Corel Xara 2.0

Corel или XARA?

В названии программы, которой посвящена настоящая книга, объединены имена двух фирм: широко известной Corel Corp. и более скромной XARA Ltd. Так кто же автор программы CorelXARA, и чем она отличается от других программ создания иллюстраций, например продуктов самой Corel Corp.?
Программы канадской компании Corel Corp. вызывают много споров среди пользователей. Особенно это относится к знаменитому пакету CorelDRAW. Входящая в него программа для создания иллюстраций (собственно CorelDRAW) давно стала в России самой популярной из всех аналогичных программ. В первую очередь это обусловлено великолепно продуманным, удобным, ясным, да и просто красивым интерфейсом. Обилие возможностей и довольно высокая скорость работы также говорят в пользу этого пакета. Тем не менее, подавляющее большинство профессионалов пренебрежительно относятся к CorelDRAW. Их позиция не менее обоснованна, чем у приверженцев популярной программы. Главный ее недостаток они усматривают в большом количестве ошибок, сказывающихся на устойчивости работы и корректности вывода на печать. В студиях предпечатной подготовки за работу с файлами CorelDRAW очень часто устанавливают наценки до 30%. Очевидны недостатки программы и для непрофессионального пользователя. Устанавливая последние ее версии, пользователь обнаруживает, что программа занимает сотню-полторы мегабайтов на его жестком диске даже в самом минимальном наборе. Неужели действительно необходимо столько кода для того, чтобы нарисовать логотип фирмы или баннер для Web-страницы?
Мечта пользователя о маленькой и быстрой программе для иллюстрирования, обладающей при этом широкими возможностями, материализовалась в продукте, которому посвящена эта книга. Он создан английскими программистами из фирмы XARA Ltd., до последнего времени мало известной на рынке программного обеспечения для Windows. Компания была создана в 1981 г. и является одним из старейших независимых разработчиков в Великобритании. До начала 90-х она работала над созданием графических программ для специализированной издательской платформы Агсоп и занималась интенсивными исследованиями в области компьютерной графики. Последние позволили ей в 1994 г. выйти на рынок со своей программой Хага Studio 1.0, переписанной для платформы Intel. Вскоре после выхода программы, в ноябре 1994 г. XARA Ltd. подписывает соглашение с фирмой Corel Corp., по которому последняя становится дистрибьютором Хага Studio во всем мире. Программа при этом получает новое имя CorelXARA, также планируется ее включение в пакет CorelDRAW версии 6.0. О том, почему этого не произошло, остается только догадываться. Скорее всего, Corel Corp. осознала, насколько сильную конкуренцию составляет CorelXARA их собственному детищу. "Странности" маркетинговой политики Corel Corp. в отношении CorelXARA дают о себе знать и по сей день. Вопреки этому "чудо" произошло, и замечательная программа сама пробила себе дорогу к пользователям. Этому немало способствовала растущая популярность Всемирной Паутины WWW, для нужд которой CorelXARA подходит лучше других. Последние два года сама Corel Corp. позиционирует CorelXARA как программу для web-дизайна.
Мы рекомендуем вам не поддаваться на маркетинговые ходы. CorelXARA — программа иллюстрирования самого общего применения. С ее помощью вы можете создавать макеты любой сложности как для web-сайтов, так и для полиграфии и повседневных нужд любого офиса.

Первое знакомство

Важную особенность CorelXARA вы обнаружите даже еще не установив ее на свой компьютер. Дистрибутив программы имеет объем 8 Мбайт, а в установленном виде программа занимает всего 11 Мбайт! Такой расход дискового пространства может позволить себе даже самый привередливый пользователь.
После установки вы заметите еще три замечательные особенности программы. Во-первых, это потрясающее качество отрисовки экрана. Разработанный специалистами XARA Ltd. алгоритм сглаживания (anti-aliasing) настолько великолепен, что даже простые иллюстрации смотрятся живо, а сложные выглядят реалистично, как фотографии. Авторам не известны другие программы иллюстрирования, производящие столь серьезное впечатление с этой точки зрения. Во-вторых, удивляет необычно высокая скорость работы. Такие частые операции, как перемещение или масштабирование сложных объектов, CorelXARA производит в 2—4 раза быстрее, чем CorelDRAW. А если вспомнить, что CorelDRAW едва ли не самая быстрая программа этого класса... В-третьих, пользователей CorelDRAW ожидает приятный сюрприз. Интерфейс и инструменты программы покажутся им чрезвычайно знакомыми. Это обеспечит исключительную легкость перехода на использование CorelXARA.
Сходство интерфейсов CorelDRAW и CorelXARA конечно не случайно. В седьмой и восьмой версиях своей программы фирма Corel воспользовалась такими находками Хага Studio (1994-го года выпуска!), как интерактивные инструменты и панель свойств.
Более пристальный взгляд на набор функций CorelXARA обнаруживает, что он не так широк, как у Adobe Illustrator, Macromedia Freehand или CorelDRAW, но очень точно выверен. Можете не сомневаться, что 95% возможностей, которые вам нужны, включены в программу, а оставшиеся 5% могут быть реализованы с помощью имеющихся.
Более того, CorelXARA обладает множеством уникальных функций, которым могут позавидовать конкурирующие программы:
Эллиптические градиентные заливки, позволяющие легко имитировать блики на поверхностях
Трех- и четырехцветные градиентные заливки, значительно упрощающие прорисовку объема, осуществимую в других программах только за счет перетекай ия

Аналогичные типы прозрачностей, создающие неповторимые реалистические эффекты
Точечные (растровые) заливки и прозрачности, обеспечивающие легкое сочетание рисованных и фотографических объектов
Полностью интегрированные библиотеки иллюстраций, заливок и шрифтов
Если не верите, взгляните на рис. 1.1. Какое из этих яблок — фотография, а какое — рисунок в CorelXARA? Следующий рисунок (рис. 1.2) указывает правильный ответ и демонстрирует, какими скупыми средствами достигнут этот потрясающий реалистический эффект. Для создания этого рисунка потребовалось чуть более сорока объектов (без учета крапинок на кожуре).
Иллюстрация на рис. 1.3 была создана за 10 минут с использованием уникальных прозрачностей CorelXARA и фрактальных заливок. Каркасная схема показывает, какое минимальное количество объектов потребовалось при этом.
Первое знакомство

