аналогового устройства к компьютеру не гак прост, как подключение цифрового устройства, все будет в порядке, если вы станете оора щать внимание на цветовые коды и встав лять квадратные колышки в квадратные же отверстия (выражаясь метафорически).

    Прежде чем переходить к приведенным ниже инструкциям, установите в компьютер плату видеозахвата и убедитесь в ее работоспособности. Кроме того, просмотрите разделы «Выбор диска для исходного видеоматериала», «Дефрагментация диска» и «Тестирование диска» в главе 2.

    Подключение аналоговой камеры к компьютеру

    1. Включите аналоговую камеру в электрическую сеть. Многие, но не все, камеры могут работать от батареек.

    2. Убедитесь, что камера находи гея в режиме VCR, VTR или Play.

    3. Подключите к камере видеокабели (рис. 4.5).
    Соединение для захвата аналогового видео
    Рис. 4.5. На панельке моей почтенной камеры Sony Hi-8 имеются разъемы S-Video, композитный видеоразъем и выходы для стереозвука
    Если в камере и в устройстве для видеозахвата имеются разъемы S-Video и у вас есть соответствующий кабель (рис. 4.6), подключитесь именно к разъемам S-Video.
    Соединение для захвата аналогового видео
    Рис. 4.6. Кабель S-Video. Используйте его везде, где только возможно, потому что с его помощью вы получите лучшее качество сигнала, чем посредством композитного разъема
    4. Если вы не можете воспользоваться S-Video, придется подключать источник аналогового сигнала при помощи композитных разъемов одним из следующих способов:

    — если на вашей камере или видеомагнитофоне имеется отдельный композитный видеовход (см. рис. 4.5), используйте кабель, показанный на рис. 4.7. В большинстве случаев композитные видеоразъемы окрашены в желтый цвет, а у разветвленных кабелей разъемы окрашены в желтый (композитный видеоразъем), красный (правый аудиоканал) и белый (левый аудио- или моноканал) цвета. Воткните кабель в гнездо, отмеченное таким же цветом;

    — если в вашей камере имеется специальный A/V-порт (см. рис. 3.7 в главе 3), то к ней должен прилагаться соответствующий кабель, который выглядит так, как показано на рис. 4.8. Подключите одиночный конец к камере.


    5. Подключите аудиокабели к камере следующими способами:

    — если в вашей камере имеются отдельные аудиоразъемы (см. рис. 4.5), используйте кабель, изображенный на рис. 4.7. Следите за тем, чтобы цвета разъема и штекера совпадали!

    — если в вашей камере имеется специальный A/V-порт, то к ней должен прилагаться соответствующий кабель, который выглядит так, как показано на рис. 4.8. Подключите одиночный конец к камере.

    6. Подключите видеокабель к плате видеозахвата в вашем компьютере.

    Соединение для захвата аналогового видео

    Рис. 4.7. Типичный тройной аналоговый кабель с отдельными RCA-штекерами для совмещенного видео, левого и правого аудиоканалов. К счастью, они, как правило, помечаются цветами, чтобы пользователи не ошибались при подключении

    Соединение для захвата аналогового видео

    Рис. 4.8. Если в вашей видеокамере имеется AV-порт, как в камере Canon GL2, показанной на рис. 3.7 в главе 3, вам потребуется специальный кабель. Заметьте, что одиночный штекер состоит из трех колец, каждое из которых служит для передачи одного из трех выходных сигналов

    Большинство плат видеозахвата имеют как входные, так и выходные порты. Например, карта Pinnacle DC10 Plus, показанная на рис. 4.9, использует два верхних порта для ввода, а два нижних — для вывода видеосигнала. Таким образом, вы сможете записать свой видеопроект на аналоговое устройство. Если у вашей платы видеозахвата имеется два набора разъемов, прочитайте документацию или надписи на самой плате, чтобы узнать, куда именно следует подключать кабели при захвате.

    7. Подсоедините к компьютеру аудиока-бели следующими способами:

    — если у вашей платы видеозахвата имеются отдельные аудиовходы, используйте их;

    — если отдельных аудиовходов на вашей плате нет (как в DC 10 Plus), используйте аудиовход звуковой карты (рис. 4.10).

    Большинство компьютеров имеют один стереовход (рис. 4.10), а не отдельные RCA-разъемы (рис. 4.7 и 4.8). Для того чтобы преобразовать RCA-входы в стерео аудиовходы, вам потребуется специальный Y-образный переходник, наподобие того, что изображен на рис. 4.11. Такие переходники продаются на радиорынке или на сайте www.cables.com.


    Итак, вы готовы к тому, чтобы запустить Studio, выполнить нужные настройки и начать захват аналогового видео.

    Соединение для захвата аналогового видео

    Рис. 4.9 Плата аналогового видеозахвата Pinnacle DC10 Plus. Обратите внимание на два набора разъемов - для захвата и записи видеосигнала

    Соединение для захвата аналогового видео

    Рис. 4.10. Так выглядит панель типичной звуковой карты. Для ввода в компьютер аналогового сигнала используйте разъем Line In, а не Mic In (он служит для подключения микрофона)

    Соединение для захвата аналогового видео

    Рис. 4.11. Такой Y-переходник преобразует два источника RCA-сигнала в стереосигнал, который можно послать на звуковую карту

    Выбор источника аналогового видеосигнала

    1. Запустите Studio и перейдите в режим Захват (Capture), щелкнув по одноименной закладке в левом верхнем углу рабочей области (рис. 4.1).

    2. Из меню Studio выберите команды Настройки => Источник (Setup => Capture Source) - рис. 4.12. Откроется диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio

    (Pinnacle Studio Setup Options).

    3. В списке Видео (Video) выберите источник аналогового видеосигнала (рис. 4.13).

    4. В списке Аудио (Audio) выберите источник аналогового аудиосигнала (рис. 4.14).

    5. Укажите нужный вариант автоматической разбивки на сцены. Помните, что параметр Автоматическая (по времени съемки) (Automatic based on shooting time and date) недоступен, поскольку информация о времени съемки не записывается на аналоговые ленты.

    6. Щелкните по кнопке ОК, чтобы вернуться в режим Захват.

    Если на плате видеозахвата есть аудиовход, он должен отображаться в списке доступных источников.

    После выполнения всех инструкций вы должны находиться в режиме захвата аналогового видео, а экран должен иметь вид, показанный на рис. 4.1.
    Выбор источника аналогового видеосигнала
    Рис. 4.12. Открываем окно Источник
    Выбор источника аналогового видеосигнала
    Рис. 4.13. Выбираем источник аналогового сигнала
    Выбор источника аналогового видеосигнала
    Рис. 4.14. Выбираем источник аналогового звука. Помните, надо использовать линейный вход (Line- In)!
    Если панели управления захватом видео-и аудиосигнала закрыты, щелкните по кнопкам, расположенным по бокам Дискомера (рис. 4.1).

    Если вы видите на экране Панель видеокамеры (Camcorder Controller), значит, находитесь в режиме приема DV-видео. Вернитесь к шагу 3 и заново укажите источник видеосигнала.

    Если источник аналогового сигнала присутствует в списке, значит, Windows распознала его правильно. Если же его там нет, следовательно, устройство подключено неверно. Вернитесь к разделу «Соединение для захвата аналогового видео» и попробуйте вновь выполнить все инструкции.

    Выбор настроек захвата аналогового видео

    Среднее (Good), Хорошее (Better), Наилучшее (Best). Лучшее - нсегда лучшее, так ведь? Оказывается, нет. Иногда среднее качество предпочтительнее, чем наилучшее, и во многих случаях превосходит хорошее. Легко запутаться, не так ли?

    Самый главный параметр, который следует учитывать при захвате аналогового видео, - разрешение, то есть ширина и высота в пикселях. Например, когда при захвате вы указываете разрешение 320 на 240 пикселей, то получаете файл, в котором каждый кадр имеет ширину 320 и высоту 240 пикселей.

    Чтобы определить, какое разрешение следует указывать при захвате, нужно учитывать, с каким разрешением вы собираетесь выводить изображение на .жран. Например, вы хотите создать DVD-проект на основе файлов в формате MPHG 2. Этот формат обладает отменным качеством и обычно имеет разрешение 720x480 пикселей. Файлы MPEG-1, напротив, обычно используются в Internet или для записи на CD-диск, и их обычное разрешение - 320x240 пикселей. Нел и же вы планируете создать файл в формате RealVideo для трансляции в Internet, то его разрешение будет очень низким (чтобы его можно было быстро скачать по модемным линиям), вплоть до 172x132 пикселя.

    Общее правило для выбора разрешения при захвате аналогового видео - по возможности выбирать предполагаемое выходное разрешение. В противном случае указывайте следующее более высокое разрешение.

    Все устройства видеозахвата используют различные предопределенные настройки качества. Давайте посмотрим, как они интерпретируются платой Pinnacle DC10 Plus:

    — Среднее: разрешение 320x240 пикселей. Следует использовать для вывода в форматах AVI, MPEG-1 или потокового видео;

    — Хорошее: разрешение 304x464 пикселя. Следует использовать для проектов Super VideoCD на основе так называемого «половинного» МРНС 2 и VideoCD;

    — Наилучшее: разрешение 608x464 пикселя. Следует использовать для MPHG-2 и DVD-проектов. Лично я попробовал бы переопределить настройки, чтобы получить видео с более высоким разрешением (например, 720x480), но неопытно му пользователю проще придерживаться уже установленных настроек.

    Итак, если вы создаете файлы MPEG-1 с разрешением 320x240, то их качесшо будет несколько лучше, так как Studio не приходится изменять размер файла при кодировании, что всегда ведет к некоторому ухудшению качества картинки. Кроме того, вы экономите время и дисковое пространство, вот почему настройка Среднее предпочтительнее, чем настройка Хорошее или Наилучшее.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Как Studio работает с изображениями

    В отношении изображений Studio придерживается политики невмешательства и демонстрирует их такими, какие они есть. Программа не будет пытаться вставить картинку во весь экран, растягивая ее по горизонтали или вертикали. Изображение будет просто отмасштабировано, так чтобы оно поместилось на экране. То есть, если оно не заполняет полностью DVD-кадр размером 720 на 480 пикселей, значит, так тому и быть. По крайней мере, никаких искажений не возникнет.

    Studio дает понять, как именно будет выглядеть ваше изображение в законченном проекте. На рис. 5.13 показаны два снимка, которыми мы воспользуемся в качестве примеров.
    Как Studio работает с изображениями
    Рис. 5.13. Черные полоски, обрамляющие снимки «Иришка2» и «ИришкаЗ», подсказывают вам, что разрешение изображения неоптимальное
    «Иришка 1»- изображение с разрешением 2160 на 1440 пикселей. Снято с поворотом камеры. Изображение «Иришка2» - то же самое, только камера была повернута во время съемки еще на 90 градусов влево.

    При выделении изображения «Иришка2» оно появляется в Плеере, и мы видим слева и справа черные полоски. Именно так фотография будет выглядеть в завершенном DVD-проекте или видеофайле (см. рис. 5.14). Следовательно, Studio дает понять, что разрешение изображения не совпадает с разрешением вашего проекта и что программа никоим образом не будет его искажать - растягивать или сжимать, чтобы оно занимало весь экран. Отметим, такие же черные полоски появляются вокруг изображений в Альбоме.
    Как Studio работает с изображениями
    Рис. 5.14. «Иришка2» в увеличенном виде. Такую красотку можно показать и поближе!

    Оптимизация изображений

    С рисунком «Иришка» можно проделать две вещи. Если вы последуете первоначальному замыслу фотографа и покажете ребенка во весь рост, надо будет отрезать как можно больше лишнего материала в верхней части картинки, как показано на рис. 5.15. Снимок занял большую часть экрана, но все же по бокам присутствуют черные полоски. Альтернативный вариант - оставить на экране только лицо. В примере на рис. 5.16 мы обрезали фотографию так, чтобы она полностью заполняла экран и было видно лицо девочки крупным планом. Все вокруг радуются, что она больше похожа на мать, чем на отца.
    Оптимизация изображений
    Рис. 5.15. «ИришкаЗ». В данном примере мы обрезали верхнюю часть фотографии, увеличив изображение ребенка
    Оптимизация изображений
    Рис. 5.16. «Иришка4». На этом фото лицо ребенка показано крупным планом, а само изображение заполняет весь экран
    Возникает вопрос: какое разрешение должно иметь изображение, чтобы полностью заполнить окно Плеера без каких-либо черных полосок? Поскольку разрешение у различных фотокамер может быть совершенно разным, вопрос этот сводится не столько к конкретному числу пикселей, сколько к формату. В данном случае он должен быть четыре к трем (4:3).

    Значит, на каждые четыре пикселя по горизонтали у вас должно быть три пикселя по вертикали. При захвате фотографин «Иришка» разрешение было 1120 пикселей в ширину и 840 пикселей в высоту. Делим 1120 на 4, выходит 280. Умножаем 280 на 3, получаем 840.

    В общем, при захвате изображений стоит держать программу Калькулятор открытой. Как только вы найдете оптимальное горизонтальное разрешение изображения, разделите это число на четыре, умножьте на три и получите идеальное разрешение по вертикали. Либо воспользуйтесь каким-нибудь графическим редактором, например PhotoImpact 8 от компании Ulead Systems. Эта программа может сама все рассчитать (рис. 5.17). Если вы нажмете кнопку с замком в верхней панели инструментов, инструмент Обрезать (Crop) будет иметь нужные вам размерности -4:3.
    Оптимизация изображений
    Рис. 5.17. Пользуйтесь правильными инструментами. PhotoImpact позволяет выделить часть изображения с заданными размерностями, поэтому вы легко получите то, что вам нужно
    Другой очевидный вопрос: почему мы не захватываем изображения с размерностями 4:2,66, ведь именно такой параметр соответствует формату 720 на 480 пикселей, в котором вы и будете смотреть видео? Подробный ответ на этот вопрос был бы слишком долог и непонятен, пришлось бы рассматривать в деталях, как именно компьютеры и телевизоры отображают видеоданные.

    Более простой ответ звучит так: если вы захватываете изображение с размерностями 4:2,66, Studio выведет его с черными полосками вверху и внизу (рис. 5.18). Если же мы используем размерность 4:3, таких полосок не возникает. Вот почему 4:3 - оптимальный выбор (рис. 5.16).
    Оптимизация изображений
    Рис. 5.18. Математика говорит, что оптимальное разрешение - 720x480 пикселей, но черные полоски свидетельствуют об обратном

    Редактирование статических изображений

    Итак, на повестке дня следующий вопрос. Ваша цифровая камера снимает кадры с поистине царским разрешением 2160 на 1440 пикселей или аналогичным. Максимальное разрешение DVD-видео - 720 на 480 пикселей. Каким образом можно перейти от одного разрешения к другому?

    Мы постараемся ответить на этот вопрос в общих чертах, рассказав, как именно программа Studio работает со статическими изображениями. Затем мы рассмотрим две основные задачи, которые встают перед фотографами, когда они хотят представить свои работы на DVD-диске или видеопленке.

    Смотрим медведю в глаза

    Теперь мы легко справимся со вторым примером, фотографией мамы на фоне медведя, снятой с некоторого расстояния. Снимок неплохой, но только сам медведь выглядит в окошке Плеера (Player), как маленькое пятнышко на голове у мамы (рис. 5.19).
    Смотрим медведю в глаза
    Рис. 5.19. В тот памятный день медведь почтил нас своим присутствием, но я забыл изменить фокус камеры
    Чтобы увеличить благородное животное до подобающих размеров, мы обрезаем фото, сохраняя размерность 4:3, то есть 720 на 540 пикселей. Результат получается намного лучше. Мы теперь действительно можем заглянуть медведю в глаза (рис. 5.20).
    Смотрим медведю в глаза
    Рис. 5.20. Один из приятных моментов работы с мегапиксельными изображениями состоит в том, что их можно увеличивать без особой потери качества. Мы снова обрезаем рисунок, чтобы он занял весь экран, при этом сохраняя формат 4:3
    Всегда вырезайте требуемый участок изображения с нужными размерностями. Никогда не изменяйте размерность самого изображения, чтобы «уместить» его в соответствующий формат.

    Захват кадров

    Мне очень нравится возможность захвата отдельных кадров, полученных с помощью цифровой видеокамеры, особенно если на них сняты мои дети. Почему? Дело в том, что, хотя моя цифровая фотокамера Kodak DC4800 делает фотографии очень высокого качества (3,2 мегапикселя), следующий кадр можно получить только через шесть секунд после предыдущего. За это время можно снять примерно 180 кадров на DV-видеокамеру, что значительно повышает шанс на удачный снимок.

    С другой стороны, иногда мне просто не хочется возиться с видеокамерой, и я беру в руки Kodak. Используя карту флэш-памяти емкостью 1 Гб, я могу снимать весь день напролет, и обычно хотя бы несколько снимков получаются весьма удачными. Разумеется, такие изображения занимают очень много памяти, и, прежде чем работать с ними в Studio, их нужно обрезать или уменьшить их разрешение.

    В этой главе мы рассмотрим два вопроса: как захватывать отдельные кадры из видеокамеры или из видеофайла и как обрабатывать изображения, полученные с помощью цифровой фотокамеры. В главе 7 мы узнаем, как в окне Линия времени при помощи изображений, фоновой музыки и/или закадрового текста можно создать замечательное слайд-шоу.

    Для того чтобы захватить отдельные изображения, то есть кадры, из видеокамеры, прежде всего необходимо подключить ее и убедиться в том, что все функционирует правильно (см. главы 3 и 4). Данная операция выполняется так же, как при работе с цифровыми (DV) и аналоговыми видеокамерами, поэтому мы будем говорить сразу о двух вариантах. Кроме того, Studio может захватывать статические изображения из видеофайлов, имеющихся на вашем жестком диске, как предварительно захваченных Studio, так и имеющих иное размещение.

    DV-камеры обладают одним несомненным преимуществом: они позволяют сделать паузу на одном кадре без его искажения, то есть захват кадров из DV-камеры можно производить с большой точностью. Аналоговые камеры не могут остановить пленку на одном кадре на длительное время без его искажения, и в результате захватить конкретный кадр бывает трудновато.

    В целом, если вы хотите «вытащить» кадры из DV-видео, никаких проблем у вас возникнуть не должно. Если же вы задумали проделать тот же трюк с аналоговым видео, то сначала лучше захватить весь видеофрагмент и уже затем «вынуть» нужные вам кадры.

    Захват статических изображений из видеофайла на диске

    1. Перейдите в режим Редактирование

    (Edit), щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу окна Studio.

    2. Перетащите видеофрагмент, содержащий нужные кадры, из Альбома (Album) в Окно Фильма (Movie Window) - рис. 5.7.
    Захват статических изображений из видеофайла на диске
    Рис. 5.7. Для того чтобы захватить кадр из видеофайла, хранящегося на диске, перетащите видеофрагмент в Окно Фильма
    Если это окно находится в режиме Линия времени (Timeline), перетащите файл на видеодорожку, если же оно находится в каком-то другом режиме, просто перетащите файл в любое место окна.

    3. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма, чтобы открыть панель Видеоинструменты (Video Tools), - рис. 5.2.

    Появится панель Видеоинструменты с открытой закладкой Свойства клипа

    (Clip Properties).

    4. Щелкните по кнопке Захватить кадр,

    чтобы открыть инструмент Захват кадра (Frame Grab).

    5. Поставьте переключатель в положение Фильм (Movie), чтобы получать кадры из Окна Фильма, - рис. 5.8.
    Захват статических изображений из видеофайла на диске
    Рис. 5.8. Для захвата кадра из видеофрагмента поставьте переключатель в положение Фильм
    6. При помощи кнопок управления в панели Плеер или ползунка на шкале времени (рис. 5.9) переместите видео к нужному кадру. Вы можете передвигаться по фрагменту кадр за кадром с использованием кнопок со стрелками вверх и вниз. Если элементы управления Плеера неактивны, значит, вы забыли поставить переключатель в положение Фильм на шаге 5.
    Захват статических изображений из видеофайла на диске
    Рис. 5.9. При помощи кнопок управления в панели Плеер или ползунка на Шкале времени перемотайте видеофрагмент до нужного вам кадра
    7. Щелкните по кнопке Захват, чтобы захватить кадр"), отображаемый в Плеере. Этот кадр появится в окне Захват кадра - рис. 5.10.
    Захват статических изображений из видеофайла на диске
    Рис. 5.10. Щелкаем по кнопке Захват - кадр пойман!
    8. Далее вы можете выполнить одно или оба следующих действия:

    — щелкнуть по кнопке Добавить к фильм (Add to Movie), чтобы включить кадр в фильм. Studio добавит его во фрагмент на первой пустой позиции;

    — щелкнуть по кнопке Сохранить на диск (Save to Disk), чтобы сохранить кадр на диске. Studio откроет стандартное диалоговое окно Сохранить как (Save As).


    9. В поле Тип файла ( Save as type) укажите параметр Файлы BMP.

    10. В поле Сохранить в разрешении (Save grabbed frame in this size) выберите Исходный размер (Original Size).

    11. Введите имя файла и щелкните по кнопке Сохранить (Save) либо нажмите клавиши Alt+S.

    12. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма, чтобы закрыть панель Видеоинструменты (рис. 5.2).

    Studio может сохранять кадры в виде файлов самых разных форматов (рис. 5.11). В общем, если вы собираетесь использовать данное изображение в видеопроекте, выбирайте несжатые форматы - BMP, Targa, TIFF или Windows Metafile. Лично я предпочитаю формат BMP, поскольку он больше распространен и используется во многих других программах. Если же вы хотите отправить файл с изображением по электронной почте, советую выбрать формат JPEG, поскольку такой файл будет сжатым и, соответственно, меньшего размера (хотя Studio не имеет инструментов для оптимизации получаемого JPEG-файла, которые есть во многих графических редакторах).

    Захват статических изображений из видеофайла на диске

    Рис. 5.11. В большинстве случаев из всего многообразия доступных форматов самым лучшим выбором будет формат BMP

    Studio также позволяет сохранять файл с различным разрешением (рис. 5.12). Если вы собираетесь использовать данное изображение в видеопроекте, имеет смысл выбрать параметр Исходный размер (Original Size), при котором изображение сохраняется в том же разрешении, что и исходное видео.

    Захват статических изображений из видеофайла на диске

    Рис. 5.12. Вы можете как угодно уменьшать и увеличивать изображения, однако программа будет автоматически делать это сама после того, как вы поместите изображение на Линию времени (Timeline). Чтобы предотвратить нежелательное искажение, сохраняйте кадр в его оригинальном размере

    Я поэкспериментировал с параметром В кадре движение (Reduce Flicker) - см. рис. 5.8 -и пришел к заключению, что он помогает в случае захвата с DV-камеры или файла, но значительно ухудшает качество изображения при захвате с аналоговых устройств. Однако мои выводы не должны рассматриваться как окончательное решение этого вопроса - вы можете получить совершенно другие результаты. При захвате кадров просто пробуйте включать и отключать этот параметр, особенно если в первый раз вы получили неважные результаты.

    Захват статических изображений из видеокамеры

    1. Перейдите в режим Редактирование (Edit), щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу рабочей области Studio.

    2. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма (Movie Window), чтобы открыть панель Видеоинструменты (Video Toolbox), - рис. 5.1.

    Эта панель появится, скорее всего, с открытой закладкой Свойства клипа (Clip Properties) - рис. 5.2.

    3. Щелкните по кнопке Захват кадра, чтобы открыть соответствующий инструмент (рис. 5.2).
    4. Поставьте переключатель в положение Видеовход (Video input), чтобы захватывать кадры с вашей камеры.

    5. Запустите камеру, нажав на ней кнопку воспроизведения (если она аналоговая) или используя элементы управления в Панели видеокамеры (Camcorder Controller) при захвате с цифровой камеры. Видео будет воспроизводиться в панели Плеер (Player). Выполните одно из предлагаемых действий:

    — если вы используете DV-камеру, щелкните по кнопке Пауза (не Стоп) на том кадре, который хотите захватить (рис. 5.3);

    — если у вас аналоговая камера, попробуйте нажать на самой камере кнопку Пауза на нужном кадре. Если кадр отображается ясно, без искажений, перейдите к шагу 6. Однако многие аналоговые камеры не позволяют сделать паузу без искажения кадра. В этом случае вам придется осуществлять захват кадра в реальном времени, который, очевидно, будет менее точным.

    6. Щелкните по кнопке Захват (Grab) для захвата того кадра, который отображается в Плеере. Данный кадр появится в окне Захват кадра (Frame grab) -рис. 5.4.

    7. У вас есть две возможности:

    — щелкнув по кнопке Добавить в фильм (Add to Movie), добавить данный кадр в имеющийся видеофрагмент. Studio поместит кадр на видеодорожку в первом пустом месте (рис. 5.5);

    — чтобы сохранить кадр в виде файла изображения, нужно щелкнуть по кнопке Сохранить на диск (Save to Disk). В этом случае откроется стандартное диалоговое окно Сохранить как (Save As) - рис. 5.6.
    Захват статических изображений из видеокамеры
    Рис. 5.1. Щелкните по кнопке «Камера», чтобы открыть панель Видеоинструменты

    Захват статических изображений из видеокамеры

    Рис. 5.2. В панели Видеоинструменты имеется инструмент для захвата отдельных кадров. Отметим, что, если вы работаете с аналоговой камерой, в интерфейсе будут отсутствовать элементы управления камерой

    Захват статических изображений из видеокамеры

    Рис. 5.3. Если у вас цифровая видеокамера, вы можете управлять ею непосредственно из Studio

    Захват статических изображений из видеокамеры

    Рис. 5.4. Для захвата кадра щелкните по кнопке Захват

    Захват статических изображений из видеокамеры

    Рис. 5.5. Щелкните по кнопке Добавить в фильм, и Studio поместит кадр на видеодорожку

    Захват статических изображений из видеокамеры

    Рис. 5.6. Или же сохраните кадр на диске

    8. В поле Тип файла (Save as type) укажите параметр Файлы BMP.

    9. В поле Сохранить в разрешении (Save grabbed frame in this size) выберите Исходный размер (Original Size).

    10. Введите имя файла и щелкните по кнопке Сохранить (Save) либо нажми те клавиши Alt+S.

    11. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма (Movie), чтобы закрыть панель Видеоинструменты (рис. 5.2).

    Если вы захватываете кадр с аналоговой камеры и она не желает останавливать пленку на нужном кадре, не искажая его, попробуйте захватить весь видеофрагмент и затем «вынуть» нужный кадр из сохраненного файла.

    На корпусе многих камер нет специальных кнопок для работы с кадрами, но они присутствуют на пульте дистанционного управления наряду с другими полезными кнопочками, например включения режима замедленного воспроизведения.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Деление сцены на равномерные промежутки

    1. Выделите нужный видеофрагмент.

    2. Выполните одно из предлагаемых действий:

    — выберите команду Альбом => Разбить на сцены по секундам (Album => Subdivide Scenes) из меню Studio;

    — выполните команду Разбить на сцены по секундам (Subdivide Scenes) из контекстного меню.

    Откроется диалоговое окно Разбивка выбранных сцен (Subdivide Scenes).

    3. Введите нужный интервал. Минимальный - 1 секунда (рис. 6.16).
    Деление сцены на равномерные промежутки
    Рис. 6.16. Введите нужный интервал (минимум 1 секунда) и щелкните ОК
    4. Щелкните по кнопке ОК.

    Studio разобьет видеофрагмент на сцены заданной продолжительности. Последняя сцена будет меньше других, с оставшимся видеоматериалом. Новые сцены появятся в Альбоме (рис. 6.17).
    Деление сцены на равномерные промежутки
    Рис. 6.17. В Альбоме появились сцены с белыми медведями
    Разделение сцен затрагивает их порядок в Альбоме. Например, если вы разобьете сцену 1 на две, то прежняя сцена 2 получит номер 3. Обратите на это внимание, если вы пользуетесь именами сцен, присвоенными программой.

    Изменение комментариев к сценам

    1. В режиме Описания (Details) щелкните по сцене, которую хотите снабдить комментарием. Сцена и поле с комментарием будут выделены (рис. 6.28).
    Изменение комментариев к сценам
    Рис. 6.28. Измененные комментарии к сценам помогут вам быстрее находить нужные сцены. Начните с выделения сцены
    2. Щелкните по полю с комментариями, которое станет белым.

    3. Введите текст комментария (рис. 6.29).
    Изменение комментариев к сценам
    Рис. 6.29. Затем введите текст комментария
    4. Чтобы сохранить комментарии, нажмите клавишу Enter или щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля с комментарием.

    Изменение значка сцены

    1. Щелкните по сцене, уменьшенную копию которой хотите изменить. Studio выделит ее в Альбоме и покажет ее первый кадр в Плеере - рис. 6.22.
    Изменение значка сцены
    Рис. 6.22. Первоначальная картинка, обозначающая данную сцену
    2. При помощи кнопок Плеера переместитесь на тот кадр, который хотите использовать в качестве картинки для данного фрагмента (рис. 6.23).
    Изменение значка сцены
    Рис. 6.23. Теперь на картинке мы видим жирафа
    3. Выполните одно из предлагаемых действий:

    — выберите команду Альбом => Поменять картинку в альбоме (Album => Set Thumbnail) из меню Studio;

    — щелкните правой клавишей мыши по выделенной сцене и из контекстного меню выберите пункт Поменять картинку в альбоме (Set Thumbnail).

    В результате картинка, обозначающая сцену в Альбоме, изменится (рис. 6.24).
    Изменение значка сцены
    Рис. 6.24. Вы сразу можете сказать, какому животному посвящена эта сцена

    Если проект не очень велик,

    Если проект не очень велик, вы легко уследите за всеми используемыми видеофайлами и сценами, но, когда вы работаете долгое время с объемным видеоматериалом, обнаружить нужную сцену будет труднее. Именно здесь приходят на помощь комментарии к сценам, по которым их можно запросто найти.

    Объединение сцен

    Автоматическое разбиение на сцены, безусловно, функция полезная, но порой нужно проделать обратный процесс и объединить некоторые сцены, прежде чем обрабатывать видеофайл на Линии времени (Timeline), или просто навести порядок в Альбоме. В конце концов, всегда легче управлять одним ресурсом, чем пятью или десятью.

    Studio налагает одно важное ограничение на объединение сцен: можно объединять только последовательные сцены. Это значит, что вы можете переделать результаты работы функции автоматического разбиения на сцены, а не преобразовывать структуру видеофайла. Собственно в этом нет большой проблемы, поскольку для организации сцен существует Сценарий (Storyboard).

    В моем видеоматериале о зоопарке было найдено более ста сцен - слишком много для DVD-меню. Однако путем объединения сцен, посвященных одному животному или месту, удалось свести это число к 24 сценам. Такой объем уже можно преобразовать в DVD-меню с нормальной навигацией.

    Обнаружение сцен в клипе

    1. Выделите видеофрагмент.

    2. Выполните одно из следую:цих действий:

    — выберите команду Альбом => Разбить на сцены по содержимому или Разбить на сцены по времени съемки (Album => Detect Scenes by Video Content или Detect Scenes by Shooting Time and Date) из меню Studio;

    — щелкните по видеофрагменту правой клавишей мыши и из контекстного меню выберите команду Разбить на сцены по содержимому (Detect Scenes by Video Content) или Разбить на сцены по времени съемки (Detect Scenes by Shooting Time and Date).

    Studio попробует отыскать в видео фрагменте отдельные сцены. Вы увиди те диалоговое окно (рис. 6.18) с индикатором выполнения, а затем найденные сцены появятся в Альбоме (рис. 6.19).
    Обнаружение сцен в клипе
    Рис. 6.18. Studio пытается обнаружить сцены в видеофрагменте на основе выбранного вами метода обнаружения сцен. Об этом свидетельствует индикатор в диалоговом окне Разбивка на сцены
    Обнаружение сцен в клипе
    Рис. 6.19. В Альбоме теперь видны только что разделенные сцены с морским львом
    В Studio имеются более точные инструменты для подрезки ненужных кадров в нача ле и конце видеофрагмента. Соответственно, следует использовать разбиение для первоначальной обработки фрагмента и для того, чтобы легко работать с его частями, а для более точного редактирования воспользуйтесь инструментами, доступными в Окне Фильма (Movie Window).

    Если вы снабдите сцены своими собственными комментариями, а затем одним из трех способов разделите их, Studio удалит комментарии, оставив стандартные, го есть состоящие из номера сцены и ее длительности. Поэтому, если вы хотите ввести свои собственные комментарии, делайте это только после того, как обьедините или разделите сцены.

    Отображение длительности файла

    Задержите указатель мыши над аудиофайлом на пару секунд. Указатель примет форму руки, и вы увидите длительность файла (рис. 6.41).
    Отображение длительности файла
    Рис. 6.41. Как и в случае с изображениями, Альбом не особенно силен в работе со звуком, но показать длительность файла (если включены всплывающие подсказки) он может

    Переход на закладку Статические изображения в Альбоме

    1. Перейдите в режим Редактирование (Edit). Именно в этом режиме находится Studio при запуске. Если вы уже работаете в режиме Захват (Capture) или Вывод фильма (Make Movie), щелкните по закладке Редактирование.

    2. Щелкните по кнопке «Фотокамера» - четвертая сверху в ряду кнопок слева от окна Альбом (рис. 6.32).
    Переход на закладку Статические изображения в Альбоме
    Рис. 6.32. Взгляните на кадры, отснятые нами в зоопарке
    Откроется закладка Изображения, в которой вы увидите все изображения, хранящиеся в выбранной в данный момент папке (рис. 6.33).
    Переход на закладку Статические изображения в Альбоме
    Рис. 6.33. Вот они - в Альбоме

    Переход на закладку Видеосцены

    Открыть Альбом в режиме отображения видеосцен можно одним из следующих способов:

    — запустите программу Studio. Как только она загрузится, вы окажетесь в режиме Редактирование (Edit), а Альбом будет открыт на закладке Видеосцены. Вы можете выделить любую сцену, щелкнув по ней мышью (рис. 6.1);
    Переход на закладку Видеосцены
    Рис. 6.1. Studio в режиме Редактирование, и в Альбоме содержатся видеоматериалы о зоопарке, которые мы захватили ранее
    — если вы уже работаете в Studio в режиме Захват (Capture) или Вывод фильма (Make Movie), щелкните по закладке Редактирование в левом верхнем углу окна программы (рис. 6.2).
    Переход на закладку Видеосцены
    Рис. 6.2. Щелкните по соответствующей закладке, чтобы перейти в режим Редактирование
    Как только вы перейдете в режим Редактирование, Альбом откроется на тех видеосценах, с которыми вы работали в последний раз или которые только что перенесли/захватили на компьютер;

    — если вы находитесь в режиме Редактирование и работаете с какой-то другой закладкой Альбома, щелкните по кнопке «Камера». Это самая верхняя кнопка слева от окна Альбом (рис. 6.3).

    Итак, вы открыли Альбом на закладке Видеосцены.
    Переход на закладку Видеосцены

    Рис. 6.3. Щелкните по кнопке «Камера», чтобы перейти к закладке Видеосцены

    Переход в режим Описания

    Щелкните правой клавишей мыши по любой серой области в Альбоме и в появившемся контекстном меню выберите пункт Описания (Details View) - рис. 6.20.
    Переход в режим Описания
    Рис. 6.20. Для переключения в режим Описания щелкните правой клавишей мыши по любому участку серой области и в контекстном меню выберите пункт Описания
    Или
    Щелкните правой клавишей мыши по значку любой сцены в Альбоме и в появившемся контекстном меню выберите пункт Описания.
    Или
    Выберите команду Альбом => Описания (Album О Details View) из меню Studio.

    Альбом переключится в режим Описания (Details) - рис. 6.21. Справа от каждой сцены появятся комментарии, содержащие ее номер и длительность. В следующем разделе мы научимся вводить собственные комментарии, чтобы быстрее находить нужные нам сцены.
    Переход в режим Описания

    Рис. 6.21. Альбом в режиме Описания

    Поиск сцен, используемых в проекте

    1. Щелкните по значку любой сцены, у которой в верхнем правом углу стоит маленькая зеленая галочка (рис. 6.25). Она обозначает сцены, используемые в вашем проекте.
    Поиск сцен, используемых в проекте
    Рис. 6.25. Зеленая галочка означает, что данная сцена используется в проекте. Для поиска сцены в проекте выберите ее
    2. Щелкните правой клавишей мыши по выделенной сцене и выберите команду Найти сцену в проекте (Find Scene in Project) из контекстного меню.

    Данная сцена будет выделена в Окне Фильма (Movie Window) - рис. 6.26.
    Поиск сцен, используемых в проекте
    Рис. 6.26. Studio выделит данную сцену в Окне Фильма
    Если вы задержите указатель мыши над какой-нибудь сценой, Studio покажет ее длительность и в какой момент она начинается (рис. 6.27). Помните, что эта и другая полезная информация появляется только тогда, когда включены всплывающие подсказки (в меню Помощь (Help) должен стоять флажок Показывать подсказки (Display Tool Tips)).
    Поиск сцен, используемых в проекте
    Рис. 6.27. Всплывающая подсказка, которая появляется при наведении указателя мыши на сцену, сообщит вам, когда начинается сцена и какова ее длительность

    Порядок объединения сцен

    1. Выделить сцены, которые вы хотите объединить, можно следующими способами:

    — удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по ряду последовательных сцен (рис. 6.12);

    — щелкните по серой области Альбома (а не по какой-нибудь сцене) и, удерживая клавишу мыши нажатой, выделите появившимся прямоугольником нужные сцены;
    Порядок объединения сцен
    Рис. 6.12. Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по первой и последней в ряду последовательных сцен. В данном случае мы выделяем три верхние сцены во второй части третьей страницы Альбома
    — удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните мышью по одной из сцен, а остальные выделите при помощи клавиш со стрелками;

    — выполните команды Правка => Выделить все (Edit => Select All), чтобы выделить сцены на всех страницах Альбома. В этом случае вы можете объединить все сцены;

    — выделите сцены на всех страницах Альбома с помощью комбинации клавиш Ctrl+A.

    2. После выделения нужных сцен вы можете:

    — выбрать команду Альбом => Объединить сцены (Album => Combine Scenes) из меню Studio;

    — щелкнуть правой клавишей мыши по одной из выделенных сцен и в контекстном меню выбрать команду Объединить сцены (Combine Scenes).

    Studio объединит все выделенные сцены (рис. 6.13). Если вы выделили сцены, не следующие друг за другом, программа их просто проигнорирует и объединит только соседние.
    Порядок объединения сцен
    Рис. 6.13. Программа объединила выделенные сцены
    Кроме того, если вы не выделили какие-то сцены, Studio не будет их трогать, а объединит только выделенные. Например, если вы указали сцены 1, 2, 4 и 5, Studio создаст две группы из двух пар последовательных сцен, а сцену 3 оставит без изменений.
    Если вы снабдите сцены своими собственными комментариями (см. раздел «Комментарии к сценам» далее в этой главе), а затем объедините их, Studio удалит комментарии, оставив стандартные, состоящие из номера сцены и ее длительности. Если вы впоследствии разобьете видеофрагмент, ваши комментарии не появятся вновь. Поэтому, если вы хотите указать свои собственные комментарии, делайте это только после того, как объедините или разделите сцены (см. раздел «Разбиение сцен»).

    После объединения Studio автоматически перенумеровывает все сцены. Например, если вы объединили сцены с первой по пятую, то общая сцена получит номер 1, а прежняя сцена 6 станет сценой 2. Помните об этом, когда вы обращаетесь к своим сценам по именам.

    Studio игнорирует порядок выделения сцен и объединяет последовательные сцены одну за другой.

    Не следует объединять сцены, если вы хотите удалить какие-то кадры (см. главу 7) или вставить между ними переходы (см. главу 8), поскольку для этого сцены вновь придется разбивать.

    Просмотр имен файлов статических изображений

    Наведите указатель мыши на изображение на пару секунд. Указатель примет форму руки, и будет показано имя файла (если включены всплывающие подсказки) - см. рис. 6.34.
    Просмотр имен файлов статических изображений
    Рис. 6.34. Наведите указатель мыши на изображение, и Studio назовет вам его имя
    Загрузка файлов статических изображений, размещенных в произвольной папке

    1. Щелкните по кнопке «Папка» справа от списка в Альбоме (рис. 6.35). Откроется стандартное диалоговое окно Открыть (Open) - рис. 6.36. Найдите папку, в которой хранятся нужные вам файлы.
    Просмотр имен файлов статических изображений
    Рис. 6.35. Чтобы загрузить файлы из произвольной папки, щелкните по кнопке «Папка»
    Просмотр имен файлов статических изображений
    Рис. 6.36. Найдите нужную папку
    2. Выделите любой файл и щелкните по кнопке Открыть - рис. 6.37.

    Studio загрузит все файлы из этой папки (рис. 6.38).
    Просмотр имен файлов статических изображений
    Рис. 6.37. Выделите любой файл и нажмите на кнопку Открыть
    Просмотр имен файлов статических изображений
    Рис. 6.38. Studio загрузит в Альбом все изображения, хранящиеся в выбранной папке
    Если вы укажете папку, содержащую множество картинок с высоким разрешением, может потребоваться несколько минут, прежде чем Studio создаст их уменьшенные копии для отображения в Альбоме. При этом жесткий диск будет «пыхтеть», как паровоз, а сам компьютер замедлит свою работу. Поэтому, если в папке хранится много изображений, имеет смысл переместить действительно нужные вам картинки в новую папку и затем уже открыть ее в Studio.

    Studio может импортировать файлы следующих форматов: bitmap (BMP), JPEG (JPEG, JPG), Targa (TGA), TIFF (TIFF), Windows Metafiles (WMF) и файлы, созданные в Title Deko -утилите для работы с титрами, входящей в состав Studio. Этого вполне достаточно, однако, если у вас есть GIF-файлы или документ Photoshop (PSD), вам придется преобразовать их в один из форматов, поддерживаемых Studio.

    Разбиение сцен вручную

    1. Выделите нужный видеофрагмент.

    2. При помощи кнопок панели Плеер переместите его к началу второй сцены (рис. 6.14).
    Разбиение сцен вручную
    Рис. 6.14. Чтобы создать новые сцены с мистером Енотом, мы перемещаем видеофрагмент к тому кадру, с которого должна начаться вторая сцена
    3. Выполните одно из предлагаемых действий:

    — выберите команду Альбом => Разбить в этом месте (Album => Split Scene) из меню Studio;

    — щелкните правой клавишей мыши по видеофрагменту, который нужно разделить, и выберите пункт Разбить в этом месте (Split Scene) в контекстном меню.

    Studio разделит сцену на две, при этом выделенный кадр станет первым кадром второй сцены (рис. 6.15).
    Разбиение сцен вручную
    Рис. 6.15. Мистеру Еноту теперь посвящена специальная сцена, сразу справа от сцены, от которой она была отделена

    Разбиение сцен

    Помимо возможности объединения сцен в Альбоме Studio позволяет разбивать их, причем тремя разными способами: разбиение, деление и обнаружение.

    Первый способ означает разделение одной сцены на две вручную, что бывает необходимо, когда автоматическое разбиение на сцены дает не те результаты, которые нужны.

    Второй способ означает разделение клипа на равномерные промежутки. Это иногда нужно при работе с длинным видеофрагментом, который не делится на сцены «естественным» способом.

    И наконец, автоматическое разбиение делит видеофрагмент на сцены, основываясь на самом содержании видеоматериала или на разрывах во времени и дате съемки.

    Все три варианта можно использовать уже при захвате/переносе видео на компьютер. Их можно вновь использовать в Альбоме, например для видеофрагментов перенесенных на компьютер при отключенном авторазбиении на сцены, для объединенных вручную сцен или же для импортированных видеофайлов. Отметим, что разбиение сцен на основе даты и времени съемки возможно только для DV видео, поскольку в MPKG-файлах и AVI-файлах, полученных не из DV-источника, otcvi ствуют необходимые тайм-коды.

    Режимы и инструменты Альбома

    При первом запуске Studio Альбом находится в режиме Картинки (Icon), то есть каждая сцена в нем представлена в виде значка - уменьшенной копии первого кадра сцены. Хочу заметить, что это не единственный режим Альбома.

    Видеосцены

    Альбом (Album) является неотъемлемой частью интерфейса программы Studio. Это место хранения видео- и аудиофайлов, а также статических изображений -тех ресурсов, из которых будет состоять ваш проект. Более того, в Альбоме хранятся переходы, титры и меню (этим эффектам посвящены следующие главы).

    Эта панель не является в полном смысле корзиной или библиотекой, какие имеются в других программах, поскольку все ресурсы не остаются в файле проекта. В Альбоме просто отображаются файлы в текущей папке.

    По сравнению с таким богатым возможностями и гибким режимом, как Сценарий в Окне Фильма, Альбом не столь эффектное, но, безусловно, одно из самых ценных средств. Он позволяет значительно сэкономить время на создание проекта, без него вам пришлось бы большую часть этого времени тратить на поиск нужных для проекта ресурсов.

    Открыть закладку Альбома, которая называется Видеосцены, очень легко. Давайте это сразу и сделаем.

    Воспроизведение аудиофайла

    Щелкните по любому файлу в закладке Звуковые эффекты.

    Файл будет воспроизведен от начала до конца. Вы можете управлять воспроизведением при помощи кнопок Плеера.

    Воспроизведение видео в Альбоме

    Довольно трудно выбрать нужные для проекта сцены, не взглянув на сам видеоматериал. По этой причине Альбом работает вместе с Плеером, чтобы вы могли просмотреть имеющиеся видеосцены.
    Работать с Плеером помогают комбинации клавиш, в частности:

    — Пробел - воспроизвести и остановить;

    — J - перемотка назад (для быстрой перемотки нажмите клавишу несколько раз);

    — L-воспроизвести;

    — L - перемотка вперед (для быстрой перемотки нажмите клавишу несколько раз).

    Воспроизведение видеофайла

    1. Выполните двойной щелчок по сцене, которую желаете воспроизвести. Данный видеофрагмент будет воспроизведен в Плеере.
    Или
    Выделите щелчком мыши нужную сцену. Вокруг нее появится голубая рамка. Если вы находитесь в режиме Описания (Details) (см. раздел «Режимы и инструменты Альбома» далее в этой главе), будут также выделены комментарии к сцене, располагающиеся справа от нее. Кроме того, первый кадр видеофрагмента появится в Плеере (рис. 6.10).
    Воспроизведение видеофайла
    Рис. 6.10. Для воспроизведения видеосцены из Альбома выполните двойной щелчок по ее значку или же щелкните сначала один раз, а затем нажмите кнопку воспроизведения в Плеере
    2. При помощи кнопок внизу окна Плеер вы можете начать воспроизведение видеофрагмента или же перемотать его в нужную точку (рис. 6.11).
    Воспроизведение видеофайла
    Рис. 6.11. Для того чтобы самостоятельно перемещаться по видеофрагменту, используйте клавиши, аналогичные имеющимся на любом видеомагнитофоне, или ползунок Плеера
    Если имеются несколько сцен, Плеер автоматически будет воспроизводить их одну за другой. Индикатор внутри значка сцены в Альбоме показывает, в каком месте данной сцены идет воспроизведение, а ползунок Плеера -в каком месте всего видеофайла.

    Выделение сцен на основе ключевых слов

    1. Выберите команду Альбом => Найти сцену по имени (Album = > Select Scenes by Name) из меню Studio. Откроется диалоговое окно Найти сцену по имени (Select Scenes by Name) - рис. 6.30.
    Выделение сцен на основе ключевых слов
    Рис. 6.30. Введите ключевые слова и условия поиска
    2. Введите ключевое слово или слова, по которым будет произведен поиск.

