PERL - статьи

А что дальше?

По идее, если все вы сделали правильно, то скрипт установлен - его можно запускать и, возможно, настроить какие-нибудь опции, но все это происходит уже в привычной форме, через окно броузера. Очень вероятно, что скрипт не запустится и выдаст ошибку - проверьте, правильно ли вы все сделали! Все мои ошибки, возникали из-за моей невнимательности или когда я, изображая Билл Гейтса, пытался маааленько изменить код - а Perl то я не знаю ;-)

В общем, что-то я поставил, кое с чем еще извращаюсь - зайдите ко мне на сайт, посмотрите!

Альтернативные шаблоны

Вы можете задать несколько альтернативных шаблонов, используя символ | как разделитель. Альтернативные шаблоны позволяют превратить процедуру поиска из однонаправленного процесса в разветвленный: если не подходит один шаблон perl подставляет другой и повторяет сравнение, и так до тех пор, пока не иссякнут все возможные альтернативные комбинации. Например, следующий фрагмент проверяет, не ввел ли пользователь "exit", "quit" или "stop":
while (<>){ if(m/exit|quit|stop/){exit;} }
Чтобы было ясно, где начинается и где заканчивается набор альтернативных шаблонов, их заключают в круглые скобки - иначе символы, расположенные справа и слева от группы шаблонов, могут смещаться с альтернативыми шаблонами.
В следующем примере метасимволы ^ и $ обозначают начало и конец строки и отделяются от набора альтернативных шаблонов с помощью скобок: while (<>){ if(m/^(exit|quit|stop)$/){exit;} }
Альтернативные варианты перебираются слева направо. Как только найдена первая альтернатива, для которой выполняется совпадение с шаблоном, перебор прекращается. Участки шаблона, заключенные в круглые скобки, выполняют специальную роль при выполнении операций поиска и замены. Если символ \ находится в квадратных скобках, он интерпретируется как обычный символ. Поэтому если вы используете конструкцию шаблона вида [Tim|Tom|Tam], то она будет эквивалентна классу символов [Tioam|]. Точно так же большинство других метасимволов и команд, специфичных для регулярных выражений - в частности, квантификаторы и мнимые символы, описанные в двух последующих разделах, - внутри квадратных скобок превращаются в обычные символы или escape-последовательности текстовых строк.

Анимация

Когда говорят о каком-то популярном сайте,то частенько к преимуществам относят и анимацию. Действительно,когда изображение изменяется (и особенно к месту ;)),то это смотрится и пользователю нравится.
Говоря об анимации нужно сразу отметить что нет лучшего способа. Анимацию можно сделать ДЕСЯТКАМИ Способов,каждый хорош в своей области применения. Я перечислю только некоторые из них,которые чаще всего применяются:
Самый простой,но наименее функциональный способ это GIF с анимацией.
Потом можно воткнуть анимационный файл MPEG или AVI они более отражают суть анимации, но имеют недостаток,что для проигрывания их на некоторых браузерах нужны специальные подключаемые модули.К тому же они не интерактивны.
Можно реализовать анимацию в рамках Java-апплета,когда апплет находясь на страничке сам перерисовывается со временем.
Таким же интерактивным средством служит обращение к массиву document.images[] из JavaScript.Достоинство-помимо интерактивности,полная интегрированость с HTML -станичкой.Но может как и предыдущий использоваться только с относительно новыми браузерами,которые поддерживают Java и JavaScript.
В общем в каждом случае выбор остается за вами.Вам решать насколько тот или иной способ хорош в вашей ситуации.Я же познакомлю вас с еще одним.
Вы даже уже были знакомы с этим способом,когда я вам рассказывал о nph- скриптах Теперь когда вы уже так много знаете,можно модифицировать тот , добавив в него вызов картинки по случайному принципу:

#!/usr/bin/perl #nph-animate2.cgi $delay=3; @files = qw(img0.gif img1.gif img2.gif img3.gif);
select (STDOUT); $|=1; #autoflush mode on #Generate header print "HTTP/1.0 200 Okay\n"; print "Content-Type: multipart/x-mixed-replace;boundary=myboundary\n\n"; srand; print "--myboundary\n"; while(1){ $file=$files[int(rand($#files))]; #random file print "Content-Type: image/gif\n\n"; open(PIC,"$file"); print ; close(PIC); print "\n--myboundary\n"; sleep($delay); }

Конечно одно из самых примитивных применений такой системы.Более мощным примером могло бы послужить отслеживание на сервере какого-нибудь периодически изменяющегося файла и пересылка пользователю обновленной версии.
Такая Система применяется например в Чате,при появлении новых сообщений. Чатовая система достаточно сложна для этого пособия и я не стал сюда ее включать.Однако,если вам очень интересно,то я с удовольствием пришлю ее вам.

Basic_perl

Perl = простота Basic + мощь Cи++

Михаил Евдокимов
МИР ПК #08/99
Популярность Internet растет с каждым днем, однако если раньше клиенты провайдеров в основном хотели получить доступ к системам электронной почты, то в последние два года наметилась тенденция к расширению спектра требуемых услуг. Теперь интересы пользователей не ограничиваются электронным почтовым ящиком и поиском какой-либо информации в WWW, они стремятся создавать собственные Web-страницы или даже Web-узлы. Новички организуют простые HTML-страницы, не обращая особого внимания на стиль и дизайн. Но со временем у них появляется желание сделать нечто эффектное и интересное для определенной части Internet-сообщества. И тогда новоявленному Web-мастеру приходится более полно изучить язык разметки гипертекста (HTML) и языки создания клиентских сценариев (VBScript1 и JavaScript)*.
Впоследствии у него могут появиться и новые запросы, — например пообщаться с посетителями своего узла. И в этом случае его уже не удовлетворит, если в тело страницы просто добавится Webmaster. Так, он решит, что неплохо было бы получить достаточно полную информацию о посетителях узла (имена, e-mail, телефоны, факсы и адреса), подсчитать количество посещений, собрать различные мнения и, наконец, создать базу данных, чтобы пользователям сеансов связи предоставить какие-либо определенные услуги. Но для всего этого знания HTML, VBScript1 и Java Script становится явно недостаточно, так как они описывают только технологию взаимодействия сервера и клиента.
Следовательно, нужно изучить языки для создания программ, работающих на сервере. Обычно их разрабатывают на Perl (Practical Extraction and Report Language — практический язык извлечений и отчетов), применяемом также для обработки потоков информации. Изначально предполагалось, что он будет использоваться в ОС Unix, но в дальнейшем Perl стали переносить на другие платформы, и сейчас он существует в самых разных версиях — для Unix, Windows, MS-DOS, OS/2, MacOS, Amiga, Atari ST, VMS, Plan 9 и др.
Для чего нужен Perl?
Perl предназначен для выполнения задач командных сценариев Unix в тех случаях, когда они слишком трудны, плохо переносимы или сложны для программирования на другом языке, например на Cи. Иногда содержимое Perl-программ выглядит для непосвященных как случайный набор символов, но, естественно, он имеет контрольную сумму, а каждый его символ — свое назначение.
Perl распространяется бесплатно, поэтому исходные тексты языка и многие двоичные файлы для использования вне Unix-архитектуры можно получить на одном из серверов сети CPAN (Comprehensive Perl Archive Network) по адресу http://www.perl.com/CPAN или на узле поддержки разработчиков по адресу http://www.basicnet.sonnet.ru/dounload.
Для создания и тестирования Perl-программ необходимы:
любой текстовый редактор, позволяющий сохранять файлы в ASCII-коде (например, встроенный редактор из оболочки FAR Commander);
программа конвертации ACSII-файлов в формат Unix-систем (в частности, редактор Castillo TextEditor, который можно свободно загрузить с сервера www.castillobueno.com);
интерпретатор Perl для отладки (у автора — Win32-версия Perl, доступная по адресу ftp.perl.com/pub/perl);
Web-сервер, поддерживающий работу Perl-программ (для проверки интерфейсных программ был применен Web-сервер OmniHTTPd 2.0 Professional, который можно загрузить с узла компании-разработчика по адресу www.omnicron.ab.ca/httpd);
FTP-клиент для загрузки файлов на сервер (больше всего для этого подходит CuteFTP 2.0, позволяющий устанавливать права доступа к файлам; его можно найти по адресу www.cuteftp.com);
любой Web-браузер (был использован MS IE 4.0).
Программы на языке Perl с расширениями .cgi или .pl должны находиться в специальном каталоге на Web-сервере, обычно называемом CGI-BIN. операционной системы Windows 9.x/NT, то не следует преобразовывать созданные файлы в формат систем Unix. А операционные системы семейства Windows не позволяют выставлять атрибуты доступа подобно Unix-системам — в них используется другая методика.
Структура Perl-программ
Perl-программы очень похожи на написанные на Cи/Cи++, возможно, потому, что сам язык был написан на Cи. Все Perl-программы состоят из операторов, имеющихся в файле и рассматриваемых в совокупности как одна большая программа, подлежащая выполнению. Но понятия «основной» (main) программы, как в языке Си, здесь нет. Комментарием в Perl является все, что следует за «решеткой» (#), вплоть до конца строки. Интерпретатор языка перед выполнением разбирает программу и компилирует в свой внутренний формат. Поэтому после ее запуска невозможно получить сообщение о синтаксической ошибке — это происходит только в процессе отладки программы в командной строке. В результате обеспечивается быстрое выполнение операций языка Perl после запуска.
Для написания программы можно использовать любой текстовый редактор. Так, в Windows это Notepad (Блокнот) или WordPad, в OS/2 — e или epm, в Unix — vi или emacs. Обычно лучшему пониманию языка способствует разбор небольшой программы (см. листинг 1).
Листинг 1. Пример программы на Perl
#!/usr/local/bin/perl @passwords = qw (inet basic net); print ”Enter the login: ”; $login = ; chomp ($login); if ($login eq ”Root”) { print ”Hello, Administrator! Glad to see you again!\n ”; } else { print ”Enter password: ”; $pass = ; chomp ($pass); $i = 0; $flag = ”no”; while ($flag eq ”no”) { if ($passwords[$i] eq $pass) { $flag = ”yes”; } elseif ($i <2) { $i = $i + 1; } else { print ”Incorrect password for $login, try again.\n”; print ”Enter password: ”; $pass = ; chomp ($pass); $i = 0; } } }
Интересной особенностью Perl является то, что программист не объявляет типы применяемых переменных. В первой строке описывается физический путь к выполняемому модулю интерпретатора (например, PERL.EXE), который должен начинаться со знака комментария (#):
#!/usr/local/bin/perl
В рассматриваемом случае массив @passwords включает три элемента: inet, basic, net. Команда qw(), заключающая их в скобки, освобождает от ввода кавычек, необходимого при использовании общепринятой конструкции вида
@passwords = (”inet”, ”basic”, ”net”);
Оператор print служит для вывода на экран символьной информации
print ”Enter the login: ”;
Приведенная ниже конструкция напоминает аналогичную по смыслу на языке Паскаль:
print ”Enter the login: ”; $login = ;
Следовательно, сначала располагается оператор вывода информации (print), а затем оператор ввода строки с терминала, выполняющегося в Perl с помощью считывающей одну строку данных конструкции . Переменная $login содержит и завершающий символ строки, например, Root будет введено как Root\n. Чтобы убрать лишний символ, требуется функция chomp, которая в качестве своего единственного параметра принимает скалярную переменную и удаляет из нее завершающий символ перехода на новую строку, если этот символ там присутствует:
chomp ($login);
Далее используется конструкция if-then-else:
if ($login eq ”Root”) { print ”Hello, Administrator! Glad to see you again!\n”; } else { ... }
Наличие значения переменной $pass среди элементов массива @passwords проверяет $passwords[$i] eq $pass.
Следующая ниже операция сложения
$i = $i + 1;
увеличивает текущее значение счетчика на одну позицию. В строке
print ”Incorrect password for $login, try again.\n”;
между кавычками помещается переменная $login, содержащая вводимое пользователем значение. В других языках программирования значения переменных обычно отделяются от данных. Например, в Basic эта строка будет иметь следующий вид:
print ”Incorrect password for”; login$ ; ” try again.”
Perl оперирует только двумя типами данных — ска
$a = 2; $b = 6; $c = $a . $b; # ”.” — операция конкатенации двух строк $d = $c / 2; print $d; # — результат равен 13
Аналогичный пример для строковых значений выглядит иначе (см. листинг 2).
Листинг 2
#!/usr/local/bin/perl -w # режим отображения # предупреждений # о возможности ошибок $who = ‘Michael Yevdokimov’; $where = ‘Moscow’; $what = ‘in MSATU’; print ”My name is $who,\n”; # представимся print ”I live in $where,\n”, ”I study $what there.\n”; # где учимся print ”\nSigned: \t$who,\n\t\t$where.\n”;
Для ввода скалярного значения используется дескриптор , причем следующая полная строка текста считывается до первого символа новой. Если же текущая строка еще не образована, то Perl останавливается и ждет до тех пор, пока не будут введены информация и вслед за ней символ перехода на новую строку.
Массив — это список скаляров. Название переменных такого типа начинается с символа ‘@’. Каждый элемент массива — это отдельная скалярная переменная, которой можно присваивать значение и затем использовать ее независимо от других. Однако можно присвоить значение и всем элементам массива сразу, например
@passwords = qw(inet basic net);
Проведя такую операцию, затем легко будет обращаться к каждому из скаляров с помощью индексных ссылок. В рассматриваемом примере $passwords[0] имеет значение inet, $passwords[1] — basic, а $passwords[2] — net. В качестве индекса может быть принято выражение, поэтому если присвоить $i значение 1 ($i = 1), то элементом массива $passwords[$i] будет basic. Поскольку каждый элемент массива — скаляр, при адресации ставится знак доллара, а не ‘@’. В отличие от других языков программирования, в массиве на Perl можно объединять скаляры разных типов данных. Если записать
@items = (20, ‘10.00’, ”диск”); print ”Купи мне $items[0] $items[2]ет за \$$items[1].\n”; то в результате получится текст «Купи мне 20 дискет за $10.00.»
Все массивы в языке — динамические. Не нужно беспокоиться о проблемах распределения памяти — интерпретатор все сделает за вас. Кроме того, массивы могут содержать подмассивы, поэтому можно создать подобную структуру:
@A = (1, 2, 3); @B = (4, 5, 6); @C = (7, 8, 9); @D = (@A, @B, @C);
Результирующий массив D будет содержать числовые значения от 1 до 9.
Большинство встроенных функций в Perl используют массивы как аргументы, например sort и join. Первая возвращает массив, но уже в отсортированном виде. Результатом операции
print sort (‘Beta’,’Gamma’,’Alpha’);
будет последовательность AlphaBetaGamma. Функция join имеет два входных параметра — строку и массив строк. Она возвращает строку, которая состоит из всех элементов массива, разделенных значением входной строки, т. е.
print join (‘:’,’Name’,’Address’,’Phone’);
и выдает на печать Name : Address : Phone.
Может возникнуть вопрос, как добавить к уже существующему массиву какой-нибудь элемент, не создавая при этом дополнительный массив. Так, массив @letters содержит элементы Beta, Gamma и Alpha. Если в него нужно добавить значение Tetta, то следует использовать возможности функции push (см. листинг 3).
Листинг 3
@b = (”Beta”, ”Gamma”, ”Alpha”); push @b, ”Tetta”; # добавим в массив @b новый элемент @w = sort @b; # отсортируем массив @b по алфавиту $c=0; # инициализируем переменную $c foreach (@w) { print ”$w[$c]\n”; # выведем отсортированные значения $c++; }
Как ранее указывалось, дескриптор возвращает в скалярном виде значение введенной строки. Примененный же к массиву, он каждому его отдельному элементу, вплоть до конца файла, присваивает значение очередной строки. Таким образом, если при выполнении программы ввести три строки и операцию конца файла [Ctrl + Z] или [Ctrl + D], то массив будет состоять из трех элементов, которые являются строками и заканчиваются символами перехода на новую строку.
Ассоциа является «Green», которому будет соответствовать элемент массива «Apple». Для лучшего понимания использования АМ следует сопоставить ключи с ID в таблицах реляционных баз данных, которые представляют собой практически одно и то же. Рассмотрим пример из листинга 4.
Листинг 4
%Folk = (‘BG’, ‘Bill Gates’, ‘MY’, ‘Michael Yevdokimov’, ‘BC’, ‘Bill Clinton’); %State = (‘BG’, ‘California’, ‘MY’, ‘Moscow’, ‘BC’, ‘Washington’ ); %Job = (‘BG’, ‘work in Microsoft’, ‘MY’, ‘write this article’, ‘BC’, ‘work as the President of USA’); foreach $person (‘MY’, ‘BG’, ‘BC’) { print ”My name is $Folk{$person},\n”, ”I live in $State{$person},\n”, ”I $Job{$person} there.\n\n”; }
Содержимое массивов можно представить и в другой форме, например
%Job = (‘BG’ => ‘work in Microsoft’, ‘MY’ => ‘write this article’, ‘BC’ => ‘work as the President of USA’);
Индексы и элементы массива можно заключать как в апострофы, так и в кавычки. Чтобы перебрать все значения АМ, нужно использовать оператор foreach. Он предназначен для организации циклов, как и некоторые другие, в частности while. Можно обращаться к ключам и значениям с помощью операторов keys и values.
Специальный ассоциативный массив %ENV хранит содержимое всех переменных, индексированных по имени. Так, $ENV{‘PATH’} возвращает текущее значение пути поиска. Существует также функция each, приводящая список, который состоит из двух элементов — ключа и значения. При каждом следующем вызове она возвращает новую пару, к примеру
while (($key,$value) = each %ENV) { print ”$key = $value\n”; }
Работа с файлами и каталогами
Для нормальной работы в Perl с файлами и каталогами следует запомнить несколько важных процедур (см. таблицу).
Дескриптор представляет собой особый вид символьных переменных (literal string). Дескрипторы файлов, так же как и метки, применяются без специального префиксного символа, поэтому их можно спутать с существующими или зарезервированными словами (для подпрограмм, команд и пр.). При программировании названия дескрипторов рекомендуется писать только прописными буквами. Во-первых, они легко различимы среди остального текста, во-вторых, благодаря этому программа будет правильно выполняться. Дескриптор обычно представляет собой «название» файла, на который ссылается пользователь. Как и при программировании на Basic, Паскале или Cи/Cи++, дескрипторы в Perl подобны переменным, присутствующим в синтаксисе операций открытия, закрытия, считывания или записи в файл. Подобно другим языкам, Perl также использует дескрипторы в операциях манипулирования содержимым файлов. Однако есть и другие варианты их применения.
Существует три разных способа открытия файла для проведения чтения (read), дополнения (append) и записи (write).
Режим чтения (Read) — самый простой. Синтаксис операции open следующий:
open (HANDLE,”filename.txt”);
Оператор open используется для открытия файла. В круглых скобках заключен дескриптор файла HANDLE. В дальнейшем при выполнении операций над файлом filename.txt и его содержимым на него будут приведены ссылки в программе. В кавычках стоит имя файла.
Для считывания информации из файла выполняется так называемая операция ромба, обозначаемая символами (<>):
open (HANDLE,”filename.txt”); while () { # Этот цикл будет считывать информацию из файла построчно }
Режим записи (Write) имеет следующий вид:
open (HANDLE,”>filename.txt”);
Отличие синтаксиса операций записи от синтаксиса чтения заключается лишь в том, что перед именем файла стоит символ «больше чем» (>). Этот знак сообщает, что следует создать указанный в кавычках файл и записать или обновить (если он уже существует) его содержимое. Чтобы записать в него информацию, нужно обратиться к помощи оператора print:
open (HANDLE,”>filename.txt”); print HANDLE ”Записать этот текст в файл...”;
Режим до попытке открыть файл для чтения выдается значение false, то это означает, что файла нет или доступ к нему запрещен. А когда при открытии файла для ввода информации это значение возвращается, то можно сделать вывод, что либо файл защищен от записи, либо невозможна запись в каталог или доступ к нему. Если затем программа завершит свою работу или файл заново откроется, то не нужно закрывать его после окончания работы с дескриптором — операция открытия файла закрывает ранее задействованный дескриптор. Тем не менее лучше все же закрыть файл с помощью операции close. Подобная структура является «хорошим тоном» при программировании:
close (HANDLE);
Отладка. Всякий раз при открытии файла разумно использовать вместе с оператором open оператор die. Бывает, что файл по какой-то причине нельзя правильно открыть. Программа вроде бы выполнилась, как требовалось, а в файл записалось вовсе не то, что ожидалось. В подобном случае оператор die прерывает выполнение программы и выдает сообщение об ошибке при открытии файла.
В синтаксисе совмещения open и die используется «логическое ИЛИ» ():
open (HANDLE,”>>filename.txt”) die ”Ошибка добавления в файл filename.txt $!\n”;
Функция die, название которой можно перевести с английского как «откройся или умри», прерывает выполнение программы. Выдается сообщение об ошибке, а также информация о том, что ее вызвало. Perl сохраняет сведения о последней системной ошибке в специальной переменной $!. Если после функции die вставить $!, то от ОС будут получены дополнительные данные, которые помогут отладить программу.
Проверка файлов. Теперь можно открыть дескриптор файла для записи, уничтожив имеющийся файл с таким же именем. Но для этого сначала нужно проверить, существует ли файл с таким именем, чтобы не стереть какую-либо важную информацию. При этом следует использовать следующую конструкцию:
$filename = ”filename.txt”; if (-e $filename) { print ”Файл $filename уже существует\n”; } else { print ”Файл $filename не найден\n”; }
И для нескольких файлов можно за один раз выяснить, существуют ли они, просто уничтожив первую строку предыдущего примера и заменив вторую конструкцией
if (-e ”filename.001” && -e ”filename.002”) {
Есть множество других операций для проверки файлов. Например, чтобы убедиться в наличии какого-либо файла и возможности чтения из него, нужно вместо операции -e выполнить -r, а в случае требования возможности записи —w. Можно проверить один и тот же файл на доступность чтения и записи информации, выполнив следующее:
$filename = ; chomp ($filename);# убрать символ новой строки if (-r $filename && -w $filename) { # файл существует, мы можем читать из него # и записывать в него . . . }
Чтобы определить возможность чтения для целой группы файлов с одинаковым расширением, можно использовать конструкцию:
@files = <*.txt>; foreach (@files) { print ”$_ is readable\n” if -r; }
При большинстве подобных проверок, а их около 20, возвращается значение true или false.
Отличия от Win32. При работе на Perl под управлением Windows существуют некоторые нюансы, о которых следует знать. Во-первых, нужно указывать полный путь к файлу (вместе с именем диска), над которым будут выполняться какие-либо действия, например
open (HANDLE,”c:/scripts/newfile.txt”) die ”Error opening c:/scripts/newfile.txt $!\n”; ... close (HANDLE);
Во-вторых, блокировка файла происходит иначе, чем в Unix-системах. При использовании Windows 9.x эта операция вообще не поддерживается, а в Windows NT выполняется весьма своеобразно — перед выполнением команд копирования или изменения имени файла нужно удостовериться, что вы уже закрыли его. Иначе они просто не выполнятся.
ОБ АВТОРЕ
Михаил Евдокимов — программист, координатор проекта Developers Support Site; е-mail: flanker@sonnet.ru; http://www.basicnet.sonnet.ru



Что можно делать с помощью cookie?

Сами по себе cookies не могут делать ничего, это только лишь некоторая
информация. Однако, сервер может на содержащуюся в cookies информацию.
Например, в случае авторизованного доступа к чему либо через WWW,
в cookies сохраняется login и password в течение сессии, что позволяет
не вводить их при запросе каждого запаролированного документа.
Другой пример: cookies могут использоваться для построения персонализированных
страниц. Чаще всего встречается такое - на некотором сервере Вас
просят ввести свое имя, и каждый раз, когда Вы заходите на первую
страницу этого сервера, Вам пишут что-то типа "Hello, your_name!".
На использовании cookies также часто строят функцию оформления
заказа в онлайновых магазинах, в частности, в Амазоне, такая своеобразная
виртуальная корзина покупателя, как в обычном реальном супермаркете.

Что такое cookie?

Cookie является решением одной из наследственных проблем HTTP
спецификации. Эта проблема заключается в непостоянстве соединения
между клиентом и сервером, как при FTP или Telnet сессии, т.е.
для каждого документа (или файла) при передаче по HTTP протоколу
посылается отдельный запрос. Включение cookie в HTTP протокол
дало частичное решение этой проблемы.
Cookie это небольшая порция информации, которую сервер передает
клиенту. Клиент (броузер) будет хранить эту информацию и передавать
ее серверу с каждым запросом как часть HTTP заголовка. Некоторые
cookie хранятся только в течение одной сессии, они удаляются после
закрытия броузера. Другие, установленные на некоторый период времени,
записываются в файл. Обычно этот файл называется 'cookie.txt'.

Что такое файловые манипуляторы, и с чем их едят

Доступ к файлам осуществляется с помощью файловых манипуляторов, которые представляют собой так сказать синоним файла. Они не являются переменными, а поэтому их нельзя непосредственно присваивать другим переменным или передавать в функции (для этого нужно, что называется, пойти другим путем).
Есть и стандартные Перловские файловые манипуляторы. Они называются STDIN (стандартный ввод), STDOUT (стандартный вывод) и STDERR (стандартный поток ошибок). Например параметры скрипту из формы передаются именно через STDIN (при условии использования метода POST).
Если понадобится создать копию файлового манипулятора (не файла, а только манипулятора по которому осуществляется доступ к файлу), то можно воспользоваться функцией open (о ней подробнее поговорим позже).
Пример: open(FILL,"file.txt"); open(FAIL,"
О присваивании переменным файловых манипуляторов:
$handle=*FILL; или передать его в функцию: some_sub(*FILL);
И под конец скажу, что файловые манипуляторы в Perl используются не только для связи с, собственно, файлом. Они могут быть связаны с каким-нибудь процессом, сокетом и т.д. Но это не входит в тематику статьи.

Data Bases

Q: Как работать из perl с базами данных?

A: DBI. Это унифицированный программный интерфейс, придуманный для того, чтобы

с разными базами можно было работать одинаково (за исключением, конечно,

специфики самих SQL-запросов). Устанавливаете модульDBI (Data Base

Interface), ищете и устанавливаете DBD::something (Data Base Driver) -

драйвер-связку между DBI и нужной вам базой. Oracle, MySQL, PostgreSQL и куча

других СУБД поддерживаются DBI+DBD. Читаете perldoc DBI

Доступ к элементам

Проверка хэша на наличие элемента:
%hash = (
'шляпа' => 'серая',
'водка' => 'горькая',
'вобла' => 'вкусная');
if(exists($hash{"дождь"})){
print "Элемент найден";
}
else{
print "Элемент не найден";
}
Удалить элемент из хэша можно при помощи функции delete:
%hash = (
'шляпа' => 'серая',
'водка' => 'горькая',
'вобла' => 'вкусная');
delete($hash{"шляпа"});
if(exists($hash{"шляпа"})){
print "Элемент найден";
}
else{
print "Элемент не найден";
}
Функция delete может вызываться для среза хэша, что приводит к удалению всех указанных ключей:
delete @hash{'шляпа','водка','вобла'}; см. perlfunc(1)
Если нужно найти совпадающие ключи или не входящие в другй хэш, то надо организовать перебор ключей хэша при помощи keys и проверять, если ли текущий ключ в другом хэше. Поиск совпадающих ключей:
my @common = ();
foreach(keys %hash1){
push(@common, $_) if exists $hash2{$_};
}
Поиск ключей, отсутствующих в другом хэше:
my @test = ();
foreach(keys %hash1){
push(@test, $_) unless exists $hash2{$_};
}
Если keys вызывается для хэша, ключи которого представляют собой ссылки, то возвращаемые ей ссылки не работают. Ключи преобразуются в строки, т.е. интерпретируются так, словно они заключены в кавычки, при работе со ссылками они теряют свои свойства. После преобразования в строку ссылка имеет вид
Class::Somewhere=HASH(0x72048)
ARRAY(0x72048)
Преобразованную ссылку нельзя вернуть к прежнему виду, т.к. она из ссылки превратилась в строку. Нужно создать специальный хэш, ключами которого являются ссылки, преобразованные в строки, и значениями - настоящие ссылки.Можно воспользоваться модулем Tie::RefHash. Пример показывает использование объектов ввода/вывода для работы с файловыми манипуляторами.
use Tie::RefHash;
use IO::File;
tie %name, "Tie::RefHash";
foreach $filename("/etc/termcamp/", "/vminux", "/bin/cat"){
$fh = IO::File->("<$filename") or next;

$name{$fh} = $filename;

}

print "open files: ", join(", values %name", "\n");

foreach $file(keys %name){

seek($file, 0, 2);

printf("%s is %d bytes long.\n", $name{$file}, $tell{$file});

}

Если в качестве ключа использована неопределенная величина undef, то она преобразуется в пустую строку. undef является вполне допустимым значением в хэше. Но при выборке значения для ключа, отсутствующего в хэше perl выдаст undef. Проверить наличие ключа можно так: exist($hash{$key}); определенность ассоциированного значения: defined($hash{$key}); истинность: if($hash{$key});. Иногда undef нужно сохранять в кэше, т.е. ключ есть, но с ним не связано ничего полезного, например программа, определяющая размер файлов из переданного списка:

%name =();

while(<>){

chomp;

next if exist $name{$_};

$name{$_} = -s $_;

}

Этот код позволяет пропустить несуществующие и нулевые файлы, но записанные в исходном списке.

Хэши с несколькими значениями, ассоциированными одним ключом. Т.к. скалярные величины, содержащиеся в хэше, могут быть ссылками(которые могут быть скалярами), то ассоциировать несколько значений одним ключом можно сохранив в $hash($key) ссылку на массив со значениями, ассоциированными с ключом $key. Операции с хэшами(вставка, удаление, перебор и проверка существования(undef)) переписываются для операций с массивами(push, splice и foreach). Пример, реализующий вставку в хэш(обрабатывает выходные данные команды who(1) и выводит краткий список пользователей с терминалами, на которых они зарегестрированы):

%ttys=();

open (WHO, "who|");

while(){

($user, $tty) = split;

push(@ {$ttys{$user}}, $tty);

}

foreach $user (sort keys %ttys){

print "$user: @{$ttys{$user}}\n"

}

в строке push содержится версия $tty{$user} = $tty для многозначного хэша. Все имена терминалов интерполируются в строке print @{$ttys{$user}}.

Пример программы, которая на название предмета выдает его свойство и наоборот:

#!/usr/bin/perl -w


$vziat = shift @ARGV or die $!;

%svojstvo = (

"malina" => "vkusnaia",

"svekla" => "krasnaya",

"kozmodrom" => "nebolshoy",

"magazin" => "dvuhetagnij");

%predmet = reverse %svojstvo;

if (exists $svojstvo{$vziat}){print "$vziat," ", $svojstvo{$vziat}\n";}

elsif (exists $predmet{$vziat}){print "$vziat," ", $predmet{$vziat}\n";}

например если ввести в терминале:

bash-2.03$ ./1.pl malina

то скрипт выдаст:

malina vkusnaia

или

bash-2.03$ ./1.pl vkusnaia

vkusnaia malina

В чем различие delete и undef для хешей?

Хеши являются парами скаляров, первый - ключ, второй значение.

Ключ может быть строкой, в то время как значением хеша может

быть любой вид скаляра: строка, число или ссылка. Если ключ

содержится в хеше, то exists($key) возвратит истину. Значение для

какого-то конкретного ключа может быть undef'ом, и $array{$key}

возвратит так-же undef, но exists($key) возвратит истину.

Иными словами в хеше может быть реализована связка ('$key', 'undef')

В качестве примера можно привести следующую таблицу %ary:

keys values

+------+------+

| a | 3 |

| x | 7 |

| d | 0 |

| e | 2 |

+------+------+

Этот хеш выглядит примерное так:

$ary{'a'} true

$ary{'d'} false

defined $ary{'d'} true

defined $ary{'a'} true

exists $ary{'a'} true (perl5 only)

grep ($_ eq 'a', keys %ary) true

Если теперь сказать

undef $ary{'a'}

То таблица будет читаться следующим образом:

keys values

+------+------+

| a | undef|

| x | 7 |

| d | 0 |

| e | 2 |

+------+------+

И теперь логические состояния в хеше уже немного другие,

изменения показаны регистром

$ary{'a'} FALSE

$ary{'d'} false

defined $ary{'d'} true

defined $ary{'a'} FALSE

exists $ary{'a'} true (perl5 only)

grep ($_ eq 'a', keys %ary) is true

Отсюда следует вывод, что можно держать значение undef'ом,

но ключ всегда должен быть определен.

Теперь рассмотрим операцию удаления элемента из хеша:

delete $ary{'a'}

после этого таблица будет выглядеть так:

keys values

+------+------+

| x | 7 |

| d | 0 |

| e | 2 |

+------+------+

Состояния элементов в хеше уже другие,

изменения показаны, как и в предыдущем примере, различающимся регистром.

$ary{'a'} is false

$ary{'d'} is false

defined $ary{'d'} is true

defined $ary{'a'} is false

exists $ary{'a'} is FALSE (perl5 only)

grep ($_ eq 'a', keys %ary) is FALSE

from:

E-mail

Q: Как послать e-mail из скрипта?

A: Воспользоваться утилитой sendmail (есть на всех unix системах)

Пример:

open MAIL, '|/path/to/your/sendmail -t';

print MAIL "From: mail@my.host\n",

"To: webmaster@my.host\n",

"Subject: Mail from perl script!\n\n",

$message;

close MAIL;

Q: Sendmail это хорошо, а как из под виндов?

A: Есть sendmail под винды, платный, бесплатный и даже от M$.
Q: Как послать по e-mail письмо с аттачем?

A: rfc2045, rfc2046, perldoc Mime::Lite

Q: Можно ли проверить, существует ли определенный e-mail адрес?

A: В общем случае - нельзя. Проверка существования и функционирования домена,

в котором этот email прописан, в сущности ничего не дает. Остается

отталкиваться от конкретных требований. Hапример, послать e-mail на этот адрес

и попросить ответить, проверив ответ.

Функции, использующие регулярные выражения

Фактически, есть три функции, которые в качестве разделителя могут использовать регулярные выражение: split, grep, map и еще можно воспользоваться специальными операторами ... и .. и используемыми совместно с ними условиями if, unless и просто логическими операторами.

Где ставить cgi скрипты?

На своем сервере, надо чтобы он поддерживал CGI, кроме того, узнайте полный путь к папке cgi-bin (что-то типа "home/home-webservis/kakadu/public_html/cgi-bin" не путайте это с URL, в приведенном случае, URL папки CGI будет выглядеть обычно, т.е. примерно так: http://kakadu.al.ru/cgi-bin) - обо всем этом вы сможете прочитать в FAQ вашего хостинга, посмотрите путь к почтовой папке (например /usr/sbin/sendmail), и ГЛАВНОЕ, узнайте путь к Perl, по умолчанию считается #!/usr/bin/perl, но могут быть вариации… "

Где взять скрипты?

Надеюсь, что все любители отвечать на этот вопрос примерно так: "Потратить часок-другой и написать самому!" уже давно прекратили чтение этой статьи, а оставшиеся, как и я, довольно смутно представляют себя в роли программиста… Не унывайте! Я уже говорил в начале статьи, что существует множество бесплатных скриптов и я не соврал! Более того, таких скриптов очень много, конечно они довольно часто уступают по возможностям скриптам платным, но, к счастью, из-за большого их количества часто удается подобрать то, что нужно. Вот несколько наиболее интересных, на мой взгляд, ссылок на скриптовые ресурсы:
1. - мне действительно нравится этот каталог! На первый взгляд, скриптов тут не очень-то и много (всего пару сотен), но должен признать, что тут подобраны наиболее интересные и популярные скрипты, существующие в Сети. Да и сайт русскоязычный, что для многих весьма важно.

2. - а вот это мировой гигант, собравший не только perl cgi скрипты, но и скрипты, написанные на языках C/C++, Python, есть там и PHP скрипты, и Java, и DHTML… Вам же следует пройти в раздел Perl (большинство скриптов написано на этом языке) , после чего вы сможете лицезреть несколько тысяч скриптов! Там перечислены не только бесплатные, но и платные скрипты (но об этом там написано, думаю, что слово "Free!" никто не пропустит). Все скрипты довольно удачно разбиты по категориям, и там нетрудно найти то, что надо. Всем рекомендую!
Есть и еще множество каталогов скриптов, но, мне кажется, они все уступают HotScripts.com или WebScript.ru (если говорить о русскоязычных ресурсах), как по подборке скриптов, так и по удобству пользования сайтом. Среди достойных внимания назову еще :
The CGI Resource Index () - весьма нравился мне, пока я не нашел Hotscripts.com

CGI City ( ) - не самая удобная навигация, но попадаются довольно интересные скрипты.

FreePerlCode ( ) - Как и следует из названия, здесь вы можете получить CGI PERL скрипты - они бесплатные, их можно скачать.
КОНЕЦ!
Green Kakadu, прямая трансляция с сайта Гнездо: каталог для вебмастеров [].
P.S. Все испробовал на себе - при проведении эксперимента пострадал только один Kakadu, т.е. Я! Исход, к счастью, не смертельный. Пишите письма!

