Учебник по Corel Painter 8.0
A Установка угла поворота

Рисунок 1.11b. Поворот рисунка Для возвращения рисунка к исходному положению щелкните на нем кнопкой мыши.
Crop (Обрезка). Позволяет вырезать прямоугольный фрагмент рисунка. При выборе этого инструмента указатель мыши принимает крестообразную форму. Перемещая указатель мыши, выделите желаемый фрагмент прямоугольной рамкой (Рисунок 1.12a). Внутри фрагмента указатель мыши приобретает вид раскрывающихся и закрывающихся ножниц (если ножницы раскрыты, фрагмент вырезан не будет). В результате обрезки в рабочей области остается только вырезанный фрагмент (см. Рисунок 1.12b).
A Установлены линейки

Ориентиры — дополнительные прямые, параллельные краю страницы и взаимно перпендикулярные. Их можно установить сколько угодно в любом нужном месте.
Чтобы установить ориентиры, выберите команду Canvas > Guides > Show/Hide Guides (Холст > Ориентиры > Показать/Спрятать ориентиры). Теперь достаточно выбрать точку на линейке, и появится линия из выбранной точки до противоположного края страницы. Можно создать ряд параллельных ориентиров, можно добавить перпендикулярные к ним линии (см. Рисунок 1.22b).
B Изображение с установленной сеткой

Вы можете выбрать шаг сетки, удобный для каждого отдельного случая. Для этого предназначено диалоговое окно Grid Options (Параметры сетки) (Рисунок 1.24), открываемое одноименной командой меню Canvas. С помощью этого окна можно установить только вертикальные или горизонтальные линии, их цвет и цвет фона, покрывающего изображение листа, толщину линий сетки и ее прозрачность.

Рисунок 1.24. Диалоговое окно Grid Options
B Установлены ориентиры

Еще одним удобным средством является сетка. Она накрывает изображение как калька, слегка сглаживая его детали (Рисунок 1.23a и 1.23b). При этом становится удобнее обводить контур изображения, не отвлекаясь на детали. Сетку можно использовать и как ориентир. Чтобы установить сетку, выберите команду Canvas > Grid > Show/ Hide Grid (Холст > Сетка > Показать/Спрятать сетку).
Диалоговое окно New Picture

Вы можете выбрать размеры холста, указав их в соответствующих полях Width и Height (Ширина и Высота) в удобной размерности. Кроме того, вы можете установить требуемое разрешение в поле Resolution (Разрешение) в пикселах на дюйм или на сантиметр. В этом же окне можно выбрать желаемый цвет бумаги для работы. Для этого щелкните в белой области в поле Paper Color (Цвет бумаги), откроется диалоговое окно Цвет, в котором устанавливается нужный цвет. В итоге вы получите лист для работы, с установленными вами параметрами (Рисунок 1.3).
Диалоговое окно Undo Preferences

При этом необходимо иметь в виду, что чем больше отмен вы устанавливаете, тем больше памяти идет на запоминание этих действий. К сожалению, сложная многоуровневая работа сама по себе занимает изрядное количество памяти, и вы, следовательно, проигрываете в быстродействии. Поэтому, единственное, что можно посоветовать: почаще сохраняйтесь. С помощью комбинации клавиш Ctrl+S это не так долго.
Другие палитры

Как мы уже говорили, Painter содержит множество палитр-секций, открывающихся из основных палитр. Устройство палитр однотипно. Далее, в главе Настройки инструментов рисования, мы рассмотрим устройство таких палитр на примере палитры Brush Controls (Управление кистью). Разобравшись с одной палитрой, вы без труда сможете пользоваться остальными.
Инструменты для работы с векторными

Таблица 1.6. Инструменты создания векторных объектов
| Кнопка | Название | Назначение |
Инструменты общего назначения
К инструментам общего назначения относятся:Таблица 1.2. Инструменты общего назначения
| Кнопка | Название | Назначение |
Инструменты предназначенные для работы с цветом
Для работы с цветом предназначены инструменты, представленные в табл. 1.3. В дальнейшем мы вернемся к ним и рассмотрим их работу более подробно.Таблица 1.3. Инструменты для работы с цветом
| Кнопка | Название | Назначение |
Инструменты выделения

Инструменты выделения (табл. 1.4) схожи между собой, поэтому углубляться в тонкости их работы мы не будем. Палитра управления отражает координаты выделяемого фрагмента, цвет фона и объекта, масштаб (Рисунок 1.17). Действие инструментов выделения очевидно: нажатием кнопки мыши на соответствующем значке инструмент активируется. Перемещением указателя мыши при нажатой клавише Shift по выделяемому объекту очерчивается зона выделения в виде прямоугольника или квадрата, овала или круга.
Таблица 1.4. Инструменты выделения
| Кнопка | Название | Назначение |
Интерфейс Painter
При открытии Painter 8 на экране появится основное окно, приведенное на Рисунок 1.1. В нем можно выделить следующие элементы:Окно документа
Итак, у вас открыт документ. Его окно имеет обычные полосы прокрутки, позволяющие перемещать изображение в окне документа в горизонтальном и вертикальном направлениях. Кроме того, на концах полос прокрутки содержатся дополнительные кнопки, с помощью которых можно выполнять некоторые действия, не прибегая к командам меню (табл. 1.1).Палитра Art Materials в открытом виде

Приведенная на Рисунок 1.6c палитра Art Materials не раскрыта полностью. Не поместившуюся на экране часть можно просмотреть с помощью полосы прокрутки. Если раскрытая палитра не помещается на экране, передвиньте ее немного вверх, ненужные в данный момент закрытые палитры, расположенные выше нее, переместятся вниз.
Наличие кнопки в правой части секции
Палитра Brushes
Главное меню палитры содержит обычные ниспадающие меню команд. Строка значков представлена образцами загруженной коллекции.Собственно коллекцию можно открыть, нажав кнопку со стрелкой, расположенную в центре полосы под строкой значков. Этот способ открытия коллекции образцов будет встречаться часто. Он напоминает открытие ящика письменного стола (см. Рисунок 1.4). Складываются палитры так же, как и открываются, — с помощью кнопки со стрелкой.
Есть и другой тип простых палитр — они не складываются и устроены подобно обычным диалоговым окнам. Пример такой палитры — Controls (Управление). Обычно простые палитры вложены в сложную.
Сложные палитры устроены однотипно. Такие палитры состоят из секций, содержащих кнопки в виде стрелки слева
Палитра инструментов
Палитра инструментов (Рисунок 1.7) содержит средства, обычные для графических программ (Палитра управления Controls

Палитра управления Controls — универсальна. Ее вид и функции меняются в зависимости от выбранного средства для работы с графикой. С помощью этой палитры устанавливают дополнительные параметры для выбранного средства. Ее присутствие на экране почти всегда обоснованно. Функции этой палитры невозможно рассматривать в отрыве от графического средства, поэтому мы изучим ее подробно применительно к каждому из средств.
Палитра управления инструмента Brush

Стиль рисования устанавливается с помощью переключателей Freehand (Свободное рисование) или Straight Line (Прямолинейный штрих). Установка переключателя Straight line strokes позволяет строить рисунок с помощью прямых линий от точки к точке.
Размер, непрозрачность, зерно изображения устанавливаются перемещением соответствующих ползунков. При этом в полях, расположенных рядом, отражаются числовые значения изменяемых параметров.
Dropper (Пипетка) — инструмент, позволяющий точно установить нужный цвет. Цвет, на который, помещена пипетка, отображается в левой части панели управления (Рисунок 1.15) на переднем прямоугольнике. Под полем Zoom Level — координаты точки, в которой определяется цвет. В правой части палитры расположены характеристики цвета, влиять на которые с палитры управления нельзя, они задаются с помощью палитры Color (Цвет).
Палитра управления инструмента Dropper

Paint Bucket (Заливка) — инструмент для закрашивания выделенного фрагмента. На палитре управления отображается образец заливки, будь то выбранный цвет, орнамент или текстура (рис, 1.16).
Палитра управления инструмента Grabber

Rotate Page (Поворот страницы). Этот инструмент расположен на дополнительной панели, открывающейся при задержке нажатия на соответствующей кнопке.
Патитра управления при выборе инструмента Rotate Page представлена на Рисунок 1.10.
Палитра управления инструмента Magic Wand

Регулятор Tolerance (Допустимое отклонение) задает допустимое отклонение от цвета в точке выделения. В крайнем левом положении регулятора, когда допустимое отклонение равно нулю, выделяется минимальная пиксельная группа, в пределах которой установлен указатель мыши. По мере перемещения бегунка вправо область выделения расширяется и может охватить все изображение.
Регулятор Feather (Размытость) определяет размеры области плавного перехода от выделяемой части к остальному изображению. В крайнем левом положении регулятора область плавного перехода отсутствует. По мере перемещения регулятора вправо область плавного перехода расширяется.
Флажок Anti-Alias (Сглаживание границы) задает состояние границы между выделяемой областью и остальной частью изображения.
В области Destination (Назначение) выбирается назначение инструмента, поскольку он может использоваться как для выделения (Selection), так и для создания маски (User Mask). При установке переключателя Selection (Выделение) очерчивается граница выделенной области. При установке переключателя User Mask (Использовать маску) выделенная область окрашивается в красный цвет. Действие параметра Anti-Alias лучше наблюдается при установленном переключателе User Mask.
С помощью инструмента Magic Wand можно выделять несколько пиксельных групп, состоящих из одинаково окрашенных соприкасающихся пикселов. Чтобы выделить несколько групп одинаково окрашенных пикселов для всего изображения, необходимо нажать и не отпускать в процессе выделения комбинацию клавиш Ctrl+Shift. Для возврата к одной выделенной пиксельной группе достаточно повторить выделение без участия клавиш Ctrl+Shift.
Палитра управления инструмента Magnifier

Два прямоугольника в левой части палитры управления показывают текущий цвет объекта (передний прямоуголышк) и цвет фона (задний прямоугольник). Чтобы поменять цвет фона на цвет объекта и наоборот, нужно нажать маленькую угловую стрелку слева под вторым прямоугольником.
Grabber (Захватчик). С помощью этого инструмента удается гораздо быстрее перемещаться по изображению, чем с помощью полос прокрутки. Для возвращения к исходному положению достаточно щелкнуть на инструменте. Палитра управления при выборе инструмента просмотра Grabber имеет вид, представленный на Рисунок 1.9. Поле Zoom Level предоставляет возможность просмотреть желаемое изображение в любом масштабе. X и Y соответствуют координатам указателя мыши, который при выборе этого инструмента принимает вид ладони, соответствуя рисунку на кнопке панели.
Палитра управления инструмента Paint Bucket

Регулятор Tolerance (Допустимое отклонение) задает допустимое отклонение от выбранного цвета.
Регулятор Feather (Размытость) определяет размеры области плавного перехода. В крайнем левом положении ползунка область плавного перехода отсутствует. По мере перемещения ползунка вправо область плавного перехода расширяется.
Палитра управления инструмента Rotate Page

Благодаря Rotate Page вы можете установить любой угол поворота с помощью прямоугольника со стрелкой, перемещая его в выбранном направлении (Рисунок 1.11a). Именно этот угол поворота будет установлен для вашего рисунка (Рисунок 1.11b). Указатель мыши при этом будет иметь вид указующей руки.
Палитра управления инструмента выделения

Если границы области имеют сложную форму, воспользуйтесь инструментом Lasso и очертите границу выделяемой области при нажатой кнопке мыши.
Если вы не замкнули границу с помошью инструмента Lasso, она будет замкнута автоматически по прямой между началом и концом контура.
При работе с инструментом Lasso на панели управления Controls: Lasso в момент начала выделения фиксируются координаты начальной точки, а в момент окончания — координаты конечной точки. Координаты X (абсцисса) и Y (ордината), начало отсчета — левый верхний угол.
Необычно действие только инструмента Magic Wand (Волшебная палочка). Как правило, с помощью инструментов выделения можно выделить только одну область изображения. Исключение составляет инструмент Magic Wand, позволяющий одновременно выделить несколько областей одинакового цвета.
Для выделения фрагмента изображения с помощью инструмента Magic Wand достаточно активизировать его, переместить указатель мыши в нужное место, где он принимает вид волшебной палочки, и нажать кнопку мыши — все однотонные области будут выделены автоматически.
Для расширения выделения проведите по дополнительной области инструментом Magic Wand, удерживая нажатыми клавишу Shift и кнопку мыши.
Для уменьшения выделения проведите по лишней части выделенной области инструментом Magic Wand, удерживая нажатыми клавишу Ctrl и кнопку мыши.
Параметры выделения задаются в контрольной панели Controls: Magic Wand с помощью регуляторов Tolerance (Допустимое отклонение) и Feather (Размытость) и флажка Anti-Alias (Сглаживание границы) (Рисунок 1.18).
Палитры

Painter 8 содержит семь основных палитр, открыть которые можно в меню Window (Окно) или комбинацией клавиш. Они представлены на экране при открытии Painter по умолчанию.
Первое знакомство
| Painter является признанным лидером среди программ для профессиональных художников, занимающихся компьютерным искусством |
Это необычный графический редактор. Он уникален, как может быть уникальным произведение искусства или научное открытие. Создание этого программного продукта — само по себе явление.
Дело в том, что в основе его лежит новый раздел математики, появившийся в 80-х годах благодаря бурному развитию компьютерной техники. Это так называемая фрактальная математика. Она возникла из необходимости постичь и описать динамические процессы, в том числе и возникновение хаоса. И это понятно, ведь трудно себе представить что-либо в природе, что представляло бы собой правильный процесс или естественную форму, соответствующую геометрическим формам.
В основе представлений этого раздела математики лежит понятие фракталов как множеств дробной размерности. Эти объекты обладают структурами различных масштабов, отражающих иерархический принцип организации, то есть фрактальные объекты самоподобны, и их вид не претерпевает существенных изменений при значительном увеличении. Безусловно, это идеализация и значительное упрощение действительных процессов. Но это условие позволило иначе взглянуть на привычное мировоззрение. К понятию фрактала мы еще вернемся в главе Цвет и разрешение.
Так или иначе, искусство ближе к сложному хаотическому динамическому процессу. Именно Painter предоставляет вам возможность творить с помощью всех существующих средств и инструментов. К сожалению, этот продукт не относится к интуитивно доступным. И при освоении его вы, возможно, столкнетесь с рядом сложностей. Но программа превзойдет все ваши ожидания.
Кроме того, по отзывам известных художников, применение Painter значительно сокращает время и средства, необходимые для большого проекта.
Многие художники, работающие в традиционной технике, делают всю подготовительную работу в Painter и, только получив удовлетворяющий их или заказчика результат, переносят изображение на полотно.
Один известный художник-монументалист рассказывает, что в Painter он за несколько месяцев сделал проект, который затем был распечатан на широкоформатном принтере на современном полимерном материале, подобном высокопрочной клейкой ленте. Эта современная «фреска» украсила зал дорогого отеля. Обычно на выполнение такого проекта уходят годы.
Итак, Painter позволяет вам:
Простейшие действия
Во время рисования, впрочем, как и в процессе редактирования, неизбежны ошибки. Как и в любом другом программном продукте, в Painter предусмотрен режим отмены.Работа с линейкой сеткой и ориентиром
Для точной кропотливой работы в Painter есть свои приспособления:Чтобы установить или убрать линейки, выберите команду Canvas > Rulers > Show/Hide Rulers (Холст > Линейки > Показать/Спрятать линейки). Выбрав команду Ruler Options (Параметры линейки), установите удобную размерность (пикселы, дюймы, сантиметры, точки, пики) (Рисунок 1.22a).
Регулирующие инструменты
Назначение и функции регулирующих инструментов, представленных в табл. 1.5, будут рассмотрены в процессе работы с объектами Painter. В Painter представлены два типа объектов: растровые (пиксельные) и векторные (контурные). К векторным относятся выделения и формы. К растровым — маски и слои (Layers). Различие этих объектов и их особенности мы рассмотрим в дальнейшем.Таблица 1.5. Описание регулирующих инструментов
| Кнопка | Название | Назначение |
Режим отмены
Режим отмены предусматривает только пять отменяемых действий, выполненных до последнего сохранения. Он включается выбором команды Edit > Undo (Правка > Отмена) или комбинацией клавиш Ctrl+Z (что гораздо удобнее и быстрее).Можно изменить установки и увеличить число возможных отмен до 32. Для этого выполните следующие действия:
Сложная палитра Brush Controls

Вложенные палитры могут быть складывающимися, как палитра Brushes. Например, палитра Art Materials (Художественные средства) состоит из подобных вложенных палитр-секций (Рисунок 1.6a, 1.6b и 1.6c).
Дополнительные кнопки полос прокрутки
| Кнопка | Название | Назначение |
Требование к системным ресурсам
Программа может быть установлена в нескольких конфигурациях. Минимальные требования для Windows:Удаление
Чаще всего приходится пользоваться ластиком — Eraser. Хотя это может показаться хлопотным, но не более хлопотно, чем пользоваться обычной резинкой. Для этого достаточно выбрать Eraser (Ластик) в списке палитры Brush. В соседнем списке будет предложено на выбор несколько различных резинок разного размера и качества.Помимо стирания можно выделить фрагмент средствами выделения и удалить его. При желании можно удалить, предварительно выделив, всю работу, выбрав команду Select > All (Выделить все) или нажав комбинацию клавиш Ctrl+A, а затем выбрав Edit > Clear (Правка > Очистить).
Запустите Windows, нажмите кнопку Пуск,
Учебник по Corel Painter 8.0
Диалоговое окно Цвет

Кроме того, в окне New Picture, вы можете установить точные характеристики визуально выбранного цвета в цветовой модели палитр RGB и HSL (оттенок, контраст, яркость).
В нижней части окна в разделе Picture type (Тип картинки) следует установить переключатель, определяющий тип изображения: Image (Изображение) или Movie with (В движении), то есть обычное изображение или предназначенное для анимации. По умолчанию установлен переключатель Image. Создавая изображение для анимации, необходимо указать номер кадра в поле Frames (Рамки). После установки всех параметров нажмите кнопку ОК. На экране будет открыт чистый холст установленных вами размеров.
Диалоговое окно диалога New Picture

Нажав кнопку рядом с полем, можно выбрать удобную размерность: пикселы, дюймы, сантиметры, точки, пики, строки.
В поле Resolution (Разрешение) устанавливается нужное разрешение в пикселах на дюйм или сантиметрах на дюйм.
Можно установить цвет бумаги, на которой вы собираетесь печатать создаваемое изображение, щелкнув на поле Paper Color (Цвет бумаги). Откроется диалоговое окно Цвет (Рисунок 2.2), содержащее палитру базовых и дополнительных цветов, окно подбора цвета. Цвет устанавливается перемещением значка в виде перекрестья
Диалоговое окно при сохранении в формате EPS

СОВЕТ. Документ, сохраненный в формате EPS и TIFF, открыть для редактирования нельзя. Если вы решили сохранить документ в этом формате для выведения на печать с цветоделением, обязательно сохраните его копию в исходном формате RIF. Для открытия такого документа следует выбрать универсальный формат, поддерживаемый Painter, например TARGA (TGA).
Диалоговое окно Select Image

С помощью кнопки На один уровень вверх вы можете изменять уровень каталога для поиска нужной папки.
В нижнем поле представлен один уровень каталога. Когда вы достигнете уровня файла и выделите нужный, его имя появится в поле Имя файла. Файл, сохраненный в формате RIF, виден в окне просмотра (см. Рисунок 2.3). Если он сохранен в другом формате, окно просмотра останется пустым. Если вы точно помните название искомого файла и его местоположение, можете сразу ввести его с клавиатуры в поле Имя файла и нажать кнопку Открыть. Тогда он будет найден автоматически.
Кнопка Создание новой папки позволяет организовать новую папку в каталоге для изображений.
Кнопка Browse (Просматривать) служит для просмотра имеющихся документов, сохраненных в формате RIF.
Две следующие кнопки Список и Таблица по-разному представляют каталог: одна в виде списка, что удобно для просмотра всего уровня каталога, другая — в виде таблицы с указанием размера файла и даты его создания, что может облегчить вам поиск.
Установленный флажок Open numbered Files (Открыть пронумерованные файлы) позволяет открывать пронумерованные файлы для редактирования анимации.
Диалоговое окно сохранения документа