Следующие, столь же уникальные возможности, по достоинству оценят web-дизайнеры:
Полная интеграция с Internet, включающая регулярные обновления библиотек иллюстраций, заливок и шрифтов, а также импорт графики непосредственно с web-страниц
Встроенный мощный инструмент создания GIF-анимации без промежуточных преобразований кадров, создаваемых как объектные изображения, в точечный формат
Интеллектуальные фильтры для экспорта в форматы GIF, JPEG и PNG
Предварительный просмотр изображений и анимации, как в самой программе, так и в браузере
Назначение гипертекстовых ссылок объектам и создание изображений с картами ссылок с автоматической генерацией HTML-кода
Непосредственное отображение иллюстраций CorelXARA (в объектном [векторном] формате) в популярнейших браузерах с помощью свободно распространяемого подключаемого модуля
Кроме этих особых функций, CorelXARA имеет широкий набор возможностей, ставших стандартными для программ иллюстрирования. Вы можете увидеть их развернутый список, обратившись к оглавлению этой книги. Оно убедит вас в том, что CorelXARA является абсолютно полноценной программой для создания иллюстраций самого разного назначения.

Новые возможности

Последняя версия CorelXARA 2.0 (до нее были выпущены еще четыре версии) обогатилась новыми возможностями, адресованными преимущественно web-дизайнерам:
1. Создание графики для WWW:
• Предварительный просмотр точечных изображений (GIF, JPEG и PNG) до экспорта. Вы можете заранее узнать, как будет выглядеть изображение при различных значениях качества сжатия или цветов в палитре индексированного изображения. Свободное управление палитрой изображений, алгоритмами сглаживания и оценка времени загрузки изображений из сети
• Автоматическая генерация тэгов HTML для создаваемых изображений
• Адрес объекта теперь может включать информацию о фреймах
• Создание карт ссылок и автоматическая генерация тэгов HTML для их размещения на web-странице
• Имитация фонов web-страниц с помощью сплошных и точечных заливок CorelXARA 2
• Создание сверхкомпактных, полностью объектных и редактируемых файлов в формате WEB, идеальных для размещения на web-страницах. Новая версия подключаемого модуля для Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator, позволяющего просматривать файлы этого формата
2. Управление цветом:
• Создание "безопасных" для браузеров определений цветов
• Ограничение цветов 216-цветной палитрой Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer
• Автоматическое сглаживание градиентов и перетеканий, обеспечивающее отсутствие видимых "ступеней"
3. Создание GIF-анимации:
• Встроенный GIF-аниматор, позволяющий легко преобразовывать объектные кадры-иллюстрации в формат GIF без промежуточных шагов. Свободное управление всеми параметрами анимации: палитрой кадров, временем их демонстрации, повторением и способами смены
• Предварительный просмотр анимации в CorelXARA или браузере до экспорта в GIF. Вы заранее можете определить размер файла, время его загрузки, качество изображения, а также подобрать оптимальную палитру
4. Прочие возможности:
• Поддержка подключаемых модулей, совместимых с Adobe Photoshop
• Зафузка графики непосредственно из Internet, с любой страницы WWW
• Возможность создания линий нулевой толщины
• Новая фрактальная заливка Plasma
• Импорт и экспорт файлов в форматах СМХ и PNG
5. Интеграция с Internet
• Создание миниатюр в галереях CorelXARA стало еще проще
• Предварительный просмотр изображения при создании точечной копии объекта
• Поддержка proxy
• Загрузка коммерческой и демонстрационной версий через Internet

то вам могут не понадобиться

Если вы web-дизайнер, то вам могут не понадобиться многие возможности CorelXARA: печать, цветоделение, настройки единиц измерения и др. Нет смысла платить за них лишние деньги, приобретя сокращенную версию CorelXARA - XARA Webster 2.0.

Вот перечень наиболее существенных сокращений в XARA Webster по сравнению с CorelXARA:

Отсутствует рабочий стол

Единственная единица измерения — пикселы

Отсутствуют направляющие

Удалены инструменты Pen, Freehand, Blend и Mould

Удалена поддержка модели CMYK и плашечных цветов

Не поддерживаются коническая, ромбическая, трех- и четырехцветные градиентные заливки

В документах не поддерживаются слои

Отсутствует трассировщик

Не поддерживаются штриховые линии и наконечники

Удалена возможность печати и команды Show Print Border и Show Printer Colors

Не поддерживаются подключаемые модули в стандарте Adobe Photoshop и удалены встроенные модули для обработки точечных изображений

Сокращено количество фильтров импорта, а экспорт возможен только в форматы, поддерживаемые браузерами

Демонстрационная и коммерческая версии

CorelXARA распространяется корпорацией Corel и может быть куплена в "коробочном" варианте только в пределах США и Канады. Покупатели во всех остальных странах мира могут купить CorelXARA по кредитной карте в одном из "магазинов", указанных на странице:

http://www.corel.com/corelxara2/bnyonline.htm

и загрузить себе коммерческую версию продукта (7,38 Мбайт). Стоимость коммерческой версии CorelXARA очень невелика по сравнению, скажем, с CorelDRAW— всего $110. Для ознакомления доступна полнофункциональная демонстрационная версия программы (7,98 Мбайт), которую вы можете получить по адресам:

ftp://ftp3.i-us.com/CorelXara2TLNew.exe


ftp://ftp.downIoad.com/pub/win95/maltunedia/CorelXara2.exe


ftp://ftp.cdrom.com/pub/cnet/win95/mHltimedia/CorelXara2.exe

Демонстрационная версия работоспособна 15 дней.
XARA Webster 2.0 вы можете получить непосредственно на сайте XARA или на одном из зеркал TLJCOWS (http://www.tucows.com/). Стоимость программы в два с лишним раза ниже, чем CorelXARA, $49. Оплата покупки осуществляется по кредитной карте. После регистрации покупки вы получаете код, который открывает закрытую в демонстрационном режиме функцию экспорта. В стоимость продукта входит CD-ROM с самой программой, замечательным набором заготовок для web-страниц, и обучающими клипами. Он будет выслан вам немедленно после регистрации покупки.

Вывод на принтер

Печать иллюстрации на принтере, как правило, является неотъемлемой стадией создания иллюстрации или макета. Исключением являются, пожалуй, только документы, предназначенные исключительно для электронного распространения. В остальных случаях отпечаток может являться конечным или промежуточным этапом. Во многих случаях документ нужен всего в нескольких экземплярах (например, пробный отпечаток макета, текст на фирменном бланке, рекламный плакат или просто картинка для украшения интерьера). Если требуется ббльший тираж, например для ксеро- или ризо-копирования, отпечаток на принтере используется как оригинал для тиражирования. При еще больших тиражах и невысоких требованиях к отпечаткам такой оригинал, сделанный на прозрачной пленке, может использоваться и для типографской печати. Все эти случаи одинаковы для CorelXARA с точки зрения установок печати. Различия связаны исключительно с подготовкой самого макета, которую мы не здесь рассматриваем, поскольку она полностью определяется конкретной задачей.

Растрирование

Процессы типографской печати требуют наличия в макете иллюстраций, обработанных специальным образом. Полутоновые одноцветные иллюстрации должны быть растрированными, а цветные — еще и цветоделенньши. Для типографии макет должен быть представлен на прозрачной пленке в натуральную величину. Вывод документа на пленку осуществляется с помощью фотонаборных автоматов. В самом грубом приближении они похожи на лазерные принтеры, только лазер засвечивает не светочувствительный барабан, а фотопленку. Все фотонаборные автоматы используют язык PostScript и имеют в несколько раз более высокое разрешение печати, чем лучшие принтеры (в среднем 3600 dpi). Фотонаборные автоматы — весьма дорогостоящие и сложные устройства, покупку которых может позволить себе далеко не каждое издательство. Для вывода оригинал-макетов, как правило, обращаются к услугам сервис-бюро, специализирующихся на предпечатной подготовке.
Хотя процедура вывода на фотонаборный автомат абсолютно аналогична выводу на PostScript-принтер, последующий типографский процесс предъявляет к нему некоторые специфические требования. Нам придется обсудить их, прежде чем обратиться к рассмотрению возможностей CorelXARA по подготовке макетов для типографской печати.

Треппинг и наложение

Оба эти способа печати используются для компенсации погрешностей печатного станка, являющегося "несовершенным" механическим устройством.

Вывод на фотонаборный автомат

В этом разделе мы обратимся к средствам CorelXARA, позволяющим управлять растрированием, треппингом и печатью с наложением при выводе пленок на фотонаборном автомате.

Интерфейс программы

Главное окно CorelXARA 2.0 представлено на рис. 2.1. Как и у большинства программ Windows, оно имеет заголовок, отображающий название программы и имя открытого документа, а также строку меню.

Разметка страницы

Лист, отображаемый в окне документа CorelXARA, имеет строго определенные размеры, которые проявятся, например, при печати на принтере. Соблюдение точных размеров иллюстраций и их отдельных фрагментов является важнейшей задачей. Особенно существенно это при выполнении макетов для тиражирования различными методами (типографским, шелкографией, флексографией и проч.). В этом разделе мы покажем, как точно
соблюсти размеры объектов CorelXARA и разметить страницу в соответствии с требованиями печати.

Установки

В этом разделе описаны установки программы, не вошедшие в предыдущие разделы этой главы. При рассмотрении некоторых установок упоминаются понятия и функции, рассмотренные в других главах. В таких случаях мы рекомендуем предварительно ознакомиться с материалами этих глав.
Напомним, что основные установки программы сгруппированы в диалоговом окне Options, открываемом одноименной командой меню Window.

Файлы документов

После запуска CorelXARA автоматически создает "пустой" документ без имени. Точнее, он имеет имя Untitledl, которое программа не считает за имя. Для того чтобы документ получил "настоящее" имя, его нужно сохранить в файле на диске. Воспользуйтесь командой Save As, предназначенной для сохранения документа с возможностью задания ему произвольного имени. Команда Save As открывает диалоговое окно Save 'имя документа' As, стандартное для всех приложений Windows (рис. 2.29). Единственное отличие — дополнительная область предварительного просмотра, включаемая установкой флажка Show preview bitmap. Если выделить файл, созданный в CorelXARA, то в этой области появится миниатюра иллюстрации, находящейся в файле. Предварительный просмотр позволяет избежать случайной записи документа поверх других нужных документов. Ввод нового имени файла в поле File name говорит программе о том, что вы намерены создать новый файл текущего документа. Расположенный ниже раскрывающийся список типов файлов предлагает единственный тип XAR, собственный тип CorelXARA. Нажатие кнопки Save закроет диалоговое окно, и CorelXARA сохранит текущий документ на диске под выбранным именем и с расширением XAR.
Однажды сохраненный документ не требует ввода имени при повторном сохранении, если сохранение осуществляется командой Save меню Edit. Быстрый доступ к этой команде осуществляется комбинацией клавиш + или кнопкой Save стандартной панели управления. Эта команда немедленно сохраняет документ под текущим его именем, не открывая никаких диалоговых окон. Если открыто несколько документов одновременно, то сохранить сразу все можно специальной командой Save All меню File. При выполнении команды Save или Save All для документов, не имеющих имени, программа интерпретирует эти команды как Save As и открывает соответствующее диалоговое окно.
Файлы документов


Рис. 2.29.
Диалоговое окно Save As
Если в документ с момента открытия или создания не было внесено никаких изменений, то команда Save в меню File будет недоступна.