[ Распечатать ]::[ ]::[ ]




Генерация ответа

Большую часть того что нужно знать о генерации ответа,я сказал в разделе .Нет,не угадали! Я не буду сдесь говорить о всяком дизайне того что вы выдаете.Этому вы успели напрактиковатся на HTML -страничках.
Я поговорю о MIME (Multipurpose Internet Mail Extension).И о разных браузерах.
Стандарт MIME появился в электронной почте (e-mail) потому что остро стала проблемма пересылки по e-mail различных данных в различных форматах.Так как HTTP тоже работает с различными типами данных то поэтому тоже использует MIME для своих нужд. Типы MIME состоят из Типа и подтипа (например text/plain,где text-указывает на наличие текстового содержимого,а plain-уточняет его как простой текст) приведеный ниже список (он далеко не полн,типов MIME огромное количество) описывает некоторые часто встречающиеся типы.: text/html  text/plain  text/richtext  image/gif   image/jpeg  image/tiff  audio/basic  audio/32kadpcm   audio/  video/mpeg  video/quicktime  multipart/mixed   multipart/alternate  multipart/  application/octet-stream   application/msword  application/postscript  message/digest  
Информация о MIME больше возможно пригодится вам в том случае если вы собираетесь работать из ваших скриптов с электронной почтой,но и для WWW она не повредит. Онобенно знание Content-Type:
Content-Type:
Состоит из типа и подтипа типы могут быть как стандартные так и экспериментальные начинающиеся с префикса 'x-':
text
Текстовые данные.Первым подтипом который включен сюда это plain,что значит простой текст. сюда же включен самый ходовой формат html .У типа text как и у многих типов могут быть параметры,главным из них является charset он как раз и указывает на раскладку символов, которая применена в тексте, так что если вы хотите указать браузеру какую раскладку применять, то просто укажите charset:
Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
Content-Type: text/html; charset=iso-8859-1
Content-Type: text/html; charset=koi8-r
multipart
Данные которые могут состоять из нескольких частей,различных типов данных.Поэтому параметром multipart служит boundary, позволяюший указать разделитель.Каждый фрагмент в многочастевом сообщении имеет свой Content-Type: (Он может быть также multipart,т.е. допускаются вложеные multipart,главное чтоб boundary были разными).В электронной почте применяется больше multipart/mixed (основной подтип) и multipart/alternative (Он отличается тем что показывается одна из альтернатив,например сообщение шлется в простом и HTMLом форматах,и почтовая программа показывает либо часть,которую она способна отобразить). В WWW -програмировании распостранен x-mixed-replace ,который означает что следующая часть должна заменить предыдущую после подгрузки, что применяется для анимации(см.Пример с анимацией).

Теперь о разделителе,его надо выбирать так,чтоб он не встретился где-то в данных (т.е. что-то вроде "diUr344rnmvforgefvrg923rghyj2").Когда вы задали разделитель,например boundary="boundary" то когда закончилась одна часть,вы должны выдать строку --boundary,последняя часть --boundary--, причем эти разделители должны быть на отдельной строке,а не сливаться с текстом:

Пример:



MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/alternative; boundary="w23renff491nc4rth56u34-9449"

--w23renff491nc4rth56u34-9449 Content-Type: text/plain; charset="koi8-r"

Hello,World!! --w23renff491nc4rth56u34-9449 Content-Type: text/html; charset="us-ascii"

Hello,Word!!


Hello people! --w23renff491nc4rth56u34-9449--

message

Представляет инкапсулированое почтовое сообщение.Используется в e-mail ,а не в WWW.

image

Некоторое Графическое изображение.(чаще всего image/gif и image/jpeg)

audio

Аудиоданные.

video

Видеоданные.

application

бинарные данные какого-нибудь приложения.В том случае если данное приложение может быть запущено,Браузер запускает его.Например при поступлении данных application/msword Браузер спросит,нужно ли запустить Word для просмотра досумента.При отсутствии нужного приложения браузер спросит в каком файле сохранить данные.Подтип octet-stream как раз и означает поток байт информации,который и используется по умолчанию.(К сожалению не все так гладко,известен глюк в Netscape Navigator'е который вместо того чтоб сохранить application/octet-stream

пытается его показать как text/plain что если это сгенерировано из CGI,ни к чему хорошему не приводит ;(()

Что касается application ,то Вы можете тут смело извращатся,используя x- типы данных,

Например application/x-fuck-to-netscape-navigator. ;)))))

Часто используемый параметр name позволяет указать имя файла.Например:

Content-Type: application/msword; name="readme.doc"

Что полезно при полученнии файлов через HTTP,причем этот параметр может применятся и для других типов таких image или audio ,Например:


Content-Type: image/gif; name="myfoto.gif"

Content-Transfer-Encoding:

Применяется больше в системе электронной почты и обозначает метод кодирования, которым были закодированы данные при передаче сообщения.Например:

7bit 8bit quoted-printable base64 binary x-типы

MIME-Version:

Указывает версию MIME .

Теперь поговорим о разных браузерах вы знаете что браузеры бывают разные,разных версий на разных платформах, поддерживают и не разные тэги и глюки у них тоже разные.....;((( .

Это могло попортить много нервов WEB-дизайнерам и конечно же нам ,CGI-програмистам. Профессионально написаный сайт от просто хорошего отличается тем что хорошо выглядит Не только на экране того браузера,которым пользуется сам его автор,а на других тоже.

Если вы используете JavaScript для своих страничек,то вы уже наверно использовали (или хотя бы вам в голову приходила мысль использовать)свойства navigator.AppName navigator.AppCodeName navigator.appVersion navigator.userAgent:

или
Your Name:
Your age:



Ну вот , на этом можно закончить это краткое введение в HTMLые формы.

Итак,У нас на входе скрипта данные формы,закодированые методом urlencode

Положеные в Переменную QUERY_STRING или подаваемые на STDIN.Мы должны вопервых их получить.



if($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq 'GET'){#Анализируем метод,GET или POST $query=$ENV{'QUERY_STRING'}; } elsif($ENV{'REQUEST_METHOD'} eq 'POST'){ sysread STDIN,$query,$ENV{'CONTENT_LENGTH'}; }


Вот,мы уже считали наш запрос в переменную $query.Теперь пришло самое время ее обработать. Мы знаем что поля разделены символом '&' значит используем его в качестве разделителя функции split:



@formfields=split /&/,$query;


Вот разделили,а теперь организуем цикл foreach по полученым полям @formfields



foreach(@formfields){ if(/^Name=(.*)/){$name=urldecode($1);} if(/^Age=(.*)/){$age=urldecode($1);} }


Сдесь выражение в регулярном выражении в круглых скобках (.*) после знака '=',запоминается в скалярную переменную $1 ,которая затем и декодируется нашей старой и знакомой функцией urldecode (я предупреждал,что она будет почти в каждой вашей CGI-программе)



sub urldecode{ #очень полезная функция декодирования local($val)=@_; #запроса,будет почти в каждой вашей CGI-программе $val=~s/\+/ /g; $val=~s/%([0-9A-H]{2})/pack('C',hex($1))/ge; return $val; }


Так мы проходим по всем полям,которые нам переданы.Это стандартный подход,он годится в качестве шаблона.У вас может возникнуть вопрос,а что делать если вам переданы данные от списка у которого задана возможность выбора нескольких элементов и данные поступают в таком виде: Sel=opt1&Sel=opt2&Sel=opt9. Тут тоже нет никаких проблем,просто запихиваем эти поступающие значения в массив.



foreach(@formfields){ ..... if(/^Sel=(.*)/){push @Sel,urldecode($1);} ..... }


И потом спокойно оперируем с Полученым Массивом @Sel.

На этом можно так сказать заканчивается шаблонная часть скрипта и начинается содержательная, которая зависит только от вашей фантазии.....

Вы можете сколько угодно анализировать полученые значения,обращатся при этом к различным файлам .Если вы к этому приложите фантазию,то кто знает что получится....


А Пока Ради примера я вам напишу скрипт, который ведет социологическое исследование насчет курения и отношения к нему.Может он слишком массивен для данного пособия, но зато он наглядно показывает как достаточно простыми средствами можно проводить социологические исследования.



/i ... //i) }
Такая конструкция позволяет выводить куски многострочного html кода(для однострочного нужно ставить оператор ..).
Условия в таких операторах можно ставить и разнотипными $file=qr/2345/; while(){ print if(/^$/ .. 10); #увидим, что находится от пустой до 10-й строки print if(/^\001/ .. /$file/); #выведет все, что после нуля и до того что задано qr }
Программа чтения почтовых адресов из mbox или sent-mail: while(){ next unless /^From:?\s/i .. /^$/; while (/([^<>(,;)\s]+\@[^<>(,;)\s]+)/)g{ print "$1\n" unless $test{$1}++; } }
запускается ./regex.pl /root/mail/sent-mail и выводит каждый емейл по одному разу.

П2.1.1 Введение

Perl - интерпретируемый язык, приспособленный для обработки произвольных текстовых файлов, извлечения из них необходимой информациии и выдачи сообщений. Perl также удобен для написания различных системных программ. Этот язык прост в использовании, эффективен, но про него трудно сказать, что он элегантен и компактен. Perl сочитает в себе лучшие черты C, shell, sed и awk, поэтому для тех, кто знаком с ними, изучение Perl-а не представляет особого труда. Cинтаксис выражений Perl-а близок к синтаксису C. В отличие от большинства утилит ОС UNIX Perl не ставит ограничений на объем обрабатываемых данных и если хватает ресурсов, то весь файл обрабатывается как одна строка. Рекурсия может быть произвольной глубины. Хотя Perl приспособлен для сканирования текстовых файлов, он может обрабатывать так же двоичные данные и создавать .dbm файлы, подобные ассоциативным массивам. Perl позволяет использовать регулярные выражения, создавать объекты, вставлять в программу на С или C++ куски кода на Perl-е, а также позволяет осуществлять доступ к базам данных, в том числе Oracle.
Ниже приводится в качестве примера небольшая программа, которая осуществляет доступ к Oracle. #! /usr/local/bin/perl -w
# запуск с ключом печати ошибок.
use Oraperl;
# подключение модуля для работы с Oracle
$system_id = 'T:bdhost.somwere.com:Base';
# описание имени базы данных
$lda = &ora_login($system_id, 'scott','tiger');
# подключение к базе данных пользователя
# scott с паролем tiger
$statement = 'create table MYTABLE
(NAME char(10), TITLE char(20),
ORGANIZATION varchar2(256))';
# SQL команда создания таблицы MYTABLE
$csr = &ora_open($lda, $statement)
die $ora_errstr;
# открытие курсора csr, если это невозможно,
# то осуществляется выход и печать сообщения об ошибке.
&ora_close($csr); # закрытие курсора
open(FL, '/home/my_home_directory/my_file')
die "Can't open file \n";
# открытие файла, если это невозможно,
# то выход с печатью сообщения об ошибке
while ($string = ) {
# чтение входного потока из файла с дескриптором FL
@array = split(/\//,$string);
# считанная строка разбивается в массив
# строк, разделителем служит слеш
$st = 'insert into MYTABLE values(:1,:2,:3)';
# SQL команда помещения в таблицу некоторых значений
$csr = &ora_open($lda,$st) $ora_errstr;
# открытие курсора или печать
# сообщения об ошибке и выход
&ora_bind($csr,$array[0],$array[1],$array[2]);
# привязка значений переменных к величинам, которые
# требуется поместить в таблицу
&ora_close($csr); # закрытие курсора
}
close FL; # закрытие файла
&ora_commit($lda);
# завершение транзакции в базе данных
&ora_logoff($lda);
# отключение от базы данных

П2.2.1 Скалярные величины

Скалярные переменные могут содержать различные простые типы данных, такие как числа, строки или ссылки. Они не могут содержать сложные типы, но могут содержать ссылку на массив или хэш. В булевском контексте скаляр принимает значение TRUE, если он содержит не нулевое число или не пустую строку. В Perl существует несколько способов записи чисел: ¯
12345
12345.67
.23E-10
0xffff шестнадцатеричная запись
0377 восьмеричная запись.
1_234_567_890 подчерк для удобства чтения.
Строки заключаются в одинарные или двойные кавычки. Использование кавычек в Perl такое же как в bourne shell-е: строка в двойных кавычках обрабатывается и вместо переменных подставляются их значения, а также обрабатываются бакслэш-последовательности, строки в одинарных кавычках рассматривается просто как последовательности символов. Используются также: ¯
\t табуляция
\n перевод строки
\r возврат каретки
\b пробел
\e символ Escape
\033 восьмеричный формат
\x1b шестнадцатеричный формат
\c[ управляющая последовательность (control)
\a сигнал (alarm)
\f переход на следующую страницу

П2.2.2 Простые массивы

Perl позволяет произвольно удлинять массив путем обращения к элементу, индекс которого больше, чем последний индекс массива. Так же можно произвольно уменьшить длину массива.
@day = ('a','b');
$day[3] = 'c';
Теперь массив day содержит три элемента: ('a','b','c').
@day = (); или, что то же самое: $#day = -1;
Теперь массив day пуст.
(@day, @month, &SomeSub) содержит в себе элементы массива day, за ними следуют элементы массива month, а за ними результат выполнения подпрограммы SomeSub. Пустой массив обозначается (). Массив ((),(),(),()) эквивалентен пустому массиву. Последний элемент массива может быть массивом или хэшэм:
($a, $b, @c)= split;
($a, $b, %c)= @_;
Любой элемент массива может быть массивом.

П2.2.3 Ассоциативные массивы

Ассоциативные массивы или хэши содержат пары ``ключ'' и ``значение''. Например: \%map = ('red',0x00f,'blue',0x0f0,'green',0xf00);Часто для удобства чтения между ``ключом'' и ``значением'' ставят оператор =>. %map = (
'red' => 0x00f,
'blue' => 0x0f0,
'green' => )xf00
);

П2.2 Cтруктуры данных

Perl поддерживает три типа данных:
  • скаляры
  • массивы скаляров
  • ассоциативные массивы скаляров (так называемые хэши).

  • Обычные массивы, как и в языке C, индексируются числами, начиная с нуля. Ассоциативные массивы индексируются строками. Простые скаляры (в дальнейшем мы будем также называть их переменными) всегда начинаются со знака доллара: $, даже в том случае, когда мы обращаемся к элементу массива. ¯
    $day простая переменная day
    $day[28] 29 элемент массива day
    $day{'Feb'} значение 'Feb' из хэша %day
    $#day последний индекс массива @day
    Простой массив начинается со знака @: ¯
    @day массив day - ($day[1],$day[2],...)
    @day[3,4,5] то же, что и @day[3..5]
    Ассоциативный массив (хэш) начинается со знака процент %:
    %day (key1, val1, key2, val2, ...)
    Каждый тип данных имеет свое именное пространство, поэтому вы можете использовать одно и то же имя одновременно для скалярной переменной, массива или хэша (а также для подпрограммы или метки) без опасения, что произойдет ошибка. Perl различает большие и маленькие буквы: FOO, foo и Foo будут рассматриваться Perl-ом как разные переменные. Имена, начинающиеся с буквы или знака подчеркивания, могут в дальнейшем содержать в себе цифры или знаки подчеркивания. Имена, начинающиеся с цифры, могут в дальнейшем содержать только цифры. Имена, начинающиеся не с буквы, цифры или подчерка должны состоять только из одного символа. Большинство таких имен зарезервировано, например $$ является идентификатором текущего процесса. Интерпретация команды или величины часто зависит от требований контекста. Существует два основных контекста: скалярный и списковый. Некоторые операции возвращают список величин если в контексте подразумевается список и одну величину, если контекст скалярный. Например, операция &ora_fetch в скалярном контексте возвращает количество выбранных строк:
    $nfields = &ora_fetch($csr);
    В списковом контексте она возвращает массив выбранных строк:
    @array = &ora_fetch($csr);
    Левый аргумент определяет контекст правого аргумента.

    П2.3.1 Основные понятия

    Программа на Perl-е состоит из последовательности команд. В отличие от типизированных языков Perl не требует объявления типов своих объектов. Все объекты, определенные в программе, до присваивания им какого-либо значения по умолчанию принимают значение ``0''. Последовательность команд исполняется сразу, в отличие от sed и awk, где исполняется последовательно каждая строка. Комментарии выделяются знаком #, и вся строка следующая за этим знаком будет рассматриваться как комментарий. Если вы написали подпрограмму, то ее можно вызывать только ниже по тексту программы. Блоком называется последовательность операторов, логически составляющая единое целое в теле программы, как правило, блоки заключаются в фигурные скобки. Каждая команда отделяется от других точкой с запятой. Точка с запятой не обязательна, только если оператор является последним в блоке.

    П2.3.2 Простые операторы

    Последовательность простых операторов может следовать за отдельным модификатором. В Perl-е простыми модификаторами являются:
    if (EXPR)
    unless (EXPR)
    while (EXPR)
    until (EXPR) В операторах while и until проверка условия происходит перед выполнением тела блока, за исключением одного случая, когда используется do-оператор:
    do {
    $_ = ;
    ...
    } until $_ eq ".\n";в котором проверка условия происходит после выполнения блока. Операторы цикла, которые будут описаны далее, не будут работать в этой конструкции, так как отсутствует метка цикла.

    П2.3.3 Составные операторы

    if (EXPR) BLOCK
    if (EXPR) BLOCK else BLOCK
    if (EXPR) BLOCK eslif (EXPR) BLOCK else BLOCK
    LABEL: while (EXPR) BLOCK
    LABEL: while (EXPR) BLOCK continue BLOCK
    LABEL: for (EXPR; EXPR; EXPR;...) BLOCK
    LABEL: foreach VAR(LIST) BLOCK
    LABEL: BLOCK continue BLOCK
    В отличие от C и Pascal все определяется в терминах блоков, а не операторов: то есть фигурные скобки являются обязательными. Метка состоит из идентификатора и двоеточия. Она ставится в начале цикла и служит указателем для операторов цикла next, last и redo (их описание смотри ниже). Если это continue блок, то он выполняется перед тем, как условие будет проверено снова, как третья часть for оператора в C. Правильность условия может зависеть от результатов выполнения блока, например: $i = 1;
    while ($i < 10){
    ...
    } continue {
    $i++;
    }или, что тоже самое: for ($i = 1; $i < 10; $i++;) {
    ...
    }Foreach цикл присваивает переменной по очереди каждое значение из списка и выполняет над ней все команды из блока. Переменная является локальной и существует только в пределах данного цикла. Если список является массивом, то его можно изменять в цикле, посредством операций над переменной. Если переменная опускается, то по умолчанию в качестве нее используется $_. foreach \$elem(@elements) \{\$elem = \$elem * 2;\}-- цикл по всему содержимому массива @items. Пример: for ((1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,'boom')) {
    print $_,"\n"; sleep(1); }
    for (1..15) { print "Merry Christmas\n"; }
    foreach $item (split(/[\/\*\\n]/,$ENV{'TERMCAP'})) {
    print "Item: $item\n"; }Блок семантически эквивалентен циклу, который исполняется один раз. Поэтому в него можно включать операторы контроля цикла, чтобы выйти из него или запустить его еще раз.

    П2.3.4.1 Термы и операторы списка

    Операторы в Perl-е имеют различный приоритет. Операторы, заимствованные из C, сохранили между собой ту же иерархию, что и в C. Термы имеют самый большой приоритет, они содержат переменные, кавычки, выражения в скобках, функции с их параметрами. Если за списковым оператором ( например, print()) или унарным оператором ( например, chdir()) следует список аргументов, заключенный в скобки, то эта последовательность имеет самый высокий приоритет, подобно функции с аргументами. Аналогично термам обрабатываются последовательности do{} и eval{}.

    П2.3.4.10 Операторы эквивалентности

    == возвращает TRUE, если левый аргумент численно эквивалентен правому.
    != возвращает TRUE, если левый аргумент численно неэквивалентен правому.
    <=> возвращает -1, 0 или 1 в зависимости от того, численно меньше, равен или больше левый аргумент правого.
    eq возвращает TRUE, если левый аргумент эквивалентен правому (в строковом контексте).
    ne возвращает TRUE, если левый аргумент неэквивалентен правому (в строковом контексте).
    cmp возвращает -1, 0 или 1 в зависимости от того, меньше равен или больше левый аргумент правого (в строковом контексте).

    П2.3.4.11 Побитовое И, побитовое ИЛИ и Исключающее ИЛИ

    Бинарное & возвращает объединенные побитово операнды.
    Бинарное | возвращает перемноженные побитово операнды.
    Бинарное ^ возвращает исключенные побитово операнды.

    П2.3.4.12 Логическое И и логическое ИЛИ

    Бинарное && - логическое И. Если левый аргумент FALSE, то правый не проверяется.
    Бинарное - логическое ИЛИ. Если левый аргумент TRUE, то правый аргумент не проверяется.
    ''и && отличаются от подобных операторов в \verbC| тем, что вместо 0 или 1 они возвращают последнюю обработанную величину. Таким образом, наиболее удобным способом определить домашний каталог пользователя из переменной окружения HOME будет (на практике такой способ определения домашнего каталога пользователя не рекомендуется): $home = $ENV{'HOME'} $ENV{'LOGDIR'}
    (getpwuid($<))[7] die "You're homeless!\n";В качестве более удобной для чтения альтернативы Perl поддерживает операторы and и or, которые будут описаны далее. Их приоритет ниже, однако их можно с удобством использовать, не расставляя скобки, после операторов, аргументами которых являются списки: unlink "alpha", "beta", "gamma"
    or gripe(), next LINE;Если писать в стиле C, то это может быть записано так: unlink("alpha", "beta", "gamma")
    (gripe(), next LINE);

    П2.3.4.13 Оператор диапазона

    .. - оператор диапазона. Реально это два разных оператора, в зависимости от контекста. В списковом контексте он работает как оператор диапазона от левого аргумента до правого. for (1..10) {
    #code
    }В скалярном контексте он возвращает булевское значение. Если левый операнд TRUE, то .. принимает значение TRUE, если правый операнд тоже TRUE. if (101..200) { print 'hi;)';}- напечатает вторую сотню строк

    П2.3.4.14 Условный оператор

    ?: также как и в C является условным оператором. Он работает подобно if-then-else. Если аргумент перед ? - TRUE, то возвращается аргумент перед :, в противоположном случае возвращается аргумент после :. Скалярный или списковый контекст второго и третьего аргументов передается по наследству. ($a_or_b ? $a : $b) = $c;

    П2.3.4.15 Операторы присваивания

    = - обычный оператор присваивания. Вообще операторы присваивания работают также как и в C. $a += 2; - то же самое, что и $a = $a + 2; Можно использовать следующие сокращения: **= += *= &= <<= &&=
    -= /= |= >>= =
    .= %= ^= x=($a += 2) *= 3; - то же самое, что и : $a = $a + 2; $a = $a * 3;

    П2.3.4.16 Оператор ``запятая''

    , - оператор запятая или comma-оператор. В скалярном контексте он обрабатывает левый аргумент и отбрасывает его значение, потом обрабатывает правый аргумент и возвращает его величину. В этом он подобен comma-оператору из C. В списковом контексте он играет роль разделителя аргументов и вставляет оба аргумента в список. => является синонимом comma-оператора.

    П2.3.4.17 Логическое НЕ

    Унарное NOT возвращает отрицание аргумента. Оно эквивалентно !, за исключением более низкого приоритета.

    П2.3.4.18 Логическое И, ИЛИ и Исключающее ИЛИ

    and возвращает конъюнкцию двух выражений. Он эквивалентен &&, за исключением более низкого приоритета. or возвращает дизъюнкцию аргументов. Он эквивалентен , за исключением более низкого приоритета. xor (eXclusive OR) - исключающее ИЛИ, возвращает истину, если истинен ровно один из аргументов.

    П2.3.4.19 Оператор чтения из файла

    В Perl есть несколько операций ввода-вывода. Для вывода из файла используется команда <>. open(STDIN,"/etc/passwd");
    while ($string = )
    {
    @a = split(/[:]/,$string);
    }Внутри этих скобок стоит дескриптор файла. Считывание происходит построчно. В конце файла принимает значение FALSE и цикл while завершается. По умолчанию считывание происходит в переменную $_. Нулевой дескриптор файла используется также как в sed и awk, то есть считывается поток из файлов перечисленных в командной строке.

    П2.3.4.2 Оператор ``стрелка''

    Также, как в С и С++ ``->'' является инфиксным оператором ссылки. Если правая часть является [...] или {...} подпрограммой, тогда левая часть должна быть символьной ссылкой на массив или хэш. Если правая часть - это имя метода или скалярная переменная содержащая имя метода, то левая часть должна быть объектом или именем класса.

    П2.3.4.20 Оператор замены строки

    Оператор s/PATTERN/REPLACEMENT/egimosx производит поиск строки, соответствующей шаблону PATTERN и если строка найдена, то подстановку на ее место текста REPLACEMENT. Возвращает количество произведенных подстановок. Если перед этим не использовался оператор =~ или !~ для определения переменной, которая будет обрабатываться, то будет модифицироваться переменная $_. Этот оператор используется со следующими опциями:
    e интерпретирует правую часть как выражение.
    g производит подстановку на место каждой строки, соответствующей шаблону.
    i производит поиск различающий большие и маленькие буквы.
    m обрабатывает строку, как состоящую из нескольких строк.
    o происходит подстановка только на место первой встреченной строки.
    s обрабатывает строку, как состоящую только из одной строки.
    x использует расширенные регулярные выражения. Например: $path =~ s|/usr/local/bin|/usr/bin|;
    ($foo = $bar) =~ s/this/that/o;
    $count = ($paragraf =~ s/Mister\b/Mr./gm);

    П2.3.4.21 Оператор замены множества символов

    tr/SEARCHLIST/REPLACEMENTLIST/cds y/SEARCHLIST/REPLACEMENTLIST/cds Заменяет все найденные символы из множества символов SEARCHLIST на соответствующие символы из множества символов REPLACEMENTLIST. Возвращает число символов, которые были заменены или удалены. Если посредством операторов =~, !~ не была указана никакая строка, то обрабатывается переменная $_. y является синонимом tr. Если SEARCHLIST заключен в скобки, то REPLACEMENTLIST тоже заключается в скобки, которые могут отличаться от тех, в которые заключается шаблон, например: tr[A-Z][a-z]
    tr(+-*/)/ABCD/Этот оператор употребляется со следующими опциями:
    c заменяет символы, которые не входят во множество SEARCHLIST на REPLACEMENTLIST, например: tr/a-zA-Z/ /cs;заменит неалфавитные символы.
    d Стирает символы, которые ни на что не заменяются.
    s Переводит последовательность символов, которые заменяются на один и тот же символ в один символ. Например: $a = 'CCCCCCCCC';
    $a =~ tr/C/D/s;теперь $a = 'D'

    П2.3.4.3 Операторы ++ и - -

    Эти операторы работают также как и в С. То есть, если они стоят перед переменной, то они увеличивают или уменьшают переменную до возвращения значения. Если они стоят после переменной, то увеличение или уменьшение переменной происходит после возврата значения. Если переменная содержит в себе число или употребляется в скалярном контексте, то использование ++ дает обычное увеличение значения. Если же переменная употреблялась только в строковом контексте, не является пустой строкой и содержит символы a-z,A-Z,0..9, то происходит строковое увеличение значения переменной:
    print ++($foo = '99'); - напечатает 100
    print ++($foo = 'a0'); - напечатает a1
    print ++($foo = 'Az'); - напечатает Ba
    print ++($foo = 'zz'); - напечатает aaa

    П2.3.4.4 Экспоненциальный оператор

    В Perl-е двойная звездочка ** является экспоненциальным оператором. Он требует к себе даже больше внимания, чем унарный минус: -2**4 это -(2**4), но не (-2)**4.

    П2.3.4.5 Символьные унарные операторы

    Унарный ! означает логическое отрицание. Унарный минус, в случае числового значения переменной, обозначает обычное арифметическое отрицание. Если операндом является идентификатор, то возвращается строка, состоящая из знака минус и идентификатора. Если строка начинается со знака + или -, то возвращается строка, начинающаяся с противоположного знака. Унарная тильда ``~'' обозначает побитовое отрицание.
    Унарный плюс не имеет влияния даже на строки. Он используется для отделения имя функции от выражения заключенного в скобки, которое иначе рассматривается как список аргументов. rand (10) * 20; - (rand10) * 20;
    rand +(10) * 20; - rand(10 * 20);Унарный бэкслэш ``'' обозначает ссылку на то, что стоит за ним.

    П2.3.4.6 Операторы связки

    Знак равенства с тильдой ``=~''связывает выражение слева с определенным шаблоном. Некоторые операторы обрабатывают и модифицируют переменную $_. Эти же операции иногда желательно бывает выполнить над другой переменной. Правый аргумент это образец поиска, подстановки или трансляции, левый аргумент - это то, что должно быть подставлено вместо $_. Возвращаемая величина показывает успех операции. Бинарное ``!~'' это тоже самое, что и ``=~'', только возвращаемая величина является отрицательной в логическом смысле.

    П2.3.4.7 Бинарные операторы

    Звездочка * - умножение двух чисел. Cлэш / - деление числа на число. Процент % - вычисляет модуль двух чисел, x - оператор повторения. В скалярном контексте возвращает строку, состоящую из многократно повторенного левого операнда, причем повторяется он то количество раз, которое стоит справа. В списковом контексте он многократно повторяет список. print 'a' x 80; напечатает букву a 80 раз.
    @ones = (1) x 80; массив из восьмидесяти единиц.
    @ones = (5) x @ones сделает все элементы равными пяти.
    Бинарный плюс - операция сложения двух чисел.
    Бинарный минус - операция вычитания двух чисел.
    Бинарная точка - конкатенация строк.

    П2.3.4.8 Операторы сдвига

    Двоичный сдвиг осуществляется, как и во многих других языках программирования, с помощью операторов ``<<'' и ``>>''. При применении этих операторов значения левых аргументов сдвигаются в соответствующую сторону на количество разрядов, указанное в правых аргументах. Аргументы должны быть целочисленными.

    П2.3.4.9 Операторы сравнения

    ``<'' - возвращает TRUE если левый аргумент численно меньше, чем правый.
    ``>'' - возвращает TRUE если правый аргумент численно меньше, чем левый.
    ``<='' - возвращает TRUE если правый аргумент численно меньше или равен левому.
    ``>='' - возвращает TRUE если левый аргумент численно меньше или равен правому.
    ``gt'' - возвращает TRUE если левый аргумент меньше (в строковом контексте), чем правый.
    ``lt'' - возвращает TRUE если правый аргумент меньше (в строковом контексте), чем левый.
    На поведение операторов lt и gt влияют установки системного языка, если операционная система способна работать с несколькими языками. По этой причине операторы должны корректно работать со строками на языках, отличных от US ASCII, что в системе UNIX задается указанием свойств LC_COLLATE системного locale.

    П2.4.1.1 Основные понятия

    В предыдущих версиях Perl была реализована возможность только символьных ссылок. Perl версии 5 и выше позволяет использовать не только символьные ссылки на переменные, но и ``жесткие'' ссылки на любые данные. Так как любой скаляр может быть ссылкой, а массивы и хэши состоят из скаляров, то можно с легкостью организовать массив массивов, массив хэшей, хэш массивов и так далее. ``Жесткие'' ссылки следят за счетчиком ссылки и как только счетчик становится равным нулю, автоматически удаляют ссылку. Символьные ссылки содержат только имя переменной, также как символьная ссылка файловой системы содержит просто имя файла. Ссылки могут быть созданы несколькими способами:
  • Используя бэкслэш оператор перед переменной, подпрограммой или простой константой. (Это работает почти как & - создается еще одна ссылка, так как одна уже существует в символьной таблице.) $varref = \$foo;
    $arref = @ARGV;
    $hashref = \%ENV;
    $coderef = \&handler;

  • Ссылка на массив может быть создана с использованием квадратных скобок: $arrayref = [1,2,['a','b','c']];По адресу $arrayref[2][1] будет храниться значение b.
  • Ссылка на произвольный хэш может быть создана с использованием фигурных скобок: $hashref = {
    'Earth' => 'Moon',
    'Jupiter' => 'Kallisto',
    ...
    };

  • Ссылка на подпрограмму может быть создана с использованием слова sub, без определения имени подпрограммы: $coderef = sub { print "Hello!\n" };

  • Ссылки часто возвращаются конструкторами. Объекты Perl на самом деле являются ссылками на специальную сущность, которая знает, какой пакет ассоциировать с объектом. Конструкторы это специальные подпрограммы, которые умеют создавать эту ассоциацию.
  • Чтобы извлечь информацию, на которую указывает ссылка, тоже существует несколько методов:
  • Можно сделать идентификатор ссылки частью имени переменной или подпрограммы: $bar = $$scalarref;
    push(@$arrayref,$filename);
    $$arrayref[0] = "January";
    $$hashref{"key"} = "value";
    &$coderef(1,2,3);
    $refrefref = \\\"how are you?";

    print $$$$refrefref;- напечатает ``how are you?''.
    Нужно понимать, что раскрытие ссылки имеет более высокий приоритет, чем извлечение значения переменной.
  • Можно поступить как и в предыдущем случае, но заключить выражение после знака $в фигурные скобки. Приведенный пример тогда будет выглядеть таким образом: $bar = ${$scalarref};

    push(@{$arrayref},$filename);

    ${$arrayref}[0] = "January";

    ${$hashref}{"key"} = "value";

    &{$coderef}(1,2,3);В данном случае использование фигурных скобок ничего не меняет, но в общем случае в скобках может стоять произвольное выражение, даже подпрограмма: &{ $dispatch{$index} }(1,2,3);


  • В случае массива или хэша можно использовать такую запись: $arrayref->[0] = "January";

    $hashref->{"key"} = "value";Левая часть должна быть выражением, возвращающим ссылку, возможно также являющуимся раскрытием ссылки: $array[$x]->{"foo"}->[0] = "January";


  • Если ссылка является ссылкой на объект, то раскрытие данных происходит также, как уже было описано выше.
  • Функция ref() может быть использована для определения типа объекта, на который указывает ссылка. Функция bless() может быть использована для ассоциирования ссылки с пакетом, функционирующим как объектный класс.

    П2.4.1.2 Символьные ссылки

    Мы рассмотрели, что происходит, если величина, используемая в качестве ссылки, не была определена ранее. Что же происходит, если она уже определена и не является жесткой ссылкой? В таком случае она обрабатывается как символьная ссылка. То есть значение скаляра рассматривается как имя переменной, а не прямая ссылка на переменную. ¯
    $name = "foo";
    $$name = 1; - то же самое, что $foo = 1;
    ${$name} = 2; - то же самое, что $foo = 2;
    ${$name x 2 } = 3; -то же самое, что $foofoo = 3;
    $name->[0] = 4; -то же самое, что $foo[0] = 4;
    @$name = (); - обнуляет массив @foo
    &$name(); - вызывает &foo

    П2.4.2 Регулярные выражения

    Perl позволяет использовать регулярные выражения. Для того чтобы пояснить, что же представляет из себя регулярное выражение приведем несколько примеров:
    /SWAP.*/ - соответствуют все слова начинающиеся со SWAP и заканчивающихся произвольным набором символов. Точка обозначает произвольный символ, звездочка - то, что символ, стоящий перед ней, входит в слово 0 и более раз. Все метасимволы, которые будут описаны ниже, бозначают вхождение того, что стоит перед ними.
    /\w*/ - соответствуют слова состоящие только из алфавитных, цифровых символов и символа подчерк. \w - соответствует алфавитным, цифровым символам и символу подчерк, звездочка - тому, что эти символы могут входить произволное количество раз. Здесь мы приведем только основные метасимволы. Для более подробной информации смотрите соответствующие страницы man по Perl. ¯
    * соответствует 0 или более вхождений
    + соответствует 1 или более вхождений
    ? соответствует 1 или 0 вхождений
    {n} соответствует ровно n вхождений
    {n,} соответствует по крайней мере n вхождений
    {n,m} соответствует по крайней мере n,
    но не более m вхождений
    Метасимвол * эквивалентен {0,}, + эквивалентен {1,} и ? эквивалентен {0,1}. Ограничений на величину m и n нет. Эта стандартная конструкция работает в ``жадном'' режиме, то есть: регулярному выражению a.*b будет соответствовать всевозможный набор слов начинающихся с символа a и кончающихся символом b, в том числе слова типа abcab. В таких словах есть подпоследовательности символов, которые также удовлетворяют условиям регулярного выражения. Если после каждого из описанных метасимволов поставить знак ?, то подобные последовательности будут опускаться. Шаблоны обрабатываются как строка в двойных кавычках, поэтому приведенные ниже последовательности также будут обрабатываться: ¯
    \l - передвижение на символ вниз
    \u - передвижение на символ вверх
    А также все перечисленные ранее бакслэш-последовательности. В Perl-е определены также: ¯
    \w - соответствуют алфавитные и цифровые

    символы а также символ подчерк

    \$W - соответствуют все символы не входящие

    во множество символов w

    \s - символы пробела, табуляции, возврата каретки

    \S - все символы не входящие во множество символов

    s

    \d - цифровые символы

    \D - нецифровые символы

    Обратите внимание, что \w отмечает только отдельные символы, а не все слово. Чтобы отметить все слово нужно использовать \w+. Также определены следующие команды: ¯

    \b - соответствуют границы слова

    \B - соответствуют не-границы слова

    \A - соответствуют только начало строки

    \Z - соответствуют только конец строки

    При использовании конструкции типа ( ... ), \ подставляет подстроку из скобок с номером digit. Можно использовать скобки для отделения подшаблона. Если в скобках имеется более, чем 9 подстрок, то переменные $10, $11, ... содержат соответствующие подстроки. $+ возвращает то, чему соответствует последняя конструкция в скобках. $& возвращает подставленную строку. $` возвращает все перед подставленной строкой, $' возвращает все после подставленной строки. $_ = 'abcdefghi';

    /def/;

    print "$`:$&:$'\n"; - напечатает abc:def:ghiНа этом мы закончим описание регулярных выражений, для более подробной информации читайте manual page.

