«Захват флага», или CTF (от «Capture the Flag»), - это популярная разновидность командных сетевых игр, имеющих целью захват знамени противника и перенос его на собственную базу. В последнее время появилось много новых видов этой игры. Далее Тим Уиллитс дает советы разработчикам, создающим CTF-карты.
Симметричные уровни
Для CTF очень важно, чтобы разные стороны карты были практически зеркальными отображениями друг друга. «Теоретически, конечно, можно сделать базы неодинаковыми, - говорит Тим, - но на практике это не работает». В качестве отрицательного примера он приводит одну из неудачных карт в Quake II.
Большой ошибкой в этом плане оказался уровень Strike: из-за неправильного размещения на уровне BFG и телепортов красная команда оказалась в крайне невыгодном положении. Кроме того, эта карта обеспечивает больше подступов к базе красной команды, следовательно, синюю базу оказалось легче защищать. Наконец, боеприпасы и оружие также расположены неравномерно - на синей базе гораздо больше ресурсов. Все эти проблемы легко решить, сделав стороны одинаковыми.
Асимметричные уровни
Создавая асимметричный уровень, продумайте сбалансированные стратегии для каждой из команд. К примеру, если одна сторона карты покрыта водой, снабдите соответствующую команду аквалангами. Аналогично, в области с ядовитой слизью нужно предусмотреть защитные комбинезоны.
Другие рекомендации разработчикам CTF-уровней
Расположите рядом с базой достаточное количество вооружения и боеприпасов, но постарайтесь не переборщить. Иначе базу будет слишком легко защищать и сложно атаковать. Если на уровне предусмотрено снаряжение для улучшения характеристик, не размещайте его рядом с базой.
Сделайте так, чтобы базу можно было оборонять, но при этом предусмотрите несколько входов и выходов.
Вы не ошибетесь, если разместите основные предметы, повышающие возможности игрока, в центре карты. В любом случае их следует располагать подальше друг о друга, иначе самый расторопный игрок сможет собрать их все и быстро разобраться с противниками.