Описание:
NavigationInfo { avatarSize [0.25 1.6 0.75] headlight TRUE speed 1.0 type ["WALK","ANY"] visibilityLimit 0.0 }
Я надеюсь, значение слова "аватар" понятно. Это представление Вас (или любого другого, просматривающего сцену) в виртуальном мире. (Но не путайте с аватарами в многопользовательских мирах, где на Вас могут посмотреть СО СТОРОНЫ, ИЗНУТРИ виртуального мира, там "аватар" означает модель человека или объект, который Вас обозначает и которым Вы управляете).
Так вернемся к Вашему представлению при просмотре Вами сцены. Прямо скажем, характеристик для Вас немного.
Раздел avatarSize задает размеры аватара. Эту картинку я выудил из CosmoWorlds, очень уж хорошо иллюстрирует.

Размер по горизонтали (на картинке - c, по умолчанию 0.25) влияет на столкновения Вас с другими объектами, по вертикали (на картинке h, по умолчанию 1.6) определяет, насколько свысока Вы смотрите на сцену (если только в явном виде не указано положение Viewpoint - см ниже), а третий параметр (на картинке - s, по умолчанию 0.75) определяет насколько высокие объекты Вы можете "перешагнуть" сверху, не уткнувшись в них.
Подводя итог с учетом того, что размеры указаны в метрах, можно сказать, что по умолчанию у Вас странная комплекция: цилиндрическое тело диаметром 25 сантиметров, Ваши глаза находятся на уровне 1 метр 60 сантиметров, а ногу Вы можете оторвать от пола на 75 сантиметров :)
Еще одна величина, приведенная на картинке, - v - соответствует параметру visibilityLimit в описании узла и определяет, как далеко Вы видите. Рендеринг за пределами visibilityLimit НЕ ПРОВОДИТСЯ. Выставленный по умолчанию visibilityLimit=0 соответствует бесконечному пределу.
Посмотрите пример. Только не в MS VRML Viewer'е, который игнорирует размеры аватара, указанные в NavigationInfo! Используйте Cosmoplayer или Cortona.
. .
Две лестницы отличаются высотой ступенек всего на 10 сантиметров (70 и 80 сантиметров). Попробуйте взойти на обе. Надеюсь, сможете только на одну из них. Если же получилось взобраться на обе или ни на одну, значит Ваш броузер превысил полномочия.