    П2.4.3 Зарезервированные переменные

    В Perl есть имена имеющие специальное значение. Многие из них аналогичны зарезервированным именам в shell.
    Если вы хотите использовать длинные имена переменных, в заголовке программы требуется сказать:
    use English;
    Многие переменные доступны только для чтения, то есть при попытке присвоения такой переменной какого-либо значения напрямую или по ссылке происходит ошибка.
    $_ В эту переменную по умолчанию происходит ввод, присваивание, в нее складываются результаты поиска по заданному образцу. while(<>){...}или, что то же самое: while($_= <>) {...}
    $ Эта переменная была описана в предыдущем параграфе. Она доступна только для чтения, так же как и переменные $&, $`, $' и $+.
    $. Эта переменная содержит номер строки, которая была почитана последней из файла, который был прочитан последним. Она также доступна только для чтения.
    $/ Содержит символ по которому разделяются вводимые записи. По умолчанию содержит символ перевода строки. Она похожа на переменную RS из awk.
    $| По умолчанию имеет значение 0. Если содержит ненулевое значение, то происходит сброс буферов каждый раз после осуществления вывода (на печать, на экран и т.д.).
    $, Содержит символ-разделитель полей для оператора печати. Подобна переменной OFS в awk.
    $ Содержит символ-разделитель записей для оператора печати. Подобна переменной ORS в awk. (Вы можете определить $ вместо того, чтобы печатать n в конце печати.)
    $" Подобна переменной $,. Но используется при обращении к списку величин в двойных кавычках (или другой строке, которая требует интерпретации). По умолчанию содержит символ пробел.
    $; Содержит символ-разделитель для эмуляции многомерных хэшей. Если ссылаться на такой элемент хэша как $foo{$a,$b,$c} то реально это будет происходить так: $foo{join($;,$a,$b,$c)}. Не путайте с @foo{$a,$b,$c}, так как это тоже самое, что($foo{$a},$foo{$b},$foo{$c}). По умолчанию содержит значение \034 такое же как переменная SUBSEP в awk.
    $# Формат для печати чисел. Подобна переменной OFMT в awk. Первоначально содержит значение %.20g.
    $% Содержит номер текущей выводимой страницы.
    $= Содержит длину текущей страницы (количество печатных срок), обычно содержит значение 60.
    $- Содержит значение, определяющее количество оставшихся на странице строк, например количество еще не напечатанных строк для печатного канала вывода.
    $~ Содержит имя текущего формата сообщений. Обычно имя дескриптора файла.
    $^ Содержит имя текущего формата заголовка страницы. Обычно содержит имя дескриптора файла с добавлением в конце _TOP
    $: Содержит множество символов после которых вывод сроки может быть прерван и начат снова после перевода строки.
    $! Если эта переменная используется в числовом контексте, то содержит текущее значение errno (номер ошибки) со всеми обычными сообщениями. В строковом контексте содержит соответствующее системное сообщение об ошибке.
    $@ Содержит сообщение о синтаксической ошибке, допущенной во время исполнения последней команды eval(). Если содержит значение 0, то команда была исполнена корректно. Но заметьте, что сообщения не накапливаются в этой переменной.
    $$ Содержит идентификатор текущего процесса.
    $< Содержит идентификатор пользователя (UID), которому принадлежит текущий процесс.
    $> Содержит эффективный UID текущего процесса.
    $( Содержит идентификатор группы (GID) пользователя, которому принадлежит текущий процесс.
    $) Содержит эффективный GID текущего процесса.

    $0 Содержит имя файла, в котором находится исполняемая программа.

    $ARGV Содержит имя текущего файла, из которого происходит чтение.

    @ARGV Содержит массив аргументов командной строки, которые были переданы программе.

    @INC Содержит список точек входа в программу, в которых используются конструкции do EXPR, require и use.

    %INC Содержит входы для каждого файла, который включается посредством использования операторов do или require. Ключами являются имена файлов, а значениями места их расположения.

    %ENV Содержит текущее окружение процесса. Изменением содержимого хэша можно изменить окружение порожденного (дочернего) процесса.

    %SIG Этот хэш используется для установки обработчиков различных сигналов. Например: sub handler {

    local($sig) = @_;

    print "Caught a SIG$sig - shutting down\n";

    close(LOG);

    exit(0);

    }

    $SIG{'INT'} = 'handler';

    $SIG{'QUIT'} = 'handler';

    ...

    $SIG{'INT'} = 'DEFAULT';

    $SIG{'QUIT'} = 'IGNORE';

    П2.4.4 Встроенные функции

    abs VALUE Возвращает абсолютное значение аргумента.
    accept NEWSOCKET, GENERICSOCKET подобно системному вызову accept(2) ждет соединения. Возвращает запакованный адрес, если соединение произошло успешно и FALSE в противоположном случае.
    atan2 Y,X Возвращает arctg(Y/X).
    bind SOCKET, NAME Привязывает сетевой адрес к сокету, также как системный вызов bind в OS UNIX или любой другой системе, поддерживающей BSD Sockets. Если привязка произошла успешно, возвращает TRUE, в противном случае - FALSE. Переменная NAME должна содержать запакованный адрес, соответствующего для сокета типа. Тип адреса для разных видов сокетов определяется в терминах языка C структурой sockaddr, которая представляет собой абстрактный тип, содержащий все данные, необходимые для сокета.
    binmode FILEHANDLE Позволяет читать или писать файл с соответствующим дескриптором в бинарном режиме.
    bless REF, PACKAGE Эта функция присоединяет объект на который указывает ссылка REF, к пакету PACKAGE, если он определен, если же он опущен, то к текущему пакету. Для удобства возвращает ссылку, так как bless() часто является последним оператором в конструкторе.
    caller EXPR Возвращает контекст текущего вызова подпрограммы. В скалярном контексте возвращает TRUE, если мы находимся внутри подпрограммы, eval() или require(). FALSE в противоположном случае. В списковом контексте возвращает: ($package, $filename, $line) = caller;С аргументом EXPR возвращает более сложную информацию, которая используется отладчиком для печати карты стека. Значение EXPR отмечает глубину стека до текущей записи. ($package, $filename, $line,
    $subroutine, $hasargs, $wantargs) = caller($i);
    chdir EXPR Изменяет текущую директорию на указанную в EXPR, если это возможно. Если EXPR опущено, то устанавливает в качестве текущей директории домашнюю директорию. Возвращает TRUE в случае успеха и FALSE иначе.
    chmod LIST Изменяет права доступа к файлам указанным в LIST. Первым аргументом должна быть маска доступа в цифровом формате. Возвращает число файлов права доступа к которым были успешно сменены. $cnt = chmod 0700 'foo','bar';

    chmod 700 @executables;

    chown LIST Изменяет хозяина или группу, которой принадлежит список файлов. Первыми двумя аргументами должны быть uid и gid. Возвращает количество успешных изменений.

    chr NUMBER Возвращает символ, представленный номером NUMBER в наборе символов. Например, chr(65) вернет A.

    close FILEHANDLE Закрывает файл с дескриптором FILEHANDLE. Для более подробной информации читайте manual page. open(OUTPUT '/usr/home/petrov');

    ...

    close OUTPUT;

    closedir DIRHANDLE Закрывает каталог открытый вызовом opendir().

    connect SOCKET,NAME Пытается соединиться с удаленным сокетом (по аналогии с системным вызовом). Возвращает TRUE в случае успешного соединения и FALSE в противоположном случае. Переменная NAME должна содержать запакованный адрес соответствующего данному сокету типа.

    cos EXPR Возвращает косинус EXPR, выраженного в радианах. Если EXPR опущено, возвращает косинус $_.

    dbmopen ASSOC, DBNAME, MODE Связывает dbm(3) или ndbm(3) файл с ассоциативным массивом. ASSOC - имя ассоциативного массива. DBNAME - имя базы данных (без .dir или .pag расширения). Если база данных не существует, то она создается с правами доступа указанными в MODE. dbmopen(%HIST,'/usr/lib/news/history', 0600);

    while (($key, $val) = each %HIST){

    print $key, '=', unpack('L',$val),\n;}

    dbmclose(%HIST);

    dbmclose ASSOC Прерывает связь между файлом и ассоциативным массивом.

    defined EXPR Возвращает TRUE или FALSE, в зависимости от того определено значение EXPR или нет. Многие операции возвращают неопределенное значение в случае конца файла, неинициализированной переменной, системной ошибки или при подобной ситуации. Если речь идет о хэше, то defined покажет только определены ли ли величины, ничего не говоря о существовании ключей. Для определения существования ключей используется функция exists().

    delete EXPR Стирает указанную величину. Возвращает удаленную величину или значение не определено в случае, если удаление не произошло. foreach $key (keys %array) {

    delete $array{$key};

    }Но более быстро то же самое можно сделать используя функцию undef().

    die LIST Вне eval() печатает значение LIST в STDERR и выходит из программы с текущим значением $!. Если значение $! есть ноль, то принимает значение $? >> 8. Если значение $? >> 8 есть ноль, то принимает значение 255. Внутри eval() сообщение об ошибке помещается в переменную $@ и eval() прерывается с неопределенным значением. open(FL, "/root/rm-rf") die "Can't open file.\n";


    do BLOCK Функцией не является. Возвращает значение последней операции внутри блока.

    do EXPR Использует величину EXPR как имя файла и далее запускает содержимое этого файла, как программу на Perl. Обычно это используется для включения библиотечных подпрограмм. do 'stat.pl';Это то же самое, что: eval 'cat stat.pl';Однако подключать библиотечные модули более удобно используя use и require.

    each ASSOC_ARRAY Возвращает массив из двух элементов, содержащий ключ и значение из хэша, причем по очереди перебирает все пары ($key, $value). while (($key,$value) = each %ENV){

    print " $key = $value \n";

    }

    eof FILEHANDLE Возвращает 1, если следующее считывание возвращает конец файла или если FILEHANDLE не был открыт. При опущении аргумента eof обрабатывает последний файл, из которого происходило считывание. Но на практике эта функция редко используется, так как в Perl-е операторы чтения возвращают неопределенное значение в конце файла.

    eval EXPR EXPR выполняется как маленькая программа в контексте основной программы. Определенные переменные и подпрограммы остаются определенными и в дальнейшем. Возвращается значение, которое возникает при обработке последнего выражения. Если EXPR опущено, то обрабатывается $_.

    exec LIST Исполняет внешнюю программу и НИКОГДА не возвращает управление. На самом деле (в UNIX) производится системный вызов семейства exec, который подменяет программу, исполняющуюся в рамках текущего процесса. Если LIST представляет собой список из более, чем одного аргумента, то вызывается execvp(3) с аргументами из LIST. Если аргумент только один, то он проверяется на метасимволы shell. Если они присутствуют, то он далее передается /bin/sh -c для обработки. Если же их нет, то аргумент передается напрямую execvp, который более эффективен.

    exists EXPR Возвращает TRUE, если в хэше есть ключи и даже в том случае, когда значения VALUE не определены.

    exit EXPR Обрабатывает EXPR и осуществляет немедленный выход с полученной величиной. $ans = ;

    exit 0 if $ans =~ /^[Xx]/;Если EXPR опущено, то осуществляет выход с нулевым статусом.

    exp EXPR Возвращает е (основание натурального логарифма e = 2.718281828...) в степени EXPR. По умолчанию обрабатывается $_.

    fork Делает системный вызов fork(2). Возвращает pid (идентификатор процесса) дочернего процесса родительскому процессу и 0 дочернему процессу. Значение не определено в случае неуспешного завершения команды. Неуспех может произойти, например, в случае установки в системе ограничения на количество процессов данного пользователя. Вот небольшой пример использования этой функции. unless ($pid = fork) {


    unless (fork) {

    exec "what you really wanna do";

    die "no exec";

    some_perl_code_here;

    exit 0;

    }

    exit 0;

    }

    waitpid($pid,0);

    getc FILEHANDLE Возвращает следующий символ из файла чтения, присоединенный к FILEHANDLE или пустую строку в случае конца файла. Если FILEHANDLE опущен, то считывание происходит из STDIN.

    goto LABEL Эта функция осуществляет переход на точку программы LABEL и продолжает выполнение программы с этой точки. Точка не может находиться внутри подпрограммы или foreach цикла, так как в этих случаях требуется предварительная инициализация. Использовать в качестве LABEL выражение не рекомендуется, хотя такая возможность и предоставляется.

    grep BLOCK, LIST

    grep EXPR, LIST Обрабатывает BLOCK или EXPR для каждого элемента LIST и возвращает список элементов для которых значение выражения TRUE. В скалярном контексте возвращает число элементов для которых EXPR TRUE.

    hex EXPR Возвращает десятичное значение EXPR, интерпретируемого как шестнадцатеричная строка. По умолчанию обрабатывает переменную $_.

    kill LIST Посылает сигнал списку процессов LIST, первым элементом списка должен быть номер сигнала. Возвращает число процессов, которым сигнал был послан успешно. В отличие от shell, если номер сигнала отрицателен, то он посылается группе процессов.

    int EXPR Возвращает целую часть EXPR, если EXPR опущено, то обрабатывает переменную $_.

    join EXPR,LIST Соединяет в единую строку строки из LIST. При этом в качестве разделителей между элементами LIST ставит значение EXPR. Например: $_ = join( ':',$login,$passwd,

    $uid,$gid,$gcos,$home,$shell);

    keys ASSOC_ARRAY Возвращает обычный массив, состоящий из ключей ассоциативного массива ASSOC_ARRAY. В скалярном контексте возвращает число ключей. @keys = keys %ENV;

    length EXPR Возвращает длину EXPR в символах. По умолчанию обрабатывает переменную $_.

    link OLDFILE,NEWFILE Создает файл NEWFILE, присоединенный к файлу OLDFILE. (В OS UNIX создание нескольких имен для одного файла) Возвращает 1 в случае успеха и 0 иначе.

    listen SOCKET, QUEUESIZE Делает то же самое, что и одноименный системный вызов. Возвращает TRUE в случае успеха, FALSE иначе.

    local EXPR На самом деле гораздо эффективнее использовать функцию my. Функция local делает перечисленные переменные локальными в блоке, подпрограмме, eval или do. Если переменных более, чем одна, то они должны объединяться скобками. sub RANGEVAL{


    local($min,$max,$thunk) = @_;

    local $result = '';

    local $i;

    for ($i = $min; $i < $max; $i++) {

    $result = eval $thunk;

    }

    $result;

    }

    log EXPR Возвращает натуральный логарифм EXPR, по умолчанию обрабатывает переменную $_.

    map EXPR,LIST Подставляет каждый элемент из списка LIST в EXPR (которое может быть блоком) и возвращает список полученных после обработки величин. @chars = map(chr, @nums);

    mkdir FILENAME,MODE Создает директорию с именем FILENAME и правами доступа указанными в переменной MODE. В случае успеха возвращает 1, в противном случае возвращает 0 и устанавливает значение переменной $!(errno).

    my EXPR Эта функция (так же как и описанная ранее функция local) делает перечисленные переменные локальными в пределах блока, подпрограммы, eval или do. Если список состоит более чем из одного элемента, то он должен быть заключен в скобки. Все элементы в списке должны быть фактическими параметрами. В отличие от local, переменные локализованные функцией my не видны снаружи блока, подпрограммы или другой конструкции, внутри которой my употребляется.

    next LABEL Употребляется подобно continue оператору в C - запускает следующую итерацию цикла. line: while () {

    next line if /^#/;

    ...

    }

    oct EXPR Возвращает десятичное значение EXPR, интерпретируемого как строка в восьмеричном формате. (Если строка начинается с 0x, то интерпретируется, как строка в шестнадцатеричном формате.)

    open FILEHANDLE,EXPR Открывает файл, имя которого описано в переменной EXPR и привязывает его к FILEHANDLE. Если EXPR опущено, то переменная с таким же именем как FILEHANDLE содержит имя файла. Если имя файла начинается со знака: ¯

    < файл открывается на чтение.

    > файл открывается на запись.

    >> файл открывается для добавления.

    | имя файла расценивается как команда,

    с которой будет организован программный канал,

    то есть вывод в дескриптор FILEHANDLE будет

    передаваться на вход программе EXPR.

    Если знак | указывается после имени команды, то вывод этой команды будет ассоциирован с дескриптором FILEHANDLE, из которого будет производиться чтение. Интересно, что нельзя открыть двойной программный канал, то есть ассоциировать ввод и вывод команды с дескриптором файла (что соответствовало бы системному вызову popen в UNIX).

    В случае, когда имя файла оканчивается вертикальной чертой, оно расценивается как имя команды, вывод которой будет интерпретироваться как ввод из файла (аналог функции popen(3)). open(LOG, '>>/usr/spool/news/twitlog');


    open DIRHANDLE,EXPR Открывает директорию с именем EXPR, возвращает TRUE в случае успеха.

    ord EXPR Возвращает числовое значение в таблице ASCII первого символа EXPR. По умолчанию обрабатывает переменную $_.

    print FILEHANDLE,LIST Печатает строку или несколько строк, разделенных запятой. FILEHANDLE может быть именем скалярной переменной, содержащей дескриптор файла. Если эта переменная опущена то печать идет в выбранный канал вывода. Если переменная LIST тоже опущена, то печатает переменную $_ в STDOUT.

    printf FILEHANDLE, LIST Эквивалентно print FILEHANDLE, sprintf(LIST). Первый аргумент LIST интерпретируется как формат печати.

    rand EXPR Возвращает выбранное случайным способом значение между 0 и EXPR. EXPR должно быть положительным. По умолчанию производит выборку в диапазоне между 0 и 1. (Замечание: если ваша функция постоянно возвращает слишком большие или слишком малые значения, то скорее всего была допущена ошибка при компиляции вашей версии Perl. Было установлено неверное значение RANDBITS.)

    read FILEHANDLE,SCALAR,LENGTH,OFFSET Считывает LENGTH байт данных из FILEHANDLE в переменную SCALAR. Возвращает число считанных байт или неопределенное значение в случае ошибки. Если вы хотите считать данные не с начала строки, то для этого нужно установить значение переменной OFFSET.

    readlink EXPR Возвращает значение символьной ссылки, если она существует. Если же ее нет, то выдает fatal error и устанавливает значение переменной $!. По умолчанию обрабатывает переменную $_.

    redo LABEL Перезапускает цикл без повторной обработки условия. Блок continue, если он есть не исполняется. Если LABEL опущена, то команда выполняется для внутреннего цикла. line: while() {

    while ($_ ne '\') {

    if (ord $_ < 86) {

    ...

    }

    redo line;

    }

    print;

    }

    ref EXPR Возвращает TRUE, если EXPR является ссылкой и FALSE в противоположном случае. Полученное значение зависит от типа объекта на который указывает ссылка. Существует несколько встроенных типов данных:

  • REF
  • SCALAR
  • ARRAY
  • HASH
  • CODE
  • GLOB
  • Если объект, на который указывает ссылка, находится в пакете (package), то в таком случае возвращается имя пакета. if (ref($r) eq "HASH") {


    print " Это ссылка на ассоциативный массив.\n";

    }

    if (!ref($r)) {

    print " А это не ссылка вовсе! \n";

    require EXPR Используется для подключения модулей. require "oraperl.pm";

    reset EXPR Обычно используется в continue блоке в конце цикла для переустановки значений переменных. EXPR интерпретируется как список отдельных символов. Значения переменных и массивов, имена которых начинаются с одного из этих символов списка переустанавливаются. Например: ¯

    reset 'X' переустановит все X переменные

    reset 'a-z' переустановит все переменные,

    имена которых состоят из маленьких букв.

    rm FILENAME Удаляет файл или директорию с заданным именем. Возвращает 1 в случае успеха, 0 в противоположном случае и устанавливает значение переменной $!. По умолчанию обрабатывает аргумент $_.

    scalar EXPR Выражение будет трактоваться в скалярном контексте. Возвращает значение EXPR.

    seek FILEHANDLE, POSITION, WHENCE Позволяет установить курсор в файле, определенном в переменной FILEHANDLE, на позицию POSITION в режиме, указанном в переменной WHENCE. Если переменная WHENCE содержит значение 0, то позиция отсчитывается от начала файла, если 1 то от текущей позиции и если 2, то от конца файла. Возвращает 1 в случае успеха и 0 иначе.

    select FILEHANDLE Возвращает текущий выбранный FILEHANDLE. Направляет вывод в FILEHANDLE.

    select RBITS,WBITS,EBITS,TIMEOUT Вызывает системный вызов select(2) с определенной аргументами битовой маской.

    shift ARRAY Сдвигает массив ARRAY влево с удалением первого элемента и возвращает удаленный элемент. Если в массиве нет элементов, то возвращает неопределенное значение. Если ARRAY опущен, то обрабатывает массив @ARGV в главной программе и массив @_ в подпрограммах.

    sin EXPR Возвращает синус выражения EXPR (выраженного в радианах). Если аргумент опущен, то обрабатывается переменная $_.

    sleep EXPR Дает процессу команду остановки на EXPR секунд. Если аргумент опущен, то процесс зависает навсегда. В таком случае ``сон'' можно прервать, послав ему сигнал. Возвращает число секунд, в течение которых процесс был в состоянии остановки.

    socket SOCKET,DOMAIN,TYPE,PROTOCOL Создает сокет и привязывает его к дескриптору файла SOCKET. Остальные параметры описываются так же, как и в одноименном системном вызове. В начале программы необходимо написать use Socket;.

    sort SUBROUTINE,LIST Сортирует аргументы из LIST и возвращает отсортированный список. Если список является массивом, то несуществующие элементы массива не учитываются и не возвращаются. Ниже приведено несколько примеров. @articles = sort @files;- Лексическая сортировка без использования подпрограммы. @articles = sort{$a cmp $b} @files;- То же самое, но с использованием подпрограммы. @articles = sort{$a <=> $b} @files;- Численная сортировка по возрастанию.

    splice ARRAY,OFFSET,LENGTH,LIST Удаляет из массива ARRAY элементы, отмеченные в переменных OFFSET и LENGTH и заменяет их элементами списка LIST, если таковые имеются. Возвращает удаленные из массива элементы. Длина массива растет или уменьшается, если это необходимо. Если переменная LENGTH опущена, то удаляет все, начиная с OFFSET.

    split /PATTERN/,EXPR,LIMIT Разбивает строку на массив строк и возвращает его. В скалярном контексте возвращает число полученных полей и помещает полученный массив в @_. Если EXPR опущено то разбивается строка $_. Если PATTERN тоже опущен, то разбиение происходит по символу пробел. Символы, указанные в PATTERN, служат разделителями для полей. Разделители могут быть длиннее, чем один символ. Если переменная LIMIT задана и имеет неотрицательное значение, то разбиение будет происходить на число полей не более указанного в LIMIT. Если переменная не определена, то пустые поля отбрасываются, если имеет отрицательное значение, то это интерпретируется Perl-ом, как отсутствие ограничения на длину возвращаемого массива. Если шаблону соответствует пустая строка, то EXPR будет разбито на отдельные символы. Например: print join(':',split(/ */,'hi there'));напечатает строку h:i:t:h:e:r:e.

    sqrt EXPR Возвращает корень квадратный из значения EXPR. По умолчанию обрабатывает переменную $_.

    system LIST Делает то же самое, что и функция exec LIST, за одним исключением: вместо того, чтобы просто начать выполнять программу , как это делает exec, system делает fork и порождает еще один процесс, причем родительский процесс ждет завершения дочернего.

    tell FULEHANDLE Возвращает текущую позицию курсора в файле FILEHANDLE. Если аргумент опущен, то обрабатывает файл, который читался последним.

    tie VARIABLE,PACKAGENAME,LIST Привязывает переменную к пакету, который будет заносить значения в эту переменную. Переменная VARIABLE содержит имя переменной, переменная PACKAGENAME содержит имя пакета. Дополнительные аргументы передаются методу new этого пакета. Обычно это такие аргументы, которые в дальнейшем могут быть переданы в качестве параметров dbm_open() функции из C. tie(%HIST, NDBM_File,'/usr/lib/news/history', 1, 0);


    while(($key,$val) = each %HIST) {

    print $key, '= ', unpack('L',$val),"\n";

    }

    untie(%HIST);Пакет, реализующий ассоциативный массив, должен содержать следующие методы:
    TIEHASH objectname, LIST
    DESTROY this
    FETCH this, key
    STORE this, key, value
    DELETE this, key
    EXISTS this, key
    FIRSTKEY this
    NEXTKEY this, lastkey
    Пакет, реализующий обычный массив, должен содержать следующие методы:
    TIEARRAY objectname, LIST
    DESTROY this
    FETCH this, key
    STORE this, key, value
    Пакет, реализующий скаляры, должен содержать следующие методы :
    TIESCALAR objectname, LIST
    DESTROY this
    FETCH this
    STORE this, value

    truncate FILEHANDLE, LENGTH Обрезает файл FILEHANDLE до заданной длины.

    undef EXPR Делает значение EXPR неопределенной величиной, в случае, когда аргумент опущен ничего не меняет. Не следует пытаться применять эту функцию к зарезервированным переменным, потому что результат может оказаться непредсказуемым.

    unlink LIST Удаляет список файлов и возвращает число удачно удаленных файлов. Если вы не являетесь суперпользователем, то эта функция не может удалять каталоги. Даже в случае, когда программа запускается с привилегиями суперпользователя, будьте осторожны, лучше использовать функцию rmdir.

    untie VARIABLE Разрывает связь между переменной и пакетом.

    unshift ARRAY, LIST Производит действие противоположное действию функции shift. Присоединяет LIST к началу массива ARRAY и возвращает новое количество элементов в массиве.

    use Module LIST Осуществляет присоединение модуля к программе. use strict qw(subs,vars,refs);

    values ASSOC_ARRAY Возвращает обычный массив, состоящий из значений ассоциативного массива ASSOC_ARRAY. В скалярном контексте возвращает число элементов полученного массива. Элементы массива могут располагаться в произвольном порядке.

    wantarray Возвращает TRUE, если контекст исполняющейся подпрограммы списковый, FALSE в противоположном случае.

    write создает запись (возможно состоящую из нескольких строк) в соответствующем файле, используя формат ассоциированный с этим файлом. Формат для текущего канала вывода может быть установлен посредством присваивания переменной $~{ } имени формата.

    П2.4.5.1 Подпрограммы

    Описать и использовать подпрограмму можно несколькими способами:
  • sub NAME; - подразумевает описание в дальнейшем тела подпрограммы.
  • sub NAME BLOCK - непосредственное описание.
  • $subref = sub BLOCK - анонимное описание.
  • use PACKAGE qw(NAME1, NAME2, NAME3) - включение подпрограмм из модулей.
  • Вызвать подпрограмму можно тоже несколькими способами:
  • &NAME(LIST) - скобки обязательны для & формы.
  • NAME(LIST) - & не обязательно со скобками.
  • NAME LIST - скобки можно опустить в случае предварительного описания или включения подпрограммы из модуля.
  • Аргументы передаются подпрограмме в виде локального массива @_, его элементы являются ссылками на реальные скалярные параметры. Подпрограмма возвращает значение, полученное в результате исполнения последнего оператора подпрограммы. Как уже говорилось, подпрограмма вызывается использованием префикса & перед ее именем, в Perl 5 этот префикс не обязателен. Пример: sub MAX {
    my $max = pop(@_);
    foreach $foo (@_) {
    $max = $foo if $max < $foo;
    }
    $max;
    }
    ...
    $bestmark = &MAX(1,2,3,4,5);Подпрограмма может вызываться рекурсивно. Если подпрограмма вызывается с использованием & формы, то список аргументов необязателен. Если вы хотите создать внутри модуля его собственную, невидимую снаружи подпрограмму, то описание должно быть анонимным: my $subref = sub {...}
    &$subref(1,2,3);

    П2.4.5.2 Пакеты

    Perl поддерживает механизм альтернативного именного пространства для каждого отдельного пакета. Обычная программа является пакетом с именем main. Можно ссылаться на переменные или дескрипторы файлов из других пакетов посредством использования префикса перед именем переменной, состоящего из имени пакета и двойного двоеточия: $Package::Variable. Если имя пакета нулевое, то предполагается использование переменной из main пакета. То есть $::sail эквивалентно $main::sail. Пакеты могут включать в себя другие пакеты, в таком случае чтобы обратиться к переменной нужно применить описанное обозначение рекурсивно: $OUTER::INNER::var.
    В пакете могут содержаться только переменные, чьи имена начинаются с буквы или подчерка, остальные переменные содержатся в пакете main. Кроме того зарезервированные переменные, как то STDIN, STDOUT, STDERR, ARGV, ARGVOUT, ENV, INC и SIG также содержатся в главном пакете. package mypack;
    sub main::mysub {
    ...
    }

    П2.4.5.3 Таблицы символов

    Таблицы символов пакета хранятся в ассоциативном массиве с тем же именем и двойным двоеточием в конце. Для пакетов включенных в пакет имя символьной таблицы составляется аналогичным образом: %OUTER::INNER::.

    П2.4.5.4 Конструкторы и деструкторы пакетов

    Существует две функции специального вида - конструкторы и деструкторы. Это BEGIN и END программы в их описании необязательно использование sub. Подпрограмма BEGIN исполняется сразу, как только это возможно, то есть в момент, когда она полностью определена, даже перед тем как обрабатывается остаток содержащего файла. В файле может быть несколько блоков BEGIN. Они исполняются в порядке определения.
    Подпрограмма END исполняется в самом конце. В файле может содержаться несколько END блоков, они исполняются в обратном порядке.

    П2.4.5.5 Классы

    В Perl 5 нет специального синтаксиса для описания классов, но пакеты могут функционировать как классы, если они содержат подпрограммы функционирующие как методы. Такие пакеты могут также брать некоторые методы из других пакетов-классов. Для этого необходимо перечислить имена других пакетов в массиве @ISA.

    П2.4.5.6 Модули

    В Perl 5 понятие пакетов расширено в понятие модулей. Модули это пакеты находящиеся в одноименном файле, включенном в библиотеку. Модули подключаются следующим образом: use Module; или use Module LIST;Это эквивалентно: BEGIN { require "Module.pm"; import Module; }Все модули имеют расширение .pm. Если именное пространство модуля пересекается с именным пространством основной программы то всегда используется use, если не пересекается то можно использовать require.
    Стандартные модули Perl описаны в документации.

    П2.5.1 Объекты

    В отличие от C++, Perl не имеет специального синтаксиса для описания конструкторов. Конструктор, как уже говорилось раньше, это просто подпрограмма, которая возвращает ссылку ассоциированную с классом (как правило с тем, где определена подпрограмма). Например, типичный конструктор: package Critter;
    sub new { bless {} }{} создает ссылку на анонимный хэш.
    В пределах класса методы как правило работают с обычными ссылками. Конструктор может привязать объект к другому классу, в таком случае предыдущая привязка бывает забыта, так как объект не может принадлежать одновременно нескольким классам.

    П2.5.2 Классы

    В отличие от C++, Perl не имеет специального синтаксиса для описания классов. Классом является пакет, чьи подпрограммы выступают в качестве методов. Для каждого пакета определен специальный массив @ISA, в котором перечислены пакеты, подключенные к данному пакету. Таким образом в Perl реализован механизм наследования методов. Метод, принадлежащий другому объекту, подключается как подпрограмма.

    П2.5.3 Методы

    В Perl-е метод имеет синтаксис простой подпрограммы. В качестве первого аргумента метода выступает объект или пакет. Существует два типа методов: статические и виртуальные методы.
    Статические методы имеют первым аргументом имя класса. Они обеспечивают функциональность для класса в целом, а не для отдельных объектов принадлежащих классу. Конструкторы являются, как правило, статическими методами. Многие статические методы просто игнорируют свой первый аргумент, так как заранее знают, какому пакету они принадлежат. Другой способ использования статических методов состоит в том, что метод работает с объектом, используя имя: sub find {
    my ($class, $name) = @_;
    $objtable{$name};
    }Виртуальные методы имеют первым аргументом ссылку на объект. Обычно они помещают эту ссылку в переменную self или this и в дальнейшем используют ее как обычную ссылку. sub display {
    my $self = shift;
    my @keys = @_ ? @_ : sort keys %$self;
    foreach $key (@keys) {
    print "\t$key => $self ->{$key}\n";
    }
    }

    П2.5.4 Вызов метода

    Существует два способа обратиться к методу. Во-первых, можно вызвать его просто как подпрограмму. Но в таком случае не работает механизм наследования. Второй способ лучше просто проиллюстрировать примерами. $fred = find Critter "Fred";
    display $fred, 'Height', 'Weight';Это можно записать так: display {find Critter "Fred"} 'Height', 'Weight';

    П2.5.5 Деструкторы

    Когда удаляется последняя ссылка на объект, этот объект автоматически удаляется. Это может произойти даже после завершения программы, если ссылки на объект содержались в глобальных переменных. Если необходимо контролировать процесс удаления объекта, можно определить в объекте специальный метод, называемый деструктором. Деструктор объекта (в отличие от C++) имеет фиксированное имя DESTROY и вызывается перед удалением объекта. В нем можно реализовать дополнительные процедуры, необходимые для корректного завершения (например, удаление временных файлов, используемых объектом).

    П2.5 Объектная ориентация

    Понятие объектной ориентации зиждется на трех простых определениях:
  • Объект это просто ссылка.
  • Класс это просто пакет, который содержит методы для работы с объектными ссылками.
  • Метод это просто подпрограмма, которая имеет своим первым аргументом объектную ссылку (или имя пакета для статического метода).


  • Пару слов от автора

    Что меня заставило взятся за этот нелегкий труд написания данного учебного пособия. Ну во первых то что практически НЕТ
    ничего по CGI-програмированию на русском
    языке, а большинству тех,кто хотел бы изучить CGI, документация на английском
    в отличии от тех немногих типа меня практически недоступна для понимания.Чтоб помочь им преодолеть этот в первую очередь языковый барьер я и сел писать эту хренотень...

    Еще причина ,отчасти перекликающаяся с первой, это то что когда говорят об интернет-программировании
    обычно излагают HTML со всеми тэгами, которые всем уже по ночам в кошмарах снятся ,ну а после чего начинают долго охать и ахать над прелестями
    нового аппаратно и платформо-независимого,переносимого,безопасного.....и.т.д. языка Java.Иногда в еще и могут тонким краешком затронуть JavaScript.Видя эту не побоюсь этого слова безнадежную
    ситуацию, я как доблестный CGI-программист решил хоть что-то поправить к лучшему. Если у меня это хоть немного удалось, то напишите мне. Если также у вас есть какие-то вопросы -тоже пишите, я с радостью постараюсь ответить на них всех.

    Леша.

    Переменные среды CGI

    Предыдущий скрипт не содержал ничего особенно замечательного,так просто вываливал HTMLый текст который благополучно и отбражался на екране браузера.Но По настоящему мощь придает CGI возможность обработки параметров,которые переданы скрипту.например вы можете набрать

    http://www.somehost.ru/somedir/cgi-bin/my_cgi.cgi?param=value

    то есть вы хотите чтоб скрипт my_cgi.cgi
    обработал для вас параметер param
    со значением value (ну это например) или когда вы заполнили запрос в форме (в например yahoo
    или altavista).Ну это с точки зрения пользователя... А на сервере при запуске CGI-скрипта сервер формирует среду окружения в которой скрипт может найти всю доступную информацию о HTTP-соединении и о запросе.

    Вот эти переменные:

    REQUEST_METHOD
    Это одно из самых главных поле используемое для определения метода запроса HTTP Протокол HTTP
    использует методы GET и POST
    для запроса к серверу.Они отличаются тем что при методе GET
    запрос является как-бы частью URL
    т.е. http://www..../myscript.cgi?request а при методе POST данные передаются в теле HTTP-запроса (при GET
    тело запроса пусто) и следовательно для CGI тоже есть различие при GET запрос идет в переменную QUERY_STRING а при POST подается на STDIN
    скрипта.

    Пример:REQUEST_METHOD=GET
    QUERY_STRING
    Это строка запроса при методе GET. Вам всем известно что запрос из формы кодируется браузером поскольку не все символы разрешены в URL некоторые имеют специальное назначение. Теперь о методе urlencode: неплохо бы чисто формально напомнить,что все пробелы заменяются в URL на знак '+', а все специальные и непечатные символы на последовательность %hh ,где hh-шестнадцатиричный код символа,разделитель полей формы знак '&',так что при обработке форм надо произвести декодирование.

    Пример:QUERY_STRING= name=quake+doomer&age=20&hobby=games
    CONTENT_LENGTH
    Длина в байтах тела запроса.При методе запроса POST необходимо считать со стандартного входа STDIN
    CONTENT_LENGTH байт,а потом производить их обработку.Обычно методом POST пользуются для передачи форм,содержащих потенциально большие области ввода текста TEXTAREA.При этом методе нет никаких ограничений,а при методе GET существуют ограничения на длину URL .


    Пример:CONTENT_LENGTH=31

    CONTENT_TYPE

    Тип тела запроса( для форм кодированых выше указаным образом он application/x-www-form-urlencoded)

    GATEWAY_INTERFACE

    Версия протокола CGI.

    Пример:GATEWAY_INTERFACE=CGI/1.1

    REMOTE_ADDR

    IP-Адрес удаленого хоста,делающего данный запрос.

    Пример:REMOTE_ADDR=139.142.24.157

    REMOTE_HOST

    Если запрашивающий хост имеет доменное имя,то эта переменная содержит его, в противном случае -тот же самый IP-адресс что и REMOTE_ADDR

    Пример:REMOTE_HOST=idsoftware.com

    SCRIPT_NAME

    Имя скрипта,исполизованое в запросе.Для получения реального пути на сервере используйте SCRIPT_FILENAME

    Пример:SCRIPT_NAME=/~paaa/guestbook.cgi

    SCRIPT_FILENAME

    Имя файла скрипта на сервере.

    Пример:SCRIPT_FILENAME=/home/p/paaa/public_html/cgi-bin/guestbook.cgi

    SERVER_NAME

    Имя серера ,чаще всего доменное как www.microsoft.com ,но в редких случаях за неимением такового может быть IP-адресом как 157.151.74.254

    Пример:SERVER_NAME=www.uic.nnov.ru

    SERVER_PORT

    TCP-Порт сервера используюшийся для соединения .По умолчаниию HTTP-порт 80, хотя может быть в некоторых случаях другим.

    Пример:SERVER_PORT=80

    SERVER_PROTOCOL

    Версия протокола сервера.

    Пример:SERVER_PROTOCOL=HTTP/1.1

    SERVER_SOFTWARE

    Програмное обеспечение сервера.

    Пример:Apache/1.0

    AUTH_TYPE, REMOTE_USER

    Эти переменные определены в том случае,когда запрошеный ресурс требует аутентификации пользователя.

    Переменные заголовка HTTP-запроса.

    За исключением тех строк из заголовка HTTP-запроса которые были включены в другие переменные,сервер приделывает строкам префикс HTTP_ и заменяет знаки '-' на '_':

    HTTP_ACCEPT

    Давая запрос на сервер браузер обычно расчитывает получить информацию определеного формата,и для этого он в заголовке запроса указывает поле Accept:,Отсюда скрипту поступает cписок тех MIME,которые браузер готов принять в качестве ответа от сервера.

    Пример:HTTP_ACCEPT=text/html,text/plain,image/gif

    HTTP_USER_AGENT

    Браузер обычно посылает на сервер и информацию о себе,чтоб базируясь на знании особеностей и недостатков конкретных браузеров CGI-скрипт мог выдать информацию с учетом этого. Например,разные браузеры могут поддерживать или не поддерживать какие-то HTMLые тэги.


    Пример:HTTP_USER_AGENT=Mozila/2.01 Gold(Win95;I)

    Ну, начнем применять на практике усвоеные уроки.