Чтобы зафиксировать этап работы, выберите команду Get Info (Получить информацию) или комбинацию клавиш Ctrl+l. Откроется диалоговое окно File Information (Информация о документе), предназначенное для введения информации о данном документе (Рисунок 2.12).
Добавление незаполненного пространства к изображению

Откроется диалоговое окно Canvas Size, в разделе Current Size которого приведены действующие размеры изображения (Рисунок 2.9).
Формат BMP
BMP (Windows Bitmap) является графическим форматом Microsoft. Он широко используется независимо от среды, то есть является универсальным и постоянно обновляется, так как используется для создания других приложений. Но, так же как и PCX, BMP имеет ограничения в цветопередаче и не поддерживает многоканальной организации изображений. Спектр применения этого формата такой же, как и PCX, — монохромная графика, градации серого и индексированные цвета.Формат документа
Работа с графическими файлами имеет свои особенности. Первая проблема, с которой вы столкнетесь, — необходимость переносить документ из одного графического приложения в другое.Каждое из них имеет свой формат. Например, изображение отсканировано и получило определенный формат, далее требуется улучшить его четкость, яркость и другие характеристики. На следующем этапе вы решите перенести его в Painter для добавления различных эффектов. Возможно, вы захотите придать изображению 3-D эффект, для чего опять перенесете его в соответствующее графическое приложение. Затем вы решите его отправить в Web или подготовить для печати. Каждый из этих случаев требует своего формата.
Painter поддерживает форматы, представленные в приведенной ниже табл. 2.1.
Формат EPS
EPS (Encapsulated PostScript) — один из наиболее распространенных графических форматов, используемых для печати. Он поддерживается большинством графических программ и почти всеми широко используемыми программами верстки, такими как Quark Xpress, Corel Ventura, Adobe PageMaker, FrameMaker. Формат EPS поддерживает цветовые модели RGB и CMYK.Сохранение в формате EPS включает установку параметра DCS (document color separation — цветоделение документа), что позволяет экспортировать CMYK-изображение в программы, предназначенные для верстки (см. главу 4). Кроме того, при сохранении документа Painter в формате EPS DCS загружаются профили ICC для создания гексахромного цветоделения (Рисунок 2.14). При этом к цветам CMYK добавляются оранжевый и зеленый цвета.
Формат GIF
Формат GIF (Graphics Interchange Format) был разработан в качестве простого графического формата для распространения информации в Интернете. Он является безубыточным форматом, то есть при сохранении в нем потери информации не происходит и качество изображения не страдает. При этом архивация и разархивация файла происходят автоматически. Однако этот формат поддерживает индексированные цвета, что обычно достаточно для передачи изображения в Web. Поэтому если сохраняемое вами изображение организовано более сложно или вы планируете напечатать изображения, полученные по Web, то вряд ли качество их будет удовлетворять вас.Формат GIF поддерживает модели градации серого и битовую (Bitmap). Однако из-за ограниченности цветовой палитры этот формат не рекомендуют использовать для передачи фотографий и 24-битовых RGB цветных изображений.
Формат JPEG
JPEG (Joint Photographic Experts Group) — формат, предназначенный для сжатия файлов. Он широко используется для передачи сложной растровой графики и фотографий по Web. Сжатие файлов может происходить как с потерей данных, так и без нее. Однако эффективность сжатия зависит от характера изображения, а не от способа сжатия. Метод сжатия без потерь эффективен для растровой графики, содержащей большие области повторяющихся узоров или однотонной окраски. При этом может достигаться коэффициент сжатия 10 : 1. Для сложных фотографических изображений, не содержащих больших однотонных фрагментов или повторяющихся узоров, метод сжатия без потерь зачастую не дает ожидаемых результатов. Метод сжатия с потерями больше подходит для сохранения изображения, не содержащего однотонных или повторяющихся фрагментов.В отличие от GIF, JPEG сохраняет сложно организованную цветовую информацию, за исключением многоканальности. Кроме того, он позволяет быстро и экономично передать цветную графику по Web с получением приемлемого результата. В настоящее время существует прогрессивная улучшенная модификация JPEG, значительно ускоряющая передачу изображения с возможно максимальным сохранением его качества.
Формат Microsoft Video для Windows
Формат Microsoft Video для Windows, или AVI (Audio Video Interleaved), — мультимедийный файловый формат. Позволяет синхронизировать сохраняемый звук и изображение. Возможность формата AVI сжимать файлы позволяет значительно уменьшить их размер.Формат PC Paintbrush
Формат PCX (PC Paintbrush) был создан и применялся ранее для графического редактора PC Paintbrush. В дальнейшем он был использован для создания других графических приложений, и следовательно, стал открытым и непрерывно обновляется. Однако он имеет значительные ограничения в цветопередаче, не поддерживает многоканальной организации изображений. Поэтому применяется в основном для изображений в монохромной графике, градациях серого и индексированных цветах.Формат PCD
PCD — формат Photoshop. Он поддерживает все виды графики как цветной, так и монохромной, многоканальность цветопередачи, а также дополнительные пользовательские альфа-каналы. Он может содержать количество слоев, ограниченное только техническими параметрами вашего компьютера. К сожалению, формат PCD поддерживается пока небольшим числом графических программ.При сохранении в нем изображения, созданного в Painter, векторная графика форм (Shapes) становится растровой, плавающие объекты (floaters) переносятся в слои, а маски организуются в каналы для оптимальной цветопередачи.
Итак, TIFF, EPS, TGA, PCD — наиболее распространенные общие графические форматы, используемые для печати изображения. В трех из них, кроме EPS, применяется многоканальная организация передачи цветного изображения.
Формат PDF
PDF (Portable Document Format) — переносимый формат документов, созданный фирмой Adobe System. Он создан для использования в качестве универсального формата, не зависящего от платформ и приложений. Изначально он задумывался как формат, в котором можно продемонстрировать любой документ, cозданный в каком-либо приложении, без установки самого приложения. Это большое удобство. Для работы с ним нужна лишь бесплатная программа Acrobat Reader.Первоначально PDF создавался как электронный формат с удобной системой позиционирования и перемещения в документе. Кроме того, файлы, сохраненные в PDF, компактнее, то есть занимают меньший объем памяти, поэтому быстрее передаются по сети.
Многие издатели пытаются приспособить этот формат для использования в печатном процессе и небезуспешно. Для представления графических изображений PDF вполне подходит, однако он использует смешанные цвета, которые не разделены, как требуется в традиционных печатных процессах, что усложняет его внедрение. Но PDF — широко развиваемый и перспективный формат. Вероятно, очень скоро этот формат можно будет использовать не только для просмотра, но и для вывода на печать, электронные носители, для создания ссылок на страницах Интернета, для мультимедиа.
Формат PICT
Формат PICT (MacPict Files) — графический формат Macintosh. Он широко распространен, поддерживается большинством программ графики и верстки, является универсальным и открытым. Кроме того, часто размер файла, сохраненного в формате PICT, меньше, чем в других, так что он еще и экономичен. Многоканальность и цветовая модель CMYK не поддерживается.Формат PNG
Формат PNG (Portable Network Graphics) становится преемником GIF. Он сжимает информацию на 25% сильнее. Сохраняет информацию о цвете объемом 48 бит. При этом три байта используются для хранения информации о цветах R, G, В, а четвертый байт — для хранения информации о самом изображении. Возможность лучшего сжатия информации при сохранении ее качества реализована с помощью системы многочисленных фильтров.Формат TARGA
Формат TARGA (TGA) также поддерживается большинством графических программ и программ верстки. Как и TIFF, для передачи цветного изображения TARGA использует дополнительные альфа-каналы. Но в TGA в отличие от TIFF в дополнение к трем стандартным каналам имеется информационный альфа-канал. Поэтому качество цветопередачи в TGA безусловно выше. Благодаря этому свойству TGA широко используется для передачи телевизионного изображения.Формат TIFF
Формат TIFF (Tagged Image File Format) — один из самых распространенных и доступных графических форматов. Он задуман как универсальный и открытый, то есть постоянно обновляемый и развиваемый формат, кроме того, он может применяться для создания графических приложений. TIFF поддерживается операционными системами Macintosh и IBM PC, а также большинством UNIX-подобных платформ. Он имеет многоканальную организацию передачи цвета и сохраняет все параметры растрового изображения.Формат TIFF позволяет сохранить изображение в одной из двух цветовых систем — RGB или CMYK (Рисунок 2.13). Особенностью этого формата является существенное уменьшение размера файла без потери качества.
Изменение размеров рабочей области
Для изменения размеров имеющегося изображения выберите команду Canvas > Resize (Холст > Изменить размер). Откроется диалоговое окно Resize (Изменение размера) (Рисунок 2.4).Окно Adobe Illustrator File

Для получения файла со сканера или цифровой камеры выберите команду File > Export (Файл > Отправить).
Окно Canvas Size

В разделе Adjust Size (Установка размера) предусмотрены четыре поля ввода Add (Добавить) для добавления дополнительного пространства по всем сторонам: сверху, снизу, справа и слева.
Окно File Information

Обычно, сохраняя документ с помощью команды File > Save или File > Save as, вы сохраняете его в формате, установленном по умолчанию, то есть в собственном формате Painter — RIF. Однако во многих ситуациях приходится использовать и другие графические форматы.
Окно определения цветового пространства при сохранении в формате TIFF

С помощью данного формата в Painter осуществляется цветоделение. При сохранении документа, предназначенного для печати, в формате CMYK TIFF Painter производит цветоделение в автоматическом режиме. Вы не можете вмешаться в этот процесс, а результат виден только при печати.
Кроме того, Painter не открывает документ, сохраненный в формате CMYK TIFF. Если вас не удовлетворил результат цветоделения, исправить его в Painter будет нельзя. Поэтому всегда сохраняйте копии документа в Painter. Проводимое автоматическое цветоделение можно отнести к разряду пробного. На самом деле, цветоделение — это своего рода искусство, поэтому лучше предоставить его специалистам. Только цветоделение, произведенное ручным способом в Adobe Photoshop, позволит сохранить качество работы при офсетной печати.
Окно Resize

В области Current Size (Текущий размер) окна Resize отображаются исходные размеры холста, в области New Size (Новый размер) расположены поля, предназлаченные для изменения параметров. Причем при изменении одного из размеров другой автоматически устанавливается пропорционально.
На Рисунок 2.5 приведено исходное изображение, на Рисунок 2.6 его размер увеличен. При этом размер рабочей области не изменяется.
Особенности графических форматов
Работая в Painter, вы можете использовать файлы разных форматов (см. табл. 2.1). Однако это далеко не все существующие графические форматы.ПРИМЕЧАНИЕ. Если документ не открывается в Painter, его можно открыть и сохранить в каком-либо универсальном формате, поддерживаемом почти всеми графическими приложениями. А затем уже сохраненное в универсальном формате изображение открыть в Painter.
При выборе промежуточного универсального формата следует руководствоваться прежде всего, соображением максимального сохранения качества изображения.
ВНИМАНИЕ. Один и тот же файл занимает разный объем памяти в разных программах. К сожалению, в разных программах один и тот же формат выглядит по-разному. Это связано с различными методами записи данных в этих программах. На этот факт вы повлиять не в силах, об этом просто нужно знать.
При сохранении изображения могут быть использованы различные форматы в зависимости от поставленных задач. Для печати в цвете используются одни, для передачи изображения по телевидению или в рекламе — другие, для представления в Web, видео — третьи. Ниже мы рассмотрим в общих чертах возможности наиболее распространенных форматов.
Открытие документа
Для открытия документа в Painter, как и везде, выбирается команда File > Open (Файл > Открыть) или комбинация клавиш Ctrl+О. При этом открывается окно Select Image (Выбор изображения) (Рисунок 2.3), в котором представлен обычный каталог папок. В верхнем поле Папка представлены уровни вложенности папок.Размер изображения увеличен рабочая область осталась прежней

Для увеличения размеров рабочей области достаточно нажать кнопку увеличения размера рабочей области
Размер изображения увеличен рабочая область раскрыта полностью

Размеры рабочей области можно увеличить, добавляя дополнительное пространство с любой стороны и даже со всех вместе. На Рисунок 2.8 приведено изображение, к которому добавлена рамка из незаполненного холста. Для этого выберите команду Canvas > Canvas Size (Холст > Размер холста).
Сохранение документа
Работая с графикой, важно помнить, что своевременное сохранение документа позволит вам избежать повторных действий и безрезультатных потерь времени. Однако учитывая, что графические документы занимают большой объем памяти, их следует записывать на дополнительных устройствах, таких как магнитооптические диски, компакт-диски, переносной жесткий диск и т. д.Рекомендуется одновременно делать две копии: если по техническим причинам одну вы не сможете прочесть, у вас останется вторая.
СОВЕТ. На каждом значительном этапе работы над документом сохраняйте его под разными именами или с номерами копий, регистрируя в заметках к ним, какой этап работ был осуществлен в документе.
Для сохранения документа в Painter, как и в других программах, выберите команды File > Save (Файл > Сохранить) (или комбинацию клавиш Ctrl+S) или File > Save as (Файл > Сохранить как). В результате чего откроется стандартное окно сохранения документа Save Image As (Сохранить изображение как) (Рисунок 2.11), в котором вы должны определить место сохранения документа в дереве каталога и его имя.
Создание нового документа
Для создания нового документа в Painter выбирается команда File > New (Файл > Новый) или комбинация клавиш Ctrl+N. При этом открывается диалоговое окно New Picture (Новая картинка) (Рисунок 2.1). В нем вы можете установить размеры рабочей области для рисования — Canvas Size (Размер холста), которые определяются полями Width (Ширина) и Height (Высота). Величины вводятся в соответствующее поле с клавиатуры.Создание открытие и сохранение документа
| Чтобы работать с изображением, необходимо сначала его создать. Создать изображение можно, что называется, «с нуля» или с чистого листа, то есть просто начать рисовать в пустом документе, предварительно создав его |
Форматы поддерживаемые Painter
| Формат | Расширение |
| RIFF — собственный формат Painter | RIF |
| Tagged Image File Format | TIFF |
| Encapsulated PostScript | EPS |
| TARGA | TGA |
| Kodak PhotoCD | PCD |
| PC Paintbrush | PCX |
| Windows Bitmap | BMP |
| Macintosh PICT Files | PCT |
| Frame Stacks — собственный анимационный формат Painter | FRM |
| Pyramid Images | PYR |
| Microsoft Video для Windows Audio Video Interleaved | AVI |
| Graphics Interchange Format | GIF |
| Joint Photographic Experts Group | JPG |
Учебник по Corel Painter 8.0
Цвет и разрешение
| Цветовая палитра Painter наиболее проста и интуитивна среди графических программ, использующих аналогичные модели |
Приступая к работе с компьютерной графикой, пользователь неизбежно сталкивается с вопросом воспроизведения цвета. Эту проблему можно условно разделить на две части:
Для максимального расширения возможности цветопередачи естественных цветов на экране используется программа одной из лидирующих в вопросах подбора цветов фирм — Kodak. Эта программа осуществляет автоматический подбор цвета с помощью системы KCMS, о которой мы также расскажем в этой главе.
Программа PANTONE® HEXACHROME (TM) Colors используется для упрощения вывода сложного графического документа на печать и максимально близкого автоматического подбора соответствия цветов экрана и отпечатанного варианта документа. Однако следует иметь в виду, что перед выводом изображения на печать потребуется его дополнительная обработка в программе Photoshop. Об этом мы расскажем в следующей главе, посвященной вопросам печати (см. главу 4).
Если вы не новичок в работе с графическими программами или хорошо владеете программой Photoshop, то изложенная нами информация вряд ли будет вам полезна. Если же вы только вступили на тернистый путь создания компьютерной графики, сведения, приведенные в данной главе, вам наверняка пригодятся.
Вопросы, связанные с разрешением (Resolution) изображения и технических средств, будь то сканер, принтер или монитор, также вызывают некоторую путаницу. Поэтому они также будут рассмотрены нами. Информация, приведенная здесь, не претендует на исчерпывающее изложение. Передача и воспроизведение цвета может быть темой отдельной книги для специалистов соответствующего технического уровня, не говоря уже о проблемах разрешающей способности изображения и устройств ввода и вывода. Возможно, у вас останутся неясными некоторые вопросы, но обязательно разберитесь с этой проблемой с помощью любых доступных вам книг и пособий.
Цветовая модель CMYK
Но есть цветовые модели, в которых все прочие цвета могут быть получены путем вычитания одного цвета из другого. Такие цвета и модели называют субтрактивными.Подобной цветовой моделью является CMYK. Она была создана для объектов, цвет которых обусловлен отраженными волнами, а именно для воспроизведения цвета при цветной печати. В основе этой модели лежит допущение, что белый лист бумаги полностью отражает цвет, а область, на которую нанесен краситель, частично поглощает цвет пропорционально количеству нанесенного красителя. При смешивании нескольких красителей отражающая способность листа снижается — это значит, что цвет как бы исключается из сочетания. В этой модели отсутствие цвета — белый цвет, а смешение трех основных цветов — черный.
Основными цветами в этой модели являются в отличие от RGB вторичные цвета, то есть полученные в результате смешивания: Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый) и Black (черный). Однако чтобы избежать путаницы в обозначении последнего компонента, решено было заменить букву В буквой К. Необходимость использования дополнительного черного пигмента связана с тем, что смешение основных красителей в действительности не дает абсолютно черного цвета — он получается в разной степени коричневатым. Поэтому для улучшения цветового воспроизведения введен дополнительный черный цвет.
При печати краситель наносится на бумагу точками определенного размера. Смешанные цвета — это иллюзия, которую создают расположенные рядом точки разных цветов.
Диапазоны цветов, полученных с помощью палитры RGB и CMYK, различны. На Рисунок 3.2 приведена стандартная диаграмма цветности, взятая нами из фейнмановских лекций по физике. Она построена с помощью уравнения: Х=аА+ЬВ+сС, где А, В, С — основные цвета (красный, зеленый, синий); а, Ь, с — количества основных цветов. В тех же координатных осях построены диаграммы цветности для моделей RGB и CMYK.
Цветовая модель RGB
Итак, мы выяснили, что цветовая модель человеческого зрительного анализатора и экрана компьютера близки, тем не менее возможности их различны. Глаз может различать гораздо больше цветов, чем воспроизводит компьютер. Возможностей компьютера вполне достаточно для воспроизведения миллионов цветов и оттенков. Компьютер использует 8 бит памяти (28) для воспроизведения каждого из основных цветов. А совокупность трех базовых цветов обеспечивает 224 цветов, что составляет около 16,7 млн.Проблема цветопередачи состоит в следующем. Цветоощущение человека основано на восприятии волн света различной длины, отражающихся или поглощающихся поверхностью различных объектов. А устройство экрана компьютера таково, что волны различной длины испускаются люминофорами — светящимися элементами экрана. В результате цвет предмета, на который мы смотрим, и его же цвет в рисунке на компьютере — не одно и то же, даже если длины волн в точности соответствуют друг другу.
Цветовые модели HSV HSB HSL
Естественным желанием разработчиков любого программного обеспечения является увеличение его интуитивности для облегчения освоения. С этой целью были созданы цветовые модели HSY, HSB, HSL. Они основаны на RGB и действительно упрощают подбор цвета. Эти модели почти идентичны, последняя буква в их названиях — практически один и тот же параметр — яркость или светлость.Устройство нашего цветового анализатора таково, что он усредняет исходные длины волн и мы видим результат этого процесса. Эта характеристика цвета называется цветовой тон (Hue).
Даже при беглом взгляде на предмет любой человек со здоровым зрением может сказать, какого он цвета. Например, глядя на летний лес, можно сразу сказать, что преобладает зеленый цвет, но сколько оттенков этого цвета в нем! Притом что свет, отраженный или поглощенный поверхностью однотонного предмета, может иметь разную длину волн, большая часть поверхности отражает близкие длины волн.
Другой характеристикой цвета является насыщенность (Saturation). Она характеризует количество доминирующей длины волны (степень чистоты цвета) в тоне.
Высокая насыщенность цвета характеризуется преобладанием волн основного тона. Низкая насыщенность приближает тон к нейтральным цветам, таким как серый, белый, черный. Таким образом, насыщенность характеризует соотношение основного и нейтрального (серого) цветов в тоне. Она выражается в процентах: 0 % — серый цвет, 100 % — полностью насыщенный цвет.
При низкой насыщенности, то есть приближенной к серому, становится актуальной следующая характеристика цвета — яркость (Brightness).
Абсолютно ярким принято считать белый цвет — 100 %. Полное отсутствие яркости — 0 % — черный цвет, промежуточные значения яркости — серый цвет. Яркость является нелинейной величиной.
Цветность (Chromacity или Chroma) — комплексная характеристика цвета. Она представляет собой цветовой тон и его насыщенность одновременно. В некоторых цветовых моделях она используется в качестве аналога цветового тона.
Светлость (Lightness) — цветовая характеристика, близкая к яркости, отличающаяся от нее линейностью.
Иногда характеристики цветность и светлость используются совместно.
Цветовая палитра Painter, приведенная на Рисунок 3.1 и основанная на модели HSV, наиболее проста и интуитивна среди графических программ, применяющих аналогичные модели. Она использует все те же три характеристики: цветовой тон (Hue), насыщенность (Saturation) и величина (Value) — показатель, характеризующий яркость цвета.
Цветовые модели
С детства мы знаем о том, что существуют три основных цвета — крон, кармин, кобальт, а попросту, желтый, красный, синий, с помощью которых можно получить все прочие цвета. Это и есть первая цветовая модель, с которой мы знакомимся сознательно.Однако есть и другая цветовая модель, с которой мы знакомы с младенческого возраста, только не знаем об этом. Это модель, с помощью которой наши зрительные рецепторы сетчатки глаз и мозг воспринимают цвет. Как принято считать, это модель состоит из других цветов: красного, зеленого, синего, или Red, Green, Blue, по первым буквам которых — RGB — названа эта модель. Именно этой цветовой моделью воспользовались ученые, создавая экран компьютера, отображающего цвета, и с этой моделью вам придется иметь дело. Таким образом, с помощью трех основных, или базовых, цветов можно получить множество цветов. Эти цвета называют аддитивными, так как все прочие цвета получаются путем их сложения или комбинации.
Фрагмент растрового изображения при значительном увеличении

