Ничего удивительного в Macrorecorder нет. Его появление - естественное следствие объектно-ориентированного, событийно-управляемого и визуального программирования. Интерфейс большинства приложений теперь строится так, чтобы дать конечному пользователю как можно больше свободы выбора по управлению работой этого приложения. Пользователь "видит" объекты приложения (их образы). Он может выбирать в меню команды, может щелкнуть ту или иную кнопку, перемещать по экрану объекты, менять их размеры и другие характеристики, открывать и закрывать окна - да мало ли что может теперь делать пользователь! Его действия являются причиной событий в мире объектов. Возникает событие, - объектам посылается сообщение, - в ответ вызывается метод, обрабатывающий это сообщение.
Так возникает двойственность. Одни и те же вещи можно сделать и визуально, и программно - эффект будет один. Большинство приложений Office 2000, и в первую очередь Word и Excel, рассчитаны на визуальный способ работы с ними. Но программистов не обманешь - они-то знают, что всякий раз, когда пользователь визуально инициирует действие, вызывается программа, выполняющая это действие. Дело в том, что система следит за действиями пользователя, анализирует их и запускает программы, соответствующие этим действиям. Иначе говоря, происходит трансляция с языка действий в язык программирования. Поскольку этот язык объектный, то можно говорить, что действия пользователя (события) интерпретируются и приводят к вызову методов и изменению свойств в мире объектов. Поскольку есть интепретатор действий, то можно построить и транслятор.
Macrorecorder - это и есть транслятор. Всякий раз, когда пользователь запускает Macrorecorder, создается программа (макрос) на языке VBA, которая является результатом трансляции действий пользователя с момента запуска Macrorecorder до момента окончания записи макроса. Пользователь оперирует с образами объектов на экране, программа - с объектами Office 2000. Заметьте: одного и того же эффекта, пользователь иногда может достичь разными путями - он может вызвать команду меню или щелкнуть соответствующую кнопку или нажать комбинацию "горячих" клавиш.
С этими разными событиями может связываться одна и та же процедура обработки. Поэтому созданная Macrorecorder программа в таких случаях будет одинаковой, не зависящей от того, как пользователь добился нужного ему эффекта.
На сегодня Macrorecorder не очень "интеллектуален" - он слепо копирует действия пользователя и не занимается оптимизацией созданной им программы. Так, если пользователь записал в ячейку А1 число 15, в А2 - 17, а потом передумал и решил вернуться к ячейке А1 и заменить 15 на 21, то Macrorecorder в программе повторит все его действия. "Любимый" объект Macrorecorder - Selection, и это понятно: всякий раз, когда пользователь выбирает новый объект, Macrorecorder создает новый объект Selection. Сегодня типична ситуация, когда программист использует макрос, созданный Macrorecorder, как заготовку, оптимизируя код вручную. Думается, интеллект Macrorecorder повысится в следующих версиях. Но и сейчас это крайне полезное средство. Office 2000 позволяет чрезвычайно просто решить вручную массу задач (в этом вся его суть). Вместе с тем необходимость в решении таких задач может возникать неоднократно, и потому полезно иметь соответствующую программу. Так что технология такова: один раз задача решается вручную, Macrorecorder создает макрос, транслируя наши действия, затем макрос, если надо, оптимизируется и запускается всякий раз, когда возникает необходимость решения данной задачи.
Завершим описание примером. Наиболее удобен для демонстрации Excel, - именно здесь вручную можно решать очень необычные задачи. Поэтому и Macrorecorder интенсивнее всего используется в Excel. Хотя, привыкнув, Вы будете применять его и в других приложениях Office 2000. Рассмотрим написание в Excel программы, создающей последовательность первых N чисел Фибоначчи, - типичная задача для студентов первого курса, изучающих программирование. В ней есть рекуррентные соотношения, цикл, она требует понимания понятия "переменная". Рекуррентные соотношения для получения чисел Фибоначчи таковы:
A1 = 1; A2 = 2; A k= A k-1 + A k-2; k = 3…N;