    #!/usr/bin/perl #vars.cgi sub urldecode{ #очень полезная функция декодирования local($val)=@_; #запроса,будет почти в каждой вашей CGI-программе $val=~s/\+/ /g; $val=~s/%([0-9A-H]{2})/pack('C',hex($1))/ge; return $val; } print "Content-Type: text/html\n\n"; print " CGI-Variables\n"; print "\n"; print "Enter here something:
    \n"; print "Your request is:$ENV{'REQUEST_STRING'}
    \n"; print "Decoded request is:urldecode($ENV{'REQUEST_STRING'})
    \n"; print "
    \n"; print "Variables:
    \n"; print "REQUEST_METHOD=$ENV{'REQUEST_METHOD'}
    \n"; print "QUERY_STRING=$ENV{'QUERY_STRING'}
    \n"; print "CONTENT_LENGTH=$ENV{'CONTENT_LENGTH'}
    \n"; print "CONTENT_TYPE=$ENV{'CONTENT_TYPE'}
    \n"; print "GATEWAY_INTERFACE=$ENV{'GATEWAY_INTERFACE'}
    \n"; print "REMOTE_ADDR=$ENV{'REMOTE_ADDR'}
    \n"; print "REMOTE_HOST=$ENV{'REMOTE_HOST'}
    \n"; print "SCRIPT_NAME=$ENV{'SCRIPT_NAME'}
    \n"; print "SCRIPT_FILENAME=$ENV{'SCRIPT_FILENAME'}
    \n"; print "SERVER_NAME=$ENV{'SERVER_NAME'}
    \n"; print "SERVER_PORT=$ENV{'SERVER_PORT'}
    \n"; print "SERVER_PROTOCOL=$ENV{'SERVER_PROTOCOL'}
    \n"; print "SERVER_SOFTWARE=$ENV{'SERVER_SOFTWARE'}
    \n"; print "HTTP_ACCEPT=$ENV{'HTTP_ACCEPT'}
    \n"; print "HTTP_USER_AGENT=$ENV{'HTTP_USER_AGENT'}
    \n"; print "
    \n"; print "All enviroment:
    \n"; foreach $env_var (keys %ENV){ print "$env_var=$ENV{$env_var}
    \n"; } print "\n";


    Так как все ваши .cgi -файлы должны быть исполняемыми то чтоб облегчить себе жизнь заведите себе в директории cgi-bin командный файл mkcgi ,содержащий



    chmod +x *.cgi


    и сделайте его в свою очередь исполняемым chmod +x mkcgi -он сильно упростит вам жизнь.

    Ну а теперь запускайте скрипт......

    Изучив информацию,выдаваемую данным скриптом вы сможете лучше ориентироваться в переменных окружения CGI.

    Perl+Windows

    Q: Как прикрутить perl к винде, чтобы можно было скрипты выполнять локально?

    A: www.activestate.com, download perl. Устанавливаете, и запускаете:

    perl myscript.pl

    Q: У меня перл от Activestate, как мне поставить такой-то модуль?

    A1: ppm

    ppm> install

    A2: www.activestate.com/packages/zips/

    Hаходите нужный архив, скачиваете, читаете readme.

    Если нужного модуля нет - идёте на CPAN, ищете его там, пытаетесь понять, как

    его прикрутить. С некоторой вероятностью он чисто перловый, и тогда есть шанс,

    что просто положив его в директорию с модулями, вы получите работающий модуль.

    Если же у него есть С-часть, ставите MS Visual C, и мучаетесь, мучаетесь...

    Q: А из браузера как смотреть на вывод скрипта? Почему-то показывается

    исходник.

    A: Потому что между браузером и perl должен стоять сервер, который и

    запускает скрипт на выполнение, отдавая результат браузеру. Сервер не

    обязательно подразумевает под собой отдельный компьютер - вы можете поставить

    себе программу, и обращаться к ней через браузер, наблюдая за работой

    скриптов. Вариантов масса:

    Apache-W32, www.apache.org

    Personal Web Server из поставки Win9x

    Sambar, www.sambar.com

    Устанавливаете сервер, и либо указываете в настройках сервера ассоциацию на

    файлы cgi и pl - запуск perl.exe, либо устанавливаете такую ассоциацию на эти

    файлы в windows.

    Q: Как заставить работать связку perl + MySQL под виндой?

    A: Скачать дистрибутив MySQL с сайта (www.mysql.com), установить необходимые модули - DBI и DBD:MySQL.

    Неплохой тьюториал по установке Perl+Apache+MySql

    http://userguide.webservis.ru/

    Постраничный вывод новостей с разбиением по датам

    Предположим есть файл news.dat со строками(не суть что разделитель, разделитель определяется переменной $/, которую можно в начале кода переопределить) вида:
    20010717news1    [Нетоскоп] 20010717news2    [Утро] 20010718news3    [Компьюлента] 20010718news4    [Компьюлента] 20010718news5    [КоммерсантЪ] 20010719news6    [Эхо Москвы] 20010719news7    [Эхо Москвы]
    где даты поставлены задом наперед, сначала год, затем месяц, затем день, так сравнивать легче, ибо год максимален, месяц тоже максимален, и деть тоже максимален. Иначе для сортировки по дате пришлось бы вводить двенадцатиричную систему счисления для месяцев и затем 60-тиричную систему счисления для часов, минут и секунд.
    Приведенная ниже программа позволяет реализовать постраничный вывод текста, с линейкой прокрутки текста наподобие результатов, выдаваемых обычными поисковиками:
    #!/usr/bin/perl -wT print "content-type: text/html\n\n"; use CGI 'param'; $pos = param('pos'); $n = 5; $k = 5; $url = "q.pl"; open F, "; close F;
    @m1=grep{!$_{$_}++} map{/^(\d\d\d\d\d\d\d\d)/} @mass;
    foreach $u(0 .. $#m1){ foreach $n(@mass){ chomp $m1[$u]; push @{$ha{$m1[$u]}}, $n if($n=~m/^$m1[$u]/) } } print ""; for $k(reverse sort keys %ha){ $k=~s|^(\d\d\d\d)(\d\d)(\d\d)|$3\.$2\.$1|; push(@re, " $k "); } print "
    "; &res(@re); print "
    "; for $k(reverse sort keys %ha){ $m=$k; $m=~s|^(\d\d\d\d)(\d\d)(\d\d)|$3\.$2\.$1|; $tr="$m top "; foreach $im(@{$ha{$k}}){ $im=~s!$k|
    !!; $tr.="
  • $im";} $tr.=""; push @res, "$tr\n"; } push @res, ""; &res(@res); sub res{ local @res=@_; if($#res>$n-1){ print "
    "; foreach($j=0; $j<=$#res; $j++){ push(@pervij,"$j") if($j<=$pos && $j % $n == 0); push(@vtoroj,"$j") if($j>=$pos+$n && $j % $n == 0); } foreach $elem(@pervij){ if($elem/$n>=$pervij[$#pervij]/$n-$k && $res[$#res] ne ''){ if($elem==$pervij[$#pervij] && $res[$#res] ne '') {push(@nach ,($elem/$n+1));} else{ push(@nach, " ".($elem/$n+1)."<\/a> |\n");} } if($#pervij > $k && $res[$#res] ne ''){ push(@back, "<<<\/a>") } } print $back[$#back]; print @nach; foreach $elem1(@vtoroj){ if ($elem1/$n<=$pos/$n+$k && $res[$#res] ne ''){ print " | ".($elem1/$n+1)."<\/a> \n"; } if($#vtoroj > $k-1 && $res[$#res] ne ''){ push(@back1, ">><\/a>") } } print "$back1[0]
    "; } $#pervij=-1; $#vtoroj=-1; $#back=-1; $#nach=-1; $#back1=-1; print ""; for ($i=$pos; $i<$pos+$n; $i++) { print $res[$i]} }

    Разберем работу программы:

    @m1=grep{!$_{$_}++} map{/^(\d\d\d\d\d\d\d\d)/} @mass;

    составляем массив цифр, т.е. массив дат, map{/^(\d\d\d\d\d\d\d\d)/} @ mass составляет список цифр, указанных в регулярном выражении. Следующая строчка grep{!$_{$_}++} - убирает одинаковые даты, т.к. в списке новостей может быть несколько новостей за один день. Получаем массив @m1 с днями, которые были с новостями.

    foreach $u(0 .. $#m1){ foreach $n(@mass){ chomp $m1[$u]; push @{$ha{$m1[$u]}}, $n if($n=~m/^$m1[$u]/) } }

    создаем хеш массивов @{$ha{$m1[$u]}}, в которых определенному дню будет соответствовать несколько новостей.

    for $k(reverse sort keys %ha){ $k=~s|^(\d\d\d\d)(\d\d)(\d\d)|$3\.$2\.$1|; push(@re, "
    $k "); } print "
    "; &res(@re); print "
    ";

    выводим линейку дат, если при выводе 5 дней(значение числа дней содержится в переменной $n = 5;) число новостей таково, что будет помещаться на более чем одной странички, вобщем для быстрой навигации.

    for $k(reverse sort keys %ha){ $m=$k; $m=~s|^(\d\d\d\d)(\d\d)(\d\d)|$3\.$2\.$1|; $tr="$m top "; foreach $im(@{$ha{$k}}){ $im=~s!$k|
    !!; $tr.="
  • $im";} $tr.=""; push @res, "$tr\n"; } push @res, ""; &res(@res);

    выводим из хеша список новостей по одной штуке, независимо от даты. Далее следует код вывода линейки прокрутки для постраничного вывода результатов.

    sub res{ local @res=@_; if($#res>$n-1){ print "
    "; foreach($j=0; $j<=$#res; $j++){ push(@pervij,"$j") if($j<=$pos && $j % $n == 0); push(@vtoroj,"$j") if($j>=$pos+$n && $j % $n == 0); } foreach $elem(@pervij){ if($elem/$n>=$pervij[$#pervij]/$n-$k && $res[$#res] ne ''){ if($elem==$pervij[$#pervij] && $res[$#res] ne '') {push(@nach ,($elem/$n+1));} else{ push(@nach, " ".($elem/$n+1)."<\/a> |\n");} } if($#pervij > $k && $res[$#res] ne ''){ push(@back, "<<<\/a>") } } print $back[$#back]; print @nach; foreach $elem1(@vtoroj){ if ($elem1/$n<=$pos/$n+$k && $res[$#res] ne ''){ print " | ".($elem1/$n+1)."<\/a> \n"; } if($#vtoroj > $k-1 && $res[$#res] ne ''){ push(@back1, ">><\/a>") } } print "$back1[0]
    "; } $#pervij=-1; $#vtoroj=-1; $#back=-1; $#nach=-1; $#back1=-1; print ""; for ($i=$pos; $i<$pos+$n; $i++) { print $res[$i]} }


    локализуем массив @res: local @res=@_; - получили массив, переданный попрограмме. Далее if($#res>$n-1){blah blah blah} если число элементов массива больше, чем 5, то показываем строчку прокрутки.

    Разбиваем массив @res на массивы до текущей страницы(@pervij) и после текущей страницы(@vtoroj):

    foreach($j=0; $j<=$#res; $j++){ push(@pervij,"$j") if($j<=$pos && $j % $n == 0); push(@vtoroj,"$j") if($j>=$pos+$n && $j % $n == 0); }

    размерность массивов @pervij и @vtoroj кратна(кратность определяется оператором %) числу $n, т.е. это массивы до текущей страницы и после текущей страницы, в броузере, если пользователь находится допустим на 10 странице результатов до текущей все то, что до цифры без ссылки, после текужей это все то, что после цифры без ссылки, включая линейки прокрутки << и >>:



    | | | | | 7 | | | | | >>



    Эти массивы содержат число пятерок(для $n=5;) элементов массива @res.

    foreach $elem(@pervij){ if($elem/$n>=$pervij[$#pervij]/$n-$k && $res[$#res] ne ''){ if($elem==$pervij[$#pervij] && $res[$#res] ne '') {push(@nach ,($elem/$n+1));} else{ push(@nach, "
    ".($elem/$n+1)."<\/a> |\n");} } if($#pervij > $k && $res[$#res] ne ''){ push(@back, "<<<\/a>") } }

    Цикл для показа элементов предыдущих страниц | | | | | 7 | |

    т.е. если $elem/$n>=$pervij[$#pervij]/$n-$k, то это значит, что выбираются страницы элементов до текущей позиции, включая е?, т.е. 2, 3, 4, 5 и 6 - цифра 7 это текущая позиция, которая определяется условием if($elem==$pervij[$#pervij] && $res[$#res] ne ''). Зачем тут стоит будет видно позднее в разборе админской части этой ленты новостей.

    Условие

    if($#pervij > $k && $res[$#res] ne ''){ push(@back, "
    <<<\/a>") }


    значит что если существуют элементы массива @pervij больше, чем $k=5, то для таких елементов нужно ставить знички прокрутки << и >>. Для массива @vtoroj условия определяются аналогичным образом, учитывая, что элементы для него должны быть больше определенного числа $pos, которое определяет текущее значение показываемой пятерки дат. Вывод самих новостей осуществляется циклом

    for ($i=$pos; $i<$pos+$n; $i++) { print $res[$i]}

    который берет элементы массива $res[$i] до элемента $n, т.е. допустим пользователь находится на странице 10, значит должен производится вывод новостей с 50 по 55-ю включительно.

    Вывод результатов помещен в подпрограмму, т.е. существует некая переносимость кода из одного скрипта в другой. В скрипте подпрограмма используется дважды, когда нужно вывести число дат по $n штук и когда нужно вывести сами новости в количестве $n штук на страничку.

    Автор: Dmitriy Kuvshinov

    E-mail: dmitriy@genphys.phys.msu.su

    URL: http://genphys.phys.msu.su/~dmitriy/perl/

    Права доступа к файлам и скриптам

    Правильная настройка прав доступа к файлам имеет очень важное значение. От этого зависит безопасность вашего сайта. Кроме того, неправильно настроенные права доступа могут служить причиной ошибок в работе ваших программ и веб страниц.
    Настраивая права доступа к файлам, вы должны знать, под какими именами веб сервер выполняет ваши программы и считывает веб страницы.
  • Все CGI-программы, а также asp-страницы выполняются с именами пользователя и группы - владельца сайта.

  • Все остальное - HTML страницы, программы mod_perl, mod_php, java-сервлеты, jsp-страницы, ... - выполняется с именами пользователя и группы www.
  • SSI-страницы вызываются под именами www.www. Однако запускаемые из SSI-страниц CGI-скрипты имеют имя и группу владельца сайта.

  • Исходя из этих сведений и настраиваются права доступа:
  • Те файлы и скрипты, которые запускаются под именем www.www, должны иметь признаки чтения всеми. Если это исполняемые файлы (mod_perl), то должны еще быть и признаки выполнения всеми.
  • Файлы, выполняемые под вашими именами пользователя и группы, не обязаны содержать признаки чтения и выполнения всеми. Вы можете даже убрать разрешение чтения/выполнения членами вашей группы (FTP-пользователями вашего сайта). В этом случае вы полностью застрахованы от того, что ваш файл прочитают посторонние пользователи. Вы можете смело располагать прямо в файле такие сведения, например, как пароли доступа к базам данных. Кроме суперпользователя root и самого веб сервера, эти файлы сможете прочитать или исполнить только вы сами.
  • Если файл создан не вами, а одним из ваших FTP-пользователей, то имя владельца не будет совпадать с тем, под которым его будет запускать веб сервер. В этом случае признак чтения (и исполнения, если требуется) должен быть проставлен для группы тоже. Но открывать чтение (и исполнение) для всех в этом случае все равно не требуется.

  • Варианты настройки прав доступа к различным типам файлов вы можете проследить из следующей таблицы.

    CGI Perlrwx --- ---700user.user
    rwx r-x ---750
    CGI Pythonrwx --- ---700user.user
    rwx r-x ---750
    CGI TCLrwx --- ---700user.user
    rwx r-x ---750
    CGI PHPrw- --- ---600user.user
    rw- r-- ---640
    ASP (VBScript,JavaScript)rw- --- ---600user.user
    rw- r-- ---640
    ASP (PerlScript)rw- r-- r--644www.www
    Java сервлетыrw- r-- r--644www.www
    JSP-страницыrw- r-- r--644www.www
    HTML-страницыrw- r-- r--644www.www
    SSI-страницыrw- r-- r--644www.www
    mod_php скриптыrw- r-- r--644www.www
    mod_perl скриптыrwx r-x r-x755www.www



    Права Доступа

    Я бы ни за что не написал этот раздел,если бы он не был так важен.Сидя в пределах своей домашней директории и занимаясь только тем,что качаете с Инета всякую херню,вы возможно и не задавались некоторыми вопросами....а зря.......... Ведь немного надо,чтоб попортить нервы начинающему CGI -програмисту.
    Одна из таких вещей это права доступа......
    Начнем с того ,что в системе Unix каждый пользователь имеет свой идентификатор- число,уникально идентифицирующее его в этой системе.(Мой логин paaa а ему соответсвует число 1818).Это число внутреннее для операционной системы,для пользования оно представлено как логин,который и соответствует пользователю.
    Только не надо думать о пользователе,как о конкретном человеке сидящим за клавиатурой, пользователем может быть и какой-нибудь процесс.Важно отметить что пользователь-это определенная область прав доступа,которая ему соответствует.(Вы например не можете удалить файлы из каталога другого пользователя). Это и дает возможность стабильной работы всей системы.
    Итак есть идентификатор пользователя.Также имеется идентификатор группы.
    Группа служит для выделения пользователей по группам. Например у пользователей группы users (Обычные пользователи) не такие права как у группы wheels (административная группа).
    Каждый процесс который вами запущен(Будь то Netscape,терминал,или текстовый редактор)получают ваши идентификаторы пользователя и группы. таким образом исполняются от вашего имени.
    Теперь рассмотрим повнимательней файловую систему.В Unix с файлом связано много характеристик. Во-первых в системе нет "ничьих" файлов ,все файлы имеют владельца-пользователя и владельца-группу. Любой файл который вы создаете автоматически получает ваш идентификатор.По этому система очень легко отслеживает, чьи это файлы и каталоги.
    Следующее новшество по сравнению с DOS это права доступа к файлу.Их может сменить только тот пользователь которому принадлежит файл,или супервизор.(Это в отличии от DOS где каждая дрянь типа вируса может снять атрибут readonly)

    Права доступа задаются обычно числом в восьмеричном коде и разбиты на 3 части по 3 бита: Каждая часть задает права доступа для конкретной группы:

    1я -права доступа для пользователя,которому принадлежит файл
    2я -для группы которой принадлежит файл
    3я -для всех остальных
    В каждой такой категории выделяются 3 права: Право на чтение,Право на запись,и право на исполнение. (все права и аттрибуты очень наглядно показаваютя командой ls с ключом -l) Так как исполнять каталоги бессмыслено,то право на исполнение для них означает право обращатся к файлам из этого каталога.

    Бит Описание
    8 Право на чтение для пользователя
    7 Право на запись для пользователя
    6 Право на исполнение для пользователя
    5 Право на чтение для группы
    4 Право на запись для группы
    3 Право на исполнение для группы
    2 Право на чтение для всех остальных
    1 Право на запись для всех остальных
    0 Право на исполнение для всех остальных
    Изменяются права командой chmod,ее синтаксис такой:

    chmod [u|g|o]{+|-}{r|w|x} file

    chmod number file

    ,где u-user,g-group,o-other,r-read,w-write,x-execute;--удалить,+-установить

    Примеры:

    chmod +r file.txt #разрешает всем право на чтения файла

    chmod u+w file.txt #устанавливает для владельца файла право на запись в него

    chmod +x gbook.cgi #право на исполнение для всех,как для ползователя,группы,и для других

    chmod 0777 cgi-bin #Разрешает самые широкие права доступа для cgi-bin

    Приоткрытии файла программой,операционная система сравнивает идентификатор пользователя с идентификатором пользователя владельца файла, если они равны,то действуют права пользователя,если не равны то сравниваются идентификаторы группы,если и они не равны,то действуют права доступа для остальных

    остальных.В том случае если у процесса нет достаточных прав,система возвращает ошибку. Следует заметить ,что для супервизора root права доступа не проверяются.

    Можно выполнить скрипт,только если есть права на его исполнение. Вот почему следует давать chmod +x *.cgi иначе ваши скрипты станут просто недоступными. Но и это еще не все.....


    Ваш скрипт может обращатся к вашим файлам ( например ведет базу данных гостевой книги). Все выглядит нормально,но только ничего не работает,файл в который вы намеревались писать, не открывается,знакомая проблема ;(( ?.Так вот чтобы вы не мучались в догадках Ваш скрипт не может получить доступ к вашим файлам,потому что он выполняется не вами (не с вашим идентификатором), а от имени nobody (непривелигированый пользователь).Это мера предосторожности направлена на то, чтоб скрипты ,взбесившись из-за неправильно переданых параметров(или вообще от глюков) не могли ничего повредить ценного и важного на сервере.

    Поэтому к тем файлам,к которым скрипт по смыслу должен обращатся нужно присвоить самые широкие права доступа 0777

    Например в случае гостевой книги chmod 0777 guestbook.dat

    Если также важно чтоб скрипты могли заводить новые файлы в cgi-bin то надо дать также права на это chmod 0777 cgi-bin

    Если вы видите что ваш скрипт не может обратится к какому-то файлу,то это в 99% случаев из-за вашей забывчивости.!!!

    На самый крайний случай воспользуйтесь setuid-скриптами (к этому делу ,если вы на это решились,отнеситесь ОЧЕНЬ серьезно,так как целые тома по безопасности в Unix посвящены именно setuid-скриптам). Хочу сразу предупредить ,сам я таких не писал,да и вам не особенно советую.Но для общего как говорится развития,имейте в виду следующую информацыю.

    Кроме указания прав доступа,существуют специальные биты у файла.Это биты установки пользователя и группы. Когда процесс выполняется(простой процесс) то его реальный и эффективный идентификаторы пользователей совпадают,идентификаторы групп тоже. На самом деле значение имеют как раз эффективные значения пользователя и группы,они учавствуют в сравнении прав доступа. Нельзя ли их как-то изменить,когда уж совсем нужда заставит? Можно! .На этот вопрос дают ответ программы с установленым битом пользователя.Когда система запускает такую программу,она присваивает новому процессу не идентификатор того пользователя,что запустил ее, а идентификатор пользователя-владельца исполняемого файла.


    Самый классический пример setuid-программ это программа passwd , предназначеная для смены пароля пользователя. Такие данные как пароль и прочие характеристики пользователей хранятся в специальном файле,который имеет огромное значение при входе в систему. Так как это системный файл,то открыть к нему доступ на запись всем-значит подвергнуть ВСЮ систему риску,ведь любое неправильное изменение его повлечет катастрофические последствия(в конце концов бывает просто хулиганство). Поэтому доступ к этому файлу закрыт для всех пользователей.А что если надо сменить пароль?

    Запускаем программу passwd ,если глянуть на ее аттрибуты ,то видно что она принадлежит root -супервизору, и еще имеет установленый бит setuid. Так корректно обходится эта проблема.

    Если вы все-же решили попытаться ,то знайте ,что сделать программу setuid можно

    коммандой : chmod +s myprogramm

    И как всгда Примерчик напоследок:

    Эта программа выдает содержимое вашей директории public_html в том случае,если она доступна для чтения,и для каждого файла указывает ,можно ли его читать,писать и исполнять. Попробуйте ее сделать setuid и посмотрите как изменится результат.



    #!/usr/bin/perl #listmydir.cgi print "Content-Type: text/html\n\n"; if(!(-r '..')){ print ".. is not allowed for reading ;)))))\n"; } else{ @list=glob('../*'); foreach(@list){ print "
    $_"; print " readable" if -r; print " writable" if -w; print " executable" if -x; print "
    \n"; } }


    Прекрасный язык Perl

    Вы наверное обратили свое внимание что CGI скрипты пишутся обычно на языке Perl (Practical Extraction and Report Language)- очень удобном языке,впитавшем из других все лучшие черты.Может у вас возникнуть сомнение :Ну вот!Изучать новый язык программирования!? Спешу вас успокоить,изучение Perl не будет в тягость (я сужу по своему опыту!). Вы даже сами не заметите как выучите его.Если вы хоть когда-нибудь программировали скажем на C и использовали утилиту grep для поиска регулярных выражений в тексте,то вам будет еще легче.Мое изучение Perl
    началось с того что я скачал Perl
    под Windows (фирмы ActiveWare) и изучения той HTMLой документации которая к нему прилагалась хватило чтоб этот язык стал моим любимым....

    Все в нем сделано для удобства программиста (в отличии например от Java;( )

    Начнем с переменных,они в Perl
    бывают 3х типов скаларные,списковые(массивы)
    и хэши(ассоциативные массивы). Для указания компилятору(да и для немалого удобства программиста) перед именем скалярной переменной стоит знак '$' перед массивом '@',перед хешем '%'. т.е. например $scalar_var,@array_var,%hash_var
    Скалярные переменные могут быть как числовые так и строковые,но это не надо указывать Perl сам по контексту в зависимости от операций может привести одно к другому.

    Например: "123"+"4" будет 127 (или "127") так как операция '+' действует над числами а вот если применить операцию конкатенации строк '.'
    то строковое "test" . 1 будет "test1"

    Ну а вот операции над скалярными переменными:

    Операцыи Описание Пример
    + - * / % Арифметические print 2*7+4/(8%3);

    print int(127/15); #целая часть
    ** Возведение в степень print 2**16;
    ++ -- Инкремент-декремент $i++;
    & | ^ ~ << >> Побитовые $x=3;$y=4;

    print $x|$y;

    print $x&$y;
    == != < > <= >= <=> Числовые операции сравнения if($x==9){print "Ok!";}
    eq ne lt gt le ge cmp стрковые операции сравнения if($game eq 'doom'){print "You are doomer!\n";}
    && ! Логические if(($x==9)($game eq 'doom')){print "hello you!\n";}
    ?: Условный оператор $x=($game eq 'quake'?9:8);
    , Последовательное вычисление $x=10,$y=20;
    . Конкатенация $x='http://'.'www.uic.nnov.ru';
    x Повторение $x='1234'x5; #$x='12341234123412341234'
    =~ Сопоставление с образцом if($url=~/http/){print "HTTP";}
    !~ То же но с отрицанием if($url!~/http/){print "No HTTP";}
    = += -= *= /= %= **= |= &= ^= ~= <<= >>= .= x= Присваивание $x+=$y;
    <
    Пусь это будет вам справочником ,да кстати насчет строк,вы заметили,что они могут быть в двойных и одинарных кавычках, разница между ними состоит в том ,что в одинарных не осуществляется подстановка переменных, а в двойных осущестляется, Например:



    $x='qwerty'; print 'my var is $x'; #выведет my var is $x print "my var is $x"; #выведет my var is qwerty


    Списки: Спискочные переменные начинаются с символа '@'

    конструируются следующим образом



    @List1=(1,2,5,70); @List2=(12,23,@List1); #12,23,1,2,5,70 @Rgb=($r,$g,$b);


    Также можно список использовать как lvalue:



    @List=(1,2,3..8,15); ($x,$y,$z)=@List; #$x=1,$y=2,$z=3 ($x,$y,$z,@list2)=@List; #$x=1,$y=2,$z=3,@list2=(4,5,6,7,8,15); ($r,$g,$b)=@Rgb;


    Можно обращаться к нескольким,выбраным элементам массива(срезу массива):



    @list=(1..10); @list[2,3,5,9]=(100,200,300,400); #@list=(1,100,200,4,300,6,7,8,400,10) @list[1,10]=@list[10,1];#меняет местами элементы


    Обратится к скаларному значению -элементу массива можно $имя_массива[индекс], сдесь обратите внимание на знак '$'- мы ведь обращаемся к скаляру-элементу.

    Теперь немного о хешах:

    хеш это такой массив который состоит из пар ключ-значение, весь хеш обозначается %хеш ,к отдельным элементам доступ $хеш{скалярное выражение} конструируется хеш так:



    $my_hash{1}="doom"; $my_hash{'quake'}="www.idsoftware.com"; $my_hash{1+2}=100;


    Хеш может быть также сконструирован из массива с четным числом элементов где пары превращаются в ключ-значение



    %hash=(1,20,2,100);#аналогично $hash{1}=20;$hash{2}=100;


    удаление из хеша -операция delete:



    delete $hash{1};


    есть функции выдающие ключи и значения соответственно.



    %hash=(1,20,2,100,3,'doom'); @k=keys %hash; #@k=(1,2,3); @v=values %hash;#@v=(20,100,'doom');


    Операторы:

    Набор операторов в Perl Очень широк,многие из них прямые аналоги имеющихся в других языках,например if,for,while;но есть и значительные улучшения имеюшихся и конечно новые...

    Тот же самый оператор if имеет две формы (как когда удобнее):




    if(условие)оператор; оператор if условие;


    В пару к оператору if имеется оператор unless : означающий if

    с отрицанием:



    unless(($method eq 'GET')($method eq 'POST')){print "Unsupported method";} print "Ok" unless $x < $y;


    Также в пару while существует until

    синтаксис оператора for

    полностью аналогичен C:



    for($i=0;$i


    новшеством(и приятным) является foreach позволяющий пройтись по всем элементам массива,присваивая по очереди его элементы какой-то переменной, его синтаксис такой:



    foreach $переменная (@массив){ блок операторов; } или foreach (@массив){ операторы; }


    Последний пример особенно важен для упрощения вашего тяжкого труда програмиста и демонтстрирует интересную особенность Perl-переменную по умолчанию $_: в оргомном количестве операторов и функций при опускании аргумента она подразумевается по умолчанию. Она также по умолчанию сопоставляется с регулярным выражением:



    следующий пример @Data=; foreach(@Data){ chomp; print if /^From:/; } аналогичен такому: @Data=; foreach $_ (@Data){ chomp($_); print $_ if $_ =~ /^From:/;


    как видите затраты труда значительно сокращаются,благодаря этому маленькому трюку. Регулярные выражения.

    регулярное выражение записывается между двух слэшей /рег_выр/



    if(/abc/){ print '$_ содержит abc\n'; }


    это самый простой пример применения регулярного выражения а теперь посложнее вот тут в табличке (из того что я помню наизусть):

    Символ Значение Пример применения
    . Соответствует любому символу print if /ab.c/;
    [мн-во симв] Соответствует любому символу из данного мн-ва /[abc]d/;#соответствует ad,bd,cd
    [^мн-во] Отрицание мн-ва символов /[^xyz]/;#
    (....) Группировка элементов(и также запоминание в переменных $1 $2 $3 ...) /(xyz)*/

    /([abc].[^xy]qwerty)/
    (..|..|..) Одна из альтернатив
    * повторение образца 0 или более раз /.*/;#соответствует всему
    ? Повторение 0 или 1 раз /(http:\/\/)?.*\.cgi/
    + Повторение 1 или более раз
    {n,m} повторение от n до m раз
    {n} повторение точно n раз
    {n,} повторение n и более раз
    Спец символы:
    \t \r \n ... Управляющие символы:табуляции,возврат каретки,перевод строки.....
    \d Соответствует цифре,Аналог [0-9]
    \D Соответствует нецифровому симсволу,аналог[^0-9]
    \w Соответствует букве
    \W Соответствует небуквеному символу
    \s Соответствует пробельным символам(пробелы,табуляции,новые строки..)
    \S Соответствует непробельному символу
    \b Соответствует границе слова $test1="this is test";

    $test2="wise";

    if($test1=~/\bis\b/){print "1";}#соответствует

    if($test2=~/\bis\b/){print "2";}#нет
    \B Соответствует не границе слова /\Bis\B/ соответсвует 'wise' но не 'is'
    <


    Для того чтоб поместить в регулярное выражение любой специальный символ,поставьте реред ним обратный слэш Заставить Perl игнорировать регистр можно поставив i после регулярного выражения



    print "Are you sure?:"; $answer=; if($answer=~/Y/i){ #че-нибудь сделаем... }


    Полезные функции.

    В Perl очень много различных функций ,как говорится на все случаи жизни,все о них я конечно не опишу,но обо многих. Начну с тех,которые больше относятся к операторам. Операция замены s/рег.выражение/строка/ игнорировать регистр - опция i

    глобальная(по всей строке) замена -опция g; Пример:



    $x="This is test"; $x=~s/ /_/g; print $x; #This_is_test


    Очень полезная опция у s/// e -она означает что вторая строка не строка а выражение, результат которого и будет подставлен. Например,у вас есть файл в котором все записи о возрасте через год надо менять



    open OLD,"oldfile.txt" die "Cannot open oldfile.txt $!\n"; open NEW,">newfile.txt" die "Cannot open newfile.txt $!\n"; foreach(){ s/(\d+)(\s+год)/($1+1).$2/gie; s/(\d+)(\s+лет)/($1+1).$2/gie; print NEW $_; } close NEW; close OLD;


    или более показательным примером послужит функция urldecode,которая будет встречатся в каждой вашей программе,обрабатывающей формы:



    sub urldecode{ local($val)=@_; $val=~s/\+/ /g; $val=~s/%([0-9A-H]{2})/pack('C',hex($1))/ge; return $val; }


    Также важным удобством в Perl являются операции для работы с файлами для выполнения схожих функций в других языках приходиться проделывать огромную массу работы. Аргументами могут быть как Файловые переменные,так и строки,представляющие имя файла.

    Операция Описание Пример использоввания
    -r Доступен для чтения unless(-r "myfile"){print "Cannot read myfile\n";}
    -w Доступен для записи
    -x Для исполнения
    -o Принадлежит пользователю if(-o "index.htm"){chmod 0777,"index.htm";}
    -R Доступен для чтения реальным

    пользователем,а не только "эффективным".

    Имеет значения для set-uid -скриптов
    if(-r FILE){unless(-R FILE){die "Its not allowed to read this\n";}}
    -W Доступен для записи реальным пользователем
    -X Доступен для исполнения реальным пользователем
    -O Принадлежит реальному пользователю
    -e Файл или каталог Существует unless(-e $htmlfile){

    open HTML,">$htmlfile";

    print HTMLFILE "";

    close HTMLFILE;

    }
    -z Существует,но имеет нулевую длину if(-z 'tmpfile'){unlink 'tmpfile';}
    -s Размер файла в байтах system "rar m -m5 archive.rar $myfile" if -s $myfile > 1000;
    -f Файл существует и является простым файлом
    -d Файл существует и является каталогом if(-d 'public_html'){chdir 'public_html';}
    -l Символической ссылкой
    -p Каналом FIFO
    -u Имеет бит установки пользователя
    -g Имеет бит установки группы
    -k Установлен sticky-бит
    -t Является терминальным устройством
    -M Время с последнего изменения (в днях) while(defiled($file=glob('*'))){

     if(-M $file >= 7.0){

      unlink($file);#удаляем слишком старые файлы

      }

    }
    -A Время последнего доступа(в днях) if(-A "$ENV{'HOME'}/public_html/index.html"
    -C Время последнего обновления файлового индекса(в днях)
    <


    Еще есть и другие

    функция open открывает файл



    open ФАЙЛОВАЯ_ПЕРЕМЕННАЯ,"имя файла"; # открыть файл для чтения open ФАЙЛОВАЯ_ПЕРЕМЕННАЯ,">имя файла"; #для записи open ФАЙЛОВАЯ_ПЕРЕМЕННАЯ,">>имя файла";#для записи в конец open ФАЙЛОВАЯ_ПЕРЕМЕННАЯ,"+


    Что какается открытия файлов,то вам как програмистам все очевидно, но с коммандами тоже все здорово,что пояснит хороший пример(из практики):



    open MAIL,"|mail paaa@uic.nnov.ru";#Пошлем информацию по почте print MAIL "Hello\n"; print MAIL "...\n"; print MAIL "...\n"; close MAIL;


    когда вы открыли файл вы можете считать из него строку в скалярную переменную Вот так:$str=

    избавиться от символа новой строки на конце поможет функция chomp, ведь этот символ может помешаться например в имени файла или при выводе на экран



    print "Введите имя файла:"; $fname=; chomp($fname); open F,$fname die "Cannot open $fname $!\n"; .....


    Если также подставить списочную переменную,то получим список строк файла от текущей строки и до конца



    print "Что искать:"; $search=; chomp($search); @L=; foreach(@L){ print if /$search/; } а можно и так: print "Что искать:"; $search=; chomp($search); foreach(){ print if /$search/; }


    бинарный файл можно читать и писать функциями sysread и syswrite:

    sysread ФАЙЛОВАЯ_ПЕРЕМЕННАЯ,$скалярная_перемменая,сколько_байт

    syswrite ФАЙЛОВАЯ_ПЕРЕМЕННАЯ,$скалярная_перемменая,сколько_байт

    функции split и join: @Список=split /рег.выр/,$скаляр;

    $скаляр=join строка,@Список;



    #Разбить строку слов,разделенных пробелами в список вы можете @WordList=split / /,$String; #После обработки снова обьединить $String=join ' ',@WordList;


    Встроеные функции Perl можно вызывать со скобками или без (как вам удобно), скобки программисты указывают или для красоты,или чаще,что устранить возможную неоднозначность в выраженнии:



    printf "x=%d",$x; printf ("x=%d",$x);#аналогично



    Надеюсь что я вас позабавил примерами функций ;).

    Примеры применения Perl для различных нужд...

    Следующая программа переводит текстовый файл в формат HTML (вспомните сколько хлопот вам доставит отлов во всем файле '<', '>' и '&' чтоб заменить их на &tl; , > и &

    а как неплохо чтоб автоматически все http://www.... превратились в http://www....)



    #!/usr/bin/perl #txt2html die "Usage: txt2html Infile OutFile\n" unless(@ARGV); open IN,"$ARGV[0]" die "Cannot open $ARGV[0] $! \n"; open OUT,">$ARGV[1]" die "Cannot open $ARGV[1] $! \n"; while(){ s/&/&/g; s//>/g; s/\n/
    \n/g; s/(http:\/\/\S+)/$1<\/A>/g; print OUT $_; } close IN; close OUT;


    Более подробную информацию о Perl вы можете получить по адресам:

    http://www.metronet.com/0/perlinfo/perl5/manual/perl.html

    Рассмотрим сценарий регистрации пользователя на

    Рассмотрим сценарий регистрации пользователя на веб-сервере.Имя пользователя и его пароль записываются в текстовый файл и используются для его последующей аутентификации.
    #!/usr/local/bin/perl #Объявляем глобальные переменные.
    $request=$ENV{'REQUEST_METHOD'}; $content=$ENV{'CONTENT_LENGTH'}; $basedir="http://www.mydomain.com/~"; $userdir="f:/home";
    #Подпрограммы для декодирования данных из формы.
    sub urldecode { local($val)=@_; $val=~ s/\+/ /g; $val=~ s/%[0-9a-hA-H] {2}/pack('C',hex($1))/ge; return $val; }
    sub strhtml { local($val)=@_; $val=~s//>/g; $val=~s/(http:\/\/\+S)/
    $1<\/A>/g; return $val; } ######################################################################
    if ($request eq 'GET') { $query=$ENV{'QUERY_STRING'}; } else { sysread(STDIN,$query,$content); }
    #Генерируем форму,если никакие данные не введены. print "Content-type:text/html\n\n"; print <
    HTML_gen
    if ($query eq '') { print <Registration. Please,fill in the form below. After registration you will receive your personal directory and unique URL.Fill all fields carefully. Form fields marked as *are required.
    *
    * Login:
    * Password:
    E-mail:
    HTML


    #Декодируем поля формы
    else { foreach (@fields=split(/&/,$query)) { if (/^login=(.*)/) { $login=&urldecode ($1); } if (/^pass=(.*)/) { $password=&urldecode ($1); } if (/^email=(.*)/) { $email=&urldecode ($1); } }
    #Проверяем, не существует ли данное имя в системе. open(INFO,"login.txt") die; @data=;#Читаем строки в массив. close(INFO);
    foreach $string(@data) { @item=split(/&/,$string);#Разбиваем строку на части. foreach (@item) { if ($item[0] eq $login) { #Сравниваем полученное имя с первым полем файла #для каждой строки и если такое найдено выдаем #ошибку. print <Error!
    The name $login already exists in the system. Please,go back and choose another name.