    3. Выполните одно их предлагаемых действий:

    — установите переключатель в положение И (Add), чтобы найти сцены, содержащие все слова, введенные в поле Ключевые слова (Keywords);

    — установите переключатель в положение Или (Or), чтобы найти сцены, содержащие любое из ключевых слов;

    - поставьте флажок Не (Not) и установите переключатель в положение И (Add), чтобы найти сцены, не содержащие все ключевые слова;

    - поставьте флажок Не (Not) и установите переключатель в положение Или (Or), чтобы найти сцены, не содержащие ни одного из ключевых слов.

    В Альбоме будут выделены сцены, соответствующие вашему запросу (рис. 6.31).
    Выделение сцен на основе ключевых слов
    Рис. 6.31. Studio выделит найденные сцены
    Отметим, что эти сцены не будут перемещены, поэтому, чтобы их увидеть, вам, возможно, придется перейти на другие страницы Альбома.
    Функция поиска программы Studio работает только с видеофайлом, в настоящий момент загруженным в Альбом, а не с какими-то другими имеющимися на диске файлами. Это несколько уменьшает ее ценность, хотя при работе с очень большими файлами, состоящими из многочисленных сцен, функция поиска может оказаться незаменимой.


    В отличие от Проводника Windows, Альбом позволяет вводить одинаковые имена для сцен Это не вызовет проблем - просто у вас будут разные сцены с одинаковыми именами

    Загрузка аудиофайлов из произвольной папки

    1. Щелкните по кнопке «Папка» справа от списка в Альбоме (рис. 6.42). Откроется стандартное диалоговое окно Открыть. Найдите папку, в которой хранятся нужные вам файлы.
    Загрузка аудиофайлов из произвольной папки
    Рис. 6.42. Вы заучили урок? Чтобы загрузить другие аудиофайлы, щелкните по кнопке «Папка»
    2. Выделите любой файл и щелкните по кнопке Открыть - рис. 6.43.
    Загрузка аудиофайлов из произвольной папки
    Рис. 6.43. Выберите любой файл и щелкните по кнопке Открыть
    Studio загрузит из этой папки все файлы поддерживаемых форматов (рис. 6.44).
    Загрузка аудиофайлов из произвольной папки
    Рис. 6.44. Studio отобразит в Альбоме аудиофайл! поддерживаемых форматов
    Studio может импортировать WAV- и МРЗ-файлы, а также аудио из AVI-файлов. К сожалению, форматы QuickTime, RealAudio и Windows Media не поддерживаются. Особенно обидно отсутствие двух последних, поскольку коллекционеры аудиофайлов достаточно часто используют именно эти форматы.

    Загрузка в Альбом файлов из текущей папки

    1. Щелкните по списку в Альбоме (рис. 6.4). В нем отобразятся все файлы, хранящиеся в текущей папке.
    Загрузка в Альбом файлов из текущей папки
    Рис. 6.4. Список в Альбоме содержит все видеофайлы, хранящиеся в данной папке. Выбирайте!
    2. Выберите файл, который хотите загрузить.

    Выбранный файл появится на закладке Видеосцены (рис. 6.5). Отметим, что Studio будет автоматически искать сцены в загружаемом файле на основе настроек, сделанных в закладке Источник (Capture Source) при захвате этого файла, - см. рис. 3.6 в главе 3.
    Загрузка в Альбом файлов из текущей папки
    Рис. 6.5. Файл загружен!

    Загрузка в Альбом ранее захваченных файлов

    1. Щелкните по кнопке «Папка» справа от списка Альбома (рис. 6.6). Откроется стандартное диалоговое окно Открыть (Open) - рис. 6.7.
    Загрузка в Альбом ранее захваченных файлов
    Рис. 6.6. Чтобы загрузить файл из другой папки, щелкните по кнопке «Папка»
    Загрузка в Альбом ранее захваченных файлов
    Рис. 6.7. Откроется стандартное диалоговое окно для выбора файла
    2. Найдите папку, в которой хранится нужный вам файл (рис. 6.8).
    Загрузка в Альбом ранее захваченных файлов

    Рис. 6.8. Найдите нужную папку
    3. Выделите файл, который хотите загрузить, и щелкните по кнопке Открыть - рис. 6.9.
    Загрузка в Альбом ранее захваченных файлов
    Рис. 6.9. Выделите нужный файл и щелкните по кнопке Открыть
    Studio будет искать сцены в загружаемом файле на основе настроек, сделанных в закладке Источник (Capture Source) при захвате этого файла, - см. рис. 3.6 в главе 3.

    Если программа найдет в файле так много сцен, что они не поместятся на одной странице, будут созданы несколько страниц. Перемещаться по страницам можно при помощи стрелочек в правом верхнем углу страницы Альбома.
    Studio может импортировать только файлы формата AVI, MPEG-1 и MPEG-2. Файлы в формате RealVideo, Windows Media, QuickTime или в любом анимированном формате, например Autodesk FLC, загрузить нельзя.

    Альбом может отображать единовременно только один видеофайл. Хотя в нем могут присутствовать разные сцены из одного файла, возможности импортировать, объединять или одновременно демонстрировать сцены из разных видеофайлов не существует.


    Вы не можете удалять сцены или изменять их порядок в Альбоме. Для этого существует режим Сценарий (Storyboard) в Окне Фильма (Movie Window), который мы рассмотрим в следующей главе.

    Загрузка в Альбом видеосцен только что захваченного видео

    Если вы только что закончили захват видео из внешнего источника, откройте закладку Редактирование, чтобы перейти в соответствующий режим.

    Сцены последнего захваченного файла отобразятся в Альбоме.

    Загрузка видеофайлов

    Прежде чем разбивать, соединять или подписывать видеофайлы, их нужно загрузить в Альбом.

    Закладка Статические изображения

    На закладке статических изображений хранятся картинки,полученные из разнообразных источников, которые вы можете использовать в своем проекте. Функции Альбома при работе с изображениями довольно ограниченны - вы не можете объединять, организовывать, аннотировать изображения в Альбоме. Расстраиваться по этому поводу не стоит - все эти функции доступны в Окне Фильма (Movie Window).

    Закладка Звуковые эффекты

    На закладке Звуковые эффекты содержатся аудиофайлы, предназначенные для использования в проекте. Так же как и в случае с закладкой Статические изображения, функции Альбома при работе с аудиофайлами довольно ограничены. Нельзя объединять, организовывать или аннотировать аудиофайлы или же изменять их громкость. Все это и многое другое вы сможете сделать в Окне Фильма (Movie Window), а Альбом служит лишь для сбора и хранения исходных материалов.

    Переход на закладку Звуковые эффекты

    1. Перейдите в режим Редактирование (Edit). Именно этот режим активен при запуске Studio. Если вы уже работаете в режиме Захват (Capture) или Вывод фильма (Make Movie), щелкните по закладке Редактирование.

    2. Щелкните по кнопке «Динамик» - пятая сверху в ряду кнопок слепа от окна Альбом (рис. 6.39).

    Откроется закладка Звуковые эффекты, в которой вы увидите все аудиофайлы, хранящиеся в выбранной в данный момент панке (рис. 6.40).
    Закладка Звуковые эффекты
    Рис. 6.39. Щелкните по кнопке «Динамик», чтобы открыть закладку Звуковые эффекты. В ней отображаются аудиофайлы
    Закладка Звуковые эффекты
    Рис. 6.40. По умолчанию Альбом открывает папки с аудиоэффектами, которые поставляются вместе с программой Studio 9.0

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Бег по аудиодорожке

    Перечислю некоторые правила движения по аудиодорожкам программы Studio (подробнее об обработке аудиоматериалов рассказывается в главе 11):

    - чтобы добавить в проект аудиофайл, поместите его либо на дорожку звуковых эффектов, либо на дорожку закадровой музыки. Однако помните, что для работы встроенных утилит программы Studio (копирования музыкальных компакт-дисков, записи дикторского текста и создания при помощи SmartSound закадровой музыки) требуется, чтобы конкретная дорожка могла принять получаемые в результате работы этих утилит файлы. При записи дикторского текста должна быть открыта дорожка звуковых эффектов. Для копирования CD-треков и работы со SmartSound должна быть открыта дорожка закадровой музыки. Например, если поместить на дорожку звуковых эффектов какой-то аудиоматериал, вы не сможете записать для данного участка видеофильма дикторский текст;

    - чтобы добавить в проект только аудиоматериал из видеофайла (без видео!), поместите этот файл на дорожку звуковых эффектов или на дорожку закадровой музыки;

    - Studio не позволяет помещать на звуковую дорожку аудиоматериалы, если в ней уже содержится оригинальное аудио (то, которое находится в видеофайле). Однако, если вы удалите оригинальное аудиосопровождение (см. подраздел «Удаление оригинального аудио из видеоклипа»), то без проблем сможете поместить на аудиодорожку любой аудиофайл;

    - Studio позволяет помещать аудиофрагменты в любую точку проекта, даже если при воспроизведении звука появляются пробелы. Обращайте на это внимание, иначе в середине вашего видеофильма звук может неожиданно пропасть;

    - если вы перетащите один аудиофрагмент в середину другого, Studio обрежет перетаскиваемый фрагмент. В результате при переносе аудиофрагментов можно ненароком их обрезать (с видеофрагментами этого не происходит).

    Блокировка дорожек Линии времени

    1. Поместите указатель мыши над пиктограммой, обозначающей какую-нибудь дорожку. Например, над значком с камерой, расположенном слева от Линии времени (рис. 7.58). Значок дорожки превратится в кнопку.
    Блокировка дорожек Линии времени
    Рис. 7.58. Щелкните по кнопке «Камера», чтобы заблокировать видеодорожку
    2. Щелкните по этой кнопке.

    Studio заблокирует дорожку и под знач ком дорожки поместит маленький за мочек, как показано на дорожке Титры (Title Overlay) - см. рис. 7.58.

    Чтобы разблокировать дорожку, про сто щелкните по кнопке еще раз.

    Добавление из видеофайла только аудио

    Перетащите видеофайл из закладки Видеосцены в Альбоме либо на дорожку звуковых эффектов, либо на дорожку закадровой музыки. Из данного файла Studio вставит в проект только аудио. Подробнее о работе с аудио см. в главе 11.
    Studio дает возможность перетаскивать аудио в режимах Сценарий и Монтажный лист. Однако, поскольку в них нет индикации длительности, результаты могут быть непредсказуемыми. Таким образом, лучше всего эту операцию производить в режиме Линия времени

    Дополнительные возможности редактирования в Линии времени

    Итак, вы совершили легкую прогулку по Линии времени, пора приступать к более серьезным действиям. Как я уже отмечал, по умолчанию Studio сохраняет синхронизацию видео- и аудиоматериала из одного и того же захваченного файла и все ресурсы в том же относительном друг от друга положении при помощи монтажа со сдвигом. В большинстве случаев эти две настройки работают замечательно, но иногда их все-таки нужно изменить. Делается это при помощи блокировки дорожек.

    Когда дорожка заблокирована, все расположенные на ней ресурсы тоже заблокированы. В результате редактирование никак на них не сказывается. Заблокировав видеодорожку, можно легко удалить аудиодорожку, безо всякого изменения видео. Аналогичным образом, заблокировав дорожку титров, можно добавлять, подрезать и удалять видеофрагменты, при этом с титрами ничего происходить не будет.

    Блокировка дорожек позволяет добиваться некоторых эффектов, придающих профессиональный вид любому проекту. Например, Редактирование вставкой (Insert edit). Используя одно и то же аудиосопро-вождение, можно вставить кадры с детьми, гуляющими в лесу, в фильм с тигром, крадущимся среди деревьев. Вряд ли мои родители поверят, что дети действительно гуляли в одном лесу с тиграми, но попробовать стоит. Самый типичный пример использования блокировки дорожки - Врезка (Cutaway shot). Например, когда вы снимаете учителя на уроке, а затем вставляете кадры, на которых показан класс

    Изменение длительности показа статического изображения в Линии времени

    1. Выполните одно из предлагаемых действий:

    - подрежьте статическое изображение в Линии времени, используя те же методы, что и при подрезке видеофрагментов, уже обсуждавшиеся в этой главе;

    - откройте панель Свойства клипа (Clip Properties), выделив статическое изображение и щелкнув по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма (рис. 7.47).

    Появится панель Видеоинструменты. Откройте закладку Свойства клипа, щелкнув по кнопке с ножницами в левом верхнем углу окна закладки.

    2. Укажите длительность показа данного изображения в правом верхнем углу панели, введя новое значение в текстовом поле или воспользовавшись кнопками со стрелками (рис. 7.73).
    Изменение длительности показа статического изображения в Линии времени
    Рис. 7.73. Вы можете изменить длительность показа статического изображения

    Изменение картинки, обозначающей клип

    1. При помощи элементов управления панели Плеер или ползунка Линии времени переместите Линию редактирования в тот кадр, который хотите использовать в качестве картинки для данного клипа (рис. 7.41).

    2. Щелкните правой клавишей мыши по выделенному клипу и из контекстного меню выберите команду Поменять картинку (Set Thumbnail) - рис. 7.42.

    3. Studio изменит картинку, обозначающую данный видеофрагмент (рис. 7.43).
    Изменение картинки, обозначающей клип
    Рис. 7.41. Картинка должна говорить, о чем идет речь в данной сцене. Если вам попалась «неразговорчивая» картинка, найдите другую!
    Изменение картинки, обозначающей клип
    Рис. 7.42. Затем щелкните по ней правой клавишей мыши и выберите команду Поменять картинку
    Изменение картинки, обозначающей клип
    Рис. 7.43. Вот она - новая и «говорящая»-картинка!
    Изменение значка, обозначающего клип в Окне Фильма, не приведет к изменению картинки соответствующей сцены в Альбоме, равно как и к изменению значка, используемого при создании DVD.

    Отказаться от установки нового значка при помощи команды Отменить (Undo) нельзя, хотя эта команда активна в меню Редактирование (Edit). Поэтому, если вы хотите вернуться к первоначальному варианту, то должны вручную задать прежний значок, повторив приведенные выше инструкции.

    Изменение масштаба Шкалы времени

    Щелкните правой клавишей мыши по Шкале времени (Timescale) (она нарисована желтым цветом). В появившемся контекстном меню выберите нужный масштаб (рис. 7.30).
    Или
    Воспользуйтесь клавишами со знаками «плюс» (+) или «минус» (-) для увеличения или уменьшения масштаба Шкалы времени соответственно. Или

    Поместите указатель мыши над Шкалой времени (только не над Линией редактирования) и подождите пару секунд, пока не появится значок с часами и стрелками (рис. 7.31). Перетащите часы влево, чтобы уменьшить масштаб Шкалы времени и увидеть больше клипов, или вправо чтобы увеличить масштаб и увидеть больше деталей.
    Если вы выберете пункт Фильм целиком (Entire movie) - рис. 7.30, Studio увеличит масштаб таким образом, чтобы весь видеофильм уместился в видимую область Линии времени. Это самый простой способ увидеть весь ваш проект.

    Когда вы увеличиваете масштаб Шкалы времени до максимального, каждая отметка на шкале будет представлять собой один кадр (хотя Studio показывает в Линии времени только первый кадр видеофрагмента). Таким образом, при точной обработке видеоматериала, удалении ненужных кадров и т.д. этот масштаб может оказаться чрезвычайно полезным, однако вам придется просматривать кадры не в Линии времени, а в Плеере.
    Изменение масштаба Шкалы времени
    Рис. 7.30. Работая в режиме Линия времени, очень часто приходится менять масштаб Шкалы времени. При помощи контекстного меню вы можете управлять количеством клипов, находящихся в видимой области Линии времени
    Изменение масштаба Шкалы времени
    Рис. 7.31. Еще один способ. Просто щелкните где-нибудь по желтой Шкале времени, только не на ползунке - появятся вот такие часы. Перетащите их влево - увидите больше клипов, вправо -больше деталей одного клипа. Не забывайте и про клавиатурные команды - клавиши со знаками плюс и минус

    Изменение порядка клипов в Линии времени

    1. На видеодорожке выделите одну или несколько сцен, удерживая нажатой левую клавишу мыши. Выделенные сцены будут помечены синим цветом, а указатель мыши над ними примет форму руки (рис. 7.25).
    Изменение порядка клипов в Линии времени
    Рис. 7.25. Клипы можно перемещать в Линии времени точно так же, как в Сценарии, только подсказки будут другими. Для начала выделите клип
    2. Перетащите выделенный фрагмент в нужное место. При этом Studio будет отображать зелеными линиями границы перетаскиваемого фрагмента, а под указателем мыши появится маленький квадратик (рис. 7.26).
    Изменение порядка клипов в Линии времени
    Рис. 7.26. Затем перетащите его в нужное место, следя за подсказками - зелеными линиями и значком «плюс»
    3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит видеофрагмент в данном месте (рис. 7.27).
    Изменение порядка клипов в Линии времени
    Рис. 7.27. Studio вставит клип, сдвинув все последующие клипы к концу видеодорожки
    Предварительный просмотр видео на Линии времени
    Вы можете выполнить одно из предлагаемых действий:

    - выделить фрагмент, который хотите воспроизвести. Studio подсветит его синим цветом и поместит ползунок Линии времени в начало данного фрагмента;

    - или переместить ползунок Линии времени при помощи мыши в место, с которого нужно начать воспроизведение (рис. 7.28).
    Изменение порядка клипов в Линии времени
    Рис. 7.28. Ползунок Линии времени перемещает Линию редактирования, то есть указывает, какой кадр отображается в Плеере
    2. Для воспроизведения вы можете:

    - воспользоваться кнопками Плеера;

    - нажать клавишу Пробел. Для остановки воспроизведения вновь нажмите эту клавишу;

    - нажать клавишу L. Для остановки воспроизведения нажмите клавишу К.

    Если в Линии времени имеется несколько клипов, они будут воспроизведены по порядку. Во время воспроизведения Studio выводит индикатор под видеофрагментом, который показывает, в каком месте данного фрагмента идет воспроизведение, в то время как ползунок в Плеере - в каком месте всего видеофайла.
    «Горячие» клавиши: L - перемотка вперед (для быстрой перемотки нажмите клавишу несколько раз), J - перемотка назад (для быстрой перемотки нажмите клавишу несколько раз).

    При помощи ползунка Плеера вы можете перемещаться по видеофайлу.

    Изменение порядка клипов в Сценарии

    1. Выделите одну или несколько сцен на закладке Видеосцены. Выделенные сцены будут помечены синим цветом, и указатель мыши над ними примет форму руки (рис. 7.14).
    Изменение порядка клипов в Сценарии
    Рис. 7.14. Хотите навести порядок? Для начала выделите клип, который нужно передвинуть
    2. Перетащите сцену (сцены) в нужное место. При этом Studio будет отображать зеленую линию там, где вы можете ее отпустить, а под указателем мыши появится маленький квадратик (рис. 7.15).
    Изменение порядка клипов в Сценарии
    Рис. 7.15. Когда вы увидите зеленую линию, а под указателем появится маленький квадратик, опустите в этом месте перетаскиваемый клип
    3. Отпустите клавишу мыши. Studio переместит клип в нужное место (рис. 7.16).

    Информация о клипе в режиме Сценарий
    Изменение порядка клипов в Сценарии
    Рис. 7.16. Готово. Как видите, режим Сценарий прекрасно подходит для выстраивания всех ресурсов в нужном порядке
    Задержите указатель мыши над клипом. Название и длительность данной сцены появятся в желтом поле под ней (рис. 7.17).
    Изменение порядка клипов в Сценарии
    Рис. 7.17. В режиме Сценарий информация о клипе так просто не выводится - вам нужно задержать указатель мыши над клипом пару секунд

    L-монтаж

    1. В Линии времени должны находиться два смежных клипа. Выделите первый из них.

    2. Направьте указатель мыши на линию между двумя клипами.

    Он примет вид стрелки, указывающей влево, или двунаправленной стрелки, если вы уже подрезали клип.
    Если, выполняя шаг 6, вы случайно коснетесь синей линии, громкость звука может измениться. Когда это произойдет, вы увидите маленькую синюю точку в середине линии. Отменить это изменение можно командой Отменить (Undo) из меню Редактирование (Edit), либо щелчком по кнопке Отменить в правом верхнем углу окна Studio, либо с помощью комбинации клавиш Ctrl+Z.

    Если вы уже внесли какую-то правку и не хотите ее отменять, можете указателем мыши (который принимает в аудиодорожке вид динамика) перетащить синюю точку вниз. Точка будет удалена (подробнее об обработке аудио см. в главе 11).
    L-монтаж
    Рис. 7.70. Перетащите границу аудиофрагмента вправо
    1. В Линии времени должны находиться два смежных клипа. Выделите первый из них.

    2. Направьте указатель мыши па линию между двумя клипами. Он примет вид стрелки, указывающей влево, или двунаправленной стрелки, если вы уже под резали клип.

    3. Удерживая нажатой левую клавишу мыши и следя за кадрами, появляющимися в Плеере, перетащите стрелку влево, пока не дойдете до того кадра, который хотите видеть последним (рис. 7.67).

    4. Щелкните по значку «Динамик» на аудиодорожке, чтобы заблокировать ее (рис. 7.71).
    L-монтаж
    Рис. 7.71. Заблокируйте аудиодорожку для выполнения J-монтажа
    5. Выделите первый видеоклип.

    6. Поместите указатель мыши над линией соединения двух видеоклипов. Указатель примет вид двунаправленной стрелки.

    7. Перетащите границу первого видеофрагмента вправо, к тому месту, откуда должен начаться второй видеофрагмент (рис. 7.72).

    Studio наложит видео из первого фрагмента на аудио из второго клипа. Внешне это похоже на английскую букву J.
    L-монтаж
    Рис. 7.72. Затем передвиньте границу первого видеофрагмента вправо J-монтаж

    Монтаж с совмещением

    1. Выделите дм последовательных клипа, щелкнув по ним мышкой и удерживая нажатой клавишу Ctrl или Shift.

    2. Поместите указатель мыши между двумя клипами. Он примет вид двунаправленной стрелки с вертикальной липнем посередине (рис. 7.56).
    Монтаж с совмещением
    Рис. 7.56. Монтаж с совмещением сохраняет синхронизацию в полном порядке
    3. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите указатель в нужное положение.

    4. Отпустите клавишу мыши. Studio укоротит один видеофрагмент и увеличит другой, чтобы заполнить возникший промежуток. Длина всего проекта осталась неизменной - около 30 секунд.
    Монтаж с совмещением ограничивается началом и концом оригинальной сцены. Когда Studio достигает этих границ, указатель мыши принимает вид однонаправленной стрелки (рис. 7.57).
    Монтаж с совмещением
    Рис. 7.57. Как и при любой подрезке видеофрагментов, вы не сможете подрезать больше кадров, чем есть в клипе
    При монтаже с совмещением Studio отображает в Плеере первый кадр второго фрагмента. В идеале, конечно, хотелось бы видеть и последний кадр первого фрагмента, но это, увы, невозможно.

    Studio не может выполнять монтаж с совмещением, если между клипами имеется переход. Поэтому сначала удалите переход, затем выполните подрезку и только после этого вставьте переход.

    Монтаж со сдвигом

    1. Выделите подрезаемый клип и поместите указатель мыши над его правой границей. Указатель примет вид направленной влево стрелки или, если клип уже подрезали, двунаправленной, как в нашем примере (рис. 7.54). Длительность всего проекта составляет примерно 30 секунд.

    2. Удерживая нажатой левую клавишу мыши и следя за кадрами, отображаемыми в Плеере, перетащите стрелку влево, чтобы укоротить клип (рис. 7.55), или вправо, чтобы его удлинить.

    3. Отпустите клавишу мыши. Studio укоротит клип. Теперь длительность всего проекта составляет примерно 29 секунд, поскольку программа сдвинула все клипы влево.
    Монтаж со сдвигом
    Рис. 7.54. Можно подрезать клипы и внутри проекта
    Монтаж со сдвигом
    Рис. 7.55. Монтаж со сдвигом затрагивает все клипы в Линии времени,

    в результате чего длительность проекта изменяется, например, с 30 секунд до 29 секунд. Это может нарушить синхронизацию видео с другими материалами

    Настройка режима Линия времени

    Возможно, вы уже заметили, что при добавлении в Линию времени большего числа видеофрагментов труднее контролировать весь проект. Studio позволяет легко перемещаться по Линии времени при помощи полосы прокрутки и изменять ее масштаб, чтобы она отображала более длительный отрезок времени (то есть больше видеофрагментов или больший кусок одного фрагмента) либо, наоборот, чтобы видеть отдельные кадры. Последний режим подходит для синхронизации элементов проекта, например видео и фоновой музыки.

    Настройка режима Сценарий

    1. Выберите команду Настройки => Редактирование (Setup = > Edit) из меню Studio (рис. 7.5). Появится диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) с открытой закладкой Редактирование (Edit) - рис. 7.6.

    2. Поставьте флажок Большие (Large), чтобы увеличить размер миниатюр, которыми обозначаются видеофрагменты в Сценарии.

    В результате Studio увеличит картинки, но будет показывать меньшее их число — 10 вместо 27 (рис. 7.7). Для перемещения по Сценарию к остальным видеофрагментам используйте полосу прокрутки справа или клавиши Page Up и Page Down.
    Настройка режима Сценарий
    Рис. 7.5. Открываем окно настроек редактирования программы
    Настройка режима Сценарий
    Рис. 7.6. На закладке Редактирование меняем размер миниатюр, которыми обозначаются видеофрагменты в Сценарии
    Настройка режима Сценарий
    Рис. 7.7. На увеличенных картинках можно увидеть больше деталей. При помощи полосы прокрутки справа можно перейти к ресурсам, не поместившимся на первый экран

    Объединение сцен

    1. Чтобы выделить объединяемые сцены:

    - удерживая нажатой клавишу Shift или Ctrl, щелкните указателем мыши по нужным сценам - рис. 7.37;

    - или выделите нужные клипы рамкой (для этого щелкните по серой области в Сценарии или Линии времени и, удерживая левую клавишу мыши нажатой, перетащите появившуюся рамку) - рис. 7.38;

    - или выполните команду Редактирование => Выделить все (Edit => Select All). В результате будут выделены все сцены в Сценарии или Линии времени;

    - нажмите клавиши Ctrl+A, чтобы вы делить сцены на всех страницах Альбома.

    2. Щелкните правой клавишей мыши по любой выделенной сцене и в появившемся контекстном меню выберите пункт Объединить сцены (Combine clips) - рис. 7.39.

    Studio объединит все выделенные сцены (рис. 7.40).
    Studio игнорирует сцены, не следующие друг за другом, и объединяет только идущие по порядку. Граница между последовательными сценами в режиме Линия времени обозначается пунктирной пинией (рис. 7.38).

    Вы не сможете объединить две сцены, даже последовательные, если между ними вставлен переход. Чтобы объединить такие сцены, сначала удалите переход.

    Вы не сможете объединить сцены, если подрезали кадры из их начала или конца. Для объединения восстановите каждую сцену до ее оригинального размера.
    Объединение сцен
    Рис. 7.37. При выделении смежных сцен удерживайте нажатой клавишу Shift
    Объединение сцен
    Рис. 7.38. Либо выделите нужные клипы рамкой
    Объединение сцен
    Рис. 7.39. Затем щелкните правой клавишей мыши и выберите команду Объединить сцены
    Объединение сцен
    Рис. 7.40. Клипы объединены

    Обработка статических изображений в Окне Фильма

    Studio обрабатывает статические изображения по-разному, в зависимости от того, куда именно вы их помещаете. Изображение в дорожке титров может служить фоном для DVD-меню или логотипом для видеодорожки (о таком использовании изображений рассказывают главы 9 и 10).

    В данном разделе мы рассмотрим статические изображения, помещаемые на видеодорожку и служащие в качестве видеокартинки, обычно в виде слайд-шоу. В этом случае Studio обращается со статическими изображениями, как с видеофайлами, разве что отсутствуют связанное аудио и ограничения на длительность. Таким образом, все методы работы с видеоклипами - их вставка в Окно Фильма, организация, подрезка, разбиение и удаление - в равной степени относятся и к статическим изображениям, с небольшими исключениями.

    Надо отметить, что стандартная длительность показа всех изображений указывается в окне Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options), как описано в разделе «Установка длительности по умолчанию» главы 2.

    В данном разделе вы узнаете, как изменить стандартную длительность показа и как создать собственное слайд-шоу.

    Переключение между режимами Окна Фильма

    Щелкните по соответствующей кнопке в правом верхнем углу Окна Фильма (Movie Window) - рис. 7.1.
    Или
    В меню Studio выберите пункты Вид (View) => нужный режим (рис. 7.4).
    Переключение между режимами Окна Фильма
    Рис. 7.4. Переключаться между режимами можно при помощи меню Studio или кнопок в Окне Фильма

    Перемещение по Линии времени

    Воспользуйтесь полосой прокрутки внизу Линии времени (рис. 7.29).
    Перемещение по Линии времени
    Рис. 7.29. Используйте ползунок линейки прокрутки для перемещения по проекту
    Или
    Для перемещения к концу и началу Линии времени нажимайте соответственно клавиши Page Down и Page Up.
    Или
    Нажмите клавишу со стрелкой вправо, чтобы переместиться к следующей сцене, или клавишу со стрелкой влево, чтобы перейти к предыдущей сцене.
    Обратите внимание, что пользоваться полосой прокрутки можно только тогда, когда проект, находящийся в Линии времени, не умещается на одном экране.

    Кроме того, ползунок линейки прокрутки Линии времени начнет укорачиваться по мере того, как проект будет удлиняться. Его величина будет соответствовать отношению видимой части проекта ко всему его размеру.

    Перенос видеофрагментов в Линию времени

    Большая часть работы по редактированию видеоматериалов проводится в режиме Линия времени. И хотя работа в этом режиме не столь наглядна, как в режиме Сценарий, вы очень скоро убедитесь в его преимуществах.

    В данном разделе мы узнаем о различных дорожках, присутствующих в режиме Линия времени, и о том, как перенести на них сцены проекта. Если у вас слишком много сцен, что мешает нормальной работе, перейдите к следующему разделу. В нем рассказывается, как настроить режим Линия времени по своему вкусу.

    Еще раз напомним, что, когда вы переносите в Линию времени видео, Studio автоматически переносит и аудио, хранящееся в этом же видеофайле, на соответствующий трек. Это значит, что вручную перемещать аудиоматериалы не нужно.

    На рис. 7.19 представлены все компоненты режима Линия времени, а также ряд других элементов интерфейса Studio, которые тесно связаны с этим режимом.
    Перенос видеофрагментов в Линию времени
    Рис. 7.19. Линия времени и относящиеся к ней элементы
    Шкала времени. Является своего рода линейкой с отметками времени, по которой узнается длительность каждого ресурса. Масштаб шкалы можно изменить - сделать мельче или крупнее (см. следующий раздел).

    Дорожка меню. Появляется только после того, как вы поместите в Линию времени DVD-меню (подробнее о DVD-авторинге см. в главе 10).

    Видеодорожка. На этой дорожке находятся видеофрагменты и статические изображения.

    Аудиодорожка. Содержит звук из захваченного видеофайла.

    Дорожка титров. Содержит титры и логотипы (см. главу 10).

    Дорожка звуковых эффектов и дикторских комментариев. В эту дорожку помещается дикторский текст и вообще любые аудиоматериалы. Если вы хотите использовать в проекте только звук из захваченного видеофайла, просто перетащите его на эту дорожку.

    Дорожка фоновой музыки. Studio помещает на эту дорожку фоновую музыку, созданную при помощи утилиты Smart-Sound. Как и в случае с дорожкой звуковых эффектов, сюда можно поместить аудиоматериал из любого источника. О том, как настраивается громкость звука для всех трех звуковых дорожек, рассказано в главе 11.

    Линия редактирования. Показывает текущую позицию редактирования в Линии времени - кадр, отображаемый в Плеере.

    Ползунок Линии времени. С его помощью перемещается линия редактирования в окне Линия времени.

    Ползунок Плеера. Используется для перемещения линии редактирования по проекту.

    Полоса прокрутки Линии времени. Используется для перемещения видимой области проекта в Линии времени.

    Перетаскивание видео в Линию времени

    1. На закладке Видеосцены выделите одну или несколько сцен (порядок их следования значения не имеет). Белый контур выделенных сцен станет синим, а указатель мыши над ними примет форму руки.

    2. Вы можете выполнить одно из следующих действий:

    - перетащить сцены на видеодорожку;

    - перетащить сцены на дорожку звуковых эффектов и комментариев;

    - перетащить сцены на дорожку фоновой музыки.

    Зеленый прямоугольник, размер которого соответствует длительности перетаскиваемого фрагмента, появится в Линии времени в первом пустом месте, начиная слева, а под указателем мыши вы увидите знак «плюс» (рис. 7.20).
    Перетаскивание видео в Линию времени
    Рис. 7.20. Новые подсказки - зеленый прямоугольник говорит о длительности вставляемого видеофрагмента, а знак «плюс» -о том, что вы можете вставить его именно здесь
    3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит выделенные сцены на дорожку (рис. 7.21).
    Перетаскивание видео в Линию времени
    Рис. 7.21. Фрагмент готов к редактированию
    Когда вы помещаете видеофрагмент на видеодорожку, Studio вставляет аудиомате-риал из этого видеофайла на аудиодорожку. Как удалить это аудио, рассказано в главе 11.

    Если вы вставляете видеофайл на дорожку звуковых эффектов и комментариев или дорожку закадровой музыки, то в Линию времени будет помещено толоко аудио, а видео - нет.

    Как и в случае со Сценарием, Studio подсказывает вам, где именно вы можете поместить ресурсы. Как показано на рис. 7.22, при попытке поместить сцену на дорожку, которая для нее не предназначена (например, на дорожке титров), вы увидите красные линии вместо зеленых, знак «Запрещено», а также сообщение об ошибке, выводимое над шкалой времени, - Только титры, фотографии и переходы на этой дорожке (Only titles, photos and transitions on graphic track).
    Перетаскивание видео в Линию времени
    Рис. 7.22. Внимание! Внимание! Туда нельзя.
    Как было отмечено в случае со Сценарием, Studio помещает перетаскиваемые ресурсы (видео и статические изображения) в первое свободное место от начала проекта, хотя, разумеется, вы сможете затем поместить их туда, куда вам угодно. Studio не позволяет создавать «дыры» в проекте ни в одном из режимов Окна Фильма.

    Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий

    1. На закладке Видеосцены выделите одну или несколько сцен (порядок их следования значения не имеет). Выделенные сцены будут помечены синим цветом, н указатель мыши над ними примет форму руки (рис. 7.8).
    Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий
    Рис. 7.8. Поместить видеофрагменты в Окно Фильма можно, например, выделив и перетащив их при помощи мыши
    2. Перетащите сцены в кадр в левом верхнем углу Сценария (Storyboard). Это поле будет обведено зеленым прямоугольником, а под указателем мыши появится знак «плюс» (рис. 7.9).
    Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий
    Рис. 7.9. Зеленая обводка и значок «плюс» подсказывают, что вы можете отпустить клавишу мыши и вставить в кадр перетаскиваемые ресурсы
    3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит выделенные сцены в подсвеченный кадр в Сценарии (рис. 7.10).
    Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий
    Рис. 7.10. Клипы появились в Окне Фильма
    Программа Studio сама подсказывает, куда именно вы можете перетащить ресурсы. Как показано на рис. 7.11, если вы попытаетесь перетащить сцену в запрещенную зону, например в другое место на той же самой закладке Видеосцены, Studio выведет стандартный знак «Запрещено».
    Перетаскивание видеофрагментов в Сценарий
    Рис. 7.11. Значок «Запрещено» говорит, что на закладке Видеосцены перемещать сцены нельзя
    Studio помещает перетаскиваемые ресурсы (видеофрагменты и статические изображения) в первое свободное место от начала проекта, хотя, разумеется, вы сможете затем поместить их туда, куда вам угодно. Вообще, программа не позволяет создавать «дыры» в проекте ни в одном из режимов Окна Фильма.

    Чтобы получить пустую сцену в начале видеофильма, создайте полноэкранные титры, но без текста, и перетащите их на видеодорожку (см. главу 10).

    Вы можете помещать видеофрагменты и статические изображения в Окно Фильма и передвигать их там при помощи команд Вырезать и Вставить, но перетаскивание посредством мыши гораздо удобнее и нагляднее.

    Планирование действий по подрезке (окончание)

    Чтобы этого не произошло, нужно оставить три лишних секунды при подрезке клипа. Тогда первым видимым кадром после перехода станет именно желательный кадр.

    Если последний кадр, который я хочу видеть, - это кадр, где лошадка остановилась, я должен подрезать сцену именно в этом месте и использовать «отсечение». Если же я собираюсь использовать переход к следующему фрагменту, необходимо к последнему нужному кадру добавить кадры, длина которых соответствует длительности используемого перехода. То же самое относится к «затенениям» в начале и конце всего видеофильма.

    Если вы не спланируете ваши действия, большой проблемы не возникнет. В конце концов, подрезка не приводит к реальному удалению кадров, то есть в любой момент вы можете вернуть какой угодно клип в его первоначальное состояние. Намного важнее продумать все эти моменты при захвате/переносе видеоматериалов на ваш компьютер, так как, если вы вдруг не перенесете необходимые «лишние» кадры, придется вновь включать видеокамеру и заново начинать весь этот процесс.

    Планирование действий по подрезке

    Прежде чем подрезать видеофрагменты, решите, будете ли вы делать переход «из затенения» в первой сцене и «в затенение» в последней, а также вставлять переходы между сценами. Если вы собираетесь использовать какой-то эффект, следует учитывать это при подрезке.

    По своей сути переходы представляют собой анимационные эффекты, вставляемые между сценами для того, чтобы подчеркнуть смену одного клипа другим пли же, наоборот, сделать ее незаметной (см. главу 8). Самый типичный переход - «отсечение», который можно назвать отсутствием какого бы то ни было перехода: по следний кадр первого клипа моментально сменяется первым кадром второго. Другие варианты переходов — «наплыв», «вытеснение» и «затенение». Все они вставляются за счет дополнительных кадров на границе двух клипов.

    Таким образом, если вы собираетесь соединять два фрагмента при помощи «отсечения», следует подрезать их так, чтобы последний кадр первого и первый кадр второго были именно теми, которые вы хотите увидеть в видеофильме.

    В примере на рис. 7.51 Иришка собирается покататься на лошадке. Я хочу, чтобы первым кадром в видеофильме был кадр до того момента, как лошадка побежит (на рисунке он помечен как «Желательный начальный кадр»). Предположим, что данный клип является вторым в видеофильме. Поэтому, если я использую между первым и вторым фрагментами эффект «отсечение», желательный начальный кадр на рис. 7.51 будет тот же самый, что и начальный кадр, указанный в инструменте Свойства клипа.
    Планирование действий по подрезке
    Рис. 7.51. Если вы используете эффект отсечения, подрезайте сцены по первый кадр, который вам действительно нужен. Если же вы, к примеру, используете трехсекундный переход перед данной сценой, следует оставить еще три секунды на этот переход
    Но что случится, когда я соберусь вставить трехсекундный переход между этим и первым видеофрагментами? Если я буду использовать тот же самый начальный кадр, то кадр, с которого желательно начать воспроизведение, будет затерт переходом, а первым, полностью видимым кадром после перехода, станет кадр, отстоящий на.три секунды после нужного (желательный плюс три секунды).

    Подрезка клипа в Линии времени

    Хотя подрезка с использованием инструмента Свойства клипа наиболее точная, аналогичный процесс в Линии времени обычно отнимает меньше времени и отличается взаимодействием между разными элементами вашего проекта (видео и аудио). Большинство пользователей, как правило, применяют оба способа подрезки.

    Подрезка нескольких клипов в Линии времени

    Studio предлагает два способа подрезки двух соседних сцен в Линии времени - Монтаж со сдвигом (Ripple edit) и Монтаж с совмещением (Rolling edit). При монтаже со сдвигом происходит примерно то же, что и при подрезке одного клипа, — изменяется его длительность. В этом случае эффект подрезки затрагивает весь проект: если вы сократите один клип на две секунды, то и весь проект станет на две секунды короче. При монтаже с совмещением изменения длительности всего проекта не происходит.

    Монтаж со сдвигом устанавливается по умолчанию, и Studio весьма неплохо с ним справляется, изменяя длину не только видеодорожки, но и других связанных с ней дорожек. Таким образом, титры, логотипы и звуковые эффекты остаются синхронизированными с видео.

    Впрочем, иногда не нужно изменять длительность всего проекта при подрезке. Например, если вы записываете дикторский текст или закадровую музыку, тесно связанную с тем, что происходит на экране, несколько правок со сдвигом могут напрочь отмести всю синхронизацию. Другой случай - вам, например, нужно сделать именно двухминутный видеофильм - ни секундой меньше, ни секундой больше. По этим причинам Studio поддерживает оба способа редактирования.

    Подрезка одного видеофрагмента в Линии времени

    1. Выделите подрезаемый клип, поместите указатель мыши рядом с его правой границей. Указатель примет вид стрелки, направленной влево (рис. 7.52), либо двунаправленной стрелки, если вы уже подрезали данный клип ранее (рис. 7.53).

    2. Удерживая нажатой левую клавишу мыши и следя за кадрами, появляющимися в Плеере, перетащите стрелку к нужному конечному кадру.

    3. Отпустите клавишу мыши. Видеофрагмент будет подрезан.

    Studio задаст новый конечный кадр. Как только вы сдвинете край влево, стрелка станет двунаправленной, показывая, что теперь вы можете передвигать границу видеофрагмента в обоих направлениях.
    Подрезка кадров в начале фрагмента осуществляется тем же способом, только стрелка указателя будет смотреть вправо.
    Подрезка одного видеофрагмента в Линии времени
    Рис. 7.52. Подрезка в Линии времени - процесс быстрый, но не очень точный. Попасть мышкой на конкретный кадр трудновато
    Подрезка одного видеофрагмента в Линии времени
    Рис. 7.53. Когда стрелка становится двунаправленной, вы можете сдвигать границу клипа в обоих направлениях
    Подрезать клипы в Линии времени удобнее, когда вы работаете в большом масштабе и Шкала времени охватывает незначительный промежуток времени. В этом случае перетаскивание границы видеофрагмента происходит с точностью до нескольких кадров. Если масштаб в Шкале времени маленький, точность будет составлять несколько секунд видео. Поэтому перед подрезкой видеофрагментов в Линии времени установите удобный для вас масштаб (см. раздел «Настройка режима Линия времени» ранее в этой главе).

    Подрезка с помощью инструмента cвойства клипа

    Под Порезкой (Trimming) видео понимают процесс исключения ненужных кадров в начале и конце видеофрагмента (обычно говорят - из «головы» и «хвоста»). Поскольку эта задача решается чаще всего, то инструмент Свойства клипа (Clip Properties) - рис. 7.46, который служит для подрезки, присутствует во всех трех режимах Окна Фильма. В табл. 7.1 приведено описание всех элементов этого инструмента.

    Как будет показано далее, подрезать видеофрагменты можно также непосредственно на Линии времени, но инструмент Свойства клипа позволяет добиться более точных результатов.
    Подрезка с помощью инструмента cвойства клипа
    Рис. 7.46. Инструмент Свойства клипа служит для точной подрезки видеофрагментов, статических изображений и аудиофайлов
    Таблица 7.1. Элементы управления инструмента Свойства клипа

    Элемент Описание
    Поле Имя Содержит имя сцены , указанное в Альбоме
    Поле Длительность Отображает длительность клипа при новых значениях начального и конечного кадров
    Окно предварительного просмотра начального кадра Отображает заданный в настоящее время начальный кадр
    Окно предварительного просмотра конечного кадра Отображает заданный в настоящее время конечный кадр
    Кнопки управления Как и ползунок подрезки , используются для перемещения по загруженному видеофрагменту или для воспроизведения подрезанного клипа
    Счетчик Отображает текущую точку редактирования в видеофрагменте
    Начальный кадр Устанавливает начальным кадр в точке редактирования
    Счетчик начального кадра Отображает расположение текущего начального кадра в формате часы : минуты : секунды : кадры . Вы можете указать начальный кадр , либо набрав тайм - код , либо воспользовавшись стрелками справа
    Конечный кадр Устанавливает конечным кадр в точке редактирования
    Счетчик конечного кадра Отображает расположение заданного конечного кадра в формате часы : минуты : секунды : кадры . Вы можете указать конечный кадр , либо набрав тайм - код , либо воспользовавшись стрелками слева
    Маркер начального кадра Показывает расположение текущего начального кадра . Этот маркер можно перетаскивать в любое место
    Ползунок подрезки Отображает место точки редактирования . Используется для перемещения по видеофрагменту к кадру , который нужно сделать конечным или начальным . При перетаскивании ползунка вы увидите кадры в Плеере , справа от инструмента Свойства клипа . Кадры в окнах предварительного просмотра начального и конечного кадров изменяются только тогда , когда вы перемещаете маркеры кадров или изменяете значения расположенных под ними счетчиков
    Маркер конечного кадра Показывает расположение текущего конечного кадра . Этот маркер можно перетаскивать в любое место


    Поиск сцен в Альбоме из Окна Фильма

    1. Выделите сцену, которую хотите найти.

    2. Щелкните по ней правой клавишей мыши и выберите команду Найти сцену в альбоме (Find Scene in Album) - рис. 7.44.
    Поиск сцен в Альбоме из Окна Фильма
    Рис. 7.44. Если вдруг вам захочется найти редактируемый видеоклип в Альбоме, щелкните по нему правой клавишей мыши и выберите команду Найти сцену в альбоме
    Studio откроет Альбом на странице с этой сценой, причем сцена и комментарии к ней будут выделены (рис. 7.45). Если в Альбом был загружен другой видеофайл, программа автоматически запустит файл, содержащий нужную сцену.
    Поиск сцен в Альбоме из Окна Фильма
    Рис. 7.45. Studio найдет нужную сцену, даже если она будет в другом видеофайле

    Примеры работы в Сценарии и Линии времени

    Как вы, наверное, догадываетесь, работая в режимах Сценарий и Линия времени,

    над ресурсами проекта можно выполнять простейшие действия при помощи одних и тех же инструментов. Далее мы рассмотрим самые важные из таких действий. Чтобы не усложнять материал, они обсуждаются применительно к режиму Линия времени.

    Удаление клипов

    1. Выделите удаляемый клип.

    2. Для его удаления:

    - нажмите клавишу Delete;

    - или выберите команду Редактирование => Удалить (Edit = > Delete) или меню Studio (рис. 7.32);

    - или щелкните по нему правой клавишей мыши и выберите в контекст ном меню пункт Удалить (Delete) - рис. 7.33.
    Примеры работы в Сценарии и Линии времени
    Рис. 7.32. Первый способ удаления клипа в Окне Фильма
    Примеры работы в Сценарии и Линии времени
    Рис. 7.33. Второй способ - при помощи контекстного меню
    Studio удалит клип ил Линии времени, но он по-прежнему останется па жестком диске и в Альбоме.
    Когда вы удалите какую-нибудь видеосцену, то сцены, следующие за ней, автоматически сдвинутся, чтобы заполнить возникший пробел (см, далее раздел «Подрезка нескольких клипов в Линии времени») Единственное исключение - когда видеодорожка заблокирована (см, далее раздел «Дополнительные возможности редактирования в Линии времени»).

    Помимо указанных выше способов удаления вы можете воспользоваться клавиатурными комбинациями для удаления (Ctrl+X). копирования (Ctrl+C) и вставки (Ctrl+V) клипов.

    Работа с аудиофайлами в Окне Фильма

    Существует множество способов захвата аудиоматериалов и интеграции их в ваш проект. Когда вы получаете аудио с музы кальных компакт-дисков, добавляете дикторский текст или создаете фоновую музыку при помощи утилиты Создание фоновой музыки (SmartSound), Studio сразу же помещает результат непосредственно в Линию времени - никаких проблем (обо всех этих действиях рассказывается в главе 11). С другой стороны, если у вас уже имеются аудиоматериалы, которые вы хотите использовать в проекте, их надо загрузить в Альбом (см. раздел «Закладка Звуковые эффекты» в главе 6), а затем поместить в Линию времени.

