Эффективная работа в FreeHand

Цвет

Цвет

Мир окрашен в цвета. Цвет — это не только комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот и не только субъективные ощущения, вызванные воздействием волн определенной длины на сетчатку глаза. Цвет в восприятии человека имеет настроение, теплоту, глубину и образ. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасную композицию, а правильный подбор цветов оживляет даже бедную в плане композиции фотографию и делает убедительным замысел дизайнера.
Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом веке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии. Развитие компьютерной графики и цифровых систем печати поставило задачу разработки такой системы управления цветом, которая может контролировать цветовые параметры на всех стадиях подготовки цветных изданий: от их создания до получения тиражей.



Цветовая модель CMYK

Цветовая модель CMYK

При обсуждении систем RGB и HSB речь шла в основном об источниках света. Большинство окружающих нас объектов источниками не являются. Они не излучают, а поглощают и отражают в разных пропорциях падающий свет. Как возникает цветность подобных объектов? Все пассивные объекты мы видим в отраженном цвете. Если яблоко имеет красный цвет, то это значит, что оно отражает длинные волны и поглощает короткие. Для описания таких явлений используется цветовая модель, которая объясняет порождение цветов не как результат сложения, а как результат вычитания базовых цветов. Эта модель называется CMYK по первым буквам названий цветовых координат: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый), ЫасК (Черный). Черный цвет представлен в названии последней буквой своего названия для того, чтобы не путать его в сокращениях и аббревиатурах с синим (Blue).
Почему некоторый предмет окрашен в синий цвет? Это происходит потому, что ой поглощает красную и зеленую составляющие и отражает только синюю. Или как при отражении получается голубой цвет? Голубой представляет собой смешение синего и зеленого. Следовательно, поверхность голубого цвета отражает синий и зеленый цвета и поглощает красную составляющую. Пурпурный краситель поглощает зеленый и отражает красный и синий. Если смешать голубой краситель и пурпурный, то цвет новой краски можно предсказать. Пурпурная составляющая поглотит зеленую, голубая - красную, остается только синяя компонента, поэтому результирующий цвет будет синим. Рисунок 7-4 демонстрирует поведение световых волн различной длины на примере бумажного листа с нанесенными красителями.

Цветовая модель HSB

Цветовая модель HSB

Цветовая модель HSB возникла как попытка преодолеть аппаратную зависимость модели RGB. В модели HSB все цвета определяются тремя координатами: оттенком или цветовым тоном (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness). Название модели образовано по первым буквам английских названий цветовых координат.
Необходимо различать цветность и яркость света. Разделение характеристик позволяет упростить проблему корректного воспроизведения цветов на различных технических устройствах. Существует несколько систем, подобных HSB, в которых ярко- стная и цветовая характеристики рассматриваются отдельно, например, HSI, HLS, YUV. Во всех этих моделях цвет задается не как совокупность интенсивности трех цветов, а как комбинация значений цветового тона, насыщенности и интенсивности. В модели HSI используется тон (Hue), насыщенность (Saturation) и интенсивность (Intensity), в модели HLS — тон (Hue), насыщенность (Saturation) и светлота (Lightness). Модель YUV представляет собой вариант системы HSB и используется при передаче телевизионных сообщений в стандарте PAL.
FreeHand поддерживает систему HLS, но более распространенной в программах машинной графики является система HSB. Так как между моделями HSI, HLS, YUV и HSB нет принципиальных различий, рассмотрим их свойства на примере модели HSB.
Цветовым тоном, или оттенком (Hue), называется чистый цвет с определенной длиной волны.
Насыщенность (Saturation) описывает чистоту, или силу, цвета. Один и тот же тон может быть тусклым или насыщенным. Изменение насыщенности можно представить как разбавление чистого цвета серым. Насыщенность иногда называют хроматической гаммой. Все цвета естественного происхождения имеют низкую насыщенность, поэтому чистые тона выглядят слишком яркими, ненатуральными.
Яркость (Brightness) характеризует интенсивность, энергию цвета. Изменение яркости можно представить как смешение чистого тона и черного цвета. Большое содержание черного делает цвет затененным, неинтенсивным. С уменьшением доли черного цвета освещенность увеличивается. Черный цвет имеет нулевую яркость, а белый -абсолютную.

Воспользуемся геометрической аналогией для описания модели HSB.

Пусть цвета видимого спектра располагаются по кругу, как цифры на циферблате часов. Каждому оттенку соответствует точка на окружности. Чтобы указать положение спектрального цвета, достаточно задать угол поворота радиуса-вектора. В большинстве графических программ принято начинать отсчет от красного цвета и располагать основные и дополнительные цвета с приращением в 60 градусов (Рисунок 7-3). Величина насыщенности описывается как длина радиуса-вектора. Чем менее насыщенным является цвет, тем ближе к центру окружности располагается представляющая его точка. Центр круга соответствует черному цвету. Обычно насыщенность измеряется в процентах: минимальная насыщенность равна 0, максимальная - 100. Чтобы учесть в нашей модели яркость, надо добавить третью координату. Все цветовое пространство системы HSB можно представить в виде стопки цветовых кругов, каждый из которых соответствует своему значению яркости. Яркость в большинстве графических программ изменяют в процентах в диапазоне от 0 (минимальная) до 100 (максимальная).

Цветовая модель RGB

Цветовая модель RGB

В цветовой модели RGB цвета получаются в результате смешения трех цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Свое название модель получила по первым буквам английских наименований основных цветов. Модель RGB можно представить в виде куба (Рисунок 7-1). Каждая точка внутри куба соответствует некоторому цвету и описывается тремя цветовыми координатами — значениями красного, зеленого и синего цветов. Сложение основных цветов в -конечной точке куба дает белый цвет, начальная точка куба соответствует нулевым значениям основных цветов и представляет черный цвет. Если цветовые координаты смешивать в равных пропорциях, то получится серый цвет различной насыщенности. Точки, отвечающие серому цвету, лежат на диагонали куба. Смешение красного и зеленого дает желтый, красный и синий образуют пурпурный, а зеленый и синий - голубой.

Цветовой круг

Цветовой круг

Цветовой круг рассматривался ранее как способ представления модели HSB (Рисунок 7-3). При работе с цветом его часто используют как мнемоническую фигуру, или памятку, которая помогает ориентироваться в пространстве цветов и синтезировать нужный оттенок в любой цветовой модели.
На цветовом круге на равном расстоянии друг от друга расположены первичные и вторичные цвета. Каждый вторичный (первичный) цвет находится между двумя первичными (вторичными). Сложение двух основных цветов дает дополнительный цвет, расположенный между ними. Например, смешивая зеленый и синий, получим голубой. При смешении двух дополнительных цветов получается основной цвет, лежащий между ними. Так, смесь желтого и пурпурного образует красный.
Пары цветов, расположенные на круге под относительным углом в 180 градусов, называются комплементарными, или дополнительными. Таковыми являются зеленый и пурпурный, голубой и красный, синий и желтый. Добавление любой краски цветового круга компенсирует дополнительную краску, как бы разбавляет ее в результирующем цвете. Например, чтобы изменить цветовое соотношение в сторону зеленых тонов, следует понизить содержание пурпурного цвета, который является дополнительным к зеленому.

Цветовые библиотеки

Цветовые библиотеки

FreeHand поддерживает большинство цветовых библиотек, получивших распространение в компьютерной графике и типографской индустрии. Необходимо различать библиотеки заказных (плашечных) цветов — PANTONE и DIC и библиотеки составных цветов, например, Trumatch.
Первые состоят из красок, химический состав которых стандартизован и защищен патентом. В процессе печати заказными красками не требуется выполнять смешение базовых триадных цветов, поэтому использование таких красок дает полностью предсказуемые результаты. Если типография располагает данным набором красок, то для точной цветопередачи достаточно указать имя или адрес каждого используемого цвета в библиотеке.
Преимущества использования библиотек составных цветов не столь очевидны. Они применяются главным образом для быстрого синтеза цветов и получения их цветовых координат в системе CMYK. Вместо утомительного подчас синтеза нужного оттенка при помощи палитр и движков можно выбрать искомый образец из библиотеки. По имени образца легко определяются его цветовые координаты в системе CMYK.
FreeHand может работать со следующими цветовыми библиотеками:
  • Crayon. Нелицензированная библиотека RGB-цветов;

  • DIC. Библиотека заказных цветов фирмы Dainippon & Chemicals;

  • Focoltone. Широко распространенная в Европе библиотека. Содержит составные цвета, расположенные по группам в соответствии с процентным содержанием триадных цветов;

  • Greys. Нелицензированая библиотека серых тонов. Состоит из заказных и составных серых цветов, расположенных с шагом в один процент;

  • PANTONE. Семейство библиотек, разработанных фирмой PANTONE Inc. Включает множество заказных цветов для печати на разных типах бумаги. Отдельные библиотеки объединяют пастельные и металлизированные тона;

  • PANTONE Process. Библиотека объединяет составные цвета. Образцы упорядочены по оттенкам одного цвета. Библиотека никак не связана с семейством библиотек, содержащих заказные цвета;

  • PANTONE Hexachrome. Библиотека составных цветов для шестицветной печати;


  • MUNSELL. Библиотека составных цветов;


  • Тоуо. Библиотека заказных цветов. Разработана фирмой Toyo Ink Manufacturing. Применяется главным образом в азиатских странах и особенно популярна Японии. Образцы упорядочены сначала по оттенку, затем по насыщенности;


  • Trumatch. Библиотека составных цветов. Образцы упорядочиваются по приращению триадных составляющих. Разработана для облегчения операции треппинга;


  • Web Safe Color Library. Библиотека включает 216 цветов, которые предназначены для оформления Web-страниц в Internet. Файлы в форматах GIF, JPEG и некоторых других, оформленные с использованием цветов библиотеки, воспроизводятся примерно одинаково большинством браузеров, например, Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator или Mosaic.



  • Дополнение Color control

    Дополнение Color control

    Дополнение Color control (Управление цветом) по своим возможностям, области применения и частично по интерфейсу напоминает палитру Color Mixer. Свои преимущества дополнение проявляет в тех случаях, когда требуется изменить процентное содержание цветовых координат сразу в нескольких помеченных объектах.

    Дополнение Delete Unused Named Colors

    Дополнение Delete Unused Named Colors

    Дополнение Delete Unused Named Colors удаляет все именованные цвета, которые не применяются для закраски объектов и не используются в определении стилей. Удаляются именованные и неиспользуемые цвета по команде Xtras|Delete|Unused Named Colors.



    Дополнение Eyedropper

    Дополнение Eyedropper

    Дополнение Eyedropper (Пипетка) — это инструмент, который служит для отбора образцов цвета. Для выбора инструмента Eyedropper следует вызвать палитру Xtra Tools (++) и щелкнуть по кнопке с изображением пипетки

    Дополнение Import RGB Color Table

    Дополнение Import RGB Color Table

    При помощи дополнения Import RGB Color Table можно импортировать каталоги цветов, созданные в Photoshop и в программе Macromedia xRes. Каталогом называется пользовательская цветовая коллекция или набор цветов. В отличие от библиотеки каталог не предназначен для тиражирования и использования в других программах, поэтому он может содержать случайный набор цветов, объединенных по признаку использования в одной публикации.
    Каталоги, созданные в Photoshop, хранятся в виде файлов с расширением act, каталоги редактора xRes имеют расширение ctb. По команде Xtras|Coplors|Import RGB Color Table выводится стандартное диалоговое окно Open File, при помощи которого надо выполнить обычную процедуру открытия файла.



    Дополнение Name Аll Colors

    Дополнение Name Аll Colors

    Цвет, не внесенный в список палитры Color List, считается незарегистрированным и имеет в программе ограниченные права и возможности использования. Появляются незарегистрированные цвета при назначении цветов с помощью палитры Color Mixer, при интенсивном использовании команд Desaturate Colors, Saturate Colors, Darken Colors, Lighten Colors, а также вместе с импортированными изображениями.
    Дополнение Name All Colors производит регистрацию всех безымянных цветов публикации. По команде Xtras|Colors|Name All Colors в палитру Color List заносятся CMYK-координаты всех цветов, не имеющих имени, в том числе граничные цвета градиентов и объектных растяжек.
    Цвета растровых изображений это дополнение не обрабатывает. Их можно зарегистрировать при помощи инструмента Eyedropper (Пипетка).



    Дополнение Randomize Named Colors

    Дополнение Randomize Named Colors

    Дополнение вносит случайные изменения во все зарегистрированные цвета палитры Color List, кроме стандартных: None, White, Black, Registration. He будем ставить под сомнение целесообразность включения дополнения в состав программы. Но, видимо, трудно предложить разумный способ использования этого инструмента.



    Дополнение Sort Color list By Name

    Дополнение Sort Color list By Name

    Дополнение сортирует список цветов палитры Color List. После сортировки обозначения цветов располагаются в лексикографическом порядке. Любое обозначение цвета, библиотечное имя или представление цвета его координатами рассматривается в процессе сортировки как символьная строка. Строки упорядочиваются в алфавитном порядке по первым символам. Если первые символы совпадают, то рассматриваются вторые и т. д. Причем цифры считаются старше букв, а спецсимволы (#, & и т. п.) - старше цифр. Четыре стандартных цвета None, White, Black и Registration в сортировке не участвуют.



    Дополнения Darken Colors и Lighten Colors

    Дополнения Darken Colors и Lighten Colors

    Команда Xtras|Colors|Darken Colors (Затемнить цвета) делает цвет помеченных объектов более темным. Операция затемнения применяется как к заливке, так и к обводке выделенных объектов, но при этом обрабатываются только составные цвета (библиотечные или созданные в программе).
    По каким правилам выполняется затемнение? Для цвета, созданного в системе CMYK, программа добавляет по три процента к Cyan, Magenta, Yellow и два процента к четвертой координате Black. Цвета RGB обрабатываются иначе. Программа уменьшает на пять процентов содержание каждой цветовой координаты: Red, Green и Blue. В системе HLS для затемнения и осветления цвета достаточно изменить значение координаты Lightness. Команда Darken Colors уменьшает освещенность цвета HLS на пять процентов.
    Использование команды Darken Colors и использование палитры Tints немного различаются по своим результатам. Оттенок, созданный при помощи палитры, представляет собой самостоятельный цвет, тогда как команда только меняет свойства существующего цвета и не создает нового. Алгоритм создания новых оттенков в палитре отличается от простого приращения цветовых координат, поэтому использование этих средств дает разные результаты и по значениям координат, и по виду.
    Команда Lighten Colors (Осветлить цвета) работает по тем же правилам, что и Darken Colors, но в "обратную сторону". Она не затемняет, а осветляет цвета помеченных объектов.



    Дополнения Desaturate Colors и Saturate Colors

    Дополнения Desaturate Colors и Saturate Colors

    Дополнения Desaturate Colors и Saturate Colors вызываются по команде Xtras|Colors|"Haзвaниe дополнения" и служат для изменения насыщенности цветов отмеченных объектов. Насыщенность — это характеристика цвета, выражающая такие его свойства, как яркость, чистота тона, живость цвета. Насыщенные цвета обычно имеют концентрированное, не разбавленное примесями содержание основных тонов. Такие цвета привлекательно выглядят, но, как правило, плохо передаются при печати.
    Дополнение Desaturate Colors (Уменьшить насыщенность) уменьшает насыщенность цветов отмеченных объектов. Этот процесс можно представить как добавление серой составляющей к основному тону цвета (для цветов HLS). Для цветов RGB и CMYK уменьшение насыщенности достигается за счет уменьшения разности в процентном содержании базовых цветов. Поскольку равное содержание цветовых координат в обеих системах дает чистый серый цвет, то уменьшение разности концентраций равносильно добавлению некоторого количества серой краски или цвета.
    Дополнение Saturate Colors — это оппонент команды Desaturate Colors. Дополнение работает по тому же алгоритму, но в противоположную сторону — оно повышает содержание основных тонов в цвете, насыщает цвет основной тоновой составляющей.
    Команды Desaturate Colors и Saturate Colors применяются только к составным цветам.



    Дополнения для работы с цветом

    Дополнения для работы с цветом

    Штатные средства обработки цвета Freehand могут показаться несколько аскетичными в сравнении с интерфейсными излишествами аналогичных палитр и панелей Corel Draw или богатым выбором цветовых инструментов в программе Illustrator. Но это впечатление обманчиво. Интерфейс палитр Color List, Color Mixer, Tints хорошо продуман и не содержит лишних элементов, а сами они эффективно взаимодействуют и дополняют друг друга при обработке цветных публикаций.
    Кроме штатных средств, в состав программы включено несколько внешних модулей (Xtras) для работы с цветом. Среди внешних модулей ,нет незаменимых инструментов с уникальными возможностями. Все функции цветовых дополнений можно выполнить при помощи трех известных цветовых палитр, но их использование повышает эффективность работы с цветом и позволяет автоматизировать некоторые рутинные операции.
    Большинство дополнений вызываются по команде Xtras|Colors|"Имя дополнения".



    Модель Lab

    Модель Lab

    Международной комиссией по освещению еще в 1931 году разработана и учреждена в качестве межотраслевого стандарта цветовая модель, которая после уточнения и доработки она получила название Lab (L*a*b). Эта модель разрабатывалась так, чтобы преодолеть недостатки моделей HSB, RGB и CMYK. Модель имеет широкий световой охват и не привязана ни к одному из устройств репродукции света.
    Любой цвет в модели определяется значением яркости L (Lightness) и двумя хроматическим координатами а и b. Хроматическая координата а принимает все значения цвета по цветовому кругу от зеленого до красного. Координата b — от голубого до желтого. В природе не существует излучателей, которые могли бы воспроизвести диапазон цветовых значений хроматических координат а и b, поэтому модель применяется в теоретических исследованиях, при обменах информацией о цвете и для синтеза цвета в компьютерных программах. Внутренне описание цветов в Photoshop и в некоторых других программах обработки растровой графики выполняется в системе Lab. Самым важным достоинством модели следует считать ее широкий цветовой диапазон: система Lab описывает все цвета видимой части спектра.
    Диапазон цветов, который может воспроизводить модель или устройство, называется цветовым охватом. На Рисунок 7- 6 приведены цветовые охваты различных устройств. Осями графиков служат хроматические координаты а и b. Самая большая фигура рисунка отображает цветовой охват системы Lab. На границах этой области лежат чистые цвета видимой части спектра. При смещении к центру насыщенность уменьшается, достигая нулевого значения в области белого цвета.

    Настройка цветов монитора

    Настройка цветов монитора

    Раздел Adjust Display Colors (Настройка цветов монитора) отключает все ресурсы систем управления цветом и предлагает выполнить настройку экранных цветов "вручную". Напомним, что Adjust Display Colors — это один из разделов поля Туре диалогового окна Color Management Preferences (Рисунок 7-7). В этом разделе используется простой принцип калибровки. Требуется выполнить юстировку изображения семи опорных цветов программы: голубого, синего, зеленого, черного, пурпурного, красного и желтого. В качестве эталона можно использовать любые надежные образцы цвета, например, оттиски или изображения, полученные на калиброванной системе, или библиотечные цветовые образцы.
    Программа Adobe Photoshop известна своими развитыми и надежными средствами управления цветом. Предположим, что в Photoshop выполнена настройка цветопередачи, и будем использовать экранные цвета этой программы в качестве эталона для калибровки монитора во FreeHand. Несмотря на очевидные недостатки, это самый доступный для рядового пользователя способ калибровки.
    Для калибровки монитора требуется в системе CMYK настроить следующие чистые оттенки и их сочетания: Cyan (Голубой), Yellow (Желтый), Magenta (Пурпурный), Cyan плюс Magenta (Синий), Cyan плюс Yellow (Зеленый), Magenta плюс Yellow (Красный), Cyan плюс Magenta плюс Yellow (Черный):
  • В программе Photoshop вызвать палитру "Синтез цветов" (), щелчком по правой треугольной кнопке раскрыть список команд и в нем выбрать пункт "Модель CMYK" (Рисунок 7-9 слева);

  • В палитре установить чистый Cyan, передвинув верхний движок направо до конца. В верхнем поле должно стоять значение 100, во всех остальных числовых полях - 0 процентов;

  • Щелкнуть по правой треугольной кнопке и еще раз вызвать список команд. Выбрать из списка пункт "Модель RGB";

  • Снять с палитры цветовые координаты чистого голубого в системе RGB и запомнить их. Эти координаты зависят от нескольких параметров, в том числе и от марки монитора. Для монитора Sony с трубкой Trinitron они равны Red=0, Green=190, Blue=228 (Рисунок 7-9, справа);

  • Выполнить установку цветов и пересчет их цветовых координат для остальных шести опорных цветов;

  • После этого работа с программой Photoshop заканчивается и все остальные действия выполняются во FreeHand:
  • Вызвать диалоговое окно Color Management Preferences, в поле Туре выбрать первый раздел Adjust Display Color и щелкнуть по кнопке Calibrate (Калибровать). Для калибровки экранных цветов программа выведет специальное окно Display Color Setup (Установка экранных цветов), показанное на Рисунок 7-10 слева. Войти в диалог Color Management Preferences можно, например, из окна Print (+) щелчком по кнопке Color Management;


  • Палитра Color List

    Палитра Color List

    Палитра Color List является одним из самых важных цветовых инструментов программы. Импорт и экспорт цвета, обозначение, переименование и применение цвета, порождение дубликатов и конвертация заказных цветов в составные или составных в заказные — во всех этих операциях применяется данная палитра (Рисунок 7-12).

    Применение цвета

    Применение цвета

    Назначить цвет объекту можно многими разными способами. Их количество приближается к десятку, и уже превышена постоянная Георга Мюллера (она равна 7 ± 2), за пределами которой солидный ученый гарантировал нам путаницу. Попытаемся внести некоторую систему в соответствующие действия.
    Цвет, синтезированный в палитре Color Mixer, можно присвоить объекту только при помощи буксировки. Взять цветовой образец можно из левой или правой части нижнего цветового поля.

    и синий иногда называют первичными,

    Пример с картинкой 1

    и синий иногда называют первичными,

    7-1. Представление модели RGB в виде куба
    Цветовые координаты: красный, зеленый и синий иногда называют первичными, или аддитивными цветами. Цвета голубой, пурпурный, желтый, которые получаются в результате попарного смешения первичных цветов, называются вторичными, или комплементарными. Модель RGB иногда называют аддитивной цветовой моделью, а ее свойства иллюстрируют при помощи цветовых кругов (Рисунок 7-2).
    По принципу сложения цветов работают многие технические устройства: мониторы, телевизоры и др. Если посмотреть через увеличительное стекло на экран монитора, то можно увидеть регулярную сетку, в узлах которой располагаются красные, зеленые и синие точки, образующие пиксел. Сложение излучений трех основных цветов воспринимается человеческим глазом как цвет данной точки экрана (пиксела).

    Пример с картинкой 1

    и синий иногда называют первичными,

    7-3. Представление модели HSB
    Система HSB удобна для пользователя. В ней можно синтезировать новые цвета и получать различные варианты заданного цвета, опираясь на интуицию. Например, мы знаем, что чистый синий цвет лежит на цветовом круге под углом 240 градусов. Если требуется сместить тон в сторону пурпурного оттенка, то для этого достаточно увеличить угол поворота. Цвет кажется слишком насыщенным? Решение известно. Надо сместить точку в радиальном направлении ближе к центру. Велика яркость? Уменьшаем соответствующую координату. Подобную стратегию синтеза цвета невозможно реализовать в системе RGB, поскольку трудно предвидеть последствия даже небольших изменений цветовых координат. Еще одним несомненным достоинством системы HSB является ее независимость от аппаратуры. Примерно такую оценку могли бы дать системе HSB пользователи и разработчики компьютерных программ.
    Мнения физиков и инженеров-оптиков по поводу этой системы, видимо, будут отличаться от приведенных оценок. Система HSB является абстрактной. Это значит, что нет таких устройств, которые синтезируют цвет в этой системе. Не существует и
    прямой процедуры измерения цветового тона и насыщенности. В любом методе ввода информации о цвете сначала измеряются красная, синяя и зеленая составляющие, которые потом пересчитываются в координаты HSB. Так как при вводе и выводе цвета система HSB привязана к системе RGB, то ее аппаратная независимость является пока умозрительным тезисом и не имеет большого практического значения.



    Пример с картинкой 1

    и синий иногда называют первичными,

    7-4. Поглощение и отражение световых волн
    Смешивая попарно пурпурный, желтый и голубой красители, можно получить в отраженном свете оттенки основных цветов красного, зеленого и синего. Сочетания основных цветов позволяют синтезировать множество производных цветов, поэтому пурпурный, желтый и голубой могут быть приняты в качестве базиса субтрактивной (вычитательной) цветовой модели. Субтрактивная модель, в которой цвета получаются смешением голубой, пурпурной и желтой красок, называется CMY.
    Если нанести на белый лист красители пурпурного, желтого и голубого цвета, то они поглотят все три составляющие падающего света, и такой лист должен выглядеть черным. В это теоретически правильное заключение практика вносит свои поправки. Существующие красители по своим химическим свойствам далеки от идеала и часто содержат примеси. Смешение таких красителей дает не черный цвет, а грязно-коричневый темного оттенка. Свой вклад вносит и бумага, поверхность и цвет которой никогда не бывают идеальными. Для повышения контрастности печати применяется специальный черный краситель, который позволяет получить ровный и глубокий черный цвет. Большинство современных репродуцирующих устройств (принтеров и типографских машин) печатают, используя четыре краски, и только самые дешевые струйные принтеры используют три краски.
    Система CMY с дополнительной черной составляющей называется CMYK. Эта система служит теоретической основой цифровой печати. Цветовые координаты рассматриваются как интенсивность красителей, которые наносятся на поверхность бумаги, поэтому интенсивность каждой координаты измеряется в процентах от 0 (отсутствие краски) до 100 (максимальная интенсивность краски).
    В системе RGB и HSB световые потоки суммируются, и результирующие цвета получаются яркими. В субтрактивной системе световые потоки вычитаются, производя более темные и менее насыщенные оттенки. Этим отчасти объясняется тот эффект, когда яркие и живые цвета картинки, представленной на экране монитора, становятся выцветшими и тусклыми после вывода ее на печать.



    Пример с картинкой 1

    и синий иногда называют первичными,

    7-5. Цветовой круг



    Пример с картинкой 1

    и синий иногда называют первичными,

    7-6. Цветовые охваты устройств
    График модели Lab позволяет определить цветовой охват любого устройства или модели, работающей по принципу сложения цветов. Если отметить три цвета на графике и соединить их прямыми линиями, то получится рисунок цветового охвата устройства, которое использует эти цвета как координаты. Более того, внутри графика Lab располагаются графики охватов любых моделей и устройств, основанных на принципе вычитания цветов (Рисунок 7- 6): печатающих машин, принтеров и др.



    Пример с картинкой 1

    и синий иногда называют первичными,

    7-7. Настройки системы Kodak Digital Science
    Поле Туре диалогового окна Color Management Preferences содержит следующие пункты: Adjust Display Colors, Kodak Color Tables, Kodak Digital Science и None.
    Выбор любого пункта из перечисленных меняет содержимое диалогового окна.
    Пункт None отключает все функции управления цветом в программе.
    Раздел Kodak Digital Science, наоборот, активизирует наибольшее количество возможностей системы управления цветом. На Рисунок 7-7 показано диалоговое окно, которое открывает доступ к настройкам этого режима.



    Пример с картинкой 1

    и синий иногда называют первичными,

    7-8. Установка профиля цветного принтера
    Иногда цветные принтеры используются для проверки правильности цветопередачи печатного оттиска. Пробная печать на принтере не гарантирует от всех ошибок, но позволяет выявить и исключить грубые промахи.
    Если перед выводом на печатный станок выполняется пробная печать на цветном принтере, то в окне Color Management Preferences надо выставить флажок Composite simulates separations (Моделирование цветоделения на цветном принтере).
    Чтобы добиться лучшей цветопередачи импортированных RGB-образов, в поле RGB image default следует выбрать профиль устройства, которое является основным "поставщиком" изображений для FreeHand. Поле содержит список из более чем тридцати профилей мониторов и сканеров известных производителей. Выбранный профиль устанавливается по умолчанию для всех импортированных растровых RGB-изображений. Палитра Object Inspector предоставляет возможность выбрать отдельный профиль для каждой импортированной растровой картинки.



    Пример с картинкой 1

    и синий иногда называют первичными,

    7-9. Пересчет цветовых координат в программе Photoshop
  • Щелчком на цветовом образце Cyan в окне Display Color Setup вывести на экран окно Calibrate Cyan (Установить голубой), в котором ввести значения цветовых координат эталонного голубого цвета (Рисунок 7-10, справа). Напомним, что измерение цветовых координат голубого в откалиброванной системе программы Photoshop дало следующие значения Red=0, Green=190, Blue=228.

  • Повторить предыдущий пункт для всех опорных цветов FreeHand.


  • с картинкой

    Пример с картинкой 10

    с картинкой

    В вычислительной технике интенсивность первичных

    Пример с картинкой 2

    В вычислительной технике интенсивность первичных

    7-2. Представление модели RGB в виде системы цветовых кругов
    В вычислительной технике интенсивность первичных цветов принято измерять целыми числами в диапазоне от 0 до 255. Ноль означает отсутствие данной цветовой составляющей, число 255 - ее максимальную интенсивность. Поскольку первичные цвета могут смешиваться без ограничений, то легко подсчитать общее количество цветов, которое порождает аддитивная модель. Оно равно 256*256*256=16 777 216. Это число кажется огромным, но в действительности модель позволяет воссоздать лишь небольшую часть цветового спектра.
    Любой естественный цвет можно разложить на красную, зеленую и синюю составляющие и измерить их интенсивность. А вот обратное действие, то есть синтез, реализуется далеко не всегда. Экспериментально и теоретически доказано, что диапазон цветов модели RGB уже, чем видимый спектр. Чтобы получить часть спектра, лежащую между синим и зеленым цветами, требуются излучатели с отрицательной интенсивностью красного цвета, которых, конечно же, в природе не существует.
    Диапазон воспроизводимых цветов модели или устройства называется цветовым охватом. Одним из серьезных недостатков аддитивной модели является ее узкий цветовой охват.
    Еще одним недостатком модели следует считать аппаратную зависимость. Теоретически все выглядит очень привлекательно. Пусть цвет задан значениями интенсивностей базовых цветов, например, R=204, G=230, B=171 (светло-салатовый). Кажется, что этот набор цветовых координат однозначно определяет светло-салатовый цвет на любом устройстве, которое работает по принципу сложения базовых цветов. В действительности все обстоит намного сложнее. Цвет, воспроизводимый устройством, зависит от множества внешних факторов, часто не поддающихся учету. Экраны дисплеев покрываются люминофорами, которые отличаются по химическому и спектральному составу. Мониторы одной марки могут иметь разную степень износа и условия освещения. Даже один и тот же монитор по разному синтезирует цвета в прогретом состоянии и сразу после включения.
    За счет калибровки устройств и использования систем управления цветом можно попытаться сблизить цветовые характеристики различных устройств.

    Пример с картинкой 2

    В вычислительной технике интенсивность первичных

    7-10. Установка опорных цветов во FreeHand
    Калибровать опорный цвет можно не только в системе RGB, но и в системе HLS. Окно Calibrate Color (Рисунок 7-10, справа) имеет поля для ввода значений Hue (Оттенок), Luminosity (Освещенность), Saturation (Насыщенность).
    Счастливые обладатели стопроцентного цветового зрения могут выставить опорные цвета "на глазок". Прямоугольная палитра показывает образцы цвета в координатах Hue (по горизонтали), Saturation (по вертикали), перекрестие отмечает позицию опорного цвета. По щелчку в любой точке палитры выбирается опорный цвет, его изображение заполняет цветовой образец Color|Solid, а координаты устанавливаются в соответствующих числовых полях. Перемещением движка вертикальной полосы устанавливается значение освещенности калибруемого цвета.



    Пример с картинкой 2

    В вычислительной технике интенсивность первичных , расположенных на главной панели.
    Многие операции с цветом выполняются с помощью перетаскивания цветовых образцов. Буксировка, или перетаскивание (по английски drag&drop), применяется во многих современных графических пакетах. Разработчики FreeHand пошли дальше в использовании этого приема и сделали его почти универсальным при работе с цветом. Прием очень прост по сути и по технике. Чтобы выполнить некоторую операцию с цветом, следует захватить цветовой образец в источнике и перетащить его на приемник. Источником может быть любая цветовая палитра или инспектор, приемником чаще всего служит некоторый объект; цветовой образец представляется обычно в виде прямоугольника, залитого данным цветом. На Рисунок 7-11 показаны цветовые образцы в палитрах' и инспекторе обводок.

    Пример с картинкой 2

    В вычислительной технике интенсивность первичных
    В верхней части палитры расположены три кнопки-селектора:
    Кнопка

    Пример с картинкой 2

    В вычислительной технике интенсивность первичных
    Палитра Fill Inspector отображает в левом прямоугольнике цвет заливки, установленный по умолчанию, или цвет помеченного объекта. В любом случае этот цветовой образец можно отбуксировать и назначить его цветом заливки или обводки фигуры. Напомним клавиши-модификаторы, которые помогают назначить перетаскиваемый цвет для фона или контура. Если буксировка выполняется при нажатой клавише , то закрашивается фон. Если перетаскивать цветовой образец, удерживая +, будет окрашена граница объекта.

    с картинкой

    Пример с картинкой 3

    с картинкой

    7-11. Цветовые образцы палитр

    Пример с картинкой 3

    с картинкой (Fill) отвечает за цвет заливки;
    Кнопка

    Пример с картинкой 3

    с картинкой
    С цветовым образцом, который находится в левом верхнем углу палитры Stroke Inspector, можно работать точно так же. Несмотря на то, что в палитре отображается цвет обводки, этим цветом можно закрасить и фон, и границу. Клавиши-модификаторы сохраняют свое значение при работе с палитрой Stroke Inspector.

    предназначена для выбора цвета

    Пример с картинкой 4

    предназначена для выбора цвета (Stroke) предназначена для выбора цвета обводки;
    Кнопка

    Пример с картинкой 4

    предназначена для выбора цвета
    Щелчком по самой длинной кнопке инспектора заливок (она находится правее цветового образца) раскрывается список зарегистрированных цветов. Если в этом списке выбрать название, то фон отмеченного объекта будет окрашен в данный цвет. Если выделенных объектов нет, то выбранный цвет устанавливается как цвет заливки по умолчанию. Этот прием действует для инспектора обводок и контуров помеченных объектов.

    в котором для внутренней части

    Пример с картинкой 5

    в котором для внутренней части (Both) включает режим, в котором для внутренней части фигуры и ее граничного контура будут назначены одинаковые цвета.
    Эти кнопки используются для назначения цветов заливки и обводки отмеченной фигуры и для установки цветов по умолчанию. Перетаскивание цветового образца на кнопку Fill (Stroke, Both) задает цвет заливки (обводки, заливки и обводки) маркированного(ых) объекта(ов) или устанавливает его по умолчанию, если ни один объект не выделен. Буксировка цветовых образцов может превратиться в утомительную процедуру, если список зарегистрированных цветов имеет большие размеры. Назначение цветов можно выполнить при помощи мыши. Щелчок на кнопке-селекторе задает цель, цвет которой выбирается щелчком на цветовом образце палитры Color List.

    Пример с картинкой 5

    в котором для внутренней части
    Цветовые образцы можно заимствовать в палитре Color List и, перетаскивая их на объекты, закрашивать фоны или границы. В этом смысле палитра Color List ничем не отличается от палитр Color Mixer и Tints. Между ними есть некоторое различие в работе клавиш-модификаторов. Для палитры Color List нажимать модификаторы следует после того, как был взят цветовой образец и к курсору добавился прямоугольник с цветовым примером.

    Для маркированного объекта цвет фона

    Пример с картинкой 6

    Для маркированного объекта цвет фона
    Для маркированного объекта цвет фона можно выбрать щелчком на названии цвета в палитре Color List. Чтобы операция была выполнена корректно, следует убедиться в том, что нажата левая кнопка-селектор во втором ряду палитры. Этот селектор отвечает за установку цвета отмеченного объекта. Если отмеченных объектов нет, то данный цвет устанавливается по умолчанию. На рисунке кнопка-селектор изображена в виде прямоугольника с перекрестием

    расположенные во втором ряду палитры

    Пример с картинкой 7

    расположенные во втором ряду палитры
    Кнопки-селекторы, расположенные во втором ряду палитры Color List, служат для закрашивания объектов. Левый селектор отвечает за цвет фона, средний — за цвет границы, правый селектор относится к цвету фона и границы. Окрашивание какого-либо селектора равносильно выбору цвета заливки и (или) обводки отмеченного объекта. Если маркированных объектов нет, то при помощи селекторов устанавливается цвет по умолчанию. Окрасить селектор можно при помощи буксировки цветового образца из любой раскрытой палитры или инспектора. В частности образцы можно заимствовать из самой палитры Color List, как показано на рисунке.

    с одного объекта на другой.

    Пример с картинкой 8

    с одного объекта на другой.
    Инструмент Eyedropper (Пипетка) позволяет переносить образцы цвета с одного объекта на другой. Клавиши-модификаторы сохраняют свое действие и при работе с пипеткой. Для заливки объекта надо удерживать , а для окрашивания границы — +. Модификаторы можно нажимать только после выбора образца, когда к изображению пипетки прикрепится прямоугольник с примером цвета.

    это универсальный инструмент для буксировки

    Пример с картинкой 9

    это универсальный инструмент для буксировки
    В программе FreeHand Пипетка — это универсальный инструмент для буксировки цвета. На рисунке показаны некоторые возможные маршруты перемещения цветовых образцов при помощи пипетки.

    Работа с цветом в программе FreeHand

    Работа с цветом в программе FreeHand

    Большая часть операций с цветом выполняется при помощи палитр Color List (Список цветов), Color Mixer (Смеситель), Tints (Оттенки). Существует несколько способов вызвать эти палитры. Строка меню всегда присутствует на экране, поэтому самым надежным, но несколько громоздким будет вызов при помощи команды Window|Panels|"Haзвание палитры". При интенсивной работе с цветом и частых обращениях к палитрам полезно запомнить "быстрые" клавиши, которые выводят и убирают их с экрана:
  • Палитра Color List по нажатии +<9>;

  • Палитра Color Mixer по нажатии ++<9>;

  • Палитра Tints при помощи +-l-<3>.

  • Все три цветовые палитры являются разрывными, поэтому их целесообразно объединить в одну составную палитру, в которой каждая составляющая будет представлена своим ярлыком. Напомним, что объединение разрывных палитр выполняется при помощи буксировки ярлыков.
    Палитры "Смеситель" и "Список цветов" можно вызвать при помощи кнопок

    Регистрация цвета

    Регистрация цвета

    Регистрация цвета представляет собой бюрократическую процедуру, которая состоит в назначении новому цвету имени и внесении его в список цветов палитры Color List. Поименованный и зарегистрированный цвет имеет более высокий статус в программе и в публикации. Он сохраняется вместе с публикацией и становится доступным при каждом новом обращении к файлу. Зарегистрированный цвет можно внести в библиотеку или пользовательский каталог. Регистрацию цвета можно выполнить:
  • Перетаскиванием цветового образца из палитр Color Mixer или Tints (или любого другого доступного источника) в палитру Color List;

  • Щелчком по кнопке


  • Синтез цвета в системах RGB и CMYK

    Синтез цвета в системах RGB и CMYK

    Системы RGB и CMYK имеют фундаментальные отличия в базовых физических принципах, но почти не отличаются друг от друга по технике синтеза новых цветов. Поэтому рассмотрим способы создания новых цветов на примере системы RGB (Рисунок 7-13).

    Синтез цвета в системе HLS

    Синтез цвета в системе HLS

    Система получила свое название по первым буквам цветовых координат: Hue (Оттенок), Lightness или Luminosity (Яркость или Светимость), Saturation (насыщенность). В основе системы лежит цветовая модель RGB, но цветовые координаты выбраны так, чтобы пользователю было удобно синтезировать тона с заданными или предсказуемыми свойствами. Модель HLS — это слегка модифицированная система HSB.

    Синтез цветов

    Синтез цветов

    Если палитра Color List играет роль главной диспетчерской, которая направляет и координирует действия с цветом, то палитру Color Mixer (Смеситель) можно сравнить с основной промышленной установкой или цехом. Все технологические операции по созданию новых цветов и оттенков выполняются, главным образом, средствами смесителя.
    Напомним что палитра Color Mixer (Рисунок 7-13) выводится на экран по команде Window|Panels|Color Mixer (KShift>+<9>) или щелчком по соответствующей кнопке главной панели. Двойной щелчок на цветовом образце в любой доступной палитре или инспекторе выводит смеситель на экран и загружает цвет в нижнее поле палитры.
    Первые три кнопки верхнего ряда смесителя отвечают за выбор цветовой системы: CMYK, RGB и HLS, четвертая вызывает системную палитру Windows. Системная палитра содержит 48 стандартных цветов операционной системы Windows. Этими цветами окрашены элементы интерфейса программы: кнопки, меню, диалоговые окна и пр. Последняя кнопка регистрирует текущий цвет и заносит его как составной или заказной в палитру Color List.
    В нижней части палитры имеются два прямоугольника с цветовыми образцами. Левый прямоугольник содержит образец предыдущего цвета, правый представляет образец текущего цвета.



    Синтез цветовых оттенков

    Синтез цветовых оттенков

    FreeHand имеет специальное средство, которое разрешает выполнить тонкую настройку синтезированного цвета, не меняя его главного хроматического параметра — тона. Таким средством служит палитра Tints (Оттенки). Вызывается палитра по команде Window|Panels|Tints или нажатием клавиатурной комбинации ++<3> (Рисунок 7-15).

    Система Kodak Color Tables

    Система Kodak Color Tables

    Kodak Color Tables (KCT) - это система управления цветом с ограниченными возможностями. В отличие от Kodak Digital Science это средство является не расширением, а составной частью программы, поэтому оно доступно в любой установленной конфигурации программы. КСТ управляет преобразованием RGB-цветов в CMYK и обратным переходом. Конвертация цветов выполняется при помощи так называемых цветовых таблиц. Данные цветовых таблиц хранятся в файлах с именами RGB2CMYK.dat и CMYK2RGB.dat, которые располагаются в папке FreeHand. Инсталлированные цветовые таблицы выполняют преобразование цветов на основе некоторых обобщенных RGB CMYK-профилей. Выбор любого профиля в системе Kodak Digital Science автоматически обновляет содержимое файлов RGB2CMYK.dat и CMYK2RGB.dat. Следует отметить, что система Kodak Color Tables не поддерживает профили устройств, работающих в Pantone Hexachrome.