Когда вы закончите сеанс работы с документом, сохраните его и закроите. Закрытие происходит по команде Close меню File или по щелчку мышью на кнопке закрытия окна документа. Если документ с момента последнего сохранения был изменен, CorelXARA выдаст предупреждение и запрос на сохранение (рис. 2.30).
Файлы документов


Рис. 2.30.
Запрос на сохранение документа
Файл документа загружается в CorelXARA командой Open меню File. Быстрее сделать это нажатием клавиш + <0> или нажатием кнопки Open стандартной панели управления. Диалоговое окно Open Document стандартно для всех приложений Windows. Единственное отличие — дополнительная область предварительного просмотра, включаемая установкой флажка Show preview bitmap. Если выделить файл, созданный в CorelXARA, CorelDRAW и некоторых других программах, то в этой области появится миниатюра иллюстрации, находящейся в файле. По ней вы можете выбрать нужный файл, если названия файлов недостаточно информативны.
Выбор форматов файлов, которые можно открыть в CorelXARA, весьма широк. Кроме собственного формата XAR, в списке имеется десяток форматов программ векторной графики и более тридцати точечных форматов. Это должно убедить вас в том, что CorelXARA не является "черным ящиком". Если вы выбрали CorelXARA для выполнения вашей работы, то тем самым не "сжигаете мосты": вы можете использовать заготовки из любых других программ или применять эти программы для дополнительной обработки изображений, созданных в CorelXARA.
Несмотря на справедливость утверждения об "открытости" CorelXARA для совместной работы с другими программами подготовки иллюстраций, нельзя обойтись без некоторых оговорок. Производители программ векторной (объектной) графики, насыщая свои продукты новыми возможностями, вынуждены придумывать также новые типы объектов и их атрибутов. Большая их часть стала стандартом de facto, но каждая из мощных программ подготовки иллюстраций (мы говорим о Adobe Illustrator, Macromedia Freehand и CorelDRAW) предлагает и уникальные. Они не имеют аналогов в других программах и не могут быть переведены в них в оригинальном виде. В очень большой степени это относится и к CorelXARA. В ней имеются уникальные типы прозрачностей и заливок, которые не могут быть перенесены в другие программы. Единственно возможная рекомендация по совместному использованию нескольких программ объектной графики состоит в том, чтобы использовать только такие возможности, которые предоставляются обеими программами. В настоящей книге мы будем отмечать уникальные возможности CorelXARA, которые не поддаются адекватному перенесению в другие программы. Значительно проще обстоят дела с открытием в CorelXARA изображений, созданных в других программах. Она настолько богата возможностями, что способна правильно работать с подавляющим большинством объектов из других программ.


Все сказанное выше относится только к программам подготовки иллюстраций. Точечные форматы устроены значительно проще и переносимы между программами без существенных потерь информации. За подробной информацией о точечных форматах обратитесь к главе 7.
Сродни открытию файлов операция импортирования. Разница заключается лишь в том, что при импортировании изображение помещается не в отдельный документ, а в текущий. Импортирование осуществляется с помощью команды Import меню File или нажатием клавиш + + . При этом открывается диалоговое окно Import file, как две капли воды похожее на диалоговое окно Open Document. Обратная импортированию операция экспортирования позволяет сохранять иллюстрации CorelXARA и их фрагменты в отличных от XAR форматах для последующего использования в других программах. Импортирование осуществляется по команде Export меню File или нажатием клавиш + + <Е>. При этом открывается диалоговое окно Export file, аналогичное диалоговому окну Save As, только в списке форматов файлов, кроме собственного формата CorelXARA, присутствуют все форматы, которые поддерживаются при открытии файлов.
Из-за многообразия форматов графических файлов их открытие, импортирование и экспортирование имеют свои тонкости. Мы будем упоминать их по мере изучения форматов и их особенностей.

Создание нового документа и шаблоны

После изучения этой длинной главы, посвященной преимущественно предварительной настройке программы, у вас должен возникнуть логичный вопрос: "Если без этого не обойтись, то как, сделав эти настройки, больше к ним не возвращаться?". Ответ на этот вопрос прост — шаблоны. Шаблонами в CorelXARA называются обычные файлы иллюстраций, которые открываются по команде создания нового документа New меню File. Команда New открывает список стандартных шаблонов, из которых вы можете выбрать подходящий для вашей задачи (рис. 2.31).
Создание нового документа и шаблоны


Рис. 2.31.
Список шаблонов
Файлы шаблонов хранятся в специальной папке Templates, вложенной в папку программы. По умолчанию в ней имеются шаблоны для создания иллюстраций формата А4 (А4 Drawing) и web-страниц размерами 800х600 и 640х480 пикселов (800Х600 drawing и 640Х480 drawing). Остальные два шаблона Drawing и Animation соответствуют двум предопределенным типам документов CorelXARA: иллюстрация (drawing) и анимация (animation). Имена файлов этих шаблонов и отображаются в списке New. Любой документ, сохраненный в папке Templates, будет помещен в список New и может использоваться как шаблон.
Быстро создать новый документ на основе одного из главных шаблонов можно с помощью клавиатурных команд + <М> (для создания иллюстрации) и + + (для создания анимации).
В файле документа CorelXARA хранит не только саму иллюстрацию, но и все настройки программы, которые доступны в диалоговом окне Options. Это дает возможность создать серию "пустых" документов с различными параметрами страницы и сохранить их в качестве шаблонов. Несколько таких шаблонов полностью освободят вас от работы по настройке параметров новых документов.
Более того, вы можете сохранить в виде шаблона, например, незаполненный бланк с реквизитами и логотипом вашей фирмы. На его основе вы можете создавать сколько угодно одинаково оформленных документов. Скорее всего, вы сами сможете найти еще много применений шаблонам.
Ненужные шаблоны уничтожаются удалением их файлов из папки Templates. При этом они немедленно исчезнут и из списка New. Остерегайтесь удаления главных шаблонов Drawing и Animation. В случае удаления шаблона Animation вы лишитесь возможности создавать анимации в CorelXARA. Единственный способ исправить это состоит в переустановке программы или восстановлении стертого шаблона из архива. Если эти шаблоны вам не годятся — измените их. Для этого просто откройте файлы шаблонов в CorelXARA, измените любые настройки и сохраните их под теми же именами.

