Первое знакомство с CorelXARA

Add


Активен один из конечных узлов контура. Щелчок инструментом добавит еще один сегмент к уже существующему контуру. В этом режиме можно добавить узел щелчком на сегменте (аналогично инструменту Pen) и замкнуть контур, щелкнув на противоположном конечном узле. В панели инструмента также выбирается тип узла следующего сегмента (см. следующий раздел).


Аддитивная цветовая модель RGB



Аддитивная цветовая модель RGB


Из смешения красного и зеленого получа ется желтый, из смешения зеленого и си него получается голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета иначе называются компонентами или каналами. RGB — трехканальная цветовая модель. Количество каждого компонента в рамках программы может быть измерено в процентах, или числами от 0 до 255, т. е. каждый базовый цвет имеет 256 различных оттенков.
256 — это максимальное число различных значений, которые могут быть выражены восемью битами. В программах для персональных компьютеров канал изображения кодируется именно 8 битами, и поэтому имеет 256 оттенков, или градаций. Изображение на экране монитора также имеет восьмибитные каналы (в режиме True Color), что соответствует 16,7 миллионам возможных цветов изображения. Из сказанного следует, что изображения, имеющие большее число оттенков (скажем, с 16-битными каналами), не будут адекватно переданы монитором.
Эта модель представляется в виде трехмерной системы координат (Рисунок 4.4.). Каждая координата отражает вклад компоненты в результирующий цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. Внутри полученного куба и "находятся" все цвета, образуя цветовое пространство.
Важно отметить особые точки и' линии этой модели. В начале координат все компоненты равны нулю, излучение отсутствует (черный цвет). В ближайшей к зрителю точке все составляющие имеют максимальное значение (белый цвет). На линии, соединяющей эти точки (по диагонали), располагаются оттенки серого от черного до белого (серая шкала, 256 градаций). Это происходит потому, что все три составляющие одинаковы и располагаются в интервале от нуля до максимального значения. Три вершины куба дают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов.


Angle constraint


Если при вращении объектов удерживать клавишу , то оно будет происходить не плавно, а с шагом, который вы зададите в этом поле.


Apply


Нажатие этой кнопки ведет к присвоению выделенному объекту текущего цвета. Если при щелчке удерживать нажатой кнопку , то будет присвоен цвет обводки.


Ask about closing document views


Флажок включает выдачу запроса о закрытии текущего документа при открытии нового. Этот флажок фактически переводит программу в режим работы с единственным окном документа. В группе Editing сосредоточены установки редактирования иллюстраций, в частности, используемые при выполнении команд перемещения, вращения и дублирования.


Ask before setting current attribute


Если вы задаете какие-либо атрибуты (обводки, заливки, шрифты и т. п.), не выделив никаких объектов, то эти атрибуты получают все создаваемые после этого объекты. Флажок включает вывод диалогового окна с запросом относительно создания таких установок по умолчанию для вновь создаваемых объектов.


Атрибуты текста


Как и параметры объектов, созданных другими инструментами, атрибуты текста задаются на панели свойств инструмента Text. Если выделить текстовый блок инструментом Selector, вы сможете работать с текстом как с графическим объектом, о чем рассказано ниже, однако в таком режиме его свойства как текста недоступны. В зависимости от наличия выделенных объектов, при задании атрибутов текста с помощью панели свойств инструмента Text возможно следующее:
Если нет выделенных текстовых блоков, все задаваемые атрибуты становятся умолчаниями документа. В главе 4 упоминалось о соответствующем окне запроса CorelXARA и о том, как его отключать.
Если в документе есть активный текстовый блок с точкой ввода, то атрибуты задаются для всех вновь вводимых символов в этой точке. При смене точки ввода атрибуты вновь вводимых символов становятся такими же, как у символов, расположенных слева от новой точки ввода.
Если в активном текстовом блоке есть выделение, то атрибуты изменяются только для выделенных символов.
Программа располагает и специальным инструментом для работы со шрифтами — Fonts gallery, галереей шрифтов. Используя галерею, вы можете задавать шрифт как выделенному текстовому объекту, так и неактивному, а также создавать умолчание, при этом неважно, какой из инструментов активен.
Атрибуты текстового объекта делятся на два класса — атрибуты символов и атрибуты абзаца. Первые могут быть заданы отдельно для символа текстового блока или для сочетания символов. Это шрифт, ширина символов, начертание, кегль, трекинг, кернинг, подстрочный и надстрочный индекс, смещение базовой линии. Вторые задаются только для абзаца или для всего блока целиком. В CorelXARA это межстрочный пробел (интерлиньяж) и выравнивание.


Automatic scroll to selected color


Если этот флажок установлен, то панель цветов и редактор цветов автоматически устанавливаются в такое положение, чтобы в них был виден цвет объекта, выделенного в окне документа. В группе Window options for находятся два флажка, определяющие вид окна "пустого" документа, создаваемого программой после запуска.


Automatic


В этом положении переключателя программа резервирует столько памяти, сколько ей требуется для максимальной скорости перерисовки экрана. Как правило, это значение находится в пределах 4 Мбайт. Мы рекомендуем оставить переключатель в этом положении.


Background redraw


От положения этого флажка зависит скорость перерисовки экрана. При установленном флажке перерисовка происходит в фоновом режиме, т. е. когда у программы на это есть "свободное время". Такой вариант перерисовки медленнее, но позволяет продолжать работу, не дожидаясь окончания отрисовки экрана. При снятом флажке вы не сможете работать с документом во время отрисовки экрана, зато сама от-рисовка будет происходить быстрее.


Background


При нажатии этой кнопки выбранный цвет становится фоновым для страницы (располагается на фоновом слое и не печатается). Кнопка дублируется в контекстном меню.


Библиотека поставляемая с программой


Именно в стиле Clipart gallery организованы изображения и иллюстрации на дистрибутивном CD-ROM CorelXARA. Галерея имеет уже привычный вам ид: в ее главном окне находится список разделов библиотеки, а над ним располагается набор кнопок, управляющих элементами галереи и ее видом (Рисунок 6.25). Двойной щелчок на имени любого раздела открывает галерею миниатюр документов, соответствующих названию раздела.


Библиотеки цветов


Это каталоги стандартных цветов, предназначенные для различных целей. Редактировать цвета каталогов нельзя, поскольку они совпадают с соответствующими промышленными красками (для библиотек PANTONE) и со стандартными цветами Web-палитры. Образцы библиотеки могут отображаться в панели цветов, для этого предназначена команда контекстного меню Show in color line (щелчок правой кнопкой производится на строке библиотеки или на любом из образцов). В комплект CorelXARA входят следующие библиотеки:
Web Browser Colors. Каталог из 216 стандартных цветов Web, отображаемых одинаково на разных платформах и в разных браузерах. При ее использовании для Web-изображений вы можете быть уверены, что они будут выглядеть на разных компьютерах именно так, как вы их нарисовали.
PANTONE® Colors. Две библиотеки цветов фирмы PANTONE, лидера в производстве красок для полиграфии. Первая, PANTONE® Spot Colors содержит плашечные цвета, вторая — PANTONE® Process Colors — три-адные, т. е. печатаемые обычными базовыми красками CMYK. Цвета библиотек редактировать нельзя.


Библиотеки шрифтов в окне галереи




Библиотеки шрифтов в окне галереи


Другие присутствующие на рисунке библиотеки содержат шрифты с фирменного диска программы, они доступны для работы только при наличии этого диска в дисководе CD-ROM. Эти шрифты не установлены на компьютере. То же относится и к библиотеке Web-шрифтов, загруженных из Internet (вторая папка на Рисунок 7.24). Для применения шрифтов с компакт-диска или из бибилотеки Web в документе нужно инсталлировать их нажатием кнопки Install в окне галереи. Для установки разверните библиотеку, выберите нужный шрифт (можно выбрать несколько, удерживая клавиши или ) и нажмите кнопку Install. Программа предложит подтвердить ваши действия. После установки шрифт появляется в библиотеке Installed Fonts (разумеется, он остается и в первоначальной библиотеке). Существует и обратная команда деинсталляции (удаления) шрифта. Если вы не пользуетесь данным шрифтом, то удалите его. Лишние установленные шрифты тормозят работу системы и потребляют ее ресурсы. Нажатие кнопки De-install приведет к удалению выбранного шрифта с жесткого диска. Это действие также требует подтверждения.







Bitmap gallery


. В эту галерею автоматически помещаются все точечные изображения, использованные вами в иллюстрации. Это очень удобно при работе со сложными макетами. Галерея также позволяет назначать точечные изображения заливками и масками прозрачности для других объектов иллюстрации. Этой галерее посвящен специальный раздел главы 9.


Bounds creation


(создание по габаритной рамке). Этот режим установлен по умолчанию. Вы его уже использовали при рисовании пятиугольников. Во время построения курсор рисует невидимую габаритную рамку, в которую вписан новый объект (см. Рисунок 3.27). Соотношение измерений объекта при этом можно задать произвольное, но вращать его нельзя.







Cache Size


Размер области диска, отводимой под кэш изображений. Размер устанавливается в килобайтах (К) или мегабайтах (М). Например, значение 500 К соответствует пятистам килобайтам, а 12 М двенадцати мегабайтам. Размер кэша не влияет на быстродействие программы. Поскольку скорость загрузки изображений из Internet значительно ниже, чем с диска, мы рекомендуем установить кэш в 15—20 Мбайт. Информационное поле Cache usage показывает, какая доля отведенного пространства занята файлами изображений.


Change


Активен один или несколько внутренних узлов. Можно изменять их тип, перемещать, добавлять новые узлы, перемещать узлы и сегменты. Для того чтобы начать новый контур, щелкните вне пределов уже нарисованного.


Частичное выделение инструментом Selector в текстовом блоке




Частичное выделение инструментом Selector в текстовом блоке


Правда, в этом случае возможности редактирования будут еще более ограниченны. В полном объеме возможно назначение отдельному символу произвольных заливки, обводки и прозрачности. Трансформирование и перемещение отдельного символа невозможно, несмотря на то что манипуляторы имеются. При попытке трансформировать или переместить один символ соответствующим образом искажается весь блок. Специальные эффекты также невыполнимы для отдельных символов в составе блока.







Click to edit current color


Щелчок на этой кнопке открывает окно редактирования цвета Color editor.


Clipart gallery


+ . На дистрибутивном CD-ROM имеется большая хорошо подобранная коллекция готовых иллюстраций и точечных изображений, систематизированная по разделам. Галерея предоставляет удобный интерфейс пользования этой библиотекой. Эта галерея описана в главе 6.


Color line size


Список позволяет установить размер образцов цвета на панели цветов. В вашем распоряжении три размера: Small (маленькие), Medium (средние) и Large (большие). Последние два размера могут иметь и полосу прокрутки, позволяющую добраться до тех образцов, которые не помещаются на экране. Впрочем, это осуществимо и без полосы прокрутки. При нажатой клавише курсор мыши, подведенный к панели цветов, принимает вид руки, которой вы можете прокручивать панель.


Column text


(текст в колонках). Несколько более удобный вид текста, который позволяет задавать длину строки. Набор в дальнейшем автоматически распределяется, образуя колонку заданной ширины. В колонках также возможно любое форматирование. Этот тип текста пригоден для набора заметок, статей и пр.


Connect through an HTTP proxy server


Установите этот флажок, если модем установлен на другом компьютере локальной сети, или если ваш поставщик услуг использует proxy-сервер.


Connection Type


Установите переключатель в соответствии со скоростью вашего соединения с Internet.


Corel или XARA?


В названии программы, которой посвящена настоящая книга, объединены имена двух фирм: широко известной Corel Corp. и более скромной XARA Ltd. Так кто же автор программы CorelXARA, и чем она отличается от других программ создания иллюстраций, например продуктов самой Corel Corp.?
Программы канадской компании Corel Corp. вызывают много споров среди пользователей. Особенно это относится к знаменитому пакету CorelDRAW. Входящая в него программа для создания иллюстраций (собственно CorelDRAW) давно стала в России самой популярной из всех аналогичных программ. В первую очередь это обусловлено великолепно продуманным, удобным, ясным, да и просто красивым интерфейсом. Обилие возможностей и довольно высокая скорость работы также говорят в пользу этого пакета. Тем не менее, подавляющее большинство профессионалов пренебрежительно относятся к CorelDRAW. Их позиция не менее обоснованна, чем у приверженцев популярной программы. Главный ее недостаток они усматривают в большом количестве ошибок, сказывающихся на устойчивости работы и корректности вывода на печать. В студиях предпечатной подготовки за работу с файлами CorelDRAW очень часто устанавливают наценки до 30%. Очевидны недостатки программы и для непрофессионального пользователя. Устанавливая последние ее версии, пользователь обнаруживает, что программа занимает сотню-полторы мегабайтов на его жестком диске даже в самом минимальном наборе. Неужели действительно необходимо столько кода для того, чтобы нарисовать логотип фирмы или баннер для Web-страницы?
Мечта пользователя о маленькой и быстрой программе для иллюстрирования, обладающей при этом широкими возможностями, материализовалась в продукте, которому посвящена эта книга. Он создан английскими программистами из фирмы XARA Ltd., до последнего времени мало известной на рынке программного обеспечения для Windows. Компания была создана в 1981 г. и является одним из старейших независимых разработчиков в Великобритании. До начала 90-х она работала над созданием графических программ для специализированной издательской платформы Агсоп и занималась интенсивными исследованиями в области компьютерной графики. Последние позволили ей в 1994 г. выйти на рынок со своей программой Хага Studio 1.0, переписанной для платформы Intel. Вскоре после выхода программы, в ноябре 1994 г. XARA Ltd. подписывает соглашение с фирмой Corel Corp., по которому последняя становится дистрибьютором Хага Studio во всем мире. Программа при этом получает новое имя CorelXARA, также планируется ее включение в пакет CorelDRAW версии 6.0. О том, почему этого не произошло, остается только догадываться. Скорее всего, Corel Corp. осознала, насколько сильную конкуренцию составляет CorelXARA их собственному детищу. "Странности" маркетинговой политики Corel Corp. в отношении CorelXARA дают о себе знать и по сей день. Вопреки этому "чудо" произошло, и замечательная программа сама пробила себе дорогу к пользователям. Этому немало способствовала растущая популярность Всемирной Паутины WWW, для нужд которой CorelXARA подходит лучше других. Последние два года сама Corel Corp. позиционирует CorelXARA как программу для web-дизайна.
Мы рекомендуем вам не поддаваться на маркетинговые ходы. CorelXARA — программа иллюстрирования самого общего применения. С ее помощью вы можете создавать макеты любой сложности как для web-сайтов, так и для полиграфии и повседневных нужд любого офиса.


Create ellipses


Если эта кнопка нажата, инструмент QuickShape создает круги и эллипсы (Рисунок 3.31, а). Она становится активна и при выделенном на рисунке эллипсе, отображая тип фигуры. Если щелкнуть на кнопке при активном многоугольнике .i эллипс (Рисунок 3.31, б).







Create polygons


Режим создания многоугольников, активный по умолчанию. Если щелкнуть на кнопке при выделенном круге или эллипсе, то он превратится в многоугольник. Эта кнопка автоматически становится активной, если на рисунке выделен многоугольник, информируя пользователя о типе выделенного примитива.


Current layer always visible and editable


Установка, делающая текущий слой видимым и редактируемым, независимо от установок в галерее Layer gallery.


Current line & fill color


Это информационное поле, отражающее цвета заливки (цвет квадратика) и обводки (цвет обводки квадратика) выделенного объекта или группы объектов.


Цветовой охват




Цветовой охват


Цвета образуются в природе различным образом. С одной стороны, источники света (солнце, лампочки, экраны компьютеров и телевизоров) излучают свет различных длин волн, воспринимаемый глазом как цветной спет. Попадая на поверхности несветящихся предметов, свет частично поглощается, а частично отражается. Отраженное излучение воспринимается глазом как окраска предметов. Таким образом, цвет объекта возникает в результате излучения или отражения. В первом и во втором случае цвет объекта описывается по-разному, т. е. для его описания применяются разные модели цвета.







Цветовые модели


В редакторе цветов возможно редактирование любого цвета в любой из моделей (RGB, CMYK, HSV) и в режиме Grayscale.
Каждый из цветов документа создается в выбранной вами цветовой модели, т. е. выражается через соответствующие компоненты. Как вы уже знаете, цветовые охваты моделей отличаются, и пересчет цветов между ними может нарушить цветопередачу.
Для того чтобы изменить модель данного цвета, следует воспользоваться галереей цветов, эта операция называется переопределением и описана ниже. Однако CorelXARA способна конвертировать цвет временно, только на период работы с данным цветом, т. е. изменять модель редактирования. При выборе пункта в списке Change color model для существующего именованного цвета вы изменяете именно модель редактирования цвета, причем только на данный сеанс редактирования. После того как цвет перестал быть текущим, программа возвращает его в "родную" модель. Если снова затем выбрать именованный цвет из списка, он отобразится в собственной модели.


Delete


Нажатие этой кнопки удаляет выбранный цвет. Одновременно можно удалить несколько цветов галереи. При этом, если в документе нет объектов, имеющих эти цвета, удаление производится без запроса на подтверждение, "молча". Если же такие объекты есть, программа выдает диалоговое окно запроса (Рисунок 4.19). Нажатие кнопки Delete all приведет к уничтожению всех выбранных цветов, при этом цвета объектов станут локальными. Если нажать кнопку Delete unused, то будут удалены только цвета, которые в документе не использовались.







Диалоговое окно Add folder to gallery



Диалоговое окно Add folder to gallery


Диалоговое окно Add folder to gallery используется и для идентификации CD-ROM стандартной библиотеки. Если при открытии окна галереи Clipart gallery вы не видите разделов стандартной библиотеки, a CD-ROM находится в дисководе, то откройте это диалоговое окно и нажмите кнопку Find CD, а затем кнопку Add. К сожалению, ввести дополнительную информацию об элементе библиотеки вы можете только для документов CorelXARA. Если вы решили снабдить описаниями и другие документы, то вам придется отредактировать файл описаний вручную с помощью любого текстового редактора. Пример редактирования файла описаний приведен на Рисунок 6.34.


Диалоговое окно Control bars



Диалоговое окно Control bars


В группе Use large buttons for устанавливается размер кнопок панелей управления. Собственно размеров имеется всего два: большие кнопки и маленькие кнопки. По умолчанию большие кнопки используются для панели инструментов, а маленькие — для панели свойств и стандартной. Как видно из этого диалога, размер кнопок выбирается не для конкретной панели, а для стороны главного окна программы, на которой. эта панель закреплена. По умолчанию большими кнопками обладают панели, закрепленные в левой части главного окна программы. Если туда переместить палитру, закрепленную сверху, то размер кнопок на ней увеличится. Для того чтобы все панели содержали большие кнопки, нужно установить все флажки или нажать кнопку All. Чтобы достичь противоположного эффекта, следует снять все флажки или нажать кнопку None. Обратите внимание, что размер кнопок на плавающих панелях устанавливается отдельно, флажком Floating, находящимся в середине этой группы диалогового окна. CorelXARA позволяет создавать пользовательские панели управления, на которые вы можете поместить кнопки, соответствующие наиболее часто используемым вами командам. Для создания панелей управления служит кнопка New. Она открывает диалоговое окно New control bar, в котором вам предлагается ввести имя новой панели управления. После нажатия кнопки ОК в списке панелей появится заданное имя, а на экране — плавающая панель. Пока она пуста и не содержит никаких элементов управления. Для заполнения ее кнопками вы можете воспользоваться любой из имеющихся на экране панелей. Для перемещения любого элемента управления с одной панели на другую его нужно просто перетащить, удерживая при этом клавишу . Если же вы хотите, чтобы элемент присутствовал на обеих панелях, удерживайте + . При перемещении указатель мыши примет вид руки, как на пиктограмме инструмента Push.
При создании новой панели или изменении существующей на экране может не быть панели с требующимся элементом управления. В этой ситуации вас выручит предопределенная панель Button Palette (Рисунок 2.7). Эта панель содержит все элементы управления, которые могут присутствовать на панелях управления. Выведите ее на экран, установив флажок рядом с ее именем в списке панелей, — и используйте как источник кнопок для создаваемых и дополняемых панелей. Разумеется, после того как эта работа будет выполнена, имеет смысл убрать панель Button Palette с экрана, поскольку использовать ее как обыкновенную панель, мягко говоря, не удобно.
Когда вы будете уверены, что созданная панель управления вам больше не понадобится, вы можете легко ее удалить, нажав кнопку Delete в окне Сопtrol bars. При этом в списке должна быть выделена удаляемая панель. И, наконец, если вы настолько запутались в создании и конфигурировании панелей, что думаете уже только о том, как бы все вернуть в исходное состояние, — нажмите кнопку Reset. Эта кнопка возвращает конфигурацию панелей в предопределенное разработчиками состояние.
Плавающая панель управления, которую вы закрыли щелчком на кнопке в заголовке ее окна, не уничтожается. Вы в любой момент можете снова вывести ее на экран, воспользовавшись диалоговым окном Control bars.


Диалоговое окно добавления шрифтов



Диалоговое окно добавления шрифтов


Устройство его очень похоже на стандартное окно Windows Explorer, в нем можно перемещаться по папкам, добавлять новые, отображать содержимое папок списком или с деталями (время создания, тип). Однако не обольщайтесь, возможности управления шрифтами из CorelXARA очень невелики: вы можете добавлять шрифты 'с фирменного диска, но не свои собственные (хотя они и отображаются в окне Add folder to gallery). Шрифты находятся в папке Fonts. Если компакт-диск установлен на вашей машине, то программа может найти нужную папку самостоятельно, для этого нажмите кнопку Find CD, и активной станет папка Fonts компакт-диска. Обратите внимание, что эти шрифты не отображаются в диалоговом окне (см. Рисунок 7.25). Для добавления библиотеки в галерею нажмите кнопку Add. В галерее шрифтов появится множество новых папок. Для удаления библиотеки шрифтов, установленной с компакт-диска, выделите нужную строку и нажмите кнопку Remove в окне галереи. Библиотека будет удалена без лишних вопросов. Что за беда? Вы в любой момент можете установить ее снова. С CorelXARA поставляются как шрифты Typel, расположенные в папке Atm, так и шрифты TrueType, находящиеся в папке Truetype. Если вы хотите добавить только шрифты одного типа, откройте соответствующую папку и только после этого нажмите кнопку Add. Команда Add fonts from disk подменю, вызываемого нажатием кнопки Options в окне галереи, выполняет ту же функцию.
Устройство шрифтовой библиотеки программы похоже на использованное в галерее Clipart gallery. Кроме обычных файлов шрифтов, в каждую папку входят файл описаний шрифтов (обычный текстовый файл) и набор файлов с расширением BMP (точечных изображений) — образцов набора. CorelXARA берет из текстового файла описание данного шрифта, а из файла точечного изображения — картинку-образец.
Последняя из библиотек, которые могут присутствовать в галерее, — Complete List of Fonts (Web) — библиотека шрифтов, полученных из Internet. Для того чтобы получить ее, нужно нажать кнопку Get fonts в окне галереи (компьютер должен быть подключен к Internet, соединение с Сетью должно быть активно). Программа связывается с сайтом компании Хага и сразу начинает загружать шрифтовую библиотеку. В верхней части экрана появляется небольшое окно с индикатором загрузки (см. Рисунок 6.35). В галерее сразу после начала загрузки появляется строка Complete List of Fonts (Web) библиотеки, в которую затем помещаются образцы шрифтов. После отключения от Internet образцы библиотеки сохраняются, поскольку уже помещены на жесткий диск. Сами шрифты не загружаются из Сети автоматически. Для установки нужного шрифта также используется кнопка Install. При этом снова появляется окно с индикатором, и происходит собственно загрузка файла шрифта с последующей его установкой на ваш компьютер. Загрузку можно прервать нажатием кнопки Stop loading. Установленный шрифт появляется в библиотеке Installed Fonts и может быть использован для оформления текстов. Библиотеку Complete List of Fonts (Web) легко удалить, пользуясь галереей. Команда Empty Web Fonts Cashe подменю, вызываемого нажатием кнопки Options, ликвидирует библиотеку шрифтов, полученных из Internet с помощью кнопки Get fonts. Действие этой команды не может быть отменено, и программа запрашивает подтверждение на ее выполнение.


Диалоговое окно Find gallery item



Диалоговое окно Find gallery item


Поиск нужного документа проще всего производить с помощью специального диалогового окна Find gallery item, имеющемся в галерее Clipart gallery (Рисунок 6.30). Оно вызывается командой Find меню, открывающегося нажатием кнопки Options. В поле Find items including the text вводятся критерии писка. В галерее Clip-art gallery этими критериями могут быть имя и заголовок документа, ключевые слова, а также описание документа. Описания включаются в поиск только при установке расположенного ниже переключателя в положение Search all information. Начинать поиск следует с нажатия кнопки Find first. Это задает поиск первого документа, удовлетворяющего критерию поиска, в порядке нахождения документов в библиотеке. Когда первый подходящий документ будет найден, CorelXARA покажет его в окне галереи. Для поиска следующего документа, удовлетворяющего критерию, нажмите кнопку Find next. Каждое нажатие этой кнопки найдет очередной документ. Когда вся библиотека будет просмотрена, CorelXARA выдаст сообщение о завершении поиска (Рисунок 6.31). Такое сообщение может появиться и после первого нажатия кнопки Find first. Это говорит о том, что документов, удовлетворяющих критерию поиска, в библиотеке нет.


Диалоговое окно Layer properties



Диалоговое окно Layer properties


Объекты и слои К сожалению, CorelXARA не имеет специальных команд для перемещения объектов между произвольными слоями или копирования с одного слоя на другой. В общем случае эта задача решается с помощью стандартных команд работы с буфером обмена. Для того чтобы создать копию объекта на другом слое, надо сначала выделить объект и скопировать его в буфер обмена командой Copy ( + <С>) меню Edit. Затем следует активизировать тот слой, на котором должна находиться копия, и вставить содержимое буфера обмена командой Paste ( + ). Если копию объекта требуется вставить на то же место страницы, то для вставки используйте клавиши + + .
Для перемещения объектов между слоями используется тот же принцип, только вместо команды копирования Copy следует применять команду вырезания Cut ( + <Х>) меню Edit. При этом объект будет скопирован в буфер обмена и удален из документа. Последующая вставка его из буфера на другой слой будет эквивалентна перемещению на него объекта.
Таким способом можно копировать и перемещать одновременно сколько угодно выделенных объектов. Объекты, принадлежавшие разным слоям, при перемещении окажутся на одном слое. Относительное их расположение при этом сохранится за счет порядка перекрывания в стопке объектов.
Если слои, между которыми надо переместить объекты, находятся недалеко друг от друга (между ними мало других слоев), то для перемещения объектов удобно использовать команды Move to Layer in Front ( + + ) и Move to Layer Behind ( + + ) меню Arrange. Первая из них перемещает объект на слой вверх, а вторая — на слой вниз. Если повторить такую команду несколько раз, что легко сделать с помощью клавиатурных сокращений, то объект переместится на несколько слоев. При этом вы можете отслеживать, на каком слое находится объект, по панели состояния. На ней жирным шрифтом отображаются тип объекта и слой, на котором он находится. С помощью этих команд можно перемещать одновременно любое количество объектов. При этом наблюдается очень существенное отличие этого способа от использующего буфер обмена. Если перемещаемые объекты расположены на нескольких слоях, то при перемещении этими командами каждый из них перемещается на один слой. Таким образом, объекты и после перемещения занимают разные слои. Нарушение этого порядка происходит, только если дальнейшее перемещение объекта невозможно, поскольку он "лежит" на самом верхнем или нижнем слое в документе. В таком случае этот объект остается на том же слое, а остальные перемещаются на следующие.
При перемещении с помощью команд Move to Layer in Front и Move to Layer Behind меню Arrange не имеет значения тип слоя (заднего или переднего плана). При перемещении вниз объекты, лежащие на нижнем слое переднего плана, оказываются на верхнем слое заднего плана. И наоборот, при перемещении вверх объекты, лежащие на верхнем слое заднего плана, перемещаются на нижний слой переднего плана. Этот факт является частой причиной странного "исчезновения" некоторых объектов при распечатке.


Диалоговое окно New guideline



Диалоговое окно New guideline


Щелчик несший кнопкой мыши на одной из линеек открывает контекстное меню, содержащее команды New guideline и Guide layer properties. Первая команда открывает диалоговое окно (Рисунок 6.8), в котором численно, а, значит абсолютно точно задается координата новой направляющей. Для получения вертикальных направляющих контекстное меню с этой командой следует открывать щелчком на вертикальной линейке, а для получения горизонтальных — на горизонтальной. При первоначальной разметке страницы еще более удобно диалоговое окно, открываемое командой Guide layer properties (Рисунок 6.9). Оно содержит список координат всех направляющих, имеющихся в документе. В зависимости от положения переключателя Horizontal/Vertical список показывает координаты горизонтальных или вертикальных направляющих соответственно. Любой элемент списка (координата любой направляющей) может быть изменен. Для этого надо щелчком мыши на соответствующей строке списка выделить нужную направляющую и нажать кнопку Properties. Откроется диалоговое окно с координатой этой направляющей. Ввод нового значения переместит направляющую соответственно заданной координате. Кнопка New открывает аналогичное диалоговое окно New guideline, позволяющее ввести координату новой направляющей. Удалить выделенную в списке лишнюю направляющую можно, также не покидая диалогового окна, с помощью кнопки Delete. Таким образом, задавая точные координаты создаваемых направляющих и редактируя существующие, вы легко размечаете лист согласно модульной сетке или каким-либо иным требованиям. Вкладка Guides диалогового окна Layer properties содержит раскрывающийся список Color, предназначенный для изменения цвета направляющих в текущем документе. Список содержит все цвета, определенные в галерее Color gallery. Таким образом, если вы хотите придать направляющим произвольный цвет, вы должны сначала определить такой именованный цвет в этой галерее. Необходимость в изменении цвета направляющих может возникнуть, если общий тон иллюстрации совпадает с текущим цветом направляющих, делая их неразличимыми на фоне изображения объекта. Если курсор мыши имеет пиктограмму подковообразного магнита, то он находится в радиусе примагничивания к направляющей. Об этом же говорит и изображение магнита в правой части панели состояния (Рисунок 6.10). Магнит красного цвета соответствует попаданию курсора в радиус примагничивания, серого — выходу за его пределы. Впрочем, то, что объект выровнен, заметно и по тому, что небольшое перемещение мыши вообще не вызывает смещения курсора или объекта. Для его вывода за пределы радиуса примагничивания необходимо более существенное смещение.
Направляющие представляют наиболее наглядный и вместе с тем точный способ выравнивания объектов на странице и относительно друг друга. Не забудьте, что примагничивание действует только при включенной команде-переключателе Snap to Guides меню Window.


Диалоговое окно Options вкладка General




Диалоговое окно Options вкладка General


Recent file list size. Меню File содержит список последних файлов, с которыми вы работали. Выбор имени из этого списка приведет к загрузке выбранного файла. Это позволяет быстро открывать ваши рабочие файлы, минуя поиск их по папкам. Рассматриваемое поле задает количество файлов, которое должно отображаться в списке.







Диалоговое окно Options вкладка Grid and Ruler



Диалоговое окно Options вкладка Grid and Ruler


Во всех диалоговых окнах и в панели свойств CorelXARA допускает ввод величин в любых определенных в программе единицах измерения. Если единица измерения вводимой величины отличается от основной (выбранной в списке Page units), то после ввода числа следует указать единицу измерения (например, 1 in, 2 cm, 50 pix, 12 pt, и т. п.). Предопределенные единицы измерения приведены в табл. 1.1. Вы можете использовать и определенные вами единицы измерения, в последнем случае после числа следует добавлять суффикс, введенный в поле Abbreviation на вкладке Units.
Обозначение Название
pix pixels (пикселы)
mm millimetres (миллиметры)
cm centimetres (сантиметры)
m metres (метры)
in inches (дюймы)
ft feet (футы)
yd yards (ярды)
Pt points (пункты)

Pi picas (пики)
mp millipoints (миллипункты)
mi miles (мили)
km kilometres (километры)


Встречаются задачи, для выполнения которых недостаточно определить единицу измерения. Так, если вы рисуете план местности и установили в списке Page units километры в качестве основной единицы измерения, то CorelXARA поймет это как указание измерять координаты на вашем маленьком листе в километрах. При такой установке размер листа формата A3, например, будет равен 0,000297х0,000420 км. Это, очевидно, совсем не тот результат, которого вы хотели добиться.
В данном случае необходима возможность рисования в определенном масштабе: вы вводите величины в одних единицах, а программа пересчитывает их в другие согласно коэффициенту. CorelXARA позволяет установить произвольный коэффициент масштабирования на вкладке Scaling диалогового окна Options (Рисунок 2.19).


Диалоговое окно Options вкладка Internet



Диалоговое окно Options вкладка Internet


Память Установки на вкладке Tune-ups (Рисунок 2.28) предназначены для настройки работы CorelXARA с оперативной памятью. В группе Redraw задается объем памяти, отводимый программой под буфер отрисовки страницы.


Диалоговое окно Options вкладка Mouse



Диалоговое окно Options вкладка Mouse


Left mouse button и Right mouse button. Эти списки позволяют выбрать события, происходящие при нажатии левой и правой кнопок мыши соответственно. Список событий одинаков для обеих кнопок. По умолчанию левая кнопка мыши вызывает событие Normal click, а правая вызывает контекстное меню (pop-up menu). Изменяйте эти умолчания, только если это действительно необходимо. Если вы левша, то лучше воспользуйтесь системными средствами: апплетом Mouse из Control Panel Windows. Если вы неосторожно изменили настройки мыши, нажмите кнопку Reset defaults или нажмите ее, используя клавиатуру. Как отмечалось выше, направляющие и координатная сетка обладают свойством примагничивать к себе объекты. Кроме того, можно задать режим притягивания объектов к другим объектам (Snap to Objects). Когда вы подводите объект на расстояние, меньшее чем указано в полях группы Magnetic snap radii, программа автоматически переместит объект "еще чуть-чуть", чтобы он коснулся направляющей или сетки. При этом рядом с курсором инструмента появляется значок магнита. Примагничивание осуществляется, только если установлены режимы Snap to Grid, Snap to Guidelines, Snap to Objects.


Диалоговое окно Options вкладка Page



Диалоговое окно Options вкладка Page


На вкладке Page диалогового окна Options вы можете выбрать размер листа для иллюстрации. Список Paper Size предоставляет несколько стандартных европейских форматов (АО—А6) и два наиболее популярных американских (Letter и Legal). Общее правило выбора формата листа состоит в том, чтобы он соответствовал не размеру бумаги, на которой иллюстрацию планируется печатать, а размеру самой иллюстрации. Преимущество такого' подхода в его гибкости: иллюстрацию можно будет печатать без модификаций на листе любого достаточно большого формата и свободно определять положение иллюстрации на отпечатке. Если вы придерживаетесь этого правила, то вам, скорее всего, не подойдет ни один из предлагаемых форматов. Вы можете определить произвольный формат листа, выбрав в списке Paper Size вариант Custom. При этом становятся доступны поля Width и Height, в которых вы можете ввести значения ширины и высоты листа соответственно. При этом разумно, соблюдая правила, в поле Width вводить размер меньшей стороны листа, а в поле Height — большей. В этом случае будет правильно работать переключатель ориентации листа, расположенный ниже. В положении Portrait ориентация листа действительно будет портретной (книжной), а в ' положении Landscape — альбомной. В расположенной ниже группе Spread поле Outer margin определяет размер рабочего стола (не спутайте с Рабочим столом (Desktop) Windows)). Рабочий стол в CorelXARA — это пространство за пределами листа (серый фон), которое вы можете использовать точно так же, как и поле листа, но на печать его содержимое не выводится (см. Рисунок 2.1). Как правило, эту область используют для временного хранения объектов иллюстрации, что и отражено в ее названии. Вводимое значение соответствует размерам дополнительного пространства за пределами листа с каждой его стороны. Флажок Show page shadow переключает отображение "тени" от листа на рабочем столе. Никакой смысловой нагрузки эта тень не несет, просто уберите ее, если она вам мешает.
Флажок Double page spread позволяет работать с разворотом — парой страниц (четной и следующей нечетной). Устанавливайте этот флажок, если собираетесь создавать иллюстрацию, занимающую целый разворот. Каждая страница разворота имеет формат и ориентацию, определенные вами в группе Paper. При установленном флажке Bleed в группе Spread становится доступным поле margin для ввода значения выпуска за пределы листа. Установка этого значения имеет смысл только при изготовлении макетов для типографской печати (см. главу 10).


Диалоговое окно Options вкладка Plugins



Диалоговое окно Options вкладка Plugins


Internet Одно из существенных преимуществ CoreLXARA перед другими аналогичными профаммами — это возможность получения "сырой" графики, которую вы используете в собственных работах, непосредственно из Internet. Если ваш компьютер подключен к Internet, вам следует указать CorelXARA способ подключения на вкладке Internet диалогового окна Options (Рисунок 2.27).


Диалоговое окно Options вкладка Scaling



Диалоговое окно Options вкладка Scaling


Для включения режима масштабирования нужно установить флажок Use scale factor и задать масштаб в группе Scale factor. Для получения коэффициента "в одном сантиметре один километр" (1:100000) в поле Drawing следует ввести 1 cm, а в поле Real world — 1 km. После этого все измеряемые и задаваемые координаты и расстояния будут измеряться в километрах, а на листе воспроизводиться в сантиметрах. Градуировка линеек автоматически изменится в соответствии с коэффициентом масштабирования. При вводе масштаба можно пользоваться различными единицами измерения и достичь одинакового эффекта. Так, например, вместо ввода значений 1 cm:1 km можно было ввести 1cm:1000m или 1 cm:100000 cm. В первом случае значения расстояний и координат будут приводится в километрах, во втором — в метрах, а в третьем — в сантиметрах. В результате, например, формат листа A3 в первом случае будет 29,7х42 км, во втором 29700х42000 м, а в третьем — 29700 000х42000000 см. Несомненно, первый вариант предпочтительнее.


Диалоговое окно Options вкладка Tuneups




Диалоговое окно Options вкладка Tuneups


Значение, определенное в поле Cache, не имеет никакого отношения к величине кэша изображений из Internet, устанавливаемой на вкладке Internet. Здесь речь идет о кэше, находящемся в оперативной памяти и использующемся для хранения миниатюр изображений из галерей Clipart gallery и Bitmap gallery. При просмотре изображений в этих галереях миниатюры считываются с диска. Для ускорения просмотра CorelXARA оставляет несколько просмотренных миниатюр в оперативной памяти, на случай, если вы вскоре снова вернетесь к ним.







Диалоговое окно Options вкладка Units



Диалоговое окно Options вкладка Units


Оба списка предлагают широчайший выбор линейных единиц измерения: от миллиметров до километров и от дюймов до миль. Если же среди этого многообразия не нашлось нужной вам единицы, определите ее сами! Нажатие кнопки New открывает диалоговое окно Unit properties, в котором можно внести описание новой единицы измерения (Рисунок 2.17). Так, например, если вам захотелось создать такую единицу измерения, как дециметр, придется ввести следующие параметры: в поле Unit name введите название новой единицы, decimetre. В поле Abbreviation введите сокращенное имя величины, dm. Переключатель Prefix/Suffix установите в положение Suffix, поскольку обозначение этой величины принято писать после цифры. Следующие два поля и список позволяют сформулировать определение "1 дециметр равен 10 сантиметрам". В поле decimetre установите 1, в поле is equivalent to установите 10, а в списке, расположенном правее, — centimetres. Нажатие кнопки ОК вернет вас к вкладке Units. В списке Unit definition вы увидите строку с описанием определенной вами единицы измерения: "decimetre (dm) Suffix 1:10 cm". Эта единица измерения появится и во всех имеющихся в программе списках единиц измерения, включая Page units и Font units. Нажатием кнопки Properties вы снова откроете диалоговое окно Unit properties, что позволит скорректировать введенные значения, если вы допустили ошибку. Для удаления единицы измерения нажмите кнопку Delete unit.
На этой же вкладке находится переключатель Color units, отвечающий за единицы измерения цвета. Вы можете выбрать между целочисленными значениями от О до 255 и процентами от максимального значения. Обсуждение вопросов, связанных с цветами,см.в главе 4.


Диалоговое окно Options вкладка View




Диалоговое окно Options вкладка View


Show progress bar. Установка флажка говорит программе о необходимости вывода индикатора на панели состояния при выполнении длительных операций. Это позволит вам оценить время, оставшееся до окончания операции, и убедиться, что программа не "висит". Впрочем, ради справедливости следует отметить, что авторам не приходилось наблюдать случаи зависания CorelXARA при корректном выполнении любых действий.







Диалоговое окно Save As



Диалоговое окно Save As


Если в документ с момента открытия или создания не было внесено никаких изменений, то команда Save в меню File будет недоступна. Когда вы закончите сеанс работы с документом, сохраните его и закроите. Закрытие происходит по команде Close меню File или по щелчку мышью на кнопке закрытия окна документа. Если документ с момента последнего сохранения был изменен, CorelXARA выдаст предупреждение и запрос на сохранение (Рисунок 2.30).


Диалоговое окно Unit properties




Диалоговое окно Unit properties


Возможно, вы уже заметили, что установка новых единиц измерения никак не сказывается на разметке линеек. Действительно, градуировка линеек производится с помощью отдельной вкладки Grid and Ruler (Рисунок 2.18). Поле Major spacing позволяет задать интервал, через который будут следовать нумерованные деления на линейках. Если вы хотите видеть линейки CorelXARA такими же, как обыкновенные сантиметровые линейки, введите в это поле 1 cm. В поле Number of subdivisions введите 10, что соответствует 10 ненумерованным делениям между каждыми двумя нумерованными.







Diameter creation


(создание по диаметру). При построении объекта первая точка считается принадлежащей создаваемой фигуре. Перетаскивание курсора задает диаметр или расстояние от угла до угла через центр (Рисунок 3.30). В этом режиме создаются только фигуры с шириной, равной высоте. Также возможно вращение объекта в процессе построения.


Dithering


Этот переключатель устанавливает режим сглаживания экранного изображения. Он имеет смысл только для мониторов, которые не способны отображать 8-битный цвет (True Color). В этом случае пиксел отсутствующего цвета эмулируется за счет нескольких. Метод Error diffused лучше, но медленнее, чем Ordered. Для большинства современных видеоадаптеров, поддерживающих режимы True Color (16777215 цветов) и High Color (65535 цветов) лучше выбрать вариант None, соответствующий отсутствию сглаживания. Это существенно ускорит перерисовку экрана. Параметры группы Color отвечают за вид панели цветов Color Line и редактора цветов Color editor.


Добавление узла




Добавление узла


Удалить активный узел можно нажатием клавиши . Если же узел не активен, сначала нужно его выделить (Рисунок 3.13, а). Одновременно можно удалять несколько узлов, если они предварительно выделены. Оставшиеся узлы образуют сегменты более простой формы (Рисунок 3.13, б).







Duplication distance


При использовании команды Duplicate меню Edit копия объекта помещается со смещением относительно оригинала. Это сделано для того. чтобы избежать трудностей выделения накладывающихся объектов. В полях Х и Y вы можете задать величины смещения копии при дублировании объектов по горизонтали и вертикали соответственно.


е



е


Как настоящие — создание крыльев и глаз 1. Инструментом QuickShape нарисуйте правильный шестиугольник. Скопируйте его, переместив копию на расстояние, равное ширине фигуры, умноженной на пять (Рисунок 8.25). Окрасьте оба многоугольника цветом Spring-Green Cyan.
2. Создайте перетекание между двумя многоугольниками. Число промежуточных стадий — пять. Сфуппируйте перетекание командой Group (Рисунок 8.25).
3. Скопируйте перетекание и переместите копию вниз на расстояние, равное высоте объекта, умноженной на пять (Рисунок 8.26, а).
4. Создайте перетекание между созданными группами. Число стадий — три (Рисунок 8.26, д).


Edit local colors in


В этом списке вы выбираете цветовую модель для редактирования локальных (т. е. неименованных) цветов. Выбор Automatic означает редактирование в той модели, в которой эти цвета были созданы. О типах цветов программы см. главу 4.


Edit


Эта кнопка активна при наличии выбранного цвета в галерее. При ее нажатии открывается окно редактора цветов с этим цветом в качестве текущего. Кнопка дублируется в контекстном меню.


Empty Cache


Нажатие этой кнопки полностью очищает содержимое кэша, стирая файлы изображений с диска. Перед нажатием кнопки следует хорошо подумать.







Файлы документов


После запуска CorelXARA автоматически создает "пустой" документ без имени. Точнее, он имеет имя Untitledl, которое программа не считает за имя. Для того чтобы документ получил "настоящее" имя, его нужно сохранить в файле на диске. Воспользуйтесь командой Save As, предназначенной для сохранения документа с возможностью задания ему произвольного имени. Команда Save As открывает диалоговое окно Save 'имя документа' As, стандартное для всех приложений Windows (Рисунок 2.29). Единственное отличие — дополнительная область предварительного просмотра, включаемая установкой флажка Show preview bitmap. Если выделить файл, созданный в CorelXARA, то в этой области появится миниатюра иллюстрации, находящейся в файле. Предварительный просмотр позволяет избежать случайной записи документа поверх других нужных документов. Ввод нового имени файла в поле File name говорит программе о том, что вы намерены создать новый файл текущего документа. Расположенный ниже раскрывающийся список типов файлов предлагает единственный тип XAR, собственный тип CorelXARA. Нажатие кнопки Save закроет диалоговое окно, и CorelXARA сохранит текущий документ на диске под выбранным именем и с расширением XAR.
Однажды сохраненный документ не требует ввода имени при повторном сохранении, если сохранение осуществляется командой Save меню Edit. Быстрый доступ к этой команде осуществляется комбинацией клавиш + или кнопкой Save стандартной панели управления. Эта команда немедленно сохраняет документ под текущим его именем, не открывая никаких диалоговых окон. Если открыто несколько документов одновременно, то сохранить сразу все можно специальной командой Save All меню File. При выполнении команды Save или Save All для документов, не имеющих имени, программа интерпретирует эти команды как Save As и открывает соответствующее диалоговое окно.


Фигуры после редактирования по



Фигуры после редактирования по


8. В группе 5 удалите по одному узлу у верхнего и нижнего прямоугольника. У среднего добавьте один узел в середине правой стороны, другие два узла справа удалите. 9. Исказите верхний и нижний полученные треугольники группы 5 так, чтобы все они располагались точно встык. Затем изогните вертикальные стороны этих треугольников, наподобие срезов на карандаше.
10. Маленький треугольник справа, изображающий грифель карандаша, постройте инструментом Pen. Придайте ему более живой вид, исказив вертикальную сторону треугольника.
11. Залейте каждую из фигур каким-нибудь цветом. У нас грифель карандаша синий, заточенная деревянная часть желтая, сам карандаш синий и голубой, патрон для резинки серый, резинка розовая. Соберите фигуры вместе (Рисунок 5.40).
12. Измените положение объектов относительно друг друга (на странице документа они располагаются как бы в стопке). Для помещения объекта на задний план используется сочетание клавиш + <В>, на передний план — + . Подробно о смене расположения объектов см. главу 6. Выделите все фигуры 1, 2, 3. Поместите их на задний план.
13. Создайте тень карандаша (Рисунок 5.41, а) любым инструментом рисования. Окрасьте ее в темно-серый цвет.
14. Совместите тень и карандаш. Поместите тень на задний план.
15. Выберите карандаш и переведите его в режим вращения. Установите центр вращения на кончике грифеля. Разверните карандаш, как показано на Рисунок 5.42.


Fill gallery


+ . Галерея содержит каталог текстурных заливок. Эти заливки суть растровые изображения, стыкующиеся наподобие узоров на обоях. На дистрибутивном CD-ROM содержится большая библиотека таких заливок. В главе 9 вы найдете их подробное описание.


Fonts gallery


+ . Галерея помогает легко ориентироваться в шрифтах, установленных на компьютере дизайнера, и столь же легко управлять ими. С помощью галереи вы можете устанавливать и удалять шрифты TrueType и Туре 1 в Windows, получать информацию о любом установленном или не установленном шрифте и предварительно просматривать пример текста, оформленного этим шрифтом. Разумеется, галерея предоставляет возможность форматирования выбранным шрифтом одного или нескольких блоков текста одновременно. Работе с текстом посвящена вся глава 7.


Foreground layers


(слои переднего плана) и Background layers (слои заднего плана). Они отличаются тем, что слои заднего плана не могут быть напечатаны на принтере. Эти слои используются преимущественно для разметки страницы (см. ниже). Сама иллюстрация размещается на слоях переднего плана. По умолчанию в новых документах имеется единственный слой "Layer 1". Создавая любые объекты иллюстрации, вы помещаете их на этот слой. Строка этого слоя находится в разделе Foreground layers, это говорит о том, что это слой переднего плана и он может быть напечатан.
Слева от имени слоя находятся два флажка, управляющие его атрибутами видимости и блокировки. В верхней части окна галереи имеются кнопки команд, позволяющих создавать, удалять, копировать и изменять свойства слоев. Эти команды доступны также в контекстном меню, открывающемся при щелчке правой кнопкой мыши в окне галереи.


Frame gallery


+ . Эта новая галерея предназначена для создания GIF-анимаций и хранит отдельные кадры анимации. С ее помощью можно вставлять и удалять кадры из анимации, копировать их, назначать время демонстрации, способ смены кадров, просматривать готовую анимацию в специальном окне или в браузере. Все аспекты подготовки изображений для Internet рассмотрены в главе 10. Галереи вызываются нажатием соответствующей комбинации клавиш или выбором имени галереи в меню Utilities.
Все галереи CorelXARA построены по одному принципу. Все они представляют собой списки однородных элементов (цветов, шрифтов, изображений и т. п.), распределенные по разделам (библиотекам, атрибутам и т. п.). В некоторых галереях элементы списков снабжены дополнительными элементами управления (например, слои в галерее слоев) или пиктограммами (например, образцами цвета, миниатюрами изображений и т. п.). Кроме списка, в верхней части галереи расположены кнопки, реализующие специфические для каждой галереи команды и вызов справки (Рисунок 2.8).


Ftp //ftp cdrom com/pub/cnet/win95/mHltimedia/CorelXara2 exe


Демонстрационная версия работоспособна 15 дней.
XARA Webster 2.0 вы можете получить непосредственно на сайте XARA или на одном из зеркал TLJCOWS (http://www.tucows.com/). Стоимость программы в два с лишним раза ниже, чем CorelXARA, $49. Оплата покупки осуществляется по кредитной карте. После регистрации покупки вы получаете код, который открывает закрытую в демонстрационном режиме функцию экспорта. В стоимость продукта входит CD-ROM с самой программой, замечательным набором заготовок для web-страниц, и обучающими клипами. Он будет выслан вам немедленно после регистрации покупки.


Галерея Clipart gallery


Когда вы достаточно долгое время проработаете с CorelXARA, вы столкнетесь с необходимостью повторного использования собственных наработок:
иллюстраций, логотипов, удачных примеров дизайна, фотоизображений и т. п. CorelXARA предлагает удобный и быстрый способ каталогизации таких разнородных материалов с помощью галереи Clipart gallery.


Галерея Color gallery


Средства работы с цветом CorelXARA не дублируют друг друга, а составляют комплекс. Панель цветов нужна для назначения цветов, редактор — для создания и редактирования цветов, а галерея цветов предназначена для организации цветового хозяйства документа. Вызов инструмента производится командой Color gallery меню Utitlities или клавишей . Окно и контекстное меню галереи Color gallery представлены на Рисунок 4.18.
В окне галереи отображены библиотеки, первая из которых — библиотека цветов документа. Ее имя совпадает с именем активного документа. Для активизации нужной библиотеки щелкните на ее названии. Перемещаться от одной библиотеки к другой можно также выбором команд Next section контекстного меню (активизируется библиотека, следующая за текущей) и Previous section (активизируется предьщущая библиотека). Для того чтобы увидеть образцы цветов в библиотеке, ее нужно развернуть, щелкнув на пиктограмме с изображением папки в левой части строки названия библиотеки. Повторный щелчок на пиктограмме сворачивает библиотеку. На Рисунок 14.18 свернуты все библиотеки, кроме Documentl.


Галерея Fonts gallery


Эта галерея предназначена для работы со шрифтами, установленными на данном компьютере и расположенными на фирменном диске. Их можно устанавливать, удалять, применять к текстовым блокам и отдельным выделенным символам, производить поиск по базе шрифтов и сортировать ее. Галерея выводится на экран командой Fonts gallery меню Utilities или клавиатурным сокращением + .


Галерея Layer gallery


Галерея Layer galley является "центром управления" слоями (Рисунок 6.3). Только с ее помощью вы можете управлять слоями в документе CorelXARA. Галерея вызывается одноименной командой меню Utilities или нажатием клавиши .




Галерея Layer gallery


Галерея Layer gallery содержит список всех слоев, имеющихся в документе. Каждый слой занимает отдельную строку списка. В соответствии с двумя типами слоев, существующими в CorelXARA, список разделен на две части:

Галерея Line gallery


Окно галереи Line gallery вызывается на экран одноименной командой меню Utilities или клавишей . Внешний вид галереи представлен на
Рисунок 5.3.


Give new objects most recent attributes


При установленном флажке создаваемый объект получает атрибуты, которые имеет последний отредактированный объект.


Вместе со всей компьютерной индустрией


Вместе со всей компьютерной индустрией программы подготовки иллюстраций проделали за последние годы большой путь. Они обогащаются все новыми возможностями и предоставляют все более эффективные инструменты. Вместе с тем, они разрастаются в размерах, потребляют все больше ресурсов компьютера и содержат все больше ошибок. Часто такая плата за возможности оказывается слишком велика, особенно если вам эти возможности и не требуются. Ситуация с многими современными программами все больше напоминает "торговлю с нагрузкой" (помните?). В этой книге мы предлагаем редкое исключение из этой тенденции: программы компании XARA Ltd.

Первое знакомство


Программа инсталляции CorelXARA создает в главном меню Windows собственную группу, в которую помещает пиктограмму CorelXARA 2. Щелкнув на ней, вы запустите программу.


Фигуры


Работа в CorelXARA основана на создании контуров нужной формы (объектов) и придании им определенных заливок и обводок. Этот принцип лежит в основе всех программ объектной графики. Различаются лишь приемы работы и некоторые специальные эффекты. Построенные объекты можно произвольно вращать, искажать, масштабировать и перемешать без изменения качества. Любой объект может быть скопирован и перемещен. Иллюстрация составляется из простых объектов, как из кубиков.
Как и в математике, контуры не имеют толщины. Чтобы контур был виден на экране и печати, ему придают обводку определенной толщины, стиля (например, сплошная или пунктирная) и цвета. Различают два вида контуров — линии (незамкнутые контуры) и фигуры (замкнутые контуры) (Рисунок 3.1).


Работа с цветом


Контур сам по себе не имеет ни цвета, ни толщины. Для того чтобы он стал виден на экране, ему необходимо придать значения цвета и толщины обводки, цвет и тип заливки. На рис 4.1 изображены некоторые варианты заливок и обводок контура. В программе есть широкие возможности для выбора этих характеристик, рассмотренные в следующих разделах. Однако прежде, чем обсуждать выбор цвета, кратко остановимся на элементах теории.


Обводки заливки и прозрачности


Объекты, построенные средствами программы, могут быть по-разному окрашены и иметь линии обводки различных типов и толщины. CorelXARA предлагает целый спектр специальных заливок объектов. В этом качестве могут использоваться переходы цвета и даже растровые изображения. Объект также может быть полупрозрачным. Прозрачности и специальные заливки CorelXARA являются уникальными и позволяют достигать удивительных по реалистичности иллюстраций и броских спецэффектов.


Организация объектов


Изготавливая иллюстрацию, вы создаете объекты, присваиваете им атрибуты заливки и обводки, размещаете на листе. Сложная иллюстрация может содержать тысячи объектов, ориентироваться в них становится трудно. Программы подготовки иллюстраций предлагают разнообразные средства организации объектов, облегчающие работу. Реализации этих средств в CorelXARA и посвящена эта глава.


Работа с текстом


Работа с текстом не относится к сильным сторонам программы. Во-первых, с символами текста как таковыми можно проделать весьма немного операций. Во-вторых, отсутствует сервис для работы со сколь-либо значительными объемами (текстовые блоки или фреймы, обтекание объектов, автоматические переносы и т. п.). Конечно, текст, как и любой объект программы, можно переобразовать в кривые и затем искажать, перемещать и т. д. Однако после того, как текст переведен в кривые, он перестает быть текстовым объектом, его нельзя редактировать. В-третьих, программа обрабатывает текст медленнее, чем другие объекты.
При создании, скажем, рекламных листов с большим объемом текста (больше чем несколько абзацев) рекомендуем вам выполнять в CorelXARA только иллюстрации.
С другой стороны, CorelXARA не претендует на лавры текстового процессора, будучи специализированной программой для создания иллюстраций. Создание текстовых логотипов, эффектных заголовков, пояснительных надписей и другая минимальная текстовая работа — со всем этим программа справляется без труда и корректно, обладая вполне современным набором инструментов.
CorelXARA различает три вида текстовых объектов:


Специальные эффекты


При создании иллюстрации можно применять интересные эффекты. CorelXARA имеет специальные инструменты для трансформации объектов. Таких инструментов два — перетекание (Blend) и оболочка (Mould). Они применимы к любым объектам, в том числе и к растровым.


Главное меню


Меню предоставляет доступ ко всем функциям программы.
О Меню File предназначено для работы с файлами и печати документов. Здесь находятся команды создания, открытия, закрытия, импорта и экспорта файлов, настройки принтера, размещения иллюстрации на печатном листе, и собственно команда печати. Меню содержит также список из последних четырех документов, с которыми вы работали, и команду выхода из программы.
("I Меню Edit также предоставляет стандартный набор команд. В него включены команды для работы с буфером обмена (clipboard), а также внутренние команды клонирования, дублирования и удаления объектов. Как обычно, первая команда меню — Undo, позволяющая отменять ваши ошибочные действия.
О Меню Arrange содержит команды, характерные для всех графических редакторов — размещение объектов иллюстрации относительно друг друга и элементарные операции с контурами (пересечение, объединение, исключение и т. п.).


на вашем компьютере может отличаться



на вашем компьютере может отличаться


Меню Plug-ins на вашем компьютере может отличаться от стандартного, поскольку содержит команды подключаемых модулей. В комплект поставки программы входит набор фильтров, сгруппированных в подменю Bitmap Effects. В меню Utilities включены команды, вызывающие специализированные элементы управления программы: галереи, редактор цветов, трассировщик и GIF-аниматор. Также здесь находятся команды присвоения элементам иллюстрации определенных URL-адресов и атрибутов, существенных для цветоделения. В этом же меню находится команда Options, открывающая одноименный диалог со всеми настройками программы.

Стандартное меню Window кроме привычных команд выбора и размещения окон документов в главном окне программы содержит и некоторые другие команды, характерные для программ подготовки иллюстраций. К ним относятся команды, управляющие видимостью и привязкой к направляющим и сетке, линейками, полосами прокрутки, панелью состояния, палитрой цветов и панелями управления. Особо отметим список Quality, управляющий качеством экранного отображения.

Справку по всем аспектам работы с CorelXARA можно получить, воспользовавшись командами меню Help или просто нажав клавишу . Основной файл справки при установке программы с CD-ROM переписывается на винчестер и доступен даже при отсутствии компакт-диска в приводе. Кроме этого файла, CD-ROM содержит и многочисленные мультимедийные обучающие примеры, ссылки на которые имеются в файле справки или становятся доступными по команде Movies. Если у вас имеется доступ к Internet, то вы оцените список Xara on the Web, предоставляющий ссылки на страницы WWW, содержащие последнюю информацию о программе, советы по работе с ней и адрес поддержки зарегистрированных пользователей.

Остальные элементы главного окна наверняка покажутся знакомыми всем, кому приходилось работать с объектными графическими редакторами, особенно с CorelDRAW.


Готовый рисунок карандаша



Готовый рисунок карандаша


Создание цветка Хризантема, которую рисует карандаш, создана из графического примитива буквально в несколько движений. Сочетание заливок и обводок довершает дело — цветок весьма убедителен.
1. Нарисуйте десятиугольник инструментом QuickShape. У исходного объекта углы не скруглены. Не переводите его в кривые! В данном случае нам понадобятся именно особые свойства примитивов CorelXARA.
2. Нажмите мышью точку посередине верхней стороны объекта и перемещайте курсор вверх, пока не получите звезду с очень длинными лучами (5.48, а).
3. Нажмите мышью примерно посередине левой стороны верхнего луча и перемещайте курсор влево примерно на половину расстояния между лучами (5.48, б, в}.


Готовый рисунок стрекозы



Готовый рисунок стрекозы


5. А теперь пусть наше творение оторвется от бумаги и полетит! Выделите стрекозу и скопируйте ее. Вставьте копию на свободное место, несколько ниже исходного объекта. 6. К копии примените команду Combine shapes\Add (Рисунок 8.33).
7. Создайте именованный цвет Shadow (H=40, S=l00, V=60) и окрасьте получившийся сложный замкнутый контур. Выберите для этого объекта прозрачность 90%. У стрекозы появилась тень!
8. Создадим для стрекозы текстурный фон. Для этого нарисуйте большой прямоугольник, поместите его на задний план и залейте текстурой CLOTH 4 из папки Textures галереи Fill gallery. Можно несколько ослабить яркость текстуры, применив к ней прозрачность Мы выбрали прозрачность по трем направлениям. На Рисунок 8.34 представлен окончательный вид рисунка на листе формата А4.


Градиентные заливки Линейный градиент


Этому градиенту соответствует пункт Linear списка типов заливки на панели свойств инструмента Fill. Если выбрать этот пункт списка при активном объекте, то его заливка превратится в простейший тип градиента (Рисунок 5.10). Вид градиента определяется вектором заданной длины и направления, находящимся в определенном месте на странице документа. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они задают цвета перехода. Начальная точка вектора отмечает чистый исходный цвет, конечная — чистый конечный. В пространстве между этими точками расположены смешанные цвета. Длина вектора определяет плавность перехода, его направление — направление изменения цвета. Активный манипулятор имеет вид красного квадрата. Для активизации щелкните на нужном манипуляторе. Клавишей <ТаЬ> активность переводится с одного манипулятора на другой.


Группирование и слои объекты до




Группирование и слои объекты до


Обратная группировке команда разгруппированчя Ungroup тоже находится в меню Arrange. С ее помощью группу разбивают на отдельные объекты. Для того чтобы отредактировать объект, находящийся в группе, не обязательно ее разгруппировывать. При нажатой клавише инструмент Selector переходит в режим Select inside, позволяющий выделять объекты внутри фупп. Щелчок на объекте, находящемся в группе, в этом случае приводит не к выделению всей группы, а к выделению этого объекта. Если кроме при выделении удерживать , то вы сможете выделить одновременно любое количество объектов, составляющих группу. После того как объекты выделены, вы можете их трансформировать, менять заливки и обводки. Частичное выделение можно производить и удерживая одновременно клавиши и . Если вьщеление производится в группе одного уровня, действие этих клавиш аналогично действию клавиши . Если же при первом щелчке мышью выделяется вся группа, то при втором — группа более высокого уровня вложенности, затем — следующего и т. д.







Группирование объектов


Часто возникает необходимость проделать какую-либо операцию (перемещение, масштабирование и т. п.) не с одним объектом, а с несколькими одновременно. Например, нарисовав дом, вы хотите вставить его в созданный ранее пейзаж. При этом вам нужно переместить дом в определенное место пейзажа и подогнать его размер так, чтобы вся иллюстрация выглядела естественно. Рисунок дома может состоять из большого числа объектов. Когда рисунок дома уже помещен в нарисованный пейзаж, его объекты накладываются на объекты пейзажа, затрудняя выделение для каких-либо последующих операций. В данном случае было бы неплохо, если бы дом вел себя как единый объект, который можно было бы вьщелять одним щелчком, перемещать и масштабировать.
Объединение нескольких объектов в один называется группированием и выполняется командой Group меню Arrange. Перед группированием все объекты, которые вы хотите объединить в группу, должны быть выделены. После группирования объекты, составляющие группу, утрачивают самостоятельность. Перемещение и любые трансформации будут действовать на всю группу объектов в равной степени. Все объекты группы будут перемещаться на одинаковое расстояние, поворачиваться на одинаковые углы, масштабироваться с одинаковым коэффициентом и т. п.
Объекты, входящие в группу, могут иметь разные обводки и заливки, но задание этих атрибутов группе объектов установит их одинаковыми. Например, если придать желтую заливку группе из синего и красного прямоугольников, то оба они станут желтыми.
При группировании относительное распределение объектов по уровням сохраняется. Если до группирования один объект перекрывал другой, то и в группе эта ситуация не изменится. По отношению же к остальным, несгруппированным, объектам уровень некоторых из них может измениться. Все объекты группы помещаются на уровни, соседние с самым верхним из составивших ее объектов (Рисунок 6.16). Для объектов, находящихся на разных слоях, перекрывание тоже будет сохранено, но за счет порядка наложения. Все объекты при группировке оказываются на слое, на котором размещался самый верхний из составивших ее объектов (Рисунок 6.17).
Группы могут иметь любую степень вложенности т. е. вы можете сгруппировать с существующей группой еще один или несколько объектов. Более того, можно сгруппировать вместе любое число групп.


Help


Нажатие этой кнопки открывает соответствующую тему файла справки CorelXARA. Redefine. Эта кнопка служит для переопределения цвета. Вы можете переопределить значение именованного цвета по образцу заливки любого объекта в документе. Для этого нужно выбрать объект, окрашенный цветом с нужными характеристиками, затем выбрать цвет в галерее и нажать кнопку Redefine. Переопределяемый цвет приобретет все атрибуты цвета объекта. Имя переопределенного цвета останется прежним, однако к нему будет добавлено слово Redefined. При переопределении все объекты, окрашенные исходным цветом, принимают переопределенный цвет. Кнопка дублируется в контекстном меню.
Модель существующего цвета можно изменить, хотя непосредственное изменение в редакторе цветов никак не отразится на модели существующего цвета, поскольку меняется только модель просмотра. Для изменения модели следует сделать активным изменяемый цвет в галерее, затем открыть Color editor. В редакторе цветов будет активен локальный цвет, совпадающий по параметрам с выбранным. Измените его модель редактирования и одну из характеристик (например, в модели CMYK увеличьте на 1 значение пурпурного компонента). Нажмите кнопку Redefine. Выбранный в галерее цвет приобрел значения определенного в редакторе. Имя его осталось прежним, только с добавленным статусом (Redefined). Остается только вернуть параметры цвета в исходное состояние (в данном случае, уменьшить на 1 значение пурпурного компонента) и удалить слово Redefined из названия, если оно вам мешает. Как видите, способ довольно утомительный, поэтому авторы советуют заранее определять цвета в требуемых моделях.


Http //www corel com/corelxara2/bnyonline htm



Http //www corel com/corelxara2/bnyonline htm


и загрузить себе коммерческую версию продукта (7,38 Мбайт). Стоимость коммерческой версии CorelXARA очень невелика по сравнению, скажем, с CorelDRAW— всего $110. Для ознакомления доступна полнофункциональная демонстрационная версия программы (7,98 Мбайт), которую вы можете получить по адресам:


Предназначена для создания библиотек


. Предназначена для создания библиотек цветов, т. е. каталогизации цветов и их оттенков, используемых в иллюстрации. Такой каталог значительно упрощает работу с цветом, поскольку дает возможность придерживаться единого цветового решения в серии иллюстраций и назначать одинаковые цвета объектам в пределах одной. Вторая важная функция галереи — хранение стандартных библиотек цветов, таких как палитра Web или каталог плашечных цветов PANTONE. Подробное описание галереи и приемов работы с ней вы найдете в главе 4.


Идет загрузка новых разделов библиотеки



Идет загрузка новых разделов библиотеки


Подавляющее большинство пополнений библиотеки — это профессионально выполненные и оригинальные элементы дизайна для web-страниц: фоновые текстуры, кнопки, разделители и т.п. Такая полная интеграция всех источников изображений в галерее Clipart gallery делает совершенно неотличимой работу со стандартной библиотекой, вашей собственной библиотекой и библиотекой на сервере компании. Если ваш компьютер имеет быстрое устройство CD-ROM и быстрое соединение с Internet, то выяснить источник, из которого взято изображение, можно только по косвенным признакам. Подробнее о работе с Internet читайте в главе 10.


Импорт библиотек цветов в документ


Для импорта сторонней библиотеки в текущий документ откройте окно проводника Windows Explorer, папку, где содержится нужная палитра, и перетащить значок файла палитры в окно CorelXARA, но не на панель цветов. Цвета палитры будут присоединены к существующим цветам документа, что можно увидеть на панели цветов и в галерее. Новые цвета будут находиться в той же библиотеке, что и первоначальные цвета документа.
Для создания нового, чистого документа с определенной палитрой, перетащите значок файла палитры на панель цветов CorelXARA. Вместо присоединения библиотеки к текущему документу произойдет образование нового. Новый документ имеет имя, совпадающее с именем файла библиотеки, а его собственная библиотека содержит цвета по умолчанию плюс импортированные цвета.
Если палитра имеет большое число цветов, разумно создать новый документ, содержащий ее, а затем перетащить нужные элементы в ваш рабочий документ.
Цвета библиотек импортируются как именованные. Если первоначально они не были никак названы, то программа помечает их в галерее "unnamed color". Импорту подлежат только файлы библиотек, описанные в разделе "Форматы файлов".


Импорт цветов Перемещение цветов между документами


CorelXARA позволяет открывать одновременно несколько документов. При этом галерея цветов для всех открытых документов общая. Каждому из документов соответствует в ней одна библиотека цветов, имя которой совпадает с именем документа. На Рисунок 4.23 открыто четыре документа и окно галереи Color gallery, содержащее список библиотек всех этих документов (кроме них, в нем присутствуют и стандартные библиотеки). Перемещение цветов между документами программы, таким образом, не составляет труда — их можно перетаскивать из библиотеки в библиотеку точно так же, как это делается для отдельного документа (Рисунок 4.23).


Import with layers


Включает поддержку слоев при импорте файлов других программ. О слоях см. главу 6.


Импортирование изображения из галереи Clipart gallery



Импортирование изображения из галереи Clipart gallery


Сортировка и поиск Порядок, в котором отображаются миниатюры документов в галерее, тоже можно настроить. Удачный выбор ключей сортировки обеспечит вам более легкий поиск.
Сортировка может производиться по двум ключам. Вторичный ключ используется для сортировки файлов, уже отсортированных по первичному ключу. Например, если в качестве первичного ключа выбран тип (расширение имени) файла, а в качестве вторичного — имя файла, то все файлы будут отсортированы по типу (первичный ключ), а файлы одинакового типа — по имени (вторичный ключ). Сортировка задается в диалоговом окне Gallery sort options (Рисунок 6.29), которое вызывается командой Sort меню, открывающегося нажатием кнопки Options. Переключатель в нижней части окна в положении Apply the sort to all the gallery sections устанавливает выбранную сортировку для всех разделов галереи, а в положении Only apply the sort to sections containing selected items — только для текущего раздела.
В областях Primary key и Secondary key находятся списки, определяющие первичный и вторичный ключи сортировки соответственно. Сортировка может производиться по имени файла (Sort by name), размеру файла (Sort by memory size), длине имени (Sort by name length) или типу (Sort by file type).
По умолчанию сортировка установлена по имени файла, а вторичный ключ не используется. Если сортировку необходимо производить в обратном порядке (например, от больших файлов к маленьким), то установите флажок Reversed под соответствующим ключом.
Особенно удобно использование сортировок для пользовательских библиотек документов, т. к. они могут содержать файлы разных типов (точечные и векторные различных форматов). О создании собственных библиотек см. ниже.


Индексы


Кнопки Superscript (надстрочный индекс) и Subscript (подстрочный индекс) уменьшают кегль символа и перемещают его в положение соответствующего индекса. На Рисунок 7.17 изображены исходные символы, преобразованные в подстрочные и надстрочные индексы.





Индексы


Это также атрибут символа, он может быть задан, как и прочие, для нескольких символов и даже для абзаца (правда, непонятно, для чего это может понадобиться). Индексы применяются при наборе математических, химических и других формул, значков примечаний и др.

Инструмент Blend его курсор и панель свойств



Инструмент Blend его курсор и панель свойств


Создание перетекания Выбрав инструмент Blend, щелкните на первом объекте, затем перетащите курсор на второй объект и отпустите кнопку мыши. Между первым и вторым объектом образуется несколько промежуточных контуров (по умолчанию пять) (см. Рисунок 8.1).
Эти объекты генерируются программой в процессе отображения на экране, поэтому при хранении в файле перетекания занимают меньше места, ведь хранятся не сами контуры, а лишь описание их построения. При выделенном перетекании становятся доступны элементы панели свойств.
Рассмотрим объекты перетекания с точки зрения постепенной смены атрибутов. Возможны варианты:
Объекты заполнены сплошной заливкой или градиентной заливкой одного типа. В этом случае одни атрибуты постепенно переходят в другие.
Первый объект имеет точечную заливку. Все промежуточные контуры перетекания заполняются этой заливкой, а второй исходный — нет. Если второй объект имеет цветную заливку, то этот цвет постепенно заменяется цветом растрового изображения.
Один из объектов прозрачен. Прозрачность убывает ко второму объекту.
Если градиентная прозрачность или заливка одного объекта не совпадает по типу с заливкой другого объекта, то в стадиях сохраняется первая заливка, а ее цвета (параметры прозрачности) постепенно заменяются на атрибуты второй заливки.
Разная толщина и разные цвета обводки объектов меняются постепенно, по стадиям. Например, если один из объектов имеет обводку, а другой — нет, то обводка на стадиях становится все более прозрачной.
Если обводка объектов имеет разные стили линии, то половина стадий имеет один стиль, а половина — другой. То же относится и к наконечникам линий.
В перетекании можно выделить отдельно концевые объекты (удерживая клавишу ) (Рисунок 8.3).


Инструмент Ellipse


Эллипсы и круги строят инструментом Ellipse (см. Рисунок 3.26). Его клавиатурное сокращение — + . Курсор инструмента выглядит как перекрестие с небольшим эллипсом. Контекстное меню инструмента совпадает с основным контекстным меню.