    Studio обращается с аудиофайлами примерно так же, как с видео и статическими изображениями, только с определенными отличиями, о которых рассказано во врезке «Бег по аудиодорожке». В целом же все методы работы с видео - размещение в Окно Фильма, организация, подрезка, разделение и удаление - применимы и к аудиофайлам.

    В данном разделе мы познакомимся с инструментом Свойства аудиоклипа (Audio clip properties), узнаем, как загрузить в проект только аудиодорожку из захваченного видеофайла и куда, собственно, нужно перетаскивать аудиофайлы (см. врезку «Бег по аудиодорожке»).

    Изменение длительности аудиофайла в Линии времени

    1. Вы можете выполнить одно из предлагаемых действий:

    - подрезать аудиофрагмент таким же образом, как видеофрагменты (см. выше);

    - открыть панель Аудиоинструменты, выделив аудиофайл и щелкнув по кнопке «Динамик» в левом верхнем углу Окна Фильма (рис. 7.75).
    Работа с аудиофайлами в Окне Фильма
    Рис. 7.75. Щелкните по этой кнопке, чтобы открыть панель Аудиоинструменты
    Studio отобразит панель Аудиоинструменты. Если вы не увидите ее, откройте закладку Свойства аудиоклипа, щелкнув по кнопке с ножницами в левом верхнем углу окна.

    2. Для указания начальной и конечной точек аудиофайла воспользуйтесь элементами управления, имеющимися в панели. Они были описаны в разделе «Подрезка с помощью инструмента Свойства клипа» ранее в этой главе (рис. 7.46).

    Отметим, в частности, что в конце каждого музыкального трека на компакт-диске обычно имеется несколько пустых фрагментов, которые при включении данного аудиофайла в проект, очевидно, нужно подрезать (см. рис. 7.76). О том, как применить к аудиоклипу эффект затухания, рассказывается в главе 8.
    Работа с аудиофайлами в Окне Фильма
    Рис. 7.76. Немного музыки в эфире. Обратите внимание на пустые фрагменты в конце аудиофайла, которые присутствуют в большинстве музыкальных треков на компакт-дисках, - их нужно подрезать

    Работа в режиме Сценарий

    В традиционном видеомонтаже Сценарий (Storyboard) представляет собой одну или несколько схем, на которых представлены различные сцены фильма и их порядок. То есть Сценарий - средство управления те чением фильма, которое становится еще более эффективным и компьютерной форме, ведь вы можете с легкостью реорганизовывать все свои ресурсы. Если же вы не уверены, каким именно образом должны следовать друг за другом сцены в видеофильме, то режим Сценарий поможет и здесь: просто по-разному комбинируйте имеющиеся сцены, пока не добьетесь того порядка, который нас устроит. Вы также можете вставить переходы или просмотреть «черновую»- версию проекта. Однако, когда надо будет иодре зать видеоматериал или использовать более мощные инструменты редактирования, вам придется перейти в режим Линия времени (Timeline).

    Обратите внимание, что Studio по умолчанию синхронизирует видео и аудио во всех режимах Окна Фильма, автоматически привязывая аудиодорожку к видеодорожке и впоследствии учитывая всю вашу правку. То есть, если вы перемета ете, удаляете, разбиваете или объединяете фрагменты в видеодорожке, то же самое будет происходить и со звуком в аудиодорожке (далее в этой главе вы узнаете, как изменить эту настройку, чтобы редактировать видео- и аудиоматериалы огдель но друг от друга).

    Разбиение клипов

    1. При помощи элементов управления панели Плеер или ползунка Линии времени переместите Линию редактирования туда, откуда должен будет начинаться второй клип.

    2. Чтобы разделить клип:

    - щелкните по кнопке «Лезвие» в верхней части Окна Фильма;

    - или щелкните по сцене правой клавишей мыши и выберите пункт Разбить в этом месте (Split clip) - рис. 7.35;

    - или нажмите клавишу Insert.

    Studio разделит клип на две части по Линии редактирования (рис. 7.36).
    Разбиение клипов
    Рис. 7.34. Чтобы разделить клип на две части, поставьте в точку разбиения Линию редактирования и щелкните по кнопке с лезвием
    Разбиение клипов
    Рис. 7.35. Или воспользуйтесь командой контекстного меню
    Разбиение клипов
    Рис. 7.36. В любом случае вы получите два клипа вместо одного

    Редактирование разбиением

    Редактирование разбиением (Split Edit) осуществляется, когда аудио и видео начинают воспроизводиться в разное время. Существует два базовых способа редактирования разбиением.

    При L-монтаже (L-cut) звук из первого видеофрагмента продолжается уже после начала второго видеофрагмента. Этот эффект часто используют в передачах новостей: картинка из студии сменяется изображением репортера на месте событий. Для того чтобы смена картинки выглядела не столь резкой, вопрос диктора в студии продолжает звучать, когда камера уже показывает репортера.

    При J-монтаже (J-cut) аудио из второго видеофрагмента начинает воспроизводиться раньше, чем видеокадры. В примере ниже Иришка восклицает: «Ой! Енотик!» (в начале фрагмента, посвященного енотам). При помощи J-монтажа я сделал так, что эта фраза звучит еще до того, как начинается видеоряд, снятый о енотах. Возможно, все это кажется слегка запутанным и непонятным, но вы быстро во всем разберетесь, применив такие эффекты на практике.

    Редактирование вставкой

    1. Чтобы вставить один видеофрагмент в другой, не затронув при этом аудио, заблокируйте аудиодорожку (рис. 7.61).
    Редактирование вставкой
    Рис. 7.61. Чтобы вставить один видеофрагмент в другой, сохранив при этом то же самое аудиосопровождение, сначала заблокируйте аудиодорожку
    2. Переместите Линию редактирования

    в ту точку, куда вы хотите вставить второй клип, и разделите первый клип одним из трех способов:

    - щелкните по кнопке с лезвием в верхней части Окна Фильма (рис. 7.34);

    - щелкните правой клавишей мыши по видеофрагменту и в контекстном меню выберите команду Разбить в этом месте (Split clip) - рис. 7.35;

    - нажмите клавишу Insert.

    Studio разделит клип на две части (см. рис. 7.62).
    Редактирование вставкой
    Рис. 7.62. Затем расчистите место для вставляемого видео. Поместите Линию редактирования туда, где будет начинаться вставляемый видеофрагмент, щелкните по кнопке «Лезвие», чтобы разделить имеющийся видеофрагмент
    3. Передвиньте Линию редактирования

    к той точке, где приблизительно должен закончиться вставляемый клип, и еще раз разделите первый видеофрагмент (рис. 7.63).
    Редактирование вставкой
    Рис. 7.63. Теперь переместитесь в предполагаемую конечную точку и вновь разрежьте клип, чтобы обозначить отрезок, который следует удалить
    4. Выделите ту часть видео, на место которой будет вставлен второй фрагмент, и затем:

    - нажмите на клавишу Delete;

    - выберите команду Редактирование => Удалить (Edit => Delete) из меню Studio;

    - щелкните правой клавишей мыши и в контекстном меню выберите команду Удалить.

    Studio удалит данный видеосегмент (рис. 7.64).
    Редактирование вставкой
    Рис. 7.64. Удалите заменяемый фрагмент видео. Вы увидите пустой участок видеодорожки
    5. Перетащите вставляемый видеофрагмент из Альбома в промежуток, который остался на месте удаленного сегмента.

    Studio вставит второй видеофрагмент в первый (рис. 7.65).
    Редактирование вставкой
    Рис. 7.65. Теперь перетащите в этот промежуток видеофрагмент. Так-с. Он слишком маленький. Ничего, просто придвиньте к нему границы соседних фрагментов

    Если вставляемый клип оказался чересчур большим и не помещается в пустое место, Studio автоматически подрежет его до размера пустого сегмента. Затем вы можете воспользоваться средствами подрезки клипов, чтобы нужным образом изменить размеры всех элементов получившегося составного клипа.

    В случае, если вставляемый видеофрагмент слишком мал для созданного вами места, заполните оставшийся пробел вручную, подтащив имеющиеся видеофрагменты вплотную к вставленному.

    Для вставки одного аудиофрагмента в другой на аудиодорожке используйте такой же порядок действий, только заблокировать нужно видеодорожку, а редактировать - звуковую. Разумеется, вы также можете поместить вставляемый аудиофрагмент на любую другую дорожку со звуком, а затем выключить аудиодорожку (см. главу 11).

    Вставить отдельное изображение в видео очень легко. Просто поместите его на дорожку Титры и измените его размер, как описывается в подразделе «Изменение длительности показа статического изображения в Линии времени». Если только ваше изображение не является логотипом (см. главу 9), оно заменит видеоматериал в момент воспроизведения проекта.

    Вы можете заблокировать любую дорожку либо несколько дорожек одновременно, кроме дорожки меню, которая появляется при создании DVD-меню.

    Постарайтесь выработать привычку сразу после правки, выполняемой при заблокированной дорожке, разблокировать ее. Иначе, если вы, например, попытаетесь затем выделить видеодорожку, ничего не получится, только появится сообщение об ошибке (рис. 7.66).

    Редактирование вставкой

    Рис. 7.66. Дорожка заперта. Правка невозможна

    Режимы Окна Фильма

    После того как вы выполните захват всех исходных видео- и аудиоматериалов, а также подготовите статические изображения, на жестком диске появится множество файлов - как правило, гораздо больше, чем будет использовано в готовом видеофильме. То есть теперь нам нужно отрезать все лишнее и собрать вместе разрозненные кусочки будущего проекта. Эта работа выполняется в Окне Фильма.

    Окно Фильма (Movie Window) - одно из самых гибких элементов интерфейса программы Studio. Вы можете использовать его в одном из трех режимов: Сценарий (Storyboard), Линия времени (Timeline) и Текст (Text). Последний режим в меню Studio называется Монтажный лист. В данной главе мы узнаем особенности этих режимов и научимся работать в каждом из них, а также настраивать их по своему вкусу. Учитывая, что большую часть работы над проектом вы проведете именно в Окне Фильма, особенно в режиме Линия времени, знание простейших действий, которые вы в этом окне можете выполнить, сэкономит в будущем массу времени.

    Окно Фильма может находиться в одном из трех режимов: Сценарий (Storyboard) - рис. 7.1, Линия времени (Timeline) - рис. 7.2, Монтажный лист (Text) - рис. 7.3.
    Режимы Окна Фильма
    Рис. 7.1. Режим Сценарий предназначен для загрузки и организации ресурсов
    Режимы Окна Фильма
    Рис. 7.2. Режим Линия времени используется для сборки всех компонентов проекта
    Режимы Окна Фильма
    Рис. 7.3. Режим Монтажный лист подходит для тех пользователей, кто, например, создает Web-страницы в Блокноте и предпочитает иметь дело с текстом, а не с визуальным инструментарием
    Короче говоря, преимущество режима Сценарий заключается в представлении всех ресурсов проекта в виде миниатюрных картинок, что позволяет легко выстраивать их в нужном порядке и вставлять переходы, но не более того. В этом режиме вы не можете работать с титрами, дикторским текстом и фоновой музыкой.

    Режим Линия времени отличается графическим представлением всего проекта, в нем наглядно демонстрируется длительность воспроизведения каждого ресурса. В примере на рис. 7.2. видно, что самые длинные сцены - Зубры, Жираф и Катание на пони. Однако большинство более коротких сцен просто невозможно различить, поэтому сначала лучше организовать все видеофрагменты в режиме Сценарий и лишь затем переходить для серьезной правки в режим Линия времени.

    Режим Монтажный лист специально предназначен для тех, кто любит работать с текстовыми описаниями, а не графическим представлением ресурсов. Если честно, то я не отношусь к таким людям и довольно редко этим режимом пользуюсь.

    Создание слайд-шоу

    1. Откройте Окно Фильма в режиме Сценарий, а в Альбоме откройте закладку Статические изображения.

    2. Выполните одно из следующих действий:

    - перетащите изображения по очереди в Сценарий;

    - выделите все изображения в закладке Статические изображения, выбрав команду Редактировать => Выделить все (Edit => Select All) из меню Studio или нажав клавиши Ctrl+A (рис. 7.74), а затем перетащите их все сразу в Сценарий.

    Ошибка в программе (вплоть до версии 8.3.18) не позволяет выделять несколько изображений, обводя их рамкой или удерживая нажатой клавишу Ctrl либо Shift.

    После переноса статических изображений в Сценарий вы можете организовать их в желаемом порядке, удалить ненужные, добавить новые (см. инструкции в разделе «Работа в режиме Сценарий» ранее в этой главе).
    Создание слайд-шоу
    Рис. 7.74. Чтобы выделить все клипы в панели Статические изображения, выполните команду Редактирование => Выделить все (или нажмите клавиши Ctrl+A)
    Для того чтобы получить действительно профессиональный результат, используйте между изображениями эффект «размножить переходы», обсуждаемый в главе 8.

    Удаление оригинального аудио из видеоклипа

    1. Заблокируйте видеодорожку (рис. 7.59).
    Удаление оригинального аудио из видеоклипа
    Рис. 7.59. Красный замочек говорит о том, что дорожка заблокирована
    2. Поместите указатель над аудиоклипом, чтобы выделить его, и выполните одно из следующих действий:

    - нажмите клавишу Delete;

    - выберите команду Редактирование => Удалить (Edit => Delete) из меню Studio;

    - щелкните но клипу правой клаки-шей мыши и в появившемся контекстном меню выберите команду Удалить.

    Studio удалит оригинальное аудио с аудиодорожки (рис. 7.60).
    Удаление оригинального аудио из видеоклипа
    Рис. 7.60. Заблокируйте видеодорожку, чтобы удалить из проекта оригинальный аудиоматериал учеников. В следующих разделах вы у .знаете, как этого добиться.

    Воспроизведение клипа из Сценария

    1. Выделите сцену, которую хотите вое произвести.

    2. Для воспроизведения вы можете выполнить одно из предлагаемых действий:

    - в окне Плеер нажать кнопку Воспроизведение (Play) - рис. 7.18. Кнопка Воспроизведение тут же изменится на кнопку Пауза (Pause), которую можно нажать для остановки проигрывания клипа;
    Воспроизведение клипа из Сценария
    Рис. 7.18. Плеер является своеобразным окном предварительного просмотра (обратите внимание, что для воспроизведения следует нажать клавишу L, а не К)
    - нажать клавишу Пробел. Для остановки воспроизведения еще раз нажмите эту клавишу;

    - нажать клавишу L. Для остановки воспроизведения следует нажать клавишу К.

    Если в Сценарии (Storyboard) имеется несколько клипов, они будут воспроизводиться по порядку. Во время воспроизведения Studio выводит под клипом индикатор, который показывает, в каком месте данного фрагмента идет воспроизведение, в то время как ползунок в Плеере - в каком месте всего видеофайла.
    «Горячие» клавиши: L - перемотка вперед (для ускорения перемотки нажмите клавишу несколько раз), J - перемотка назад (для ускорения перемотки нажмите клавишу несколько раз).

    При помощи ползунка Плеера вы можете перемещаться по всему видеофайлу.

    Вставка сцены между двумя другими сценами

    1. На закладке Видеосцены выделите одну или несколько сцен (порядок их размещения значения не имеет). Контур выделенных сцен изменится с белого на синий цвет, а указатель мыши над ними примет форму руки.

    2. Перетащите сцены в Сценарий. Между имеющимися там сценами появится зеленая линия, а под указателем мыши -знак «плюс» (рис. 7.12).
    Вставка сцены между двумя другими сценами
    Рис. 7.12. Зеленая линия и значок «плюс» говорят, что здесь вы можете вставить перетаскиваемые ресурсы
    3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит выделенные сцены между двумя сценами, которые уже были в Сценарии (рис. 7.13).
    Вставка сцены между двумя другими сценами
    Рис. 7.13. В Сценарии появились новые сцены, а прежние сдвинулись к концу проекта
    Studio вставляет новые фрагменты между двумя уже имеющимися и, соответственно, сдвигает все клипы в Сценарии к концу. Видеофрагменты при этом не обрезаются и не удаляются.

    Вставка видеофрагмента между двумя клипами

    1. На закладке Видеосцены выделите одну или несколько сцен (порядок их следования значения не имеет). Выделенные сцены будут помечены синим цветом, а указатель мыши над ними примет форму руки.

    2. Перетащите сцены в Линию времени. Между имеющимися там сценами появится зеленая линия, а под указателем мыши - знак «плюс» (рис. 7.23).
    Вставка видеофрагмента между двумя клипами
    Рис. 7.23. Studio не позволит просто так вставить один клип в другой. Установите указатель мыши между двумя клипами-должны появиться зеленая линия и значок «плюс»
    3. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит перетаскиваемые сцены в видеодорожку между двумя сценами, которые там уже были (рис. 7.24).
    Вставка видеофрагмента между двумя клипами
    Рис. 7.24. Отпустите клавишу мыши. Фрагмент вставлен!
    Studio вставляет новые фрагменты и сдвигает все имеющиеся там клипы к концу (возможно, эти сцены будут сдвинуты за видимую область экрана). Никакие видеофрагменты при этом не обрезаются и не удаляются.

    Как правило, можно вставить видеофрагмент только перед началом или в конце другого видеофрагмента, но не в его середину. Инструкции по вставке одного фрагмента в другой вы найдете далее в этой главе.

    Вызов инструмента Свойства клипа

    Выполните двойной щелчок по видеофрагменту, который хотите подрезать.

    Или

    Выделите клип, а затем щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма (рис. 7.47).

    Studio откроет панель Видеоинструменты, в которой находится инструмент Свойства клипа. Если он еще не открыт, щелкните по кнопке с ножницами в левом верхнем углу панели.

    Если вы еще не подрезали нужный видеофрагмент, начальный кадр будет установлен в 0:00:00:00, а конечный - в последний кадр фрагмента. Если же вы подрезали клип, будут указаны те значения, которые вы устанавливали в прошлый раз.
    Вызов инструмента Свойства клипа
    Рис. 7.47. Щелкните по кнопке с камерой, чтобы открыть инструмент Свойства клипа,

    предназначенный для обработки видео и статических изображений

    Задание нового конечного кадра

    Первый способ.

    Для того чтобы указать новый конечный кадр и таким образом подрезать кадры от конца клипа, вы можете:

    - перетащить маркер конечного кадра на новое место (рис. 7.50);

    - ввести новое значение в счетчике конечного кадра либо вручную,либо при помощи стрелок;

    - ввести новое значение длительности в счетчике длительности клипа либо вручную, либо при помощи стрелок.

    Studio задаст новый конечный кадр и сдвинет все клипы в Линии времени, чтобы заполнить возникший пробел.

    Второй способ.

    1. Переместите ползунок подрезки в место конечного кадра либо мышью, либо при помощи элементов управления в центре панели Свойства клипа.

    2. Задайте новый конечный кадр, щелкнув по кнопке Установить конец клипа на эту позицию (Set End Frame) справа от счетчика конечного кадра или нажав клавишу О.
    Задание нового конечного кадра
    Рис. 7.50. Чтобы указать новый конечный кадр, просто переместите маркер конечного кадра в нужное место
    Подрезка никоим образом не затрагивает реально существующий на диске видеофайл. Вы не удаляете кадры, а просто сообщаете Studio, что будете использовать в проекте данный участок видеофрагмента. Поэтому вы легко можете отказаться от своего решения, воспользовавшись командой Отменить (Undo), либо вновь выполнить приведенные выше инструкции для указания новых конечного и начального кадров.

    Когда инструмент Свойства клипа открыт, вы можете загрузить в него и подрезать любой клип, просто выделив клип мышью или передвинув в новое место ползунок Линии времени.

    Как было сказано, при подрезке сцены Studio сдвигает все клипы, находящиеся после нее в Линии времени, чтобы заполнить образовавшийся пробел. Если в Линии времени очень много клипов, этот процесс может занять какое-то время. Поэтому имеет смысл подрезать клипы сразу после размещения их в Линии времени, а не после того, как вы загрузите туда все клипы проекта. Так вы сэкономите свое время при редактировании видеоматериалов.

    При любых изменениях видео инструмент Свойства клипа будет аналогичным образом изменять аудиоматериал из того же файла.

    Задание нового начального кадра

    Первый способ.

    Для того чтобы указать новый начальный кадр и таким образом подрезать кадры от начала клипа, вы можете:

    - перетащить маркер начального кадра на новое место (рис. 7.48);

    - ввести новое значение в счетчике начального кадра либо вручную, либо при помощи стрелок.
    Задание нового начального кадра
    Рис. 7.48. Самый быстрый способ задать новый начальный кадр - переместить этот маркер
    Studio задаст новый начальный кадр и сдвинет все клипы в Линии времени, чтобы заполнить возникший пробел.

    Второй способ.

    1. Переместите ползунок подрезки в место начального кадра либо мышью, либо при помощи элементов управления в центре панели Свойства клипа.

    2. Задайте новый начальный кадр, щелкнув по кнопке Установить начало клипа на эту позицию (Set Start Frame) слева от счетчика начального кадра (см. рис. 7.49) или нажав клавишу I.
    Задание нового начального кадра
    Рис. 7.49. Воспользуйтесь кнопками для воспроизведения видео, чтобы найти самый лучший кадр, а затем нажмите кнопку Установить начало клипа на эту позицию

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Для чего нужны переходы

    Фильм, в котором переходы используются часто, но бездумно, вызывает скорее раздражение и напоминает ребенка, хвастающегося своими игрушками. Почему же некоторые режиссеры злоупотребляют переходами? Да потому, что их легко использовать!

    Итак, мы знаем, чего следует избегать. Но как правильно использовать переходы? Возможно, проще всего найти тот фильм, который вам нравится, и посмотреть, как в нем применяются переходы. Нел и вы действительно собираетесь создать полноценный видеофильм, вам стоит обратить внимание на то, что многие профессиональные режиссеры предпочитают пользоваться только отсечениями, наплывами и затуханиями.

    Таким образом, режиссер рассказывает историю непосредственно в видеоматериале, а переходы служат для того, для чего и были предназначены - для быстрого перехода между планами в одной и той же сцене; чтобы передать движение времени; чтобы выделить концовку одной сцены и начало другой. В данном случае переходы не несут содержательной нагрузки, они лишь помогают организовать плавную смену действий в фильме.

    Есть и другие примеры, в частности старые телесериалы (например, «Семнадцать мгновений весны»). В них переходы между сценами несут смысловую нагрузку, помогают дополнить видеоматериал.

    В телевизионных передачах используются необычные переходы для определенных практических целей. Например, в передаче новостей на одном экране могут находиться и диктор в студии,и репортер на месте событий, а в спортивной телепередаче статистические данные о первом тайме сменяются собственно репортажем, при этом график с цифрами уходит вниз, открывая Видео2. Таким способом удается передать контраст между сухой статистикой и борьбой на спортивной площадке.

    Правилом, которого придерживаются во всех этих случаях, является выбор такого перехода, который будет уместен именно в данной ситуации. Не стоит использовать «спиральное вытеснение» только потому, что оно у вас есть.

    Теперь давайте остановимся на эффектах из набора Hollywood FX. Базовый комплект пользователи Studio 9.0 получают бесплатно. К числу моих любимых переходов из этого комплекта относятся «поворот страницы», прекрасно передающий переход во времени действия, а также «шарик», при котором первая сцена превращается в шарик и улетает прочь с экрана - вполне подходящий эффект для фильма о дне рождения.

    Однако лучшие эффекты из набора Hollywood FX , как можно было ожидать, компания Pinnacle включила в платные комплекты Plus и Pro. Помимо того что эти эффекты действительно профессиональные и высокохудожественные, их можно очень точно настраивать. Таким образом, если вы в своих видеофильмах часто пользуетесь переходами, изучите образцы из набора Hollywood FX и рассмотрите возможность обновления программы.

    Фоновый просчет

    1. Выберите команду Настройки => Редактирование (Setup => Edit) из меню Studio. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Редактирование (Edit) - рис. 8.27.

    2. В разделе ЗD-переходы и меню (Rendering) поставьте флажок Считать в фоновом режиме (Render as a background task).

    3. Закройте диалоговое окно настроек, щелкнув по кнопке ОК .

    Теперь Studio будет просчитывать все переходы в фоновом режиме.

    4. В выпадающем меню на закладке Переходы (Transitions) в Альбоме выберите группу переходов HFX из жизни (HFX Real World Basics) - рис. 8.29.

    5. Перетащите переход «шарик» в промежуток между двумя клипами в Окне Фильма .

    6. Просмотрите переход в Плеере (или нажмите клавишу Пробел либо L).

    В Шкале времени над переходом появится индикатор выполнения (рис. 8.30), который изменяется по мере того, как Studio производит просчет перехода. Как только индикатор станет прозрачным, просчет будет завершен и вы сможете просмотреть переход в реальном времени.
    Фоновый просчет
    Рис. 8.30. Производится фоновый просчет. Прозрачная часть индикатора сообщает, сколько кадров уже просчитано, а синяя - сколько еще предстоит просчитать

    Использование переходов

    В этом разделе мы рассмотрим основные моменты, относящиеся к переходам. Как только вы усвоите этот материал, можно будет продолжить изучение вопросов о настройке переходов, эффектах из набора Hollywood FX и умножении переходов в слайд-шоу.

    Задание длительности перехода, используемой по умолчанию

    1. Выберите команду Настройки => Редактирование (Setup => Edit), чтобы открыть диалоговое окно Настройка (Setup Options) на закладке Редактирование (Edit) - рис. 8.4.

    2. Измените значение длительности переходов по умолчанию, введя число или воспользовавшись кнопками со стрелками.

    3. Щелкните по кнопке ОК , чтобы закрыть диалоговое окно.

    Определение названия

    и предварительный просмотр перехода

    в Альбоме

    1. В режиме Редактирование программы Studio щелкните по кнопке «Молния», чтобы открыть Альбом на закладке Переходы (Transitions) - рис. 8.1.
    Использование переходов
    Рис. 8.4. В этом окне мы изменяем длительность перехода, используемую по умолчанию
    2. Для просмотра названия перехода проведите указателем мыши над обозначающей его картинкой. Studio отобразит имя перехода (рис. 8.5).

    3. Щелкните мышью по переходу, чтобы просмотреть его в Плеере .

    Буква А будет обозначать первый видеофрагмент, а буква В - второй. В примере на рис. 8.5 показан переход в виде сердечка, при этом Видео В «открывается» в Видео А. Рекомендуется использовать на свадьбах и в день святого Валентина.
    Использование переходов
    Рис. 8.5. Проведите мышью над переходом, и Studio назовет его имя. Коснитесь перехода - Studio проиграет его в Плеере . Обратите внимание на условные обозначения двух видеофрагментов

    Изменение длительности перехода в инструменте Свойства клипа

    1. Откройте инструмент Свойства клипа

    одним из двух способов:

    - выполните двойной щелчок мышью по переходу (либо щелкните по нему правой клавишей мыши и в появившемся контекстном меню выберите пункт Свойства клипа (Clip Properties));

    - выделите переход и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу Окна Фильма (рис. 8.24).

    Откроется инструмент Свойства клипа панели Видеоинструменты , точнее, его вариант для работы с переходами (рис. 8.25).
    Изменение длительности перехода в инструменте Свойства клипа
    Рис. 8.24. Вы можете открыть панель Видеоинструменты и использовать инструмент Свойства клипа
    Изменение длительности перехода в инструменте Свойства клипа
    Рис. 8.25. Укажите вручную новое значение длительности перехода в текстовом поле в правом верхнем углу диалогового окна или воспользуйтесь кнопками со стрелками рядом с этим полем
    2. Измените значение в поле, расположенном в правом верхнем углу панели Свойства клипа , введя нужное число или воспользовавшись кнопками со стрелками.

    3. При помощи кнопок в центральной части панели вы можете просмотреть эффект перехода.

    4. Закройте панель Видеоинструменты, щелкнув по крестику в ее правом верхнем углу или вновь щелкнув по кнопке Открыть видеоинструментарий, которой вы воспользовались для открытия панели (рис. 8.24).
    Панель Видеоинструменты дает возможность максимально точно указать длительность переходов, однако при работе в Линии времени у вас будет одно важное преимущество - вы сразу увидите результаты своих действий.

    Изменение направления эффекта перехода

    Поставьте флажок Наоборот (Reverse) в инструменте Свойства клипа для пере ходов (рис. 8.26).
    Изменение направления эффекта перехода
    Рис. 8.26. Поставьте флажок Наоборот, чтобы эффект выполнялся в обратном направлении
    Studio отобразит эффект в обратном направлении. В нашем примере «вытеснение из центра» преобразуется в «вытеснение в центр».
    Если флажок Наоборот выделен серым цветом и его нельзя установить, значит, в наборе эффектов программы Studio имеется отдельный эффект, обратный тому, что выделен в данный момент.

    Изменение перехода на видеодорожке или дорожке титров

    1. Чтобы воспользоваться другим переходом, просто перетащите его на место уже имеющегося. Studio выводит те же самые зеленые линии или квадрат, а также указатель с квадратиком и знаком «плюс» (рис. 8.16).
    Изменение перехода на видеодорожке или дорожке титров
    Рис. 8.16. Для замены перехода просто перетащите на его место другой переход
    2. Отпустите клавишу мыши. Studio за менит старый эффект новым - теперь вы можете его просмотреть (рис. 8.17).
    Изменение перехода на видеодорожке или дорожке титров
    Рис. 8.17. Переход был заменен

    Команда Размножить переходы для создания слайд-шоу

    В главе 5 мы рассмотрели процесс создания слайд-шоу - для этого нужно лишь перетащить изображения на Линию времени. Однако ваше слайд-шоу станет еще красивее, если между изображениями добавить переходы. Studio упрощает эгот процесс при использовании функции размножения одного и того же перехода.

    Вставка размноженного перехода между слайдами

    1. Слайд -шоу должно располагаться в Линии времени . Перетащите какой-нибудь переход между первыми двумя изображениями (рис. 8.31).
    Команда Размножить переходы для создания слайд-шоу
    Рис. 8.31. Размножаем переходы. Для начала вставьте переход между первыми двумя изображениями
    2. Выделите изображения в слайд-шоу:

    - если ваш проект включает только слайд-шоу, выберите команду Редактировать => Выделить все (Edit => Select All) из меню Studio или нажмите клавиши Ctrl+A;

    - если в Линии времени помимо слайд-шоу находятся другие ресурсы, между которыми вы не хотите вставлять переход, щелкните мышью по первому и последнему изображениям в слайд-шоу, удерживая нажатой клавишу Shift.

    Studio выделит все изображения в слайд-шоу.

    3. Щелкните правой клавишей мыши по любому выделенному изображению и в контекстном меню выберите пункт Размножить переход (Ripple Transition) - рис. 8.32.

    Studio вставит переход между всеми изображениями (рис. 8.33).
    Команда Размножить переходы для создания слайд-шоу
    Рис. 8.32. Выделите все изображения в слайд-шоу, щелкните по ним правой клавишей мыши и выберите команду Размножить переход
    Команда Размножить переходы для создания слайд-шоу
    Рис. 8.33. Переход между всеми изображениями
    Используемая по умолчанию длительность перехода - две секунды - подходит для большинства видеофрагментов, но вот для слайд-шоу может оказаться чересчур долгой. Возможно, имеет смысл изменить стандартную длительность переходов, затем вставить переход в слайд-шоу и потом вернуть стандартное значение длительности.

    После размножения переходов вы можете изменить длительность любого из них по отдельности, следуя инструкциям, приведенным ранее в этой главе.

    Мои правила использования переходов

    Для начала мне хотелось бы признаться, что ни один из моих фильмов не попал в Голливуд и я не оканчивал курсы кинорежиссеров. Кроме того, большинство моих картин я делал для своей семьи, и моей главной целью было создание фильмов, которые легко смотреть. Вычурные видеоизыски или ролики в духе MTV - не в моем вкусе. Типичный образчик моих фильмов - кино, посвященное шести месяцам из жизни родных, обычно фокусирующееся на отдельных памятных событиях (дни рождения, праздники, встреча гостей).

    С учетом всего вышесказанного я выработал следующие правила использования переходов:

    - в начале каждой большой сцены используется фейдер и, как правило, титры с названием сцены;

    - каждое семейное событие может состоять из нескольких больших сцен. Например, в день Благодарения - встреча гостей, приготовление праздничного ужина, затем сам ужин и, наконец, вечеринка после ужина. Внутри каждой такой сцены я использую переход «встык» для выделения обособленных групп кадров;

    - между большими сценами я вставляю переход, чтобы зритель понял, что про шло какое-то время. Если сдвиг во времени не очень продолжительный, например между ужином и танцами, я обычно использую эффект «наплыв». Можно воспользоваться «говорящим» переходом, например выталкиванием в виде часов, между приготовлением ужина и самим ужином - чтобы показать течение времени. Если же переход во времени весьма продолжительный, например с вечера среды до утра четверга, то я воспользуюсь комбинацией из быстрого затухания и нарастания;

    - в конце каждого события я использую медленное затухание;

    - при создании фильма о днях рождения или о своих детях я частенько прибегаю к помощи неординарных, красочных эффектов, которые можно найти в наборе Hollywood FX.

    Нарастание и затухание клипа

    1. В Окне Фильма должен находиться хотя бы один видеофрагмент. Перетащите переход фейдер в Линию времени (Timeline) или Сценарий (Storyboard) перед клипом (для нарастания) или после него (для затухания). Studio обозначает переход в Сценарии зеленым квадратиком (рис. 8.6), а в Линии времени -двумя вертикальными зелеными линиями. Таким образом, программа дает понять, где именно можно использовать данный эффект. Кроме этого, под указателем мыши появятся маленький квадратик и знак «плюс».
    Нарастание и затухание клипа
    Рис. 8.6. Чтобы включить эффект перехода в ваш видеофильм, просто перетащите его в нужное место, следя за подсказками, которые предоставляет Studio
    2. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит эффект перехода (рис. 8.7).
    Нарастание и затухание клипа
    Рис. 8.7. Теперь клип будет постепенно появляться из черного экрана
    Нарастание и затухание клипа
    Рис. 8.8. Тот же самый переход в режиме Линия времени . Обратите внимание на то, что громкость аудио тоже нарастает
    Вы можете вставлять переходы в любом режиме Окна Фильма, хотя лучше всего для этого подходят режимы Сценарий и Линия времени . На рис. 8.8 вы можете видеть, как именно обозначается переход «фейдер» в режиме Линия времени .

    При вставке фейдера Studio автоматически применит его и к аудиодорожке. В большинстве случаев это весьма удобно. Если же вы хотите добиться от звука каких-то иных эффектов, обратитесь к главе 11.

    Наш инструментарий

    Переходом называется эффект, используемый в видеофильме для плавной смены одной сцены другой. Наверняка вы наблюдали похожие эффекты, хотя и не догадывались, что они называются именно так. Например, в художественных фильмах часто используется затухание (фейдер - fade), когда изображение в конце сцены темнеет и становится полностью черным, а следующая сцена так же плавно появляется из черного экрана. Когда две сцены сначала сливаются друг с другом, а потом на экране остается только вторая, такой эффект называется наплывом (dissolve).

    В телепередачах часто используется следующий переход: фрагменты первой сцены одна за другой сдвигаются вправо, влево, вверх и вниз, открывая вторую сцену. Самый популярный переход - встык (cut), который, собственно, представляет собой отсутствие какого бы то ни было перехода: последний кадр первого фрагмента моментально сменяется первым кадром второго.

    В Studio 9.0 имеются три набора эффектов перехода: Обычные переходы (Standard Transitions), Градиентные переходы (Alpha Magic) и Hollywood FX. В этой главе мы рассмотрим все наборы, узнаем, как и когда их можно использовать, и научимся их настраивать на свой вкус.
    Наш инструментарий
    Рис. 8.1. Щелкните по кнопке «Молния», и вы окажетесь на закладке Переходы . Обратите внимание, каким именно образом сгруппированы различные эффекты на этой закладке

    Все три набора переходов хранятся в Альбоме на закладке Переходы (Transitions), которая открывается щелчком по кнопке с молнией в левой части Альбома (рис. 8.1). При описании эффекта, производимого тем или иным переходом, мы будем обозначать два видеофрагмента как Видео 1 и Видео2.
    Обычные переходы . Как подсказывает название этого набора, он содержит простейшие переходы, которые чаще всего используются при обработке видео. Помимо описанных выше фейдера и наплыва, этот набор включает:

    - Выталкивания. Оба видеофрагмента остаются неизменными, при этом Видео2 постепенно закрывает собой Видео!. На закладке Переходы выталкивания-обозначаются кнопками, в которых стрелка, показывающая направление перехода, видима в обоих видеофрагментах;


    - Слайд . Видео2 «наезжает» на Видео 1. Видео 1 остается неизменным. На закладке Переходы в кнопках, обознача ющих Слайды, стрелка находится толь ко в Видео2;

    - Наплыв . Видео2 наплывает на Видео 1. Видео1 не скрывается за Видео2, а просто исчезает с экрана. На закладке Переходы такие эффекты обозначаются кнопками с двумя стрелками, указывающими в одном направлении.

    Набор Обычные переходы включает ряд других эффектов, которые не подпадают под эти три категории, поэтому вам стоит поэкспериментировать с каждым из них. Для перемещения по набору используйте белые стрелки вверху закладки Переходы.

    Градиентные переходы . С точки зрения реализации градиентные переходы представляют собой «вытеснения», в которых для создания эффекта используются маски различной формы. То есть они более сложные и красивые, чем простые выталкивания (на рис. 8.2 маска похожа на мозаику).

    Наш инструментарий

    Рис. 8.2. Один из моих любимых эффектов в наборе Градиентные переходы - мозаика-пазл. Он прекрасно подойдет для какой-нибудь таинственной криминальной драмы. Вы ведь хотите такую снять?

    Hollywood FX. Вы можете использовать все эффекты из этого набора по своему желанию. Однако большинство из них имеют «водяной знак», то есть специальную пометку, например Plus/PRO или PRO (см. рис. 8.3). Для того чтобы убрать эту метку и использовать эффекты без нее, вам придется заплатить дополнительные деньги.

    На момент написания книги обновление программы Studio в виде набора Plus стоило 50 долларов, а обновление Pro, в которое включен и Plus, - порядка 80 долларов. Далее мы уточним, в каких случаях имеет смысл покупать эти обновления.

    Наш инструментарий

    Рис. 8.3. Эффектов в наборе Hollywood FX очень много, но почти все они - платные. От меток Plus и PRO, которые вы на них видите, можно избавиться только при помощи обновления программы Studio

    Чтобы увидеть эффект, производимый каким-то переходом, щелкните по нему мышью, и пример перехода будет воспроизведен в Плеере.

    Настройка переходов

    В этом разделе вы узнаете, как изменять длительность перехода в Линии времени или инструменте Свойства клипа (Clip Properties). Обратить переход на Линии времени уже не получится - эта операция осуществляется только в окне Свойства клипа .

    Изменение длительности перехода на Линии времени

    1. Выделите переход и установите указатель мыши над любой его границей. Указатель примет вид двунаправленной стрелки (рис. 8.23).
    Настройка переходов
    Рис. 8.23. Самый простой и наглядный способ изменить длительность перехода - перетащить его границу в Линии времени
    2. Удерживая нажатой левую клавишу мыши и следя за кадрами, отображаемыми в Плеере , переместите границу перехода в нужное место.

    3. Отпустите клавишу мыши.

    Если вы перетаскиваете границу перехода вправо, в Плеере отобразится первый кадр второго видеофрагмента, тот, который будет выведен сразу после окончания перехода. При перетаскивании границы влево Плеер начнет выводить последний кадр первого видеофрагмента, который будет показан до начала перехода. Таким образом, вы можете с большой точностью указать начальную и конечную точки перехода.

    Переходы из набора Hollywood FX

    С точки зрения компьютера эффекты из наборов Обычные и Градиентные переходы довольно простые, поэтому их можно сразу просмотреть даже на относительно старой машине, например моем Pentium 4 (1,5 ГГц).

    Переходы из набора Hollywood FX , в том числе бесплатные, гораздо более сложные, и Studio не может обрабатывать их в реальном времени. Поэтому увидеть, как же будет смотреться тот или иной переход в готовом фильме, не так просто.

    На наше счастье, Studio позволяет просмотреть даже сложные эффекты в реальном времени двумя способами. Если ваша графическая карта достаточно мощная, можно включить функцию аппаратного ускорения. Грубо говоря, Studio в этом случае отсылает переход на графическую карту и требует, чтобы она его воспроизвела.

    Если вы имеете современную графическую карту и последние версии драйверов, то ваш компьютер способен отображать переходы в реальном времени.

    К примеру, моя графическая карта NVIDIA позволяет проигрывать любые эффекты в реальном времени.

    А мой лаптоп от IBM, не поддерживающий трехмерную графику, не дает положительного результата при включении аппаратного ускорения. Даже наоборот - система становится менее стабильной.

    В этом случае я выбираю другой способ - Просчет (Rendering) перехода как фоновая задача. Studio просчитывает кадр за кадром весь переход и сохраняет эти кадры в отдельном файле, который затем можно просмотреть в реальном времени. Разумеется, Просчет занимает какое-то время.

    Далее описывается, как включаются обе функции и что получается при их использовании. Прежде чем приступать к этим инструкциям, сохраните проект (см. раздел «Сохранение проекта» в главе 1).

    Расчет времени

    Блиц-опрос: если заданная по умолчанию длительность перехода составляет две секунды, сколько секунд видеофрагмента будет охвачено этим переходом? Если ответ - 2 или 4, вы правы (в этой книге я стараюсь не задавать слишком сложные вопросы). Но только отчасти (уж извините).

    Очевидный ответ - две секунды, поскольку именно такова длительность перехода. Это верно во всех случаях, кроме перехода «фейдер», когда Studio осуществляет затухание первого фрагмента в течение двух секунд, а затем на протяжении еще двух секунд выполняет нарастание следующего. То есть длительность всего перехода составит четыре секунды.

    В примере на рис. 8.18 представлены два видеоклипа, каждый длительностью шесть секунд. В сумме - 12 секунд. Результат вставки между клипами двухсекундного наплыва виден на рис. 8.19. Если же мы вставим затухание, то этот переход займет четыре секунды (рис. 8.20).
    Расчет времени
    Рис. 8.18. Два видеофрагмента, каждый по шесть секунд. В сумме -12 секунд
    Расчет времени
    Рис. 8.19. Вставляем двухсекундный наплыв, и общая длительность теперь равна 10 секундам.
    Расчет времени
    Рис. 8.20. Вставляем фейдер, и этот переход занимает четыре секунды, хотя длительность по умолчанию составляет всего две секунды. Длительность всего фильма по-прежнему 12 секунд. Обратите внимание на то, что фейдер был автоматически применен и к аудиодорожке
    С загадками покончено, давайте подумаем, что дает нам полученная информация о природе переходов.

    Во-первых, если вы планируете использовать какие-то переходы, а не просто «отсекать» клипы друг от друга, следует подрезать клипы соответствующим образом, чтобы в начале и конце видеофрагмента оказались кадры, за счет которых будет выполняться переход.

    Во-вторых, если вы хотите создать дикторский текст или фоновую музыку, тесно связанную с происходящим на экране, помните, что два шестисекундных клипа вместе не составят 12 секунд, если между ними находится двухсекундный наплыв. Конечно, можно заранее рассчитать начальные точки для каждого видеофрагмента в фильме, но обычно самый простой путь - обработать видео, а затем заняться созданием звукового сопровождения.

    Включение аппаратного ускорения

    1. Выберите команды Настройки => Редактирование (Setup = > Edit) из меню Studio. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Редактирование (Edit) - рис. 8.27.
    Включение аппаратного ускорения
    Рис. 8.27. Аппаратное ускорение и рендеринг эффекта в фоновом режиме включаются в окне настроек Studio
    2. В разделе ЗО-переходы и меню (Ren dering) поставьте флажок Использовать аппаратное ускорение(Use hardware acceleration).

    Studio выведет окошко с предупреждением (рис. 8.28). Суть его сводится к тому, что не все графические карты могут правильно воспроизводить эффекты из набора Hollywood FX , и в этом случае система может работать нестабильно. Именно поэтому нужно заранее сохранить файл проекта, на всякий случай.
    Включение аппаратного ускорения
    Рис. 8.28. Обратите внимание на это предупреждение. Если ваша система будет зависать после включения аппаратного ускорения, отключите его. Впрочем, на большинстве современных графических карт никаких проблем возникнуть не должно, особенно если вы пользуетесь новыми драйверами
    3. Закройте окошко с предупреждением, щелкнув по кнопке ОК .

    4. Закройте диалоговое окно настроек, щелкнув по кнопке ОК .

    5. В выпадающем меню на закладке Переходы (Transitions) в Альбоме выберите набор Hollywood FX для Studio (рис. 8.29).
    Включение аппаратного ускорения
    Рис. 8.29. Аппаратное ускорение применяется только с эффектами из набора Hollywood FX , например с «шариком»
    6. Перетащите переход «шарик» в промежуток между двумя клипами в Окне Фильма.

    7. Просмотрите переход в Плеере (или нажмите клавишу Пробел либо L).

    Если в реальном времени переход воспроизводится нормально, значит, ваша графическая карта совместима с программой Studio.

    Если же переход воспроизводится рывками, следовательно, карта со Studio не совместима и следует отключить функцию аппаратного ускорения.
    Если аппаратное ускорение работает без проблем, просчитывать переход в фоновом режиме не имеет смысла - вы и так можете видеть переход в реальном времени. Если же ускорения не произошло, такой просчет - единственный способ просмотреть переход (кроме, конечно же, окончательного просчета всего видеофильма).

    Вставка перехода между двумя клипами

    1. Перетащите переход мышью в промежуток между двумя клипами.

    При этом Studio будет обозначать переход в Сценарий зеленым квадратиком, а в Линии времени - двумя вертикальными зелеными линиями. Таким образом, программа дает понять, где именно можно использовать данный эффект. Кроме этого, под указателем мыши появятся маленький квадратик и знак «плюс» (рис. 8.9).
    Вставка перехода между двумя клипами
    Рис. 8.9. Когда вы выполняете переход между двумя клипами, появившиеся значки говорят о том, что в этом месте его можно вставить
    2. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит переход (рис. 8.10).
    Вставка перехода между двумя клипами
    Рис. 8.10. Мы вставили переход «наплыв»
    Во время вставки перехода между двумя видеофрагментами Studio автоматически изменяет громкость аудио, соответствующего этим двум клипам. При этом громкость первого аудиофрагмента уменьшается от 100 до 0 процентов, а второго - от 0 до 100. Эти изменения отображаются в аудиодорожке (рис. 8.11). Данная настройка вполне логична, потому что большинство переходов служат для плавной смены одной видеосцены другой, соответственно и звук должен меняться. Если же вам хочется обработать звук каким-то иным способом, обратитесь к главе 11.
    Вставка перехода между двумя клипами
    Рис. 8.11. Тот же самый переход в режиме Линия времени . Обратите внимание на автоматическое перекрестное затухание аудио
    Единственным исключением из настройки с перекрестными фейдерами является затухание, когда Studio постепенно затеняет первый видеофрагмент перед показом следующего. В данном случае звук также будет заглушён до нуля перед началом воспроизведения второго аудиофрагмента (рис. 8.19). Это тоже логично, поскольку эффект затухания используется, как правило, для того, чтобы подчеркнуть завершение одной сцены и начало следующей.
    Просмотр переходов из наборов Обычные или Градиентные
    1. Щелкните по переходу мышью, чтобы выделить его. В режиме Сценарий границы перехода будут подсвечены синим цветом (рис. 8.10), а в режиме Линия времени синим цветом будет вы делен сам переход (рис. 8.12).
    Вставка перехода между двумя клипами
    Рис. 8.12. Для просмотра перехода щелкните по нему в Линии времени , а затем по кнопке воспроизведения в Плеере
    2. Для начала просмотра щелкните по кнопке воспроизведения в панели Плеера (можно также нажать клавишу Пробел или L).
    Практически все эффекты из наборов Обычные и Градиентные можно просматривать в режиме реального времени, и вы сразу поймете, нравится вам этот эффект или нет. Эффекты из набора Hollywood FX более сложные и зачастую требуют отдельного просчета; их мы рассмотрим чуть позже.