Инструмент Реп Создание контура

Инструмент Pen — наиболее простой из инструментов. Когда он активен, панель свойств пуста, то есть инструмент Реп не имеет дополнительных параметров. Активизируется он щелчком на пиктограмме в палитре инструментов или нажатием сочетания клавиш + . При этом курсор примет вид перекрестия (см. рис. 3.2). В центре перекрестия расположена горячая точка курсора, и при щелчке мышью на странице именно на месте перекрестия появится маркер узла контура (квадратик, обведенный красным). Для построения прямой линии щелкните мышью в любом месте рабочей страницы, затем отпустите кнопку мыши и переместите курсор, щелкните снова — образуется еще один узел, и т. д. В результате вы получите ломаную линию, состоящую из отрезков, соединяющихся в узлах контура (рис. 3.4). Положение узлов определяет вид объекта. Контур имеет обводку (см. главу 5) по умолчанию, то есть тонкую черную линию.
Инструмент Реп Создание контура


Рис. 3.4.
Построение прямолинейного контура инструментом Реп
Последний из узлов является активным, он имеет вид незаполненного красного квадрата, остальные узлы черные. Если активен концевой узел контура, то щелчки инструментом Pen будут прибавлять все новые сегменты. Для того чтобы закончить построение контура, проделайте одно из следующих действий:
Нажмите клавишу . Контур перестал быть активным, исчезли маркеры узлов. Теперь щелчок инструментом Реп начнет новый контур.
Нажмите клавишу и удержите ее при щелчке мышью. Результат тот же.
Нажмите и удержите клавишу . В CorelXARA она предназначена для временного перехода от любого инструмента к инструменту Selector. Курсор примет вид белой стрелки. Щелкните этой стрелкой где-нибудь вне контура, затем отпустите клавишу .
Теперь можно нарисовать еще один контур рядом с первым. Обратите внимание, что второй контур активен, а первый — нет.

Инструмент Shape Editor

Этот инструмент предназначен для точного редактирования контуров. Им можно создавать сегменты, менять тип узла, разрывать и замыкать контуры. Основное отличие Shape Editor от Pen состоит в возможности редактирования направляющих точек в уже существующих узлах. Инструмент активизируется нажатием кнопки панели инструментов или клавиши . Команда перехода к этому инструменту имеется в контекстном меню любого инструмента, кроме Zoom, если на рисунке активен незамкнутый контур. Вид курсора инструмента см. на рис. 3.2.
Создание контура этим инструментом осуществляется по точкам. Каждый щелчок создает узел. Во время создания узла невозможно перетаскивать направляющие. Вид следующего сегмента определяется заранее. Впрочем, вид готового сегмента можно легко изменить.
Инструмент Shape Editor


Рис. 3.14.
Панель управления инструмента Shape Editor
На панели свойств инструмента (рис. 3.14) название каждого элемента отображается во всплывающей подсказке (см. главу 2), далее названия кнопок даны по этим подсказкам. Крайняя левая область панели — информационная. Она отражает состояние контура и может иметь три положения:
New. На рисунке нет выделенного узла контура. Щелчок мышью при выбранном инструменте Shape Editor приводит к созданию нового контура.

Add.
Активен один из конечных узлов контура. Щелчок инструментом добавит еще один сегмент к уже существующему контуру. В этом режиме
можно добавить узел щелчком на сегменте (аналогично инструменту Pen) и замкнуть контур, щелкнув на противоположном конечном узле. В панели инструмента также выбирается тип узла следующего сегмента (см. следующий раздел).

Change.
Активен один или несколько внутренних узлов. Можно изменять их тип, перемещать, добавлять новые узлы, перемещать узлы и сегменты. Для того чтобы начать новый контур, щелкните вне пределов уже нарисованного.

Инструмент Freehand

Последний инструмент построения контуров предназначен для свободного рисования и используется в основном при наличии графического планшета. Однако и при работе мышью он может пригодиться для создания кривых линий или штрихов.
Клавиатурное сокращение для инструмента freenanfl. ныоерите этот инструмент (курсор имеет вид карандаша, см. рис. 3.2) и, нажав левую кнопку мыши, перемещайте инструмент по странице. Эффект аналогичен рисованию карандашом на бумаге: на экране появляется линия, повторяющая движения вашей рукн (рис. 3.24, а). Отпустите кнопку мыши — контур завершен. Единственный параметр этого инструмента на панели свойств — упрощение, или сглаживание контура\(рис. 3.24, б и в).
Инструмент Freehand


Рис. 3.24.
Рисование контура инструментом Freehand (а, б)
и последующее сглаживание (в, г)
После того как контур создан, вы можете передвинуть бегунок Smoothing, добиваясь нужной гладкости. Эта возможность очень полезна, поскольку при рисовании таким грубым манипулятором, как мышь, линия почти наверняка получится корявой. "Степень корявости" может быть уменьшена одним движением, в результате получается элегантно изогнутый штрих (ср. на рис. 3.24 варианты а и г). От инструмента Freehand легко перейти к основному инструменту редактирования контуров Shape Editor по команде контекстного меню (курсор при этом должен быть установлен на узле контура). Также контекстное меню дает возможность удалить узел и разорвать контур.
Этот инструмент имеет замечательное свойство, иллюстрируемое рис. 3.25 — им можно изменять контуры объектов, построенных любым инструментом рисования.
Инструмент Freehand


Рис. 3.25.
Редактирование открытого (а) и замкнутого (б) контура инструментом Freehand
Ьсли подвести курсор инструмента Freehand к контуру выделенного объекта, он примет вид карандаша с изогнутой линией. Щелчок на точке контура даст начало линии, представляющей собой новую редакцию выделенного контура. Проведите линию должным образом, и закончите ее снова на точке первоначального контура (курсор снова превратится в карандаш с изогнутой линией). Часть контура, ограниченная этими точками, будет заменена новой линией. Если редактирование проводилось для замкнутой фигуры, его можно расценивать как разрезание фигуры линией произвольной формы.
Таким образом, можно очень легко исправлять незамкнутые контуры и отрезать от фигур кусочки любой формы.
Все контуры вне зависимости от того, каким инструментом они построены, абсолютно равноправны. Приемы построения и редактирования контуров — основной навык при работе с объектными программами, поэтому мы обсудили их так подробно. Овладев этими приемами, вы сможете создавать сколь угодно сложные композиции.

Инструмент QuickShape

Кроме обычных контуров, которые строятся по точкам, в CorelXARA для построения правильных фигур существуют графические примитивы. Это прямоугольники, квадраты, многоугольники, эллипсы и звезды, которые строят специальными инструментами. В отличие от обычных контуров, примитивы кроме узлов и направляющих имеют дополнительные характеристики (число сторон, закругление углов, глубина лучей и др.). Многие операции трансформирования таких объектов автоматизированы, например, при работе инструментом Rectangle сразу строятся все четыре вершины прямоугольника. При скруглении одного из углов также скругляются все остальные. Изменение свойств примитивов обратимо, каждый из них обладает большим числом вариантов формы, поэтому создавать и редактировать графические примитивы гораздо легче, чем обычные контуры.
Однако эти объекты не могут быть произвольно отредактированы по точкам, поэтому для свободного искажения их превращают в обычный контур. Специальные свойства примитива при этой операции утрачиваются.
К инструментам создания графических примитивов относятся инструменты Rectangle, Ellipse, QuickShape (рис. 3.26). При этом основным инструментом является QuickShape, а два других представляют его частные случаи, вынесенные в отдельные инструменты из-за частого использования.
Инструмент QuickShape


Рис. 3.26.
Инструменты построения графических примитивов и соответствующие курсоры
Клавиатурное сокращение для инструмента QuickShape+. При его выборе курсор принимает форму перекрестия с маленькой звездой (рис. 3.26). По умолчанию инструмент создает пятиугольники с произвольным соотношением высоты и ширины.
Инструмент QuickShape


Рис. 3.27.
Построение объекта инструментом QuickShape с использованием габаритной рамки
Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте инструмент по странице (обычно вправо и вниз). За курсором тянется создаваемый пятиугольник. Его величина определяется невидимой габаритной рамкой (bound), растягиваемой курсором. На рис. 3.27 направление движения курсора условно показано стрелкой. Отпустите кнопку мыши. Построенный пятиугольник приобрел заливку по умолчанию, на его контуре отображаются узлы (их пять), то есть пятиугольник выделен и его можно редактировать. Постройте несколько примитивов, перемещая курсор в разных направлениях, попробуйте придать им разные соотношения ширины и высоты. Последний из примитивов активен; для выделения другого примитива временно перейдите к инструменту Selector и щелкните мышью на нужном объекте.
Инструмент QuickShape


Рис. 3.28.
Панель свойств инструмента QuickShape
С помощью панели свойств инструмента QuickShape (рис. 3.28) редактируют параметры уже построенных объектов и задают умолчания инструмента.
Информационное поле Tool mode отображает текущий режим работы инструмента. Если на рисунке нет активного примитива, инструмент находится в режиме New, и при работе инструментом будет создан новый контур. В этом режиме все задаваемые характеристики станут принятыми по умолчанию. Режим Change означает, что на рисунке есть активный примитив, и инструмент находится в режиме его редактирования.

Инструмент Rectangle

Этим инструментом (см. рис. 3.26) строят прямоугольники и квадраты. Клавиатурное сокращение — + . Курсор инструмента имеет форму перекрестия с маленьким прямоугольником. Инструмент не имеет специального контекстного меню, оно совпадает с контекстным меню большей части инструментов. Первый пункт этого меню — QuickShape Tool — одинаков только для инструментов создания графических примитивов и дает возможность переключаться с вспомогательных инструментов Rectangle и Ellipse на основной.
Инструмент Rectangle


Рис. 3.37.
Панель свойств инструмента
На панели свойств инструмента (рис. 3.37) находятся знакомые вам элементы — кнопки режима построения объекта (по радиусу, по диаметру, по габаритной рамке), кнопка скругления углов и список редактируемых характеристик. Все эти элементы были описаны ранее. Единственное отличие — в списке Editable items есть характеристика Width and height, при выборе которой становится возможным отслеживать и задана! ь шдслопи mriiJrin^ yi высоту прямоугольника.
Чтобы инструментами Rectangle и Ellipse построить квадрат или круг в режиме Bounds creation, во время рисования удерживайте клавишу .
Полученный прямоугольник по свойствам ничем не отличается от построенного инструментом QuickShape и может быть отредактирован им как любой многоугольник. Сам инструмент Rectangle не предполагает редактирования узлов и сегментов. Им можно только скруглить углы, повернуть объект, используя список Editable items, и сместить объект.
Двойной щелчок инструментом Rectangle на существующем прямоугольнике превратит его в эллипс. Для обратной трансформации придется воспользоваться инструментом Ellipse или QuickShape.

Инструмент Ellipse

Эллипсы и круги строят инструментом Ellipse (см. рис. 3.26). Его клавиатурное сокращение — + . Курсор инструмента выглядит как перекрестие с небольшим эллипсом. Контекстное меню инструмента совпадает с основным контекстным меню.
Инструмент Ellipse


Рис. 3.38.
Панель свойств инструмента
Панель свойств инструмента Ellipse приведена на рис. 3.38. Как видите, элементы панели совпадают с таковыми для инструмента Rectangle. В списке Editable items также имеется редактируемая характеристика Width and height, позволяющая отслеживать и задавать измерения эллипса. Естественно, эллипс не имеет параметра скругления углов.
Двойной щелчок на эллипсе создаст из него многоугольник с характеристиками, заданными по умолчанию для инструмента QuickShape.

Преобразование графических примитивов в обычные контуры (редактируемые кривые)

Работа с графическими примитивами весьма проста, любой подобный объект можно легко изменить и вернуть в исходное состояние. Однако во многих случаях художественное решение требует искажения контура, которое не может оыть выполнено в рамках графического примитива. Например, создание звезды, у которой один из лучей длиннее остальных, требует редактирования отдельных узлов. В этом случае графический примитив выделяется и преобразуется в обычный контур командой Convert to editable shapes меню Arrange. Клавиатурное сокращение для этой команды — + + . Она также доступна в контекстном меню инструментов при выделенном графическом примитиве. На рис. 3.39 показана разница, заметная при редактировании узлов обычного контура и графического примитива.
Преобразование графических примитивов в обычные контуры (редактируемые кривые)


Рис. 3.39.
Редактирование узлов графического примитива (а) и обычного контура (б)
При преобразовании следует помнить, что обратное преобразование получившегося контура в графический примитив невозможно, поэтому прежде, чем выбирать команду Convert to editable shapes, совершите с объектом все необходимые действия (назначьте число сторон, глубину лучей, скругление углов и др.).
Команда Convert to editable shapes применяется не только для графических примитивов. В редактируемые кривые можно переводить текст, результаты применения спецэффектов (перетекания и оболочки), границы растровых изображений. Во всех случаях получатся обычные контуры, которые можно редактировать по узлам и сегментам.

Операции с объектами

В предыдущих разделах нами уже были рассмотрены некоторые возможности трансформирования. Основным инструментом для трансформирования объектов является инструмент Selector, курсор которого на экране имеет вид стрелки. Этот инструмент может быть выбран нажатием кнопки на панели инструментов или клавиши на клавиатуре. Временный переход к инструменту Selector, как вы уже знаете, возможен при удерживании клавиши во время выбора объекта. Если же клавиша была нажата и сразу отпущена, то инструмент Selector становится текущим. Повторное нажатие клавиши снова сделасг активным прсдьщущий инструмент.

Трансформирование объектов

Любые операции трансформирования возможны лишь с активными (выделенными) объектами при воздействии на соответствующие активные точки — манипуляторы, которые располагаются на контуре или внутри объекта, либо на габаритной рамке (невидимая рамка, в которую вписан объект, она отмечает его ширину и высоту). Программа располагает несколькими видами манипуляторов, предназначенных для выполнения разных задач.

Панель Color Line Задание цвета объекту

Панель цветов постоянно находится в нижней части главного окна (рис. 4.9). На ней расположены образцы именованных цветов документа в виде маленьких цветных квадратиков. При установке курсора на образец отображается подсказка с именем цвета (на рис. 4.9 — Crimson-Red, малиново-красный). Панель может быть длиннее, чем экран, в этом случае внизу нее располагается полоса прокрутки с бегунком для просмотра областей за пределами экрана.
Панель Color Line Задание цвета объекту


Рис. 4.9.
Панель цветов
Перемещение по панели цветов также возможно при щелчке на ней с удерживанием клавиши . Курсор принимает вид руки, которой вы можете перемещать панель вправо и влево.
Для назначения цвета заливке объекта нужно выделить его и щелкнуть на нужном образце цвета левой кнопкой мыши (щелчком правой кнопки назначается обводка). При этом объект будет окрашен, и в левом верхнем углу образца цвета на панели цветов появится черная точка, если это цвет заливки, или в правом верхнем углу — если обводки. В дальнейшем при выделении объекта точками на соответствующих образцах панели цветов сразу указываются цвета его заливки и обводки.
Для задания объекту нужного цвета вовсе необязательно его выделять — просто перетащите образец цвета к объекту. В зависимости от положения курсора относительно объекта он принимает разный вид. В результате осуществляются действия, описанные в табл. 4.1.
Панель Color Line Задание цвета объекту


Редактор цветов Color editor

С помощью редактора цветов можно создавать и редактировать все типы цветов документа в любой из поддерживаемых программой цветовых моделей. В то же время назначать объектам непосредственно из Color editor можно
только локальные цвета. Редактор цветов (рис. 4.11, а) вызывается командой Color editor меню Utilities или клавиатурным сочетанием +. Кроме того, для вызова Color editor предназначена кнопка, расположенная на панели цветов слева (см. рис. 4.9). Окно Color editor немодальное, т. е. его не нужно закрывать при переходе к редактированию объектов на странице. Если на странице есть выбранный объект, то задается и редактируется его цвет. Если же выбранных объектов нет, то созданный и отредактированный цвет становится назначаемым по умолчанию.
Редактор цветов Color editor


Рис. 4.11.
Редактор цветов
На рис. 4.11 приведены названия всех полей окна редактора в соответствии с подсказками программы. В верхней части находится раскрывающийся список редактируемых цветов документа. Первые два пункта списка соответствуют редактированию локальных цветов заливки (Current fill color или Local fill color) и обводки (Current line color или Local line color). Далее перечислены образцы и названия всех именованных цветов документа. По умолчанию активным является значение Current ЯП color.
Названия первых пунктов списка меняются в зависимости от наличия выделения. Если в документе нет выделенных объектов, они выглядят как Current fill color и Current line color. При редактировании меняется локальный цвет по умолчанию. Если же выделенный объект имеется, то первыми пунктами списка будут Local line color и Local fill color. В этом случае редактированию подвергается локальный цвет самого объекта. Сути дела это не меняет — в обоих случаях речь идет о локальном, не именованном цвете.
Основную часть палитры занимает область выбора текущего цвета. По умолчанию цвет выбирается по модели HSV. Область выбора состоит из цветовой полосы, в которой устанавливается тон (соответствует значению в поле Н), и квадрата насыщенность-яркость (соответствует значениям в полях S и V), где в левом верхнем углу находится чистый (максимально насыщенный и яркий) цвет. Положение крестообразных бегунков полосы и квадрата определяет соотношение компонентов цвета. Вверху справа расположено два маленьких квадрата — образцы исходного (вверху) и отредактированного цвета. При перемещении бегунков цвет нижнего образца изменяется, и соответственно изменяется цвет выбранного объекта. Локальный цвет обводки задается аналогично. Для этого нужно лишь предварительно выбрать пункт Local line color в списке цветов документа.

Справа от списка цветов расположены кнопки управления окном:
New named color. По нажатию этой кнопки образуется новый цвет. При этом демонстрируется соответствующее диалоговое окно (см. рис. 4.17).

Limit to web browser palette.
Эта кнопка превращает текущий цвет в один из 216 стандартных цветов Web-палитры. Если вы создаете изображения для Internet, большинство людей увидит их в окнах своих браузеров, поддерживающих всего лишь 256 цветов. Остальные цвета изображения будут имитироваться за счет имеющихся (изображаться сочетанием точек разных цветов). Кроме того, многие цвета отображаются по-разному на разных платформах. Однако существует 216 стандартных цветов, которые отображаются одинаково на большинстве платформ. Подробно о рисовании для Web см. главу 10.