Инструмент Mould его курсор и панель свойств



Инструмент Mould его курсор и панель свойств


Создание оболочки Для помещения объекта в оболочку он должен быть выделен. Затем при активном инструменте Mould выберите один из образцов оболочек в панели свойств инструмента — envelope или perspective (см. Рисунок 8.12).
На Рисунок 8.13 показано искажение текстового объекта, однако вы можете применять оболочки к фигурам, незамкнутым линиям, точечным изображениям, то есть к любым объектам программы, а также к группам и комбинированным объектам. К каждому объекту может быть применен только один тип оболочки. При активном инструменте Mould или Shape editor оболочка вокруг объекта видима (Рисунок 8.14), когда выбран любой другой инструмент, — ее не видно (Рисунок 8.13). Инструмент Mould предоставляет возможность создания оболочек произвольной формы, о чем рассказывается ниже.


Инструмент QuickShape


Кроме обычных контуров, которые строятся по точкам, в CorelXARA для построения правильных фигур существуют графические примитивы. Это прямоугольники, квадраты, многоугольники, эллипсы и звезды, которые строят специальными инструментами. В отличие от обычных контуров, примитивы кроме узлов и направляющих имеют дополнительные характеристики (число сторон, закругление углов, глубина лучей и др.). Многие операции трансформирования таких объектов автоматизированы, например, при работе инструментом Rectangle сразу строятся все четыре вершины прямоугольника. При скруглении одного из углов также скругляются все остальные. Изменение свойств примитивов обратимо, каждый из них обладает большим числом вариантов формы, поэтому создавать и редактировать графические примитивы гораздо легче, чем обычные контуры.
Однако эти объекты не могут быть произвольно отредактированы по точкам, поэтому для свободного искажения их превращают в обычный контур. Специальные свойства примитива при этой операции утрачиваются.
К инструментам создания графических примитивов относятся инструменты Rectangle, Ellipse, QuickShape (Рисунок 3.26). При этом основным инструментом является QuickShape, а два других представляют его частные случаи, вынесенные в отдельные инструменты из-за частого использования.


Инструмент Rectangle


Этим инструментом (см. Рисунок 3.26) строят прямоугольники и квадраты. Клавиатурное сокращение — + . Курсор инструмента имеет форму перекрестия с маленьким прямоугольником. Инструмент не имеет специального контекстного меню, оно совпадает с контекстным меню большей части инструментов. Первый пункт этого меню — QuickShape Tool — одинаков только для инструментов создания графических примитивов и дает возможность переключаться с вспомогательных инструментов Rectangle и Ellipse на основной.


Инструмент Реп Создание контура


Инструмент Pen — наиболее простой из инструментов. Когда он активен, панель свойств пуста, то есть инструмент Реп не имеет дополнительных параметров. Активизируется он щелчком на пиктограмме в палитре инструментов или нажатием сочетания клавиш + . При этом курсор примет вид перекрестия (см. Рисунок 3.2). В центре перекрестия расположена горячая точка курсора, и при щелчке мышью на странице именно на месте перекрестия появится маркер узла контура (квадратик, обведенный красным). Для построения прямой линии щелкните мышью в любом месте рабочей страницы, затем отпустите кнопку мыши и переместите курсор, щелкните снова — образуется еще один узел, и т. д. В результате вы получите ломаную линию, состоящую из отрезков, соединяющихся в узлах контура (Рисунок 3.4). Положение узлов определяет вид объекта. Контур имеет обводку (см. главу 5) по умолчанию, то есть тонкую черную линию.


Инструмент Transparency и его курсор




Инструмент Transparency и его курсор


Для прозрачностей, так же как и для заливок, возможно включение кнопки Show fill edit handles на панели свойств инструмента Selector, тогда можно редактировать форму прозрачности.







Инструменты построения графических




Инструменты построения графических


Клавиатурное сокращение для инструмента QuickShape+. При его выборе курсор принимает форму перекрестия с маленькой звездой (Рисунок 3.26). По умолчанию инструмент создает пятиугольники с произвольным соотношением высоты и ширины.







Interactive fill dragging


CorelXARA была первой программой, использовавшей интерактивные инструменты создания заливок. Вы можете изменять направления и параметры градиентов и текстурных заливок, просто перемещая точки-манипуляторы. Если вы хотите, чтобы программа перерисовывала заливки по мере перемещения манипуляторов, установите этот флажок.


Интерактивная работа с образцами библиотек


Для начала работы с образцом цвета его выделяют однократным щелчком мыши. Образцы цветов в галерее легко перемещаются перетаскиванием, причем могут быть выбраны и перемещены несколько цветов (если при выборе удерживать клавиши или ). При изменении порядка цветов в галерее он соответственно меняется и в Color Line (панели цветов). Если перетащить цвета из стандартной библиотеки в библиотеку документа, то они появятся в Color Line. После того как цвет стандартной библиотеки становится цветом документа, он может быть отредактирован обычным способом. Внутри стандартных библиотек цвета также можно переставлять.
Несмотря на то что цвета библиотек можно редактировать, когда они становятся "родными" для документа, делать это не рекомендуется. Редактирование нарушит стандартность цвета, а ведь речь идет именно о готовой краске этого цвета (библиотека PANTONE® Colors) или о стандартном цвете браузера (библиотека Web browser Colors). Если же вы предполагаете использовать образец библиотеки просто как исходную точку для подбора нужного оттенка, то, конечно, вы можете делать с ним все, что захотите.
При выделении объекта, имеющего именованные цвета заливки и обводки, в галерее соответствующие цвета становятся выделенными, вокруг них появляется черная рамочка. Если активны несколько объектов, то в галерее выделены общие для них цвета заливок или обводок. При этом общий цвет выделяется только тогда, когда он принадлежит во всех объектах одному параметру (имеется общая заливка или общая обводка). Если цвет заливки одного объекта совпадает с цветом обводки другого, он не выделяется в палитре при выборе обоих объектов. Если имеется сложная, многоцветная заливка, то при выборе объекта в галерее выделяются цвет обводки и последний из присвоенных цветов сложной заливки.
Для присвоения выделенному объекту цвета с помощью библиотеки сделайте двойной щелчок на образце. Объект приобретет нужную заливку. Для определения тем же способом цвета обводки щелкните на образце, удерживая клавишу . Как и при работе в Color editor и Color Line, можно присвоить цвета и неактивному объекту, перетаскивая образцы цвета в нужное место, а также задавать цвет фона, цвета заливок и обводок по умолчанию.
Цвет фона также задается из контекстного меню командой Set page background.


Интерфейс программы


Главное окно CorelXARA 2.0 представлено на Рисунок 2.1. Как и у большинства программ Windows, оно имеет заголовок, отображающий название программы и имя открытого документа, а также строку меню.


Интерлиньяж


Расстояние между строками (интерлиньяж) задается для всего абзаца. Общая высота строки равна кеглю самого крупного шрифта, использованного в ней, плюс небольшое расстояние. Это и есть стандартный интерлиньяж, задаваемый программой по умолчанию. Стандартная величина интерлиньяжа определяется CorelXARA как 110% кегля.
Интерлиньяж задается в поле Line spacing. Стандартный интерлиньяж — 100%. При значении 200% расстояние между строками удваивается. Если значение в поле Line spacing меньше 100%, то расстояние между-строками становится меньше стандартного, и при значении 0% строки сливаются в одну. Отрицательные значения интерлиньяжа приводят к изменению порядка строк на обратный. На Рисунок 7.22 приведены примеры текста с различной величиной этого атрибута.




Интерлиньяж


Интерлиньяж — относительная величина, он пропорционален кеглю символов. Программа вычисляет его для каждой строки абзаца исходя из находящегося в этой строке символа наибольшего кегля. Такая гибкость позволяет получить разный интерлиньяж в пределах одного абзаца. Однако в случае, когда величина интерлиньяжа должна оставаться постоянной, это свойство программы неудобно.


Исходные фигуры



Исходные фигуры


1. Перед построением рекомендуем вам создать три горизонтальные направляющие, отмечающие края и среднюю линию. Создайте эллипс 1 и прямоугольник 2. 2. Перетащите мышью прямоугольник направо, удерживая клавишу , чтобы двигаться точно по горизонтали. Создайте на новом месте его копию, для чего нажмите левую кнопку мыши, отпустите правую кнопку, затем левую. Измените размеры полученного прямоугольника 3.
3. Создайте группу 4. Для этого снова переместите один из созданных прямоугольников направо, создайте копию и придайте ей размер и положение верхнего прямоугольника группы. Оставшиеся два создайте отражением верхнего прямоугольника по горизонтальной оси.
4. Группу 4 отразите относительно вертикальной оси направо и скопируйте ее для получения группы 5. Отрегулируйте ее размеры.
5. Преобразуйте все фигуры в кривые, чтобы затем редактировать по точкам.
6. Дальнейшие операции проводятся инструментом Shape editor. Исказите эллипс и прямоугольники 2 и 3. Фигуру 3 немного увеличьте по вертикали.
7. В группе 4 передвиньте узлы верхнего и нижнего прямоугольников, как показано на Рисунок 5.39.


Исходный многоугольник (а) и разная




Исходный многоугольник (а) и разная


Для отмены искривления сегментов служит кнопка Restore edges на панели свойств (см. Рисунок 3.28). Выделите объект с искривленными контурами и нажмите эту кнопку. Сегменты станут прямыми. Заметьте, что эта кнопка действует только на искривленные сегменты, не затрагивая скругленные углы примитивов.







Искривление объектов


Объекты могут иметь как прямые, так и скругленные углы и криволинейные сегменты. Скругление углов проводится нажатием кнопки Curved corners (Рисунок 3.33, а). Каждый из угловых узлов разделится надвое, новые узлы разойдутся по сторонам многоугольника (лучам звезды) и между ними образуются плавные изгибы. Перетаскивая новые узлы, можно менять степень округления. Вокруг объекта появится тонкая рамка, обозначающая, какой вид он имел бы с прямыми углами. В каждом из углов рамки есть черная точка. Щелчок на ней вернет объект в исходное состояние. Отменить скруг-ление углов объекта можно также отжатием кнопки Curved corners.
Изгиб сегментов графических примитивов инструментом QuickShape проводится интерактивно, подобно деформации сегментов контура инструментами Pen и Shape Editor. Подведите курсор инструмента к стороне объекта, и он примет вид белой треугольной стрелки. Щелкните мышью на контуре и перетащите сегмент до достижения нужной кривизны. Симметрично меняется вид всех остальных сегментов объекта (Рисунок 3.34, б). Изменить кривизну только одного сегмента графического примитива невозможно, для этого нужно превратить его в обычный контур. Искривляя сегменты, можно превратить обычный многоугольник в абстрактный узор.


Использование координатной сетки


Если иллюстрация содержит очень много объектов, то не имеет смысла создавать столько же направляющих. Координатная сетка помогает разрешить эту проблему, поскольку она аналогична большому числу направляющих, проведенных с одинаковым интервалом.
Кроме того, координатная сетка помогает при создании эскизов, когда точное расположение либо невозможно, либо не имеет смысла (например, при создании эскизов web-страниц).


Использование линеек и направляющих


Наиболее очевидный способ выравнивания объектов — выравнивание по линейкам. Напомним, что линейки отображаются в окне документа по команде Rulers из подменю команды Bars меню Window или нажатием комбинации клавиш •+• . При перемещении объекта вы можете примерно отслеживать его положение по линейкам. Точность такого выравнивания невысока. Повысить точность можно, отслеживая координаты объекта на панели свойств инструмента Selector в полях Х и Y. Более того, в эти поля сразу можно ввести координаты объекта, и он точно переместится (см. главу 3). Задав, например, одинаковые значения координаты Х для нескольких объектов, вы, тем самым, абсолютно точно выровняете их по вертикали. Правда этот способ выравнивания применяется довольно редко.
Самый простой, наглядный и часто встречающийся способ выравнивания объектов на странице — выравнивание по направляющим. Мы упоминали об этом способе при обсуждении разметки страницы в главе 2. Направляющие можно позиционировать на странице, ориентируясь по делениям линеек. Если эту работу проделывать при увеличенном масштабе отображения страницы, то точность размещения будет вполне приемлема для случаев, когда выравнивание объектов относительно друг друга важнее, чем их точное положение на странице. Точно расположить направляющие позволяет ввод их координат. Первоначальную разметку страницы обычно проделывают именно таким способом.


Изменение длины и направления линейного градиента




Изменение длины и направления линейного градиента


Приемы работы с другими градиентами аналогичны редактированию линейных, поэтому мы рассмотрим их более кратко, остановившись лишь на особых свойствах каждого градиента.







Изменение направления и положения градиента




Изменение направления и положения градиента


Задание цветов производится для начального и конечного манипуляторов градиента. Эти же манипуляторы позволяют вращать дугу, изменяя направление градиента, и изменять радиус дуги (что никак не сказывается на внешнем виде растяжки). Для перемещения положения градиента используется центральный манипулятор. На Рисунок 5.20 показан результат редактиро- . вания манипуляторов конического градиента. Панель свойств градиента такая же, как и для остальных. Для конической растяжки также возможен выбор режима в списке Fill effect.







Изменение положения нескольких объектов в стопке



Изменение положения нескольких объектов в стопке


6.2. Слои Используя команды, описанные в предыдущем разделе, можно управлять перекрыванием объектов. Если иллюстрация не слишком сложная и объектов не много, то этого вполне достаточно. По мере роста числа объектов количество уровней в стопке также растет, и запомнить их взаимное расположение становится все труднее. В этом случае на выручку приходят слои. Они не только помогают упорядочить объекты на иллюстрации, но также дают дополнительные удобства при редактировании и гибкость при печати.
Слой — компьютерная метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы объекты. Слои тоже складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно таких слоев и расположить на каждом из них любое число объектов. При этом объекты, расположенные на верхних слоях, всегда будут перекрывать объекты, расположенные на нижних. В пределах одного слоя у вас остается возможность изменять порядок наложения объектов средствами известных вам команд перемещения объектов вверх и вниз.


Изменение порядка слоев



Изменение порядка слоев


В документе один из слоев является активным (его также называют текущим или рабочим). Эти слова обозначают одно и то же: слой, на который помещаются создаваемые объекты. Активный слой документа подсвечен синим. Прежде чем создать какой-либо объект в многослойном документе, необходимо выбрать слой, на котором вы хотите его расположить. Для активизации слоя щелкните на его строке в окне галереи Layer gallery. Именно на активный слой действуют операции копирования и удаления. Нажатие кнопки Delete в окне галереи Layer gallery удаляет активный слой. Слой удаляется вместе со всеми имеющимися на нем объектами. CorelXARA отслеживает наличие объектов на удаляемом слое. Если таковые имеются, то программа выдает предупреждающее сообщение (Рисунок 6.6), чтобы случайное нажатие кнопки не привело к потере многочасовой работы. Впрочем, даже когда такая неприятность случилась, у вас в распоряжении имеется команда Undo меню Edit, которая исправит ошибку, если она произошла не слишком давно (об установке количества шагов отмены см. главу 2).
Нажатие кнопки Copy в окне галереи Layer gallery создает точную копию активного слоя вместе со всеми имеющимися на нем объектами. Имя создаваемой копии совпадает с именем исходного слоя, но имеет префикс "Copy of т. е. "Копия". Копия создается поверх всех слоев, независимо от положения копируемого слоя.


Изменение прозрачности объекта



Изменение прозрачности объекта


При определении любого типа прозрачности группы действует тот же принцип, что и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности определяется как единая, однако при выборе отдельных объектов группы их прозрачность становится независимой от прозрачности остальных. При выборе градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачности, такой же как вектор заливки этого типа. Выбрав манипулятор, вы назначаете цвет, т. е. степень прозрачности. В панели свойств в информационном поле отображаются выбранный манипулятор и установка прозрачности для него (на этом месте в панели инструмента Fill отображается цвет манипулятора). В соответствии с заданным интервалом прозрачность объекта меняется от начального к конечному манипулятору в соответствии с типом. Для линейного, радиального, эллиптического и ромбического градиентов задаются два параметра прозрачности. Прозрачности Three points и Four points аналогичны заливкам Three colors и Four colors и определяются соответственно тремя и четырьмя значениями прозрачности.


Изменение радиуса и положения




Изменение радиуса и положения


Создать радиальный градиент можно интерактивным инструментом Fill так же, как и линейный. Он получается при нажатой клавише .







Изменение ширины колонки текста на кривой




Изменение ширины колонки текста на кривой


Форму и размер кривой, на которой расположен текст, можно изменять. Для этого вовсе не нужно удалять текст. Если просто выделить текст и кривую инструментом Selector, они будут выделены вместе, словно это один объект. При его вращении, отражении, изменении размеров пропорционально изменяются размеры текста и кривой. Однако можно выбрать и только кривую. Для этого щелчок выполняется точно на ней, при нажатой клавише . С выбранной кривой можно производить любые действия — изменять ее размер, вращать, отражать и др. При этом атрибуты текста не затрагиваются, текст "приспосабливается" к изменившимся размерам и положению несущей кривой (Рисунок 7.31).







Элементы панели


В левой части панели цветов находятся следующие кнопки и поля (см. Рисунок 4.9):


Эллиптический градиент


Растяжка такого типа похожа на радиальную, она также двухцветная, и переход цветов осуществляется от центра эллипса к его краям. Поскольку эллипс, в отличие от круга, имеет два радиуса, то данный градиент описывается двумя векторами (Рисунок 5.13). Для установки данного типа градиента предназначен пункт Elliptical списка Fill type. Панель свойств для него такая же, как для линейного и радиального.





Эллиптический градиент


Задание начального цвета градиента производится для центрального манипулятора, а конечного — для любого из конечных манипуляторов. Для перемещения градиента используется центральный манипулятор. Эллиптический градиент имеет два вектора, длину и направление которых можно изменить, перетаскивая конечные манипуляторы. На Рисунок 5.18 приведены примеры редактирования векторов градиента и положения начальной точки.

Карандаш с тенью



Карандаш с тенью


Заливка карандаша и тени С помощью градиентных заливок придадим карандашу объем. Прежде чем приступать к раскрашиванию, создайте четыре новых именованных цвета в документе с помощью редактора цветов Color editor. Вот их характеристики:
Имя H s V
Brown 0 100 40
Pale 60 30 100
Light Brown 36 95 95
Dark Blue 220 100 70


Кроме этих четырех цветов нам понадобятся цвета из стандартной панели цветов документа: Magenta, Mid Blue, Sky Blue.
1. Придайте резинке эллиптическую градиентную заливку, как показано на Рисунок 5.43, а. Начальный цвет White, конечный Magenta. Фигуре 2 также придайте эллиптическую заливку из белого в черный, разместив градиент, как показано на Рисунок 5.43, б.
2. Для фигуры 3 выберите ромбический градиент из белого в черный, чтобы получить металлические грани (Рисунок 5.43, в).


Кернинг и трекинг


Кернинг и трекинг, как атрибуты символов, несколько отличаются от рассмотренных ранее, поскольку характеризуют не сами символы, а расстояние между ними, межсимвольные пробелы. Точная их настройка необходима для улучшения зрительного восприятия текста. Межсимвольные пробелы не должны быть одинаковыми. Форма литер различна, и для некоторых сочетаний литер пробел между ними выглядит увеличенным по сравнению с другими. Так, на Рисунок 7.18 пробел между буквами Г и А выглядит шире, чем между буквами И и Г.


Кернинг



Кернинг


Кернингом называется изменение ширины пробела для конкретных пар литер. Обычно кернинг делается в сторону уменьшения пробела таким образом, что выступающие части одной литеры пары заходят в пространство второй литеры (Рисунок 7.18). Результат— размещение символов становится зрительно более равномерным. Фирменные шрифты снабжены таблицами кернинга, то есть списком пар, для которых нужно сокращать пробел при наборе текста. Это, например, ГО, ГА, АУ, Ст и другие. Если в шрифте есть большая таблица пар кернинга, он будет хорошо, равномерно смотреться в разном кегле. Программы верстки снабжены возможностью автоматического кернинга, они имеют собственные таблицы пар. В такой программе можно организовать автоматическую корректировку пробелов в парах кернинга в тексте любой длины. После обработки текста автоматическим кернингом в заголовках и другом крупном тексте дополнительно проводят ручной кернинг, то есть символы 'сближают вручную, произвольно. Чем крупнее текст, тем большее значение для его внешнего вида имеет кернинг. Текст мелкого кегля можно вообще не подвергать кернингу. Для проведения ручного кернинга курсор должен быть установлен между сближаемыми символами. При изменении значения кернинга первая литера остается на месте, вторая перемещается. Трекинг, в отличие от кернинга, задается не для пары, а для нескольких символов и в данной программе характеризует величину межсимвольного пробела в группе символов. Пробелы меняются одинаково для всех выделенных символов. Если задавать трекинг для выделенной пары, то он аналогичен кернингу.
Кернинг и трекинг измеряются в специальных относительных единицах — тысячных долях круглой шпации (ems/1000), поскольку при смещении в паре важны не точные значения, а их отношение к величине символов в конкретной гарнитуре. В данном случае применение такой относительной единицы автоматически делает эти смещения пропорциональными кеглю шрифта.
В полиграфии используются дополнительные единицы измерения — круглая шпация, полукруглая шпация, тонкая шпация, характеризующие горизонтальные размеры шрифта. Они соответствуют ширине заглавных букв М, N и строчной буквы t. Таким образом, круглая шпация примерно равна размеру шрифта, полукруглая шпация составляет 0,5 размера шрифта, а тонкая шпация — 0,25 размера шрифта. Поскольку все шрифты разные, то и ширина литеры М у них может различаться. Таким образом, значение круглой шпации колеблется в зависимости от кегля и гарнитуры. Шпации применяются при измерениях абзацных отступов, кернинга и других перемещениях символов.
При установке курсора между символами, требующими кернинга, в отсутствие выделения становится активным поле ввода Kerning (ems/1000). Вводя нужное значение, или нажимая кнопки со стрелками для его увеличения или уменьшения, вы можете как сближать, так и разгонять символы, между которыми находится курсор. Кернинг может быть задан только для уже существующего текста.
При задании кернинга первого символа строки происходит смещение этого символа в соответствующую сторону. Таким образом, можно аккуратно задавать абзацные отступы, создавать висячие знаки препинания и пр.
Трекинг средствами программы может быть проведен для любого количества символов. Он может быть задан и по умолчанию и в точке ввода. Трекинг задается в поле Tracking (ems/1000), он также может быть как положительным, так и отрицательным. При положительных значениях межсимвольные пробелы растут, при отрицательных сужаются. На Рисунок 7.19 представлены различные значения трекинга выделенного слова.


Команда Alignment


Для выравнивания нескольких объектов друг относительно друга CorelXARA располагает специальной командой Alignment. Она вызывается из меню Arrange или нажатием комбинации клавиш + + +. Команда выравнивает несколько выделенных объектов по вертикали и/или горизонтали, ориентируясь на края (или центры) их габаритных прямоугольников или страницы документа. Команда Alignment обеспечивает и возможность распределения — расположения объектов через равные интервалы.
Диалоговое окно команды (Рисунок 6.13) имеет в верхней части область, показывающую, как будет проис-


Команды галереи


Основные операции с цветами осуществляются с помощью команд галереи, которые дублируются в контекстном меню. Каждый пункт меню снабжен строкой подсказки.


Контекстное меню


Контекстные меню, вызываемые щелчком правой кнопкой мыши в окне документа, давно стали обязательным элементом интерфейса любой сколь-либо серьезной программы. Из этого правила не является исключением и CorelXARA. Контекстное меню обеспечивает быстрый доступ к командам программы. Оно содержит только часто употребляемые команды, возможные на текущем этапе работы. Программа как бы прогнозирует действия, которые вы намерены совершить, и предоставляет их список, то есть собирает в контекстное меню различные команды в зависимости от того, какой инструмент активен и какой объект выделен. Именно поэтому меню и называется контекстным: оно зависит от контекста вашей работы.
Мы не намерены описывать все возможные контекстные меню, возникающие в программе, поскольку такое описание принесло бы мало пользы. Вместо этого мы далее будем отмечать, когда ту- или иную команду удобно вызвать из контекстного меню.


Контекстное меню



Контекстное меню


3.9. Трансформирование объектов Любые операции трансформирования возможны лишь с активными (выделенными) объектами при воздействии на соответствующие активные точки — манипуляторы, которые располагаются на контуре или внутри объекта, либо на габаритной рамке (невидимая рамка, в которую вписан объект, она отмечает его ширину и высоту). Программа располагает несколькими видами манипуляторов, предназначенных для выполнения разных задач.


Координатная сетка


При построении и размещении контуров и графических примитивов вы можете располагать их только по линиям координатной сетки. Эту сетку можно уподобить миллиметровой бумаге, на которой строят чертежи.
Отображение координатной сетки включается командой-переключателем Show Grid меню Window (Рисунок 2.22): Режим примагничивания к сетке включается аналогичной командой Snap to Grid того же меню.




Координатная сетка


Для быстрого переключения режима видимости координатной сетки используйте клавишу <#>, а для переключения режима примагничивания — клавишу <.> (точка) на дополнительной цифровой клавиатуре. Кроме того, переключатели режимов видимости и примагничивания имеются в контекстном меню, открывающемся при щелчке на свободном от объектов пространстве страницы, при любом активном инструменте. CorelXARA позволяет настраивать шаг, начало и тип координатной сетки, чтобы она максимально соответствовала роду выполняемой работы.
Возможно задание координатной сетки двух типов: прямоугольной и изометрической. Последняя предназначена для создания чертежей в изометрической проекции (помните школьный курс черчения?), линии сетки проходят под углом 60°. Прямоугольная сетка используется во всех остальных случаях.
Смысл настройки шага и начала сетки очевиден. Для более точного размещения объектов (например, при создании чертежей) нужен более частый шаг, а для более грубого (например, при создании web-страницы) — более редкий. Настройка начала сетки позволяет совместить сетку с началом координат и краем иллюстрации.
Все перечисленные настройки производятся на вкладке Grid and Ruler диалогового окна Options (см. Рисунок 2.18). Переключатель Grid type позволяет выбрать прямоугольную (Rectangular) или изометрическую (Isometric) сетку, а поля Х и Y в группе Origin — координату ее начала. Подробнее применение координатной сетки для выравнивания объектов обсуждается в главе 6.


Копирование дублирование вырезание и вставка


Для копирования выделенного объекта в системный буфер обмена (clipboard) используется команда Copy меню Edit. Парная ей команда Paste меню Edit вставляет в документ копию объекта, находящегося в буфере. Повторный выбор команды Paste приведет к появлению еще одной копии объекта.
Для того чтобы поместить объект в буфер и одновременно удалить его из документа, выберите команду Cut меню Edit. Командой Paste вы снова вернете его на страницу документа.
При операциях копирования и вырезания копия объекта хранится в буфере обмена, откуда может многократно вставляться в текущий документ (тот же или другой) программы CorelXARA или другого приложения.
При вставке объекта из буфера обмена копия смещается относительно оригинала. Величина и направление смещения регулируются установками в группе Duplicate distance на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2). Если смещение при вставке из буфера нежелательно, воспользуйтесь комбинацией клавиш + + вместо +, соответствующей команде Paste.
Для ускоренного создания копии используются команды дублирования Duplicate и Clone (меню Edit). Их отличие лишь в том, что первая создает копию со смещением относительно оригинала, а вторая — без смещения. Величина смещения также определяется установками Duplicate distance. Дублирование используется чаще копирования, поскольку совершается быстрее, чем копирование с использованием буфера. Команда копирования применяется, когда нужно переместить изображение в другой документ (этого или другого приложения), дублированием это сделать невозможно, поскольку не создается копия объекта в буфере. Дублирование со смещением удобно для создания рисунков с повторяющимися деталями (Рисунок 3.42).


Кривые Безье Построение кривой


Возможно построение контура с криволинейными сегментами (Рисунок 3.5). Криволинейный контур также имеет узлы, определяющие начало и конец каждого сегмента. Однако в отличие от прямолинейного, криволинейный сегмент может иметь разную кривизну. Степень и направление изгиба сегмента определяется направляющими узла. Каждый узел может иметь две направляющих линии, оканчивающихся направляющими точками. Направляющие являются касательными к правому и левому сегментам контура в точке узла. Меняя направление касательных, вы изменяете направление изгиба. Передвижение направляющей точки приводит к изменению длины направляющей. Чем длиннее направляющая, тем сильнее изгиб сегмента.


Кривые Безье Типы узлов


На панели свойств имеется группа кнопок, регулирующих вид построенного сегмента и тип узла. Для активизации кнопки нужно нажать ее. На Рисунок 3.14 активна кнопка Make curve. Узлы контуров могут быть трех разных типов:
Гладкие узлы. Имеют две направляющие, находящиеся обязательно на одной прямой. Смещение одной из них вызывает смещение парной. Контур с гладким узлом имеет плавные изгибы (Рисунок 3.15). Для создания контура с гладкими узлами нужно нажать кнопки Make curve и Smooth join на панели свойств.
Прямолинейные узлы. Если узлы сегмента не имеют направляющих, сегмент представляет собой отрезок прямой (Рисунок 3.16). Для построения прямолинейного сегмента инструментом Shape Editor активизируйте кнопку Make line на панели свойств.
Острые узлы. Две направляющие такого узла перемещаются независимо друг от друга, поэтому подобный контур может иметь как острые углы, так и изгибы, в зависимости от положения направляющих (Рисунок 3.17). На панели управления должны быть активизированы кнопки Make curve и Cusp join. Построенный контур имеет плавные изгибы, однако направляющие узлов перемещаются независимо друг от друга, и могут образовать любые углы.


Layer gallery


. CorelXARA, как и большинство графических редакторов, поддерживает послойное размещение объектов иллюстрации. Галерея содержит перечень слоев, определенных в иллюстрации и позволяет управлять ими. С ее помощью вы можете изменять порядок слоев и распределение объектов на них, управлять видимостью слоев на экране и на распечатке, защищать объекты на слое от случайных изменений. Работа со слоями обсуждается в главе 6.


Limit to web browser palette


Эта кнопка превращает текущий цвет в один из 216 стандартных цветов Web-палитры. Если вы создаете изображения для Internet, большинство людей увидит их в окнах своих браузеров, поддерживающих всего лишь 256 цветов. Остальные цвета изображения будут имитироваться за счет имеющихся (изображаться сочетанием точек разных цветов). Кроме того, многие цвета отображаются по-разному на разных платформах. Однако существует 216 стандартных цветов, которые отображаются одинаково на большинстве платформ. Подробно о рисовании для Web см. главу 10.


Limit


Размер фиксированного буфера команды Undo.


Limited undo size


В этом положении переключателя используется буфер, имеющий фиксированный размер.


Line gallery


. Удобный инструмент для работы с обводками контуров. Кроме толщины обводки, позволяет придавать ей различные наконечники (например, стрелки), задавать пунктир или штрих-пунктир, определять способы сопряжения обводки сегментов кривых. В главе 5 эта галерея будет рассмотрена подробно.


Line


Радиус примагничивания для сегментов фигур. Обычно значение этого параметра устанавливают меньшим, чем предыдущего


Линии (а) и фигуры (б)



Линии (а) и фигуры (б)


Линии могут иметь только обводку. Замкнутые контуры кроме обводки могут иметь определенную пользователем заливку. Изучение приемов создания объектов мы начнем с простейших инструментов программы, предназначенных для построения контуров. На панели инструментов это Freehand, Pen, Shape Editor (Рисунок 3.2). На этом же рисунке приведен вид курсоров, соответствующих этим инструментам.


Linked Colors


(связанные цвета). Зависимые цвета с произвольно выбираемым зависимым компонентом. При этом необязательно использовать компоненты модели HSV. Вы можете определить, например, зависимым процент синего исходя из модели RGB, а остальные компоненты цвета оставить произвольными.


Make curve


Если выбрать несколько узлов и нажать эту кнопку, сегменты, соединяющие выбранные узлы, станут криволинейными. При этом вид изменят сегменты, у которых выбраны оба узла. Сегменты с одним выбранным узлом останутся неизменными (Рисунок 3.18). Команда превращения в кривые доступна из контекстного меню если выбрано несколько узлов — Change to Curves. Клавиатурное сокращение для команды — <С> (работает только при активном инструменте Shape Editor).







Make local to frame/layer


Если в изображении есть несколько слоев, то любой именованный цвет можно локализовать. При нажатии этой кнопки образуется новый именованный цвет, аналогичный выбранному. Затем этот новый цвет автоматически присваивается всем объектам на текущем слое (кадре анимации), которые были окрашены исходным цветом. Таким образом, вместо одного цвета получается два, и вы можете редактировать локализованный цвет слоя независимо от основного. Эта возможность применяется, например, при создании фаз анимации.


Масштабирование объектов масштабируемая



Масштабирование объектов масштабируемая


При масштабировании объектов обводка может вести себя неодинаково: либо пропорционально изменяться вместе с объектом (Рисунок 5.2, а), либо сохранять толщину несмотря на масштабирование объекта (Рисунок 5.2, б). Режим масштабирования обводки управляется кнопкой Scale line width на панели свойств инструмента Selector. Это разумно, поскольку масштабирование и производится этим инструментом. Если кнопка Scale line width находится в активном состоянии (нажата), обводка масштабируется вместе с объектом, если нет — не масштабируется.


Масштабирование


Режим выделения (Рисунок 3.44) дает возможность изменять размеры объекта, зеркально отражать его в любом направлении и перемещать. Для масштабирования только в одном измерении перемещайте боковой манипулятор шырину или высоту. Если требуется изменить оба размера, используйте угловой манипулятор на выделительной рамке.
Для зеркального отражения объекта перемещайте один из манипуляторов за противолежащую сторону объекта, пока он не превратится в собственное отражение (Рисунок 3.45). Отражение производится относительно оси, перпендикулярной направлению перемещения и проходящей через манипулятор, расположенный напротив перемещаемого.


Многократное дублирование с заданным смещением



Многократное дублирование с заданным смещением


Если после перетаскивания объекта на нужное место нажать правую кнопку мыши и затем отпустить левую, на новое место будет помещена копия объекта. Можно также быстро создать одну или несколько копий объекта в процессе любой трансформации, нажимая серую клавишу <+> на цифровой клавиатуре. Ненужный более объект удаляется командой Delete меню Edit. При удалении, в отличие от вырезания, копия объекта в буфере не создается.
Эти команды доступны также из контекстного меню большинства инструментов при наличии выделения в документе (Рисунок 3.43). Как и в главном меню, в контекстном меню после имени команды автоматически проставляется тип выделенного объекта.
Для описанных команд существуют клавиатурные эквиваленты:


Множественное перетекание


CorelXARA дает возможность производить перетекание между многими объектами с образованием цепочек (Рисунок 8.8). Для этого выполните сначала перетекание между первым и вторым объектом, а затем перетащите курсор инструмента Blend от созданного перетекания к третьему объекту. Образовалось перетекание от первого ко второму и от второго к третьему объекту. Множественное перетекание всегда направлено от второго объекта к третьему, от третьего к четвертому и т. д., первым считается тот объект, с которого начато перетаскивание курсора инструмента Blend.


Модель CMYK


Окрашенные несветящиеся объекты поглощают часть спектра белого света, освещающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают (окрашены в) разные цвета. Цвета, которые используют белый свет, вычитая из него определенные части спектра, называются субтрактивными ("вычита-тельными").
В модели CMYK (CMY) основные цвета образуются путем вычитания из белого цвета основных аддитивных цветов модели RGB. Понятно, что в таком случае и основных субтрактивных цветов будет три: голубой (белый минус красный), пурпурный (белый минус зеленый), желтый (белый минус синий). При смешениях субтрактивных составляющих результирующий цвет затемняется (поглощено больше света, положено больше краски) (Рисунок 4.5).
Таким образом, при смешении максимальных значений всех трех составляющих должен получиться черный цвет. При полном отсутствии краски
(нулевые значения составляющих) получится белый цвет (белая бумага). Смешение равных значений трех компонентов даст оттенки серого. Модель CMY аналогична модели RGB, в которой перемещено начало координат (Рисунок 4.6).


Модель HSB (HSV)


Эта цветовая модель наиболее проста в понимании. Кроме того, она равно применима и для аддитивных, и для субтрактивных цветов. Любой цвет в ней определяется своим цветовым тоном (собственно цветом), насыщенностью (т. е. процентом добавленной к цвету белой краски) и яркостью (процентом добавленной черной краски). Такая модель получила название по первым буквам английских слов Hue, Saturation, Value, — HSV. Это трехканальная модель цвета.
Аббревиатура HSV, вообще говоря, не самая употребительная для данной модели. В других графических приложениях параметр Value ("объем цвета") называется Brightness (яркость), а модель называется HSB. В английском языке одним из значений слова value является сочетание света и тени на картинах, т. е. в таком контексте оно синонимично яркости. В дальнейшем мы будем пользоваться для перевода названия этого компонента именно термином "яркость".
Спектральные цвета или цветовые тона (hue) располагаются на цветовом круге (Рисунок 4.7).


Модель RGB


Эта модель описывает излучаемые цвета. Базовыми компонентами модели являются три цвета — красный, зеленый, синий. Остальные цвета образуются при смешивании этих трех основных.
При восприятии цвета человеком эти три базовых компонента непосредственно воспринимаются глазом. Остальные цвета генерируются мозгом как сочетание красного синего и зеленого в различных пропорциях.
Именно на этих трех цветах основана цветовая модель RGB (Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий)). При сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными (Рисунок 4.3).