    Система Kodak Digital Science

    Система Kodak Digital Science

    В поле Monitor имеется список профилей мониторов некоторых известных производителей, таких как NEC и Sony, и несколько типовых профилей, которые с некоторыми потерями могут описывать цветовые охваты многих конкретных моделей. Профиль Default подходит для большинства мониторов, использующих электронно-лучевую трубку.
    Поле Monitor simulates (Монитор моделирует) предлагает выбрать тип устройства, цветовые возможности которого будет имитировать монитор. Предлагаются следующие варианты: None, Composite printer (Цветной принтер), Separations printer (Устройство с цветоделением). Выбор варианта должен основываться на типе устройства, которое используется для вывода изображений.
    Если изображение готовится не для печати и будет просматриваться только на экране дисплея, то следует выбрать пункт None. Этот пункт отключает моделирование устройств вывода, но не отменяет профили, установленные в системе управления цветом. В этом случае цвета RGB отображаются в соответствии с профилем монитора, а цвета CMYK выводятся с учетом ограничений, накладываемых цветовым охватом устройства вывода. Чтобы получать более живые и яркие цвета в WWW-графике, следует или вообще отключить систему управления цветом, или выбрать None в поле Monitor simulates.
    Чтобы обеспечить соответствие экранных цветов и цветов печати для публикаций, которые выводятся на печатные машины, работающие по принципу цветоделения, в поле Monitor simulates необходимо выбрать пункт Separations printer и в нижнем поле с тем же названием установить профиль целевого устройства. После установки этого режима монитор отображает цвета, созданные в любой цветовой модели (RGB, CMYK, HSB, Lab), в соответствии с профилем выводного устройства. Все яркие и насыщенные оттенки будут заменены цветами, которые доступны для выбранного печатающего устройства. Можно заметить, что установка режима моделирования как бы приглушает цветовую гамму монитора.
    Поле Separations printer содержит список из нескольких десятков 1СС-совмести-мых профилей для печатающих устройств, работающих в системе CMYK (четырехцветных) и Hexachrome (шестицветных). Профиль Default (CMYK) приблизительно описывает цветовой охват любого выводного устройства, работающего по принципу смешения цветов.

    Шестицветная печать в системе Hexachrome дает более живые и яркие цвета печатного оттиска. В ней используются цветовые координаты CMYKOG: Cyan (Голубой), Magenta (Пурпурный), Yellow (Желтый), Black (Черный), Orange (Оранжевый), Green (Зеленый). При выборе профиля печатающего устройства, работающего в системе Hexachrome, отображение цветов на экране и при печати происходит по другим правилам:

  • Hexachrome-цвета отображаются в системе RGB, как будто в поле Monitor simulates выбрано значение None;


  • CMYK-цвета выводятся в соответствии с профилем Default (CMYK);


  • При выводе на печать:

  • Составные Hexachrome-цвета не претерпевают изменений и печатаются при помощи шести базовых цветов системы;


  • Составные RGB-цвета конвертируются в систему Hexachrome;


  • Составные CMYK-цвета печатаются в системе CMYK. Это значит, что для передачи этих цветов дополнительные краски (оранжевая и зеленая) не используются;


  • Заказные RGB и CMYK-цвета выводятся на отдельные печатные формы, если только не установлены опции преобразования заказных цветов в составные.


  • Если публикация предназначена для вывода на цветной принтер, то в поле Monitor simulates надо выбрать пункт Composite printer. Для установки профиля принтера необходимо щелчком по кнопке Advanced Setup (Рисунок 7-7) вызвать окно Color Management Preferences (Рисунок 7-8) и в поле Composite printer выбрать название устройства.

    Чтобы увидеть значения координат цвета,

    Совет

    Чтобы увидеть значения координат цвета, заданного своим именем, можно, конечно, перетащить цвет в палитру Color Mixer и прочитать значения левых числовых полей. Но этот способ не очень удобен, так как вызывает некоторые изменения в состоянии палитр, например, меняется активный цвет палитры.
    Если щелкнуть на имени цвета в палитре Color List при нажатой клавише , то появится окно с названием и координатами цвета. Этот прием действует для всех цветов палитры, в том числе переименованных и библиотечных.
    Любому цвету, кроме четырех стандартных, можно присвоить уникальное имя. Для этого надо дважды щелкнуть на обозначении цвета в палитре Color List и ввести его имя с клавиатуры.
    Чтобы отличать заказные цвета от составных, принято следующее соглашение: обозначения составных цветов изображаются с наклоном, а заказные имеют прямое начертание.

    Создание цветовых библиотек

    Создание цветовых библиотек

    Если работа пользователя с цветом ограничена некоторым повторяющимся набором оттенков, то целесообразно принять решение об объединении этих цветов в библиотеку. В программе FreeHand можно составить собственную цветовую коллекцию, которая объединяет элементы из различных источников: стандартных библиотек, цветов, синтезированных средствами программы, импортированных цветов.
    Для создания новой библиотеки необходимо:
  • Вызвать палитру Color List (+<9>), если она отсутствует на экране;

  • Занести в палитру элементы, которые предназначены для включения в новую библиотеку. Цвета можно заимствовать из любой стандартной библиотеки, а также синтезировать при помощи палитр Color Mixer и Tints;

  • Изменить названия цветов. Если существует необходимость внести какую-то систему в наименования цветов, импортированных из различных источников, то сделать это можно только в палитре Color List;

  • Щелкнуть по кнопке Options и из раскрывшегося меню выбрать команду Export;

  • В появившемся окне Export Colors (Экспортируемые цвета) отметить цвета, которые требуется включить в новую библиотеку. Напомним, что удержание клавиши разрешает маркировать несколько смежных пунктов списка. При помощи можно выполнить раздельную маркировку любых цветов палитры. Щелчком по кнопке ОК выбор цветов заканчивается и вызывается диалоговое окно Create color library (Создать цветовую библиотеку);

  • В окне Create color library надо ввести всю служебную информацию о новой библиотеке. В поле Library name (Имя библиотеки) вводится имя новой библиотеки. Поле File name (Имя файла) служит для выбора имени библиотечного файла. К выбранному пользователем имени программа всегда добавляет расширение BCF (Binary Color Format).Два поля под общим названием Preferences определяют формат расположение цветовых образцов в диалоговом окне библиотеки: число образцов по вертикали (Colors per column) и число образцов по горизонтали (Colors per row). И наконец, в поле Note (Примечание) можно ввести любой текстовый комментарий к новой библиотеке;

  • После нажатия кнопки Save будет создана цветовая библиотека с заданными параметрами, а библиотечный файл с расширением BCF записан в папку "Папка FreeHand"\English\Colors.


  • Управление цветом в программе FreeHand

    Управление цветом в программе FreeHand

    FreeHand, работающий под управлением Windows, поставляется вместе с системой управления цветом Kodak Digital Science. Версия программы для платформы Macintosh использует встроенную в операционную среду Mac OS систему Apple ColorSync. Обе системы управления цветом используют профили устройств, одобренные международным консорциумом по свету (ICC).
    Установить систему управления цветом и выбрать ее параметры можно двумя способами:
  • По команде File|Preferences|Colors вывести на экран диалоговое окно, содержащее средства настройки цветовых параметров программы. Группа полей под названием Color Management служит для работы с системой управления цветом;

  • По команде File|Print вызвать оно настроек печати и щелкнуть по кнопке Color Management. Появится диалоговое окно Color Management Preferences (Рисунок 7-7), которое имеет такие же поля и возможности. Любое изменение, внесенное в одно из окон, автоматически обновляет содержимое другого окна.


  • Управление цветом

    Управление цветом

    Подготовка цветной публикации состоит из множества технологических операций. Передача по технологической цепочке информации о цвете сопровождается искажениями и накоплением ошибок. Цветовая система — это язык описания цвета со своими правилами и словарем. Обмены между устройствами, работающими в одной цветовой системе, иногда напоминают знакомую с детства игру в "испорченный телефон". Сканер и монитор "разговаривают на одном языке", но произносят слова с ошибками. Монитор и печатающее устройство общаются, как иностранцы, поскольку они описывают цвет в разных системах, на разных языках. Иногда даже переводчик высочайшей квалификации не в состоянии передать все идиоматические и фразеологические нюансы языка. Если коммуникативные проблемы в человеческом общении решаются за счет избыточности языка, жеста и мимики, то для точного воспроизведения цвета должны использоваться специальные технические средства.
    В цифровой полиграфии и компьютерной графике такие средства объединяются в систему управления цветом (Color Management System, CMS). Целью CMS является обеспечение устойчивого воспроизведения цвета на всех этапах технологической подготовки цветного печатного издания. В настоящее время применяются несколько систем управления цветом. Сердцевиной любой системы являются профили (профайлы) международного консорциума по цвету (International Color Consortium, ICC). Профилем называется файл, который хранит информацию о цветовом охвате устройства и его цветовой модели. Если известны профили всех устройств, связанных в технологическую цепочку, то появляется возможность согласования их цветовых охватов. Базовые принципы такого согласования очень просты. Надо подавить все оттенки, которые не могут быть воспроизведены хотя бы одним устройством технологической цепочки. Все реализуемые цвета должны быть синтезированы так, чтобы обеспечить наивысшее качество их воспроизведения в данной технологической среде. Реализация этой простой по сути идеи столкнулась с многочисленными техническими сложностями. Даже те программные и технические решения, которые применяются в современных профессиональных полиграфических системах, не обеспечивают воспроизведения цветов с гарантированным качеством в разных ситуациях.

    Некоторые виды оборудования, например, высококачественные сканеры и мониторы, снабжаются профилями от фирм-производителей. Существует несколько интернетовских сайтов (www.colorsync.com), содержащих профили наиболее популярных мониторов, сканеров, диапроекторов, принтеров, фотонаборных автоматов. Создание профиля могут выполнять специальные программы-профайлеры, например, ColorSync фирмы Apple или программа ColorTune, разработанная фирмой Agfa. Так или иначе, любое профилирование заключается в измерении реакции устройства на некоторое эталонное воздействие. Например, чтобы составить профиль сканера, следует просканировать тестовый образец. Обычно это эталонная картинка под названием IT8, которая содержит 264 цвета и несколько оттенков серого.

    Установку параметров монитора в соответствии с некоторым стандартным для данной марки профилем называют калибровкой. Калибровка мониторов может быть выполнена чисто программным путем или при помощи программно-аппаратных средств. Утилита Adobe Gamma, поставляемая вместе с программой Photoshop, является примером программного средства калибровки мониторов. Программно-аппаратные устройства калибровки включают в себя специальные приборы, цифровые колориметры или спектрофотометры, которые измеряют реакцию монитора на эталонный сигнал, поданный на его вход.

    Наибольшие проблемы возникают при профилировании печатающих устройств. Ошибки при составлении их профилей обходятся намного дороже, поскольку они оказывают самое большое влияние на качество передачи цвета. Качество вывода некоторых репродуцирующих устройств зависит и от бумаги. Так, отпечатки струйных принтеров на глянцевой и обычной бумаге могут сильно различаться.

    Профилирование печатающих устройств выполняется также на основе оценки реакции устройства на эталонные воздействия. Печатается пробный оттиск с образцами цвета, который измеряется цифровым колориметром или спектрофотометром. Сравнивая измеренные выходные величины с входными, программа-профайлер создает точное описание цветового охвата и всех искажений, вносимых данным устройством.

    Для повышения достоверности профили некоторых печатающих устройств строят на основе серии измерений, состоящей иногда из тысячи и более испытаний. Существуют программы, которые разрабатывают профили при помощи сложных интеллектуальных алгоритмов, моделирующих поведение человеческого глаза.


    Важно

    Важно

    Необходимо отметить, что перетаскивать образцы можно из любого доступного источника, а выбор цвета по щелчку выполняется только в пределах палитры Color List.
    Многие операции по обработке цвета можно выполнить при помощи команд выпадающего меню палитры Color List. Доступ к меню открывается щелчком по кнопке Options (Выбор) и содержит команды:
  • New (Новый) - регистрирует и заносит в список цвет, который установлен в палитре Color Mixer (Смеситель);

  • Duplicate - дублирует помеченный цвет, добавляя к его названию Copy of. Команда используется в тех случаях, когда необходимо работать с одним оттенком, представленным в разных цветовых моделях;

  • Remove - удаляет помеченный цвет;

  • Replace - заменяет помеченный цвет библиотечным или синтезированным цветом;

  • Hide (Show) Names - убирает (выводит) названия цветов;

  • Make spot - превращает помеченный составной цвет в заказной;

  • Make process - превращает помеченный заказной цвет в составной;

  • Make RGB - конвертирует CMYK-цвет в систему RGB;

  • Make CMYK - конвертирует RGB-цвет в систему CMYK;

  • Import - импортирует цвета из внешних источников;

  • Export - переносит выделенный цвет в одну из доступных цветовых библиотек;

  • "Имя библиотеки" - открывает доступ к цветовой библиотеке.


  • Важно

    Удаление цвета из палитры Color List влияет на все применения цвета в данной публикации. Заказной цвет превращается в составной во всех объектах, использующих его. Цвета None, White, Black, Registration и заказные цвета постскриптовских объектов не удаляются.
    Любой заказной цвет можно превратить в составной, но такое преобразование часто сопряжено с потерями. И не только потому, что печать триадными красками — это процесс, последствия которого не всегда предсказуемы. Диапазон цветов, воспроизводимых заказными красками, шире, чем цветовой охват системы CMYK. Например, многие металлизированные краски библиотеки PANTONEOMetallics в принципе не могут быть получены смешением триадных красок.
    Вызвать палитру Color List можно двойным щелчком на цветовом образце в любом доступном источнике — инспекторе или палитре.
    Содержимое палитры Color List можно отсортировать по любому выбранному критерию. К сожалению, программа не предлагает никаких средств автоматизации для сортировки объемных списков. Пользователь должен расположить цвета по группам "вручную", перетаскивая названия цветов мышкой.



    Важно

    Импортированные библиотечные цвета регистрируются в палитре Color List под своими библиотечными именами, например, FCS 1074.



    Важно

    Пробы пипетки зависят только от математического описания цвета в программе. Характеристики экрана: разрешение, глубина цвета, тип трубки и люминофора не влияют на результаты отбора цвета.



    Введение в теорию цвета

    Введение в теорию цвета

    Феномен цвета возникает при взаимодействии трех сущностей: источника света, наблюдаемого объекта и наблюдателя. Источники света, например, лампа накаливания или пламя костра, излучают электромагнитные волны, которые воспринимаются человеческим глазом. Другие объекты можно увидеть только потому, что они полностью или частично отражают световые волны, излучаемые источниками. Электромагнитные волны определенного частотного диапазона, попадая на сетчатку глаза, воспринимаются человеком как свет со своими параметрами яркости и цвета. Упрощая ситуацию, можно сказать, что яркость светового луча зависит от его энергии, а цвет определяется пропорциями, в которых представлены в луче различные составляющие спектра. Свет, содержащий все составляющие спектра в равных пропорциях, воспринимается как белый. Отсутствие всех составляющих дает черный цвет. Преобладание волн начального участка видимого спектра воспринимается как свет красного тона или оттенка и т. д.
    Восприятие цвета человеком весьма субъективно. Его нельзя использовать для точного описания цветовых характеристик. В самом деле, даже у одного человека цветовая чувствительность меняется в зависимости от множества условий: освещенности, позиции наблюдения, времени суток и даже настроения и состояния здоровья. Названия нежно-голубой или светло-салатовый у разных людей ассоциируются с различными точками цветовой шкалы. Многие цвета даже не имеют названий.
    Для использования цвета в различного рода технологиях необходимо иметь средства точного описания цветовых параметров.
    Без наличия объективной информации о цвете невозможно разработать монитор, телевизор или цветное печатающее устройство. Потребность в таких средствах испытывают компьютерные художники и дизайнеры. Точное описание цвета требуется при взаимодействии пользователя с каким-либо устройством.
    Усилиями специалистов в области теоретической оптики и разработчиков прикладных оптических систем предложено несколько систем, позволяющие дать точное описание цветовых параметров. Эти системы обычно называются цветовыми моделями.



    Выбор цвета из библиотеки

    Выбор цвета из библиотеки

    FreeHand в стандартной конфигурации поставляется вместе с 21-цветовой библиотекой. Библиотеки могут различаться объемом, содержанием, внешним видом, но все они имеют одинаковый способ доступа к своим элементам. Для выбора цветов из библиотечной коллекции следует:
    Вызвать палитру Color List (+<9>), если она отсутвует на экране;
  • Щелкнуть по кнопке Options и раскрыть список команд палитры;

  • Выбрать имя искомой цветовой библиотеки. По щелчку на имени программа выводит диалоговое окно библиотеки;

  • В диалоговом окне отметить элементы библиотеки. Для выбора нескольких смежных элементов надо нажать клавишу . Чтобы пометить цвета, расположенные в разных частях библиотеки, надо удерживать клавишу . Некоторые библиотеки при наборе символов имени цвета выполняют скроллинг (прокрутку содержимого), т. е. они представляют ту часть цветовой коллекции, которая соответствует набранным символам. Щелчком по кнопке ОК работа с библиотекой заканчивается, а все отмеченные элементы переносятся в список цветов палитры Color List.


  • Заказные и составные цвета

    Заказные и составные цвета

    При обработке изображения в графических программах есть определенная свобода выбора цветовой модели: RGB, HSB, CMYK и др. Но все репродуцирующие устройства работают в системе CMYK. Поэтому перед печатью приходится принимать решение о преобразовании изображения в систему CMYK. Конвертация изображения из системы RGB в систему CMYK называется цветоделением. Это очень сложный процесс, на результаты которого оказывает влияние множество различных факторов: установки печати, качество бумаги и красок, способ получения черного цвета, алгоритмы преобразования и многое другое. Часто цветоделение без потери оттенков не удается выполнить по объективным причинам. Диапазон воспроизводимых цветов системы RGB больше, чем охват системы CMYK, поэтому некоторые оттенки, выходящие за пределы цветового охвата CMYK, не имеют точного выражения в этой системе.
    Даже при самых благоприятных обстоятельствах цветоделение редко удается выполнить без потерь и ошибок. При выводе определенных типов изображений можно обойтись без цветоделения, если использовать для передачи оттенков так называемые плашечные, или заказные, цвета (spot color). Печать заказных цветов выполняется иначе. Их цвет достигается не смешением триадных красок, а передается непосредственно, за счет использования специально подобранного красителя. Такие красители представляют собой смеси определенного химического состава и поэтому иногда называются смесевыми (месевыми).
    Заказные цвета стандартизованы и объединены в библиотеки, в которых каждый цвет представлен образцом с именем или номером. Если дизайн-бюро и типография пользуются одной библиотекой, то для корректного вывода цветной публикации достаточно снабдить ее ссылками на используемые цвета библиотеки. Самым популярным в полиграфии является семейство библиотек фирмы PANTONE, которое включает в себя краски для печати на специальных видах бумаги, текстильные и металлизированные краски, краски типа "электрик" и др. FreeHand поддерживает большую часть библиотек PANTONE и несколько других библиотек.

    Самые представительные библиотеки содержат не более десяти тысяч цветовых образцов. Это число далеко от миллиона цветов, доступных в системе CMY и, конечно, не покрывает потребностей RGB с ее 16 миллионами оттенков. Применение плашечных цветов в публикациях с широким цветовым диапазоном может привести к огрублению цветовой гаммы. Каждый шишечный цвет печатается в типографии на отдельной форме и требует отдельного прогона печатного станка, поэтому с увеличением числа плашечных цветов стремительно растут накладные расходы печати.

    Цвета, которые получаются смешением базовых, называются составными (process color). Составными являются цвета, полученные при обычной четырехцветной печати красками CMYK. В высокой полиграфии нашли применение различные системы HiFi Color (цвет высокой пробы), в которых составные цвета получаются в результате смешения большего числа красок (шести или семи). Для генерации живых и ярких оттенков в области красных, зеленых и синих тонов к четырем основным добавляются дополнительные цветовые координаты. Примерами таких систем являются Hexachrome фирмы PANTONE и Hypercolor фирмы DuPont. Система PANTONE Hexachrome в дополнение к четырем базовым цветам использует настраиваемые оранжевые и зеленые цвета. Следует отметить, что часто составные и заказные цвета смешиваются, а иногда даже заказные цвета разных библиотек мирно "уживаются" в одной публикации.


    Слои

    Декоративные диаграммы

    Декоративные диаграммы

    В оформлении деловой графики можно использовать не только простые геометрические фигуры: прямоугольники окружности и линии. Строительным элементом при создании столбцовых и многоярусных диаграмм могут быть любые геометрические фигуры. Часто диаграмма, в которой вместо казенных и безликих геометрических форм используются изображения "со смыслом", получается более убедительной и привлекательной. Будем называть диаграммы, построенные на основе "заказных" изображений, декоративными.
    Чтобы создать декоративную диаграмму, требуется:
  • Отметить фигуру, которая выбрана в качестве порождающего элемента, и вставить ее в буфер обмена (+). Для этих целей подойдет геометрический объект любого происхождения, даже текстовый блок;

  • Отметить указателем при нажатой клавише тот столбец диаграммы, который подлежит замене новой фигурой;

  • Выполнить команду главного меню Xtras|Chart|Pictograph;

  • Появится диалоговое окно Pictograph, показанное на Рисунок 8-11, в котором надо щелкнуть по кнопке Paste in (Вставить в);

  • Завершает процедуру щелчок по кнопке ОК. В результате фигура из буфера будет подставлена вместо столбцов одной легенды.

  • На рисунке 8-11 справа показана декоративная диаграмма, полученная применением описанной процедуры к каждому столбцу категории Radoms. Все остальные экземпляры столбцов программа меняет автоматически.
    Переключатель Repeating (Повторить) служит для заполнения столбцов повторяющимися фигурам. Если переключатель не отмечен, то единственный экземпляр фигуры будет растянут на полную высоту столбца.
    Кнопка Copy out (Скопировать) возвращает фигуру в буфер обмена.
    Чтобы вернуть декоративную диаграмму к первоначальному виду, надо отметить вхождение образующей фигуры (при нажатой клавише ) и выполнить команду главного меню Xtras|Chart|Remove Pictograph.

    Деловая графика

    Деловая графика

    Доклады, отчеты, аналитические записки — любые документы, насыщенные числовой информацией, будут лучше восприниматься, если данные представить в графической форме.
    В области деловой графики сложились определенные традиции оформления числовой информации, которые, конечно, не исключают смелых дизайнерских находок и неожиданных изобразительных решений. Для представления данных обычно используются всевозможные графики, диаграммы, номограммы, схемы и т. д. Следуя чистому переводу английского слова chart, будем называть этот класс рисунков диаграммами.
    Любую диаграмму можно нарисовать при помощи штатных изобразительных средств программы, но лучше использовать для этого специальный инструмент Chart (Диаграмма), который автоматизирует рисование стандартных диаграмм, графиков и гистограмм.
    Инструмент является дополнением FreeHand. Для его вызова надо по команде Window|Xtras|Xtra Tools (++) вывести на экран палитру Xtra Tools, щелкнуть по кнопке

    Дублирование слоя

    Дублирование слоя

    Чтобы продублировать слой, требуется отметить его название в палитре Layers и выполнить команду Options|Duplicate или щелкнуть правой кнопкой мыши на названии слоя и в появившемся меню выбрать пункт Duplicate (Дублировать). При дублировании создается новый слой с названием Copy of "Имя дублируемого слоя", который располагается уровнем выше и заполняется дубликатами объектов исходного слоя. Все объекты на новом слое сохраняют атрибуты и положение, которые они имели на исходном.



    Графические стили

    Графические стили

    Стиль — это коллекция признаков форматирования, объединенная под общим именем. FreeHand поддерживает два вида стилей — графические и текстовые. Графический стиль представляет собой набор признаков, которые могут быть назначены для любого изобразительного объекта публикации: простого или составного контура, геометрического примитива, группы и др. Текстовые стили используются при форматировании текстовых фрагментов: параграфов, блоков, цепочек.
    Операции с графическими и текстовыми стилями в программе FreeHand имеют много общего. Программа предлагает для их выполнения одинаковые палитры, общие приемы и команды. В этом разделе мы рассмотрим только те операции над графическими стилями, которые имеют существенные отличия от текстовых.
    Большая часть стилевых операций выполняется при помощи палитры Style. Вызвать палитру можно по команде Window|Panels|Styles или комбинацией клавиш +<3>.
    Палитра содержит список имен всех графических и текстовых стилей, определенных в данном документе. Текстовые стили отмечаются специальным значком в виде буквы А, а их название изображается наклонным текстом. Графические стили имеют имена с прямым начертанием и миниатюрой в виде прямоугольника. Кнопка Options открывает доступ к командам палитры. Названия некоторых стилей может предварять символ <+> (плюс). Это означает, что для отмеченного объекта назначен данный стиль и добавлены признаки форматирования, которые не входят в определение стиля. Такие дополнения называются исключениями (Overrides).

    Изменение режима отображения

    Изменение режима отображения

    Экранное изображение имеет четыре режима отображения: Preview, Fast Preview, Keyline, Fast Keyline. Эти режимы включаются с помощью специального поля в панели свойств и действуют для всех слоев и объектов. Кроме того, для каждого слоя можно выбрать один из собственных режимов: Preview или Keyline.
    Напомним, что в режиме Preview содержимое документа или слоя отображается на экране с сохранением всех атрибутов и признаков форматирования. Иногда этот режим называют WYSIWYG. Аббревиатура образована из первых букв английского предложения What You See Is What You Get (Что вы видите, то и получите).
    В режиме Keyline объекты программы отображаются упрощенно, в виде каркасов или контуров. Такие упрощения позволяют значительно ускорить выполнение всех графических операций и перерисовку экрана.
    Изменение режима выполняется щелчком по маркеру визуализации. Если маркер выглядит как заполненный кружок, то для данного слоя установлен режим Preview. Если он изображен в виде полого кружка с точкой посередине, то действует режим Keyline.

    Изменение служебного цвета слоя

    Изменение служебного цвета слоя

    Изображение отмеченных объектов должно отличаться от невыделенных. Это аксиома, которая не требует дополнительных аргументов в свою защиту. Выделенные группы и геометрические примитивы имеют четыре маркера по углам воображаемого описанного прямоугольника. Выделенные контуры изображаются вместе с узлами и специальной линией, проведенной по центру контура. Эта линия в фирменной документации к программе называется подсветкой (Highlight). Чтобы включить режим отображения выделенных контуров с подсветкой требуется в основных установках программы (File|Preferences|General) отметить два флажка: Smoother editing и Highlight selected paths. Цвет отображения вспомогательных элементов (маркеров, узлов и подсветки) будем называть служебным. В служебный цвет окрашены касательные узлов и каркасные изображения, которые рисует программа при создании и изменении фигур. По умолчанию тон служебного цвета устанавливается светло-синим.
    Чтобы различать объекты, принадлежащие разным слоям, можно выбрать для каждого слоя свой служебный цвет. Прямоугольник с образцом служебного цвета расположен перед названием слоя. Для изменения цвета достаточно перетащить на этот прямоугольник цветовой образец из любой цветовой палитры, например, Color Mixer или Color List.



    Эффективная работа в программе FreeHand

    Эффективная работа в программе FreeHand

    В этой главе рассматриваются различные приемы, методики, инструменты, которые не входят в основной арсенал изобразительных средств FreeHand. Это ресурсы программы, которые повышают эффективность труда дизайнера, избавляют его от рутинной и непродуктивной работы.
    В принципе рисунок любой сложности можно создать, не обращаясь, например, к слоям и графическим стилям. Ничто не запрещает "вручную" просканировать изображение, состоящее, предположим, из нескольких сотен примитивов, найти все объекты определенного типа и внести в них требуемые изменения. Но эти технологии можно оценить словами одного популярного в нашей стране политического деятеля, который говорил: "По форме правильно, по существу - издевательство".
    Важнейшими ресурсами эффективной работы во FreeHand следует считать слои, графические стили и команду поиска и замены графических объектов.



    Экспорт и импорт графических стилей

    Экспорт и импорт графических стилей

    Задачу обмена описаниями стилей решает следующая последовательность шагов:
  • Открыть публикацию, которая служит источником стиля;

  • Отметить объект с необходимым стилевым оформлением;

  • Скопировать объект в буфер обмена (-KC>);

  • Открыть публикацию, которая служит приемником стиля, и вставить объект из буфера обмена (+). Имя стиля будет зарегистрировано в палитре Styles.

  • После прописки стиля в новой публикации объект, который выполнил роль курьера, можно удалить.
    Если целевая публикация имеет стиль с таким же названием, то импортируемый стиль не регистрируется, а вставленный из буфера объект рассматривается как объект с исключениями.
    Описание стиля можно внести в шаблон. Шаблоны FreeHand представляют собой файлы с расширением ft8. Чтобы внести описание стиля в шаблон, требуется:
  • Открыть шаблон в программе FreeHand как обычный документ;

  • Импортировать стиль или создать его описание;

  • Сохранить шаблон с расширением ft8.

  • Напомним, что шаблон, на основе которого открываются все документы по умолчанию, называется Defaults.ft8 и находится в папке, в которую установлена программа.



    Команда Constrain

    Команда Constrain

    При помощи команды Constrain (Поворот осей) можно изменить угол поворота системы координат публикации. Действие команды равносильно повороту страницы, хотя само изображение страницы не претерпевает изменений.
    По умолчанию угол поворота равен нулю. Поворот на угол, заданный командой, впоследствии применяется к прямоугольникам, эллипсам и любым фигурам, которые рисуются при нажатой клавише . Положение фигур, созданных до модификации угла поворота, не меняется.
    Выполняется команда при помощи пункта Modify|Constrain главного меню программы. На экран будет выведено диалоговое окно, в котором значение угла можно ввести в левом числовом поле либо интерактивно, вращая круговой движок.

    Команда Find And Replace

    Команда Find And Replace

    На рисунке 8-5 показано диалоговое окно "Поиск" в режиме Find And Replace. Чтобы выполнить поиск и замену, требуется задать поисковый образец или критерий, выделить область поиска и указать программе, какие изменения необходимо внести в найденные объекты. После нажатия кнопки Change (Изменить) программа выполнит поиск в заданной части документа и автоматически, не ожидая подтверждения пользователя, изменит все найденные объекты.
    В поле Change in (Искать в) можно установить область поиска. Выбор пункта Document означает, что поиск будет проведен во всем документе, выбор Page — ограничивает поиск текущей страницей, при выборе пункта Selection поиск проводится среди отмеченных объектов.
    Поле Attribute (Критерий) предназначено для задания поискового критерия — набора признаков, по которому программа ищет объекты. FreeHand предлагает девять различных критериев поиска и замены: Color (Цвет), Stroke width (Ширина обводки), Font (Шрифт), Remove (Удаление), Path shape (Форма контура), Simplify (Упрощение), Rotate (Поворот), Scale (Масштабирование), Blend steps (Длина объектной растяжки). Режимы поиска различаются своими настроечными параметрами, поэтому диалоговое окно "Поиск" будет меняться при выборе различных критериев. Не меняются только два поля Attribute и Change in.
    В нижней левой части диалогового окна программа выводит отчет о результатах поисковой сессии.
    Подробное описание всех возможностей команды Find And Replace, видимо, не уложится и в отдельную главу. Поэтому рассмотрим самые полезные и поучительные режимы этой команды.



    Команда Select

    Команда Select

    Команда Select (Отметить) - это одно из средств диалогового окна "Поиск". Выбирается команда щелчком на закладке с тем же названием. В режиме Select программа выполняет поиск в заданной области и отмечает объекты, которые удовлетворяют поисковому критерию или образцу.
    Чтобы запустить команду, требуется:
  • В поле Attribute (Критерий) задать критерий поиска;

  • В поле Search in (Искать в) определить область поиска;

  • Отметить переключатель Add Selection (Добавить выделение), если необходимо сохранить выделение, которое существовало перед выполнением программы;

  • Щелчком по кнопке Find (Найти) инициировать выполнение команды с заданными параметрами.

  • Команда может выполнять поиск по критериям: Color (Цвет), Style (Стиль), Same as selection (Как в выделении), Fill type (Тип заливки), Stroke type (Тип обводки), Stroke width (Ширина обводки), Font (Шрифт), Text effect (Текстовый эффект), Object name (Имя объекта), Object type (Тип объекта), Path shape (Форма контура), Halftone (Полутон), Overprint (Запечатывание). Более подробно рассмотрим только те критерии поиска, которые значительно отличаются или отсутствуют в режиме Find And Replace.



    Круговая диаграмма

    Круговая диаграмма

    Круговая диаграмма (Pie) выбирается щелчком по кнопке

    Линейчатая диаграмма

    Линейчатая диаграмма

    Диаграмма типа Line представляет собой обыкновенный многопараметрический график, по осям которого выводятся названия категорий и числовые значения, а параметрами служат легенды. Выбор этого типа диаграммы выполняется щелчком по кнопке

    Метод Centerline/Outline

    Метод Centerline/Outline

    Метод является сочетанием двух ранее описанных методов трассировки. Поле Open path below (Открытые контуры при меньшей толщине) служит для задания параметров переключателя методов. При трассировке областей, ширина которых меньше, чем значение поля, программа использует открытые контуры. В противном случае применяются замкнутые контуры. Ширина областей измеряется в пикселах.
    Рисунок лебедя состоит из штрихов и замкнутых областей, которые должны трассироваться разными методам. Это пример изображения, для которого метод Centerline/ Outline является единственно возможным. Значение поля Open path below зависит от масштабов изображения и подбирается опытным путем. Для изображения с габаритами 6 см по ширине и 4 см по высоте лучшие результаты получились при величине порога, равной трем.

    Метод Centerline

    Метод Centerline

    При трассировке методом Centerline программа распознает однородные зоны изображения и проводит относительно их центра аппроксимирующие контуры. Метод следует применять для обработки штриховой графики, чертежей, схем, текста, т. е. изображений, которые не имеют обширных зон со сплошной заливкой.
    На рисунке приведен пример изображения, для которого метод Centerline даст очень хорошие результаты. Режим трассировки имеет один настроечный параметр Uniform lines (Единая толщина). Если установлен флажок этой опции, программа использует для трассировки линии равной толщины (в один пункт). При снятом флажке толщина линии может меняться в зависимости от ширины области.

    Метод Outer edge

    Метод Outer edge

    В методе Outer edge строится замкнутый контур по внешнему краю выделенного экранного образа. Этот метод очень полезен при создании так называемых обтравочных контуров.
    Растровые изображения импортируются в программу FreeHand, впрочем, как и во многие другие графические программы, вместе с подложкой, которая имеет форму описанного прямоугольника и заполнена пикселами фона, обычно белыми. Обтравочным называется контур, который исключает пикселы подложки, оставляя только действительную часть изображения.
    Если пикселы изображения и пикселы фона отличаются по цвету или яркости, то метод Outer edge позволяет построить точную разделительную границу в виде замкнутого контура. При помощи команды Edit|Paste Inside импортированный образ можно вставить внутрь контура и настроить его положение так, чтобы все пикселы фона были маскированы (скрыты).
    На рисунке показан пример импортированного растрового изображения и обтравочного контура, построенного командой Outer Edge. Чтобы выделить пикселы подложки, листочек показан на фоне серого круга.
    Инструмент Autotrace — это не просто программа-трассировщик, как, например, Adobe Srreamline или Corel Trace. Этот инструмент создает векторное приближение экранного образа, который могут составлять любые объекты: растровые, векторные, постскриптовские и текстовые. Autotrace — это мощное изобразительное средство, которое во многих ситуациях может рассматриваться как полноценная альтернатива векторным операциям группы Modify|Combine и операции Join.

    Метод Outline

    Метод Outline

    Стратегия трассировки в этом режиме примерно следующая. Программа находит в изображении участки с относительно однородной или равномерной заливкой и строит приближения их границ в виде замкнутых контуров.
    Метод не даст хороших результатов при обработке плавных цветовых и световых переходов, областей с игрой света и тени, размытых цветовых пятен и нечетких контуров. И наоборот, изображения с четкими границами, однородными заливками, без градиентов и диффузии имеют хорошие шансы на точную трассировку.
    На этом рисунке приведен пример изображения, для которого метод Outline сработает безошибочно. Искушенный пользователь программы Photoshop назвал бы изображения такого типа постеризованными. В качестве отрицательного примера можно привести любой плавный цветовой градиент, результаты трассировки которого будут существенно отличаться от оригинала.

    Методы трассировки

    Методы трассировки

    От выбранного метода трассировки зависит способ обработки экранного образа и вид объектов, которые будет использовать FreeHand для построения векторного приближения. Для выбора метода используется поле Path Conversion диалогового окна Trace Tool.



    Многоярусная диаграмма

    Многоярусная диаграмма

    Многоярусные диаграммы (Stacked colymn) — это столбцовые диаграммы с несколько измененным способом представления. Для выбора этого вида надо щелкнуть по кнопке

    Настройки диаграмм

    Настройки диаграмм

    Чтобы добиться надлежащей выразительности, внешний вид диаграммы иногда приходится существенно менять. Для этого служат многочисленные настроечные поля и переключатели диалогового окна Chart. Самую глубокую настройку имеют столбцовые диаграммы, регулировочные параметры которых показаны на Рисунок 8-9.
    Поле Column (Столбцы) задает ширину столбцов.
    Поле Cluster (Блок) задает общую ширину, занимаемую блоком столбцов. Блоками называются столбцы, относящиеся к одной категории.
    Опция Data numbers in chart (Данные на диаграмме) включает визуализацию данных над столбцами.
    Опция Drop shadow (Тени) добавляет тени к изображению столбцов.
    Опция Legend across top (Легенда сверху) располагает легенду над диаграммой.
    Правая часть диалогового окна (Рисунок 8-9) служит для настройки внешнего вида, разметки и положения системы координат диаграммы.
    Опция X axis (Y axis) включает горизонтальные (вертикальные) разметочные линии.
    Поле Axis задает положение вертикальной координатной оси и может принимать три значения: Show left axis, Show right axis, и Show both. Первое значение служит для выбора левой оси, второе — правой, выбор последнего включает отображение двух одинаковых координатных осей с левой и правой стороны диаграммы.
    Кнопки Y Axis (X Axis) предназначены для настройки координатных осей. Щелчок по кнопке раскрывает дополнительное диалоговое окно Axis Options (Настройки оси), средствами которого можно выполнить тонкую регулировку изображения координатных осей.
    Опция Calculate from data (Рассчитать по данным) обеспечивает автоматический выбор значений координатной оси на основе исходных данных. Опция Manual разрешает установить эти параметры вручную. После выбора опции становятся доступными числовые поля Minimum, Maximum и Between, в которые вводятся значения для минимальной и максимальной координаты оси, а также величина приращения. Допускается ввод отрицательных значений. Поле Tick marks служит для управления видом делений (засечек), которые используются для разлиновки осей. Major относится к основной разметке, Minor - к подразбиению основных делений: Across axis проводит засечки с обеих сторон координатной оси; Inside axis распространяет засечки внутрь диаграммы; Outside axis выставляет засечки с внешней стороны диаграммы.

    Палитра Layers

    Палитра Layers

    Палитра Layers при работе со слоями выполняет функции главного диспетчерского пульта. Все операции по созданию и изменению слоев реализуются средствами этой палитры.

    Параметры трассировки

    Параметры трассировки

    Двойным щелчком по кнопке инструмента вызывается диалоговое окно Trace Tool (Трассировщик). Рассмотрим настройки этого окна.
    Color mode. Поле Color mode (Цветовой режим) служит для выбора цветового режима трассировки. Экранный прототип можно рассматривать в цвете (опция Colors) или обрабатывать как изображение, состоящее из градаций серого (опция Grays). В левой части поля можно задать или выбрать из списка число распознаваемых цветов или градаций серого цвета.
    Resolution. Поле Resolution (Разрешение) содержит три пункта: Low (Низкое), Normal (Нормальное), High (Высокое). Выбор разрешения влияет на количество деталей экранного образа, которые программа обрабатывает при трассировке. Выбор пункта High гарантирует самую детальную трассировку, но требует больших вычислительных ресурсов и времени.
    Trace Layers. В этом поле можно указать трассируемые слои изображения. АН (Все) означает, что трассировка строится на основе всех видимых слоев переднего и заднего плана. Если выбраны пункты Foreground (Передний план) или Background (Задний план), то за прототип принимается только та часть изображения, которая расположена на видимых слоях переднего или заднего плана.
    Path Conversion. Поле Path Conversion (Метод трассировки) служит для выбора метода трассировки. FreeHand предлагает четыре различных метода: Outline, Center-line, Centerline/Outline, Outer edge. Методы трассировки обсуждаются в следующем разделе.
    Trace conformity. Поле Trace conformity (Точность трассировки) регулирует степень соответствия экранного образа и его векторной аппроксимации. Соответствие измеряется целыми числами в диапазоне от 0 до 10, которые можно ввести с клавиатуры или задать при помощи движка. Большее число означает большую точность и, соответственно, более низкую скорость выполнения операции.
    Noise tolerance. При помощи поля Noise tolerance (Уровень шума) можно задать порог, отделяющий полезную информацию от шума. Чем меньше значение этого поля, тем больше пикселов экранного образа обрабатывает программа при трассировке.

    Печать слоя

    Печать слоя

    В программе FreeHand принято соглашение, согласно которому выводятся на печать только видимые слои переднего плана. Поэтому пользователь может применить два способа блокировки печати слоя. Можно, во-первых, отключить визуализацию слоя щелчком по маркеру видимости. Невидимые слои не выводятся на печать. Другой вариант — это сделать слой слоем заднего плана, перетащив его название ниже разделительной линии палитры Layers.



    Переименование слоя

    Переименование слоя

    Для любого слоя, кроме слоя Guides (Направляющие), программа разрешает задать имя по выбору пользователя. Переименование слоя — это очень простая процедура. Достаточно дважды щелкнуть на названии слоя и набрать новое имя. Новое имя не обязательно подтверждать нажатием клавиши ; можно просто переключиться на выполнение любой другой задачи.



    Перемещение объектов

    Перемещение объектов

    Чтобы переместить объект на другой слой, следует отметить его и щелкнуть на имени целевого слоя в палитре Layers. Разрешается перемещать только незапертые объекты на незащищенный слой.
    По сравнению со многими другими программами операция перемещения в программе FreeHand выполняется очень легко, может быть, даже слишком легко. Пользователь избавлен от необходимости общаться с вложенными меню и обширными списками команд. Но эта легкость часто служит источником ошибок и недоразумений, поскольку при работе с палитрой Layers можно случайно изменить прописку отмеченных объектов.

    Перемещение слоя

    Перемещение слоя

    Относительное положение слоев существенным образом влияет на изображение, поскольку нижние объекты могут перекрываться объектами, расположенными сверху. При помощи палитры Layers положение любого слоя можно изменить. Для этого надо зацепить мышкой название слоя и перетащить его на новое место "в колоде" слоев. Перемещается слой со всем своим имуществом — движимым (незапертыми объектами) и недвижимым (запертыми объектами). Операцию можно применить к любым слоям, в том числе и к слою, который содержит направляющие (Guides).

