18c0693f

Класс TextField



Листинг 6.3 Класс TextField

*/ import javax.microedition.midlet.*; -import javax.microedition.Icdui.*; public class MainClassTextField extends MIDlet implements CommandListenef { // команда выхода -из приложения private Command exitMidlet = new Command("Выход",Command.EXIT, 0) ; // объект класса Form private Form myform; // объект mydigplay представляет экран телефона private Display mydisplay; public MainClassTextFieldf) { mydisplay = Display.getDisplay(this);
} public void startApp() {                                                                       // создаем форму при помощи объекта Form myform = new Form("Класс TextField");
 // добавить в форму поле для текста myform.append(new TextField( "Введите текст:","",20,TextField.ANY));
// добавить в форму поле для пароля myform.append(new TextField( "Введите пароль:","",20,TextField.PASSWORD));
 // добавить в форму поле для e-mail myform.append(new TextField( "Введите E-mail:","",20,TextField.EMAILADDR));
// добавить в форму поле для URL myform.append(new TextField( "Введите URL:","",20,TextField.URL));
// добавить в форму поле для телефонного номера myform.append(new TextField( "Телефонный номер:","",20,TextField.PHONENUMBER));
 myform.addCommand(exitMidlet);
myform.setCommandListener(this);
mydisplay.setCurrent(myform);
} public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional) {} public void commandAction(Command c, Displayable d) { //   выход  из  приложения  if(с  = =  exitMidlet)  { destroyApp(false);
notifyDestroyed() ; } }  }

В листинге 6.3 создается пустая форма при помощи класса Form и вставляется несколько текстовых контейнеров для пароля, адреса электронной почты, веб-сайта и любой другой комбинации символов и цифр. Возьмем для наглядности первую строку кода, создающую текстовое поле для размещения символов и цифр:

myform.append(new TextField ("Введите текст:","",20,TextField.ANY));


Здесь используется упрощенная запись без создания объект класса TextField. Первый параметр конструктора TextField задает информационную строку текста - метку, поясняющую назначение данного текстового поля. В следующий параметр конструктора класса TextField, а точнее в переменную, отвечающую за текстовый массив данных, пользователь будет вводить необходимую информацию. Значение этого параметра пустое, но возможно поместить любой текст, который в последствии можно редактировать. Числовое значение 20 задает длину или количество введенных символов. Последний параметр использует константу ANY, дающую возможность вводить любую комбинацию символов и цифр.

Все созданные поля в листинге 6.3 используют, рассмотренную выше конструкцию программного кода и только в последнем параметре конструктора TextField, значение варьируется для пароля, e-mail, веб-сайта и телефонного номера. Задавая различные значения последнему параметру при создании объекта этого класса, вы можете создать набор необходимых полей. На Рисунок 6.5 изображен эмулятор, показывающий несколько полей класса TextField.



Все публикации раздела