Мышь


На вкладке Mouse диалогового окна Options собраны настройки поведения манипулятора "мышь" в CorelXARA (Рисунок 2.25). В группе Mouse button function определяются функции кнопок мыши.


Начертание


Символы одного и того же рисунка могут различаться по толщине штрихов и соотношению ширины и высоты. Символы одного шрифта могут быть светлыми и жирными, широкими и узкими, прямыми, наклонными и курсивными. Многие шрифты имеют несколько начертании, некоторые из них отображаются в списке Font отдельными строками, содержащими название шрифта и сокращенное название начертания. На Рисунок 7.15 представлены начертания шрифтов Helios и Garamond.


Name


Кнопка предназначена для вызова окна переименования выбранного цвета. Также дублируется в контекстном меню.


Направление перетекания исходные



Направление перетекания исходные


видно из Рисунок о.о, персгскани»; может осуществляться между различными узлами объекта. В зависимости от этого форма стадий может быть различна. Для смены узлов в уже имеющемся перетекании подведите курсор инструмента Blend к нужному узлу, чтобы он принял форму перекрестия со стрелками. Затем протащите курсор к другому объекту перетекания, за ним протянется черная линия. Подведите ее 'ко второму нужному узлу. Когда курсор будет находиться на узле, линия станет толстой, а форма курсора изменится на перекрестие с галочкой. Щелкните на узле. Установлены новые узлы перетекания. Для ускорения отображения документа с перетеканием можно отменить сглаживание промежуточных объектов снятием флажка Anti-alias на панели свойств. Качество экранного отображения станет хуже, поскольку сглаживаться будут только начальный и конечный объекты, а стадии — нет. На
качестве печати включение и отключение этого флажка не отражается. Отмену сглаживания стадий можно задавать для каждого перетекания в отдельности.


Направляющие гладкого (а) и острого



Направляющие гладкого (а) и острого


При перемещении направляющей гладкого узла смещается и парная ей (Рисунок 3.21, а). Соответственно меняется и соседний сегмент. При редактировании направляющей острого узла вторая направляющая неизменна, меняется лишь один сегмент (Рисунок 3.21, б). Перемещение узлов инструментом Shape Editor проводится аналогично инструменту Pen, перетаскиванием мышью, форма курсора та же — перекрестие со стрелками. Можно перемещать несколько узлов одновременно. Для выделения всех узлов контура воспользуйтесь контекстным меню (хотя бы один узел контура должен быть активен, и на нем установлен курсор при щелчке правой кнопкой) — команда Select All Points.


Направляющие объекты


CorelXARA размещает направляющие на отдельном слое Guides, который отличается от всех остальных слоев. Документ может не содержать этого слоя, если в нем нет ни одной направляющей. Таковы, например, "пустые" документы, создаваемые из шаблонов CorelXARA, определенных по умолчанию. Вы можете в этом убедиться, создав такой документ и открыв галерею Layer gallery. Как только вы помещаете на страницу хотя бы одну направляющую, в галерее на заднем плане появляется слой "Guides". Для большего отличия от остальных слоев его имя отображается красным цветом.


Направляющие


Когда вы создаете эскиз иллюстрации или макета на бумаге, то наверняка проводите опорные линии, делящие лист на отдельные блоки или части. Это позволяет сохранить пропорции иллюстрации или единообразие оформления страниц многостраничного макета. Создавая иллюстрации и макеты в CorelXARA, вы также можете применить естественный способ разметки страницы. Специально для этих целей предназначены направляющие. Они отображаются в виде тонких пунктирных линий, расположенных строго по вертикали или горизонтали. Отличие направляющих от обыкновенных линий в том, что они не печатаются устройством вывода и могут притягивать к себе объекты иллюстрации, которые оказываются вблизи при создании, перемещении или трансформировании.
Для создания направляющей поместите курсор на одну из линеек и нажмите левую кнопку мыши. Затем, не отпуская кнопку, перемещайте мышь в окне документа. Тонкая пунктирная линия, следующая за указателем мыши, и есть направляющая (Рисунок 2.20). Когда она будет подведена к нужному месту, отпустите кнопку мыши. Направляющая останется на том же месте, пока вы не решите ее переместить. Из вертикальной линейки "вытягиваются" вертикальные направляющие, а из горизонтальной — горизонтальные. Чтобы передвинуть направляющую, нужно поместить на нее указатель (при этом он примет вид двунаправленной стрелки), нажать левую кнопку мыши и перетащить линию на новое место.
Для удаления направляющей перетащите ее на соответствующую линейку. Другой способ — команда Delete контекстного меню, открывающегося щелчком правой кнопкой мыши на направляющей. Кроме команды удаления, это контекстное меню содержит команду Snap to Guides, переключающую режим примагничивания (притягивания объектов к направляющим) и команду Properties, открывающую диалоговое окно, приведенное на Рисунок 2.21. В нем в поле Position приводится координата выбранной направляющей, а в поле Type — ее тип. Эту координату можно изменить, а цифровой ввод обеспечит абсолютно точное размещение.


Настройка узлов


При активизации узла направляющие становятся видны, они отображаются тонкими линиями с красными точками (Рисунок 3.21) и их можно перемещать. При этом становятся доступны направляющие обоих сегментов, сходящихся в выбранном узле. Для смещения направляющей нужно щелкнуть на направляющей точке (курсор принимает вид перекрестия со стрелками) и перетащить ее. За точкой тянется направляющая, и контур меняет форму.


Назначение цвета


Напомним, что назначить цвет обводке активного объекта быстрее всего можно, щелкнув правой кнопкой мыши на нужном Образце в панели цветов. Кроме того, назначить цвет обводки можно из редактора цветов или из Color gallery.


New


Нажатие этой кнопки открывает уже знакомое окно создания нового цвета (см. Рисунок 4.17). После присвоения имени и нажатия кнопки Create появляется окно редактора цветов, в котором можно отредактировать созданный цвет. Новый цвет создается на базе текущего на момент нажатия кнопки New. Если был выбран цвет из библиотеки, то его копия появляется в библиотеке документа и может быть отредактирована. Команда дублируется в контекстном меню


Normal Colors


(независимые цвета). Это основной тип цветов программы. Характеристики независимого цвета произвольны, на них не влияют изменения, производимые с любыми другими цветами документа.


Новая библиотека в галерее Color gallery



Новая библиотека в галерее Color gallery


При инсталляции библиотеки цветов, не поддерживаемой программой, эта библиотека также появится в галерее, однако при попытке открытия программа выдаст предупреждающее окно, и библиотека будет пуста. Все описанные приемы работы с цветом в программе применяются для создания и редактирования заливок и обводок объектов. Использование цвета при печати — это отдельная тема, рассмотренная в главе 11. Вообще говоря, процесс печати в типографии весьма сложен и описывается в специальной литературе. О применении цвета в электронных публикациях см. гл. 10. Сведения о цвете применительно к растровым изображениям содержатся в главе 9.


Nudge size


Перемещать объекты можно с помощью клавиш управления курсором. В этом поле определяется величина смещения объектов при однократном нажатии одной из этих клавиш.


Number of items cached per gallery group


Значение этого поля указывает, сколько миниатюр изображений из каждого раздела этих галерей следует сохранять в оперативной памяти между обращениями к галереям. Если ваш компьютер имеет много оперативной памяти, вы можете ускорить доступ к галереям, установив большее число кэшируемых изображений (вплоть до 99). Команда Undo меню Edit позволяет отменить ошибочные действия, совершенные вами в программе. Хранение протокола выполненных действий занимает место в оперативной памяти. Если ваш компьютер имеет мало оперативной памяти, вы можете напрямую установить то ее количество, которое программа может использовать под буфер команды Undo.


Объект на обыкновенном слое (а)



Объект на обыкновенном слое (а)


Команды Move to Layer in Front и Move to Layer Behind меню Arrange "обходят" слой "Guides". Переместить объекты на этот слой можно только с помощью буфера обмена. Особенности слоя "Guides" отражены и в диалоговом окне, открывающемся нажатием кнопки Properties в окне галереи Layer gallery. Это диалоговое окно вам уже знакомо по предыдущему разделу. Оно содержит список всех имеющихся в документе направляющих. Обратите внимание, что в отличие от других слоев, слой "Guides" не может быть переименован. На вкладке Layer этого диалогового окна устанавливаются атрибуты слоя направляющих. Также они могут быть установлены и непосредственно, из главного окна галереи Layer gallery. Слой можно блокировать и/или сделать невидимым. Если слой заблокирован, то перемещение направляющих в документе станет невозможным. Это свойство слоя часто применяется как страховка от случайного смещения направляющих после разметки страницы. Сбросив флажок видимости, вы получаете возможность оценить общий вид макета или иллюстрации без отвлекающих внимание направляющих. При этом, разумеется, направляющие не удаляются из документа и могут использоваться в дальнейшем, если установить атрибут видимости слоя "Guides" или выбрать команду Show guides меню Window.
Если вам все-таки необходимо удалить все направляющие из документа, то проще всего это сделать, удалив слой "Guides" в окне галереи Layer gallery. Альтернативным путем является выбор команды Delete all guidelines контекстного меню, открывающегося щелчком правой кнопкой мыши на одной из линеек. Слой "Guides" в этом случае из документа не удаляется. Команда Delete all guides контекстного меню линейки не действует на направляющие объекты.
Выбор команды Snap to objects меню Window позволяет все объекты в документе сделать направляющими в том смысле, что они приобретут магнитные свойства, но при этом останутся обыкновенными объектами на своих слоях и со своими атрибутами. Это дает неоценимое удобство при расположении объектов "встык". Повторный выбор команды отключает режим примагничивания к объектам. Для более быстрого переключения этого режима можно использовать клавишу <*> на цифровой клавиатуре или кнопку Snap to objects с изображением подковообразного магнита на стандартной панели управления.


Обновление библиотеки с помощью Internet


Уникальная возможность библиотеки изображений CorelXARA в возможности обновления библиотеки с помощью Internet. Поставщики заботятся о пополнении библиотеки и обеспечивают всем пользователям программы бесплатный доступ к новым поступлениям. Доступ к серверу http:// www.xara.com/ включен в код CorelXARA и не представляет проблем даже для человека, не знакомого с Internet. Для загрузки обновлений с сайта компании достаточно всего лишь нажать единственную кнопку Get clipart в окне галереи Clipart gallery. Программа откроет индикатор загрузки с кнопкой Stop Download, которая прерывает процесс загрузки (Рисунок 6.35, а). Первые несколько секунд программа загружает файлы описаний для всех новых разделов библиотеки. В окне Clipart gallery при этом появляются новые папки. При открытии какой-либо из этих папок CorelXARA снова обращается на сервер и загружает с него миниатюры тех документов, которые видны в окне галереи. При прокрутке главного окна галереи становятся видимыми миниатюры других документов, которые, в свою очередь, тоже загружаются с сервера. Все эти операции происходят довольно быстро, так как миниатюры компактны и требуют немного времени для загрузки. Если же вы хотите загрузить сам документ, чтобы иметь возможность его редактировать, то вам придется ждать в течение времени, пропорционального размеру документа (Рисунок 6.35, б). Большинство документов — это "родные" объектные документы CorelXARA в векторном формате WEB, отличающемся высокой компактностью и, соответственно, высокой скоростью загрузки.


Оболочка


Инструмент Mould предназначен для вписывания любых объектов программы в заданный контур (Envelope mold, оболочка-конверт), и для придания объектам линейной перспективы (Perspective mold, оболочка-перспектива).
К сожалению, в CorelXARA допущена опечатка в терминологии. Инструмент в подсказке называется Mould, а везде в файле справки — Mold (это разное написание одного и того же слова). Все функции и приемы работы инструментом, описанные в справке, также имеют в составе слово Mold. Таким образом, термин Mould употребляется всего один раз, и про него можно было бы забыть, если бы этот один раз не был в подсказке инструмента — самой часто используемой справочной информации.
Два типа оболочек изображены на Рисунок 8.11. Оболочка-перспектива представляет собой замкнутый контур из четырех отрезков прямых, оболочка-конверт — замкнутый контур из сегментов любой формы. Число узлов для любой оболочки должно быть равно четырем. Программа располагает набором стандартных оболочек, однако в этом качестве может быть использована и фигура, созданная пользователем (она должна удовлетворять требованиям, предъявляемым к оболочке). После помещения объектов оболочку можно редактировать, изменяя ее форму, объекты, помещенные в нее, соответственно изменят форму. Созданные оболочки можно копировать и придавать их разным объектам. Как и другие объекты программы, объекты в оболочке могут быть преобразованы в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes. При этом их особые свойства утрачиваются. Клавиатурное сокращение для инструмента — + , пиктограмма, панель свойств и курсор инструмента изображены на Рисунок 8.12.


Обработка тени




Обработка тени


10. Последний штрих: подчеркнем грани карандаша, создав ребра. Нарисуйте два очень тонких прямоугольника на ребрах карандаша. Залейте верхний из них белым, нижний темно-синим цветом (Рисунок 5.47). Первый объект рисунка готов!







Общие


Эти установки находятся на вкладке General диалогового окна Options (Рисунок 2.23). В верхней группе General options этой вкладки находятся установки, не зависящие от рода работ, выполняемых в программе.
Save settings now. Эта кнопка сохраняет все установки, сделанные в диалоговом окне Options как установки по умолчанию. Именно они будут загружены, когда вы воспользуетесь программой следующий раз.


Обводка


Обводка — это линия произвольной толщины и цвета, проходящая по границе контура. Непосредственно на панели управления можно устанавливать толщину обводки и режим масштабирования. Назначение цвета производится в панели цветов. Основным инструментом для работы с обводками (lines в терминах CorelXARA) является Line gallery. Для задания и редактирования обводок неважно, какой из инструментов в данный момент активен.


Однократная и повторяющаяся заливки




Однократная и повторяющаяся заливки


С помощью инструмента Fill можно провести новую линию градиента. При этом текущий градиент пересчитывается программой так, что его начальная точка будет находиться в месте щелчка, а длины векторов и их направления определятся путем курсора.







Окно галереи Clipart gallery




Окно галереи Clipart gallery


Если CorelXARA вместо показа миниатюр выдает предупреждающее сообщение (Рисунок 6.26), то это говорит об отсутствии в дисководе CD-ROM с библиотекой изображений. В этом сообщении речь идет о файле описаний, содержащем сведения о каждом документе библиотеки. При попытке просмотреть ее раздел CorelXARA в первую очередь обращается к нему.







Окно галереи Color gallery



Окно галереи Color gallery


Развернуть библиотеку также можно двойным щелчком в любом месте строки названия. Повторный двойной щелчок сворачивает ее. В контекстном меню развора-чиванию библиотеки соответствует команда Unfold section. Когда библиотека развернута, вместо нее в контекстном меню появляется обратная команда — Fold section (свернуть библиотеку). Библиотека документа (на Рисунок 4.18 это Documenti) по умолчанию развернута. Она содержит образцы всех цветов документа в том порядке, как они отображаются в Color Line. Ниже располагаются стандартные библиотеки цветов. Работа с галереей производится с помощью кнопок меню и интерактивно, с образцами цветов. Кроме того, у галереи есть контекстное меню.


Окно галереи Line gallery



Окно галереи Line gallery


Как и другие подобные элементы программы, окно галереи Line gallery немодальное, т. е. может постоянно находиться на экране, пользователь обращается к ней по мере необходимости. В верхней части окна расположены раскрывающиеся списки для задания толщины обводки, вида сопряжении и концов линий обводки (последний параметр устанавливается для незамкнутых контуров). Кнопка Apply служит для назначения выбранного в галерее атрибута активному объекту. Если активного объекта нет, то нажатие этой кнопки устанавливает соответствующий атрибут по умолчанию. Кнопка Help, как вы догадались, вызывает файл справки по соответствующей теме. Внутри галереи организовано три библиотеки атрибутов обводки, которые раскрываются и закрываются щелчком на пиктограмме папки, расположенной в левой части строки с названием библиотеки. Элементы библиотеки не подлежат редактированию, удалению и переименованию. Вы также не можете добавлять новые элементы. Контекстного меню нет, да это и не нужно, поскольку функций у этой галереи очень немного.


Окно создания цвета



Окно создания цвета


Советуем придумывать цветам осмысленные имена или вводить соотношение компонентов, если оно заранее известно. Впрочем, имя цвета в любой момент можно изменить. Для изменения имени цвета предназначена кнопка Rename. При ее нажатии открывается диалоговое окно переименования, имеющее единственную строку ввода, в которой задается имя цвета.
Для того чтобы сразу создать не обычный цвет, а тень уже существующего (т. е. цвет с зависимым цветовым тоном, но с произвольной яркостью и насыщенностью), установите флажок Make the color a shade of. При установленном флажке доступен раскрывающийся список родительских цветов. По умолчанию в этом списке активен последний из выбранных именованных цветов.
CorelXARA позволяет создавать оттенки, тени и связанные цвета нескольких уровней, т. е. базовый цвет также может быть зависимым. На этой основе можно строить сложные иерархии цветов из одного базового. Минимизация базовых цветов документа помогает автоматизировать редактирование цветовой гаммы, достаточно изменить главный цвет — и все остальные соответственно изменятся. В то же время вполне возможно запутаться в сложных взаимоотношениях "родственников" (почти как в жизни).
Для назначения типа созданному цвету или изменения типа существующего следует воспользоваться раскрывающимся списком Color type. В зависимости от выбранного типа изменяется область выбора цвета и количество редактируемых параметров.
Для создания цвета существуют следующие клавиатурные сокращения:
Нажатие кнопки New named color + Создает копию текущего цвета как обычный цвет
Нажатие кнопки New named color + Создает тень текущего цвета
Нажатие кнопки New named color + + Создает новый цвет со всеми установками текущего




Окно запроса на установку шрифта



Окно запроса на установку шрифта


Поиск и сортировка шрифтов Как и другие галереи CorelXARA, Fonts gallery снабжена инструментами поиска и сортировки — командами Find и Sort подменю, вызываемого кнопкой Options. Команда поиска открывает обычное диалоговое окно Find gallery item. В строке ввода набирается образец для поиска, а переключатель регулирует область поиска. При выборе положения Search names and keywords программа производит поиск по имени шрифта и названию его файла, при выборе положения Search all information — еще и по размеру файла.
Сортировка образцов галереи производится с помощью диалогового окна Sort, такого же, как в галерее Fill gallery. Как для заливок, так и для шрифтов возможна сортировка по двум ключам, обращение ее порядка, сортировка образцов всех библиотек или только той, где расположен активный элемент. Разумеется, ключи для сортировки шрифтов другие:
Sort by name Сортировка по имени
Sort by memory size Сортировка по размеру файла шрифта
Sort by name length Сортировка по длине имени шрифта
Sort by font type Сортировка по типу (True Type или Туре1)


Таким образом, библиотека шрифтов дает возможность назначать шрифты, работать с каталогом компакт-диска CorelXARA и получать новые шрифты из Internet.


Окончательный вид рисунка



Окончательный вид рисунка


Добавляем текст 1. Для первого блока мы выбрали шрифт Helios Compressed. Подойдет любой рубленый жирный узкий шрифт (например, Impact, входящий в комплект Windows). Тип текста простой, после набора каждому из символов задано значительное смещение базовой линии. В результате зрительно пробелы между символами возросли. Поэтому потребовался кернинг буквы "е" и последней буквы "А". Подготовка первого текстового блока показана на Рисунок 8.35.


Операции с контурами


Программа CorelXARA может объединять не только объекты, но и контуры. Более того, с контурами можно производить все основные геометрические действия: нахождение пересечения, объединения, исключения. Используя эти операции, удобно создавать более сложные фигуры из графических примитивов и произвольных контуров.


Операции с объектами


В предыдущих разделах нами уже были рассмотрены некоторые возможности трансформирования. Основным инструментом для трансформирования объектов является инструмент Selector, курсор которого на экране имеет вид стрелки. Этот инструмент может быть выбран нажатием кнопки на панели инструментов или клавиши на клавиатуре. Временный переход к инструменту Selector, как вы уже знаете, возможен при удерживании клавиши во время выбора объекта. Если же клавиша была нажата и сразу отпущена, то инструмент Selector становится текущим. Повторное нажатие клавиши снова сделасг активным прсдьщущий инструмент.


Операции со слоями


Кнопка New в окне галереи Layer gallery предназначена для создания новых слоев. Нажатие этой кнопки открывает диалоговое окно Name layer (Рисунок 6.4).
В поле Layer name задается имя нового слоя. По умолчанию CorelXARA предлагает имена, состоящие из слова Layer и порядкового номера создаваемого слоя: "Layer I", "Layer 2", "Layer 3" и т. д.
Для программы имя слоя несущественно, и вы можете задать его любым — главное, чтобы оно было уникальным. Как правило, на отдельных слоях располагают обособленные по смыслу объекты. Например, при рисовании портрета на отдельных слоях размещают части лица, а при рисовании технических схем — отдельные узлы приборов. Удобно, если слои имеют значащие имена, позволяющие легко определить, какие объекты находятся на том или ином слое.
Новые слои CorelXARA всегда ставит на передний план поверх всех остальных. Тем не менее, вы всегда можете изменить порядок слоев, перетащив строку с именем слоя в требуемое положение, (Рисунок 6.5).


Определение числа сторон примитива


Поле ввода Number of sides (см. Рисунок 3.28) с раскрывающимся списком предназначено для определения числа сторон многоугольника (лучей звезды). В этом поле можно ввести число от 3 до 99 или выбрать его в раскрывающемся списке. При отсутствии выделенных объектов значение в поле устанавливается по умолчанию, и впоследствии строятся многоугольники с таким числом сторон. Если на рисунке выделен многоугольник, то в этом поле отображается число его сторон и вы можете его изменить. При этом неважно, в каком состоянии находятся углы и сегменты объекта.


Определение наконечника перетаскиванием




Определение наконечника перетаскиванием


Стили как пунктира, так и наконечников являются относительными характеристиками линий обводки и пропорционально изменяются вместе с толщиной. Различные виды обводки одного стиля с одинаковыми наконечниками при изменении ее толщины представлены на Рисунок 5.7.







Определение тени



Определение тени


Если редактирование тени осуществляется в другой модели, то в полях компонентов отображаются значения базовых цветов модели или интенсивности (для модели Grayscale). Они также изменяются пропорционально значениям в поле Shade. Тип Shade color может быть задан непосредственно при создании цвета, в этом же окне выбирается и родительский цвет. Более подробно см. раздел "Создание цвета"


Options


Под этой кнопкой расположены три команды управления галереей. Команда Properties открывает диалоговое окно. Единственная функция этого окна — задание режима отображения образцов галереи (Рисунок 4.20). Режим выбирается в раскрывающемся списке, чтобы он начал действовать, необходимо нажать кнопку Apply. В режиме Display full information отображаются не только название цвета, но и модель, содержание компонентов и примечания: тип цвета, если он не обычный, а плашечный или зависимый (оттенок, тень или связанный), и статус not in use, если цвет не используется в документе. Команда Find позволяет осуществлять поиск в галерее по образцу. Диалоговое окно Find gallery item (Рисунок 4.21) содержит поле ввода, где задается образец для поиска, и переключатель области поиска. В положении Search names & keywords поиск проводится только по названиям цветов, в положении Search all information — также по дополнительным данным, отображаемым в режиме Display full information. Порядок образцов в библиотеке можно задавать не только вручную, но и автоматически, сортируя цвета по разным признакам (ключам). Для сортировки используется диалоговое окно Gallery sort options (Рисунок 4.22). Окно сортировки вызывается командой Sort, доступной из подменю команды Options меню галереи.


Организация цветов в CorelXARA


CorelXARA имеет весьма сложную систему организации цветов. К вашим услугам три инструмента управления — Color gallery (галерея цветов), Color Line (панель цветов). Color editor (редактор цветов). Поддерживается шесть различных типов цветов документа, каждый из которых идеально приспособлен для определенных нужд. Попробуем разобраться в этом пугающем многообразии.
Основными двумя семействами цветов документа являются Named (именованные) и Local (локальные). Именованные цвета создаются и сохраняются в документе под определенным именем. Вы можете снова и снова назначать их объектам, копировать между документами. Типы именованных цветов основаны на их описании в модели HSV, т. е. каждый цвет определяется тремя характеристиками — цветовым тоном (Н), насыщенностью или процентом белой краски (S) и яркостью или процентом черной краски (V). К именованным относятся:


Основные элементы шрифта




Основные элементы шрифта


Многие из ныне используемых гарнитур созданы весьма давно (например, "Академическая" использовалась для набора книг еще в прошлом веке), другие придуманы недавно. Все элементы в хорошем шрифте гармонично сочетаются, образуя настоящее произведение искусства, выполненное художником-графиком. Большинство гарнитур, исключая универсальные "Гельветика" (Helvetica) и "Тайме" (Times), имеют "настроение". Так, гарнитура "Итальянская узкая", модная в начале нынешнего века, напомнит о са-лунах Дикого Запада (или о революционных плакатах семнадцатого года, кому что ближе), Europe придаст тексту уверенный и современный вид, а Lithos стилизует надпись под греческие письмена, высеченные на камне (Рисунок 7.12).







Острый узел


Редактирование узлов Кроме построения узлов и сегментов с определенными свойствами, кнопки панели свойств позволяют менять характеристики узла.


Отношение цветов на круге



Отношение цветов на круге


Дополнительные цвета находятся напротив друг друга. При их смешивании образуется черный (если это краски) или белый (если это световые лучи) цвет. Это максимально контрастные цвета. Сочетание их действует. на глаз раздражающе (красный и зеленый, желтый и фиолетовый, синий и оранжевый). Такие сочетания применяются для создания сильного эффекта (Рисунок 4.8, а). Цвета, смежные с дополнительными. В такой палитре один цвет сочетается с двумя другими, смежными дополнительному к нему (зеленый, темно-оранжевый, бордовый). Такое сочетание цветов — более мягкое, но достаточно контрастное (Рисунок 4.8, б).
Триады. Цвета, равноотстоящие друг от друга на цветовом круге, образуют триады, гармоничные сочетания (желтый, пурпурный голубой или оранжевый, изумрудный, бордовый). Их сочетание создает палитру насыщенных цветов и оттенков (Рисунок 4.8, в).
Смежные цвета. Малоконтрастное сочетание смежных цветов придает рисунку строгий вид, например, в схемах или бланках солидной компании (Рисунок 4.8, г).
Кроме цветового тона, на восприятие объектов иллюстрации всегда влияют насыщенность и яркость цвета. В общем случае, чем чище тон, т. е. чем больше обе эти характеристики, тем сильнее объект привлечет внимание. Если на вашем рисунке имеется особенно важная деталь, а остальные фигуры — лишь фон для нее, то разумно снизить их яркость или насыщенность. Снижение насыщенности приведет к осветлению рисунка, он приобретет пастельную палитру. Снижение объема цвета, напротив, затемнит иллюстрацию. Предельный случай цветового акцента за счет разницы яркостей и насыщенностей — сочетание черного или белого цвета со спектральными, что производит сильный эффект.


Отражение объекта



Отражение объекта


Для сохранения пропорций масштабируемого или отражаемого объекта при перетаскивании манипуляторов удерживайте клавишу , тогда значения ширины и высоты объекта будут меняться с шагом, равным их первоначальному значению (то есть вдвое, втрое и т. д.). Если при перетаскивании манипулятора удерживать нажатой клавишу , то размер объекта будет изменяться относительно центра объекта. Ось отражения также пройдет через центр.


Оттенки


Оттенок — это цвет, зависимый от родительского по цветовому тону и соотношению насыщенности и яркости. Его создание можно представить себе как разбавление родительского цвета белой краской, т. е. оттенок всегда светлее родительского цвета. При выборе типа Tint of another color в списке Color type вид окна редактора изменяется (Рисунок 4.14). Ниже списка типов цвета расположен раскрывающийся список родительских цветов (Parent). Цвет, отображаемый в данном списке, и является родительским или базовым для создаваемого оттенка. Область выбора цвета оттенка представляет собой одну шкалу с бегунком, отражающим содержание родительского цвета в оттенке. Передвигая бегунок, вы изменяете количество исходной краски в оттенке. В поле Tint указано это значение в процентах (например, на Рисунок 4.14 указано, что оттенок имеет 26,9 % цвета Red (красного), остальное — белый цвет).
Поля компонентов и поле выбора модели для оттенков недоступны, модель оттенка всегда совпадает с моделью родительского цвета. Компоненты оттенка изменяются при перемещении бегунка, однако их изменение не произвольно, как для обычного цвета. Если родительский цвет имеет модель HSV, то значение в поле Н остается неизменным, а значения в полях S и V изменяются так, что их соотношение остается постоянным.
Вы можете, однако, изменить модель редактирования оттенка, воспользовавшись командой контекстного меню.
Если исходный цвет имеет модель RGB, то изменение компонентов происходит от первоначального их значения до 255 или 100% (белый цвет). При этом компоненты изменяются пропорционально значению в поле Tint.


П Spot Colors


(плашечные цвета). Они независимы, как и обычные, но программа учитывает их природу при печати оригиналов для полиграфии (см. главу 11). Локальные цвета, в отличие от именованных, имен не имеют и не хранятся отдельно в документе. Ими пользуются, когда нужно выполнить однократную заливку детали рисунка определенным цветом, который нигде потом в этом рисунке не встретится.
И именованные и локальные цвета могут быть созданы и отредактированы в редакторе цветов. Для управления именованными цветами, кроме того, предназначены галерея и панель цветов.


Панель Color Line Задание цвета объекту


Панель цветов постоянно находится в нижней части главного окна (Рисунок 4.9). На ней расположены образцы именованных цветов документа в виде маленьких цветных квадратиков. При установке курсора на образец отображается подсказка с именем цвета (на Рисунок 4.9 — Crimson-Red, малиново-красный). Панель может быть длиннее, чем экран, в этом случае внизу нее располагается полоса прокрутки с бегунком для просмотра областей за пределами экрана.


Панель цветов


Вдоль нижнего края главного окна программы расположена панель цветов (Рисунок 2.9). В ней отображаются цвета, определенные в иллюстрации, и цвета из стандартных библиотек. Последние не могут быть изменены и отображаются на панели цветов в виде ромбов. С помощью образцов из панели цветов объектам назначаются заливки и обводки.




Панель цветов


Слева от панели цветов расположен заштрихованный квадратик, обозначающий отсутствие цвета. Еще левее находится кнопка с изображением цветового круга. По нажатию этой кнопки открывается окно Color editor — инструмент определения и редактирования цветов в CorelXARA. Текущие заливка и обводка выделенного объекта иллюстрации отображаются на пиктограмме, расположенной в левом нижнем углу главного окна программы. Если в текущем документе нет выделенных объектов, то пиктограмма отображает цвета по умолчанию. Подробно о панели цветов см. главу 5.


Панель цветов



Панель цветов


Перемещение по панели цветов также возможно при щелчке на ней с удерживанием клавиши . Курсор принимает вид руки, которой вы можете перемещать панель вправо и влево. Для назначения цвета заливке объекта нужно выделить его и щелкнуть на нужном образце цвета левой кнопкой мыши (щелчком правой кнопки назначается обводка). При этом объект будет окрашен, и в левом верхнем углу образца цвета на панели цветов появится черная точка, если это цвет заливки, или в правом верхнем углу — если обводки. В дальнейшем при выделении объекта точками на соответствующих образцах панели цветов сразу указываются цвета его заливки и обводки.
Для задания объекту нужного цвета вовсе необязательно его выделять — просто перетащите образец цвета к объекту. В зависимости от положения курсора относительно объекта он принимает разный вид. В результате осуществляются действия, описанные в табл. 4.1.


Панель инструмента Transparency для сплошной прозрачности




Панель инструмента Transparency для сплошной прозрачности


Бегунок справа определяет степень прозрачности. Для типа Flat этот параметр задается при выбранном объекте или совокупности объектов. Разная степень прозрачности одного и того же объекта и соответствующее положение бегунка Transparency иллюстрируются Рисунок 5.32.







Панель инструментов


Вдоль левой стороны главного окна расположена панель инструментов, которая выполняет в программе особую и очень важную функцию. Нажатие кнопки этой панели указывает CoreLXARA, каким видом работ вы собираетесь заниматься. Например, нажатие кнопки инструмента Selector (кнопка остается нажатой) говорит программе о том, что вы собираетесь выбрать какой-либо из объектов иллюстрации; выбор инструмента Rectangle говорит о том, что вы намерены рисовать прямоугольник и т. п. На Рисунок 2.2 приведены все инструменты CorelXARA, перечисленные ниже.


Панель состояния


Вдоль нижнего края главного окна программы расположена панель состояния (Рисунок 2.10). В ней отображается информация о выделенных объектах и краткая подсказка обо всех элементах управления, над которыми находится курсор мыши.




Панель состояния


В правой части панели состояния находится поле, в котором отображается положение курсора в выбранной системе координат. Левее находится пиктограмма, показывающая статус выравнивания объектов по направляющим. Если на ней изображен красный магнит, то объект выровнен, если серый — нет (о выравнивании см. ниже).

Панель свойств инструмента Fill для линейного градиента




Панель свойств инструмента Fill для линейного градиента


Панель свойств при выбранном типе заливки Linear имеет вид как на Рисунок 5.12. Активный манипулятор и его цвет отображаются в информационных полях справа. Кроме того, в панели свойств активен раскрывающийся список Fill effect. Он устанавливает принцип перехода в градиенте. Переход между цветами может исполняться программой несколькими способами (Рисунок 5.13):







Панель свойств инструмента Fill для сплошной заливки



Панель свойств инструмента Fill для сплошной заливки


Градиентные заливки: Linear, Radial, Elliptical, Conical, Diamond, Three color. Four color. Заливка, при которой осуществляется переход от одного цвета к другому по определенному правилу, называется градиентной заливкой или просто градиентом. Программа поддерживает несколько типов градиентов. Все операции с градиентами интерактивны, характер и параметры градиента задаются векторами, ограниченными манипуляторами. Градиенты отличаются количеством и свойствами векторов и манипуляторов. Точечные заливки: Fractal clouds, Fractal plazma. Bitmap. Это заливки по точечной маске. Они имеют много общего с градиентами, в частности, также определяются векторами и манипуляторами и могут иметь переходы цветов. Однако точечные изображения, лежащие в основе такой заливки, отличаются по свойствам от объектов CorelXARA. Этот тип заливок рассмотрен в главе 9, посвященной точечным изображениям.
CorelXARA предоставляет практически неограниченные возможности для экспериментирования с заливками объектов.


Панель свойств инструмента QuickShape



Панель свойств инструмента QuickShape


С помощью панели свойств инструмента QuickShape (Рисунок 3.28) редактируют параметры уже построенных объектов и задают умолчания инструмента. Информационное поле Tool mode отображает текущий режим работы инструмента. Если на рисунке нет активного примитива, инструмент находится в режиме New, и при работе инструментом будет создан новый контур. В этом режиме все задаваемые характеристики станут принятыми по умолчанию. Режим Change означает, что на рисунке есть активный примитив, и инструмент находится в режиме его редактирования.


Панель свойств инструмента Selector




Панель свойств инструмента Selector


Кнопки режимов переключают демонстрацию манипуляторов активного объекта. Если кнопка нажата, манипуляторы данного типа видимы. Для изменения состояния кнопки щелкните на ней мышью.







Панель свойств инструмента Text




Панель свойств инструмента Text


Вид панели свойств неизменен для всех типов текста, параметры форматирования для них одинаковы.







Панель свойств инструмента



Панель свойств инструмента


На панели свойств инструмента (Рисунок 3.37) находятся знакомые вам элементы — кнопки режима построения объекта (по радиусу, по диаметру, по габаритной рамке), кнопка скругления углов и список редактируемых характеристик. Все эти элементы были описаны ранее. Единственное отличие — в списке Editable items есть характеристика Width and height, при выборе которой становится возможным отслеживать и задана! ь шдслопи mriiJrin^ yi высоту прямоугольника. Чтобы инструментами Rectangle и Ellipse построить квадрат или круг в режиме Bounds creation, во время рисования удерживайте клавишу .
Полученный прямоугольник по свойствам ничем не отличается от построенного инструментом QuickShape и может быть отредактирован им как любой многоугольник. Сам инструмент Rectangle не предполагает редактирования узлов и сегментов. Им можно только скруглить углы, повернуть объект, используя список Editable items, и сместить объект.
Двойной щелчок инструментом Rectangle на существующем прямоугольнике превратит его в эллипс. Для обратной трансформации придется воспользоваться инструментом Ellipse или QuickShape.


Панель свойств инструмента



Панель свойств инструмента


Панель свойств инструмента Ellipse приведена на Рисунок 3.38. Как видите, элементы панели совпадают с таковыми для инструмента Rectangle. В списке Editable items также имеется редактируемая характеристика Width and height, позволяющая отслеживать и задавать измерения эллипса. Естественно, эллипс не имеет параметра скругления углов. Двойной щелчок на эллипсе создаст из него многоугольник с характеристиками, заданными по умолчанию для инструмента QuickShape.