Каждый такой элемент имеет свои координаты в сетке экрана: по горизонтали — ряд. по вертикали — колонка.
Растровая графика позволяет воспроизводить сложные графические эффекты, такие как освещенность, прозрачность, глубина резкости. Поскольку в растровой графике не используется математический аппарат, то при ее создании задаются размеры изображения и разрешение.
Особенно большую проблему в растровых программах представляет текст. Он не поддается обычному редактированию, так как с буквой связан и фон, поэтому нельзя просто вставить или удалить букву. Кроме того, буквы, состоящие из пикселов, получатся недостаточно качественными при печати. Для улучшения их необходимо высокое разрешение, что займет большой объем памяти.
Создавая изображение в любой графической программе, следует иметь в виду ее назначение и возможности. Дело в том, что Painter не предназначен для создания монументальных произведений, которые могли бы быть выведены на широкоформатных печатных устройствах. Это связано со свойством растровых изображений. Любой круглый предмет при сильном увеличении становится многоугольником. Поэтому такие изображения, очевидно, лучше доводить в векторной программе, так как векторные изображения масштабируются без проблем.
Иллюстрация эффекта увеличения разрешающей способности

Ярким примером использования фрактальной геометрии являются фильтры KPT — Kais Power Tools, входящие в комплект поставки Painter 8.
KCMS
KCMS (Kodak Color Management System) — модель, использовавшаяся первоначально для работы с изображениями Photo CD. На основе модели Lab компанией Kodak было разработано цветовое пространство YCC, в котором составляющая Y управляет яркостью, а оси СС являются цветовыми составляющими. Поскольку модель Lab обладает самым большим цветовым охватом, то и ее производное — YCC также имеет наиболее полный диапазон цветов.Фирмы Kodak и Digital Stock Corporation, компания-распространитель коллекций Photo CD, рекомендуют модель KCMS и программу, поддерживающую ее, как средство достижения наилучшего качества печати. Изображения, созданные с использованием KCMS, перед печатью автоматически преобразуются в цветные файлы CMYK.
KCMS интегрирована в программное обеспечение Painter. Это гарантирует адекватность воспроизведения отсканированного, экранного и выведенного на печать изображений. К вопросу настройки KCMS мы вернемся в главе 4.
Модель CIE Lab
Именно проблема несоответствия цветов, связанная с аппаратными средствами, заставила искать новые возможности для ее преодоления. В итоге была выработана модель CIE Lab.В ее основе лежит модель, созданная ранее в качестве международного стандарта измерения цветов для международной комиссии по освещению CIE (Commission International del Eclairage). В дальнейшем она была усовершенствована и получила название CIE Lab. Эта цветовая модель включает в себя как пространство RGB, так и CMYK. Она предложена как аппаратно-независимая модель (device independent). Это значит, что цветопередача, установленная с помощью этой модели, не подвержена искажениям, связанным с техническими средствами.
С помощью данной модели специалисты создают стандартные библиотеки цветов, используя которые вы можете сравнить диапазоны устройств ввода и вывода. Это нужно для обеспечения соответствия цветов, передаваемых сканером, компьютером и принтером. Также эта модель используется в цветоизмерительных приборах, таких как спектрофотометры и колориметры.
В некоторых графических программах, в том числе Adobe Photoshop, модель Lab используется для осуществления взаимного конвертирования между моделями RGB и CMYK.
Основные параметры модели Lab — L (lightness) (яркость и цветность), представленная двумя составляющими: а — от зеленого до красного и b — от синего до желтого.
Диаграмма цветности, построенная для модели Lab, практически полностью совпадает с зоной цветов видимого спектра. Все три модели — Lab, RGB и CMYK (см. Рисунок 3.2), имеют перекрывающиеся цветовые диапазоны (цветовой охват). Однако из-за различия исходных цветовых компонентов, используемых при описании этих моделей, а также различных физических принципов формирования цветовых оттенков диапазоны воспроизводимых этими моделями цветов будут отличаться.
Цветовой охват (Color Gamut) — это диапазон цветов, который может различать человек или воспроизводить устройство независимо от механизма получения цвета — излучения или отражения.
Среди цветовых моделей самым широким цветовым охватом обладает модель Lab (см. Рисунок 3.2). Она включает в себя цветовые диапазоны моделей HSB, RGB и CMYK, которые являются как бы подмножествами цветов модели Lab. Это самая перспективная модель, как считают эксперты, и за ней большое будущее.
Цветовой охват модели RGB составляет подмножество цветов, которые могут быть воспроизведены на экране телевизора или монитора (излучающего красный, зеленый и синий свет). Некоторые цвета, такие как чистый голубой или чистый желтый, не могут быть точно воссозданы на экране.
Самым узким цветовым охватом характеризуется модель CMYK — она воспроизводит только те цвета, которые могут быть напечатаны с помощью триадных красок. Об экранных цветах, не воссоздающихся при печати, говорят, что они лежат вне цветового охвата модели CMYK. Под цветами, лежащими вне цветового охвата триады CMYK, понимаются цвета, которые могут быть представлены в других цветовых моделях, но при этом не имеют печатных аналогов в цветовом пространстве CMYK.
При переходе к модели CMYK от любой другой цветовой модели программа автоматически настраивает цвета, лежащие «вне CMYK», в соответствии с возможностями триады CMYK. Это действующая реальная модель, позволяющая получать, при должной технической подготовке, оттиски приличного качества. И если Lab — дело будущего, то CMYK — реальность, с которой необходимо научиться работать.
Модель Grayscale
Эта цветовая модель используется для черно-белой печати и сканирования изображений на черно-белых или полутоновых сканерах. В модели Grayscale различные оттенки серого задаются с помощью разного процентного содержания двух цветов — черного и белого. Каждый пиксел полутонового черно-белого изображения характеризуется значением яркости, изменяющимся в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый). Яркость оттенка серого может быть интерпретирована как процентное содержание черной краски (0 % — белый и 100 % — черный).Значение серого цвета может быть выражено также в терминах других цветовых моделей. В модели RGB оттенок серого цвета соответствует равному количеству всех трех основных компонентов, в CMYK — нулевым значениям компонентов С, М и Y и положительному значению компонента К, в HSB — нулевым значениям компонентов Н и S и положительному значению компонента В.
Немного о фракталах
Фракталы — это удивительные геометрические объекты, долгое время почему-то остававшиеся незамеченными. Даже в воображении математиков фракталы появились сравнительно недавно, около ста лет назад. В действительности фракталы буквально окружают нас. Фракталы — это то, что подобно самому себе. Их трудно точно измерить с помощью циркуля или линейки, клеток или кубиков. Примерами подобных объектов могут быть береговые линии, русла рек, облака, горы, овраги, ветви деревьев, наросты кристаллов, то есть все ветвящееся и самоподобное.Определяющее свойство самоподобной геометрической фигуры состоит в том, что её можно разрезать на конечное число одинаковых фигур, подобных исходной. Разумеется, самоподобие в природе допускает случайные отклонения.
Самоподобие, то есть повторение объекта в бесконечной последовательности масштабов, приводит к тому, что фракталы обладают дробной размерностью. Что такое дробная размерность?
Известно, что самый простой способ измерить длину кривой — аппроксимировать ее прямолинейными отрезками. Чем короче отрезки, тем выше точность. Если попытаться измерить длину обыкновенной линии с помощью циркуля или линейки, то по мере уменьшения раствора циркуля или цены деления линейки в пределе получаем постоянную величину, которая принимается за длину линии.
С фрактальной кривой не так. По мере уменьшения масштаба измерений результат меняется, длина фрактальной кривой увеличивается до тех пор, пока цена деления не станет соизмеримой с толщиной линии. Получается, что длина фрактальной линии бесконечна, поскольку линия повторяет сама себя. Таким образом, фрактальная кривая — это уже не линия, но еще и не поверхность. Она обладает переходной, то есть дробной, размерностью. Такой же результат даст измерение площади фрактальной поверхности или объема трехмерного фрактального тела. В этих случаях получится также дробная размерность.
Этим занимается фрактальная геометрия. Сам термин фрактал был введен в 1975 голу родоначальником этого направления в математике Бенуа Б. Мандельбротом при описании множеств, тогда же и была применена дробная размерность.
Сначала построение фрактальных моделей производилось с учебной целью для наглядности описываемого процесса. Однако авторы, поразившись красоте получаемых компьютерных изображений, стали создавать модели для всех описываемых фрактальных процессов. В конце концов, устроили выставку изображений, которая неожиданно имела огромный успех у ненаучной публики, и даже несколько раз издали альбомы с изображениями моделей фрактальных процессов. Вот тогда-то и возникла идея создания графического продукта на основе моделей фрактальной геометрии.
Фракталы в изобразительном искусстве — это отдельная тема. Даже простые фрактальные рисунки всегда привлекают к себе внимание, не говоря об изображениях с более сложной фрактальной геометрией.
Использование фрактальной математики в графических редакторах открыло новую страницу в компьютерной графике. Удивительная способность фрактальных объектов очень естественно имитировать рельеф земной поверхности, скопление облаков или переплетение ветвей привела к созданию поразительных фрактальных пейзажей, изображающих фантастические фрактальные миры.
В притягательности фрактальной геометрии вы можете убедиться, работая с пакетом графических программ Meta Creation, где фрактальная геометрия присутствует как в текстуре бумаги, так и в рисунке, сделанном кистью, пастелью, карандашом или любым другим инструментом.
На Рисунок 3.3 приведена иллюстрация модели множества Мандельброта. Рисунок 3.4 демонстрирует эффект увеличения разрешающей способности (иллюстрации фрактальной геометрии заимствованы из книги «Красота фракталов» X. О. Пайтген, П. X. Рихтер).
Первичные элементы изображения и разрешающая способность технических устройств
Как вы уже поняли, основным кирпичиком компьютерного графического изображения является пиксел. Он является единицей измерения, принятой в компьютерной графике. Однако встречаются и другие термины: точка, элемент. Подчас кажется, что это синонимы. Но это не совсем так. Эти термины используются на разных этапах получения изображения.Так, при сканировании изображения устанавливается линейное разрешение, то есть задается количество цифровых элементов, создаваемое сканером на дюйме изображения.
Разрешающая способность сканера определяется в точках на дюйм (dots per inch — dpi). Сканер просматривает изображение, анализирует его и присваивает каждой точке определенное место в условной сеточной структуре.
Физическая разрешающая способность монитора определяется максимальным количеством отдельных точек в одной горизонтальной строке, которые он может генерировать. Она измеряется числом точек в одной горизонтальной строке и числом этих строк, и зависит от размеров и качества монитора.
Реализация этой разрешающей способности зависит от видеокарты, установленной на компьютере, и программного обеспечения, поддерживающего работу данного устройства.
Многие модели мониторов позволяют менять фиксированные значения разрешения: 640 х 480, 1024 х 768, 1280 х 1024, 1600 х 1200. Но разрешающая способность монитора — это возможность создать вам комфортные условия для лучшей работы и, к сожалению, она не влияет на результат, полученный при печати.
ВНИМАНИЕ. Разрешающая способность монитора никак не связана с разрешением самого изображения.
Разрешающая способность принтера определяется количеством точек, которые принтер может напечатать на одном дюйме, то есть также в точках на дюйм (dots per inch — dpi).
Для того чтобы избежать путаницы в терминологии, следует иметь в виду, что понятие точки зависит от типа устройства. Точки, определяющие разрешение принтера, совсем не те, что определяют разрешение сканера.
Изображение, создаваемое для печати в типографии, будут выводить на печатном станке. При этом изображение также создается из множества точек, которые складываются в полутона. В процессе печати полутона перекрываются, создавая нужное изображение. Точки, составляющие полутон, расположены не хаотично, а организованы в линии или строки.
Количество строк на дюйм в полутоне называется линейным растром (line screen) или экранной частотой и измеряется в линиях или штрихах на дюйм (line per inch — Ipi).
На практике линейный растр зависит от бумаги и типа печатной машины. Чем выше линейный растр, тем более качественным получится изображение.
ВНИМАНИЕ. Как правило, разрешение изображения, предназначенного для типографской печати, должно быть в 2 раза выше его экранной частоты.
Разрешающая способность неплохого настольного принтера 720, однако это не количество линий на дюйм. Такой принтер осуществляет печать с линеатурой около 100 Ipi. А слабый принтер с разрешающей способностью 300 при печати дает 60 Ipi. Таким образом, разрешение изображения устанавливается в каждом случае в зависимости от устройств вывода. Для предварительного просмотра в домашних условиях — 120 ppi или 200 ppi соответственно установленному принтеру. Если вы предполагаете печатать изображение типографским способом на печатной машине с линейным растром 150 Ipi, то его разрешающая способность должна быть вдвое выше, то есть, 300 ppi.
Однако не все так однозначно. При высоком разрешении возникают свои проблемы. При разрешении, не согласованном с экранным растром печатной машины, изображение может потерять глубину и стать плоским из-за чрезмерной «набитости», то есть слишком большого количества точек в линии изображения.
К проблемам связи разрешения монитора и принтера с печатным изображением мы вернемся в главе 4.
Растровая графика
Растровая графика создается следующими способами:Конечно, пикселы можно различить при сильном увеличении изображения (Рисунок 3.5), однако в обычном состоянии они составляют равномерное фотореалистичное изображение.
Разрешающая способность изображения
Разрешающей способностью изображения (resolution) принято считать количество пикселов изображения на линейный дюйм, например 72 пиксела на дюйм (pixel per inch — ppi), или размеры изображения, выраженные в пикселах, например, 640 х 480 пикселов.Если установлено разрешение 72 ppi, это значит, что каждый квадратный дюйм изображения будет состоять из количества пикселов, равного 72 х 72 = 5184, а изображение с разрешением 300 х 300 = 90 000 пикселов.
ВНИМАНИЕ. Пиксел не имеет определенного размера, он является элементом памяти, содержащим сведения о цвете. Но при выводе изображения на каком-либо выводящем устройстве, например мониторе или принтере, он приобретает реальный размер, определяемый разрешающей способностью устройства вывода.
Когда изображение сканируется, его разрешение определяется разрешающей способностью сканера. Если это фотография, ее разрешение соответствует разрешающей способности цифрового фотоаппарата, с помощью которого получено изображение.
Разрешение изображения напрямую связано с размером файла, так как каждый пиксел занимает определенный объем памяти, например для черно-белого изображения — 1 бит, для режима градации серого — 8 бит, цветное изображение в RGB — 24 бита. Зная разрешение, можно подсчитать размер файла изображения. Для этого нужно: количество пикселов изображения умножить на объем памяти, занимаемый одним пикселом, и разделить все это на 8. Например: 300 х 300 х 24 : 8 = 270 000.
На каждом этапе обработки изображения важна разрешающая способность. Качество получаемого изображения находится в прямой зависимости от его разрешающей способности. Чем выше разрешение, тем выше качество изображения. Но, как мы уже выяснили, чем выше разрешение, тем больший объем памяти вовлекается в процесс обработки изображения и тем медленнее будет идти сам процесс работы над ним. Чаще всего компьютерным художникам приходится пользоваться следующей тактикой. Работа над проектом ведется в версии с низким разрешением, что получается значительно быстрее. Затем, когда получилось то, что вы хотели, создается версия с высоким разрешением (см. главу 5).
Painter позволяет записывать отдельные сеансы с низким разрешением, а затем вы можете автоматически изменить разрешение на высокое.
Разрешение
Вопросы, связанные с таким понятием, как разрешение, как правило, вызывают путаницу.Дело в том, что, работая с компьютерной графикой, мы сталкиваемся с несколькими вариантами разрешения:
Как известно, изображение, воспроизводимое монитором компьютера, является цифровым. Цифровые изображения подразделяются на два типа — векторные и растровые.
Системы сопоставления цветов
Все вышеизложенные способы не смогли решить проблему точной передачи цвета полностью. И все же было найдено компромиссное решение, которое позволяет компьютерным художникам мирно сотрудничать с печатниками, воспроизводящими их работы. Это решение состоит в создании системы сопоставления цветов.Каждая система сопоставления цветов включает в себя эталонную таблицу цветов, выполняющих функции палитры. Изготовление эталона требует тщательного контроля. Каждому цвету присваивается свое уникальное имя и указывается тип пигмента или состав смеси из различных пигментов, необходимых для его создания. Указывается также тип бумаги, соответствующий данному пигменту. В дополнение к этой таблице, используемой как справочник, пользователь получает образцы цветов, которые можно вырезать и прикрепить к изображению. Это позволяет точно указать печатнику и заказчику, какой цвет предполагается получить.
Система сопоставления цветов обеспечивает точный визуальный контроль. Вы можете выбрать цвет в изображении и сопоставить его с образцом, взятым из эталонной таблицы.
ВНИМАНИЕ. Существует система сопоставления цветов и система управления цветами, предназначенная для согласования данных, представленных в цветовой модели одного устройства, с данными для цветовой модели другого устройства. Это необходимо для адекватного преобразования цвета из одной модели в другую. Например, из RGB-модели для монитора в CMYK-модель для принтера.
Иногда в качестве синонима системы управления цветами используется также термин сопоставление диапазонов цветов.
Система управления цветами ориентирована на монитор. Учитывая ограничения, определяемые выходными характеристиками конкретного принтера, можно отрегулировать способ отображения изображения (например, с помощью приложения Color Managerment — Диспетчера цветов) таким образом, чтобы изображение на экране монитора близко соответствовало изображению, которое будет получено при печати (точное соответствие принципиально невозможно из-за различной физической природы синтеза цветовых оттенков на экране и на бумаге — аддитивной и субтрактивной). В связи с этим система управления цветами базируется на мониторе, демонстрирующем возможности принтера или фотонаборного устройства.
Для дизайнерских разработок обычно используется палитра, соответствующая системе сопоставления цветов, выбранной для конкретного проекта, и для которой имеется полная уверенность, что напечатанный цвет будет соответствовать цвету определенной ячейки палитры. Следует регулярно обновлять альбомы образцов цветов, поскольку выцветание ооразцов может повлиять на правильность выбора цвета.
Палитры PANTONE
Это одна из самых больших и полных систем сопоставления цветов. Она первой получила международный статус системы стандартизации цветов и пока остается доминирующей на рынке полиграфической продукции. Система сопоставления цветов PANTONE возникла задолго до того, как она стала использоваться в качестве цветной электронной палитры при создании компьютерных изображений. Во многих современных программах графики электронные палитры соответствующих систем сопоставления цветов поставляются вместе с высококачественными копиями цветовых каталогов:
Первые 2000 цветов представляют собой двухцветные комбинации, остальные — трех- и четырехцветные комбинации. Поскольку все цвета палитры основаны на модели CMYK, при печати изображений, созданных с помощью этой палитры, не требуется дополнительных слоев цветоделения.
Компьютерный вариант палитры PANTONE MATCHING SYSTEM Colors включает свыше 220 плашечных цветов.
Плашечные цвета воспроизводятся с помощью специальной технологии, базирующейся на использовании для каждого цвета соответствующего ему уникального красителя (чернил). Поскольку они не прозрачны, то отражают свет поверхностным слоем.
Это позволяет добиться воспроизведения очень ярких тонов и специальных эффектов типа металлизации и иризации (перелива оттенков при разных углах
зрения).
Компьютерный вариант палитры PANTONE HEXACHROME Colors введен в Painter. Эта палитра базируется на цветовой модели CMYK, но дополнительно к ее четырем цветам она использует два новых цвета; зеленый (G) и оранжевый (О). Это позволяет существенно расширить диапазон воспроизводимых цветов при офсетной печати и заметно поднять качество цветопередачи.
Полиграфисты, занимающиеся подготовкой и изданием красочных буклетов по живописи, и специалисты в области рекламы, чьи доходы напрямую связаны с воздействием цветных публикаций на покупателя, уже давно имеют претензии к стандартной модели CMYK из-за относительно узкого диапазона воспроизводимых цветов. При четырехцветной печати можно получить достаточно реалистичные красные цвета, но невозможно добиться ярких розовых, синих, фиолетовых и многих других цветов. Но даже те цвета, которые хорошо воспроизводятся с помощью этой модели, часто оказываются недостаточно насыщенными.
По этой причине была разработана новая технология воспроизведения цвета, получившая известность как HiFi Color. К настоящему времени создано несколько вариантов HiFi Color. Их обшей чертой является расширение используемой при цветовой печати гаммы цветов за счет добавления новых цветов к четырем цветам CMYK. Наряду с рассмотренной шестицветной системой PANTONE® HEXACHROME (TM) Colors, использующей два дополнительных цвета — зеленый и оранжевый, реализованы и другие системы. Так, в системе HiFi Color 3000 фирмы LinoTipe-Hell для получения ярких красных, зеленых и синих цветов используются семь цветов (три аддитивных цвета модели RGB и четыре субтрактивных — модели CMYK).
При выборе с помощью палитр PANTONE цветовой ячейки соответствующие ей значения компонентов цвета могут быть отображены одновременно с помощью двух цветовых моделей из приведенного списка: RGB, HSB, CMYK и Lab.
Сопоставление цветовых охватов RGB CMYK Lab

