Разделы
На главную
История денег и экономики
История экономических знаний
Формы безналичных денег
Международные финансы
Экономические концепции
Экономические теории
Экономика в реальной жизни
Экономический анализ и интеграция
Макроэкономика
Экономика и социальное общество
Социальная экономика
Социология
Кризисная экономика
Инфляция в экономике
Экономика зарубежных стран
Иностранные деньги
Государственное регулирование
Бюджетная система
Политическая экономия
Политология
Законы денег
Налогообложение
Аудит
Банкротство
Теория рынка
Конкуренция
Международная торговля
Товарная биржа
Нефть и газ на бирже
Логистика
Банки - услуги и операции
Банки в России
Банковский кредит
Недвижимость
Ипотека в банке
Инвестирование
Стратегии инвестирования
Инвестиционные фонды
Ценные бумаги
Акции
Вексель
Облигации
Опционы
Фьючерсы
Биржевая торговля
Биржа Forex
Фондовый рынок
Фондовый рынок России
Волны Эллиотта
Теория фракталов
Торговая теория Ганна
Фибоначчи на бирже
Графический анализ на бирже
Паттерны
Биржевой анализ "Крестики-нолики"
Японские свечи
Технический анализ
Математика на бирже
Фундаментальный анализ
Биржевая торговля
Стратегии торговли
Механические торговые системы
Программирование МТС
Управление торговым капиталом
Управление портфелем
Управление риском
Страхование
Профессия трейдер
Практический трейдинг
Технологии инфосистем
Информационный рынок
Безопасность информации
Криптология и криптография
Реклама
PR - Public Relations
Маркетинг
Финансовая система
Начало бизнеса
Предпринимательство
Малый бизнес
Микроэкономика
Торговля
Ценообразование
Работа в Интернете
Сайты, софт, дизайн
Управление качеством
Управление предприятием
Производство продукции
Стратегический менеджмент
Учебники по менеджменту
Системы и организации
Теория систем
Планирование
Статистика финансов
Управление персоналом
Трудовые отношения
Бухгалтерия
«1С:Бухгалтерия»
Управленческий учет
Делопроизводство и офис
Автоматизация делопроизводства
Рынок труда
Карьера
Менеджер
Лидерство и бизнес карьера
Лидерство и карьера
Общение и переговоры
Общение в бизнесе
Бизнес переговоры
Инновации в моделировании
Экономическое моделирование
Нейронные сети
Нейролингвистика
Логика нейросетей
Программирование
Пакет Excel
Технологии программирования
Языки программирования
Практическая психология
Психологические тренинги
Психология в медицине
Возрастная психология
Ваши скрытые резервы
Здоровье и долголетие
Работа с эмоциями
Пикап
Управление временем
Гипнотерапия
Подсознание
Трансовые техники
Магия
Здоровье советы
Спорт для здоровья
Йога
Религии
Эзотерика
Мистицизм
OpenGL в Delphi
ГЛАВА 3 Построения в пространстве
Параметры вида
В будущем мы получим более красивые картинки, начинаем же с самых простых
Для ориентировки в пространстве будем рисовать каркасную модель куба
Вот что происходит с кубом, если заднюю плоскость приближать слишком близко
Великий Леонардо нашел бы эту
Командой gluOrtho2D следует пользоваться
Так работает команда gluPerspectiveСмысл аргументов команды поясняется в комментариях:
Изменения в видовых установках приводят к трансформации объектов на экране
Команды задания видовых параметров
Командой gluLookAt удобно пользоваться при перемещениях точки зрения в пространстве
Матрицы OpenGL
Вывод содержимого матрицы модели
Результат работы проекта Point Test
Получить такие узоры на самом деле легко
Буфер глубины
Без использования буфера глубины пространство сцены передается некорректно
Теперь правильно
Источник света
Нa сцене появился источник светаПри создании окна включается источник света:
Объемные объекты
Теперь деталь стала объемной
Надстройки над OpenGL
В программе рукой манипулятора можно управлять
Quadric-объекты библиотеки glu
Проект иллюстрирует использование
Упрощенная модель звезды
Добавилась планета
В этом примере смотрим на систему с другой точки зрения
Совсем несложно получить полусферу или четверть сферы
Мы можем строить
Сплайны и поверхности Безье
Функции GDI позволяют строить кривые Безье
Кривая Безье, построенная с помощью функций библиотеки OpenGL
Классический пример на построение поверхности Безье
NURBS-поверхности
Классический пример на использование NURBS-поверхности
Команды библиотеки glu позволяют строить невыпуклые многоугольники
Вырезка внутри NURBS-поверхности
Дисплейные списки
Первый пример на использование дисплейных списков
В этом примере цветовые
Tess-обьекты
Tess-объекты можно использовать для тех же целей, что и NURBS-поверхности
Звездочка построена по координатам пяти вершин
Таймеры и потоки
При работе программы кубики вращаются по кругу
Эту систему мы возьмем в качестве тестовой для сравнения методов создания анимации
Проект Stars создает иллюзию полета в космосе
Проект Fontain
Теперь вы умеете рисовать даже такие "художественные произведения"
Все публикации раздела