    HTML exit; } } }
    #Если имя не найдено,открываем базу данных и добавляем информацию.
    if ($item[0] ne $login) { open(DATA,">>login.txt"); $string=join('&',$login,$password,$email,scalar localtime,$ENV {'REMOTE_ADDR'}; print DATA "$string\n"; close(DATA);
    #Создаем домашний каталог пользователя и переходим в него.
    mkdir("$userdir/$login",0700); chdir("$userdir/login"); opendir(USER,"$userdir/$login");
    #Помещаем файл index.html в каталог пользователя.
    open(IN,">$userdir/$login/index.html"); print IN "This is the test!\n"; close(IN); closedir(USER);
    #Содержание файла может быть любым,это только для примера.
    #Генерируем ответ пользователю.
    print <Congratulations!
    Your registration was successful and your data were added to our database.Thank you for your time.

    You entered:
    (print this page and keep it in safe place)


    Your login name:$login
    Your password:$password
    Your e-mail address:$email

    HTML } }
    Скрипт выдает ответ в виде html-страницы,содержащей всю информацию,введенную пользователем.

    Начало скрипта можно взять из

    Рассмотрим пример открытия и чтения каталога и вывод списка файлов,содержащихся в нем. Начало скрипта можно взять из предыдущего примера.Предположим,что пользователь,зарегистрированный на веб-сервере,хочет войти в свой домашний каталог.
    #!/usr/local/bin/perl #Объявляем глобальные переменные.
    $request=$ENV{'REQUEST_METHOD'}; $content=$ENV{'CONTENT_LENGTH'}; $basedir="http://www.mydomain.com/~"; $file="login.txt"; $url="http://www.mydomain.com"; $dir="f:/home/"; $cgi="f:/usr/local/apache/cgi-bin";
    #Подпрограммы для декодирования данных из формы.
    sub urldecode { local($val)=@_; $val=~ s/\+/ /g; $val=~ s/%[0-9a-hA-H] {2}/pack('C',hex($1))/ge; return $val; }
    sub strhtml { local($val)=@_; $val=~s//>/g; $val=~s/(http:\/\/\+S)/
    $1<\/A>/g; return $val; } ######################################################################
    if ($request eq 'GET') { $query=$ENV{'QUERY_STRING'}; } else { sysread(STDIN,$query,$content); }
    #Генерируем форму,если никакие данные не введены. print "Content-type:text/html\n\n"; print <
    HTML_gen
    if ($query eq '') { print "Content-type:text/html\n\n"; print <


    System login.


    Please,enter your login name and password:


    HTML
    foreach $file(@files) { $size=(stat("$userdir/$file"))[7]; $atime=localtime((stat("$userdir/$file"))[8]); $mtime=localtime((stat("$userdir/$file"))[9]);
    if (!-d "$userdir/$file" && "$file" ne "." && "$file" ne "..") { push (@dir,"$userdir/$file");#Помещаем найденные файлы в массив $number=@dir; #Подсчитываем их количество.
    #Выдаем информацию. print "\n"; print "\n"; print "\n"; } } print "

    I am registered user

    Login:
    Password:



    HTML } #Если информация получена,декодируем поля формы.
    else { foreach (@fields=split(/&/,$query)) { if (/^login=(.*)/) { $login=&urldecode ($1); } if (/^pass=(.*)/) { $password=&urldecode ($1); } }
    #Открываем базу данных и проверяем логин и пароль. open(INFO,$file) die; @data=; close(INFO);
    foreach $string(@data) { @item=split(/&/,$string); foreach (@item) { if (($item[0] eq $login) && ($item[1] eq $password)) {
    #Если все нормально,переходим в пользовательский каталог.
    print "Content-type:text/html\n\n"; print <
    #Приветствуем пользователя.

    Hello,$login!


    Welcome to your home directory! Your URL is $basedir$login.

    HTML
    ######################### # Directories list # #########################
    $userdir=$dir.$login; chdir ("$userdir");
    #Открываем каталог и читаем список файлов в массив. opendir(DIR,"$userdir") die "Cannot open $userdir!"; while (@files=readdir(DIR)) {
    #Если каталог содержит подкаталоги,выводим их отдельно,а также не показываем #каталоги "." и ".." Печатаем шапку таблицы. print <



    HTML foreach $file(@files) {


    #Стстистика файлов-размер,время последнего обращения и модификации. $size=(stat("$userdir/$file"))[7]; $atime=localtime((stat("$userdir/$file"))[8]); $mtime=localtime((stat("$userdir/$file"))[9]);
    #Печатаем список подкаталогов. if ( -d "$userdir/$file" && "$file" ne "." && "$file" ne "..") {
    print "\n"; print "\n"; } } print "
    Directories
    .ListSizeLast accessedLast modified
    $file",$size,"",$atime,"",$mtime,"
    \n";
    ################ # Files list # ################
    # Ту же операцию проводим для файлов.Печатаем шапку таблицы. print <
    Files
    .ListSizeLast accessedLast modified
    ",$file,"",$size ,"",$atime,"",$mtime,"
    \n"; print "
    There are ",$number," files in this directory.
    \n"; }
    Надеюсь,я объяснил все достаточно подробно.Я выбрал намеренно сложные примеры,чтобы показать все операции,которые можно производить с файлами и каталогами.Файлы еще можно загружать на сервер через веб.Этому посвящен следующий раздел.

    Примеры функций, разное

    Q: Как округлить число?

    A: sprintf("%3.2f",$i)

    Здесь 3 - кол-во знаков до запятой, 2 - после запятой.

    Q: Как получить текущую дату и время?

    A: Функция time() возвращает время в unix-формате - количество секунд,

    прошедших с 1 января 1970 года. Функция localtime() возвращает дату и время.

    В контексте массива - значения секунд, минут, и т.п. раздельно, в скалярном

    контексте - строку определенного формата. Подробнее см. perldoc -f localtime

    Q: Функция time() возвращает время с точностью до секунды. Как работать с

    меньшими промежутками?

    A: Time::HiRes

    Q:Как по дате вычислить день недели?

    A1: perldoc -f localtime

    A2: Date::Calc

    Q: Как, зная дату и время, получить количество секунд, прошедших до этого

    времени с 1970 года (unix-time format)?

    A: Time::Local

    Q: Можно ли сделать GUI-интерфейс в перловой программе, или вывод в GUI-окно

    ее результатов?

    A: модуль Tk. он и под windows, и под linux есть - можно писать GUI-программы

    для разных платформ.

    Q: Как устроить загрузку файла с удаленного сервера? Проще говоря, скачать

    скриптом файл с http или ftp

    A: LWP, Net::Ftp

    Q: Как передать из одного скрипта данные другому скрипту методом GET, вроде

    бы понятно. А как передавать данные методом POST?

    A: Внимательно почитать документацию о LWP::UserAgent и HTTP::Request


    + perldoc lwpcook

    Q: Как создавать графические файлы на лету?

    A: модуль GD, или внешние программы: Imagemagick, fly,..

    Примеры скриптов

    Q: Как одновременно поставить куки и сделать редирект?

    A:

    sub ReLocate

    {

    my($url,$cookie)=@_;

    print "Status: 302 Moved\n";

    if ($cookie ne '') { print "Set-Cookie: $cookie\n" }

    print "Location: $url\n\n";

    }
    Примечание:

    Не забудьте, что URL должен быть полным, частичные "не прокатывают" под некоторыми ОС и веб-серверами.

    Q: Вечная тема - закачка файла на сервер(upload).

    A:
    #!/usr/bin/perl # используйте -T для CGI-скриптов

    $SIG{ALRM} = sub { die "$0 timed out" }; # эти 2 строки не работают под

    alarm 900; # Windows, но они необязательны

    use strict; # спасает от глупых ошибок

    use Fcntl; # O_EXCL, O_CREAT и O_WRONLY

    use CGI qw (:standard); # читайте "perldoc CGI"

    use CGI::Carp qw (fatalsToBrowser); # вывод ошибок к browser-у

    $CGI::POST_MAX = 131072; # максимальный ввод = 128 KB

    my $foto = param ('foto'); # имя файла и одноврем. handle

    my $DIR = '/home/alex/pics' # не забудьте "chmod 777 pics"

    my $JS = " // JavaScript-функция для пред-

    // варительной проверки формы

    function check (form)

    {

    if (form.elements['foto'].value.length < 4)// foto должно быть заполнено

    {

    alert ('A gde zhe foto?'); // показать JavaScript-окошко

    form.elements['foto'].select (); // выделить текст в поле foto

    form.elements['foto'].focus (); // и прыгнуть туда курсором

    return false; // false запретит browser-у

    } // отправлять данные к серверу

    return true; // все OK - можно отправлять

    }";

    print header (-type => 'text/html; charset=koi8-r'),

    start_html (-title => 'МИСС ИHТЕРHЕТ', # напечатать заголовок и $JS

    -script => $JS);

    # regex внизу проверяет, есть ли .gif или .jp(e)g в конце и кладет имя

    # файла в $1

    if ($foto !~ /([\w-]+ \. (?: gif | jpe?g ))$/ix) #только имя,путь выкидывается

    {

    print h1 ('Отправьте нам фото!'), #start_form работать не будет

    start_multipart_form (-onsubmit => 'return check (this)'),

    filefield (-name => 'foto'),

    submit (-value => 'Go baby go!'), # напечатать форму с кнопкой


    end_form; # напечатать

    }

    # Этот скрипт никому не мешает вводить мусор (например xxxx.gif) в поле foto,

    # что приведет к созданию пустых файлов; если это Вас беспокоит, установите

    # новую версию CGI.pm и прочтите

    # http://stein.cshl.org/WWW/software/CGI/#upload

    elsif (not sysopen FILE, "$DIR/$1", O_EXCL | O_CREAT | O_WRONLY, 0444)

    {

    print h1 ("Hе могу создать $DIR/$1: $!"); # ошибка или такой файл уже есть

    }

    # Портятся файлы при посылке? См. ниже!

    else # все в порядке - файл создан

    {

    binmode FILE; # включить binmode для Windows

    print FILE while (<$foto>); # и скопировать данные в файл

    close FILE;

    print h1 ('Сердечное Вам спасибо!'); # воспитывать как собак Павлова

    }

    print end_html; # напечатать

    ==========================

    Если закачка некоторых файлов происходит с глюками - видимо, файл

    перекодируется на лету русским апачем.

    Варианты решения:

    1.запретите все перекодировки для скрипта, который разбирает FileUpload,

    например таким способом:

    CharsetDisable On

    и делайте перекодировку сами.

    2.Используйте директиву CharsetRecodeMultipartForms, которая появилась в PL23,

    но при этом вам все равно придется перекодировать вручную текстовые части

    запросов. Для этого можно использовать Russian Apache API, доступное в других

    модулях или Russian Apache Perl API, доступное из mod_perl.

    Программа вывода номеров журнала

    Еще один пример использования хеша массивов для вывода содержания журнала за несколько лет календарем. Есть директория с файлами содержания журнала по номерам вида:
    1.1996.txt
    2.1996.txt
    3.1996.txt
    4.1996.txt
    5.1996.txt
    ...
    и т.д. до
    5.2001.txt
    где первая цифра в названии файла это содержание журнала за данный месяц, а вторая это год.
    Читаем эту директорию в массив и вызываем подпрограмму:
    while(<$dir/journal/*.txt>){push(@files, $_)}
    &calendar;
    sub calendar{
    print qq~
    Содержание
    по номерам
    ~;
    @year1=grep{!$test{$_}++ if(/^(\d+)$/)} #выделяет число лет, за которые есть номера журнала
    #и заодно удаляет одинаковыен года, т.к.
    #на каждый год приходится не больше 12
    #файлов: 1.1996, 2.1996, 3.1996...
    map{/\.(\d+)/, $_} @files; #выделяет года и заносит их во временный массив
    foreach $line(@year1){ #цикл по годам.
    foreach $files(@files){
    push @{$numbers{$line}}, $files if($files=~m/$line/);
    #здесь производится заполнение хеша массивов ключами,
    #которые являются годами, а значениями хешей буду являться
    #массивы номеров журнала за данный год, который является ключом.
    #т.е. в результате должно получиться что-то вида:
    #%hash = (
    # 1996 => ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12"],
    # 1997 => ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", "12"],
    # ...
    # 2001 => ["1", "2", "3", "4", "5"] #до пятого номера потому, что
    #шестой номер на момент написания этого
    #примера еще не вышел.
    #);
    }
    }
    print "
    "; #открываем табличку для вывода результатов
    for $key (sort keys %numbers){#цикл по отсортированным в порядке возрастания годам

    print "";#закрываем строку таблички

    #обнуляем временные массивы

    $#results123=-1;

    $#sort123-1;

    #возвращаемся наверх и начинаем печатать строчку

    #таблицы для следующих номеров следующего года.

    }

    print qq~
    $key: "; #печатаем год

    foreach $elem(@{$numbers{$key}}){ # вытаскиваем массив номеров журнала из хеша, ключем

    #которому должен являться определенный год

    if($elem=~m/\/(\d+).(\d+)\.txt/){$nj=$1; $yj=$2;

    if($nj eq $nomer && $yj eq $year){#текущий номер для просмотра выделяем красным:

    $temp1=qq~$nj \n~;

    push(@results123, $temp);

    }

    else{#остальные выделяем ссылкой

    $temp2=qq~
    href="$url?month=$nj&year=$yj" class="menu">$nj

    \n~;

    push(@results123, $temp2)

    }

    }

    }

    #дальнейшая конструкция называется преобразованием Рэндела

    #Шварца, смысл которой заключается

    #в том, чтобы отсортировать массив номеров журнала по возрастанию,

    #т.к. при извлечении из хеша они будут выстраиваться в порядке

    #1,11,12,2,3,4...

    @sort123= map{ $_ -> [1]}

    sort{$a->[0] <=> $b->[0]}

    map{[/>(\d+)<\/a>/, $_]} @results123;

    print @sort123; #печатаем табличку номеров журнала за 1995 год

    print "
    ~;

    }

    Все вышеописанное выглядит в виде html примерно так:

    Содержание по номерам

    1995:

    1996:























    1997:























    1998:























    1999:























    2000:























    2001:







    5


    Протокол HTTP




    Что такое протокол HTTP и для чего он нужен, я думаю расказывать не нужно, поэтому сразу приступим к более подробному рассмотрению. Какое отношение HTTP протокол имеет к Perl? Да самое прямое. Без знания HTTP протокола, нельзя написать практически никакого CGI скрипта.

    Итак, договоримся о терминах.
    Веб-сервер - програмное обеспечение, которое следит за 80 (возможны и другие варианты, но данный наиболее популярен) портом и в случае обнаружения запроса, выдает некоторую информацию (сообщение об ошибке, html документ).
    Клиент - программное обеспечение осуществляющее подключение к 80 порту сервера и посылающее туда запрос.

    Помимо выдачи статичных документов, веб-серверы умеют выдавать результаты работы скрипта. т.е. если клиент запрашивает документ, который на самом деле является CGI скриптом, то веб-сервер запускает этот скрипт на выполнение, а всю информацию полученную со стандартного выхода скрипта, перенаправляет клиенту.

    В процессе прочтения данного документа, вам наверно захочется попробовать все предложенные примеры. Используйте для этого любой telnet клиент. Просто соединитесь с 80 портом сервера, на котором расположен ваш любимый сайт.

    Взаимодействие, между веб-сервером и клиентом просто до неприличия. Клиент посылает запрос состоящий из заголовка и (иногда) тела, а веб-сервер выдает ответ, который так же состоит из заголовка и тела. Рассмотрим более детально, как же выглядят эти запросы и ответы.


    Любой запрос начинается строкой:

    МЕТОД РЕСУРС HTTP/версия


    МЕТОД - один из поддерживаемых веб-сервером методов. Наиболее распространены:

    GET - в этом случае выдается запрошенный ресурс. Самый старый и самый распространенный метод.

    HEAD - в этом случае, выдается только заголовок документа. Из заголовка можно узнать существует ли документ, его размер и еще некоторую информацию, о которой ниже. Данный метод, как правило, используется для проверки ссылок и кеширующими системами.

    POST - аналогичен методу GET, но не только запрашивает ресурс, но и передает ему некоторую информацию. Если ресурс - CGI скрипт, то информация поступает на его стандартный ввод. Метод GET тоже умеет передавать информацию для CGI скриптов, но передает он ее в самом имени ресурса. Дело в том, что если мы вызовем CGI скрипт таким образом:


    script.cgi?ПАРАМЕТРЫ


    то веб-сервер запустит на выполнение script.cgi, а тот в свою очередь сможет заполучить ПАРАМЕТРЫ. А вот о том, откуда он их получит, позже.

    Кроме вышеперечисленных методов, существуют еще методы PUT - для сохранения данных в указанном ресурсе и DELETE - для удаления указанного ресурса. Как правило они не поддерживаются веб-серверами, сами понимаете почему.

    Теперь пример запроса:

    GET /~user/cgi-bin/test.pl HTTP/1.0

    Это конечно самый простой пример. Обычно, запрос выглядит гораздо сложнее и состоит из нескольких строк. Чтобы веб-сервер знал, что ввод данных закончен, нужно послать ему пустую строку. Т.е в данном примере, нужно нажать Enter два раза (один раз - переход на новую строчку, второй раз - пустая строка).

    Если вы запрашиваете главную страницу сайта (т.е. в браузере это www.perl.ru) запрос будет выглядеть так:

    GET / HTTP/1.0

    Практически все переданные данные можно узнать непосредственно в скрипте на перле. Для этого служит массив %ENV, в котором хранятся так называемые переменные среды CGI. Например:

    $ENV{REQUEST_METHOD} = GET

    $ENV{QUERY_STRING} = те самые
    параметры (script.cgi?параметры)

    Узнать все пременные очень просто:

    foreach (keys %ENV){
    print "$_ = $ENV{$_}\n";
    }

    Какую же еще информацию, мы можем передавать веб-серверу?

    ПолеПримерОписание
    Date:Date: Sun, 30 Dec 2000 23:59:59 GMTДата запроса.
    MIME-version:MIME-version: 1.0Версия MIME.
    Pragma:Pragma: no-cacheИнформация для шлюзов и прокси-серверов.
    Authorization:Authorization: Basic QWxhZGRpbj pvcGVuIHNlc2FtZQ==Информация для авторизации.
    From:From: Pupkin@mail.rue-mail пользователя браузера.
    If-Modified-Since:If-Modified-Since: Sun, 30 Dec 2000 23:59:59 GMTИспользуется при методе GET. Документ возвращается только в том случае, если он изменился с указанного момента. Как правило браузер, запрашивает документ подобным образом, если копия документа содержится у него в кеше. И соответственно выдает пользователю информацию из кеша или обновленный документ.
    Referer:Referer: http://www.perl.ru/URL предшествующего ресурса. Именно по нему на некоторых сайтах определяется, насколько хорошо их рекламирует тот или иной ресурс.
    User-Agent:User-Agent: Mozilla/5.0Имя клиента. Может стоять что угодно, но некоторые, особенно гадкие сервера, не выдают страницы "не браузерам".
    Host:Host: vasya.narod.ruИмя хоста. Дело в том, что в сети существует очень большое количество виртуальных серверов, т.е. серверов с разными именами, но одним IP адресом. Именно по этой переменной веб-сервер определяет какую же информацию вам дать.
    Accept: Accept: text/htmlУказывает серверу, выдавать только данные указанного типа.
    Вот основные и наиболее часто используемые данные, передаваемые веб-серверу.

    Теперь пара примеров запросов:

    GET /cgi-bin/test.cgi?name=Vasily&age=18 HTTP/1.0
    User-Agent: Mozilla/5.0

    И тоже, но методом POST

    POST /~user/cgi-bin/test.cgi HTTP/1.0
    User-Agent: Mozilla/5.0
    Accept: text/html
    Accept: image/gif
    Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
    Content-Length: 18

    name=Vasily
    &age=18

    Теперь рассмотрим, что же отвечает веб-сервер. Ответ веб-сервера выглядит следующим образом:

    HTTP/ВЕРСИЯ КОД_ОТВЕТА ФРАЗА_ОТВЕТА

    КОД_ОТВЕТА - 3-хзначное число. Указывает что все прошло успешно (200) или код ошибки.

    ФРАЗА_ОТВЕТА - Тот же код но по-русски (шучу, по-английски)

    Пример:

    HTTP/1.1 200 OK


    Дальше идет информация, которая различна для разных запросов. Как правило, это опять таки дата, тип сервера и т.д. Иногда веб-сервер может поместить в заголовок ответа следующую строчку:

    Location: http://www.perl.ru/

    Она указывает браузеру, что нужно немедленно идти по этому адресу, что собственно они все успешно и делают.
    Далее я перечислю коды ответа браузера и их значения.

    Обязательно должна присутствовать строчка:

    Content-Type: text/html

    указывающая тип переданных данных.

    Ну и напоследок, список кодов возвращаемых веб-серверами и их значений

    Код статуса Значение
    200OK
    201Успешная команда POST
    202Запрос принят
    203 Запрос GET или HEAD выполнен
    204Запрос выполнен но нет содержимого
    300Ресурс обнаружен в нескольких местах
    301Ресурс удален навсегда
    302Ресурс отсутствует временно
    304Ресурс был изменен
    400Плохой запрос от клиента
    401Неавторизованный запрос
    402Необходима оплата за ресурс
    403Доступ Запрещен
    404Ресурс не найден
    405Метод не применим для данного ресурса
    406Недопустимый тип ресурса
    410Ресурс Недоступен
    500Внутренняя ошибка сервера
    501Метод не выполнен
    502Неисправный шлюз либо перегруз сервера
    503Сервер недоступен/тайм-аут шлюза
    504Вторичный шлюз/тайм-аут сервера
    Philip A. Koryaka

    e-mail:

    Copyright c 2001

    Рабочие программы, использующие регулярные выражения

    В принципе регулярные выражениея это вовсе не вещь в себе, хотя иногда и может встретится задача, фактически полностью реализуемая при помощи regex. Ниже приведены программы, иллюстрирующие использование реглуярных выражений:

    Работа с cookies на Perl

    Материал взят с сайта http://spgroup.km.ru/
    Cookies - небольшие файлы сохраняемые на машине клиента, позволяющие хранить персональную информацию для каждого пользователя на стороне клиента. В Perl для работы с Cookies используется модуль CGI::Cookie
    С помощью Cookies Вы можете сохранять на стороне клиента информацию ввиде ключ-занчение. В какой-то степени Cookies можно сравнивать с передачей параметров запроса методом POST, но передаваемые значения в случае Cookies будут храниться на компьютере пользователя, что позволяет идентифицировать любого клиента, зашедшего на Ваш сайт второй или более раз.
    В основном Cookies применяются для аутентификации пользователя ресурса. Т.е. в Cookies можно хранить имя пользователя, пароль, или идентификатор сессии пользователя. Таким образом, зарегистрированный на вашем сайте пользователь может входить в свою область идентификации не вводя каждый раз пароль.
    Единтефикация пользователя, конечно, не единственное применение Cookies. Уважаемый читатель может пользоваться Cookies для каких-то своих, ему ведомых целей.
    Итак, как можно (и нужно) работать с Cookies на Perl?

    Во-первых, для работы необходимо подключить модуль:

    use CGI::Cookie;


    Этот модуль позволит Вам получить доступ для манипуляций с Cookies.
    Вторым шагом может служить запись Cookies:

    Сначала надо создать Cookie:

    $c = new CGI::Cookie(-name => 'SOMENAME',

    -value => 'SOMEVALUE',

    -expires => '+3M',

    -domain => '.someserver.com',

    -path => '/cgi-bin'

    -secure => 1

    );


    Ключи -name и -value передают пользователю данные которые Вы хотите записать пользователю в формате Ключ - Значение соответственно.

    Ключ -expires указывает время жизни Cookie на машине пользователя. В данном примере время жизни 3 месяца. Если время жизни устанавливается в ноль то Cookie существует только тогда, когда запущен браузер и не записывается на диск. После закрытия браузера такой Cookie аннулируется.


    Ключ -domain указывает полное или частичное имя сервера, для которого Cookie имеет силу. Браузер возвратит Cookie любому хосту, который соответствует полному или частичному имени указанному в этом ключе. На-пример, если Вы укажете имя домена .somesrver.com, то Cookie будет возвращено любому поддомену этого домена, будь то www.somesrver.com или vasya.somesrver.com. Если же этот ключ не определен, то будет установлено имя хоста по умолчанию, с которого был записан Cookie.

    Ключ -path служит для указания пути к скриптам которые используют этот Cookie. Если Вы указываете путь /cgi-bin, то все скрипты в этом каталоге и в его подкаталогах получат Cookie, но скрипты расположенные в других каталогах, не являющихся подкаталогами /cgi-bin этот Cookie не получат.

    Если установлен ключ -secure, то Ваш Cookie будет передаваться только по протоколу SSL. По обычному HTTP протоколу он передаваться не будет.

    Дальше нобходимо передать созданный Cookie браузеру пользователя:


    print header(-cookie=>$c);


    Теперь как получить Cookie...



    %cookies = fetch CGI::Cookie;


    В результате этой операции мы получим хэш со значениями переданного от пользователя Cookie. Далее мы можем манипулировать полученными значениями


    $SOMECOOKIE = $cookies{'SOMENAME'}->value;


    После этой операции переменная $SOMECOOKIE будет иметь значение 'SOMEVALUE'.

    Работа с файлами и каталогами.

    Чтение и запись файлов и каталогов является едва ли не главным достоинством Perl. Практически любой Perl-скрипт использует либо запись в файлы,либо поиск определенных строк в файле,либо запись или загрузку файлов в каталоги.
    Кратко напомню основные положения:
    Файл можно открывать для чтения,записи,добавления либо поиска определенных строк.
  • Открыть файл для чтения: open (FILE,"$file");

  • Открыть файл для записи: open (FILE,">$file");

  • Открыть файл для добавления: open (FILE,">>$file");

  • Открыть файл для чтения и добавления: open (FILE,"+<$file");

  • Где FILE-это дескриптор или описатель файла,т.е. имя,под которым он фигурирует в программе.Может быть любым набом символов,рекомендуется набирать прописными буквами во избежание неоднозначностей.
    $file-переменная для файла,содержит обычно имя файла и путь к нему.Предпочтительно объявить эту переменную в начале скрипта.Это удобно,если файл находится где-то глубоко в подкаталогах,к примеру,неудобно все время набирать /usr/local/htdocs/main/pages/file.html.
    Думаю,с этим особых вопросов не возникнет.Еще нужно отметить,что содержимое файла можно читать построчно или в массив:
    #!/usr/local/bin/perl open (STAT,"$file");#Прочесть одну строку из файла. $count=; close (STAT);
    ------------------------------------------------- #!/usr/local/bin/perl open (STAT,"$file");#Прочесть файл в массив. @count=; close (STAT);
    Что касается каталога,то его тоже можно открывать для чтения командой readdir.Для того,чтобы понять как все это происходит,рассмотрим практические примеры.

    Работа со строками в файле

    Так как именно те файлы, которые содержат строковую информацию составляют наибольший интерес для, собственно, человека, то и речь сейчас пойдет именно о них.
    Для чтения строк из файла используется файловый манипулятор "поставленный" в <>.
    Например:
    open(FIL,"data.txt"); while() { # делаем что-то с каждой строкой файла }
    Если не указано иначе, то внутри такого цикла используется стандартная переменная "$_", а номер строки записывается в "$.". Так как конец строки обозначается спецсимволом, например "\n", для получения самой строки (без эдакого "хвоста") нужно ее усечь функцией chomp.
    open(FIL,"data.txt"); while() { chomp; # отрезается спецсимвол от переменной $_ print; # пишем $_ на STDOUT }
    Можно прочитать строки в массив:
    @strings=; foreach $line (@strings) { print $list; }
    Для передвижения по файлу используются функции tell и seek.
    open(FIL,"data.txt"); $position=tell(FIL); print "Текущая позиция в файле $position. \n"; seek(FIL,$position+10,1); print "А теперь переместились на 10 байт к концу файла от текущей позиции. \n"; $position=tell(FIL); print "Теперь текущая позиция в файле $position. \n";
    Результат:
    Текущая позиция в файле 0. А теперь переместились на 10 байт к концу файла. Теперь текущая позиция в файле 10.
    Функция tell принимает в качестве параметра файловый манипулятор, а seek берет три параметра. Первый - файловый манипулятор, второй - смещение в байтах, третий - направление смещение. Есть три направления смещения: 0 - от начала файла, 1 - от текущей позиции, 2 - с конца файла.
    Нельзя сказать, что это все, что нам предлагает Perl для работы с файлами. Будем надеяться, что у меня будет время на то, чтобы написать о том, как работать с каталогами, тонкости при работе с бинарными файлами, объектно-ориентированный подход к управлению файлами и их содержимым.
    Буду очень благодарен за сообщения о возможных ошибках и неточностях в этой статье.

    С уважением. © 2001

    Работаем с файлами на Perl

    О том, что такое файл писать я надеюсь ненужно, но думаю нужно подумать над тем, что с ними можно делать, как видно из заголовка статьи, на Perl. Ну, приступим . . .
    В этой статье обсудим:
  • Что такое файловые манипуляторы, и с чем их едят
  • Манипуляции с файлом
  • Работа со строками в файле


  • Regular expressions (регулярные выражения)

    Q: А что это за закорючки такие в скрипте - s/^[^\w]{1,3}(\d+)/$1/

    A: Это регулярные выражения, одна из мощнейших возможностей perl. Средства

    поиска и замены подстрок в строках

    Q: Как ими пользоваться?

    A: Этому учатся всю жизнь. Даже книга есть - "Mastering regular

    expressions". Также следует прочесть perldoc perlre

    А начать можно со следующего: // - поиск

    s/// - поиск и замена

    tr/// - трансляция

    Если мы хотим узнать, нет ли в строке $_ подстроки 'my', мы пишем:

    /my/;

    Если мы имеем дело не с переменной по умолчанию, а с любой другой, пишем:

    $str=~/my/;

    Если мы хотим заменить в строке подстроку tree на root, используем поиск и

    замену:

    $str=~s/tree/root/; В конце выражения могут стоять опции g, i и т.п. g означает проводить замену

    не 1 раз, а по всей подстроке. i означает не учитывать регистр символов. В подстроке для поиска можно использовать управляющиесимволы. Есть

    несколько видов управляющих символов- мета-символы, обозначающие какой-то

    символиз набора букв, цифр,и т.п., мета-символы, управляющие количеством

    символов, и т.п. Hапример, \d в подстроке обозначает любую цифру, \w -

    любую букву, \s - пробел, . - любой символ. Стоящая после мета-символа *

    означает, что предыдущий символ может повторяться 0 или более раз. + означает

    повторение 1 или более раз. То есть, строка вида $str=~s/\s\d+\s/ 1 /g; означает "заменить все числа в строке $str, отделенные пробелами с двух

    сторон, на цифру 1, отделенную пробелами". Более подробное описание регулярных выражений, список управляющих символов и

    других возможностей смотрите в документации.

    Q: Как не учитывать регистр в русском тексте? С английским регекспы с ключом

    i работают, а с русским - нет.

    A: Hа UNIX'оподобных системах с корректной локализацией (FreeBSD, Linux на

    glibc 2.1) это делается так:

    use locale;

    use POSIX qw (locale_h);

    setlocale(LC_CTYPE, 'ru_RU.KOI8-R'); (можно еще выставить переменную окружения export LANG=ru_RU.KOI8-R

    тогда будет достаточно вызова use locale; в Perl-скрипте)

    Set permissions:

    chmod 755 (-rwxr-xr-x) on all .cgi files.

    chmod 666 (-rw-rw-rw-) on all files in the data directory.

    chmod 777 (drwxrwxrwx) on the public directory

    Тоже многие тут спотыкаются - а что я вытворял!!! Бедный сервер наверное свихнулся - о существовании таких прав доступа, что я ставил, он и не подозревал! Итак, теперь надо установить права доступа: 755 - наивысший приоритет, всем файлам *.cgi, *.pl надо установить его. В инструкциях все пишут - следуйте им! Если есть сомнения, то можно действовать по такому принципу - всем файлам, которые для массового использования ставим 777 , всем исполнительным (*.cgi, *.pl) -755, а тем, которые непонятно какие - 666. Если скрипт не запускается и выдает ошибку (500 Server Errors - очень часто ;-) ), то возможно вы не правильно расставили права, проверьте все (*.cgi, *.pl) в первую очередь! Как эти права расставлять? Опять с помощью FTP клиента: Change File Attributes - и пишете в появившемся окошке необходимые права! Теперь дополнение одного из моих читателей:
    ................
    Было бы неплохо не просто порекомендовать какие права доступа ставить (и для каких файлов), а подробно объяснить, что обозначает каждая буковка в записи "drwxrwxrwx" и цифра в команде "CHMOD" . Это позволило бы новичкам, прочитавшим статью, сэкономить кучу времени и нервов (GK: как он прав!).
    Так вот, права доступа определяют: кто и что он может сделать с файлами/папками, размещенными на сервере.
    "Кто" подразделяются на три вида:
  • "Owner" - владелец файла/папки

  • "Group" - группа, к которой относится владелец

  • "Everyone" - все остальные пользователи

  • "Что" подразумевает: какие действия с файлами/папками могут производить Пользователи, Группа или Владелец, а именно:
  • "Read" - чтение

  • "Write" - запись

  • "Execute/Search" - выполнение (для файлов) и поиск (для каталогов).

  • Число, следующее после команды "chmod xyz имя_файла/папки" расшифровывается следующим образом:


    - первая цифра (x) - это права владельца

    - вторая (y) - права группы

    - третья (z) - права доступа для остальных пользователей.

    Каждая цифра - состоит из суммы чисел, которыми эти права обозначаются:

  • Чтение - число 4


  • Запись - число 2


  • Выполнение/поиск - число 1


  • То есть, если нужно предоставить владельцу право читать, записывать и выполнять файл, то число x получается из суммы 4+2+1 = 7. Если нужно установить права доступа только для чтения и выполнения, то 4+0+1 = 5.

    Рассмотрим конкретный пример: что означает это преславутое число 755?

    Первая цифра - 7 - право доступа для Владельца (4+2+1) чтение+запись+выполнение.

    Вторая цифра - 5 - право доступа для Группы (4+0+1) чтение+выполнение.

    Третья цифра - 5 - право доступа для остальных Пользователей (4+0+1) чтение+выполнение. Данное число (755) рекомендуется устанавливать для CGI скриптов, а остальным файлам - 660 (GK: подразумеваются только скриптовые файлы, а не все остальные! Ваши публичные документы имеют доступ 777 - то есть самые широкие права). Также, если есть файлы, в которых хранятся данные "не для чужих глаз" (а именно: шаблоны, файлы регистрации и т.д), то для них я бы порекомендовал установить права доступа - 600 (GK: а часто им ставят 666).

    Теперь рассмотрим, что означают буковки "drwxrwxrwx" при выдаче листинга файлов в каталоге. Тут все очень просто:

    d - указывает на то, что это папка. Если стоит "-" - значит это файл.

    rwx - права доступа для владельца - "r"ead, "w"rite и e"x"ecute, если вместо какой-либо буквы стоит "-", то это означает, что данное право отсутствует.

    Cледующая троица "rwx" аналогична предыдущей, только она определяет права доступа для группы.

    И последняя троица "rwx" также определяет права доступа для остальных пользователей. Следовательно, права доступа к файлу 755 выглядят так: "-rwxr-x-r-x"

    . .........

    Я могу лишь выразить благодарность!

    Сheck that the Path to perl is correct. Links defaults with #!/usr/local/bin/perl".

    Многие прекращают знакомство со скриптами после подобной фразы. Вас просят убедиться, что правильно прописан путь к perl (а этот путь вы посмотрели - в пред.пункте). Теперь, чем вскрыть скрипт (*.cgi, *.pl)? Можно сделать это в текстовом редакторе, но это не лучший способ для новичков. Я делаю это с помощью PerlBuilder (для его функционирования вам придется скачать ActivePerl, его предлагают прям там). Чем он хорош (т.е. Perl Builder)? Проверка синтаксиса, вскрывает все: *.cgi, *.pl, *.html, *.cfg, *.def, *.php, *.html и т.д. Вы сможете проверить работоспособность скрипта прямо у себя дома на компьютере! Правда, особо не обольщайтесь - топ дома вы не запустите, но добьетесь вывода кода html - значит работает!
    Итак, открываете файл, там в самом верху строка: #!/usr/bin/perl - исправляете ее на нужную! И все! Если, что-то надо прописать в самом скрипте (опции, например, или пути к папкам(!) - весьма часто встречается) - то внимательно следуйте инструкциям! Если что-то добавляете в код, то перед этим делайте резервную копию - а вдруг? Мы то не программисты!