Как видите, зона цветов видимого спектра и зона цветов, создаваемых с помощью палитры RGB, не совпадают, а зона, создаваемая с помощью палитры CMYK, еще меньше.
Для выбора цветового соответствия при печати используются различные средства. Во многих графических программах при подборе цветов есть зоны, при выборе которых программа предупреждает о несоответствии цветов этих цветовых моделей. В этом случае вам следует выбрать наиболее близкий к первому, но разрешенный, совпадающий в обеих палитрах цвет. Однако даже совпадение цветов палитр не решает проблемы до конца, так как цвета CMYK на экране и на печати оказываются различными из-за люминофорного строения экрана.
Векторная графика
Векторные изображения создаются с помощью так называемых примитивов — прямых, кривых, прямоугольников, окружностей и других геометрических элементов, создаваемых с помощью векторов и описываемых соответствующим математическим аппаратом. Векторную графику называют также объектно-ориентированной, так как файл изображения формируется из дискретных, не связанных между собой элементов изображения.Качество изображений, полученных с помощью векторной графики, не зависит от разрешающей способности аппаратного обеспечения, поэтому вы можете менять его размеры без потери общего количества элементов и четкости линий. Кроме того, изображения, созданные с помощью векторной графики, легко перемещаются. При их создании используются также цветовые заливки довольно сложных рисунков и цветовых сочетаний.
Поскольку векторные изображения очень четко передают линии и текст, они чаше применяются при использовании в изображениях множества символов разных размеров, необходимости четкости линий и т. д. Например, при создании логотипов и технических иллюстраций векторная графика практически незаменима. Векторная графика представлена в Painter формами Shapes. К ним же относится и текст. Однако, поскольку большая часть изображения в Painter создается растровыми средствами, векторные элементы при подготовке к печати должны быть превращены в растровые. Этот процесс называется растрированием.
Но в связи с ограничением параметров регулирования изображения, таких как освещенность и фокусировка, невозможно получить сложные фотореалистичные образы, используя только программы векторной графики.
Представителями векторных графических программ являются Corel Draw, Adobe
Illustrator и Macromedia Freehand.
Учебник по Corel Painter 8.0
Диалоговое окно Brightness/Contrast

Соотношение темных и светлых тонов можно изменять с помощью гистограммы диалогового окна Equalize (Выравнивание).
Для его раскрытия выберите команду Effect > Tonal Control > Equalize (Эффект > Управление тоном > Выравнивание).
Смещая к центру белый ползунок под гистограммой (Рисунок 4.5), вы добавляете в изображение светлые тона, черный ползунок — темные тона.
Диалоговое окно Color Correction

Ползунки Brightness (Яркость) и Contrast (Контрастность) служат для настройки соответственно яркости и контрастности изображения. При этом можно изменять параметры каждого из трех цветов RGB. Переключая цвет с помощью соответствующих кнопок, настраивайте яркость и контрастность, ориентируясь на изменения в изображении. В заключение нажмите кнопку ОК. Если итог вас не удовлетворяет, отмените установки, нажав кнопку Reset (Сброс), и, не закрывая окна, попробуйте сделать их снова. Нажатие кнопки Cancel (Отменить) не только отменит установки, но и закроет окно.
В действительности настройка яркости и контрастности изображения производится с помощью Dynamic layers — динамических слоев, о которых мы будем говорить подробно в главе 16 и главе 17. Painter создает прозрачный слой поверх изображения; затемняя или осветляя его, мы изменяем яркость и контрастность.
Закончив с первой настройкой, выберите команду Effect > Tonal Control > Adjust Colors (Эффект > Управление тоном > Регулировка цвета). Откроется окно Adjust Color (Регулировка цвета) (Рисунок 4.2), в котором настройка цвета производится изменением параметров модели HSV с помощью перемещения соответствующих ползунков и использования просмотрового окна Preview (Просмотр).
Диалоговое окно Print

Не огорчайтесь, если результат не оправдал ваших ожиданий. Лучшие специалисты по компьютерной графике тоже когда-то начинали. Опыт и терпение, безусловно, дадут свои плоды.
Изображение в режиме предварительного просмотра проблемные области окрашены сплошным серым цветом

Чаще всего после настройки профилей изображение практически не меняется, может быть, становится более или менее ярким, темным или светлым в зависимости от установленных устройств. Но иногда часть изображения бывает окрашена нормально, а часть — в ярко-зеленый цвет. Нормально окрашенные зоны совпадают с цветовым профилем вашего принтера, но с зонами ярко-зеленого цвета возникнет проблема при выводе на печать. Рекомендуется подобрать более приемлемый вариант, перемещая ползунок по шкале Warning Opacity (Предупреждение непрозрачности).
На Рисунок 4.7 представлено изображение, только частично попадающее в гамму принтера. Иногда это может означать, что настройки сделаны дважды, то есть откалиброван экран монитора, а затем проведена установка параметров Output Profile.
После завершения установок Output Profile просмотреть работу можно, не открывая диалогового окна. Нажав кнопку, изображающую монитор
KCMS
Painter 8 поддерживает систему KCMS (Kodak Color Management System, см. главу 3), которая контролирует согласованность действий сканера, монитора и принтера на всех этапах обработки изображения. Это своего рода корректор калибровки. Дело в том, что KCMS использует ICCDSP — стандартные цветные профили устройств (сканера или фотокамеры, монитора и принтера). Цветные профили самых популярных моделей введены в систему, их около двадцати. Ваша задача сводится к тому, чтобы выбрать используемые устройства в списке. При отсутствии их в списке свяжитесь с техническими представителями фирм-изготовителей, с тем чтобы они снабдили вас нужной информацией. Если подобным образом вашу проблему решить не удалось, предлагается ввести усредненные параметры для ваших устройств.Таким образом, KCMS позволяет выполнять аппаратно-зависимую коррекцию цветов изображения для печати. При этом вам удается повлиять на результат выполнения этой настройки. Кроме того, вы можете увидеть, как будет выглядеть ваша работа в напечатанном на конкретном принтере виде до осуществления самой печати.
Перед проведением настройки следует иметь в виду несколько правил:
Настройка профилей устройств
KCMS интегрирован в Painter и загружается автоматически. Установка профилей рабочих устройств, которые вы используете, осуществляется следующим образом:Окно Adjust Color

Если вы не удовлетворены предыдущей настройкой, выберите команду Effect > Tonal Control > Adjust Selected Colors (Эффект > Управление тоном > Регулировка выбранных цветов). Открывшееся окно Adjust Selected Colors (Регулировка выбранных цветов) (Рисунок 4.3) позволяет осуществить более сложную настройку. Однако все эти настройки сугубо субъективны и осуществляются визуально.
Окно Adjust Selected Colors

Целесообразна дополнительная настройка яркости и контрастности для изображения в целом, потому что Painter, по свидетельству многих пользователей, в некоторых случаях затемняет печатаемое изображение. Конечно, вы освоите на практике все этапы настройки, и только тщательное наблюдение и опыт позволят вам добиться превосходных результатов.
Выберите команду Effect > Tonal Control > Brightness/Contrast (Эффект > Управление тоном > Яркость\Контрастность). Перемещением ползунков в раскрывшемся окне Brightness/Contrast (Яркость\Контрастность) (Рисунок 4.4) установите нужные параметры.
Параметры печати
Далее необходимо настроить установки принтера для пробной печати.Диалоговые окна различны для каждого принтера, в частности окна, приведенные на Рисунок 4.9, Рисунок 4.10 и Рисунок 4.11, относятся к бытовому принтеру. Но основные параметры, требующиеся для печати, являются общими.
Для более тонкой настройки печати используется окно дополнительных настроек More Settings (Другие установки) (см. Рисунок 4.11). Эти настройки подбираются экспериментальным путем в процессе использования данного принтера.
Печать векторных и растровых объектов в Painter
В отличие от многих других дизайнерских программ, таких как CorelDraw и Adobe Illustrator, имеющих дело с векторной графикой, в Painter представлена как векторная, так и растровая графика.Векторная графика представлена в Painter в виде форм (Shape). Формы созданы на основе построения математических линий (кривых и прямых). Их контуры и размеры можно легко изменять. Формы могут быть залиты только сплошным цветом. При применении к ним действий, свойственных растровым объектам, они автоматически растрируются. На этапе подготовки к печати векторные объекты должны быть растрированы.
Растровая графика представлена в виде плавающих объектов (Layer), состоящих из пикселов. Плавающие объекты должны быть совмещены между собой с помощью транспарантного или композитного методов. Кроме того, на итоговой стадии подготовки изображения к печати плавающие объекты должны быть опущены на холст, что осуществляется выбором команды Layer > Drop (Слой > Опустить) в меню панели Objects (Объекты).
СОВЕТ. Помните, что всегда следует оставлять копию работы с не опущенными на холст объектами на случай, если к изображению придется вернуться.
Когда форма перекрывается плавающим объектом, она должна быть растрирована корректно и совмещена удобным для вас методом, но если вы не уверены в удачном выборе совмещения и хотели бы посмотреть, как ваше изображение будет выглядеть на печати, имеет смысл клонировать изображение и печатать клон, а не оригинал (см. главу 7).
Подготовка к печати
Соответствие качества изображения на экране выведенному на печать зависит от следующих причин:Безусловно, качество печати зависит от монитора и видеокарты компьютера, а также принтера. Но и это еще не все. Практически все современные устройства снабжены системами калибровки цвета, позволяющими улучшить качество цветопередачи с помощью настроек и свести проблему несоответствия цветов к минимуму.
В большинстве случаев калибровка монитора производится средствами программно-аппаратного обеспечения. К ним относятся: ColorSync компании Apple, обеспечивающий все компьютеры Macintosh, Colorific компании Kodak, устанавливаемый на мониторы Philips, и др.
Система калибровки, как правило, позволяет согласовать работу всех трех устройств — сканера, монитора и принтера. При этом ваша роль сводится к минимуму: вы устанавливаете параметры устройств в диалоговых окнах настройки, а компьютер сам производит калибровку экрана в соответствии с ними.
Такие программные продукты, как Painter и Adobe Photoshop, предусматривают в своем составе средства для согласованной работы монитора и принтера.
Одной из самых передовых и, несомненно, удачной системой настройки цветопередачи является KCMS. О ней мы расскажем ниже.
Полутона
Итак, создаваемое изображение состоит из мельчайших точек — пикселов, которые и формируют полутон. Число полутонов на дюйм изображения определяется частотой экрана: чем она выше, тем лучше изображение. Однако на печати это уже не совсем так. Имеет значение размер полутона. Оказывается, точки большего размера дают на печати больше градаций серого, чем полутона меньшего размера. А полутон тем меньше, чем больше экранная частота. Таким образом, увеличивая экранную частоту, мы тем самым уменьшаем количество градаций серого. Кроме того, количество градаций серого напрямую связано с разрешением принтера. Дла определения градаций серого в изображении используется формула:(РП/ЭЧ) х 2 + 1,
где РП — разрешение принтера (в dpi), ЭЧ — экранная частота (в Ipi).
Так, поскольку разрешение принтера ограничено его параметрами, при увеличении экранной частоты изображение не станет лучше и количество градаций серого уменьшится.
Чтобы понять, как связано изображение с качеством бумаги, на которой оно печатается, рассмотрим простой пример. Всем знакома газетная бумага — она очень пористая. Если на ней печатать изображение с большой экранной частотой, оно получается мутным и размытым. Поэтому для газетной бумаги чаще используется экранная частота 80-90 Ipi, для печати книг — 100-133 Ipi, журналов - 133-150 Ipi.
Минимальное допустимое разрешение принтера при печати легко можно установить: РП = 2 х ЭЧ.
Таким образом, при экранной частоте 133-150 Ipi минимально допустимое разрешение принтера должно быть 300 ppi. Однако для окончательной установки экранной частоты рекомендуем посоветоваться со специалистами типографии, в которой будут печататься ваши изображения.
Последние настройки
Итак, ваша работа готова к печати. Необходимо внести последние настройки:Выберите команду Effect > Tonal Control > Correct Colors (Эффект > Управление тоном > Корректировать цвет). Откроется диалоговое окно Color Correction (Цветовая коррекция) (Рисунок 4.1).
Представление о цветоделении

Как вы помните, процесс создания и редактирования изображения происходит в цветовой модели RGB. Но для печати необходимо преобразовать RGB-файлы в CMYK. При этом цвета CMYK не полностью соответствуют RGB. Обычно изображение создается целиком в RGB и только на последнем этапе преобразуется в CMYK.
Painter производит автоматическое цветоделение при сохранении в формате CMYK TIFF. Однако его результат не всегда оправдывает ваши ожидания.
Рабочая область Painter с окном Equalize

Изменение тонов происходит за счет перемещения предепьных точек черного и белого цветов и перераспределения яркости в соответствии с их новыми значениями. Также можно регулировать яркость с помощью расположенной ниже шкалы Brightness, перемещая ползунок в нужную сторону.
Вкладка Paper диалогового окна установленного принтера

Теперь все установки, связанные со свойствами самого принтера, сделаны. Вы можете печатать:
Вручную цветоделение можно произвести
Перед преобразованием обязательно сделайте копию файла, чтобы можно было вернуться к изображению в случае неудачи. В принципе, Adobe Photoshop позволяет редактировать CMYK-файлы, но они занимают больший объем памяти, чем RGB-файлы, примерно на 33%. Изображение сохраняют в формате EPS. Затем переходят в Adobe Photoshop.Чтобы увидеть, как будет выглядеть изображение в Photoshop, также используется окно предварительного просмотра.
Итак, для подготовки к цветоделению в Adobe Photoshop:
Выбор параметра в списке Output Profile

Теперь при цветоделении изображения будут использованы установки Output Profile, что гарантирует адекватность цветопередачи.
Учебник по Corel Painter 8.0
Автоматизация штриха
Запись штриха актуальна в двух случаях:Запись и воспроизведение штриха осуществляются с помощью команд меню Stroke (Штрих) — основного меню палитры Brushes: Record Stroke (Записывать штрих), Playback Stroke (Проигрывать штрих), Auto Playback (Автоматически проигрывать).
Диалоговое окно Name the Script

Painter автоматически внесет записанный сценарий в библиотеку, установленную по умолчанию, и создаст для него значок. Вы можете перенести сценарий в другую библиотеку с помощью сортировщика Script Mover (Сортировщик сценариев), открываемого командой Script Mover.
Диалоговое окно Script Information

Воспроизводить сценарий можно в пошаговом режиме, нажимая кнопку Single Step, можно делать паузы с помощью кнопки Pause.
Диалоговое окно Script Options
При установленном флажке Record Initial State (Запись начального состояния) Painter фиксирует все материалы и средства, используемые вами в работе, например бумагу, кисти. Если флажок снят, то, создавая сценарий, Painter не фиксирует материалы, зато позволяет воспроизвести сценарий в другой технике. Например, вы можете экспериментировать с различными типами кистей или мелков и т. д.Флажок Save Frames on Playback (Сохранять рамки при проигрывании) служит для сохранения рамок при воспроизведении. Его установка полезна при создании анимации или клипа.
Установив параметры, начинайте запись, нажав кнопку Record (Запись). Завершая действия, нажмите кнопку Stop. Откроется окно Name the Script (Название сценария) (Рисунок 5.4). В поле Save As (Сохранить как) введите название работы, нажмите кнопку ОК.
Использование сценариев для создания клипов
Существует несколько вариантов использования сценариев для создания клипов. Вы можете:Перед записью сценария необходимо установить параметры в диалоговом окне Script Options (Параметры сценария):
Окно диалога Open Scripts