Панель управления Button Palette



Панель управления Button Palette


Галереи Не удивляйтесь непривычному слову "галереи": речь идет о хорошо знакомом вам элементе интерфейса — плавающих палитрах. Просто разработчики CorelXARA решили для оригинальности назвать их столь непривычным словом. Мы будем придерживаться того же названия.
Галереи в CorelXARA несут большую функциональную нагрузку. В процессе работы вам придется обязательно их использовать, ведь очень многие действия можно выполнить только с их помощью. В программе есть восемь галерей:


Панель управления инструмента Shape Editor



Панель управления инструмента Shape Editor


На панели свойств инструмента (Рисунок 3.14) название каждого элемента отображается во всплывающей подсказке (см. главу 2), далее названия кнопок даны по этим подсказкам. Крайняя левая область панели — информационная. Она отражает состояние контура и может иметь три положения: New. На рисунке нет выделенного узла контура. Щелчок мышью при выбранном инструменте Shape Editor приводит к созданию нового контура.


Панели управления


Панели управления (в Windows они обычно называются панелями инструментов) уже давно стали стандартом для интерфейса программ Windows. Они обеспечивают быстрый доступ к командам программы, избавляя от их долгих поисков в меню. Последнее время разработчики идут дальше, делая часть функций программы доступными только через панели управления. Панели управления становятся конфигурируемыми и контекстными, изменяя набор элементов управления в зависимости от рода выполняемой работы. Одной из первых программ, построенных по такому принципу, была CorelXARA 1.0. Этот подход сохранен и развит в новой версии программы.
В программе имеются 12 предопределенных панелей управления. Впрочем, вы вольны удалить любую из них или изменить ее состав.
Большинство панелей CorelXARA традиционно содержат элементы управления (кнопки, списки, бегунки), дублирующие команды меню, и используются для ускоренного доступа. К таким панелям относятся Standard, File, Edit, Arrange, Galleries, Imagesetting, Window, General. Вы можете отобразить любую из них в зависимости от рода выполняемой работы.
Особое значение имеют панели Toolbox и Infobar. Первая из них — это уже знакомая вам панель инструментов. Да, панель инструментов в CorelXARA является всего лишь частным случаем панели управления. Вы можете удалить из нее любой инструмент, разбить ее на несколько панелей или добавить к ней любые другие кнопки. Панель Infobar уникальна и не может быть изменена. Она содержит информацию о текущих параметрах фигур и позволяет их задавать. В зависимости от текущего инструмента, наличия выделенных объектов и их параметров содержимое панели Infobar изменяется, т. е. эта панель является контекстной. В CorelXARA 2.0 значительная часть функций программы доступна только через эту панель управления.
По умолчанию отображаются три панели управления: Toolbox, Infobar и Standard. Первая, как мы уже говорили, находится вдоль левой стороны главного окна программы. Панель Standard располагается непосредственно под строкой меню, а еще ниже — панель Infobar. Хотя и не существует локализованная версия CorelXARA, эти три важнейшие панели мы будем обозначать и русскими названиями панель инструментов, панель свойств и стандартная панель соответственно. Далее, если специально не оговаривается обратное, мы будем исходить именно из такого состава и расположения панелей на экране.
Расположение управляющих панелей не является строго определенным. Панели могут находиться в любом месте экрана, в этом случае они называются плавающими. Если же все панели, как и сделано по умолчанию, расположены вдоль сторон главного окна программы, они называются закрепленными. Любую закрепленную панель можно сделать плавающей. Для этого надо захватить ее за любую свободную от кнопок точку и перетащить в пределы рабочей области главного окна. При этом панель приобретет характерные атрибуты отдельного окна — рамку с заголовком и кнопкой закрытия в правом верхнем углу (Рисунок 2.3). Снова закрепить плавающую панель инструментов можно перетаскиванием к внешней рамке главного окна с любой его стороны (Рисунок 2.4). Перетаскиванием можно изменять и расположение закрепленных панелей управления относительно друг друга (Рисунок 2.5).
Выбор отображаемых панелей управления и их конфигурирование осуществляются с помощью команды Control bars меню Window. Эта команда открывает одноименное диалоговое окно, представленное на Рисунок 2.6.
Прокручиваемый список в левой верхней части окна содержит имена всех панелей управления, определенных в программе. Рядом с именами отображаемых панелей расположены флажки. Если установить флажок у имени не отображающейся панели, она немедленно появится на экране непосредственно под строкой меню.


Параметры страницы


Все настройки CorelXARA собраны в окне Options, насчитывающем десять вкладок-разделов (Рисунок 2.13). На всем протяжении главы мы будем обращаться к этому диалоговому окну, разбирая настройки каждого раздела. Окно открывается одноименной командой меню Utilities или командой Page Options контекстного меню, появляющегося при щелчке на свободном от объектов пространстве страницы.


Переименование и отмена цвета


Кнопки окна Color editor, расположенные ниже списка цветовых моделей, предназначены для следующих операций:


Перекрывание объектов


Изучая предыдущие главы, вы научились создавать и перемещать объекты. Экспериментируя с ними, вы, наверное, уже заметили, что будет, если поместить два или несколько объектов на один участок страницы. Объекты перекрывают друг друга. Какие-то из них оказываются "выше", а какие-то "ниже". В результате мы можем говорить о "стопке" объектов, в которой вышележащие объекты частично или полностью закрывают нижележащие. Порядок наложения объектов подчиняется простым правилам:
В документе нет объектов, лежащих на одном уровне. Каждый объект занимает отдельный уровень. Все объекты в окне иллюстрации собраны в воображаемую стопку.
Чем раньше нарисован объект, тем ниже в этой стопке он расположен. При наложении объекты, созданные позже, перекрывают более старые.
При вставке вырезанных или скопированных объектов они помещаются поверх других, то есть считаются самыми "свежими".
При перемещении, наклоне, и других трансформациях объект остается в стопке на том же уровне.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для управления им меню Arrange содержит четыре команды: Move Forwards и Move Backwards nepeмещают объект в стопке на один уровень вверх и вниз соответственно, Bring to Front и Put to Back помещают объекты впереди и позади всех соответственно. На Рисунок 6.1 приведены результаты действия этих команд. Слева изображены три перекрывающихся объекта в исходном состоянии. Остальные схемы иллюстрируют действие команд перемещения объектов в стопке из этих трех объектов вверх и вниз.
Перед тем как выбрать одну из этих команд, перемещаемый объект следует выделить. Если будут выделены несколько объектов (Рисунок 6.2), то команда будет применена ко всем выделенным объектам. При этом выделенные объекты будут иметь те же уровни относительно друг друга.


Перемещение графических примитивов


Любые графические примитивы можно переместить инструментом QuickShape. Захватывать перемещаемый объект необходимо только за его центральную точку (манипулятор).


Перемещение объекта с радиальной заливкой




Перемещение объекта с радиальной заливкой


Пример на Рисунок 5.26 иллюстрирует это свойство программы. Как видите, градиент перемещаемого объекта сместился вместе с ним, а остальные заливки остались на месте.







Перемещение объекта



Перемещение объекта


Перемещение Для перемещения объекта перетаскивайте его мышью, захватив центральный манипулятор. За курсором движется пунктирная копия контура объекта в габаритной рамке. Отпустите мышь — и объект появится на месте пунктирного контура (Рисунок 3.41).
Чтобы ограничить вращение кратными значениями углов, при вращении удерживайте клавишу . Минимальный угол в этом режиме определяется параметром Angle constraint на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2).
Для точного смещения используются клавиши со стрелками. Каждое нажатие клавиши смещает объект в направлении стрелки. Величина смещения задается в поле Nudge size на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2).


Перемещение узлов контура



Перемещение узлов контура


Можно одновременно активизировать, или выделить, несколько узлов контура, щелкая на них при нажатой клавише . При перетаскивании выделенные узлы будут сохранять взаимное расположение, а ограниченный ими сегмент — форму. Если на рисунке есть несколько контуров, то прежде чем активизировать узел, следует выбрать соответствующий контур. Выбор объектов осуществляется инструментом Selector. Для временного перехода к этому инструменту нажмите и удерживайте клавишу . На Рисунок 3.10 показан вид курсора и активного контура при выборе инструментом Selector.


Перемещение узлов


Для того чтобы сообщить программе, с каким контуром или узлом контура вы собираетесь работать, необходимо его выделить, или сделать активным. Одновременно могут быть активны один или несколько контуров или несколько узлов контура. В данном случае активным может быть любой из узлов контура. Для этого подводите к нему курсор, пока последний не примет форму перекрестия со стрелками. Щелкните мышью. Курсор стал простым перекрестием, а узел превратился в квадрат с красной обводкой (Рисунок 3.9, а). Перетащите узел в новое положение, и контур изменит форму. (Рисунок 3.9, б).


Перемещение выделение удаление


Работа с текстом в CorelXARA очень похожа на работу в простейшем текстовом редакторе. Текстовый курсор перемешается клавишами управления курсором; он отмечает точку ввода символа и всегда находится в режиме вставки (Рисунок 7.7).
Точка ввода может быть перенесена с помощью клавиш управления курсором или щелчком на требуемом месте. Ниже приводятся клавиатурные сокращения для перемещения курсора.


Переплетение лучей шестиконечной



Переплетение лучей шестиконечной


Численное редактирование и информационное поле В списке Editable items (см. Рисунок 3.28) перечислены редактируемые характеристики выделенного объекта. Выбранная (отображаемая в поле списка) характеристика объекта численно описана в крайнем правом поле ввода, состоящем из двух частей. Выбранную в списке характеристику объекта можно отслеживать и задавать в этом поле. В зависимости от вида объекта в списке могут присутствовать описанные ниже значения.
Если активен круг, эллипс или многоугольник, в списке только два значения — Center и Size & rotation. Если в списке выбран вариант Center, то поле ввода отражает координаты центрального манипулятора объекта. Ввод новых значений (после ввода числа нажмите клавишу <ТаЬ> или ) переместит фигуру в заданную точку. И наоборот, при перетаскивании объекта мышью изменяются и координаты в поле ввода. То же самое происходит при выборе Size & rotation, только вместо координат в поле ввода задается вертикальный диаметр эллипса (верхняя часть поля ввода) и угол наклона (нижняя часть поля ввода).
Для многоугольника со скругленными углами в раскрывающемся списке Editable items присутствует еще одна характеристика —. степень округления Curvature. Принцип работы с этой характеристикой такой же, как и с другими, только значения в верхней и нижней частях поля ввода зависят одно от другого, поскольку смещение узлов при скруглении симметрично.
Звезда обладает наибольшим числом редактируемых характеристик. Если она не имеет скругленных углов, то кроме Center и Size & Rotation в списке присутствует значение Stellation radius & offset (глубина лучей и сдвиг). Первый параметр отображается в верхней части поля ввода и может принимать значения от максимального радиуса фигуры до нуля. Вторая характеристика измеряется в градусах и меняется от 0 (нет сдвига) до 180°. Это поле очень удобно для отмены деформации звезды. Если лучи звезды скруглены, то в списке Editable items есть и элемент Curvature, i
Все операции с графическими примитивами могут быть проделаны с помощью панели свойств. Контекстное меню инструмента QuickShape совпадает с основным контекстным меню, рассмотренным ранее. Использование графических примитивов существенно упрощает работу дизайнера. Наиболее простые и часто используемые графические примитивы имеют собственные инструменты, хотя могут быть созданы и инструментом QuickShape.


Пересечение контуров



Пересечение контуров


Пересечение Следующая команда подменю Combine Shape — Intersect shapes — служит для нахождения пересечения фигур. Она работает с любым количеством исходных фигур, их групп и текстовых объектов. Результатом команды является фигура, представляющая собой пересечение (общую площадь) нижней фигуры с верхней. Если команда применяется для нескольких выделенных фигур, то получается группа, каждый элемент которой представляет пересечение каждой из нижележащих фигур с верхней (Рисунок 6.22). Результирующая фигура или группа помещается на слой и уровень, соответствующий самой нижней из исходных. От нее пересечение также наследует заливку и обводку. Команда работает и с незамкнутыми контурами, создавая отрезок кривой, накладывающийся на какую-либо фигуру.
Все исходные фигуры после нахождения пересечения удаляются, поэтому заранее создавайте копии для тех фигур, которые еще пригодятся в дальнейшем.


Перетекание без сохранения (а)




Перетекание без сохранения (а)


Аналогично выбору перехода цвета в градиентных заливках (замена цвета, переход по спектру) возможен выбор цвета промежуточных объектов. Он производится в раскрывающемся списке Color blend effect: Fade соответствует постепенной замене цвета, Rainbow — переходу по цветовому кругу по короткой дуге, Alt Rainbow — по длинной дуге.







Перетекание между перетеканиями




Перетекание между перетеканиями


сложная система. Каждый из ее компонентов можно выбирать частичным выделением (удерживая клавиши или +) и изменять его атрибуты. Если дочерние перетекания имеют противоположные направления, то множественное перетекание будет "перекручено" (Рисунок 8.10).







Перетекание


Инструмент Blend (клавиатурное сокращение ) предназначен для создания промежуточных объектов между двумя выбранными, так что один объект как бы перетекает в другой (Рисунок 8.1). Пиктограмма инструмента Blend, панель свойств и вид курсора изображены на Рисунок 8.2.


Перевернутый текст




Перевернутый текст


при создании колонки (а), при редактировании ширины колонки (б)







Перевод текста в кривые


Подобно графическим примитивам текст можно переводить в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes. В этом случае текст заменяется на совпадающие с ним по форме контуры, которые могут быть отредактированы по точкам — произвольно искажены. Текстовый блок превращается в обычный комбинированный контур. Никаких возможностей редактирования не сохраняется, поскольку данного текста как текстового объекта в документе больше нет.
Перевод текста в кривые хорош для изготовления логотипов, коротких заголовков, других оформительских работ. Поскольку программе в этом случае не требуется сам шрифт, такой документ можно прочитать на любом компьютере, где есть CorelXARA. С другой стороны, текст, переведенный в кривые, занимает гораздо больше места в файле, поскольку требуется хранить информацию обо всех составляющих его контурах; его также нельзя редактировать. Поэтому обрабатывать таким образом большие объемы текста (больше нескольких слов) нецелесообразно, лучше позаботиться о наличии нужных шрифтов на компьютере, предназначенном для работы с данным файлом.


Первое знакомство


Важную особенность CorelXARA вы обнаружите даже еще не установив ее на свой компьютер. Дистрибутив программы имеет объем 8 Мбайт, а в установленном виде программа занимает всего 11 Мбайт! Такой расход дискового пространства может позволить себе даже самый привередливый пользователь.
После установки вы заметите еще три замечательные особенности программы. Во-первых, это потрясающее качество отрисовки экрана. Разработанный специалистами XARA Ltd. алгоритм сглаживания (anti-aliasing) настолько великолепен, что даже простые иллюстрации смотрятся живо, а сложные выглядят реалистично, как фотографии. Авторам не известны другие программы иллюстрирования, производящие столь серьезное впечатление с этой точки зрения. Во-вторых, удивляет необычно высокая скорость работы. Такие частые операции, как перемещение или масштабирование сложных объектов, CorelXARA производит в 2—4 раза быстрее, чем CorelDRAW. А если вспомнить, что CorelDRAW едва ли не самая быстрая программа этого класса... В-третьих, пользователей CorelDRAW ожидает приятный сюрприз. Интерфейс и инструменты программы покажутся им чрезвычайно знакомыми. Это обеспечит исключительную легкость перехода на использование CorelXARA.
Сходство интерфейсов CorelDRAW и CorelXARA конечно не случайно. В седьмой и восьмой версиях своей программы фирма Corel воспользовалась такими находками Хага Studio (1994-го года выпуска!), как интерактивные инструменты и панель свойств.
Более пристальный взгляд на набор функций CorelXARA обнаруживает, что он не так широк, как у Adobe Illustrator, Macromedia Freehand или CorelDRAW, но очень точно выверен. Можете не сомневаться, что 95% возможностей, которые вам нужны, включены в программу, а оставшиеся 5% могут быть реализованы с помощью имеющихся.
Более того, CorelXARA обладает множеством уникальных функций, которым могут позавидовать конкурирующие программы:
Эллиптические градиентные заливки, позволяющие легко имитировать блики на поверхностях
Трех- и четырехцветные градиентные заливки, значительно упрощающие прорисовку объема, осуществимую в других программах только за счет перетекай ия
Аналогичные типы прозрачностей, создающие неповторимые реалистические эффекты
Точечные (растровые) заливки и прозрачности, обеспечивающие легкое сочетание рисованных и фотографических объектов
Полностью интегрированные библиотеки иллюстраций, заливок и шрифтов
Если не верите, взгляните на Рисунок 1.1. Какое из этих яблок — фотография, а какое — рисунок в CorelXARA? Следующий рисунок (Рисунок 1.2) указывает правильный ответ и демонстрирует, какими скупыми средствами достигнут этот потрясающий реалистический эффект. Для создания этого рисунка потребовалось чуть более сорока объектов (без учета крапинок на кожуре).
Иллюстрация на Рисунок 1.3 была создана за 10 минут с использованием уникальных прозрачностей CorelXARA и фрактальных заливок. Каркасная схема показывает, какое минимальное количество объектов потребовалось при этом.


Пиктограмма инструмента Fill на



Пиктограмма инструмента Fill на


Для редактирования заливки объект нужно выделить. В левой части панели свойств инструмента Fill находится раскрывающийся список Fill type. Условно типы заливок, указанные в нем, можно разделить на неравные группы: Простая заливка (Flat П11). Первый пункт списка Flat fill активен по умолчанию и соответствует сплошной заливке объекта выбранным цветом. Панель свойств инструмента Fill в случае сплошной заливки объекта имеет вид, как на Рисунок 5.8. Рабочими оказываются только список типов заливки и информационная область в правой части. В ней указаны тип заливки (Flat fill) и имя использованного цвета


Плашечные цвета


Многоцветные иллюстрации печатаются в типографии небольшим числом красок. Количество красок определяется художественными, технологическими и экономическими соображениями. Как правило, если в иллюстрации использовано не более четырех отдельных цветов, то краски этих цветов и используются для печати. Цвета, печатаемые собственными красками, носят название плошечных. Иллюстрации, содержащие большее количество цветов, печатаются четырьмя красками базовых цветов модели CMYK. Цвета, печатаемые таким способом, называются триадньши.
С точки зрения печатника различие между плашечными и триадньши цветами очень существенно. Краски для плашечных цветов поставляются уже смешанными (в отдельных банках), а триадные цвета получаются смешением красок на листе отпечатка. Соответственно и в компьютерных издательских программах краски для плашечных цветов выбираются из каталога, а триадные задаются пропорцией базовых компонентов. С помощью триадных красок можно передать любые цвета, а с помощью плашечных — только оттенки их собственного цвета. С другой стороны, плашечные цвета обеспечивают довольно высокую точность воспроизведения, поэтому используются и тогда, когда нужно получить очень точный цвет (например, в логотипе компании). Плашечные цвета иначе называют простыми. О печати простых и составных цветов см. главу 11.
В некоторых случая плашечные и триадные цвета используются совместно, чаще всего при печати специальными (металлизированными, флуоресцирующими и т. п.) красками.


Подготовка текстового блока



Подготовка текстового блока


2. Сделайте три копии первого блока и разместите их одну поверх другой со смещением так, чтобы правый\ нижний объект был на заднем плане, а левый верхний — на переднем (Рисунок 8.36). Передний блок залейте той же текстурой, что и прямоугольник, и задайте обводку цвета Shadow, оба задних окрасьте цветом Shadow и придайте им прозрачность 90% (обводку удалите). 3. Вот еще один способ создания тени с мягкими краями: постройте пере-текание от нижнего объекта к среднему и верхнему (число промежуточных стадий — 10). Надпись стала объемной. Текстура надписи и фона одинакова, но из-за того что цвет фона несколько ослаблен прозрачностью, надпись читается легко (Рисунок 8.37).


Подключаемые модули


Новая версия CorelXARA поддерживает установку подключаемых модулей в стандарте Adobe Photoshop. Они представляют собой отдельные программы, выполняющие какие-либо операции с растровыми изображениями. Благодаря тому что модули представляют собой отдельные файлы, вы можете использовать их в любой программе, поддерживающей этот стандарт (программы фирм Adobe, Fractal Design, Ulead и др.). Для подключения модуля к такой программе необходимо записать или установить его в определенную папку или указать программе на папку, содержащую этот модуль.
Вкладка Plug-ins диалогового окна Options позволяет вам задать папки, в которых программа будет искать подключаемые модули (Рисунок 2.26). Таких папок может быть несколько. Если на вашем компьютере установлены другие программы, использующие подключаемые модули, то нет необходимости устанавливать их еще раз для работы с CorelXARA. Достаточно указать папки, в которых расположены модули, и CorelXARA сможет их использовать.
Для того чтобы добавить папку в список просматриваемых, нажмите кнопку New. Откроется стандартный диалог Windows, в котором вам следует отыскать требуемую папку и щелкнуть на кнопке Add, которая вернет вас в диалоговое окно Options. При этом в списке Search these folders for plug-ins появится путь к выбранной папке.
CorelXARA может производить подключение модулей (это занимает несколько секунд) при запуске, либо при первом обращении к модулю. Если вы редко пользуетесь подключаемыми модулями, снимите флажок Search for plug-ins at program start-up, и подключение будет идти по второму варианту.


Подтверждение задания цвета по умолчанию



Подтверждение задания цвета по умолчанию


Вернуть режим запроса несложно — для этого нужно установить флажок Ask before setting current attribute на вкладке General окна Options. Если перетащить образец цвета на страницу документа, одновременно удерживая клавишу , после отпускания кнопки мыши вся страница документа будет залита выбранным цветом. Это установка фоновой заливки (background). Фон не печатается, поскольку располагается на фоновом слое (см. главу 6). Аналогично устанавливается background с помощью Color editor и Color gallery.
Фоновая заливка используется для созданий изображений для Web-страниц и
[других электронных публикаций, т. е. для иллюстраций, предназначенных для просмотра на экране. -


Point


Радиус примагничивания для узлов фигур


Положение направляющей определенное



Положение направляющей определенное


Если на странице находится много направляющих, они мешают оценить результат работы. Для удаления всех направляющих документа предназначена команда Delete All Guides контекстного меню, открывающегося при щелчке правой кнопкой мыши на одной из линеек. Однако часто удаление — не лучший выход, направляющие могут еще понадобиться. CorelXARA позволяет временно отключить показ направляющих командой Show Guides меню Window. Эта команда является переключателем: когда флажок рядом с ней установлен, направляющие видимы, а когда Нет — спрятаны. Повторный выбор команды переводит переключатель в противоположное состояние. Таким же образом устроена команда Snap to Guides того же меню. Она, как и одноименная команда контекстного меню, переключает режим при-магничивания. Более детальное описание свойств направляющих и их применения вы найдете в главе 6. Для быстрого переключения режима видимости направляющих используйте клавишу <1> на дополнительной цифровой клавиатуре, а для переключения режима примагничивания — клавишу <2>. Кроме того, переключатели режимов видимости и примагничивания имеются в контекстном меню, открывающемся при щелчке на свободном от объектов пространстве страницы, при любом активном инструменте.


Помещение библиотеки цветов в галерею


Для того чтобы новая библиотека помещалась не в документ (и соответственно в библиотеку документа), а непосредственно в галерею Color gallery как стандартные библиотеки программы, нужно перетащить ее файл в папку Palettes, вложенную в папку CorelXARA. В случае, изображенном на Рисунок 4.24, в папку Palettes был перенесен файл с расширением CPL, содержащий каталог цветов DUPONT. Затем, при запуске CorelXARA проанализирует содержимое папки, и в галерее цветов появится еще одна библиотека.


Построение цепочки перетекания




Построение цепочки перетекания


Кроме цепочек, может быть создано перетекание между перетеканиями, или в терминах программы. Two way blend. Для исходных объектов (Рисунок 8.9, а) сначала создаются отдельные перетекания (Рисунок 8.9, б), затем для каждого из них выбирается команда Group, чтобы образовались группы, каждая из которых состоит из одного перетекания. Затем инструментом Blend организуется перетекание между группами (Рисунок 8.9, в). В результате образуется







Построение контура карандаша и тени


Установите по умолчанию отсутствие заливки и обводку 0,5pt, сопряжение 1иний Round join, концы линий — Round cap. Создайте фигуры, как показано на Рисунок 5.38. Соблюдайте порядок построения!


Построение криволинейного контура инструментом Pen




Построение криволинейного контура инструментом Pen


Контур может совмещать кривые и прямолинейные сегменты (Рисунок 3.7). Если построить второй узел просто щелчком мыши (без образования направляющих), получится узел прямолинейного сегмента. Это становится очевидным, если построить третий узел. При щелчке Программа демонстрирует отрезок прямой, соединяющей узлы. Если вы не собираетесь строить прямую, перетащите направляющие узла. Таким способом строят контуры с острыми углами.







Построение объекта инструментом




Построение объекта инструментом


Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте инструмент по странице (обычно вправо и вниз). За курсором тянется создаваемый пятиугольник. Его величина определяется невидимой габаритной рамкой (bound), растягиваемой курсором. На Рисунок 3.27 направление движения курсора условно показано стрелкой. Отпустите кнопку мыши. Построенный пятиугольник приобрел заливку по умолчанию, на его контуре отображаются узлы (их пять), то есть пятиугольник выделен и его можно редактировать. Постройте несколько примитивов, перемещая курсор в разных направлениях, попробуйте придать им разные соотношения ширины и высоты. Последний из примитивов активен; для выделения другого примитива временно перейдите к инструменту Selector и щелкните мышью на нужном объекте.







Построение прямолинейного контура инструментом Реп



Построение прямолинейного контура инструментом Реп


Последний из узлов является активным, он имеет вид незаполненного красного квадрата, остальные узлы черные. Если активен концевой узел контура, то щелчки инструментом Pen будут прибавлять все новые сегменты. Для того чтобы закончить построение контура, проделайте одно из следующих действий: Нажмите клавишу . Контур перестал быть активным, исчезли маркеры узлов. Теперь щелчок инструментом Реп начнет новый контур.
Нажмите клавишу и удержите ее при щелчке мышью. Результат тот же.
Нажмите и удержите клавишу . В CorelXARA она предназначена для временного перехода от любого инструмента к инструменту Selector. Курсор примет вид белой стрелки. Щелкните этой стрелкой где-нибудь вне контура, затем отпустите клавишу .
Теперь можно нарисовать еще один контур рядом с первым. Обратите внимание, что второй контур активен, а первый — нет.


Построение текстовой рамки



Построение текстовой рамки


8. Выделите текст на кривой в текстовом режиме. Скопируйте его командой +<0. Затем вставьте скопированный текст (Рисунок 8.40, б). Копии размещаются на кривой. Продолжайте вставку, пока весь прямоугольник не будет обведен рамочкой из текста с разделителями. Если текст ложится неровно, т. е. между началом и концом строки остается место, но его недостаточно, чтобы вклеить еще один фрагмент, выделите весь текст и увеличьте его трекинг. Поскольку строка довольно длинная, символов много, достаточно увеличить трекинг на 5—10 единиц, чтобы текст равномерно заполнил кривую. Если места остается много, можно попробовать вклеить еще один фрагмент, а затем уменьшить трекинг. Иногда добиться равномерного размещения текста можно регулировкой ширины символов, однако в нашем случае это приведет к искажению формы цветка, что нежелательно.


Представление модели CMY



Представление модели CMY


Данная модель — основная модель полиграфии. Пурпурный, голубой, желтый цвета составляют так называемую полиграфическую триаду, и при печати этими красками большая часть видимого цветового спектра может быть репродуцирована на бумаге. Однако реальные краски имеют примеси, их цвет может быть не идеальным, и смешение трех основных красок, которое должно давать черный цвет, дает вместо этого неопределенный грязно-коричневый. Для компенсации этого недостатка в число основных полиграфических красок (и в модель) была внесена черная краска. Именно она добавила последнюю букву в название модели CMYK, хотя и не совсем обычно: С — это Cyan (Голубой), М — это Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый). Черный компонент сокращается до буквы К, поскольку эта краска является главной, ключевой (Key) в процессе цветной печати. Число компонентов (каналов) увеличилось до четырех. CMYK — четырехканальная цветовая модель. Как и для модели RGB, количество компонента может быть выражено в процентах или градациях от 0 до 255.
Модели RGB и CMYK связаны друг с другом, однако их взаимные переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, поскольку две эти модели имеют разный цветовой охват. И речь идет лишь о том, чтобы уменьшить потери до приемлемого уровня. Это вызывает необходимость очень сложных калибровок всех аппаратных средств, требующихся для работы с цветом, — сканера (он осуществляет ввод изображения), монитора (по нему судят о цвете и корректируют его), выводного устройства (оно создает оригинал-макеты для печати), печатного станка (выполняющего конечную стадию печати).


Представление модели HSV



Представление модели HSV


Цветовой тон характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью и максимальной яркостью. Насыщенность (saturation) — это параметр цвета, определяющий его чистоту. Если по краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета (100%), то остается только уменьшать их насыщенность до минимума (0%). Цвет с уменьшением насыщенности осветляется, как будто к нему прибавляют белую краску. При значении насыщенности 0% любой цвет становится белым.
Яркость (value) — это параметр цвета, определяющий освещенность или за-темненность цвета. Все цвета рассмотренного выше цветового круга имеют максимальную яркость (100%), и ярче уже быть не могут. Яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета означает его за-чернение. Чтобы отобразить это на модели, вам потребуется новая координата. Направьте ее, например, вниз, на ней вы будете откладывать значения яркости от 100% до 0%. В результате получается цилиндр (или конус, если отсекать черные цвета), который образуется из серии кругов с уменьшающейся яркостью, нижний слой — черный. Работу с яркостью можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента черной краски.
В общем случае любой цвет получается из спектрального добавлением определенного процента белой и черной красок, т. е. фактически серой краски.
HSV — модель, в которой работают компьютерные художники. Она неплохо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности волны, а яркость — количества света. Эта модель удобна и понятна, она имеет большой цветовой охват. Ее недостаток — это необходимость преобразования в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска, а любое преобразование из модели в модель не обходится без потерь цветовоспроизведения.
Изображенный на Рисунок 4.8 цветовой круг может быть полезен при работе с цветом. Вот несколько замечаний по подбору цветового решения иллюстрации исходя из цветового круга.


Представление модели RGB




Представление модели RGB


В модели RGB кодирует изображение сканер, отображает монитор и воспринимает человеческий глаз, поэтому можно считать ее основной моделью. Однако работать в ней непривычно.







Предупреждение об отсутствии файла описаний



Предупреждение об отсутствии файла описаний


Информация о каждом изображении, приводимая в галерее, и размер миниатюры может быть изменен по желанию. Нажатие кнопки Options в верхней части окна галереи открывает меню, в котором следует выбрать команду Properties. Она, в свою очередь, открывает диалоговое окно Gallery icon size, которое содержит список возможных вариантов отображения миниатюр в окне галереи. Режим Display large icons, установленный по умолчанию, задает отображение миниатюр большого размера и заголовков документов (заголовки — это не имена файлов!); режим Display small icons устанавливает вдвое меньший размер миниатюр; в режиме Display full information тоже отображаются миниатюры малого размера, но кроме заголовков приводится информация об имени файла документа, его размере, и описание изображения. Выбранный в списке режим устанавливается немедленно после нажатия кнопки Apply (Рисунок 6.27). Просматривая миниатюры с помощью полос прокрутки главного окна галереи, вы выбираете подходящую для вашей работы иллюстрацию. Затем вы можете открыть ее в виде отдельного документа или импортировать в текущий документ. Первый вариант осуществляется двойным щелчком левой кнопкой мыши на выбранном изображении, второй — перетаскиванием миниатюры в окно документа (Рисунок 6.28). Эти действия можно также выполнить с помощью команд галереи. Для этого необходимо сначала выделить миниатюру требуемого изображения одним щелчком, затем нажать кнопку Open или Import в верхней части окна галереи. Кнопка Open открывает выбранное изображение в виде нового документа, а кнопка Import помещает его на страницу текущего.
После того как изображение из библиотеки открыто или помещено в документ, с ним можно работать, как и с любым созданным вами изображением.


Предупреждение об удалении слоя с объектами



Предупреждение об удалении слоя с объектами


Атрибуты слоев Каждый слой в CorelXARA имеет два атрибута: видимость и блокировка. Как отмечалось выше, на слоях располагают обособленные фрагменты иллюстраций. Использовать удобство такого размещения объектов можно только при помощи атрибутов слоев.
Если иллюстрация сложна, и вы хотите отредактировать ее фрагмент, предусмотрительно размещенный на отдельном слое, отключите видимость остальных слоев. Для этого достаточно сбросить первый флажок около имен всех слоев кроме редактируемого. Объекты на этих слоях станут невидимы и создастся полное впечатление, что иллюстрация состоит только из объектов, которые вы редактируете.
Часто, работая с одним слоем, вы хотите видеть и все остальные слои иллюстрации. В этом случае установите атрибут блокировки (правый флажок) для всех слоев, за исключением редактируемого. Эти слои станут недоступны для любых инструментов CorelXARA и не будут мешать, работать с выбранным слоем.
Несмотря на удобство работы с иллюстрацией "послойно", такой способ имеет и недостатки. Не всегда иллюстрацию можно разделить на слои так, чтобы с ними можно было работать независимо: изменение объекта на одном слое вызывает желание подправить и другой слой. Если такая необходимость возникает слишком часто, то вы наверняка неправильно распределили объекты по слоям. Тем не менее, полностью исключить такие ситуации бывает невозможно, и CorelXARA предлагает удобный способ для их разрешения. Нажатием кнопки All layers visible в правой верхней части окна галереи Layer gallery вы делаете видимыми все слои иллюстрации, независимо от установки атрибутов видимости для отдельных слоев. Теперь, когда видимы все слои, вы сможете внести необходимые коррективы в любой из них. После этого легко вернуться к редактированию одного слоя повторным нажатием кнопки All layers visible. Аналогичным образом действует расположенная правее кнопка Edit all layers. Она позволяет снять блокировку со всех слоев, независимо от состояния атрибута блокировки для каждого из них. После повторного нажатия этой кнопки снова вступает в силу состояние атрибута блокировки для каждого отдельного слоя.
Атрибуты видимости и блокировки устанавливаются для каждого слоя отдельно. Поэтому "послойное" редактирование следует понимать не как "работу с одним слоем", а как "работу с выбранными слоями". Сняв блокировку или сделав видимыми нескольких слоев, вы можете редактировать одновременно ровно столько частей иллюстрации, сколько необходимо. При этом остальные объекты иллюстрации не будут рассеивать ваше внимание (они невидимы) или мешать работе (они заблокированы).
Атрибуты и имя активного слоя доступны также из диалога Layer properties, открывающегося нажатием кнопки Properties в окне галереи Layer gallery. Это диалоговое окно позволяет переименовывать слой, вводя новое имя в поле Name. Вкладка Guides этого окна будет рассмотрена в разделе "Выравнивание объектов".


Предупреждение при создании именованного цвета




Предупреждение при создании именованного цвета


Если вы зададите тип Spot color для локального цвета, программа выдаст предупреждение о том, что плашечными могут быть только именованные цвета (Рисунок 4.13). Нажатие кнопки New named color откроет одноименное диалоговое окно создания нового цвета (см. Рисунок 4.17).







Преобразование графических примитивов


Работа с графическими примитивами весьма проста, любой подобный объект можно легко изменить и вернуть в исходное состояние. Однако во многих случаях художественное решение требует искажения контура, которое не может оыть выполнено в рамках графического примитива. Например, создание звезды, у которой один из лучей длиннее остальных, требует редактирования отдельных узлов. В этом случае графический примитив выделяется и преобразуется в обычный контур командой Convert to editable shapes меню Arrange. Клавиатурное сокращение для этой команды — + + . Она также доступна в контекстном меню инструментов при выделенном графическом примитиве. На Рисунок 3.39 показана разница, заметная при редактировании узлов обычного контура и графического примитива.


Previous zoom и Zoom to drawing


Первая кнопка возвращает масштаб к его предыдущему значению. Эта команда позволяет переключаться от общего вида иллюстрации или крупного фрагмента на редактируемую мелкую деталь. Вторая кнопка устанавливает масштаб таким образом, чтобы в окне документа помещалась вся иллюстрация. Те же кнопки присутствуют и на панели свойств при активном инструменте Zoom. Кроме них там находятся кнопки Zoom to page и Zoom to selection. Первая из них устанавливает масштаб так, чтобы в окне документа помещалась вся страница, а вторая — выделенный объект (или объекты) иллюстрации. Этим часто используемым командам соответствуют клавиатурные эквиваленты + + <Р> и + + соответственно.







Превращение сегмента в криволинейный




Превращение сегмента в криволинейный


Make line. Если выбрано несколько узлов, нажатие этой кнопки преобразует сегменты в прямые. Изменяются только сегменты, у которых выбраны оба узла (Рисунок 3.19). Команда превращения в прямые в контекстном меню имеет вид Change to Lines. Клавиатурное сокращение — (при активном инструменте Shape Editor).







Превращение сегмента в прямой




Превращение сегмента в прямой


Smooth join. Преобразует выбранный острый узел в гладкий (Рисунок 3.20). Воздействует как на отдельный узел, так и на несколько, при этом изменяется форма сегментов. Клавиатурное сокращение — . Если выбранных узлов нет, эта кнопка устанавливает гладкий тип узла по умолчанию.







Превращение узла в гладкий




Превращение узла в гладкий


Cusp join. Превращает выбранный гладкий узел (или несколько узлов) в острый, при этом изменяется форма сегментов. Клавиатурное сокращение — . Если выбранных узлов нет, острый тип узла устанавливается по умолчанию.







