Для использования DirectDraw нужно создать поверхность, на которой мы бдем рисовать. Просто перетащите компоненту

Установите свойство Align в alClient, т.к. мы хотим, чтобы весь экран стал поверхностью DirectDraw.
Autoinitialize всегда должно быть установлено в true, только если мы не хотим инициализировать поверхность вручную, для чего, наверное, нужно использовать метод DXDraw.Initialize в обработчике OnCreate формы.
Свойство Display поможет вам выбрать размер области рисования. Допустимые видеорежимы показаны в выпадающем списке. Для нашего примера установите свойство в 640x480x8.
Свойство Options дает доступ к 18 атрибутам. Таблица объясняет их назначение.
| Атрибут | Описание |
| doFullScreen | Запускает приложение в полноэкранном режиме. Видеорежим может быть указан в свойстве Display. |
| doNoWindowChange | Если выбрана эта опция и doFullScreen, приложение сначала максимизирует свое окно, а затем устанавливает режим, указанный в свойстве Display. |
| doAllowReboot | Определяет, можно ли в программе использовать комбинацию Alt+Ctrl+Del. Это полезно во время отладки. |
| doWaitForBlank | Определяет, будет ли ожидаться вертикальная развертка при выполнении операции флиппинга. Опция немного уменьшает FPS. |
| doAllowPalette256 | Будет ли использоваться 256-цветная палитра |
| doSystemMemory | Определяет, использовать ли системную память вместо видеопамяти. Опция немного уменьшает FPS. |
| doStretch | Если ваша игра использует область отображения большую (или меньшую), чем указано в свойстве Display, с помощью этой опции можно сжать (растянуть) изображение на весь экран. |
| doCenter | Поверхность отобразится в центре экрана. |
| doFlip | Применяется только для полноэкранных режимов. Если используется двойная буферизация и требуется отобразить буфер, то в случае установленной опции это происходит очень быстро (применяется операция флиппинга). Замечание: размер буфера должен равняться размеру основной поверхности. |
| do3D | Позволено ли использовать 3D акселерацию |
| doHadrware | Если видеоадаптер поддерживает аппаратное ускорение типа 3D или 2D, то полезно установить опцию в true. Замечание: Если опция установлена в true, а видеокарта не поддерживает акселерацию, опция будет установлена в false. это можно использовать для определения поддержки аппаратного ускорения. |
| doRetainedMode | Опция имеет эффект только если установлена опция do3D. Если опция равна true, используется режим Direct3D Retained, иначе - Immediate. |
| doSelectDriver | В полноэкранном режиме определяет будет ли использоваться драйвер DirectDraw. Для Voodoo и подобных видеоадаптеров опция должна быть установлена в True. |
| doDrawPrimitive | Использовать рисование примитивов. |
| doZBuffer | Использовать ли Z-буфер. Эта опция может устранить некоторые проблемы с пропаданием объектов или наоборот, с появлением объектов, которые должны находиться на заднем плане. Требует часть процессорного времени. Некоторые карты поддерживают эту функцию аппаратно. |
| doTexture | Будем ли мы использовать текстуры на 3D объектах? |
| doRGB | Определяет, станет ли использоваться цветовая модель RGB. Может улучшить внешний вид 3D объектов, но отнимает процессорное время. Если карта аппаратно поддерживает эту функцию, опция не влияет на работу. |
| doMono | Использовать ли черно-белую цветовую модель. |
| doDither | Определяет будет ли подбираться ближайший цвет из палитры, если в ней не окажется запрашиваемого нами цвета. В основном используется с атрибутом doAllowPalette256. |
Наши установки буду выглядеть следующим образом:
Остальные атрибуты оставлены как есть.