На Рисунок 5.5 первым в списке указан Current Script (Текущий сценарий) — тот самый сценарий, в который записываются все ваши действия и с помощью которого можно попытаться восстановить испорченную работу.
Кнопки окна Recorded Scripts приведены в табл. 5.2. Окно содержит список сценариев загруженной библиотеки. В нижней его части отображается объем памяти, занимаемой выбранным сценарием.
Таблица 5.2. Назначение кнопок окна Recorded scripts
| Кнопка | Назначение |
| Import (Ввод) | Открывает диалоговое окно Input script file (Ввол сценарного файла), позволяющее выбирать сценарий из библиотек или совместимых приложений |
| Export (Отправка) | Открывает окно Enter script name (Ввести имя файла), позволяющее внедрить сценарий из Painter в другое совместимое приложение |
| Get Info (Получить информацию) |
Предоставляет информацию об объеме памяти, занимаемом сценарием, и его авторе (см. Рисунок 5.6) |
| Playback (Проигрывать) | Применяет сценарий или воспроизводит его в исходном авторском варианте |
| Open (Открыть) | Открывает сценарий, выбранный в списке, для редактирования |
| Close (Закрыть) | Закрывает выбранный для редактирования сценарий |
| Delete (Удалить) | Удаляет ненужный сценарий |
| Done (Применить) | Применяет сценарий |
| Open library (Открыть библиотеку) |
Раскрывает диалоговое окно Open script library file (Открыть библиотеку сценарных файлов), позволяющее открыть библиотеку сценариев |
Панель Frame Stack

Для применения какого-либо эффекга для анимации:
Редактирование сценария
Средства редактирования сценария, предоставляемые Painter, очень ограничены. Это и понятно. Во-первых, эта программа предназначена для художников, а не программистов, поэтому средства редактирования должны быть простыми и доступными. Во-вторых, редактирование сценариев, записывающих графику, — это серьезная проблема, и средства, используемые для этого, отличаются от Visual Basic.Поэтому все ваши действия при редактировании будут сводиться к копированию, вырезанию и вставке отдельных действий.
Чтобы отредактировать сценарий:
Сценарии
В большинстве программ записи действий называются Scripts. Иногда используются термины: оригиналы, скрипты, в продуктах Microsoft — макросы. Мы же в дальнейшем будем пользоваться термином сценарий. Смысл этой процедуры состоит в оптимизации ваших возможностей. Это дает вам некоторые преимущества:Помимо обычных преимуществ сценарий в Painter предлагает вам следующие возможности:
Практически, можно записать любое действие. Однако средства редактирования сценариев, предоставляемые Painter, очень ограничены. Поэтому, если вы намерены записать какую-то процедуру в сценарии, предварительно просмотрите последовательность команд и запишите план на бумаге, с тем чтобы не делать лишних движений и не выполнять ошибочных команд. Иначе придется удалять записанный сценарий и повторять все заново.
Помимо возможности записывать сценарии Painter предоставляет в ваше распоряжение библиотеку готовых сценариев и меню команд, позволяющих осуществлять запись, удаление, копирование и, в некоторой степени, редактирование сценария.
Все действия, связанные со сценариями, выполняются с помощью секции Scripts палитры Object, открываемой нажатием кнопки со стрелкой, расположенной в верхней части секции (Рисунок 5.2a и 5.2b).
Секция Scripts в раскрытом виде

Палитра устроена аналогично другим сложным палитрам. Верхний ряд представлен значками сценариев. Загруженная библиотека сценариев открывается нажатием на длинную кнопку со стрелкой.
В табл. 5.1 приведен набор кнопок для удобства работы со сценариями.
Таблица 5.1. Кнопки для работы со сценариями
| Кнопка | Название | Назначение |
Создание нового сценария из фрагментов
Для создания нового сценария:Средства автоматизации
| Чаще всего автоматизация осуществляется путем записи определенной последовательности действий с целью многократного воспроизведения их в дальнейшем |
Практически любой современный программный продукт предусматривает возможность средств автоматизации каких-либо действий. Чаще всего автоматизация осуществляется путем записи определенной последовательности действий с целью многократного воспроизведения их в дальнейшем. Как правило, имеются в виду действия, которыми вы пользуетесь довольно часто. Painter предоставляет возможность пользоваться двумя типами автоматизации:
Воспроизведение сценария
Чтобы воспроизвести нужный сценарий:Загруженный лист сценария Открыта библиотека текстур и выбрана определенная текстура

ПРИМЕЧАНИЕ. К сожалению, нельзя открыть одновременно несколько сценариев и иметь на экране хотя бы два загруженных листа сценариев, поэтому вам придется открывать один сценарий, копировать из него действия, закрывать его, затем открывать другой и вставлять скопированные действия.
Чтобы не испортить сценарии, составляющие библиотеку, необходимо создать сценарий, в который вы будете копировать действия. Поэтому мы рассмотрим, как создать новый сценарий, в который можно вставлять скопированные фрагменты.
Запись сценария с низким разрешением
Одно из преимуществ сценариев связано с резервами памяти вашего компьютера. Это преимущество не так очевидно, как предыдущие, и имеет ряд ограничений. Смысл его в том, чтобы записывать действие какого-либо инструмента с низким разрешением, а воспроизводить его с более высоким. Мы уже вскользь упомянули об этой возможности. Дело в том, что работа с графикой при высоком разрешении требует больших ресурсов памяти и соответственно - времени на обработку. Если вы работаете не на профессиональном студийном компьютере, а на домашнем, то наверняка уже это почувствовали. Иногда приходится долго ждать, пока выполняется то или иное действие. А результат может не оправдать ваших ожиданий.В такой ситуации, когда применение какого-либо эффекта неочевидно, разумнее выполнить пробное действие с маленьким фрагментом изображения в низком разрешении, записывая последовательность действий в сценарий. Если эффект вас удовлетворит, вы сможете без труда воспроизвести автоматически действия с высоким разрешением для всей работы. Если нет, можно изменять эффекты, не меняя сценария, подбирая наиболее оптимальный вариант.
К сожалению, применение данного средства ограничено технической проблемой, связанной с предельной возможностью разрешения программы Painter. Например, предельная ширина штриха, которую можно установить с помощью ползунка Size на панели управления или в палитре Controls: Size — 1500 пикселов. И если вы записали сценарий с разрешением в 72 ppi и установленным размером кисти в 500 пикселов, то, увеличив разрешение в 4 раза, получите ширину штриха только предельно установленную — 1500, а не ожидаемую 2000 пикселов. Также ограничен масштаб бумаги — 400 %.
Кроме того, имеет значение ограничение размеров изображения, воспроизводимого с высоким разрешением. Если вы выполнили этюд в небольшом размере с низким разрешением, затем сильно увеличили изображение и разрешение, то можете получить размытость и нечеткость контуров.
В качестве простого примера запишем сценарий с низким разрешением, а воспроизведем его с высоким. Для этого:
Запись сценария

Кнопки дублируют команды меню, открываемого нажатием кнопки со стрелкой, расположенной в правой части секции. Это меню команд предназначено для управления сценариями.
Учебник по Corel Painter 8.0
B Dab Type вариант Bristle Spray Значение параметра Feature равно 6 9%

Airbrush (Аэрограф) — след, подобный аэрографу, служит для создания кисти, аналогичной реальному аэрографу. Вы можете регулировать размер капель аэрографа с помощью параметра Feature. Перемещение ползунков вправо увеличивает размер точек, влево — уменьшает его. Однако при больших значениях Feature результат становится непредсказуемым. При критических углах наклона капли могут разбрызгиваться очень далеко от места приложения. Также проблемы могут возникнуть при установке параметра Spread (Распространение) в секции Airbrush; оптимальные значения этой установки 30-40%. Кроме того, новый стилус Intuos имеет специальное колесико, с помощью которого регулируется поток краски, имитируя работу с реальным аэрографом.
Pixel Airbrush (Пиксельный аэрограф) — след, подобный аэрографу, разбрызгивающему пиксельные капли, размер которых не меняется (Рисунок 6.12a и 6.12b).
B Dab Type варианта Rendered Из списка Source выбран параметр Pattern

Параметр Stroke Types (Типы штрихов) содержит раскрывающийся список, в котором представлены следующие варианты различных типов штрихов:
B Штрих полученный с использованием Dab Type варианта Pixel Airbrush

Line Airbrush (Линейный аэрограф) — позволяет создать кисть, разбрызгивающую линии, расположенные под углом друг к другу (Рисунок 6.13a, 6.13b и 6.13c). Длина линий регулируется параметром Size одноименной секции.
B Штрих полученный с использованием

Bristle Spray (Разбрызгиватель щетинок) — след, дающий штрих в виде хаотично расположенных щетинок. Этот тип следа предназначен для использования с аэрографом. Перемещение ползунков параметра Feature вправо расширяет расстояние между щетинками (Рисунок 6.11a и 6.11b).
C Результат изменения параметра

Параметры Angle Range и Angle Step предназначены для связи различных параметров в секции Expression, например направления движения линии и наклон штриха.
C Штрих полученный с использованием Dab Type варианта Line Airbrush

Projected (Спроектированный) — след, с помощью которого можно создать кисть типа аэрографа. Работа этой кисти напоминает аэрограф первых версий Painter. Но теперь она реагирует на направление, наклон, давление стилуса.
Rendered (Предоставленный) — след, с помощью которого можно создать кисти, использующие градиенты или шаблоны в качестве источника. В списке Source (Изображение-источник клонирования, подробно о клонировании в главе 7) представлено несколько вариантов (рис 6.14a и 6.14b).
Dab Type варианта Camel Hair

Flat (Плоский) — плоская кисть, создающая след, подобный малярной кисти. Изменяет ширину штриха в зависимости от направления: горизонтальный штрих широкий, под углом — уже, вертикальный — еще уже. Регулируется в секции Size, параметр Feature (Размытость). Перемещение ползунков вправо расширяет расстояние между отдельными следами каждой щетинки (Рисунок 6.9a и 6.9b).
Диалоговое окно Brush Tracking
Выполните несколько подобных настроек для разных инструментов, делая их привычными и удобными для себя. Например, проводите линии очень быстро, если вы привыкли рисовать быстрым движением, или с разной степенью давления. Каждый раз, нажимая кнопку ОК, проверяйте затем уровень чувствительности пера к вашим движениям в рабочей области.
Инструменты палитры Brushes
Рассмотрим инструменты палитры Brushes (Рисунок 6.4a и 6.4b). В меню типов инструментов Brush Popup (Варианты наиболее попупярных кистей) входит 15 инструментов.Настройка инструментов рисования
Как уже говорилось, в Painter любое средство отражается в палитре управления Controls и именно с ее помощью можно настроить любой инструмент. С помощью этой палитры настраиваются следующие параметры инструментов рисования:Настройка стилуса
При работе с обычным пером толщина и яркость линии зависят от степени нажима на него. Имеет значение также и скорость рисования отдельных линий.Настройку стилуса необходимо выполнять каждый раз в начале сеанса работы, так как после выключения компьютера состояние кистей возвращается к исходному. При этом имеет смысл настраивать только те инструменты, которыми вы чаще всего пользуетесь.
Настройки инструментов рисования
| Painter дает вам в руки не просто имитацию всевозможных художественных инструментов, средств, приемов. Он может больше, чем традиционные средства |
Painter — поистине уникальная программа для настоящего творчества. Причем приступить к рисованию вы можете немедленно. После приобретения некоторого опыта работы вы поймете, что целесообразнее изучить уже имеющиеся приемы, которые используют многие художники, чем до всего доходить самим. Тем более что по этим вопросам существует обширная литература.
Вспомните, ведь наверняка, когда вы начинали работать в традиционной технике, в вашей практике случались неприятности, теперь уже ставшие забавными эпизодами, связанные с элементарным незнанием особенностей техники. Тогда удачная работа была безвозвратно утрачена. Примером подобного казуса может служить разведение масляной краски льняным маслом, когда работа практически не высыхает.
В книге Адель ДробласТринберг и Сета Гринберг «Цифровые изображения: Практическое руководство» наше внимание привлек небольшой эпизод о том, как лаборатория программистов компании Fractal Design арендовала помещение настоящей художественной студии для наблюдения за работой художников традиционными средствами, с тем чтобы создавать компьютерные аналоги. И в результате труда таких, без сомнения, талантливых программистов вы получили наряду с имитацией существующих художественных инструментов, средств, приемов много новых возможностей по сравнению с традиционными.
Но как и обычные художественные средства, электронные инструменты имеют свои особенности и возможности настройки. Рассмотрению этих вопросов и посвящен данный урок.
Особенность кистей этой категории

Ниже приведены примеры зависимости изменения штриха от установок палитры Water.
Палитра Brush Controls

Основные установки по настройке кистей сведены в отдельную сложную палитру Brush Controls (Управление кистью), которая открывается путем выбора команды Windows > Show Brush Controls (Окно > Показать палитру управления кистью) главного меню или команды Control > Show Brush Controls (Управление > Показать палитру управления кистью) меню палитры Brushes (Рисунок 6.6). Теперь вы можете сделать все установки по настройке кистей, переходя от одной секции палитры к другой.
Палитра Brush Controls

Каждая вложенная палитра-секция соответствует различным характеристикам штриха. Когда внесено очень много изменений в параметры кисти, установленные по умолчанию, Painter предлагает построить новую кисть и открывает соответствующее окно. Команды, изменяющие свойства кисти, мы рассмотрим далее.
Палитра Brush Controls, предоставляет пользователю богатейшие возможности в построении кистей. Функции вложенных палитр будут рассмотрены в этой главе, подробное же освоение их возможностей предоставим читателям, так как, с нашей точки зрения, это уже творческий момент.
Палитра управления Controls Brush

Как и другие палитры, она открывается с помощью команды Window > Show Brushes (Окно > Показать кисти).
В верхней строке расположено основное меню палитры. Ниже расположены значки с изображением пяти последних выбранных инструментов. Если нажать на кнопку со стрелкой, расположенную на полосе под значками, открывается «ящик» с другими инструментами, а стрелка на кнопке меняет направление на обратное. Но и тогда палитра раскрыта не полностью.
Параметр Dab Type

Палитра General позволяет установить 13 вариантов следа, четыре из которых перешли из прежних версий Painter, а девять — новых.
В предыдущих версиях штрих складывался из единичных прикосновений инструмента по аналогии с происходящим в действительности процессом. Такие следы (Dab Type) в настоящей версии называются dab based. К ним относятся:
Camel hair (Верблюжий волос) — кисть с круглым следом. Цвет поддерживается каждой щетинкой независимо от тина загруженной кисти. Регулируется в секции Size, параметр Feature (Размытость). Перемещение ползунков вправо увеличивает расстояние между элементами штриха, превращая их в отдельные линии. В секции Color Variability (Изменение цвета) палитры Art Materials (Художественные средства) можно подобрать такое положение движков HSV, при котором каждый элемент штриха будет иметь свой оттенок цвета (Рисунок 6.8a и 6.8b).
Примеры установки различных типов

ВНИМАНИЕ. Когда вы рисуете штрих кистью типа Multi, сначала на экране появляются точки, из которых скоро сложится линия. Кисти типа Multi требуют большего объема памяти и, следовательно, большего времени для создания штриха.
Все остальные кисти рисуют гораздо быстрее. Даже тип Rake практически равен по скорости типу Single.
Эффекты, подобные-кистям типа Multi и Rake, можно создавать сложными кистями. У таких кистей при просмотре в окне палитры Size в режиме Soft, позволяющем видеть форму центральной части следа, структура множественная, то есть след состоит из множества мелких элементов. Примерами таких сложных кистей могут служить инструменты из категории Brush следующих вариантов: Brushy (Щетинистая), Fine Brush (Тонкая кисть), Load Oils (Масляная), Sable-Chisel (Колонковая кисть), Tip Water (Водяная с тонким наконечником), Big Dry Ink (Большая сухая чернильная), Big Load Oils (Большая масляная), Big Wet Oils (Большая влажная масляная), Big Wet Ink (Большая влажная чернильная), Ultra-fine Wash Brush (Ультратонкая размывочная кисть), Coarse Hair (Грубая волосяная). У кистей Multi и Rake след одинарный.
Параметр Source (изображение-источник клонирования) подпалитры General становится доступной при установке Dab Type вариантов Line Airbrush (Линейный аэрограф), Projected (Спроектированная), Rendered (Представленная). Раскрывающпйся список Source (Источник) содержит следующие варианты (Рисунок 6.16a, 6.16b и 6.16c):
Просмотр создания штриха

В процессе освоения палитры Brushes вам придется постоянно пробовать всевозможные кисти, сравнивать их действие. Но работа может быть несколько упрощена. В Painter есть специальное окно для просмотра кистей. Для его открытия выберите команду основного меню палитры Brush > Brush Looks > Brush Look Designer (Кисть > Просмотр кисти > Просмотр выполнения). Откроется окно Brush Look, в котором видно, как выглядит штрих, выполненный той или иной кистью.
Попробуйте менять категории кистей, варианты, методы и подкатегории метода. Все эти изменения отразятся в просмотровом окне.
Работа с мышью

Возможно, вам иногда приходится работать не только стилусом, но и мышью. Никто не спорит, что рисование с ее помощью довольно проблематично. Но если у вашего компьютера только одно гнездо, к которому вы можете подключить либо мышь, либо стилус, а работа не очень продолжительная и кропотливая, можно попробовать выполнить ее мышью. И в прежних версиях Painter была попытка реализовать эту возможность с помощью палитры Slaiders (Движки), предшествовавшей секции Expression. В новой версии введена дополнительная секция Mouse, позволяющая отрегулировать параметры кисти сообразно стилусу. Как видите, она не содержит новых незнакомых параметров.

Для создания штриха, наиболее близкого к выполненному стилусом, «Руководство пользователя» рекомендует сделать следующие установки ползунков: Pressure (Давление) - 100%, Tilt (Наклон) - 90°, Wheel (Колесо) - 100%, Bearing (Опора) — 0°.
Кроме того, с помощью секции Expression вы можете попытаться настроить мышь, например, установив связь между толщиной штриха и направлением, подобно рассмотренному выше примеру с двухцветной кистью. Есть и другая возможность настройки мыши. Если часть времени вы выполняли работу стилусом, можно записать штрих, сохранить его, а затем использовать данные штриха для создания подобного эффекта мышью. Эти действия выполняются с помощью палитры Brush.