    Затухание или нарастание титров либо иных элементов дорожки титров

    1. В дорожке титров должен находиться хотя бы один объект. Перетащите переход «фейдер» до объекта (для нарастания) или после него (для затухания). Studio обозначает переход в Сценарии зеленым квадратиком (рис. 8.6), а в Линии времени - двумя вертикальными зелеными линиями. Таким образом, программа дает понять, где именно можно использовать данный эффект. Кроме этого, под указателем мыши появятся маленький квадратик и знак «плюс» (рис. 8.13).
    Затухание или нарастание титров либо иных элементов дорожки титров
    Рис. 8.13. Вставка переходов на дорожку титров выполняется стандартным способом - перетащите переход мышью и отпустите в нужном месте
    2. Отпустите клавишу мыши. Studio вставит переход (рис. 8.14).
    Затухание или нарастание титров либо иных элементов дорожки титров
    Рис. 8.14. Фейдер вставлен на дорожку
    Предварительный просмотр переходов на дорожке титров осуществляется точно так же, как эффектов на видеодорожке.

    Как показано на рис. 8.15, вы можете вставлять переходы между титрами или любыми другими элементами дорожки титров. Этот процесс аналогичен вставке переходов между клипами на видеодорожке.
    Затухание или нарастание титров либо иных элементов дорожки титров
    Рис. 8.15. Вы можете вставлять переходы между элементами дорожки титров, используя те же методы, что и при работе с видеодорожкой

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Что означают настройки

    Studio дает возможность изменить две настройки цвета и две - яркости. Привожу их технические описания, взятые из руководства по программе. От себя я добавил определение резкости, которую вы можете изменить в процессе захвата аналогового видео.

    Оттенок. Этот параметр характеризует общую цветовую гамму изображения. Соответствующий ползунок регулирует цветность картинки от красного (слева) до зеленого (справа). С помощью этой настройки можно придать естественный цвет лицам людей в фильме.

    Насыщенность. Количество чистого цвета от нуля (отсутствие цвета или черно-белое изображение) до полного значения (максимальная интенсивность цвета, доступная на вашей компьютерной системе). Если вы сдвинете ползунок влево, получите «вылинявшую» картинку с меньшим числом тонов. Если вправо - цвета станут более сочными.

    Яркость. Относительная интенсивность света независимо от цвета. Если ваши видеокадры чересчур светлые или темные, попробуйте скорректировать их, изменив яркость и контраст.

    Контраст. Диапазон от самых светлых до самых темных цветов в изображении или же отношение между максимальным и минимальным значениями яркости. Перемещение ползунка влево приведет к снижению контраста, то есть все пиксели изображения изменят свой цвет в сторону среднего значения. Если вы переместите ползунок влево, контраст увеличится, то есть все темные области изображения станут еще темнее, а светлые - еще светлее.

    Резкость. Увеличивает контраст на линиях, имеющихся в изображении, делая их более резкими, четкими.

    Использование художественных спецэффектов

    Простейшим художественным спецэффектом, который вы можете использовать, является преобразование фильма в черно-белый вариант, в какой-то один цвет или оттенок сепия. Далее следует назвать более интересные эффекты. Приведу их описания из руководства по Studio:

    - Размытие (Blur). Эффект сродни тому, что выдает несфокусированная камера. Имеет 10 градаций;

    - Чеканка (Emboss). Этот специальный эффект симулирует чеканную или рельефную поверхность. Имеет 10 градаций;

    - Мозаика (Mosaic). Разбивает изображение на цветные квадратики. Чем дальше вправо сдвинут ползунок, тем больше размер квадратиков. Ползунок может принимать 64 положения;

    - Соляризация (Posterize). Этот эффект заключается в уменьшении числа цветов, применяемых в изображении. В результате области сходного цвета сливаются в одно цветное пятно. Studio дает возможность пользоваться семью степенями соляризации.

    Использование визуальных эффектов во времени

    В Studio нет возможности применять визуальный эффект постепенно, в течение какого-то временного промежутка. Это довольно досадно, поскольку многие эффекты лучше всего выглядят именно тогда, когда воплощаются постепенно. Существует обходной путь, хотя и не самый простой.

    Грубо говоря, заключается он в следующем. У вас есть шестисекундный клип, и вы хотите реализовать в нем эффект «чеканка», чтобы он проявлялся постепенно. В этом случае вы должны поместить на Линию времени этот клип два раза подряд и применить эффект «чеканка» ко второму варианту. Затем нужно вставить переход «наплыв» между фрагментами и растянуть его на длину клипа. Таким образом, второй видеофрагмент (к которому применена «чеканка») наплывает на первый. Поскольку наплыв происходит постепенно, создается ощущение, что эффект «чеканка» также применяется постепенно, что нам и нужно. Я был бы рад похвастаться, что сам додумался до этого трюка, но на самом деле мне поведал о нем один специалист из компании Studio.

    Изменение скорости воспроизведения при помощи ползунка

    1. Выделите видеофрагмент в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу Окна Фильма (рис. 9.1). Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке, на которой изображены часы с крыльями. Она самая нижняя в наборе кнопок. Откроется инструмент Изменить скорость видео (Vary Playback Speed) - рис. 9.16. В нашем примере первоначальная длительность клипа составляет 20 секунд.
    Изменение скорости воспроизведения при помощи ползунка
    Рис. 9.16. Инструмент Изменить скорость воспроизведения показывает, что клип с движущимся паровозиком первоначально воспроизводится за 20 секунд
    3. Выполните одно из следующих действий:

    - для уменьшения скорости воспроизведения и создания эффекта замедленного действия сдвиньте ползунок скорости влево до нужного значения (рис. 9.17). При снижении скорости воспроизведения до 5/10 от оригинальной наш видеофрагмент будет воспроизводиться в течение 40 секунд;

    - для увеличения скорости воспроизведения и создания эффекта ускоренной съемки сдвиньте ползунок скорости вправо до нужного значения (рис. 9.18). В нашем примере мы увеличили скорость воспроизведения в два раза, и длина фрагмента теперь составляет 10 секунд.
    Изменение скорости воспроизведения при помощи ползунка
    Рис. 9.17. Скорость уменьшена вдвое (5/1 Ox), и длительность клипа возросла до 40 секунд. Поставьте флажок Повысить плавность движений для создания дополнительных кадров, которые позволят сделать воспроизведение более плавным
    Изменение скорости воспроизведения при помощи ползунка
    Рис. 9.18. При скорости 2.0х весь фрагмент проигрывается за 10 секунд и паровозик стремительно бежит по рельсам
    4. При помощи кнопок Плеера воспроизведите видеофрагмент, чтобы оценить внесенные изменения.

    5. Чтобы сохранить изменения, выполните одно из предлагаемых действий:

    - нажмите на кнопку другого инструмента в панели Видеоинструменты ;

    - щелкните по кнопке X в правом верхнем углу панели Видеоинструменты , чтобы закрыть ее.
    Снижая скорость воспроизведения, обязательно установите флажок Повысить плавность движений (Smooth motion between frames). В этом случае между оригинальными кадрами будут вставлены дополнительные, для более плавного показа видео. Во время увеличения скорости воспроизведения данная настройка не учитывается, вот почему этот флажок можно никогда не убирать.

    1. Выделите клип в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу этого окна (рис. 9.1).

    Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке, на которой изображены часы с крыльями. Она самая нижняя в наборе кнопок. Откроется инструмент Изменить скорость воспроизведения (рис. 9.16). В нашем примере первоначальная длина клипа составляет 20 секунд.

    3. Поместите указатель мыши над правой границей видеофрагмента. Указатель изменит свой вид (рис. 9.19).
    Изменение скорости воспроизведения при помощи ползунка
    Рис. 9.19. Вы можете установить, сколько секунд должен занимать видеофрагмент. Для этого откройте инструмент Изменение скорости воспроизведения - указатель мыши изменит свой вид
    4. Перетащите мышью границу видеофрагмента в любую сторону.

    5. Проверьте результат в Плеере .

    6. Чтобы сохранить изменения, выполните одно из следующих действий:

    - нажмите на кнопку другого инструмента в панели Видеоинструменты ;

    - щелкните по кнопке X в правом верхнем углу панели Видеоинструменты , чтобы закрыть ее.

    Изменение скорости воспроизведения

    Изменение скорости воспроизведения клипа может оказаться уместным в самых разных случаях. Например, вы хотите подольше показать радостное лицо ребенка или же в замедленном режиме воспроизвести замах клюшкой для гольфа, чтобы подчеркнуть, как плохо вы в него играете. Скорость воспроизведения можно изменить двумя способами. Во-первых, посредством ползунка скорости можно указать любую скорость относительно обычной - от одной десятой до пятикратной. Во-вторых, можно изменить скорость по каза клипа на Линии времени .

    Кроме того, Studio содержит так называемый режим стробоскопа, при котором один и тот же кадр воспроизводится неоднократно, но без раздражающих вспышек. Этот режим можно использовать либо вместе с изменением скорости воспроизведения, либо как отдельный эффект.

    Эффект стробоскопа

    1. Выделите клип в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу этого окна (рис. 9.1).

    Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке Изменить скорость видео, на которой изображены часы с крыльями. Откроется инструмент Изменить скорость воспроизведения (рис. 9.16).

    3. Перетащите ползунок стробоскопа в желаемое положение (рис. 9.20). Параметр Стробоскоп (Strobe) говорит о том, сколько раз будет отображаться один и тот же кадр.
    Эффект стробоскопа
    Рис. 9.20. Величина равная 10 означает, что Studic будет повторять каждый кадр десять раз, создава эффект стробоскопа. Если вы хотите ввести другие значения, щелкните по одной или обеим кнопкам Сброс
    4. Проверьте результат в Плеере .

    5. Чтобы сохранить изменения, щелкните по кнопке другого инструмента в панели Видеоинструменты или по кнопке X в правом верхнем углу панели, чтобы закрыть ее.

    Отмена изменения скорости воспроизведения или эффекта стробоскопа

    1. Выделите клип в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу этого окна (рис. 9.1).

    Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке Изменить скорость видео, на которой изображены часы с крыльями. Откроется инструмент Изменить скорость воспроизведения (рис. 9.16).

    3. Щелкните по одной из кнопок Сброc (Reset), или обеим сразу.

    4. Для сохранения изменений щелкните по кнопке другого инструмента в пане ли Видеоинструменты или по кнопк X в правом верхнем углу этой панель чтобы закрыть ее.

    Отмена визуального эффекта

    1. Выделите клип в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу этого окна (рис. 9.1).

    Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке Цветокоррекция/ фильтры (вторая снизу), чтобы открыть инструмент, управляющий цветом и добавляющий визуальные эффекты (рис. 9.2).

    3. Чтобы отменить визуальный эффект, выполните одно из следующих действий:

    - если вы меняли изображение в видеофрагменте на черно-белое или преобразовывали его в один оттенок либо сепию, щелкните по выпадающему меню Тип (Color Type) и выберите пункт Все цвета (All colors) - рис. 9.15;

    - если вы изменяли какие-то другие значения, щелкните по кнопке По умолчанию (Default).

    Studio вернет всем измененным настройкам их первоначальные значения.
    Отмена визуального эффекта
    Рис. 9.15. Поменяли свое решение? Воспользуйтесь кнопкой По умолчанию или пунктом Все цвета в меню Тип
    4. Щелкните по кнопке X в правом верхнем углу панели Видеоинструменты , чтобы закрыть ее.

    Отмена визуальных эффектов

    Итак, вы все-таки решили для себя, что сепия не совсем подходит для фильма о дне рождения вашего ребенка, хотя была превосходна в картине о Бутче и Сандансе. Если эта мысль осенила вас сразу после применения эффекта, никаких проблем не возникнет - просто воспользуйтесь командой Отменить (Undo). Если же вы успели внести какую-то правку, которую отменять не хотите, следуйте инструкциям из этого раздела.

    Преобразование видео в черно-белый цвет, один оттенок или сепию

    1. Выделите видеофрагмент в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу этого окна (рис. 9.1).

    Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке Цветокоррекция/ фильтры (вторая снизу), чтобы открыть инструмент, управляющий цветом и добавляющий визуальные эффекты (см. рис. 9.2).

    3. В левом верхнем углу панели откройте список Тип (Color type) и выберите желаемый эффект (рис. 9.7).
    Преобразование видео в черно-белый цвет, один оттенок или сепию
    Рис. 9.7. При помощи этого списка вы можете преобразовать видеоматериал в черно-белый вариант, какой-то один оттенок или сепию
    4. Чтобы сохранить изменения, выполните одно из предлагаемых действий:

    - нажмите на кнопку другого инструмента в панели Видеоинструменты ;

    - щелкните по кнопке X в правом верхнем углу панели Видеоинструменты , чтобы закрыть ее.
    После изменения базового цвета вы можете подкорректировать значения оттенка и яркости, как было описано ранее.

    Применение эффектов «размытие», «чеканка», «мозаика» и «соляризация»

    1. Выделите клип в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу этого окна (рис. 9.1).

    Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке Цветокоррекция/ фильтры (вторая снизу), чтобы открыть инструмент, управляющий цветом и добавляющий визуальные эффекты (рис. 9.2).

    3. Выберите и примените нужный эффект или эффекты, перетащив соответствующие ползунки из крайнего левого положения вправо (рис. 9.8).
    Применение эффектов «размытие», «чеканка», «мозаика» и «соляризация»
    Рис. 9.8. Изображение царя зверей с использованием эффекта «мозаика»
    4. Чтобы сохранить изменения, выполните одно из предлагаемых действий:

    - нажмите на кнопку другого инструмента в панели Видеоинструменты ;

    - щелкните по кнопке X в правом верхнем углу панели Видеоинструменты , чтобы закрыть ее.

    Применение визуального эффекта во времени

    1. Дважды перетащите клип в Линию времени (рис. 9.9). В нашем примере длительность оригинального клипа равна шести секундам, соответственно два идущих клипа подряд длятся 12 секунд.
    Применение визуального эффекта во времени
    Рис. 9.9. Studio не позволяет применять спецэффекты постепенно, поэтому приходится искать обходные пути. Для начала дважды поместите видеофрагмент в Линию времени. Длина каждого из них - шесть секунд. Вместе -12 секунд
    2. Выделите второй клип.

    3. Щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу Окна Фильма (рис. 9.1).

    4. Щелкните по кнопке Цветокоррекция/ фильтры (вторая снизу), чтобы открыть инструмент, управляющий цветом и добавляющий визуальные эффекты (рис. 9.2).

    5. Выберите и примените нужный эффект или эффекты, перетащив соответствующие ползунки из крайнего левого положения вправо (рис. 9.10).
    Применение визуального эффекта во времени
    Рис. 9.10. Эффект «чеканка» применен ко второму клипу. Какой еще эффект подойдет для обезьянки?
    6. Чтобы сохранить изменения, щелкните по кнопке X в правом верхнем углу панели Видеоинструменты .

    7. Щелкните по кнопке «Молния» в Альбоме , чтобы открыть закладку Переходы .

    8. В выпадающем меню в левом верхнем углу панели Переходы (Transitions) выберите набор Обычные переходы (Basic Transitions).

    9. Вставьте мышкой эффект «наплыв» между двумя клипами (рис. 9.11). Studio изменит общую длительность двух клипов до 10 секунд, поскольку две секунды забрал переход (рис. 9.12). Обратите внимание, что в нашем примере мы используем стандартную длительность перехода. Если вы ее изменили, длительность двух клипов уменьшится на то значение, которое было задано.
    Применение визуального эффекта во времени
    Рис. 9.11. Между клипами поместите переход «наплыв»
    Применение визуального эффекта во времени
    Рис. 9.12. После вставки наплыва длительность обоих клипов уменьшилась до 10 секунд
    10. Перетащите границу перехода к правой границе второго клипа (рис. 9.13). То же самое можно сделать, щелкнув по переходу - клип откроется в окне Свойства клипа , где можно изменить его длительность (см. раздел « Настройка переходов» в главе 8).
    Применение визуального эффекта во времени
    Рис. 9.13. Растяните наплыв до конца второго фрагмента
    11. Отпустите клавишу мыши. Studio увеличит длительность перехода до 6 секунд, сжимая оба клипа до нужных нам 6 секунд (рис. 9.14).
    Применение визуального эффекта во времени
    Рис. 9.14. Готово! Длина клипа-6 секунд, и второй клип (с «чеканкой») «наплывает» на первый, который не был отредактирован
    Если клип, к которому вы хотите применить постепенный эффект, является частью большего клипа, разделите большой клип, как описано в подразделе «Разбиение клипов» главы 7.

    Описанная процедура прекрасно подходит ко всем художественным эффектам и изменениям цвета, за исключением мозаики.

    Проблемы с видеоматериалом

    Видеоэффекты, доступные в программе Studio, можно разделить на две категории: «лечебные», которые помогают устранить проблемы с видеоматериалом, и художественные, которые модифицируют или каким-то образом украшают видео. «Лечебные» фильтры позволяют изменить яркость и цветность, в то время как художественные помогают сделать фильм черно-белым или, к примеру, создать эффект замедленной либо ускоренной съемки.

    Список видеоэффектов Studio также включает фильтр «стробоскоп», прекрасно подходящий для того, чтобы воссоздать облик Тони Манеро из фильма «Лихорадка в субботнюю ночь». У кого-нибудь есть белый костюм?
    С какой бы тщательностью вы ни снимали видеофильм, наверняка в исходном материале обнаружатся какие-нибудь ошибки. В частности, такие ошибки я допустил в видеофильме о зоопарке. Я проводил съемку при помощи цифровой видеокамеры, которую надо было постоянно настраивать в зависимости от освещения -в помещении или на открытом воздухе освещенность разная. Даже при съемках под открытым небом ее постоянно приходилось менять - солнце то и дело скрывалось за облаками и выглядывало вновь.

    Как я понял позже, прогулка по зоопарку с ребенком, когда его приходится постоянно откуда-нибудь вылавливать, вовсе не способствует аккуратной съемке, в том числе установке нужного баланса белого. В результате часть кадров получилась с голубоватым отливом, а часть - совершенно темные. При работе с аналоговой камерой Studio дает возможность настроить цветность и яркость видео уже в процессе видеозахвата. Если же ваше видео сохранено в формате DV, единственным решением проблемы будет его обработка в Окне Фильма .

    Для решения проблем с цветом нам надо настраивать цветность и насыщенность, если же видеоматериал слишком темный или светлый, меняйте яркость и контраст (см. врезку «Что означают настройки», в которой описываются перечисленные термины). При всех этих регулировках рабочее окружение остается неизменным - мы находимся в Окне Фильма , где выделен нужный вам видеофрагмент.

    Решение проблем с цветом

    1. Выделите клип в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу этого окна (рис. 9.1).
    Решение проблем с цветом
    Рис. 9.1. Инструмент для изменения цвета и добавления визуальных эффектов находится в панели Видеоинструменты
    Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке «Солнце» (вторая снизу), чтобы открыть инструмент, служащий для управления цветом и применения визуальных эффектов (рис. 9.2).
    Решение проблем с цветом
    Рис. 9.2. Щелкните по кнопке Цветокоррекция/ фильтры - откроется закладка Визуальные эффекты
    3. При помощи кнопок в панели Плеер переместитесь на тот кадр, где изображены объекты с известными вам цветами, например лицо человека, одежда или окрашенная стена (рис. 9.3).
    Решение проблем с цветом

    Рис. 9.3. Вряд ли это заметно в черно-белом варианте, но здесь лица мамы и дочки имеют синеватый оттенок. Все из-за одного горе-режиссера, который забыл настроить баланс белого у своей цифровой камеры
    4. Для корректировки цвета вы можете воспользоваться двумя способами (при этом не забывайте следить за всеми изменениями в окне Плеера , рис. 9.4):

    - если объекты имеют неестественный цвет, передвиньте ползунок оттенка, чтобы цвет стал нормальным;

    - если цвет чересчур интенсивный (красные объекты слишком красные) или слишком блеклый (синие объекты недостаточно синие), передвиньте ползунок насыщенности.
    Решение проблем с цветом
    Рис. 9.4. Найдите кадр в чэтиром изображены известные вам объекты, и передвиньте ползунки оттенка и насыщенности, пока цвета изображения не станут естественными
    5. Чтобы сохранить изменения, выполните одно из следующих действий:

    - нажмите на кнопку любого другого инструмента в панели Видеоинструменты ;

    - щелкните по кнопке X в правом верхнем углу панели Видеоинструменты , чтобы закрыть ее.

    Если у вас несколько видеофрагментов, которые требуется изменить одинаковым образом, запомните положение всех ползунков и впоследствии устанавливайте их в те же позиции.

    Несмотря на то что коррекция цвета - процесс из пяти простых шагов, он может оказаться весьма сложным, особенно при работе над серьезными проектами, где простые и некачественные методы не подойдут (начальники и сослуживцы, как правило, не столь снисходительны, как родители или друзья, в оценке ваших опытов в кинопроизводстве). Для правильной установки цвета видео обычно требуется не одна, а несколько попыток. Если проект, над которым вы работаете, очень важен, стоит даже сохранить часть откорректированного видео в конечном формате и просмотреть его на большом экране, а не в панели Плеер программы Studio.

    Решение проблем с яркостью и контрастом

    1. Выделите клип в Окне Фильма и щелкните по кнопке панели Видеоинструменты в левом верхнем углу этого окна (рис. 9.1).
    Откроется панель Видеоинструменты .

    2. Щелкните по кнопке Цветокоррекция/ фильтры (вторая снизу), чтобы открыть инструмент, управляющий цветом и добавляющий визуальные эффекты (рис. 9.2).

    3. При помощи кнопок в панели Плеер переместите видеофрагмент на тот кадр, в котором нарушены яркость и контраст (рис. 9.5).
    Решение проблем с яркостью и контрастом
    Рис. 9.5. Жираф был немного темноват
    4. Для корректировки изображения вы можете воспользоваться двумя способами (при этом не забывайте следить за всеми изменениями в окне Плеера , рис. 9.6):

    - передвиньте ползунок яркости в нужное положение;

    - при помощи ползунка контраста верните резкость границам, которые были размыты во время установки яркости.
    Решение проблем с яркостью и контрастом
    Рис. 9.6. После увеличения яркости и контраста жирафа стало лучше видно
    5. Чтобы сохранить изменения, выполните одно из предлагаемых действий:

    - нажмите на кнопку вызова другого инструмента в панели Видеоинструменты ;

    - щелкните по кнопке X в правом верхнем углу панели Видеоинструменты , чтобы закрыть ее.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    «Барабанный» титр

    1. Поместите объект в том месте рабочей области, где он должен будет оказаться (рис. 10.94).
    «Барабанный» титр
    Рис. 10.94. Прекрасный способ завершить эту главу- использовать титр «Конец», позаимствованный из библиотеки Studio
    2. Щелкните по кнопке Барабан (Roll).

    Studio реализует эффект, но просмотреть его можно будет только в Окне Фильма .

    «Бегущая строка»

    1. Поместите объект на нужной высоте в Редакторе титров.

    2. Щелкните по кнопке Бегущая строка (Crawl) - рис. 10.95.

    Studio реализует эффект, но просмотреть его можно будет только в Окне Фильма .
    «Барабанный» титр
    Рис. 10.95. Можно заставить титр ползти по экрану
    Меню (то есть титры с кнопками) перемещаться по экрану не могут.

    Титр «Конец» имеется в библиотеке стандартных титров Studio, так что можете взять его оттуда.

    Чтобы сделать динамический титр статическим, щелкните по самой первой кнопке Титр (в виде квадратика).

    Бежим и барабаним

    После всей проделанной работы на ум приходит только один способ завершить эту главу - создать надпись «Конец», медленно появляющуюся на экране. Ну, вы понимаете, родители будут просто в восторге.

    Эффект «барабан»: вы вставляете объект титра там, где он должен оказаться, a Studio переместит его из-за экрана и установит в это место.

    Эффект «бегущая строка»: Studio перемещает объект из-за правой части экрана и вставляет за левую его часть. От вас требуется указать, на какой высоте экрана должен выводиться объект, все остальное сделает программа.

    Добавление кнопок в титр

    1. Откройте альбом Редактора титров на странице кнопок, щелкнув по соответствующей пиктограмме (рис. 10.68), или выберите пункты Титры => Альбом => Кнопки (Title => Album => Buttons) из меню Studio. Откроется Альбом кнопок.
    Добавление кнопок в титр
    Рис. 10.68. Время приступать к авторингу! Шаг первый - откройте Альбом кнопок
    2. Чтобы вставить понравившуюся вам кнопку в титр, просто перетащите ее в рабочую область Редактора (рис. 10.69).
    Добавление кнопок в титр
    Рис. 10.69. Перетащите кнопку в рабочую область Редактора титров

    Добавление нового стиля в Избранное

    1. Щелкните по закладке Избранное, чтобы открыть Альбом с вашими любимыми стилями (рис. 10.30).
    Добавление нового стиля в Избранное
    Рис. 10.30. Альбом Избранное очень здорово помогает в работе, особенно если вы решили немножко изменить стандартный стиль
    2. Щелкните по кнопке с чемоданчиком, чтобы добавить в Избранное выделен ный в настоящее время стиль (рис. 10.31). Studio добавит стиль в альбом Избранное (рис. 10.32).
    Добавление нового стиля в Избранное
    Рис. 10.31. Для сохранения текущего стиля щелкните по кнопке «Чемоданчик»
    Добавление нового стиля в Избранное
    Рис. 10.32. В числе избранных стилей появился еще один

    Фоновое изображение

    1. Щелкните по кнопке Альбома фоновых изображений в Редакторе титров (рис. 10.50).

    2. Поставьте переключатель в положение Картинка (рис. 10.5).

    3. Выполните одно из предлагаемых действий:

    - используйте изображение из Альбома (рис. 10.55);

    - воспользуйтесь любым изображением, которое хранится на вашем компьютере.
    Фоновое изображение
    Рис. 10.55. Пример стандартного фона и шрифта, взятый из библиотеки Studio. Для выбора фоновой картинки просто щелкните по ней мышью
    Для этого щелкните по кнопке «Папка» (рис. 10.51). Появится стандартное диалоговое окно открытия файла. Найдите файл с изображением и выберите его. Studio использует изображение в качестве фона, а файлы из выбранной папки появятся в Альбоме фоновых изображений (рис. 10.56).
    Фоновое изображение
    Рис. 10.56. Или используйте в качестве фона свои собственные картинки
    Папка, в которой хранятся фоновые изображения Studio, находится по адресу Program Files => Pinnacle => Studio 9.0 => Backgrounds, так что, если вы хотите вернуться к стандартным картинкам, выберите ее.

    Если изображение не соответствует размерам экрана, Studio изменит его параметры, причем пропорционально, чтобы оно совпадало по высоте или ширине с высотой или шириной экрана (в зависимости от того, какая величина наиболее близка). При этом изображение не будет искажено. Вот почему имеет смысл заранее создавать фоновые картинки в выходном разрешении (например, 640x480 для DVD - именно это разрешение имеют стандартные фоновые картинки Studio).

    0 работе с изображениями подробно рассказывается в главе 5.

    Градиентный фон

    1. Щелкните по кнопке Альбома фоновых изображений в Редакторе титров Рис. 10.54. Здесь мы (рис. 10.50). выбираем градиентный

    2. Поставьте переключатель в положение фоновый цвет Градиент.

    3. Щелкните по цветовому полю рядом с переключателем. Откроется диалоговое окно Выбор градиента (рис. 10.54).
    Градиентный фон
    Рис. 10.54 Здесь мы выбираем градиентный фоновый цвет
    4. Щелкните по цветовому полю, чтобы открыть соответствующее диалоговое окно выбора цвета. Таким образом вы можете настроить каждый из компонентов цвета.

    5. Закройте диалоговое окно, щелкнув по кнопке в его правом верхнем углу. Studio заменит фоновый цвет титра выбранным вами градиентным цветом.

    Группировка и разгруппировка объектов

    1. Выделите объекты, которые нужно сгруппировать, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой.

    2. Щелкните по кнопке Сгруппировать внизу рабочей области Редактора титров (рис. 10.84). Объекты будут сгруппированы, для их разгруппировки щелкните по кнопке Разгруппировать, которая находится рядом с кнопкой группировки.

    Над группой объектов можно производить те же действия, что и над одиночным объектом, только затрагивать они будут все объекты группы. В примере на рис. 10.84 мы изменили размер, активный цвет и стиль подсветки всех объектов, что является весьма эффективным методом редактирования.
    Группировка и разгруппировка объектов
    Рис. 10.84. Сгруппируйте объекты, чтобы одновременно их обрабатывать

    Интерфейс Редактора титров

    Итак, мы научились открывать Редактор титров . Теперь познакомимся с его пи терфейсом и доступными инструмента ми (рис. 10.12). Обратите внимание, что многие функции Редактора можно вызывать либо при помощи кнопок, либо по средством команд из меню Studio.

    Окно редактирования. Рабочая область Редактора титров следует принципам визуального проектирования, причем при использовании накладных титров в этой области будет отображаться видеокартин ка (рис. 10.4), а в случае полноэкранных титров она изначально будет пустой.

    Безопасные зоны. При создании титров для DVD-проектов и вообще любых проектов, предназначенных для просмотра на экране телевизора, не следует выходить за пределы «безопасной» зоны. В противном случае титры могут не поместиться на экран.
    Интерфейс Редактора титров
    Рис. 10.12. Редактор титров для создания полноэкранного титра
    Тип титра. При помощи этих кнопок можно указать тип титра - статический, динамический или для DVD-меню.

    Стиль текста. С помощью этих элементов можно указать стиль текста, используемого в титре. Вы наверняка встречались с ними в текстовых редакторах.

    Инструментарий объектов. Дает возможность создать и расположить в нужном месте такие объекты, как текстовый блок, окружность или прямоугольник, которые служат в качестве декоративных элементов либо кнопок меню.

    Кнопки выделения в режиме редактирования. Позволяют переключаться в режим профессионального редактирования для установки межзнаковых интервалов или изменения формы объектов.

    Кнопки компоновки объектов. Это мои любимые кнопки. Нет ничего хуже, чем элементы меню разного размера или выстроенные как попало. С помощью этих кнопок можно сгруппировать и упорядочить объекты, а также изменить их размер, чтобы все они выглядели одинаково.

    Кнопки Буфера обмена и удаления. При создании титров и меню очень часто приходится копировать и вставлять текстовые фрагменты. Эта операция осуществляется с помощью данных кнопок.

    Альбом Редактора титров . Studio представляет на ваш суд библиотеки готовых стилей, фоновых картинок, изображений и элементов меню, которые при желании можно использовать в проекте. Почти все перечисленные элементы разрешается определенным образом изменить, а также создать и включить в их число свои собственные. Ваши любимые элементы будут храниться в альбоме Избранные.

    Длительность титра. В этом поле вводится длительность показа титра. Изменить ее можно и в Линии времени , аналогично тому, как она указывается для изображений, то есть просто перетащив границу титра.

    Искусство быть прозрачным

    В начале этого раздела мы упомянули об одной особенности Studio при работе с логотипами: перетаскивая изображение из Редактора титров , его можно перемещать и менять его размеры, но прозрачным сделать нельзя. Если же вы пользуетесь изображением из закладки Показать фотографии и картинки в Альбоме , то его можно сделать прозрачным, а вот переместить или изменить размеры - нельзя.

    Однако из этого правила есть одно исключение. Когда вы создаете 32-6итное изображение, а места, которые должны быть прозрачными, оформляете альфа-каналом, Studio удалит их в Редакторе титров, позволяя при этом перемещать и масштабировать изображение.
    Искусство быть прозрачным
    Рис. 10.64. Хотя руководство пользователя по Studio об этом и не говорит, Редактор титров умеет распознавать маски прозрачности в 32-битных изображениях с альфа-каналами
    В примере на рис. 10.64 мы видим три логотипа. Два из них - прозрачные, причем вокруг одного есть маркеры, которые говорят о возможности изменения размеров логотипа и его перемещения. Это 32-битные накладные логотипы в формате Targa, созданные в программе Cool 3D Studio. Третий логотип - простой 24-битный растровый файл. Интересно, что Studio показывает оба изображения в Альбоме стилей как прозрачные, то есть на шахматном фоне, в отличие от остальных изображений, которые выводятся на черном фоне. На самом деле способность программы Studio воспринимать альфа-канал не так необычна. Ведь именно этот метод используется для распознавания прозрачных областей в кнопках DVD-меню (см. далее раздел «Кнопки»).

    Общий вывод таков. Если вы умеете работать с 32-битными изображениями с альфа-каналом в программах Adobe Photoshop, Cool 3D Studio или прекрасном редакторе от Ulead - PhotoImpact, то легко сможете создавать прозрачные логотипы в Studio, при этом их можно будет перемещать и масштабировать. Инструкции о том, как именно создавать 32-битные изображения, вы найдете в справочном руководстве по конкретному графическому редактору.

    Использование в шаблоне готовых кнопок Вперед и Назад

    1. Пролистайте Альбом кнопок, пока не найдете подходящие варианты, в названии которых написано Вперед (Next) или Назад (Previous), - рис. 10.90.

    2. Перетащите эти кнопки в нужное место меню (рис. 10.91).
    Использование в шаблоне готовых кнопок Вперед и Назад
    Рис. 10.90. Для завершения шаблона меню нужно добавить в него кнопки Вперед и Назад
    Использование в шаблоне готовых кнопок Вперед и Назад
    Рис. 10.91. Перетащите кнопки Вперед и Назад в меню

    Изменение межстрочного интервала

    1. Выделите изменяемый текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы отобразить маркеры.

    2. Щелкните по кнопке Интервал и наклон в панели инструментов Редактора титров (рис. 10.43).

    3. Поместите указатель мыши над верхним или нижним маркером. Указатель изменит свой вид (рис. 10.45).

    4. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите указатель вверх или вниз. Расстояние между строками изменится (рис. 10.45).
    Изменение межстрочного интервала
    Рис. 10.45. Для того чтобы изменить межстрочное расстояние, установите указатель над верхним или нижним маркером и перетащите указатель

    Изменение объекта титра

    О перемещении объекта см. подраздел «Перемещение текста» ранее в этой главе. О применении стилей (рис. 10.67) см. раздел «Стили текста» ранее в этой главе. Об изменении размера или способа выравнивания объекта см. раздел «Изменение размера и выравнивание текста» ранее в этой главе. О том, как повернуть или наклонить объект, рассказывается в разделе «Поворот и наклон текста».

    Изменение размера и выравнивание текста

    После применения какого-нибудь стиля очень часто нужно изменить размер текста или его выравнивание на экране (а не в текстовом поле). Конечно же, вы можете сделать текст большим или маленьким, изменив размер шрифта, но это слишком просто. Ведь мы хотим работать мышкой - перетаскивать, растягивать, сжимать, а не вводить числа, так ведь?

    При выравнивании текста, точнее текстового блока, в котором он находится, мы располагаем его в одной из девяти областей экрана.

    Изменение размера текста

    1. Выделите текст и щелкните по серой рамке, чтобы появились маркеры (см. рис. 10.33).
    Изменение размера и выравнивание текста
    Рис. 10.33. Отправная точка при изменении размеров - инструмент Движение, растяжение и поворот
    2. Щелкните по кнопке Движение, растяжение и поворот (Move, Scale, and Rotate).

    3. Чтобы сделать текст меньше или больше, выполните одно из перечисленных действий:

    - поместите указатель мыши над одним из угловых маркеров рамки. Он примет вид двунаправленной стрелки (рис. 10.33).

    Нажмите левую клавишу мыши и перетащите рамку. Размер текста будет изменяться в зависимости от размера текстового поля;

    - поместите указатель мыши над одним из боковых маркеров рамки. Он примет вид двунаправленной стрелки (рис. 10.34). Нажмите левую клавишу мыши и перетащите рамку. Ширина букв будет меняться в зависимости от размера рамки, а их вы сота останется прежней;
    Изменение размера и выравнивание текста
    Рис. 10.34. Видите двунаправленную стрелку возле правого маркера? Перетащите ее, чтобы изменить ширину букв
    - поместите указатель мыши над верх ним или нижним маркером рамки. Он примет вид двунаправленном стрелки (рис. 10.35). Нажмите левую клавишу мыши и перетащите рам ку. Высота букв будет меняться в за висимости от размера рамки, а пш рина останется прежней.
    Изменение размера и выравнивание текста
    Рис. 10.35. Указатель возле нижнего маркера -меняем высоту букв

    Изменение шрифта, атрибутов текста и выравнивания

    1. Выделите текст. Вокруг него появится рамка серого цвета (рис. 10.18).

    2. Щелкните по рамке. Вокруг нее появятся желтые маркеры, над ней увидите зеленый маркер, а указатель мыши изменит свой вид (рис. 10.19). Теперь все инструменты для настройки стиля текста активны. Настройка стиля (курсив, полужирный, подчеркивание), шрифта и размера шрифта выполняется при помощи стандартных элементов интерфейса.

    3. Чтобы изменить выравнивание, щелкните по кнопке выравнивания текста вверху и выберите один из вариантов - выравнивание по левому, правому краю или по центру, либо выполните команду Титры => Выравнивание текста (Title => Justify Text) из меню Studio и затем выберите нужный вариант выравнивания.
    Изменение шрифта, атрибутов текста и выравнивания
    Рис. 10.20. Studio предлагает те же варианты выравнивания, что и большинство других программ
    Изменение шрифта, атрибутов текста и выравнивания
    Рис. 10.21. Studio позволяет изменять атрибуты введенного текста. Если вы хотите использовать разные стили в одной надписи, можно сначала ввести ее первую часть, изменить атрибуты, а затем набрать вторую часть
    Studio активизирует все инструменты форматирования, как только вы выберете один (или более) отдельный символ, делая возможным его форматирование. Кроме того, можно изменить стиль уже введенного текста или сначала изменить стиль, а затем продолжить вводить новый текст (рис. 10.21).

    Функции масштабирования и переноса по словам, которые присутствуют в меню выравнивания (см. рис. 10.20), будут рассмотрены позже в этой главе. Прежде чем применять их, следует разобраться со стилями.

    Изменение слоев

    1. Выделите объект или объекты, которые хотите выдвинуть на передний или задний план (рис. 10.87).
    Изменение слоев
    Рис. 10.87. Предположим, вы хотите использовать этот прямоугольник в качестве рамки для кнопки с картинкой. Вся проблема в том, что он загораживает собой кнопку
    2. Выберите пункты Титры => Слой (Title => Layer) из меню Studio, затем выберите нужный параметр, в данном случае Переместить глубже на слой (Send Back One Layer) - рис. 10.88.
    Изменение слоев
    Рис. 10.88. С помощью этих команд можно перемещать объекты на разные слои
    Studio переместит объект на один слой вниз, и кнопка будет отображаться поверх рамки (рис. 10.89).
    Изменение слоев
    Рис. 10.89 Теперь рамка находится позади кнопки

    Изменение текста

    1. Выделите текст указателем мыши. Вокруг текста появится рамка (рис. 10.16). Тонкая вертикальная полоска после буквы «у», которую вы видите на иллюстрации, - текстовый курсор.
    Изменение текста
    Рис. 10.16. Выделите текстовое поле, чтобы отредактировать содержащийся в нем текст. То, что вы видите сразу после буквы «у», называется текстовым курсором
    2. Переместите курсор в нужное место при помощи клавиш со стрелками или щелчка мышью.

    3. Введите текст.

    4. Чтобы сохранить его, щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля.

    Замена текста

    1. Выделите текст указателем мыши.

    2. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, переместите указатель поверх текста, который хотите заменить. Либо выделите текст кнопками со стрелками, удерживая нажатой клавишу Shift. Studio подсветит выделенный текст (рис. 10.17).
    Изменение текста
    Рис. 10.17. Studio выделит текст, который вы собираетесь заменить
    3. Наберите текст. Studio при этом удалит выделенный ранее текстовый фрагмент (рис. 10.18).
    Изменение текста
    Рис. 10.18. Мы ввели новый текст
    4. Чтобы сохранить введенный текст, щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля.

    Кнопки

    Кнопки представляют собой интерактивные ссылки в меню. Нажав на них, вы можете воспроизвести какую-то часть видеофильма или слайд-шоу либо перейти в другое меню. Кнопку можно создать из любого объекта, кроме того, в Studio имеется Библиотека стандартных кнопок. Как только вы поместите кнопку в титр, он автоматически превратится в меню. Меню, как и титры, могут быть либо полноэкранными, либо накладными.

    Для создания меню вручную вам придется работать в Редакторе титров, но вы можете воспользоваться и одним из стандартных меню, большой набор которых хранится в закладке Дисковые меню Альбома . Использование стандартного шаблона - самый простой и быстрый способ научиться работать с меню, мы обсудим его в главе 12, где также сообщается о том, каким образом ссылки на части видеофильма добавляются к кнопкам. В данном разделе мы поговорим о создании меню вручную.

    Копирование и вставка объектов

    1. Выделите объекты, которые нужно скопировать, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой (рис. 10.85).
    Копирование и вставка объектов
    Рис. 10.85. Выделим два объекта и нажмем кнопку Копировать
    2. Щелкните по кнопке копирования внизу рабочей области Редактора титров .

    3. Для вставки объектов щелкните по кнопке вставки. Studio вставит копии рядом с оригиналами.

    4. Переместите копии в любое место (см. рис. 10.86).
    Копирование и вставка объектов
    Рис. 10.86. Вставим их поверх оригиналов при помощи кнопки вставки, а затем перетащим вверх
    В нашем примере рамка (прямоугольный объект) появилась после того, как была создана кнопка-картинка. В результате, когда рамка перемещается в то же место, что и кнопка, она его загораживает. В следующем разделе объясняется, как можно поместить рамку позади картинки.

    Логотипы

    Еще одним элементом, придающим опенок профессионализма видеофильму, являются логотипы. Впрочем, Studio накладывает одно ограничение на использование логотипов - их можно расположить в любом месте экрана, можно изменять их размеры, но сделать их прозрачными нельзя.

    С другой стороны, допускается поместить изображение на дорожку титров (перетащив его из Альбома ) и сделать его прозрачным. Однако в этом случае перемещать или изменять размеры изображения не следует, иначе оно станет полноэкранным логотипом.

    Это два основных правила работы с логотипами; о применении их на практике мы поговорим « последующих разделах и, кроме того, обсудим одно исключение (см. врезку «Искусство быть прозрачным»).

    Масштабирование титра до размеров выделенной области

    1. Выделите текст и щелкните по окружающей его серой рамке, чтобы на ней появились маркеры (рис. 10.38).

    2. Щелкните по кнопке выравнивания в правом верхнем углу рабочей области Редактора титров. Studio откроет меню выравнивания текста (рис. 10.39).

    3. Выберите команду По ширине (Scale to fit). Studio изменит размер титра так, чтобы он занял выделенную область (рис. 10.42).
    Масштабирование титра до размеров выделенной области
    Рис. 10.42. Результат применения команды По ширине. Кажется, меня мутит...
    Режим переноса по словам используется в Studio по умолчанию. Кроме того, программа включает его всякий раз, когда вы вводите новый текст.

    Вы можете перенести слова во фразе самостоятельно, нажав в нужных местах клавишу Enter.

    На мой взгляд, перенос по словам и масштабирование - слишком запутанные настройки, поэтому я прибегаю к ним только в крайнем случае, предпочитая вручную задавать размер титров.

    Эти команды можно вызвать из меню Studio, выбрав пункты Титры => Выравнивание текста (Title => Justify Text).

    Наклон текста

    1. Выделите изменяемый текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы отобразить маркеры.

    2. Щелкните по кнопке Интервал и наклон в панели инструментов Редактора титров (рис. 10.43).

    3. Разместите указатель мыши над одним из угловых маркеров. Указатель изменит свой вид (рис. 10.48).
    Наклон текста
    Рис. 10.48. Можно наклонить текст - хватайте его мышью и тяните!
    4. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите текст в нужное место. Вокруг текста будет отображаться рамка с пунктирной границей.

    5. Отпустите клавишу мыши (рис. 10.49).
    Наклон текста
    Рис. 10.49. Вот результат

    Наложение логотипа

    1. Выполните двойной щелчок по дорожке титров в том месте, где должен появиться логотип. Откроется Редактор титров .

    2. Щелкните по кнопке Картинки в Альбоме Редактора титров (рис. 10.57) или выберите пункты Титры => Альбом => Картинки (Title => Album => Pictures) из меню Studio.

    Откроется Альбом картинок (Pictures Album) - рис. 10.58.
    Наложение логотипа
    Рис. 10.57. Щелкните по кнопке Картинки, чтобы открыть Альбом с изображениями
    Наложение логотипа
    Рис. 10.58. Альбом картинок
    3. Если вы хотите выбрать изображение, хранящееся на диске, щелкните по кнопке «Папка».

    4. Перетащите изображение в рабочую область Редактора титров (рис. 10.54).

    5. Вы можете перемещать изображение и изменять его размеры так же, как и текст (см. раздел «Изменение размера и выравнивание текста»). Обратите внимание, что поворачивать и наклонять изображения невозможно.
    Наложение логотипа
    Рис. 10.59. Перетащите изображение в рабочую область. В отличие от фоновых изображений, картинки из Альбома можно масштабировать и передвигать
    Хотя логотип на рис. 10.59 выглядит весьма изящно, черный фон явно неуместен. О том, как его убрать, говорится во врезке «Искусство быть прозрачным».

    Превосходной программой для создания титров и логотипов является Cool 3D Studio от компании Ulead Systems (см. на сайте www.ulead.com).

    Настройка стиля — изменение размытия, границ и тени текста

    1. Выберите настраиваемый стиль.

    2. Щелкните по закладке Пользователь в Альбоме стилей.

    3. Поставьте переключатель в разделе Заливка в положение сплошного цвета или градиентной заливки и измените параметр Размытие заливки при помощи ползунка заливки. Результат вы сразу можете увидеть в окошке предварительного просмотра (рис. 10.28). Если в Редакторе титров выделен текст, Studio начнет сразу его модифицировать.
    Настройка стиля — изменение размытия, границ и тени текста
    Рис. 10.28. Буквы буквально тают на экране
    4. Измените цвет и вид границ текста в разделе Край (Edge). Для этого сначала поставьте переключатель в положение сплошного цвета или градиентной заливки, а затем из предыдущих двух разделов выполните шаги 4 и 5 для изменения цвета текста.

    5. Измените толщину и размытие границ, передвинув соответствующие ползунки в разделе Край.

    6. Выберите вид и цвет тени в разделе Тень (Shadow). Для этого сначала поставьте переключатель в положение сплошного цвета или градиентной заливки, а затем из предыдущих двух разделов выполните шаги 4 и 5 для изменения цвета текста.

    7. Измените расстояние тени от текста и ее размытость, передвинув соответствующие ползунки.

    8. Измените позицию тени, поставив переключатель в нужное положение (вы можете увидеть разницу в расположении тени на рис. 10.28 и 10.29).
    Настройка стиля — изменение размытия, границ и тени текста
    Рис. 10.29. Так гораздо лучше
    Параметр Прозрачность настроить невозможно.

    Настройка стиля - выбор градиентной заливки для текста

    1. Выделите настраиваемый стиль.

    2. Щелкните по закладке Пользователь в Альбоме стилей.

    3. Поставьте переключатель в положение Градиент в разделе Заливка.