Контуры заливка прозрачность


В этом примере мы построим простое изображение с помощью линий и фигур. Затем попробуем достичь его реалистичности с помощью обводок, заливок и прозрачностей разного типа. Во второй части примера описаны применение прозрачности и работа с графическими примитивами.


Пример окна галереи



Пример окна галереи


Галерея представляет собой отдельное окно с заголовком, содержащим имя галереи и кнопку закрытия. Она может быть в любой момент вызвана или удалена нажатием кнопки закрытия или повторным выбором имени галереи в меню Utilities, что здорово экономит ценное пространство экрана. Принципы работы с галереями сходны. Для того чтобы придать объекту иллюстрации атрибут, выбранный в какой-либо галерее (цвет, заливку, обводку, шрифт), нужно либо перетащить мышью строку с атрибутом к объекту на иллюстрации, либо сделать двойной щелчок на атрибуте при выделенном объекте. Особые правила работы определены для галерей Frame gallery, Layer gallery и Clipart gallery. С ними вы познакомитесь в соответствующих главах книги.


Примеры прозрачных объектов




Примеры прозрачных объектов


Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Transparency (клавиатурное сокращение ) (Рисунок 5.30). На этом же рисунке приведен вид курсора.







Примеры сочетания заливки и прозрачности



Примеры сочетания заливки и прозрачности


Все объекты на рисунке имеют прозрачность и заливку по трем направлениям, цвета и значения прозрачности не менялись. Мы лишь немного поиграли с режимами заливки и прозрачности, размером и расположением градиентов. Как видите, результирующий вид объектов абсолютно разный. Цвета заливки и обводки, тип заливки, тип и толщина обводки, параметры прозрачности — все это атрибуты объекта. При копировании или вырезании объекта в буфер его атрибуты также копируются. В дальнейшем они могут быть присвоены другому выделенному объекту или совокупности объектов командой Paste attributes меню Edit. В этом случае форма объектов не меняется, но все атрибуты становятся такими, какие были у первоначально скопированного (вырезанного) объекта.


Proportional scroll bars


Установленный флажок соответствует "пропорциональным" полосам прокрутки, в которых размер движка соответствует прокручиваемому расстоянию. Если вы давно работаете в Windows 95, то вам привычны именно такие полосы прокрутки. При снятом флажке полосы прокрутки больше напоминают о Windows 3.xx.


Просмотр документов


Основную площадь главного окна программы занимают окна документов. Вы можете открыть одновременно несколько документов. Способ управления окнами документов покажется привычным любому, кто работал в хороших текстовых редакторах (например, Microsoft Word). Окна документов можно перемещать, масштабировать, разворачивать во весь экран и сворачивать, как и главные окна любых приложений Windows. Для автоматического расположения окон документов служат команды Cascade и Arrange Views меню Window. Первая располагает окна документов друг за другом, а вторая мозаикой (Рисунок 2.11).
В процессе работы над иллюстрациями вам часто придется изменять масштаб отображения документа для редактирования деталей. CorelXARA позволяет просматривать документы в масштабах от 10% до 25 601%. Текущий масштаб отображения страницы показывается в списке Set Zoom Factor на стандартной панели управления. В этом же списке вы можете выбрать некоторые фиксированные значения масштаба. CorelXARA может показывать документ с любым увеличением в указанном промежутке. Для этого введите процент масштабирования в том же списке (знак процента ставить необязательно). Можно устанавливать масштаб относительно текущего. В этом случае введите в то же поле множитель масштабирования с символом "х". Например, введенное значение 2х соответствует двукратному увеличению масштаба относительно текущего, а 0.5х — двукратному уменьшению.


Просмотр


На вкладке View диалогового окна Options находятся установки, влияющие на отображение документа на экране (Рисунок 2.24).


Простой текст и текст в колонках


Текстовые объекты создаются инструментом Text (клавиша ) (Рисунок 7.1) и управляются командами меню и кнопками панели свойств инструмента (Рисунок 7.2).


Простой текст




Простой текст


Для создания текста в колонке (Рисунок 7.4) следует с помощью инструмента Text задать ее ширину. Поместите курсор в то место документа, где должен находиться левый верхний угол колонки, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор вправо. За курсором тянется тонкая синяя линия, начало которой отмечено красной точкой. После того как курсор отпущен, линия становится красной. В документе появляются маркер первой строки колонки и текстовый курсор, установленный в начальной позиции. Можно начинать набор текста. Когда строка текста дойдет до конца красной линии (ширины колонки), строка будет завершена и автоматически создана следующая, текст, таким образом, размещается в колонке заданной ширины.







Прозрачность и заливка


Эти две характеристики объекта с точки зрения программы весьма схожи. Действительно, прозрачность можно рассматривать как заливку специальной "прозрачной краской", не закрашивающей, а наоборот, удаляющей часть краски с объекта. Таким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой удаляется часть заливки объекта. Цвет "прозрачной краски" — это степень прозрачности. Если прозрачность равна 100%, объект полностью исчезает, 50% — становится наполовину прозрачным и т. д.
Обращаем ваше внимание на то, что один и тот же объект может иметь и заливку и прозрачность. Эти параметры практически идентичны по управлению, однако противоположны по действию на объект. В общем случае, чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.
Отсутствие заливки объекта (примененный параметр no color) это не то же самое, что прозрачность 100%. В первом случае объект действительно пустой внутри, во втором — несмотря на кажущуюся пустоту воспринимается программой как заполненный определенным цветом. Кроме того, параметр no color может быть применен отдельно к заливке и обводке. Прозрачность — это характеристика всего объекта. Если объект имеет прозрачность 100%, то он не виден вовсе— ни заливка, ни обводка. Разница между прозрачностью 100% и отсутствием заливки сказывается и на печати (см. главу 11). Если у вас есть выбор, то использование атрибута no color предпочтительнее.


Радиальная кони 'ическая прозрачности




Радиальная кони 'ическая прозрачности


На Рисунок 5.33 приведены pa^in •шыс IIIIILI прозрачностей. Вместо цветов начальной и конечной точкам векторов задается степень прозрачности (бегунок Transparency). Как и многоцветные заливки, такие прозрачности могут иметь режим повторения Repeating, устанавливаемый в списке Transparency tiling.







Радиальный градиент


Этому типу градиентной заливки соответствует пункт Circular в списке Fill type. Градиент описывается одним вектором, переход цвета осуществляется по радиусу окружности (Рисунок 5.15). Начальная точка вектора— это центральный манипулятор градиента. Он отмечает центр круга и исходный цвет перехода. По мере удаления от центра цвет круга постепенно заменяется на конечный. Длина вектора отражает радиус круга градиента. Точка вектора на окружности отражает конечный цвет градиента. Панель свойств радиального градиента такая же, как для линейного, она содержит информационные поля и раскрывающийся список Fill effect, пункты которого описаны выше.




Радиальный градиент


Задание начального и конечного цвета также уже знакомо и не вызовет затруднений. Положение и длина вектора градиента редактируется интерактивно, и здесь имеются особенности: перемещение центрального манипулятора заливки ведет только к смещению вектора градиента, а для регулировки длины растяжки перемещается конечный манипулятор. Радиальный градиент, как и следовало ожидать, не может менять направления. На Рисунок 5.16 представлены различные положения вектора градиента и соответствующие заливки объекта.

Radius creation


(создание по радиусу). Если эта кнопка нажата, при создании нового объекта программа будет считать точку, от которой вы начали перетаскивать курсор, серединой объекта. Путь, пройденный курсором, — это радиус построенного примитива (если это круг). Если вы строите многоугольник, то радиус — это расстояние от центра до середины стороны, если звезду — от центра до вершины луча (если это звезда или многоугольник) (Рисунок 3.29). Разумеется, в этом режиме могут быть созданы только правильные симметричные многоугольники (звезды) и круги. Во время построения объекта можно одновременно вращать его.


Раскрашивание карандаша



Раскрашивание карандаша


5. Раскрасим заточенный конус карандаша (группа 5). Для средней части группы построим ромбический градиент, чтобы получить чуть вогнутую поверхность среза. Начальный цвет градиента — Brown, конечный — Pale. Векторы размещаются по сторонам треугольника, центр градиента совпадает с вершиной (Рисунок 5.45, а). 6. Остальные два среза карандаша созданы линейными градиентами, направленными так, как показано на Рисунок 5.45, б. Цвет нижнего среза — от Dark Brown к Pale, верхнего — от Brown к Pale.
7. Грифель (Рисунок 5.45, в) заполните ромбическим градиентом от Dark Blue к White.


Раскрашивание конического среза и грифеля



Раскрашивание конического среза и грифеля


8. Отмените обводку всех частей карандаша. 9. Тень от карандаша залейте эллиптическим градиентом и придайте ей линейную прозрачность, как показано на Рисунок 5.46.


Раскрашивание наконечника с резинкой



Раскрашивание наконечника с резинкой


3. Раскрашиваем группу 4. Для средней части постройте очень длинный линейный градиент от White к Mid Blue (Рисунок 5.44, а). Заметьте, что чем длиннее вектор градиента, тем мягче цветовой переход. В данном случае один край карандаша лишь слегка темнее другого. 4. Нижнюю и верхнюю части группы 4 также заполните линейными градиентами (Рисунок 5.44, б), для верхней части — от White к Mid Blue, для нижней — от Dark Blue к Mid Blue. Направления градиентов указаны на рисунке.


Распределение объектов (для каждого




Распределение объектов (для каждого


Команда Alignment позволяет выравнивать и распределять объекты, не прибегая к вычислениям. Особенно помогает эта команда при выравнивании или распределении большого количества объектов.







Различные концы обводки




Различные концы обводки


В библиотеке Line Widths имеются несколько вариантов толщины обводки. Для того чтобы задать этот параметр для выделенного объекта, сделайте двойной щелчок мышью на соответствующем элементе библиотеки.







Различные начертания



Различные начертания


Наиболее распространенные начертания — Normal (обычный). Bold (полужирный), Italic (курсив или наклонный). Вообще говоря, курсив и наклонный — это разные начертания. Наклонный шрифт образуется простым искажением (наклоном) символов исходного (Normal) шрифта. Буквы же в курсивном начертании имеют лишь сходство с прямыми по стилю, рисунок их совсем другой. Наклонное начертание может быть создано программой, курсивное должно изначально содержаться в файле шрифта.
Эти начертания шрифта не отображаются в списке, даже если они есть, и выбираются непосредственно на панели свойств. Начертание Normal это и есть обычный шрифт. Для того чтобы присвоить символам полужирное начертание, следует нажать кнопку Bold панели свойств. Для присвоения курсивного или наклонного начертания воспользуйтесь кнопкой Italic. Если данное начертание у шрифта есть, то оно будет применено. Если такое начертание не входит в комплект шрифта, программа CorelXARA генерирует его. Полужирное начертание создается небольшим увеличением толщины штриха (не очень удачно для большинства шрифтов), наклонное — наклоном символов вправо. Для отмены полужирного и наклонного начертаний следует еще раз щелкнуть на соответствующей кнопке (она перестанет быть нажата). Остальные начертания (расширенный, светлый и др.) задаются выбором строки в списке Font.
Клавиатурное сокращение для наклонного начертания — + <1>, для полужирного — + <В>.


Размещение окон документов командами



Размещение окон документов командами


Более гибкое управление масштабом осуществляется с помощью инструмента Zoom. При выбранном инструменте Zoom курсор мыши принимает вид увеличительного стекла со знаком "плюс" в середине. Щелчок этим инструментом в любом месте окна документа увеличит масштаб до следующего фиксированного значения, а щелчок при нажатой клавише — уменьшит. В середине окна документа при этих манипуляциях всегда оказывается та точка, на которой был сделан щелчок. Это позволяет легко рассматривать под увеличением именно интересующий вас фрагмент. Для непосредственного задания увеличиваемого фрагмента поместите курсор инструмента Zoom в левый верхний угол фрагмента и нажмите левую кнопку мыши. Затем, не отпуская кнопку, перемещайте курсор к правому нижнему углу фрагмента. При этом за курсором протянется прямоугольная пунктирная рамка, очерчивающая фрагмент (Рисунок 2.12). Когда вы отпустите кнопку мыши, очерченный фрагмент займет все пространство окна документа.
Наиболее часто используемые масштабы вынесены на панели управления. На стандартной панели рядом со списком масштабов находятся кнопки


Размещение текста вдоль кривой


При размещении текста вдоль кривой большое значение имеет ее начальная точка. Если выделить кривую инструментом Selector, то кроме манипуляторов, выделенная кривая будет иметь маленькую черную точку на одном из концов, если она незамкнутая, и прямо на контуре, если замкнутая. Это и есть начальная точка кривой. Текст всегда располагается в направлении создания кривой, от ее начальной точки.
Текст может располагаться вдоль кривой любой формы. Если фигура, предназначенная для размещения текста, представляет собой графический примитив, то прежде необходимо перевести его в редактируемые кривые.
Для размещения уже существующего текста вдоль кривой (незамкнутой или замкнутой) предназначена команда Fit text to curve меню Arrange. Предварительно должны выть выделены оба объекта (текст и кривая). Текст переместится и будет расположен вдоль выбранной кривой. Начало строки совпадет с начальной точкой кривой, и в зависимости от ее расположения текст может располагаться над или под кривой.
На Рисунок 7.28 приведены примеры: начальная точка кривой слева, соответственно текст размещен сверху (а); текст расположен под кривой, поскольку начальная точка кривой находится справа (б); кривая замкнута (в и г). Как бы ни располагалась начальная точка кривой, текст всегда начинается от нее.




Размещение текста вдоль кривой


Операция, обратная размещению, — удаление текста с кривой — выполняется командой Remove text from curve. Можно сразу же вводить текст вдоль кривой. Для этого следует щелкнуть на начальной точке кривой инструментом Text, удерживая клавишу . Появится текстовый курсор красного цвета. Набираемый текст располагается вдоль кривой сверху, повторяя ее изгибы. Когда строчка текста превысит длину кривой (или дойдет до начальной точки, если кривая замкнута), текст перейдет на следующую строку, ниже первой. Таким образом, кривую можно рассматривать как своеобразную колонку неправильной формы.
Для того чтобы "лишний" текст не перетекал на следующую строку, а продолжался за несущей кривой (Рисунок 7.29), ввод текста следует начать щелчком на начальной точке при нажатой клавише .


Размещенные надписи на плакате



Размещенные надписи на плакате


4. Создайте вторую надпись (на рисунке это шрифт AllegroScript), залейте ее темным цветом (вишнёвый) и разместите. Обратите внимание, что шрифты разного стиля в данном случае хорошо сочетаются и подчеркивают друг друга. Шрифт типа Allegro Script есть в библиотеке CorelXARA (он называется Shelley Allegro), поэтому вы сможете повторить рисунок точно. К сожалению, все шрифты компакт-диска — только латинские, поэтому надпись придется сделать по-английски.
5. Остается обвести произведение рамочкой. Создайте текст (Рисунок 8.39, д) Кегль текста примерно в восемь раз меньше, чем кегль названия с тенью, шрифт — любой жирный рубленый (например, Helios Black, 64 и 8 pt). Цвет — Shadow. После названия программы поставьте четыре пробела.
6. Вернитесь на два пробела назад и выберите символьный шрифт Windings. Введите символ <[> (клавиша слева от ) в латинском регистре. Полученный цветочек выделите и увеличьте его кегль примерно на треть (например, 8 и 12) (Рисунок 8.39, б). Разделитель должен располагаться по центру строки, поэтому его базовую линию сместите вниз (Рисунок 8.39, в).


Разметка страницы


Лист, отображаемый в окне документа CorelXARA, имеет строго определенные размеры, которые проявятся, например, при печати на принтере. Соблюдение точных размеров иллюстраций и их отдельных фрагментов является важнейшей задачей. Особенно существенно это при выполнении макетов для тиражирования различными методами (типографским, шелкографией, флексографией и проч.). В этом разделе мы покажем, как точно соблюсти размеры объектов CorelXARA и разметить страницу в соответствии с требованиями печати.


Разное число промежуточных стадий в перетекании




Разное число промежуточных стадий в перетекании


Первый объект, т. е. тот, от которого начато перетекание, считается нижним, и все стадии его перекрывают. На Рисунок 8.5, а показана пара объектов, между которыми строится перетекание. На Рисунок 8.5, б первым объектом перетекания является звезда, на Рисунок 8.5, в — треугольник. Для смены направления следует удалить перетекание кнопкой Remove панели свойств инструмента и построить его в нужную сторону.







Разрезание для замкнутого и незамкнутого контуров




Разрезание для замкнутого и незамкнутого контуров


Любопытной альтернативой команде разрезания является использование других операций с применением незамкнутых контуров. Так, например, проведя поверх замкнутой фигуры линию разреза с помощью инструментов Pen или Shape и выполнив операцию вычитания, вы разрежете фигуру на два субконтура. Для того чтобы ими можно было управлять отдельно, необходимо разделить субконтуры командой Break shapes.







Разрезание для замкнутого и незамкнутого




Разрезание для замкнутого и незамкнутого


Операция разрезания работает и для незамкнутых контуров. Разрезание с участием двух незамкнутых контуров приводит к разбиению нижнего контура в точках пересечения с верхним. Верхний контур при этом удаляется. Если в разрезании заняты замкнутый и незамкнутый контуры, то результат также зависит от того, какой из них находится выше. Расположенный выше незамкнутый контур становится линией разреза и удаляется. Находящаяся выше замкнутая фигура разбивает контур в местах его пересечения со своей границей.







Разрезание


Эта операция совмещает в себе две: пересечение и вычитание. После выбора команды Slice shapes из подменю команды Combine shapes CorelXARA находит их пересечение. Затем производится вычитание верхней фигуры (или группы) из нижней, и верхняя удаляется. В результате нижняя фигура разрезается на две части. Одна из них представляет собой область пересечения с верхней фигурой, а другая — оставшуюся (Рисунок 6.23). Разрезанная фигура остается на своем месте в стопке объектов и слоев. Если разрезать несколько накладывающихся объектов, по линиям пересечения верхней и нижней фигуры разрезаются все остальные, образуя столько групп, на сколько частей разрезана нижняя фигура.


Редактирование файла описаний в текстовом редакторе




Редактирование файла описаний в текстовом редакторе


После того как раздел библиотеки создан, вы можете добавлять в него новые документы по мере необходимости. В этом случае нет нужды в повторной сборке файла описаний и создании миниатюр для уже имеющихся в библиотеке документов. Добавляемые документы следует поместить в ту же папку на жестком диске (или другом носителе), в которой находятся остальные ее документы. Затем, открыв диалоговое окно Add folder to gallery, нажмите кнопку Update. Диалоговое окно будет закрыто, а программа дополнит библиотеку новыми документами.







Редактирование эллиптического градиента



Редактирование эллиптического градиента


Конический градиент Этому типу заливки соответствует пункт Conical списка Fill type. Вектор этого градиента представляет собой дугу 180°, на концах которой расположены начальный и конечный манипулятор (Рисунок 5.19). Переход цвета осуществляется по радиусу дуги и образует цветовую растяжку, сходящуюся в точке, обозначенной центральным манипулятором. Коническим этот вид градиента назван, поскольку примерно такой вид имеет цветной конус, если смотреть на него сверху. Эта растяжка также двухцветная. Конический градиент имеет осевую симметрию, ось симметрии проходит через все три манипулятора.


Редактирование начальной точки (а) манипуляторов (б)



Редактирование начальной точки (а) манипуляторов (б)


При выборе трехцветного градиента по умолчанию устанавливаются следующие цвета: начальный — белый, первый конечный (горизонтальный вектор) — изначальный цвет заливки объекта, второй конечный (вертикальный вектор) — чистый красный (если в библиотеке есть цвет Red, то применяется он, в противном случае генерируется локальный). Для четырехцветного градиента цвета те же, третьим конечным (в вершине параллелограмма напротив начальной точки) по умолчанию выбирается чистый желтый (если в библиотеке есть цвет Yellow, то ставится он, если нет — локальный). Панель свойств многоцветных градиентов несколько отличается от двухцветных. Для них невозможен переход цветов по спектру (список Fill effect недоступен), однако работает другой раскрывающийся список. Fill tiling, устанавливающий повторяющуюся заливку. По умолчанию активен пункт Single, и цветовой переход в объекте выполняется один раз (Рисунок 5.24, и).
При установленном значении Repeating градиент становится повторяющимся узором, ячейка которого управляется векторами (Рисунок 5.24, б). Вид узора, таким образом, может варьироваться в широких пределах. По опыту авторов, растяжки такого типа уникальны и более ни в каких программах не встречаются.


Редактирование оболочки в режиме Detach mould



Редактирование оболочки в режиме Detach mould


Несмотря на то что объекту может быть определена только одна оболочка, существует способ помещения одной оболочки в другую. Для этого объект в оболочке следует сгруппировать командой Group. Получившуюся группу можно еще раз обработать инструментом Mould. Можно также задавать общую оболочку для нескольких объектов, каждый из которых также является оболочкой. Чтобы оценить степень и направление деформации в оболочке, используется режим Toggle mesh, сетка (Рисунок 8.17). Он включается нажатием кнопки Toggle mesh в левой части панели свойств. Сетка служит только для удобства настройки оболочки и не выводится на печать.
Для удаления оболочки выделенного объекта достаточно нажать кнопку Remove. Объекту при этом возвращается вид, который он имел до применения к нему оболочки.


Редактирование открытого (а) и



Редактирование открытого (а) и


Ьсли подвести курсор инструмента Freehand к контуру выделенного объекта, он примет вид карандаша с изогнутой линией. Щелчок на точке контура даст начало линии, представляющей собой новую редакцию выделенного контура. Проведите линию должным образом, и закончите ее снова на точке первоначального контура (курсор снова превратится в карандаш с изогнутой линией). Часть контура, ограниченная этими точками, будет заменена новой линией. Если редактирование проводилось для замкнутой фигуры, его можно расценивать как разрезание фигуры линией произвольной формы. Таким образом, можно очень легко исправлять незамкнутые контуры и отрезать от фигур кусочки любой формы.
Все контуры вне зависимости от того, каким инструментом они построены, абсолютно равноправны. Приемы построения и редактирования контуров — основной навык при работе с объектными программами, поэтому мы обсудили их так подробно. Овладев этими приемами, вы сможете создавать сколь угодно сложные композиции.


Редактирование сегмента контура



Редактирование сегмента контура


Добавление и удаление узлов Для добавления узла щелкните инструментом Pen на выбранном месте контура (курсор должен иметь вид треугольной стрелки. Появится новый активный узел, равноправный с построенными ранее (Рисунок 3.12).


Редактирование ширины колонки



Редактирование ширины колонки


Во время набора можно менять ширину колонки (Рисунок 7.5), для этого предназначены красные точки (манипуляторы) на концах маркера колонки. Если подвести к любому из них курсор, он примет вид двунаправленной стрелки, пересекающей отрезок. Остается перетащить манипулятор до нужной ширины колонки. Текст перетечет соответственно изменившейся ширине колонки. Если при создании колонки перетаскивать курсор влево, а не вправо, то колонка тоже будет построена, и текстовый курсор установится справа. Набираемый текст будет располагаться в колонке "вверх ногами" (Рисунок 7.6, а). Тот же эффект — переворачивание текстового блока — возникнет, если перетащить активный манипулятор колонки по другую сторону неактивного (Рисунок 7.6, б).


Редактирование связанного цвета



Редактирование связанного цвета


Если в списке моделей выбрать Grayscale, то цвет немедленно будет приведен к своему серому аналогу по интенсивности. Интенсивность — единственная характеристика этой модели. Поэтому, если соответствующий флажок установлен, вы не сможете ее изменить, а если снят, то цвет перестанет быть связан с родительским. Поэтому редактирование цвета Linked to another color в данном режиме лишено смысла. Если вы редактируете цвет в модели HSV и задаете связанными (Н, S) или (Н, V), то в области выбора цвета появляется активная строка (если связаны Н и V) или колонка (если связаны Н и S), в пределах которой только и можно передвигать бегунок и выбирать цвет. Такая же колонка или строка отображается и в моделях RGB и CMYK, если редактирование производится в трехмерном режиме, и связано более одного компонента.
Все зависимые цвета изменяются согласно изменениям родительских, однако связанные не имеют определенных зависимых компонентов, и при редактировании родительского каждый из связанных цветов может меняться по-разному, в зависимости от того, по какой характеристике производилось связывание.


Редактирование узлов графического



Редактирование узлов графического


При преобразовании следует помнить, что обратное преобразование получившегося контура в графический примитив невозможно, поэтому прежде, чем выбирать команду Convert to editable shapes, совершите с объектом все необходимые действия (назначьте число сторон, глубину лучей, скругление углов и др.). Команда Convert to editable shapes применяется не только для графических примитивов. В редактируемые кривые можно переводить текст, результаты применения спецэффектов (перетекания и оболочки), границы растровых изображений. Во всех случаях получатся обычные контуры, которые можно редактировать по узлам и сегментам.


Редактор цветов Color editor


С помощью редактора цветов можно создавать и редактировать все типы цветов документа в любой из поддерживаемых программой цветовых моделей. В то же время назначать объектам непосредственно из Color editor можно только локальные цвета. Редактор цветов (Рисунок 4.11, а) вызывается командой Color editor меню Utilities или клавиатурным сочетанием +. Кроме того, для вызова Color editor предназначена кнопка, расположенная на панели цветов слева (см. Рисунок 4.9). Окно Color editor немодальное, т. е. его не нужно закрывать при переходе к редактированию объектов на странице. Если на странице есть выбранный объект, то задается и редактируется его цвет. Если же выбранных объектов нет, то созданный и отредактированный цвет становится назначаемым по умолчанию.


Редактор цветов



Редактор цветов


На Рисунок 4.11 приведены названия всех полей окна редактора в соответствии с подсказками программы. В верхней части находится раскрывающийся список редактируемых цветов документа. Первые два пункта списка соответствуют редактированию локальных цветов заливки (Current fill color или Local fill color) и обводки (Current line color или Local line color). Далее перечислены образцы и названия всех именованных цветов документа. По умолчанию активным является значение Current ЯП color. Названия первых пунктов списка меняются в зависимости от наличия выделения. Если в документе нет выделенных объектов, они выглядят как Current fill color и Current line color. При редактировании меняется локальный цвет по умолчанию. Если же выделенный объект имеется, то первыми пунктами списка будут Local line color и Local fill color. В этом случае редактированию подвергается локальный цвет самого объекта. Сути дела это не меняет — в обоих случаях речь идет о локальном, не именованном цвете.
Основную часть палитры занимает область выбора текущего цвета. По умолчанию цвет выбирается по модели HSV. Область выбора состоит из цветовой полосы, в которой устанавливается тон (соответствует значению в поле Н), и квадрата насыщенность-яркость (соответствует значениям в полях S и V), где в левом верхнем углу находится чистый (максимально насыщенный и яркий) цвет. Положение крестообразных бегунков полосы и квадрата определяет соотношение компонентов цвета. Вверху справа расположено два маленьких квадрата — образцы исходного (вверху) и отредактированного цвета. При перемещении бегунков цвет нижнего образца изменяется, и соответственно изменяется цвет выбранного объекта. Локальный цвет обводки задается аналогично. Для этого нужно лишь предварительно выбрать пункт Local line color в списке цветов документа.
Справа от списка цветов расположены кнопки управления окном:
New named color. По нажатию этой кнопки образуется новый цвет. При этом демонстрируется соответствующее диалоговое окно (см. Рисунок 4.17).


Rename


Эта кнопка открывает окно переименования цвета.


Режим отображения Toggle mesh включен (а) выключен (б)




Режим отображения Toggle mesh включен (а) выключен (б)


Объект, помещенный в оболочку, можно вращать внутри нее, правда, только на 90 . Для этого служит кнопка Rotate contents. Каждый щелчок на ней поворачивает объект. Положение оболочки остается неизменным (Рисунок 8.18).







Режим прозрачности Bleach



Режим прозрачности Bleach


Bleach. Этот режим можно рассматривать как противоположность режиму Stained glass. Объект в таком режиме прозрачности заменяет цвета фона на собственный цвет заливки, в результате образуется цветной блик (Рисунок 5.36). При значении прозрачности Bleach 100% прозрачный объект невидим, 0% — цвет фона заменяется на цвет объекта. Этот режим наиболее сложен для понимания, ему трудно подобрать эквивалент в физическом мире. Цвет области перекрывания образуется, в общем случае, в результате вычитания цветов объекта и фона. Цвета при этом осветляются. Это правило работает, если цвет смешан из нескольких компонентов. Чем темнее объект, тем менее маскирован фон при одинаковых параметрах прозрачности. Вот несколько особенностей этого режима прозрачности:
Черный объект не оказывает влияния на фон при любой прозрачности.
Белый объект полностью заменяет собой фон при прозрачности 0%, далее чем выше прозрачность, тем более виден фон. Цвета области перекрывания при этом не меняются.
Серые объекты при прозрачности 0% частично маскируют фон, и чем выше процент черного в сером, тем более виден фон под объектом при том же значении его прозрачности.
Если цвет прозрачного объекта — один из основных цветов CMYK любой насыщенности, то при прозрачности 0% цвета фона полностью заменяются на цвет объекта. При снижении яркости цвета объекта (добавлении черного) цвета фона проявляются тем более, чем больше черного добавлено к цвету, т. е. чем меньше яркость цвета объекта. Повышение прозрачности объекта действует аналогично, т. е. чем выше прозрачность, тем меньше искажаются цвета фона.
Прозрачность, заливка и обводка являются независимыми характеристиками, однако изменение любого параметра воздействует на внешний вид всего объекта. Число комбинаций воистину бесконечно. На Рисунок 5.37 приведено несколько примеров сочетания прозрачности и заливки.


Режим прозрачности Stained glass



Режим прозрачности Stained glass


Stained Glass. Прозрачный объект в этом режиме — это кусочек цветного стекла, наложенный на фон (Рисунок 5.35). Прозрачность регулирует количество пигмента в стекле, иначе говоря, насыщенность цвета. Пикселы фона приобретают цвет, полученный при сложении исходного цвета с цветом заливки объекта. Чем больше прозрачность, тем меньше процент привносимого цвета (насыщенность цвета стеклянного фильтра), тем ближе цвет фона к исходному. Прозрачность 100% сводит цвет фильтра на нет, т. е. фон рассматривается сквозь бесцветное, невидимое стекло. Напротив, прозрачность 0% доводит насыщенность прибавляемого цвета до максимальной, стекло в этом случае "наиболее цветное". Режим Stained glass имеет следующие особенности:
В любом случае при наложении объекта на фон происходит затемнение цвета.
Если цвет фона является чистым, 100%-ным основным по одной из цветовых моделей, а в цвете фильтра соответствующий компонент также является ведущим, то фильтр не оказывает влияния на такой фон.
На черном фоне объекты с атрибутом прозрачности Stained glass не видны ни при каких значениях прозрачности.


Режим создания фигур


Правее на панели свойств находится группа кнопок режимов создания фигур. Они действуют для вновь создаваемых примитивов. После прочтения описания режимов рекомендуем построить в каждом из них несколько объектов.


Режим вращения и наклона (а); вращение (б);



Режим вращения и наклона (а); вращение (б);


наклон (в) В центре объекта появляется значок в форме мишени — центр трансформации. При перетаскивании угловых манипуляторов объект вращается (Рисунок 3.46, б). Если смещать боковые манипуляторы, объект наклоняется (перекашивается) (Рисунок 3.46, в).
Вращение совершается относительно центра трансформации, который можно смещать, перетаскивая мышью. На Рисунок 3.47 показаны результаты вращения при различных положениях центра трансформации.
При удерживании клавиши вращение объекта происходит только на углы, кратные значению поля Angle constraint на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2).
Если удерживать клавишу , то трансформация происходит относительно центра объекта, несмотря на положение центра трансформации.


Режимы наложения прозрачности


Особым свойством прозрачности является режим наложения, или type, в терминах CorelXARA. Он задается в раскрывающемся списке Transparency type, активном для всех видов прозрачности. Тип прозрачности определяет представление как самого прозрачного объекта, так и нижележащих объектов, т. е. фона.
Mix. Объект, обладающий этим атрибутом, как бы нарисован поверх других, более или менее разбавленной краской, в результате полупрозрачный объект такого типа имеет нежные, прозрачные краски, словно он нарисован пастелью. Цвет прозрачного объекта более или менее замещает цвет фона. При этом неважно, какой из цветов светлее, замещение цвета происходит в любом случае (Рисунок 5.34). Белый полупрозрачный объект на черном фоне будет серым, желтый на красном — оранжевым. Прозрачность Mix 0% соответствует непрозрачному, 100% — невидимому объекту.


RGB CMYK HSB Все


они поддерживаются программой CorelXARA.


Рисование контура инструментом Freehand (а б)



Рисование контура инструментом Freehand (а б)


и последующее сглаживание (в, г) После того как контур создан, вы можете передвинуть бегунок Smoothing, добиваясь нужной гладкости. Эта возможность очень полезна, поскольку при рисовании таким грубым манипулятором, как мышь, линия почти наверняка получится корявой. "Степень корявости" может быть уменьшена одним движением, в результате получается элегантно изогнутый штрих (ср. на Рисунок 3.24 варианты а и г). От инструмента Freehand легко перейти к основному инструменту редактирования контуров Shape Editor по команде контекстного меню (курсор при этом должен быть установлен на узле контура). Также контекстное меню дает возможность удалить узел и разорвать контур.
Этот инструмент имеет замечательное свойство, иллюстрируемое Рисунок 3.25 — им можно изменять контуры объектов, построенных любым инструментом рисования.


Рисование объекта в режиме Diameter creation



Рисование объекта в режиме Diameter creation


Выбор типа фигуры Кнопки типа фигуры определяют, что именно будет построено. Они действуют и на созданные ранее объекты, меняя их вид.


Контекстное меню




Контекстное меню


На рисунке приведены переводы команд. Команды вырезания, копирования, удаления, дублирования, вставки описаны в разделе 3.8; команда Convert to Editable Shapes предназначена для превращения различных объектов в контуры, см. раздел 3.7; команда Create bitmap copy требуется, в основном, для Web-дизайна и будет рассмотрена в соответствующей главе, как и команда Web Address; команды списка Combine Shapes обсуждаются в главе 6; команда Imagesetting необходима для задания параметров цветоделения (глава 11); команда Color Editor открывает палитру цветов (глава 4); первая команда контекстного меню одинакова только для инструментов создания контуров — Shape editor Tool. Она активизирует наиболее сложный инструмент редактирования контуров.







Контурное изображение стрекозы



Контурное изображение стрекозы


Контурное изображение стрекозы (заливка тельца не видна)

Ромбические градиенты



Ромбические градиенты


Многоцветные градиенты Градиенты Three color и Four color позволяют создавать растяжки по трем и четырем цветам, размещенным на углах треугольника (Рисунок 5.22, а) или параллелограмма (5.22, б). Каждая из вершин фигуры, образованной векторами, является манипулятором, цвет которого задается стандартным образом. Перемещение начального манипулятора растяжки приводит к ее перемещению (Рисунок 5.23, б}, перетаскивание конечных манипуляторов обеспечивает изменение формы и размера фигуры из векторов и, соответственно, вида градиента (Рисунок 5.23, б)


Ромбический градиент


Тип Diamond списка заливок соответствует ромбической цветовой растяжке. Она также двухцветная, как и эллиптическая, имеет два вектора и проходит от центральной точки к периферии. Однако переход цвета осуществляется не по эллипсам, а по ромбам; векторы градиента описывают форму и размер ромба. В результате получается нечто похожее на сияющую четырехконечную звезду (Рисунок 5.21). Принципы управления ромбическим градиентом те же, что и эллиптическим, однако есть и различие — в ромбическом градиенте можно независимо менять не только длину, но и направление каждого вектора. Панель свойств та же, что и для других градиентов.


Save settings on exit


Если этот флажок установлен, то при выходе из программы запоминаются текущие рабочие папки и положение панелей управления. При следующем запуске CorelXARA восстановит их.


Server


Имя или IP-адрес proxy-сервера. СЧ Port. Порт HTTP proxy-сервера. Все изображения, получаемые из Internet, CorelXARA помещает в специальную папку Cache, вложенную в папку программы. Новые изображения вытесняют загруженные ранее, которые постепенно удаляются с диска.


Set join type


— раскрывающийся список, определяющий вид сопряжения сегментов обводки при наличии углов. На Рисунок 5.4 представлены примеры различных видов сопряжения и соответствующее значение списка.


Set line cap


— в этом списке определяется внешний вид концов обводки незамкнутого контура. Примеры разных форм концов и соответствующие значения списка приведены на Рисунок 5.5.







Set 'no color"


Щелчок левой кнопкой мыши на этом квадратике устанавливает отсутствие заливки выделенного объекта, если щелкнуть правой, то исчезнет обводка. Если при этом не было выделено никаких объектов, то атрибут отсутствия цвета будет установлен по умолчанию. Изображенные на Рисунок 4.9 цветные ромбы соответствуют образцам цветов активной библиотеки (в данном случае это Web browser colors, палитра Web). Кроме того, на панели цветов могут находиться круглые образцы. Это образцы плашечных цветов, по умолчанию они отсутствуют, но могут быть определены пользователем. Если выбрать один из цветов библиотеки для заливки или обводки, то на панели станет одним образцом больше, т. е. цвет библиотеки станет цветом документа. С цветовыми библиотеками работают при помощи галереи Color gallery.
Панель Color Line предназначена исключительно для назначения именованных цветов. Редактирование и создание цветов, назначение и изменение локальных цветов объектов производится в редакторе Color editor.


