Создание слоев

Создание слоев

Действие слоя-маски



Рисунок 8.4. Действие слоя-маски



Действие слоя-маски

Для того чтобы замаскировать дополнительные слои после создания слоя-маски, выполните один из следующих шагов:
  • перетащите имеющийся слой непосредственно под слой-маску;
  • создайте новый слой где-либо ниже слоя-маски;
  • выберите команду Modify (Изменить) Þ Layer (Слой) и установите переключатель Mask (Маска) в диалоговом окне Layer Properties (Свойства слоя), изображенном на Рисунок 8.5.



  • Диалоговое окно Layer Properties



    Рисунок 8.5. Диалоговое окно Layer Properties


    Диалоговое окно Layer Properties

    Для того чтобы разорвать связь слоя со слоем-маской:
  • Выделите слой.
  • Выполните один из следующих шагов:

    • перетащите слой выше слоя-маски;
    • выберите команду Modify (Изменить) Þ Layer (Слой) и выберите пункт Normal (Обычный).

    • Для того чтобы преобразовать маскированный слой в немаскированный, нажмите и удерживайте клавишу (Windows) или клавишу <0ption> (Macintosh), а затем щелкните на слое.


      Меню, управляющее просмотром слоев



      Рисунок 8.1. Меню, управляющее просмотром слоев


      Меню, управляющее просмотром слоев

      Для того чтобы показать или скрыть слой, выполните один из следующих шагов:
    • в окне Timeline щелкните в колонке Eye (Глаз) правее имени слоя, чтобы скрыть этот слой. Щелкните в этой же колонке снова, чтобы показать слой;
    • щелкните на значке



    • Перемещение нижней границы временной диаграммы



      Рисунок 8.2. Перемещение нижней границы временной диаграммы


      Перемещение нижней границы временной диаграммы




      Просмотр слоев



      Просмотр слоев

      Просмотр слоев


      В ходе работы может потребоваться скрыть или, наоборот, показать слои. Красный значок


      Редактирование слоев



      Редактирование слоев


      Слой, подлежащий редактированию, необходимо сделать активным. Рядом с именем активного слоя отображается значок
      Редактирование слоев
      (см. Рисунок 8.1). В любой момент времени может быть активен только один слой, хотя допускается выделение нескольких слоев одновременно. Слои можно переименовывать, копировать и удалять, изменять порядок их расположения, а также блокировать - запрещать редактирование слоя. По умолчанию каждый новый слой называется в соответствии с порядком, в котором он создан: Layer I, layer 2 и т. д. Разумеется, можно переименовывать слои, чтобы лучше отразить их содержание.
      Слои можно скрывать - делать невидимым их содержание или показывать объекты слоя и виде цветных контуров, чтобы они не мешали редактировать объекты на другом слое и не загромождали рабочую область.
      Для того чтобы выделить слой. выполните один из следующих шагов:
    • щелкните на имени слоя в окне Timeline;
    • щелкните на кадре во временной диаграмме того слоя, который хотите выделить;
    • выберите на Столе объект, расположенный в слое, который надо выделить.

    • Для того чтобы выделить два или несколько слоев, выполните один из следующих шагов:
    • О удерживая клавишу , щелчками выделите смежные слои во временной диаграмме;
    • О чтобы выделить разрозненные слои, нажмите и удерживайте клавишу (Windows) или (Macintosh), а затем щелкните на имени слоя в окне Timeline.

    • Для того чтобы переименовать слой, выполните один из следующих шагов:
    • О дважды щелкните на имени слоя (при этом включится режим редактирования имени слоя) и введите новое имя;
    • О щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), на имени слоя и выберите пункт Properties (Свойства) в контекстном меню- Введите в новое имя в текстовое поле Name (Имя) и нажмите кнопку ОК;
    • О выделите слой в окне Timeline и выберите команду Modify (Изменить) Þ Layer (Слой). В диалоговом окне Layer Properties (Свойства слоя) введите в текстовое поле Name (Имя) новое имя слоя и нажмите кнопку ОК,




    • Для того чтобы копировать слой:

    • 1. Выделите слой, щелкнув на его имени.
    • 2. Выберите команду Edit (Правка) Þ Copy Frames (Копировать кадры).
    • 3. Щелкните на кнопке
      Редактирование слоев
      Add Layer (Добавить слой), чтобы создать новый слой.
    • 4. Щелкните на новом слое и выберите команду Edit (Правка) Þ Paste Frames (Вставить кадры).


    • Для того чтобы удалить слой:

    • 1. Выделите слой.
    • 2. Выполните один из следующих шагов:


      • o щелкните на кнопке Delete Layer (Удалить слой) в окне Timeline;
      • o перетащите слой к кнопке Delete Layer (Удалить слой);
      • o щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), на имени слоя и выберите команду Delete Layer (Удалить слой) в контекстном меню.


      • Для того чтобы заблокировать для редактирования или, наоборот, разблокировать один или несколько слоев, выполните один из следующих шагов:

      • щелкните в колонке Lock (Блок) правее имени слоя, чтобы заблокировать этот слой. Повторный щелчок в колонке Lock (Блок) разблокирует слой;
      • щелкните на значке Lock (Блок), чтобы заблокировать все слои сразу. Щелкните на этом же значке снова, чтобы разблокировать все слои;
      • проведите курсором по колонке Lock (Блок), чтобы заблокировать или разблокировать несколько слоев;
      • нажмите и удерживайте клавишу (Windows) или клавишу <0plion> (Macintosh), а затем щелкните в колонке Lock (Блок) правее имени слоя, чтобы заблокировать все другие слои. Нажав и удерживая клавишу или клавишу <0ption>, щелкните в колонке Lock (Блок) снова, чтобы разблокировать вес слои.


      • Для того чтобы изменить порядок сдоев, зацепите курсором и перетащите один или несколько слоев в окне Timelme.


        Слои-маски



        Слои-маски


        С помощью слоя-маски можно создать область, через которую будет видно содержание остальных слоев. Для создания более сложных эффектов можно сгруппировать под одним слоем-маской несколько слоев, а слой-маска при этом может перемещаться, Учтите, что для перемещения слоя-маски нельзя применять траектории, а также слои-маски внутри кнопок.
        Сквозь слой-маску видны те области связанных с ним нижележащих слоев, которые находятся ниже заполненного контура слоя-маски, а все остальное содержание нижележащих слоев будет скрыто. Слои-маски могут содержать только одну фигуру, трансформу или текстовый объект. Эффект слоя-маски во Flash аналогичен команде Paste Inside во FreeHand.
        Итак, для создания слоя-маски:
      • Выделите или создайте слой, содержание которого будет видно через прозрачную область маски.
      • Выделите слой и выберите команду Insert (Вставить) Þ Layer (Слой), чтобы создать новый слой, расположенный выше текущего. Слой-маска сразу маскирует тот, который находится ниже, так что убедитесь, что создали слой-маску в надлежащем месте,
      • Нарисуйте заполненную фигуру, разместите текст или создайте трансформу символа на слое-маске.
          В слое-маске Flash игнорирует растры, градиенты, прозрачные области, цвета и стили линии. Любая заполненная область в слое-маске будет полностью прозрачна, а любая незаполненная область - непрозрачна.

      • Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), на имени слоя-маски в окне Timeline и выберите пункт Mask (Маскировать) в контекстном меню.
        Слой преобразуется в слой-маску и обозначается специальным значком, на котором изображена стрелка, направленная вниз. Слой, находящийся непосредственно ниже слоя-маски, связывается со слоем-маской, и его содержание отображается только через заполненную область слоя-маски. Имя замаскированного слоя при этом сдвигается немного вправо, а его значок изменяется на значок "стрелка вправо".
        Для того чтобы наблюдать действие маски-слоя во Flash, заблокируйте слой-маску и замаскированный слой.
        На Рисунок 8.4 сверху вниз изображены: слой-маска; заполненная форма, которая будет прозрачна в маске; замаскированный слой; и заключительный эффект маски.


        Слои



        Слои


        Слои можно представить в виде наложенных друг на друга кинолент, кадры которых точно совмещены, а сквозь незаполненные области верхних кадров просвечивает содержание нижних- В каждом новом фильме ПаыП изначально есть только один слой, но можно увеличить их количество и разместить в различных слоях графику, звук и иные элементы создаваемого фильма. Можно перетаскивать и редактировать объекты на одном слое, не затрагивая объекты, расположенные на другом слое, но при этом они будут ясно видны. Сквозь незаполненные области одного слоя видны слои, находящиеся ниже. Возможное количество слоев ограничено только ресурсами (памятью) компьютера, причем слои не увеличивают объем конечного файла фильма. Слои можно скрывать, блокировать или показывать их содержание в контурах, а также изменять порядок слоев.
        Кроме того, поддерживаются специальные служебные слои (guide layers), позволяющие упростить рисование и редактирование, или слои-маски, чтобы создавать сложные и интересные эффекты.
        Рекомендуется также создавать отдельные слои для звуковых файлов, для процедур, ярлыков кадров и комментариев, что позволит быстро находить эти элементы.
        Ознакомьтесь с интерактивным введением в слои, выбрав команду Help (Справка) Þ Lessons (Уроки) Þ Layers (Слои).


        Служебные слои



        Служебные слои


        Служебным слоем можно сделать любой слой; он обозначается специальным значком, расположенным левее его имени (рис, 8-3). Служебные слои не появляются в опубликованном фильме Flash Player.


        Служебный слой



        Рисунок 8-3. Служебный слой


        Служебный слой

        Можно также создать служебный слой для движения, чтобы управлять движением объектов кадрированной мультипликации.
        См. разд. "Кадрирование движении по траектории" ал. 11.
          Перетаскивание обычного слоя к служебному слою преобразует служебный слой в служебный слой движения. Для того чтобы предотвратить случайное преобразование, размещайте служебные слои ниже всех остальных слоев.

        Для того чтобы сделать слой служебным, выделите слой и щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или любой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), а затем выберите команду Guide (Служебный) и контекстном меню. Выберите команду Guide (Служебный) еще раз, чтобы снова сделать сдой обычным.


        Создание слоев



        Создание слоев


        Новый слой появляется выше слоя, выделенного в настоящий момент, и сразу становится активным слоем.
        Для того чтобы создать сдой, выполните один из следующих шагов:
      • щелкните на кнопке



      • Вложенные шрифты и шрифты устройств

        Изменение формы текста



        Изменение формы текста


        Для того чтобы изменить форму текста, стереть его или воздействовать на текст иным образом, преобразуйте его в контуры и фигуры. Их можно группировать, преобразовывать в символы библиотеки и анимировать. Текст, преобразованный в контуры и фигуры, можно редактировать только как графику.
        Преобразовывать в фигуры можно только целые блоки текста, а не отдельные текстовые символы в текстовом блоке.
        Для того чтобы преобразовать текст в контуры и фигуры:
      • Активизируйте инструмент Arrows и щелкните на текстовом блоке.
      • Выберите команду Modify (Изменить) Þ Break Apart (Разделить).

      • При этом текстовые символы в выделенном тексте будут преобразованы в фигуры на Столе.
          Деление применяется лишь к шрифтам TrueType. Растровые шрифты при делении исчезают. Шрифты PostScript могут быть разделены только на системах Macintosh, в которых установлен Adobe Type Manager (АТМ).



        Настройка атрибутов текста



        Настройка атрибутов текста

        Настройка атрибутов текста


        Для текста можно задать атрибуты шрифта и параграфа. Шрифт - набор алфавитных и цифровых знаков, имеющих особый дизайн. Атрибуты шрифта описывают семейство шрифта, размер, стиль, цвет, автокернинг и сдвиг-Атрибуты параграфа описывают выравнивание, границы, сдвиги и межстрочный интервал.
        Атрибуты шрифта и параграфа можно изменить в панели Character (Текстовый символ) и в панели Paragraph (Параграф), соответственно, а настроить Flash на преимущественное использование шрифтов устройства (вместо вложенных шрифтов) - в панели Text Options (Параметры текста).
        При создании нового текста Flash использует текущие значения атрибутов. Для того чтобы изменить атрибуты шрифта или параграфа для существующего текста, надо сначала выделить этот текст. Панель Character (Текстовый символ), изображенная на Рисунок 9.2, активизируется командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Character (Текстовый символ), а панель Paragraph (Параграф) - командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Paragraph (Параграф).
        Вид панели Paragraph показан на Рисунок 9-3.


        Настройка динамического текста



        Настройка динамического текста


        Настройки динамического текста позволяют определить его появление в фильме Flash.
        Для того чтобы задать параметры для динамического текста:
      • Активизируйте панель Text Options (Настройки текста) командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Text Options (Настройки текста).
      • Выберите пункт Dynamic Text (Динамический текст) во всплывающем меню Text Type (Тип текста).
      • Выберите любую из следующих возможностей:

        • в списке Line Display (Количество строк): Multiline (Много строк) - текст отображается несколькими строками; Single Line (Одна строка) - текст отображается одной строкой;
        • HTML - позволяет сохранить форматирование текста: шрифт, стиль шрифта, гиперссылки, параграфы и другие параметры текста с соответствующими тегами HTML;
        • Draw Border and Background (Обозначить границы и фон) - задаст границу и фон текстового поля;
        • Word Wrap (Перенос) - если ранее был выбран пункт Multiline (Много строк), позволяет автоматически переносить строки в конце текстового поля;
        • Selectable (Выделяемый) - позволяет посетителям выделять динамический текст. Установлена по умолчанию; отмените этот выбор, чтобы запретить посетителям выделять текст в динамическом текстовом поле;
        • Variable (Переменная) - укажите имя переменной текстового поля;
        • Embed Fonts (Вложить шрифты) - выберите один или несколько пунктов, чтобы определить, какие конкретно элементы шрифта будут использоваться для представления динамического текста. Нажмите кнопку Full Font (Весь шрифт) (крайняя левая кнопка), чтобы вложить в файл полный набор элементов шрифта.



        • Настройка тренинга, кернинга и сдвига



          Настройка тренинга, кернинга и сдвига


          Трекинг задает одинаковые интервалы между текстовыми символами и применяется для настройки межсимвольных интервалов выделенного текста. Кернинг задаст интервалы между определенными парами текстовых еимнилов. Многие шрифты содержат встроенную информацию о кернинге, например, интервал между буквами "А" и "V" зачастую меньше, чем интервал между буквами "А" и "D". Для тоги чтобы применить встроенную информацию о кернинге шрифта, установите флажок Kern (Кернинг).
          Сдвиг определяет место появления текста относительно его основания.
          Параметры трекинга, автокернинга и сдвига можно задать в панели Character (Текстовый символ).
          Для того чтобы настроить трекинг, кернинг и сдвиг:
        • Активизируйте панель Character (Текстовые символы) командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Character (Текстовый символ).
        • В панели Character (Текстовые символы) задайте следующие параметры:

          • Tracking (Трекинг);
          • Кеrn (Кернинг);
          • Baseline Shift (Сдвиг):