    Поиск и замена

    Поиск и замена

    Никакая большая публикация не обходится без поправок. Автор, литературный редактор, корректор и заказчик могут вкладывать в это слово разный смысл. С точки зрения пользователя программы, корректировка документа часто означает поиск и замену объектов или их атрибутов. FreeHand имеет великолепные средства автоматизации поиска и замены элементов публикации, которые делают процедуру внесения поправок эффективной и необременительной.
    Процедура поиска и замены графических объектов запускается по команде Edit|Find And Replace|Graphics (++) или щелчком по кнопке

    Применение стиля

    Применение стиля

    Чтобы применить стиль, надо отметить объект или объекты и щелкнуть на имени стиля в палитре Styles. He стоит забывать про буксировку. Если перетащить миниатюру стиля из палитры и бросить ее на объект, то он приобретет все признаки форматирования данного стиля. При использовании буксировки отмечать объект не обязательно.
    Следует помнить, что любые изменения стиля влекут за собой автоматическое изменение свойств всех объектов, которым присвоен данный стиль.



    которая находится на главной панели.

    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.
    , которая находится на главной панели. Повторное нажатие +<6> убирает палитру с экрана.



    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.
    Сложная публикация может содержать десятки графических и текстовых стилей. Отобразить все названия из такой стилевой коллекции можно только в палитре больших размеров. По команде Options|Hide Names можно убрать названия стилей и уменьшить габариты палитры. Стили будут представляться только миниатюрами. В изображение миниатюры программа попытается внести информацию об отличительных признаках стиля. По команде Options|Show names восстанавливается исходное состояние палитры с условными значками и полными именами стилей.

    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.

    8-4. Диалоговое окно для редактирования атрибутов графического стиля
    Важно

    Важно

    Если отмечено несколько объектов, то в описание графического стиля, будут внесены только общие признаки форматирования отмеченных объектов.



    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.



    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.
  • В этом окне выбрать название стиля и подтвердить операцию нажатием кнопки ОК.

  • Исключения, назначенные объекту средствами прямого форматирования, будут внесены в описание стиля и распространены на все объекты публикации, которые оформлены данным стилем.
    Если переопределенный стиль лежит в основе цепочки наследований, то во всех стилях-потомках, построенных на его основе, будут изменены все унаследованные атрибуты.
    Чтобы отказаться от исключений и вернуться к исходному стилевому оформлению объекта, надо отметить объект и щелкнуть на имени стиля в палитре Styles.



    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели. в главной панели.
    Программа выводит на экран диалоговое окно (Рисунок 8-5), в котором требуется задать критерии поиска, определить замену, уточнить область поиска и др. Разработчики программы оставили это важное окно безымянным, поэтому мы вправе выбрать для него собственное имя, например, "Поиск".
    Диалоговое окно "Поиск", видимо, самое сложное в программе, поскольку оно включает множество интерфейсных средств (полей, кнопок, переключателей).

    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.
    В левой колонке задаются шрифтовые параметры поиска, в правой колонке окна — новое шрифтовое оформление.
    В поле From следует указать имя шрифта и его начертание, а в полях Min и Мах задать диапазон размеров. Эти значения программа использует как критерий для поиска символьных строчек. Шрифтовое форматирование найденных образцов будет изменено на значения, которые заданы в полях То и Change.



    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.

    8-6. Диалоговое окно "Поиск" в режиме Path shape
    Чтобы заменить все объекты в заданной области поиска, требуется:
  • Отметить любой экземпляр объекта, который подлежит замене, и скопировать его в буфер обмена (+);

  • Щелчком по кнопке Paste in вставить объект в поле From диалогового окна "Поиск";

  • Отметить объект, который будет использован для замены, и поместить его копию в буфер обмена;

  • Щелчком по правой кнопке Paste in вставить объект в правое прямоугольное поле окна "Поиск";

  • Определить область поиска в поле Change in и запустить операцию нажатием кнопки Change.

  • Если включена опция Transform to fit original (Подгонять размеры), то новые объекты будут подгоняться под размеры заменяемых.
    Любое изменение формы или заливки делает объект отличным от поискового образца, но небольшие вариации параметров обводки и геометрии программа считает несущественными и обрабатывает подобные объекты.
    При поиске по критерию Path shape программа считает, что поисковому образцу удовлетворяют:
  • Объекты, отличающиеся от образца только толщиной граничного контура;

  • Объекты, расположенные с поворотом на произвольный угол;

  • Объекты, вложенные в группы.

  • Если перед объявлением объекта поисковым образцом превратить его в группу, то режим поиска будет ужесточен. В этом случае программа при поиске допускает только различия в размерах и положении объектов.

    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.



    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.



    Пример с картинкой 1

    которая находится на главной панели.

    8-7. Поиск шрифтовых атрибутов

    и распределение объектов по горизонтали

    Пример с картинкой 10

    и распределение объектов по горизонтали
    Выравнивание и распределение объектов по горизонтали не имеет никаких отличий от рассмотренных вариантов. Команда Align может позиционировать объекты сразу по двум направлениям.
    Палитра Align имеет лаконичный и интуитивно понятный интерфейс (Рисунок 8-3). Два поля содержат списки вариантов выравнивания и распределения по вертикали и горизонтали. Переход между полями можно выполнить по нажатии клавиши , a для выбора варианта в каждом из них удобно использовать стрелочные клавиши. Нажимая несколько раз подряд клавишу <А> или , можно пролистать все варианты выравнивания (А) или распределения (D). Как и во всех остальных случаях, для работы с полями и списками можно использовать мышь. После нажатия кнопки Apply выбранный вариант будет применен к отмеченным объектам.
    Окно предварительного просмотра показывает схему выбранного варианта позиционирования. Более того, окно можно использовать как планшет. Щелчок мышкой на любом прямоугольнике окна позволяет выбрать способ распределения или выравнивания объектов по горизонтали и вертикали. Например, щелчок в левом верхнем ушу задает вертикальное выравнивание по верхнему краю (Align tops).
    Двойной щелчок на прямоугольнике не только выбирает способ позиционирования, но и приводит его в действие.

    Выбор переключателя Align to page

    Пример с картинкой 11

    Выбор переключателя Align to page

    8-3. Палитра Align
    Выбор переключателя Align to page добавляет к отмеченным объектам страницу. В этом случае все варианты выравнивания и распределения выполняются так, как будто страница является обычным отмеченным объектом.

    Палитра Layers не самая сложная

    Пример с картинкой 2

    Палитра Layers не самая сложная
    Палитра Layers не самая сложная в программе, но как много полезных функций она выполняет!
    Средствами палитры можно:
  • Создавать и удалять слои. Количество слоев публикации лимитируется только вычислительными ресурсами компьютера;

  • Дублировать слои со всеми принадлежащими им объектами;

  • Перемещать слои;

  • Выключать и включать видимость слоя;

  • Блокировать и деблокировать слои. Блокированный, или запертый, слой защищен от внесения любых изменений;

  • Изменять режим отображения. Для слоев со сложной графикой можно выбрать облегченный режим отображения объектов. Это ускоряет перерисовку экрана и выполнение сложных графических операций, например, построение объектных растяжек;

  • Перемещать объекты между слоями;

  • Блокировать и деблокировать вывод на печать содержимого слоев;

  • Переименовывать слои;

  • Изменять цвет отображения служебной информации.




  • Пример с картинкой 2

    Палитра Layers не самая сложная
    Align tops (Выровнять верхние края). Отмеченные объекты выравниваются по верхнему краю самого высокого объекта. Верхний объект не меняет своего положения:

    Пример с картинкой 2

    Палитра Layers не самая сложная
    Все команды распределения палитры Align можно применить и для множества фигур, содержащих запертые объекты. Запертые объекты отмечаются, но не оказывают влияния на итоговое распределение.

    Центры отмеченных объектов устанавливаются на

    Пример с картинкой 3

    Центры отмеченных объектов устанавливаются на
    Align centers (Выровнять центры). Центры отмеченных объектов устанавливаются на одну горизонталь:

    Отмеченные объекты выравниваются по нижнему

    Пример с картинкой 4

    Отмеченные объекты выравниваются по нижнему
    Align bottoms (Выровнять нижние края). Отмеченные объекты выравниваются по нижнему краю самого нижнего объекта. Этот объект не меняет своего положения:

    Положение объектов перед

    Пример с картинкой 5

    Положение объектов перед
    Положение объектов перед распределением:

    На результаты операции влияют только

    Пример с картинкой 6

    На результаты операции влияют только
    Distribute tops (Распределить верхние края). На результаты операции влияют только координаты верхних краев распределяемых объектов. Свободное пространство от края самого верхнего до края самого нижнего объекта делится на равные части между краями всех отмеченных объектов. Положение граничных объектов не меняется:

    Расстояние между центрами самого верхнего

    Пример с картинкой 7

    Расстояние между центрами самого верхнего
    Distribute Center (Распределить центры). Расстояние между центрами самого верхнего и самого нижнего объектов делится на равные части между центрами распределяемых объектов:

    На результаты операции влияют только

    Пример с картинкой 8

    На результаты операции влияют только
    Distribute bottoms (Распределить нижние края). На результаты операции влияют только координаты нижних краев объектов. Свободное расстояние от края самого верхнего объекта до края самого нижнего объекта делится на равные промежутки между нижними краями всех распределяемых объектов. Положение граничных объектов при этом не меняется:

    Команда распределяет объекты так, что

    Пример с картинкой 9

    Команда распределяет объекты так, что
    Distribute heights (Распределить высоты). Команда распределяет объекты так, что расстояния между лицевыми линиями соседних объектов становятся одинаковым. Граничные объекты не меняют своего положения. Если граничные объекты разнесены достаточно далеко, то команда уравнивает промежутки между объектами:

    Растеризация

    Растеризация

    Все многообразие электронных изображений принято делить на два класса: векторные изображения и растровые. Векторные изображения формируются из множества примитивов и геометрических фигур. Технику создания векторных рисунков можно сравнить с аппликацией. Растровые изображения, подобно мозаикам, строятся из отдельных точек — пикселов. Термин пиксел — это акроним, образованный из английских слов picture (изображение) и element (элемент), что в дословном переводе, да и по смыслу, означает элемент изображения. Совокупность пикселов, образующая изображение, называется битовой картой, матрицей или растром. Если размер пикселов достаточно мал, то множество индивидуальных яркостей и цветов элементов битовой карты складывается в воображении наблюдателя в целостный образ, и создается иллюзия слитного и непрерывного изображения.
    При работе над сложными публикациями иногда приходится менять форму представления рисунка или его отдельных частей. Переход от векторного представления к растровому называется растеризацией, обратная операция — векторизацией или трассировкой.
    Перед выводом на печать любой векторный рисунок должен быть переведен в растровую форму, поскольку все печатающие устройства воспроизводят изображения по точкам. Эта операция выполняется и перед выводом изображения на экран. Т. е., рано или поздно, любое векторное изображение меняет свою форму представления.
    Причины для обратной трансформации не так весомы. В частности, операция векторизации выполняется в программах, предназначенных для оптического распознавания символов. Эти программы переводят текст, введенный со сканера, в редактируемую текстовую форму. В большинстве случаев векторная форма требует для своего хранения меньшего объема памяти, чем растровая, поэтому векторизация применяется для сжатия изображений.

    Разработка графического стиля

    Разработка графического стиля

    Возможен и другой способ создания графического стиля, отличный от копирования признаков эталонного объекта. Можно определить стиль, последовательно задавая его атрибуты. Этот способ напоминает форматирование графических объектов; будем называть его разработкой стиля. В данном случае необходимо проделать следующее:
  • Снять отметку со всех объектов. Для этого нажать на клавишу <Таb> или щелкнуть мышкой в любой свободной точке рабочего стола;

  • Вызвать палитру Styles (+<3>), если ее нет на экране. Выполнить команду палитры Options|New. Программа создаст новый стиль под именем Style-N, внесет в палитру и отметит;

  • Не снимая отметки с имени стиля, выполнить команду Options|Edit. FreeHand выведет на экран диалоговое окно Edit Style (Рисунок 8-4);

  • В этом окне выбрать требуемые параметры нового стиля.

  • Диалоговое окно состоит из полей, значения которых обсуждались ранее. Эти поля входят также в палитры Fill Inspector и Stroke Inspector и используются для форматирования заливок и обводок объектов. Исключение составляет группа полей под общим названием Halftone (Полутон). С ее помощью можно выбрать параметры полутонового растрирования, отличные от тех, которые установлены в описании постскриптовского принтера и действуют для всего документа.
    Обсуждению проблем печати и, в частности, полутонового растрирования графики посвящена глава "Печать". Приведем лишь краткое описание полей группы Halftone. Поле Screen содержит перечень типов полутоновых точек, Angle (Угол) разрешает выбрать угол наклона полутоновой ячейки, a Frequency (Частота) - частоту линейного растра.



    Режим Blend steps

    Режим Blend steps

    В режиме Blend steps команда выполняет изменение числа шагов объектных растяжек в заданной области поиска. Число промежуточных объектов может быть задано пользователем, исходя из собственных предпочтений, если изображение предназначено для просмотра на экране дисплея или демонстрации на фотопроекторе. Количество шагов растяжек, которые выводятся на принтер или фотонаборный автомат, определяется не только внешним видом, но и параметрами устройства вывода. Эта величина зависит от разрешения устройства, линиатуры растра и характера изменения цветов граничных объектов растяжки. Команда имеет средства для ввода как пользовательских, так и рассчитанных значений.
    Значение поля Apply to blends with (Применить к растяжкам) определяет область поиска команды. В нем задается число шагов растяжек, которые обрабатывает команда.
    Чтобы установить рассчитанное число шагов для всех растяжек из области поиска, надо в среднем безымянном поле выбрать Resample at (Пересчитать в зависимости) и в нижнем поле указать разрешение выводного устройства.
    Для изменения градаций растяжек по выбору пользователя следует выбрать пункт Change (Изменить) и в нижнем поле ввести требуемые значения.

    Режим Color

    Режим Color

    В этом режиме (Рисунок 8-5) критерием поиска служит цвет. Команда ищет все объекты с цветом, заданным в качестве критерия поиска, и перекрашивает заливки и обводки, удовлетворяющие поисковому образцу. Значения полей From, To, Apply to определяют параметры поисковой сессии. В поле From должен быть задан цвет, который необходимо найти, в поле То указывается цвет замены, в поле Apply to указывается область применения цветов (заливка и/или обводка). Цветовые образцы критерия поиска и цвета замены можно задать при помощи буксировки.



    Режим Fill type

    Режим Fill type

    В режиме Fill type (Тип заливки) на результаты поиска влияет только тип заливки объекта, например, она может быть градиентной или постскриптовской. Индивидуальные параметры заливки не учитываются, например, линейные градиенты с разными граничными цветами считаются одинаковыми. Все объекты, объявленные линзами, образуют один тип и будут выделены командой, если выбран соответствующий критерий поиска.
    Работу команды определяет единственное поле, в котором требуется выбрать нужный тип среди всех доступных в программе типов заливок.



    Режим Font

    Режим Font

    В этом режиме команда Find And Replace меняет шрифтовое оформление текстовых строчек.

    Режим Font

    Команда Font (Шрифт) выполняет поиск и маркирование текстовых блоков и цепочек с заданным шрифтовым оформлением.
    Форматирование больших текстовых массивов обычно не обходится без экспериментов со шрифтами. Любой текстовый редактор или настольная издательская система имеют средства для поиска текстовых фрагментов, в которых критериями могут быть различные варианты шрифтового оформления: начертание, кегль, стиль и др. В программе FreeHand таким средством является режим Font команды Select, диалоговое окно которой показано на Рисунок 8-7.
    Возможности команды по поиску текстовых фрагментов достаточно ограниченны. Из всего многообразия шрифтовых атрибутов она принимает во внимание только вид шрифта, начертание и размер (кегль). Для ввода этих данных служат три безымянных поля, расположенных в левой части окна под полем Attribute, и поля Min, Max.

    Режим Object name

    Режим Object name

    FreeHand разрешает давать объектам документа индивидуальные и групповые имена. Система имен объектов вносит в документ дополнительные связи и упорядоченность, что облегчают работу со сложными публикациями.
    Именование объектов выполняется при помощи палитры Set Note (Window|Xtras|Set Note).
    Команда Object name (Имя объекта) —это средство поиска объектов по их именам. Чтобы найти объект или объекты, требуется просто ввести искомое имя в единственное поле, которое предлагает команда, и щелкнуть по кнопке Find.
    К сожалению, программа не выводит имена, заданные пользователем, в какой-либо панели или палитре. Поэтому при поиске по именам их приходится вводить с . клавиатуры, не имея возможности выбора из списка.



    Режим Object type

    Режим Object type

    В режиме Object type (Тип объекта) команда выполняет поиск объектов указанного типа. Чтобы инициировать процедуру поиска, требуется указать в списке тип объекта и щелкнуть по кнопке Find.
    Команда классифицирует все объекты рабочего стола следующим образом: Paths (Контуры), Ovals (Овалы), Rectangles (Прямоугольники), Composite Paths (Составные контуры), Bimaps (Растровые изображения), EPS (Постскриптовские изображения), Text (Текстовые блоки), Blends (Объектные растяжки), Groups (Группы), Clipping paths (Обтравочные контуры или Контейнеры). Из перечисленных типов только тип Paths (Контуры) имеет настроечные параметры, которые иллюстрируются рисунком. Для поиска остальных объектов достаточно выбрать из списка название типа и запустить процедуру.

    Режим Path shape

    Режим Path shape

    В режиме Path shape команда выполняет замену объектов.

    Режим Path shape

    Команда Path shape (Форма контура) позволяет искать объекты, у которых форма, заливка и обводка совпадают с эталонной фигурой. В качестве эталона может быть использован любой векторный объект (но не растровый), скопированный через буфер обмена в палитру Select. Переключатели Shape (Форма), Fill (Заливка), Stroke (Обводка) определяют те атрибуты эталона, по которым выполняется поиск. Если выключить опцию Shape, то команда будет игнорировать форму образца.
    Команда Select — это мощное средство, которое позволяет выполнять поиск по совокупности различных критериев и уточнять его результаты в последующих поисковых сессиях. Возможности команд Select и Find and Replace значительно расширяются при их совместном использовании. Многие трудоемкие преобразования сложной публикации, требующие кропотливой ручной работы, можно автоматизировать при помощи подходящей последовательности процедур поиска и замены.
    Рассмотрим, например, как можно найти все составные контуры с заливкой зеленого цвета. Для этого необходимо:
  • Найти на рабочем столе пример такого контура и отметить его;

  • В палитре "Поиск" выбрать закладку Select и установить следующие параметры поисковой сессии:

  • В поле Attribute (Критерий) выбрать критерий поиска Same as selection (Как в выделении);

  • В поле Match (Совпадение) выбрать пункт Fill (Заливка);

  • В поле Search in (Искать в) задать Document (Документ). Эти параметры означают, что программа будет искать все объекты документа, которые имеют заливку как у отмеченного контура. Затем щелчком на кнопке Find нужно запустить процедуру поиска. Если программа будет выполнена успешно, то среди найденных и отмеченных объектов могут оказаться любые замкнутые фигуры, имеющие указанные параметры заливки. Поэтому требуется провести еще один сеанс поиска, но с измененными параметрами;

  • В поле Attribute установить критерий Object type (Тип объекта) и из предлагаемых типов выбрать Composite Paths (Составные контуры);

  • Ограничить область поиска отмеченными объектами. Для этого в поле Search in выбрать пункт Selection (Выделение) и запустить процедуру поиска.




  • Режим Remove

    Режим Remove

    Вариант команды в режиме Remove (Удалить) служит для удаления объектов заданного типа. Можно удалить:
  • Невидимые объекты (пустые текстовые блоки, фигуры без заливки и обводки, одиночные узлы контуров и др.);

  • Установленные пользователем полутона (Halftones);

  • Установленные пользователем режимы печати с наложением (Overprint);

  • Содержимое контейнеров (Contens). Напомним, что контейнером (маской) называется сложная фигура, полученная по команде Edit|Paste Inside (Вставить внутрь).




  • Режим Rotate

    Режим Rotate

    В режиме Rotate команда поворачивает на заданный угол все объекты, принадлежащие области поиска. Существенным отличием режима от других средств поворота является то, что объекты поворачиваются относительно собственных центров вращения. Все другие средства вращения (палитра Transform, инструмент Rotate и указатель) выполняют поворот нескольких объектов относительно общего центра.

    Режим Same as Selection

    Режим Same as Selection

    Режим команды Same as Selection (Как в выделении) служит для поиска объектов, у которых заливка и/или обводка совпадают с отмеченным объектом. Если на рабочем столе нет выделенных объектов, то программа отметит все объекты с параметрами заливки и обводки, установленными по умолчанию.



    Режим Scale

    Режим Scale

    В режиме Scale команда выполняет масштабирование объектов заданной области поиска. Операция выполняется относительно собственных центров масштабирования объектов. Все прочие средства и команды масштабирования используют общий центр, если применяются к нескольким отмеченным объектам. В этом состоит единственное отличие режима Scale от инструмента и палитры с тем же названием. Трудно представить реальную ситуацию, в которой бы эта разница имела решающее или даже заметное значение.



    Режим Simplify

    Режим Simplify

    При создании сложного контура не обойтись без черновой разметки, набросков и экспериментов над формой фигуры. Это вызывает появление узлов, которые играют вспомогательную, технологическую роль и не влияют на результирующую форму контура. Такие узлы, подобно строительным лесам и мусору после ремонта здания, необходимо убрать. Этого требует не только "кодекс чести мастера" — лишние узлы затрудняют печать, непроизводительно расходуют память и могут приводить к проблемам при конвертации изображения в другие форматы.
    Команда Find And Replace в режиме Simplify удаляет узлы в открытых и замкнутых контурах и тем самым упрощает их. Настройка команды выполняется при помощи двух полей.
    Значение поля Apply to path with (Применить к контуру) — это входной критерий команды. Контуры, которые имеют меньшее количество узлов, чем указано в этом поле, не попадают в область действия команды.
    Поле Allowable Change (Допустимые изменения) задает минимальное количество узлов, которое может иметь контур после обработки. Значение этого поля имеет рекомендательный характер. Команда удаляет столько узлов, сколько можно удалить, не внося заметных искажений в геометрию контура.



    Режим Stroke type

    Режим Stroke type

    Вариант команды Stroke type (Тип обводки) напоминает своими возможностями предыдущую команду (Fill type), но относится к обводкам. В этом режиме программа выполняет поиск объектов с заданным типом обводки, не принимая во внимание их индивидуальные параметры: толщину, цвет и др.
    Вся необходимая информация о поисковом образце передается команде при помощи единственного поля, в котором перечислены типы обводок. В этом списке:
  • Any Stroke означает любую непустую обводку;

  • No Stroke - пустую обводку;

  • Arrowheads - любую обводку со стрелками или другими окончаниями;

  • Dashes - пунктирную обводку.

  • Остальные пункты списка совпадают с вариантами палитры Stroke Inspector.



    Режим Stroke width

    Режим Stroke width

    В этом режиме команда выполняет поиск и замену по критерию толщины граничного контура. Поля Min и Мах определяют диапазон значений толщины границы искомых объектов, а в поле То указывается новая толщина для всех найденных фигур.



    Режим Stroke Width

    В режиме Stroke Width (Ширина обводки) команда ищет и маркирует все объекты, ширина обводки которых попадает в некоторый заданный пользователем диапазон. Этот диапазон задается значениями полей Min и Мах.



    Режим Style

    Режим Style

    В режиме Style (Стиль) команда выполняет поиск объектов заданного стиля: текстового или графического. Управление работой команды выполняется посредством одного поля (кроме полей, общих для всех критериев), в котором из списка стилей документа требуется выбрать необходимый.



    Режим Text Effect

    Режим Text Effect

    В режиме Text Effect (Текстовый эффект) поисковыми образцами служат текстовые эффекты. Чтобы выполнить поиск, требуется выбрать из списка нужный эффект и щелкнуть по кнопке Find. Список эффектов включает в себя все эффекты, которые предлагает главное меню (Text|Effect...), и два дополнительных пункта: Any effect (Любой эффект) и Graphic element (Внедренные объекты).
    Полезность команды снижается оттого, что она отмечает только текстовые контейнеры (блоки и цепочки), а не сами строки, имеющие заданное оформление.



    Слои по умолчанию

    Слои по умолчанию

    Любая публикация, созданная во FreeHand, содержит три обязательных слоя: Foreground (Передний план), Guides (Слой направляющих) и Background (Задний план).
    Foreground — это основной рабочий слой программы, на котором располагаются иллюстративные и текстовые элементы публикации.
    Guides содержит направляющие: прямые и заказные. Напомним, что прямые направляющие выдвигаются указателем из размерных линеек. Заказные направляющие могут иметь любую форму, поскольку они представляют собой рисованные фигуры, расположенные на слое Guides. Слой Guides не удаляется и не переименовывается;
    Background — это слой заднего плана. На заднем плане изображения обычно располагается вспомогательная часть публикации, например, растровые картинки, которые требуется векторизовать, черновики, заготовки, оцифрованные изображения рисунков. Содержимое слоя Background не выводится на печать и изображается с интенсивностью в 50 процентов от истинного цвета.
    Пользователь, сообразуясь со своими целями и предпочтениями, может создать любое число слоев переднего и заднего плана, присвоить им названия и определить их содержание и расположение. Слои переднего и заднего плана разделяет в палитре специальная линия (Рисунок 8-1). Слои, расположенные выше линии, считаются рабочими и используются для создания и размещения элементов публикации, слои заднего плана выполняют различные вспомогательные функции.



    Слои

    Слои

    Слой — это часть файла рисунка, доступом и визуализацией которой можно управлять независимо от остального изображения. Примерно так понимают слои программисты. Пользователь может рассматривать слои просто как независимые уровни экранного изображения или как прозрачные плоскости, на которых располагаются объекты программы: фигуры, текстовые блоки и импортированные объекты.
    Разбиение на слои вносит в проект упорядоченность и помогает в работе над публикациями со сложной и насыщенной графикой. Например, в отдельных слоях можно хранить законченную часть изображения, заготовки и полуфабрикаты. Часто растровые и векторные составляющие одного рисунка располагают в разных слоях. Кандидатами на прописку на разных этажах изображения являются также текстовая и графическая части документа.
    Все операции со слоями выполняются при помощи палитры Layers (Слои). Вызвать палитру можно по команде Window|Panels|Layers (+<6>) или щелчком по кнопке

    Слой Guides

    Слой Guides

    Слой Guides (Направляющие) содержит направляющие. Направляющие — это вспомогательные элементы документа, которые выполняют функции разметки рабочего поля и выравнивания объектов. Направляющие отображаются только на экране дисплея и не выводятся на печать.
    Слой Guides по некоторым своим свойствам отличается от обычного рабочего слоя. Его нельзя переименовать, удалить и продублировать. Элементы слоя нельзя отметить, поэтому понятие служебного цвета к нему не применяется. Все остальные операции выполняются для слоя Guides так же, как для обычного слоя.
    Любой векторный объект, помещенный на слой Guides, становится направляющей. При этом он теряет все свои параметры заливки и обводки и изображается в виде каркаса, окрашенного в цвет направляющих. Цвет направляющих можно изменить по команде File|Preferences|Color|Guides Color. Растровые, постскриптовские объекты и текстовые блоки нельзя переместить на слой Guides.
    Видимость, режим отображения и запирание слоя Guides задаются как для обычного рабочего слоя.
    Слой с направляющими может занимать любую позицию в стопке слоев публикации. Перемещение слоя по вертикали выполняется обычным способом — буксировкой имени слоя в палитре Layers. Направляющие, помещенные на задний план (ниже разделительной линии палитры), изображаются с половинной интенсивностью установленного цвета.
    При кооперативной работе над сложной публикацией часто требуется обмениваться информацией о расположении служебных элементов и планировке документа. В программе FreeHand имеются средства для конвертации направляющих в контуры, после чего с ними можно обращаться как с обычными графическими объектами программы — распечатать или сохранить в отдельном файле.
    Для превращения направляющих в контуры необходимо выполнить следующие действия:
  • Но команде палитры Layers Options|New создать новый слой. При конвертации направляющие переходят на активный слой и могут там смешаться с его содержимым, поэтому имеет смысл создать новый слой специально для конвертированных направляющих;

  • Не снимая отметки со слоя, в главном меню программы выполнить команду View|Guides|Edit или дважды щелкнуть указателем на направляющей, после чего программа выведет на экран диалоговое окно Guides;


  • Пользователям FreeHand следует придерживаться правила,

    Совет

    Пользователям FreeHand следует придерживаться правила, согласно которому следует снимать отметку со всех объектов документа перед выполнением операций над слоями. Убирает отметку простое нажатие клавиши <Таb>.

    Совет

    Не следует упускать из виду, что предварительная обработка растрового изображения в программе Photoshop или другом растровом редакторе может значительно улучшить результаты трассировки.



    Совет

    Чтобы программа обрабатывала число как текстовую строчку его следует заключить в прямые кавычки.
    Так, если диаграмма иллюстрирует годовую динамику продаж, то легендой являются номера лет, которые должны быть набраны в кавычках: "1997", "1998" и т. д.

    Создание слоя

    Создание слоя

    Для создания нового слоя документа требуется вызвать палитру Layers (+<6>) и выполнить команду палитры Options|New. Новый слой получает имя Layer-N, где N - порядковый номер слоя, и располагается на самом верху пирамиды слоев.



    Создание стиля на основе наследования

    Создание стиля на основе наследования

    При создании нового стиля можно скопировать атрибуты не только с эталонного объекта, но и с другого стиля, который принимается в качестве образца. В этом случае между старым и новым стилями устанавливаются отношения наследования, а стили соответственно называются стиль-предок и стиль-потомок.
    Преимущества наследования и его использование обсуждались в главе, посвященной работе с текстом, поэтому рассмотрим только техническую сторону процедуры создания нового стиля на основе наследования, в процессе выполнения которой необходимо:
  • Отметить объект, который является стилем-предком;

  • Внести в форматирование объекта все необходимые изменения;

  • Вызвать палитру Styles (+<3>) и выполнить команду Options|New. Программа добавит имя нового стиля в палитру (отметка должна оставаться на объекте);

  • Дважды щелкнуть на имени, которое назначила программа для нового стиля, и ввести при необходимости другое имя;

  • В палитре Styles выполнить команду Options|Set Parent. Программа выведет на экран диалоговое окно Set Parent, в котором следует выбрать имя стиля-предка и подтвердить выбор нажатием кнопки ОК.

  • Графические стили можно определять на основе многоуровневого наследования. Следует помнить о том, что изменения атрибутов стиля-предка передаются по цепочке наследования всем его потомкам.

    Создание стиля по образцу

    Создание стиля по образцу

    Создание стиля по образцу состоит в копировании стилевых атрибутов с некоторого предварительно отформатированного объекта. Признаки форматирования, взятые с образца, можно через назначения стиля распространить на другие графические объекты программы.
    Пусть создан и отформатирован эталонный графический объект. Чтобы создать на его основе новый стиль, требуется:
  • Отметить объект;

  • Вызвать палитру Styles (+<3>) и выполнить команду Optins|New. Программа добавит в палитру новый графический стиль с названием Style-N;

  • При необходимости изменить название стиля по умолчанию. Для этого дважды щелкнуть на названии и ввести собственное имя стиля.

  • Признаки форматирования любого геометрического объекта относятся либо к его заливке, либо к обводке. Описания графических стилей делятся таким же образом — на атрибуты, которые назначаются граничным контурам объектов, и атрибуты фона. Программа разрешает блокировать и активизировать отдельные группы атрибутов стиля. Для этого требуется отметить название графического стиля и выполнить команду палитры Options|Edit. Другой способ выполнить команду - это щелкнуть правой кнопкой мыши на названии стиля и выбрать из появляющегося при этом меню команду Edit. Команда выводит на экран диалоговое окно Edit Style (Редактирование стиля). В поле Style affects (Стиль действует) следует выбрать:
  • Both Fill + Stroke (Атрибуты заливки и обводки), чтобы стиль действовал на заливку и обводку;

  • Fill Attributes (Атрибуты заливки), чтобы стиль действовал только на заливки отмеченных объектов;

  • Stroke Attributes (Атрибуты обводки) для форматирования обводок отмеченных объектов.

  • В двух последних случаях оставшаяся часть описания стиля временно замораживается и не переносится на отмеченные объекты. По умолчанию для любого нового стиля действует правило Both Fill + Strokes.

    Стилевое и прямое форматирование

    Стилевое и прямое форматирование

    Прямым называется такой способ форматирования, когда атрибуты граничного контура и фона отмеченного объекта не переносятся с некоторого образца — стиля или фигуры, а задаются непосредственно, при помощи инспекторов заливки, обводки и цветовых палитр. Стилевое и прямое форматирование не противоречат, а, скорее, дополняют друг друга, поэтому имеет смысл использовать их совместно. Изменения стилевых атрибутов, внесенные прямым форматированием, называются исключениями. При отметке объектов с исключениями к названию стиля в палитре Styles добавляется знак "плюс".
    Если нескольким объектам, оформленным одним стилем, требуется присвоить одинаковые исключения, то стоит подумать о создании нового стиля или переопределении старого. Создание нового стиля на основе образца, которым служит объект с исключениями, выполняется так, как описано в разделе "Создание стиля по образцу".
    Чтобы внести исключения в описание исходного стиля и переопределить его, требуется:
  • Отметить объект с исключениями;

  • В палитре Styles выполнить команду Options|Redefine. Программа выведет на экран диалоговое окно Redefine style (Переопределить стиль);


  • Столбцовая диаграмма

    Столбцовая диаграмма

    Столбцовые диаграммы (Grouped column) наряду с круговыми являются самым распространенным изобразительным средством деловой графики. Рассмотрим построение такой диаграммы на простом примере.
    Пусть требуется сравнить результаты деятельности двух гипотетических фирм Radoms и North Star в марте (march), апреле (april) и мае (may). Исходные данные, которые требуется ввести в диалоговом окне Chart, приведены на рисунке. В этом примере категориями служат названия фирм и данные об их весенних финансовых успехах. Легендой являются названия месяцев.

    Типы диаграмм

    Типы диаграмм

    После ввода исходных данных необходимо выбрать тип диаграммы и задать ее настроечные параметры. Для этого щелчком по кнопке

    Точечная диаграмма

    Точечная диаграмма

    Точечные диаграммы (Scatter) отличаются от всех рассмотренных ранее типов. Исходные данные интерпретируются программой следующим образом:
  • Две соседние ячейки, лежащие на одной горизонтали, рассматриваются как х и у координаты точки диаграммы;

  • Пары смежных ячеек, расположенные в одном столбце, представляют точки одного графика или зависимости.

  • Итак, исходные данные должны быть записаны в пары смежных столбцов, и каждая такая пара доставляет информацию о координатах отдельного графика. Оставлять пустые столбцы между столбцами с данными нельзя, но можно пропускать отдельные пары ячеек в столбцах.
    На правом рисунке показана точечная диаграмма, построенная по исходным данным, представленным на левом рисунке.
    Кроме стандартных настроек изображения осей и расположения легенды, точечные диаграммы допускают изменение осей координат. Для этого служит поле Switch XY, которое расположено в самом низу диалогового окна Chart.

    Трассировка

    Трассировка

    Операция трассировки (векторизации) строит новый векторный объект на основе растрового изображения, взятого за образец.
    Чтобы выполнить трассировку, нужно щелкнуть по кнопке

    Удаление слоя

    Удаление слоя

    Удаление слоев, как и переименование, выполняется очень просто. Для этого достаточно отметить название слоя и в палитре Layers вызвать команду Options|Remove или щелкнуть правой кнопкой мыши на названии слоя и выбрать из открывающегося при этом списка пункт Remove (Удалить). Если удаляемый слой содержит информацию, то программа выведет "тревожное окно", в котором надо подтвердить операцию (Yes) или отказаться от удаления слоя (No).
    Можно удалять слои целыми группами. Для этого при нажатой клавише или (отмечаются только смежные слои) надо отметить имена слоев и выполнить команду удаления.
    Операция удаления имеет некоторые ограничения. Не удаляются защищенные слои. Нельзя удалить слой Guides (Направляющие) и последний рабочий слой документа.

    Управление видимостью

    Управление видимостью

    Любой слой документа можно выключить. Содержимое выключенного слоя не выводится на экран, а все объекты, расположенные на выключенном слое, становятся защищенными от любых изменений. Выключение равносильно временному изъятию из документа слоя со всем его содержимым.
    Для выключения слоя достаточно щелкнуть по маркеру видимости, который находится в палитре Layers с левой стороны от названия слоя и изображается в виде галочки. У любого выключенного слоя отсутствует изображение маркера видимости. Повторный щелчок на позиции маркера включает слой.
    Щелчок мышкой при нажатой клавише на маркере любого включенного слоя делает все слои документа невидимыми. И наоборот, если, удерживая клавишу , щелкнуть на маркере любого выключенного слоя, то все слои документа будут выводится на экран. Для управления визуализацией всех слоев публикации можно использовать команды выпадающего меню палитры Layers. По команде Options|All on все слои становятся видимыми, а командой Options|All off визуализация слоев отключается.



    Важно

    Важно

    Перед перемещением слоев следует нажать клавишу <Таb> и снять отметку со всех объектов публикации. В противном случае перемещение слоя связано с риском изменить прописку отмеченных объектов на слоях, что может вызвать значительные и трудно предсказуемые изменения в публикации.

    Важно

    Ситуации, когда отмечены все узлы контура или отмечен сам контур, отличаются принципиально, но их часто бывает трудно распознать по внешнему виду публикации. Пожалуй, только используя палитру Object Inspector можно уверенно судить о состоянии контура.
    Если отмечены узлы контура, то команда Align действует на них и изменяет геометрию контура. Чтобы при выравнивании или распределении не менялась геометрия контуров, перед выполнением операции следует нажать клавишу <ч> (ударение), которая снимает отметку со всех узлов и выделяет сами контуры. Кардинально проблему сохранения геометрии контуров решает их группирование.



    Важно

    В режиме Path shape растровые и постскриптовские объекты не могут использоваться в качестве поисковых образцов.
    Трудно переоценить полезность команды Path shape. Ее возможности намного превосходят ту область применения, которая бросается в глаза при первом знакомстве с командой. Кроме автоматизации процедуры замены геометрических форм, команда может моделировать рисование фигурными кистями. Для того чтобы команда выступила в подобной роли, необходимо:
  • Выбрать инструмент Перо (Реn) и нарисовать в виде ломаной траекторию движения фигурной кисти. Варьируя длину звена ломаной, можно моделировать скорость движения инструмента. Чем длиннее звено, тем будет выше скорость перемещения кисти на этом участке траектории;

  • Законченную траекторию надо превратить в набор независимых отрезков. Для этого указателем растянуть над траекторией маркировочный прямоугольник и выполнить команду Split (++), которая разомкнет все узлы ломаной.

  • Имитация трассы фигурной кисти базируется на замене командой Find and Replace звеньев ломаной. Если количество звеньев достаточно велико, то после подстановки замкнутого контура можно добиться иллюзии гладкой и непрерывной трассы, напоминающей мазок фигурной кистью.
  • Чтобы увеличить количество звеньев, надо отметить все отрезки ломаной и несколько раз выполнить команду Add Points. Самый удобный способ запуска этой команды предоставляет палитра Operation (++);

  • Отметить любое звено ломаной и по описанной ранее процедуре объявить его поисковым образцом;

  • Из буфера обмена вставить в диалоговое окно "Поиск" замкнутый контур, который определяет форму фигурной кисти;

  • Запустить команду Find and Replace;

  • Выполнить настройку мазка фигурной кисти. Настройка зависит от решаемой задачи, обычно у всех контуров, образующих изображение мазка, убирают граничную линию, что повышает реалистичность фигуры.




  • Важно

    При любом критерии поиска команда отмечает только текстовые блоки и цепочки (не строчки), которые содержат фрагменты, удовлетворяющие поисковому образцу.



    Важно

    Операция растеризации не имеет никаких принципиальных ограничений. В принципе можно растеризовать без потери качества любое изображение, если располагать достаточными вычислительными ресурсами. Результаты векторизации в значительной степени зависят от вида изображения. Если перевод в векторную форму фотографий связан с потерей деталей, плавных переходов, полутонов, то многие виды технических рисунков, чертежей, тексты, иллюстративная графика векторизуются вполне успешно.
    Изменения формы представления изображений реализуются при помощи специальных программных и технических средств. В программе FreeHand эти операции можно выполнить ее собственными средствами. В растровую форму переводятся любые векторные объекты: геометрические примитивы, открытые и замкнутые контуры, составные контуры, группы, текстовые блоки, постскриптовские объекты.
    Чтобы растеризовать объект, требуется отметить его и выполнить команду главного меню Modify|Rasterize или воспользоваться комбинацией клавиш +++.
    Программа выведет на экран диалоговое окно Rasterize (Растеризовать), в котором надо задать параметры операции. В поле Resolution (Разрешение) следует выбрать одно из стандартных значений разрешения (72,144 или 300) или ввести уникальное. Поле Anti-aliasing (Сглаживание) служит для указания степени сглаживания растрового изображения. Поле содержит список значений: None (Без сглаживания), 1, 2, 3, 4 (Максимальное сглаживание).

    Важно

    Редактировать растеризованную часть изображения средствами FreeHand невозможно. Поэтому эту операцию следует применять только к законченным изображениям или их фрагментам.
    При попытке перевести в растровую форму большие изображения программа может выдавать сообщение об ошибке. Поэтому такие изображения лучше растеризовать при помощи команды File|Export и сохранять в формате TIFF, который является одним из наиболее распространенных и стандартизованных графических форматов.



    Важно

    Во многих отношениях составные части диаграммы (информационные элементы, засечки, оси, надписи, легенды) ведут себя как элементы обычной группы. Они могут принимать любую заливку и обводку, перемещаться и трансформироваться, не теряя динамической связи с исходными данными. Чтобы отказаться от изменений, достаточно, отметив диаграмму, вызвать окно Chart и, не меняя данных, нажать на кнопку ОК. Только разгруппирование разрывает все динамические отношения с данными и превращает диаграмму в совокупность не связанных друг с другом фигур.



    Ввод исходных данных

    Ввод исходных данных

    При первом обращении к инструменту Chart программа выводит окно, показанное на Рисунок 8-8. Работа с окном напоминает заполнение простой электронной таблицы. Пользователям программ Microsoft Excel или Lotus 1-2-3 многие элементы техники работы с окном покажутся знакомыми.