Set 'no color"


Нажатие этой кнопки отменяет текущий цвет, кнопка остается "нажатой". Если текущим является локальный цвет, это приведет к отмене заливки или обводки выделенного объекта, или установке умолчания для локального цвета, так что все создаваемые объекты будут иметь нулевую обводку или заливку. Таким образом, происходит то же, что и при нажатии кнопки Set 'no color' на панели цветов. Если же редактируемым цветом является именованный, то нажатие этой кнопки запрещает его отображение. Данный цвет никуда не исчезает из документа, но более не отображается в качестве цвета объектов. Все окрашенные им объекты теряют цвет. Повторное нажатие кнопки Set 'no color' возвращает отображение цвета в обычный режим.


Set origin position


Этот элемент управления состоит из нескольких мелких кнопок, символизирующих положение центра трансформации. Положение нажатой кнопки в матрице соответствует положению центра трансформации относительно габаритной рамки объекта. Чтобы понять действие этих кнопок, выделите объект, введите его в режим вращения и понажимайте них. В средней части панели свойств расположены информационные поля инструмента Selector. По ним вы можете отслеживать характеристики и вводить их числовые значения для точности трансформации.
В левом поле отображаются координаты центральной точки выделенного объекта по осям Х (верхняя часть поля) и Y (нижняя часть поля).
Высота (Н) и ширина (W) выделения указаны в среднем информационном поле.
Правое поле отображает степень масштабирования выделенного объекта по каждому измерению. После активизации объекта в обоих частях поля указано значение 100%. Масштабируя выделение, посмотрите, как изменяются эти величины. После того как масштабирование закончено и отпущена кнопка мыши, в полях снова появляется значение 100% (измененный объект принимается за исходный).
Кнопка с пиктограммой замочка — Lock aspect ratio —- в нажатом состоянии позволяет только пропорциональные трансформации объектов. Ограничение распространяется на масштабирование путем ввода значений в соответствующие поля и путем перетаскивания углового манипулятора. Поведение объекта при смещении бокового манипулятора не изменяется.
Поля ввода Angle of selection и Skew-angle of selection отражают соответственно угол поворота и наклона выделенного объекта.
Далее расположены кнопки зеркального отражения Flip horizontally (горизонтальное отражение) и Flip vertically (вертикальное отражение). Обратите внимание, что наклон, вращение и отражение с использование панели свойств производятся относительно установленного центра трансформации. Кнопка Scale line width устанавливает режим масштабирования обводки контура объекта. Если она нажата, при масштабировании объекта толщина его обводки изменяется пропорционально, если нет — обводка остается постоянной. Обводка описывается в главе 5.


Shade Colors


(тени). Зависимые цвета, у которых два произвольных компонента (насыщенность и объем цвета) и один зависимый от родительского — цветовой тон. Тени имеют более широкий диапазон, чем оттенки.


Ширина символа




Ширина символа


В отличие от выбора начертания Extended (расширенный) или Condensed (суженный), при которых рисунок букв изменен в соответствии с изменившейся шириной, чтобы получился гармоничный шрифт с выверенным соотношением ширины штрихов и межбуквенных просветов, ширина символа в рамках программы изменяется простым сжатием и растяжением. При этом нарушаются соотношение толщины горизонтальных и вертикальных штрихов литер, пробелы в очках букв Б, О, Q и др., внешний вид и читаемость шрифта ухудшается. Особенно к этому чувствительны шрифты с засечками, поэтому для них ширину литер менять нежелательно. Рубленые шрифты меньше искажаются при смене ширины, но и для них эту величину не стоит менять более чем на 10—20%.







Ширина символов


Соотношение ширины и высоты символа данного начертания может быть изменено вводом значения ширины в процентах в поле Aspect ratio. Исходная ширина принимается за 100%. На рис 7.16 представлены результаты изменения ширины символов разных шрифтов.


Show advanced options


Нажатие кнопки показывает дополнительные опции окна (Рисунок 4.11, б). Под областью выбора цвета теперь расположены поля компонентов текущей цветовой модели. По умолчанию цвет выбирается в модели HSV, и в полях отображаются значения hue, saturation и value для текущего цвета. При перемещении бегунков в области выбора синхронно меняются значения ком-.понентов и наоборот, при вводе значений компонентов соответственно перемещаются бегунки, и изменяется образец текущего цвета. Значения в полях компонентов могут выражаться в процентах или числами от 0 до 255. Единицы измерения цветовых компонентов задаются в виде умолчания в диалоговом окне Options (вкладка Units, группа Color units), вызываемого командой меню Utilities.


Show fill edit handles


В нажатом состоянии эта кнопка разрешает отображение манипуляторов заливки объекта. Режим имеет смысл для объектов со сложной заливкой — градиентной или растровой. Типы заливки и соответствующие манипуляторы описаны в главе 4.


Show object edit handles


Если эта кнопка нажата, при выделении объекта демонстрируются его узлы. Режим удобен тем, что контур объекта можно сразу отредактировать инструментом Selector, перемещая эти узлы. Неудобство режима состоит в опасности случайного смещения узла при перетаскивании объекта. По умолчанию этот режим отключен.


Show rotation handles


Нажатие этой кнопки переводит выделенный объект в режим вращения.


Show selection bounds handles


Если кнопка находится в нажатом состоянии, то вокруг выделенного объекта есть габаритная рамка. По умолчанию кнопка нажата. Показ рамки с манипуляторами для выделенных объектов можно отключить, если щелкнуть на нажатой кнопке. О том, что объект активен, можно будет догадаться только по наличию видимого узла на контуре.


Шрифт имеет "настроение"



Шрифт имеет


Таким образом, кроме прямого назначения — передачи информации — шрифты, использованные в публикации, являются элементом дизайна. Компьютерный шрифт представляет собой программу, которая может быть использована во всех приложениях Windows, в том числе и в CorelXARA. Шрифты входят в комплект системы Windows, разрабатываются производителями приложений и поставляются вместе с ними. Наконец, есть фирмы, занятые исключительно производством шрифтов на все случаи жизни. Исторически сложилось так, что в мире существует несколько стандартов шрифтов для персональных компьютеров. Наиболее популярны шрифты корпорации Adobe Systems, разработавшей стандарт Typel, и Microsoft Corp., создавшей формат ТшеТуре. Оба стандарта имеют свои достоинства, что привело к их параллельному сосуществованию.
Если вы предназначаете свои документы для вывода на фотонаборном автомате, не пользуйтесь шрифтами ТшеТуре. Это не значит что они плохи. Просто шрифты Typel написаны на языке PostScript, родном для фотонаборных автоматов, и в случае их использования вероятность неправильной интерпретации заметно меньше, чем при использовании шрифтов ТшеТуре. Если же вы собираетесь выводить созданные публикации на принтере или вообще работаете для Web, то в принципе безразлично, каким шрифтом пользоваться. Однако шрифты ТшеТуре поддерживаются системой, в то время как для шрифтов Typel необходима специальная поддержка (например, Adobe Type Manager). Поэтому при работе в офисных приложениях отдается предпочтение шрифтам ТшеТуре.
По применению шрифты делятся на наборные, заголовочные и декоративные (акцидентные). Первые применяются для набора больших объемов текста — книг, статей и др. Это шрифты с тонкими штрихами, простым рисунком и засечками (серифами). Страница, напечатанная таким шрифтом, легко читается, даже если размер символов (кегль) очень мал. Заголовочные шрифты обычно имеют более толстые штрихи, не имеют засечек и хорошо смотрятся в крупном кегле. Декоративные шрифты имеют произвольный рисунок символов, применяются только для коротких заголовков, которые можно рассматривать скорее как элементы дизайна. Существуют также символьные шрифты, которые вместо букв содержат различные символы, рисунки и т. д. и применяются, конечно, не для набора текста, а для создания графических объектов, формул, чертежей и т. д. Примеры шрифтов всех этих типов приведены в табл. 7.3. Разумеется, эта простейшая классификация не является строгой и исчерпывающей. Многие шрифты, в том числе и распространенные, нельзя отнести ни к одному из типов. Есть шрифты универсальные, такие как Helvetica, они применяются как в крупном кегле (заголовки), так и в мелком (набор). Существует множество классификаций шрифтов. Каждая из них делит шрифты на много классов и подклассов. Примеры классификаций — ГОСТ, Windows, PANOSE. Обсуждение классов шрифтов выходит за рамки данной книги


Шрифт


Гарнитура — это определенный рисунок символов текста. Термин "шрифт" раньше означал более узкое понятие — набор символов определенной гарнитуры, размера и начертания. Однако в настоящее время термины "гарнитура" и "шрифт" часто употребляются как синонимы. На Рисунок 7.11 представлены основные элементы литер, составляющих шрифт.


Шрифты кегля 12 пунктов



Шрифты кегля 12 пунктов


Поскольку отношение высоты литеры к размерам выносных элементов может различаться, шрифты одного кегля могут сильно отличаться по видимым размерам (Рисунок 7.14). Кегль измеряется в традиционных полиграфических единицах — пунктах. Кегль шрифта в программе CorelXARA определяется в раскрывающемся списке Size панели свойств инструмента Text. Использование традиционных единиц измерения дает возможность сопоставить величину шрифта с остальными элементами публикации — полями, размером страницы и полосы набора и др. Пункты — традиционно использующаяся в полиграфии единица измерения. В них измеряются величина литер шрифта, интерлиньяж (расстояние между строками текста) и некоторые другие параметры страницы. Пункт равен 1/72 дюйма или 0,352 мм.


Simple text


(простой текст). Этот вид текста позволяет набирать одну или несколько строк текста с любым форматированием (кегль, интерлиньяж, ширина символа, надстрочный и подстрочный индекс, кернинг, начертание, выравнивание). Так обычно набирают логотипы, заголовки и другой текст небольшого объема.


Система координат и линейки


Задать требуемый размер страницы, как правило, недостаточно для создания макета. Сами элементы макета должны занимать строго отведенные им места. Для выполнения этой задачи надо уметь определять координаты любой точки листа. Зная их, легко вычислить и расстояния между объектами. CorelXARA использует обычную прямоугольную систему координат. Началом координат считается левый нижний угол листа, оси координат направлены вверх и вправо.
Для определения координат и размеров объектов используются линейки. Если они не отображаются на экране, то выберите команду Rulers из списка Bars, находящегося в меню Window, или нажмите + . После этого вдоль верхнего и левого краев окна документа появятся полосы с делениями — линейки (Рисунок 2.14). При перемещении курсора мыши в окне документа по линейкам двигаются полоски, отмечающие его текущие вертикальную и горизонтальную координаты. Напомним, что текущая координата курсора мыши отображается и в правом конце панели состояния.
Удобно измерять расстояния, если одна из координат интересующего объекта совпадает с нулем. CoreLXARA позволяет устанавливать начало координат в любой точке окна документа. Для этого поместите курсор на пересечение вертикальной и горизонтальной линеек и нажмите левую кнопку мыши. Затем, не отпуская кнопку мыши, переместите курсор в новую точку начала координат и отпустите кнопку. При перемещении начала координат отображаются вертикальная и горизонтальная пунктирные линии, помогающие установить его точно, отсчитывая координаты по линейкам (Рисунок 2.15).
Для того чтобы вернуть начало координат в левый нижний угол страницы, достаточно сделать двойной щелчок мышью на пересечении горизонтальной и вертикальной линеек.
В каких же единицах измеряются расстояния в CorelXARA и в каких единицах градуированы линейки? Текущая единица измерения отображается в правом конце горизонтальной линейки. Если вы только что установили программу, то, скорее всего, это дюймы. Нам, привыкшим к метрической системе, было бы удобнее измерять расстояния в миллиметрах или сантиметрах. Установка единиц измерения производится в диалоговом окне Options на вкладке Units (Рисунок 2.16). Вкладка содержит два списка, позволяющие задавать различные единицы измерения для шрифтов (Font units) и всех остальных случаев (Page units). Единица измерения, установленная в списке Page units, будет использоваться во всех диалоговых окнах и в панели свойств CorelXARA. Отдельная единица измерения для шрифтов используется вследствие сложившейся в полиграфии традиции измерять размер шрифтов (кегль) в пунктах (об этой единице измерения см. главу 7). Именно эта единица измерения установлена для шрифтов по умолчанию. Впрочем, если вы заняты изготовлением графики для Internet, вы, вероятно, предпочтете пикселы, а если вы изготавливаете наружную рекламу, то сантиметры.


Слияние замкнутых контуров



Слияние замкнутых контуров


Слияние контуров чаще всего используется в двух целях: для создания фигур с "дырками" во внутренней области и для уменьшения количества объектов в иллюстрации. Например, именно с помощью слияния графических примитивов проще всего получать такие фигуры, как кольца, рамки и др. Чем меньше объектов содержит иллюстрация, тем легче ее редактирование. Например, если вы нарисовали траву с помощью большого количества линий с одинаковой зеленой обводкой, то целесообразно выполнить для них команду слияния. С получившейся фигурой проще работать, и обрабатывается она значительно быстрее, чем группа. Как отмечалось выше, после слияния исходные контуры не исчезают, они становятся субконтурами образующейся фигуры. Поскольку она содержит всю информацию о содержащихся в ней контурах, она может быть снова разделена на них. Для этого служит обратная команде Join shapes команда Break shapes, также находящаяся в меню Arrange. Она разбивает выделенный в документе контур на субконтуры. Команда работает не только для фигур, созданных с помощью слияния, а вообще для любых, содержащих более одного субконтура. После разделения субконтуров они получают заливку и обводку от общего контура, а не ту, которую они имели до слияния. Это вполне естественно, поскольку общий контур не содержит информации о бывших атрибутах своих субконтуров.


Слияние


Слияние — первый из приемов создания контуров, очень часто применяемый при рисовании средствами CorelXARA. Выполняется оно для любого количества выделенных в документе объектов по команде Join shapes меню Arrange. Слияние имеет смысл для нескольких объектов или групп. В результате образуется новый контур, создаваемый по следующим правилам:
В результате слияния образуется единая фигура, состоящая из нескольких контуров. Образовавшаяся фигура имеет единые обводку и заливку.
Слияние не изменяет формы исходных контуров. Контуры просто включаются в состав получающейся фигуры. Они называются субконтурами.
Если исходные контуры накладываются, то получающаяся фигура имеет в областях перекрывания отверстия "дырки". "Дырки" создаются в областях перекрывания четного числа исходных контуров.
Перед слиянием замкнутых и незамкнутых контуров последние преобразуются в замкнутые соединением их концов прямым сегментом. Обратите внимание, что такое преобразование само может повлечь появление контуров с дырками (Рисунок 6.18) ("дырки" обозначены светлым).
Слияние исключительно незамкнутых контуров происходит без каких-либо дополнительных преобразований. В результате получается более сложный незамкнутый контур.
Получающаяся после слияния фигура наследует атрибуты заливки и обводки от самого верхнего из исходных контуров.
При слиянии графических примитивов (прямоугольники, эллипсы, многоугольники) CorelXARA преобразует такие объекты в кривые (с утратой особых свойств) перед соединением их в единый объект-кривую.


Слой "Guides" в окне галереи Layer gallery



Слой


Поскольку слой "Guides" является слоем заднего плана, все находящиеся на нем объекты (т. е. направляющие) отображаются позади объектов иллюстрации. Это далеко не всегда удобно. Например, если вы собираетесь выровнять по направляющим объект, лежащий на большем по размеру объекте, то неминуемо столкнетесь с этим неудобством. Большой объект закрывает собой направляющие, по которым надо выровнять маленький. Если бы направляющие находились поверх всех объектов, то такая проблема не возникла. Закрывая собой направляющие, объекты не "экранируют" их "магнитные" свойства. Даже если направляющая не видна, по ней все равно можно выравнивать объекты.
Для того чтобы направляющие отображались поверх объектов, нужно просто переместить слои "Guides" поверх всех слоев. Перемещение выполняется точно так же, как и перемещение обыкновенных слоев. Несмотря на то что это делает слой "Guides" слоем переднего плана, на печать направляющие не выводятся.
Слой "Guides" может содержать не только направляющие, но и любые другие объекты. Их можно просто нарисовать на этом слое, когда он активен. Можно и скопировать на этот слой любой объект с помощью стандартных команд работы с буфером обмена. Объекты, находящиеся на слое "Guides", теряют атрибуты заливки и обводки, но приобретают свойства направляющих. Такие объекты носят имя направляющих объектов и тоже используются при разметке страницы (Рисунок 6.12). Контуры направляющих объектов отображаются тем же пунктиром, что и обыкновенные направляющие. Кроме вила направляющих, эти объекты приобретают и их главное свойство: они примагничивают к себе объекты, лежащие на остальных слоях.


Сложение контуров



Сложение контуров


Положение объединенной фигуры в стопке объектов и на слое определяется так же, как и при группировке: она занимает тот же уровень и находится на том же слое, что и самая верхняя из исходных фигур. Кроме того, атрибуты именно этой фигуры и получает объединенная фигура. Любопытно, что эта команда действует и для незамкнутых контуров. Если в сложении участвует незамкнутый контур, то CorelXARA превращает его в замкнутый, но довольно неожиданным образом. Контур преобразуется в фигуру, имитирующую тонкую (0,02 мм) линию, и складывается с остальными.


Сложение


Команда сложения контуров Add shapes находится в подменю команды Combine shapes меню Arrange. Она предполагает наличие в документе двух или более выделенных фигур, групп или текстовых объектов. Результатом команды является объединенный контур (Рисунок 6.20). Команда работает и для непересекающихся фигур. Объединенный контур нельзя снова разбить на отдельные фигуры, т. к. контур не несет о них никакой информации.


Смещение базовой линии



Смещение базовой линии


Смещение базовой линии может быть задано для любого числа символов. Оно определяется как для выделенных символов, так и в точке ввода, и может быть задано по умолчанию. Часто бывает необходимо изменить атрибуты нескольких текстовых блоков одновременно. Для этого выделите нужные блоки инструментом Selector. Затем выберите инструмент Text — и перед вами панель свойств этого инструмента! Остается задать нужный атрибут, и он будет применен к тексту во всех блоках.


Сообщение об окончании поиска



Сообщение об окончании поиска


Создание библиотек Ценность галереи Clipart gallery не только в удобстве просмотра библиотеки изображений CorelXARA, но и в том, что вы можете использовать ее для создания собственных библиотек. Вы можете помещать в собственные библиотеки файлы любой программы, для которой CorelXARA имеет фильтр импорта. В вашу библиотеку вы можете включать файлы документов, находящиеся на любых дисках, например, на жестком диске вашего компьютера или на компакт-диске PhotoCD. Пользовательская библиотека представляет собой раздел общей библиотеки изображений. Программу не смущает то, что часть ее будет находиться на CD-ROM, а другая — на жестком диске или других компакт-дисках.
Всякая библиотека, с которой может работать галерея Clipart gallery, должна содержать три обязательных компонента: файл описания, файлы миниатюр и сами документы. В файлах описаний содержится информация об имени раздела библиотеки (имя папки в галерее), имени и размере файла каждого документа, его названии, описании и соответствующих ему ключевых словах. Файл миниатюры содержит небольшое точечное изображение в формате PNG. Именно его вы видите в окне галереи. Файлы миниатюр и большая часть информации в файлах описания генерируются CorelXARA автоматически при создании нового раздела в галерее.
^ Файлы миниатюр создаются для документов во всех форматах, за исключением CorelDRAW (CDR и СМХ) и CorelXARA (XAR и WEB), поскольку файлы этих форматов уже содержат точечные миниатюры документов.
Не вся информация, которую содержит файл описания, может быть помещена в него автоматически. Поскольку программа "не знает" о том, что изображено в документе, вам придется вручную вводить его имя, описание и ключевые слова. Значительно экономнее проделывать эту работу по мере создания документов. Ввод информации о документе осуществляется в диалоговом окне Document information, которое открывается командой Document Info меню File. Диалоговое окно содержит массу полезной информации о текущем документе. Подробнее мы остановимся на его содержимом в главе 11, а сейчас обратимся только к полю Comments. Его заполнение надо производить по строгим правилам:
Первая строка текста (до нажатия клавиши ) трактуется программой CorelXARA как описание документа.
Строка, начинающаяся со слова KEY:, распознается как список ключевых слов, анализируемый командой Find. Ключевые слова вводятся после двоеточия в нижнем регистре через запятую.
Строка, начинающаяся со слова TITLE:, содержит имя документа, вводимое сразу после двоеточия.


Сортировка элементов галереи



Сортировка элементов галереи


В раскрывающихся списках задаются ключи сортировки первого и второго уровня. Ключ первого уровня задает основной порядок расположения цветов, ключ второго уровня — сортировку образцов, совпадающих по первому ключу. Любой из ключей имеет флажок Reversed. Если он установлен, то сортировка производится в обратном порядке. Переключатель внизу диалогового окна определяет область сортировки. В положении Apply the sort to all the gallery sections сортируются все библиотеки, в противном случае сортировка производится только в библиотеке, в которой находится выделенный цвет. Пример сортировки библиотеки. Первый ключ — Sort by model, сортировать no модели. Все цвета библиотеки будут располагаться в алфавитном порядке названий модели (сначала CMYK, потом RGB, HSV, Grayscale). Однако при отсутствии второго ключа, т. е. если в соответствующем раскрывающемся списке выбран пункт None, цвета одной модели будут располагаться произвольно. Пусть вторым ключом будет Sort by hue (сортировать по цветовому тону). Тогда внутри одной модели цвета будут расположены по спектру, начиная с красных (Ние=0), затем желтые, зеленые, синие и заканчивая фиолетовыми. Если же во втором ключе установить флажок Reversed, то расположение цветов по моделям не изменится, но внутри модели они будут отсортированы наоборот, от фиолетовых к красным.


Создание цвета


Создание нового локального цвета происходит каждый раз при присвоении объектам цвета в Color editor.
Для создания нового именованного цвета прежде всего установите его модель, ведь для существующего цвета ее уже нельзя изменить. Нажатие кнопки New named color откроет окно для задания имени создаваемому цвету (Рисунок 4.17).


Создание глаза



Создание глаза


Раскрашиваем стрекозу 1. Для тельца стрекозы выберите заливку NATURE 2.TIF из папки Textures галереи Fill gallery и отмените обводку объекта (Рисунок 8.30, а). Для придания объекту точечной заливки откройте галерею Fill gallery (меню Utilities), компакт-диск при этом должен быть установлен. Раскройте папку Textures и найдите нужный образец заливки. Придание объекту заливки производится так же, как задание атрибута из любой другой галереи программы, перетаскиванием образца на объект или двойным щелчком на образце при выделенном объекте


Создание элементов цветка



Создание элементов цветка


5. Придайте цветку заливку типа Four colors. Цвета: Start color — White, End color — Sky Blue, End Color! — Magenta, End Color3 — Dark Blue Размещение градиента показано на Рисунок 5.50. 6. Придайте цветку прозрачность типа Three points в режиме Repeating. Параметры прозрачности для векторов можно оставить по умолчанию, а вот сам градиент разместите так, как показано на Рисунок 5.51.


Создание эллипса и превращение фигуры в эллипс




Создание эллипса и превращение фигуры в эллипс


Starred shapes. Кнопка доступна только при нажатой кнопке Create polygons. Это режим создания звезд из многоугольников. Если в документе выделен многоугольник, то щелчок на этой кнопке превратит его в звезду с числом лучей, равным количеству углов исходного многоугольника (Рисунок 3.32, б). Обратите внимание, что число узлов при этом удваивается. Если кнопка Starred shapes нажата без выделенных объектов, то по умолчанию с этого момента все новые многоугольники будут иметь форму звезд (Рисунок 3.32, а).







Создание нового документа и шаблоны


После изучения этой длинной главы, посвященной преимущественно предварительной настройке программы, у вас должен возникнуть логичный вопрос: "Если без этого не обойтись, то как, сделав эти настройки, больше к ним не возвращаться?". Ответ на этот вопрос прост — шаблоны. Шаблонами в CorelXARA называются обычные файлы иллюстраций, которые открываются по команде создания нового документа New меню File. Команда New открывает список стандартных шаблонов, из которых вы можете выбрать подходящий для вашей задачи (Рисунок 2.31).


Создание оболочкиперспективы произвольной




Создание оболочкиперспективы произвольной


Во время редактирования оболочки форма ее содержимого изменяется после каждого действия. Если внутри оболочки находится сложный объект, это может существенно затормозить работу программы. Чтобы этого не произошло, предусмотрен режим отделения оболочки от содержимого (кнопка Detach mould). Когда она нажата, изменение оболочки не затрагивает содержимого. Чтобы новая форма начала действовать на объект, следует снова нажать ("отжать") кнопку Detach mould. Кнопка перестанет быть активной, и изменившаяся оболочка будет применена к объекту (Рисунок 8.16).







Создание основы цветка




Создание основы цветка


4. Выберите в панели свойств инструмента QuickShape режим Starred shapes. Объект превращен в звезду. Вид ее зависит от соотношения сторон первоначального многоугольника, направления и степени его искажения и может несколько различаться (5.49, а). Однако у полученной фигуры обязательно будет "два комплекта" лепестков, накладывающихся друг на друга. Нажмите мышью вершину одного из лепестков и поверните так, чтобы лепестки одного комплекта располагались в промежутках другого (Рисунок 5.49, б).







Создание звезды и превращение фигуры в звезду




Создание звезды и превращение фигуры в звезду


Если подвести курсор к многоугольнику или звезде и выполнить двойной щелчок мышью на его центре, то фигура превратится в эллипс. Еще один двойной щелчок вернет ее в исходное состояние. При этом информация о "звездообразности" и числе сторон (лучей) сохраняется. Еще один двойной щелчок совершит обратное превращение.







Создание


Переход к вводу простого текста выполняется щелчком в окне документа. Курсор принимает вид вертикальной красной черточки — это текстовый курсор. Его иногда называют 1-курсором.
Обратите внимание, что курсор мыши при этом не пропадает. Он существует независимо от текстового курсора и может использоваться в операциях с текстовыми и другими объектами.
Затем текст набирается на клавиатуре. Строка простого текста может иметь любую длину. Для того чтобы закончить строку, нажмите клавишу , курсор переместится на следующую строку (Рисунок 7.3).


Список шаблонов



Список шаблонов


Файлы шаблонов хранятся в специальной папке Templates, вложенной в папку программы. По умолчанию в ней имеются шаблоны для создания иллюстраций формата А4 (А4 Drawing) и web-страниц размерами 800х600 и 640х480 пикселов (800Х600 drawing и 640Х480 drawing). Остальные два шаблона Drawing и Animation соответствуют двум предопределенным типам документов CorelXARA: иллюстрация (drawing) и анимация (animation). Имена файлов этих шаблонов и отображаются в списке New. Любой документ, сохраненный в папке Templates, будет помещен в список New и может использоваться как шаблон. Быстро создать новый документ на основе одного из главных шаблонов можно с помощью клавиатурных команд + <М> (для создания иллюстрации) и + + (для создания анимации).
В файле документа CorelXARA хранит не только саму иллюстрацию, но и все настройки программы, которые доступны в диалоговом окне Options. Это дает возможность создать серию "пустых" документов с различными параметрами страницы и сохранить их в качестве шаблонов. Несколько таких шаблонов полностью освободят вас от работы по настройке параметров новых документов.
Более того, вы можете сохранить в виде шаблона, например, незаполненный бланк с реквизитами и логотипом вашей фирмы. На его основе вы можете создавать сколько угодно одинаково оформленных документов. Скорее всего, вы сами сможете найти еще много применений шаблонам.
Ненужные шаблоны уничтожаются удалением их файлов из папки Templates. При этом они немедленно исчезнут и из списка New. Остерегайтесь удаления главных шаблонов Drawing и Animation. В случае удаления шаблона Animation вы лишитесь возможности создавать анимации в CorelXARA. Единственный способ исправить это состоит в переустановке программы или восстановлении стертого шаблона из архива. Если эти шаблоны вам не годятся — измените их. Для этого просто откройте файлы шаблонов в CorelXARA, измените любые настройки и сохраните их под теми же именами.


Стиль обводки — пунктиры и наконечники


По умолчанию линии обводки сплошные, однако возможна и пунктирная обводка разных типов. Для определения вида пунктира предназначена библиотека Dash Patterns. В раскрытом виде она представлена на Рисунок 5.3. Первый элемент библиотеки — сплошная линия, он активен по умолчанию. Остальные — пунктиры на любой вкус. Для придания обводке одного из стилей выберите нужный образец и нажмите кнопку Apply (или просто сделайте двойной щелчок на образце обводки). Стиль пунктира также можно задавать перетаскиванием (для активного объекта или для задания по умолчанию при отсутствии выделенных объектов).
CorelXARA позволяет задавать незамкнутым контурам наконечники, превращая обычные линии в стрелки. Библиотека наконечников называется Arrowheads. В развернутом виде она представлена на Рисунок 5.3. Каждая линия имеет "голову" (head) и "хвост" (tail), т. е. конечную и начальную точки. Начальной считается точка, с которой начали строить линию, конечной — та, на которой закончили. По умолчанию обе эти точки лишены наконечников, и выделенной линии соответствуют элементы No head и No tail, указанные под строкой с названием библиотеки. Для присвоения наконечника активному объекту можно сделать двойной щелчок на образце или выбрать нужный наконечник и нажать кнопку Apply. Присвоение наконечников этим способом имеет особенность. Если вы присваиваете обводке наконечник в виде стрелки, то он станет "головой линии", т. е. будет находиться в начальной точке линии. Если же определять наконечник в виде оперения стрелы или кружка, то он будет "привязан" к конечной точке контура.
Если устанавливать наконечник перетаскиванием, то положение начала и конца стрелки произвольно определяется пользователем. В зависимости от положения курсора относительно концов линии данный образец будет применен к начальной или конечной точке линии обводки (Рисунок 5.6). Соответственно меняется и вид курсора.
Перетаскиванием можно определять двунаправленные стрелки или линии, оканчивающиеся с обеих сторон кружками или оперением стрелы.


Стрекоза с лапками и усиками



Стрекоза с лапками и усиками


3. Нарисуйте контуры крыльев. Каждое крыло должно иметь четыре узла. Собственно говоря, можно нарисовать лишь одно крыло (Рисунок 8.23, а), а остальные получить копированием с последующим искажением (Рисунок 8.23, б). 4. Скопируйте контуры и вставьте копию где-нибудь на полях, из нее будут созданы оболочки.
5. Нарисованные крылья снабдите прожилками и расположите вокруг тельца (Рисунок 8.24). Крылья должны быть расположены "сверху" тельца.


Связанные цвета


Третий тип зависимых цветов — Linked color — связан с родительским любым числом произвольных компонентов. При этом модель родительского цвета может быть одна, а зависимый компонент может считаться по другой модели. Для определения "связанного" типа цвета предназначен пункт Linked to another color списка типов цветов. В списке родительских цветов выбирается нужный, как и в случае оттенков и теней.
Модель редактирования связанного цвета произвольна. Вид окна редактора зависит от выбора модели (сравните окна на Рисунок 4.16). Однако работа со связанными цветами аналогична во всех моделях. Флажки с названиями компонентов сосредоточены внизу окна. Если флажок установлен, то компонент является связанным с совпадающим родительским цветом и не может быть изменен. В области выбора он помечается белым перекрестием в круге. Остальные компоненты могут изменяться произвольно. Поля ввода для них доступны, и значения могут быть установлены как численно, так и с помощью бегунков. Связанным может быть любое число компонентов, даже все. В последнем случае цвет будет аналогичен родительскому. Связанные цвета можно редактировать и в трехмерном режиме.


Связи между градиентом и объектом нет



Связи между градиентом и объектом нет


5.5. Прозрачность Любой объект программы может характеризоваться большей или меньшей прозрачностью. При наложении такого объекта из-под него будут частично видны нижележащие. На Рисунок 5.29 показаны несколько прозрачных объектов. Как видите, прозрачными могут быть как фигуры, так и незамкнутые контуры, и даже растровые изображения.


производится по правилам, принятым для


Клавиатурные сокращения для перемещения курсора
Комбинация клавиш Перемещение курсора
+ «->/<-»> На одно слово влево/вправо
+ В начало текстового блока
+ В конец текстового блока
Выделение символов в текстовом режиме (Рисунок 7.8) производится по правилам, принятым для большинства текстовых процессоров.

От точки ввода до начала


Клавиатурные сокращения для выделения символов
Комбинация клавиш Выделение
+ «->/<-»> Один символ слева/справа от курсора
+ <'Г>/<4-> Символы от точки ввода влево/вправо и вверх/вниз на одну строку
+ + «->/<—» Одно слово слева/справа от курсора
+ От точки ввода до начала строки
+ От точки ввода до конца строки
+ Весь текстовый блок
Удаляются символы нажатием клавиши (удаляет символ слева от курсора) или (удаляет символ справа точки ввода). Нажатие клавиши удаления при наличии выделенных символов в тексте удаляет эти символы.

Таблица 7 3


Типы шрифтов

Текст и кривые


На рисунке 7.27 приведен пример текста, расположенного вдоль кривой. Такое расположение превращает текст в элемент дизайна и часто используется в оформлении.


Текст и разделитель




Текст и разделитель


7. Построите прямоугольник для размещения текста и немного скруглите его углы (Рисунок 8.40, а). Выделите текст и прямоугольник и примените к ним команду Fit text to curve, а затем — Reverse text on curve. Отмените обводку прямоугольника.







Текст как объект


Для редактирования и придания тексту различных атрибутов предназначен инструмент Text. Однако текстовый блок можно рассматривать как графический объект с ограниченными возможностями редактирования. Разница видна, если выделить инструментом Text символы в текстовом блоке, или сам блок инструментом Selector. Как вид выделения, так и панель свойств при этом будут отличаться. Как с графическим объектом, с текстовым блоком можно выполнять следующие операции:
Перемещение. Инструментом Selector текстовый блок перемещается как любой объект.
Трансформирование (Рисунок 7.9). Текстовый блок можно масштабировать инструментом Selector как пропорционально, так и с изменением ширины. При этом изменяются атрибуты кегля и ширины символов при выделении в текстовом режиме. Текстовый блок можно повернуть и наклонить.


Текст на кривой




Текст на кривой


Текст на кривой обладает всеми свойствами текста, рассмотренными для простого текста и для текста в колонках, — он может занимать одну или несколько строк, обладать любыми атрибутами, задаваемыми в панели свойств инструмента Text (шрифт, кегль, ширина символов, кернинг, тре-кинг, смещение базовой линии и др.). Такому тексту могут быть заданы любая заливка и обводка.







Текст продолжающийся за кривой




Текст продолжающийся за кривой


Размещенный на кривой текст можно редактировать, придавать ему различные атрибуты. Свойства текста были подробно рассмотрены в предыдущих разделах.







Тень от листа бумаги



Тень от листа бумаги


Создание листа бумаги и тени 1. Лист бумаги — просто прямоугольник без обводки. Он заполнен линейным градиентом от White к Sky Blue, направленным по диагонали к левому верхнему углу.
2. Для создания тени нарисуйте черный прямоугольник размером примерно в четвертую часть созданного листа бумаги (Рисунок 5.55, а). Примените к нему прозрачность по четырем направлениям в режиме Simple. Параметры прозрачности: Start — 20%, остальные — 100%. Размещение и размеры градиента приведены на Рисунок 5.55, б.
j. Создайте две копии объекта, отразив его по вертикальной и горизонтальной осям (Рисунок 5.55, в).
4. Поместите лист бумаги поверх тени (его нужно будет поместить на передний план командой + ).
5. Выберите цветок и карандаш, поместите их на передний план и расположите на листе бумаги. Рисунок готов (Рисунок 5.56).


Text on Curve


(текст на кривой). Строки текста могут быть не прямыми, а располагаться на кривой любой формы. Возможно размещение по кривой нескольких строк. Текст также можно редактировать. У текста на кривой есть дополнительные возможности размещения. Он используется как элемент дизайна.


Tint Colors


(оттенки). Зависимые цвета, определяемые как более или менее насыщенные градации родительского цвета, например розовый цвет — оттенок 50% красного. В цветах этого типа только одна независимая характеристика — насыщенность. Цветовой тон и яркость оттенка совпадают с родительскими. При изменении этих характеристик родительского цвета соответственно меняются параметры всех его оттенков. Организация близких цветов как оттенков одного родительского способствует легкости редактирования документа.


Типы и степень прозрачности


Панель свойств инструмента в правой части содержит раскрывающийся список Transparency type. И заливка и прозрачность делятся на несколько типов — это сплошные, градиентные, растровые прозрачности и заливки. Типы заливок и прозрачностей одни и те же, элементы и приемы управления у них одинаковы. По умолчанию объект непрозрачен, и в списке активен пункт No transparency. Наиболее простой тип прозрачности — сплошной, ему соответствует пункт списка Flat. Выбор этого пункта приводит панель свойств инструмента к виду, изображенному на Рисунок 5.31.


Толщина обводки и масштабирование


Замкнутые контуры (объекты) и незамкнутые контуры (линии) могут иметь различную толщину обводки. Толщина задается для всего контура. Толщина обводки задается в пунктах в раскрывающемся списке Set line width на стандартной панели управления (Рисунок 5.1).