    4. Щелкните по цветовому полю градиента. Откроется диалоговое окно вы бора градиентного цвета (рис. 10.27).
    Настройка стиля - выбор градиентной заливки для текста
    Рис. 10.27. Здесь мы редактируем градиентную заливку. Каждое цветовое поле открывает отдельное окно выбора цвета
    5. Щелкните по любому цветовому нолю, чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета. Таким образом вы можете на строить каждый компонент градиента.

    6. Закройте диалоговое окно, щелкнув по кнопке в его правом верхнем углу.

    Настройка стиля — выбор сплошного цвета текста

    1. Выделите стиль, который хотите изменить (рис. 10.23).

    2. Щелкните по закладке Пользователь (Custom) в окне Альбома стилей (см. рис. 10.24).
    Настройка стиля — выбор сплошного цвета текста
    Рис. 10.24. Studio позволяет изменять стандартные стили
    3. Поставьте переключатель в положение сплошного цвета в разделе Заливка (Face)-рис. 10.25.
    Настройка стиля — выбор сплошного цвета текста
    Рис. 10.25. Для редактирования цвета придется пощелкать по цветовым полям
    4. Щелкните по цветовому полю сплошного цвета. Откроется диалоговое окно Цвет (Color) - рис. 10.26.
    Настройка стиля — выбор сплошного цвета текста
    Рис. 10.26. Диалоговое окно выбора цвета. Вы можете сохранять определенные вами цвета, чтобы использовать их впоследствии
    5. Выберите нужный цвет из набора базовых, дополнительных или же из цветового спектра. Studio дает возможность сохранить дополнительные цвета, щелкнув по кнопке Добавить в набор (Add to Custom Colors) или нажав клавиши Ctrl+A. Сохраните цвет, чтобы пользоваться им в дальнейшем.

    6. Щелкните по кнопке ОК , чтобы закрыть диалоговое окно.

    Объекты в титрах

    Итак, мы научились создавать текст для титров, теперь давайте узнаем, как добавлять в них простейшие геометрические фигуры - эллипсы и прямоугольники. Они могут служить в качестве фона, рамки для текстовых надписей или использоваться как самостоятельные декоративные элементы. Геометрические объекты, так же как и текст, можно настраивать, наклонять и масштабировать, помещать в любую точку экрана. Поскольку все эти операции выполняются аналогично работе с текстом, в данном разделе мы даем ссылки на те места, где рассказывается о тексте.

    Одноцветный фон

    1. Откройте Альбом фоновых изображений Редактора титров , щелкнув по кнопке (рис. 10.50) или выбрав пункты Титры => Альбом = > Фон (Title => Album => Backgrounds) из меню Studio. Появится Альбом фоновых изображений (рис. 10.51).
    Одноцветный фон
    Рис. 10.50. Открываем Альбом фоновых изображений
    Одноцветный фон
    Рис. 10.51. Четыре варианта фона: одноцветный, градиентный, прозрачный и картинка
    2. Поставьте переключать в положение чистого цвета (рис. 10.51).

    3. Для изменения цвета щелкните по цветовому полю рядом с переключателем (рис. 10.52). Откроется диалоговое окно Цвет (Color) - рис. 10.53.
    Одноцветный фон
    Рис. 10.52. Щелкните по цветовому полю, чтобы выбрать нужный цвет фона
    Одноцветный фон
    Рис. 10.53. Узнаете это диалоговое окно?
    4. Выберите нужный цвет из набора базовых или дополнительных либо из цветового спектра. Studio дает возможность сохранить дополнительные цвета, щелкнув по кнопке Добавить в набор (Add to Custom Colors) либо нажав клавиши Ctrl+A. Сохраните цвет, чтобы пользоваться им в дальнейшем.

    5. Щелкните по кнопке ОК , чтобы закрыть диалоговое окно. Studio заменит фон титра выбранным вами цветом.

    Открытие Редактора титров (более легкий способ)

    1. Находясь в режиме Редактирование программы Studio, щелкните по кнопке Показать титры (Show Titles) в левой части Альбома (рис. 10.5). Откроется закладка Титры (Titles) - рис. 10.6.
    Открытие Редактора титров (более легкий способ)
    Рис. 10.5. В Альбоме есть закладка с образцами готовых титров
    Открытие Редактора титров (более легкий способ)
    Рис. 10.6. Две страницы готовых титров, которые сэкономят ваше время и, может быть, вдохновят на создание своих собственных
    2. Выделите мышью нужный вам титр и далее:

    - перетащите его на видеодорожку - будет создан полноэкранный титр (рис. 10.7);

    - перетащите его на дорожку титров - будет создан накладной титр (см. рис. 10.8).
    Открытие Редактора титров (более легкий способ)
    Рис. 10.7. Помещаем титр на видеодорожку
    Открытие Редактора титров (более легкий способ)
    Рис. 10.8. Помещаем титр на дорожку титров
    3. Как только титр окажется на дорожке, выполните по нему двойной щелчок мышью (в примере на рис. 10.9 показан накладной титр). Откроется Редактор титров , в который будет загружен данный титр (рис. 10.10).
    Открытие Редактора титров (более легкий способ)
    Рис. 10.9. Выполните двойной щелчок мышью по уже существующему титру - откроется Редактор титров
    Открытие Редактора титров (более легкий способ)
    Рис. 10.10. Вот так. Все готово к редактированию
    Или
    Выполните двойной щелчок мышью по дорожке титров в том месте, где хотите создать накладной титр. Откроется Редактор титров , в котором будет загружен кадр из видеофильма (рис. 10.4). Обратите внимание, что этот (самый простой) способ открытия Редактора работает только с накладными титрами.
    Дорожка титров располагается в Линии времени под видеодорожкой. Поэтому команда Титр поверх не очень точная - ведь на самом деле вы перетаскиваете титры под видеодорожку.

    Если вы часто работаете с титрами, запомните «горячие» клавиши: F11 (Не сохранять изменения) и F12 (Сохранить титр). Как правило, проще отменить все внесенные изменения клавишей F11 и начать все заново. чем выполнять команду Отменить (Undo) десяток раз.
    На рис. 10.11 показано, как именно располагаются накладные и полноэкранные титры в Линии времени . Как мы уже знаем, Studio размещает полноэкранные титры на видеодорожке, где они заменяют собой видеоматериал. Накладные же титры располагаются на дорожке титров и появляются на экране вместе с видеоизображением. Если вы вдруг решите использовать титр иначе (например, сделать его накладным, а не полноэкранным), просто перетащите его на другую дорожку.

    Открываем Редактор титров

    Редактор титров (Title Editor) программы Studio всегда отличался удобством и функциональностью. В восьмой версии программы компания-разработчик добавила в него еще одну функцию - создание DVD-меню и кнопок. Таким образом, в Studio 9.0 объединены возможности по обычной обработке видео и по созданию DVD-проектов, причем интерфейс программы в обоих случаях остался неизменным, что значительно облегчает задачу.

    Перечислю основные возможности Редактора титров. Во-первых, при работе над любым видеопроектом, в том числе DVD, в Редакторе титров создаются полноэкранные титры, располагающиеся на видеодорожке. Их назначение - выводить название фильма и отдельных сцен, а также завершающие фильм надписи. Таким образом, если вы хотите перечислить в конце фильма имена всех актеров и членов съемочной группы - это именно тот инструмент, который вам нужен.

    Во-вторых, опять же для любого видеопроекта, Редактор титров создает накладные титры, которые находятся в дорожке

    титров и выводятся поверх видеоизображения. С их помощью можно поместить на экран логотипы или текстовые надписи, например, в нижней части экрана добавить комментарий «День рождения Билли» в видео, на котором снят ребенок, с ног до головы перемазанный праздничным тортом, - все сразу будет понятно. Кроме всего этого, Редактор титров позволяет создать меню, посредством которых можно перемещаться по DVD-фильму.

    При последней проверке я обнаружил примерно шесть тысяч пятьсот восемьдесят три способа открыть Редактор титров , но почти наверняка что-то упустил. Конечно, это шутка, но способов действительно много. Перечислю самые простые.

    Вызов Редактора титров

    1. Переместите ползунок Линии времени (Timeline) в то место, куда хотите вставить титр (рис. 10.1).
    Открываем Редактор титров
    Рис. 10.1. Вы можете открыть Редактор титров либо с видеодорожки, либо с дорожки титров. В любом случае сначала поместите ползунок Линии времени в то место, куда хотите вставить титры
    2. Выберите команду Инструментарий => Создание титров (Toolbox => Create Title) из меню Studio (рис. 10.2).


    Откроется окно, в котором мы будем создавать титры (рис. 10.3).

    Открываем Редактор титров

    Рис. 10.2. Один из многочисленных способов, которыми можно открыть Редактор титров

    Открываем Редактор титров

    Рис. 10.3. В этом диалоговом окне вы должны выбрать тип создаваемых титров - накладные или полноэкранные

    3. Выполните одно из следующих действий:

    - щелкните по кнопке Титр поверх (Title Overlay), чтобы создать накладные титры - они отображаются поверх видеоизображения. Откроется Редактор титров , в котором будет показан кадр из видеофильма, чтобы вы могли расположить титры в нужном месте экрана (рис. 10.4);

    Открываем Редактор титров

    Рис. 10.4. Так выглядит Редактор при создании накладных титров

    - щелкните по кнопке Полнокадровый титр (Full Screen Title), чтобы создать титры, которые будут отображаться вместо видео. Откроется Редактор титров , причем в нем не будут отображаться никакие кадры - ведь полноэкранные (или полнокадровые) титры замещают видеофрагменты на видеодорожке (см. рис. 10.12).

    Отмена переноса текста по словам

    1. Выделите изменяемый текст и щелк ните по окружающей его серой рамке, чтобы на ней появились маркеры (см. рис. 10.38).

    2. Щелкните по кнопке выравнивания тек ста в правом верхнем углу рабочей области Редактора титров . Studio откроет меню выравнивания текста (рис. 10.39).
    Отмена переноса текста по словам
    Рис. 10.39. Щелкните по кнопке выравнивания текста слева от поля шрифта, чтобы открыть это меню
    3. Выберите пункт Перенос выкл. (Word wrap off). Studio отключит режим переноса по словам (рис. 10.40). Тем не менее титр в нашем примере слишком большой.
    Отмена переноса текста по словам
    Рис. 10.40. С переносами по словам покончено, но титр слишком великоват

    Перемещение текста

    1. Выделите текст. Вокруг него появится рамка серого цвета (рис. 10.18).

    2. Щелкните по рамке. Вокруг нее появятся желтые маркеры, над ней увидите зеленый маркер, а указатель мыши изменит свой вид (рис. 10.19). Если вы переместите указатель за пределы текстового поля, он примет обычный вид.
    Перемещение текста
    Рис. 10.19. Щелкните мышкой по тексту-увидите серую рамку. Щелкните мышкой по рамке-появятся вот такие маркеры. Теперь выделенный текст можно переместить или изменить его размер
    3. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите текст в нужное место.
    Для более точного расположения текста (а также любых других объектов) воспользуйтесь клавишами со стрелками - одно нажатие перемещает текстовое поле всего на один пиксель.

    Перенос текста по словам

    Studio содержит средства для изменения размера надписей и переноса текста по словам. Мы рассмотрим их на примере титра (см. рис. 10.38), который чересчур большой, а слова в нем расположены в дне строки. Попробуем сделать его меньше, чтобы фраза уместилась в одну строку.
    Перенос текста по словам
    Рис. 10.38. На примере этого титра мы изучим возможности Studio по масштабированию и переносу строк

    Подгонка титра до нужной ширины

    1. Выделите текст и щелкните по окружающей его серой рамке, чтобы на ней появились маркеры (см. рис. 10.38).

    2. Щелкните по кнопке выравнивания текста в правом верхнем углу рабочей области Редактора титров. Studio откроет меню выравнивания текста (см. рис. 10.39).

    3. Выберите команду По высоте (Shrink to fit) - рис. 10.39. Studio уменьшит размер титра до заданной ширины (рис. 10.41). Получилось неплохо, правда?
    Подгонка титра до нужной ширины
    Рис. 10.41. Вот что происходит после выполнения команды По высоте

    Полноэкранные титры

    Как было сказано ранее, полноэкранный титр размещается на видеодорожке, полностью вытесняя видео и отображаясь во весь экран. Изначально полноэкранные титры имеют прозрачный, то есть черный, фон, так как видеокартинки, выглядывающей из-под титра, нет. Вы можете придерживаться минимализма и использовать такой фон, а можете окрасить его в какой-нибудь сплошной цвет или градиентную заливку либо применить в качестве фона изображение. Причем в Studio имеется набор стандартных фоновых изображений, хотя, конечно же, вы можете работать со своими собственными картинками. Однако помните, что размер фоновых изображений менять нельзя — они занимают весь экран,значит, использовать их в качестве логотипов не получится.

    Поворот и наклон текста

    Еще две настройки для начинающих дизайнеров - поворот и наклон текста.

    Поворот текста

    1. Выделите изменяемый текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы отобразить маркеры (10.43).

    2. Щелкните по кнопке Движение, растяжение и поворот в панели инструментов Редактора титров (рис. 10.33).

    3. Разместите указатель мыши над зеленым маркером, расположенным над текстовым полем. Указатель изменит свой вид (рис. 10.46).
    Поворот текста
    Рис. 10.46. Для поворота текста пользуйтесь верхним маркером
    4. Удерживая нажатой левую клавишу мыши, поверните текст. Вокруг текста будет отображаться рамка с пунктирной границей.

    5. Отпустите клавишу мыши (рис. 10.47).
    Поворот текста
    Рис. 10.47. Поверните текст нужным образом

    Преобразование объекта в кнопку

    1. Выделите преобразовываемый объект и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы появились маркеры (рис. 10.70).
    Преобразование объекта в кнопку
    Рис. 10.70. Вы можете преобразовать любой объект-текст, эллипс, прямоугольник, изображение - в кнопку
    2. В выпадающем меню в верхней части Альбома кнопок выберите пункт Нормальная кнопка (Normal button) - см. рис. 10.71.
    Преобразование объекта в кнопку
    Рис. 10.71. Кнопки могут быть четырех типов: нормальные, кнопка с клипом, вперед и назад
    3. Studio преобразует текст н кнопку и подсветит ее определенным цветом (рис. 10.72). Когда вы вернетесь в режим Линия времени (Timeline), то увидите, что дорожка меню теперь активна, а над меню стоит надпись M1 (то есть Меню1), - рис. 10.73. Поздравляем, вы сделали первый шаг к авторингу DVD-проекта!
    Преобразование объекта в кнопку
    Рис. 10.72. После того как текст будет преобразован в кнопку, Studio подсветит его заданным цветом
    Преобразование объекта в кнопку
    Рис. 10.73. После добавления кнопки титр превращается в меню. Теперь дорожка меню активна, на ней расположено Меню1
    Если вы храните свои кнопки в отдельной папке, можете открыть их, щелкнув по кнопке «Папка» справа от выпадающего меню Альбома кнопок (рис. 10.71).

    Применение стилей

    1. Выделите текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы появились маркеры (рис. 10.19).

    2. При помощи полосы прокрутки в окне Альбома стилей переместитесь к нужному вам стилю (рис. 10.23).
    Применение стилей
    Рис. 10.23. Выделите изменяемый текст, затем выберите нужный стиль. Перемещаться по окошку Альбома стилей можно посредством полосы прокрутки
    3. Выделите его указателем мыши. Studio изменит стиль выделенного текста (рис. 10.23).

    Прозрачный фон

    1. Щелкните по кнопке Альбома фоновых изображений в Редакторе титров (рис. 10.50).

    2. Поставьте переключатель в положение Фон прозрачный. На самом деле это настройка по умолчанию, и самостоятельно ее отрегулировать невозможно. Прозрачный фон имеет черный цвет и находится позади титров и компонентов меню.

    Прозрачный логотип

    1. Перетащите логотип из закладки Показать фотографии и картинки в Альбоме на дорожку титров (рис. 10.60). Изображение будет показано в Плеере на полный экран, кроме того, оно станет прозрачным, так что вы сможете увидеть видеокартинку позади него (как в примере на рис. 10.60).
    Прозрачный логотип
    Рис. 10.60. Чтобы изображение было прозрачным, его нужно загрузить из Альбома
    2. Выполните двойной щелчок по логотипу, чтобы открыть Редактор титров (рис. 10.61). В нем логотип также занимает весь экран, но непрозрачен. Более того, при его выделении маркеры не появляются. Изображение выглядит несколько размытым (хотя в книжке это не так заметно) - ведь картинка размером 160x120 пикселей была увеличена на весь экран.
    Прозрачный логотип
    Рис. 10.61. Обратите внимание, что в Редакторе титров изображение выглядит непрозрачным
    Studio считает цветом прозрачности цвет пикселя в левом верхнем углу изображения и при отображении логотипа делает прозрачными все пиксели этого цвета. В нашем примере цвет этого пикселя - черный, точно такой же, как цвет фона. Если вы хотите сделать изображение прозрачным, лучше всего создать его на компьютере. Отсканированные фотографии можно использовать в качестве логотипов только поспе должной обработки.

    Поскольку вы не можете изменять размерь! логотипа после переноса его на дорожку титров из Альбома , лучше создать полноэкранное изображение (640x480 пикселей) с логотипом в нужном месте (рис. 10.62). При этом обращайте внимание на «безопасные» зоны, чтобы логотип не пропал с экрана при воспроизведении. На рис. 10.63 показан логотип, уже наложенный на видео.
    Прозрачный логотип
    Рис. 10.62. Поскольку вы не можете изменять размеры изображений, помещенных на дорожку титров из Альбома , следует создавать логотипы вот таким образом
    Прозрачный логотип
    Рис. 10.63. Логотип в готовом видеофильме

    Работа с группами объектов

    Studio позволяет объединять различные объекты в группы и выполнять над ними такие операции, как выравнивание, изменение размера, упорядочивание и т.д. Эта возможность особенно важна при работе над DVD-меню, иначе пришлось бы тратить массу времени на то, чтобы все кнопки имели одинаковый размер или чтобы между ними было одинаковое расстояние. В этом разделе мы рассмотрим операции над группами объектов на примере создания DVD-меню, которое затем сохраним в виде шаблона.

    Равномерное распределение объектов

    1. Выделите объекты, которые нужно выровнять, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой (рис. 10.81).
    Равномерное распределение объектов
    Рис. 10.81. Прежде всего установите два крайних объекта в нужные положения
    2. Щелкните по кнопке выравнивания внизу рабочей области Редактора титров . Studio выведет меню выравнивания (рис. 10.79).

    3. Выберите пункт Равномерно по ширине (Space evenly across). Studio выстроит объекты на равном расстоянии друг от друга между двумя самыми крайними (рис. 10.82).
    Равномерное распределение объектов
    Рис. 10.82. Теперь между объектами одинаковые расстояния. Осталось только расположить их на одной линии (для этого выделите их так, чтобы последний выделенный объект находился в нужной вам позиции)
    Studio не выстраивает объекты равномэрно на странице, только размещает их между двумя крайними объектами. То есть перед выстраиванием расположите два крайних объекта в нужных местах титра, и остальные будут равномерно расставлены между ними.

    Выравнивание объектов по вертикали происходит аналогичным образом.

    Вы можете выполнить те же действия из меню Studio, выбрав команду Титры => Выравнивание (Title => Align) и затем нужный параметр.

    Создание эллипса или прямоугольника

    1. Щелкните по кнопке эллипса или прямоугольника в панели инструментов Объект Редактора титров (рис. 10.65).
    Создание эллипса или прямоугольника
    Рис. 10.65. Studio позволяет вставлять в титры простейшие фигуры - эллипсы и прямоугольники
    2. Щелкните мышью в рабочей области Редактора и, удерживая нажатой левую клавишу, перетащите границу появившегося объекта (рис. 10.66). Studio создаст геометрический объект (рис. 10.67).
    Создание эллипса или прямоугольника
    Рис. 10.66. После вставки объекта вы можете изменять его как угодно
    Создание эллипса или прямоугольника
    Рис. 10.67. К геометрическим объектам тоже можно применять стили

    Создание кнопок Вперед и Назад

    1. Создайте или введите текст либо объект (рис. 10.92).
    Создание кнопок Вперед и Назад
    Рис. 10.92. Можно взять любой объект и превратить его в кнопку Вперед или Назад
    2. В выпадающем меню в верхней части Альбома кнопок выберите пункт Следующая кнопка.

    3. Повторите шаги 1-2 для кнопки Назад.

    Сохранение меню в качестве шаблона

    1. Выберите команду Файл => Сохранить меню как (File => Save Menu As). Откроется диалоговое окно Сохранить меню как (Save Menu As).

    2. Введите имя файла и сохраните файл шаблона в папке Program Files => Pinnacle => Studio 9 = > Menus (рис. 10.93).
    Создание кнопок Вперед и Назад
    Рис. 10.93. Сохраняем шаблон

    Создание шаблонов DVD-меню

    Одним из самых замечательных средств программы Studio являются шаблоны меню, которые можно автоматически наполнить, просто переместив видеоматериалы в Линию времени. Благодаря работе, проделанной в предыдущем разделе, мы почти получили готовый шаблон.

    Готовый шаблон состоит из трех компонентов: кнопок, служащих ссылками на части видеофильма, и кнопок Вперед и Назад, которые позволяют Studio автоматически связать между собой части меню. Текст и фоновые картинки - милые, но совсем необязательные дополнения.

    Подробнее о работе с DVD-меню рассказывается в главе 12.

    Стиль выделения кнопки

    1. Выделите изменяемую кнопку и щелкните по окружающей ее рамке, чтобы появились маркеры (рис. 10.72).

    2. Выберите один из трех вариантов выделения, поставив переключатель в верхней части Альбома кнопок в нужное положение (рис. 10.74):

    - текущая форма. Подсветка (которая появляется при выделении кнопки) повторяет форму объекта;

    - прямоугольник. Вокруг кнопки появляется прямоугольник;

    - подчеркивание. При выборе кнопки она выделяется подчеркиванием.
    Стиль выделения кнопки
    Рис. 10.74. Три варианта подсветки кнопок: прямоугольник, форма объекта и подчеркивание
    Результат выбора каждого варианта показан на рис. 10.75.
    Стиль выделения кнопки
    Рис. 10.75. Все три варианта подсветки
    Studio не позволяет просмотреть стиль кнопки в Редакторе титров, это можно сделать в инструменте Свойства клипа (Clip Properties).

    Цвет активации и выделения

    1. Выделите изменяемую кнопку и щелкните по окружающей ее рамке, чтобы появились маркеры (рис. 10.72).

    2. В верхней части Альбома кнопок щелкните по цветовому полю того состояния (активное или выделение), которое хотите изменить (рис. 10.76). Откроется диалоговое окно Цвет (Color) - рис. 10.77.
    Стиль выделения кнопки
    Рис. 10.76. Вы можете изменить цвет подсветки кнопки для двух ее состояний
    Стиль выделения кнопки
    Рис. 10.77. Мы вновь встречаем диалоговое окно выбора цвета
    3. Выберите нужный цвет из набора базовых, дополнительных или же из цветового спектра. Studio дает возможность сохранить дополнительные цвета, щелкнув по кнопке Добавить в набор (Add to Custom Colors) или нажав клавиши Ctrl+A. Сохраните цвет, чтобы пользоваться им в дальнейшем.

    4. Щелкните по кнопке ОК , чтобы закрыть диалоговое окно.

    Стили текста

    Программа Studio предоставляет большие возможности по обработке текста. Однако лично я предпочитаю пользоваться стандартными стилями, которые находятся в Альбоме стилей.

    Когда вы создаете текстовый тигр, Studio автоматически применяет к нему стиль, который находится в левом верхнем углу Альбома (рис. 10.22). По умолчанию сам Альбом будет открыт, как только вы начнете работать в Редакторе титров. Мели же вы закрыли Альбом , активизируйте его щелчком по кнопке слева от его окна или командой Титры => Альбом => Стили (Title => Album = > Looks) из меню Studio.
    Стили текста
    Рис. 10.22. Стандартные стили Studio помогут всем, кто не хочет фантазировать (например, мне). Их можно применять как к тексту, так и к любому другому объекту

    В верхней части окна Альбома находятся самые простые стили, в нижней - более сложные. В этом разделе мы научимся применять и настраивать их по своему вкусу. Обратите внимание, что смена стиля не приводит к изменению шрифта, размера, выравнивания или какого-то иного атрибута текста. И еще одно замечание: я изменил шрифт в примерах на Comic Sans MS, потому что Arial выглядит чересчур уныло.

    Текстовые интервалы

    Иногда требуется изменить интервал между буквами (кернинг) или вертикальный промежуток между строками. Вот как это делается.

    Изменение межсимвольного интервала

    1. Выделите изменяемый текст и щелкни те по серой рамке вокруг него, чтобы отобразить маркеры.

    2. Щелкните по кнопке Интервал и наклон (Kern and Scevv) в панели инструментов Редактора титров (рис. 10.43).
    Текстовые интервалы
    Рис. 10.43. Буквы в этой надписи слишком плотно прилегают друг к другу, давайте это исправим
    3. Поместите указатель мыши над одним из боковых маркеров. Указатель изменит свой вид (рис. 10.44).
    Текстовые интервалы
    Рис. 10.44. Поместите указатель мыши над левым или правым маркером и растяните текст
    4. Удерживая нажатой левую клавишу-мыши, перетащите указатель внутрь текстового поля или наружу. Расстояние между буквами изменится (рис. 10.44).

    Типы кнопок

    Как видно на рис. 10.71, Studio дает возможность пользоваться кнопками четырех

    типов.

    Нормальная кнопка. Ссылки на видео, слайд-шоу или другое меню.

    Кнопка с клипом. Ссылка на видео или слайд-шоу. Внутри кнопки отображается уменьшенная картинка (обычно в форме кадра).

    Следующая кнопка. Ссылка на следующую страницу. Появляется на всех страницах многостраничных меню, кроме последней. Автоматически создается программой при использовании шаблонов меню.

    Предыдущая кнопка. Ссылка на предыдущую страницу. Появляется на второй и последующих страницах многостраничных меню, которые автоматически создаются программой из шаблонов меню.

    Если вы создаете страницы меню одну за другой, всегда пользуйтесь либо нормальными кнопками, либо кнопками с клипами, даже если создаете ссылку на предыдущую или последующую страницу.

    Кнопками Вперед или Назад надлежит пользоваться только при создании шаблонов меню для автоматического заполнения самой программой Studio. Об этом рассказывается в разделе «Создание шаблонов DVD-меню». Studio пользуется такими кнопками для связывания страниц в меню, автоматически создаваемых на основе шаблонов.

    Удаление стиля из альбома Избранное

    1. Выделите ненужный вам стиль в альбоме Избранное.

    2. Щелкните по кнопке «Корзина».
    Сохранение стилей в альбом Избранное имеет смысл тогда, когда вы применяете один и тот же стиль неоднократно к разным объектам. То есть вам теперь не придется выискивать его в Альбоме стилей, достаточно просто выбрать его из Избранного.

    Вы можете сохранить в альбом Избранное любой стиль, даже если вы его не изменяли.

    Хорошенько подумайте, прежде чем удалять стиль, потому что команда Вернуть (Undo) уже не поможет.

    Ввод и правка текста

    Studio позволяет включать в титры текст и изображения, а также простейшие геометрические фигуры, создаваемые при помощи средств рисования самого Редактора титров . Для начала мы рассмотрим работу с текстом, затем остальные компоненты и их взаимодействие друг с другом.

    Ввод текста

    1. Откройте Редактор титров . Если на экране нет текстового курсора - вертикальной черты, щелкните по кнопке с буквой Т в панели инструментов Объект, расположенной внизу окна Редактора (рис. 10.13).
    Ввод и правка текста
    Рис. 10.13. Для ввода текста щелкните по кнопке с буквой Т. Studio вставит текстовый курсор
    2. Щелкните мышью в той части рабочей области, куда хотите ввести текст. Studio отобразит рамку, внутри которой будет набираться текст (рис. 10.14).
    Ввод и правка текста
    Рис. 10.14. Текстовое поле готово к вводу вашего текста
    3. Наберите текст.

    4. Чтобы сохранить его, щелкните мышью где-нибудь снаружи текстового поля (рис. 10.15).
    Ввод и правка текста
    Рис. 10.15. Набранный текст

    Выход из Редактора титров с сохранением титра

    Выполните одно из следующих действий:

    - щелкните по кнопке ОК в правом нижнем углу;

    - выберите команду Файл => Закрыть редактор титров (File => Close Title Editor);

    - нажмите клавишу F12 ;

    - щелкните по кнопке закрытия окна в правом верхнем углу Редактора (см. рис. 10.4).
    Выход из Редактора титров с сохранением титра
    Рис. 10.11. Так выглядят полноэкранные и накладные титры в Линии времени
    Выход из Редактора титров без сохранения титра

    Выполните одно из предлагаемых действий:

    - щелкните по кнопке Отмена (Cancel) в правом нижнем углу;

    - выберите команду Файл => Отмена титра (File => Cancel Title Tool);

    - нажмите клавишу F11.

    Выравнивание объектов по вертикали или горизонтали

    1. Выделите объекты, которые нужно выровнять, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой (рис. 10.82). Объект с желтыми маркерами - отправная точка, все остальные будут выстраиваться относительно него.

    2. Щелкните по кнопке выравнивания внизу рабочей области Редактора титров . Studio выведет меню выравнивания (рис. 10.79).

    3. Выберите нужный вариант выравнивания, в данном случае Вниз (Align bottom). Studio расположит объекты равномерно между двумя крайними объектами (рис. 10.83).
    Выравнивание объектов по вертикали или горизонтали
    Рис. 10.83. Объекты выровнены
    При использовании других вариантов выравнивания ваши действия будут такими же.

    Параметры выравнивания доступны из меню Studio, команда Титры => Выравнивание (Title => Align).

    Выравнивание размера объектов

    1. Выделите объекты, размер которых нужно изменить, щелкнув по ним мышью и при этом удерживая нажатой клавишу Ctrl или обведя их рамкой. Выделенные объекты будут подсвечены, причем последний из них будет подсвечен желтым цветом (см. рис. 10.78). В дальнейшем Studio изменит размеры всех выделенных объектов до размеров последнего.
    Выравнивание размера объектов
    Рис. 10.78. Чтобы объекты стали одного размера, выделите их, причем последним выделите тот объект, размеры которого будут эталоном (вокруг него появится желтая рамка)
    2. Щелкните по кнопке выравнивания внизу рабочей области Редактора титров . Studio выведет меню выравнивания (рис. 10.79).
    Выравнивание размера объектов
    Рис. 10.79. Щелкните по кнопке выравнивания и выберите самый последний пункт меню - Такого же размера
    3. Выберите команду Такого же размера (Make same size). Размер выделенных объектов изменится - они станут такими же, как объект, выделенный последним (рис. 10.80).
    Выравнивание размера объектов
    Рис. 10.80. Теперь объекты одинаковые!
    Этот метод следует применять, когда у вас уже имеются объекты разных размеров и вы хотите сделать их одинаковыми. В процессе работы легче создавать новые объекты методом копирования и вставки - они с самого начала будут иметь унифицированные размеры (см. подраздел «Копирование и вставка объектов»).

    В меню выравнивания имеются параметры, позволяющие сделать объекты одинаковыми по высоте или ширине. Эти параметры применяются точно так же, как унификация размера.

    Параметры выравнивания размеров также находятся в меню Studio. Чтобы к ним добраться, выберите пункты Титр => Выравнивание (Title => Align).

    Параметры выравнивания размеров не всегда дают желаемый результат, по крайней мере, насколько я знаю. Если вы сталкиваетесь с проблемами при работе с ними, просто пользуйтесь копированием и вставкой (см. первый совет, выше). Если же это невозможно, попробуйте изменить размеры каждого объекта вручную.

    Выравнивание текстового поля

    1. Выделите текст и щелкните по серой рамке вокруг него, чтобы появились маркеры.

    2. Вы можете щелкнуть по кнопке выравнивания внизу Редактора титров (она напоминает листок для игры в крестики-нолики - рис. 10.36) или выбрать команду Титры => Выравнивание (Title => Justify) из меню Studio.

    3. Выберите нужный вариант выравнивания (рис. 10.37). Обратите внимание, что Studio выравнивает не только текстовое поле, но и содержащийся в нем текст. Вы можете изменить выравнивание текста, выполнив инструкции, приведенные выше (см. раздел «Изменение шрифта, атрибутов текста и выравнивания»). После этого в инструменте выравнивания будет показан текущий вариант выравнивания (рис. 10.36).
    Выравнивание текстового поля
    Рис. 10.36. Инструмент выравнивания предлагает девять вариантов расположения текстового поля в титре
    Выравнивание текстового поля
    Рис. 10.37. Studio щепетильно относится к «безопасным» зонам, а также изменяет вариант выравнивания самого текста внутри текстового поля. Если хотите, можете выбрать другой вариант выравнивания текста
    Не следует путать выравнивание текста (которое мы обсудили ранее) и выравнивание текстового поля, в котором находится текст. В первом случае вы организовываете текст внутри поля, во втором - само поле внутри титра.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Активизация инструмента Громкость

    Щелкните по кнопке панели Аудиоинст-рументы (рис. 11.1), а затем по кнопке «Динамик» в левой части открывшейся панели (рис. 11.28).
    Или
    Выполните команду Инструментарий => Изменение громкости (Toolbox => Change Volume) из меню Studio. Откроется инструмент Громкость (Volume) - рис. 11.28.
    Активизация инструмента Громкость
    Рис. 11.28. Это микшер программы Studio. Для каждой звуковой дорожки здесь есть свой набор элементов управления громкостью

    Инструмент Громкость

    Итак, мы научились записывать самые разные аудиоматериалы. Пора объединить их в одно целое, чтобы получить гармоничное звуковое сопровождение для вашего фильма. В Studio есть два инструмента для управления громкостью разных звуковых дорожек - Громкость (Volume), который мы обсуждаем в этом разделе, и маркеры Линии времени, о которых мы расскажем в следующем разделе.

    Для каждой из дорожек со звуком — аудиодорожки, дорожки дикторских комментариев и дорожки фоновой музыки - в инструменте Громкость имеется отдельный набор управляющих элементов. Вот для чего они предназначены:

    - Кнопка отключения звука. Отключает звук всей дорожки;

    - Общая настройка громкости. Изменяет громкость на всей дорожке;

    - Изменение громкости. Изменяет громкость в месте правки. Лучше всего использовать этот инструмент в реальном времени, то есть изменять громкость во время прослушивания аудио;

    - Индикатор громкости. Отражает уровень громкости звука в данной точке;

    - Затухание и нарастание. Применение соответствующих эффектов в точке редактирования.

    Изменение громкости аудиофрагмента

    1. Разместите ползунок Линии времени в нужном месте.

    2. Передвиньте ползунок громкости вверх или вниз (рис. 11.32). Studio создаст маркер громкости и изменит громкость клипа на дорожке (рис. 11.33). После этого маркер можно перемещать при помощи мыши. Как вы узнаете в следующем разделе, маркеры громкости можно создавать непосредственно в Линии времени.
    Изменение громкости аудиофрагмента
    Рис. 11.32 С помощью этого ползунка можно изменить громкость звука в конкретном месте аудиофрагмента, а не во всей дорожке
    Изменение громкости аудиофрагмента
    Рис. 11.33. Обратите внимание, как изменилась громкость звука на Линии редактирования.

    Маленькие точки - это маркеры, которые можно перемещать посредством мыши

    Изменение громкости звука в Линии времени

    Как уже было сказано, вы можете работать с маркерами громкости, созданными инструментом Громкость, а можете создавать их самостоятельно.

    Изменение громкости звуковых дорожек в реальном времени

    Это самая главная настройка в меню, то, для чего инструмент Громкость был создан и в чем преуспел больше всего. Поскольку все происходит в режиме реального времени, довольно трудно показать процесс микширования звука на статических иллюстрациях, но я попробую.

    1. Поместите ползунок Линии времени

    в той точке, с которой хотите начать изменение громкости звука (рис. 11.44).
    Изменение громкости звуковых дорожек в реальном времени
    Рис. 11.44. Почувствуем себя ди-джеями? Для начала переместите ползунок Линии времени в нужное место
    2. Щелкните по кнопке Воспроизведение в окне Плеера.

    3. Слушайте звук на каждой дорожке и изменяйте нужным образом его громкость (рис. 11.45).
    Изменение громкости звуковых дорожек в реальном времени
    Рис. 11.45. С помощью ползунков в панели Громкость укажите уровень громкости на каждой дорожке
    Изменение громкости звуковых дорожек в реальном времени
    Рис. 11.46. Вот так. Обратите внимание, что я почти полностью приглушил фоновую музыку, чтобы нормально слышать дикторский комментарий
    Studio будет создавать маркеры громкости и изменять ее уровень на дорожках в режиме реального времени (см. рис. 11.46). Добиваться совершенства на данном шаге не надо - в дальнейшем вы сможете указать громкость еще более точно.

    Изменение общей громкости

    Поверните ручку общей настройки громкости звука в нужное положение (рис. 11.30).

    Громкость звука на дорожке изменится, причем голубая линия в ней будет соответствовать указанному уровню звука (рис. 11.31).
    Изменение общей громкости
    Рис. 11.30. Эта ручка изменяет громкость звука на всей дорожке (по часовой стрелке до максимального уровня, соответствующего 4 часам,и против часовой стрелки - до минимального уровня, соответствующего 8 часам)
    Изменение общей громкости
    Рис. 11.31. Аудиодорожка до и после изменения громкости звука. Сравните линию громкости на этом рисунке с линией на рис. 11.33, где для разных частей аудиофрагмента я задал разную громкость

    Эффект нарастания громкости

    1. Разместите ползунок Линии времени

    в том месте, откуда будет нарастать звук. То есть в той точке, где громкость будет нулевая (рис. 11.34).

    Обычно это начальная точка сцены.
    Эффект нарастания громкости
    Рис. 11.34. Чтобы применить эффект нарастания громкости, поместите ползунок Линии времени в место начала эффекта, то есть туда, где громкость звука будет нулевой. Обычно это начальная точка аудиофайла
    2. Щелкните по кнопке Нарастание для данной звуковой дорожки (рис. 11.35).

    Громкость аудио будет нарастать, при этом длительность эффекта будет той, которая установлена по умолчанию (рис. 11.36). О том, как изменить эту настройку, см. в главе 2.
    Эффект нарастания громкости
    Рис. 11.35 Щелкните по этой кнопке, чтобы использовать эффект нарастания
    Эффект нарастания громкости
    Рис. 11.36. Эффект применен. Обратите внимание на маленькую синюю точку, которая является маркером громкости. Теперь вы можете использовать этот маркер для изменения громкости, перетаскивая его указателем мыши
    Эффект нарастания громкости
    Рис. 11.37. Если вы вставите эффект нарастания в этом месте, на дорожке фоновой музыки получится очень неожиданный результат
    Эффект нарастания громкости
    Рис. 11.38. Вот удачное место, прямо в начале аудиофрагмента
    На рис. 11.37 показано, что произойдет, если вы поместите эффект нарастания не в начале клипа. Для файлов в аудиодорожке и дорожке комментариев такое использование эффекта вполне нормально, но вот на дорожке фоновой музыки это может привести к нежелательному результату. Громкость фоновой музыки должна нарастать с самого начала (рис. 11.38).

    Если на дорожке находится несколько аудиофайлов, например несколько музыкальных треков или комментариев, и вы хотите использовать эффект нарастания в каждом из них, - нужно будет вставлять его в каждый файл по отдельности.

    Когда вы вставляете переходы между видеофрагментами, Studio автоматически пересекает соответствующие аудиофрагмен-ты (то есть одновременно уменьшает громкость первого и увеличивает громкость второго), только если вы не используете переход «фейдер» (в этом случае программа постепенно заглушит первый аудиофрагмент и затем постепенно увеличит громкость второго).

    Эффект затухания звука

    1. Поместите ползунок Линии времени

    в том месте, где эффект затухания должен будет завершиться, то есть там, где громкость будет снижена до нуля (см. рис. 11.39). Обычно это самый конец сцены.
    Эффект затухания звука
    Рис. 11.39. Для использования эффекта затухания звука установите ползунок Линии времени в том месте, где звук будет нулевым. Обычно это конечная точка клипа
    2. Щелкните по кнопке Затухание для данной звуковой дорожки (рис. 11.40).

    Громкость аудио будет затухать (см. рис. 11.41), при этом длительность эффекта будет той, которая установлена по умолчанию. О том, как изменить эту настройку, см. в главе 2.
    Эффект затухания звука
    Рис. 11.40. Кнопка Затухание
    Эффект затухания звука
    Рис. 11.41. Затухание звука
    Эффект затухания звука
    Рис. 11.42. И снова нижняя дорожка выглядит странно, потому что мы поместили звуковой эффект в неположенном месте
    Эффект затухания звука
    Рис. 11.43. Размесите курсор в самом конце аудиоклипа и щелкните по кнопке Затухание
    На рис. 11.42 показано, что произойдет, если вы поместите эффект затухания не в конце клипа. Для файлов в аудиодорожке и дорожке дикторских комментариев такое использование эффекта вполне допустимо, но вот на дорожке фоновой музыки это может привести к нежелательному результату. Громкость фоновой музыки должна затухать в самом конце (рис. 11.43).

    Если на дорожке находится несколько аудиофайлов, например несколько музыкальных треков или комментариев, и вы хотите использовать эффект затухания в каждом из них, нужно будет вставлять его в каждый файл по отдельности.

    Копирование аудиотрека с музыкального компакт-диска

    1. Поместите ползунок Линии времени

    туда, куда нужно вставить копируемый аудиофайл (рис. 11.6).
    Копирование аудиотрека с музыкального компакт-диска
    Рис. 11.6. Передвиньте ползунок Линии времени в то место, куда нужно вставить скопированный аудиофайл
    2. Откройте инструмент CD Аудио (CD Audio) одним из следующих способов:

    - щелкнув по кнопке панели Аудиоинструменты (рис. 11.1), а затем по кнопке инструмента Добавить музыку с CD;

    - выполнив команду Инструментарий => Добавление музыки с CD (Toolbox => Add CD Music) - рис. 11.7.
    Копирование аудиотрека с музыкального компакт-диска
    Рис. 11.7. Инструмент CD Аудио
    3. Поместите компакт-диск в CD-привод. Если диск новый, Studio попросит ввести его название (рис. 11.8), а если вы уже копировали треки с этого диска ранее, Studio автоматически распознает диск и выведет его название (рис. 11.9).
    Копирование аудиотрека с музыкального компакт-диска
    Рис. 11.8. Все компакт-диски, которые вы копируете в Studio, получают свое имя. Я думаю, для фильма о зоопарке сборник песен бардов вполне подойдет
    Копирование аудиотрека с музыкального компакт-диска
    Рис. 11.9. При помощи маркеров подрезки можно вырезать пустые фрагменты в начале и конце музыкального клипа
    4. Выберите нужный музыкальный трек.

    5. Укажите, с какого и до какого места следует скопировать трек.

    Это можно сделать одним из следующих способов:

    - переместите маркеры подрезки в нужные положения;

    - введите нужные значения в счетчиках начала и конца аудиофрагмента;

    - переместите ползунок подрезки в те точки, которые хотите сделать начальной и конечной, и щелкните по кнопкам рядом со счетчиками;

    - воспользуйтесь стрелками на счетчиках, чтобы указать новые начальную и конечную точки аудиофрагмента.

    6. Щелкните по кнопке Добавить в фильм (Add to Movie). Studio вставит музыкальный трек в указанное вами ранее место (рис. 11.10).
    Копирование аудиотрека с музыкального компакт-диска
    Рис. 11.10. Музыкальный трек включен в проект. Обратите внимание, что Studio не производит копирования трека до тех пор, пока вы не начнете просматривать проект, поэтому лучше сразу это сделать. В противном случае вам придется вновь вставлять компакт-диск во время финального просчета всего проекта

    Очень часто в начале и конце музыкального трека встречаются несколько пустых фрагментов, поэтому имеет смысл исключить их сразу во время копирования. Иначе это придется сделать на следующем шаге все в той же панели Аудиоинструменты.

    Studio не будет копировать трек, пока вы не просмотрите видеоматериал, расположенный в этом же месте Линии времени . Если вы уже вынули компакт-диск из накопителя, программа выдаст сообщение с просьбой вставить его обратно (рис. 11.11). Чтобы этого избежать, просто просмотрите видео сразу после вставки музыкального трека, и Studio моментально произведет его копирование на ваш компьютер.

    Studio - не самый лучший инструмент для копирования треков с компакт-дисков. Воспользуйтесь любой из программ: Jukebox от MusicMatch, Media Player от Microsoft или RealOne от RealNetworks, особенно если вы ревностный поклонник цифрового аудио. Эти программы, в частности, могут искать в Internet названия компакт-дисков и музыкальных треков, а также считывать треки и сохранять их на жестком диске для последующего прослушивания и использования в каких-либо мультимедийных проектах.

    Копирование аудиотрека с музыкального компакт-диска

    Рис. 11.11. Я забыл скопировать трек сразу, и теперь Studio требует от меня диск с записями бардов

    Если вы пользуетесь плеером от сторонней компании, учитывайте, что программа Studio довольно привередлива в вопросе импорта файлов и, например, может не загрузить МРЗ-файл с частотой дискретизации, отличающейся от 128 Кб/с, или WAV-файл, параметры записи которого отличаются от 16 бит плюс 44,1 кГц (стандарт для музыкальных компакт-дисков). Так что, если вы пользуетесь какой-то иной программой для копирования музыкальных треков, считайте произвольный трек и сразу попробуйте загрузить его в Studio. Помните также, что Studio не поддерживает файлы Windows Media и QuickTime, поэтому даже не пытайтесь их загружать.

    Копирование компакт-дисков

    Если вы работали с профессиональными музыкальными редакторами от компаний MusicMatch, Microsoft или RealNetworks, инструмент CD Аудио (CD Audio) программы Studio может показаться вам чересчур простым. Действительно, в нем сравнительно мало функций, но зато вы можете быть уверенными, что созданные файлы будут совместимы со Studio, что само по себе уже хорошо.

    Настройка параметров записи звука

    Перенести аудиоматериал с музыкального компакт-диска на компьютер можно двумя способами. Первый, и самый лучший, - непосредственно скопировать музыкальные треки, то есть файлы. Так же как и при переносе на компьютер DV-видео, никаких настроек при этом указы вать не надо, все происходит быстро, легко и с высоким качеством.

    Если этот вариант невозможен (например, у вас старый компьютер или нет нужного кабеля), можно попробовать записать звук через звуковую карту, что подразумевает преобразование аналогового сигнала в цифровой. Для такого захвата нужно указать ряд параметров, которые обсуждаются ниже.

    Настройки записи комментариев (дикторского текста)

    1. Убедитесь, что в выпадающем меню Микрофон (Microphone) в правой части того же диалогового окна указан микрофон, имеющийся в вашей системе (рис. 11.5).
    Настройки записи комментариев (дикторского текста)
    Рис. 11.5. Studio не хуже полицейской ищейки находит микрофоны, но если на вашем компьютере программу подвел «нюх», укажите микрофон вручную
    2. Откройте список Каналы (Channels) и выберите 16 бит моно (рис. 11.4).

    3. Откройте список Частота (Sample Rate) и выберите 22,05 кГц.

    4. Щелкните по кнопке ОК , чтобы за крыть диалоговое окно.
    Pinnacle рекомендует использовать параметры 16 бит моно и 22,05 кГц для записи дикторского текста, поскольку речь менее сложна, чем музыка, и подобные настройки дают возможность сэкономить дисковое пространство, при этом почти не теряя в качестве. Однако, если такой звук для вас слишком плох или если вы записываете комментарий на фоне музыки, используйте более качественные настройки - 16 бит стерео, 44,1 кГц, те же, что и при копировании музыкальных треков. Это обойдется в 128 Кб дискового пространства на каждую секунду аудио, что составляет примерно 3,5% от места, занимаемого секундой DV-видео.