    Выравнивание с ограничениями

    Выравнивание с ограничениями

    Команду Align можно применить к объектам, среди которых есть запертые. Пусть среди всех отмеченных объектов только один является запертым. Тогда программа будет выполнять выравнивание относительно этого объекта, как показано на примере:

    Выравнивание узлов

    Выравнивание узлов

    Команда Align может выполнять выравнивание и распределение узлов, принадлежащих одному или разным контурам. Для этого узлы надо отметить и выбрать из палитры Align нужный вариант позиционирования. Следует помнить, что получить доступ к узлам фигуры можно, только если эта фигура является простым контуром. Составные контуры и группы можно разложить на составляющие простые контуры с помощью команд Split и Ungroup или используя проникающую отметку при нажатой клавише .

    Выравнивание

    Выравнивание

    При работе над техническим рисунком или чертежом часто приходится выполнять точное позиционирование и выравнивание объектов относительно некоторой базовой линии или фигуры. FreeHand обладает стандартным для векторных редакторов набором средств решения этих задач. Таковыми являются: разметочная сетка (Grid), прямые и заказные направляющие (Guides), различные режимы захвата объектов (Snap) и команда Align (Выравнивание).
    Команда требует задания значительного числа настроечных параметров, для выбора которых служит палитра Align.
    Вызвать палитру можно несколькими разными способами:
  • По команде главного меню Modify|Align;

  • По команде Windows|Panels|Align;

  • Щелчком по кнопке в главной панели;

  • Клавиатурной комбинацией ++.

  • Параметры, установленные в палитре Align, можно использовать повторно для другой группы отмеченных объектов. Для этого следует выполнить команду Modify|Align Again (Выровнять снова) или воспользоваться комбинацией +++
    . В этом случае команда применяется к отмеченным объектам сразу, без вызова палитры и настройки параметров.
    Команда Align может выравнивать и распределять любые объекты публикации: примитивы, простые и составные контуры, текстовые блоки, импортированные объекты. При выравнивании заданные элементы отмеченных фигур, например, центры или вершины, получают одинаковую координату по горизонтали или вертикали. Распределение заключается в том, что программа автоматически расставляет отмеченные объекты так, чтобы уравнять свободное пространство между некоторыми элементами объектов.
    Следует помнить, что для выравнивания и распределения FreeHand использует размеры описанных вокруг объектов прямоугольников. Эти прямоугольники представляют собой воображаемые фигуры с вершинами в маркерах отметки.

    Запирание слоя

    Запирание слоя

    Любой слой документа можно запереть. Запирание означает, что все объекты этого слоя становится защищенным от внесения любых изменений. Запирание не отменяет видимости. Объекты защищенного слоя отображаются на экране дисплея со всеми своими атрибутами.
    Запереть слой можно щелчком по маркеру блокировки, который представлен в палитре миниатюрой с изображением замочка. Чтобы запереть все слои документа,
    достаточно щелкнуть по маркеру блокировки любого незащищенного слоя при нажатой клавише .
    Обычно на защищенных слоях сохраняют законченные фрагменты публикации, заготовки, образцы и пр.



    Зонная диаграмма

    Зонная диаграмма

    Зонная диаграмма (Area) выбирается при помощи кнопки

    Экспорт и импорт

    ASCII

    ASCII

    Файлы, в которые входят только символы первой половины кодовой таблицы, называются ASCII-файлами или текстовыми файлами. Текстовый файл представляет собой последовательность литер, которую для удобства чтения делят обычно на слова и строчки. Текстовые файлы намного беднее по оформлению, чем файлы, которые создают специальные текстовые редакторы. В них нельзя включить картинки или поля, они не имеют форматирования и сложной разметки и не обладают аппаратом ссылок и сносок; большинство декоративных элементов форматирования недоступно для текстовых файлов. Зато текстовые файлы являются аппаратно и программно независимыми и их можно использовать для обменов данными между различными программами и компьютерными платформами.
    Текстовые файлы экспортируют текстовые редакторы и программы расчета электронных таблиц, в текстовой форме может существовать графика форматов EPS, PDF, DXF и др., любая программа на начальных стадиях разработки является текстовым файлом.
    FreeHand может открывать, импортировать и передавать текстовые файлы в другие приложения. Одной из немногих проблем, которая сопровождает импорт текстовых файлов, является засорение данных "странными символами". Это часто происходит в тех случаях, когда FreeHand обменивается информацией с приложениями, работающими на других платформах.
    Импорт текста ничем не отличается от импорта графики. Принятый в программу текст заполняет, по умолчанию, новый текстовый блок. Если щелкнуть курсором в любой точке монтажного стола, то размеры блока будут выбраны автоматически и подогнаны под объем текста. При помощи буксировки курсора можно задать собственные размеры блока для импортированного текста. Текст, не вошедший в блок, не теряется, а становится избыточным и загружается в буфер блока.



    BMP

    BMP


    Имя Microsoft Windows Bitmap, BMP 
    Тип Растровый 
    Расширение файлов .bmp
    Максимальная глубина цвета 32 бита на пиксел
    Поддержка альфа-каналов Да
    Сжатие Да, по методу RLE
    Поддерживается приложениями Подавляющее большинство приложений Windows, обрабатывающих или использующих графику.

    BMP (Microsoft Windows Bitmap) - это растровый формат, предложенный фирмой Microsoft. Он поддерживается на системном уровне в операционных средах Microsoft Windows и OS/2. Трудно назвать приложение Windows, имеющее хотя бы косвенное отношение к графике и не поддерживающее этот формат. Большая часть графического интерфейса Windows (картинки, пиктограммы, заставки) записаны в формате BMP. Если первые версии формата были общими для операционных систем Windows и OS/ 2, то впоследствии их пути разошлись. Основным преимуществом формата является быстрая обработка растровых изображений небольшого размера.
    Операции экспорта, открытия и импорта BMP-файлов отличаются от файлов PNG или TARGA только настройками диалогового окна BMP Options, где требуется указать глубину цвета, выбрав или отказавшись от сжатия файла при сохранении. После импорта в программу FreeHand формат BMP преобразуются в TIFF.

    CDR

    CDR


    Имя CorelDRAW CDR
    Тип Векторный
    Расширение файлов .cdr
    Максимальная глубина цвета 32 бита на пиксел
    Поддержка альфа-каналов  
    Сжатие Да
    Поддерживается приложениями Corel Draw, Corel Ventura, FreeHand (только импорт)

    CDR — это родной формат популярного векторного редактора Corel Draw. Известны несколько вариантов формата, связанных с различными версиями программы. FreeHand может импортировать файлы версий 3...7 программы Corel Draw.

    CGM

    CGM


    Имя Computer Graphics Metafile, CGM
    Тип Метафайл
    Расширение файлов .cgm
    Максимальная глубина цвета He имеет ограничений
    Поддержка альфа-каналов  
    Сжатие Да
    Поддерживается приложениями Большинство профессиональных приложений, работающих с векторной графикой

    Формат CGM (Computer Graphics Metafile) создан техническим комитетом при международных организациях по стандартизации ISO и ANSI. Он ориентирован на поддержку изображений в самых разнообразных областях машинной графики: технические иллюстрации, картография, иллюстративная графика, визуализация графических моделей и др.
    CGM используют или поддерживают на уровне импорта и экспорта многие векторные редакторы (Micrografx Designer), настольные издательские системы (Corel Ventura), системы автоматизированного проектирования (AutoCAD), пакеты деловой графики (Lotus Freelance). Формат представляет собой метафайл и имеет несколько разновидностей, не совместимых друг с другом. FreeHand может импортировать файлы в формате CGM. Процедура импорта не требует задания параметров и выполняется без диалога с пользователем.



    Цвет

    Цвет

    Цветовые пространства и модели программ не совпадают, в частности FreeHand не поддерживает систему Lab. Импортированные растровые рисунки с нелегальными цветами изображаются в программе FreeHand в виде перечеркнутых прямоугольников (x-boxes), а цвет векторных изображений конвертируется в 10% серый.



    DXF

    DXF


    Имя Drawing Interchange Format, AutoCAD DXF
    Тип Векторный
    Расширение файлов .dxf
    Цвета до 256
    Поддержка альфа-каналов  
    Сжатие Нет
    Поддерживается приложениями Многие системы автоматизированного проектирования и векторные графические редакторы

    DXF — это формат популярной системы автоматизированного проектирования AutoCAD. Широкое распространение родительского приложения сделало формат DXF популярным в области автоматизированного проектирования и подготовки чертежей. Формат поддерживают многие CAD-системы, архитектурные и картографические программы, работающие на персональных компьютерах, например, CADD, MicroStation и др.
    FreeHand имеет программный фильтр для импорта изображений в формате DXF. Следует помнить, что импорт файлов DXF вносит иногда некоторые искажения изображения:
  • Кривые линии представляются в виде ломаных, состоящих из коротких отрезков прямых;

  • Могут исчезать заливки объектов;

  • Не всегда сохраняются размеры шрифтов;

  • Незамкнутые линии могут превращаться в замкнутые контуры.

  • Работа с фильтром DXF не требует диалога с пользователем, но допускает некоторую настройку. Меню с настройками вызывается щелчком по кнопке Setup диалогового окна Import Document.

    EMF

    EMF


    Имя Microsoft Enhanced Metafile, EMF
    Тип метафайл
    Расширение файлов .emf
    Максимальная глубина цвета 32 бита на пиксел
    Поддержка альфа-каналов  
    Сжатие Без сжатия
    Поддерживается приложениями Пересмотренная и расширенная формата WMF

    версия

    Формат EMF (Microsoft Enhanced Metafile) представляет собой обновленную версию формата WMF. Это метафайл, который, по замыслу фирмы Microsoft, должен заменить формат WMF.
    Следует отметить, что экспорт и импорт EMF-файлов FreeHand выполняет более чисто, чем файлов формата WMF.
    EMF — это относительно новый формат, и не каждое Windows-приложение имеет его конвертер. Формат усложнился, количество его команд значительно увеличилось, и не все программные фильтры поддерживают полный список ресурсов EMF. Поэтому результаты преобразования зависят от используемого приложения. Если один и тот же рисунок сохранить в формате EMF, например, при помощи Corel Draw 8.0, Illustrator 8.0 и FreeHand 8.0, то полученные изображения будут сильно отличаться по виду и по структуре.
    Работа фильтров FreeHand имеет одну особенность, оценить которую можно по-разному. При сохранении в формате EMF растровые изображения переводятся в векторную форму, т. е. трассируются. И если простые растровые образы передаются после векторизации достаточно точно, то апроксимация картинок с плавными цветовыми переходами, градиентными заливками и полутонами иногда требует очень большого количества векторных объектов. Это замедляет перерисовку экрана и выполнение всех вычислительных операций.
    Файлы EMF имеют еще одно преимущество перед файлами WMF — они более экономно расходуют дисковое пространство. Рисунок, сохраненный в формате EMF, занимает в среднем в два раза меньше места, чем соответствующий WMF-файл.



    EPS

    EPS


    Имя Encapsulated PostScript, EPS, EPSF
    Тип Может использоваться как метафайл
    Расширение файлов .eps
    Максимальная глубина цвета  
    Поддержка альфа-каналов  
    Сжатие  
    Поддерживается приложениями Профессиональные издательские системы, системы печати высококачественных изображений

    Формат EPS (Encapsulated PostScript) основан на языке PostScript и используется для хранения векторной и растровой графики.
    PostScript — это полноценный язык программирования, обладающий большим набором команд для работы с графикой и шрифтами. Разработанный фирмой Adobe Systems в 1984 году, он быстро завоевал признание и в настоящее время является стандартом в области допечаткой подготовки высококачественных изданий и профессиональной цифровой печати. Некоторые операционный системы, например NeXT, используют облегченную версию языка для вывода данных на экран.
    Преимуществом формата PostScript является его аппаратная независимость. Иными словами, он описывает вид страницы независимо от типа или вида выводного устройства. Постскриптовский код будет выглядеть примерно одинаково и на экране дисплея с разрешением 72 точки на дюйм, и после вывода на профессиональное печатающее устройство с разрешением 2400 точек на дюйм. Этим объясняется популярность языка в издательском деле.
    За гибкость и мощность приходится расплачиваться громоздкостью и сложностью постскриптовских файлов.
    Постскриптовское описание страницы представляет собой программу со множеством деклараций, операторов и комментариев, и разобраться в ней бывает сложно даже профессиональному программисту. Обычно постскриптовские коды читают и выполняют заложенные в них инструкции специальные программы-интерпретаторы. Они переводят инструкции языка в команды данного выводного устройства. Интерпретаторы — это сложные программы. Существует ограниченное число приложений, которые имеют полнофункциональные интерпретаторы языка, реализующие все возможности, заложенные в PostScript.

    Формат EPS был предложен фирмой Adobe как стандарт и средство для объединения (инкапсулирования) в одной программе постскриптовских файлов с описаниями различных объектов. В настоящее время многие программы верстки и обработки иллюстраций поддерживают этот формат, поэтому его можно использовать для передачи графической информации между программами.

    EPS-файлы могут содержать постскриптовские описания отдельных объектов (векторных и растровых иллюстраций, таблиц и пр.) и скомпонованных страниц публикации. Формат поддерживает цвета и печать высокого разрешения, может хранить сведения об обтравочных контурах, альфа-каналах, параметрах растрирования и сжатых изображениях.

    В EPS-файлы можно включать растровые версии постскриптовских изображений. Прикладные программы могут использовать эти версии для просмотра и простого редактирования изображений, что позволяет сократить накладные расходы на разработку полнофункционального интерпретатора. На печать выводятся постскриптовские описания объектов.

    Вид экранного образа и способ его включения в файл зависит от платформы. В операционной системе Windows для хранения экранной версии могут использоваться форматы TIF и WMF, в MAC OS — формат PICT.


    Flash

    Flash

    Фирма Macromedia разработала и активно поддерживает технологию Shockwave. Она позиционируется фирмой как мультимедийная технология для Интернет и представляет собой взаимосвязанный комплекс технических решений (программ, форматов, стандартов) для передачи по сети графики высокого разрешения, потоков аудиоданных и анимационных изображений. Flash — это внутренний формат Shockwave, предназначенный для хранения анимационных роликов. Его полное название Shockwave Flash, а файлы формата получают расширение swf. Просмотреть анимиро-ванное изображение, сохраненное в формате swf, можно в любом браузере (Netscape Navigator или Microsoft Internet Explorer), имеющем специальное дополнение (Plug-in). Это дополнение имеет одинаковое с форматом название Shockwave Flash и распространяется фирмой Macromedia бесплатно. Формат поддерживают на уровне импорта некоторые специализированные программы для создания презентаций и анимационных роликов. Так, SWF-файл можно передать в программу Macromedia Flash 2, которая позволяет не только посмотреть "живые картинки", но и отредактировать параметры анимационного изображения.
    Любая анимация представляет собой развернутую во времени последовательность кадров, каждый из которых представляет собой изображение текущего состояния. Отдельные кадры — это обычные статичные рисунки, векторные или растровые.
    Множество кадров представляют собой "материальную основу" любой анимации, это самая ответственная и трудоемкая часть работы по созданию ролика. При помощи инструментов и команд FreeHand можно создать заготовку для ролика, т. е. нарисовать все необходимые кадры. Чтобы привести заготовку в действие, надо сохранить ее в формате Flash и передать в специальную программу-проигрыватель, в которой можно выбрать скорость прокручивания, звуковое сопровождение и другие параметры.
    Части изображения, которые являются кадрами ролика, следует отделять друг от друга. Чтобы объявить кадрами отдельные части изображения, созданного в программе FreeHand, их следует располагать на разных слоях или страницах.

    Программа имеет специальное дополнение Release to Layers (Распределить по слоям), которое разбивает отмеченные объекты на части и распределяет их по отдельным слоям. Оно запускается по команде главного меню Xtras|Animate| Release to Layers. Дополнение можно применить к объектным растяжкам, текстовым блокам (но не цепочкам), траекторному тексту и к траекторным растяжкам. Содержимое текстовых блоков предварительно требуется преобразовать в набор контуров (++).

    Сохранение документа в формате Flash выполняется по команде File|Export. Формат имеет несколько настроечных параметров, доступ к которым можно получить щелчком по кнопке Setup диалогового окна Export Document (Рисунок 9-10).

    Опция Path compression (Сжатие контуров) управляет точностью экспортируемых контуров. От ее значения зависит количество узлов контура, а значит, и его соответствие первоначальной форме. Если из списка значений выбрано None, то опорные узлы не отбрасываются и контуры сохраняют свою исходную форму. Maximum — это полярное значение опции. В этом случае программа упрощает контуры в максимальной степени. Опция Image compression (Сжатие растровых изображений) позволяет выбрать степень сжатия растровых изображений. При экспорте в формат Flash растровые изображения преобразуются в формат JPEG, поэтому допускают очень высокую степень сжатия. Выбор None означает отказ от сжатия и сохранения качества рисунков, Maximum соответствует самой высокой компрессии, которая может быть связана со значительными искажениями.

    Форматы графических файлов

    Форматы графических файлов

    Форматом файла называется набор правил, соглашений и стандартов для записи и хранения информации. Любой файловый формат можно сравнить со специализированным языком со своим словарем, орфографией и пунктуацией. Машинная графика является одним из старейших направлений информатики, но только с середины восьмидесятых годов начали действовать официальные группы специалистов по стандартизации графических форматов. В результате в настоящее время используются десятки различных графических форматов, а если учесть их многочисленные версии и релизы, то это число превысит сотню. Но ситуация совсем не безнадежна. В этом вавилонском столпотворении форматов, их наречий и диалектов есть представители, которые претендуют на роль стандартов — своеобразного эсперанто машинной графики.
    Форматы описания графики можно разделить на три основных класса.
  • Растровые форматы. Растровые форматы служат для описания растровой графической информации. В их основе лежит битовая матрица (карта), на пересечении строк и столбцов которой располагаются элементы изображения — пикселы. С каждым пикселом связывается числовая характеристика, которая описывает его тон (если изображение черно-белое) или глубину цвета (для цветного изображения). В растровых форматах хранится информация о сканированном изображении. Такие программы, как Photoshop, Photo Paint Painter и др., сохраняют свои рисунки в виде битовой карты. Растровыми являются такие форматы, как TIFF, BMP, GIF, JPEG.

  • Векторные форматы. Эти графические форматы служат для хранения сведений о векторных изображениях, которые представляет собой совокупность геометрических примитивов: линий, овалов, прямоугольников, дуг и др. Векторные графические форматы состоят либо из описаний примитивов, либо включают в себя набор инструкций, команд для построения примитивов. Не исключается и комбинация этих способов. В векторном виде хранят информацию системы автоматизированного проектирования, например, AutoCAD, или программы, которые создают иллюстративную графику, такие как Corel Draw. Плоттеры обрабатывают изображения только в векторных форматах. Примерами таких форматов являются DXF, CDR, HPGL.

  • Метафайлы. Метафайлы могут хранить информацию о растровых и векторных изображениях и о командах визуализации. В качестве примеров метафайлов можно назвать WMF, COM, EPS.




  • GIF

    GIF


    Имя Graphics Interchange Format, GIF
    Тип Растровый
    Расширение файлов .gif
    Цвета от 2 до 256
    Поддержка альфа-каналов Нет
    Сжатие Да
    Поддерживается приложениями Большинство приложений, работающих с графикой

    GIF (Graphics Interchange Format) — популярный растровый формат. Он предложен фирмой CompuServe Inc. в качестве средства для обмена растровыми изображениями между платформами и системами, поэтому поддерживается большинством программ, работающих с растровой графикой. Формат можно считать одним из стандартов де факто для публикации изображений в сети Интернет. Он поддерживает до 256 цветов и сжатие информации по методу LZW. Это эффективный метод сжатия информации, позволяющий во многих случаях сократить объем графического файла в два раза и более. Название метода образовано по первым буквам имен авторов Lempel, Ziv, Welch.
    В 1989 году опубликована пересмотренная спецификация формата, которая получила название GIF 89a. Возможности формата были значительно расширены, в частности, появилась возможность хранить текстовые и графические данные в одном файле и работать с областями прозрачности.
    FreeHand может принимать файлы в формате GIF и передавать их в другие приложения. При импорте происходит преобразование изображений из формата GIF в TIFF. Сама процедура импорта не требует вмешательства пользователя и, после того как указано расположение искомого файла и выбрано его имя, выполняется автоматически.
    Экспортируемое в GIF изображение преобразуется в растровую форму. Такое преобразование нельзя выполнить автоматически, поскольку растеризация — операция неоднозначная. Чтобы экспортировать изображение в формате GIF, требуется выполнить несколько настроек.
    В диалоговом окне Export Document, которое выводится на экран по команде File| Export, надо щелкнуть по кнопке Setup и вызвать диалоговое окно Bitmap Export Defaults. Параметры Resolution (Разрешение) и Anti-aliasing (Сглаживание) имеют для формата GIF такой же смысл, как для любых других растровых форматов. Параметры Include alpha channel (Включить альфа-канал) и Alpha includes background (Включить слои заднего плана) приобретают в формате GIF несколько иной смысл.
    Формат GIF в отличие от TIFF, PNG, BMP, TGA не поддерживает работу с цветовыми каналами. Эти параметры предназначены для создания файлов с зонами прозрачности.
    Выбор опции Include alpha channel не вносит в изображение никаких изменений. Она работает только вместе с параметром Transparent Background (Прозрачная подложка), для выбора которого следует щелкнуть по кнопке More и установить соответствующий переключатель в окне GIF Options.

    Импорт EPS

    Импорт EPS

    FreeHand может открывать и принимать EPS-файлы при помощи команды File|Import. Что же произойдет после импорта или открытия? Это зависит от программы, в которой был создан EPS-файл, и от установок раздела Import/Export диалогового окна Preferences.
  • Если FreeHand может прочитать и интерпретировать EPS-файл и в диалоговом окне Preferences включена опция Convert Editable EPS when imported, то постскриптовское описание будет конвертировано (если это возможно) во внутреннее описание программы и импортируемый файл будет представлен в виде множества объектов, доступных для редактирования;

  • Допустим, опция выключена, что является весьма странным, но возможным решением, а EPS-файл содержит экранный образ. Тогда импортируемое изображение будет представлено своей экранной версией, к которой можно применить ограниченный набор операций;

  • Если опция Convert Editable EPS when imported включена, но FreeHand не может интерпретировать содержимое EPS-файла, то используется экранная версия. Если таковая отсутствует или не может быть использована, изображение представляется в виде перечеркнутого габаритного прямоугольника.


  • Импорт PDF

    Импорт PDF

    Процедуры открытия и импорта PDF-файлов стандартные. Как и для любых внешних файлов программы, они реализуются с помощью команд File|Open и File|Import. Для передачи PDF-файла в программу требуется ввести только его имя и адрес в соответствующем диалоговом окне.
    Импортированные и открытые файлы преобразуются в объекты программы, которые можно редактировать при помощи инструментов FreeHand. Конвертация сопровождается некоторыми потерями и изменениями в исходном файле:
  • FreeHand не поддерживает гипертекстовую разметку документа, поэтому все ссылки будут потеряны, а их имена преобразуются в обычные текстовые блоки;

  • Закладки, аннотации и указатели будут потеряны или преобразованы в объекты программы;

  • Если наборы шрифтов PDF-файла и FreeHand различаются, то будет выведено диалоговое окно Missing Fonts (Отсутствующие шрифты), в котором пользователь должен указать все шрифтовые подстановки;

  • Большие массивы текста будут разбиты на отдельные строчки и распределены по различным текстовым блокам;

  • Содержимое страниц заключается в замкнутый контур прямоугольной формы с белым фоном и без обводки;

  • Некоторые объекты и даже страницы могут быть помещены в обтравочный контур (Clipping path), из которого их можно извлечь по команде Edit|Cut Contents (++);

  • Внедренная растровая графика может быть преобразована в формат TIFF.


  • Исключения

    Исключения

    Corel Draw использует для представления графической информации собственную модель, тогда как FreeHand работает на основе языка PostScript. Различия в базовых принципах представления информации объясняют те потери, которыми сопровождаются файловые обмены между программами. Перечислим основные изменения, которые вносятся в изображения при импорте файлов из Corel Draw в программу FreeHand.



    Изменение размеров

    Изменение размеров

    Иногда импорт растровых изображений сопровождается изменением их геометрических размеров. Особенно часто это происходит с форматами GIF, JPEG, PNG, TARGA, которые преобразуются во внутренний формат TIFF. Палитра Object Inspector позволяет восстановить исходные габариты изображения по значениям ширины и высоты или по величине разрешения оригинала.
    Если известны габариты, которые имело изображение в родительском приложении, то для восстановления размеров требуется:
  • Установить в панели свойств единицу изиерения, которая использовалась для оригинала;

  • Вызвать палитру Object Inspector (+);

  • Отметить изображение;

  • В полях инспектора w (ширина) и h (высота) ввести исходные значения ширины и высоты и подтвердить выбор нажатием на .

  • Размеры изображения можно восстановить и по значению разрешения растрового изображения. В этом случае размерность менять не надо, подойдет любая текущая единица измерения:
  • Вызвать палитру Object Inspector (+);

  • Отметить изображение;

  • В поле w (ширина) ввести значение по формуле: Ширина / Разрешение оригинала * Разрешение экрана;

  • В поле h (высота) ввести значение по формуле: Высота / Разрешение оригинала * Разрешение экрана;

  • Ввести в действие заданные значения нажатием клавиши . Переменные Ширина и Высота означают текущие размеры изображения, т. е. числа, которые появятся в полях w и h после отметки изображения. Разрешение экрана обычно равно 72 или 90 пикселам на дюйм. Разрешение экрана и разрешение изображения должны иметь одну размерность — пикселы на дюйм или пикселы на сантиметр.

  • Качество печатного оттиска растрового изображения зависит от множества факторов, в том числе и от соотношения разрешений печатающего устройства и изображения. Не забираясь в дебри полутонового растрирования и предельно упрощая ситуацию, можно утверждать, что разрешение изображения должно составлять целую часть от разрешения принтера. Что произойдет, если это требование не будет выполнено, демонстрирует рисунок 9-4.
    Отпечатанный образ складывается из точек, которые наносит принтер. В результате "округления пикселов изображения" в большую или меньшую сторону размеры элементов растрового рисунка изменятся. Способ округления зависит от алгоритма, который заложен в драйвер печатающего устройства.
    Особенно чувствительны к этому эффекту двухцветные растровые изображения с большим количеством мелких деталей. От округления пикселов могут заметно пострадать также и некоторые цветные рисунки, и рисунки в градациях серого.

    Яркость и контрастность

    Яркость и контрастность

    Две линейки прокрутки по краям окна, показанного на Рисунок 9-3, управляют яркостью и контрастностью изображения. Настройку этих характеристик можно выполнить при помощи треугольных ярлычков или прямоугольных кнопок, расположенных на границах линеек.
    Увеличение яркости означает, что во всех серых тонах стало больше белого цвета, поэтому белые столбцы гистограммы увеличились в размерах.

    Экспорт EPS

    Экспорт EPS

    FreeHand поддерживает экспорт шести разновидностей формата EPS:
  • Encapsulated PostScript (расширение eps). Это "чистый" постскриптовский формат без присоединенного экранного образа. Если после сохранения этот файл открыть в программе FreeHand, то он будет изображаться в виде перечеркнутого габаритного прямоугольника. Увидеть содержимое такого файла можно в любой программе, способной конвертировать "чистый" формат EPS в изображение. Одной из таких программ является Photoshop. Если с помощью программы Acrobat Distiller преобразовать EPS-файл в формат PDF, то он станет доступен для значительно большего числа программ. PDF-файлы могут импортировать многие графические редакторы и настольные издательские системы: FreeHand 8.0, Illustrator 8.0, QuarkXPress 4.0 и др. Формат используют в тех случаях, когда изображение передается в программы, не поддерживающие экранную версию формата TIFF или работающие на других платформах (Sun, NeXT).

  • Editable EPS (расширение eps). Название формата переводится как "редактируемый EPS". Формат состоит из постскриптовского описания, к которому присоединено описание страницы в стандарте FreeHand. Файл, сохраненный в формате Editable EPS, можно повторно открыть в программе FreeHand и отредактировать. Так как FreeHand использует присоединенную часть формата, то открытие выполняется без потерь, с сохранением всех объектов и признаков форматирования. Остальные приложения, для которых доступна только постскриптовская часть описания, обрабатывают его как чистый EPS. В этом формате можно сохранить только одностраничный" документ, а операция выполняется по команде File|Save или File|Save as;

  • Encapsulated PostScript with TIFF Preview (расширение eps). Формат, помимо постскриптовского текста, содержит экранную версию изображения в формате TIFF. Приложения, имеющие интерпретатор языка, могут работать с постскриптовской частью описания. Если интерпретация программы по каким-то причинам не удалась или приложение не предназначено для работы с PostScript, то используется присоединенное TIFF-изображение;


  • Photoshop 4 RGB EPS (расширение eps). Формат предназначен для передачи изображений в растровый редактор Photoshop. Представляет собой инкапсулированный постскрипт, оптимизированный под Photoshop. Сохранение в этом формате, видимо, лучший способ перевести в растровую форму изображение, созданное средствами FreeHand;


  • QuarkXPress EPS (расширение eps). Формат представляет собой EPS, оптимизированный для передачи в одну из самых популярных систем верстки QuarkXPress;


  • DCS2 EPS (расширение eps). Название формата — это акроним, который расшифровывается как Desktop Color Separation Encapsulated PostScript (EPS с цветоделением). Формат разработан фирмой Quark для высококачественной печати цветоделенных изображений. В первой версии (DCS1 EPS) создавалось пять отдельный файлов — один для хранения экранного образа и четыре файла для хранения информации о цветоделении (по одному файлу на каждый цвет системы CMYK). Вторая версия формата объединяет пять файлов DCS1 в общий файл DCS2 EPS. FreeHand может читать файлы обоих форматов и экспортировать файлы в формат DCS2.


  • При экспорте многостраничных документов при всех вариантах формата, кроме Editable EPS, страницы записываются в отдельных файлах. Имена файлов образуются из идентификатора, который выбрал пользователь для всего документа, и номеров страниц. Все файлы страниц получают стандартное расширение eps.


    Экспорт и импорт

    Экспорт и импорт

    Обмен графическими файлами между программами — это обычная практика компьютерного дизайна. FreeHand является очень мощным редактором, но даже его незаурядные возможности не решают все задачи, которые ставят перед дизайнером реальные графические проекты. Для набора больших текстов следует воспользоваться специальной программой, например, Microsoft Word, с обработкой растровых изображений лучше справится Photoshop, для монтажа сложного документа, насыщенного графикой и текстом, подойдет QuarkXPress или PageMaker. Интенсивные обмены между программами вызывают также разделение труда между проектировщиками, распределенная и сетевая обработка документов и многооперационная технология подготовки изображений, когда операции, от сканирования изображения до вывода на печать, выполняются на разных рабочих местах.
    FreeHand поддерживает файловые обмены с самыми популярными векторными и растровыми редакторами, системами автоматизированного проектирования и настольными издательскими системами. FreeHand легко находит общий язык с такими программами, как Illustrator, Photoshop, AutoCAD, QuarkXPress и др., которые по праву считаются фаворитами в своих отраслях информатики.
    Существует несколько популярных файловых форматов, которые не связаны с конкретными программами и являются инвариантными, кросс-платформными и аппаратно-независимыми. Это форматы либо создавались как стандарты для информационного обмена между программами и платформами, либо заняли соответствующее положение в силу популярности, открытости или по иным причинам. Такими форматами, например, являются: ASCI и RTF — при обменах текстовой информацией, PDF и EPS (Encapsulated PostScript) — в области подготовки электронных и печатных публикаций, TIFF — для передачи растровых изображений, GIF, JPEG и PNG — для публикации изображений в сети Internet. FreeHand имеет средства для экспорта и импорта файлов всех перечисленных форматов.



    Экспорт PDF

    Экспорт PDF

    Известно несколько различных технологий получения файлов в формате PDF:
  • Некоторые современные профессиональные приложения могут генерировать такие файлы самостоятельно. В частности, такими возможностями обладают FreeHand, Illustrator и др.;

  • При помощи программ-псевдопринтеров, которые преобразуют команды рисования операционной системы (GDI в операционной системе Windows) в инструкции формата PDF. Самым известным представителем таких программ является Acrobat Writer;

  • Еще один возможный способ состоит их двух этапов. Сначала в родительском приложении следует сохранить документ в формате EPS или как чистый постскриптовский файл с расширением ps. Далее при помощи программы Acrobat Distiller преобразовать постскриптовское описание в формат PDF. По мнению многих авторитетных источников, эта технология является самой надежной. Acrobat Distiller—это полнофункциональный интерпретатор языка, и его можно использовать даже для верификации (проверки правильности) сложных постскриптовских описаний.

  • Чтобы экспортировать публикацию из FreeHand в формате PDF требуется:
  • Выполнить команду File|Export (++);

  • В диалоговом окне Export Document задать имя, адрес файла и определить конвертируемую часть публикации. В формат PDF можно перевести весь документ или только отмеченные объекты. Опция сохранения страниц указанного диапазона здесь недоступна;

  • Щелчком по кнопке Setup вывести на экран диалоговое окно PDF Export (Рисунок 9-9), в котором установить параметры формата. Как и обычно, щелчок по кнопке ОК заканчивает диалог и приводит выбранные параметры в действие.

  • Рассмотрим значение настроечных параметров диалогового окна PDF Export, представленного на Рисунок 9-9.
    Поле Pages (Страницы) служит для указания множества страниц документа, которое преобразуется в PDF-файл. В поле Image Compression (Сжатие изображений) можно выбрать уровень сжатия цветных (поле Color) и полутоновых изображений (поле Grayscale). Поскольку формат использует сжатие по методу JPEG (т. е. с потерями), то файлы, предназначенные для печати и передачи в другие приложения, нецелесообразно сжимать. Поле Convert Colors to (Преобразовать цвета) предлагает различные цветовые модели для документов, предназначенных для просмотра на экране и печати. Поле Compability (Совместимость) служит для задания совместимости со старыми версиями формата. Опция Compress text and graphics (Сжимать текст и изображения) включает сжатие текстовой и графической информации.
    Опция ASCII format PDF (Сохранение в ASCII-кодах) инициирует сохранение PDF-файла в кодах ASCII, т. е. текстовом виде. Такие файлы можно открывать, читать и корректировать в обычном текстовом редакторе. Однако многие почтовые программы обращаются с ASCII-файлами не очень аккуратно и могут внести в них искажения при пересылке по электронной почте. Фирма Adobe рекомендует простой, но эффективный прием, который позволяет избежать таких неприятностей. Достаточно просто добавить в комментарий в начало файла несколько символов из второй половины кодовой таблицы.

    JPEG

    JPEG


    Имя JPEG File Interchange Format
    Тип Растровый
    Расширение файлов .JPG
    Максимальная глубина цвета 24 бита на пиксел
    Поддержка альфа-каналов Да
    Сжатие Да
    Поддерживается приложениями Большинство приложений, работающих с графикой

    Развитие технической базы машинной графики, бурный прогресс средств мультимедиа, автоматизация допечатной подготовки цветных изданий и некоторые другие причины вызвали быстрый рост размеров графических файлов. Счет давно идет на мегабайты. Профессиональные дизайнеры и художники оперируют изображениями с размерами в сотни мегабайт, рядовые пользователи обмениваются графическими файлами, занимающими несколько десятков мегабайт, образ экрана (screenshot) в пять мегабайт в наше время может вызвать удивление только у приверженца DOS и пятидюймовых дискет.
    С целью поиска лучшего способа хранения больших обьемов графической информации при международном комитете по стандартизации (ISO) была создана исследовательская группа Joint Photographic Experts Group (JPEG, объединенная экспертная группа по фотографии). Работа группы завершилась предложениями по созданию файлового формата с высокой степенью сжатия данных. Свое название формат унаследовал от названия группы.
    Формат JPEG существенно отличается от других графических форматов тем, что он поддерживает сжатие информации "с потерями". Алгоритм сжатия основан на удалении той части графических данных, которая не оказывает существенного влияния на восприятие реального изображения. Этот подход позволил добиться высокой компрессии без заметных искажений и потери качества. Качество сжатого изображения зависит от преобладающих в рисунке или фотографии геометрических элементов. Сжатие не влечет критических последствий для областей с однородной или плавной заливкой, фонов, у которых отсутствуют резкие грани и цветовые переходы. И наоборот, четкие контуры, линии, углы, шрифты с засечками, резкие переходы цвета или тона в результате сжатия могут смазываться или "вибрировать".
    В большинстве программных реализаций конвертирование в формат JPEG допускает настройку уровня компрессии. Чем выше степень сжатия, тем ниже качество изображения. Проблема заключается в том, чтобы добиться компромисса между высокой компрессией и приемлемым качеством. Обычно это достигается подбором степени сжатия. Следует начинать со средних значений коэффициента сжатия и внимательно оценивать изображение, особенно его критичные области.

    Кадрирование

    Кадрирование

    Кадрированием называется операция обрезки растровых изображений. Кадрирование применяется для отделения части изображения (например, от второстепенных или ненужных фрагментов рисунка). Во многих графических редакторах эта операция выполняется при помощи специальных инструментов или команд. В программе FreeHand обрезать изображение можно по команде Paste Inside. Команда предоставляет пользователю больше возможностей, чем штатное средство кадрирования Photoshop — инструмент Crop, и она намного лаконичнее, чем мощный, но громоздкий инструмент Power Clip в Corel Draw.
    Чтобы выполнить кадрирование растрового изображения, требуется:
  • Нарисовать замкнутый контур вокруг той части изображения, которая должна остаться после обрезки. Этот контур является границей; области изображения, оказавшиеся за его пределами, будут отсечены;

  • Отметить изображение и вырезать его в буфер (+);

  • Отметить граничный контур и выполнить команду Edit|Paste Inside (++).

  • Чтобы граничный контур и отсеченная часть изображения не меняли своего относительного положения, следует превратить контур вместе с изображением в группу и в палитре Object Inspector отметить переключатель Transform as unit.

    Маскирование

    Маскирование

    Обрезка растрового изображения по произвольной траектории называется маскированием. Маскирование, как и кадрирование, выполняется в программе FreeHand при помощи команды Paste Inside. В растровых редакторах техника исполнения этих операций сильно отличается, поэтому они получили разные названия. Изображение маскируют для отделения действительной части рисунка от фона, при создании объектов с декоративной заливкой, для сокращения размеров растровых изображений, передаваемых на печать или в другие приложения.
    Граничный контур можно построить вручную, при помощи инструментов рисования кривых Безье. Если граница объекта не сильно изрезана, то процедуру получения граничного контура можно автоматизировать при помощи инструмента Autotrace.
    Рассмотрим, как в слове Wow! можно отделить от фона последнюю букву, т. е. скрыть оставшуюся часть изображения маской.
  • Чтобы получить четкий граничный контур при помощи инструмента Autotrace, необходимо, как иногда говорят профессионалы, "заострить" изображение. Для этого воспользуемся инструментами тоновой коррекции FreeHand и повысим контрастность рисунка. В результате границы букв станут более четкими. Правая часть рисунка иллюстрирует состояние гистограммы, а слева показано изображение после повышения контрастности.


  • Направляющие и слои

    Направляющие и слои

  • Стандартные направляющие Corel Draw теряются, а заказные превращаются в рисованные объекты и располагаются на переднем плане;

  • Информация о расположении объектов на слоях игнорируется, и все они получают прописку на слое Foreground.




  • Настройки экспорта

    Настройки экспорта

    Результаты сохранения изображения в формате EPS и его разновидностях во многом зависят от многочисленных настроек. К сожалению, невозможно получить доступ ко всем директивам экспорта EPS-файлов из одного диалогового окна или меню. Разработчики программы распределили их по трем различным источникам:
  • Окно Preferences|Import/Export. Два параметра этого окна, влияющие на экспорт EPS, рассмотрены в разделе, посвященном настройкам импорта и экспорта по умолчанию;

  • Окно EPS Export отвечает за настройки различных модификаций формата EPS;

  • Output Options содержит общие установки, действующие при сохранении любых разновидностей формата.

  • Диалоговое окно Output Options (Параметры вывода), показанное на Рисунок 9-7, открывается по команде File|Output Options. Параметры окна действуют не только на экспорт EPS-файлов, от них зависит и вывод на постскриптовские принтеры.
    Если выбрать опцию Include invisible layers (Включить невидимые слои), то документ будет печататься и экспортироваться в EPS со всеми слоями переднего плана (Foreground) независимо от их видимости. Если включена опция Split complex paths (Разделить сложные контуры), то перед печатью и экспортом в EPS программа разбивает сложные и составные контуры на простые части. Опция позволяет эффективно расходовать оперативную память при печати на постскриптовских принтерах.

    Негатив

    Негатив

    Щелчок по кнопке Негатив инвертирует помеченное изображение. Черные пикселы становятся белыми, белые — черными, все серые пикселы получают новое значение (по формуле: 255 минус значение яркости пиксела). Перевод растрового изображения в форму негатива иногда называют инвертированием. На рисунке показан пример инвертированного изображения и соответствующее состояние гистограммы.

    Обводки

    Обводки

  • Теряются стрелки и декоративные окончания линий;

  • Не поддерживается рисование каллиграфическим пером;

  • Теряется ширина обводки, которая получена линией при масштабировании объекта при включенной опции Scale with image;

  • Пунктир, состоящий из повторения пяти различных образующих, конвертируется в пунктир из четырех образующих;

  • Все обводки, которые не поддерживаются FreeHand, превращаются в обводки со 100% черным цветом.




  • Параметры экспорта и импорта по умолчанию

    Параметры экспорта и импорта по умолчанию

    Результат файловых обменов зависит от общих настроек процедур импорта и экспорта и значений специальных параметров, регулирующих передачу файлов данного формата. Специальные параметры (если они существуют) рассматриваются в разделах, посвященных описанию файловых форматов.
    Общие настройки, как и обычно, задаются в диалоговом окне Preferences, в котором доступ к параметрам обменов открывает закладка Import/Export.

    PDF

    PDF


    Имя Portable Document Format, PDF
    Тип Может использоваться как метафайл
    Расширение файлов .pdf
    Максимальная глубина цвета  
    Поддержка альфа-каналов  
    Сжатие LZW, JPEG
    Поддерживается приложениями Большинством современных приложений, работающих с графикой и Интернет.