    Шпионская программа

    Допустим в Пентагоне нужно ввести авторизованный доступ к данным по определенным правилам:
    есть полный файл(data.crypt) всех записей вида(расшифрованный)
    London#явка1#доступ#прочее#логин1
    Damask#явка2#доступ#прочее#логин2
    Peru#явка3#доступ#прочее#логин3
    И есть файл скажем для агента agent007.crypt, в котором описан вид доступа только
    к определенным данным:
    логин1
    логин3
    т.е. из файла data.crypt нужно выбрать совпадения строк с подстроками файла agent007.crypt и выбрать из data.crypt все параметры спецзадания(-ий). Результат нужно вывести в виде:

    aasd
    abf
    Absc
    afgh

    bcd
    bgh
    bfe
    и т.д.
    т.е. в отсортированном виде. Шпионы тоже люди.
    Скрипт ниже решает данную задачу при помощи операций с массивами и использованием хеша массивов(хотя наверное можно было сделать и проще, здесь же главное показать использование хеша массивов):
    #!/usr/bin/perl -wT #ключ -T означает повышенную безопасность, Пентагон все-таки
    use strict;
    my(@data, @new, $line, $m, @res, @sort, $k, %ha);
    my($autor, $pesniya, $position, $u, $n, $im);
    open F, "; close F;
    open F, "; close F;
    foreach $line(@new){
    foreach $m (@data){push @res, "$m" if($m=~m/^(.*)#$line$/)}
    }
    @sort=map{$_ -> [1]}
    sort{$a->[0] cmp $b->[0]}
    map{[/^(.*)#/, $_]}
    grep{!$_{$_}++} @res;
    foreach $u('a' .. 'z'){
    foreach $n(@sort){push @{$ha{$u}}, $n if($n=~m/^$u/)}
    }
    for $k(sort keys %ha){print "
    $k "}
    print "\n
    \n";
    for $k(sort keys %ha){
    print "
    \n";
    foreach $im(@{$ha{$k}}){
    ($autor, $pesniya, $position)=split /#/, $im;
    print "$autor, $pesniya, $position
    \n";
    }
    }
    print "
    ";
    Разберем работу программы:

    foreach $line(@new){

    foreach $m (@data){push @res, "$m" if($m=~m/^(.*)#$line$/)}

    }

    Отсеять из файла data.crypt разрешенные данные для agent007.crypt при помощи сравнения подстрок.

    @sort=map{$_ -> [1]}

    sort{$a->[0] cmp $b->[0]}

    map{[/^(.*)#/, $_]}

    grep{!$_{$_}++} @res;

    Отсортировать данные для данного агента в алфавитном порядке по первой ячейке из общей таблицы data.crypt и убрать повторения одинаковых строк.

    foreach $u('a' .. 'z'){

    foreach $n(@sort){push @{$ha{$u}}, $n if($n=~m/^$u/)}

    }

    Создавть хеш массивов, где ключем будет буква, а значением будет массив из строк спецзаданий.

    for $k(sort keys %ha){print "$k "}

    Вывести линейку начальных букв, по которым будут сортироваться результаты.

    for $k(sort keys %ha){

    print "
    \n";

    foreach $im(@{$ha{$k}}){

    ($autor, $pesniya, $position)=split /#/, $im;

    print "$autor, $pesniya, $position
    \n";

    }

    }

    Вывести массивы, ассоциированные со значениями ключей букв. @{$ha{$k}} - просто обычный массив, доступ к которому зависит от значения ключа $k. Каждый элемент массива стостоит из строки с разделителями #, по нему и разделяет функция split ($autor, $pesniya, $position)=split /#/, $im;

    Сортировки

    Сортировка хэша:
    %hash = (
    'шляпа' => 'серая',
    'водка' => 'горькая',
    'вобла' => 'вкусная');
    foreach $key(sort keys %hash){
    print "$key => $hash{$key}\n"; #отсортирует в алфавитном порядке по значениям ключа
    }
    foreach $value(sort values %hash){
    print "$value\n"; #сортировка по значению
    }
    Сортировка ключей по алфавиту ассоциированных значений:
    foreach $key(sort {$hash{$a} cmp $hash{$b}} keys %hash){
    print $key, " => ", $hash{$key},"\n";
    }
    Сортировка по длинне ассоциированных значений:
    @massive = sort{length($hash{$a}) length($hash{$b})}
    keys %hash;
    foreach $key(@massive){
    print $key, $hash{$key},"\n";
    }
    Пример из :
    >> Есть хеш массив (слово, частота), необходимо вывести в файл пары
    >> (слово,частота) отсортированные по частоте. По ключю - просто, а вот
    >> по значению затрудняюсь. Подскахите как проще сделать?
    my %hash=('for'=>1000,'to'=>1500,'in'=>2000,'do'=>500);
    foreach(sort {$hash{$a} $hash{$b}} keys %hash) {
    print $_,'=',$hash{$_},"\n";
    }
    Как можно хеш положить в строку? Например :

    tnc> имеются логи http-gw. Плохость их

    tnc> заключается в том, что на каждый запрос в логе появляется 4 строки,

    tnc> совершенно не обязательно идущие подряд:

    Создаешь хэш и держишь в нем те строчки, которые еще, грубо говоря,
    не закрыты, а как закроешь - удаляй. Конечно, некий заметный кусок
    файла в памяти будет присутствовать, но не полностью же.
    Что-нибудь типа
    while() {
    ($key, $no, $data) = parse($_); # расковыряли строчку
    $buf{$key}-<[$no] = $data; # запихнули в хэш в виде массива
    next if $no > 3; # нумеруем, ессно с нуля
    analyze($buf{$key}); # обработали
    delete $buf{key}; # удалили
    }
    Слияние хешей выполняется как и слияние массивов:
    %hash1 = (
    'шляпа' => 'серая',
    'водка' => 'горькая',
    'вобла' => 'вкусная');
    %hash2 = (
    'штаны' => 'широкие',
    'пиво' => 'темное',
    'игрушка' => 'любимая');

    %allhash = (%hash1, %hash2);

    Чтобы сэкономить память, можно воспользоваться таким кодом:

    %hash=();

    while (($key, $values) = each(%hash1)){

    $hash{$key} = $values;

    }

    while (($key, $values) = each(%hash2)){

    $hash{$key} = $values;

    }

    Пример работы с хэшем и базой данных из (cм. ответ):

    VS> Скажите, можно ли ввести в dbm-базу данных уже заполненный значениями

    VS> хеш? Если да, то как?

    %hash1=("dfadf", "dfadfd");

    dbmopen (%hash, "hash", 0666);

    %hash=%hash1;

    dbmclose (%hash);

    Как передать хэш в функцию? (см. всю дискуссию)

    > PK> Вобщем то все передаеться, но использовать его нельзяю

    > PK> Hа %_[0] или $_[0]{??} компилер ругаеться.

    > %a;

    > &f(\%a);

    > sub f {

    > my $a = $($_[0]){'key'};

    > }

    > кажется так, мог ошибится в написании. Смысл в передаче ссылки, а не значения.

    Это можно сделать также:

    1. Неявной передачей ссылки (использование прототипов):

    sub f(\%) {

    my $a=$_[0]->{'key'};

    }

    f(%a);

    2. Передачей хэша как массива с четным числом

    элементов:

    sub f {

    my $a={@_}->{'key'};

    }

    f(%a);

    Пример использования хеша для транслитерации :

    RK> Как сочнить такой tr/../../ (и возможно ли), чтобы

    RK> "аб я" -> "abyoya"

    RK> Т.е. транслитерацию сделать...

    самый простой и топорный вариант - сделать хеш

    с соответствиями типа я => ya сплитить строчки и заменять элементы

    полученного массива на нужные. что-то на подобие:

    @letters = split //, $str;

    for (@letters){$_ = $hash{$_}};

    Split

    Если необходимо разделить данные из STDIN по нужному разделителю, то можно воспользоваться локализацией $/:
    sub example_local{ local $/ = undef; @mass= split /pattern/, <>; return 1; } print scalar(@mass);
    Можно разделять данные из файла и так:
    undef $/; @res=split /pattern/, ;
    что эквивалентно:
    while () {push @asdf, split}
    После split можно ставить вместо запятой и стрелочку:
    @mass = split /(\d){4}/ => $file;
    В функции сплит можно воспользоваться макисмальным квантификатором *, который в том числе и о символов, позволит разделить строку на символы, которых там нет(в силу того, что * это 0 и более символов), т.е. посимвольно:
    @ruru = split /\001*/ => "lalalalalala"; #массив @ruru будет содержать элементы по одной букве.
    Если строка состоит из нескольких строк, то можно поставить разделителем и символ начала новой строки:
    $str = "asdf\nghjk\nqwer\n"; @lines = split /^/ => $str;
    Вобщем, в split можно вставлять любой поиск по шаблону.

    Сщетчик посещений

    Наверное тоже одним из часто встречающихся приложений CGI являются счетчики посещений. Они стоят практически на каждой страничке, возможно даже и у вас. Но иногда вас не устраивает тот факт, что счетчик лежит где-то в другом месте.Из-за этого скажем невозможно начать счет с произвольного числа.Или еще некоторые счетчики по разному фильтруют 'Reload'. Да и мало ли? Ну а иногда вам хочется просто сделать другой дизайн цифр. То если вы CGI-програмист то возможно имеет смысл написать свой счетчик. И делать с ним что захочется. Вот я так-же написал.....
    Скрипт данного счетчика обслужевает несколько счетчиков ,им вы присваиваете идентификаторы. Поэтому вы спокойно можете втыкать независимые счетчики в разные страницы сайта и даже давать это делать друзьям. В общем он прост в использовании:, Где name -любое уникальное имя идентифицирующее счетчик.Вытакже можете задать необязательный параметр dig
    который задает количество цифр в счетчике ,Например:
    .
    Получится примерно вот так:
    .gif'ы в счетчике с прозрачными областями.Что дает дополнительную гибкость к примеру для улучшения внешнего вида с помощью другого фона его иногда имеет смысл запихнуть в "таблицу":



    Свои данные он пишет примерно в такой файл counter.dat:

    doom2 4 127.0.0.1 906992351 quake2 1 127.0.0.1 906992700 quake 3 127.0.0.1 906992668 doom 1 127.0.0.1 906991960

    Вы спросите,зачем столько информации? Чтобы отфильтровывать нажатия Reload. Если с одного IP-адреса между заходами промежуток меньше чем 30 секунд,то счетчик не инкрементируется (Так например поступает счетчик в Rambler'е).
    Теперь об исходнике.Скрипт получился великоват,потому,что я вместо чтения из файлов решил .gif'ы запихнуть в сам скрипт.Выглядит громоздко , зато пашет как трактор ;))!!



    #!/usr/bin/perl #counter.cgi $gifheader="GIF89a"; # Использую 14x16 .gif $digx_size=14; $digy_size=16; $datafile="counter.dat"; ###################################################### $GifData[0]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x03\xFF\xFF\x2F\x2F\x2F\x8B\x03\x03\x7F\x03\x03\x9B\x03\x03\xA7". "\x03\x03\x5B\x03\x03g\x03\x03\xBF\x03\x03s\x03\x03\xB3\x03\x03O\x03\x03\xCB\x03\x03\xFF\xB7\xB7\x3F\x2B\x1BG3\x23". "\xF3\xA3\xA3\xEB\x97\x97O\x3B\x2B\xF7\xAB\xAB\xDF\x87\x87\xE7\x8F\x8F\xD3ss\xCBkk\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xDB\x7B\x7B\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3B\x9B33\xB3OO\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07\x97\x2F\x2FG\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\x97\x97\x97\x17\x1F\x07\x2F7\x1F\x0F\x17\x03\x23\x2B\x0F\x07\x07\x07oookkkccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777\x13\x13\x13\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x1B\x1B". "\x1B\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\xEF\x03\x03\xE3\x03\x03\xD7\x03\x03\x83\x83\x83\x0B\x0B\x0B\x7F\x7F\x7F\xFF\xFF\xFFKKK\x17\x0F\x07\x1F\x17\x0Bww". "w\x93\x93\x93\x8B\x8B\x8BO\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x01\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "\x94\x00\x03\x08\x0C\x00\xA0\x60\xC1\x81\x08\x0B\x12\x28\xB0\x60\x40\x81\x83\x03\x01\x1C\x28\xA0\xC0\xE1\x01\x05\x06\x0E\x00\x88". "h\xC0\x00\x81\x01\x03\x10\x20H\xF0P\x00A\x02\x1D\x09\x20\x00\xC0\xE0\x00I\x02\x1B\x01\x60\x1C\x00S\x00\x80\x91". "\x05\x06\x00\xB0y\xC0\x00\xCD\x98\x0A\x16\x14\xA8\x291\xA7N\x82\x0A\x12\xFC\xE4i4\x26\x81\x069w\xCA4\xD0". "\xD0\x29I\x9D6Q6\x7C\xD8\xF0\xE5\xCE\x93\x0B\x3E\xA6L\x60\x60\xA7I\x96\x08\x14\x20\x28\xE0\x91\x80F\x93\x02". "\x0B\x228\x10R\xA3Y\x846\x0D\x9A\x85\x8B0\x80\x80\xBF\x7F\x11\x06\x04\x00\x3B"; $GifData[1]= "GIF89a\x0B\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x03\xFF\xFF\x2F\x2F\x2F\xBF\x03\x03\x8B\x03\x03\xCB\x03\x03\x9B". "\x03\x03\xA7\x03\x03\xB3\x03\x03\x7F\x03\x03\xD7\x03\x03s\x03\x03G3\x23\x3F\x2B\x1B\x0F\x17\x03O\x3B\x2B\xFF\xB7\xB7". "\xF7\xAB\xAB\xF3\xA3\xA3\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xDB\x7B\x7B\xD3ss\xCBkk\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3B\x9B33\x97\x2F\x2F\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07O\x03\x03G\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\x23\x2B\x0F\x93\x93\x93\x2F7\x1F\x83\x83\x83\x7F\x7F\x7F\x17\x1F\x07oookkkccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777\x07\x07\x07\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x0B\x0B". "\x0B\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\xEF\x03\x03\xE3\x03\x03www\x13\x13\x13\x1B\x1B\x1B\xFF\xFF\xFFKKK\x17\x0F\x07\x1F\x17\x0B\x97\x97\x97\x8B\x8B". "\x8Bg\x03\x03\x5B\x03\x03O\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x01\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0B\x00\x10\x00\x00\x08". "g\x00\x03\x08\x04\x40\xB0\x20\x00\x81\x01\x00\x1C\x40P\xA0\x80\x82\x03\x00\x04\x24\x24p\xC0\xC0\x80\x01\x08\x08D\x04". "\x40\x80\xE2\x81\x86\x034\x0A0\xC8\xB0\x40\xC8\x88\x01\x04\x8C\xFC\xD8P\x24B\x85\x03Z\xA2\x1Ch\xF1\xA2K\x9A". "\x17OJ\xC4isf\xC2\x9A\x03\x12\xF8\x04\x60\x00\x81Q\xA1\x3B\x7F\x22\xB8\x88\xF4\x25\x01\x03\x1D\x17\x0C5H". "0iJ\x95X\x05\x04\x04\x00\x3B"; $GifData[2]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x03\xFF\xFF\x2F\x2F\x2F\x7F\x03\x03\xA7\x03\x03\x9B\x03\x03\xB3". "\x03\x03\xBF\x03\x03\x8B\x03\x03\xEF\x03\x03\xCB\x03\x03s\x03\x03\xD7\x03\x03\xE3\x03\x03g\x03\x03\xFF\xB7\xB7\xF7\xAB\xAB". "\xF3\xA3\xA3\x3F\x2B\x1B\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xDB\x7B\x7B\xD3ss\xCBkk\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3B\x9B33\x97\x2F\x2F\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07O\x03\x03G\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\x2F7\x1FO\x3B\x2B\x0F\x17\x03G3\x23\x7F\x7F\x7F\x23\x2B\x0Foookkkccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777\x0B\x0B\x0B\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x13\x13". "\x13\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\x17\x1F\x07\x83\x83\x83\x07\x07\x07www\x1B\x1B\x1B\xFF\xFF\xFFKKK\x17\x0F\x07\x1F\x17\x0B\x97\x97\x97\x93\x93". "\x93\x8B\x8B\x8B\x5B\x03\x03O\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x01\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "\x8F\x00\x03\x00\x18Hp\x60\x80\x83\x08\x01\x20\x20\xC0\x40\x81\x02\x03\x04\x1C\x00\x40\x28p\xC0B\x03\x05\x0AX\x1C". "0\xF1\x20\x80\x05\x08\x16\x0C\x18\xB0\x20\xE3\x01\x8E\x1E\x0B\x0E\x1C\x40\xE0\x40\x01\x00\x02\x0E\x0AP9\xC0\x80\x82\x97". "1\x2B\x2Ah\xD0\xF0\xC0\x01\x03\x1Cc\x02\x18P\x00\x28\x01\x03\x3E\x83\xCE\x24z\xD4\x81\xC5\x900\x85b\xD4\xA8". "R\x40N\x00\x10\x09pT\xD9\x11\x00\x81\xA3\x04\x12\x88\x15k\x00\xA6\xC0\xAF\x07Z\xFAd\xD0\x00g\xC5\x91\x20". "\x11\x14\xF8\x8A\xC0\x2CW\xAE9\xAD\xEA\xDD\xAB7\x40\x40\x00\x3B"; $GifData[3]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x03\xFF\xFF\x2F\x2F\x2Fs\x03\x03\xBF\x03\x03\xB3\x03\x03\xE3". "\x03\x03\xCB\x03\x03\x8B\x03\x03\x9B\x03\x03\xD7\x03\x03\xEF\x03\x03\xA7\x03\x03g\x03\x03\x7F\x03\x03G3\x23\xFF\xB7\xB7". "\xF7\xAB\xAB\xF3\xA3\xA3\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xDB\x7B\x7B\xD3ss\xCBkk\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3BO\x3B\x2B\x3F\x2B\x1B\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07O\x03\x03G\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\x9B33\x97\x2F\x2F\xFF\xCF\xB3\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xFF\xFF\x83\x83\x83\x17\x1F\x07\x0F\x17\x03oookkkccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777\x17\x0F\x07\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x1F\x17". "\x0B\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\x7F\x7F\x7F\x23\x2B\x0F\x2F7\x1F\x07\x07\x07\x0B\x0B\x0B\x13\x13\x13www\x1B\x1B\x1BKKK\x97\x97\x97\x93\x93". "\x93\x8B\x8B\x8B\x5B\x03\x03O\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x01\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "\x85\x00\x01\x08\x1C80\x80A\x83\x00\x10\x280\xC0\xF0\x00\x81\x01\x02\x0F\x02p\xC0\xA0\x40\x01\x02\x16\x19\x24h". "\x00\x00\xE1\x80\x8F\x20\x07\x10\x20\x90\x00\x80\x80\x00\x04\x09\x128\x90\x00\xA2A\x01\x02R\xAEd\x80\xC0\xA4\xC4\x03". "\x0D\x09\x28\x20P\xF3\x24\xC2\x91\x16u\xF2\xB4\xE9\xF1\x23\x82\x02\x06\x86\xFAD\xA9\xD2\x40\x81\x9E\x29\x07\x12H\xCA". "1f\x81\x05X\x15\x1Cp\xA8\xA0\x24L\x00\x09\x82Z\xBC\xB8\xD1\x26\x80\x90\x21\x05\xC2d\x1A\xD5\xE4\xDA\x970". "\xE3\xC6\x3D\x18\x20\x20\x00\x3B"; $GifData[4]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x03\xFF\xFF\x2F\x2F\x2F\x7F\x03\x03s\x03\x03\x8B\x03\x03g". "\x03\x03\xA7\x03\x03\x9B\x03\x03\xB3\x03\x03\xBF\x03\x03\xD7\x03\x03\xE3\x03\x03\xEF\x03\x03S\x07\x07\x5B\x03\x03C\x03\x03". "\xCBkk\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xF7\xAB\xAB\xFF\xB7\xB7\xDB\x7B\x7B\xF3\xA3\xA3\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xD3ss\xA7\x3F\x3F\xAFGG\x9B33\x97\x2F\x2F\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07\xA3\x3B\x3BO\x03\x03G\x03\x03\x83\x83\x83\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\x97\x97\x97\x0F\x17\x03G3\x23\x3F\x2B\x1B\x7F\x7F\x7FwwwoooO\x3B\x2Bccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777\x23\x2B\x0F\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x2F7". "\x1F\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\x17\x1F\x07kkk\x07\x07\x07\xCB\x03\x03\x0B\x0B\x0B\x13\x13\x13\x1B\x1B\x1B\xFF\xFF\xFFKKK\x17\x0F\x07\x1F\x17". "\x0B\x93\x93\x93\x8B\x8B\x8BO\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x01\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "\x8B\x00\x01\x08\x1C\x18\x60\x20A\x00\x05\x184H\x00\xA0\xE0\x81\x05\x0B\x10\x00\x10\x00\x60\x40\x82\x04\x05\x1AV\x3C". "\x80\x20\x23\xC5\x01\x07\x0E\x0C\xD08\x00A\xC7\x89\x08C\x8E\x2C8\xA0\x40\x81\x91\x14\x0B\x98\x1C\x29\x90\x40K\x98". "\x08\x2F\x16H\x10\x92\x80O\x9C\x05\x14\x28\xE0\xF8r\x80O\x03\x28\x83\xF2\x1C\x60\xC0\xC0O\xA4\x14\x0D\x0Et\xCA". "tb\x80\x00\x02\xB2f\x05\x40\x95\x80\xD5\xAB\x60\x0BR\x85\x1A\x16\x2CW\x02\x05\xBC\x0A\x28\x7B\x15\x80\x83\x07\x04". "\x0C\x40X\xCBV\xEAW\xB6Z\xB5\x06\x04\x00\x3B"; $GifData[5]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x2F\x2F\x2F\x03\xFF\xFF\x7F\x03\x03\x9B\x03\x03\xA7\x03\x03\x8B". "\x03\x03s\x03\x03\xBF\x03\x03\xB3\x03\x03\xD7\x03\x03\xCB\x03\x03\xEF\x03\x03\xE3\x03\x03\x3F\x2B\x1B\x23\x2B\x0F\xFF\xB7\xB7". "\xF7\xAB\xAB\xF3\xA3\xA3\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xDB\x7B\x7B\xD3ss\xCBkk\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3B\x9B33\x97\x2F\x2F\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07O\x03\x03G\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\x1B\x1B\x1B\x17\x1F\x07O\x3B\x2BG3\x23\x7F\x7F\x7Fwwwoookkkccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777KKK\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x17\x0F". "\x07\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\x0F\x17\x03\x0B\x0B\x0B\x2F7\x1F\x13\x13\x13\x07\x07\x07\x93\x93\x93\xFF\xFF\xFF\x1F\x17\x0B\x83\x83\x83\x97\x97\x97\x8B\x8B". "\x8Bg\x03\x03\x5B\x03\x03O\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x02\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "\x8D\x00\x01\x08\x1CHP\xA0\x00\x01\x00\x0E\x20\x28\x90\x60\x81\x82\x87\x05\x0C\x00\x08\x80P\xE1\x00\x02\x04\x06\x18\x88". "8\x60\x22\xC2\x01\x08\x08\x1C\x18p\xA0\xA4\x81\x03\x1E\x01\x10\x40\xD0\xB1\xA0\x40\x8A\x2A\x17\xB4\x24\x18\xA0\xE6\xC7\x04". "\x08\x1C6P\xC0\x12\xC0\xC1\x8A\x08\x10\x24\x88\xC80\xA3\xCF\x8A\x07\x0C\x18\x20i\x60\xA8\xD1\x835\x0B\x5E\x24\x90". "\x60\xA2K\x81\x03\x0A0\xB4\x9A\x80\x81W\x06\x0B6\x260\x1A\x40\xE5\xCE\xA0\x18\x0B\xF4\x8C\xBA\xB1\x00\x01\xA5\x24". "\x3B\xDA\xBC\xFA\xD2\x26\xD4\x9Ax\xF1\xFE\x14\x10\x10\x00\x3B"; $GifData[6]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x03\xFF\xFF\x2F\x2F\x2F\xBF\x03\x03s\x03\x03\x8B\x03\x03\x9B". "\x03\x03\xA7\x03\x03\xB3\x03\x03g\x03\x03\xCB\x03\x03\xD7\x03\x03\x7F\x03\x03\xE3\x03\x03\xFF\xB7\xB7\x3F\x2B\x1B\xF7\xAB\xAB". "G3\x23\xF3\xA3\xA3\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xDB\x7B\x7B\xD3ss\xCBkk\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3B\x9B33\x97\x2F\x2F\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07O\x03\x03G\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\x0F\x17\x03\x17\x1F\x07O\x3B\x2B\x83\x83\x83\x23\x2B\x0Fwwwoookkkccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777\x17\x0F\x07\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x1F\x17". "\x0B\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\xEF\x03\x03\x2F7\x1F\xFF\xFF\xFF\x7F\x7F\x7F\x07\x07\x07\x0B\x0B\x0B\x13\x13\x13\x1B\x1B\x1BKKK\x97\x97\x97\x93\x93". "\x93\x8B\x8B\x8B\x5B\x03\x03O\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x01\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "\x93\x00\x03\x08\x0C\x00\xA0\xA0A\x83\x03\x0B\x12\x18\xA0\x60\x81\xC3\x01\x05\x00\x08\x20\x98\xC0\xC0\x01\x04\x08\x0E\x1C\x28". "\xC0\x80\x81D\x82\x06\x06\x0C\x20\x40\xB2\x24\x01\x89\x00\x08\x18P0\xE0\xE0A\x01\x00\x0A\x1C\x60\xE9R\x80M\x98". "\x05\x06\x2C\x60\xD8\x40\xE4\x81\x82\x02c\xEA\x1C\x80\xD1\xA2\xC5\x88\x04s6\x40P\x80\x24\x83\xA3\x28\x0B\x20\xE8y". "\xB0\x80\x81\x880\x13\x0C\xA0j\xD0\x2AV\x90\x3B\x15\x288\x60\x80\x40\x81\xAF\x00\x2A\x12E\xC0\x80d\x82\x93\x13". "\x09\xA6t\x9B\x20AA\x9B\x03a\xD6\xC4\x3BP\xE0\xCD\x9B\x03\x03\x02\x00\x3B"; $GifData[7]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00\x03\xFF\xFFC\x03\x03\x2F\x2F\x2F\x8B\x03\x03s\x03\x03\x9B\x03\x03\xB3". "\x03\x03\xA7\x03\x03\x7F\x03\x03\xBF\x03\x03g\x03\x03\x0F\x17\x03O\x3B\x2BG3\x23\x3F\x2B\x1B\x7F\x7F\x7F\xFF\xB7\xB7". "\xF7\xAB\xAB\xF3\xA3\xA3\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xDB\x7B\x7B\xD3ss\xCBkk\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3B\x9B33\x97\x2F\x2F\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07O\x03\x03G\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\x23\x2B\x0F\x2F7\x1F\x1B\x1B\x1B\x83\x83\x83\x17\x1F\x07wwwoookkkccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777KKK\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x17\x0F". "\x07\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\xEF\x03\x03\xE3\x03\x03\xD7\x03\x03\xCB\x03\x03\x07\x07\x07\x0B\x0B\x0B\x13\x13\x13\xFF\xFF\xFF\x1F\x17\x0B\x97\x97\x97\x93\x93". "\x93\x8B\x8B\x8B\x5B\x03\x03O\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x00\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "l\x00\x03\x08\x1C8\x10\x80A\x83\x01\x10\x14H\xC0\xF0\x40\x01\x02\x02\x0F\x06\x18P\xA0\xC0\x80\x03\x18\x0F\x0C\x80". "\x88\x90\x80\xC7\x8F\x04\x0CP\x0C\x20\x00\x00A\x82\x16\x0Dp\x04\x20\xA0\xA5\xCB\x00\x29\x0B\x90\x3CH\x13\xE6\x00\x91". "3i\x22\xD4\x88\xB3\xA4N\x93\x3Ce\xFA\xD49\xF1\xE6\x80\x9CD\x11\x18EZS\xC1M\x04L\x25\x3A5\x00". "uhM\x90Q\x11\x9E\xB4J\xD3\xA5\xCB\x80\x00\x3B"; $GifData[8]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x03\xFF\xFF\x9B\x03\x03\x2F\x2F\x2F\x8B\x03\x03s\x03\x03g". "\x03\x03\xCB\x03\x03\xA7\x03\x03\xB3\x03\x03\xBF\x03\x03\xE3\x03\x03\x5B\x03\x03\xD7\x03\x03\x7F\x03\x03\xCBkk\xFF\xB7\xB7". "\xF7\xAB\xAB\xF3\xA3\xA3\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xDB\x7B\x7BG3\x23\x3F\x2B\x1B\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3B\x9B33\xD3ss\x97\x2F\x2F\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07O\x03\x03G\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\x8F\x2B\x2B\xFF\xBB\x93\xFF\xBF\x9B\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9F\x97\x97\x97\x0F\x17\x03\x17\x1F\x07\xFF\xB3\x83\x7F\x7F\x7Fwww\x83\x83\x83O\x3B\x2Bccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777\x23\x2B\x0F\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23\x2F7". "\x1F\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\xEF\x03\x03\x07\x07\x07ooo\x0B\x0B\x0B\x13\x13\x13\x1B\x1B\x1B\xFF\xFF\xFFKKK\x17\x0F\x07kkk\x1F\x17". "\x0B\x93\x93\x93\x8B\x8B\x8BO\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x01\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "\x95\x00\x03\x08\x04\x40\xB0\x20\x00\x81\x08\x010\x28\x20\x60\xC1\x82\x04\x02\x0A08\x18\x00\x80\x01\x02\x04\x04\x24P". "\x20\x40\x00F\x03\x07\x010\xCC\x98\xD1\x81\xC7\x88\x00\x06\x88\xF4x\xA0\xA0\x82\x8C\x05RZD\x40\xA0\x25\xC1\x03". "\x04\x10\x80\x1CP\xF1b\xC3\x06\x1C\x09\xEC\xE4Y1\x27\x82\xA34S\x12\xB5\x28\x00A\x81\xA7\x08\x04\x80\x1Ch". "\x40\xA3M\x00\x07\x0EH\x0D\x991\xC1\xD5\x03\x09\x12\x10\x90I\x00\xA2\x80\x03\x0B\x0E\x20P\x20VfU\x8Fl". "\x3BB\xDCY\xF1\xA9\xDD\xBBJ\x07\x1A48\x80\xA8\xC0\xBE\x80\x03\x0B\x0C\x08\x00\x3B"; $GifData[9]= "GIF89a\x0E\x00\x10\x00\xEF\x00\x00C\x03\x03\x03\xFF\xFF\x2F\x2F\x2F\xB3\x03\x03\x8B\x03\x03s\x03\x03\x9B". "\x03\x03\xBF\x03\x03g\x03\x03\xCB\x03\x03\xA7\x03\x03\xE3\x03\x03\x7F\x03\x03\xD7\x03\x03\xEF\x03\x03\x2F7\x1F\xFF\xB7\xB7". "\xF7\xAB\xAB\xF3\xA3\xA3\xEB\x97\x97\xE7\x8F\x8F\xDF\x87\x87\xDB\x7B\x7B\xD3ss\xCBkk\xC7cc\xBF\x5B\x5B\xBBW". "W\xB3OO\xAFGG\xA7\x3F\x3F\xA3\x3B\x3B\x9B33\x97\x2F\x2F\x8F\x2B\x2B\x8B\x23\x23\x83\x1F\x1F\x7F\x1B\x1Bw". "\x17\x17s\x13\x13k\x0F\x0Fg\x0B\x0B_\x07\x07\x5B\x07\x07S\x07\x07O\x03\x03G\x03\x03C\x03\x03\xFF\xEB\xDF". "\xFF\xE3\xD3\xFF\xDB\xC7\xFF\xD3\xBB\xFF\xCF\xB3\xFF\xC7\xA7\xFF\xBF\x9B\xFF\xBB\x93\xFF\xB3\x83\xF7\xAB\x7B\xEF\xA3s\xE7\x9B". "k\xDF\x93c\xD7\x8B\x5B\xCF\x83S\xCB\x7FO\xBF\x7BK\xB3sG\xABoC\xA3k\x3F\x9Bc\x3B\x8F_7\x87". "W3\x7FS\x2FwO\x2BkG\x27_C\x23S\x3F\x1FK7\x1B\x3F\x2F\x173\x2B\x13\x2B\x23\x0F\xEF\xEF\xEF". "\xE7\xE7\xE7\xDF\xDF\xDF\xDB\xDB\xDB\xD3\xD3\xD3\xCB\xCB\xCB\xC7\xC7\xC7\xBF\xBF\xBF\xB7\xB7\xB7\xB3\xB3\xB3\xAB\xAB\xAB\xA7\xA7". "\xA7\x9F\x9F\x9FG3\x23\x0F\x17\x03O\x3B\x2B\x3F\x2B\x1B\x7F\x7F\x7Fwwwoookkkccc\x5B". "\x5B\x5BWWWOOOGGGCCC\x3B\x3B\x3B777\xFF\xFF\xFF\x27\x27\x27\x23\x23\x23w\xFFo". "o\xEFgg\xDF__\xCFW\x5B\xBFOS\xAFGK\x9F\x3FC\x937\x3F\x83\x2F7s\x2B\x2Fc\x23KK". "K\x1FC\x17\x173\x0F\x13\x23\x0B\x0B\x17\x07\x03\x03\x03\xB7\x9F\x87\xAF\x97\x7F\xA7\x8Fw\x9F\x87o\x9B\x7Fk\x93". "\x7Bc\x8Bs\x5B\x83kW\x7BcOw_KoWCgS\x3F_K7WC3S\x3F\x2F\x9F\x83c". "\x8FwS\x83kKw_\x3FgS3\x5BG\x2BO\x3B\x23C3\x1B\x7B\x7FcosWgkO\x5Bc". "GSW\x3BGO3\x3FG\x2B7\x3F\x27\xFF\xFFs\xEB\xDBW\xD7\xBBC\xC3\x9B\x2F\xAF\x7B\x1F\x9B\x5B\x13\x87". "C\x07s\x2B\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xDB\xDB\xFF\xBB\xBB\xFF\x9B\x9B\xFF\x7B\x7B\xFF__\xFF\x3F\x3F\xFF\x1F\x1F\xFF\x03\x03". "\x23\x2B\x0F\x17\x1F\x07\x07\x07\x07\x13\x13\x13\x0B\x0B\x0B\x17\x0F\x07\x1B\x1B\x1B\x83\x83\x83\x1F\x17\x0B\x97\x97\x97\x93\x93". "\x93\x8B\x8B\x8B\x5B\x03\x03O\x03\x03\x27S\x1B\xE7\xE7\xFF\xC7\xC7\xFF\xAB\xAB\xFF\x8F\x8F\xFFss\xFFSS\xFF7". "7\xFF\x1B\x1B\xFF\x03\x03\xFF\x03\x03\xE3\x03\x03\xCB\x03\x03\xB3\x03\x03\x9B\x03\x03\x83\x03\x03k\x03\x03S\xFF\xFF\xFF". "\xFF\xEB\xDB\xFF\xD7\xBB\xFF\xC7\x9B\xFF\xB3\x7B\xFF\xA3\x5B\xFF\x8F\x3B\xFF\x7F\x1B\xF3s\x17\xEBo\x0F\xDFg\x0F\xD7_". "\x0B\xCBW\x07\xC3O\x03\xB7G\x03\xAFC\x03\xFF\xFF\xFF\xFF\xFF\xD7\xFF\xFF\xB3\xFF\xFF\x8F\xFF\xFFk\xFF\xFFG\xFF". "\xFF\x23\xFF\xFF\x03\xA7\x3F\x03\x9F7\x03\x93\x2F\x03\x87\x23\x03O\x3B\x27C\x2F\x1B7\x23\x13\x2F\x1B\x0B\x03\x03S". "\x03\x03G\x03\x03\x3B\x03\x03\x2F\x03\x03\x23\x03\x03\x17\x03\x03\x0B\xBF\xA7\x8F\xFF\x9FC\xFF\xE7K\xFF\x7B\xFF\xFF\x03". "\xFF\xCF\x03\xCF\x9F\x03\x9Bo\x03k\xA7kk\x21\xF9\x04\x01\x00\x00\x01\x00\x2C\x00\x00\x00\x00\x0E\x00\x10\x00\x00\x08". "\x8E\x00\x03\x08\x0C\x00\xA0\x60\xC1\x81\x08\x0B\x2AH\x90\xE0\x40\x81\x83\x03\x01\x10P\x60\x40\xC1\x80\x01\x14\x11\x00\x10". "\x08\x00\xC1D\x03\x0C\x0A\x14\x18p\xC0\x00\x00\x01\x04\x0D\x10Pip\x40\x02\x03\x0FS\xAE\x24\xD02\x81\x02\x9A". "\x02\x3A\x12\xD89\x60A\xC3\x06\x07p\x12\x2C\xE0\xF1\x22I\xA0B\x09vDP\x80\x00\x83\x05AO\x0E\xCCi". "\xF0\xE9\x00\x9C\x06\xB3\x02xz\x40cN\x97\x0D\x168\x60x\xA0\x81I\x019\x0D\x185Z\xD2\xEBP\x91p". "E\x16D\xABT\xEB\x5C\xBA\x02\xD1\xEA\xDD\x8B0\x20\x00\x3B"; ###################################################### sub Number2gif{ my($Number,$digits)=@_; my($Ascii_Num,$Zeropad,$n_gif,$Gif_Answer,$logsrc,$pal); my($gif_log_scr_packed,$gif_transps,$gif_img_desc,$gif_dat,$packed_was); $Gif_Answer="$gifheader"; #GIF89a $logsrc=pack('S2C3',$digx_size*$digits,$digy_size,pack('B8','01100000'),0,0); $Gif_Answer .=$logsrc; $Ascii_Num=''.$Number; $digits=($digits>length($Ascii_Num)?$digits:length($Ascii_Num)); $Zeropad='0' x $digits; substr($Zeropad,- length($Ascii_Num),length($Ascii_Num))=$Ascii_Num; $Ascii_Num=$Zeropad; foreach(0..length($Ascii_Num)-1){ $n_gif=0+substr($Ascii_Num,$_,1); $pal=substr($GifData[$n_gif],13,256*3); $gif_log_scr_packed=unpack('B8',substr($GifData[$n_gif],10,1)); $gif_transps=substr($GifData[$n_gif],13+256*3,8); $gif_img_desc=substr($GifData[$n_gif],13+256*3+8,10); $gif_dat=substr($GifData[$n_gif],13+256*3+8+10,length($GifData[$n_gif])); $gif_dat=substr($gif_dat,0,length($gif_dat)-1); substr($gif_img_desc,1,2)=pack('S',$_*$digx_size); $packed_was=unpack('B8',substr($gif_img_desc,9,1)); substr($gif_img_desc,9,1)=pack('B8','1'. substr($packed_was,1,1). substr($gif_log_scr_packed,4,1).'00'.substr($gif_log_scr_packed,5,3)); $Gif_Answer.=$gif_transps.$gif_img_desc.$pal.$gif_dat; } $Gif_Answer.='\x3B'; return $Gif_Answer; } ###################################################### sub urldecode{ local($val)=@_; $val=~s/\+/ /g; $val=~s/%([0-9A-H]{2})/pack('C',hex($1))/ge; return $val; } sub debug_err{ open DEBUGFILE,">>debug.txt"; print DEBUGFILE $ENV{'SCRIPT_NAME'}.' '.scalar(localtime).' '.@_."\n"; close DEBUGFILE; } $query=$ENV{'QUERY_STRING'}; if($query eq ''){print "Content-Type: image/gif\n\n$GifData[0]";} else{ @fields=split /&/,$query; foreach(@fields){ if(/^id=(.*)/){$id=urldecode($1);} if(/^dig=(.*)/){$dig=urldecode($1);} } $digits=$dig; $digits=9 unless($dig); $cur_ip=$ENV{'REMOTE_ADDR'}; $cur_time=time; open DATA,"+<$datafile" debug_err("Cannot open $datafile $!"); @Dat=; chomp(@Dat); %Counters=@Dat; ($count,$ip,$t)=split /\s+/,$Counters{$id}; $count++ if(($ip!=$cur_ip)($cur_time-$t>30)); $ip=$cur_ip; $t=$cur_time; $Counters{$id}=join ' ',$count,$ip,$t; seek DATA,0,0; foreach(keys %Counters){ print DATA "$_\n"; print DATA "$Counters{$_}\n"; } truncate(DATA,tell(DATA)); close DATA; print "Content-Type: image/gif\n\n"; print Number2gif($count,$digits); }


    Если вам циферки не понравились вы их легко сможете заменить.Новые .gif'ы либо считайте из файла, либо можете продолжить мою традицию и запихнуть их в строку, в чем вам поможет такой скрипт file2str. (Да и еще не забудьте сменить тогда в скрипте константы $digx_size и $digy_size на новый размер цифр.)