    Если в процессе работы вы создаете временные аудиофайлы, следует знать, куда именно они сохраняются, чтобы использовать их снова или удалить за ненадобностью. Подробнее об этом читайте в главе 2.

    Отключение звуковой дорожки

    Щелкните по кнопке Приглушить (Mute) соответствующей дорожки.

    Кнопка будет перечеркнута красной чертой, а громкость звука на дорожке будет равна нулю. Внизу дорожки появится красная линия (рис. 11.29).
    Отключение звуковой дорожки
    Рис. 11.29. Дорожка с выключенным звуком. Видите красную линию внизу аудиодорожки?

    Отмена всех изменений громкости звука

    1. Выделите один или несколько аудио-фрагментов в Линии времени, которые хотите вернуть в первоначальное состояние (рис. 11.52).
    Отмена всех изменений громкости звука
    Рис. 11.52. Вам не нравятся все эти изменения, вы хотите начать сначала? Первым делом выделите клипы
    2. Щелкните по ним правой клавишей мыши и в появившемся контекстном меню выберите пункт Отменить изменения громкости (Remove Volume Changes) - рис. 11.53. Studio отменит все изменения громкости звука у этих аудиофрагментов (рис. 11.54).
    Отмена всех изменений громкости звука
    Рис. 11.53. Затем из контекстного меню выберите пункт Отменить изменения громкости
    Отмена всех изменений громкости звука
    Рис. 11.54. Вы вернулись к истокам - линия громкости в первозданном виде
    Режим удаления изменений громкости распространяется только на одну дорожку. Вы можете выделить клипы сразу на нескольких дорожках, но по команде из контекстного меню изменения будут удалены только у клипов с верхней дорожки.

    Панель Аудиоинструменты

    Панель Аудиоинструменты программы Studio открывается щелчком по соответствующей кнопке (рис. 11.1). Здесь содержатся всевозможные инструменты для работы со звуком - создания, изменения и микширования аудио на звуковых дорожках (рис. 11.2). Приведу список доступных инструментов:

    - Свойства аудиоклипа (Audio Clip Properties). Служит для подрезки аудиофайлов;

    - Громкость (Volume), или микшер. Служит для изменения громкости звука на звуковых дорожках;

    - Комментарий (Voice-Over). Позволяет записать дикторский текст, который в дальнейшем помещается на дорожку звуковых эффектов и комментариев;

    - CD Аудио (CD Audio). Считывает треки с музыкальных компакт-дисков и затем помещает их на дорожку фоновой музыки;

    - SmartSound. Предназначен для создания фоновой музыки, которая, как ни странно, хранится на дорожке фоновой музыки.
    Панель Аудиоинструменты
    Рис. 11.2. Панель Аудиоинструменты
    Приступайте к работе над аудиоматериала-ми после того, как видео будет должным образом обработано. В противном случае правка, которую вы будете вносить на видеодорожке, может привести к нарушению синхронизации видеоряда и звука из дорожек фоновой музыки и комментариев.

    Перенос аудио в Линию времени

    Как мы уже знаем, аудиодорожка содержит звуковой материал из того же файла, из которого мы получили видеоматериал. Вы также можете загрузить только звук (без видео) из любого видеофайла. Для этого просто перетащите видеофайл из Альбома на дорожки звуковых эффектов или фоновой музыки (подробнее об этом см. в главе 7).

    Более того, Studio позволяет импортировать файлы в формате WAV или МРЗ и по мещать их на звуковые дорожки (см. раздел «Закладка Звуковые эффекты» в главе 6).

    Перенос файлов с музыкального компакт-диска

    1. Выберите команды Настройки => Озвучка (Setup => CD and Voice-over) из меню Studio. Появится диалоговое окно Настройка Pinnacle Studio (Pinnacle Studio Setup Options) с открытой зак ладкой Озвучка (CD and Voice-Over) рис. 11.3.
    Перенос файлов с музыкального компакт-диска
    Рис. 11.3. В этом диалоговом окне мы указываем CD-привод, с которого производится считывание аудио, и задаем другие параметры записи
    2. В списке, расположенном в левом нижнем углу окна, выберите накопитель, в который вставлен компакт-диск.

    3. Выполните одно из предлагаемых действий:

    - если в поле Источник (Input Source) указан вариант Цифровая копия

    (Digital (rip)) - рис. 11.3, значит, все уже готово. Перейдите к следующему разделу, чтобы узнать, как выбираются настройки для записи комментариев;

    - если в поле Источник не стоит Цифровая копия, то выберите здесь вашу звуковую карту (рис. 11.4);

    - откройте список Каналы (Channels) и поставьте 16 бит стерео;

    - откройте список Частота (Sample rate) и выберите 44,1 кГц.
    Перенос файлов с музыкального компакт-диска
    Рис. 11.4. Как правило, проще всего непосредственно скопировать цифровое аудио с компакт-диска на компьютер. Если это невозможно, выберите источник звука и укажите параметры записи - 16 бит стерео, 44,1 кГц
    Если в вашей компьютерной системе имеется несколько CD/DVD-приводов, попробуйте выбрать их по очереди и используйте для копирования компакт-дисков тот из них, для которого доступен вариант Цифровая копия.

    Если источник Цифровая копия недоступен, то это обычно связано с тем, что маленький кабель, соединяющий звуковую карту (или аудиоразъем на материнской плате) и привод, отсутствует или подключен неправильно. Почитайте документацию по вашей звуковой карте и компьютеру - может быть, вы сумеете найти причину этой проблемы и решить ее.

    К сожалению, звуковые карты сильно отличаются друг от друга, поэтому трудно перечислить, как именно следует работать с каждой конкретной картой.

    Порядок добавления фоновой музыки из SmartSound

    1. Выделите видеосцены, с которыми будет синхронизироваться SmartSound, следующими способами:

    - удерживая нажатой клавишу Shift, выделите указателем мыши несколько последовательных сцен (рис. 11.12);

    - щелкните мышью где-нибудь в се рой области Линии времени и обведите выделяемые сцены появившейся рамкой;

    - выберите команды Редактирование => Выделить все (Edit => Select All) из меню Studio (Ctrl+A), чтобы выделить все сцены, содержащиеся в Линии времени .
    Порядок добавления фоновой музыки из SmartSound
    Рис. 11.12. SmartSound создает фоновую музыку для всех выделенных дорожек, поэтому первым делом выделите их
    2. Откройте утилиту SmartSound одним из двух способов:

    - щелкните по кнопке панели Аудиоинструменты (рис. 11.1). Затем щелкните по кнопке SmartSound в левой части панели (рис. 11.2);

    - выберите команды Инструментарий => Создание фоновой музыки

    (Toolbox = > Generate Background Music).

    Откроется утилита SmartSound (см. рис. 11.13). Если во время инсталляции Studio вы не установили SmartSound, вам будет предложено вставить инсталляционный компакт-диск, чтобы сделать это сейчас.
    Порядок добавления фоновой музыки из SmartSound
    Рис. 11.13. Так выглядит инструмент SmartSound. В Studio уже имеются примеры музыкальных треков, кроме того, вы можете приобрести новые наборы на сайте www.smartsound.com
    3. Выберите музыкальный стиль из списка Стиль (Style).

    4. Выберите композицию из списка Мелодия (Song).

    5. Выберите версию исполнения песни из списка Версия (Version).

    6. Щелкнув по кнопке Прослушать (Preview), вы можете прослушать выделенный музыкальный трек.

    7. Щелкните по кнопке Добавить в фильм (Add to Movie). Studio поместит музыкальную композицию в дорожку фоновой музыки напротив выделенных видеофрагментов (рис. 11.14).
    Порядок добавления фоновой музыки из SmartSound
    Рис. 11.14. Studio поместит трек напротив выделенных видеофрагментов
    Как и в случае с инструментом CD Аудио (CD Audio), Studio не создаст музыкальный трек до тех пор, пока вы не просмотрите соответствующее видео.

    Каждый раз, когда вы изменяете длительность видеофрагментов в Линии времени , Studio аналогичным образом изменяет длительность трека SmartSound, что вызывает значительные задержки при работе с большими проектами. Это еще одна причина, по которой я рекомендую сначала обработать видео, а затем приниматься за создание аудио для фильма.

    Щелкните по кнопке SmartSound (рис. 11.13), чтобы просмотреть информацию об этой программе. В частности, там приводится адрес компании-разработчика SmartSound Software (ранее она называлась Sonic Desktop) в Internet - www.smartsound.com. На этом сайте можно найти прекрасные подборки музыкальных треков.

    Порядок изменения громкости звука

    1. Выделите аудиотрек. Studio окрасит его в голубой цвет. Обратите внимание, что при редактировании аудио указатель мыши может принимать две формы. Находясь над аудиофрагментом (но не над синей линией, которая обозначает уровень громкости), он принимает вид руки (рис. 11.47). Это значит, что вы можете «ухватить» аудиофрагмент и перетащить его в любое место звуковой дорожки или даже на другую дорожку. Если же вы поместите указатель над синей линией громкости, указатель мыши превратится в динамик. В этом случае вы можете создавать маркеры громкости и перемещать их (рис. 11.48).
    Порядок изменения громкости звука
    Рис. 11.47. Когда указтель мыши выглядит вот так, вы можете ухватить файл и перетащить его в другое место, даже на другую дорожку.
    Порядок изменения громкости звука
    Рис. 11.48. Когда указатель имеет вид динамика, вы можете создавать и перемещать маркеры громкости
    2. Разместите указатель мыши над синей линией громкости и далее:

    - для создания маркера и изменения уровня громкости переместите линию уровня громкости в нужное положение (рис. 11.49);
    Порядок изменения громкости звука
    Рис. 11.49. Создать маркер громкости можно, щелкнув по линии громкости и затем перетащив ее вниз
    - перетащите уже созданный маркер в новое положение для изменения уровня громкости звука (рис. 11.50). Перемещать маркер можно во всех четырех направлениях: вправо, влево, вверх и вниз.
    Порядок изменения громкости звука
    Рис. 11.50. Перетаскиваем маркер, таким образом увеличивая громкость

    Редактирование аудиоклипов

    В главе 7 мы уже рассмотрели процесс редактирования аудиофайлов, находящихся в Линии времени. Обработка аудио, полу ченного при помощи трех инструментов, которые мы обсудили в этой главе, производится таким же образом.

    Более того, вы можете обрабатывать аудиофайлы при помощи инструмента Свойства аудиоклипа (Audio Clip Properties). Поскольку его интерфейс несколько отличается при работе с аудио, полученного с использованием инструментов CD Аудио и SmartSound, я расскажу о каждом случае отдельно.

    Редактирование клипа, скопированного с компакт-диска

    1. Выполните двойной щелчок по аудиотреку, который хотите отредактировать (рис. 11.20).

    Откроется инструмент Свойства клипа (Clip Properties), вариант для файлов CD Аудио (рис. 11.21).
    Редактирование клипа, скопированного с компакт-диска
    Рис. 11.20. Для редактирования трека выполните по нему двойной щелчок мышью
    Редактирование клипа, скопированного с компакт-диска
    Рис. 11.21. Инструмент Свойства клипа, вариант для CD Аудио
    Studio хранит всю информацию о музыкальном треке, поэтому сам ком пакт-диск нам не потребуется. Одна ко, если вы внесете какие-то измене ния или захотите прослушать аудио-фрагмент, диск нужно будет вставить в привод CD-ROM.

    2. Выполните правку (рис. 11.22).
    Редактирование клипа, скопированного с компакт-диска
    Рис. 11.22. Внесите нужную правку
    3. Чтобы сохранить внесенные изменения, щелкните по кнопке закрытия окна инструмента или выберите другой инструмент.

    4. Щелкните по кнопке Прослушать (Preview) в Плеере, чтобы сразу же скопировать трек с музыкального компакт-диска. Studio скопирует его (рис. 11.23) и воспроизведет. Если компакт-диска нет в приводе, Studio попросит вас его вставить (рис. 11.24).
    Редактирование клипа, скопированного с компакт-диска
    Рис. 11.23. Затем прослушайте трек, чтобы он был сразу скопирован на компьютер
    Редактирование клипа, скопированного с компакт-диска
    Рис. 11.24. Если компакт-диска нет на месте, Studio попросит вставить его в привод CD-ROM

    Редактирование клипа SmartSound

    1. Двойным щелчком по аудиофрагменту (рис. 11.25) откройте утилиту Smart-Sound (рис. 11.26).
    Редактирование клипа SmartSound
    Рис. 11.25. Редактирование клипа SmartSound осуществляется аналогичным образом. Выполните двойной щелчок по аудиофрагменту
    Редактирование клипа SmartSound
    Рис. 11.26. Откроется инструмент SmartSound
    2. Внесите нужную правку и щелкните по кнопке Сохранить изменения (Accept Changes) - рис. 11.27. Studio сохранит внесенные изменения.
    Редактирование клипа SmartSound
    Рис. 11.27. Внесите необходимую правку и щелкните по кнопке Сохранить изменения

    Самый лучший диктор

    Хороший дикторский комментарий должен соответствовать техническим и художественным требованиям.

    С точки зрения техники для записи комментариев подойдет даже дешевый микрофон, хотя я посоветовал бы пользоваться специальным набором из микрофона и наушников. Такие комплекты свободно продаются в магазинах и предназначены для проведения видеоконференций в Internet. Если же у вас имеется отдельный микрофон, то во время записи звука стоит освободить для наушников порт звуковой карты, тот, который обычно занят колонками. В противном случае микрофон будет «фонить», то есть издавать резкий скрежещущий звук, который вызывается наводками от колонок.

    С художественной точки зрения имеет смысл заранее написать текст комментария, а также продублировать запись несколько раз, чтобы выбрать лучший вариант. Стремитесь к тому, чтобы комментарии были лаконичными и по существу дела, слишком запутанные комментарии трудно воспринимать, да и начитывать тоже.

    Если же вы собираетесь сделать запись без подготовленного текста, «на лету», то, скорее всего, у вас слишком высокое самомнение. При попытке идеально точно сымитировать голос профессиональных дикторов и комментаторов работа над проектом может затянуться надолго. В общем, следует объективно оценивать свои возможности.

    Кроме всего прочего, помните о специальных инструментах, с помощью которых можно растянуть или сжать звуковой ряд до размеров комментируемого видео без особых искажений. Не переписывайте заново четырехминутный трек только потому, что он оказался на десяток секунд длиннее, чем нужно, лучше воспользуйтесь этим инструментарием. Для начала освойте программу CD Architect от компании

    Sonic Foundry (www.sonicfoundry.com).

    Соединение для записи комментариев

    1. Подключите микрофон к соответствующему порту на вашей звуковой камере или компьютере. Учтите, что для линейного входа (Line In) используются внутренние настройки, отличные от настроек микрофонного входа, так что его использовать не стоит.

    2. Подключите наушники (конечно, если они у вас есть) к соответствующему порту вашей звуковой карты или компьютера.
    На многих компьютерах, в том числе моем Sony VAI0, микрофонный порт помечен красным цветом. Иногда таким же образом помечают штекер самого микрофона.

    Создание фоновой музыки в SmartSound

    В начале этой главы я достаточно разрекламировал утилиту SmartSound, поэтому сейчас ограничусь лишь кратким перечислением ее основных функций, чтобы вы могли составить о ней свое собствен ное мнение.

    Заметим, что файлы, получаемые в результате копирования компакт-дисков, и те, что создает утилита SmartSound, естественно, не могут занимать одно и то же место на дорожке фоновой музыки, их нужно располагать по порядку.

    Думается, я уже показал свой высокий уровень музыкальной культуры, использовав в качестве примера диск бардов, так что теперь можно начать работу с «чистого листа», то есть пустой аудиодорожки. Бардов удаляем.

    Удаление маркера громкости

    Быстро переместите маркер вниз с помощью мыши (рис. 11.51). Он будет удален.
    Удаление маркера громкости
    Рис. 11.51. Чтобы удалить маркер громкости, просто перетащите его мышью вниз

    Запись дикторских комментариев

    Удачные дикторские комментарии к фильму или слайд-шоу - прекрасное дополнение к видеоряду. Studio дает возможность с легкостью создавать и использовать такие комментарии, причем вы можете получить звук высокого качества, даже работая с дешевым микрофоном. Просто нужно знать, как к этому делу подойти (подробнее см. во врезке «Самый лучший диктор»).

    Запись комментария

    1. Поместите ползунок Линии времени

    в то место, где должен будет находиться комментарий (рис. 11.15). Для его записи в Линии времени должен находиться хотя бы один видеофрагмент или статическое изображение, а дорожка дикторских комментариев должна быть пустой в месте вставки комментария.
    Запись комментария
    Рис. 11.15.Также как и при работе с инструментом CD Аудио, при записи комментария надо сначала переместить ползунок Линии времени в нужное положение
    2. Чтобы открыть инструмент Комментарий (Voice-Over), вы можете:

    - щелкнуть по кнопке панели Аудио-инструменты (рис. 11.1), а затем по кнопке Запись дикторского комментария (рис. 11.16);

    — выполнить команду Инструментарий => Запись комментария (Toolbox => Record Voice-over) из меню Studio.
    Запись комментария
    Рис. 11.16. Инструмент Комментарий
    Откроется инструмент Комментарий (Voice-Over). Индикатор громкости в его правой части не должен что-либо показывать. Это значит, микрофон не получает никакого сигнала - то, что нам нужно. Если вы находитесь в шумной комнате или качество микрофона невысокое, индикатор будет реагировать на присутствие сигнала, что выразится в шумах при записи.

    3. Произнесите в микрофон пару фраз и установите регулятор громкости звука (рис. 11.17), так чтобы индикатор громкости был на уровне синего или желтого, но не становился красным. Если индикатор попадает в красную область, это может выразиться в щелч ках при записи или ваш голос будет звучать искаженно.
    Запись комментария
    Рис. 11.17. Укажите громкость записываемого звука
    4. После указания нужного уровня громкости щелкните по кнопке Запись (Record) - рис. 11.16, чтобы начать запись. Сначала в окошке Запись (Recording) появится надпись «Ждите» (Standby), затем начнется отсчет от трех до одного. Потом кнопка Запись загорится и во время записи будет мерцать (рис. 11.18). Следите за тем, чтобы громкость звука оставалась в нужных границах. Если кнопка Запись не зажигается, значит, ползунок Линии времени находится в том месте дорожки комментариев, на котором уже записан какой-то аудио-фрагмент. В этом случае переместите или удалите этот фрагмент либо просто перетащите ползунок в свободное место.


    5. Для завершения записи щелкните по кнопке Стоп (Stop) - рис. 11.18. После окончания записи Studio создаст и сохранит аудиофайл, что займет пару секунд (в это время загорится надпись «Ждите»), а затем поместит его в дорожку комментариев (рис. 11.19).

    Запись комментария

    Рис. 11.18. Во время записи следите затем, чтобы индикатор громкости звука не становился красным

    Запись комментария

    Рис. 11.19. Записанный комментарий

    6. Для прослушивания записанного комментария нажмите кнопку воспроизведения в Плеере. Поскольку мы еще не задали нужную громкость звука для каждой звуковой дорожки, комментарий может звучать слишком тихо (см. раздел «Инструмент Громкость» далее в этой главе). После записи комментарий становится обычным файлом, который можно подрезать, разделить, переместить или удалить. Например, если вам не понравилась запись, выделите ее и нажмите клавишу Delete.

    Звуковые дорожки и работа с ними

    На протяжении предыдущих десяти глав мы обсуждали преимущественно визуальную составляющую видеофильма, так что могло сложиться впечатление, будто звук не столь важен. Однако любой режиссер вам скажет, что это далеко не так. Возможно, лучшим индикатором является Internet: большинство пользовате; лей Сети согласны смотреть на крошечную видеокартинку с чудовищным качеством, но как только возникают малейшие проблемы со звуком, начинаются жалобы. Не случайно компании Apple, Microsoft и RealNetworks в первую очередь развивают технологии потокового аудио и уж затем - видео.

    Как и в большинстве подобных программ, в Studio имеются три звуковые дорожки -аудиодорожка, дорожка дикторского текста и дорожка фоновой музыки. Кроме того, есть утилиты для считывания музыкальных треков с компакт-дисков и записи дикторского текста (см. раздел «Настройка параметров записи звука» далее в этой главе). Инструментарий для работы со звуком в Studio имеет две отличительные черты.

    Первая из них - SmartSound. С помощью этой утилиты можно создать фоновую музыку любой длительности, причем именно этой утилитой компания Adobe снабжает свой профессиональный видеоредактор Premier, который стоит значительно больше, чем Studio.

    Вторая особенность - инструмент Громкость (Volume), который представляет собой своеобразный микшер для одновременного управления громкостью на всех звуковых дорожках. В целом инструментарий по работе со звуком программы Studio дает возможность легко создавать высококачественные аудиоматериалы и включать их в видеофильмы.

    В Studio имеется три звуковые дорожки, каждая служит для определенных целей (рис. 11.1).
    Звуковые дорожки и работа с ними
    Рис. 11.1. В Studio имеется три звуковых дорожки: одна - для оригинального аудио, которое находится в захваченном файле, вторая -для звуковых эффектов и дикторского текста, а третья - для фоновой музыки. В верхней части окна находится кнопка панели Аудиоинструменты
    Аудиодорожка. На эту дорожку загружается звук из того файла, из которого вы загрузили видео в видеодорожку. В дальнейшем вы можете удалить это оригинальное аудиосопровождение, заблокировав перед этим видеодорожку, и вставить любой аудиофайл - из Альбома или любой другой дорожки со звуком.

    Дорожка звуковых эффектов и комментариев. На эту дорожку записываются дикторские комментарии, создаваемые при помощи инструмента Комментарий (Voice-Over). Компания Pinnacle рекомендует помещать все звуковые эффекты именно на эту дорожку, но на практике вы можете поместить их в любую дорожку со звуком.

    Дорожка фоновой музыки. Сюда Studio сохраняет файлы, считанные с музыкальных компакт-дисков (при помощи инструмента CD Аудио), и файлы, созданные в утилите SmartSound. На эту дорожку можно поместить любой аудиофайл.

    Таким образом, аудиофайлы из Альбома могут оказаться на любой из трех дорожек. Однако, если вы планируете создать комментарии или фоновую музыку при помощи утилит из состава Studio, следует оставлять свободными дорожки звуковых эффектов и фоновой музыки соответственно. Как только эти файлы будут созданы, вы сможете их переместить куда угодно - программа достаточно гибко обращается с аудиофайлами.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Что происходит?

    Процесс записи на диск состоит из трех фаз.
    Кодирование. Studio выполняет кодирование видео и других ресурсов в нужный формат. В зависимости от числа материалов и мощности вашего компьютера эта фаза может занять от нескольких минут до нескольких дней. В процессе кодирования Studio перемещает ползунок Линии времени и отображает в Плеере кодируемый в данный момент кадр видео.

    Под панелью Плеера выводятся два индикатора. Первый показывает выполнение текущей операции (в данном случае рендеринг проекта), а второй - всего процесса (рис. 12.78). Поместите указатель мыши над Дискомером, и получите еще одну порцию служебной информации.
    Что происходит?
    Рис. 12.78. Кодирование осуществляется с поистине черепашьей скоростью, но вы хотя бы знаете, сколько времени вам еще ждать - спасибо индикаторам выполнения
    Компилирование. Закодированные файлы преобразуются в формат DVD и сохраняются на жесткий диск. Происходит это достаточно быстро: в примере на рис. 12.79 фаза компиляции только началась, а уже половина файлов обработана. И снова вы можете провести указателем мыши над Дискомером, чтобы просмотреть дополнительную информацию.
    Что происходит?
    Рис. 12.79. Следующая фаза - компилирование
    Запись на DVD-диск. Studio обновляет окно состояния и вновь запускает верхний индикатор выполнения (рис. 12.80).

    После завершения записи (рис. 12.81) Studio вытолкнет новоиспеченный DVD-диск из привода. Берите конверт, пишите адрес и отправляйте фильм родителям.

    Что происходит?
    Рис. 12.80. Затем запись на DVD-диск, еще чуть-чуть...
    Что происходит?
    Рис. 12.81. Готово!

    Два лика DVD-диска

    Записываемые DVD-диски выполняют две функции. Во-первых, они могут быть простым средством хранения информации, но, в отличие от компакт-диска, на который помешается 653 или 700 Мб данных, на DVD-диск можно записать 4,7 Гб данных.

    Нам больше интересна, конечно же, другая функция DVD-диска - хранение DVD-проектов. Такие проекты можно воспроизвести при помощи подключенного к телевизору DVD-плеера или на компьютере с использованием DVD-привода и соответствующего программного обеспечения. Любая программа, способная записывать данные на диск, может использовать диски форматов DVD-R или DVD+R как средства хранения информации, но только специализированные программы, такие как Studio 9.0, могут создавать и записывать DVD-проекты.

    Гибридные меню

    Третья возможная структура меню, пример которой вы видите на рис. 12.4, - гибридная, то есть состоящая из элементов линейных и пользовательских меню. Именно такую структуру я использовал в своем проекте о зоопарке, потому что отдельные главы фильма получились настолько большими, что требовали нескольких страниц меню.
    Гибридные меню
    Рис. 12.4. Гибридные меню - самая оптимальная комбинация: это прекрасное средство навигации по фильму, a Studio хоть немножко, но автоматизирует процесс его создания
    Первый раздел состоял из девяти видеосцен, что требовало двух страниц меню. Я использовал линейное меню, причем сама программа автоматически создала вторую страницу, а также вставила ссылки между первой и второй страницами.

    Для программы стоимостью порядка ста долларов Studio на удивление хороша при создании DVD. Например, есть возможность отображения только тех кнопок меню, которые ссылаются на видеофрагменты, а неактивные кнопки прячутся (рис. 12.5).
    Гибридные меню
    Рис. 12.5. Шаблон линейного меню и окно предварительного просмотра, в котором выводятся только кнопки со ссылками
    На иллюстрации вы видите, что в окне инструмента Свойства клипа для дискового меню (слева) отображается шаблон меню, а в окне предварительного просмотра (справа) показано, как будет выглядеть меню в готовом фильме. Пять кнопок, которые ни на что не ссылаются (помечены двумя вопросительными знаками), не будут выводиться при воспроизведении фильма, равно как и кнопки Назад и Вперед, поскольку в данном разделе только одна страница меню, нет ни последующей, ни предыдущей.

    С другой стороны, программа не проверяет ссылки, и поэтому не заметила значок ?? внизу страницы. Это ссылка на первую страницу меню. Если бы мы создали DVD-проект без этой ссылки, навигация была бы затруднена. Поэтому, не полагаясь на программу, следует самостоятельно проверять и просматривать все ссылки, прежде чем записывать проект на диск. Подробнее об этом и многом другом вы узнаете в этой главе.

    Использование шаблона меню

    1. Работая в режиме Редактирование, поместите все ресурсы вашего проекта в Линию времени (рис. 12.6).
    Использование шаблона меню
    Рис. 12.6. Перед тем как приступать к DVD-авторингу, надлежащим образом обработайте весь ваш проект
    2. Щелкните по кнопке отображения меню, чтобы открыть Альбом на закладке Дисковые меню (Disc Menus) - рис. 12.7.
    Использование шаблона меню
    Рис. 12.7. Добро пожаловать в библиотеку стандартных меню
    3. Перетащите любое меню из Альбома в Линию времени на видеодорожку. Откроется диалоговое окно Добавление меню к фильму (Adding Menu to Movie) - рис. 12.8.
    Использование шаблона меню
    Рис. 12.8. Щелкните по кнопке Да, и Studio сформирует вам DVD
    4. Щелкните по кнопке Да (Yes), чтобы автоматически создать ссылки на каждую видеосцену. Studio сформирует нужное число страниц меню, вставит кнопки Вперед и Назад, а кнопки-картинки снабдит кадрами из видеофрагментов, расположенных в Линии времени.
    Для изображений на кнопках Studio использует первый кадр соответствующего видеофрагмента, а не те картинки, которыми обозначается видеофрагмент в Альбоме или Линии времени (см. главу 10).

    Обратите внимание, что при использовании шаблона меню в Линии времени отображается только одна страница этого меню, хотя в действительности их может быть несколько. О том, как перемещаться между страницами меню в процессе редактирования, рассказывается в подразделе «Перемещение к другой странице меню».

    Изменение длительности меню

    Для изменения параметра Длительность меню выделите нужное меню и перетащите его границу на желаемое расстояние (см. главу 7) или введите значение длительности в соответствующем поле в панели Свойства клипа для дискового меню (рис. 12.32).
    Изменение длительности меню
    Рис. 12.32. Можете указать длительность в этом поле или просто перетащить границу меню на нужное расстояние, как мы делали это со статическими изображениями

    Изменение картинки на кнопке

    1. Выделите кнопку в панели Свойства меню и переместитесь при помощи ползунка Линии времени или кнопок Плеера к тому кадру, который хотите использовать на этой кнопке (рис. 12.21).
    Изменение картинки на кнопке
    Рис. 12.21. Чтобы изменить картинку на кнопке, переместитесь к кадру, который будет использоваться в качестве картинки
    2. Далее вы можете:

    - щелкнуть правой клавишей мыши по видеодорожке и выбрать команду Поменять картинку (Set Thumbnail);

    - щелкнуть по соответствующей кнопке в панели Свойства клипа для дисковых меню (рис. 12.22).

    Вид кнопки изменится (рис. 12.23).
    Изменение картинки на кнопке
    Рис. 12.22. Щелкните по этой кнопке, чтобы задать новую картинку (или воспользуйтесь командой контекстного меню)
    Изменение картинки на кнопке
    Рис. 12.23. Готово!

    Изменение надписи на кнопке

    1. Выделите кнопку в панели Свойства клипа для дисковых меню и выделите текстовое поле, содержащее надпись (рис. 12.19).
    Изменение надписи на кнопке
    Рис. 12.19. Пора поменять надписи в этом роскошном меню
    2. Введите новый текст.

    3. Для сохранения новой надписи нажмите клавишу Enter (рис. 12.20). Studio сохранит новую надпись и изменит меню.
    Изменение надписи на кнопке
    Рис. 12.20. Возможно, в будущих версиях Studio появится возможность автоматически использовать в качестве надписей комментарии к сценам. Пока что текст надписей приходится набирать вручную

    Линейные меню

    Линейные меню следуют одно за другим, как это показано на рис. 12.2. Создаются они при помощи стандартных шаблонов Studio либо на основе вашего собственного шаблона (см. главу 10).
    Линейные меню
    Рис. 12.2. Линейные меню представляют собой последовательность страниц. Studio может создавать их автоматически, что облегчает вашу работу, но сами по себе линейные меню могут оказаться не самым лучшим средством навигации по фильму
    Когда вы вставляете в проект линейное меню, Studio автоматически создает столько страниц меню, чтобы на каждую главу (или часть) видеофильма имелась ссылка. Кроме того, между страницами автоматически вставляются ссылки, чтобы можно было переходить с одной страницы на другую. Программа выполняет всю работу за вас, поэтому применение линейных меню - процесс быстрый и безболезненный.

    Линейные меню неплохо подходят для линейных же проектов, но вот для коллекций разрозненных фрагментов такое меню лучше не использовать. Например, если поездка в Диснейленд была последним событием в фильме, вам придется пролистать добрый десяток страниц меню, чтобы добраться до этой сцены. Очевидно, нам это не подходит.

    Линейный проект

    Один из крайних случаев - обычный линейный фильм, который просто создан в формате DVD. Он демонстрируется от начала до конца, как любой голливудский боевик, а DVD-формат и диски используются лишь в качестве альтернативы формату VHS и ленте. Имеется возможность сделать ссылки на отдельные части фильма, но как только он начнет воспроизводиться, то уж до самого конца (конечно, если зритель не прервет просмотр).

    При работе над линейным проектом вам сначала нужно поместить весь фильм в Линию времени, а затем добавить интерактивные элементы. Когда вы поместите шаблон меню в Линию времени и прикажете Studio автоматически создавать меню (процесс, описанный далее), то заметите, что программа ставит возле начала каждой отдельной видеосцены флажок с порядковым номером, начиная с С1 (рис. 12.1). Это флажки глав, которые связываются ссылками с кнопками меню, позволяя непосредственно переходить к отдельным частям фильма. Studio разрешает вставлять флажки в любом месте видео, а также удалять их.
    Линейный проект
    Рис. 12.1. Интерфейс Studio при работе над DVD-проектом. Обратите внимание на дорожку меню, расположенную над видеодорожкой, и на инструмент Свойства меню - с ними мы и будем в основном работать

    Маленький совет

    Возможно, тот, кто только начинает работать с DVD, будет удивлен моему совету: поменьше амбиций! Как правило, программы для создания DVD, в том числе Studio, содержат массу инструментов и функций. Если вы увлечетесь экспериментами, запись фильма растянется на неопределенные сроки, а такие возможности, как видеоменю, дополнительно увеличивают время просчета проекта. Выполняя первый DVD-проект, лучше отказаться от амбиций и получить готовый фильм, а не расходовать творческую энергию на бесконечное продолжение работы.

    Есть еще один момент. Современная версия программы Studio - это уже восьмое поколение данного редактора видео, но только в этом поколении в нее были добавлены функции по обработке DVD. При всем моем уважении к безусловно талантливым программистам и тестерам из компании Pinnacle хочу заметить, что от промахов никто не застрахован, и чем более «продвинутые» возможности вы используете, тем выше вероятность наткнуться на какие-то ошибки в программе.

    После такого вступления трудно заставить себя пройти через все стадии ученичества, но для успешной работы это необходимо. Два самых главных момента, которые нужно продумать при создании DVD-проекта: порядок следования видеоматериала и структура меню.

    Об авторинге DVD

    Главная проблема линейного видео заключается в его... линейности. Вы тратите целую вечность на создание 30-минутного фильма из четырех часов съемки, а потом все равно не можете быстро отыскать то самое место, где Салли и ее кузен Джонни, держась за руки, смотрят на праздничный парад.

    Именно в нелинейности состоит главное достоинство DVD. DVD-проект может быть насквозь пронизан ссылками, ведущими ко всем сценам фильма; найти нужную сцену можно за пару секунд. Конечно, вы можете спроектировать DVD-фильм линейно или разбить видеоматериал на сцены (либо вручную, либо с использованием функции автоматического разбиения на сцены) и создать меню со ссылками на каждую из них.

    DVD - мечта киномана: простота воспроизведения, как и у видео на ленте, зато значительно лучшее качество, чем у формата VHS. Просто откройте привод и вставьте диск. Более того, технология DVD постепенно дешевеет - не успеете глазом моргнуть, а цены на записывающие DVD-ROM-приводы и диски уже упали.

    Кто-то был рожден летать, а кто-то ползать, но программа Studio была разработана для создания (авторинга) DVD-фильмов. Это первая программа, которая объединяет традиционный видеомонтаж с разработкой DVD-проектов. У меня уже чешутся руки попробовать это в действии. Как вы, готовы?

    Обратная сторона DVD-R

    Итак, вы тратите десять часов на то, чтобы упаковать свой новый шедевр на диск и послать по почте родителям. Какие у вас шансы на то, что это окупится? Где-то в районе 63-90%, в зависимости от формата и от того, какое устройство будет считывать. Эти цифры, кстати, взяты из статьи Марка Хэчмана (Mark Hachman) «Совместимость DVD: Как всегда отвратительна» (ExtremeTech, 29 октября 2002 года). В статье обсуждаются результаты исследований, проведенных компаниями Pioneer и Intellikey. Сотрудники Intellikey протестировали 100 плееров, выпущенных в период с 1999 по 2002 год, и примерно в 10% случаев наталкивались на проблемы с совместимостью различных типов дисков. Впрочем, на устройствах поновее такие проблемы встречались реже. Обе компании также обнаружили, что записываемые диски форматов -R и +R проявляют большую совместимость, чем перезаписываемые (-RW и +RW).

    Что же делать начинающему режиссеру? Во-первых, использовать записываемые (а не перезаписываемые) диски. Во-вторых, внимательно отнестись к рекомендациям Ральфа Лабаржа (Ralph LaBarge), приведенным в статье «Тест совместимости DVD» (DV Magazine, июль 2002). Автор статьи убедился, что «брендовые» диски (с указанием названия компании-производителя) выдают меньшее число ошибок, чем «безымянные». Кроме того, он рекомендует осуществлять кодирование с частотой 7 Мб/с или ниже. В этом случае, если при воспроизведения диска произойдет ошибка, устройство чтения может попытаться вновь прочитать данный отрезок, возможно, с лучшим результатом, при этом пауза в работе не будет заметна. Лично я оставляю ту частоту кодирования, которую предлагает использовать Studio, но если бы столкнулся с проблемами совместимости, то, естественно, попробовал бы кодировать видео с меньшей частотой.

    Помимо всего прочего, Ральф обнаружил, что «безымянные» диски служат лучше, если запись на них производится на маленькой скорости. Вот почему я записываю все свои диски на первой (1X) скорости.

    Могу еще добавить, что вы должны найти свои методы работы и следовать им. Лично я обычно записываю диски Verbatim на приводе Pioneer A03 и пока не стал-кивался с проблемами воспроизведения этих дисков на доступных мне плеерах. Именно по этой причине я не покупаю более современный привод и не экспериментирую с дешевыми дисками. Pioneer A03 - уже довольно старый продукт, вряд ли вы его найдете на рынке, поэтому могу порекомендовать вам следующие модели этой серии - Pioneer A04 и А05.

    Отдельные видеофрагменты или слайд-шоу

    Противоположность линейному проекту -коллекция отдельных видеофрагментов, которые не воспроизводятся от начала до конца. Например, вы обрабатываете видеоленту, на которой были засняты все события прошедшего месяца: поход с Джонни на футбольный матч, чемпионат по плаванию с участием Салли, поездка в Диснейленд... Более того, у вас имеются кадры, снятые цифровой фотокамерой, и вы хотите создать из них слайд-шоу, которое можно будет просмотреть на DVD-устройствах.

    Разумеется, каждый из видеофрагментов, посвященных отдельному событию, будет линейным, но от зрителя вовсе не требуется просматривать их все по порядку. Наоборот, после просмотра каждого фрагмента зритель должен будет возвращаться к главному меню и выбирать любой из видеофрагментов.

    Работая над такими проектами, вы, как обычно, обрабатываете их на Линии времени, вставляете флажки глав для связи между отдельными частями одного видеофрагмента, затем флажки возврата в меню (на рис. 12.1 они обозначены буквой М), которые направляют зрителя в главное меню после завершения видеофрагмента.

    Таким образом, управление процессом следования видеоматериала осуществляется при помощи двух инструментов -флажков глав и флажков возврата в меню.

    Независимо от того, какой именно тип проекта вы хотите получить, первым делом обработайте видеоматериал и слайд-шоу и лишь затем приступайте к созданию DVD-проекта (тому самому DVD-авторингу).

    Перемещение к следующей странице меню

    Щелкните по стрелкам выбора следую щей страницы в панели Свойства клипа для дискового меню (рис. 12.25).
    Перемещение к следующей странице меню
    Рис. 12.25. Для перемещения по страницам меню, созданного из шаблона, используйте эти стрелки
    Таким способом вы можете перемещаться между страницами многостраничного меню, которые автоматически создаются Studio для доступа к соответствующим главам.

    Чтобы выбрать другое меню (а не другую страницу того же меню), выполните двойной щелчок по нему в Линии времени

    Пользовательские меню

    При работе над разрозненными коллекциями стоит задуматься о создании своего собственного меню, в котором одна страница будет ссылаться на несколько других страниц (рис. 12.3). В моем примере я создал отдельные страницы меню для каждой сцены, снятой в зоопарке, а затем связал эти сцены с главным меню. Таким образом, если зритель захочет посмотреть на страшного бенгальского тигра, он сможет это сделать, щелкнув два раза мышью.
    Пользовательские меню
    Рис. 12.3. Создаем и связываем ссылками. Пользовательские меню требуют больше времени на создание, но зато их можно идеально подстроить именно под ваш фильм
    Studio позволяет гибко работать с пользовательскими меню - их можно как угодно менять и как угодно связывать между собой. В этом случае меню будет идеально подходить именно для вашего фильма, но все придется делать вручную. Кроме того, вам самостоятельно нужно будет указывать ссылки из страниц меню на главную страницу, а также вставлять флажки возврата в меню в конце каждого видеофрагмента.

    Прежде чем выполнять приведенные ниже инструкции, вы должны подготовить как минимум два меню: главное (рис. 12.33) со ссылками на меню разделов и сами меню разделов (хотя бы одно - рис. 12.34).
    Пользовательские меню
    Рис. 12.33. Главное меню моего DVD-проекта
    Пользовательские меню
    Рис. 12.34. Это одно из пяти меню разделов. Обратите внимание на кнопки Вперед и Назад, посредством которых мы сможем переходить на разные страницы (если меню многостраничное), а также на ссылку «Домой» - она ведет в главное меню
    В моем фильме про зоопарк все меню разделов основаны на шаблонах, из которых автоматически будут создаваться новые страницы меню, если на одной странице недостаточно кнопок для ссылок на все части видеофрагмента. Как было сказано в главе 10, это значит, что в этих меню есть кнопки Вперед и Назад, ссылки для которых создаются самой программой.

    Единственным обязательным дополнением является ссылка возврата в главное меню. На рис. 12.34 я обозначил ее «Домой». Эта кнопка и ссылка создается вручную в Редакторе титров.

    Для начала мы загрузим в Линию времени главное меню и меню разделов. Затем свяжем меню ссылками с видеоматериалом и друг с другом.

    Порядок следования видеоматериала

    Следование материала - это то, каким именно образом он будет воспроизводиться в DVD-проекте. Есть два полярных случая и множество промежуточных.

    Предварительный просмотр DVD-проекта

    Учитывая гибкость программы Studio в работе с DVD-проектами, довольно трудно сформулировать четкие правила их предварительного просмотра. Обычно я сначала проверяю все ссылки между меню, ведь, если они работают неправильно, зритель не сможет нормально перемещаться по фильму. Затем я проверяю работу ссылок возврата в меню и, наконец, ссылки на части (главы) фильма.

    Даже когда вы создаете меню на основе шаблона, следует все неоднократно перепроверить, особенно если вы вносили изменения в сам шаблон. В этом случае вы сможете обнаружить ошибки и до записи проекта на диск успеете их исправить.

    Хорошей практикой является проверка каждой ссылки меню по порядку. Нсли в проекте обнаружится ошибка, то, во-первых, вы испортите DVD-диск, а во-вторых, что более важно, вновь потратите массу времени на просчет проекта. Поскольку даже небольшой фильм может потреби вать несколько часов просчета.

    Просмотр DVD-проекта

    1. Щелкните по кнопке DVD в окне Плеера (рис. 12.53). Включится режим воспроизведения DVD - появятся те кнопки, которые мы видим на пультах DVD-плееров (рис. 12.54).
    Просмотр DVD-проекта
    Рис. 12.53. Чтобы просмотреть DVD-фильм, щелкните по вот этой кнопочке
    Просмотр DVD-проекта
    Рис. 12.54. Просмотр DVD-проекта начинается с главного меню. Взгляните на эти кнопочки. Так и хочется забраться с пивом на диван и расслабиться, просматривая хороший фильм
    2. Проверьте работу всех ссылок из главного меню на меню разделов (рис. 12.55).
    Просмотр DVD-проекта
    Рис. 12.55. Сначала проверьте ссылки на меню разделов
    3. Проверьте работу обратных ссылок - из меню разделов на главное меню (рис. 12.56).
    Просмотр DVD-проекта
    Рис. 12.56. А затем те, что ведут в главное меню
    4. Для всех многостраничных меню разделов проверьте работу ссылок между страницами (рис. 12.56 и 12.57).
    Просмотр DVD-проекта
    Рис. 12.57. Пощелкайте по кнопкам Назад и Вперед, чтобы проверить их работу
    5. Ксли вы вставляли флажки возврата в меню, воспроизведите соответствующие участки фильма, чтобы проверить их работу. Для того чтобы продолжить воспроизведение поближе к флажку возврата, используйте ползунок Линии времени, а затем нажимайте кнопку воспроизведения - так быстрее, чем ждать, пока будет прокручена вся глава видеофильма (рис. 12.58).
    Просмотр DVD-проекта
    Рис. 12.58. Чтобы процесс проверки прошел быстрее, не ждите, пока воспроизведение дойдет до флажка возврата в меню, а подтащите к этому месту ползунок Линии времени
    6. Проверьте работу каждой ссылки на видеофрагмент из каждого меню.
    Просмотр DVD-проекта
    Рис. 12.59. Если в размещении флажков глав вас что-то не устраивает, просто перетащите их мышью в новое положение
    Если флажки глав находятся не там, где нужно, просто перетащите их мышью (см. рис. 12.59).

    Иногда Studio может остановиться во время воспроизведения и ничего не показывать. В таком случае выйдите из режима просмотра, нажав кнопку DVD, а затем нажмите ее еще раз (рис. 12.53). Если это не помогает, попробуйте перезапустить программу или систему (разумеется, после сохранения своего проекта на жестком диске).

    Редактирование меню

    1. Двойным щелчком по меню откроите инструмент Свойства клипа для дисковых меню (Menu Clip Properties) - рис. 12.9.
    Редактирование меню
    Рис. 12.9. Меню до редактирования - в нем четыре ссылки на главы фильма
    2. Щелкните по кнопке Редактировать меню (Edit menu), расположенной в правом верхнем углу окна. Откроется Редактор титров (рис. 12.10). Подробнее о редактировании меню см. в главе 10.
    Редактирование меню
    Рис. 12.10. Можно изменить этот шаблон в Редакторе титров
    3. После окончания редактирования вы можете:

    - щелкнуть по кнопке ОК (или нажать клавишу F12), чтобы сохранить меню и выйти из Редактора титров;

    - выбрать команду Файл => Сохранить меню как (File => Save Menu As) -рис. 12.11, чтобы сохранить файл меню под другим именем, оставив оригинальное меню Studio нетронутым. Затем щелкнуть по кнопке ОК, чтобы выйти из Редактора.
    Редактирование меню
    Рис. 12.11. После изменения заголовка меню я сохранил шаблон для дальнейшего использования

    Шаблоны меню

    Если вы только начинаете работать в Studio, я бы посоветовал вам воспользоваться шаблонами меню. Отмечу, что ключом к успешному проекту будет не столько то, как вы будете пользоваться шаблонами - этот процесс автоматизирован, сколько то, как хорошо вы подготовили и отредактировали все видеоматериалы.

    В частности, Studio автоматически вставляет в начале каждой видеосцены флажки глав (ссылки на видеосцены), поэтому, если в проекте много сцен, вы получите множество страниц меню, по которым будет неудобно перемещаться. Чтобы этого избежать, заранее объедините отдельные сцены в одну в Альбоме (глава 6) или Окне Фильма (глава 7). Кроме того, просмотрите главу 10 - в ней рассказано о работе с меню.

    Приведу пример из своей практики. Проект о зоопарке первоначально состоял из 101 сцены. Я объединил некоторые сцены в Альбоме и получил 27 сцен. В дальнейшем это число уменьшилось до 17.

    Одним из неприятных моментов процесса объединения является то, что между объединенными сценами нельзя вставить переходы, кроме того, их нельзя подрезать. Если вас это не устраивает, отключите функцию автоматической расстановки флажков глав при вставке меню, а затем создайте их вручную в нужных местах.

    Сортировка флажков глав

    Поставьте переключатель в положение Автоматический указатель сцен в инструменту Свойства клипа для дисковых меню (рис. 12.15). Studio отсортирует флажки глав по порядковому номеру (рис. 12.16).
    Сортировка флажков глав
    Рис. 12.15. Чтобы упорядочить флажки глав после их вставки, установите переключатель в положение Автоматический указатель сцен
    Сортировка флажков глав
    Рис. 12.16. Порядок восстановлен

    Создание аудиоменю

    На многих фирменных DVD-дисках во время отображения меню звучит фоновая музыка, и Studio позволяет создавать такой же эффект. В качестве фоновой музыки для меню можно использовать любой музыкальный трек, созданный в Studio или импортированный в программу (см. главу 11).