    Формат PDF (Portable Document Format, что обычно переводится как формат переносимых документов) предложен фирмой Adobe в 1993 году. Фирма позиционировала его как программно-независимый и кроссплатформенный формат для обмена документами и публикации электронных изданий. PDF является базовым форматом программных продуктов семейства Acrobat, которые разрабатывались фирмой Adobe как средства реализации "безбумажной технологии" в издательском деле. Практика показала, что продукты Acrobat и формат PDF можно эффективно использовать для традиционной печати и в допечатной подготовке высококачественных изданий.
    Формат основан на языке PostScript, но файл PDF не является программой, а его описания — это не директивы языка. Допуская некоторую смысловую погрешность, можно сказать, что PDF представляет собой интерпретированный PostScript. Формат унаследовал от своего прародителя независимость от технических средств и переносимость. За счет некоторых потерь в выразительных возможностях он приобрел эффективность, лаконичность и структурированность. Файлы PDF являются более компактными, быстрее выводятся на экран, печатаются, передаются по сети, чем постскриптовские файлы с аналогичным содержанием.
    Формат может работать с многостраничными документами, инкапсулированными шрифтами, имеет мощную систему внутренних и внешних ссылок. В последнюю версию формата разработчики добавили множество полезных свойств, которые делают его одним из лидеров в области электронного дизайна и публикаций в Интернет. Здесь прежде всего следует упомянуть поддержку "электронной фурнитуры" для оформления Web-страниц (кнопок, полей, рамок, переключателей и др.), возможность работы с мультимедийными файлами и криптографическую защиту документа.
    FreeHand может открывать, импортировать и экспортировать файлы в формате PDF. Если PostScript можно назвать близким родственником FreeHand, то PDF — его хороший знакомый. Программа достаточно чисто обрабатывает PDF-файлы, сохраняя при импорте или открытии большинство декоративных элементов и признаков форматирования.



    PNG

    PNG


    Имя Portable Network Graphics, PNG
    Тип Растровый
    Расширение файлов .png
    Максимальная глубина цвета 64 бит на пиксел
    Поддержка альфа-каналов Да
    Сжатие t Да
    Поддерживается приложениями Большинство современных приложений, работающих с графикой в Интернет

    Благодаря поддержке компьютерной информационной службы CompuServe, формат GIF стал одним из стандартов в области представления графической информации. Но этот формат не лишен недостатков. В настоящее время даже многие офисные пакеты работают с полноцветной графикой (24 или 32 бита на пиксел), не говоря о специальных графических редакторах и программах. Поэтому палитра формата GIF, которая не может превышать 256 цветов, выглядит неубедительно, а для многих задач просто не годится.
    Кроме того, алгоритм LZW, который используется для сжатия информации в GIF-файлах, защищен патентом, а его хозяин, фирма Unisys, с некоторых пор стала собирать "малую мзду" с пользователей алгоритма.
    Формат PNG (Portable Network Graphics) — это растровый формат, который разработан как преемник формата GIF и, по замыслу авторов, должен занять его нишу. Формат не защищен патентами и не требует лицензирования, может работать с альфа-каналами, поддерживает до 64 бит на пиксел, имеет эффективный алгоритм сжатия данных "без потерь". Вместе с графической информацией в формате PNG можно сохранить метаданные или информацию об индексировании изображения. Эти данные используются поисковыми машинами, что значительно ускоряет и облегчает поиск PNG-файлов в Интернет.
    Особенно привлекательным свойством формата является поддержка чересстрочного режима (Interlaced) вывода на экран. Это значит, что строки данных записываются не подряд, а группами. Например, в первой группе хранятся первая, восьмая, шестнадцатая и т. д. строки, в следующую группу входят строки с номерами два, девять, семнадцать и т. д. При выводе на экран изображения с чередованием строк пользователь может быстро оценить его вид по наброску, состоящему из отдельных групп. Это свойство формата очень полезно при передаче файлов по сети Интернет.
    FreeHand может импортировать, открывать и экспортировать файлы в формате PNG. Для импорта или открытия PNG-файла пользователь должен выполнить обычные для этих процедур действия — указать имя, расширение и расположение файла.
    Экспорт изображений в формат PNG-файлов требует настройки. Кроме обычных для всех растровых форматов настроек разрешения, сглаживания и альфа-канала, для PNG-файлов можно выбрать глубину цвета (Color Depth) и включить чередование (Interlaced PNG). Вызывается меню PNG Options (Параметры PNG) по команде Setup|More в окне Export Document.

    Постеризация

    Постеризация

    Щелчком по третьей кнопке в верхнем ряду окна Image к отмеченному изображению можно применить эффект постеризации. Количество тоновых диапазонов сокращается до четырех, программа перераспределяет яркости пикселов и выравнивает их по ближайшему уровню.

    с выборочным характером сохранения элементов

    Пример с картинкой 1

    с выборочным характером сохранения элементов
    Эти опции связаны с выборочным характером сохранения элементов публикации:
  • Если отмечен переключатель Selected object only (Только помеченные объекты), то в заданный файл будут записаны только помеченные объекты публикации;

  • Кнопки под общим названием Pages (Страницы) служат для выбора диапазона сохраняемых страниц. Кнопкой АН (Все) выбираются все страницы документа, с помощью кнопок From (От) и То (До) задается диапазон страниц.

  • Выборочное сохранение поддерживается не всеми форматами. Если выбранный формат не обеспечивает такой возможности, то соответствующие поля диалогового окна Export Document становятся недоступными.
    Настройка параметров по умолчанию для файловых обменов выполняется в диалоговом окне Preferences|Import|Export. Большинство настроек относится к постскриптовским объектам и информации, передаваемой через буфер.
    Некоторые файловые форматы требуют задания дополнительных параметров. Для выбора таких параметров программа предлагает специальные диалоговые окна, содержание и вид которых зависят от типа выбранного формата. Доступ к диалогам открывается щелчком по кнопке Setup в окнах Import Document или Export Document. Для форматов, которые не требуют настроек, эта кнопка становится недоступной.

    Пример с картинкой 1

    с выборочным характером сохранения элементов

    9-1. Настройки импортных и экспортных операций
    Выбор переключателя Convert editable EPS when imported (Преобразовать EPS в редактируемую форму) обеспечивает преобразование импортируемого файла в формате EPS в набор объектов (примитивов, контуров, текстовых блоков и др.)> которые можно редактировать средствами FreeHand. Это опция имеет характер не директивы, а пожелания, поскольку такое преобразование допускают не все постскриптовские файлы. Если переключатель не отмечен, содержимое EPS-файла будет представлено своим экранным образом, к которому можно применить только операции масштабирования и перемещения (см. "Импорт EPS").
    Переключатель Embed images and EPS upon import (increases file size) (Внедрить образ или постскриптовский файл) управляет положением импортируемого файла. Если переключатель отмечен, то импортируемый файл будет внедрен в документ FreeHand, т. е. получит постоянную прописку в файле документа. Внедрение может значительно увеличить размеры файла документа. Альтернативой внедрению служит так называемое связывание (Linking). При связывании между изображением и документом устанавливается динамическая связь, а для демонстрации образа файла в документе FreeHand создает специальное изображение низкого разрешения.
    Опция Save file thumbnails (Сохранить файл с миниатюрой) обеспечивает сохранение документа FreeHand вместе с миниатюрой, которая представляет содержимое файла в виде небольшой картинки. Эта миниатюра отображается в диалоговых окнах при открытии, импорте и редактировании связей файлов.
    Опция Export EPS with color previews (Экранный образ в цвете) включает цветной режим отображения для экранной версии EPS-файла. Само решение о сохранении EPS-файла вместе с экранным образом зависит не от этой опции, а от разновидности формата, который выбирается в диалоговом окне Export Document.
    В поле UserPrep file можно ввести имя одного из настроечных файлов, расположенных по адресу "Папка FreeHand"\English\Userprep. Эти файлы содержат постскриптовские коды и служат для управления печатью на постскриптовских принтерах высокого класса. Использование таких файлов может влиять на содержимое EPS-файлов (Encapsulated PostScript), порождаемых программой. Для большинства офисных и настольных принтеров эта опция не нужна, и в этом случае в поле UserPrep следует ввести None.

    Пример с картинкой 1

    с выборочным характером сохранения элементов
    Окно содержит три переключателя: Import invisible block attributes — сохранить невидимые атрибуты блоков, Convert white strokes to black strokes — преобразовывать белые обводки в черные, Convert white 'fills to black fills — преобразовывать белые заливки в черные.



    Пример с картинкой 1

    с выборочным характером сохранения элементов
    Для FreeHand TIFF является своеобразным "общим знаменателем" всех растровых форматов. Большинство импортированных растровых изображений программа переводит в TIFF. Кроме того, это один из основных форматов для хранения внедренных графических объектов (см. "Связывание и внедрение").



    Пример с картинкой 1

    с выборочным характером сохранения элементов

    9-2. Палитра Object Inspector для работы с TIFF-изображениями
    В разделе Dimensions (Размеры) содержатся сведения о координатах левого нижнего угла изображения (первые два поля) и его размеры (следующие два поля). Эти поля используются не только для вывода справочной информации, в них можно задавать габариты и положение изображения.
    Поле Scale (Масштабирование) служит для масштабирования изображения. Эту операцию можно также выполнить при помощи указателя и специальных трансформационных маркеров.
    Опция Transparent (Прозрачность) доступна только для изображений цветовой модели Grayscale. Если переключатель отмечен, то все TIFF-изображение трансформируется в черно-белое, а все его белые области становятся прозрачными. После снятия флажка первоначальное состояние изображения восстанавливается. Следует отметить, что файлы с прозрачными областями намного быстрее выводятся на печать.
    Кнопка Links (Связи) выводит на экран диалоговое окно для редактирования статуса изображения в документе (см. раздел "Связывание и внедрение").
    Поле Image source (Профиль источника) служит для выбора профиля источника импортированного цветного TIFF-изображения. Напомним, что профили используются для того, чтобы добиться точной цветопередачи полноцветных изображений. Профиль по умолчанию для всех RGB-образов устанавливается в диалоговом окне Color Management Preferences в поле RGB image default (см. раздел "Цвет"). Чтобы для отмеченного изображения изменить установку по умолчанию, надо раскрыть перечень, содержащийся в поле Image source, и выбрать нужный профиль.



    Пример с картинкой 1

    с выборочным характером сохранения элементов

    9-3. Окно редактора TIFF-изображений

    Если установить флажок опции Include

    Пример с картинкой 2

    Если установить флажок опции Include
    Если установить флажок опции Include alpha channel (Включить альфа-канал), то растровое изображение будет сохранено вместе с дополнительным каналом. Альфа-каналом называется специальный слой изображения, используемый для хранения дополнительной информации о границах основного изображения. Содержимое канала иногда называют маской. При помощи маски можно быстро отделить пикселы фона от рисованных и импортированных объектов. Эта свойство канала используется при создании графики Web, а также при разработке мультимедийных объектов и видеоизображений.

    Пример с картинкой 2

    Если установить флажок опции Include
    После задания параметров требуется указать границы трассируемой области. Для этого необходимо растянуть инструментом Autotrace прямоугольник вокруг буквы w.
  • Построенный трассировщиком контур показан на рисунке. Далее требуется выполнить те же действия, что и при кадрировании изображения: совместить граничный контур и маскируемую букву, отметить растровое изображение и вырезать его в буфер обмена, отметить контур и выполнить команду Edit|Paste Inside (++).


  • Пример с картинкой 2

    Если установить флажок опции Include



    Пример с картинкой 2

    Если установить флажок опции Include
    После того как внешний редактор выбран, его можно запустить по команде File|External Editor, предварительно отметив растровое изображение. Двойной щелчок на объекте при нажатой клавише выполняет ту же операцию, но быстрее.
    Редактор стартует, становится активным приложением Windows и открывает изображение в рабочем окне. Внедренные (внутренние) объекты получают в редакторе имя fhtemp, связанные (внешние) объекты фигурируют под собственным именем. После внесения всех изменений изображение надо обязательно сохранить. В большинстве программ быстрое сохранение выполняется по нажатию + или через команду главного меню File|Save.
    Переход в программу FreeHand вызывает окно Editing in Progress. Нажатие на кнопку Done этого окна заканчивает редактирование и переносит на оригинал все сделанные в редакторе изменения и поправки, кнопка Cancel служит для отказа от изменений.

    Пример с картинкой 2

    Если установить флажок опции Include

    9-5. Настройки GIF-файлов
    Выбором переключателя Interlaced (Чересстрочный) устанавливается чересстрочный режим вывода на экран GIF-файла. В этом режиме ряды пикселов изображения выводятся на экран с пропуском соседних линий. Режим очень удобен для передачи изображений в Internet, поскольку наблюдатель может по неполной совокупности строк быстро оценить транслируемый образ и принять решение о дальнейших действиях.
    Переключатель Dither (Псевдосмешение) применяется для интерполяции цветовой гаммы изображения. Известно, что формат GIF поддерживает не более 256 цветов. Чтобы сохранить в GIF-файле плавные цветовые переходы или градиенты, используется прием, который называется псевдосмешением. Псевдосмешение — это наложение пикселов разного цвета для передачи цветовых оттенков, которые отсутствуют в палитре формата. Выбор данной опции увеличивает размер файла.
    Поле Palette (Палитра) содержит список цветовых палитр. Цветовая палитра здесь рассматривается как множество цветов GIF-файла.
  • Exact Palette. Цветовая палитра строится по тем цветам, из которых состоит изображение. Если изображение включает в себя менее 256 цветов, то сохранение в формате GIF не приводит к потерям отдельных тонов.

  • Web. Эта палитра содержит стандартный набор из 216 цветов, который используется для публикации изображений в Internet. Палитра Web является палитрой по умолчанию при сохранении в формате GIF изображений с количеством цветов, превышающим 256.

  • 64, 32,16 colors. Три различные палитры, состоящие из ограниченного набора цветов. Используются для файлов с бедной цветовой гаммой.

  • Macintosh System. Системная палитра платформы Macintosh. Включает 256 цветов.

  • Windows System. Системная палитра платформы Windows. Включает 256 цветов.

  • 3-3-2. Специальная палитра, которую использует дополнение FreeHand, обслуживающее процедуры импорта (Import Xtra). Состоит из 256 цветов.

  • Grays. Палитра, состоящая из 256 оттенков серого цвета.

  • Other. FreeHand может сохранять GIF-файл с использованием заказных палитр Photoshop и Macromedia xRes. Для этого файл заказной палитры с расширением act следует поместить по адресу "Папка FreeHand"\English\Xtras\Palettes, выбрать пункт Other и выбрать искомую палитру.




  • Пример с картинкой 2

    Если установить флажок опции Include

    9-8. Диалоговое окно EPS Export

    На этом рисунке показано маскированное

    Пример с картинкой 3

    На этом рисунке показано маскированное
  • На этом рисунке показано маскированное растровое изображение. Вокруг него отсутствуют белые пикселы фона, что подтверждает овал, расположенный слоем ниже.


  • это специфический ресурс языка PostScript,

    Пример с картинкой 4

    это специфический ресурс языка PostScript,
    Команда Paste Inside — это специфический ресурс языка PostScript, который в лучшем случае эмулируется, а обычно отсутствует в непостскриптовских метафайлах и векторных графических системах. Рассмотрим на предыдущем примере, как можно построить маску растрового объекта без использования команды Paste Inside.
    Будем считать, что граничный контур буквы w уже построен. Далее необходимо:
  • Совместить граничный контур и букву. Точное позиционирование контура лучше выполнять стрелочными клавишами. По команде File|Preferences|General вызвать настроечное меню и в поле Cursor distance задать небольшое приращение, например, равное 0,1.


  • Нарисовать прямоугольник, который закрывает слово.

    Пример с картинкой 5

    Нарисовать прямоугольник, который закрывает слово.
  • Нарисовать прямоугольник, который закрывает слово.


  • и прямоугольник, выполнить команду Join,

    Пример с картинкой 6

    и прямоугольник, выполнить команду Join,
  • Отметить контур и прямоугольник, выполнить команду Join, после чего в прямоугольнике будет пробито отверстие в форме буквы w. Залить фигуру белым цветом и убрать обводку. Чтобы проиллюстрировать работу метода, на этом рисунке показан полуфабрикат маски.


  • PSD

    PSD


    Имя PSD
    Тип Растровый
    Расширение файлов .psd
    Максимальная глубина цвета 32 бита на пиксел
    Поддержка альфа-каналов Да
    Сжатие Да
    Поддерживается приложениями Внутренний формат программы Photoshop. Поддерживается большинством графических редакторов профессионального уровня

    PSD — это "родной формат" самого популярного растрового редактора Photoshop. Программа является признанным лидером в области компьютерного дизайна и обработки растровых изображений. В настоящее время даже самое мощное графическое приложение не может быть признано сообществом профессионалов, если оно не имеет фильтров формата PSD.
    Формат поддерживает все цветовые модели и типы растровой графики. Он сохраняет информацию о слоях, каналах и контурах, количество которых ограничивается только вычислительными ресурсами компьютера. К недостаткам формата следует отнести не очень эффективную схему сжатия информации.
    Формат демонстрирует свои преимущества, главным образом, на стадии разработки сложных растровых композиций и цифрового монтажа изображений. Это очень удобный рабочий инструмент, который не связывает пользователя искусственными запретами и ограничениями. Законченные графические проекты лучше сохранять в более распространенных форматах, например, в TIFF.
    FreeHand может открывать и импортировать файлы формата PSD. Эти операции не требуют задания никаких параметров, кроме имени файла и его адреса. Принятые изображения программа конвертирует из PSD в формат TIFF.
    Следует иметь в виду, что FreeHand может работать с только PSD-файлами, которые созданы версиями Photoshop не старше третьей. Файлы четвертой и пятой версий программы используют другой способ хранения информации о каналах и слоях. В этом случае FreeHand выводит окно с предупреждениями на разных языках. Если в Photoshop при записи файла включить опцию 2.5 Compability (Совместимость с версией 2.5), то любые изображения в формате PSD будут без проблем читаться программой FreeHand.

    Редактирование TIFF-изображений

    Редактирование TIFF-изображений

    TIFF-изображения являются растровыми, и для обработки таких изображений существует множество графических редакторов, основным из которых является неоднократно упомянутый в этой книге Photoshop. Но некоторые несложные операции над рисунками в формате TIFF можно выполнить средствами FreeHand. Для этого следует отметить изображение и вызвать палитру Object Inspector (+).
    Верхняя строчка инспектора содержит сведения о цветовой модели и формате растрового изображения. FreeHand распознает три цветовые модели: RGB, CMYK и Grayscale. Изображения в цветовой модели Lab не читаются программой, а черно-белые изображения, созданные в битовой цветовой модели (Lineart), преобразуются в полутоновые (Grayscale).

    RTF

    RTF

    RTF (Rich Text Format) — это формат, разработанный фирмой Microsoft, для обменов форматированным текстом между программами и платформами. Документ в формате RTF состоит из информационной и управляющей частей, каждая из которых записывается в текстовом виде. Информационная часть передает содержательную сторону документа, управляющий раздел документа хранит сведения о его оформлении.
    Для описания признаков форматирования и декоративных элементов документа используется специальный командный язык. Каждая управляющая конструкция языка представляет собой последовательность букв нижнего регистра, которая начинается с обратной косой черты (\) и заканчивается специальным разделителем. Разделителями могут быть пробелы, цифры, символы переноса и др.
    Фирма Microsoft расширяет стандарт RTF, поэтому выразительные возможности формата постоянно увеличиваются. В настоящее время они примерно равны возможностями формата doc седьмой версии текстового редактора Word. Почти все, что можно создать в этой программе и сохранить в формате doc, можно записать в формате RTF.
    FreeHand одинаково хорошо работает с файлами в формате RTF как на прием, так и на передачу. Работа с RTF-файлами имеет несколько особенностей:
  • FreeHand экспортирует RTF-файлы, совместимые с Word 7 и программами пакета Office 97;

  • Со всеми приложениями Windows, которые удовлетворяют спецификации OLE (Object Linking and Embedding), FreeHand может обмениваться файлами RTF при помощи буксировки;

  • В приложении, которое принимает данные от FreeHand, содержимое нескольких текстовых блоков располагается согласно позиции блока в вертикальной "стопке". Символы блока, занимающего самую верхнюю позицию, будут помещены в самый конец текстового массива;

  • В формате RTF применяется специальная единица измерения "twips", равная одной двенадцатой части пункта. Поэтому метрические параметры текста, которые не кратны одной двенадцатой части пункта, могут меняться из-за округления, вызванного переводом в единицу измерения RTF;

  • При экспорте в формат RTF будут потеряны следующие элементы оформления текста: сдвиг относительно базовой линии (Baseline shift), табуляторы обрыва колонок (Wrapping Tab) и внедренная графика (Inline Graphics).




  • Соляризация

    Соляризация

    Щелчок по правой кнопке окна Image позволяет применить к помеченному изображению эффект соляризации.

    Геометрические преобразования растровых рисунков выполняются

    Совет

    Геометрические преобразования растровых рисунков выполняются в векторных и растровых редакторах различными способами. Векторные программы обычно запоминают геометрические преобразования в виде математических зависимостей, которые затем применяются к пикселам оригинала перед выводом на печать. Это приводит к замедлению печати и в некоторых предельных случаях может вызвать ошибки растрирования. Поэтому целесообразно все преобразования формы и размеров растрового образа (повороты, масштабирование и кадрирование) выполнить в специальном растровом редакторе, а в программу FreeHand импортировать законченный образ.

    Совет

    Файлы формата GIF плохо сжимаются методом JPEG. Ситуация еще более осложняется в тех случаях, когда GIF-файл имеет бедную палитру или использует псевдосмешение (dithering).
    FreeHand может импортировать, открывать и экспортировать файлы в формате JPEG. Импорт и открытие файлов не требуют вмешательства пользователя и выполняются автоматически. Принятые файлы преобразуются из формата JPEG в формат TIFF. Для настройки параметров экспорта служит диалоговое окно JPEG Options, доступ к которому открывается щелчком по кнопке Setup в окне Export Document.
    Числовое поле Image Quality (Качество изображения) предназначено для управления степенью сжатия и качеством изображения. Высокое качество влечет за собой низкое сжатие и наоборот. Качество оценивается в процентах. Если изображение предназначено для публикации в Интернет, то следует отметить переключатель Progressive JPEG. В этом случае пользователь может быстрее оценить изображение по совокупности полученных строк, не дожидаясь окончания передачи всего файла.

    Совет

    Формат Editable EPS и опция Include FreeHand document (Рисунок 9-8) представляют собой разные способы решения одной задачи — сохранения постскрип-товского файла в форме, доступной для повторного редактирования в программе. Первый способ решает ее более чисто, поскольку при открытии файла Editable EPS FreeHand сохраняет все признаки форматирования, параметры объектов и планировку страницы. У файлов второго типа могут быть потеряны некоторые второстепенные элементы оформления: стили, направляющие, расположение некоторых объектов.
    Напомним, что в формате Editable EPS можно сохранить документ, состоящий только из одной страницы.
    Форматы, основанные на языке PostScript, являются лучшим средством для описания сложных документов и высококачественной печати. Не случайно язык стал стандартом в области "высокой полиграфии". Поскольку язык сложен, а постскриптовские форматы имеют несколько отличающихся модификаций, то PostScript не очень удобно использовать для обмена документами между платформами и приложениями.



    Совет

    Многостраничные документы в формате PDF лучше открывать по команде FiIe|Open, которая сохраняет разбивку на страницы и некоторые другие элементы оформления.
    Чтобы объединить текстовые блоки, в которые помещает отдельные строчки фильтр формата PDF, можно воспользоваться следующем приемом. Отметить блоки при нажатой клавише , вырезать их в буфер обмена (+), растянуть текстовый блок и вставить в него содержимое буфера (+).



    Совет

    Обновить связанные объекты можно и во время рабочей сессии, не закрывая публикации. Изменения, внесенные в импортированные объекты, должны быть сохранены в тех же файлах. В противном случае нарушатся связи с родительской публикацией. Обновить версии объектов, представленные в документе, можно при помощи переключения опции High-resolution image display, которая находится в окне Preferences под ярлыком Redraw. Если опция выключена, то ее следует включить. Включенную опцию надо выключить, нажать на , а потом опять включить.
    Если изменить название или расположение внешнего файла, то связь объекта и публикации будет нарушена. В таких случаях при открытии публикации FreeHand выводит окно Locate File: "Название файла", с помощью которого надо эту связь восстановить, т. е. указать новое имя или адрес файла. Если восстановить связь не удалось, например, в случае удаления файла, то на месте объекта FreeHand выведет перечеркнутый прямоугольник.

    Совет

    Цветные растровые рисунку с большой глубиной цвета и размерами могут "весить" многие десятки мегабайт. Объем экранных версий таких рисунков измеряется мегабайтами, поэтому связывание решает проблему только частично. Умышленный и временный разрыв связи между публикацией и законченными изображениям позволяет "облегчить" файл документа, чтобы эффективно использовать вычислительные ресурсы компьютера для работы над большой публикацией.

    Специальные эффекты

    Специальные эффекты

  • Упаковка в конверт (Envelope) и эффект перспективы (Add Perspective) игнорируются. Объекты, к которым в Corel Draw были применены эти эффекты, изображаются в программе FreeHand в исходном виде. В некоторых случаях импорт таких объектов приводит к их исчезновению;

  • Объектные растяжки (Blend) и экструдированные объекты (Extrude) будут импортированы с минимальными потерями, если при сохранении в Corel Draw установить опцию Save blends and extrudes with the file (Save as|Advanced).

  • FreeHand не поддерживает следующие линзы Corel Draw: Fisheye, Wireframe, Color Add, Color Limit, Heat Map and Custom Color Map lenses.




  • Страницы

    Страницы

  • Объекты Corel Draw, расположенные на монтажном столе за пределами страницы, не импортируются;

  • Не сохраняются размеры и ориентация страниц;

  • Многостраничные документы Corel Draw конвертируются в одностраничные. Объекты, принадлежащие страницам, начиная со второй, располагаются на монтажном столе FreeHand правее первой страницы.




  • Связывание и внедрение

    Связывание и внедрение

    Связывание (Linking) и внедрение (Embedding) — это два различных способа "прописки" импортированных объектов в документах FreeHand. Внедренные объекты получают постоянную прописку в документе, они хранятся в одном файле вместе со всеми прочими элементами публикации. Связанные объекты по своему статусу в публикации—это зарегистрированные гости. Такие объекты находятся в отдельном файле, а в публикации представлены своим экранными образами с низким разрешением. Если в основных установках программы (File|Preferences|Redraw) включена опция High-resolution image display (Отображать растровые изображения с высоким разрешением), то для вывода на экран используется оригинальная версия изображения. Когда публикация со связанными объектами передается на печать или сохраняется в файле печати, то программа прослеживает связи и создает объединенную версию документа для печати или встраивает в поток постскриптовских команд информацию о связанных изображениях.
    Какому же методу связи импортируемых объектов и публикации следует отдать предпочтение? На этот вопрос трудно ответить/определенно, поскольку и связывание, и внедрение не являются универсальными методами, а их преимущества и недостатки зависят от конкретной ситуации.
    Связывание требует контроля над ссылками на внешние файлы. При передаче такой публикации в другую организацию или на другое рабочее место требуется, во-первых, перенести все внешние файлы и, во-вторых, восстановить ссылки. Документ со связыванием — это распределенная публикация, поэтому она более устойчива к сбоям и ошибкам технического обеспечения.
    Внедрение объектов увеличивает размеры публикации, но избавляет от необходимости контролировать связи с внешними файлами. Обслуживание публикаций с внедренными объектами требует меньших накладных расходов, но, с другой стороны, увеличивается чувствительность таких публикаций к ошибкам операционной системы и технических средств.
    Отношения, которые устанавливаются по умолчанию между публикацией и импортируемым объектом, зависят от формата файла и опции Embed images and EPS upon import (increases file size) (Внедрить образ или постскриптовский файл), доступ к которой можно получить по команде File|Preferences|Import/Export. Если опция включена, то импортируемые растровые изображения и EPS-объекты, которые не удалось интерпретировать, будут внедрены в публикацию.
    При выключенной опции выбор между связыванием и внедрением зависит от нескольких факторов, главным из которых является формат файла. Файлы BMP, EPS, LRG и TIFF предпочитают связывание, a JPEG, PSD, TARGA и неразобранный PDF чаще выбирают внедрение.
    Средства контроля за состоянием импортированных объектов находятся в специальном диалоговом окне Links (Связи). Для вызова окна надо отметить любое импортированное изображение, раскрыть палитру Object Inspector и щелкнуть по кнопке Links (см. рисунки 9-2 и 9-6). Вызвать окно можно и командой главного меню File|Links.

    TARGA

    TARGA


    Имя TARGA, Truevision TARGA, Targa Image File
    Тип Растровый
    Расширение файлов .tga
    Максимальная глубина цвета 32 бита на пиксел
    Поддержка альфа-каналов Да
    Сжатие Да, по методу RLE
    Поддерживается приложениями Специализированными графическими редакторами, программами рисования и обработки видеоизображений

    TARGA — это растровый формат, предложенный формой Truevision для графических адаптеров собственного производства. Графические адаптеры серии Truevision способны захватывать кадры видеоизображений, оцифровывать их и хранить в специальном буфере. Благодаря этому формат TARGA стал популярен в области обработки видеоизображений на самых различных платформах — DOS, Windows, Unix и др. Несмотря на то, что существует только один стандарт, файлы формата TARGA могут иметь различные расширения, tga, vda, icb, vst, зависящие от типа графического адаптера. Формат прост, хорошо документирован и свободен от лицензионных ограничений.
    По своим свойствам формат очень похож на PNG. Отличия в настройках ограничиваются опциями диалогового окна Targa Options, которое содержит другие значения глубины цвета и имеет переключатель Compression (Компрессия) для сжатия изображения. Импортированные файлы TARGA FreeHand конвертирует в TIFF.

    Техника файловых обменов

    Техника файловых обменов

    В программе FreeHand пользователю доступны четыре различных способа выполнения файлового обмена.
  • Команды File|Import (Импорт, +), Export (Экспорт, ++) и Export Again (Повторить экспорт). Результаты работы этих команды зависят от типов файлов. В большинстве случаев пользователю предлагается диалоговое окно, в котором он должен задать параметры выбранного формата.

  • Команды File|Open (Открыть файл, +<0>), File|Save (Сохранить файл, +), File|Save as (Сохранить файл как, ++). Команды Open и Import имеют во FreeHand равные возможности. Любой файл, который программа может импортировать, она может открыть. Про команды Save и Export этого сказать нельзя. Команде Export доступно намного больше файловых форматов, нежели команде Save.

  • Использование буфера обмена. Это самый простой, быстрый и ненадежный способ передачи информации. Он накладывает жесткие ограничения на тип и объем данных, а также программы, участвующие в обмене. С некоторыми программами FreeHand может обмениваться через буфер только текстом и в небольших объемах. В основных установках программы (File|Preferences|Import/Export) можно изменить перечень форматов, которые FreeHand может передавать и принимать через буфер обмена.

  • Буксировка. С операционной системой Windows и некоторыми приложениями FreeHand может обмениваться файлами при помощи буксировки (в большей степени это относится к импорту). Пиктограмму файла можно перетащить из папки и разместить в любом месте рабочего стола FreeHand. Буксировка является одним из способов реализации команды Import, поэтому реакция программы будет такой же, как при импортировании посредством команды главного меню. Можно перетаскивать также объекты из раскрытых окон других приложений. Этот прием рассматривается программой как вариант использования буфера обмена и наследует все ограничения и недостатки этого приема. "Особые отношения" сложились у FreeHand с лидером в отрасли редактирования растровых изображений — программой Photoshop. При помощи буксировки можно экспортировать в Photoshop любые объекты FreeHand: простые и составные контуры, геометрические примитивы, группы, растрированные объекты и даже текстовые блоки.

  • При выполнении команды Import требуется указать местоположение и габариты передаваемого объекта — рисунка или текста. При этом курсор принимает форму прямого угла. Если этим курсором щелкнуть на рабочем столе, то импортируемое изображение принимает свои подлинные размеры, без масштабирования. Левая верхняя вершина импортируемого объекта будет расположена в точке, в которой был выполнен щелчок. Если изменить размеры прямоугольника, программа выполнит масштабирование и импортируемый объект будет вписан в его габариты.
    Если техника выполнения команды Import отличается от процедуры открытия файлов только названием диалогового окна, то команда Export имеет две важные опции, которые отсутствуют у родственных команд Save и Save as.

    Текст

    Текст

    Передача в среду FreeHand форматированного текста обычно сопровождается небольшими изменениями, вызванными разницей параметров выравнивания, переноса и кернинга. Кроме того, возможны следующие нарушения параметров форматирования:
  • Теряются заказные табуляторы;

  • Текстовые блоки с колонками разной ширины преобразуются в блоки, имеющие колонки одинаковой ширины;

  • Не сохраняется вертикальное выравнивание текста;

  • Буллеты и буквицы могут изменить свою позицию;

  • Капитель изображается как обычный текст;

  • Длина текста в блоке или цепочке не может превышать 32 000 символов;

  • Не сохраняются или передаются с искажениями некоторые эффекты заголовочного текста. Например, текст, упакованный в конверт (Envelope), преобразуется в простой текст. Может измениться горизонтальное выравнивание траекторно-го текста.




  • Текстовые форматы

    Текстовые форматы

    Тексты — это самый распространенный тип данных в компьютерном мире. Текстовую форму имеют не только источники, предназначенные для чтения,—дискурсы. Многие компьютерные программы, описания изображений, сценарии работы операционных систем записываются в текстовом виде; и, хотя работать с такими описаниями могут только специалисты или специальные программы — лингвистические процессоры, они имеют все формальные признаки текста: алфавит, синтаксис и семантику.
    Можно предположить, что в такой важной области, какой является тестовая форма представления информации, действуют стандарты, имеющие силу физических законов. К сожалению, это предположение ошибочно. Основной причиной "текстовой разноголосицы" является очень большое количество символов, требующихся для поддержки различных языков и сфер человеческой деятельности.
    Для кодирования нескольких десятков европейских языков, использующих латинский алфавит, достаточно иметь полторы сотни символов. Каждый язык, базирующийся на собственном национальном алфавите, требует примерно сотни символов. Это славянские языки, греческий, иврит, арабский, санскрит и др. Для китайского, корейского и других языков, основанных на иероглифах, счет идет уже не на сотни, а на тысячи. Если учесть, что во многих областях человеческой деятельности используются специальные символы, например, для записи математических формул или знаки редакторской правки, то количество символов универсального алфавита уверенно приближается к десяти тысячам.
    Чем же мы располагаем? В современных персональных компьютерах на один символ отводится восемь двоичных разрядов, т. е. байт. В такой системе кодирования можно записать 256 символов (два в восьмой степени). Исторически ситуация сложилась так, что стандартизованы только 128 символов с номерами (кодами) от 0 до 127. Они называются символами ASCII (American Standard Code for Information Interchange, американский стандартный код обмена информацией) и составляют первую половину кодовой таблицы. В состав ASCII входят важные управляющие символы, прописные и строчные буквы латинского алфавита, цифры, знаки препинания и некоторые спецсимволы.

    Вторая половина кодовой таблицы может использоваться для различных целей, например, для кодирования национальных алфавитов или расширенного множества математических символов. Если набор ASCII является общим для большинства компьютерных платформ и операционных систем, то расширенные наборы имеют значительные различия. Существует несколько стандартов, которые определяют содержание всех 256 символов: ANSI, КОИ-8, EBCDIC и др. ANSI — это стандартная кодировка для платформы Windows, КОИ-8 широко используется различными версиями операционной системы Unix, кодировка EBCDIC применяется на машинах класса mainframe.

    Самой решительной попыткой преодолеть недостатки систем кодирования, основанных на однобайтовом представлении символов, является сравнительно новый стандарт Unicode (ISO 10646). В этой системе кодирования символы представляются двумя байтами (шестнадцать двоичных разрядов), поэтому диапазон допустимых кодовых значений равен 65536 (два в шестнадцатой степени). Алфавит такой мощности с избытком покрывает все текущие и будущие потребности программистов и компьютерных пользователей.


    TIFF

    TIFF


    Имя Tagged Image File Format, TIFF
    Тип Растровый
    Расширение файлов .tif
    Максимальная глубина цвета 32 бит на пиксел
    Поддержка альфа-каналов Да
    Сжатие Да
    Поддерживается приложениями Большинство графических приложений офисных пакетов и настольных издательских систем

    Формат TIFF (Tagged Image File Format) предложен фирмой Aldus Corporation — разработчиком первых версий FreeHand и PageMaker. Это популярный растровый формат, который поддерживается большинством приложений, работающих с графикой. Главное достоинство формата в его гибкости и способности хранить очень большие изображения. TIFF — это открытый и хорошо документированный формат, поэтому проблемы с совместимостью могут возникнуть только при попытке чтения изображений, записанных по устаревшей спецификации (TIFF 4.0). Последняя версия формата имеет номер 6.0. Предыдущие версии поддерживали сжатие по методу LZW. Чтобы избежать проблем с лицензированием, стандарт шестой версии формата не содержит ссылки на описание алгоритма сжатия.
    FreeHand может импортировать, открывать и экспортировать изображения в формате TIFF. Для импорта и открытия TIFF-изображения требуется выполнить обычные в таких случаях действия — указать расположение, имя и расширение файла.
    Экспорт в формат TIFF — это параметрическая процедура. Все специфические настройки сведены в меню TIFF Options, которое вызывается по команде Setup|More из диалогового окна Export Document. Меню предлагает выбор из трех значений глубины цвета.

    Тоновая коррекция

    Тоновая коррекция

    Щелчком по кнопке инспектора Edit вызывается диалоговое окно Image (Изображение), которое содержит инструменты тоновой коррекции TIFF-изображений.
    Эти инструменты не предназначены для профессиональной обработки изображений. С их помощью невозможно отретушировать фотографию полиграфического качества или выполнить глубокую настройку тонов рисунка. Для этих целей лучше воспользоваться специальными программными средствами. Инструменты, которые предлагает FreeHand, служат для простых операций по тоновой коррекции изображений в градациях серого (Grayscale).

    Управление связанными файлами

    Управление связанными файлами

    Работа с публикацией, содержащей связанные импортированные объекты, имеет ряд особенностей. Связанные объекты не включаются в публикацию, а представляются в ней экранной версией, которая имеет низкое разрешение и, следовательно, занимает мало места. Оригинальная версия объекта хранится отдельно от документа, в собственном файле. Между файлом документа и файлом объекта устанавливается динамическая связь, которая позволяет обновлять информацию об изображении. При открытии документа учитываются все изменения, которые были внесены в импортированное изображение между рабочими сессиями. Публикация со связями не только экономит дисковое пространство, но также позволяет организовать параллельную работу над большими проектами.

    Установка уровней серого

    Установка уровней серого

    В центральной части окна редактора (Рисунок 9-3) расположена гистограмма, с помощью которой можно менять уровень серых тонов изображения. Весь диапазон тонов, от черного до белого, разделен в гистограмме на шестнадцать частей, и каждая часть изображается в виде столбца. Столбец представляет один тон (уровень серого) для изображений с глубиной цвета 4 бита на пиксел, т. е. состоящих из 16 градаций серого.
    Если глубина цвета равна 8 битам на пиксел, а число уровней серого составляет 256, то каждый столбец представляет 16 смежных (идущих подряд) тонов. Высоту столбцов, а значит, и яркость соответствующих тоновых диапазонов можно менять при помощи мышки. Перемещение белого столбца вверх осветляет изображение, уменьшение его размеров приводит к затемнению. Чтобы перенести установки гистограммы на изображение, надо щелкнуть по кнопке Apply (Применить). На рисунке приведен пример использования гистограммы. Осветление одного и затемнение другого тонового диапазона привело к появлению полос на изображении.

    Важно

    Важно

    Информацию об альфа-каналах можно сохранять в форматах: xRes LRG, TIFF, TGA, PNG и BMP. При экспорте следует установить опцию 32 бита на канал, доступ к которой можно получить из диалогового окна Export Document пo команде Setup|More|32-bit with Alpha. Если эта опция не установлена, канал не будет присоединен к изображению!
    Опция Alpha include background (Включить слои заднего плана) разрешает использовать изображения, расположенные на слоях заднего плана (Background), для изменения содержимого альфа-канала. Области заднего плана со стопроцентной черной заливкой добавляются к маске; они скрывают части основного изображения (маскируют их). Области, закрашенные сплошным белым цветом, не влияют на маску. Действие областей серых тонов зависит от процентного содержания белой и черной составляющей. Чем светлее серый тон, тем слабее его влияние на маску. Для изменения маски можно использовать и цветные области на слоях заднего плана, но FreeHand рассматривает такие области как серые и учитывает только тоновую координату заливки.
    Маскирование изображения не меняет его внешнего вида. С масками могут работать специальные программы, обладающие средствами обработки альфа-каналов, например, Photoshop или Macromedia xRes.

    Важно

    Последние версии программы Corel Draw могут самостоятельно, без внешних архиваторов, компрессировать информацию при сохранении файлов. FreeHand не читает сжатые файлы в формате CDR. Чтобы гарантировать импорт файлов, следует отключить соответствующую опцию в Corel Draw (Save as|Advanced).



    Важно

    Изображения в градациях серого (Grayscale TIFF) можно окрасить в любой зарегистрированный или синтезированный цвет. Назначенный цвет заменяет в изображении черный, промежуточные тона получаются смешением выбранного цвета и белой составляющей, и сохраняется распределение тонов изображения.



    Важно

    Иногда изображения FreeHand после их экспорта в растровый формат приобретают белую граничную кайму, которой не было в оригинале. Этот эффект не иллюзия и не артефакт. Он объясняется тем, что при растеризации размеры изображений переводятся из абсолютной системы измерений, единицами которой служат сантиметры, дюймы и др., в логическую систему, в основе которой лежит единица изображения — пиксел. При пересчете размеров в пикселы размеры изображения могут немного увеличиться и захватить белые пикселы фона. Самым радикальным средством борьбы с этим явлением служит кадрирование.
    Для кадрирования растрового рисунка можно использовать одну недокументированную возможность FreeHand - инструмент Crop. Это средство не представлено в панели инструментов и не описано в фирменной документации, но тем не менее является вполне работоспособным и полезным.
    Область применения инструмента ограничена кадрированием растровых изображений, и здесь он имеет ряд преимуществ по сравнению с мощной и многоцелевой командой Paste Inside.
    Во первых, инструмент проще в использовании. Кроме того, работа команды Paste Inside основана на специфических особенностях языка PostScript, поэтому при экспорте документа в форматы, основанные на других изобразительных моделях, информация о кадрировании может быть потеряна.
    Вызывается инструмент Crop по нажатию клавиши <С> в латинском регистре. Инструмент изображается так же, как и в других программах, — в виде прямоугольной рамки с диагональю. Для выполнения кадрирования надо щелчком инструмента Crop отметить рисунок, потом зацепить угловой маркер и переместить его. При буксировке маркера разметочная рамка показывает текущие размеры рисунка. После освобождения кнопки мыши рисунок будет обрезан. Для точного контроля размеров рисунка следует воспользоваться информационной палитрой. Кадрирование с сохранением пропорций рисунка выполняется при нажатой клавише .
    Команда Paste Inside и инструмент Crop не уничтожают пикселы, а только скрывают их. Поэтому не стоит рассчитывать на то, что в результате кадрирования размер файла, хранящего изображение, уменьшится. В растровых редакторах при кадрировании пикселы действительно удаляются из изображения, что приводит к сокращению размеров файлов.