Толщина сопряжение концы линии


В верхней части окна галереи располагаются раскрывающиеся списки:
Set line width — установка толщины обводки. Это делается точно так же, как и установка толщины в аналогичном списке стандартной панели управления. После выбора существующего значения оно сразу присваивается активному объекту. Если толщину вводить с клавиатуры, то чтобы атрибут был присвоен линии, следует нажать клавишу или <ТаЬ>, или кнопку Apply галереи.


Трансформации многоугольника и звезды


Если перемещать узел многоугольника или внешний узел звезды, то объект будет поворачиваться и изменять размер. Соотношение сторон при этой операции останется неизменным. Если углы объекта скруглены, то перемещать следует черную точку (угол тонкой рамки, окружающей многоугольник) (см. Рисунок 3.33). Перемещение узлов скругленного угла приведет к изменению формы скругления, как было описано выше. Рисунок 3.35 иллюстрирует вращение и изменение размеров разных графических примитивов.


Трансформации несущей кривой



Трансформации несущей кривой


Инструментом Shape editor несущую кривую можно редактировать по сегментам — перемещать, добавлять и удалять точки, изменять форму сегментов и т. д. Выбор кривой отдельно от текста может быть использован, чтобы сделать ее невидимой или придать какую-либо заливку или обводку. Для этого выберите только несущую кривую и назначьте ей нужный атрибут (отсутствие обводки или любую другую обводку и заливку). Выбранный атрибут будет применен только к кривой, а текст останется без изменений. Напротив, чтобы задать заливку или обводку только тексту, нужно выбрать именно его. Это возможно только при выборе символов текстового блока инструментом Text. Если же выбран весь комбинированный объект — и текст и кривая, — то обводки и заливки будут применяться к ним обоим.
Для изменения положения текста относительно кривой применяются два метода. Во-первых, существует специальная команда Reverse text on curve, доступная из контекстного меню. Текст должен быть выделен инструментом Selector. В результате выполнения этой команды размещение текста относительно начальной точки кривой меняется на обратное. Во-вторых, вращение текста относительно кривой может быть достигнуто отражением самой кривой, ведь при этом ее начальная точка изменяет положение.


Трансформации текстового объекта



Трансформации текстового объекта


Заливки, обводки, прозрачности. Тексту могут быть заданы любые атрибуты заливок, обводок и прозрачности с использованием соответствующих инструментов. Методы работы с этими характеристиками для текста такие же, как для остальных объектов (см. главу 5). Специальные эффекты. Могут быть применены к текстовым блокам. Спецэффекты обсуждаются в главе 8.
Редактирование контуров символов. Поскольку контуры шрифтов обрабатываются не CorelXARA, а системой (или программой-диспетчером шрифтов типа Adobe TypeManager), редактирование контуров шрифтов средствами CorelXARA невозможно.
Кроме того, каждый символ текста может быть выбран инструментом Selector при нажатой клавише (Рисунок 7.10) и его также можно отредактировать как графический объект.


Трансформация и вращение многоугольника




Трансформация и вращение многоугольника


Трансформация звезды включает в себя изменение глубины и "переплетение" ее лучей. Перетащите один из узлов звезды, лежащих ближе к центру. Глубина лучей увеличивается. Если перетаскивать курсор по окружности относительно центра звезды, образуется сложный объект, например такой, как изображен на Рисунок 3.36, б. Регулируя искажение сегментов и переплетение лучей, можно создавать сложные графические объекты (см. Рисунок 3.36, в).







Трекинг



Трекинг


Базовая линия Воображаемая линия, проходящая по нижнему краю основного элемента символа (Рисунок 7.22), называется базовой линией. Литера как бы лежит на этой линии. В обычном случае базовые линии символов строки находятся на одном уровне. Однако положение базовой линии можно свободно менять, вводя соответствующие значения в поле Baseline shift. По умолчанию смещение базовой линии равно 0. Оно измеряется в пунктах, однако вы можете вводить значения в любых единицах, они будут автоматически переведены в пункты. Положительное значение смещения соответствует подъему символа относительно остальных, отрицательное — опусканию. На Рисунок 7.20 приведены примеры разного смешения базовой линии.


Удаление узла



Удаление узла


3.2. Инструмент Shape Editor Этот инструмент предназначен для точного редактирования контуров. Им можно создавать сегменты, менять тип узла, разрывать и замыкать контуры. Основное отличие Shape Editor от Pen состоит в возможности редактирования направляющих точек в уже существующих узлах. Инструмент активизируется нажатием кнопки панели инструментов или клавиши . Команда перехода к этому инструменту имеется в контекстном меню любого инструмента, кроме Zoom, если на рисунке активен незамкнутый контур. Вид курсора инструмента см. на Рисунок 3.2.
Создание контура этим инструментом осуществляется по точкам. Каждый щелчок создает узел. Во время создания узла невозможно перетаскивать направляющие. Вид следующего сегмента определяется заранее. Впрочем, вид готового сегмента можно легко изменить.


Unlimited undo size


В этом положении буфер не ограничивается. Эту установку хорошо использовать для того, чтобы определить, сколько памяти занимает буфер для ваших конкретных условий работы. После некоторого времени работы загляните на эту вкладку и посмотрите размер буфера в информационном поле Current undo size.


Упрощение формы контура исходный



Упрощение формы контура исходный


3.3. Инструмент Freehand Последний инструмент построения контуров предназначен для свободного рисования и используется в основном при наличии графического планшета. Однако и при работе мышью он может пригодиться для создания кривых линий или штрихов.
Клавиатурное сокращение для инструмента freenanfl. ныоерите этот инструмент (курсор имеет вид карандаша, см. Рисунок 3.2) и, нажав левую кнопку мыши, перемещайте инструмент по странице. Эффект аналогичен рисованию карандашом на бумаге: на экране появляется линия, повторяющая движения вашей рукн (Рисунок 3.24, а). Отпустите кнопку мыши — контур завершен. Единственный параметр этого инструмента на панели свойств — упрощение, или сглаживание контура\(Рисунок 3.24, б и в).


Use limited memory


Если на вашем компьютере мало оперативной памяти, и в процессе работы Windows часто перегружает виртуальную память (swapping), уменьшите количество памяти, используемое программой. Когда переключатель находится в этом положении, становится доступным поле Limit, в котором следует ввести размер памяти. Числа с обозначением "М" соответствуют мегабайтам (например, 2 М=2 Мбайт, 1 М=1 Мбайт), "К" соответствует килобайтам (500 К=500 Кбайт, 2000 К= =2000 Кбайт=2 Мбайт), а числа без обозначения размерности считаются байтами (100 000=100 000 байт=100 Кбайт). Попытайтесь найти значение, соответствующее максимальной скорости работы программы. Если Windows по-прежнему слишком часто обращаются к виртуальной памяти, стоит подумать о покупке дополнительной памяти для вашего компьютера.







Установка цветов градиента начального (а) конечного (б)



Установка цветов градиента начального (а) конечного (б)


При выборе любого двухцветного градиента по умолчанию CorelXARA устанавливает его цвета так: начальный цвет— белый, конечный— первоначальный цвет заливки объекта. Для установки начального или конечного цвета градиента нужно активизировать соответствующий манипулятор, а затем выбрать его цвет, так же как и для сплошной заливки — щелкнуть на образце цвета в панели цветов, выбрать цвет в редакторе или галерее цветов. При задании цвета перетаскиванием вид курсора для определения начального и конечного цвета градиента изображен на Рисунок 5.11. Заданный цвет можно в дальнейшем переопределить или отредактировать средствами Color editor.
В общем случае цвета градиента редактируются для выбранного объекта при активном инструменте Fill. Однако если в панели свойств инструмента Selector активизировать режим Show filll edit handles (см. Рисунок 3.48), то векторы заливок выбранного объекта будут отображаться и при активном инструменте Selector, а, следовательно, могут быть отредактированы. Такой режим позволяет меньше переключаться с инструмента на инструмент, и этим удобен. С другой стороны, если на странице много объектов, отображение их векторов заливки мешает редактированию формы и расположения фигур.


Установка и удаление библиотек


По умолчанию в галерее есть только одна библиотека — Installed fonts (инсталлированные шрифты компьютера). В фирменный диск CorelXARA входит несколько больших библиотек шрифтов, которые можно добавлять нажатием кнопки Disc fonts в окне галереи. При этом появляется диалоговое окно (Рисунок 7.25).


Установка и удаление шрифтов


В верхней части окна галереи расположено меню с кнопками. Основную часть окна галереи занимают папки с доступными шрифтами — шрифтовые библиотеки. Разворачивание и сворачивание библиотек производится щелчком на пиктограмме папки в строке названия. В развернутом виде в библиотеке шрифтов перечислены названия всех шрифтов, образец набора и пиктограмма типа шрифта (Typel или TrueType). Вид образцов библиотеки можно настраивать с помощью команды Options\Properties галереи. Выбор вида образцов производится в раскрывающемся списке диалогового окна Gallery icon size, открываемого этой командой. На Рисунок 7.23 представлены варианты отображения образцов галереи.


Установка прозрачности



Установка прозрачности


7. Переведите объект в режим вращения и создайте несколько его копий, повернутых относительно центра на разные углы (Рисунок 5.52). 8. Оформим сердцевину цветка. Для этого нарисуйте эллипс, залейте его желтым цветом, а затем примените к нему эллиптическую прозрачность, как показано на Рисунок 5.53. Поместите эллипс в центр цветка.
9. Нарисуйте стебель и листок инструментом Pencil (цвет обводки Dark Blue), подберите толщину обводки.
10. Выделите карандаш вместе с теню и разместите так, как показано на Рисунок 5.54. Оба объекта придется отразить относительно вертикальной оси, и, возможно, немного развернуть карандаш и исказить тень, чтобы изображение было более реалистичным.


Установки перетекания


Число стадий, то есть промежуточных контуров, устанавливается в поле ввода Steps на панели свойств и может быть изменено. Возможна установка от 1 до 999 стадий. Перетекание должно быть предварительно выбрано инструментом Blend. На Рисунок 8.4 представлены перетекания с 15 и 5 стадиями.


Установки


В этом разделе описаны установки программы, не вошедшие в предыдущие разделы этой главы. При рассмотрении некоторых установок упоминаются понятия и функции, рассмотренные в других главах. В таких случаях мы рекомендуем предварительно ознакомиться с материалами этих глав.
Напомним, что основные установки программы сгруппированы в диалоговом окне Options, открываемом одноименной командой меню Window.


Увеличение фрагмента с помощью инструмента Zoom



Увеличение фрагмента с помощью инструмента Zoom


Инструмент Zoom относится к наиболее часто используемым. Хотя выбор инструмента на панели инструментов занимает лишь секунду, эти секунды в течение работы складываются в часы. Используйте для переключения на этот инструмент клавиши + . Для переключения на предыдущий активный инструмент нажмите на эти клавиши повторно. Такая маленькая рационализация сэкономит вам много времени. При работе под увеличением неминуемо возникает проблема перемещения иллюстрации в окне документа. Разумеется, вы можете это делать с помощью полос прокрутки, находящихся в окне документа слева и снизу. Более удобен способ, позволяющий перемещать иллюстрацию в любом направлении с помощью инструмента Push. При выборе этого инструмента курсор мыши принимает вид руки. Поместите курсор этого инструмента в любое место окна документа, нажмите левую кнопку мыши и перемещайте ее. Работа с этим инструментом действительно напоминает перемещение листа вручную. Как и для инструмента Zoom, для инструмента Push существует комбинация клавиш, позволяющая быстро переключаться между ним и другими инструментами: + <Х>.
CorelXARA предлагает способ избежать частого переключения масштабов демонстрации изображения. Он заключается в создании нескольких окон, содержащих один и тот же документ, дополнительных видов (view) документа. Каждый вид может отображать отдельный фрагмент иллюстрации в своем масштабе. Внесение изменений в любой из видов немедленно отобразится и в остальных, поскольку все виды содержат ту же самую иллюстрацию. Применение такого механизма очевидно. Если, например, вы редактируете фрагмент иллюстрации под увеличением, но хотите иметь ее перед глазами целиком — создайте дополнительный вид документа. В одном установите масштаб Zoom to page, а в другом — увеличенное отображение редактируемого фрагмента. При работе с дополнительным увеличенным видом вы получите возможность отслеживать, как сказывается редактирование на общем виде иллюстрации. Новые виды документа создаются командой New View меню Window.


Узлы перетекания исходные (а)




Узлы перетекания исходные (а)


При перетекании в промежуточных объектах для достижения плавности перехода может быть произвольно изменено число узлов. Если первый и второй объекты имеют одинаковое число узлов, то лучших результатов иногда можно достичь при включении флажка 1 to 1 на панели свойств. В этом случае число узлов остается постоянным для всех промежуточных объектов. На Рисунок 8.7 приведен пример перетекания между объектами при снятом (о) и установленном (б) флажке. Для объектов с разным числом узлов этот атрибут не имеет смысла.







Варианты образцов в окне галереи Fonts gallery




Варианты образцов в окне галереи Fonts gallery


Библиотеки шрифтов, которые могут располагаться в галерее, различны. На Рисунок 7.24 изображена галерея с несколькими библиотеками: Installed Fonts содержит шрифты, установленные на данном компьютере, и всегда присутствует в галерее.







Варианты перехода в градиенте



Варианты перехода в градиенте


Первый способ — один цвет плавно переходит в другой. Переходные цвета находятся на прямой, соединяющей конечные в цветовом пространстве. В средней части цвет является смесью начального и конечного цветов. Этот принцип в списке носит название Fade (Рисунок 5.13, а).
Второй способ — переходы по спектру или радуге. Чтобы понять, что обозначают остальные два пункта списка Fill effect, представьте себе цветовой круг. Цвета градиента находятся в некоторых точках на этом круге. От одного цвета к другому переход осуществляется по цветовому кругу, спектру или радуге (rainbow). Когда в списке выбран пункт Rainbow, переход осуществляется по наиболее короткой дуге окружности, соединяющей цвета градиента (Рисунок 5.13, б). Если же активен пункт Alt Rainbow, то цветовая растяжка проводится по наиболее длинной дуге, соединяющей два цвета, например, переход от красного к красному пройдет через все цвета спектра (Рисунок 5.13, в).
Создать линейную градиентную заливку можно и не прибегая к панели свойств. Если установить курсор инструмента Fill на выделенном объекте, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перетаскивать курсор, заливка объекта из равномерной превратится в цветовую растяжку от белого к первоначальному цвету объекта. Путь курсора, задающего эту растяжку, будет отображаться вектором, исходящим из начальной точки.
Длина перехода цвета тем больше, чем длиннее вектор. До и после вектора градиента объект залит соответственно исходным и конечным цветом. Направление и длина вектора градиента редактируются интерактивно, перетаскиванием манипуляторов мышью. На Рисунок 5.14 показаны различные варианты расположения вектора и соответствующая заливка.


Вид искажения в зависимости от




Вид искажения в зависимости от


Если вам нужна оболочка необычной формы, ее легко получить из стандартной. Примените к объекту ту оболочку, которая ближе всего по форме к нужной. Оболочка-конверт, как видно из Рисунок 8.14, а, имеет манипуляторы с направляющими, с помощью которых можно изменять ее форму инструментом Mould. Этот процесс подобен редактированию кривых инструментом Shape editor, с той разницей, что добавлять узлы оболочке нельзя. Оболочка-перспектива состоит из прямых линий. Искривлять их нельзя, однако можно передвигать узлы, достигая нужного эффекта (Рисунок 8.15, б). Кроме узлов, оболочка-перспектива имеет дополнительный манипулятор — точку схода (их может быть две). Изменяя положение точек схода, вы изменяете угол и величину перспективы (Рисунок 8.15, в).







Вид окна Color gallery при нескольких открытых документах



Вид окна Color gallery при нескольких открытых документах


Импортирование библиотек цветов Возможность импорта файлов цветовых таблиц из других приложений незаменима при работе со стандартными библиотеками цветов, отличными от прилагаемых к CorelXARA По замыслу авторов программы пользователь может импортировать палитры цветов в следующих форматах:
Формат Расширение
CorelDRAW Palette СР1или PAL
Adobe Color Tables ACT
Adobe Color Swatches ACO
PaintShop Pro Palettes PAL
Microsoft Palette PAL


Импорт библиотеки цветов в общем случае возможен, только если все ее цвета созданы в модели, поддерживаемой CorelXARA. На практике это очень существенное ограничение. Например, можно импортировать файлы библиотек с расширением ACO, созданные непосредственно в программе Adobe Photoshop версии 5 и ниже. Стандартные библиотеки плашечных цветов (собственно каталоги цветов PANTONE, TOYO и др.) используют другой способ описания цветов и не импортируются в формате ACO. Таким образом, палитры Photoshop можно применять только как произвольные каталоги.
Чтобы получить в Photoshop цветовую таблицу (файл с расширением ACT) для конкретного документа, откройте его, переведите в режим индексированного цвета и сохраните полученную таблицу. Этот способ приемлем, например, для подбора подходящей гаммы при добавлении объектов к растровым иллюстрациям или трассировании их.
Для получения стандартных библиотек вы можете воспользоваться импортом в формате CPL. Файлы палитр CorelDRAW с этим расширением импортируются в полном объеме, как созданные внутри программы, так и стандартные каталоги. Однако импорт возможен только из программы CorelDRAW версии 7.0 и ниже. Остальные типы библиотек импортируются без офаничений версий.


Вид пунктира и наконечников для линий обводки разной толщины



Вид пунктира и наконечников для линий обводки разной толщины


5.2. Заливки Кроме обычной заливки сплошным цветом, задание и редактирование которой рассмотрено в главе 4, объекты могут иметь сложные заливки. Инструмент для задания и редактирования заливки — Fill (клавиатурное сокращение для вызова инструмента ). На рисунке также приведен вид курсора инструмента (Рисунок 5.8).


Вращение и наклон


Щелчок мышью на уже выделенном объекте переводит его в режим вращения и наклона. При этом манипуляторы принимают вид, изображенный на Рисунок 3.46, а.


Вращение при различных положениях центра трансформации



Вращение при различных положениях центра трансформации


Панель свойств инструмента Selector На панель свойств инструмента (Рисунок 3.48) помещены кнопки режимов отображения манипуляторов, пиктограммы основных приемов работы, поля ввода характеристик.


Вращение содержимого оболочки



Вращение содержимого оболочки


Копирование оболочек Часто возникает потребность вписать объект в уже имеющийся контур, а не в созданный из стандартной оболочки. С некоторыми ограничениями в рамках CorelXARA возможно создание оболочки из уже имеющейся фигуры путем копирования ее в буфер и последующей вставки уже как оболочки. Правда, на эту роль годится далеко не любая фигура — она должна удовлетворять требованиям программы, то есть иметь четыре узла и быть замкнутой. Фигура для создания перспективы к тому же должна состоять только из прямолинейных сегментов. Выбранная для оболочки фигура помещается в буфер программы командой копирования или вырезания. Применение оболочки такой формы к выделенному объекту производится нажатием кнопки Paste envelope (вставка оболочки-конверта) или Paste perspective (вставка оболочки-перспективы) на панели свойств инструмента Mould. Затем созданную пользовательскую оболочку можно редактировать обычными методами. На расположение объекта в пользовательской оболочке большое влияние оказывает положение начальной точки объекта. На Рисунок 8.19 показано размещение текста в зависимости от положения начальной точки исходного объекта для оболочки. Операции с такой оболочкой имеют серьезные ошибки, упомянутые ниже.


Ввод информации о документе



Ввод информации о документе


Любое из этих полей может отсутствовать. Например, если вы даете подробное описание документа, то необходимость в ключевых словах может отпасть. На Рисунок 6.32 приведен пример заполнения поля Comment. Документы, которые вы собираетесь поместить в библиотеку, следует тщательно отобрать и разместить в отдельной папке на жестком диске или любом другом носителе (CD-ROM, ZIP, магнитооптический диск, дискета и т. п.).
При создании библиотеки надо учитывать, что дополнительное место будут занимать файлы миниатюр. Мы рекомендуем создавать библиотеку на жестком диске, где имеется значительный избыток свободного места, а затем уже переписывать ее на другие носители.
Затем в окне галереи Clipart gallery нажмите кнопку Disc clipart. Эта команда открывает диалоговое окно Add folder to gallery (Рисунок 6.33), которое позволяет указать папку с новыми документами для библиотеки. С помощью списка папок, расположенного в левой части диалогового окна, выберите папку с отобранными документами. Нажатие кнопки Add закроет диалоговое окно, a CorelXARA займется созданием нового раздела библиотеки. При этом в выбранной папке будет создана вложенная папка Xaralnfb, в которую будут помещены созданные изображения-миниатюры и файл описания. В окне галереи Clipart gallery появится новый раздел, названный по имени папки с документами и включающий полный путь к ней. Щелчок на имени раздела откроет галерею миниатюр документов, с которыми вы можете работать, как и с документами стандартной библиотеки.


Выбор объектов инструментом Selector



Выбор объектов инструментом Selector


Настройка сегментов контура Непосредственное редактирование сегментов также можно производить инструментом Pen. Подведите курсор к любому из сегментов контура (не к узлу), чтобы он принял вид белой треугольной стрелки (Рисунок 3.11). Нажмите левую кнопку мыши и, перемещая курсор, придайте сегменту новую форму. Если на гладком контуре рядом расположены два криволинейных сегмента, то при изменении формы одного, одновременно будет деформироваться и соседний. Если перетаскивать прямолинейный сегмент, он превратится в кривую. Напоминаем, что прежде чем работать с узлами, необходимо активизировать контур.


Вычитание


Команда Subtract shapes находится рядом с предыдущей командой в подменю команды Combine shapes и имеет смысл только для накладывающихся объектов. Вычитание не накладывающихся объектов равносильно удалению одного из них. Результат операции зависит от порядка перекрывания исходных объектов, поскольку всегда вычитается верхняя из накладывающихся фигур. При этом вычитаемая фигура удаляется, и если вы планируете ее использовать, то следует заблаговременно создать копию с помощью команды Clone меню Edit. Из остающейся фигуры или группы фигур удаляется область пересечения с вычитаемой. Результат получает заливку, обводку, положение на слое и в стопке объектов от той фигуры, из которой происходит вычитание (Рисунок 6.21). Если производится вычитание из нескольких фигур, то каждый объект сохраняет свои атрибуты. Объекты, из которых производилось вычитание, после вычитания автоматически объединяются в группу;
если вы собираетесь работать с ними по отдельности, их можно разгруппировать.


Выделение концевого объекта перетекания



Выделение концевого объекта перетекания


После выделения их можно трансформировать, перемещать, изменять параметры их обводки, заливки и прозрачности. Стадии перетекания выделять и редактировать нельзя, поскольку они генерируются по ходу дела, исходя из концевых объектов. Для того чтобы получить доступ к редактированию стадий, нужно преобразовать перетекание в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes меню Arrange. Образуется группа обычных объектов, которые можно редактировать как угодно. Внешний вид документа не изменяется, однако стадии теряют все свои особые свойства, и редактирование этой группы как перетекания становится невозможным. Объекты, образованные из стадий, хранятся внутри файла, поэтому при превращении в кривые скорость обработки файла снижается. Для удаления перетекания предназначена кнопка Remove на панели свойств инструмента Blend. При удалении остаются только концевые объекты, не связанные между собой, а все стадии исчезают.


Выделение


Перед выполнением любого действия с объектом или объектами они должны быть выделены. Выделение проводится однократным щелчком мыши на объекте при активном инструменте Selector (Рисунок 3.40).
Вокруг активного объекта расположена габаритная рамка с восемью манипуляторами. Кроме того, на контуре объекта выделен начальный узел объекта, который программа считает первым для данного объекта. Многие операции проводятся относительно этого узла.
Трансформация и некоторые другие действия могут проводиться одновременно с несколькими активными объектами. Выделение нескольких объектов инструментом Selector может быть проведено последовательным выбором при нажатой клавише или с использованием выделительной рамки. Рамку следует растянуть инструментом Selector вокруг нужных объектов (см. выше). Для выделения всех объектов на странице служит команда Select All меню Edit (+).
Поскольку при монтаже объекты накладываются друг на друга, выбрать нужный бывает непросто. Если выбрать сначала верхний объект, а затем щелкнуть еще раз на нем инструментом Selector при нажатой клавише , курсор изменит вид на стрелку, указывающую вниз, и будет выбран объект, лежащий "под" выделенным (команда Select under).
Все описанные в данном разделе команды с равным успехом можно применять как к единичным, так и ко множественным выделениям, если специально не указано обратное.


Выделенные символы в текстовом режиме




Выделенные символы в текстовом режиме


Напомним, что выделенный символ можно удалить, скопировать, вырезать, а также изменить его атрибуты.







Выделительная рамка


Выделение нескольких узлов возможно как последовательным их выбором при нажатой клавише , так и выделительной рамкой. Для такого выделения установите курсор инструмента в стороне от контура, нажмите левую кнопку мыши и ведите курсор наискосок. За ним протянется тонкий прямоугольник — выделительная рамка (Рисунок 3.22). Растяните ее таким образом, чтобы рамка охватывала все нужные узлы. Отпустите кнопку мыши, и все узлы,, окруженные рамкой, будут выделены.


Выравнивание объектов


Только идеально точное расположение элементов макета создает впечатление профессиональной работы дизайнера. Процесс точного размещения объектов на странице и относительно друг друга называется выравниванием. CorelXARA предлагает исчерпывающий набор средств выравнивания объектов, с которым мы будем знакомиться в этом разделе.


Выравнивание текста


На Рисунок 7.21 представлены варианты выравнивания текста, возможные в программе CorelXARA. Разумеется, выравнивание не имеет смысла для отдельных символов, это атрибут абзаца.




Выравнивание текста


Для текста любого типа выравнивание может быть задано для каждого абзаца отдельно. Оно определяется кнопками Justify с соответствующими пиктограммами, изображающими блок текста, выровненный по левому краю (Left justify), по центру (Center justify), по правому краю (Right justify) и по ширине (Fully justify). В тексте, выровненном по ширине, строки выравниваются по правому и левому краю колонки. Полное выравнивание имеет смысл только для текста в колонках, хотя может быть задано для любого типа текста. Выравнивание может быть задано по умолчанию и в точке ввода. Для того чтобы придать абзацу нужное выравнивание, необязательно его выделять. Достаточно поместить текстовый курсор в любое место абзаца и нажать соответствующую кнопку. Как видно из Рисунок 7.21, выравнивание текста производится относительно начала строки.

Взаимодействие градиента и объекта


Градиентная заливка, заданная объекту, изменяется вместе с ним. При перемещении и повороте объекта соответственно перемещается центр градиента. При деформациях объекта форма градиентной заливки изменяется, "подстраиваясь" под изменившиеся форму и размер. При деформации объектов с радиальной заливкой она превращается в эллиптическую. На Рисунок 5.27 представлен пример взаимодействия заливки и объекта.
Если такая взаимосвязь нежелательна, при операциях с объектом удерживайте клавишу <-> (минус на цифровой клавиатуре). Тогда заливка не будет зависеть от перемещения и деформации объекта. Векторы градиента останутся неизменными (Рисунок 5.28).


Взаимодействие текста и кривой


Чтобы передвинуть текстовый блок на разомкнутой кривой, а также изменить ширину образованной колонки, предназначены манипуляторы на ее концах. Эти манипуляторы можно передвигать вдоль кривой при активном инструменте Text. При их смещении меняется положение текста (Рисунок 7.30). Можно смещать текст на замкнутой кривой, изменяя только кернинг для первого символа текста.


Задание радиальной заливки к каждому



Задание радиальной заливки к каждому


Так например, на Рисунок 5.25 приведен пример присвоения радиальной заливки трем объектам по отдельности (и) и одновременно (б). Как видите, в первом случае построено три вектора, во втором — лишь один. Пока вы экспериментируете со всеми объектами одновременно, этот режим сохраняется. Однако если отменить выделение, а затем выделить один из объектов и отредактировать его форму, положение или градиент, то вместо одного вектора заливки их станет несколько (по числу объектов), и в дальнейшем нельзя согласованно изменять градиенты для всех выделенных объектов. Фактически заливки объектов независимы, просто их градиенты совпадают по форме и положению и поэтому кажутся единой заливкой.


Задание шрифта


Применение данного шрифта к текстовому блоку производится перетаскиванием образца шрифта, аналогично применению цвета и линии из галерей Line gallery и Fill gallery. В зависимости от того, куда помещается перетаскиваемый образец, шрифт может быть присвоен блоку или задан по умолчанию. Наличие выделения при этом необязательно. Если шрифт из галереи задается по умолчанию, программа запросит подтверждение действий (так же, как при определении умолчаний заливки и линии).
Для присвоения шрифта выделенному текстовому блоку или выделенным символам, а также для определения шрифта в точке ввода нужно сделать соответствующее выделение (или поместить курсор в точку ввода), а затем сделать двойной щелчок на нужном образце, или нажать кнопку Apply в окне галереи. Если сделать двойной щелчок на образце (нажать кнопку Apply) при отсутствии выделения, то этот шрифт будет определен как заданный по умолчанию.
Задавать шрифт для текста документа можно из любой библиотеки галереи. Однако если данный шрифт не относится к установленным (выбран не из библиотеки Installed Fonts), то перед тем, как его использовать в документе, его нужно установить.
При выборе такого шрифта CorelXARA откроет окно запроса на установку (Рисунок 7.26). При нажатии кнопки Install данный шрифт будет установлен на ваш компьютер и использован в тексте.


Задание толщины обводки на стандартной панели управления



Задание толщины обводки на стандартной панели управления


Возможен выбор значения из раскрывающегося списка или ввод значения с клавиатуры с точностью до 0,01 пункта; минимальная толщина 0,01 пт, максимальная — 2834 пт. Ввод значения должен быть завершен нажатием клавиш или <ТаЬ>. Толщина обводки также может быть задана из галереи Line gallery. Несмотря на то что единицы измерения толщины обводки (пункты) нельзя изменить, вы можете вводить значения в любых единицах. Для этого введите значение и за ним без пробела — латинское сокращенное обозначение единицы измерения (напр. 2cm). Программа автоматически пересчитает введенное значение в пункты (в нашем примере — 56.69 pt).


Заливка крыльев



Заливка крыльев


9. Нарисуем фасеточные глаза. Сперва создайте эллипс черного цвета и дублируйте его. Одну из копий превратите в оболочку для "сот" (Рисунок 8.29). 10. Окрасьте оболочку заливкой типа Four colors, расположив градиент, как показано на рисунке. Цвет градиента: Start Color — Green, End Color — Blue, End Color! ~ Cyan, End Со1ог3 — Green. В списке Fill tiling выберите вариант Repeating
11. Прозрачность созданной оболочки установите эллиптической, от О до 100%.
12. Совместите черный и цветной эллипсы (разумеется, цветной должен быть сверху).
13. Второй глаз — копия первого. Разместите глаза. Левый глаз располагается "спереди" тельца, правый — на заднем плане.


Заливка нескольких объектов


Любой из типов заливок можно применить одновременно к нескольким выделенным объектам. При этом наблюдается интересная особенность. Заливка, присвоенная совокупности объектов, является, на первый взгляд, единой для них. Более того, если объекты изначально имели некие цвета, то эти цвета сохраняются в качестве конечных цветов градиентов. Если объект был окрашен градиентом, то цвета градиента сохраняются. В этом случае в панели свойств инструмента Fill для конечного цвета (End color) устанавливается значение Many (много).


Заливка тельца стрекозы



Заливка тельца стрекозы


2. Клонируйте тельце командой +. Нажимая клавиши + ++, перемещайте копию на задний план, пока она не будет перекрываться правым глазом и крыльями стрекозы. 3. Окрасьте копию в черный цвет и придайте ей эллиптическую прозрачность, как показано на Рисунок 8.30, б. Совмещенные объекты показаны на Рисунок 8.30, в.
4. Созданному нами существу явно не хватает объема. Нарисуйте несколько фигур, как показано на Рисунок 8.31, залив их оранжево-желтым цветом. Каждой из фигур (по отдельности!) придайте эллиптическую прозрачность (градиенты показаны на Рисунок 8.31) от 0 до 100%. Оранжевые блики придали стрекозе недостающую убедительность (Рисунок 8.32).


Заливки и обводки



Заливки и обводки


Восприятие цвета во многом субъективно. Человеческий глаз сверхчувствителен к цвету, мы воспринимаем и отличаем тончайшие оттенки и переходы, но затрудняемся назвать словами то, что увидели. Однако задача точного описания цвета относится к распространенным. В производстве полиграфической продукции, при выпуске фильмов и телепередач, везде, где конечный продукт имеет окраску, необходимо соответствие этого цвета неким образцам. Во многих случаях к корректности цветопередачи предъявляются жесткие требования, например в высококачественной полиграфии. Задача численного выражения цвета сложна. Что взять за точку отсчета? В каких единицах измерять? Существует несколько способов математического описания цвета, называемых цветовыми моделями.
Описание цвета на основе цветовой модели основано на следующем положении: путем смешивания нескольких базовых или основных цветов можно получить остальные цвета, называемые составными. Таким образом, цвет можно математически описать как соотношение базовых компонентов (создать модель цвета).
Если вы когда-нибудь рисовали акварельными красками, то наверняка вспомните: если смешать голубой и желтый цвет, получится зеленый. В данном примере простые цвета — голубой и желтый, а зеленый — составной.
Параметры цвета могут быть выражены с помощью многих цветовых моделей, в зависимости от того, какие компоненты цвета считать базовыми. Наиболее часто в графических пакетах используются три цветовые модели:


Замыкание контура и результирующая фигура с заливкой




Замыкание контура и результирующая фигура с заливкой


Построенный контур или фигура практически всегда нуждается в настройке. Редактировать контур можно перемещая узлы контура или воздействуя непосредственно на сегменты.







Запрос на сохранение документа



Запрос на сохранение документа


Файл документа загружается в CorelXARA командой Open меню File. Быстрее сделать это нажатием клавиш + <0> или нажатием кнопки Open стандартной панели управления. Диалоговое окно Open Document стандартно для всех приложений Windows. Единственное отличие — дополнительная область предварительного просмотра, включаемая установкой флажка Show preview bitmap. Если выделить файл, созданный в CorelXARA, CorelDRAW и некоторых других программах, то в этой области появится миниатюра иллюстрации, находящейся в файле. По ней вы можете выбрать нужный файл, если названия файлов недостаточно информативны. Выбор форматов файлов, которые можно открыть в CorelXARA, весьма широк. Кроме собственного формата XAR, в списке имеется десяток форматов программ векторной графики и более тридцати точечных форматов. Это должно убедить вас в том, что CorelXARA не является "черным ящиком". Если вы выбрали CorelXARA для выполнения вашей работы, то тем самым не "сжигаете мосты": вы можете использовать заготовки из любых других программ или применять эти программы для дополнительной обработки изображений, созданных в CorelXARA.
Несмотря на справедливость утверждения об "открытости" CorelXARA для совместной работы с другими программами подготовки иллюстраций, нельзя обойтись без некоторых оговорок. Производители программ векторной (объектной) графики, насыщая свои продукты новыми возможностями, вынуждены придумывать также новые типы объектов и их атрибутов. Большая их часть стала стандартом de facto, но каждая из мощных программ подготовки иллюстраций (мы говорим о Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и CorelDRAW) предлагает и уникальные. Они не имеют аналогов в других программах и не могут быть переведены в них в оригинальном виде. В очень большой степени это относится и к CorelXARA. В ней имеются уникальные типы прозрачностей и заливок, которые не могут быть перенесены в другие программы. Единственно возможная рекомендация по совместному использованию нескольких программ объектной графики состоит в том, чтобы использовать только такие возможности, которые предоставляются обеими программами. В настоящей книге мы будем отмечать уникальные возможности CorelXARA, которые не поддаются адекватному перенесению в другие программы. Значительно проще обстоят дела с открытием в CorelXARA изображений, созданных в других программах. Она настолько богата возможностями, что способна правильно работать с подавляющим большинством объектов из других программ.
Все сказанное выше относится только к программам подготовки иллюстраций. Точечные форматы устроены значительно проще и переносимы между программами без существенных потерь информации. За подробной информацией о точечных форматах обратитесь к главе 7.
Сродни открытию файлов операция импортирования. Разница заключается лишь в том, что при импортировании изображение помещается не в отдельный документ, а в текущий. Импортирование осуществляется с помощью команды Import меню File или нажатием клавиш + + . При этом открывается диалоговое окно Import file, как две капли воды похожее на диалоговое окно Open Document. Обратная импортированию операция экспортирования позволяет сохранять иллюстрации CorelXARA и их фрагменты в отличных от XAR форматах для последующего использования в других программах. Импортирование осуществляется по команде Export меню File или нажатием клавиш + + <Е>. При этом открывается диалоговое окно Export file, аналогичное диалоговому окну Save As, только в списке форматов файлов, кроме собственного формата CorelXARA, присутствуют все форматы, которые поддерживаются при открытии файлов.
Из-за многообразия форматов графических файлов их открытие, импортирование и экспортирование имеют свои тонкости. Мы будем упоминать их по мере изучения форматов и их особенностей.


Запрос на удаление цвета из библиотеки




Запрос на удаление цвета из библиотеки


Эта удобная функция поможет избавиться от накопившихся неиспользуемых цветов по окончании работы над документом.









    Сайт: Аннимация - Видео - Графика