    В нашем примере мы воспользуемся музыкальным треком, скопированным с компакт-диска на винчестер, хотя, разумеется, вы можете использовать любые аудиофайлы.

    Когда фоновая музыка в меню повторяется каждые десять секунд, это часто раздражает, потому, если вы собираетесь использовать аудиоменю, не забудьте увеличить параметр «длительность» хотя бы до одной минуты.

    Создание ссылки на главу фильма

    1. При помощи ползунка Линии времени или кнопок Плеера переместитесь к месту начала будущей главы (рис. 12.12).
    Создание ссылки на главу фильма
    Рис. 12.12. Чтобы создать флажок главы, на который будет вести ссылка из меню, выделите видеокадр
    2. Вы можете щелкнуть правой клавишей мыши по дорожке меню (рис. 12.13) или по видеодорожке и из появившегося контекстного меню выбрать пункт Вставить главу (Set Disk Chapter).
    Создание ссылки на главу фильма
    Рис. 12.13. Воспользуйтесь соответствующей командой из контекстного меню
    Будет создана новая ссылка на главу, в нашем примере она называется С11 (рис. 12.14).
    Создание ссылки на главу фильма
    Рис. 12.14. Появится новый флажок главы
    Ссылки на главы часто выстраиваются не по порядку, что влияет на их расположение в страницах меню. В примере на рис. 12.14 новая ссылка (С11) располагается между С1 и С2. Это значит, что Studio поместит ее на последнюю страницу меню, а ссылки на главы С1 и С2 будут находиться на первой странице. То есть ссылки в меню будут идти не в том порядке, в котором расположены соответствующие видеофрагменты. В следующем разделе мы узнаем, как справиться с этой проблемой.

    Вы можете переместить флажок главы указателем мыши в любое место дорожки меню. Подробнее об этом см. в разделе «Предварительный просмотр DVD-проекта».

    Создание ссылок из меню разделов в главное меню

    1. Выполните двойной щелчок мышью по главному меню. Оно откроется в инструменте Свойства клипа для дискового меню (Menu Clip Properties) - рис. 12.47.
    Создание ссылок из меню разделов в главное меню
    Рис. 12.47. Давайте создадим ссылку из меню раздела в главное меню. Сначала откройте главное меню двойным щелчком мыши
    2. Выделите меню раздела и перетащите его мышью на нужную кнопку главного меню (рис. 12.48).

    Studio создаст ссылку (рис. 12.49), в нашем примере она обозначена как М2, поверх текстовой надписи.
    Создание ссылок из меню разделов в главное меню
    Рис. 12.48. Перетащите меню раздела на нужную кнопку
    Создание ссылок из меню разделов в главное меню
    Рис. 12.49. Мы создали ссылку в Меню2
    3. Повторите те же действия для каждого меню раздела (рис. 12.50)
    Создание ссылок из меню разделов в главное меню
    Рис. 12.50. Готово.
    Если вы используете гибридную структуру меню, и меню разделов в вашем проекте - многостраничные, вам нужно создать ссылку в главное меню с каждой страницы.

    Еще раз напомню, что Studio порой с ошибками выполняет вставку ссылок методом перетаскивания. Если такое происходит, выделяйте кнопку, потом видеофрагмент, затем щелкайте по кнопке создания ссылки (рис. 12.42).

    Создание ссылок возврата в меню

    1. Выполните двойной щелчок по меню, находящемуся в дорожке меню. Оно будет отображено в инструменте Свойства клипа для дискового меню (см. рис. 12.28).
    Создание ссылок возврата в меню
    Рис. 12.28. Для установки флажков возврата выполните двойной щелчок по меню. Откроется окно Свойства клипа для дискового меню
    2. Щелкните по видеофрагменту, после воспроизведения которого зритель переместится в главное меню (а не к еле дующей видеосцепе).

    3. Для вставки флажка возврата вы можете щелкнуть по соответствующей кнопке в окне Свойства клипа для дискового меню (рис. 12.29) или щелкнуть по дорожке меню либо видеодорожке правой клавишей мыши и в появившемся контекстном меню выбрать пункт Вставить возврат к меню (Set Return to Menu) - рис. 12.30.
    Создание ссылок возврата в меню
    Рис. 12.29. Затем щелкните вот здесь (или нажмите клавишу М)
    Создание ссылок возврата в меню
    Рис. 12.30. Появился флажок. Его название и цвет должны совпадать с названием и цветом того меню, в которое вы будете возвращаться (в данном случае М1 = Меню1, цвет - голубой)
    Studio всегда помещает флажки возврата в меню в самом конце видеофрагмента, поскольку вы вряд ли захотите прерывать воспроизведение клипа на середине. Если же у вас какие-то свои планы, просто перетащите флажок возврата в меню мышью в нужное место (рис. 12.31).
    Создание ссылок возврата в меню
    Рис. 12.31. Studio ставит флажок возврата в самый конец видеофрагмента, но вы можете вручную изменить его положение - просто перетащите мышью туда, куда хотите

    Создание видеокнопок

    Поставьте флажок Пиктограммы с подвижным в панели Свойства клипа для дискового меню (рис. 12.26).
    Создание видеокнопок
    Рис. 12.26. Чтобы получить динамические кнопки, щелкните вот здесь
    Вместо статических картинок в кнопках будут использоваться динамические видеофрагменты.
    Длительность воспроизведения видео в видеокнопке равна параметру Длительность самого меню; по истечении этого интервала воспроизведение начнется заново. Как мы рассмотрим далее в случае с видео- и аудио-меню, лучший результат достигается, когда длительность меню составляет как минимум одну минуту. Подробнее об этом рассказывается в подразделе «Изменение длительности меню».

    Видеокнопки требуют отдельного просчета, поэтому при предварительном просмотре фильма вы сразу их не увидите. Если вы выбрали параметр фонового просчета (см. главу 8), то процесс просчета будет отображаться на индикаторе (рис. 12.27).
    Создание видеокнопок
    Рис. 12.27. Приготовьтесь к тому, что процесс просчета видеокнопок займет значительное время, особенно если в вашем проекте есть несколько разных меню
    На мой взгляд, видеокнопки - не лучшее средство. Их просчет занимает массу времени, а при фоновом просчете компьютер начинает заметно «тормозить». Признаюсь, видеокнопки находятся на первом месте в моем личном списке «Не пытайтесь повторить это дома».

    Создание видеоменю

    В видеоменю под каждой кнопкой воспроизводится сам видеофрагмент в крошечном окошке. Сразу отметим, что создавать такие меню нужно как можно раньше, поскольку их вставка может нарушить имеющиеся в меню ссылки и вам придется заново вводить каждую ссылку. Применительно к видеоменю, так же как и к аудио-меню, соблюдайте одно правило - нельзя их делать слишком короткими. Минимальная длительность видеоменю должна составлять одну минуту.

    Как и видеокнопки, видеоменю требуют дополнительного времени и на создание, и на просчет. Лучше всего принимайтесь за видеокнопки после того, как уже будете иметь на своем счету пару-тройку готовых DVD-проектов.

    Структура меню

    Структурой меню называется то, как именно отдельные меню связываются друг с другом. В Studio вы можете работать с тремя типами меню.

    Удаление флажка главы

    Выделите кнопку, ссылающуюся на главу, в панели Свойства меню. Щелкните по кнопке удаления ссылки (рис. 12.17) или нажмите клавишу V.
    Удаление флажка главы
    Рис. 12.17. Чтобы удалить ссылки на главы (то есть флажки), выделите главу, затем щелкните по этой кнопочке
    Или
    Щелкните правой клавишей мыши по флажку главы в дорожке меню и выберите пункт Удалить (Delete).
    Или
    Выделите флажок главы в дорожке меню и нажмите клавишу Delete.

    Studio удалит ссылку и соответствующий флажок главы (рис. 12.18).
    Удаление флажка главы
    Рис. 12.18 Флажок главы, который мы создали ранее (рис. 12.14), исчез, последующие флажки были перенумерованы

    Установка флажков возврата в меню

    1. Выполните двойной щелчок по меню, чтобы открыть его в инструменте Свойства клипа для дискового меню.

    2. На Линии времени выделите последний видеофрагмент, связанный с этим меню (рис. 12.51).
    Установка флажков возврата в меню
    Рис. 12.51. Выберите последний видеофрагмент из выбранных
    3. Поставьте флажок возврата в меню, используя метод, описанный в разделе «Шаблоны меню» (рис. 12.52).
    Установка флажков возврата в меню
    Рис. 12.52. Мы вставили ссылку возврата в меню
    4. Установите такие флажки для всех меню разделов.
    Если флажок возврата в меню имеет иной номер, чем само меню, значит, ссылка указана неверно. Это самая распространенная ошибка, хотя в некоторых случаях такой вариант использования флажков возврата вполне допустим.

    VideoCD и Super VideoCD (S-VCD)

    Теоретически VideoCD и Super VideoCD являются форматами записи для компакт-дисков, причем такой диск можно воспроизводить на компьютере и DVD-плеере. Звучит неплохо, а раньше, когда записывающие DVD-приводы стоили несколько тысяч долларов, это было вообще превосходно. Однако на практике все представляется далеко не в радужных цветах. Я пробовал работать с несколькими программами, но во всех случаях сталкивался с проблемами: записанные диски VideoCD и Super VideoCD не воспроизводились либо на компьютере, либо на DVD-плеерах. Когда же цена на пишущие DVD-приводы опустилась до 400 долларов и ниже, я вообще перестал пользоваться этим форматом.

    Если вы все-таки хотите записывать такие диски, то придерживайтесь тех настроек, которые Studio использует по умолчанию. В таком случае ваши шансы на создание читабельного диска возрастут.

    Вставка аудиоменю

    1. Выполните двойной щелчок мышью по меню, чтобы открыть его в инструменте Свойства клипа для дискового меню (рис. 12.60).
    Вставка аудиоменю
    Рис. 12.60. Чтобы озвучить меню, сначала двойным щелчком мыши по меню в Линии времени загрузите его в инструмент Свойства клипа для дискового меню
    2. Увеличьте длительность меню до одной минуты или больше (рис. 12.61). Подробнее об этом см. в подразделе «Изменение длительности меню». Это правило одной минуты скорее эстетическое, сама программа не налагает никаких ограничений.
    Вставка аудиоменю
    Рис. 12.61. Затем увеличьте длительность до одной минуты или больше (из эстетических соображений)
    3. Щелкните по кнопке «Камера» в левом верхнем углу Окна Фильма, чтобы закрыть панель Видеоинструменты (рис. 12.62), или щелкните по кнопке закрытия окна в правом верхнем углу панели Свойства клипа.
    Вставка аудиоменю
    Рис. 12.62. Закройте панель Видеоинструменты
    4. Откройте закладку Звуковые эффекты (Sound Effects) в Альбоме, щелкнув по соответствующей кнопке (рис. 12.63).
    Вставка аудиоменю
    Рис. 12.63. Я думаю, Моцарт подойдет. Находим его в Альбоме
    5. Перетащите любой аудиофайл либо на дорожку фоновой музыки, либо на дорожку звуковых эффектов и комментариев (рис. 12.64). Затем подрежьте его до нужной длины, используя методы, описанные в главе 11.
    Вставка аудиоменю
    Рис. 12.64. Длина аудиофрагмента должна соответствовать длительности меню, иначе звук будет слышен в остальной части фильма, а не только в меню
    При первом просмотре DVD-проекта Studio загрузит аудиофайл в память перед воспроизведением (рис. 12.65). После этого просмотр будет осуществляться точно так же, как в случае с проектами без аудиоменю.
    Вставка аудиоменю
    Рис.12.65. Перед просмотром DVD-проекта Studio загрузит аудиофайл
    Если вы не подрежете аудиофрагмент до длительности меню, то он будет воспроизводиться во время показа видео. Вы можете также изменить длительность меню в Линии времени, перетащив его границу, чтобы она совпадала с границей аудио-фрагмента.

    Фоновая музыка автоматически вставляется во все страницы меню, которые создаются на основе шаблонов. Аудиофрагмент не будет начинаться заново, когда вы перейдете на следующую страницу, но в воспроизведении возникнет небольшая заминка.

    Вставка фоновой музыки в меню никак не влияет на его остальные параметры, поэтому делать это лучше в самую последнюю очередь. Видеоменю, напротив, советую создавать в самом начале работы над DVD-проектом.

    Вставка главного меню

    1. Работая в режиме Редактирование, поместите все ресурсы проекта в Линию времени (рис. 12.6).

    2. Откройте Альбом на закладке Дисковые меню (Disc Menus), щелкнув по соответствующей кнопке (рис. 12.35).
    Вставка главного меню
    Рис. 12.35. Откройте закладку Дисковые меню щелкнув по соответствующей кнопке в Альбоме
    3. Перетащите главное меню на видеодорожку. Откроется диалоговое окно Добавление меню к фильму (Adding Menu to Movie) - рис. 12.8.

    4. Щелкните по кнопке Нет (No), чтобы вручную создать все ссылки. Studio вставит меню в проект и откроет инструмент Свойства клипа для дискового меню в режиме расстановки ссылок (рис. 12.36).
    Вставка главного меню
    Рис. 12.36. Видите вопросительные знаки, указывающие на кнопки без ссылок? Сейчас мы быстренько заполним эти места

    Вставка меню раздела и создание его ссылок

    1. Перетащите меню из закладки Дисковые меню на Линию времени перед видеофрагментом, на который будет указывать это меню (рис. 12.37). Откроется диалоговое окно Добавление меню к фильму (Adding Menu to Movie).
    Вставка меню раздела и создание его ссылок
    Рис. 12.37. Перетащите меню раздела в Линию времени
    2. Щелкните по кнопке Нет (No), чтобы создать все ссылки вручную. Studio вставит меню в проект (рис. 12.38).
    Вставка меню раздела и создание его ссылок
    Рис. 12.38. Переносим первое меню раздела
    3. Если Studio не откроет инструмент Свойства клипа для дискового меню,

    выполните это самостоятельно двойным щелчком мыши по меню в Линии времени.

    4. Щелкните по главному меню и, удерживая нажатой левую клавишу мыши, перетащите указатель к кнопке «Домой» в меню раздела (рис. 12.39). Studio связывает ссылкой главное меню и меню раздела, давая возможность перемещаться из меню раздела в главное меню (рис. 12.40).
    Вставка меню раздела и создание его ссылок
    Рис. 12.39. Перетащите главное меню на кнопку «Домой»
    Вставка меню раздела и создание его ссылок
    Рис. 12.40. Появившийся значок М1 говорит о том, что ссылка вставлена
    5. Чтобы связать кнопки меню с ресурсами проекта, расположенными в Линии времени, вы можете:

    - щелкнуть по видеофрагменту левой клавишей мыши и, удерживая ее нажатой, перетащить указатель к какой-нибудь кнопке меню, загруженного в инструмент Свойства клипа для дискового меню (рис. 12.41). Отпустите клавишу мыши;
    Вставка меню раздела и создание его ссылок
    Рис. 12.41. Для начала попробуйте переместить видео на кнопку

    — выделите кнопку в панели Свойства клипа для дискового меню, щелкните правой клавишей мыши в нужном месте дорожки меню или видеодорожки и в появившемся контекстном меню выберите пункт Вставить главу (Set Disk Chapter);

    — выделите кнопку в панели Свойства клипа для дискового меню, затем видеофрагмент и щелкните по кнопке вставки главы (рис. 12.42).

    В результате появится новый флажок главы, в нашем примере он назван С1 (рис. 12.43). Данный флажок будет связан ссылкой с выделенной кнопкой.
    Вставка меню раздела и создание его ссылок
    Рис. 12.42. Или выделите кнопку, потом видео, а затем щелкните по указанной кнопке. Этот способ подойдет в том случае, если Studio не дает перетаскивать объекты мышью

    Вставка видеоменю

    1. Поместите видеофрагмент в Линию времени в том месте, где будет расположено меню (рис. 12.66). О том, как помещать видеофрагменты в Линию времени, рассказывает глава 7.
    Вставка видеоменю
    Рис. 12.66. Вставьте фоновый видеофрагмент на видеодорожку
    2. Если нужно, подрежьте видеофрагмент (см. главу 7). С эстетической точки зрения желательно, чтобы длительность видеофрагмента составляла как минимум одну минуту (рис. 12.67).
    Вставка видеоменю
    Рис. 12.67. Подрежьте видеофрагмент
    3. Откройте закладку Дисковые меню (Disc Menus) в Альбоме, щелкнув по соответствующей кнопке (рис. 12.68).
    Вставка видеоменю
    Рис. 12.68. Найдите нужное меню в Альбоме
    4. Перетащите нужное меню в дорожку титров, напротив фонового видеофрагмента (рис. 12.69). Откроется диалоговое окно Добавление меню к фильму (Adding Menu to Movie) - рис. 12.8.
    Вставка видеоменю
    Рис. 12.69. Перетащите меню на дорожку титров
    5. Щелкните по кнопке Да (Yes), чтобы автоматически создать ссылки на каждую видеосцену (рис. 12.9), или щелкните по кнопке Нет (No), чтобы создать ссылки вручную. Studio вставит меню с прозрачным, то есть черным, фоном.

    6. Перетащите границу меню так, чтобы она совпадала с границей фонового видеофрагмента (рис. 12.70).
    Вставка видеоменю
    Рис. 12.70. Перетащите границу меню так, чтобы она совпала с границей фонового видеофрагмента. Готово!
    7. Если нужно, свяжите ссылками главное меню и меню разделов, а также создайте ссылки к частям видео.
    Фоновые видеофрагменты автоматически вставляются в каждую страницу меню, которое создано на основе шаблона.

    Для семейных фильмов вполне сгодятся те фоновые видеофрагменты, которые вы сами сделаете. В профессиональных фильмах требуются более качественные видеоматериалы. Неплохую подборку фоновых видеофрагментов предлагает компания Red Planet Cinema (www.redplanetcinema.com)

    Выбираем DVD-привод

    Вначале возникло просто DVD, и все было хорошо. Потом появилось DVD-RAM. Затем DVD+RW. Далее пришли DVD-R, DVD-RW и DVD+R/RW. После них появились DVD+R/RW/-R и DVD+RAM/-R. Или DVD-RAM/+R? Что-то я запамятовал.

    На самом деле я даже уверен, что не упомянул парочку форматов. В общем, если бы компании, занимающиеся технологией DVD, захотели нарочно запутать простых пользователей, им бы не удалось создать такой хаос, который мы наблюдаем сейчас.

    Вот что вы должны знать о DVD-приводах. Во-первых, убедитесь, что привод, который вы собираетесь приобрести, поддерживает либо формат -R, либо формат +R. Это два самых популярных формата, которые совместимы с конфигурацией большинства современных DVD-плееров. Приводов DVD-RAM и DVD+RW (без R в названии) следует избегать любой ценой. Все DVD-RW-приводы поддерживают формат -R. Для полной уверенности вы должны увидеть в инструкции к продукту фразу вроде «Совместим с DVD-плеерами», но она никогда не бывает на 100 процентов правдивой для любого формата.

    С другой стороны, следует покупать те диски, которые соответствуют вашему приводу. Например, привод DVD+R не может записывать диски формата DVD-R, и наоборот. Единственным исключением являются комбоприводы, поддерживающие оба конкурирующих формата (DVD-RW/-R и DVD+RW/+R), но большинство приводов все-таки поддерживают какой-то один из них.

    Хотя я не испытывал особых проблем с моим DVD-R-приводом Pioneer A03, недавние статистические данные, опубликованные на портале ExtremeTech, свидетельствуют о том, что DVD+R-диски отличаются лучшей совместимостью с DVD-плеерами.

    Однако многие эксперты говорят, что столь неудачный результат -R-дисков главным образом вызван появлением на рынке дешевых дисков от малоизвестных компаний. Формат +R относительно новый, дешевые диски этого формата еще не так популярны. Как бы то ни было, совместимость записанного диска с DVD-плеерами - серьезная проблема. Мы обсудим ее во врезке «Обратная сторона DVD-R».

    Выбор кнопок для редактирования

    Чтобы выделить кнопки в панели Свойства клипа для дискового меню, вы можете просто щелкнуть мышью по нужной кнопке или же воспользоваться стрелками выбора кнопок (рис. 12.24).
    Выбор кнопок для редактирования
    Рис. 12.24. С помощью этих стрелок можно перемещаться от главы к главе

    Запись DVD-фильма на диск

    Настал момент истины. Вы создали DVD-проект, просмотрели его, проверили и перепроверили каждую мелочь, каждую деталь. Ваши дети плачут, ваша супруга жалуется, ваши родители сомневаются, что когда-либо увидят это самое DVD. Пора продемонстрировать результаты вашей работы.

    Запись DVD-фильма

    1. Поместите пустой DVD-диск в привод.

    2. Выполните одно из следующих действий:

    - перейдите в режим Вывод фильма,

    щелкнув по соответствующей закладке (рис. 12.71), потом по кнопке Диск (Disk) - рис. 12.72, а затем по кнопке Настройки (Settings);

    - выполните команду Настройки => Создание видеодиска (Setup => Маке Disc)-рис. 12.73.
    Запись DVD-фильма
    Рис. 12.71. Перейдите в режим Вывод фильма для активизации записи DVD
    Запись DVD-фильма
    Рис. 12.72. Щелкните по кнопке Диск для отображения Дискомера
    Запись DVD-фильма
    Рис. 12.73. Или выберите команду Настройки => Создание видеодиска
    Увидите диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Создание видеодиска

    (рис. 12.74).
    Запись DVD-фильма
    Рис. 12.74. Пульт управления записью DVD
    3. Выберите DVD в качестве Выходного формата (Output format).

    4. В разделе Опции записи (Burn options) выберите одну из следующих опций:

    - Записать прямо на диск (Burn directly to disc) - чтобы просчитать проект и записать его непосредственно на DVD-диск;

    - Создать образ диска, но не записывать (Create disc content but don't burn) - чтобы просчитать проект и сохранить его на жестком диске;

    - Записать из ранее созданного образа (Burn from previously created disc content) - чтобы записать на DVD-диск проект, ранее сохраненный на жестком диске. Эта опция доступна только в том случае, если проект уже записывался на DVD-диск или сохранялся на жестком диске.

    5. Поставьте переключатель в левой части раздела Качество видео / использование диска (Video quality/ disc usage) в положение Автоматически (Automatic).

    6. В левой части раздела Качество видео / использование диска поставьте флажки напротив соответствующих параметров (если необходимо):

    - Видеофильтр (Filter video), если ваши видеоматериалы невысокого качества. Studio воспользуется специальным сглаживающим фильтром, который улучшает качество картинки, но одновременно делает изображение немного размытым;

    - Черновой режим (Draft mode), чтобы кодирование шло быстрее за счет некоторой потери качества;

    - MPEG аудио (MPEG audio), чтобы закодировать весь звук в формат MPEG. Эту опцию следует использовать в том случае, когда у вас длинный проект и на DVD-диске не хватает места. Если она отключена, Studio пишет аудио на диск в формате РСМ, что позволяет добиться лучшего качества и, кроме того, поддерживается большим числом устройств;


    - MEI-совместимый (MEI Compatible). Указывайте этот параметр, только если вы создаете диск для тестов при помощи утилиты MEI Verifier Tool. В противном случае не ставьте этот флажок! Компания Pinnacle включила эту опцию для совместимости с тестовой утилитой от Matsushita Electronics. Если она активна, все кнопки Назад и Вперед исчезнут, что нарушит навигацию по меню.

    7. В разделе Настройки носителя и привода (Media and device options) укажите следующие параметры:

    - выберите формат диска (DVD-R/RW или DVD+R/RW) из списка Носитель (Media);

    - установите ваш пишущий DVD-привод из списка Пишущий привод (Disc writer device);

    - в списке Копий (Copies) укажите число записываемых копий фильма (рис. 12.75).

    Studio может записать фильм на несколько дисков, выдавая сообщения о том, когда нужно вставить очередной диск;

    - в списке Скорость записи (Write speed) выберите 1X. Подробнее об этом написано во врезке «Обратная сторона DVD-R».

    Запись DVD-фильма

    Рис. 12.75. Указываем число DVD-копий

    8. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно. Studio вернется в режим Вывод фильма, причем теперь появится окно состояния. Если проект слишком большой и не помещается на DVD-диск, вы увидите сообщение об ошибке (рис. 12.76). Аналогичное сообщение появится в том случае, когда на жестком диске будет недостаточно места для хранения образа DVD-диска.

    Запись DVD-фильма

    Рис. 12.76. Studio, не стесняясь, сообщает о возникших проблемах

    9. Щелкните по кнопке Создать видеодиск (Create disc), чтобы начать процесс кодирования.

    Запись DVD-фильма

    Рис. 12.77. Кодирование с меньшей частотой может разрешить проблемы при воспроизведении

    Studio может записывать на DVD-диск проекты любой длины, но, если она превышает 80 мин, степень сжатия видео будет увеличена, что выразится в ухудшении качества.

    Если при воспроизведении записанных DVD-дисков появляются проблемы, например заминки и остановки, попробуйте осуществить кодирование с меньшей частотой (см. врезку «Обратная сторона DVD-R»). При помощи управляющих элементов, показанных на рис. 12.77, попробуйте указать частоту кодирования в пределах 6000-7000 Кбит/с.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Настройка аппаратуры для записи на ленту

    1. Подключите камеру или видеомагнитофон к компьютеру. Подробнее о подсоединении цифровых устройств рассказано в главе 3, про аналоговые устройства - в главе 4.

    2. Включите камеру или видеомагнитофон в режиме VTR, VCR или воспроизведения.

    3. Если камера имеет ЖК дисплей, просмотрите на нем информацию о положении ленты и о процессе записи/воспроизведения. Например, в камерах Sony эта информация выводится после нажатия клавиши Display.

    4. Если у камеры или магнитофона есть переключатель входного/выходного сигнала, поставьте его в положение «Входной сигнал». На самом деле в новых камерах такого переключателя я не замечал. Но вот в моей старенькой камере Sony Hi-8 CCD-TR81 он имеется, и перед записью на ленту его нужно ставить в положение входного сигнала.

    5. Если у устройства записи нет ЖК дисплея, подключите его к аналоговому монитору или телевизору. Единственный способ быть уверенным в том, что на ленту действительно производится запись, - видеть изображение с камеры или магнитофона. Если возможность подключить их к телевизору или монитору отсутствует, то вы, вероятно, сможете следить за картинкой в видоискателе.

    6. Убедитесь, что на ленте достаточно места для вашего видеофильма.

    7. Проверьте, что защита от записи на кассете отключена. На большинстве DV-кассет имеется защелка, предохраняющая пленку от случайной записи. Дело в том, что Studio «не видит» никакой защиты и выводит видео на камеру, хотя, разумеется, в этом случае ничего не будет записано.

    8. Закройте все лишние окна на вашем компьютере и не выполняйте никакие параллельные задачи во время записи на ленту.
    Как и захват видео, запись фильма - процесс очень тонкий, и малейшая ошибка может все испортить. Поэтому при записи лучше вообще не прикасаться к компьютеру.

    Настройка аппаратуры

    Запись на ленту - это типичный способ распространения или архивации видео фильмов. При работе с цифровым видео результат обычно выводится на DV-ленту, а затем, если нужно, копируется на VHS-кассету или любой другой носитель, хранящий аналоговое видео.

    Работая с аналоговым видео, проще записать каждую кассету непосредственно из Studio, а не переписывать фильм с одного источника на другой. Кроме того, при копировании аналогового видео происходит определенная потеря качества, точно так же, как при копировании фотографий.

    Запись на ленту представляет собой трехступенчатый процесс. Во-первых, вы подключаете все устройства, аналогично тому, как мы это делали при захвате видео. Затем Studio просчитывает весь проект, обрабатывая всю вашу правку, вставляя переходы и титры, объединяя в одно целое звук со всех звуковых дорожек, накладывая логотипы и т.д. Вы думаете, это сложно? Ничуть. Программа делает все сама, безо всякого вмешательства пользователя. Когда рендеринг проекта завершен, можно приступать к последней стадии - непосредственной записи проекта на ленту.

    Настройка аппаратуры заключается в подсоединении камеры или видеомагнитофона к компьютеру и их подготовке к записи.

    Порядок записи дисковых файлов

    1. Перейдите в режим Вывод фильма, щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу Studio (рис. 13.1), а затем по кнопке Лента (Таре). Или же выберите команду Настройки => Вывод на ленту (Setup => Make Tape) из меню Studio (рис. 13.2) Studio отобразит элементы управления записью на ленту (рис. 13.3).

    2. Щелкните по кнопке Открыть файл (Open File), расположенной слева от Плеера (рис. 13.11).
    Порядок записи дисковых файлов
    Рис. 13.11. Отсюда мы пишем AVI-файлы на ленту
    3. Выделите и загрузите нужный файл (рис. 13.12). В окне состояния будет написано, что файл загружен и готов к работе (рис. 13.13).
    Порядок записи дисковых файлов
    Рис. 13.12. Загрузите файл
    Порядок записи дисковых файлов
    Рис. 13.13. Окно состояния сообщает о том, что все готово к записи
    4. Если вы работаете с аналоговой камерой или видеомагнитофоном (либо вручную оперируете своей DV-камерой), начните запись. Если вы включили параметр, позволяющий программе управлять DV-камерой, Studio автоматически начнет и остановит прокрутку ленты.

    5. Щелкните по кнопке воспроизведения в Плеере. Дальнейшие операции будут аналогичны тем, что описаны в разделе «Вывод на ленту».

    Умный рендеринг

    При преобразовании цифрового видео в поток, посылаемый на ленту, Studio использует технологию Intelligent Rendering («Умный» просчет проекта). Вместо того чтобы просчитывать весь проект целиком, что приведет к созданию огромного файла, программа обрабатывает отдельные элементы проекта, такие как переходы, титры, специальные эффекты и т.д., и сохраняет их в отдельные файлы, а те видеофрагменты, которые никак не редактировались, остаются нетронутыми. При записи на ленту Studio переключается между сохраненными файлами и оригинальным видеоматериалом и динамически объединяет их в поток аналогового видео.

    Таким образом, мы получаем выигрыш в скорости просчета, а также экономим объем жесткого диска, ведь создается меньше временных файлов.

    Однако для слабых компьютеров «умный» просчет может оказаться не по силам. Поэтому, если при записи на ленту у вас возникают какие-то проблемы, скомпилируйте проект в один DV-файл (см. главу 14) и затем попробуйте записать файл на ленту. Для компьютера это должно оказаться задачкой полегче. Однако в этом случае размер файла проекта может превысить максимальный размер, разрешенный в ваших операционной и файловой системах (см. врезку «Ограничения на размер файла в Windows» в главе 3).
    Не отходите от компьютера далеко во время просчета. Например, Studio может потребовать от вас компакт-диск с музыкальным треком, использованным в проекте.

    Studio сохраняет все временные файлы, созданные в процессе просчета, на жестком диске, поэтому, если вы захотите записать фильм на другую кассету, просто загрузите проект и перейдите в режим Вывод фильма. Все уже будет просчитано, можно сразу приступать к записи.

    Некоторые старые модели DV-камер используют нестандартные команды для начала и остановки записи и могут не понять команды Studio. Поэтому, если программа не может управлять вашей камерой, отключите параметр управления DV-устройством и вручную включите запись на камере.

    Перед записью на ленту длинного фильма попробуйте сначала отснять материал продолжительностью 1-2 минуты, чтобы убедиться, что все работает нормально. Запись на ленту - процесс непростой, и редко выполняется гладко с первого раза.

    Вывод на ленту DVD-проектов

    Вы создали прекрасный DVD-фильм, но осознали, что тетя Джени еще не перешла на DVD. Что ж, придется обойтись VHS.

    Что от вас потребуется для подготовки DVD-проекта к выводу на ленту? Ничего особенного. Studio просто будет обращаться с меню, как с изображениями, и без проблем выведет их на ленту.

    Конечно же, DVD-меню со всеми кнопками, окошками, ссылками, стрелками и т.д. в видеофильме могут показаться довольно странными (хотя вряд ли тетя Джени обратит на это внимание). Так что, может быть, вы захотите потратить несколько минут и удалить их перед записью на ленту. Только не забудьте сохранить сам DVD-проект на диск перед вырезанием меню.

    Вывод на ленту

    Если вы собираетесь записать DVD-проект на ленту, стоит внести некоторые незначительные изменения (см. врезку «Вывод на ленту DVD-проектов»). В целом же ваш проект должен находиться в Линии времени и быть полностью подготовленным к записи.

    Запись проекта на ленту

    1. В режиме Вывод фильма (рис. 13.1) щелкните по кнопке Лента (Таре) в левом верхнем углу.
    Или
    Выберите команду Настройки => Вывод на ленту (Setup => Make Tape) из меню Studio (рис. 13.2).
    Вывод на ленту
    Рис. 13.1. Для начала перейдите в режим Вывод фильма
    Вывод на ленту
    Рис. 13.2. Второй способ открыть элементы управления процессом записи
    Studio отобразит элементы управления записью на ленту (рис. 13.3). Заметим, что программа сразу же рассчитывает длину проекта и, если на вашем жестком диске недостаточно места, сообщит об этом в окне состояния.
    Вывод на ленту
    Рис. 13.3. Отсюда мы руководим процессом записи на ленту. В окне состояния выводятся различные инструкции и сообщения, в Дискомере отображаются данные о заполнении жесткого диска, а Плеер непосредственно управляет записью
    2. Щелкните по кнопке Настройки (Settings), которая расположена внизу Дискомера, в центре Окна Фильма. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Вывод на ленту (Make tape) - рис. 13.4.

    3. Выберите нужное выходное видео/ аудиоустройство:

    - если производится вывод DV-видео, как в примере на рис. 13.4, укажите DV;

    - если производится вывод аналогового видео, укажите два выходных устройства - для видео и аудио -и формат (рис. 13.5). Предпочтительнее использовать формат S-Video, если он доступен.
    Вывод на ленту
    Рис. 13.4. Закладка Вывод на ленту при записи цифрового видео
    Вывод на ленту
    Рис. 13.5. Закладка Вывод на ленту при записи аналогового видео
    4. Если вы записываете DV-видео, поставьте флажок Управление DV-устройством

    (Automatically start and stop recording), чтобы разрешить Studio управлять цифровой камерой, а также введите нужные значения в поле Задержка при записи (Record time delay). Дело в том, что всем цифровым камерам требуется определенное время после получения команды на запись и перед началом самой записи. Попробуйте произвести запись с заданным значением по умолчанию (1 с или 27 кадров) и, если первые несколько кадров фильма оказались незаписанными, увеличьте этот интервал.


    Во время работы с аналоговой камерой или видеомагнитофоном данный параметр недоступен (рис. 13.5), и вам нужно вручную начинать процесс записи.

    5. Щелкните по кнопке Создать (Create) внизу окна состояния (рис. 13.3).

    Studio начнет просчет проекта. В окне состояния появится надпись «Идет просчет. Пожалуйста, подождите» (Rendering. Please wait) - рис. 13.6, ползунок Линии времени будет перемещаться по мере просчета проекта, а индикатор внизу Плеера будет показывать, сколько времени осталось до окончания просчета всего проекта (рис. 13.7). После завершения просчета Studio выведет сообщение, показанное на рис. 13.8.
    Вывод на ленту
    Рис. 13.6. Studio сообщает о том, что идет просчет проекта
    Вывод на ленту
    Рис. 13.7. Вы можете следить за процессом просчета, глядя на ползунок Линии времени или на эти индикаторы в Плеере
    Вывод на ленту
    Рис. 13.8. Пора записывать!
    6. Если вы работаете с аналоговой камерой или видеомагнитофоном (или просто вручную оперируете своей DV-камерой), начните запись. Если вы включили опцию, позволяющую программе управлять DV-камерой, Studio автоматически начнет и остановит прокрутку ленты.

    7. Щелкните по кнопке воспроизведения в Плеере (рис. 13.9).

    Studio будет выводить видеофильм на то устройство, которое вы указали на шаге 3. Единственное, что вы будете видеть на компьютере, - как изменяются цифры в счетчике кадров Плеера.
    Вывод на ленту
    Рис. 13.9. Studio бережет ресурсы процессора и никак не обозначает процесс записи на ленту, разве что счетчик кадров в Плеере изменяется
    Если у вашей камеры ЖК дисплей, то видеофильм должен будет отображаться на нем (рис. 13.10), а также на телевизоре (мониторе), при условии, что вы подключили устройство записи. Кроме того, должна быть какая-то иная индикация записи, например мигающая лампочка.
    Вывод на ленту
    Рис. 13.10. Поступающее видео должно воспроизводиться на камере или видеомагнитофоне
    Если вы не видите фильм на экране телевизора или ЖК дисплее, значит, возникли какие-то проблемы. В этом случае попробуйте заново выполнить все перечисленные выше инструкции.

    Запись на ленту дисковых файлов

    Для записи сохраненных AVI-файлов на ленту следуйте приведенным ниже инструкциям.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    Кодирование проекта в фермат DV

    1. После окончания работы над проектом выполните одну из двух последовательностей действий:

    - перейдите в режим Вывод фильма, щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу интерфейса Studio (рис. 14.2). Затем щелкните по кнопке AVI в левом верхнем углу панели Вывод фильма (рис. 14.1);

    - выберите команду Настройки => Создание AVI (Setup => Make AVI File) -рис. 14.3.

    Появится панель управления записью AVI-файлов (рис. 14.4).
    Кодирование проекта в фермат DV
    Рис. 14.2. Процесс кодирования начинается с перехода в режим Вывод фильма
    Кодирование проекта в фермат DV
    Рис. 14.3. Другой путь к закладке Создание AVI
    Кодирование проекта в фермат DV
    Рис. 14.4. Отсюда мы создаем AVI-файлы. Обратите внимание на то, что Studio отображает объем свободного пространства на жестком диске, а также текущие параметры кодирования
    Заметим, что Studio сразу же рассчитывает длительность проекта и, если на вашем жестком диске недостаточно места, сообщает об этом в окне состояния. Кроме этого, программа отображает заданные в настоящий момент настройки кодирования видео и звука.

    2. Щелкните по кнопке Настройки (Settings), которая расположена внизу Дис-комера. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Создание AVI (Make AVI File) - рис. 14.5.
    Кодирование проекта в фермат DV
    Рис. 14.5. По умолчанию в окошке стоит DV-декодер
    3. В разделе настроек видео поставьте флажок Включать видео (Include video in AVI file).

    4. В списке Сжатие (Compression) выберите пункт DV Video Encoder. После этого все другие настройки станут неактивными — вы не сможете их изменить. Дело в том, что DV - очень строгий формат, в котором не разрешается варьировать никакие параметры, обеспечивая тем самым совместимость компьютера и камеры.

    5. В разделе настроек аудио, в списке Частота (Sample rate), укажите частоту дискретизации, используемую в оригинальном DV-видео (рис. 14.6).
    Кодирование проекта в фермат DV
    Рис. 14.6. Укажите частоту дискретизации звука
    Если вы не знаете значения этой частоты, но в проекте остались фрагменты DV-видео, полученные с камеры, щелкните по кнопке Как в проекте (Same as Project). Studio просмотрит DV-файлы на жестком диске и установит частоту дискретизации.


    Если же вы пользовались в проекте какими-то иными файлами (не DV), укажите 48 кГц.

    6. Щелкните по кнопке ОК, чтобы вернуться в окно Вывод фильма.

    7. Щелкните по кнопке Создать файл AVI (Create AVI file) внизу окна состояния (рис. 14.7). Откроется диалоговое окно Создать файл AVI (Create AVI file) - рис. 14.8.

    Кодирование проекта в фермат DV

    Рис. 14.7. Пора приступать к записи. Нажмите кнопку Создать файл AVI

    Кодирование проекта в фермат DV

    Рис. 14.8. Введите имя файла и выберите папку, в которой он будет сохранен

    8. Введите имя файла и выберите папку, в которую он будет сохранен.

    9. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно. Studio начнет процесс кодирования. Ползунок Линии времени будет перемещаться по проекту, обрабатываемые кадры будут отображаться в Плеере, а под окном Плеера появятся индикаторы выполнения (рис. 14.9).

    Кодирование проекта в фермат DV

    Рис. 14.9. Кодирование в самом разгаре. Ползунок Линии времени будет перемещаться по кадрам, которые кодируются в настоящий момент, а индикаторы выполнения в Плеере покажут, сколько еще времени осталось до завершения всего процесса

    Чтобы воспроизвести видео после кодирования, щелкните по кнопке Открыть файл (Open File) в Дискомере (рис. 14.10). Чтобы открыть файл для последующей записи на ленту, щелкните по кнопке Открыть файл в Плеере и выполните инструкции, приведенные в главе 13.

    Кодирование проекта в фермат DV

    Рис. 14.10. Файл готов. Его можно воспроизвести или записать на ленту

    Если вы работаете с платой видеозахвата и хотите создать AVI-файл для вывода на ленту, укажите в вышеприведенных инструкциях кодек, используемый вашей платой захвата, вместо кодека DV. В примере на рис. 14.5 Pinnacle DCxx MJPEG Compressor-кодек, который использует плата захвата Pinnacle DC10.

    Кодирование в формат AVI для последующего распространения

    1. Выполните шаги 1-3 приведенных выше инструкций.

    2. В списке Сжатие (Compression) выберите пункт Cinepak Codec by Radius или Intel Indeo Video R3.2 (рис. 14.5). Эти кодеки обеспечивают наилучшее воспроизведение на старых компьютерах.

    3. Если вы выбрали Cinepak, станет активной кнопка Настройки (Options) над списком Сжатие. Щелкните по ней, чтобы настроить кодек. В окне настроек выберите параметр Compress to Color (Сжимать с цветом) - рис. 14.11.
    Кодирование в формат AVI для последующего распространения
    Рис. 14.11. Почтенный кодек Cinepak. Можете выбрать, каким будет сжатый фильм - цветным или черно-белым
    4. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть окно настроек Cinepak.

    5. Используйте разрешение 320x240 (см. рис. 14.12).
    Кодирование в формат AVI для последующего распространения
    Рис. 14.12. Выбираем параметры сжатия AVI-файла. Обратите внимание, что параметр плотности данных неактивен - это особенно важно при записи AVI-файла на компакт-диск
    6. Замените частоту кадров в поле Кадров/сек (Frames/second) на 15.

    7. В разделе настроек аудио поставьте флажок Включать звук (Include Audio in AVI file), если хотите включить звук в создаваемый AVI-файл.

    8. В списке Тип (Туре) укажите РСМ.

    9. В списке Каналы (Channels) выберите 8 бит моно.

    10. В списке Частота (Sample rate) выберите 22,05 кГц.

    11. Щелкните по кнопке ОК, чтобы вернуться в окно Вывод фильма.

    12. Щелкните по кнопке Создать файл AVI (Create AVI file), расположенной внизу окна состояния. Studio откроет диалоговое окно Создать файл AVI.

    13. Введите имя файла и укажите папку, в которой он будет сохранен.

    14. Щелкните ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.

    Studio начнет процесс кодирования. Ползунок Линии времени будет перемещаться по проекту, при этом обрабатываемые кадры будут отображаться в Плеере. Внизу Плеера вы увидите индикаторы выполнения (рис. 14.9).

    Чтобы воспроизвести видеофильм после кодирования, щелкните по кнопке Открыть файл (Open File) в Дискомере (см. рис. 14.10). Кнопка Открыть файл в Плеере будет неактивной (выделенной серым цветом), потому что файл, закодированный с помощью кодеков Cinepak или Indeo, нельзя записать на видеокамеру или видеомагнитофон.

    Кодирование в формат AVI для последующего распространения

    Рис. 14.13. При использовании кодека Indeo 3. 2 нужно перепробовать разные настройки качества, чтобы получить нужную вам плотность данных

    При кодировании AVI-файлов вы сможете точно указать только процентное соотношение качества/степени сжатия, а не плотность данных (рис. 14.13). Поэтому поэкспериментируйте с различными значениями качества, чтобы найти нужную вам плотность данных.

    Хотя современные приводы CD-ROM работают на скоростях 24Х и выше, не следует кодировать с плотностью данных более 300 Кб/с по двум причинам. Во-первых, несмотря на то что между плотностями 150 Кб/с и 250 Кб/с имеется весомое различие в качестве, оно не столь существенно на более высоких значениях плотности. Во-вторых, даже 24-скоростной привод с трудом обрабатывает данные с плотностью 500 Кб/с и выше, особенно на слабых компьютерах, что может привести к паузам в воспроизведении.

    Аудиопараметры, которые мы задавали, изначально были предназначены для записи голоса. Дело в том, что плотность данных на музыкальном компакт-диске составляет 176 Кб/с, а это может оказаться существенной добавкой к видео. В приведенных выше параметрах плотность аудио составляла примерно 44 Кб/с, что более разумно.

    Если вы установите флажок Показать все кодеки (List all codecs) в разделе настроек видео, Studio выдаст предупреждающее сообщение (рис. 14.14). Обычно программа отображает в разделах настроек аудио и видео только известные и проверенные кодеки, поэтому лучше всего использовать именно их (конечно, если вы не желаете экспериментировать на свой страх и риск).

    Кодирование в формат AVI для последующего распространения

    Рис. 14.14. Studio рекомендует пользоваться только проверенными на совместимость кодеками. Я присоединяюсь к этой рекомендации

    можно отнести высокое разрешение

    Итак, что же использовать - MPEG-1 или MPEG-2? К достоинствам MPEG- 2 можно отнести высокое разрешение (720x480 против 320x240 у MPEG-1) и лучшее качество, но файлы в этом формате занимают примерно в четыре раза больше места, чем файлы MPEG-1. Более того, плееры MPEG-1 с конца 90-х годов включаются в состав операционных систем Windows и Macintosh совершенно бесплатно, в то время как за программу-плеер MPEG-2 вам придется заплатить от 10 до 20 долларов.

    Конечно, это не такие большие деньги, но зато плееры MPEG-1 есть у всех, и вы можете быть уверены, что ваш друг сможет просмотреть файл в этом формате, а в случае с MPEG-2 такой уверенности нет. Значит, если вы отправляете компакт-диск зрителям, у которых наверняка есть плеер MPEG-2, и ваш фильм помещается на этот диск, используйте формат MPEG-2. Если же ваш видеофильм предназначен для широкой публики, и вы не уверены в том, что у всех потенциальных зрителей есть плеер MPEG-2, лучше воспользоваться форматом MPEG-1.

    Обзор форматов сжатия

    Современные технологии сжатия весьма сложны, но суть их проста: видеофайлы имеют чрезвычайно большие размеры, поэтому при помощи специальных алгоритмов сжатия (кодеков) их размер уменьшается. Видео в формате DV - первозданной красоты и качества, но одна его секунда занимает 3,6 Мб, то есть на компакт-диск емкостью 700 Мб поместится всего лишь три минуты. Более высокие степени сжатия видеоинформации дают возможность помещать видеофильмы на имеющиеся сейчас носители и свободно их распространять. Вот почему сжатие видео имеет столь большое значение.

    Когда в 1994 году цифровое видео стали распространять на дисках, в распоряжении пользователей имелись лишь CD-диски. Использовались они на компьютерах 80386 и Pentium в приводах со скоростью IX, то есть такие приводы могли считывать данные со скоростью 150 Кб/с или максимальной скоростью 300 Кб/с. Единственными доступными тогда кодеками были Cinepak и Indeo, которые приносили в жертву качество картинки, чтобы достичь частоты 15 кадров в секунду, при которой видео действительно походило на видео.