    Важно

    Не все программы, работающие с EPS, способны генерировать экранные образы при сохранении файлов. Некоторые программы включают в EPS такие версии образов, которые не могут быть прочитаны программой FreeHand. Во всех этих случаях EPS-файлы представляются в виде перечеркнутого габаритного прямоугольника.
    Если EPS-файл по тем или иным причинам импортирован как неделимый объект, то набор операций, которые можно применить к нему, весьма ограничен. Отмеченный EPS-объект можно перемещать, поворачивать и масштабировать при помощи указателя. Кроме того, палитра Object Inspector (Рисунок 9-6) предоставляет средства для точного масштабирования (поле Scale), позиционирования (поля х и у) и установки размеров (поля w и h) импортированных EPS-изображений. Кнопка Links служит для изменения статуса объекта в документе FreeHand (см. "Связывание и внедрение").

    Важно

    Формат Flash накладывает ряд ограничений на тип объектов и их параметры. В частности, не поддерживаются все типы постскриптовских заливок и обводок, стрелки и декоративные окончания линий, текстовые эффекты, заказные типы линий и др.



    Внешний редактор растровых изображений

    Внешний редактор растровых изображений

    FreeHand — это векторный редактор, его возможности по обработке импортированных растровых изображений весьма скромны. Кроме рассмотренных в предыдущих разделах средств масштабирования и перемещения, к растровым изображениям могут быть применены некоторые дополнения (Xtras), предназначенные для корректировки цвета.
    Чтобы внести серьезные изменения в импортированный рисунок, следует воспользоваться специальными программами обработки растровых изображений. Можно вызвать растровый редактор и передать в него изображение через буфер обмена или открыть файл с рисунком стандартным для Windows способом. Это очевидное решение имеет несколько недостатков.
    Во-первых, версия FreeHand, работающая под управлением Windows, не полностью соответствует спецификации OLE (Object Linking and Embedding), которую фирма Microsoft предложила в качестве стандарта для передачи и совместного использования информации. Поэтому возможности программы корректно обмениваться информацией с другими приложениями через буфер являются ограниченными. Такая попытка может привести к системному сбою или к повреждению рисунка.
    Во-вторых, если растровое изображение внедрено в публикацию, то оно не существует в виде отдельного файла, а хранится в общем файле со всеми другими объектами документа. Изображение, конечно, можно извлечь и сохранить отдельно, но это связано с определенными издержками, подробнее об этом говорится в разделе "Связывание и внедрение".
    FreeHand имеет специальную команду External Editor (Внешний редактор), которая автоматизирует процедуры вызова растрового редактора и загрузки изображения. Важно, что команда работает с любыми растровыми объектами независимо от их происхождения и положения в публикации.
    Прежде чем воспользоваться командой, необходимо выполнить некоторые настройки в диалоговом окне Preferences (++).
    Настроечные параметры внешнего редактора задаются в поле External Editors, доступ к которому можно получить щелчком на закладке Object. На рисунке показана только часть окна Preferences.

    Выбор форматов

    Выбор форматов

    Какой графический формат выбрать? Можно назвать две основные причины, по которым правила выбора графических форматов имеют, скорее, статус пожеланий или рекомендаций. Во-первых, даже самые "строгие" графические форматы не достаточно унифицированы и стандартизованы. Их реализации на различных платформах и в разных средах могут различаться. Имеют отличия и программные фильтры, выполняющие перевод изображения в данный формат. Во-вторых, форматы всегда основываются на некоторых предположениях о состоянии или параметрах технической среды, в которой они используются. И не всегда принятые допущения являются оправданными.
    Проблема выбора формата имеет не только технические аспекты, но и правовые. На выбор формата могут влиять традиции проектирования, внутренние стандарты организации и многое другое. Чтобы ограничить область поиска, приведем несколько общих рекомендаций, оставляя принятие окончательного решения за пользователем.

    Приложение Формат для экспорта Формат для импорта
    Adobe Illustrator AI, EPS AI, EPS
    Corel Draw WMF, EMF, EPS CDR, WMF, EPS
    Micrografx Designer   DRW
    AutoCAD   DXF
    Page Maker EPS, WMF, EMF EPS, WMF
    Corel Ventura EPS, WMF, EMF EPS, WMF, EMF
    QuarkXPress DCS, EPS EPS DCS,
    Harvard Graphics   COM
    Microsoft Excel WMF, EMF WMF
    Microsoft Word ASCII, RTF, WMF, EMF ASCII, RTF, WMF, EMF
    Photoshop EPS, TIFF, PDF PSD*, PDF,EPS,TIFF*
    xRes LRG* LRG*
    Сканированные изображения   TIFF
    Электронная версия документа EPS, TIFF*, PDF EPS, TIFF*, PDF
    Публикация в Интернет PDF,' PNG*, GIF* PDF, PNG*, GIF*




    WMF

    WMF


    Имя Microsoft Windows Metafile, WMF
    Тип метафайл
    Расширение файлов .wmf
    Максимальная глубина цвета 24 бита на пиксел
    Поддержка альфа-каналов  
    Сжатие Без сжатия
    Поддерживается приложениями Стандартный формат для файловых обменов между приложениями Windows

    WMF — это метафайл, предложенный фирмой Microsoft для хранения растровых и векторных изображений. Он представляет собой список команд операционной системы Windows для вывода изображения на экран. Многие программы, работающие под управлением операционных систем, отличных от Windows, поддерживают этот формат для обменов данными с Windows-приложениями.
    FreeHand может открывать, импортировать и экспортировать файлы в формате WMF.
    При импорте FreeHand читает команды метафайла и пытается аппроксимировать непостскриптовские объекты WMF-файла теми объектами, которыми он располагает. Поскольку изобразительные средства метафайла (GDI, Graphic Device Interface) и языка PostScript сильно различаются, то появление методических ошибок и погрешностей приближения неизбежно. Ситуацию усугубляет и то обстоятельство, что фильтры WMF реализованы в программе FreeHand не очень качественно. Это неофициально признают и представители фирмы Macromedia. Поэтому обмены -WMF-файлами с другими программами FreeHand часто выполняются со значительными потерями и искажениями. Приведем далеко не полную "дефектную ведомость" на импорт и экспорт в формат WMF:
  • Кривые линии представляются в виде ломаных, состоящих из небольших отрезков прямых линий (методическая погрешность);

  • Могут теряться растровые объекты, инкорпорированные в WMF-файл;

  • Искажается форматирование текстовых блоков;

  • Цветовые градиенты представляются в виде набора контуров разного цвета (методическая погрешность);

  • Не сохраняются параметры некоторых заливок и обводок.




  • XRes LRG

    xRes LRG


    Имя xRes LRG
    Тип Растровый
    Расширение файлов .lrg
    Максимальная глубина цвета 24 бита на пиксел
    Поддержка альфа-каналов Да
    Сжатие Нет
    Поддерживается приложениями Macromedia xRes,

    Формат xRes LRG — это "родной" формат растрового редактора Macromedia xRes. Он разработан фирмой Macromedia для быстрой обработки очень больших растровых изображений. Растровый рисунок в программе xRes существует на двух уровнях: в виде облегченного экранного образа и дисковой версии. В течение одного сеанса работы с редактором все операции выполняются над экранным образом, который имеет низкое разрешение и небольшой объем. Действия и команды пользователя протоколируются программой и при сохранении файла переносятся на полную дисковую версию изображения.
    Благодаря этому техническому приему достигается очень высокая скорость работы ресурсоемких фильтров и процедур. Например, размытие по Гауссу файла в сто мегабайт занимает в xRes секунды, тогда как в Photoshop эта операция выполняется над полной версией файла и считается одной из самых длительных и трудоемких. Иногда эту операцию даже используют для оценки быстродействия вычислительных систем.
    FreeHand может открывать, импортировать и экспортировать файлы формата xRes LRG. По поведению в документе FreeHand файлы формата xRes напоминают TIFF. Их импорт выполняется автоматически, а настройки процедуры экспорта не отличаются от файлов TIFF.
    Совет

    Совет

    Вероятность того, что импортируемые файлы с расширением Irg имеет большой размер, достаточно велика. А иначе зачем работать с программой Macromedia xRes? Чтобы не увеличивать размер публикации, целесообразно отключить опцию High-resolution image display, которая находится в основных установках программы (Preferences|Redraw).



    Заливки

    Заливки

  • Не поддерживаются постскриптовские, текстурные и декоративные заливки, назначенные объекту в Corel Draw. Такие заливки преобразуются при импорте в 10% серую закраску;

  • Существенные ограничения накладываются на градиентные заливки. Количество промежуточных цветов градиента не может превышать 32. Конические и прямоугольные градиенты заменяются на радиальные. Переходы по цветовому кругу спрямляются.




  • Печать

    Color Management

    Color Management

    Кнопка Color Management (Управление цветом) выводит на экран диалоговое окно Color Management Preferences, которое предназначено для выбора параметров системы управления цветом. Диалоговое окно предоставляет пользователю такие же возможности для управления цветовыми параметрами системы, что и опция Color Management из основных настроек программы (File|Preferences|Color).

    Composite/Separation

    Composite/Separation

    Кнопка Composite (Композитная печать) включает режим композитной печати. Это обычный режим печати, в котором принтер смешивает различные краски на одном листе. Separation (Цветоделение) переводит печатающее устройство в режим печати с цветоделением, в котором краски печатаются отдельно, на различных страницах бумаги или пленки.



    Цвет

    Цвет

  • Удалить все неиспользуемые цвета. Для этого можно воспользоваться командой Xtras|Delete|Unused Named Colors.

  • Проверить правильность определения цветов публикации. Т. е. разделение на составные и заказные должно быть таким, каким его хочет видеть автор публикации. Самый простой способ проверки — это пробная печать публикации на постскриптовском печатающем принтере в режиме Separation (Цветоделение).

  • Не рекомендуется переопределять основные цвета Cyan, Magenta, Yellow, Black, Red, Green, Blue.

  • По возможности следует избегать в публикации больших площадей, залитых одной краской. При печати на изношенном типографском оборудовании однотонные плашки часто получают полосы, особенно заметные для темных тонов. Плашки с текстурированными заливками и заливками, которые образуют несколько красок, более устойчивы к появлению полос.

  • Следует избегать градиентов со 100% цветовым переходом. Так, градиент с опорными цветами 90С 0М 0Y 0К и 90С 100М 0Y 0К может выглядеть грубовато. Внешний вид градиента улучшится, если немного сузить диапазон пурпурного цвета, например, задать градиент на основе цветов с координатами 90С 1 0М 0Y и 0K 90C 90М 0Y 0К.

  • Следует внимательно относиться к градиентам, в которых одним из опорных цветов является черный. Часто у таких растяжек появляется промежуточный цвет грязно-серого тона.

  • Суммарная плотность красок не должна превышать 300-350 процентов для мелованной бумаги и 200-250 для обычной бумаги.




  • Форматы

    Форматы

  • Лучшим форматом для импортированных растровых изображений следует признать CMYK TIFF. Некоторые импортированные векторные изображения FreeHand может прочитать и конвертировать во внутренний формат. Если такое преобразование связано с существенными потерями или искажениями, то лучше импортировать векторный объект как EPS.

  • Если публикация передается в типографию или сервисное бюро, то ее следует конвертировать в формат EPS.




  • Halftone Screen

    Halftone Screen

    Поле Halftone Screen служит для выбора значений линиатуры растра и разрешения печатающего устройства. Эти параметры решающим образом влияют на качество печати. От них зависит точность передачи деталей изображения и количество выводимых полутонов.
    Поле содержит список пар чисел, первое из которых относится к линиатуре, второе — к разрешению принтера. Эти параметры программа считывает из присоединенного PPD-файла. Если файл PPD-файл не открыт, то поле Halftone Screen становится недоступным. Стандартные значения линиатуры оптимизированы для данного типа печатного оборудования.
    Некоторые PPD-файлы предоставляют возможность задать собственные значения этих параметров. Для этого надо выбрать из поля Halftone Screen пункт Other и в окне Custom Screen (Заказной растр) ввести два числа.
    В поле Screen ruling задается линиатура, а в поле Resolution—разрешение принтера.

    Imaging Закладка Imaging (Отпечаток)

    Пример с картинкой 2

    Imaging Закладка Imaging (Отпечаток)
    10-6. Настройки печатного оттиска
    Separation names. При включенной опции Separation names программа печатает каждую цветоделенную страницу вместе с именем соответствующего цвета. Если вывод выполняется в режиме композитной печати, то все печатные страницы именуются Composite.
    File name and date. При включенной опции File name and date программа проставляет на каждой отпечатанной странице название файла и дату печати.
    Crop marks. Если выбрать опцию Crop marks, то программа будет печатать страницу вместе со специальными обрезочными метками, которые помечают границы страниц документа.
    Registration marks. При включенной опции Registration marks (Приведенные метки) программа размещает на печатной странице специальные маркеры, которые называются приводочными метками. Эти маркеры используются для точного совмещения цветоделенных форм или страниц.

    Как подготовить публикацию к печати

    Как подготовить публикацию к печати

    Печать без ошибок и задержек бывает только в журнальных заголовках и рекламных слоганах. Вывод публикации — это всегда итеративный процесс, связанный с переделками, изменением объектов и параметров печати. Сложности и вероятность появления ошибок многократно возрастают при печати цветоделенных пленок на фотонаборном автомате.
    Приведем несколько правил, которые хоть и не гарантируют беспроблемный вывод, но позволяют исключить некоторые потенциально опасные для печати ситуации.



    Когда треппинг не нужен

    Когда треппинг не нужен

    Запечатывание красок радикально решает проблему несовмещения цветов. Однако область применения этого приема ограничена, поскольку наложение красок может порождать нелегальные цвета, а количество безопасных комбинаций цветов не превышает десятка. Есть ли другие альтернативы, или в тех случаях, когда запечатывание не работает, приходится печатать с вывороткой и использовать цветовые ловушки? К счастью, это не так. Существуют такие сочетания объектов и цветов, которые устойчивы к погрешностям несовмещения и не требуют треппинга.
    Треппинг не нужен:
  • При печати публикации в одну краску (поскольку не существует причины несовмещения);

  • Для объектов, окрашенных в чистые триадные или заказные краски, которые разделены достаточно широкими зонами белого цвета;

  • Если объект имеет граничную линию, окрашенную в черный или достаточно темный цвет, и ширина этой линии заведомо превосходит возможное несовмещение. Возникший зазор будет накрыт границей объекта;

  • Для объектов, которые печатаются вывороткой (белым цветом) по одному из чистых триадных цветов, например, белым по пурпурному;

  • Если объекты имеют в своем составе значительную долю общей краски, то при небольшом несовмещении цветов зазор будет не белым (и следовательно, заметным), а примет цвет, который незначительно отличается от цветов наложенных объектов. Например, если один объект содержит 30 % пурпурной и 70 % желтой краски, а другой -60 % пурпурной и 20 % черной, то в худшем случае зазор будет иметь 30 % пурпурный цвет. Зазор такого цвета не очень заметен на фоне объектов, и в некоторых случаях им можно пренебречь.



    Команда Collect For Output

    Команда Collect For Output

    Команда Collect For Output (Подборка) готовит публикацию для передачи в сервисное бюро или типографию. По этой команде FreeHand собирает всю информацию о документе, необходимую для корректного вывода на фотонаборный автомат или постскриптовский принтер, и сохраняет ее в одной папке.
    Программа дублирует следующие объекты, связанные с публикацией:
  • Файл публикации;

  • Файлы всех связанных растровых или постскриптовских изображений;

  • Файл отчета;

  • Все шрифты, которые используются в публикации, за исключением шрифтов, встроенных в EPS-объекту;

  • Файл с установками постскриптовского печатающего устройства;

  • Присоединенный PPD-файл.

  • Процедура сбора вспомогательной информации запускается по команде главного меню File|Collect for Output. Перед выполнением команды публикацию FreeHand следует сохранить в файле, в противном случае программа выведет специальное окно с приглашением о сохранении. Отказ от сохранения прерывает выполнение команды. Передача ряда шрифтов регламентируется лицензионными соглашениями, и если FreeHand находит такие шрифты, то выводится окно с предупреждением.

    Настройки печати постскриптовских устройств

    Настройки печати постскриптовских устройств

    Принтеры, основанные на отличных от постскрипта языках, используются в тех областях, которые не предъявляют высоких требований к качеству печати, например, офисный документооборот, печать пробных экземпляров и пр. Поэтому такие устройства имеют простые настройки и управление. Действительно, все управляющие параметры непостскриптовских принтеров сосредоточены в двух окнах. Настройки текущей сессии печати (диапазон печати, количество копий и др.) выполняются в диалоговом окне Print (Рисунок 10-3), а управление драйвером принтера — в специальном диалоговом окне, которое можно вызвать по команде Properties в окне Print или по команде Setup в окне Printer Setup.
    Постскрипт является значительно более мощным средством, чем PCL (Printer Command Language) или язык ESC-последовательностей, на основе которых работают большинство непостскриптовских лазерных и струйных принтеров. Эффектом, сопутствующим мощности и большим возможностям, является изобилие настроечных параметров и сложность управления постскриптовскими печатающими устройствами.
    Щелчком по кнопке Setup в диалоговом окне Print открывается доступ к дополнительным настройкам постскриптовских печатающих устройств, которые сведены в большое диалоговое окно Print Setup.

    Настройки печати

    Настройки печати

    Печать документа или его части выполняется в программе FreeHand при помощи стандартной для многих Windows-приложений команды File|Print. Клавиатурный эквивалент команды — комбинация клавиш +. Задание многочисленных параметров печати выполняется в диалоговом окне Print, вид которого может меняться в зависимости от выбранного типа печатающего устройства.

    Настройки принтера

    Настройки принтера

    Все команды FreeHand для обслуживания печати располагаются в разделе File главного меню программы. К таким командам относятся Collect for Output (Подбор), Print (Печать), Printer Setup (Установки принтера).
    Команда File|Printer Setup предназначена для выбора печатающего устройства и настроек драйвера печати. Все настройки выполняются в одноименном диалогом окне, которое выводится на экран после выполнения команды.

    Объекты

    Объекты

  • Завершенные объекты с градиентными заливками целесообразно переводить в растровую форму.

  • Не следует использовать в публикации объекты, которые можно увидеть только в специальном режиме просмотра (Keyline). Это контуры без заливок и обводок, пустые текстовые блоки, отдельные узлы и т. п.

  • Везде, где это возможно, следует использовать ломаные линии, а не кривые Безье. Для обработки ломаных требуется меньше вычислительных ресурсов, и они быстрее выводятся на печать.

  • Основные (Basic) заливки и обводки должны иметь более высокий приоритет относительно всех остальных. По возможности следует применять обводки и заливки этого типа.

  • Не рекомендуется использовать составные контуры с большим числом подконтуров.

  • Перед печатью публикации необходимо удалить все лишние узлы контуров. FreeHand имеет специальное средство для упрощения контуров — команду Modify|Alter Path|Simplify. Главными кандидатами для обработки являются векторизованные объекты и текстовые фрагменты, превращенные в кривые.

  • Не следует использовать многоуровневое вложение объектов при помощи команды Paste Inside.

  • По возможности избегать использования в публикации сложных и искусственных конструкций. Трудно составить исчерпывающий перечень таких объектов. Приведем лишь несколько примеров: орнаменты, построенные на основе объектов с градиентными заливками, растяжки, вставленные в контейнер командой Paste Inside, траекторный текст со сложной направляющей и др.

  • Именованные параметры и размеры, например, Default, Hairline, None и пр., следует использовать с особой осторожностью. За этими именами скрываются числовые значения, о которых пользователь может и не знать или изменить по забывчивости.

  • Не задавать большие значения линиатуры в палитре Halftone.

  • Не использовать сильное округление, а по возможности сохранить точные размеры объектов. Тем более что FreeHand — чемпион по точности среди векторных редакторов. Он обеспечивает точность размеров и позиционирования до пятого знака после запятой!




  • Output

    Output

    Поле Output (Вывод) служит для задания параметров вывода документа.
    Числовое поле Copies (Копии) принимает информацию о количестве печатных копий документа.
    Кнопки Composite (Композитная печать) и Separations (Цветоделенная печать) выбирают режимы печати. Композитная печать — это обычная печать на лазерном или струйном принтере. Все краски цветной публикации и оттенки серого цвета смешиваются на одной странице, при этом распечатка будет выглядеть примерно так же, как и на экране. В режиме Separations выполняется цветоделение, и все заказные и составные краски печатаются на отдельных страницах. Печать с цветоделением зависит от установок постскриптовского принтера, которые задаются в разделе Print Setup. Для непостскриптовских принтеров данная опция недоступна.
    Переключатель Print to file (Печатать в файл) перенаправляет задание на печать в файл и записывает его в виде посткриптовского текста. После включения этой опции надо нажать на клавишу и в диалоговом окне Print To File выбрать имя, расширение и папку для посткриптовского файла.
    Переключатель Convert Text доступен только для непостскриптовских принтеров. Выбор переключателя — это радикальный способ преодолеть ошибки печати текста, которые могут возникать при выводе на некоторые устройства, основанные на языках PCL или Quickdraw.



    Override objects

    Override objects

    Переключатель Override objects подавляет заказные параметры растрирования, установленные для отдельных объектов в палитре Halftones. Если включить опцию, то для всех объектов публикации будут действовать линиатура, углы поворота растров и разрешение, заданные в диалоговом окне Print Setup.



    Палитра Halftone

    Палитра Halftone

    Палитра Halftone (Растрирование) позволяет задать для любого объекта FreeHand собственные параметры растрирования, отличные от установок по умолчанию, действующих для всего документа. Палитра вызывается по команде Window|Panels|Halftones или комбинацией горячих клавиш +.
    Работа с палитрой очень проста. Для установки параметров печати надо отметить объект или несколько объектов, установить в полях палитры требуемые значения и подтвердить выбор нажатием клавиши .
    Палитра позволяет выбрать форму полутоновой ячейки, угол наклона линейного растра и его частоту.
    Поле Screen (Растр) содержит список геометрических форм полутоновых ячеек. Пункт Default (По умолчанию) выбирает форму ячейки, которая установлена для всех объектов документа в описании постскрйптовского принтера (PPD-файле). Кроме того, FreeHand может работать с полутоновыми ячейками в форме круга (Round dot), линии (Line) и эллипса (Ellipse). При невысоких значениях линиатуры печатная точка становится заметной даже невооруженному взгляду. Если форма точки выбрана неудачно, то сетка печатных точек может резонировать с повторяющейся структурой изображения, создавая своеобразный интерференционный узор — муар. С увеличением плотности растра отдельные точки становятся менее заметными и их влияние на изображение ослабевает.

    Paper Setup Закладка Paper Setup

    Пример с картинкой 2

    Paper Setup Закладка Paper Setup
    Переключатель Transverse (Поперек) размещает страницы документа поперек печатной страницы. Он не меняет ориентации страницы, т. е. положение объектов и сторон, а просто разворачивает страницу документа со всем содержимым относительно листа бумаги или пленки. Опция часто используется при выводе на пленку и позволяет добиться более плотного расположения страниц.
    Ориентацией страницы управляют следующие три переключателя: Automatic (Автоматически), Tall (По высоте), Wide (По ширине). Tall располагает страницы документа узкой стороной вверх, Wide — широкой стороной вверх, a Automatic включает режим автоматического размещения страниц разного размера и ориентации.

    Печать гладких растяжек и градиентов

    Печать гладких растяжек и градиентов

    При выводе документов на постскриптовские печатающие устройства необходимо держать под контролем количество цветовых градаций у объектных растяжек и в градиентных заливках. Часто цветовые переходы, которые на экране выглядели плавными и непрерывными, после печати приобретают хорошо заметные цветовые полосы (banding). Проблема состоит в том, что печатающие устройства, основанные на языке PostScript Level 1, не могут передавать более 256 оттенков цвета. В версии языка Level 2 это ограничение снято, но за счет ряда трюков и ухищрений.
    От каких параметров зависит качество печати цветовых переходов? Конечно, в первую очередь от разрешения печатающего устройства. Устройство с большим разрешением может воспроизвести большее количество оттенков. Не менее важным параметром является и линиатура растра. Тут связь обратно пропорциональная. Чем меньше линиатура, тем большее количество тонов доступно для данного печатающего устройства. Если во многих случаях дизайнер не может изменить разрешение и линиатуру, то длина цветового перехода и разница между граничными цветами доступны для модификации и их можно использовать для получения "технологичных" цветовых переходов.
    Чем больше разница между опорными цветами перехода, тем большую гладкость приобретает градиент. Это объясняется тем, что с ростом количества оттенков уменьшаются их геометрические размеры. Длина градиента определяется расстоянием между граничными цветами. Чем меньше этот параметр, тем большую плавность приобретает переход.

    Печать

    Печать

    В наше время происходит настоящий бум в области электронных публикаций. Появляются новые способы издания и новые носители информации. Публикации на CD-ROM и магнитооптических носителях стали уже привычными, и редкая книга по компьютерной графике не комплектуется компакт-диском со справочными материалами и образцами рисунков. Существует множество периодических изданий, которые распространяются только в электронном виде. Всемирная паутина World Wide Web пo количеству читателей превосходит все библиотеки мира. Тем не менее классическая печать на бумаге, основные принципы которой не претерпели существенных изменений с прошлого века, остается пока основным средством коммуникации.
    Вывод на печать — это финал творческих усилий дизайнера. Ошибки печати и плохое качество оттиска могут обесценить самый блестящий замысел и все затраты, вложенные в проект.
    Разработчики FreeHand снабдили программу всеми необходимыми инструментами и средствами для высококачественной профессиональной печати цветных и черно-белых изданий.



    Полутоновое растрирование

    Полутоновое растрирование

    Большинство находящихся в обращении печатающих устройств, от офсетных печатающих машин до простейших струйных принтеров, используют принципы полутонового растрирования.
    Если печать по принципу непрерывной передачи тона можно сравнить с работой малярным валиком или краскопультом, то устройства, использующие полутоновое растрирование, имеют в своем арсенале только кисточку-нулевку и скромную палитру не более чем из четырех красок.
    Полутоновое растрирование (halftoning) — это способ имитации оттенков отдельными точками краски или тонера. По многим параметрам человеческий глаз представляет собой непревзойденную оптическую систему, но его разрешение весьма ограниченно. Поэтому множество отдельных точек небольшого размера воспринимается глазом на некотором отдалении в виде однородного поля. Яркость поля зависит от степени заполнения его точками краски (Рисунок 10-1). Чем меньше точек красителя нанесено на бумагу, тем более светлым кажется тон или краска. Эта психофизическая особенность человеческого зрения используется в устройствах с полутоновым растрированием для передачи градаций яркости и цвета. Рассмотрим принципы полутонового растрирования на примере изображений в градациях серого.

    PPD

    PPD

    PPD — это акроним от английской фразы PostScript Printer Description (Описание постскриптовского принтера). PPD представляет собой текстовый файл, который содержит дополнительную информацию о возможностях и установках постскриптовского печатающего устройства. PPD-файл может содержать сведения о разрешении принтера и размерах его виртуальной и фактической памяти, доступных форматах бумаги, линиатуре и углах поворота растра, способах подачи бумаги и многое другое. Он не является частью драйвера печати, а используется им и другими приложениями, работающими с данным устройством, как инструкция или техническое описание. Без такого описания документ может быть отпечатан с ошибками или некоторые возможности устройства будут недоступны.
    PPD-файлы записываются в текстовом виде, правила записи, конструкция PPD и множество ключевых слов регламентируются спецификациями фирмы Adobe. Самая последняя на момент написания книги спецификация имеет номер 4.0, и она поддерживается программой FreeHand. Файлы с описаниями постскриптовских принтеров имеют расширение ppd и хранятся в папке "Папка FreeHand"\English\Ppds.
    Чтобы подключить PPD-файл, требуется установить флажок Use PPD и щелкнуть по кнопке с изображением многоточия. Появится диалоговое окно Select PPD (Выбрать PPD), в котором следует отметить искомый файл и щелкнуть по кнопке Открыть.



    Печатающее устройство наносит на бумагу

    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу

    10-1. Имитация оттенков серого
    Печатающее устройство наносит на бумагу точки краски или тонера и располагает их в узлах регулярной прямоугольной сетки, которую иногда называют физическим растром. Будем называть их печатными точками. Если напечатать страницу сплошным черным цветом и рассмотреть изображение через лупу, то регулярная сетка печатных точек будет отчетливо видна. Расстояние между печатными точками зависит от разрешающей способности устройства и размеров точек. Разрешающую способность (разрешение) принято измерять в точках на дюйм (dot per inch, dpi). Чем выше разрешение, тем ближе точки располагаются друг к другу и, следовательно, тем более тонкие детали изображения передаются при печати. Большинство современных принтеров имеет разрешение от 300 до 1440 точек на дюйм (от 118 до 566 точек на сантиметр). Разрешение профессионального полиграфического оборудования может превышать 3000 точек на дюйм.
    Соседние точки физической сетки печатающего устройства объединяются в прямоугольники, которые называются полутоновыми ячейками (halftone cells). Из полутоновых ячеек образуется еще одна сетка, именуемая линейным растром (line screen). Линейный растр — это просто способ логической организации физического растра (Рисунок 10-2).

    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
    Если открыт PPD-файл (см. раздел PPD), то сведения о разрешении и линиатуре можно прочитать в информационном поле диалогового окна Print. Кроме того, они выводятся в окне Print Setup в поле Halftone screen;
  • Найти действительное число тонов в цветовом переходе. Действительное число тонов = Максимальное число тонов * Процент изменения цвета

  • Например, если первый опорный цвет представляет собой 80 % черный , а второй - 20% черный, то изменение цвета равно 60 %. Если опорные тона являются составными, то надо подсчитать действительное число тонов в цветовом переходе для каждой цветовой координаты;
  • Найти длину цветового перехода. Эта задача имеет несколько простых решений для горизонтальных и вертикальных градиентов. Узнать габариты таких объектов можно, например, из палитр Object Inspector или Info. Для подсчета длины растяжек со сложной траекторией можно воспользоваться приемом, который математики называют линеаризацией. Кривая разбивается на несколько прямолинейных участков, сумма длин которых примерно равна длине траектории. Найти длины отрезков можно при помощи палитры Info. Для этого надо выбрать инструмент Line и растянуть отрезок, апроксимирующий некоторую часть кривой. Переменная dist палитры Info дает текущую длину отрезка;


  • Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
    Рекомендации по выбору точек носят самый общий характер. Форма печатной точки должна подчеркивать, а не отвлекать внимание от изображения. Обычно для печати фотографий выбирают круглые или эллиптические точки, для технических рисунков и логотипов — квадратные или линейчатые формы точек.
    Поле Angle (Угол) служит для выбора угла поворота линейного растра. Значение угла можно ввести в виде числа в левом числовом поле или задать при помощи кругового движка.
    Частота линейного растра или линиатура задается в поле Frequency (Частота).

    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
    Чтобы выбрать принтер из списка установленных в системе печатающих устройств, надо просто отметить его название в диалоговом окне. Кнопка Setup открывает доступ к настройкам драйвера принтера. Драйвер — это программа, которая управляет работой печатающего устройства. Обычно такие программы разрабатываются производителями принтеров, и их настройки и интерфейс могут значительно отличаться, даже для устройств одного класса. Можно назвать некоторый почти обязательный перечень настроек, которые имеют любые драйверы: размеры страницы и ее ориентация, источник бумаги (для устройств с несколькими лотками), разрешение печатающего устройства, объем установленной памяти, загружаемые шрифты, раскладка страниц.
    Кроме использования команды Printer Setup, существуют еще два способа выбора параметров печатающего устройства. Если раскрыть папку операционной системы Мой компьютер Принтеры, а потом щелкнуть правой кнопкой на пиктограмме искомого принтера и выполнить команду "Свойства", то появится диалоговое окно, которое обычно открывает доступ к большему числу настроечных параметров. Ту же работу можно выполнить непосредственно перед выводом на печать в диалоговом окне Print.



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу

    10-3. Диалоговое окно Print Рассмотрим поля и переключатели диалогового окна.



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
    Многие вопросы, связанные с работой в системе управления цветом Kodak Digital Science, обсуждаются в главе "Цвет".



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу

    10-4. Окно предварительного просмотра



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу

    10-5 Управление печатью постскриптовских устройств
    Левая часть окна служит для предварительного просмотра скомпонованных страниц. Все сказанное ранее о режимах предварительного просмотра и перемещении содержимого страниц остается справедливым и для постскриптовской печати.



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
    По щелчку на маркере запечатывания на экран выводится диалоговое окно Overprint Ink.
    Кнопка On включает режим запечатывания, а кнопка Off отключает его. В поле Threshold (Порог) можно задать критическую концентрацию краски, после превышения которой включается режим печати с наложением. Например, если в этом поле введено значение 95, то все объекты, имеющие концентрацию краски 95% или выше печатаются с наложением. Маркер запечатывания красок, для которых включен режим наложения, изображается в виде галочки.

    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
    Зазоры на границах цветовых областей могут возникать и в процессе типографской печати составными (триадными) красками. Их конечной причиной является неточное совмещение печатных форм. Свой вклад в эту ошибку вносят все операции допечаткой подготовки и процесса печати: методическая погрешность выводного устройства, ручной монтаж полос при выпуске многостраничных изданий, изменение размеров бумаги при прохождении через печатный станок и многое другое.
    Словом треппинг (Trapping) обозначают совокупность мероприятий по компенсации неточностей приводки цветоделенных изображений. Термин образован от английского слова trap, что можно перевести как ловушка или западня, поэтому иногда треппинг называют цветовыми ловушками.
    Лучшее лечение — это профилактика. Самый эффективный способ борьбы с несовмещением красок — это создание специальных зон перекрытия на границах цветовых областей. FreeHand прекрасно оснащен для такой работы. Он поддерживает три самых распространенных метода треппинга и имеет специальное программное дополнение (Xtra) для создания цветовых ловушек.



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу

    10-7. Запечатывание обводок и заливок
    У объектов в формате EPS опции запечатывания хранятся вместе с их поскриптовскими описаниями. Поэтому импортированный во FreeHand EPS-объект печатается в том режиме, который установлен в родительском приложении.
    Для выделения объектов с запечатыванием FreeHand предлагает специальный режим экранного отображения Display overprinting objects (Показывать объекты с запечатыванием), который включается по команде главного меню File|Preferences|Redraw|Display overprinting objects. После этого запечатанные заливки и обводки изображаются на фоне сетки из маленьких окружностей.
    Запечатывание можно использовать в качестве критерия поиска в команде Find and Replace. Для быстрого вызова команды можно воспользоваться клавиатурной комбинацией ++, затем в появившемся окне выбрать закладку Select и в поле Attribute установить Overprint. После щелчка по кнопке Find программа найдет и пометит все объекты с запечатыванием, расположенные в заданной области поиска.
    В разделе Separations диалогового окна Print Setup можно задать режим запечатывания для любой составной или заказной краски. Запечатывание объектов, заданное в инспекторах заливки или обводки, имеет более высокий приоритет по сравнению с запечатыванием красок.

    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
  • Вырезать фигуру в буфер обмена (+);

  • Отметить нижний объект (на рисунке это прямоугольник) и применить команду Edit|Paste Inside (++);

  • Не снимая отметки с нижнего объекта-контейнера, перевести его на передний план (+).

  • Этот технический прием можно использовать и для нескольких пересекающихся объектов, но с увеличением их количества трудоемкость процедуры катастрофически возрастает.



    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
  • В инспекторе обводок задать такую ширину клона, которая требуется для надежного треппинга в данной ситуации, и включить опцию запечатывания. Описанная процедура является схемой внешнего треппинга линий. Схема внутреннего треппинга линий показана на рисунке. Она отличается от рассмотренной процедуры только тем, что дубликат линии расположен под оригиналом и имеет меньшие размеры.


  • Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
    Контурный текст расположен сверху, а его граница печатается в режиме Overprint, что компенсирует возможные ошибки несовмещения.

    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу в палитре Xtra Operations (++). Дополнение создает треппинг только для помеченных объектов с базовыми (Basic) заливками и обводками. В зонах пересечения и стыка помеченных объектов, программа создает вспомогательные объекты в виде замкнутых контуров и присваивает им заливки по правилам, которые рассмотрены ранее. На рисунке слева изображены три объекта, а справа представлен их вид в режиме Keyline. В зонах перекрытия прямоугольника, овала и шестиугольника FreeHand создал четыре новые фигуры.

    Пример с картинкой 1

    Печатающее устройство наносит на бумагу
    Чтобы сформировать содержимое файла отчета, FreeHand выводит диалоговое окно Document Report (Отчет), в котором пользователь должен указать те разделы, сведения о которых программа должна включить в отчет. Щелчок по кнопке в левом ряду открывает доступ к записям, относящимся к данному разделу: документу, стилям, цветам и пр. Для включения записи в генерируемый отчет достаточно выставить соответствующую опцию в правом ряду окна.

    При выводе на печать пикселы

    Пример с картинкой 2

    При выводе на печать пикселы

    10-2. Физический и линейный растры
    При выводе на печать пикселы изображения представляются полутоновыми ячейками, а не точками физического растра печатающего устройства. Меняя заполнение полутоновых ячеек печатными точками, можно имитировать градации яркости пикселов изображения. Обычно ячейки заполняются в радиальном направлении - от центра к периферии. Печатные точки могут образовывать различные фигуры, чаще всего это круги, эллипсы или квадраты.
    Частота линейного растра или количество полутоновых ячеек на единицу длины называется линиатурой и измеряется в линиях на дюйм (line per inch, lpi). Например, линиатура в 100 линий на дюйм (100 lpi) означает, что печатающее устройство может сформировать 100 полутоновых ячеек на один дюйм. Линиатура — это один из самых важных параметров процесса печати, поскольку от него в значительной степени зависит качество напечатанной графики и текста.
    Если направление линейного растра совпадает с направлением какой-либо части изображения, например, закрашенными полосами или градиентами, то может возникать своеобразный визуальный резонанс. Он проявляется в виде некоторого паразитного повторяющегося узора, который иногда не совсем справедливо называют муаром (moir). В окружающей человека техногенной среде доминируют вертикали и горизонтали, которые естественно воспроизводятся на компьютерных изображениях. Чтобы подавить появление муара в печатных оттисках, используется простой, но эффективный прием — поворот линейного растра. Для изображений в градациях серого по умолчанию устанавливается направление в 45 градусов, равноудаленное от вертикалей и горизонталей. В общем случае угол поворота растра не должен совпадать с доминирующим направлением рисунка.
    При печати из FreeHand угол поворота растра можно изменить и для всей публикации (в установках драйвера постскриптовского печатающего устройства), и для каждого отдельного объекта (при помощи палитры Halftones).
    Принято считать, что с повышением линиатуры растет качество изображений и они становятся четче и плотнее. Это утверждение справедливо, как любят говорить представители точных наук, "при прочих равных условиях". Качество печати будет расти, если изображение дает для этого основания, т. е. если оно содержит информацию, которая могла бы быть потеряна при печати с низкой линиатурой. Уловистость невода, конечно, зависит от размера ячейки. Но если в водоеме водится только крупная рыба, то процеживание его частиком — сеточным полотном с мелкой ячейкой, улова не прибавит.

    Пример с картинкой 2

    При выводе на печать пикселы
  • Найти ширину одного оттенка цветового перехода


  • Пример с картинкой 2

    При выводе на печать пикселы
    Угол поворота. Числа перед названием красок означают углы поворота линейных растров. Значения углов считываются из PPD-файлов или устанавливаются по умолчанию, если не используется информация PPD-файла. По умолчания углы принимают следующие значения: Cyan (Голубой) - 15, Magenta (Пурпурный) - 75, Yellow (Желтый) - 0 и Black (Черный) - 45 градусов. В PPD-файлах углы поворота растров устанавливаются производителями печатного оборудования с таким расчетом, чтобы исключить появление муара.
    Щелчком на маркере угла поворота вызывается окно Screen Angle, с помощью которого можно изменить угол поворота линейного растра данной краски.

    Пример с картинкой 2

    При выводе на печать пикселы



    Пример с картинкой 2

    При выводе на печать пикселы
    Параметры треппинга задаются в диалоговом окне Trap, которое выводится на экран после запуска дополнения. После ввода необходимых значений в полях диалогового окна и подтверждения операции FreeHand создаст цветовые ловушки для всех отмеченных объектов.

    Пример с картинкой 2

    При выводе на печать пикселы
    После того как содержание отчета сформировано, надо щелкнуть на кнопке ОК и выбрать имя и расположение файла отчета. Программа хранит файл отчета в текстовом виде с расширением txt. В папку, которую пользователь выбрал для отчета, программа записывает копии всех связанных с публикацией файлов под их оригинальными именами и расширениями.

    Из этого выражения легко найти

    Пример с картинкой 3

    Из этого выражения легко найти
    Из этого выражения легко найти соотношение между количеством оттенков серого и диктатурой растра.

    Пример с картинкой 3

    Из этого выражения легко найти
  • Перевести значение длины оттенка в пункты. Напомним, что один дюйм равен 72 пунктам, или 25,4 миллиметра. Если расчетная ширина одного оттенка меньше 1 пункта, то полосы в отпечатанном градиенте не будут заметны даже самому придирчивому наблюдателю. Оттенок с шириной в диапазоне от 1 до 2 пунктов обеспечит приемлемое качество градиентов для большинства обычных применений. При ширине большей чем 2 пункта существует опасность получить печатный оттиск с заметными границами между оттенками цветового перехода. Следует отметить, у светлых тонов полосы менее заметны, чем у темных, поэтому в приведенный расчет следует внести поправку на плотность тона.




  • Пример с картинкой 3

    Из этого выражения легко найти
    Напомним, что палитра Halftones разрешает задавать собственные углы поворота растра для любых помеченных объектов. Установки палитры имеют приоритет, и для выбранных объектов они отменяют общие значения, заданные в диалоговом окне Print Setup.



    Пример с картинкой 3

    Из этого выражения легко найти
    При выборе формата печатной страницы необходимо не только учитывать размеры страницы документа, но и зарезервировать пространство для вывода служебной информации — приводочных меток и меток обреза. Минимальное расстояние, которое следует добавить, чтобы отпечатать эти метки, примерно равно 70 типографским пунктам с каждой стороны страницы.



