Довольно часто возникает необходимость вывести на экран некоторый текст. Традиционно разработчики двумерных и трехмерных приложений для вывода информационных сообщений использовали следующий подход:
Библиотека Direct3D предоставляет более простые возможности по отображению текста на экране. Как обычно, вначале мы должны объявить переменные интерфейсного типа.
| C++ | LPD3DXFONT font; |
| Pascal | var font: ID3DXFont; |
Следующий шаг – это создание самого шрифта с помощью функции D3DXCreateFont(). Данная функция имеет довольно много параметров создаваемого шрифта, но мы рассмотрим только самые необходимые. Первый параметр представляет собой ссылку на устройство вывода; второй параметр задает высоту букв шрифта (размер); третий параметр определяет ширину символов; четвертый параметр определяет, будет ли шрифт полужирным или обычным (это реализуется через предопределенные константы FW_NORMAL и FW_BOLD); пятый аргумент определяет количество мип уровней для символа (как правило, этот параметр равен нулю); шестой параметр задает, будет ли шрифт курсивный через булевскую переменную; седьмой – задает используемый набор символов (реализуется через константы, например: ANSI_CHARSET, DEFAULT_CHARSET, SYMBOL_CHARSET, RUSSIAN_CHARSET); восьмой параметр определяет, как операционная система будет выравнивать (подгонять) требуемый размер шрифта с реальным (как правило, используют константу OUT_DEFAULT_PRECIS); девятый параметр имеет смысл для растровых шрифтов и задает качество интерполяции (по умолчанию используют константу DEFAULT_QUALITY); десятый параметр определяет расстояние между символами в строке (используют константу DEFAULT_PITCH); одиннадцатый параметр определяет название шрифта, например Arial, Times New Roman, Courier New; и двенадцатый параметр – переменная (указатель), в которую будет возвращен результат вызова.
Ниже приведен пример создания полужирного шрифта высотой 72 пикселей класса Times New Roman.
| C++ | D3DXCreateFont(device, 72, 0, FW_BOLD, 0, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH, TEXT("Times New Roman"), &font); |
| Pascal | D3DXCreateFont(device, 72,0, FW_BOLD, 0, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH , 'Times New Roman', font); |
| C++ | RECT r; r.left=0; r.top=10; r.right=400; r.bottom=300; … font->DrawText(NULL, "Тверь", -1, &r, DT_RIGHT, D3DCOLOR_XRGB(255,0,0)); |
| Pascal | var r: TRect; … r:=Rect(0,0,400,300); font.DrawTextA(nil, 'Тверь', -1, @r, DT_RIGHT, D3DCOLOR_XRGB(255,0,0)); |