    В то время уже была доступна технология MPEG-1, предлагавшая значительно лучшее качество картинки, но компьютеры тех лет были слишком слабыми, чтобы воспроизводить файлы такого формата без специальных устройств. Возможно, поэтому данная технология так и не стала широко популярной. Для современных компьютеров воспроизведение MPEG-1 является детской задачкой, кроме того, компании Microsoft и Apple включают программы для воспроизведения MPEG-1 в свои операционные системы. Так как MPEG-1 позволяет достичь более высокого качества, чем любые AVI-кодеки и, кроме того, понимается большинством существующих компьютеров, AVI-файлы как формат распространения видео потеряли свою актуальность.

    Однако AVI-формат по-прежнему широко используется в качестве формата захвата и редактирования видео. Studio, равно как и многие другие программы для Windows, использует его при захвате DV-видео. Тем не менее для распростране-, ния видеофильмов в настоящее время лучше всего подходит формат MPEG.

    Отправка файлов RealVideo по электронной почте

    1. Щелкните по кнопке с конвертом, расположенной внизу Дискомера (она становится активной после завершения процесса кодирования - рис. 14.29). Откроется диалоговое окно Выберите файл для отправки (Select file to e-mail), в котором будет выделен файл, закодированный последним (рис. 14.30).
    Отправка файлов RealVideo по электронной почте
    Рис. 14.29. Для отправки файла по почте щелкните по этой кнопочке
    Отправка файлов RealVideo по электронной почте
    Рис. 14.30. Откройте отсылаемый файл
    2. Щелкните по кнопке Открыть (Open).

    Если на вашем компьютере установлен MAPI-совместимый почтовый клиент, например Microsoft Outlook или Outlook Express, запустится почтовый клиент, который откроет окно создания почтового сообщения, причем закодированный файл уже будет к нему прикреплен. Введите адрес получателя и отправьте сообщение (рис. 14.31). Если такой клиент не установлен, появится сообщение об ошибке (рис. 14.32).
    Отправка файлов RealVideo по электронной почте
    Рис. 14.31. Введите адрес получателя и наберите сообщение в почтовом клиенте. Отправляемый файл уже присоединен
    Отправка файлов RealVideo по электронной почте
    Рис. 14.32. Не выходит - следовательно, у вас нет MAPI-совместимого почтового клиента
    Если вы посылаете файл по электронной почте, пропускная способность соединения, которым пользуется получатель письма, не влияет на размер отправляемого файла: чем больше будет файл, тем больше времени затратит получатель на его скачивание. Однако ограничения на размер прикрепляемого файла налагают многие поставщики услуг Internet. Например, компания Earthlink разрешает пересылать файлы размером не более 5 Мб, в то время как службы Hotmail и Yahoo более либеральны в этом отношении. Учитывайте этот момент при создании видеофайла.

    Помните, что для просмотра файла получатель письма должен иметь соответствующую программу-плеер (RealPlayer для файлов RealVideo и Windows Media Player для файлов формата Windows Media)

    Порядок создания файла формата MPEG

    1. После окончания работы над проектом выполните одно из следующих действий:

    - перейдите в режим Вывод фильма,

    щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу окна Studio. Затем щелкните по кнопке MPEG в левом верхнем углу панели Вывод фильма;

    - выберите команду Настройки => Создание MPEG (Setup => Make MPEG File) - рис. 14.15.
    Порядок создания файла формата MPEG
    Рис. 14.15. Инструментарий по созданию MPEG-файлов находится здесь
    Studio выведет элементы управления записью MPEG-файлов (рис. 14.16). Заметим, что программа сразу рассчитывает длину проекта и, если на вашем жестком диске недостаточно места, сообщает об этом в окне состояния. Кроме того, Studio отображает заданные в настоящий момент настройки кодирования видео и звука.
    Порядок создания файла формата MPEG
    Рис. 14.16. Окно записи MPEG-файлов. Программа вычислила необходимое дисковое пространство и отобразила текущие настройки кодирования
    2. Щелкните по кнопке Настройки (Settings), которая расположена внизу Дис-комера. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Создание файла MPEG (Make MPEG File) - рис. 14.17.
    Порядок создания файла формата MPEG
    Рис. 14.17. Как правило, имеет смысл придерживаться стандартных наборов настроек. Например, этот набор подходит для создания файлов в формате MPEG-1, предназначенных для воспроизведения с винчестера или компакт-диска
    3. В списке Шаблоны (Presets) выберите один из следующих вариантов:

    - VideoCD, SVCD или DVD, чтобы создать файл, предназначенный для использования в проекте соответствующего типа;

    - MicroMV, чтобы создать файлы, предназначенные для записи на MicroMV-устройства;

    - Мультимедиа (Multimedia) - для файлов, которые предполагается воспроизводить на компьютере;

    - Пользовательские (Custom), чтобы самостоятельно настроить все параметры кодирования (рис. 14.18).
    Порядок создания файла формата MPEG
    Рис. 14.18. Возможно, вы захотите изменить какие-то настройки вручную, чтобы, например, отключить фильтрацию или увеличить плотность данных
    4. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно и вернуться в окно Вывод фильма.

    5. Щелкните по кнопке Создать файл MPEG (Create MPEG file) внизу окна состояния. Откроется диалоговое окно Создать файл MPEG - рис. 14.19.

    Порядок создания файла формата MPEG

    Рис. 14.19. Введите имя файла и выберите папку

    6. Введите имя файла и выберите папку, в которую он будет сохранен.

    7. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.

    Studio начнет процесс кодирования. Ползунок Линии времени будет перемещаться по проекту, обрабатываемые кадры будут отображаться в Плеере, а под окном Плеера появятся индикаторы выполнения (рис. 14.9).

    Чтобы воспроизвести проект после окончания кодирования, щелкните по кнопке Открыть файл (Open File) в Дискомере.

    Обратите внимание, что все стандартные наборы настроек используют фильтрацию, которая может вызвать размытость картинки в отдельных видеофильмах. Если это вас не удовлетворяет, выберите шаблон Пользовательские (Custom) и вручную введите все стандартные настройки, но отключите параметр Видеофильтр (Filter video).

    Набор настроек Мультимедиа (Multimedia) использует плотность данных примерно 1500 Кбит/с, что для некоторых фильмов может оказаться недостаточным. Если это вас не удовлетворяет, выберите шаблон Пользовательские и вручную введите все стандартные настройки, но увеличьте плотность данных до 2400 Кбит/с.

    Не вводите собственные значения параметров при создании файлов для форматов DVD, VideoCD или Super VideoCD (S-VCD). Эти форматы очень строгие, поэтому малейшее отклонение от стандарта приведет к тому, что ваши файлы окажутся с ними несовместимыми.

    Установите флажок Черн. режим (Draft mode), чтобы увеличить скорость кодирования видео, но за счет некоторой потери качества.

    Порядок создания файлов формата Windows Media

    1. После окончания работы над проектом выполните одно из следующих действий:

    — перейдите в режим Вывод фильма, щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу окна Studio. Затем щелкните по кнопке Поток (Stream) в левом верхнем углу панели Вывод фильма (рис. 14.33). Далее щелкните по кнопке Windows Media, расположенной под Дискомером;

    - выберите команду Настройки => Создание Windows Media (Setup => Make Windows Media File) - рис. 14.34.

    Studio выведет элементы управления записью файлов Windows Media.

    Заметим, что программа сразу же рассчитывает объем проекта и, если на вашем жестком диске недостаточно места, сообщает об этом в окне состояния.
    Порядок создания файлов формата Windows Media
    Рис. 14.33. В этом окне мы создаем файлы Windows Media
    Порядок создания файлов формата Windows Media
    Рис. 14.34. Другой путь к окну создания файлов Windows Media
    2. Щелкните по кнопке Настройки (Settings), которая расположена внизу Дискомера. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Создание Windows Media (Make Windows Media) рис. 14.35.
    Порядок создания файлов формата Windows Media
    Рис. 14.35. Параметры кодирования файлов Windows Media
    3. Заполните поля Заголовок (Title), Автор (Author), Права (Copyright), Рейтинг (Rating) и Описание (Description). Данная информация будет отображаться при просмотре свойств файла в Windows Media Player (рис. 14.36). Если видеофайл расположен на Web-сайте, она также будет использоваться поисковыми машинами Internet.
    Порядок создания файлов формата Windows Media
    Рис. 14.36. На этой закладке Плеера выводятся заголовок фильма, имя автора и описание
    4. В поле Качество видео (Video Quality) выберите один из следующих параметров (рис. 14.37):

    - Низкое (Low). Закодированные файлы предназначены для коммутационного соединения и одноканальных ISDN-сетей;

    - Среднее (Medium). Для отправки по почте и двухканальных ISDN-сетей Studio кодирует файлы с плотностью данных до 128 Кбит/с;

    - Высокое (High). Для широкополосных сетей Studio кодирует файлы с плотностью данных до 384 Кбит/с;

    - Пользовательское (Custom). Вам будет предложен широкий выбор других настроек (рис. 14.38).

    Порядок создания файлов формата Windows Media

    Рис. 14.37. Выберите качество воспроизведения

    Порядок создания файлов формата Windows Media

    Рис. 14.38. Пользовательские параметры кодирования

    5. Укажите нужный параметр в разделе Маркеры для отображения в медиа-плеере (Markers for Media Player «Go To Bar»). Если вы вставите в клип маркеры, пользователь сможет перемещаться к ним, используя соответствующие функции программы Microsoft Media Player (рис. 14.39). Если вы укажете маркеры, но не присвоите им имена, Studio введет стандартные имена, основанные на названии клипа и точке вставки маркера.

    Порядок создания файлов формата Windows Media

    Рис. 14.39. Здесь отображаются имена используемых маркеров

    6. Щелкните по кнопке ОК, чтобы вернуться в окно Вывод фильма.

    7. Щелкните по кнопке Создать Веб-файл (Create Web file) внизу окна состояния. Откроется диалоговое окно Создать Веб-файл (рис. 14.40).

    Порядок создания файлов формата Windows Media

    Рис. 14.40. Введите имя файла и выберите папку

    8. Введите имя файла и укажите папку, в которую он будет сохранен.

    9. Щелкните по кнопке ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.

    Studio начнет процесс кодирования. Ползунок Линии времени будет перемещаться по проекту, при этом обрабатываемые кадры будут отображаться в Плеере. Внизу Плеера вы увидите индикаторы выполнения (рис. 14.9).

    Если вы укажете параметр Низкое в настройке качества видео, Studio закодирует файл с разрешением 176x144, что не совпадает с размерностью 4:3 (этой размерности соответствуют разрешения 176x132 или 192x144). В результате видеокартинка будет несколько искажена. Отметим, что бесплатный кодек Windows Media Encoder от Microsoft уже не использует такое разрешение, так что для работы с низкими плотностями данных используйте его, а не Studio.

    Просмотр и отправка файлов Windows Media no электронной почте осуществляются точно так же, как и при работе с файлами RealVideo (см. подразделы «Воспроизведение файлов RealVideo» и «Отправка файлов RealVideo по электронной почте» ранее в этой главе).

    Потоковые технологии

    Потоковые технологии представляют собой современные кодеки, которые обеспечивают значительно лучшее качество, чем их предшественники, но при этом гораздо сильнее сжимают видеофайлы. Это идеальный вариант для видеофильма, отправляемого по электронной почте или транслируемого в Internet. В качестве примера приведем технологии Windows Media и Real. Они обе бесплатные (вы можете получить программу-плеер и инструментарий для работы с этими форматами), и различия в качестве у них минимальные.

    Расшифровка параметров сжатия

    В главе 12 мы рассмотрели процесс создания и записи DVD-проекта, а в главе 13 -запись вашего фильма на ленту. Здесь мы обсудим вопрос создания цифровых файлов непосредственно на жестком диске компьютера. Такие файлы можно записать на CD- или DVD-диск, переслать по электронной почте или поместить на сайт. В этой главе мы познакомимся с еще тремя параметрами панели вывода проекта (рис. 14.1): AVI, MPEG и Поток (Stream).
    Расшифровка параметров сжатия
    Рис. 14.1. Вывод в цифровые форматы (AVI, MPEG, потоковое видео) начинается с щелчка мышью по соответствующей кнопке в окне Вывод фильма
    Выбор подходящего формата довольно прост. Если вы выводите фильм для последующего его воспроизведения с жесткого диска или для записи на компакт-диск, выбирайте MPEG. Этот формат вытеснил AVI-файлы в качестве средства распространения видео. Если же вы хотите использовать видео в Internet - опубликовать его на сайте или послать по электронной почте, используйте потоковый формат.

    В данной главе мы рассматриваем компакт-диски и DVD-диски как устройства хранения любой информации, а не в качестве специальных форматов хранения цифрового аудио и видео, которые воспроизводятся на соответствующих устройствах. То есть, если вы хотите узнать, как записать MPEG-файл на компакт-диск или DVD-диск, чтобы ваш друг мог посмотреть его на своем компьютере, то вы

    читаете нужную главу. Если же вы собираетесь создать диск, который можно просматривать на DVD-плеере, подключенном к телевизору, обратитесь к главе 12. Прежде чем приступать к кодированию видео, давайте познакомимся с теми параметрами, которые вы можете указать для этого процесса.
    Разрешение видео. Этот параметр означает количество пикселей по горизонтали и вертикали в одном кадре видео. DV-bh-део имеет разрешение 720 пикселей по горизонтали и 480 пикселей по вертикали (720x480). Для того чтобы сохранить наилучшее качество во время редактирования, следует переносить DV-видео на компьютер именно с этим разрешением, а при распространении уже готового проекта можно его уменьшить. Как мы видим в табл. 14.1, единственным исключением является формат MPEG-2, в котором кодирование также осуществляется с разрешением 720x480.


    Почему мы вынуждены уменьшать разрешение, переходя от одного формата к другому? Как правило, когда мы сжимаем видео с меньшей плотностью данных, кадры будут выглядеть лучше, если их разрешение будет меньшим. Вот почему большинство видеофильмов в Internet имеют разрешение 320x240 или ниже, особенно те, что предназначены для передачи по модемным соединениям.

    Таблица 14.1. Распространенные форматы сжатия

    Технология Разрешение

    ( пиксели )
    Плотность данных
    ( Кбит / с )
    Частота кадров

    (кадры в секунду)
    MPEG-2 720x480 4000-8000 29,97
    MPEG-1 320x240 1150-2400 29,97
    AVI - кодеки 320x240 1600-2400 15
    Windows Media 160x120 и 320x240 22-500 8-30
    RealVideo 160x120 и 320x240 22-500 8-30
    В разделах, посвященных каждой технологии сжатия, я объясню, какие разрешения следует использовать и когда именно. Впрочем, можно вывести одно общее правило. Если видеофильм предназначен для просмотра на компьютере, его размерность должна быть 4:3 - такая же, как мы задавали при захвате статических изображений. Если же видеофильм будет демонстрироваться по телевизору, используйте разрешение 720x480 или же размерность 4:2,66.

    Как правило, Studio дает возможность без проблем указать нужное разрешение, за одним исключением: формат Windows Media использует разрешение 176x144 для файлов с низкой плотностью данных, что может выразиться в искажении видео. Далее мы рассмотрим, как этого избежать.

    Плотность данных. Этот параметр обозначает количество данных в видеофрагменте определенной длительности, обычно в одну секунду. Как показано в табл. 14.1, файлы формата MPEG-2 имеют плотность данных от 4000 до 8000 Кбит/с, в то время как у некоторых потоковых форматов, например Real и Windows Media, этот параметр составляет всего 22 Кбит/с.

    Самым главным фактором при определении нужной частоты дискретизации является скорость того устройства, с которого воспроизводится видеофильм. Если скорость устройства оказывается недостаточной, воспроизведение будет постоянно прерываться - что мы часто наблюдаем у видеофильмов в Internet.


    Например, DVD- плееры могут считывать информацию со скоростью более 10 Мбит/с, что дает нам солидное преимущество, поскольку плотность данных в DVD-фильме обычно составляет 4-8 Мбит/с.

    Если же вы выходите в Internet по модему 28,8 Кбод, то реальная скорость соединения может оказаться в районе 22 Кбит/с, что потребует видео с очень низкой плотностью данных. Форматы Microsoft Windows Media и RealVideo дают возможность варьировать плотность данных, пользуясь одним из заранее созданных наборов настроек для соединений различных типов (модемы, локальные сети, выделенная линия).

    Частота кадров. Частота кадров - число кадров, которые отображаются в одну секунду при воспроизведении видеофайла. Для форматов MPEG-1 и MPEG-2 этот параметр равен 29,97, причем Studio не позволит его изменять. В потоковых фор матах частота кадров выбирается динамически, в зависимости от канала передачи (модемное соединение, широкополосная сеть) и содержания видеофайла, поэтому задать частоту кадров для них также не получится.

    Таким образом, единственным форматом, для которого вы можете указать частоту кадров, является AVI. Как правило, кодирование в AVI осуществляется для просмотра файлов на старых компьютерах, именно поэтому я указал в табл. 14.1 частоту 15 кадров в секунду. Если же компьютер, на котором планируется просмотр видеофайла, Pentium II или более мощный, MPEG-1 будет лучшим выбором. После столь длительного пролога давайте перейдем к практике.

    Создание файлов формата Windows Media

    Фирменная технология потокового видео от Microsoft носит название Windows Media. Чтобы просматривать файлы такого формата, вам потребуется Windows Media Player - программа-плеер, входящая в состав всех операционных систем Windows. Кроме того, ее можно бесплатно скачать с сайта компании-разработчика (www.microsoft.com/windowsmedia/). Microsoft распространяет эту программу для всех версий Windows, Macintosh (с версии 8.1 и до OS X) и Sun Solaris, но вот Linux-версии не существует (что, впрочем, не такой большой сюрприз).

    Как и файлы формата RealVideo, файлы Windows Media поддерживают переменную плотность данных, но только при трансляции с сервера Windows Media (в настоящее время доступен только для Windows XP) или с сервера RealNetworks Helix. Последняя, девятая, версия плеера поддерживает разные разрешения для разных плотностей данных в одном файле, только чтобы использовать эту функцию, вам понадобится программа Windows Media Encoder, Studio здесь не поможет, но зато вполне подойдет для того, чтобы изредка закодировать файл-другой. Однако для профессиональной работы с данным форматом (в частности, для кодирования в реальном времени) вам потребуются другие программы.

    Создание файлов RealVideo

    Формат RealVideo был разработан компанией RealNetworks. Для просмотра файлов в этом формате вам необходима программа RealOne Player, которую можно скачать бесплатно с сайта www.realnetworks.com. Так как данный формат доступен в операционных системах Macintosh и UNIX, он имеет более широкую аудиторию, чем формат Windows Media от Microsoft. Кроме того, считается, что RealVideo немного качественнее по сравнению с продуктом конкурента.

    Как и файлы формата Windows Media, файлы RealVideo могут иметь переменную плотность данных, но только в том случае, если они транслируются с сервера RealNetworks. Обратите внимание на то, что, если вы создаете файл с переменной плотностью данных, при трансляции у него всегда будет одно и то же разрешение (вот почему на многих сайтах, где размещены фильмы RealVideo, имеются отдельные ссылки на модемное и широкополосное соединения).

    В целом вполне приличный инструментарий по созданию файлов RealVideo, наличествующий в Studio, не обладает рядом «продвинутых» функций (фильтрация, переменная плотность данных и т.д.), которые доступны в программах кодирования, бесплатно поставляемых компанией RealNetworks. Studio прекрасно справляется с кодированием файлов для отправки по электронной почте и для непрофессиональных проектов, однако, если вы работаете с форматом RealVideo достаточно активно и хотите выполнять кодирование в реальном времени (чего Studio де лать не позволяет), воспользуйтесь специальными программами.
    Порядок создания файла RealVideo
    1. После окончания работы над проектом выполните одно из следующих действий:

    - перейдите в режим Вывод фильма, щелкнув по соответствующей закладке в левом верхнем углу интерфейса Studio. Затем щелкните по кнопке Поток (Stream) в левом верхнем углу панели Вывод фильма (рис. 14.20). Далее щелкните по кнопке RealVideo внизу Дискомера;

    - выберите команду Настройки => Создание RealVideo (Setup => Make RealVideo File) - рис. 14.21.
    Создание файлов RealVideo
    Рис. 14.20. Хотите записать потоковое видео? Начните отсюда
    Создание файлов RealVideo
    Рис. 14.21. Или отсюда

    Studio выведет элементы управления записью потоковых файлов.

    Заметим, что программа сразу же рассчитывает объем проекта и, если на вашем жестком диске недостаточно места, сообщает об этом в окне состояния.

    2. Щелкните по кнопке Настройки, которая расположена внизу Дискомера. Появится диалоговое окно Настройка Studio (Studio Setup Options) с открытой закладкой Создание RealVideo (Make RealVideo File) - рис. 14.22.

    Создание файлов RealVideo

    Рис. 14.22. Параметры кодирования файла RealVideo

    3. Заполните поля Заголовок (Title), Автор (Author), Права (Copyright). Данная информация будет отображаться при воспроизведении файла (рис. 14.23).

    Создание файлов RealVideo

    Рис. 14.23. Название фильма и имя автора будут отображаться плеером RealOne

    4. Введите ключевые слова в поле Клю чевые слова (Keywords). Если видеофайл будет расположен на Web-сайте, этой информацией воспользуются поисковые машины Internet.

    5. В списке Качество видео (Video Quality) выберите один из следующих вариантов (рис. 14.24):

    - С нормальным движением (Normal Motion Video) - для клипов со средним количеством изменений между кадрами. Во время кодирования \а-стота кадров и качество изображения будут сбалансированы;

    - Наибольшая плавность (Smoothest Motion Video) - для клипов с малым числом изменений между кадрами (например, на экране виден лини, диктор, читающий текст);

    - Наивысшая четкость (Sharpest Image Video) - для клипов с высоким числом изменений между кадрами. Число кадров, отображаемых в секунду, уменьшится, за счет чего оставшиеся кадры будут иметь высокое качество;

    - Показ слайдов (Slide Show). Видео будет закодировано как серия высококачественных кадров.

    Создание файлов RealVideo

    Рис. 14.24. Выберите настройку кодирования видео

    6. В поле Качество звука (Audio Quality) выберите то описание, которое максимально точно соответствует звуковому сопровождению фильма (рис. 14.25). Во время кодирования программа сама подберет аудиокодек и плотность данных.

    Создание файлов RealVideo

    Рис. 14.25. Выберите нужный вариант кодирования аудио

    7. В разделе Размер видео (Video size) укажите разрешение:


    - 160x120 для видеофайлов, которые будут передаваться по модемному соединению;

    - 240x180 для видеофайлов, транслируемых по ISDN-сети;

    - 320x240 для всех остальных категорий видеоматериалов.

    8. В разделе Тип сервера (Web server) укажите один из следующих вариантов:

    - RealServer, если на сервере Internet-провайдера, где будет располагаться

    т видеофайл, установлен сервер RealServer. Трансляция файлов при помощи этого сервера предпочтительнее, поскольку он обеспечивает ряд ценных функций, в том числе поддержку файлов с переменной плотностью данных и изменение качества трансляции в зависимости от условий Internet-соединения. Обратитесь к провайдеру, чтобы узнать, установлен ли RealServer на сервере провайдера;

    - HTTP. Вы можете транслировать видеофайл с HTTP-сервера, но в этом случае нельзя создать файл с переменной плотностью данных. Кроме того, используйте эту опцию при записи файла, предназначенного для отправки по электронной почте.

    9. В настройке Целевая аудитория (Target Audience) укажите тип соединения, которое будет использовано зрителями для просмотра вашего видеофильма. Если вы выбрали RealServer, можете указать несколько типов и создать файл, который с равным успехом будет передаваться по разным соединениям. Выбрав опцию HTML, вы сможете указать только один тип.

    10. Нажмите на кнопку ОК, чтобы вернуться в окно Вывод фильма.

    11. Щелкните по кнопке Создать Веб-файл (Create Web file) внизу окна состояния. Откроется диалоговое окно Создать Веб-файл (рис. 14.26).

    Создание файлов RealVideo

    Рис. 14.26. Введите имя файла и укажите папку, в которую он будет сохранен

    12. Введите имя файла и укажите папку, в которой он будет храниться.

    13. Щелкните по кнопке ОК для закрытия диалогового окна.

    Studio начнет процесс кодирования. Ползунок Линии времени будет перемещаться по проекту, при этом обрабатываемые кадры будут отображаться в Плеере. Внизу окна Плеера вы увидите индикаторы выполнения (рис. 14.9).

    Создание MPEG-файлов

    Процесс создания MPEG-файлов облегчают существующие в Studio предопределенные настройки, предназначенные для самых разных ситуаций. Конечно, вы можете изменить любую настройку на свой вкус, но лучше все-таки придерживаться уже готовых наборов.

    Сжатие в формат AVI

    Создание AVI-файла на основе DV-видео может оказаться весьма полезным в том случае, если технология «умного» просчета проекта, используемая Studio, дает сбои (см. врезку «Умный просчет» в главе 13). Поэтому вначале мы рассмотрим именно эту операцию, а затем коснемся того, как создавать AVI-файлы для последующего распространения на дисках (однако помните, что почти всегда MPEG-1 или MPEG-2 будут самым оптимальным решением).

    Воспроизведение файлов RealVideo

    1. Щелкните по кнопке RealPlayer внизу Дискомера (она становится активной после окончания процесса кодирования - рис. 14.27). Откроется диалоговое окно Открыть универс. проигрыватель (Open Media Player), в котором будет выделен файл, закодированный последним (рис. 14.28).
    Воспроизведение файлов RealVideo
    Рис. 14.27. Щелкните по этой кнопочке, чтобы воспроизвести файл в плеере RealOne
    Воспроизведение файлов RealVideo
    Рис. 14.28. Выберите файл и щелкните по кнопке Открыть
    2. Щелкните по кнопке Открыть (Open).

    Studio включит плеер RealOne (или любой другой плеер формата RealVideo, установленный в вашей системе) и воспроизведет файл.

    Иллюстрированный самоучитель по Pinnacle Studio 9

    DV-плата и камера

    Отмечу, что Studio не работает с вашей платой видеозахвата и камерой напрямую, а делает это посредством Windows. Если во время захвата DV-видео появится сообщение об ошибке, приведенное на рис. В.З, и три предложенных варианта (выключение и включение камеры, отсоединение и подключение 1394-кабеля и перезагрузка Windows) не помогают, проверьте, видны ли эти устройства в Менеджере устройств.
    DV-плата и камера
    Рис. В.З. Studio «не видит» вашу камеру. Используйте предложенные варианты решения проблемы

    Исправление типичных неполадок

    Еще раз повторю, что данный раздел не претендует на охват всех возможных проблем при работе со Studio. Если вы не найдете здесь рецепт решения именно вашей неполадки, обратитесь на сайт Pinnacle или в службу технической поддержки.

    Оптимизируем компьютер

    Большинство неполадок никогда не возникнут, если вы воспользуетесь самым современным компьютером с самыми свежими драйверами. Далее я опишу, что я понимаю под современной компьютерной системой, и затем расскажу о том, как можно оптимизировать тот компьютер, который есть у вас. Затем будут рассмотрены возможные ошибки в работе программы и способы их исправления.

    Если бы богатый друг позвонил мне и поинтересовался, какой компьютер ему следует купить для работы со Studio (то есть не беря в расчет цену), я бы ему предложил следующий:

    - процессор Intel Pentium IV 3,06 Гц с технологией Hyper-Threading;

    - 512 Мб ОЗУ;

    - операционная система Windows XP Professional;

    - графическая карта на процессоре от ATI, Matrox или NVIDIA с как минимум 32 Мб видеопамяти. Большая скорость работы в трехмерных играх не требуется и не рекомендуется, поскольку увлечение играми лишь отвлекает от Studio. Поддержка двухмониторных конфигураций - вещь потрясающая, но для Studio ненужная, так как программа не поддерживает вывод на два монитора одновременно;

    - любая DirectX-совместимая звуковая карта;

    - два жестких диска UDMA АТА-100: один для системы (по крайней мере, 40 Гб), другой для работы с видео (по крайней мере, 80 Гб);

    - DV-карта от Pinnacle (Studio DV вполне подойдет), если таковая не встроена в материнскую плату;

    - пишущий привод DVD-R/RW от Pioneer (самая последняя модель - А05);

    - 10/100/1000 Гбит Hthernet.

    Что касается монитора, то чем больше ди агональ, тем лучше. Мышь? Подойдет любая трехкнопочная. Для работы со елуж бой StudioOnline компьютер обязательно должен быть подключен к Internet, жела тельно по скоростному каналу.

    Что касается программного обеспечения, то я бы посоветовал своему богатому другу установить как можно меньше дополнительных программ. Игры и другие муль тимедийные программы часто приводя! к краху прекрасно функционировавшей компьютерной системы. Конечно, выделить целый компьютер только на обработку видео может позволить себе не каждый, но помните, что чем боль ше программ вы устанавливаете, тем выше риск, что вы удалите какой-то нужный драйвер или спровоцируете конфликт, который будет мешать корректной работе со Studio или даже сделает ее невозможной. Мне повезло - на своем первом компьютере я устанавливал много программ, в том числе разные редакторы видео, но проблемы возникали очень редко. Одна ко компьютеры обычно начинают барах лить именно у тех пользователей, которые меньше всего к этому готовы (например, у моих родителей или некоторых близких друзей), и с каждой новой программок риск только повышается.

    Если вы хотите установить Studio на свои компьютер, выполните приведенные ниже инструкции, чтобы инсталляция прошла максимально гладко.

    Отсутствует звук

    Помните, что Studio не воспроизводит звук в момент переноса DV-видео на ком пьютер. Если же вы не слышите ничего при захвате аналогового видео или при просмотре видео, прочитайте этот раздел.

    Решение проблемы отсутствующего звука при захвате или воспроизведении видео

    1. Загрузите файл, в котором присутствует звуковое сопровождение, в Windows Media Player или любую другую про грамму, чтобы проверить воспроизведение звука. Если звука нет, это неисправность системы. Выполните следующие действия:

    - убедитесь, что ваша акустическая система включена;

    - убедитесь, что громкость динамиков не находится на нуле;

    - удостоверьтесь в том, что кабель акустической системы подключен и к системе, и к компьютеру;

    - убедитесь, что аудиокабель подклю чен к верному разъему (обычно он обозначается пиктограммой наушников);

    - выполните двойной щелчок по кнопке динамика в Панели задач или ко манду Пуск => Программы => Стан дартные => Развлечения => Громкость (Start => Programs => Accessories => Entertainment => Volume Control), чтобы запустить Регулятор громкое ти (рис. В.19). Убедитесь, что в ралде лах Volume Control и Wave громкость не находится на нуле и что они не отключены;
    Отсутствует звук
    Рис. В.19. Очень часто вы не можете услышать звук только потому, что громкость находится на нуле!
    - если есть возможность, подключите к компьютеру другую акустическую систему или наушники. Если на них звук выводится, значит, проблема в акустической системе;

    - выполните пункты 1-4 в разделе «DV-плата и камера», чтобы открыть диалоговое окно Диспетчера устройств. Щелкните по значку «плюс» рядом с разделом Звуковые, видео и игровые устройства (Sound, video and game controllers) и убедитесь, что ваше аудиоустройство присутствует в списке и работает корректно (см. рис. В.7).

    2. Если Media Player нормально воспроизводит звук, убедитесь, что аудио было захвачено вместе с видео. В Проводнике Windows найдите видеофайл в папке ресурсов проекта и выполните по нему двойной щелчок мышью. Файл будет загружен в Media Player или какой-то другой плеер. Если вы не слышите звук во время воспроизведения, то аудио каким-то образом оказалось не захваченным вместе с видео, а это может случиться только при работе с аналоговой камерой (DV-видео всегда передается вместе с аудио). Проконтролируйте настройки захвата аудио:


    - проверьте подсоединение кабелей к компьютеру и камере - они должны плотно сидеть в гнездах;

    - убедитесь, что аудиокабель подключен к порту Line-in, а не микрофонному порту (Mic).

    3. Если аудио не было захвачено вместе с видео, вернитесь в Studio и перейдите в режим Захват.

    4. На панели захвата аудио (рис. В.20) убедитесь, что оно действительно захватывается (горит огонек Вкл. (On)) и что громкость установлена в ненулевое положение. Включите камеру и убедитесь, что индикатор громкости изменяется в зависимости от принимаемого аудиосигнала. В противном случае аудио вообще не поступает- в систему. Если вы выполнили шаги 1 и 2 и они не помогли, попробуйте заменить аудиокабели.

    Отсутствует звук

    Рис. В.20. Если индикатор громкости не мигает в процессе захвата, значит, аудиосигнал вы не получаете

    5. Если аудио было захвачено вместе с видео, но вы не слышите звук во время предварительного просмотра проекта, по всей вероятности, вы заглушили звуковые дорожки или установили слишком низкий уровень громкости. Обратитесь к разделам «Инструмент Громкость» и «Изменение громкости звука в Линии времени» в главе 11.

    Подготовка к установке программы

    1. Если вы работаете не в системе Windows ХР, рассмотрите вопрос перехода на нее. По крайней мере, зайдите на сайт Microsoft и убедитесь в том, что у вас установлен последний пакет обновления (Service Pack) и все критические обновления для той системы, в которой вы работаете (http://v4.windowsupdate.microsoft.com/en/default.asp).

    2. Зайдите на сайты производителей вашей графической и звуковой карт и материнской платы и скачайте последние версии драйверов.

    3. Убедитесь, что на вашем компьютере установлена последняя версия DirectX (www.microsoft.com/directx).

    4. Удалите с вашего компьютера все лишние программы, в том числе игры и мультимедийные приложения. Если вы работаете в Windows XP, то можете даже вернуть систему в то состояние, в котором она находилась сразу после установки. При этом документы, созданные вами за время работы, сохранятся, но все ненужные драйверы, которые вы можете не заметить при «чистке» системы вручную, будут удалены.

    5. Дефрагментируйте все жесткие диски (см. главу 2). Если у вас нет выделенного диска для видеоматериалов, советую его приобрести.

    6. Привод CD или DVD не должен подключаться на том же IDE-кабеле, на котором находится жесткий диск с видеоматериалами, иначе работа последнего замедлится.

    7. Удалите все фоновые программы (см. врезку «Оптимизация работы диска» в главе 2).

    8. Убедитесь, что на компьютере нет вирусов.

    9. Инсталлируйте Studio. Программа спросит вас, нужно ли проверить сайт разработчика на наличие обновлении.

    10. Если вы купили программу у официального представителя щелкните по кнопке Да (Yes), чтобы выяснить, не вышло ли обновление программы. Если вышло, вы можете его скачать (бесплатно). Если же по какой-то причине программа Studio не проинформировала вас о возможности поиска обновления, вы можете выполнить команду Помощь => Обновления программы (Help => Software Updates) - рис. В.2 - для открытия того же самого диалогового окна. Перед зарузкой обновления вам, возможно, придется зарегистрировать программу.
    Подготовка к установке программы
    Рис. В.2. Если в работе программы возникают ошибки, попробуйте скачать самое последнее обновление
    11. После установки Studio и обновлений протестируйте жесткий диск, предназначенный для видеоматериалов, так, как описано в главе 2. Если тест будет выполнен успешно, ваша система готова к работе.

    В. Устранение неполадок

    Захват, редактирование и вывод на ленту видеоматериалов, несомненно, являются самыми сложными задачами, которые выпадают на долю персональных компьютеров. Поэтому не стоит удивляться, что обработка видео «выводит на чистую воду» многие несовершенства компьютерной системы, незаметные, скажем, в Internet или в текстовом редакторе.

    Studio может работать под управлением ОС Windows 98 (Second Edition), и если вы используете именно ее, то весьма вероятно, что вашей компьютерной системе, в том числе драйверам, как минимум года три. Можно сравнить это с тем, как если бы вы отправились на ралли Париж-Дакар на старом мотоцикле, на котором катались еще в школе. Вы, конечно, доберетесь до финиша, но без пары поломок не обойдетесь.

    Во время написания этой книги я пользовался четырьмя компьютерами: начинал со старенького ThinkPad под управлением Windows 98 и заканчивал современным Intel Pentium IV с технологией Hyper Threading под управлением Windows XP Pro. Все компьютеры функционировали прекрасно, но последний - лучше всех.

    Еще один момент, который стоит учитывать, - не всякая программа работает одинаково хорошо на всех компьютерах (эту истину я прочувствовал на своем опыте, протестировав за последние несколько лет сотни программных и аппаратных про дуктов). Если у вас возникли трудности при работе с программой и ничто не по могает - ни советы в данном приложении, ни справка по программе, ни прямое об щение со службой техноддержки - при дется смириться. Либо попробуйте уста новить Studio на другом компьютер, либо верните программу продавцу. Жизнь слишком коротка, чтобы тратить ее на бесплодные усилия.

    И последнее. Полное руководство по уст ранению всевозможных проблем при работе Studio на всех существующих компьютерах и во всех операционных системах превратилось бы и полновесную книгу, а я - не тот человек, который захотел бы такую книгу написать. В разделах этого приложения приведены рецепты решения часто встречающихся проблем, но я не претендую на то, чтобы охватить их все.

    Пропущенные кадры

    Если при захвате или записи аналогового видео отдельные кадры пропускаются, попробуйте выполнить гнструкции из подраздела «Подготовка к установке программы». Рхли это не помогло, следуйте инструкциям, приведенным ниже.

    Решение проблемы пропущенных кадров при захвате аналогового видео или записи на ленту

    1. Сохраните проект, перезагрузите систему и перезапустите Studio перед записью на ленту.

    2. Во время захвата аналогового видео или записи проекта на ленту отключитесь от сети, вынув сетевой кабель из сетевого адаптера.

    3. Щелкните правой клавишей мыши по Рабочему столу Windows и в появившемся контекстном меню выберите пункт Свойства (Properties). Откроется диалоговое окно Свойства: Экран (Display Properties) - рис. В.15.
    Пропущенные кадры
    Рис. В.15. Отключите программу-заставку
    4. Щелкните по закладке Заставка (Screen Saver).

    5. В списке Заставка выберите параметр Нет (None).

    6. Щелкните по кнопке Питание (Power), расположенной в правой нижней части закладки Заставка. Появится диалоговое окно Свойства: Электропитание (Power Options Properties) с открытой закладкой Схемы управления питанием (Power Schemes) - рис. В.16.
    Пропущенные кадры
    Рис. В.16. Отключите схемы сохранения питания
    7. Выберите пункт Никогда (Never) в списках Отключение дисплея (Turn off monitor), Отключение дисков (Turn off hard disks) и Ждущий режим (System standby).

    8. Закройте все лишние программы одним из двух способов:

    - при помощи элементов управления самих программ;

    - нажмите клавиши Ctrl+Alt+Delete. В появившемся окне Диспетчера задач выделите программу и щелкните по кнопке Снять задачу (End Task) - рис. В. 17.
    Пропущенные кадры
    Рис. В.17. Закрываем все лишние приложения
    Если вы щелкнете по закладке Процессы (Processes) Диспетчера задач (рис. В.18), то увидите большее число опций и выполняемых программ. Попытайтесь устоять перед искушением поудалять и эти программы - вы можете оборвать какой-то важный процесс, что приведет к зависанию системы (хотя Windows обычно не дает этого сделать). Лучше всего воспользоваться какой-нибудь полезной программой, например Диспетчером загрузки (см. главу 2).
    Пропущенные кадры

    Рис. В.18. Поосторожней с содержимым этого окна! Вы можете ненароком прервать какой-то процесс, обеспечивающий жизнеспособность всей системы

    Разрешение проблемы функционирования DV-платы и камеры

    1. Из Панели задач Windows XP выберите команды Пуск => Настройка => Панель управления (Start => Control Panel); в Windows 98 и 2000 - Пуск => Настройки > Панель управления (Start => Settings => Control Panel) - рис. В.4. Откроется Панель управления Windows (см. рис. В.5).
    Разрешение проблемы функционирования DV-платы и камеры
    Рис. В.4. Открываем Панель управления Windows
    Разрешение проблемы функционирования DV-платы и камеры
    Рис. В.5. Для открытия окна Свойства системы выберите вот этот пункт списка
    2. Выберите пункт Система (System). Появится диалоговое окно Свойства системы (System Properties) - рис. В.6.
    Разрешение проблемы функционирования DV-платы и камеры
    Рис. В.6. Щелкните по этой кнопке, чтобы открыть Диспетчер устройств
    3. Перейдите на закладку Оборудование (Hardware).

    4. Щелкните по кнопке Диспетчер устройств (Device Manager). Откроется одноименное диалоговое окно (рис. B.7).
    Разрешение проблемы функционирования DV-платы и камеры
    Рис. В.7. Диспетчер устройств содержит список всех устройств в компьютерной системе
    5. Щелкните по значку «плюс» рядом с пунктом Хост-контроллер IEEE 1394

    (IEEE 1394 Bus host controller). Вы должны увидеть что-то вроде устройства с буквами OHCI в названии (см. рис. В.7). Если такое устройство присутствует в списке и возле него нет желтого восклицательного или вопросительного значка, свидетельствующего об ошибках в работе, значит, необходимые DV-устройства установлены и работают корректно. Если же устройства в списке нет или возле него стоит желтый восклицательный знак, обратитесь к документации по компьютеру и DV-карте. Гам вам будут предложены способы устранения этой неполадки.

    6. Если DV-карта присутствует в списке, щелкните по значку «плюс» рядом с пунктом Устройства обработки изображений (Imaging Devices). Вы должны увидеть что-то вроде видеокамеры, на пример Canon DV, - рис. В.7. Если устройства в списке нет, значит, камера выключена (включите ее), находится не в режиме воспроизведения (включите этот режим), или же испорчен кабель (замените его).
    Если Windows «не видит» FireWire-карту, выключите компьютер, выньте карту, перезагрузите Windows, вновь выключите компьютер и вставьте карту обратно. ОС Windows должна будет распознать карту при очередной загрузке. Если этого не происходит, попробуйте вставить карту в другой PCI-слот. Если и это не помогает, воспользуйтесь другой FireWire-картой.


    Если Windows «видит» карту, a Studio - нет, деинсталлируйте карту, щелкнув по ней правой клавишей мыши в Диспетчере устройств и выбрав в контекстном меню пункт Удалить (Uninstall), - рис. В.8. Затем перезагрузите Windows и вновь установите все драйверы карты (для этого вам, возможно, понадобится диск с операционной системой, особенно если вы пользуетесь Windows 98 SE).

    Если наблюдаются неполадки в работе аналоговой платы, щелкните по значку «плюс» в пункте Звуковые, видео и игровые устройства (Sound, video and game controllers), именно там находятся аналоговые карты (рис. В.7).

    Заметим, что путь к Диспетчеру устройств отличается в разных версиях Windows. Так что если вы не обнаружили тех пунктов меню, которые мы перечислили в инструкциях, обратитесь к справочной системе Windows (рис. В.9).

    Разрешение проблемы функционирования DV-платы и камеры

    Рис. В.8. Иногда помогает деинсталляция устройства и последующая его установка

    Разрешение проблемы функционирования DV-платы и камеры

    Рис. В.9. Если вы не можете найти Диспетчер устройств, обратитесь к справочной системе

    Решение проблемы отсутствующего или искаженного видео в Плеере при захвате аналогового видео

    1. Выньте аналоговый кабель из компьютера и камеры и вновь его подключите. Убедитесь, что он плотно сидит в разъемах.

    2. Выполните команду Настройки => Источник (Setup = > Capture Source) из меню Studio (рис. В. 12). Появится диалоговое меню Настройка Pinnacle Studio (Studio Setup Options) с открытой за кладкой Источник (Capture Source) - рис. В.13.
    Решение проблемы отсутствующего или искаженного видео в Плеере при захвате аналогового видео
    Рис. В.12.Для изменения настроек захвата перейдите на вкладку Источник
    Решение проблемы отсутствующего или искаженного видео в Плеере при захвате аналогового видео
    Рис. В.13. Убедитесь, что устройство аналогового видеозахвата указано правильно
    3. Убедитесь, что в окне верно указано устройство видеозахвата.

    4. Если поле ТВ-стандарт (TV Standard) активно (не выделено серым цветом), убедитесь, что в нем выбран верный стандарт (для США - NTSC, для Европы - PAL).

    5. Если параметр Просмотр во время захвата (Capture preview) активен, включите его и нажмите на кнопку ОК.

    6. Уточните, что в панели настроек видеорежима Захват верно указано устройство-источник аналогового сигнала (рис. В.14).
    Решение проблемы отсутствующего или искаженного видео в Плеере при захвате аналогового видео
    Рис. В.14. Проверьте правильность указания источника аналогового сигнала
    7. Удостоверьтесь в том, что вы пользуетесь последней версией драйверов для вашей графической карты.

    8. Убедитесь, что на вашем компьютере установлена последняя версия DirectX (vvww.microsoft.com/directx).

    9. Установите самые последние обновления программы Studio (рис. В.2).

    10. Попробуйте указать иное разрешение экрана и глубину цвета. Для этого щелкните правой клавишей мыши по Рабочему столу Windows и в появившемся контекстном меню выберите пункт Свойства (Properties). Откроется диалоговое окно Свойства: Экран (Display Properties).

    11. Щелкните по закладке Настройки (Settings).

    12. Попытайтесь задать различные разрешения, начиная с 800x600, при глубине цвета 16, 24 и/или 32 бит (если доступно). Найдите комбинацию, при которой кадры видео отображаются в Плеере.

    13. Попробуйте заменить аналоговый кабель.

    В режиме захвата аналоговое видео не принимается либо принимается в искаженном виде

    Сталкиваясь с проблемами при работе с аналоговой камерой, сначала выполните инструкции, приведенные в разделе «DV-плата и камера», чтобы убедиться в корректной установке платы в системе. Если это не так, обратитесь к документации по плате захвата.

    Если же плата установлена корректно, выполните приведенные ниже инструкции.

    Во время DV-захвата видео не принимается либо принимается в искаженном виде

    Мы предполагаем, что программа Studio обнаружила DV-камеру и не вывела со общение об ошибке (рис. В.З). Нел и же сообщение об ошибке появилось, переидите к подразделу «Разрешение проблемы функционирования DV-карты и камеры»

    Если же Studio «видит» камеру, но не отображает видеокадры в Плеере, когда камера воспроизводит видео, попробуйте вое пользоваться следующими инструкциями.

    Решение проблемы отсутствующего или искаженного видео в Плеере при захвате DV-видео

    1. Выньте FireWire-кабель из камеры и компьютера и вновь подсоедините его. Возможно, контакт был плохим.

    2. Убедитесь, что вы пользуетесь самой последней версией драйверов для вашей графической карты.

    3. Убедитесь, что на вашем компьютере установлена последняя версия DirectX (www.microsoft.com/directx).

    4. Установите самые последние обновления программы Studio (рис. В.2).

    5. Попробуйте указать иное разрешение экрана и глубину цвета. Для этого щелкните правой клавишей мыши по Рабочему столу Windows и в появившемся контекстном меню выберите пункт Свойства (Properties) - рис. В.10. Откроется диалоговое окно Свойства: Экран (Display Properties) - рис. B.11.
    Во время DV-захвата видео не принимается либо принимается в искаженном виде
    Рис. В.10. Открываем диалоговое окно Свойства: Экран
    Во время DV-захвата видео не принимается либо принимается в искаженном виде
    Рис. В.11. Изменяем разрешение экрана и качество цветопередачи
    6. Щелкните по закладке Параметры (Settings).

    7. Попытайтесь установить различные разрешения, начиная с 800x600, при глубине цвета 16, 24 и/или 32 бит (если доступно). Найдите такую комбинацию параметров, при которой кадры видео отображаются в Плеере.

    8. Попробуйте заменить FireWire-кабель.
    Если данные выше советы не помогают, обратитесь на сайт поддержки Pinnacle (www,pinnaclesvs,com/support). Там рассматриваются вопросы совместимости с DirectX и работы Studio с разными графическими картами.

    

        Сайт: Аннимация - Видео - Графика