    Пример с картинкой 3

    Из этого выражения легко найти
    Поле Trap Width служит для ввода размеров зоны перекрытия. Это значение можно набрать с клавиатуры в правом числовом поле или задать интерактивно с помощью горизонтального движка. Как во многих других числовых полях, диапазон допустимых значений для движка меньше, чем интервал значений, вводимых с клавиатуры.
    Переключатель Reverse traps (Изменить треппинг) меняет треппинг по умолчанию на противоположный. Если для отмеченного объекта следует использовать внешний (внутренний) треппинг, то данная опция меняет его на внутренний (внешний). Визуальная оценка светлого и темного тонов в некоторых случаях может не совпадать с оценкой, которую вырабатывает программа на основе математических зависимостей. В таких случаях у пользователя есть возможность указать программе правильное распределение тонов и, следовательно, способ создания цветовых ловушек.
    Поле Trap color method управляет цветом зоны перекрытия при создании треппинга для объектов, окрашенных в составные краски. Опция Use tint reduction (Использовать снижение плотности красок) предоставляет пользователю больше возможностей и в большинстве случаев позволяет получить более аккуратный треппинг.

    Если белый цвет считать одним

    Пример с картинкой 4

    Если белый цвет считать одним
    Если белый цвет считать одним из оттенков серого, то к правой части этой формулы надо добавить единицу.
    Чтобы отпечатать изображение с сохранением всех 256 полутонов, требуется полутоновая ячейка с длиной стороны 16. Если оцифрованный оригинал имеет разрешение 300. dpi, то для правильного воспроизведения изображения печатающее устройство должно иметь разрешение 16*300=4800 dpi. Эта величина значительно перекрывает разрешающие способности обычной печатающей техники и достижима только для высококлассных печатающих автоматов. Поскольку невозможно одновременно получить высокую точность печати и сохранить все оттенки оригинала, качественная печать — это всегда компромисс между точностью и балансом тонов.
    Частоту линейного растра можно менять при помощи некоторых программ, имеющих средства для управления профессиональной печатью, и драйверов постскриптовских печатающих устройств. К числу таких программ относится и FreeHand. При помощи палитры Halftones (+) можно установить линиатуру для любого объекта. Принтеры, использующие отличные от постскрипта способы описания выводимых на печать страниц, обычно имеют фиксированную линиатуру, которая устанавливается изготовителем. Для лазерных принтеров с разрешением 300 dpi она лежит в диапазоне от 45 до 65 lpi. Принтеры с разрешением 1200 dpi могут печатать с линиагурой 90 Ipi и выше.
    При выборе параметров печати, кроме рекомендаций общего характера, следует принять во внимание особенности данного изображения. Например, для рисунков, бедных тонами, можно безболезненно уменьшить размеры полутоновой ячейки. Изображения с ограниченным количеством полутонов часто встречаются в плакатной графике и среди технических рисунков. Чтобы не допустить огрубления изображения, изобилующего мелкими деталями, следует увеличить частоту линейного растра. Обычно к потерям деталей очень чувствительны некоторые виды фотоизображений, карты, чертежи, схемы и др.
    Если оценить микроструктуру изображения можно "на глазок", без использования специальных методов или средств, то подсчитать "вручную" количество оттенков серого цвета в некоторых случаях весьма затруднительно. Рассмотрим, как можно получить точную оценку числа градаций серого цвета изображения средствами программы Photoshop. Для этого необходимо:


  • По команде File|Export сохранить документ FreeHand в формате Photoshop 4/5 EPS или Photoshop 3 EPS;

  • Вызвать программу Photoshop и открыть сохраненный файл. Перед открытием изображения в формате EPS оно должно быть растеризовано, поэтому Ptotoshop выведет диалоговое окно Rasterize Generic EPS Format. В поле Mode надо выбрать RGB Color, а все остальные параметры можно оставить без изменений;

  • Выполнить команду Image|Mode|Indexed Color и ответить утвердительно на запрос программы "Flatten Layers?" (Выполнить сведение слоев?);

  • Программа выведет диалоговое окно Indexed Color. Если изображение содержит меньше 256 тонов, то в поле Palette (Палитра) будет написано Exact (Точная), а переменная Colors покажет точное количество оттенков. Если программа не предлагает палитру Exact, то это значит, что количество тонов изображения превышает 256.

  • Принципы полутонового растрирования и цифровой печати монохромных изображений применяются и для цветной печати. При выводе на печать цвет получается смешением в различных пропорциях четырех базовых красок: голубой (Cyan), пурпурной (Magenta), желтой (Yellow) и черной (Black). Эта цветовая система называется CMYK по первым буквам названий цветовых координат (черный цвет представлен последней буквой своего английского имени). Свойства системы CMYK и основные принципы цветового синтеза в этой модели рассматривались в главе "Цвет".
    Цветные тона печатного оттиска получаются в результате смешения четырех базовых цветов различной интенсивности. Изменение интенсивности каждой цветовой координаты выполняется так же, как и для оттенков серого цвета, — при помощи полутонового растрирования.

    Принципы цифровой печати

    Принципы цифровой печати

    Современная индустрия печати располагает целой армией самых разных устройств для получения печатного оттиска. Они отличаются конструкцией, производительностью, качеством печати, физическими принципами действия. На одном фланге располагаются профессиональные высокопроизводительные печатные машины и фотонаборные автоматы, а на другом — настольные офисные и домашние принтеры. Получили распространение специальные устройства для печати на небумажных материалах: пленках, тканях, полимерах и т. п.
    По базовым принципам получения оттиска все печатающие устройства можно разделить на два класса: устройства с непрерывной передачей тона и устройства, выполняющие полутоновое растрирование.
    Первый класс небогат представителями. Самыми известными печатающими устройствами с непрерывной передачей тона являются сублимационные принтеры и струйные принтеры с переменным размером капли.
    В сублимационных принтерах красящая лента прижимается к бумаге и нагревается. Нагретые красители, минуя жидкую стадию, переходят в газообразное состояние и в результате диффузии проникают в покрытие бумаги. Сублимационные принтеры позволяют добиться точной цветопередачи и корректно воспроизвести плавные цветовые переходы с широкой гаммой оттенков. Принтеры хуже справляются с печатью текста, прямых линий и цветовых областей с резкими границами. Это дорогие и малотиражные устройства, требующие для печати специальной бумаги с полиэфирным покрытием. Применяются они, главным образом, для получения пробных оттисков цветных изданий перед передачей их в типографию и для печати фотографий в домашних фотостудиях.



    Print Preview

    Print Preview

    Как художник после нескольких мазков оценивает полотно издали, так и дизайнер должен время от времени просматривать страницы электронной публикации целиком. Это помогает проверить ее компоновку, оценить основные композиционные решения, удалить "строительный мусор" — заготовки и вспомогательные объекты.
    FreeHand имеет команду масштабирования Fit Page (Показать страницу), которая растягивает текущую страницу на всю доступную площадь экрана. Кроме того, страницу целиком можно просмотреть в специальном окне Print Preview, которое выводится на экран щелчком по кнопке Setup.
    Для постскриптовских принтеров это окно называется Print Setup (Рисунок 10-5); оно содержит множество важных настроек печати и играет значительно более важную роль для корректной печати документа. Если активным является непостскриптовский принтер, то эта кнопка именуется Preview, а выводимое окно — Print Preview (Рисунок 10-4).
    На рисунке изображено окно, которое выводит FreeHand для просмотра страниц перед печатью на непостскриптовских принтерах. Белый прямоугольник представляет печатную страницу, т. е. ту страницу, размеры которой установлены в настройках драйвера печатающего устройства. Пунктиром показаны габариты текущей страницы документа с учетом припуска на обрезку (bleed). Размеры страниц документа задаются в палитре Document Inspector и могут отличаться от размеров печатной страницы. Курсор в пределах белого поля принимает форму руки и работает как инструмент панорамирования. С его помощью можно менять положение объектов на странице. Если щелкнуть курсором за пределами белого прямоугольника, то восстанавливается первоначальная компоновка страницы. Курсор при этом должен принять форму закругленной стрелки.
    Пролистать многостраничный документ можно с помощью маленьких кнопочек с миниатюрами страниц или числового поля, которое содержит все доступные номера.
    Предварительный просмотр нагруженных страниц с большим количеством градиентов и линз иногда занимает много времени, поэтому пользователь может изменить режим предварительного просмотра. FreeHand предлагает два "облегченных" режима: Keyline и Х-Вох. В режиме Keyline все объекты представляются своими каркасами без учета параметров заливок и обводок. В режиме Х-Вох все объекты страницы изображаются в виде одного перечеркнутого прямоугольника.
    Заливки и обводки, использующие язык PostScript, не отображаются в режиме предварительного просмотра.
    Ориентации страниц, установленные в настройках принтера, в палитре Document Inspector и окне Print Preview могут не совпадать. Переключатель Automatic orientation (Автоматическая ориентация) "выравнивает" все ориентации по значению, установленному в палитре.

    Print Range

    Print Range

    Поля под общим названием Print Range (Область печати) служат для указания областей документа, вывбдимых на печать. Таковыми могут быть все страницы документа (АН), текущая страница (Current Page), диапазон страниц (Pages) и отмеченные объекты (Selected objects).
    При указании диапазона страниц, выводимых на печать, можно использовать символы тире и запятую. Например, если требуется отпечатать все страницы с первой по четвертую и десятую, то в прямоугольном поле Pages надо набрать 1-4,10.
    Необходимо помнить, что FreeHand нумерует страницы по их положению на монтажном столе. Сведения о номерах страниц выводятся в палитре Document Inspector (++) и панели свойств.



    Print Setting

    Print Setting

    Вывод на постскриптовские устройства требует задания нескольких десятков управляющих параметров. Даже один документ иногда приходится печатать с разными установками, а если вычислительная система может выводить задания на разные печатающие устройства, то объем рутинной работы по выбору полей и переключателей становится слишком велик. Поле Print Setting позволяет сохранить каждый набор установок печати в файле под собственным именем. После того как все установки заданы, требуется:
    Вызвать диалоговое окно Print (File|Print, +) и щелкнуть по кнопке Setup;
  • Появится окно Print Setup, в котором надо щелкнуть по кнопке с изображением плюса;

  • Программа выведет еще одно окно под названием Save Print Setting Definition (Сохранение настроек печати), в котором следует выполнить обычную процедуру сохранения файла за исключением выбора расширения;

  • После сохранения настроек в файле его имя появляется в списке, и для выбора множества настроечных параметров печати достаточно отметить мышкой соответствующий пункт в поле Print Settings.



    Print spot colors as process

    Print spot colors as process

    Если включена опция Print spot colors as process (Печатать заказные цвета как составные), то все заказные, библиотечные цвета будут печататься как составные. Т. е. вместо заказного цвета будет выводится на печать его аналог, который получается в результате смешения четырех базовых цветов системы CMYK.



    Printer

    Printer

    Эта группа полей служит для выбора типа печатающего устройства и его настроек. Возможности, которые предоставляются здесь пользователю, полностью повторяют ресурсы диалогового окна Printer Setup (см. "Настройки печати"). Левое поле служит для выбора печатающего устройства из списка установленных на данной вычислительной системе, а кнопка Properties (Свойства) вызывает диалоговое окно с настройками драйвера.



    Работа с дополнением Trap

    Работа с дополнением Trap

    FreeHand имеет специальное программное средство, которое решает большую часть проблем, связанных с созданием цветовых ловушек для пересекающихся и смежных объектов. Это средство является дополнением (Xtra) и вызывается по команде Xtras|Create|Trap или щелчком на кнопке

    Scale

    Scale

    В поле Scale (Масштабирование) можно изменить размеры выводимого на печать изображения. Пункт Uniform (Пропорциональный) позволяет задать единый коэффициент масштабирования по вертикали и горизонтали. Пункт Variable (Переменный) предоставляет два числовых поля для ввода различных коэффициентов масштабирования по направлениям. Fit on Paper (По формату бумаги) масштабирует изображение в соответствии с размерами печатного листа. Все коэффициенты масштабирования задаются в процентах и без указания размерности.



    Separation

    Separation

    Separation (Цветоделение) - это одна из закладок на правой части диалогового Print Setup (см. 10-5), которая открывает доступ к настройкам цветоделенной печати.



    Шрифты

    Шрифты

  • Во всех случаях, когда это возможно, следует использовать шрифты PostScript Туре 1, а не True Type. Шрифты Туре 1 хранятся в двух файлах: экранная версия — в файле с расширением pfm, а принтерная — в файле с расширением pfb. Дата и время создания файлов должны совпадать.

  • Работать с нелицензионными шрифтами не только неэтично, но и очень опасно. Их использование может приводить к ошибкам разной тяжести — от безобидных, когда программы отказываются стартовать, до очень тяжелых, которые приводят к отбраковке всего тиража.

  • Не рекомендуется использовать шрифты, которые инсталлируются вместе с операционной системой. В Windows к таким шрифтам относятся Arial Cyr, Courier Се и др.

  • Для печати мелкого текста вывороткой лучше использовать шрифт без засечек, иначе мелкие детали букв могут быть залиты краской.

  • Хорошим приемом, если им не злоупотреблять, является перевод небольших текстовых фрагментов в кривые. На что здесь следует обратить внимание? Во-первых, некоторые шрифты, нагруженные декоративными элементами, конвертируются в контуры с большим числом узлов. Это тот случай, когда лекарство горше болезни. Кривые с большим числом опорных точек плохо выводятся на печать и требуют больших вычислительных ресурсов. Во-вторых, при передаче в другие программы контур может заменяться ломаной линией, состоящей из множества прямолинейных отрезков небольшой длины. Такая замена сильно огрубляет текст.

  • Ограничивать разнообразие применяемых шрифтов.

  • Не злоупотреблять текстовыми эффектами, и особенно эффектом Zoom.




  • и растяжек может быть вызвана

    Совет

    Полосатость градиентов и растяжек может быть вызвана ограничением, наложенным на количество воспроизводимых устройством печати оттенков. Чтобы снять это ограничение, следует по команде File|Output Options вызвать одноименное диалоговое окно и в поле Maximum color steps (Максимальное количество шагов) задать значение, равное 256, и подтвердить выбор нажатием на клавишу ОК.
    Приведем несколько простых зависимостей, которые помогают рассчитать параметры градиентов и растяжек и предсказать появление полос в печатном оттиске. Необходимо проделать следуещее:
  • Рассчитать максимальное количество оттенков, которые можно получить на печатающем устройстве. Это число подсчитывается по формуле:


  • Совет

    В программе FreeHand 100% процентный черный цвет всегда запечатывается независимо от состояния опции Overprint в палитрах Fill Inspector и Stroke Inspector. Цвет, состоящий из 99% черной краски, даже профессиональный художник вряд ли сможет отличить от абсолютного черного цвета. Но работа с "неполным" черным цветом оставляет пользователю больше свободы, поскольку объекты, закрашенные таким цветом, можно печатать и с вывороткой, и в режиме запечатывания.

    Spread size

    Spread size

    Поле Spread size (Увеличить размеры) — это один из инструментов автоматического треппинга (см. "Треппинг"). Если ввести в нем отличное от нуля число или выбрать одно из предустановленных значений, то программа автоматически увеличит размеры всех базовых (Basic) обводок на заданную величину. Размерностью значений поля Spread size являются пункты. Увеличение размеров обводок — это радикальное средство борьбы с ошибками треппинга, платой за которые может быть искажение мелких деталей изображения.



    Tile

    Tile

    Опция Tile (Разбиение) используется в тех случаях, когда страницы документа превышают размеры самой большой страницы, которую может отпечатать принтер. Такие страницы FreeHand может выводить на печать по частям. Разбиение большой страницы на фрагменты выполняется либо "вручную" (Manual) либо автоматически (Automatic).
    В режиме Automatic FreeHand самостоятельно определяет требуемое количество печатных страниц и способ их распределения по страницам публикации. Разбиение формируется от левого нижнего угла первой страницы документа. В поле Overlap (Перекрытие) можно указать величину зоны перекрытия печатных страниц. Перекрытие применяется в тех случаях, когда принтер не может печатать в обрез страницы или когда отпечатанные страницы должны склеиваться.
    При печати в режиме Manual разбиение формируется с нулевой точки (начало координат) текущей страницы, поэтому стартовую страницу можно расположить так, чтобы не разбивать важные части документа.
    Насыщенные деталями растровые рисунки и градиенты, расположенные на разных страницах, бывает очень трудно соединить в единое изображение. И наоборот, целостность сплошных заливок, линий и текста восстанавливается достаточно легко.



    Transfer function

    Transfer function

    Опция Transfer function (Функция передачи) управляет отображением оттенков при печати с разным разрешением. Если отпечатать один оттенок с разным разрешением, то результаты могут существенно различаться даже для одного и того же печатающего устройства.
    Этот эффект — не обман зрения, а следствие совершенно объективных причин. Разница между печатными оттисками одного оттенка проявляется с различной силой, которая зависит от цвета, разрешения печатающего устройства, качества бумаги. Например, разница между 15% процентным серым, отпечатанным с разрешением 300 и 1200 dpi бросается в глаза, а при печати оттенков с большой концентрацией краски этим эффектом можно пренебречь.
    Поле Transfer function доступно, если открыт PPD-файл, из которого программа считывает рецепты для компенсации разницы плотности печати оттенков. Пользователь может выбрать один из трех режимов: Unadjusted (Без поправки), Normalize (Компенсировать) и Posterize (Постеризовать). Unadjusted означает, что FreeHand печатает оттенки без использования корректировочной информации PPD-файла. Если выбрать Normalize, то программа попытается компенсировать разницу плотностей. Если выбрать Posterize, то программа огрубляет гамму оттенков, отображая при печати только четыре уровня краски.



    Треппинг линий

    Треппинг линий

    Техника создания цветовых ловушек для линий отличается от треппинга замкнутых контуров, поскольку линии не имеют обводок. Конечно, эту задачу можно свести к рассмотренным, если при помощи команды Modify|Alter PathjExpand Stroke превратить линию в замкнутый контур. Но этот прием имеет ограниченное применение, так как команда Expand Stroke может сильно огрублять тонкие линии.
    Рассмотрим примерную процедуру, которую можно применить для треппинга линий во многих практических случаях. Пусть линия, окрашенная в заказную краску 2, расположена целиком над замкнутым контуром, который окрашен заказной краской 1. В данном случае следует:
  • Отметить линию, вызвать инспектор обводок и убедиться в том, что опция Overprint не включена;

  • Не снимая отметки с линии, создать ее клон (++);


  • Треппинг пересекающихся объектов

    Треппинг пересекающихся объектов

    Если верхний объект не входит целиком в одну цветовую область, а перекрывает ее частично, то техника треппинга существенно усложняется. В этом случае применение внешнего или внутреннего треппинга может привести к искажениям формы объектов, которые будут легко различимы на белом фоне. Здесь необходимо:
  • Отметить верхний объект и создать его клон (++). Важно, чтобы клон был расположен точно над оригиналом, поэтому нельзя использовать команду File|Duplicate и буфер обмена, которые могут сместить копию;

  • Не снимая отметки с фигуры, вызвать инспектор обводок (++);

  • В инспекторе выбрать основной тип обводок (Basic), задать требуемую толщину граничного контура, залить его краской 1 и включить запечатывание (Overprint);


  • Треппинг составных цветов

    Треппинг составных цветов

    Составные краски более устойчивы, чем заказные, к ошибкам несовмещения. Существует множество сочетаний составных красок, которые не требуют создания цветовых ловушек. Так, если наложенные объекты имеют три общие ненулевые координаты цвета, то треппинг не нужен. Во многих случаях не нуждаются в треппинге объекты, которые имеют только две общие цветовые координаты с содержанием красок, превышающим 50 %.
    Основная сложность треппинга составных красок заключается в правильном подборе цвета области перекрытия верхнего и нижнего объектов. Часто для создания устойчивого треппинга эту область приходится окрашивать в цвет, отличный от цветов объектов.
    Рассмотрим процедуру создания ловушек для составных красок на примере. Пусть верхний объект расположен целиком в пределах нижнего и оба не имеют обводки. Нижний объект окрашен краской 25С 95М 0Y 15K (Cyan 25 %, Magenta 95 %, Yellow 0 %, Black 15 %), а верхний — 0С 95М 55Y 0К. Ни одно из правил разделения общих цветовых координат для этого примера не выполняется, поэтому верхний объект нуждается в треппинге. Из-за неточного совмещения или растяжения бумаги вдоль границ верхнего объекта может появиться полоса, окрашенная в Cyan. Тон верхнего объекта светлее, поэтому следует использовать внешний треппинг.
  • Отметить верхний объект;

  • Вызвать инспектор обводок (++);

  • Выбрать основной тип обводок (Basic) и установить толщину обводки верхнего объекта, превосходящую возможное несовмещение;

  • Вызвать палитру Color Mixer (++<9> или двойной щелчок на цветовом образце в инспекторе обводок);

  • Создать цвет обводки. В этот цвет входят только те цветовые координаты верхнего объекта, которые имеют более высокое содержание красок. В нашем примере обводка должна иметь цвет 0С 0М 55Y 0К;

  • Назначить синтезированный цвет границе верхнего объекта, для чего перетащить цветовой образец на его границу. Если при этом удерживать и , то цветовой образец можно бросить в любой точке верхней фигуры;

  • Включить режим запечатывания (Overprint) границы.

  • Пусть теперь верхний объект окрашен в составной цвет 25С 95М 0Y 15K, а нижний — 0С 95М 55Y 0К. Поскольку верхний объект имеет более темный тон, то следует использовать внутренний треппинг. Внутренний треппинг составных цветов отличается от внешнего только правилами синтеза цвета для зоны перекрытия. Зона перекрытия должна иметь цвет самой большой цветовой координаты верхнего объекта. В нашем примере — это 0С 95М 0Y 0К.

    Треппинг текста

    Треппинг текста

    Треппинг текста требует особого внимания и осторожности. С одной стороны, ошибки несовмещения текста особенно заметны для наблюдателя. С другой стороны, небрежный треппинг может огрублять текст, приводить к нарушению его пропорций и искажать детали. Это особенно сильно проявляется для надписей небольших размеров, набранных серифными (с засечками) шрифтами. Обычно для таких фрагментов публикации используется внутренний треппинг.
    Рубленые (без засечек) шрифты достаточно больших размеров более устойчивы к небольшим изменениям размеров литер, поэтому для текста с таким форматированием можно использовать внешний или внутренний треппинг, в зависимости от сочетания цветов подложки и текста.
    По своей технике треппинг текста мало чем отличается от треппинга графических объектов. Рассмотрим процедуру создания цветовых ловушек при условии, что текст расположен целиком внутри подложки и оба этих объекта окрашены заказными красками:
  • Пометить текст;

  • Вызвать инспектор обводок (++);

  • Выбрать такую толщину граничной линии, которая превосходит возможное несовмещение текста и подложки;

  • Назначить границе цвет подложки, если используется внутренний треппинг, и цвет текста, если принято решение о внешнем треппинге;

  • Установить режим запечатывания (Overprint) границы.

  • В журнальном дизайне для набора заголовков и рекламных надписей часто применяется контурный текст. Это текст с прозрачным или белым фоном и непустой границей. Если хорошо подобраны цвета, то контурные заголовки больших размеров очень эффектно смотрятся на фоне цветных плашек. Некоторые настольные издательские системы имеют специальные команды для создания контурных надписей. Работая с FreeHand, этот эффект можно создать "вручную" при помощи инспекторов заливки и обводки.
    Для треппинга контурного текста нельзя применить рассмотренную ранее процедуру. Действительно, параметры границы контурного текста выбираются дизайнером и решают определенные художественные задачи. Поэтому их нельзя изменить так, как это требуется для создания внутреннего или внешнего треппинга. Рассмотрим способ создания контурного текста и его треппинга. Пусть набранный текст расположен целиком внутри подложки и оба этих объекта окрашены в заказные цвета. Далее необходимо:
  • Отметить текст;

  • Вызвать инспектор заливок (++), выбрать раздел основных заливок (Basic) и закрасить текст белым цветом;

  • Не снимая отметки с текста, вызвать инспектор обводок (++) и убрать границу текста (None), если таковая имелась;

  • Создать дубликат текста (++);

  • При помощи инспектора обводок определить требуемые параметры толщины и цвета границы дубликата текста;

  • Включить режим запечатывания границы дубликата.

  • На рисунке изображена схема описанной процедуры треппинга. Текст, расположенный между подложкой и контурным текстом, пробивает отверстие в подложке, поскольку печатается в режиме Knockout.

    Треппинг в программе FreeHand

    Треппинг в программе FreeHand

    Ключевыми параметрами при создании ручного треппинга являются опции запечатывания границ и фонов объектов, доступ к которым можно получить из инспекторов заливки и обводки.
    Следует отметить, что в общем случае объекты, окрашенные заказными цветами, более чувствительны к ошибкам несовмещения, чем объекты, цвет которых является составным. При печати заказными цветами совмещаются две краски, и несовпадение печатных форм приводит к появлению хорошо заметной белой полосы по краям. При печати составными цветами совмещаются четыре формы, и зазор белого цвета можно получить только при "согласованном несовмещении" всех печатных форм, что маловероятно. Поэтому зазор, скорее всего, получит некоторый цвет, отличный от белого.
    Приведем примерную процедуру треппинга заказных цветов. Пусть имеются два объекта, окрашенных в составные цвета, верхний расположен целиком в пределах нижнего, и оба объекта не имеют обводок.



    Треппинг

    Треппинг

    Отображение цветных объектов на экране дисплея отвечает нашим интуитивным представлениям о правильном поведении цвета. Все объекты (кроме линз) являются непрозрачными, верхний объект закрывает нижний, и поэтому общая часть нескольких пересекающихся фигур всегда окрашивается цветом верхнего объекта. Многие материалы и элементы, используемые в традиционных промышленных технологиях обработки, демонстрируют такие же свойства.
    Печатные краски ведут себя по другому. Пусть, например, требуется напечатать желтый овал на фоне синего прямоугольника. Если наложить желтую краску на сплошной синий фон, то смешение цветов на пересечении объектов даст зеленый цвет. Более "сильный", интенсивный цвет подложки может складываться с цветом верхнего объекта и окрашивать пересечение фигур или полос в иной оттенок. Существует несколько рецептов подавления "нелегальных" цветов. Например, можно не наносить краску нижнего объекта в области пересечения. Этот прием не является панацеей. Даже небольшая погрешность совмещения может привести к появлению тонких белых и зеленых полос вдоль границ верхнего объекта и его маски.
    Рассмотренные приемы печати пересекающихся цветных объектов имеют свои области рационального применения, и оба используются в типографской практике. Печать на сплошном фоне называется запечатыванием, или надпечаткой (Overprint), a печать на подложке с отверстием — маскированием, или вывороткой (Knockout).

    UserPrep file

    UserPrep file

    Поле UserPrep file содержит список файлов, которые используются для профессиональной печати на постскриптовских выводных устройствах: принтерах и фотонаборных автоматах. Эти файлы записываются в текстовом виде и содержат постскриптовские коды для настройки, корректировки ошибок и расширения возможностей печатающих устройств. Настроечные файлы являются специализированными, они ориентированы на определенные марки или группы устройств, например, черно-белые лазерные принтеры с максимальным разрешением 600 dpi. Информация об области применения и решаемых задачах приводится в комментариях в начале каждого настроечного файла.
    Разрабатывают настроечные файлы производители оборудования или программного обеспечения. Фирма Macromedia поставляет FreeHand вместе с несколькими файлами, которые после установки программы записываются в папку "Папка FreeHand"\English\Userprep.
    Коды настроечных файлов действуют не только на печатающее устройство, но и влияют на результаты сохранения файлов в формате EPS.
    Для установки надо щелчком на поле UserPrep file раскрыть список имен доступных настроечных файлов и выбрать подходящий. Большинство постскриптовских принтеров офисного применения не требуют корректировки печати, поэтому для таких устройств можно выбрать пункт None.



    Важно

    Важно

    Частота растра и угол наклона, установленные в палитре, переносятся на все , линейные растры базовых красок цветного объекта. Если объект имеет большие размеры, то это может привести к появлению муара, различимого невооруженным глазом.
    Напомним, что заказные параметры растрирования можно использовать в команде Find and Replace в качестве критерия поиска. Эта команда может найти и отметить все объекты документа, параметры растрирования которых отличаются от параметров по умолчанию, или удалить установки растрирования, установленные в палитре Halftone.

    Важно

    Служебная информация, которую FreeHand выводит на печать, размещается за границами страниц документа. Габариты печатной страницы должны быть достаточно велики для того, чтобы на ней могла разместиться вся заказанная пользователем служебная информация. В противном случае она просто не будет печататься.
    Imaging Options. Группа переключателей под общим названием Imaging Options (Параметры отпечатка) определяет способ нанесения эмульсии и полярность печатного оттиска.
    Эмульсией называется светочувствительный слой на фотопленке или фотобумаге. Возможны два положения светочувствительного слоя: эмульсией вверх (Emulsion up) и эмульсией вниз (Emulsion down). Если расположить печатную страницу эмульсией вверх, то текст будет читаться как обычно, т. е. слева направо. Эмульсионную поверхность страницы, отпечатанной на пленке, определить достаточно легко. Она более шероховатая на ощупь, чем противоположная сторона, и имеет матовый оттенок.
    Полярность оттиска устанавливается переключателями Positive Image (Позитив) и Negative Image (Негатив).
    Комбинация переключателей, которую следует установить в секции Imaging Options, зависит от параметров типографского оборудования.
    Output Options. Секция Output Options содержит поля и переключатели, управляющие печатью и сохранением документов в формате EPS. Настройки секции полностью повторяют возможности диалогового окна Output Options, которое вызывается по команде главного меню File|Output Options. Работа с диалоговым окном рассмотрена в разделе, посвященном импорту и экспорту файлов.



    Важно

    Запечатывание — это весьма ответственное решение, последствия которого не всегда можно предвидеть. Необходимо отметить, что запечатывание заказных красок более безопасно и предсказуемо, чем печать с наложением составных, триадных красок. Особую осторожность следует проявить при принятии решения о запечатывании длинных градиентов и растровых объектов.



    Важно

    Правило расширения области светлых тонов при треппинге нужно рассматривать не как директиву, а, скорее, как рекомендацию общего характера. Это правило следует использовать только в тех случаях, когда не существует конкретных рецептов, применимых в данной ситуации. Так, для текста почти всегда применяется внутренний треппинг, поскольку текст при расширении значительно теряет в своем качестве.
    Внутренний и внешний треппинг дает неплохие результаты, если перекрывающиеся объекты окрашены в контрастные цвета. Для цветов с небольшой контрастностью, например, при наложении пурпурного и голубого, зона перекрытия может стать достаточно заметной. В таких случаях применяется треппинг с пониженной плотностью одной или обеих красок в зоне перекрытия (tint reduction).



    Важно

    В программе FreeHand ширина граничной линии отсчитывается от середины. Поэтому для граничной линии, используемой для треппинга, требуется назначить ширину, которая в два раза превосходит величину возможного несовмещения.



    Важно

    При помощи дополнения Trap можно создавать цветовые ловушки для текста, если он предварительно превращен в набор кривых (++).



    Виды треппинга

    Виды треппинга

    Итак, печать в несколько красок может приводить к появлению белых просветов на границах цветовых областей. Для их подавления необходимо создать зону перекрытия между верхним объектом и вывороткой, которая находится на нижнем объекте и повторяет форму и размеры верхнего. Перекрытие можно получить за счет увеличения размеров верхнего объекта или уменьшения размеров выворотки. Увеличение размеров верхнего объекта называется внешним треппингом (spreads), а уменьшение выворотки — внутренним треппингом (chokes).
    Какой способ лучше? Ответ на этот вопрос дает психология человеческого восприятия. Треппинг не должен менять структуру изображения, т. е. наблюдатель, глядя на документ, не должен догадываться о применении этого технического приема. Поэтому существует общее правило корректного треппинга, согласно которому зона перекрытия создается расширением более светлой области в сторону более темной. При этом лучше сохраняются мелкие детали изображения, к нарушению пропорций которых человек более восприимчив.

    Внешний треппинг

    Внешний треппинг

    Если краска верхнего объекта светлее, чем краска нижнего, то следует применить внешний треппинг:
  • Отметить верхний объект;

  • Вызвать инспектор обводок (++);

  • Выбрать основной тип обводок (Basic), установить толщину граничной линии, превышающую возможный зазор, закрасить границу краской 2 и включить опцию запечатывания (Overprint).


  • Внутренний треппинг

    Внутренний треппинг

    Если верхний объект окрашен более темной краской, то надо использовать внутренний треппинг.
  • Пометить нижний объект;

  • Вызвать инспектор обводок (++);

  • .Выбрать основной тип обводок (Basic), установить толщину граничной линии, превышающую возможный зазор, закрасить границу краской 1 и включить опцию запечатывания (Overprint).


  • Запечатывание

    Запечатывание

    Запечатывание представляет собой самый кардинальный способ борьбы с ошибками несовмещения. Существуют такие цветовые сочетания, наложение которых не приводит к нежелательным последствиям. Например, если отпечатать черный цвет на сплошной светлой плашке, никакого нового оттенка на пересечении цветов не появится, поскольку черный поглотит большую часть цветовых лучей.
    Есть и несколько других комбинаций цветов, которые "хорошо ведут себя" при запечатывании. Любая пара цветов, у которой цвет нижнего объекта является частью цвета верхнего объекта, допускает значительное несовмещение красок без видимого ухудшения изображения. Например, такой парой является желтый и красный цвета. Красный цвет образуется при сложении желтой и пурпурной красок, поэтому красный объект на желтом фоне будет печататься без выворотки, простым наложением пурпурной краски на непрерывный желтый фон. Существуют и другие сочетания цветов, устойчивые относительно ошибок приводки: пурпурный и синий, голубой и зеленый, зеленый и желтый и др.
    FreeHand поддерживает запечатывание следующих объектов и атрибутов:
  • Текста и текстовых блоков;

  • Замкнутых контуров с базовыми (Basic) заливками и обводками;

  • Градиентных заливок;

  • Импортированных растровых объектов в формате TIFF и LRG;

  • Объектов, которые растрированы средствами самой программы.

  • Режим запечатывания можно установить для отдельных объектов из приведенного списка или печатных красок в пределах всей публикации. Запечатыванием объектов управляет палитра Object Inspector. Процедура включения режима очень проста:
  • Пометить объект;

  • Если требуется запечатать заливку объекта, вызвать палитру Fill Inspector (++) и включить опцию Overprint (левая часть рисунка 10-7). Опция доступна только для основных (Basic) и градиентных заливок (Gradient);

  • Для запечатывания обводки вызвать палитру Stroke Inspector (++) и включить опцию Overprint (правая часть рисунка 10-7). Опция доступна только для основных обводок (Basic).


  • Работа с документом и настройки программы

    Add words to the dictionary

    Add words to the dictionary

    Настройки Add words to the dictionary регулируют некоторые правила добавления новых слов в словарную базу данных.
    Если выбрана опция Exactly as typed, то новое слово переносится в словарь в том виде, который оно имеет в тексте.
    При включенном флажке Аll lowercase все новые слова заносятся в словарь в нижнем регистре (строчными буквами).



    Alt-drag copies paths

    Alt-drag copies paths

    Если опция включена, перетаскивание объекта при нажатой клавише порождает его копию.

    Always review unsaved documents upon Exit

    Always review unsaved documents upon Exit

    Если включить опцию Always review unsaved documents upon Exit, то перед окончанием работы программа будет напоминать пользователю обо всех документах, которые остались несохраненными.



    Always use Text Editor

    Always use Text Editor

    При выбранной опции Always use Text Editor набор текста и его редактирование всегда выполняется в окне текстового редактора Text Editor.



    Auto-rename changed colors

    Auto-rename changed colors

    Если включить опцию Auto-rename changed colors, то программа будет выполнять мониторинг всех зарегистрированных цветов. Если цвет, который представлен в палитре Color List своими цветовыми координатами, меняется, программа меняет его название. Например, если к цвету 15С 0М 95Y 0К добавить 20 % черного цвета, то программа автоматически поменяет его название на 15С 0М 95Y 20K.



    Better (but slower) display

    Better (but slower) display

    От опции Better (but slower) display зависит способ представления радиальных и линейных градиентов на экране дисплея. Если опция выключена, то программа рисует цветовые переходы упрощенно, используя меньшее количество цветовых градаций. Это ускоряет перерисовку экрана. Опция не влияет на печать градиентных переходов.



    Bitmap Export

    Bitmap Export

    Кнопка Bitmap Export выводит на экран диалоговое окно Bitmap Export Defaults, в котором задаются параметры по умолчанию для экспортируемых растровых изображений.



    Build paragraph styles based on

    Build paragraph styles based on

    Два переключателя под названием Build paragraph styles based on определяют способ копирования атрибутов при создании нового текстового стиля.
    Если включена опция First selected paragraph, то атрибуты нового стиля копируются с первого из отмеченных параграфов.
    При работе с включенной опцией Shared attributes только общие атрибуты помеченных параграфов переносятся в определение стиля.



    Changing object changes defaults

    Changing object changes defaults

    Если опция включена, то параметры, назначенные отмеченным объектам, становятся параметрами по умолчанию и действуют для всех новых объектов. При выключенной опции параметры по умолчанию устанавливаются при помощи инспекторов при условии, что на монтажном столе нет отмеченных объектов.



    Changing view sets the active page

    Changing view sets the active page

    Если выбрать опцию Changing view sets the active page, то при перемещении по страницам документа на монтажном столе (+, +) будут меняться активные страницы в палитре Document Inspector.



    Clipboard output formats

    Clipboard output formats

    Поле содержит список форматов, которые программа может передавать через буфер обмена.



    Color List shows

    Color List shows

    От значения поля Color List shows зависит цвет, который принимают селекторы, находящиеся в верхней части палитры Color List.
    Если включена опция Container color, то селекторы палитры Color List принимают цвет отмеченного текстового блока.
    Если включена опция Text color, то селекторы палитры Color List принимают цвет текста отмеченного текстового блока. Если блок содержит текстовые фрагменты с разным цветовым оформлением, то селекторы палитры остаются пустыми.



    Color management

    Color management

    Группа полей Color management обслуживает различные режимы и функции системы управления цветом. В главе, посвященной работе с цветом, рассматривались многочисленные поля и переключатели этой группы и их роль в общей системе цветовых настроек программы.



    Color Mixer/Tint panel uses split color well

    Color Mixer/Tint panel uses split color well

    Опция Color Mixer/Tint panel uses split color well включает режим разделения цветовых образцов в палитрах Color Mixer и Tint. При синтезе новых оттенков прямоугольник с образцами цвета делится на две части, в одной из них показывается старый цвет, в другой — новый.



    Colors

    Colors

    В разделе Colors собраны настройки, отвечающие за цвет элементов интерфейса рабочего стола и служебных элементов программы.



    Convert editable EPS when imported

    Convert editable EPS when imported

    При импорте файлов с включенной опцией Convert editable EPS when imported программа пытается интерпретировать постскриптовское описание и преобразовать EPS-файл во внутреннюю векторную форму представления.



    Cursor distance

    Cursor distance

    Параметр задает шаг перемещения помеченных объектов при нажатии на стрелочные клавиши.



    Default line weights

    Default line weights

    В поле Default line weights можно задать ширину обводок по умолчанию. Ряд значений, введенных в этом поле, отображается в палитре Stroke Inspector. При вводе нового нормального ряда или добавлении новых значений числа следует разделять пробелами. Независимо от установленных единиц измерения толщина линий измеряется в пунктах. Новый ряд вступает в действие только после перезагрузки программы.



    Display Font Preview

    Display Font Preview

    Опция Display Font Preview выводит шрифтовые примеры при перемещении по спискам шрифтов в палитре Text Inspector или в панели Text. Если опцию выключить, то образцы шрифтов не будут визуализироваться.



    Display overprinting objects

    Display overprinting objects

    Опция Display overprinting objects включает специальный режим отображения объектов с запечатыванием (Overprint). Такие объекты изображаются программой на фоне сетки, образованной буквами "о".



    Display text effects

    Display text effects

    При включенной опции Display text effects программа отображает все текстовые эффекты (highlight, inline, shadow, strikethrough, underline и zoom) на экране дисплея. Этот режим требует значительных вычислительных ресурсов и может существенно замедлить работу программы. Если опция отключена, то перерисовка экрана выполняется быстрее.



    Добавление страниц

    Добавление страниц

    Чтобы добавить новую страницу, надо щелкнуть по кнопке Options в палитре Document Inspector и из раскрывшегося списка выбрать команду Add Pages (Добавить страницы). Эта команда выводит на экран диалоговое окно с тем же названием, в котором требуется указать количество страниц (Number of pages) и их параметры. По умолчанию диалоговое окно содержит параметры текущей страницы.

    Document

    Document

    В разделе Document расположены настройки, от которых зависит вид рабочего окна и расположение страниц документа.



    Dragging a guide scrolls the window

    Dragging a guide scrolls the window

    При включенной опции перетаскивание направляющих за пределы рабочего окна вызывает прокрутку экрана. Если опцию отключить, то прокрутка не выполняется.



    Dragging a paragraph style changes

    Dragging a paragraph style changes

    Одним из приемов назначения текстового стиля является буксировка миниатюры из палитры Styles. Два переключателя поля Dragging a paragraph style changes определяют результат перетаскивания стилей на текстовые блоки, содержащие несколько параграфов.
    Если выбрать опцию A single paragraph, то при буксировке атрибуты стиля назначаются для того параграфа, на который будет перемещена миниатюра стиля.
    Если включена опция The entire text container, то стиль назначается всем параграфам текстового блока.



    Dynamic scrollbar

    Dynamic scrollbar

    При включенной опции Dynamic scrollbar программа выполняет перерисовку содержимого рабочего окна динамически, в процессе скроллинга экрана. Если опцию выключить, то перерисовка будет выполняться только после окончания прокрутки.



    Dynamic

    Dynamic

    Радиокнопка, которая включает автоматическое распределение памяти при кешировании.



    Embed images and EPS upon import (increases file size)

    Embed images and EPS upon import (increases file size)

    Если установить флажок опции Embed images and EPS upon import (increases file size), программа будет внедрять в документ импортируемые растровые и постскриптовские изображения. Размер документа при этом может существенно увеличиться.



    Enable Java scripts (relaunch to apply)

    Enable Java scripts (relaunch to apply)

    При включенной опции Enable Java scripts в программе можно запускать макросы и скрипты, написанные на языке Java. Это программы, которые автоматизируют выполнение рутинных и повторяющихся задач. Большое количество полезных скриптов находится на сайте фирмы Macromedia по адресу (http://www.macromedia.com). Опция начинает действовать только после перезагрузки программы.



    Enable transform handles

    Enable transform handles

    Выбор опции разрешает вывод трансформационных маркеров, с помощью которых можно вращать, перемещать и менять размеры помеченного объекта. Напомним, что эти маркеры вызываются двойным щелчком мыши на объекте.