Рисунок 6.29. Диалоговое окно Save Stroke
Результат обработки фотографии шимпанзе различными вариантами кисти F\Х
Самая последняя команда меню, Load Library (Загрузить библиотеку), позволяет загрузить библиотеку инструментов.Каждому типу инструментов соответствует отдельное меню Brush Variant Popup (Варианты наиболее популярных кистей). Например, при выборе инструмента Pencil (Карандаш) вы устанавливаете в меню Brush Variant Popup, какой именно карандаш вам нужен. В данном случае предлагается любой из 6 вариантов карандашей.
использования опции Source вариант Pattern As Opacity

ПРИМЕЧАНИE. При установлении масштаба следует иметь в виду, что изображение в малом масштабе при увеличении будет выглядеть расплывчато. При установлении масштаба меньше 50% и дальнейшей перезаписи на гибкие диски, компакт-диски и другие устройства происходит потеря информации, особенно цветовой.
Все эти параметры можно связать с направлением движения стилуса или давлением на него в секции Expressions (Выразительность), которую мы рассмотрим в конце урока. При этом для параметра Color можно создать двухцветную кисть, которая изменяет цвет в зависимости от направления. Для параметров Gradient, Gradient Repeat и Pattern, Pattern with mask создается эффект зеркального отражения градиента или шаблона при изменении направления движения кисти или нажима на нее.
Параметр Opacity (Непрозрачность) позволяет изменить непрозрачность штриха с помощью соответствующего ползунка. Это свойство так же связано с давлением на стилус: чем сильнее давление, тем выше непрозрачность штриха.
Параметр Grain (Зерно) становится доступным только для некоторых вариантов инструментов. С помощью ползунка регулируется степень проявления бумажной текстуры в штрихе. Яркость и контрастность бумажной текстуры устанавливается в секции Paper палитры Art Materials.
Рисование происходит на специальной
Но вначале необходимо настроить стилус. В Painter для этого предусмотрены специальные средства, которые мы и рассмотрим.Секции Airbrush

Таблица 6.9. Параметры секции Airbrush
| Параметр | Назначение |
| Spread (Распространенность) | Регулирует величину области распространения. Чем уже диапазон распространения, тем дальше от курсора попадает краска |
| Min Spread (Минимальная распространенность) | Регулирует величину минимального распространения краски |
| Flow (Поток) | Регулирует поток краски, служит для связи через палитру Expression между скоростью нанесения краски и давлением или направлением |
| Min Flow (Минимальный поток) | Определяет минимальное количество краски, которое может быть нанесено в области пятна |
Зависимость получаемого штриха от изменения параметра Spread (Распространенность) приведена на Рисунок 6.26a, 6.26b, 6.26c, 6.26d и 6.26e.
Секция Airbrush

Секция Airbrush (Аэрограф) управляет работой аэрографов, регулирует поток краски, наносимый на холст с помощью аэрографа, область распространения и т. д. (табл. 6.9).
Секция Angle
Секция Angle (Угол) используется только с Circular (Круглый) и Captured (Фиксированный) вариантами Dab Types.Секция Bristle

Секция Bristle (Щетина) становится доступной, когда вы работаете с кистью типа Static Bristle (Стоящая щетина). Помимо кистей, принадлежащих к этому типу по умолчанию, многие другие инструменты можно настроить подобным образом. С помощью ползунков вы можете менять параметры щетинок, наблюдая за изменениями в окне просмотра Brush Dab Preview Window секции Size. Для наглядности увеличьте размер кисти перемещением ползунка Size и переключитесь в режим просмотра Soft щелчком в центре следа кисти.
Параметры секции Bristle и их назначение приведены в табл. 6.4.
Таблица 6.4. Параметры секции Bristle
| Параметр | Назначение |
| Thickness (Толщина) |
Изменяет толщину отдельных волосков, не меняя их количества |
| Clumpiness (Слипание) |
Объединяет волоски в группы. При этом отдельные волоски становятся крупнее и образуют группы, остальные остаются без изменений |
| Hair Scale (Масштаб волосков) |
Меняет соотношение между толщиной волосков, расстоянием между ними и их количеством. При увеличении этого параметра волоски, как под лупой, становятся крупней, расстояние между ними увеличивается, но количество волосков при этом становится меньше |
| Scale/Size (Диапазон/Размер) |
Устанавливает диапазон изменений всех прочих параметров |
Секция Expression
Секция Expression (Выразительность) предназначена для совместной регулировки различных параметров штриха. Она состоит из трех рядов параметров. Первый ряд представляет собой свойства инструментов, назначение которых представлено в табл. 6.10. Следующий ряд, Controller (Регулятор), содержит поля параметров. Щелчок на поле раскрывает меню, одинаковые для каждого поля. Вы можете выбрать в меню любой признак, с которым требуется связать свойства инструмента для создания более реалистичных работ. Третий ряд, Invert (Обратный), содержит флажки, при установке которых действие меняется на обратное. В табл. 6.10, 6.11 и 6.12 представлены параметры инструментов, их назначение и свойства, с которыми их можно связать.Секция General
Первой секцией, продолжающей установки, сделанные ранее, является General (Главная) (Рисунок 6.7). Оба параметра — метод и субкатегория, устанавливаются с ее помощью.Секция General

Для каждого из инструментов есть свойственный ему метод, соответствующий его особенностям. Но вы можете изменить метод применения инструмента. Возьмем, к примеру, вариант использования гуаши в реальной жизни. Если гуашь высохла, ею можно рисовать подобно мелкам, а если ее сильно развести водой, то получится подобие акварели. Таким образом, мы имеем три метода использования гуаши. Или возьмем акриловые краски. Их можно накладывать густым мазком, застывающим подобно масляным краскам, можно сильно развести, подобно акварели, а можно умеренно, тогда получается их собственная консистенция.
В меню Method представлены восемь различных методов, характерных для разных инструментов:
Секция Rake
Секция Rake (Зубцы) позволяет управлять отклонением щетинок кисти при касании кистью холста, повороте и изменении направления штриха.Секция Rake (Зубцы) доступна, только если в секции General установлен Stroke Туре (Тип штриха) Rake или Multi. Эти секции связаны между собой. В секции Rake вы можете изменять параметры, приведенные в табл. 6.5.
Таблица 6.5. Параметры секции Rake
| Параметр | Назначение |
| Contact Angle (Угол контакта) |
Установка количества щетинок, касающихся холста. При перпендикулярном положении кисти по отношению к холсту все щетинки касаются бумаги. При появлении наклона, число касающихся щетинок уменьшается |
| Brush Scale (Масштаб кисти) |
Установка расстояния между следами каждого зубца. При этом меняется ширина штриха |
| Turn .Around (Смещение при повороте) |
Установка смещения щетины при повороте кисти |
| Bristle (Щетина) | Установка количества щетинок (следов) в штрихе |
| Spread Bristle (Раздвигание щетины) |
Настройка связи между нажимом на электронное перо и шириной штриха |
Таблица 6.6. Зависимость штриха от изменения параметров секции Rake
| Установлены | Вид секции Rake | Вид штриха |
| Исходные параметры кисти, тип штриха Single |
Секция Rake недоступна |
Секция Random
Секция Random (Случайное распределение) регулирует случайное распределение следов в штрихе.Секция Size меню Control
Следующая важная секция — Size (Размер).Секция Spacing

Следующая секция — Spacing (Расстояние).
Секция Water
Секция Water (Водный) предназначена для работы с акварельными кистями — Water Color и становится доступной только при выборе этой категории.Секция Well

Секция Well (Источник) предназначена для создания эффектов размазывания подлежащей краски. Ползунки этой секции функционируют взаимосвязанно. Настройка каждого из них влияет на состояние другого. С помощью этой секции можно создать много интересных эффектов. Назначение ползунков приведено в табл. 6.7.
Таблица 6.7. Назначение ползунков параметров секции Well
| Ползунок | Назначение |
| Resat (Восстановление насыщенности) | Регулирует насыщенность наносимого тона |
| Bleed (Растекание) | Размазывает цвет фона |
| Dryout (Высыхание) | Регулирует размазывание фона |
В приведенном примере (табл. 6.8) представлены изменения штриха в зависимости от установок параметров секции Well.
При нулевом значении Resat кисть рисует не установленным цветом, а размазывает цвет фона, особенно это заметно при использовании шаблона в качестве фона. Аналогичная картина получается при изолированной установке увеличенного значения одного из параметров. При сочетании каких-либо параметров начинает включаться и установленный цвет.
Таблица 6.8. Зависимость получаемого штриха от изменения параметров
| Установ- лены |
Вид секции Rake | Вид штриха |
| При нулевом значении Resat инстру- мент рисует не установ- ленным цветом, а размазы- вает цвет фона |
Штрих полученный с использованием Dab Type варианта Flat Значение параметра Feature равно 35%

Palette Knife (Мастихин) — след, дающий штрих, изменяющийся противоположно вышеописанному, то есть вертикальное направление дает широкий штрих, горизонтальное — сужает. Перемещение ползунков параметра Feature вправо расширяет расстояние между отдельными следами каждой щетинки (Рисунок 6.10a и 6.10b).
Стилус и планшет
Многие графические программы дают возможность не только строить изображение из готовых элементов или создавать их с помощью кривых Безье, а просто рисовать. Долгое время эта возможность устраивала немногих. Дело в том, что работа с мышью и ее аналогами не позволяет рисовать так же легко, как карандашом или кистью. В развитии компьютерной графики большую роль сыграло создание электронного сенсорного пера (стилуса).Одним из лидеров на рынке электронных перьев заслуженно является японская компания Wacom, производившая с 1983 года дигитайзеры — устройства, служившие для обводки контуров и чертежей в системах CAD. В дальнейшем эта идея получила свое развитие в связи с тем. что в Японии пользуется большой популярностью искусство каллиграфии, где нажим пера имеет значение для создания иероглифов. Современные перья беспроводные и не требуют батареек. Одно из последних достижений в этой области — стилус Intuos, имеющий специальное колесико, с помощью которого можно регулировать поток краски, как в настоящем аэрографе.
Свойства инструментов и их назначение
| Свойство | Назначение |
| Size (Размер) | Толщина штриха |
| Jitter (Разброс) | Разброс следов, из которых состоит штрих |
| Opacity (Непрозрачность) | Плотность нанесения краски |
| Grain (Зернистость) | Чувствительность к текстуре бумаги |
Параметры свойств инструментов и их назначение
| Параметр | Назначение |
| Color (Цвет) | Переходы между основным цветом и фоновым |
| Angle (Угол) | Угол, под которым располагается след кисти |
| Resat (Восстановление насыщенности) |
Насыщенность наносимого тона |
| Bleed (Растекание) | Смазывание тона фона |
| Flow (Поток) | Поток краски из иглы аэрографа |
| Feature (Признак) | Расстояние между отдельными траекториями следов, созданными сложными кистями |
| Depth (Глубина) | Глубина эффекта выпуклости кисти Impasto |
| Rank 1, 2, 3, (Уровень) | Последовательность изображений для кистей типа Image Hose |
| Direction (Направление) | Угол наклона штриха |
Параметры раскрывающихся меню
| Параметр | Назначение |
| None | Связь не установлена |
| Velocity (Скорость перемещения) |
Со скоростью движения электронного пера (стилуса) |
| Direction (Направление) | С направлением движения кисти |
| Pressure (Давление) | С нажимом на электронное перо (стилус) |
| Wheel (Колесо) | С перемещением колесика стилуса типа Intuos, с работой инструмента Airbrush. Увеличение потока краски вызывается поворотом колесика вперед, уменьшение — назад |
| Tilt (Наклон) | С углом наклона электронного пера |
| Bearing (Опора) | С положением электронного планшета |
| Source (Источник клонирования) | С изображением-источником при клонировании (основано на вариациях яркости клона) |
| Random (Случайный разброс) | Случайным образом с любым параметром |
Параметр Pressure у многих инструментов по умолчанию связан с параметрами Opacity (Непрозрачность) и Size (Толщина штриха). Это значит, что при усилении давления на стилус усиливается тон штриха и его толщина. Понятно, что эта зависимость актуальна для стилуса, но не для мыши.
Ползунок Direction также связан с Angle (Угол наклона штриха). Если установлена связь размера с направлением, ползунок позволяет установить угол направления движения, тогда при приближении к установленному значению будет меняться толщина штриха. Это свойство очень полезно при создании эффекта каллиграфии.
Скорость перемещения, Velocity, связана с Size (Размер) и Opacity (Непрозрачность). Эта связь также актуальна при отсутствии стилуса для работы с мышью.
Source связывает яркости клона с каким-нибудь параметром, величину которого можно регулировать, например, с размером штриха: чем больше размер, тем ярче клон.
Параметр Rank актуален только для кистей типа Image Hose. Если связь не определена, то изображения выходят из шланга в порядке, установленном по умолчанию. Если вы определили связь, например, с давлением, то при увеличении давления из шланга выходят изображения третьего уровня, а при уменьшении — второго (см. главу 12).
Параметр Size позволяет установить связь между давлением или направлением движения и толщиной штриха. При этом диапазон, в котором изменяется толщина штриха, зависит от разницы между параметрами Size и Min Size. Например, Size — 20, Min Size — 10, толщина штриха будет колебаться от 10 до 20.
Как вы, наверное, уже отметили, в этой палитре встречаются параметры, знакомые вам по другим секциям, например: Size и Angel из одноименных секций; Resat и Bleed из секции Well; Opacity, Grain, Size из палитры Controls и т. д. С помощью сведенных воедино нескольких палитр вы сможете изменять работу привычных инструментов, создавая новые эффекты.
Чтобы установить связь между какими-либо параметрами, необходимо выбрать в первом ряду свойство кисти, для которого вы хотите установить связь, затем в правом поле раскрыть меню и выбрать фактор, с которым можно связать свойство кисти. Если вы установили связь, но получили обратную зависимость, установите флажок Invert, тогда зависимость будет прямой.
В качестве упражнения создадим двухцветную кисть с помощью палитры Expression.
Двухцветная кисть
При работе с двухцветной кистью линия, проведенная любым инструментом из палитры Brushes, будет менять цвет в зависимости от направления, нажима на инструмент, скорости перемещения инструмента и других параметров.Для создания двухцветной кисти:
Исходное изображение долины

Для этого необходимо скопировать цветовое соотношение в точке с цветовой гаммой, наиболее близкой к гамме места корректировки. А затем, используя полученный клон изображения, закрасить им нужное место. Эта манипуляция подобна работе с инструментом штамп в Photoshop. Для этого:
Результат обработки полученного изображения приведен на Рисунок 7.8. Предмет, находившийся в центре изображения, удален.
Исходное изображение — фотография девушки

Исходное изображение

Исходный рисунок и измененные с помощью секции Random

Установка флажка Random Clone Source (Разброс источника) рассеивает изображение на множество деталей, в нем уже не найти ничего похожего на источник, кроме общего сочетания цветов.
Флажок Random Brush Stroke Grain (Разброс кисти с зернистым штрихом) делает штрих зернистым, но изображение при этом не теряется.
На Рисунок 7.5 приведены изображения, полученные с помощью настроек секции Random. Первое — исходное, затем проведено клонирование кистью категории Dry Media, вариант Soft Charcoal (Мягкий уголь). В среднем образце ползунок Variability установлен на средних значениях. Последний образец получен с помощью установки флажка Random Clone Source (Случайное отклонение от источника клонирования).
На Рисунок 7.6 приведен пример клонирования. Исходное изображение (слева) преобразовано путем клонирования с помощью кисти Opaque Bristle Spray (Непрозрачная водяная щетинистая разбрызгивающая) (Size — 20%, Min. Size — 10%), а затем обработано с помощью ластика Flat Eraser (Плоский ластик), подкатегории Soft Grain Colorize (Мягкая зернистая раскрашивающая) и Soft Alfa Colorize (Мягкая альфа раскрашивающая).
Использование автоклонирования
Painter позволяет осуществить клонирование изображения с помощью клонирующих кистей в автоматическом режиме. Для этого:ВНИМАНИЕ. Не все кисти категории Cloners могут автоматически клонировать изображение, при выборе некоторых команда Auto Clone становится недоступной.
Когда вы применяете инструменты Pens, Felt pens, Pencils и другие, использующие по умолчанию метод Buildup, ваша работа может получиться сильно затемненной. В этом случае необходимо заранее уменьшить непрозрачность с помощью палитры Controls.
Процесс автоклонирования может сильно затянуться. Если видимых изменений уже не происходит, а процедура все еще не закончилась, можно прервать этот процесс, щелкнув мышью в рабочем поле. Для его возобновления необходимо снова выбрать команду Effects > Esoterica > Auto Clone.
В качестве примера на Рисунок 7.2, 7.3, 7.4 приведено изображение, подвергнутое автоматической обработке клонирующими кистями типа Watercolor Cloner (Акварель) и Driving Rain Cloner (Идущий дождь).
Использование клонирующих кистей
Клонирующие кисти — категория кистей палитры Brush, которая позволяет воспроизвести изображение-источник с помощью традиционных художественных средств, таких как масло, акварель, пастель, тушь, карандаш и т. д.ПРИМЕЧАНИЕ. Помимо специальных клонирующих кистей для этой цели вы можете использовать практически любую кисть, предварительно установив в секции Color палитры Art Materials флажок Clone Color.
Чтобы воспроизвести клонируемое изображение с помощью клонирующих кистей:
При выборе некоторых кистей категории Cloners Painter автоматически устанавливает флажок Clone Color (Клонировать цвет) в секции Color палитры Art Materials. При этом сама секция Color палитры Art Materials становится недоступной, а цветовая информация берется из изображения-источника. В других случаях вам придется следить за этим флажком самостоятельно.
ВНИМАНИЕ. Не забывайте устанавливать флажок Clone Color при изменении кисти.
Для усиления цветового эффекта рекомендуется установить флажок Brush Loading (Загрузка кисти) в секции Well (Источник) палитры Brush Controls. При этом считывание цветовой информации производится попиксельно. При изолированном использовании параметра Clone Color в секции Color палитры Art Materials берется усредненный, аппроксимированный, цвет. При работе с кистями импрессионистов лучше установить только флажок Clone Color без установки флажка Brush Loading в секции Well палитры Brush Controls.
Сделав эти установки, вы можете рисовать в клоне изображения, ориентируясь по просвечивающему изображению. В процессе рисования параметры выбранной кисти можно менять с помощью секций палитры Brush Controls (см. главу 6).
По окончании рисования клонирующими кистями выберите команду Canvas > Tracing Paper или нажмите сочетание клавиш Ctrl+T.
Изображение-источник исчезнет. При выборе Tracing Paper изображение-источник и клон могут быть только одного размера.
Пример стилизованного клонирования изображения приведен на Рисунок 7.1. Источник клонирования справа, клонирование выполнено кистью Cloners, вариант Melt Cloner (Тающая).
| "> |
Использование секции Random для настройки клонирующих кистей

Применяя метод Cloning для создания клонирующих кистей, удается получить любопытные эффекты с помощью разнообразных вариантов настроек. Одним из таких вариантов может быть применение секции Random для настройки кистей.
Использование типа 4Point Tiling с изменением точек клонирования

На Рисунок 7.24 в центре — неизмененное изображение бутылки, остальное пространство заполнено рисунком с измененными точками клонирования при установленном флажке 4-Point Tiling.
Использование выделений при клонировании
При клонировании вы можете создавать клон не всего изображения, а только части его. Painter предлагает два варианта клонирования выделенной области:| "> |
Итоговое изображение девушки на фоне ее портрета

Перед вами фотография девушки на фоне ее портрета, повторяющего прическу и наклон головы девушки.
и выберите изображение, из которого

Для этого:
Изображениеисточник клонирования

Перед тем как начать клонирование, надо разобраться, где окажется клон на исходном изображении. Главное, надо запомнить, что при клонировании начало координат расположено в левом верхнем углу изображения.
Клонирование с помощью кисти Bilinear (4)

Тип Perspective (Перспектива) (4) позволяет создавать эффекты перспективы, причем близко расположенные точки можно увеличить очень сильно, до получения нереальных и утрированных изображений (Рисунок 7.20, 7.21).
Клонирование с помощью кисти Perspective (4)

Последний тип клонирования 4-Point Tiling (Четырехточечная черепица) фактически превращает изображение в шаблон. При этом создается множество повторяемых изображений. Вы можете уменьшить изображение, тогда все пространство будет заполнено уменьшенным изображением. Так же как и во всех других типах клонирования, для клонирования 4-Point Tiling необходимо задать точки клонирования.
Клонирование с помощью кисти Rotate Scale&Shear

Нижеследующие типы клонирования требуют установки четырех точек.
Тип Bilinear (4) — билинейное клонирование. С помощью этого типа клонирования вы можете получить как одно, так и несколько изображений сразу (Рисунок 7.18). На первом рисунке слева (см. Рисунок 7.18) представлено исходное изображение с точками клонирования, установленными по умолчанию. На втором — в центре — исходная бутылка, в правой и левой частях — изображения, клонированные с помощью билинейного типа с измененными точками клонирования.
Клонирование с помощью кисти Rotate