    #!/usr/bin/perl #file2str unless(@ARGV){die "Usage: file2str file strfile\n";} open F1,"$ARGV[0]" die "Cannot open $ARGV[0] $!\n"; open F2,">$ARGV[1]" die "Cannot open $ARGV[1] $!\n"; binmode(F1); sysread F1,$filedata,-s F1; close(F1); for($i=0;$i<=length($filedata)/32;$i++){ $data=substr($filedata,$i*32,32); $data=~s/(\W)/sprintf("\\x%02X",unpack('C',$1))/eg; print F2 "\"$data\".(length($data)==32?".":";")."\n";" } close(F2);


    Ssi

    Теперь посмотрите, что вы натворили. Мда, натворили. Допустим, вы уже сделали сайт. К примеру, на нем 30 страниц с общим дизайном, причем на каждой странице есть навигация, например, по разделу. Что произойдет, если вы добавите в раздел новую статью? Правильно, вам понадобится изменять все страницы, входящие в раздел. Хорошо если их 10. А если больше? А если вам необходимо дизайн поменять?
    Мда, ситуация незавидная. С такой ситуацией я столкнулся, когда пытался сделать похожий ресурс на бесплатном сервере. Это кончилось тем, что я просто не смог обновлять сайт. К счастью, есть выход! Этим выходом является технология Server-Side Includes (включения на стороне сервера), в просторечии SSI. Она, если сервер ее поддерживает, позволяет прямо-таки творить чудеса. Суть в следующем - включив в свою страничку код
    [an error occurred while processing this directive]
    Вы тем самым включаете в нее все, что находится внутри этого файла. Кроме того, вы можете включить в страницу исполняемый файл
    [an error occurred while processing this directive]
    Вот так. После этого вы можете переделать свои страницы так, что смену дизайна можно будет произвести за 5 минут, изменив только два-три файла. Именно это я могу сделать со своим сервером. В моем случае страница, которую вы видите как чистый HTML, на самом деле состоит из заголовка с META-тэгами, особыми для каждой страницы, заголовка страницы, потом идет общий заголовок (SSI), потом подзаголовок в темно-серой линии, потом навигация по разделу (SSI), потом текст, потом "стопа" документа (SSI). Вот так:




    Кормушка :: Локальная копия :: HTML учебник
    [an error occurred while processing this directive]
    Кормушка
    :: Локальная копия
    :: HTML учебник



    [an error occurred while processing this directive]
    [an error occurred while processing this directive]
    Тут лежит текст
    [an error occurred while processing this directive]


    Как видите, все гениальное просто. Попробуйте аналогичные преобразования на своих страницах. Не получилось? Еще бы! Это же Server-Side Includes. Для просмотра SSI-документов на своей машине необходимо установить сервер. О том, как это сделать, читайте в .
    В связи с разрастанием проекта структура немного изменилась, но, поскольку это не меняет сути дела, статью я переписывать не стал.

    [an error occurred while processing this directive] или



    [an error occurred while processing this directive]



    Первый случай используется при подключении файла, находящегося в том же самом каталоге, второй – для подключения файла, находящегося в любом месте, даже на другом сервере. (Но не все бесплатные сервера разрешат вам подключить файл, находящийся на другом сервере). Все говорят, что предпочтительнее использовать virtual, и я не буду спорить. В этом случае можно использовать как относительные, так и абсолютные адреса. Само собой разумеется, что подключаемый файл тоже, в свою очередь, может содержать директивы SSI. Обратите внимание: пробелы есть только после слова include и перед -->. Желательно, чтобы файл, в котором есть директивы SSI, имел вид name.shtml, где name – любая комбинация латинских букв, цифр и знаков подчеркивания. На некоторых серверах разрешают вставлять директивы SSI и в файлы с расширением *.htm, *.html.

    Данные

    Для хранения данных существуют переменные. Они объявляются так:







    Передача данных

    Передавать данные можно двумя способами. Даже тремя.

  • Используя метод get формы.


  • Через URL вызываемого файла в виде
    file.html?param=value[¶m=value].


  • Используя возможности SSI.


  • В принципе, первые два различаются лишь тем, самостоятельно будете вы кодировать строку запроса (2-й способ) или предоставите это делать пользователю (1-й способ), который будет заполнять форму и жать на ОК или SUBMIT. Этот способ рассмотрен мною подробно в другой статье. Для передачи данных средствами SSI достаточно объявить переменную и присвоить ей значение. Теперь она доступна из любого файла, подключающего данный.

    Получение данных

    Получить и затем использовать данные можно двумя способами.

  • Стандартными средствами DHTML (HTML+JavaScript)


  • Средствами SSI.


  • Первый способ рассмотрен все в той же статье "Передача данных…", да и не интересует он нас сейчас. А вот средствами SSI получить данные можно опять-таки двумя способами.


  • Данные, содержащиеся в переменных, которые мы объявляли в подключаемых файлах, уже можно считать полученными и с чистой душой и спокойной совестью можно приступать к их использованию.


  • Если вы самостоятельно сформировали строку запроса так, как описано выше, или передавали данные из формы, это равносильно объявлению переменных. То есть строка file.shtml?param=value эквивалентна объявлению переменной param, равной value.




  • Чтобы проверить, передались ли вам какие-либо данные или нет, есть директива

    <!--#printenv -->

    Она выводит на экран список всех переменных и их значения.

    Обработка данных

    Нет смысла передавать данные и не использовать их потом. Разве что делать это с целью заморочить голову посетителю. Самое простое, что можно сделать, это вставить переменную в текст документа.



    (none) -

    просто вставит значение переменной в текст документа. Допустим, в переменной url содержится адрес какого-то файла, на который надо организовать ссылку, тогда это выглядит так





    Ссылка.



    Или, например, посетитель сказал нам, как его зовут, нажал на кнопочку, и на следующей странице к нему будем обращаться по имени. Строка запроса у нас получилась
    file.shtml?name=Alexey и используем мы эти бесценные сведения



    Привет,

    (none).



    В результате на экране отобразится Привет, Alexey.

    Если передавались данные, требующие аналитической обработки, на это есть директива if.





    endif является обязательным элементом. elif может повторяться сколько угодно раз. else между if и endif может быть лишь единожды, причем после else уже не может использоваться elif. После каждого условия можете вставлять неограниченное количество строчек кода HTML. Например, предыдущий пример (с именем) можно модернизировать






    Привет, (none)







    Теперь, если посетитель окажется моим тезкой, приветствие будет написано чуть крупнее, чем для всех остальных.

    Организация сайта

    Наконец-то я добрался до того, ради чего и затеял-то писать эту статью. Мы же хотим организовать свой сайт так, чтобы в случае чего модернизация заняла бы минимум усилий. Возможны два пути для достижения этой цели. Видите, какой я нынче демократичный – всегда предоставляю вам право выбора. Цените это J

    . Следует учесть, что HTML – очень терпимый к ошибкам язык. Если вы что-то неправильно написали, к фатальным последствиям это не приведет. Так, например, не смотря на то, что во всех руководствах заголовок документа (head) рекомендуют писать в начале файла, броузеры правильно понимают его в любой части документа, даже если вы забудете заключить его в контейнер . Единственное (имхо) неудобство заключается в том, что, располагая заголовок, содержащий title, в конце файла, страница броузера остается безымянной до тех пор, пока не прочитает этот заголовок.

    Способ первый

    Пишем статью в формате HTML, как обычно, но не указывая никакие стили, избегая изменения цветов (потому что мало ли какой цвет фона нам потом приспичит сделать – вдруг видно не будет) и даже опуская тег body. Остаются только font size, b, big, img, a, i, table и некоторые другие. Сохраняем как filename.html. Имя, естественно, у каждой статьи разное. Самое главное – запомнить, в каком файле какая статья лежит, а лучше записывать это. Адрес этой статьи никому не говорим – он для сугубо внутреннего использования.

    Далее создаем публичный файл статьи. В начале документа пишем и затем объявляем переменные, в которых будем передавать информацию о статье














    [an error occurred while processing this directive]



    Сохраняем это все и запоминаем адрес – это и будет адрес статьи, который вы будете регистрировать в каталогах и рекомендовать посетить друзьям. Можно еще написать то, что вы там еще обычно пишете в заголовке. Я чаще всего ограничиваюсь одним title. Как-то спокойно отношусь к тому, что релевантность маленькая окажется J

    .

    Теперь создаем файл интерфейса (*,shtml). Начало его выглядит так:





    (none)









    Далее оформляем внешний вид – вешаем баннеры, вставляем счетчики, добавляем новости и т.д. Наконец в том уголке, где должна быть статья, пишем



    [an error occurred while processing this directive]



    Все. Теперь, как и обещалось, для радикального изменения дизайна достаточно изменить лишь наш файл интерфейса.

    Способ второй

    Честно говоря, он мне не очень нравится, и поэтому я его приводить не буду. Идея его заключается в том, чтобы вызывать все статьи как, например, index.shtml?sub=filename. Выигрыш можно получить в том, что одна и та же статья теперь имеет два адреса. Кому интересно, можете сами организовать такую структуру.

    Заключение

    Некоторые тонкости. Обращение к переменным я делал как "$name". На сервере, где мой хоумпейдж, работает именно так. На других может быть "${name}" (скорее всего) или как-нибудь по-другому (маловероятно).

    При тестировании дома могут возникнуть сложности. Для получения данных нужен сервер. Если у вас не стоит Apache или какой-нибудь другой и вы не хотите его ставить, и не надо. Есть хорошая программка Small HTTP Server (около 60кб). Последний раз я видел ее по адресу http://wwwkoi.wplus.net/pp/mrdoors/srv/rdesc.htm. После установки вы сможете тестировать дома CGI, SSI, PHP и т.д.

    Статья взята с сайта . Автор - .

    Ссылки на найденный текст

    Иногда нужно сослаться на подстроку текста, для которой получено совпадение с некоторой частью шаблона. Например, при обработке файла, HTML может потребоваться выделять фрагменты текста, ограниченные открывающими и закрывающими метками HTML (например, <А> и ). В начале уже приводился пример, в котором выделялся текст, ограниченнуй метками HTML <А> и . Следующий пример позволяет выделять текст, расположенный между любыми правильно закрытыми метками:
    $text = "<А>Here is an anct1or."; if($text=~m%<([A-Za-z]+)>[\w\s\.]+%i){ }
    Вместо косой черты в качестве ограничителя шаблона использован другой символ. Это позволяет использовать символ косой черты внутри шаблона без предшествующей ему обратной косой черты. Каждому фрагменту шаблона, заключенному в круглые скобки, соответствует определенная внутренняя переменная. Переменные пронумерованы, так что на них можно ссылаться внутри шаблона, поставив перед номером обратную косую черту (\1, \2, \3,...). На значения переменных можно ссылаться внутри шаблона, как на обычный текст, поэтому соответствует , если открываю-щей меткой служит, и , если открывающей меткой служит .
    Эти же самые внутренние переменные можно использовать и вне шаблона, ссылаясь на них как на скаляры с именами $1, $2, $3,..., $n: $text = "I have 4 apples."; if ($text =- /(\(\d+)/) { print "Here Is the number of apples: $1.\n"; Here is the number of apples: 4.
    Каждой паре скобок внутри шаблона после завершения операции поиска будет соответствовать скалярная переменная с соответствующим номером. Это можно 'использовать при выделении нужных для последующей работы фрагментов ана-лизируемой строки. В следующем примере мы изменяем порядок трех слов в тек-стовой строке с помощью команды s/.../.../:
    $text = "I see you."; $text=-s/^(\w+) *(\w+) *(\w+)/$3 $2 $1/; print $text; you see I.
    Переменные, соответствующие фрагментам шаблона, нуумеруются слева направо с учетом вложенности скобок. Например, после следующей операции поиска будут проинициализированы шесть переменных, соответствующих шести парам скобок:
    $text = "ABCDEFGH"; $text =- m/(\w(\w)(\w))((\w)(\w))/; print "$1/$2/$3/$4/$5/$6/"; ABC/B/C/DE/D/E
    Кроме переменных, ссылающихся на найденный текст, можно использовать специальные переменные perl.

    Trics and traps

    Я так решил назвать эту часть,потому что это название больше всего соответствует.
    Я вам в этой части расскажу о всяких тонких и неочевидных местах и о том как с этим боротся.
    Продолжая тему отладки, я столкнулся с такой неочевидной проблеммой, помимо того,что надо перевести раскладку Windows (или DOS) в koi8-r
    На некоторых серверах (в том числе на нашем UIC'овском) скрипт все равно отказывался работать. Признаюсь ,хоть и разобрался в чем дело я быстро, причина весьма неочевидна: Дело в том,что текстовый файл Windows содержит перед символом перехода на новую строку еще символ возврата каретки. А вот из-за этого скрипт и отказывался выполнятся, что содержал этот символ!
    Методом решения (этот процесс как и все я максимально автоматизирую) стал коротенький скрипт delcr .Просто "натравливайте" его на ваши скрипты:delcr *.cgi
    #!/usr/bin/perl #delcr unless(@ARGV){die "Usage: delcr file ....\n";} foreach $file(@ARGV){ if(! -r $file ! -w $file){print "$file: access denied\n";} else{ open F,"+<$file" die "Cannot open $file $!\n"; binmode F die "Cannot binmode $file $!\n"; @D=; seek F,0,0; foreach(@D){ s/\r//g; print F; } truncate F,tell(F); close F; } }
    Саму же взаимную перекодировку Dos<->koi-8<->Win поможет выполнить вот такая прога. Написал я ее очень давно, даже раньше чем занялся CGI программированием и с тех давних пор она меня все время выручала, став моим по-настоящему незаменимым и верным другом. Итак, знакомьтесь: txtconv -Утилита перевода раскладок символов.
    #include #include /*****************/ char tbldw[256]={ 0x0,0x1,0x2,0x3,0x4,0x5,0x6,0x7,0x8,0x9,0xa,0xb,0xc,0xd,0xe,0xf, 0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1a,0x1b,0x1c,0x1d,0x1e,0x1f, 0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2a,0x2b,0x2c,0x2d,0x2e,0x2f, 0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3a,0x3b,0x3c,0x3d,0x3e,0x3f, 0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4a,0x4b,0x4c,0x4d,0x4e,0x4f, 0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5a,0x5b,0x5c,0x5d,0x5e,0x5f, 0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6a,0x6b,0x6c,0x6d,0x6e,0x6f, 0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7a,0x7b,0x7c,0x7d,0x7e,0x7f,

    0xc0,0xc1,0xc2,0xc3,0xc4,0xc5,0xc6,0xc7,0xc8,0xc9,0xca,0xcb,0xcc,0xcd,0xce,0xcf, 0xd0,0xd1,0xd2,0xd3,0xd4,0xd5,0xd6,0xd7,0xd8,0xd9,0xda,0xdb,0xdc,0xdd,0xde,0xdf, 0xe0,0xe1,0xe2,0xe3,0xe4,0xe5,0xe6,0xe7,0xe8,0xe9,0xea,0xeb,0xec,0xed,0xee,0xef, 0x5f,0x5f,0x5f,0xa6,0xa6,0xa6,0xa6,0x2b,0x2b,0xa6,0xa6,0x2b,0x2b,0x2b,0x2b,0x2b, 0x2b,0x2d,0x2d,0x2b,0x2d,0x2b,0xa6,0xa6,0x2b,0x2b,0x2d,0x2d,0xa6,0x2d,0x2b,0x2d, 0x2d,0x2d,0x2d,0x2b,0x2b,0x2b,0x2b,0x2b,0x2b,0x2b,0x2b,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f, 0xf0,0xf1,0xf2,0xf3,0xf4,0xf5,0xf6,0xf7,0xf8,0xf9,0xfa,0xfb,0xfc,0xfd,0xfe,0xff, 0xa8,0xb8,0xaa,0xba,0xaf,0xbf,0xa1,0xa2,0xb0,0x95,0xb7,0x5f,0xb9,0xa4,0x5f,0x5f }; char tblwd[256]={ 0x0,0x1,0x2,0x3,0x4,0x5,0x6,0x7,0x8,0x9,0xa,0xb,0xc,0xd,0xe,0xf, 0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1a,0x1b,0x1c,0x1d,0x1e,0x1f, 0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2a,0x2b,0x2c,0x2d,0x2e,0x2f, 0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3a,0x3b,0x3c,0x3d,0x3e,0x3f, 0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4a,0x4b,0x4c,0x4d,0x4e,0x4f, 0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5a,0x5b,0x5c,0x5d,0x5e,0x5f, 0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6a,0x6b,0x6c,0x6d,0x6e,0x6f, 0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7a,0x7b,0x7c,0x7d,0x7e,0x7f,

    0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f, 0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0xf9,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f,0x5f, 0x5f,0xf6,0xf7,0x5f,0xfd,0x5f,0x7c,0x15,0xf0,0x63,0xf2,0x11,0x2d,0x2d,0x72,0xf4, 0xf8,0x5f,0x49,0x69,0x5f,0x5f,0x14,0xfa,0xf1,0xfc,0xf3,0x10,0x5f,0x5f,0x5f,0xf5, 0x80,0x81,0x82,0x83,0x84,0x85,0x86,0x87,0x88,0x89,0x8a,0x8b,0x8c,0x8d,0x8e,0x8f, 0x90,0x91,0x92,0x93,0x94,0x95,0x96,0x97,0x98,0x99,0x9a,0x9b,0x9c,0x9d,0x9e,0x9f, 0xa0,0xa1,0xa2,0xa3,0xa4,0xa5,0xa6,0xa7,0xa8,0xa9,0xaa,0xab,0xac,0xad,0xae,0xaf, 0xe0,0xe1,0xe2,0xe3,0xe4,0xe5,0xe6,0xe7,0xe8,0xe9,0xea,0xeb,0xec,0xed,0xee,0xef }; char tbl_asc[256]={ 0x0,0x1,0x2,0x3,0x4,0x5,0x6,0x7,0x8,0x9,0xa,0xb,0xc,0xd,0xe,0xf, 0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1a,0x1b,0x1c,0x1d,0x1e,0x1f, 0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2a,0x2b,0x2c,0x2d,0x2e,0x2f, 0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3a,0x3b,0x3c,0x3d,0x3e,0x3f, 0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4a,0x4b,0x4c,0x4d,0x4e,0x4f, 0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5a,0x5b,0x5c,0x5d,0x5e,0x5f, 0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6a,0x6b,0x6c,0x6d,0x6e,0x6f, 0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7a,0x7b,0x7c,0x7d,0x7e,0x7f }; char tbldu[256]={ 0x0,0x1,0x2,0x3,0x4,0x5,0x6,0x7,0x8,0x9,0xa,0xb,0xc,0xd,0xe,0xf, 0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1a,0x1b,0x1c,0x1d,0x1e,0x1f, 0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2a,0x2b,0x2c,0x2d,0x2e,0x2f, 0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3a,0x3b,0x3c,0x3d,0x3e,0x3f, 0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4a,0x4b,0x4c,0x4d,0x4e,0x4f, 0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5a,0x5b,0x5c,0x5d,0x5e,0x5f, 0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6a,0x6b,0x6c,0x6d,0x6e,0x6f, 0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7a,0x7b,0x7c,0x7d,0x7e,0x7f,


    0xE1,0xE2,0xF7,0xE7,0xE4,0xE5,0xF6,0xFA,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0, 0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xE6,0xE8,0xE3,0xFE,0xFB,0xFD,0xFF,0xF9,0xF8,0xFC,0xE0,0xF1, 0xC1,0xC2,0xD7,0xC7,0xC4,0xC5,0xD6,0xDA,0xC9,0xCA,0xCB,0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0, 0x90,0x91,0x92,0x81,0x87,0xB2,0xB4,0xA7,0xA6,0xB5,0xA1,0xA8,0xAE,0xAD,0xAC,0x83, 0x84,0x89,0x88,0x86,0x80,0x8A,0xAF,0xB0,0xAB,0xA5,0xBB,0xB8,0xB1,0xA0,0xBE,0xB9, 0xBA,0xB6,0xB7,0xAA,0xA9,0xA2,0xA4,0xBD,0xBC,0x85,0x82,0x8D,0x8C,0x8E,0x8F,0x8B, 0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xC6,0xC8,0xC3,0xDE,0xDB,0xDD,0xDF,0xD9,0xD8,0xDC,0xC0,0xD1, 0xB3,0xA3,0x99,0x98,0x93,0x9B,0x9F,0x97,0x9C,0x95,0x9E,0x96,0xBF,0x9D,0x94,0x9A }; char tblud[256]={ 0x0,0x1,0x2,0x3,0x4,0x5,0x6,0x7,0x8,0x9,0xa,0xb,0xc,0xd,0xe,0xf, 0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1a,0x1b,0x1c,0x1d,0x1e,0x1f, 0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2a,0x2b,0x2c,0x2d,0x2e,0x2f, 0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3a,0x3b,0x3c,0x3d,0x3e,0x3f, 0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4a,0x4b,0x4c,0x4d,0x4e,0x4f, 0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5a,0x5b,0x5c,0x5d,0x5e,0x5f, 0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6a,0x6b,0x6c,0x6d,0x6e,0x6f, 0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7a,0x7b,0x7c,0x7d,0x7e,0x7f,

    0xC4,0xB3,0xDA,0xBF,0xC0,0xD9,0xC3,0xB4,0xC2,0xC1,0xC5,0xDF,0xDC,0xDB,0xDD,0xDE, 0xB0,0xB1,0xB2,0xF4,0xFE,0xF9,0xFB,0xF7,0xF3,0xF2,0xFF,0xF5,0xF8,0xFD,0xFA,0xF6, 0xCD,0xBA,0xD5,0xF1,0xD6,0xC9,0xB8,0xB7,0xBB,0xD4,0xD3,0xC8,0xBE,0xBD,0xBC,0xC6, 0xC7,0xCC,0xB5,0xF0,0xB6,0xB9,0xD1,0xD2,0xCB,0xCF,0xD0,0xCA,0xD8,0xD7,0xCE,0xFC, 0xEE,0xA0,0xA1,0xE6,0xA4,0xA5,0xE4,0xA3,0xE5,0xA8,0xA9,0xAA,0xAB,0xAC,0xAD,0xAE, 0xAF,0xEF,0xE0,0xE1,0xE2,0xE3,0xA6,0xA2,0xEC,0xEB,0xA7,0xE8,0xED,0xE9,0xE7,0xEA, 0x9E,0x80,0x81,0x96,0x84,0x85,0x94,0x83,0x95,0x88,0x89,0x8A,0x8B,0x8C,0x8D,0x8E, 0x8F,0x9F,0x90,0x91,0x92,0x93,0x86,0x82,0x9C,0x9B,0x87,0x98,0x9D,0x99,0x97,0x9A }; char tbluw[256]={ 0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F, 0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F, 0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F, 0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F, 0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F, 0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F, 0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F, 0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,


    0x2D,0xA6,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0xA6,0x2D,0x2D,0x2B,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F, 0x5F,0x5F,0x5F,0xAF,0x5F,0x95,0x5F,0xA2,0xBA,0xAA,0x5F,0xBF,0xB0,0xA4,0xB7,0xA1, 0x2D,0xA6,0x2B,0xB8,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0x2B,0xA6, 0xA6,0xA6,0xA6,0xA8,0xA6,0xA6,0x2D,0x2D,0x2D,0x2D,0x2D,0x2D,0x2B,0x2B,0x2B,0xB9, 0xFE,0xE0,0xE1,0xF6,0xE4,0xE5,0xF4,0xE3,0xF5,0xE8,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE, 0xEF,0xFF,0xF0,0xF1,0xF2,0xF3,0xE6,0xE2,0xFC,0xFB,0xE7,0xF8,0xFD,0xF9,0xF7,0xFA, 0xDE,0xC0,0xC1,0xD6,0xC4,0xC5,0xD4,0xC3,0xD5,0xC8,0xC9,0xCA,0xCB,0xCC,0xCD,0xCE, 0xCF,0xDF,0xD0,0xD1,0xD2,0xD3,0xC6,0xC2,0xDC,0xDB,0xC7,0xD8,0xDD,0xD9,0xD7,0xDA }; char tblwu[256]={ 0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F, 0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F, 0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F, 0x30,0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F, 0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4A,0x4B,0x4C,0x4D,0x4E,0x4F, 0x50,0x51,0x52,0x53,0x54,0x55,0x56,0x57,0x58,0x59,0x5A,0x5B,0x5C,0x5D,0x5E,0x5F, 0x60,0x61,0x62,0x63,0x64,0x65,0x66,0x67,0x68,0x69,0x6A,0x6B,0x6C,0x6D,0x6E,0x6F, 0x70,0x71,0x72,0x73,0x74,0x75,0x76,0x77,0x78,0x79,0x7A,0x7B,0x7C,0x7D,0x7E,0x7F,

    0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F, 0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x95,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F,0x5F, 0x5F,0x9F,0x97,0x5F,0x9D,0x5F,0x7C,0x15,0xB3,0x63,0x99,0x11,0x2D,0x2D,0x72,0x93, 0x9C,0x5F,0x49,0x69,0x5F,0x5F,0x14,0x9E,0xA3,0xBF,0x98,0x10,0x5F,0x5F,0x5F,0x9B, 0xE1,0xE2,0xF7,0xE7,0xE4,0xE5,0xF6,0xFA,0xE9,0xEA,0xEB,0xEC,0xED,0xEE,0xEF,0xF0, 0xF2,0xF3,0xF4,0xF5,0xE6,0xE8,0xE3,0xFE,0xFB,0xFD,0xFF,0xF9,0xF8,0xFC,0xE0,0xF1, 0xC1,0xC2,0xD7,0xC7,0xC4,0xC5,0xD6,0xDA,0xC9,0xCA,0xCB,0xCC,0xCD,0xCE,0xCF,0xD0, 0xD2,0xD3,0xD4,0xD5,0xC6,0xC8,0xC3,0xDE,0xDB,0xDD,0xDF,0xD9,0xD8,0xDC,0xC0,0xD1 }; /*****************/ int convert(unsigned char *buff,unsigned char *Tbl,int count) { int i; for(i=0;i \n" " options: -ud koi8->dos\n" " -du dos->koi8\n" " -uw koi8->win\n" " -wu win->koi8\n" " -dw dos->win\n" " -wd win->dos\n" " -? -This help\n"; int main(int argc,char *argv[]) { FILE *f1; FILE *f2; char tmpbuff[1024]; char *xtbl=NULL; int nr; if((argc>1)&&(strcmp(argv[1],"-?")==0)){printf(szHelp);return 0;} if(argc<4){printf(szHelp);return 0;} if (strcmp(argv[1],"-ud")==0)xtbl=tblud; else if(strcmp(argv[1],"-du")==0)xtbl=tbldu; else if(strcmp(argv[1],"-uw")==0)xtbl=tbluw; else if(strcmp(argv[1],"-wu")==0)xtbl=tblwu; else if(strcmp(argv[1],"-dw")==0)xtbl=tbldw; else if(strcmp(argv[1],"-wd")==0)xtbl=tblwd; if(xtbl==NULL){printf("unknown option:%s",argv[1]);return 1;} if((f1=fopen(argv[2],"rb"))==NULL){perror(argv[2]);return 1;} if((f2=fopen(argv[3],"wb"))==NULL){fclose(f1);perror(argv[3]);return 1;} while((nr=fread(tmpbuff,1,sizeof(tmpbuff),f1))>0) { convert(tmpbuff,xtbl,nr); fwrite(tmpbuff,1,nr,f2); } fclose(f1); fclose(f2); return 0; }

    Это еще одна утилита,соторая поможет вам в тяжелой реальности Интернета ;). Скомпилить ее можно под все три системы и используется она после этого очень легко, особенно когда всегда под рукой.

    В общем что я могу сказать ,у вас на пути будет немало трудностей, но их можно всех преодолеть используя нехитрые приспособления.

    Желаю вам удачи. А пока посмотрите на некоторые примеры приложений, возможно они вам будут полезны.

    "...Upload everything in cgi-bin in ASCII mode to a directory on your server that can run cgi..."

    Теперь надо создать на сервере необходимые директории и загрузить туда файлы - четко следуйте инструкциям! Загружать надо в ASCII режиме! Что это? Есть два режима: ASCII и Binary - обычно для закачки/перекачки используется второй, но со *.cgi, *.pl файлами это не пройдет: 500 Server Errors - эта ошибка чаще всего появляется из-за неправильного режима загрузки! Выбор режима загрузки производится с помощью вашего ftp клиента (у меня Сutftp, скачать можно здесь: ) - есть там нечто вроде Transfer Type - это оно самое, часто стоит на автомате (Auto), но иногда выбирает не тот режим (убедился лично) - лучше поставьте ASCII и не мучайтесь!

    Установка CGI скриптов - не вляпайся!

    Эту статью я написал, т.к. почувствовал необходимость в этом: сам я с cgi скриптами намучался, и многие читатели меня спрашивали. Скажу сразу, что я вовсе не профессионал (как думают некоторые мои читатели), а простой Вася Пупкин, который вознамерился покорить Интернет. После некоторых потуг, у меня что-то стало получаться (далеко не все!), я заметил, что с проблемой "первого знакомства" со скриптами (и не только cgi) постоянно сталкивается множество людей - меня постоянно просят "помочь со скриптами" … И вот я решил изложить основные моменты по их установке, ничего особенного здесь нет, все это вы сможете найти и в инструкции, прилагаемой к каждому скрипту, но я попытался написать это нормальным человеческим языком...
    Когда я сказал, что я не профи, то соврал! Есть у меня одно умение, в котором я признанный профессионал - это совершать все возможные и самые наиглупейшие ошибки!!! Поковыпявшись в CGI скриптах всего три недельки, я умудрился совершить почти все ошибки при их усановке: все что можно сделать неправильно - я сделал! Поэтому, чтоб уберечь вас от неверных действий, я изложу вам основные моменты по установке CGI скриптов. Не пугайтесь, это не так сложно как кажется - даже у меня что-то получилось, а я сам услышал о них недавно! Приступим....

    Установка cookie с использованием Perl/CGI.

    Другой способ выставить cookie - с помощью серверного скрипта.
    На Perl это будет выглядеть примерно следующим образом: перед
    тем как выдавать серверный ответ генерируется HTTP заголовок
    print "Content-type: text/html\n";
    print "Set-Cookie: username=aaa13; expires=Friday,31-Dec-99 23:59:59 GMT; path=/win/internet/html/; domain=citforum.ru;\n\n";
    Чтобы прочитать скриптом значение cookie, которое было установлено
    ранее, и соответствующим образом выполнить скрипт, используется
    переменная окружения HTTP_COOKIE. На Perl это будет выглядеть
    так:
    $cookie = $ENV{'HTTP_COOKIE'};
    При использовании SSI для просмотра значения cookie можно применить
    директиву:
    (none)

    Установка cookie с помощью HTML.

    Простейший способ выставить cookie - использовать соответствующий
    META-таг в заголовке любого статического
    HTML документа. Это выглядит следующим образом:


    Установка cookie.

    Как выставлять cookies клиенту зависит от того, как они будут
    использоваться в дальнейшем. Это можно делать как с помощью скриптов,
    так и с помощью META-тагов HTML. Можно манипулировать временем
    жизни выставленных cookies и устанавливать место, в котором установки
    действительны. Общий формат установки таков:
    Set-Cookie: NAME=value; EXPIRES=date; DOMAIN=domain_name; PATH=path; SECURE
    Более подробно об этом можно прочитать в статье

    Установка нескольких cookie одновременно.

    Как с помощью HTML, так и с помощью скриптов можно устанавливать
    несколько cookie разом:
    HTML:


    Perl/CGI:
    print "Content-type: text/html\n";
    print "Set-Cookie: NAME=value; EXPIRES=date; PATH=path; DOMAIN=domain_name; SECURE\n";
    print "Set-Cookie: NAME=value; EXPIRES=date; PATH=path; DOMAIN=domain_name; SECURE\n\n";

    Встроенные хеши

    Переменные окружения, использующие встроенные хэши %SIG, %ENV, %FORM{}.
    %SIG - хэш, в котором хранятся обработчики различных
    ситуаций, возникающих в perl. Например строка local $SIG{__WARN__} = sub{}; отключает предупреждающие сообщения.
    %ENV содержит значения переменных среды(окружения), заданных на момент запуска сценария(скрипта).
    Ключами обычно бывают имена переменных среды(но их состав зависит от операционной системы), изменение этих значений
    вызовет изменение окружения для процессов потомков.
    #!/usr/bin/perl/ -w
    while (($key, $value) = each(%ENV)){
    print "$key => $value\n";
    }
    программа выдает:
    SERVER_SOFTWARE => Apache/1.3.11 (FreeBSD) mod_perl/1.21 PHP/3.0.14
    GATEWAY_INTERFACE => CGI/1.1
    DOCUMENT_ROOT => /usr/local/www/data
    UNIQUE_ID => OZaSFsHofQoAAEd@Cn8
    REMOTE_ADDR => 195.202.122.14
    SERVER_PROTOCOL => HTTP/1.0
    SERVER_SIGNATURE => Apache/1.3.11 Server at www.mojdodir.ru Port 80
    REQUEST_METHOD => GET
    REMOTE_HOST => www.mojdodir.ru
    QUERY_STRING =>
    HTTP_USER_AGENT => Mozilla/4.73 [en] (Win98; I)
    PATH => /sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/usr/local/sbin
    HTTP_ACCEPT => image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, image/png, */*
    HTTP_CONNECTION => keep-alive
    REMOTE_PORT => 3633
    SERVER_ADDR => 195.202.122.14
    HTTP_ACCEPT_LANGUAGE => en,ru
    HTTP_CACHE_CONTROL => max-age=259200
    SCRIPT_NAME => /cgi-bin/1.pl
    SCRIPT_FILENAME => /usr/local/www/cgi-bin/1.pl
    HTTP_ACCEPT_ENCODING => gzip
    SERVER_NAME => www.mojdodir.ru
    HTTP_PRAGMA => no-cache
    REQUEST_URI => /cgi-bin/1.pl
    HTTP_ACCEPT_CHARSET => iso-8859-1,*,utf-8
    HTTP_X_FORWARDED_FOR => 15.0.0.23
    SERVER_PORT => 30
    HTTP_HOST => www.mojdodir.ru
    SERVER_ADMIN => webmaster@www.mojdodir.ru
    HTTP_VIA => 1.0 cache.www.mojdodir.ru:3363 (Squid/2.3.STABLE1)
    Непосредственно из скрипта элементы хэша %ENV можно вызывать
    $ENV{'HTTP_CACHE_CONTROL'} или $ENV{'HTTP_USER_AGENT'},
    смотря что нужно вызывать.
    %FORM содержит данные, вводимые из формы методом POST: html форма такая:













    Если мы введем в поле name1 qwe, name2 rty, name3 asd и нажмем send, то через STDIN передаются данные в виде: name1=qwe&name2=rty&name3=asd и содержимое хэша
    %FORM(
    name1 => qwe,
    name2 => rty,
    name3 => asd);
    Значения полей name* можно получать $FORM{'name1'}, $FORM{'name2'} и т.д.