    Export EPS with color previews

    Export EPS with color previews

    Опция Export EPS with color previews включает в экспортируемый EPS-файл растровое цветное изображение низкого разрешения. Это изображение используется в качестве заменителя постскриптовского оригинала при визуализации на экране или выводе на непостскриптовское печатающее устройство.



    External Editors

    External Editors

    Поле служит для задания связи между растровыми форматами TIFF и LRG и внешними редакторами, которые вызывает Freehand для их обработки.



    Find capitalization errors

    Find capitalization errors

    Опция Find capitalization errors включает режим проверки правильности написания прописных и строчных букв.



    Find duplicate words

    Find duplicate words

    Если включена Find duplicate words, то программа считает двойные вхождения одинаковых слов ошибками.



    FreeHand 4 page placement

    FreeHand 4 page placement

    Опция реализует способ расположения новых страниц, принятый в четвертой версии программы. Монтажное пространство FreeHand 4 существенно меньше, чем пространство, которым располагают пользователи седьмой и восьмой версий. Это влечет за собой различие в расположении новых страниц. Если требуется сохранить совместимость с четвертой версией программы, опцию следует включить.



    General

    General

    В группу General (Общие) входят настройки, от которых зависят основные свойства монтажного стола, объектов программы и поведение главных инструментов.



    Greek type below

    Greek type below

    Опция Greek type below задает величину порога отображения для текста. Текст, размеры которого при данном коэффициенте увеличения меньше, чем величина порога, изображается упрощенно, в виде полосы серого цвета. Опция влияет на скорость работы программы.

    Grid Color

    Grid Color

    Поле Grid Color служит для настройки цвета разметочной сетки. Напомним, что разметочная сетка — это служебный элемент рабочего окна программы, который используется для выравнивания и позиционирования элементов публикации. Щелчком на цветовом образце на экран выводится диалоговое окно Grid Color.



    Groups transform as unit by default

    Groups transform as unit by default

    Это опция устанавливает по умолчанию флажок Groups transform as unit в палитре Object Inspector для всех вновь созданных групп. При масштабировании групп, у которых выставлен этот флажок, все трансформации переносятся на геометрические параметры заливок и обводок. Группа масштабируется как единый объект и все ее геометрические элементы претерпевают согласованные изменения.



    Guide Color

    Guide Color

    Поле Guide Color служит для выбора цвета направляющих. По щелчку на цветовом образце появляется диалоговое окно Guide Color, в котором цвет направляющих можно выбрать интерактивно, при помощи движков или при помощи задания цветовых координат в моделях HSL или RGB.

    High-resolution image display

    High-resolution image display

    Опция включает режим высококачественного отображения растровых изображений. Если опцию отключить, то программа использует для вывода на экран специальную облегченную версию растрового изображения. Поскольку экранные версии имеют низкое разрешение, то обработка документов с большим числом растровых объектов значительно ускоряется. Опция не влияет на качество печати растровых изображений.



    Image RAM cache

    Image RAM cache

    Опция включает режим кеширования растровых изображений.



    Import/Export

    Import/Export

    В раздел Import/Export включены настройки процедур экспорта и импорта.



    Изменение шаблона по умолчанию

    Изменение шаблона по умолчанию

    Все новые документы в программе FreeHand создаются по шаблону Defaults.ftS. Если изменить параметры этого шаблона, то эти изменения будут действовать для всех документов, которые создаются в программе по команде File|New (+) или, что то же самое, щелчком на кнопке New в окне Welcome to FreeHand 8, которое появляется при каждом запуске программы.
    Шаблон по умолчанию хранится в папке, в которую установлена программа. Для изменения шаблона требуется:
  • По команде File|Open открыть файл Defaults.ftS. Окно, в которое FreeHand загрузит шаблон, будет называться UNTITLED с добавлением номера;

  • Внести в документ все необходимые изменения;

  • По команде File|Save (+) сохранить документ в файле под именем Defaults.ftS в папке FreeHand.


  • Join non-touching paths

    Join non-touching paths

    При включенной опции Join non-touching paths можно соединять граничные узлы помеченных контуров по команде Join (+). Если опция выключена, то команда объединения действует только на те узлы, которые находятся в области захвата. Напомним, что размеры области задаются в поле Snap distance.



    Manual

    Manual

    Радиокнопка, которая включает режим ручного распределения памяти при кешировании. Объем оперативной памяти, отведенной под кеш, задается в поле справа от кнопки.



    Мастер проектов

    Мастер проектов

    Перед началом любого большого дизайнерского проекта в программе FreeHand всегда требуется выполнить некоторый, иногда значительный, объем подготовительных рутинных работ. Надо задать число страниц, выбрать их размеры и ориентацию, подключить цветовые библиотеки, найти и открыть все необходимые шаблоны и т. д.
    В восьмую версию программы разработчики включили специальное средство — мастер шаблонов, предназначенное для автоматизации процедуры запуска больших и ответственных графических проектов. Мастер предлагает пользователю развернутый многошаговый диалог, в ходе которого определяются все важные и критичные параметры публикации.
    Запускается мастер проектов по команде главного меню Help|Wizards. В стартовом диалоговом окне Wizard (оно появляется при каждом запуске программы) предлагаются следующие возможности (Рисунок 11-2):


    Если вообще удалить файл fhprefs.txt, то FreeHand запустится с настройками по умолчанию и после окончания работы восстановит файл в исходном виде. Рассмотрим на простом примере, как с помощью файла fhprefs.txt можно изменить параметры, к которым пользователь не имеет прямого доступа из программы.

    FreeHand запоминает имена и расположение нескольких последних открытых документов. Их перечень приводится в нижней части выпадающего меню File. Чтобы открыть документ, представленный в этом списке, достаточно щелкнуть на его имени.

    Максимально число запоминаемых документов записывается в настроечном файле в следующих двух строчках.

    (MaxRecentDocuments) (4)

    (Num0fRecentDocuments) (4)

    Числа в круглых скобках означают максимальное и текущее число запоминаемых документов. Вместо этих чисел можно ввести любые значения, важно только, чтобы число в первой строке превышало число, стоящее во второй строке.


    Настроечный файл

    Настроечный файл

    Настройки программы запоминаются и хранятся в специальном файле fhprefs.txt. Этот файл расположен в папке, в которую установлена программа, и содержит описания и значения всех настроечных параметров программы. В их число входят параметры, доступ к которым можно получить через диалоговое окно Preferences, установки инструментов и дополнений, информация об устройствах печати, сведения о синтезированных цветах и цветовых моделях, и в том числе скрытые настройки.
    Файл записан в текстовом формате, поэтому его можно открыть и отредактировать в любом текстовом редакторе. После внесения изменений файл следует сохранить в чистом текстовом формате, без признаков форматирования и спецсимволов.
    Приведем несколько первых строчек файла, чтобы проиллюстрировать форму записи его деклараций и описаний.
    % FreeHand Preferences File v8
    (XTrappingWinPos) (428 425 603 588)

    (XTrappingReverse) (No)

    (XTrappingUseTint) (Yes)

    (XTrappingPercent) (40)

    (XTrappingWidth) (2.8345947266)

    (RecentDocName0) (C:\WINDOWS\BAAIxE~l\MISC\TEST\TST.FH8)

    (RecentDocDataType0) (DataTypeAGDS)

    (XPrefFrazRate) (7.1999969482)

    (XPrefFrazDeflectPct) (5)

    (XPrefFrazRound) (No)
    Форма записи настроечного файла достаточно проста. Каждая декларация начинается с новой строки; после ключевого слова, которое описывает вид настройки или параметра, следует его значение, буквенное или числовое. Например, следующие три строчки относятся к инструменту Arc (Дуга). Первая строчка утверждает, что инструмент рисует открытую дугу, сведущая декларация информирует о том, что дуга перевернутая, и в третьей строке записано, что дуга вогнутая.
    (ArcOpen) (Yes)

    (ArcFlipped) (Yes)

    (ArcConcave) (No)
    Автору не известен источник с полным описанием формата файла fhprefs.txt. Тем не менее названия большей части деклараций достаточно выразительны и позволяют сделать правильный вывод об их содержании.
    Перед началом экспериментов с файлом настроек целесообразно сохранить его копию. Она позволит восстановить исходную конфигурацию программы, если опыты с настройками окажутся неудачными.

    Настройка интерфейса

    Настройка интерфейса

    Восьмая версия программы имеет средства для изменения интерфейса программы в соответствии с предпочтениями и вкусами пользователя. Изменения, которые пользователь может вносить в программу, естественно, не могут менять основные принципы работы программы и архитектурные решения. Пользователю разрешено вносить только косметические поправки в расположение кнопок на панелях и назначать собственные клавиатурные сокращения командам. Собрать нужные инструменты в одном месте и расположить их по порядку — это необходимо для эффективной работы с программой.
    Команда настройки интерфейса называется Customize (Настройка). Существует несколько разных способов ее запуска, например, при помощи команд главного меню File|Customize и Window|Toolbars|Customize. Другим способом является щелчок правой кнопкой мыши на любой раскрытой панели и выбор одноименного пункта из выпадающего меню.
    Работа по настройке интерфейса выполняется в диалоговом окне Customize, которое имеет две закладки: Shortcuts — для клавиатурных сокращений и Toolbars — для панелей.



    Настройка клавиатурных сокращений

    Настройка клавиатурных сокращений

    Пользователь программы может назначить собственные клавиатурные сокращения или изменить предопределенные горячие клавиши, закрепленные за командами или ресурсами программы. Для этого надо выполнить команду Customize и в окне с тем же названием выбрать закладку Shortcuts. Все технические действия выполняются в диалоговом окне, вид которого показан на Рисунок 11-5. Это окно можно вызвать и с помощью клавиатуры, если набрать "сложный аккорд" +++.
    Программа поддерживает клавиатурные наборы некоторых популярных приложений. Пользователи программ Illustrator, Corel Draw и QuarkXpress могут восстановить в программе FreeHand привычные клавиатурные наборы и сокращения. Для этого надо щелкнуть в поле Keyboard shortcuts setting (Клавиатурные наборы) и выбрать из появившегося списка один из предлагаемых стандартных наборов. Кроме перечисленных приложений, в список предопределенных наборов входит пункт под названием Shortcuts unassigned, который объединяет минимальное число самых необходимых клавиатурных комбинаций. Этот набор можно взять за основу при создании совершенно нового "клавиатурного окружения"

    Настройка панелей

    Настройка панелей

    В левом прямоугольнике представлена классификация команд и ресурсов программы. С правой стороны изображены кнопки, относящиеся к помеченному разделу классификации. Изменение отметки в левой части окна меняет содержимое его правой части. И наоборот, при отметке различных кнопок автоматически меняются разделы в левой части окна и описания кнопок в поле Description (Описание).
    Любую из кнопок окна можно добавить к основным панелям программы: Main, Text, Toolbox, Status, Info. Для этого надо просто зацепить мышью изображение кнопки и перетащить ее на панель. Если в данной области экрана кнопку оставить нельзя, то к курсору добавляется символ запрета — прямоугольник с перекрестием. Размеры панелей автоматически подгоняются под интерфейсные элементы, расположенные на них.
    Так же просто можно удалить ненужные кнопки из панелей. Для этого достаточно перетащить кнопку из панели на окно Customize или оставить ее в любом месте рабочего стола.
    Напомним, что панели могут обмениваться своими кнопками. Этот прием выполняется при помощи буксировки при нажатой клавише .
    Чтобы вернуться к исходному распределению кнопок, надо щелкнуть по кнопке Reset (Восстановить) в диалоговом окне Customize.

    Навигация в публикации

    Навигация в публикации

    Палитру Document Inspector можно использовать как своеобразный навигационный прибор для ориентации и перемещения в сложной публикации со множеством страниц и объектов. Два технических приема позволяют быстро найти требуемую страницу или область монтажного стола и перейти в нее.
    Если нажать и удерживать пробельную клавишу, то изображение курсора в окне инспектора превращается в руку, с помощью которой можно выполнить скроллинг монтажного стола. Относительное положение страниц при скроллинге не меняется.
    Двойной щелчок мышкой на миниатюре страницы приводит к тем же результатам, что и команда View|Fit To Page (++): страница становится текущей, переходит в самый центр рабочего окна и растягивается на всю его свободную площадь.



    New document template

    New document template

    В поле New document template записано имя шаблона, на основе которого создаются новые документы FreeHand. В поле можно ввести имя любого существующего шаблона, после чего он станет шаблоном по умолчанию для всех новых документов программы.



    New graphic styles

    New graphic styles

    Два переключателя Auto-apply to selection и Define style based on selection поля New graphic styles регулируют поведение графических стилей. Если отметить переключатель Auto-apply to selection, новые стили будут применены ко всем отмеченным объектам сразу после их создания. При включенной опции Define style based on selection новые графические стили определяются на основе отмеченных объектов.



    New text containers auto-expand

    New text containers auto-expand

    При работе с включенной опцией New text containers auto-expand пo щелчку инструментом Text программа создает автоматический текстовый блок. Если опцию выключить, будет создаваться блок фиксированных размеров.



    Object

    Object

    В разделе Object (Объекты) находятся настройки, влияющие на свойства, которые приобретают объекты по умолчанию при создании и редактировании.



    Ориентация страницы

    Ориентация страницы

    Для страниц есть два возможных способа расположения или ориентации: по ширине (Landscape) и по высоте (Portrait). В документации на программу и в справке первый способ иногда именуется Wide, а второй — Tall.
    Выбор ориентации для страниц стандартных и заказных форматов выполняется щелчком по соответствующей кнопке в палитре.



    Открытие документа на основе шаблона

    Открытие документа на основе шаблона

    Чтобы создать новый документ на основе шаблона, достаточно в стандартной процедуре открытия файлов найти и открыть файл шаблона. Напомним, что шаблоны при сохранении получают расширение ft8. После открытия шаблона создается новый файл под названием UNTITLED-N, который наследует все атрибуты, объекты и признаки форматирования родительского шаблона.



    Panels

    Panels

    Раздел Panels объединяет настройки вида панелей и расположения их на экране.



    Параметры и установки программы

    Параметры и установки программы

    FreeHand, как и любая сложная программа, имеет большое количество настроечных параметров самого разного назначения — от параметров, которые влияют на вид рабочего окна, до параметров, определяющих работоспособность программы и результаты ее работы. Большая часть настроек FreeHand обсуждалась по ходу изложения в контексте соответствующих тем. В данном разделе приведем лишь краткую сводку настроечных параметров и установок программы.
    Все настроечные параметры сведены в диалоговое окно Preferences (Рисунок 11-3), которое выводится на экран по команде File|Preferences (++). Множество параметров разделено на тематические группы, каждая из которых открывается щелчком на соответствующей закладке окна.

    Path operations consume original paths

    Path operations consume original paths

    Если включить эту опцию, то при выполнении некоторых операций с контурами исходные объекты уничтожаются, а остается только результирующий объект. Опция действует на операции Expand Stroke (Распахнуть контур), Inset Path (Вставить контур), Intersect (Пересечение), Punch (Перфорация) и Union (Сварка). Если опция включена, то все перечисленные операции будут сохранять исходные контуры.



    Pick distance

    Pick distance

    Поле задает размер области, в пределах которой щелчок мышью влечет за собой отметку объекта. Параметр измеряется в экранных пикселах без указания размерности. Максимальное значение поля равно 5 пикселам, минимальное — 0.



    Планировка публикации

    Планировка публикации

    Палитра Document Inspector — это очень удобное средство управления расположением страниц и планировки многостраничной публикации. Миниатюры страниц в инспекторе можно перетаскивать мышкой. Программа отслеживает любые изменения в расположении миниатюр и переносит их на страницы публикации. Изменение планировки может сопровождаться перенумерацией страниц, что влияет на последовательность вывода страниц на печать.

    Preview drag

    Preview drag

    Если зацепить объект мышкой и сразу начать его перемещение, программа будет отображать перемещаемый объект в виде габаритного прямоугольника. Если перед началом движения сделать небольшую паузу, то объект при движении представляется в своем истинном виде. Опция Preview drag определяет максимальное количество объектов, которые может отобразить программа при перемещении.

    с картинкой

    Пример с картинкой 1

    с картинкой

    11-1. Палитра Document Inspector

    Пример с картинкой 1

    с картинкой
    Команда приводится в действие щелчком по кнопке ОК или нажатием на клавишу
    Диалоговое окно можно вызвать щелчком правой кнопкой мыши на миниатюре страницы в палитре Document Inspector.
    Частным случаем добавления страниц является их дублирование. Чтобы создать дубликат текущей страницы надо выполнить команду Duplicate из списка команд, доступ к которым открывает кнопка Options. Команда не только создает копию текущей страницы, но и дублирует все ее содержимое.



    Пример с картинкой 1

    с картинкой
    Страницы нумеруются от верхнего левого угла монтажного стола. Ближайшая к этой точке страница получает первый номер, следующая — второй и т. д.



    Пример с картинкой 1

    с картинкой

    11-2. Окно мастера проектов
    Welcom. В этом разделе можно открыть новый документ, продолжить работу над существующим документом, открыть документ на основе одного из шаблонов, созданных пользователем или входящих в коллекцию фирмы Macromedia. Коллекция шаблонов поставляется вместе с программой и находится на инсталляционном компакт-диске.
    Setup. В этом разделе можно создать новый документ с параметрами, оптимизированными для иллюстративной графики или для технического рисунка. Пользователю доступны следующие параметры документа: цветовые коллекции, цветовые модели, единицы измерения, размеры страницы, ориентация.
    Screen-based. По этой команде запускается диалог, в котором устанавливаются параметры документов, которые предназначены для публикации в сети Интернет или на компакт-дисках.
    Stationery. В разделе определяются параметры документов делового применения: писем, визитных карточек, анкет и пр.
    Publication. Команда служит для создания многостраничных документов. Пользователь может выбрать число страниц, их формат и ориентацию, цветовые модели и библиотеки, единицы измерения, стили.



    Пример с картинкой 1

    с картинкой
    В раздел Pages (Страницы) можно включить следующие сведения:
  • Page location — расположение каждой страницы на монтажном столе;

  • Dimensions — размеры страниц;

  • Bleed size — величина выпуска под обрез;

  • Orientation — ориентация страниц;

  • Page type — формат страниц.

  • В раздел Objects (Объекты) можно включить следующие сведения:
  • Set Note — имена и примечания, назначенные объектам в палитре Set Note;

  • Halftone — сведения о заказных параметрах растрирования объектов;

  • Placed file — информация об импортированных в публикацию объектах, растровых и постскриптовских.

  • В раздел Fonts (Шрифты) можно включить следующие сведения:
  • Font name — имена используемых шрифтов;

  • Font PS name—имена постскриптовских шрифтов, пересылаемых в постскриптовское печатающее устройство;

  • Font file format — формат шрифтовых файлов;

  • Font style — начертание используемых шрифтов;

  • Size — размеры используемых шрифтов.

  • В раздел Text blocks (Текстовые блоки) можно включить следующие сведения:
  • Fonts used — шрифты, используемые в текстовых блоках;

  • Colors used — краски текстовых блоков;

  • Bounding box — координаты вершин текстовых блоков;

  • Line count — количество строк в текстовых блоках;

  • Paragraph count — число параграфов в каждом текстовом блоке;

  • First line первая строка каждого текстового блока.

  • В раздел Layers (Слои) можно включить следующие сведения:
  • Foreground layers — имена слоев переднего плана;

  • Background layers — имена слоев заднего плана;

  • Visibility — информация о видимости слоев;

  • Editing color — сведения о редактировании служебного цвета;

  • Access — доступ к слоям;

  • Preview status — режим отображения слоев.

  • В раздел Styles (Стили) можно включить следующие сведения:
  • Graphic styles — имена и описания графических стилей;

  • Text styles — имена и описания текстовых стилей.

  • В раздел Colors (Цвета) можно включить следующие сведения:

    Пример с картинкой 1

    с картинкой

    11-3. Настройки FreeHand

    Printer Resolution

    Printer Resolution

    Значение поля Printer Resolution (Разрешение принтера) не меняет физическое разрешение печатающего устройства. Это число используется программой для пересчета размеров растровых изображений. От значения этого поля зависит также количество промежуточных объектов в растяжках, которое создает программа по умолчанию. Чем выше значение поля, тем больше промежуточных объектов участвует в создании объектной растяжки. При разрешении 300 dpi растяжка включает в себя 24 промежуточных объекта, при 360 dpi — 35, 600 dpi — 99. Для разрешений, превышающих 1200 dpi, все объектные растяжки состоят из 256 объектов.
    Изменение разрешения не влияет на растяжки, созданные ранее. Чтобы изменить количество шагов существующей растяжки, требуется отметить ее, вызвать палитру Object Inspector и ввести новое значение в поле Number of steps (Число шагов).



    Работа с документом и настройки программы

    Работа с документом и настройки программы

    FreeHand не просто мощная "векторная рисовалка" — программа может работать со сложными многостраничными публикациями, насыщенными графикой и текстом. Средства монтажа и компоновки сложных публикаций, которыми располагает FreeHand, сопоставимы с возможностями мощных настольных издательских систем, таких как QuarkXPress или Corel Ventura. Чтобы стать вровень с этими флагманами издательской индустрии, программе FreeHand не хватает совсем немногого — в первую очередь следует упомянуть об инструментах для создания шаблонных полос и функциях нумерации страниц и гипертекстовой разметки.



    Работа с палитрой Document Inspector

    Работа с палитрой Document Inspector

    Основным инструментом для определения общих параметров документа является палитра Document Inspector (Инспектор документов). Палитру можно вывести на экран по команде главного меню Window|Inspectors|Document или при помощи комбинации горячих клавиш ++. Разработчики FreeHand весьма последовательно реализовали метафору пультов управления. Каждый из инспекторов программы является своеобразным диспетчерским центром, в котором сосредоточены все средства управления элементами публикации определенного вида: объектами, заливками, обводками, текстовыми блоками. Палитра Document Inspector объединяет все ресурсы управления общими настройками и параметрами публикации. С ее помощью можно добавлять и удалять страницы, менять их размеры и ориентацию, управлять очередностью вывода страниц на печать и др.
    Центральная часть палитры Document Inspector представляет монтажное пространство программы и страницы текущего документа. Кнопка Options (Выбор) открывает доступ к командам палитры, при помощи которых можно добавлять, удалять страницы документа и порождать их дубликаты. Кнопки верхнего ряда с миниатюрами страниц служат для изменения масштаба изображения страниц в палитре. Для многостраничных документов удобнее работать в масштабе, который включается щелчком по средней или левой кнопке. В этих режимах палитра показывает несколько страниц, и пользователь может менять планировку публикации и выполнять навигацию в сложном документе.
    Числа в центре миниатюр — это служебная нумерация страниц, которая показывает последовательность вывода страниц на печать. Типографскую нумерацию FreeHand не поддерживает, что весьма странно для программы, которая по многим своим возможностям планировки и верстки сложных публикаций сравнима с мощными верстальными пакетами.
    Кнопки, расположенные под изображением монтажного стола, служат для изменения формата и ориентации отмеченной страницы.

    Размеры страниц

    Размеры страниц

    Чтобы изменить размеры страницы, надо сделать ее текущей или отмеченной. Если документ состоит из нескольких страниц, то для отметки страницы достаточно щелкнуть на ее миниатюре в палитре Document Inspector. Единственная страница одностраничного документа отмечена по умолчанию.
    Программа поддерживает восемь стандартных форматов: A3 (297*420), А4 (210*297), А5(148*210), В4 (250*353), В5 (176*250), Legal (215,9*355,6) Letter (215,9*279,4), Tabloid (279,4*431,8) и может работать с форматами, параметры которых задает пользователь. Пункт Custom списка форматов служит для определения страниц нестандартных размеров. После выбора этого пункта поля х: (ширина страницы) и у: (высота страницы) становятся доступными для ввода заказных размеров. Нажатие на клавишу переносит заданные размеры на текущую страницу.
    Программа может работать со страницами, размеры которых лежат в очень широком диапазоне значений. Самая маленькая страница представляет собой квадрат со стороной в 9 пунктов, размеры самой большой совпадают с монтажным пространством — это квадрат со стороной в 224 дюйма.
    Размеры страниц документа стандартных и заказных форматов можно менять в любой момент работы над публикацией. Для этого надо сделать страницу текущей, выбрать в списке форматов пункт Custom и ввести новые размеры.
    FreeHand разрешает включать в одну публикацию страницы разных размеров и ориентации.



    Redraw while scrolling

    Redraw while scrolling

    Если опция включена, то FreeHand перерисовывает содержимое экрана динамически, во время прокрутки (скроллинга). При работе с отключенной опцией перерисовка экрана выполняется после завершения прокрутки.
    Если компьютер оснащен не очень мощным видеоконтроллером, то опцию лучше отключить. В таком режиме экранное изображение меньше "зашумливается".



    Redraw

    Redraw

    Настройки раздела Redraw определяют способ представления различных объектов на экране. Некоторые из опций этого раздела могут оказать значительное влияние на скорость работы программы.



    Remember layer info

    Remember layer info

    Если включить опцию Remember layer info, то при операциях с объектами программа будет сохранять информацию о распределении по слоям. К таким операциям относятся: группирование, объединение и передача объектов в другие документы FreeHand. После отмены этих операций объекты будут возвращены на те слои, на которых они находились до операции. При работе с отключенной опцией Remember layer info информация о распределении по слоям теряется.



    Remember location of zipped panels

    Remember location of zipped panels

    Если опция Remember location of zipped panels отключена, то при сворачивании и разворачивании палитр они не меняют своего расположения. При включенной опции программа отслеживает и запоминает позиции палитр. Любая команда, открывающая и закрывающая палитру, восстанавливает ее позицию на рабочем столе.
    Это одна из возможностей, которая при умелом ее использовании способна существенно повысить удобство работы с программой. Если опция включена, то все необходимые для работы палитры можно вывести на экран и в свернутом состоянии хранить в стороне от монтажного стола, где они не занимают полезное рабочее пространство, отведенное для документа. Любая команда, которая разворачивает палитру, одновременно восстанавливает ее позицию на монтажном столе.



    Remember window size and location

    Remember window size and location

    Если включена опция Remember window size and location, то при сохранении документа программа запоминает размер рабочего окна и его положение. Эти параметры будут восстановлены при следующем запуске программы.



    Restore view when opening document

    Restore view when opening document

    Если включена опция Restore view when opening document, то при сохранении документа программа запоминает вид рабочего окна и восстанавливает его при следующем запуске.



    Right mouse button magnification

    Right mouse button magnification

    Если опция выбрана, то при нажатии правой кнопки мыши вызывается инструмент лупа, с помощью которой можно менять масштаб изображения. Если опция отключена, то правой кнопкой, как и принято в приложениях Windows, вызывается контекстно зависимое меню.



    Save file thumbnails

    Save file thumbnails

    Если выбрана опция Save file thumbnails, FreeHand добавляет ко всем сохраняемым файлам миниатюру с изображением документа. По миниатюре пользователь может сделать вывод о содержимом файла. Миниатюра используется командами Open, Import, Links.



    Шаблоны

    Шаблоны

    Шаблон — это коллекция объектов, признаков форматирования, стилей и параметров публикации, которая хранится в специальном файле с расширением ft8. Шаблоны представляют собой один из способов форматирования, они используются как матрицы для порождения публикаций-клонов. Документы, созданные на основе шаблона, наследуют все его признаки форматирования, объекты, а также вспомогательные и служебные элементы. Использование шаблонов может значительно повысить эффективность труда дизайнера при оформлении серийных документов. Серийными называются такие документы, которые состоят из постоянной и переменной составляющих. Таковыми являются всевозможные бланки, деловые письма, образцы факсов и др. Общая составляющая серийных документов является основой того, что принято называть фирменным стилем.
    Любой новый документ создается на основе шаблона, который называется Defaults.ftS и по умолчанию является почти пустым, т. е. содержит ограниченное количество признаков форматирования.



    Show fill for new open paths

    Show fill for new open paths

    При работе с включенной опцией Show fill for new open paths открытые контуры изображаются вместе с заливкой, причем этот способ изображения относится только к тем открытым контурам, которые созданы после включения опции, и сохраняется после ее отключения.



    Show text handles when ruler is off

    Show text handles when ruler is off

    Отмеченный текстовый блок всегда изображается вместе со своими границами. При наборе и редактировании текста граница блока может отображаться или отсутствовать. Это зависит от двух установок программы. Текстовые блоки с размерной линейкой всегда изображаются вместе с границей. Если выключить линейку по команде View|Text Rulers (+++), то визуализация границы зависит от опции Show text handles when ruler is off. Если она включена, то FreeHand рисует границы текстовых блоков вместе с маркерами.



    Show Tool Tips

    Show Tool Tips

    При включенной опции Show Tool Tips программа выводит подсказку с кратким описанием инструмента или средства. Чтобы увидеть подсказку, надо установить курсор на кнопке инструмента и выдержать паузу в несколько секунд.



    Smaller handles

    Smaller handles

    Если включить эту опцию, то трансформационные маркеры, которые появляются после двойного щелчка на объекте, имеют меньшие размеры. При отключенной опции Smaller handles они выглядят массивными и грубоватыми.



    Smart cursors

    Smart cursors

    Если включить опцию Smart cursors, то программа будет менять изображение курсора в зависимости от выполняемой операции. При работе с отключенной опцией курсор изображается в виде перекрестия при выполнении любых операций.



    Smart Quotes

    Smart Quotes

    Опция включает режим "умных кавычек". В этом режиме программа самостоятельно определяет, закрывать или открывать кавычки при нажатии на символ двойных кавычек. Вид кавычек (лапки, елочки и др.) можно выбрать из списка, который расположен рядом с переключателем.



    Smoother editing

    Smoother editing

    Если включить данную опцию, то узлы отмеченных объектов будут изображаться служебным цветом того слоя, на котором они расположены. Кроме того, опция Smoother editing делает доступной дополнительную опцию под названием Highlight selected paths, при выборе которой помеченные объекты изображаются с тонкой линией по центру границы. Цвет линии зависит также от цвета служебного цвета. При выключенной опции Smoother editing помеченные узлы отмеченных объектов цветом не выделяются.



    Snap distance

    Snap distance

    От значения данного поля зависит размер зоны захвата. Параметр измеряется в экранных пикселах без указания размерности. Размер зоны захвата может равняться любому целому числу в диапазоне от 0 до 5 пикселов.



    Имеются веские основания для того,

    Совет

    Имеются веские основания для того, чтобы эту опцию не выбирать. В программе существует несколько удобных способов создания клонов и дубликатов, увеличение их числа вряд ли целесообразно, тем более что клавиша и без того выполняет множество функций.

    Создание отчета

    Создание отчета

    Множество дизайнерских проектов не требуют разделения труда и кооперации соисполнителей. Они выполняются одним разработчиком и на одном рабочем месте. Про такие проекты говорят, что они имеют простой жизненный цикл. Большинство офисных документов, писем, логотипов, рекламной графики и т. п. относятся к такому типу. Подобные публикации обычно не требуют создания сопроводительных и служебных документов, а главной формой отчетности служит сама публикация в виде печатного оттиска или в электронной форме.
    Если публикация является частью сложного проекта, или в ее разработке принимают участие несколько исполнителей, или же она передается в стороннюю организацию, технология подготовки значительно усложняется, и каждый выполненный этап приходится документировать. Объем сопутствующей информации, которую требуется собрать, скажем, для передачи данных в сервисное бюро, может в несколько раз превосходить объем основной публикации.
    Команда File|Report, которая запускается из главного меню программы, автоматически собирает вспомогательные сведения о публикации и формирует отчет, который можно распечатать или сохранить в файле.
    Номенклатура служебных сведений задается пользователем в диалоговом окне Document Report (Отчет). Выбор переключателя слева открывает список опций, которые относятся к данному разделу проекта. Если какая-либо опция выбрана, то программа выполнит поиск информации данного типа и внесет ее в отчет.
    В раздел Document (Документ) можно включить следующие сведения:
  • File name — имя файла;

  • Directory — папка, в которой хранится документ;

  • File size — размер файла документа в килобайтах;

  • File Access — атрибуты файла (только для чтения, только для записи или открытый);

  • Creation date — дата создания;

  • Modification date — дата последней модификации;

  • Document units — установленные единицы измерения;

  • Total pages — общее количество страниц.


  • Создание шаблона

    Создание шаблона

    Любой документ FreeHand можно использовать как заготовку для нового шаблона. Чтобы создать шаблон на основе документа, достаточно сохранить его под любым именем с расширением ftS.
    В шаблоне будут сохранены следующие признаки и объекты публикации:
  • Графические объекты и текстовые блоки со всеми признаками форматирования;

  • Направляющие;

  • Слои и их атрибуты;

  • Стили графических объектов;

  • Стили параграфов;

  • Информация о цвете;

  • Количество, форматы и расположение страниц.




  • Spelling

    Spelling

    В разделе Spelling содержатся настройки процедуры проверки правописания.



    Text

    Text

    Настройки группы Text регулируют свойства текстовых блоков и символов.



    Track tab movement with vertical line

    Track tab movement with vertical line

    Если включить эту опцию, то при расстановке и перемещении табуляторов появляется вертикальная полоса, которая служит для отметки их положения.



    Удаление страниц

    Удаление страниц

    Удаление страниц выполняется во FreeHand достаточно просто. Для этого надо сделать страницу текущей, щелчком по кнопке Options раскрыть список команд и выбрать команду Remove (Удалить). Если страница не содержала информации, то процедура на этом заканчивается. При удалении непустых страниц FreeHand выводит предупреждение в специальном окне и заканчивает операцию только после подтверждения пользователя.



    Undo's

    Undo's

    Параметр определяет количество уровней отмены (глубину отката). Поле может принимать любое целое значение от 0 до 100. Заданное значение вступает в действие только после перезагрузки программы. Следует помнить о том, что чем больше значение данного поля, тем больше требуется оперативной памяти для запоминания предыстории работы программы.



    UserPrep

    UserPrep

    В поле UserPrep задается имя настроечного файла. Такие файлы содержат постскриптовские коды, предназначенные для настройки печати на постскриптовских выводных устройствах высокого класса — принтерах и фотонаборных автоматах. Настроечные файлы располагаются в папке "Папка FreeHand"\English\Userprep и имеют расширение рrр. Для непостскриптовских принтеров в поле UserPrep следует задать пункт None.



    Важно

    Важно

    Любой шаблон, который находится в папке FreeHand, можно сделать шаблоном по умолчанию, т. е. шаблоном, который служит основой для всех новых документов. Для этого по команде File| Preferences (++) следует вызвать диалоговое окно с основными настройками, выбрать в нем закладку Document и ввести полное имя шаблона в поле New document template (Шаблон новых документов).
    На инсталляционном компакт-диске FreeHand в папке Template находится коллекция из почти четырех сотен самых разнообразных шаблонов. Здесь можно найти образцы для оформления деловых документов, поздравительных открыток, логотипов, писем и поздравлений.



    Выпуск за обрез

    Выпуск за обрез

    В поле Bleed (Выпуск за обрез) можно задать величину выпуска за обрез. Это дополнительные поля, которые прибавляются с каждой стороны печатной страницы для того, чтобы обеспечить печать по всей площади. Прием часто используется в тех случаях, когда требуется напечатать картинку под обрез, в самый край страницы. После печати и обрезки такой картинки ее границы с одной, двух, трех или четырех сторон оказываются совпадающими с краями страницы.
    Величину выпуска следует определять индивидуально в каждом конкретном случае. В большинстве случаев рекомендуется использовать значение не менее 18 пунктов, однако если вы готовите иллюстрацию для заверстки в рамку, то ее не следует выпускать под обрез больше чем на 2 или 3 пункта.



    Warn before launch and edit

    Warn before launch and edit

    Если, удерживая клавишу , дважды щелкнуть на растровом объекте, то FreeHand запустит внешний редактор, связанный с изображениями данного формата. Опция Warn before launch and edit выводит на экран дополнительное окно, в котором требуется подтвердить запуск редактора.



    Файловые операции и основные служебные команды

    Файловые операции и основные служебные команды

    Файловые операции и основные служебные команды


    New Создать документ +>N>
    Open Открыть документ +
    Save Сохранить файл +
    Save as Сохранить файл по другому адресу или под другим именем ++
    Import Импортировать файл +
    Export Экспортировать файл ++
    Print Печатать документ +
    Exit Выход их программы +
    Preferences Вызов диалогового окна с основными настройками программы ++
    New Window Создать новое окно ++
    Cascade Расположить открытые окна каскадом -KF5>
    Tile Vertically Расположить открытые окна по горизонтали +
      Закрыть активное окно +
      Закрыть все окна активного документа ++
    Undo Отмена последнего действия +
    Redo Отказ от последней команды Undo +
    Preview Переключает режимы отображения экрана +
    Fast Mode Ускоренный режим отображения экрана ++
    Page Rulers Отображение размерных линеек ++
    Snap to Point Режим захвата узлов ++
    Snap to Guides Режим захвата направляющих ++
    Help Вызов интерактивной подсказки
    Help cursor Справочный курсор +




    Инспекторы, палитры и панели

    Инспекторы, палитры и панели


    Inspectors Инспекторы
    Object Inspector Инспектор объектов +
    Stroke Inspector Инспектор обводок ++
    Fill Inspector Инспектор заливок ++
    Text Inspector Инспектор текста +
    Document Inspector Инспектор документа ++
    Paragraph Inspector Инспектор параграфов ++
    Columns and Rows Inspector Инспектор таблиц ++
    Copyfit Inspector Инспектор для балансировки колонок и подгонки текста ++
    Panels Палитры
    Layers Слои +<6>
    Styles Стили +<3>
    Color List Цветовая палитра +<9>
    Color Mixer Смеситель ++<9>
    Tints Оттенки ++<3>
    Halftones Линейный растр +
    Align Выравнивание ++
    Transform Трансформации +
    Scale Масштабирование +
    Move Перемещение +
    Rotate Поворот +
    Reflect Отражение +
    Skew Перекос +
    Xtras Operations Дополнительные операции ++
    Xtra Tools Дополнительные инструменты ++
    Spelling Правописание ++
    Find And Replace Graphics Найти и заменить графический объект ++
    Find And Replace Text Найти и заменить текст ++
    Hide or show all open panels Спрятать или вывести все открытые палитры ++,
    Toolbars Панели
    Toolbox Панель инструментов +<7>
    Hide or show all open toolbars Убрать/вывести все панели ++




    Инструменты и операции

    Инструменты и операции


    Pointer Указатель <0>, , Удержание
    Rectangle Прямоугольник <1>,
    Polygon Многоугольник <2>,
    Ellipse Эллипс <3>, <Е>
    Line Линия <4>,
    Freehand Рисование <5>,
    Pen Перо <6>, <Р>
    Knife Нож <7>, <К>
    Bezigon Безигон <8>, <В>
    Freeform Деформатор <9>,
    Text Текст <.>, <А>, <Т>
    Crop Кадрирование <С>
    Rotate Поворот
    Reflect Отражение
    Scale Масштабирование
    Skew Наклон
    Magnification Лупа ,
    Zoom In Увеличивающая лупа Удержание +
    Zoom Out Уменьшающая лупа Удержание f+
    Lock Запереть +
    Unlock Отпереть ++
    Bring To Front Перенести на передний план +
    Send To Back Перенести на задний план +
    Move Forward На слой выше +++
    Move Backward На один слой ниже +++
    Group Группирование +
    Ungroup Разгруппирование +
    Join Объединение +
    Split Разделение ++
    Blend Растяжка ++
    Join Blend To Path Траекторная растяжка +++
    Duplicate Создать дубликат +
    Clone Создать клон ++
    Rasterize Растеризация +++




    Команды буфера обмена

    Команды буфера обмена


    Cut Вырезать в буфер обмена +, +
    Сору Копировать в буфер обмена +
    Paste Вставить из буфера +, +
    Paste Inside Вставить содержимое буфера в контейнер +-KV>
    Cut Contents Извлечь содержимое контейнера ++
    Copy Attributes Копировать атрибуты +++
    Paste Attributes Вставить атрибуты +++




    Маркирование

    Маркирование


    Select All Пометить все объекты активной страницы +
    Select All In Document Пометить все объекты документа ++
    Superselect Распространить пометку с узла(ов) на объект <">
    None Снять пометку со всех объектов




    Масштабирование и панорамирование

    Масштабирование и панорамирование


    Fit Selection Подогнать масштаб под выделение KO>
    Fit to Page Вся страница ++
    Fit All Все объекты ++<0>
    Magnificationl
    50%
    Масштаб 50 % +<5>
    Magnification) 100% Масштаб 100% +
    Magnification) 200% Масштаб 200 % -K2>
    Magnification) 400% Масштаб 400 % +<4>
    Magnification) 800% Масштаб 800 % +<8>
    Grabber Hand Панорамирование (прокрутка) +
    Previous Page Переход на предыдущую страницу +
    Next Page Переход на следующую страницу +




    Текст

    Текст


    Size Кегль
    Size Smaller На один пункт меньше ++
    +++<2>
    Size Larger На один пункт больше ++<2>
    +++<8>
    Baseline shift Сдвиг относительно базовой линии  
    Baseline shift down by one point Сдвиг на один пункт вниз ++<2>
    Baseline shift up by one point Сдвиг на один пункт вверх ++<8>
    Kerning Кернинг
    Kern or track less by 1% em Отрицательный кернинг или трекинг на 1 % em ++"->
    Kern or track less by 10% em Отрицательный кернинг или трекинг на 10 % em +++<<->
    Kern or track more by 1% em Положительный кернинг или трекинг на 1 % em ++<->>
    Kern or track more by 10% em Положительный кернинг или трекинг на 1 0 % em +++<->>
    Type Style Начертание
    Plain Простое начертание
    Bold Жирное начертание , ++
    Italic Наклонное начертание , ++
    Bolditaiic   ,+++
      Effect   Эффекты  
    Highlight Подсветка +++
    Strikethrough Перечеркивание +++
    Underline Подчеркивание ++
    Align Выключка  
    Left По левому краю +++
    Right По правому краю +++
    Center По центру +++
    Justified Полная +++
     Special characters Специальные символы
    End of Line Конец строки +
    Non-Breaking Space Неразрывный перенос ++
    Em Space Длинный пробел, круглая шпация ++
    En Space Полукруглая шпация ++
    Thin Space Короткий пробел, тонкая шпация ++
    Discretionary Hyphen Символ мягкого переноса, дискреционный перенос +(-) (дефис)
    Editor Внешний редактор ++
    Spelling Правописание ++
    Run Around Selection Обтекание ++
    Flow Inside Path Текстовый контейнер ++
    Attach to Path Траекторный текст ++
    Convert to Paths Превратить в кривые ++
    Show or hide the Text Ruler Показать/спрятать линейки +++




    

        Труд: Организация - Управление - Персонал