С практической точки зрения, основой TDD является цикл "red/green/refactor". В первой фазе программист пишет тест, во второй - код, необходимый для того, чтобы тест работал, в третьей, при необходимости, производится рефакторинг. Последовательность фаз очень важна. В соответствии с принципом "Test First", следует писать только такой код, который абсолютно необходим, чтобы тесты выполнялись успешно.

Попробуем проиллюстрировать этот цикл простейшим примером. Допустим, нам необходим метод, преобразующий числа от 1 до 7 в названия соответствующих дней недели. Следуя принципу "Test First", вначале пишем тест для этого метода:
[Test, ExpectedException(typeof(ArgumentException))] public void TestGetDayOfWeekNameInvalidArgument() { Converter.GetDayOfWeekName(8); }Затем, создаем метод-заглушку на тестируемом классе, необходимую для того, чтобы проект собрался:
static public string GetDayOfWeekName(int dayNumber) { return string.Empty; }Заглушку следует писать так, чтобы тест не выполнялся - это поможет удостовериться, что тест правильно реагирует на ошибку. Другая, более важная задача "красной" фазы состоит в том, чтобы в процессе написания теста определить сигнатуры тестируемых методов, порядок их вызова и другие особенности работы с ними. Как правило, имеет смысл начинать тестирование метода с наиболее общей, дефолтной ситуации, которая в нашем случае заключается в том, что в метод подаются числа, выходящие за пределы заданного диапазона. Поэтому мы пишем тест, который закончится удачно только в том случае, если тестируемый метод выбросит исключение заданного типа.
В "зеленой" фазе мы имплементируем и отлаживаем наш метод. При наличии альтернатив имеет смысл использовать самую простую имплементацию. Если возникает необходимость написать код, который не проверяется тестом, необходимо вернуться в красную фазу и исправить тесты.
static public string GetDayOfWeekName(int dayNumber) { throw new ArgumentException(); }Добившись успешного выполнения всех написанных тестов, просматриваем код в поисках потенциально полезных рефакторингов.
Чаще всего в этой фазе приходится убирать дублируемый код и изменять имена переменных, методов и классов. Иногда в фазе рефакторинга не нужно делать ничего, кроме повторного просмотра написанного кода. В данном случае мы имеем дело именно с такой ситуацией.
После завершения цикла "red - green - refactor" его нужно повторить для следующего участка функциональности. Для нас это случай, когда числа попадают в нужный диапазон. Пишем несложный тест и проверяем, что он не работает. Assert в модульных тестах является стандартным способом документировать наши предположения.
[Test] public void TestGetDayOfWeekName() { Assert.AreEqual("Monday", Converter.GetDayOfWeekName(1)); ... Assert.AreEqual("Saturday", Converter.GetDayOfWeekName(7)); }
В "зеленой" фазе мы снова заставляем тест работать.
static public string GetDayOfWeekName(int dayNumber) { switch (dayNumber) { case 1: return "Monday"; ... case 7: return "Saturday"; } throw new ArgumentException(); }
В заключительной фазе цикла иногда приходится полностью менять имплементацию. В частности, в нашем случае хотелось бы снизить цикломатическую сложность кода за счет замены switch'а на хэш-таблицу. Запуск тестов после рефакторинга докажет, что ничего не было сломано.
static public string GetDayOfWeekName(int dayNumber) { Hashtable ht = new Hashtable(); ht[1] = "Monday"; ht[7] = "Saturday"; string result = ht[dayNumber] as string; if (result == null) throw new ArgumentException(); return result; }
Как правило, цикл "red - green - refactor" должен занимать от 5 до 20 минут, хотя исключения, конечно, встречаются. Не следует работать в нескольких фазах одновременно: рефакторить код, например, в "красной" фазе неразумно. Чем больше тестов отлаживается в одном цикле, тем хуже; в идеале нужно работать только с одним тестом одновременно.
Обычно программистам, впервые сталкивающимся с "Test First", этот стиль кажется значительно более трудоемким.
Доля правды в этом, безусловно, есть: для тестирования все-таки приходится писать дополнительный код. Давайте попробуем разобраться, что мы приобретаем взамен.
Ранее считалось, что модульное тестирование имеет только одну цель - уменьшение количества "багов". XP значительно усиливает роль тестирования и выделяет пять его основных функций: