Создание слоев
Создание слоев
Действие слоя-маски
Рисунок 8.4. Действие слоя-маски
Для того чтобы замаскировать дополнительные слои после создания слоя-маски, выполните один из следующих шагов:
перетащите имеющийся слой непосредственно под слой-маску; создайте новый слой где-либо ниже слоя-маски; выберите команду Modify (Изменить) Þ Layer (Слой) и установите переключатель Mask (Маска) в диалоговом окне Layer Properties (Свойства слоя), изображенном на Рисунок 8.5.
Диалоговое окно Layer Properties
Рисунок 8.5. Диалоговое окно Layer Properties
Для того чтобы разорвать связь слоя со слоем-маской:
Выделите слой. Выполните один из следующих шагов:
перетащите слой выше слоя-маски; выберите команду Modify (Изменить) Þ Layer (Слой) и выберите пункт Normal (Обычный).
Для того чтобы преобразовать маскированный слой в немаскированный, нажмите и удерживайте клавишу
(Windows) или клавишу <0ption> (Macintosh), а затем щелкните на слое.
Меню, управляющее просмотром слоев
Рисунок 8.1. Меню, управляющее просмотром слоев
Для того чтобы показать или скрыть слой, выполните один из следующих шагов:
в окне Timeline щелкните в колонке Eye (Глаз) правее имени слоя, чтобы скрыть этот слой. Щелкните в этой же колонке снова, чтобы показать слой; щелкните на значке
Перемещение нижней границы временной диаграммы
Рисунок 8.2. Перемещение нижней границы временной диаграммы
Просмотр слоев
Просмотр слоев
В ходе работы может потребоваться скрыть или, наоборот, показать слои. Красный значок
Редактирование слоев
Редактирование слоев
Слой, подлежащий редактированию, необходимо сделать активным. Рядом с именем активного слоя отображается значок (см. Рисунок 8.1). В любой момент времени может быть активен только один слой, хотя допускается выделение нескольких слоев одновременно. Слои можно переименовывать, копировать и удалять, изменять порядок их расположения, а также блокировать - запрещать редактирование слоя. По умолчанию каждый новый слой называется в соответствии с порядком, в котором он создан: Layer I, layer 2 и т. д. Разумеется, можно переименовывать слои, чтобы лучше отразить их содержание.
Слои можно скрывать - делать невидимым их содержание или показывать объекты слоя и виде цветных контуров, чтобы они не мешали редактировать объекты на другом слое и не загромождали рабочую область.
Для того чтобы выделить слой. выполните один из следующих шагов:
щелкните на имени слоя в окне Timeline; щелкните на кадре во временной диаграмме того слоя, который хотите выделить; выберите на Столе объект, расположенный в слое, который надо выделить.
Для того чтобы выделить два или несколько слоев, выполните один из следующих шагов:
О удерживая клавишу , щелчками выделите смежные слои во временной диаграмме; О чтобы выделить разрозненные слои, нажмите и удерживайте клавишу (Windows) или (Macintosh), а затем щелкните на имени слоя в окне Timeline.
Для того чтобы переименовать слой, выполните один из следующих шагов:
О дважды щелкните на имени слоя (при этом включится режим редактирования имени слоя) и введите новое имя; О щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), на имени слоя и выберите пункт Properties (Свойства) в контекстном меню- Введите в новое имя в текстовое поле Name (Имя) и нажмите кнопку ОК; О выделите слой в окне Timeline и выберите команду Modify (Изменить) Þ Layer (Слой). В диалоговом окне Layer Properties (Свойства слоя) введите в текстовое поле Name (Имя) новое имя слоя и нажмите кнопку ОК,
Для того чтобы копировать слой:
1. Выделите слой, щелкнув на его имени. 2. Выберите команду Edit (Правка) Þ Copy Frames (Копировать кадры). 3. Щелкните на кнопке Add Layer (Добавить слой), чтобы создать новый слой. 4. Щелкните на новом слое и выберите команду Edit (Правка) Þ Paste Frames (Вставить кадры).
Для того чтобы удалить слой:
1. Выделите слой. 2. Выполните один из следующих шагов:
o щелкните на кнопке Delete Layer (Удалить слой) в окне Timeline; o перетащите слой к кнопке Delete Layer (Удалить слой); o щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), на имени слоя и выберите команду Delete Layer (Удалить слой) в контекстном меню.
Для того чтобы заблокировать для редактирования или, наоборот, разблокировать один или несколько слоев, выполните один из следующих шагов:
щелкните в колонке Lock (Блок) правее имени слоя, чтобы заблокировать этот слой. Повторный щелчок в колонке Lock (Блок) разблокирует слой; щелкните на значке Lock (Блок), чтобы заблокировать все слои сразу. Щелкните на этом же значке снова, чтобы разблокировать все слои; проведите курсором по колонке Lock (Блок), чтобы заблокировать или разблокировать несколько слоев; нажмите и удерживайте клавишу (Windows) или клавишу <0plion> (Macintosh), а затем щелкните в колонке Lock (Блок) правее имени слоя, чтобы заблокировать все другие слои. Нажав и удерживая клавишу или клавишу <0ption>, щелкните в колонке Lock (Блок) снова, чтобы разблокировать вес слои.
Для того чтобы изменить порядок сдоев, зацепите курсором и перетащите один или несколько слоев в окне Timelme.
Слои-маски
Слои-маски
С помощью слоя-маски можно создать область, через которую будет видно содержание остальных слоев. Для создания более сложных эффектов можно сгруппировать под одним слоем-маской несколько слоев, а слой-маска при этом может перемещаться, Учтите, что для перемещения слоя-маски нельзя применять траектории, а также слои-маски внутри кнопок.
Сквозь слой-маску видны те области связанных с ним нижележащих слоев, которые находятся ниже заполненного контура слоя-маски, а все остальное содержание нижележащих слоев будет скрыто. Слои-маски могут содержать только одну фигуру, трансформу или текстовый объект. Эффект слоя-маски во Flash аналогичен команде Paste Inside во FreeHand.
Итак, для создания слоя-маски:
Выделите или создайте слой, содержание которого будет видно через прозрачную область маски. Выделите слой и выберите команду Insert (Вставить) Þ Layer (Слой), чтобы создать новый слой, расположенный выше текущего. Слой-маска сразу маскирует тот, который находится ниже, так что убедитесь, что создали слой-маску в надлежащем месте, Нарисуйте заполненную фигуру, разместите текст или создайте трансформу символа на слое-маске. В слое-маске Flash игнорирует растры, градиенты, прозрачные области, цвета и стили линии. Любая заполненная область в слое-маске будет полностью прозрачна, а любая незаполненная область - непрозрачна.
Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), на имени слоя-маски в окне Timeline и выберите пункт Mask (Маскировать) в контекстном меню.
Слой преобразуется в слой-маску и обозначается специальным значком, на котором изображена стрелка, направленная вниз. Слой, находящийся непосредственно ниже слоя-маски, связывается со слоем-маской, и его содержание отображается только через заполненную область слоя-маски. Имя замаскированного слоя при этом сдвигается немного вправо, а его значок изменяется на значок "стрелка вправо".
Для того чтобы наблюдать действие маски-слоя во Flash, заблокируйте слой-маску и замаскированный слой.
На Рисунок 8.4 сверху вниз изображены: слой-маска; заполненная форма, которая будет прозрачна в маске; замаскированный слой; и заключительный эффект маски.
Слои
Слои
Слои можно представить в виде наложенных друг на друга кинолент, кадры которых точно совмещены, а сквозь незаполненные области верхних кадров просвечивает содержание нижних- В каждом новом фильме ПаыП изначально есть только один слой, но можно увеличить их количество и разместить в различных слоях графику, звук и иные элементы создаваемого фильма. Можно перетаскивать и редактировать объекты на одном слое, не затрагивая объекты, расположенные на другом слое, но при этом они будут ясно видны. Сквозь незаполненные области одного слоя видны слои, находящиеся ниже. Возможное количество слоев ограничено только ресурсами (памятью) компьютера, причем слои не увеличивают объем конечного файла фильма. Слои можно скрывать, блокировать или показывать их содержание в контурах, а также изменять порядок слоев.
Кроме того, поддерживаются специальные служебные слои (guide layers), позволяющие упростить рисование и редактирование, или слои-маски, чтобы создавать сложные и интересные эффекты.
Рекомендуется также создавать отдельные слои для звуковых файлов, для процедур, ярлыков кадров и комментариев, что позволит быстро находить эти элементы.
Ознакомьтесь с интерактивным введением в слои, выбрав команду Help (Справка) Þ Lessons (Уроки) Þ Layers (Слои).
Служебные слои
Служебные слои
Служебным слоем можно сделать любой слой; он обозначается специальным значком, расположенным левее его имени (рис, 8-3). Служебные слои не появляются в опубликованном фильме Flash Player.
Служебный слой
Рисунок 8-3. Служебный слой
Можно также создать служебный слой для движения, чтобы управлять движением объектов кадрированной мультипликации.
См. разд. "Кадрирование движении по траектории" ал. 11.
Перетаскивание обычного слоя к служебному слою преобразует служебный слой в служебный слой движения. Для того чтобы предотвратить случайное преобразование, размещайте служебные слои ниже всех остальных слоев.
Для того чтобы сделать слой служебным, выделите слой и щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или любой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), а затем выберите команду Guide (Служебный) и контекстном меню. Выберите команду Guide (Служебный) еще раз, чтобы снова сделать сдой обычным.
Создание слоев
Создание слоев
Новый слой появляется выше слоя, выделенного в настоящий момент, и сразу становится активным слоем.
Для того чтобы создать сдой, выполните один из следующих шагов:
щелкните на кнопке
Вложенные шрифты и шрифты устройств
Изменение формы текста
Изменение формы текста
Для того чтобы изменить форму текста, стереть его или воздействовать на текст иным образом, преобразуйте его в контуры и фигуры. Их можно группировать, преобразовывать в символы библиотеки и анимировать. Текст, преобразованный в контуры и фигуры, можно редактировать только как графику.
Преобразовывать в фигуры можно только целые блоки текста, а не отдельные текстовые символы в текстовом блоке.
Для того чтобы преобразовать текст в контуры и фигуры:
Активизируйте инструмент Arrows и щелкните на текстовом блоке. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Break Apart (Разделить).
При этом текстовые символы в выделенном тексте будут преобразованы в фигуры на Столе.
Деление применяется лишь к шрифтам TrueType. Растровые шрифты при делении исчезают. Шрифты PostScript могут быть разделены только на системах Macintosh, в которых установлен Adobe Type Manager (АТМ).
Настройка атрибутов текста
Настройка атрибутов текста
Для текста можно задать атрибуты шрифта и параграфа. Шрифт - набор алфавитных и цифровых знаков, имеющих особый дизайн. Атрибуты шрифта описывают семейство шрифта, размер, стиль, цвет, автокернинг и сдвиг-Атрибуты параграфа описывают выравнивание, границы, сдвиги и межстрочный интервал.
Атрибуты шрифта и параграфа можно изменить в панели Character (Текстовый символ) и в панели Paragraph (Параграф), соответственно, а настроить Flash на преимущественное использование шрифтов устройства (вместо вложенных шрифтов) - в панели Text Options (Параметры текста).
При создании нового текста Flash использует текущие значения атрибутов. Для того чтобы изменить атрибуты шрифта или параграфа для существующего текста, надо сначала выделить этот текст. Панель Character (Текстовый символ), изображенная на Рисунок 9.2, активизируется командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Character (Текстовый символ), а панель Paragraph (Параграф) - командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Paragraph (Параграф).
Вид панели Paragraph показан на Рисунок 9-3.
Настройка динамического текста
Настройка динамического текста
Настройки динамического текста позволяют определить его появление в фильме Flash.
Для того чтобы задать параметры для динамического текста:
Активизируйте панель Text Options (Настройки текста) командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Text Options (Настройки текста). Выберите пункт Dynamic Text (Динамический текст) во всплывающем меню Text Type (Тип текста). Выберите любую из следующих возможностей:
в списке Line Display (Количество строк): Multiline (Много строк) - текст отображается несколькими строками; Single Line (Одна строка) - текст отображается одной строкой; HTML - позволяет сохранить форматирование текста: шрифт, стиль шрифта, гиперссылки, параграфы и другие параметры текста с соответствующими тегами HTML; Draw Border and Background (Обозначить границы и фон) - задаст границу и фон текстового поля; Word Wrap (Перенос) - если ранее был выбран пункт Multiline (Много строк), позволяет автоматически переносить строки в конце текстового поля; Selectable (Выделяемый) - позволяет посетителям выделять динамический текст. Установлена по умолчанию; отмените этот выбор, чтобы запретить посетителям выделять текст в динамическом текстовом поле; Variable (Переменная) - укажите имя переменной текстового поля; Embed Fonts (Вложить шрифты) - выберите один или несколько пунктов, чтобы определить, какие конкретно элементы шрифта будут использоваться для представления динамического текста. Нажмите кнопку Full Font (Весь шрифт) (крайняя левая кнопка), чтобы вложить в файл полный набор элементов шрифта.
Настройка тренинга, кернинга и сдвига
Настройка тренинга, кернинга и сдвига
Трекинг задает одинаковые интервалы между текстовыми символами и применяется для настройки межсимвольных интервалов выделенного текста. Кернинг задаст интервалы между определенными парами текстовых еимнилов. Многие шрифты содержат встроенную информацию о кернинге, например, интервал между буквами "А" и "V" зачастую меньше, чем интервал между буквами "А" и "D". Для тоги чтобы применить встроенную информацию о кернинге шрифта, установите флажок Kern (Кернинг).
Сдвиг определяет место появления текста относительно его основания.
Параметры трекинга, автокернинга и сдвига можно задать в панели Character (Текстовый символ).
Для того чтобы настроить трекинг, кернинг и сдвиг:
Активизируйте панель Character (Текстовые символы) командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Character (Текстовый символ). В панели Character (Текстовые символы) задайте следующие параметры:
Tracking (Трекинг); Кеrn (Кернинг); Baseline Shift (Сдвиг):
Normal (Обычный) - текст не сдвигается;
Superscript (Над) - текст выше базовой линии;
Subscript (Под) - текст ниже базовой линии.
Панель Character Рисунок 9.3. Панель Paragraph
Рисунок 9.2. Панель Character
Рисунок 9.3. Панель Paragraph
Параметры вводимого текста
Параметры вводимого текста
Для того чтобы задать параметры вводимого текста:
- Активизируйте панель Text Options (Параметры текста) командой Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Text Options (Параметры текста).
- Выберите пункт Input Text (Текст пользователя) во всплывающем меню Text Type (Тип текста).
- Выберите любую из следующих возможностей:
- список Line Display (Количество строк): Multiline (Много строк) - текст отображается несколькими строками; Single Line (Одна строка) - текст отображается одной строкой; если выбрать пункт Password (Пароль), то текст отображается в виде звездочек;
Настройка Password (Пароль) влияет только на отображение введенного текста. Возможности применения паролей рассмотрены в руководстве по ActionScript.
- HTML - позволяет сохранить форматирование текста: атрибуты шрифта, стиля, гипсрсвязи, параграфы и другие признаки с соответствующими тегами HTML;
- Draw Border and Background (Прорисовка границ и фона) - отображает границу и фон текстового ноля;
- Word Wrap (Перенос слои) - если на одном из предыдущих шагов была выбрана опция Multiline (Много строк), то выполняется автоматический перенос строки у правого края текстового поля;
- Variable (Переменная) - укажите имя текстового поля;
- Maximum Characters (Количество знаков) - позволяет ограничить максимальное количество текстовых символов, которые можно ввести в это текстовое поле;
- Embed Fonts (Вложенный шрифт) - определите, какие текстовые символы шрифта будут не пользоваться в динамическом тексте. Нажмите кнопку Full Font (Весь шрифт) (крайняя левая кнопка), чтобы вложить в файл полный набор текстовых символов.
Преобразование текста
Преобразование текста
Текстовые блоки можно преобразовать теми же способами, что и другие объекты. Можно изменять их размер, вращать, наклонять и зеркально отражать, создавая интересные эффекты- Изменения размеров текстового блока как объекта нс отражаются в панели Character (Текстовые символы).
Текст в преобразованном текстовом блоке текста все еще можно редактировать, хотя серьезные преобразования могут сделать его трудно читаемым.
О преобразованиях текстовых блоков см. гл. 7.
Редактирование текста
Редактирование текста
Для редактирования текста во Flash используются обычные методы обработки текстов. Можно применять команды Cut (Вырезать), Copy (Копировать) и Paste (Вставить), чтобы перемещать текст в пределах файла Flash, а также между Flash и другими приложениями.
Для того чтобы проверить орфографию, скопируйте текст в буфер (например, с помощью Movie Explorer (Проводник фильма)) и вставьте текст во внешний текстовый редактор.
Шрифты устройства
Шрифты устройства
Панель Text Options (Параметры текста) позволяет управлять использования ем шрифтов устройства для отображения некоторых текстовых блоков, чтобы Flash не вкладывал в файл шрифт для этого текста. При этом размер файла фильма уменьшится и улучшится четкость шрифтов маленького размера. Можно сделать текст, отображаемый шрифтами устройства, выделяемым, чтобы его можно было скопировать в буфер.
Для того чтобы задать отображение текста шрифтами устройства:
- Выделите инструментом Text текстовые блоки на Столе, которые будут отображаться во Flash Player с помощью шрифтов устройства.
- Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Text Options (Параметры текста).
- Выберите пункт Static Text (Статический текст) во всплывающем меню.
- Выберите пункт Use Device Fonts (Использовать шрифты устройства). Выполнив следующие действия, сделайте текст выделяемым при просмотре фильма:
- выделите текст;
- выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Text Options (Параметры текста);
- выберите пункт Static Text (Статический текст) во всплывающем меню;
- выберите опцию Use Device Fonts (Использовать шрифты устройства), если эта настройка еще не указана для выделенного текста;
- щелкните на кнопке Selectable (Выделяемый).
Сохранение форматирования текста
Сохранение форматирования текста
Flash позволяет сохранить форматирование текста в редактируемых тексго-вых полях. Можно выбрать форматирование HTML для обоих типов текстовых полей в панели Text Options (Параметры текста). При этом в код HTML автоматически добавляются необходимые атрибуты и в текстовом пиле сохраняется основное форматирование текста (в том числе имя шрифта, стиль, цвет и размер), а также гиперссылки в текстовом поле.
В редактируемых текстовых полях поддерживаются следующие теги HTML:
В качестве части значения переменной теги HTML можно применить к текстовым полям в панели Actions (Процедуры). Выбор опции HTML в панели Text Options (Параметры текста) позволяет сохранить при экспорте фильма теги HTML, установленные в панели Actions (Процедуры).
Создание шрифтовых символов
Создание шрифтовых символов
Для того чтобы использовать шрифт как элемент открытой библиотеки, создайте символ в окне Library (Библиотека). Это позволит вам использовать данный шрифт в фильме Flash, не вкладывая его в фильм.
Для того чтобы использовать символ шрифта в разделенной библиотеке, назначьте символу строку-идентификатор, которая также- нужна для доступа к символу как к объекту ActionScript.
Для того чтобы создать символ шрифта:
- Откройте библиотеку, в которую будет добавлен символ шрифта.
- Выберите пункт New Font (Новый шрифт) меню Options (Параметры) в верхнем правом углу окна Library (Библиотека).
- В диалоговом окне Font Symbol Properties (Свойства символа шрифта) введите имя для символа шрифта в текстовое поле Name (Ими).
- Выберите шрифт в меню Font (Шрифт) или введите его имя ti текстовое ноле Font (Шрифт).
- Нажмите кнопку ОК.
Для того чтобы создать строку-идентификатор для символа шрифта:
- Выберите символ шрифта в окне Library (Библиотека).
- Выполните один из следующих шагов:
- выберите пункт Linkage (Связь) меню Options (Настройки) в верхнем правом углу окна Library (Библиотека);
- щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой, удерживая клавишу (Macintosh), на имени символа шрифта в окне Library (Библиотека) и выберите команду Linkage (Связать) в контекстном меню.
- В диалоговом окне Symbol Linkage Properties (Свойства связи символа) в разделе Linkage выберите опцию Export This Symbol (Экспортировать этот символ).
- Введите строку-идентификатор в текстовое поле и затем нажмите кнопку ОК
Создание текста
Создание текста
Для размещения текстовых блоков на Столе воспользуйтесь инструментом Text (Текст). Текст можно размещать в одну строку которая будет расширяться по мере того, как вводится текст, или в текстовом блоке заданной ширины, в котором строки переносятся автоматически.
Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста
Создание текстовых полей для ввода информации пользователем или для динамического обновления текста
Текстовые поля ввода позволяют вводить текст в анкеты или обзоры. Динамические текстовые поля предназначены для динамически обновляемого текста, например сводок погоды. Оба вида этих редактируемых текстовых полей создаются с помощью панели Text Options (Параметры текста), в котором надо определить, поле какого типа следует создать в фильме Flash. Поля поддерживают форматирование текста.
Создавая текстовое поле, вы назначаете для него переменную. Переменная - это фиксированное имя изменяемого значения, а текстовое поле подобно окну, отображающему ее значение. Эту переменную можно передать другим частям фильма, стороннему приложению на сервере для хранения в базе данных и т, д. Также можно изменять значение переменной, получая новое значение от приложения на сервере или загружая из другой части фильма,
Для того чтобы создать редактируемое текстовое Поле
- Создайте и выделите текстовый блок.
- Выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Text Options (Настройки текста).
- Выберите настройку из всплывающего меню Text Type (Тип текста):
- Dynamic Text (Динамический текст) - текстовое поле для динамически обновляемого текста;
- Input Text (Текст входа) - ввод текста пользователем.
Связь текстовых блоков с адресами URL
Связь текстовых блоков с адресами URL
Можно связать текстовые блоки с адресами URL, чтобы позволить пользователям переходить к другим файлам, щелкая на связанном тексте.
Для того чтобы связать текстовый блок с адресом URL:
- С помощью инструмента Arrow (Стрелка) выделите текстовый блок на ' Столе.
- Если панель Character (Текстовый символ) еще не открыта, выберите команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Character (Текстовый символ).
- Введите в поле Link (Ссылка) адрес URL, с которым хотите связать текстовый блок.
Текст
Текст
Для текста в фильме Flash устанавливается шрифт, размер, стиль, интервал, цвет и выравнивание. Текст можно преобразовывать как объект - вращать, наклонять, изменять его размер и зеркально отражать, сохраняя при этом возможность редактирования. Поддерживаются текстовые поля для ввода информации пользователем или для представления текста, который обновляется динамически. Блоки текста можно связывать c адресами LIRL. Можно разделять текст и, кроме того, изменять текстовые символы. Если вам требуются дополнительные средства обработки текста, экспортируйте файл во FreeHand и воспользуйтесь его возможностями, а затем либо передайте файл обратно во Flash, либо экспортируйте его из FreeHand как файл SWF.
Запустите интерактивное введение в работу с текстом во Flash, выберите команду Help (Справка) Þ Lessons (Уроки) Þ Теxt (Текст). Фильмы Flash поддерживают шрифты Type I PostScript, TrueType и растровые шрифты (Только Macintosh). Чтобы использовать шрифты Type I PostScript, в системе должен быть установлен диспетчер печати Adobe Type Manager (ATM). Это не относится к ОС Windows 2000, которая не требует ATM. За помощью обратитесь на сайт или на сайт .
При использовании шрифтов Type 1 PostScript во Flash под Windows NT могут возникать проблемы несовместимости между ATM и операционной системой Windows NT. В этом случае рекомендуется проконсультироваться со специалистами,
Работая с файлами FLA, Flash при необходимости замещает в фильме шрифты, отсутствующие в системе пользователя, выбирая замену среди тех шрифтов, которые в системе есть. Flash также позволяет создавать символ из шрифта, чтобы шрифт можно было экспортировать как часть открытой библиотеки и использовать его в другом фильме Flash.
Можно проверить орфографию, скопировав текст в буфер (Clipboard) и перенеся его во внешний текстовый редактор.
См. разд. "Проводник фильма" гл. 2.
Виды текстовых блоков
Рисунок 9.1. Виды текстовых блоков
В верхнем правом углу такого текстового блока расположен квадратный маркер; текстовые блоки с изменяемой шириной имеют круглый маркер. Круглый маркер в нижнем правом углу редактируемых полей текста означает, что размер поля текста изменяется по вертикали и горизонтали в зависимости от количества введенного текста (Рисунок 9-1).
Для того чтобы создать текст:
- Выберите инструмент
Вложенные шрифты и шрифты устройств
Вложенные шрифты и шрифты устройств
Flash, загружая шрифт, установленный в вашей система, Flash включает информацию о нем в файл Flash SWF, обеспечивая корректное отображение шрифта при воспроизведении во Flash Player. Однако не все отображаемые во Flash шрифты экспортируются вместе с фильмом; возможность экспорта шрифта можно проверить с помощью команды View (Вид) Þ Antialias Text (Сглаживание шрифта). Если если на контурах букв проявляется "ступенчатый" эффект, это значит, что Flash не распознает контур шрифта и не будет его экспортировать.
Как альтернативу дополнительно вкладываемой в файл информации о шрифте можно использовать специальные шрифты - шрифты устройства (device fonts). Шрифты устройства не вкладываются в файл Flash SWF.
Вместо этого. Flash Player использует любой установленный на локальном компьютере шрифт, который больше всего похож на шрифт устройства. Поскольку информация о шрифте устройства в файл не вложена, то применение шрифтов устройства несколько уменьшает размер файла фильма Flash. Кроме того, шрифты устройства обычно выглядят контрастнее и четче при маленьких размерах шрифта (менее 10 пунктов). Однако поскольку шрифты устройства не вкладываются в файл, то текст может выглядеть не так, как ожидается, если в системе пользователя не установлен шрифт, достаточно похожий на шрифт устройства,
Flash содержит три шрифта устройства: _sans (соответствующий шрифтам Helvetica или Arial), _serif (соответствующий шрифтам Times New Roman) и typewriter (соответствующий шрифту Courier). Чтобы определить шрифт как шрифт устройства, выберите один из шрифтов устройства Flash в панели Character (Текстовый символ) или выберите пункт Use Device Fonts (Использовать шрифты устройства) в панели Text Options (Параметры текста). Текст, отображенный шрифтами устройств, можно сделать выделяемым, чтобы пользователи могли копировать его из вашего фильма.
Можно использовать шрифты устройства для статичного текста (статичный текст не изменяется во время воспроизведения фильма) или динамического текста (текст, который периодически обновляется с сервера, как, например, сводки погоды).
Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
Можно задавать тип шрифта, размер шрифта, стиль и цвет выделенного текста с помощью панели Character (Текстовый символ).
Для шрифта можно использовать только основные циста, ни не градиенты. Чтобы применить градиент для закрашивания текста, необходимо преобразовать текст и составляющие его линии и заполнения.
См. разд. "Изменение формы текста" данной главы.
Для того чтобы задать шрифт, размер, стиль и цвет в панели Character (Текстовый символ):
- Откройте панель Character (Текстовый символ), выбрав команду Window (Окно) Þ Panels (Панели) Þ Character (Текстовый символ).
- Введите имя шрифта или выберите ею из списка (рис, 9.3).
Шрифты _sans, _serif и typewriter являются шрифтами устройства
(device font), и информация об этих шрифтах не вкладывается в файл SWF.
См. разд. "Вложенные шрифты и шрифты устройств" этой главы.
- Установите размер шрифта, перетащив ползунок, или введите значение размера шрифта.
Размер шрифта указывается в пунктах независимо от текущих единиц измерения.
- Для того чтобы применить стиль Bold (Полужирный) или Italic (Курсив), щелкните на кнопке Bold или Italic, соответственно.
- Выберите цвет шрифта, нажав кнопку Type Color, и выполните один из следующих шагов:
- выберите цвет из палитры,
- введите шестнадцатеричное значение цвета в текстовое поле;
- щелкните на кнопке Color Picker (Выбор цвета) и выберите цвет на таблицы цветов.
О выборе цветов см. гл. 4.
Выделение текста
Выделение текста
При редактировании текста или при изменении его атрибутов надо предварительно выделить текстовые символы, подлежащие изменению.
Для того чтобы выделить текстовые символы в пределах текстового блока:
- Активизируйте инструмент Text.
- Выполните один из следующих шагов:
- выделите текстовые символы при помощи мыши;
- выделите слово при помощи двойного щелчка;
- укажите щелчком начало выделения, затем нажмите и удерживайте клавишу и следующим щелчком укажите конец выделения;
- нажмите клавиши + (Windows) или + (Macintosh), чтобы выделить все текстовые символы в блоке,
Для того чтобы выделить текстовые блоки, активизируйте инструмент Arrows и щелкните на текстовом блоке. Нажав и удерживая клавишу , выделите щелчками несколько текстовых блоков.
Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал
Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал
Выравнивание определяет положение каждой строки текста в параграфе относительно полей (левых и правых границ) текстового блока. Текст может быть выровнен по левому или по правому краю текстового блока, по центру или по обеим краям.
Поля определяют пространство между границей текстового блока и параграфом текста. Отступ задает расстояние между краем параграфа и началом первой строки. Межстрочный интервал представляет собой расстояние между смежными строками в параграфе.
Выравнивание, поля, отступ и межстрочный интервал задаются в панели Paragraph (Параграф).
Для настройки этих параметров:
- Активизируйте панель Paragraph (Параграф) командой Window (Окно) ÞPanels (Панели) Þ Paragraph (Параграф).
- В панели Paragraph (Параграф) установите:
- выравнивание: Left (По левому краю), Center (По центру), Right (По правому краю) или Full Justification (По ширине);
- поля (левую и правую границы): Left Margin (Левая граница) и Right Margin (Правая граница);
- отступ - Indent (Отступ);
- межстрочный интервал - Line Spacing (Межстрочный интервал).
Горячие клавиши
Горячие клавиши
Горячие клавиши
Ниже приводятся горячие клавиши, по умолчанию назначенные командам меню программы Macromedia Flash 5.
Меню Control
Меню Control
Команда Клавиши (Windows)
| Play | Воспроизвести | |
| Rewind | Перемотать | ++ |
| Test Movie | Тестировать фильм | + |
| Debug Movie | Отладка фильма | ++ |
| Test Scene | Тестировать сцену | ++ |
| Enable Simple Buttons | Включить простые кнопки | ++ |
Меню Debаg
Меню Debаg
Команда Клавиши (Windows)
| List Objects | Список объектов | + |
| List Variables | Список переменных | ++ |
Меню Edit
Меню Edit
Команда Клавиши (Windows)
| Undo | Отменить | + |
| Redo | Повторить | + или ++ |
| Cut | Вырезать | + |
| Copy | Копировать | + |
| Paste | Вставить | + |
| Paste in place | Вставить по месту | ++ |
| Clear | Очистить | , |
| Duplicate | Клишировать (дублировать) | + |
| Select All | Выделить все | + |
| Deselect All | Отменить все выделения | ++ |
| Cut Frames | Вырезать кадры | ++ |
| Copy Frames | Копировать кадры | ++ |
| Paste Frames | Вставить кадры | ++ |
| Edit Symbols | Редактировать символы | + |
Меню File
Меню File
Команда Клавиши (Windows)
| New | Новый фильм | + |
| Open | Открыть | +<0> |
| Open as library | Открыть как библиотеку | ++<0> |
| Close | Закрыть | + |
| Save | Сохранить | + |
| Save As | Сохранить как | ++ |
| Import | Импортировать | + |
| Export Movie | Экспортировать фильм | +++<8> |
| Publish Settings | Настройки публикации | ++ |
| Publish Preview | Просмотр публикации | |
| Publish | Публиковать | + |
| Print | Печатать | + |
| Exit | Выход | + |
Меню Insert
Меню Insert
Команда Клавиши (Windows)
| Convert to Symbol | Преобразовать в символ | |
| New Symbol | Новый символ | + |
| Frame | Кадр | |
| Remove Frames | Удалить кадры | + |
| Keyframe | Ключевой кадр | \ |
| Blank Keyframe | Пустой ключевой кадр | |
| Clear Keyframe | Очистить ключевой кадр | + |
Меню Modify
Меню Modify
Команда Клавиши (Windows)
| Instance | Трансформа | + |
| Frame | Кадр | + |
| Movie | Фильм | + |
| Optimize | Оптимизировать | +++ |
| Transform | Преобразовать | - |
| Scale and Rotate | Размер и поворот | ++ |
| Remove Transform | Отменить изменение | ++ |
| Add Shape Hints | Добавить хинты фигуры | ++ |
| Arrange | Разместить | - |
| Bring to Front | Поверх всех | ++ |
| Bring Forward | Передвинуть вперед | + |
| Send backward | Передвинуть назад | + |
| Send to Back | Позади всех | ++ |
| Lock | Заблокиррвать | ++ |
| Unlock All | Разблокировать всё | +++ |
| Group | Сгруппировать | + |
| Ungroup | Разгруппировать | ++ |
| Break Apart Расчленить | + |
Меню Text
Меню Text
Команда Клавиши (Windows)
| Style | Стиль | - |
| Plain | Обычный | ++ |
| Bold | Полужирный | ++ |
| Italic | Курсив | ++ |
| Align | Выравнивание | - |
| Align Left | Влево | ++ |
| Align Center | По центру | ++ |
| Align Right | Вправо | ++ |
| Justify | Выровнять | ++ |
| Tracking | Трекинг | - |
| Increase | Увеличить | ++ |
| Decrease | Уменьшить | ++ |
| Reset | Сбросить | ++ |
| Character | Знак | + |
| Paragraph | Абзац | ++ |
Меню View
Меню View
Команда Клавиши (Windows)
| Goto | Перейти к кадру | - |
| First | Первому | |
| Previous | Предыдущему | |
| Next | Следующему | |
| Last | Последнему | |
| Zoom In | Увеличить | +<=> |
| Zoom Out | Уменьшить | +<-> . |
| Magnification | Увеличение | - |
| 100% | 100% | +<1> |
| Show Frame | Показать кадр | +<2> |
| Show All | Показать всё | +<3> |
| Outlines | Контуры | +++<0> |
| Fast | Быстро | +++ |
| Antialias | Выпрямление | +++ |
| Antialias text | Выпрямление текста | +++ |
| Timeline | Временная диаграмма | ++ |
| Work area | Рабочая область | ++ |
| Rulers | Линейки | +++ |
| Grid | Координатная сетка | - |
| Show Grid | Показать сетку | +<'> |
| Snap to Grid | Привязать к сетке | ++<'> |
| Edit Grid | Редактировать сетку | ++ |
| Guides | Направляющие | - |
| Snap to Objects | Привязать к объекту | ++> |
| Show Shape Hints | Показать хинты фигуры | d
| Hide Edges | Скрыть края | + |
| Hide Panels | Скрыть панели | |
Меню Window
Меню Window
Команда Клавиши (Windows)
| New Window | Новое окно | ++ |
| Panels | Панели | - |
| Info | Информация | ++ |
| Align | Выравнивание | + |
| Character | Знак | + |
| Transform | Изменение формы | ++ |
| Instance | Трансформа | + |
| Frame | Кадр | + |
| Actions | Процедуры | ++ |
| Movie Explorer | Проводник фильмов | ++ |
| Library | Библиотека | + |