СОВЕТ. Будьте внимательны! Следите за расположением и нумерацией точек. Именно они определяют результат. Если вы не следите за точками, то результаты клонирования будут для вас неожиданными и случайными.
На Рисунок 7.13 в левой части установлены точки изображения-источника, в правой части — клонированное изображение и точки, по которым производилось клонирование.
Для перемещения имеющихся точек установите указатель мыши на одной из них, нажмите комбинацию клавиш Shift+Ctrl и, удерживая ее, переместите точку в нужное место. Отпустите кнопку мыши и клавиши. В процессе перемещения точки черные и обозначены цифрами и линией для наблюдения за перемещением. После перемещения они снова окрашены.
Клонирование с помощью кисти Rotate&Mirror

Трехточечный тип клонирования Rotate, Scale&Shear (3) (Поворот, масштабирование, обрезка) позволяет создавать искаженные (трансформированные) клоны, поворачивать их под углом (Рисунок 7.17). При этом имеет значение не только расположение трех точек, но и порядок их следования.
Клонирование с помощью кисти Rotate&Scale

Тип клонирования Rotate&Mirror (Поворот и отражение) позволяет отразить и повернуть объект одновременно (Рисунок 7.16). Можно исключить функцию поворота, если установить точки строго перпендикулярно.
Клонирование с помощью кисти Scale

Тип клонирования Rotate&Scale (Поворот и масштабирование) позволяет уменьшить и повернуть объект одновременно (Рисунок 7.15).
Клонирование внутри одного документа

Клонирование внутри одного документа применяется для редактирования изображения. Например, в изображении, которое вы планируете использовать для создания другой работы, требуется удалить лишнюю деталь. Это сделать совсем не трудно.
На Рисунок 7.7 приведена фотография пейзажа, которую мы планируем использовать в дальнейшем. Но в центре изображения присутствует непонятная деталь. Попытаемся ее убрать.
Клонирование
| Клонирующие кисти позволяют воспроизвести изображение- источник с помощью традиционных художественных средств, таких как масло, акварель, пастель, тушь, карандаш и т. д. |
Процесс клонирования осуществляется в два этапа: определение источника клонирования — Clone Sourse, и получение клона изображения в обозначенном месте. Клонирование может производиться как внутри одного документа, так и из одного документа в другой.
С помощью клонирования вы можете:
Многоточечное клонирование
Нижняя часть меню категории кистей клонирования Cloner представлена кистями Super Clone. Особенность этих кистей в том, что помимо собственно клонирования, они создают различные эффекты трансформации. Именно в работе этих кистей использован принцип многоточечного клонирования.Офсетное клонирование из меньшего источника в больший документ

Все остальные типы клонирования требуют участия специальных кистей — категории Super Cloner Brush (Суперклонирующие кисти). Теперь они входят в список клонирующих кистей. Эти кисти позволяют создавать при клонировании любопытные эффекты. И процессы, связанные с их участием, мы рассмотрим ниже.
ПРИМЕЧАНИЕ. Тип клонирования, выбираемый из раскрывающегося списка Clone Type в секции Cloning палитры Brush Control, может устанавливаться не только для кистей категории Cloners, но и для любых других клонирующих кистей, полученных с помощью установки метода Cloning в секции General палитры Brush Control.
Устанавливая тип клонирования, можно получать не только трансформированное изображение, но и эффект имитации художественных средств. Допустим, вы выбрали категорию Dry Media, вариант Soft Charcoal, установили для кисти метод Cloning в секции General и Clone Type (Тип клонирования), например Bilinear (4) в секции Cloning палитры Brush Control. Эффекты, которые вы можете получить, мы рассмотрим далее.
">
Откорректированное изображение

Клонирование фрагмента изображения из одного документа в другой уместно, например, для создания фона. В качестве примера рассмотрим следующую ситуацию. На Рисунок 7.8 приведено откорректированное в предыдущем разделе изображение долины. Мы попробуем использовать его как фон к изображению овец, приведенному на Рисунок 7.9.
Процесс клонирования фона

Окончательный вариант изображения приведен на Рисунок 7.11.
Результат клонирования Упражнение Клонирование фрагмента изображения из одного документа в другой

В качестве исходного изображения используем фотографию девушки, приведенную на Рисунок 7.31. Цель упражнения — с помощью клонирования создать портрет девушки, нарисованный мелом или пастелью, и расположить исходное изображение на фоне этого портрета.
Создание клонирующих кистей
Как вы уже знаете, можно превратить почти любую кисть в клонирующую. Для этого в Painter есть два способа:Техника клонирования
При клонировании происходит формирование связей между документами (клонирование в другой документ) или между фрагментами одного документа (клонирование внутри документа).Для создания клона в другом документе достаточно открыть изображение и выбрать команду File > Clone (Файл > Клонировать). Painter автоматически создает клон изображения в новом документе и дает ему название Clone of....
ПРИМЕЧАНИЕ. При создании клона документа Painter игнорирует многослойную структуру изображения. В клоне со сложного изображения отсутствует возможность редактировать отдельные слои. Но это свойство клонов используют при печати, так как гораздо быстрее можно сделать клон, чем опускать каждый слой отдельно на поверхность холста.
Тип клонирования 4Point Tiling без искажений

С измененными точками клонирования может получиться совершенно неожиданный эффект, возможно, подобный представленному на Рисунок 7.23.
Тип клонирования
Выше мы уже говорили о выборе типа клонирования. Сейчас, когда вы научились устанавливать точки клонирования, вернемся к этому вопросу снова.В предыдущем примере мы рассмотрели тип клонирования Rotate (Поворот) (см. Рисунок 7.13). Это двухточечный тип клонирования. Следующий двухточечный тип клонирования — Scale (Масштабирование). С помощью этого типа клонирования можно получить серию уменьшающихся изображений (Рисунок 7.14).
| "> |
Клонирование изображения из одного документа в другой
В качестве исходного изображения используется фотография двух мальчиков на фоне стены с характерной рельефной текстурой (Рисунок 7.28). Цель упражнения — перенести на стену портрет старика, сохранив текстуру стены и не исказив переднего плана.Установка точек клонирования
Для клонирования с помощью клонирующих кистей категории Super Cloner Brush используются точки, связывающие источник и клон. Поэтому после выбора кисти необходимо установить точки в соответствии с выбранным типом клонирования. Painter по умолчанию сам устанавливает точки клонирования в изображении-источнике. При двухточечном клонировании — это горизонтальная линия, занимающая всю длину рабочей области вверху под самой полосой заголовка документа. Она обнаруживается сразу при нажатии комбинации клавиш Shift+Ctrl. Но вы можете переустановить пли переместить точки в зависимости от ваших намерений.ВНИМАНИЕ. Если вы забыли установить источник клонирования с помощью команды File > Clone Source > название изображения-источника, Painter автоматически клонирует шаблон, установленный по умолчанию.
Для установки точек клонирования:
Установлен флажок Copy Source Selection

СОВЕТ. Чтобы увидеть выделение, необходимо переключиться в режим Draw inside (Рисовать внутри).
Можно установить сразу оба эти флажка, тогда вы будете иметь в клоне выделенный фрагмент с сохранением выделения (Рисунок 7.27).
| "> |
Установлен флажок Obey Source Selection

При установке другого флажка — Copy Source Selection — все изображение переносится в клон с сохранением выделения (Рисунок 7.26). Если в одном документе вы несколько раз повторите изображение с сохраненным выделением, у вас будет несколько выделенных областей одновременно. При этом Painter будет их рассматривать как одно выделение.
Выбор типа клонирования
Как вы уже поняли, в Painter может использоваться несколько типов клонирования. Тип клонирования определяется количеством точек, используемых при клонировании. Clone Type (Тип клонирования) устанавливается в секции Cloning палитры Brush Control.Учебник по Corel Painter 8.0
Аннотирование цветов
При длительной работе с изображением иногда возникает необходимость в каких-либо коротких заметках. Например, вы можете написать краткие комментарии к отдельным фрагментам работы. Они могут присутствовать на экране, и при необходимости их можно убрать. Их можно даже напечатать. Аннотация располагается в плавающем слое над изображением. При записи сценария с низким разрешением и воспроизведении его с высоким аннотация также включается в сценарий.Для создания аннотации:
Для вывода аннотации на экран выберите команду Canvas > Annotations > Show Annotations (Холст > Комментарии > Показать комментарии).
ВНИМАНИЕ. Если вы аннотировали цвета отдельного плавающего объекта, будьте внимательны. Аннотации к цветам перемещаются вместе с объектами.
Цветовой набор Color Set

При запуске пакета по умолчанию всегда устанавливается цветовой набор Color Set Painter Colors. Для открытия цветового набора выберите команду: Window > Show Color Set (Окно > Показать цветовой набор).
Активизируйте индикатор основного или вторичного цвета и выберите ячейку с необходимым цветом. Цвет готов к работе.
В ходе работы вы можете воспользоваться несколькими цветовыми наборами: Macintosh, Windows, Pantone Matching System или любыми другими.
Для загрузки необходимого цветового набора:
Цветовой набор
Если вам неудобно работать с цветовым кольцом, воспользуйтесь другим средством — цветовым набором Color Set (Рисунок 8.5).Добавление удаление и замещение цвета
Для добавления нового образца цвета к созданному цветовому набору:Индикаторы основного и вторичного цветов
В левом нижнем углу палитры расположен индикатор основного и вторичного цвета. Его дублирует индикатор, расположенный на палитре управления Controls: Brush.Изменение порядка цветов в цветовом наборе
Для изменения порядка цветов в наборе:Изменение размеров ячеек строк столбцов набора

Изменение размеров ячейки цветового набора осуществляется в поле Color Square Size (Размер цветовой ячейки), в котором схематически приведен рисунок ячейки и указаны ее размеры в пикселах. Нажимая стрелки, расположенные горизонтально и вертикально, вы изменяете размер ячейки. Одиночная стрелка изменяет размер на один пиксел. Двойная стрелка изменяет площадь ячейки вдвое, растягивая ее по вертикали или горизонтали (Рисунок 8.7).
Настройка цвета
| Painter поможет вам безошибочно определить нужный цвет |
Окно Color Name

В целях экономии места вы можете не держать текстовую строку все время на экране — снимите флажок Display Text, и она исчезнет.
Иногда, чтобы почувствовать различия между рядом расположенными цветами, имеет смысл убрать сетку, разделяющую цвета. Это легко сделать, сняв флажок Display Grid (Отображать сетку). Сетка так же легко восстанавливается установкой того же флажка.
Окно Find Color

Для поиска цвета путем подбора из цветового набора образца, параметры которого наиболее близки заданному цвету:
Палитра Art Materials
Как вы уже знаете, Painter содержит шесть основных палитр, каждая из которых включает в себя несколько секций. Устройство этих палитр однотипно. Мы подробно рассмотрим его, разбирая палитру Art Materials (Художественные средства).Палитра Art Materials является одной из основных палитр Painter. Она входит в состав меню Window и открывается с помощью команды Window > Show Art Materials. Палитра Art Materials является комплексной. Она содержит следующие секции:
Для работы с цветом в Painter предусмотрено несколько средств, большинство из которых находится в палитре Art Materials. К ним относятся следующие секции палитры Art Materials:
Палитра Standard Colors или палитра HSV

Для выбора необходимого цветового тона достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши в выбранном месте цветового кольца (правая кнопка мыши в Painter не работает, так как контекстные меню здесь отсутствуют, поэтому мы для краткости будем говорить просто кнопка мыши). Указатель тона — маленькое черное кольцо — переместится в данную точку, а индикатор основного цвета — передний прямоугольник в левом нижнем углу палитры — примет окраску выбранного тона. То же самое произойдет с индикатором тона на палитре Controls.
Соотношение между насыщенностью (S) и интенсивностью (V) тона определяется положением маленького белого кольца в треугольнике. Перемещая его влево или вправо, вы изменяете насыщенность. Максимальная насыщенность (S) — в вершине треугольника справа. Перемещая его вверх или вниз, вы изменяете интенсивность. Максимальная интенсивность (V) слева вверху — белый цвет. Минимальная интенсивность слева внизу — черный цвет.
Числовые значения выбранных параметров указаны в окне, расположенном в правой нижней части палитры. Значения каждого параметра даны в процентах от длины шкалы:
Палитра Standard Colors
Палитра Standard Colors открывается выбором команды Standard Colors в меню секции Colors.В главе 3 мы уже говорили о цветовой модели HSV. Стандартная палитра построена на модели HSV и позволяет создать любой цвет, комбинируя три параметра:
Поиск цвета
Если, работая со сложным многоцветным произведением, вы нашли цвет, который понадобится в дальнейшем, введите в цветовой набор текстовую строку и дайте ему название. Затем, сохранив свой собственный цветовой набор, вы легко найдете нужный вам цвет по названию.В Painter предусмотрено два способа поиска цвета — по названию и путем подбора.
Для поиска цвета по названию:
Секция Color Set
Секция Color Set (Рисунок 8.6) палитры Art Materials служит вспомогательным инструментом для палитры.Секция Color Set

При работе с цветом вы можете:
Назначение параметров секции Color Set приведено в табл. 8.1.
Таблица 8.1. Параметры секции Color Set
| Параметр | Позволяет |
| Library (Библиотека) | Загрузить библиотеку |
| New Set (Новый набор) | Создать новый набор |
| Find Color (Поиск цвета) | Найти нужный цвет |
| Add Color (Добавить цвет) | Добавить новый цвет в набор |
| Delete Color (Удалить цвет) | Удалить цвет из набора |
| Sort Order (Порядок сортировки) | Изменить порядок расположения цветов в наборе |
| Color Square Size (Размер ячейки) | Изменить размеры ячейки набора |
| Color Set Size (Размер набора) | Изменить количество строк и столбцов |
| Display Text (Текстовая строка) | Ввести/убрать текстовую строку |
| Display Grid (Отображать сетку) | Внести/убрать сетку, разделяющую ячейки цветов в наборе |
Секция Color Variability
Секция Color Variability палитры Art Materials представлена тремя ползунками для установки вариаций параметров Н, S, V — тона, насыщенности и интенсивности.Секция Colors
Секция Colors включает два варианта палитры: Standard Colors — стандартная палитра и Small Colors — уменьшенная, или компактная, палитра.Выбор палитры осуществляется в меню Colors, открывающемся нажатием кнопки-стрелки в правом углу секции Colors (Рисунок 8.1).
| "> |
Секция RGB Color (Палитра RGB)
Секция RGB Color предназначена для получения любого необходимого оттенка путем смешивания в различных пропорциях трех основных цветов: красного, зеленого и синего.Секция Small Colors

Если в меню Colors выбрать команду Small Colors, на экране появится палитра Small Colors (Рисунок 8.3), которая принципиально ничем не отличается от палитры Standard Colors. Единственное отличие в том, что цветовой крут заменен горизонтальной цветовой шкалой.
Штрихи выполненные кистью Brush вариант Loaded Oil

Один и тот же мазок повторен с различными значениями вариаций цветовых параметров Н, S, V (0, 25, 50% слева направо).
Соотношение цветовых параметров палитр HSV и RGB

Точные значения цветов в модели RGB нужны для печати, когда вы, имея образцы системы соответствия цветов и зная числовые значения параметров RGB, можете узнать точные значения параметров цветов в модели CMYK.
Работая в двух палитрах, можно в любой момент определить, в какой пропорции необходимо взять цветовые параметры палитры RGB, чтобы повторить цвет, полученный в палитре Standard Colors (HSV).
Но постоянно переключаться из одной палитры в другую — не самый удобный способ работы. Для того чтобы, работая в палитре Standard Colors (HSV), ориентироваться в модели RGB, не обращаясь к палитре RGB, переключите палитру, выбрав команду Colors > Display as RGB. Теперь на палитре Standard Colors в окне, в правой нижней части, вместо числовых параметров HSV появятся числовые значения параметров RGB в абсолютных единицах. Щелкните в этом окне, и значения параметров RGB изменятся на HSV.
Установив во время следующего сеанса работы указанные параметры с помощью ползунков в палитре RGB, вы получите тот же цвет, с которым работали в палитре Standard Colors (HSV).
Создание цветового набора
Удобно создать собственный цветовой набор, состоящий из цветов, часто используемых или свойственных определенному документу. Для этого выполните следующее:Текстовая строка и название цвета
Глядя на цветовой набор Painter, вы понимаете, что уловить нюансы цвета достаточно сложно. Если вы работали ранее с какими-то цветами, а затем вам потребовалось воспроизвести один из них, немудрено ошибиться. Однако Painter поможет безошибочно определить нужный цвет. Для этого нужно ввести в цветовой набор текстовую строку, а затем ввести в нее названия ваших цветов.Вариант изменения размеров ячейки в цветовом наборе

В поле Color Set Size (Размер цветового набора) приведено схематическое изображение набора, а также количество строк или столбцов в нем. Нажимая горизонтальную или вертикальную стрелку, вы изменяете число столбцов или число строк. Одиночная стрелка изменяет число столбцов или строк на единицу. Двойная стрелка изменяет число строк или столбцов вдвое.
Выбор цвета с помощью инструмента Dropper
Инструмент Dropper (Пипетка) позволяет автоматически создать необходимый цвет, указав его в любой точке изображения.Активизируйте инструмент Dropper. Если вы работаете с инструментом Brush (Кисть) или Paint Bucket (Заливка), для активизации инструмента Dropper достаточно нажать клавишу Ctrl. Курсор изменит форму на изображение пипетки. Не отпуская клавиши Ctrl, подведите курсор к месту, окрашенному в нужный вам цвет, и нажмите кнопку мыши. Один из активизированных прямоугольников — индикаторов основного или вторичного цвета — окрасится в указанный цвет, а цветовые индикаторы на круге и в треугольнике автоматически займут положение, соответствующее параметрам указанного цвета. Числовые значения параметров также будут приведены в секции палитры Art Materials: Colors.
Отпустите клавишу Ctrl. Вы можете продолжать работу инструментами Brush или Paint Bucket с выбранным цветом.
ВНИМАНИЕ. Инструмент Dropper (Пипетка) не воспринимает цвета динамичных слоев (Dynamic Layers).
Запрос об удалении цвета из набора

Для замены образца цвета:
Учебник по Corel Painter 8.0
Диалоговое окно с флажком Lock Out Color

Для отмены защиты от заливки снимите флажок Lock out color.
Использование градаций
| Градация — это чрезвычайно эффектное средство, которое малыми усилиями гарантирует хороший результат |
Следующая секция в составе палитры Art Materials, которую мы рассмотрим, - Gradients, или Градации.
Средство Градация или плавный переход (художники называют этот прием растяжкой) есть во всех графических программах и даже в обычных текстовых редакторах, где присутствуют хотя бы самые простые средства оформления документа. И это не случайно. Градация предоставляет большие возможности при работе с изображением. Прежде всего — это чрезвычайно эффектное средство, которое малыми усилиями гарантирует хороший результат.
С помощью градации закрашивают выделенную область разными цветами с плавным переходом одного цвета в другой. Это средство позволяет осуществлять всевозможные цветовые переходы: линейный, радиальный, спиральный, концентрический и др. Инструмент незаменим при создании эффектов светотени, радужных переливов, сияний и тому подобного. Хорошо имитирует эффекты поп-арта.
Использование инструмента Paint Bucket для заливки градацией
Для работы с вложенными палитрами Art Materials помимо уже рассмотренной команды Effects > Fill, используется инструмент Paint Bucket (Заливка)Наложение градации на изображение
Эффектное применение градации — это наложение плавных переходов на уже готовое изображение, например, на контурный эскиз. В результате можно получить контрастное рельефное изображение, напоминающее фотографию, получаемую специальной технологией обработки негатива. В этом примере мы использовали фотографию с изображением закатного африканского пейзажа.Нелинейный цветовой переход заданный с помощью движка Color Spread (слева) меню Color (справа)