    Выделение чисел в математической записи

    Пример использования логических условий для нахождения любых чисел в том числе и в общепринятой математической записи:
    #!/usr/bin/perl $_=qq~ 1234 34 -4567 3456 -0.35e-0,2 56grf45 -.034 E20 -.034 e2,01 -,045 e-,23 -,034 e201 3e-.20 -,045 e-,23 e-0.88
    4 E-0.20 22 E-21 -0.2 w 4 3 345 2 ^-,3 ~; print "$1\n" while m%(([+-]?(?=\d|[\.,]\d)\d*([\.,]\d*)?((\se|e|\s?\^) ([-+]?\d*[,\.]?)\d+)?)|([+-]?e[+-]?\d*[,.]?\d+))%gxi;
    программа исправно выводит все числа. Разберем регулярное выражение
    m%(([+-]?(?=\d|[\.,]\d)\d*([\.,]\d*)?((\se|e|\s?\^) ([-+]?\d*[,\.]?)\d+)?)|([+-]?e[+-]?\d*[,.]?\d+))%gxi;
    в переменной $1 содержится то, что регулярное выражение находит в результате, т.е. m%(...)%gmi. m%((что-то)|([+-]?e[+-]?\d*[,.]?\d+))%gmi нужно для того, чтобы находить числа вида e-20 или E21(так в математике обозначают десятку в какой-то степени, например e-0,20 = 10-0,20 или E20 = 1021). Рассмотрим левое регулярное выражение "что-то" для чисел вида не e20 или E21:
    ([+-]?(?=\d|[\.,]\d)\d*([\.,]\d*)?((\se|e|\s?\^)([-+]?\d*[,\.]?)\d+)?)
    [+-]? - есть ли в перед числом знак + или -. ? - если вообще есть что-то, находящееся внутри впереди стоящего [...]. Выкинем проверку знака, регексп сократится до
    (?=\d|[\.,]\d)\d*([\.,]\d*)?((\se|e|\s?\^)([-+]?\d*[,\.]?)\d+)?
    рассмотрим regex (?=\d|[\.,]\d)\d* логический оператор (?=B) требует, чтобы перед числов было B. В данном случае B представляет из себя regex \d|[\.,]\d Regex \d|[\.,]\d значит, что перед каждым числом должно быть что-то либо просто число, либо число, перед которым стоит либо запятая, либо точка, т.е. находим все числа вида ,2 .2 или просто числа 2(2 выбрано для примера, может быть и 3). Далее скобка закрывается и идет \d*, т.е. число вида ,2 точно пройдет(например ,2 e-,23 где перед запятой забыли поставить нолики, но мало ли бывает, забыли, надо и это предусмотреть. Вообще когда пишешь программу, надо предполагать, что е использовать будет ленивый склеротический чайник, правда не всегда возможно предугадать что учудит юзер, но к этому надо стремится), а вот число вида ,223 не пройдет. Да и regex (?=\d|[\.,]\d) говорит о том, что нужно найти только одну цифру после запятой. Для остальных цифр и нужен квантификатор \d*, который значит любое количество цифр, в том числе и ноль, т.е. оно работает и для числе вида .2 или ,2 Далее идет регулярное выражение ([\.,]\d*)? которое говорит о том, есть ли вообще точка и запятая(здесь всю полную строчку в принципе можно усовершенствовать) и число \d*(в том числе и его отсутствие, ведь квантификатор * значит любой символ в том числе и ноль). Отбрасывая все что было выше от этого большого регулярного выражения остается строчка:

    ((\se|e|\s?\^)([-+]?\d*[,\.]?)\d+)?

    Эта строчка отвечает за поиск в строке $_ математических обозначений степеней типа e201, E,20(число в степени 0,20 например a-0,20) и т.д. но только для подстрок вида -,034 e201. Заметьте, что в конце стоит знак вопроса, т.е. если степенное обозначение вообще существует. (\se|e|\s?\^) есть ли числа вида -,034 e201 или -,034e201 и числа в "компьютерной" записи вида 2 ^-,3 = 2-0,3, т.е. этим регекспом мы разрешили пользователю ставить или не ставить пробел при указании степени и разрешили писать значек ^ с пробелом перед ним(если есть). Далее идет выражение ([-+]?\d*[,\.]?), которое говорит о том, что степень может быть с + или - (типа e,-23 где юзер забыл поставть нолик, а на самом деле хотел написать a-0,23). Дальше идет цифра \d* (а может и не идет, т.к. квантификатор то *). Потом идет либо точка либо запятая(причем тут негласно введено ограничение на использование запятой/точки, после e, если степень дробная или вообще есть, точка или запятая должна быть, иными словами не имеет смысла написать -2,34e-,23, хотя юзер на самом деле хотел написать число -2,34-0,23). Наконец мы добрались до конца: идет \d+, но тут уж, пользователь, будь добр напиши хотя бы одно число, т.к. квантификатор +, а не * после \d. Т.е. наложили своего рода ограничения здравого смысла, можно просто написать 2, а можно написать и 2e,- что суть бессмыленно. И еще, m%(что-то)%igm стоит квантификатор i, который разрешает e быть и заглавным и квантификатор x, который разрешает разносить регулярное выражение на несколько строк.

    Прошу прошения что не ставил иногда знаки препинания, которые есть точка и запятая, тогда Вы бы подумали, что что-то лишнее написно и не подсечено как спецсимвол при помощи бэкслэша \.

    Итак, регулярным выражением m%(([+-]?(?=\d|[\.,]\d)\d*([\.,]\d*)?((\se|e|\s?\^) ([-+]?\d*[,\.]?)\d+)?)|([+-]?e[+-]?\d*[,.]?\d+))%gxi;

    были предусмотрены числа степенного порядка, просто числа, числа со знаком, нецелые числа вида ,3(которое есть 0,3 или 0.3), ошибки пользователя при вводе чисел( типа -.034 e2,01 хотя надо бы писать либо -,034 e2,01 либо -.034 e2.01 хотя по смыслу перед точками и запятыми нужно ставить нули, но мы предусмотрели и это) и числа в "компьютерном" представлении.

    Конечно, данное регулярное выражение не претендует на абсолютную работу, т.к. оно успешно не работает на подстроках вида -,045 e -,23 e-0.88 считая -,045 отдельным числом, а -,23 возводит в степень e-0.88, хотя по идее должно было бы быть два числа -,045 e -,23 и e-0.88, в таком случае еще одно ограничение пользователю: если хочется, чтобы степенные числа понимались корректно(для этой программы), то нельзя ставить пробел перед степенью e.

    Вывод хеша в порядке вставки без использования Tie::IxHash

    Без модуля Tie::IxHash вывод хеша в порядке вставки можно сделать при помощи дописывания числовой информации в хеш. Есть файл news.dat, который выводится скриптом в таком порядке, в каком данные занесены в файл. Необходимо удалить одновременно больше одной строчки из текста(не важно строка это, или разделитесь, это однозначно определяется переменной $/).
    #!/usr/bin/perl -wT
    use CGI 'param';
    @del=param;
    sub del{
    pop @del; $mass=~s!"|&(.*?);!!g;
    open F, "; close F;
    open F, ">news.dat";
    foreach $un(@mass){ $as=$un; $i++; chomp $as;
    $un=~s|(.*)new>(.*?)(.*)\[(.*?)\]|$2$4|i;
    $un=~s!"|&(.*?);!!g; chomp $un;
    $u{"$un"}="$as#$i#\n";
    }
    foreach $del(@del){
    $del=~s!"|&(.*?);!!g; chomp $del;
    $terr="Link $u{$del} was deleted\n" if (exists $u{"$del"});
    $terr=~s!\d{8}|#(.*?)#!!ig;
    print $terr; $terr="";
    delete $u{$del} if (exists $u{"$del"});
    }{ local $_;
    while (($km, $_) = each %u){ push @tmp, "$u{$km}"}
    }
    @temp=grep{s/#(\d+?)#//}
    map{ $_ -> [1]}
    sort{$a->[0] <=> $b->[0]}
    map{[/#(\d+?)#/, $_]}
    grep{!$_{$_}++} @tmp;
    print F reverse @temp;
    close F;
    }
    Разъясним принцип работы скрипта. Исходная задача такова: на входе есть несколько checkbox из формы, в которых может быть поставлено больше одной галочки. Требуется найти и вычеркнуть отмеченные строчки. Файл news.dat модержит строки вида:
    12345678tra-ta-ta   [AAA]
    чекбокс отмечается текстом tra-ta-ta, т.е. что-то вида
    for ($i=$pos; $i<$pos+$n; $i++) {
    $res[$i]=~s|^(\d\d\d\d)(\d\d)(\d\d)|$3\.$2\.$1 |;
    print qq~$res[$i]
    ~
    if($res[$i]=~m!>(.*?)(.*?)\[(.*?)\]!);
    }
    т.е. name="$1$3" value="$1$3" => name=tra-ta-ta&value=tra-ta-ta. Идея заключается в том, что элементы хеша можно пронумеровать в исходном порядке вставки, который будет исходным в силу того, что хеш определяется foreach, который последовательно читает данные из массива. поэтому говорим $i++; в цикле, ставим цифру в разделителе #\d+# и получаем на выходе хеш:

    foreach $un(@mass){ $as=$un; $i++; chomp $as;
    $un=~s|(.*)new>(.*?)(.*)\[(.*?)\]|$2$4|i;
    $un=~s!"|&(.*?);!!g; chomp $un;
    $u{"$un"}="$as#$i#\n";
    }
    Дальше начинаем в хеше искать данные, которые передались через @del=param;
    foreach $del(@del){
    $del=~s!"|&(.*?);!!g; chomp $del;
    $terr="Link $u{$del} was deleted\n" if (exists $u{"$del"});
    $terr=~s!\d{8}|#(.*?)#!!ig;
    print $terr; $terr="";
    delete $u{$del} if (exists $u{"$del"});
    }
    при помощи функции exists проводится проверка на наличие элемента в хеше. Итак, получили хеш с ключами, являющимися подстроками строк из файла news.dat, и значениями самих строк, т.е. в памяти точно лежит файл, превосходящий по размеру news.dat чуть меньше чем в два раза.
    Далее идет вытаскивание значений из файла, уже без удаленных(было сравнение по подстроке):
    { local $_;
    while (($km, $_) = each %u){ push @tmp, "$u{$km}"}
    }
    Замечательно, проверили, занесли в массив @tmp. Здесь локализация local $_; применена для того, чтобы убрать при использовании ключа -w лишнего warning из серверного лог-файла ошибок. Вытащили новый массив, который нужно соранить в файл news.dat. Теперь нужно убрать из массива @tmp повторяющиеся элементы, отсортировать по номерам #(\d+)#, убрать эти номера из элементов массива @tmp и сохранить массив в прежнем виде:
    @temp=grep{s/#(\d+?)#//}
    map{ $_ -> [1]}
    sort{$a->[0] <=> $b->[0]}
    map{[/#(\d+?)#/, $_]}
    grep{!$_{$_}++} @tmp;
    print F reverse @temp;
    операция grep{!$_{$_}++} удаляет из массива повторяющиеся элементы, map{[/#(\d+?)#/, $_]} создает временный список анонимных массивов, которые затем сортируются sort{$a->[0] <=> $b->[0]}, затем map{ $_ -> [1]} приводит элементы массива в удобоваримый вид и grep{s/#(\d+?)#//} вырезает нуумерацию массива, оставшуюся от начального формирования хеша %u.
    Далее оборачиваем конечный массив @temp функцией reverse и получам такой-же файл news.dat, только без элементов, отмеченных пользователем в чекбоксе.
    Еще один вывод хеша в порядке вставки без использования приспособленных
    для этого модулей:
    my @qq = qw(a s d f g h j y f d e e t y u i v f s a e);
    my @del = qw(f h u);
    my (%to, %del, %exist);
    map {$del{$_} = 1} @del;
    for (my $i=$#qq; $i>=0; $i--){
    if (!exists $exist{$qq[$i]}){
    $exist{$qq[$i]} = 1;
    $to{$i} = $qq[$i] unless(exists $del{$qq[$i]});
    }
    }
    my @tmp;
    foreach (sort{$a$b} keys %to){
    push @tmp, $to{$_};
    print "$to{$_}\n";
    }
    автор: Monax from

    Вывод хеша в порядке вставки с использованием Tie::IxHash

    Для перебора элементов хэша в порядке вставки, т.к. keys и each выводят элементы хеша неупорядоченно, можно воспользоваться модулем(либо операциями с массивами) Tie::IxHash
    use Tie::IxHash
    tie %hash, "Tie::IxHash";
    #операции с %hash
    @keys = keys %hash;
    Модуль Tie::IxHash заставляет функции keys, each и values возвращать элементы в порядке занесения их в хэш. Если у Вас нет такого модуля IxHash.pm то нужно зайти на , найти его и установить, если у вас нет прав на установку библиотек, то в первой строчке скрипта нужно написать #!/put'/do/perl'a -wT -I/put'/do/nugnogo/modulia и установить модуль в Вышей домашней директории. Пример использования Tie::IxHash:
    use Tie::IxHash
    tie %hash, "Tie::IxHash";
    %hash = (
    'шляпа' => 'серая',
    'водка' => 'горькая',
    'вобла' => 'вкусная');
    print "В упорядоченной вставке список хеша такой:\n";
    foreach $qwerty (keys %hash){
    print " $qwerty\n";
    }
    print "Кроме того, предметы обладают некоторыми свойствами:\n";
    while(($predmet, $opredelenie) = each %hash){
    print $predmet $opredelenie,"\n";
    }
    см. тех документацию по модулю Tie::IxHash.

    Вывод результатов поиска

    Предположим есть необходимость подсветить результаты поиска в файлах, подобно тому как это делает поисковик aport. Данное регулярное выражение позволяет влоб реализовать эту красивую функцию для поисковика. но оно имеет очень большой минус, при обработке текста машина начинает неимоверно подтормаживать, но мы рассмотрим этот регексп из общих соображений:
    $sn=4; { local $_=$description1; print "...$1$3$4..." while(m/(([\s,\.\n^]*\w*){$sn})(\s*$query\s*)(([\s,\.\n^]*\w+){$sn})/ig); } $_="";
    Исходная задача состоит в следующем: вывести по 4 слова спереди и сзади результата поиска, причем так, чтобы если слово находится первым, то будет видно 4 слова позади него. В точности такое-же условие и для последнего слова.
    Соответственно из вида регекспа понятно, что разделителями слов могут быть символы [\s,\.\n^]*, в том числе и символ перевода каретки ^. Комбинация (\d\d\d){$sn} значит что нужно начти 3 цифры три раза.

    Для того чтобы организовать циклы

    Для того чтобы организовать циклы по элементам хэша, нужно использовать функцию each:
    %hash = (
    'шляпа' => 'серая',
    'водка' => 'горькая',
    'вобла' => 'вкусная');
    while(($key,$value) = each %hash){
    print "$key => $value\n";
    };
    Для перебора элементов не очень большого хеша можно воспользоваться foreach:
    %hash = (
    'шляпа' => 'серая',
    'водка' => 'горькая',
    'вобла' => 'вкусная');
    foreach $key(keys %hash){
    print $key,"\n"; #возвращает список ключей хеша
    }
    %hash = (
    'шляпа' => 'серая',
    'водка' => 'горькая',
    'вобла' => 'вкусная');
    foreach $value(values %hash){
    print "$value\n"; #возвращает список значений хеша
    }
    Преимущество each заключается в том, что пары ключ/значение извлекаются по одной, Если хэш содержит слишком много ключей, отказ от предварительного построения полного списка существенно экономит память и время, но функция each не позволяет управлять порядком обработки пар. Перебор хэша при помощи while затрачивает мало памяти. Можно любым образом форматировать выходные данные, при этом нужны всего лишь две скалярные переменные, ключ и значение.
    Цикл foreach перебирает заранее построенный список ключей, поэтому после начала цикла он ничего не знает о добавленных или удаленных ключах, ключи, добавляемые внутри цикла, не включаются автоматически в список перебираемых ключей, а удаленные внутри цикла ключи не удаляются из этого списка.
    Содержимое хэша можно вывести и так:
    while (@Res = each %hash){
    print "$Res[0] = $Res[1]\n"
    }
    Вывод хэша одной строкой.
    можно воспользоваться функцией map:
    print map {"$_ => $hash{$_}\n"} keys %hash;
    функция map позволяет работать с элементами в произвольном порядке, в этом случае создается список строк(ключ => значение), передаваемый функции print. Если сохранить хэш во временном массиве, то он будет выведен как строка:
    {
    my @temp = %hash;
    print "@temp";
    }
    также можно вывести хэш и таким образом:
    print "@{[%hash]}\n";


    в двух последних случаях мы интерполируем хэш как список, что не позволяет предсказать или управлять порядком вывода пар "ключ/значение". Данные в последних двух случаях выводятся в виде списка ключей и значений, элементы которого разделяются текущим содержимым переменной $", т.е. не удастся вывести каждую пару значений на новой строке или отделить ключи от значений каким-либо символом. Приведем программу, которая читает файл почтового ящика и выводит количество сообщений от каждого отправителя, отправитель определяется по строке From(цель программы только проиллюстрировать операции с хешами):
    #!/usr/bin/perl -w
    $file = $ARGV[0] "-";
    open(FILE, "
    Запускаем программу чтения почтового ящика: bash-2.03$ ./1.pl /usr/home/vovka/mbox
    Инвертирование хэша производится при помощи функции reverse, в котором ассоциированные значения исходного хэша являются ключами и наоборот. Воспользуемся списковой эквивалентностью хэшей. В списковом контексте reverse иетерпретирует %hash как список и меняет местами составляющие его элементов. Например: имеем хэш %Glavfish = ("seledka"=>"mokraia","skat"=>"elektricheskij"), если его интерпретировать как список, то получим следующее ("seledka","mokraia","skat","elektricheskij"), после инвертирования список выглядит так: ("elektricheskij","skat","mokraia","seledka"), интерпретация его как хэша дает следующее: ("elektricheskij"=>"skat","mokraia"=>"seledka").

    WWW,CGI-специфика

    Q: Я положил скрипт на сервер, ввожу его путь в браузер, но вместо того,

    чтобы выполнять скрипт, браузер выводит его исходный текст.

    A: Чтобы сервер запускал скрипт и выдавал результаты его работы, необходимо

    объяснить серверу, что этот файл -исполняемый. Существующее в

    unix-системах понятие "атрибуты файла" отличается от атрибутов в DOS/Windows,

    и в unix исполняемый файл определяется не расширением, а атрибутом.

    Если сервер работает на unix-системе, необходимо проставить на

    файлатрибуты исполняемого файла. Это делает команда "chmod 0755 file",

    если вы работаете через telnet или ssh, или же продвинутый FTP-клиент типа

    CuteFTP или FAR ftp plugin. Атрибуты файла, который могут исполнять

    все желающие (в том числе и сервер), выглядят в буквенном представлении, как

    -rwxr-xr-x

    Если вы работаетев win32 среде, достаточно определить программу,

    запускающую файлы с расширением, которое вы даете скриптам - например, cgi.

    Для этого нужно в windows explorer'е дважды кликнуть по файлу .cgi, и

    выбрать perl\bin\perl.exe в качестве запускающей программы.

    Q: При попытке запустить скрипт происходит 500 Internal Server Error! Что это за

    ошибка?

    A: Это, строго говоря, просто сообщение об одной из ошибок, приведших к

    невозможности нормального выполнения скрипта. Узнать что же привело к этому можно в большинстве случаев из логов сервера.(*)

    Чаще всего возникает в следующих случаях:

    1) в первой строке отсутствует или неправильно указан путь к perl. обычно это

    #!/usr/local/bin/perl или #!/usr/bin/perl

    2) Файл со скриптом содержит DOS-овые концы строк 0x0D 0x0A. В юниксе конец

    строки- только 0x0A. Чтобы исправить это, воспользуйтесь соотв. возможностью

    редактора FAR(shift-f2, asUnix text), или призакачке скрипта на ftp

    используйте ASCII-режим вместо бинарного.

    3) Скрипт невыводит ничего во время работы, или не выводит заголовок.

    Hеобходимо, чтобы он выводил хотя бы content-type заголовок, например:

    print "Content-type: text/html\n\n";


    print "Ok";

    Обратите внимание на двойной перевод строки в конце заголовка.

    (*)Примечание:

    Если у вас нет доступа к логу ошибок сервера, для отладки скрипта используйте

    директиву use CGI::Carp qw (fatalsToBrowser); В этом случае при фатальной ошибке, приводящей к завершению скрипта, эта ошибка будет видна вам в браузере.

    Q: Как узнать IP человека, вызвавшего скрипт?

    A: $ENV{'REMOTE_ADDR'}

    Q: Как узнать, с какой страницы идет ссылка на скрипт?

    A: $ENV{'HTTP_REFERER'}

    Q: Как узнать IP прокси, если через нее запустили скрипт?

    A1 $ENV{'HTTP_VIA'}

    A2: Hекоторые прокси добавляют в конец заголовка строку типа

    ", via ProxyName", и в результате вместо переменной HTTP_VIA эту строку можно

    наблюдать в конце переменной $ENV{'HTTP_USER_AGENT'}

    Q: А можно ли узнать IP юзера, запустившего скрипт через прокси?

    A: $ENV{'HTTP_X_FORWARDED_FOR'}. Hо не все прокси обеспечивают IP сидящего за

    ними юзера. "Честные" прокси,- у провайдеров, например,- это делают. А

    некоторые халявные (анонимные) прокси-сервера, могут и не показывать IP сидящего "за" ними пользователя.

    Q: А какие еще значения есть у этого %ENV ?

    A: for (keys %ENV) { print "$_ = ${ENV{$_}}\n" }

    A1: То же самое, но по-другому записанное (более "перловое" решение):

    print join("
    ",map("$_ = $ENV{$_}", keys %ENV));

    Q: Как запускать скрипт на сервере через определенные промежутки времени, или

    в определенное время суток, день недели, месяц?

    A: Это возможно, если есть шелл-доступ на сервер. Читайте man crontab

    Q: Как, зная ip, получить имя (DNS), за которым этот ip закреплен?

    A: Встроенная функция gethostbyaddr()

    Q: Что такое method GET, и что такое method POST?

    A1: rfc2616

    A2: GET - передача параметров скрипту из строки location браузера. Пример:

    script.cgi?mode=aa&type=bb&length=12

    Минусы этого метода:

    1. Все параметры видны в строке. Если в кач-ве параметров передается пароль

    - получается дырка в безопасности


    2. Длина данных, передаваемых таким методом, ограничена.

    3. Hельзя передавать multipart form data, в т.ч. файлы через кнопочку

    "Browse"

    POST - передача данных скрипту через STDIN. Отсутствуют минусы метода GET.

    Обычно метод GET используется, когда скрипт вызывается со страницы через линк

    , а POST - при нажатии кнопки submit в форме.

    О получении параметров внутри скрипта читайте в следующем Q.

    Q: Как обрабатывать параметры, переданные скрипту?

    A1: Используйте модуль CGI. Прочтите perldoc CGI , а для начала простой

    пример:


    use CGI;

    $q=new CGI();

    $mode=$q->param('mode');

    $q - объект, который имеет несколько методов и полей, относящихся к

    параметрам вызова, переменным окружения, cookie, и пр. В $mode содержится значение параметра 'mode'.


    или проще: use CGI qw/:standard/;

    $mode=param('mode'); если вам не нужно несколько объектов.


    A2: Некоторые предпочитают пользоваться библиотекой cgi-lib (она тоже входит в модуль CGI, хотя существуют индивидуумы, которые включают ее отдельным файлом).

    Пример:

    use CGI qw(:cgi-lib);

    ReadParse(); #Функция возвращает все параметры в хэш.

    $mode=$in{'mode'};

    A3: Можно пойти по пути изобретения велосипеда и начать переписывать модуль CGI, т.е. разбор параметров метода GET, потом наверняка понадобиться POST, а потом multipart form data. В написанный код закрадуться ошибки, которые придется отлавливать на последующих этапах. Это конечно дает неплохую практику программирования, но лучше просто посмотрите как написан модуль CGI.

    (Высказанное в последнем ответе является тем самым ИМХО ).

    Q: Посоветуйте халявный хостинг с поддержкой CGI-perl.

    A:

    Примечание:

    В последнее время почти все халявные хостинги перестали поддерживать исходящие запросы, т.е. скачать откуда-нибудь файл используя LWP или Net::Ftp не получиться.

    Если знаете хостинг с поддержкой исходящих запросов, напишите мне, буду благодарен.

    Q: Что надо указатьв заголовках HTTP-ответа CGI скрипта, выводящего

    содержимое, которое надо не показать на экране, а сохранить в файле с заданным

    именем, например 'download.zip' ? А то браузер сохраняет файл с именем скрипта.

    A: print "Content-Type: application/octet-stream\nContent-Length: ", -s 'download.zip' ,"\n";

    print "Content-Disposition: attachment; filename=download.zip\n\n";

    Q: Директивы SSI не обрабатываются в выводе скрипта. Что делать?

    A: Есть специальный модуль - CGI::SSI.

    Зачем нам нужны эти скрипты?

    Форум, чат, доска объявлений, голосование, гостевуха, каталог, топ, магазин и аукцион - все это можно сделать с помощью CGI. Возникает вопрос, что такое скрипт? Грубо говоря, скрипт - это программка, которая запускается не на вашем компьютере, а на сервере. В результате работы скрипта, сайт превращается из существа пассивного, в существо активное, у вас появляется больше возможностей как для общения с посетителями (форумы, чаты, mail формы, опросы, голосования, рассылки), так и в управлении сайтом (организация оперативно обновляемых новостей, баннерокрутилка, публикация статей через веб и т.д.) Кроме того, некоторые скрипты могут стать основой вашего сайта (например, каталог, топ-рейтинг, служба поздравительных открыток, поисковая машина…) - у вас уже загорелись глаза? То-то же, скрипты открывают новые горизонты, у кого-то появляются нездоровые желания создать свой Yahoo!, а кто-то просто хочет сделать на сайте гостевую книгу.

    Задачки

    Hello, world!

    $_=q$qsjou
    y?<-@*-.b-z? -$+-/a-y?;s=\D+=$&=ee

    Заголовки запросов и ответов

    Даже если вы и знаете кое-что о HTTP все равно не лишне будет вспомнить о том как это все работает тем более на эту информацию придется ориентироваться при написании CGI скриптов.
    Этапы соедирения.
    Первый этап это когда HTTP -клиент(браузер) соединяется с сервером.для этого он использует протокол TCP/IP соединение происходит к известному клиенту TCP-порту (80 -номер порта HTTP) (другие сервисы сидят на других портах ,например FTP и SMTP на 21 и 25)
    Вторым этапом идет запрос клиента:клиент передает заголовок запроса и возможно(в зависимости от метода) тело сообщения запроса.В заголовке обязательно указывается метод ,URI,и версия HTTP,и может быть еще несколько необязательных полей
    Третий этап -ответ сервера,который опять таки состоит из заголовка,в котором сервер указывает версию HTTP и код статуса, который может говорить о успешном или неуспешном результате и его причинах.Далее идет тело ответа.
    Четвертым этапом происходит разрыв TCP/IP соединения.
    HTTP -запрос.
    Запрос состоит из Строки запроса(она обязательна) и остальных полей. Синтаксис строки :МЕТОД URI HTTP/версия
    где -пробел , -переход на новую строку
    Методы HTTP.
    GET
    Самый часто применяемый метод,в протоколе HTTP/0.9 был единственным методом,и применяется для извлечения информации по заданому URI
    Может быть условным если в заголовке указано поле If-Modified-Since:
    HEAD
    Почти идентичен GET но отличается тем что сервер не возвращает тело обьекта а только его заголовок (метаинформацию) программы могут применять его для проверки гиперссылок на правильность,доступность и изменения.
    POST
    передает данные для обработки их программой ,указаной в URIсдесь обязательно указывается поле Content-Length:
    Сушествуют и другие ,реже применяемые методы,например PUT -для сохранения передавемых данных в указаном URI
    и DELETE для удаления ресурса.
    Поля заголовка запроса.
    После строки запроса идут поля заголовка запроса.
    Поля общего(general-header) заголовка (он общий как для запросов так и для ответов):

    Date:

    Указывает дату запроса,например:

    Date: Sun, 20 Nov 1994 08:12:31 GMT

    MIME-version:

    Указывает версию MIME (по умолчанию 1.0)

    MIME-version: 1.0

    Pragma:

    Содержит указания для таких промежуточных агентов как прокси и шлюзы,

    Pragma: no-cache

    Поля относящиеся к запросу(Request-Header):

    Authorization:

    Содержит информацию аутентификации

    Authorization: Basic QWxhZGRpbjpvcGVuIHNlc2FtZQ==

    From:

    Браузер может посылать адрес пользователя серверу

    From: quake@doom.ru

    If-Modified-Since:

    используется при методе GET ресурс возвращается ,если он был изменен с указаного момента, может использоваться при кешировании.

    If-Modified-Since:Mon 15 Jul 1997 00:15:24 GMT

    Referer:

    Содержит URL предшествующего ресурса.

    Referer: http://www.uic.nnov.ru/~paaa/index.html

    User-Agent:

    Програмное обеспечение клиента.

    User-Agent: Mozilla/3.0

    Заголовок информации сообщения (Entity-Header) применяется как в запросах так и в ответах (при этом некоторые поля только в ответах):

    Allow: (в ответе сервера)

    Список методов,поддерживаемых ресурсом.

    Allow: GET, HEAD

    Content-Encoding:

    идентифицирует метод кодировки,которым был закодирован ресурс

    Content-Encoding: x-gzip

    Content-Length:

    Длина тела сообщения

    Content-Length: 102

    Content-Type:

    Содержит тип ресурса(),для текстовых еще и кодировку символов(необязательно)

    Content-Type: text/html; charset=windows-1251

    Expires: (в ответе сервера)

    Дата окончания действия ресурса,применяется в кешировании для запрета кеширования устаревших ресурсов (в ответе)

    Expires: Tue, 24 Sep 1998 23:00:15 GMT

    Last-Modified: (в ответе сервера)

    Время последнего обновления ресурса

    Last-Modified: Tue, 23 sep 1998 13:48:40 GMT

    Другие поля:

    Поля Accept: указывают серверу выдавать только указаные форматы данных,которые клиент может распознать.

    Accept: text/html

    Accept: text/plain

    Accept: image/gif

    Примеры запросов:



    Простейший запрос: GET /index.html HTTP/1.0

    Посложнее: GET /somedir/somedoc.html HTTP/1.0 User-Agent: Mozilla/2.0 Accept: text/html Accept: text/plain Accept: image/gif


    Передача данных CGI- скрипту через метод GET GET /~paaa/cgi-bin/test.cgi?name=Dmitry&organization=%D3%ED%E8%E2%E5%F0%F1%E8%F2%E5%F2+%CD%E8%E6%ED%E5%E3%EE+%CD%EE%E2%E3%EE%F0%EE%E4%E0&Name=&email=&comment= HTTP/1.0 User-Agent: Mozila/2.0 Accept: text/html Accept: image/gif

    Используя метод POST данные передаются в теле сообщения запроса: GET /~paaa/cgi-bin/test.cgi HTTP/1.0 User-Agent: Mozila/2.0 Accept: text/html Accept: image/gif Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: 131

    name=Lesha &organization=%D3%ED%E8%E2%E5%F0%F1%E8%F2%E5%F2+%CD%E8%E6%ED%E5%E3%EE+%CD%EE%E2%E3%EE%F0%EE%E4%E0&Name= &email= &comment=


    Ответ HTTP-сервера.

    Ответ идет от сервера.Состоит он из строки состояния и затем поля ответа Общий заголовок() и заголовок тела сообщения (Entity-Header),которые уже описаны при обсуждении запроса. и еще идет заголовок ответа(Response-Header).

    Строка состояния имеет следующий формат:

    HTTP/version Status-Code Status-Phrase

    где HTTP/version версия,Status-Code -3х значный код,и Status-Phrase текстовая фраза, поясняющая код ,пример: HTTP/1.0 200 Ok

    ,200 -код означающий успешную обработку запроса,что и поясняет "Ok"

    Заголовок ответа состоит из полей:

    Location:

    Содержит URI ресурса,может быть использован для переключения клиента в другое место, если например ресурс был перемещен в другое место или на другой сервер.

    Location: http://www.uic.nnov.ru/newlocation/index.html

    Server:

    Информация о програмном обеспечении сервера

    Server: Apache/1.1

    WWW-Autenticate:

    Параметры аутентификации.

    WWW-Autenticate: Basic realm="doomsday"

    Коды ответов HTTP.

    Код статуса Значение
    200 OK
    201 Успешная команда POST
    202 Запрос принят
    203 Запрос GET или HEAD

    выполнен
    204 Запрос выполнен но нет содержимого
    300 Ресурс обнаружен в нескольких местах
    301 Ресурс удален навсегда
    302 Ресурс отсутствует временно
    304 Ресурс был изменен
    400 Плохой запрос от клиента
    401 Неавторизованый запрос
    402 Необходима оплата за ресурс
    403 Доступ Запрещен
    404 Ресурс не найден
    405 Метод не применим для данного ресурса
    406 Недопустимый тип ресурса
    410 Ресурс Недоступен
    500 Внутренняя ошибка сервера

    (это по вашу душу,юные CGI-программисты ;( )
    501 Метод не выполнен
    502 Неисправный шлюз либо перегруз сервера
    503 Сервер недоступен/тайм-аут шлюза
    504 Вторичный шлюз/тай-аут сервера
    <


    Более подробное описание всех кодов можно найти в RFC-1945

    Несколько примеров:



    HTTP/1.0 200 Ok Date: Wed, 25 Sep 1998 23:00:00 GMT Server: Apache/1.1 MIME-version: 1.0 Last-Modified: Mon 15 Nov 1996 15:20:12 GMT Content-Type: text/html Content-Length: 2000

    Hello ...... А вот такое сервер выдаст в неудачном случае: HTTP/1.0 404 Not Found



    CGI-заголовок.

    В том случае когда запрашиваемый URI есть CGI-скрипт сервер базируясь на данных запроса создает среду и передает управление скрипту скрипт должен выдать CGI-заголовок,после которого и идет тело ответа,сгенерированое скриптом.

    Заголовок (CGI-Header) состоит из полей:

    Content-Type:

    Должно обязательно присутствовать,если есть тело.

    Content-Type: text/html

    Location:

    Содержит URL ресурса на который скрипт перенаправляет запрос.Как правило,если присутствует это поле больше ничего не указывается.

    Location: http://www.idsoftware.com/index.html

    Status:

    Позволяет CGI скрипту вернуть статус обработки,если это поле не задано,то сервер подразумевает "200 Ok"

    Status: 404 Not found

    На базе этой информации сервер и формирует окончательный заголовок,который и передается клиенту.

    Примеры:



    Обычно такое выдает скрипт: Content-Type: text/html

    ....... Но иногда такое(когда он служит для перенаправления): Location: http://www.mustdie.ru/

    А вот пример возврата статуса: Content-Type: image/gif Status: 190 Its seems great like a playing doom! WOW!

    GIF89a........


    nph-скрипты.

    Иногда возникает необходимость чтобы CGI -скрипт сам отвечал напрямую клиенту, минуя разбор заголовка.Это во-первых уменьшает нагрузку на сервер,и во вторых, что самое главное такой прямой ответ клиенту позволяет скрипту полностью контролировать транзакцию.Для этого существуют nph-скрипты(Not Parse Header) ,имя скрипта должно начинаться с префикса "nph-" ,Например "nph-animate.cgi" .Такие скрипты сами формируют HTTP-ответ клиенту,что полезно при анимации:




    #!/usr/bin/perl #nph-animate.cgi

    $times = 20; #Заготовте несколько небольних gif-файлов для этой программы @files = qw(img0.gif img1.gif img2.gif img3.gif);

    select (STDOUT); $|=1; #autoflush mode on #Generate header print "HTTP/1.0 200 Okay\n"; print "Content-Type: multipart/x-mixed-replace;boundary=myboundary\n\n";

    print "--myboundary\n"; for ($num=1;$num<=$times;$num++) { foreach $file (@files) { print "Content-Type: image/gif\n\n"; open(PIC,"$file"); print ; close(PIC); print "\n--myboundary\n"; sleep(3); } } print "\n--myboundary--\n";


    Этот пример вам выдаст анимацию ,составленую из нескольких .gif -файлов.Если же вы получили вместо анимации сообщение об ошибках,то вам следует,может быть перейти к следующей главе, которая поведает вам о правах доступа- того,без чего Unix не был бы Unixом.

    Загрузка файлов на сервер через Интернет.

    Файлы можно загружать на веб-сервер через Интернет,используя формы.Вы,наверное,сами не раз это делали.Разберем более подробно,как это делается. Нужно создать форму с полем типа file и методом кодировки multipart/form-data.
    #!/usr/local/bin/perl
    print "Content-type:text/html\n\n"; print <



    HTML print "\n"; print "

    File upload:

    \n"; print "
    \n"; print "
    \n"; print "\n"; print "\n"; print "
    Select file:
    \n"; print "
    \n";
    Функция Javascript использована для того,чтобы передать на сервер имя загружаемого файла, включая полный путь.Далее,скрипт декодирует его,отбросит путь и загрузит файл под его именем. Функцию для декодирования в этом случае я использую готовую,нашел в Интернете,за что большое спасибо ее разработчику.
    $content_type = $ENV{'CONTENT_TYPE'}; binmode STDIN; read(STDIN, $buffer, $ENV{'CONTENT_LENGTH'}); if ((!$content_type) ($content_type =~ m#^multipart/form-data#)){ ($boundary = $content_type) =~ s/^.*boundary=(.*)$/\1/; @pairs = split(/--$boundary/, $buffer); @pairs = splice(@pairs,1,$#pairs-1); for $part (@pairs) { ($dump,$fline,$value) = split(/\r\n/,$part,3); next if $fline =~ /filename=\"\"/; $fline =~ s/^Content-Disposition: form-data; //; (@columns) = split(/;\s+/, $fline); ($name = $columns[0]) =~ s/^name="([^"]+)"$/\1/g;

    if ($#columns > 0) { if ($value =~ /^Content-Type:/) { ($dump,$dump,$value) = split(/\r\n/,$value,3); } else {($dump,$value) = split(/\r\n/,$value,2);}} else {($dump,$value) = split(/\r\n/,$value,2); if (grep(/^$name$/, keys(%CGI))) { if (@{$FORM{$name}} > 0) { push(@{$FORM{$name}}, $value);} else { $arrvalue = $FORM{$name}; undef $FORM{$name}; $FORM{$name}[0] = $arrvalue; push(@{$FORM{$name}}, $value);}} else { next if $value =~ /^\s*$/; $FORM{$name} = $value;} next;} $FORM{$name} = $value;}}

    Как видите,довольно сложная и громоздкая,зато загрузка проходит без проблем. Далее нужно получить имя файла и отбросить путь,оставив только имя.

    $upfile=$FORM {'entry'}; #Имя загружаемого файла. $destfile=$FORM {'file'}; #Имя,под которым он будет записан в каталог назначения. $destdir="/home/upload"; #Имя каталога для загрузки. chdir ("$destdir");

    #Отбрасываем путь,оставляя только имя. $destfile=~s/\w+//; $destfile=~s/([^\/\\]+)$//; $destfile=$1;

    #Далее записываем файл в каталог назначения. open(FILE, ">$destdir/$destfile"); #Открываем на запись новый файл. binmode FILE; #Устанавливаем бинарный режим. print FILE $upfile; #Записываем в него содержимое загруженного файла. close(FILE); #Закрываем файл.

    Все,загрузка завершена.Таким способом можно загружать сразу несколько файлов-5 или 10,создав для каждого элемент формы и,само собой,добавив в скрипте нужное количество обработчиков.

    

        Программирование: Языки - Технологии - Разработка