Способ создания градации задается для каждого интервала, ограниченного контрольными точками. Над каждым заданным цветовым интервалом находится маркер, имеющий форму маленького квадрата.
Окно диалога Auto Select

Для заливки анимационного элемента:
Окно диалога Edit Gradient

Добавление цвета к исходной двухцветной градации осуществляется следующим образом.
Окно Express in Image

Результат наложения градации на изображение Africa приведен на Рисунок 9.11.
Окно New Grad Library

Теперь вы можете загружать различные библиотеки градаций с дисков, из Интернета и т. д. и создавать свою коллекцию понравившихся образцов. Далее мы рассмотрим, как создать новые образцы для коллекции.
Палитра управления Paint Bucket (Заливка)

Раскрывающийся список Fill With содержит способы заливки:
Редактирование градации

Для создания более сложного цветового перехода, чем двухцветная градация, используется редактирование имеющейся градации. Для этого предназначено диалоговое окно Edit Gradient (Редактирование градации) (Рисунок 9.4), открывающееся командой Grad > Edit Gradient. В верхней части окна расположена цветовая полоса, на которой приведен плавный переход от основного цвета (справа) к вторичному (слева). Над полосой находится квадратный маркер, отмечающий середину диапазона. На нижней части полосы расположены треугольные маркеры — контрольные точки, отмечающие границы данного цветового диапазона.
Результат четвертой заливки

Как видите, работа с заливками чрезвычайно проста.
Изменяя варианты градации, легко получить совершенно разные цветовые и графические решения на основе того же исходного документа Clouds (Облака) (Рисунок 9.20).
Секция Gradients палитры Art Materials в свернутом (слева) и развернутом (справа) видах

Основной элемент панели — кольцо вращения (Rotation Ring), на нем задается угол наклона линии максимального градиента. Угол измеряется от горизонтальной линии, проведенной слева направо через центр круга.
Для задания угла наклона градиентной линии подведите указатель мыши к красному шарику и перетащите его в нужное положение (градиентная линия следует за шариком), либо просто щелкните в нужном месте кольца.
Внутри кольца расположено окно предварительного просмотра градации. Вид образца градации, помещенный в окне, помогает ориентироваться в текущих установках. Под окном указан угол поворота, то есть угол, под которым будет наклонена выбранная градация.
Для выбора угла наклона щелкните на изображении в окне просмотра. Градиентная линия начнет вращение без вашего участия. Остановить ее вращение можно щелчком за пределами окна предварительного просмотра.
Если линия градиентного перехода имеет спиральную форму, то с помощью кольца вращения вы можете повернуть спираль, не меняя число витков.
Если при этом нажать и удерживать клавишу Ctrl, то, вращая спираль против часовой стрелки, вы будете ее закручивать, увеличивая число витков. Напротив, вращая спираль по часовой стрелке при нажатой клавише Ctrl, вы будете ее раскручивать, уменьшая число витков.
В поле справа от окна предварительного просмотра задается тип градации: линейный, радиальный, концентрический и спиральный. Выбранный тип градации отображается и в окне предварительного просмотра.
В нижней части панели расположены шесть значков, с помощью которых задается порядок градации. Эти значки отделены от остальной части панели полосой предварительного просмотра. Заданный порядок градации отражается в полосе и в окне предварительного просмотра.
Таким образом, используя только средства панели управления, вы можете создать больше десяти вариаций одной и той же градации.
Секция Gradients
Секция Gradients открывается, как и другие входящие в состав палитры Art Materials секции, нажатием кнопки, расположенной слева от названия.Создание коллекции образцов
Как вы уже знаете, новая библиотека образцов градаций загружается командой Load Library (Загрузить библиотеку), последней в списке названий градаций загруженной коллекции. Эта команда открывает стандартное окно открытия файла, в котором требуется указать местоположение загружаемой библиотеки.Библиотека градаций состоит из 20 изображений. Кроме того, там же находится изображение одного из вариантов двухцветной градации. Его изображение идентично индикатору основного и вторичного цвета, находящегося на панели управления или, как ее еще называют,— контрольной панели секции Colors.
Однако всегда есть образцы, практически не используемые, и их хотелось бы заменить другими. Специально для этой цели предназначен сортировщик Gradient Mover (Сортировщик градаций), с помощью которого вы можете создать свою коллекцию образцов, состоящую из любых понравившихся вам градаций.
Для создания коллекции из имеющихся образцов:
Создание простейшей градации
Вы можете создать градацию самостоятельно из любых двух цветов, выбрав Two-Point (Двухцветная градация)Техника заливки градацией
Теперь, когда вы умеете воспользоваться градацией, мы расскажем о том, как ее применить.Управление градацией

Большую часть палитры занимают средства управления градацией, это можно назвать панелью управления палитры. Разберем подробнее ее состав (Рисунок 9.1).
| "> |
Создание градации Rainbow
Заливка изображения без выделения
Заимствование градации из изображения
С помощью средств Painter вы можете не только создавать и редактировать градацию, но воспользоваться готовым плавным переходом, позаимствовав его из какого-либо изображения. Рассмотрим этот процесс подробнее:Заливка анимационного элемента
Заливка широко используется при созлании рисунков для анимационных клипов, когда нужно оперативно закрашивать отдельные элементы, оставляя нетронутым контур.Заливка анимационного элемента осуществляется в три этапа:
Чтобы создать маску:
Заливка незамкнутой области
Если область заливки задана незамкнутой линией, может произойти «вытекание заливки», то есть она выйдет за пределы установленной области.Чтобы залить незамкнутую область и предотвратить вытекание заливки, необходимо выполнить следующее:
СОВЕТ. Прямоугольное выделение должно чуть превышать размеры незамкнутого контура. Если размеры прямоугольного выделения слишком велики, заливается вся область, обозначенная прямоугольным выделением.
Защита от заливки
При работе с изображением возможна ситуация, когда вы хотите предохранить от заливки какую-то область. Для этого необходимо выполнить следующее:Учебник по Corel Painter 8.0
B Секция Weaves с раскрытой библиотекой образцов

Секция Weaves представлена на Рисунок 10.25a и 10.25b в обычном виде и с раскрытой библиотекой образцов.
Загрузить другую библиотеку можно, как обычно, с помощью списка названий образцов, в котором команда Load Library расположена последней. Список служит для удобства поиска нужного изображения по названию, поэтому рекомендуем обращать внимание на названия выбираемых образцов.
Меню команд секции представлено обычными вариантами.
Сортировщик образцов открывается выбором команды Weave Mover (Сортировщик плетений). С его помощью вы можете собрать удобную вам библиотеку образцов.
Бесшовный шаблон
При запивке бесшовным шаблоном границы ячеек не видны. Для создания бесшовного шаблона вы можете:Библиотека шаблонов

Загруженная библиотека открывается нажатием длинной горизонтальной кнопки. В ней хранится достаточный набор шаблонов, однако вы можете пополнить текущую библиотеку, создав свое изображение для шаблона или позаимствовав изображение в другой библиотеке.
Для доступа в другую библиотеку шаблонов, входящую в стандартный комплект выберите последнюю строку в списке названий шаблонов загруженной библиотеки — Load Library. При этом раскроется стандартное окно открытия файла (Рисунок 10.2). Выбрав нужный файл, нажмите кнопку Открыть. В секцию будет загружена новая библиотека шаблонов.
Центральная часть шаблона заполнена элементами рисунка

Диалоговое окно Fill

ПРИМЕЧАНИЕ. Поскольку в окне Fill шаблон активизирован по умолчанию, он используется в качестве источника клонирования или при создании рельефной карты для эффектов, связанных с некоторыми плавающими объектами. Это значит, что в тех случаях, когда не указан источник клонирования или не определено изображение для создания рельефной карты, для этих целей будет использован выделенный в данный момент шаблон.
Редактирование шаблонов с помощью меню секции
Painter предлагает вам несколько способов редактирования шаблонов.
Первый способ — внести изображение в библиотеку шаблонов, затем вызвать его вновь, выбрав команду Check Out Pattern (Управление шаблоном) и отредактировать в окне шаблона.
Диалоговое окно Pattern Mover

Для этого:
Два варианта одного шаблона

ПРИМЕЧАНИЕ. Результат заливки, приведенный в окне предварительного просмотра — только качественный контроль. Размер узора в окне предварительного просмотра отличается от размера на холсте.
Чтобы иметь представление о полученном шаблоне, следует его применить.
Готовый бесшовный шаблон

Полученное изображение можно использовать дальше как основу для различных вариантов шаблона с помощью клонирования исходного, и применяя к нему различные команды меню Effects. Например, созданный шаблон Fruits можно обработать кистью Artist (Художники), вариант Seurat (Сера), и провести цветовую коррекцию, выбирая команду Effects > Tonal Control > Color Correction.
Холст для создания шаблона Направляющими отмечены границы шаблона

Теперь займемся элементами рисунка, расположенными по границе шаблона. Чтобы изображение, создаваемое с помощью шаблона, было бесшовным, все элементы рисунка шаблона должны повторяться с периодом, равным размерам шаблона, то есть с периодом 256 пикселов.
Элементы трафарета, расположенные на горизонтальных границах, должны иметь для характерного участка общую координату X, а координата Y должна отличаться на 256 пикселов. Элементы трафарета, расположенные на вертикальных границах, должны иметь для характерного участка общую координату Y, а координата X должна отличаться на 256 пикселов (Рисунок 10.18). Для каждой пары элементов удобно задавать свой цвет направляющих.
Исходный (слева) и изменений (справа) цветовые наборы

На Рисунок 10.29 приведены варианты одного рисунка плетения с измененным цветовым набором. Количество цветов в цветовом наборе зависит от рисунка.
Изменение цвета нитей
Изменение цветовой гаммы плетения выполняется следующим образом:Изображение Старый Плед созданное с помощью секции Weaves

Своим устройством секция Weaves практически ничем не отличается от предыдущих секций палитры Art Materials, поэтому мы не будем останавливаться на ней подробно, а отправляем вас к предыдущим разделам.
Композиция с использованием плетения


Рисунок 10.32. Композиция с использованием плетения
Окно диалога для открытия библиотеки шаблонов

Если вы хотите сформировать собственную коллекцию шаблонов из образцов, входящих в различные библиотеки, это легко сделать с помощью команды Pattern Mover (Сортировщик шаблонов) и одноименного диалогового окна (Рисунок 10.З).
Окно диалога Edit Weave

На Рисунок 10.31, 10.32 приведены примеры композиций с использованием плетения. Элементы, наложенные на плетение, были нарисованы и обработаны с применением динамичного слоя Bevel World.
Окно диалога Make Fractal Pattern

В левой части окна расположено окно предварительного просмотра. В правой части — ползунки настройки. Параметры диалогового окна и их назначение приведены в табл. 10.1.
Таблица 10.1. Описание параметров диалогового окна Make Fractal Pattern
| Параметр | Описание |
| Power (Увеличение) | Ползунок. Действует аналогично инструменту Лупа. Перемещение влево увеличивает изображение фрактального рисунка. Вправо - уменьшает от 300 до 100% |
| Feature Size (Размер элементов) |
Ползунок. Изменяет размер элементов элементов шаблона. Перемещение влево уменьшает размеры элементов и увеличивает число повторений узора в ячейке. Диапазон - от 0 до 100% |
| Softness (Размытость) | Ползунок. Регулирует контрастность границ между элементами узора. Диапазон - от 0 до 100% |
| Angle (Угол) | Ползунок. Имитирует изменение угла зрения на фрактальный узор. Диапазон - от 0 до 360 градусов |
| Thinness (Нелинейность) | Ползунок. Регулирует нелинейность элементов фрактального узора. Диапазон регулятора Thinness - от 0 до 100% |
| Size (Размер) | Область переключателей. Позволяет установить 5 вариантов размера фрактального узора |
| Channel (Канал) | Раскрывающийся список. Позволяет задать различные карты рельефа для создания фрактального шаблона |
Раскрывающийся список Channel задает информацию об изображении, используя четыре цветовых канала: Синий, Зеленый, Красный, а также Альфа (или Маска в градации серого).
Список Channel содержит следующие варианты:
Окно Open Pattern Library

При желании удалить ненужный образец выделите его и нажмите клавишу Delete.
Если вам кажется, что образец имеет неудобное, возможно, длинное название, вы можете его переименовать.
Для этого:
Панель управления секции Patterns

Разберем подробнее состав панели управления Patterns. Собственно панель, как вы уже знаете, расположена под образцами шаблонов загруженной библиотеки.
В верхней части панели расположена текстовая строка с названием выбранного образца. Щелкнув на ней, вы откроете список названий образцов загруженной библиотеки. Тот же список образцов библиотеки открывается щелчком на изображении шаблона в строке заголовка секции.
">
Панель управления Weaves
Разберем подробнее состав панели управления Weaves.В верхней части панели расположено поле с названием выбранного образца. В окне предварительного просмотра — изображение плетения. Справа от окна - размер плетения: количество пикселов в строке и столбце (Rows, Columns). Состав панели управления Weaves приведен в табл. 10.2.
Таблица 10.2. Состав панели Weaves
| Параметр | Описание |
| Fiber Type (Тип волокна) | Окно, где задаются два типа волокна: двумерное и трехмерное. Для изменения типа волокна достаточно щелкнуть мышью в пределах окна |
| Н Scale (Горизонтальный масштаб) |
Ползунок. Задает горизонтальный размер узора. Диапазон движения ползунка — от 1 до 20 пикселов |
| V Scale (Вертикальный масштаб) |
Ползунок. Задает вертикальный размер узора. Диапазон движения ползунка — от 1 до 20 пикселов |
| Н Thick (Толщина горизонтальной нити) |
Ползунок. Задает размер горизонтальных нитей. Диапазон движения ползунка — от 1 до 100% |
| V Thick (Толщина вертикальной нити) |
Ползунок. Задает размер вертикальных нитей. Диапазон движения ползунка — от 1 до 100% |
На Рисунок 10.26, 10.27 приведены модификации одного и того же узора, выполненные с помощью средств панели управления Weaves.
| "> |
По границе шаблона расположены элементы рисунка с периодом 256 пикселов по горизонтали и вертикали

После того как граничные элементы выставлены, остается заполнить центральную часть шаблона. Пользуясь плавающими объектами и библиотекой Image Portfolio, сделать это довольно просто (Рисунок 10.20).
Пример изменений внесенных с помощью панели управления

Помимо изменений, вносимых в плетение с помощью панели Weaves, вы можете отредактировать плетение, применяя команды меню секции.
Рабочая область залита созданным бесшовным шаблоном

На Рисунок 10.12 приведено исходное изображение для бесшовного шаблона Аперитив. В верхней части рисунка приведено исходное изображение. На Рисунок 10.13 в исходном изображении выделена область, использованная для создания шаблона. Из выделенной области путем клонирования фона убраны лишние предметы. Гранины шаблона заполнены фоном, нанесенном на расстоянии, равном высоте и ширине шаблона.
Редактирование шаблона
Редактирование шаблона можно осуществлять по-разному. Условно, это могут быть:При редактировании шаблона, а также при его создании, вы столкнетесь с проблемой повторяемого фрагмента. Эта проблема заключается в наличии швов при соединении одинаковых элементов узора. Только узор с однотонным фоном, состоящий из элементов, расположенных на некотором отдалении друг от друга, делающем эти элементы независимыми друг от друга, может автоматически стать бесшовным. В некоторых случаях швы могут включаться в орнамент.
В большинстве же случаев нежелательные швы следует удалять.
Редактирование шаблона средствами панели управления
| "> |
Секция Patterns с раскрытой библиотекой шаблонов

Сама секция Patterns открывается нажатием кнопки, расположенной слева от названия секции. Правая кнопка-стрелка открывает меню секции.
Секция Patterns
Как и прочие рассмотренные нами секции, входящие в состав палитры Art Materials, секция Patterns может быть представлена в двух видах (Рисунок 10.1a и 10.1b). Устроена она также подобно всем остальным секциям. Как вы помните, для того чтобы открыть палитру Art Materials, следует выбрать команду Window > Show Art Materials или нажать комбинацию клавиш Ctrl+3.Секция Weaves
Как мы уже говорили в начале главы, действие секций Weaves и Patterns очень схоже. А благодаря пропорциям и эффектным сочетаниям цветов изображения, созданные с помощью секции Weaves (Плетения), сами по себе способны привлечь внимание (Рисунок 10.24).Шаблоны и плетения
| Вы научитесь использовать готовые шаблоны, создавать библиотеки шаблонов, создавать собственные и редактировать готовые шаблоны и плетения |
В данной главе мы рассмотрим устройство и работу следующих секций палитры Art Materials: Patterns и Weaves.
Pattern (шаблон) — это элемент узора или ячейка с фрагментом изображения, повторяющиеся в узлах регулярной сетки, составляющей целый узор. Такие шаблоны используются для заливки фона или самого изображения.
Weave (плетение, тканевый узор или шотландка) представляет собой разновидность шаблона, выделенную в отдельный инструмент, благодаря единому достаточно сложному принципу создания рисунков и их разнообразию.
Шаблон и плетение, также как градация, прежде всего используется для заливки.
Создание фрактального шаблона
Кроме обычных способов создания шаблона из отдельных элементов или преобразованием выделенного фрагмента Painter предоставляет возможность создать шаблон с помощью фрактальных средств. Подобный шаблон представляет собой узор, состоящий из различных неправильных форм, но в отличие от обычных шаблонов он не требует дополнительных действий для ликвидации шва.Специально для создания фрактального шаблона предназначено диалоговое окно Make Fractal Pattern (Создать фрактальный шаблон), открываемое выбором команды Make Fractal Pattern (Рисунок 10.22).
Создание и редактирование тканевого узора
Создание или редактирование тканевого узора представляется более сложной задачей. Дело в том, что, выбрав команду Edit Weave (Редактирование плетения), вы откроете диалоговое окно Edit Weave (Рисунок 10.30), предназначенное для редактирования. Но само редактирование выполняется на специальном языке.Создание шаблона
Получить практически новый шаблон можно несколькими способами:Создание бесшовного шаблона из отдельных элементов
В этом упражнении мы продемонстрируем еще один способ создания шаблона - из отдельных готовых элементов.Для создания шаблона воспользуемся заготовками из плавающих объектов библиотеки Image Portfolio, хранящимися в папке Fruits.
Сначала создадим холст для шаблона.
Выделен фрагмент для создания бесшовного шаблона

На Рисунок 10.9 приведено исходное изображение для бесшовного шаблона Цветы. На Рисунок 10.10 в средней части исходного изображения выделена область, из которой путем офсетного клонирования создан шаблон. В выделенную область добавлено несколько цветов.
Периодичность по вертикали и по горизонтали обеспечена клонированием на расстоянии, равном соответственно высоте и ширине шаблона. Клонирование выполнено в полосе, равной по ширине линейному размеру преобладающих элементов композиции. Для клонирования использована кисть Cloners, вариант Straight Cloner (Прямое клонирование). Размер кисти — несколько пикселов. В библиотеку шаблон занесен с помощью команды Capture Pattern. На Рисунок 10.11 приведен результат заливки бесшовным шаблоном Цветы в масштабе 75%.
">
Выделена центральная часть для создания шаблона

Для клонирования использована кисть Cloners, вариант Straight Cloner (Прямое клонирование). Размер кисти несколько пикселов. В библиотеку шаблон занесен с помощью команды Capture Pattern. Результат заливки полученным шаблоном приведен на Рисунок 10.14.
Сайт: Аннимация - Видео - Графика
- Анимация на сайте
- Графика на сайте
- Фотография на сайте
- Кино на сайте
- Flash на сайте
- Видео для сайта
- Premiere Pro
- Vstudio
- VirtualDub
- Sonic Scenarist
- DVD
- Изображения для сайта
- Пакет Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Illustrator
- CorelDRAW
- CorelXARA
- Maya