Show advanced options.
Нажатие кнопки показывает дополнительные опции окна (рис. 4.11, б).
Под областью выбора цвета теперь расположены поля компонентов текущей цветовой модели. По умолчанию цвет выбирается в модели HSV, и в полях отображаются значения hue, saturation и value для текущего цвета. При перемещении бегунков в области выбора синхронно меняются значения ком-.понентов и наоборот, при вводе значений компонентов соответственно перемещаются бегунки, и изменяется образец текущего цвета. Значения в полях компонентов могут выражаться в процентах или числами от 0 до 255. Единицы измерения цветовых компонентов задаются в виде умолчания в диалоговом окне Options (вкладка Units, группа Color units), вызываемого командой меню Utilities.

Галерея Color gallery

Средства работы с цветом CorelXARA не дублируют друг друга, а составляют комплекс. Панель цветов нужна для назначения цветов, редактор — для создания и редактирования цветов, а галерея цветов предназначена для организации цветового хозяйства документа. Вызов инструмента производится командой Color gallery меню Utitlities или клавишей . Окно и контекстное меню галереи Color gallery представлены на рис. 4.18.
В окне галереи отображены библиотеки, первая из которых — библиотека цветов документа. Ее имя совпадает с именем активного документа. Для активизации нужной библиотеки щелкните на ее названии. Перемещаться от одной библиотеки к другой можно также выбором команд Next section контекстного меню (активизируется библиотека, следующая за текущей) и Previous section (активизируется предьщущая библиотека). Для того чтобы увидеть образцы цветов в библиотеке, ее нужно развернуть, щелкнув на пиктограмме с изображением папки в левой части строки названия библиотеки. Повторный щелчок на пиктограмме сворачивает библиотеку. На рис. 14.18 свернуты все библиотеки, кроме Documentl.
Галерея Color gallery


Рис. 4.18.
Окно галереи Color gallery
Развернуть библиотеку также можно двойным щелчком в любом месте строки названия. Повторный двойной щелчок сворачивает ее. В контекстном меню развора-чиванию библиотеки соответствует команда Unfold section. Когда библиотека развернута, вместо нее в контекстном меню появляется обратная команда — Fold section (свернуть библиотеку).
Библиотека документа (на рис. 4.18 это Documenti) по умолчанию развернута. Она содержит образцы всех цветов документа в том порядке, как они отображаются в Color Line. Ниже располагаются стандартные библиотеки цветов. Работа с галереей производится с помощью кнопок меню и интерактивно, с образцами цветов. Кроме того, у галереи есть контекстное меню.

Импорт цветов Перемещение цветов между документами

CorelXARA позволяет открывать одновременно несколько документов. При этом галерея цветов для всех открытых документов общая. Каждому из документов соответствует в ней одна библиотека цветов, имя которой совпадает с именем документа. На рис. 4.23 открыто четыре документа и окно галереи Color gallery, содержащее список библиотек всех этих документов (кроме них, в нем присутствуют и стандартные библиотеки). Перемещение цветов между документами программы, таким образом, не составляет труда — их можно перетаскивать из библиотеки в библиотеку точно так же, как это делается для отдельного документа (рис. 4.23).
Импорт цветов Перемещение цветов между документами


Рис. 4.23.
Вид окна Color gallery при нескольких открытых документах

Обводка

Обводка —
это линия произвольной толщины и цвета, проходящая по границе контура. Непосредственно на панели управления можно устанавливать толщину обводки и режим масштабирования. Назначение цвета производится в панели цветов. Основным инструментом для работы с обводками (lines в терминах CorelXARA) является Line gallery. Для задания и редактирования обводок неважно, какой из инструментов в данный момент активен.

Заливки

Кроме обычной заливки сплошным цветом, задание и редактирование которой рассмотрено в главе 4, объекты могут иметь сложные заливки. Инструмент для задания и редактирования заливки — Fill (клавиатурное сокращение для вызова инструмента ). На рисунке также приведен вид курсора инструмента (рис. 5.8).
Заливки


Рис. 5.8.
Пиктограмма инструмента Fill на панели инструментов и вид его курсора
Для редактирования заливки объект нужно выделить. В левой части панели свойств инструмента Fill находится раскрывающийся список Fill type. Условно типы заливок, указанные в нем, можно разделить на неравные группы:
Простая заливка (Flat П11). Первый пункт списка Flat fill активен по умолчанию и соответствует сплошной заливке объекта выбранным цветом. Панель свойств инструмента Fill в случае сплошной заливки объекта имеет вид, как на рис. 5.8. Рабочими оказываются только список типов заливки и информационная область в правой части. В ней указаны тип заливки (Flat fill) и имя использованного цвета
Заливки


Рис. 5.9.
Панель свойств инструмента Fill для сплошной заливки
Градиентные заливки: Linear, Radial, Elliptical, Conical, Diamond, Three color. Four color. Заливка, при которой осуществляется переход от одного
цвета к другому по определенному правилу, называется градиентной заливкой или просто градиентом. Программа поддерживает несколько типов градиентов. Все операции с градиентами интерактивны, характер и параметры градиента задаются векторами, ограниченными манипуляторами. Градиенты отличаются количеством и свойствами векторов и манипуляторов.
Точечные заливки: Fractal clouds, Fractal plazma. Bitmap. Это заливки по точечной маске. Они имеют много общего с градиентами, в частности, также определяются векторами и манипуляторами и могут иметь переходы цветов. Однако точечные изображения, лежащие в основе такой заливки, отличаются по свойствам от объектов CorelXARA. Этот тип заливок рассмотрен в главе 9, посвященной точечным изображениям.
CorelXARA предоставляет практически неограниченные возможности для экспериментирования с заливками объектов.

Градиентные заливки Линейный градиент

Этому градиенту соответствует пункт Linear списка типов заливки на панели свойств инструмента Fill. Если выбрать этот пункт списка при активном объекте, то его заливка превратится в простейший тип градиента (рис. 5.10). Вид градиента определяется вектором заданной длины и направления, находящимся в определенном месте на странице документа. Концы вектора обозначены манипуляторами. Они задают цвета перехода. Начальная точка вектора отмечает чистый исходный цвет, конечная — чистый конечный. В пространстве между этими точками расположены смешанные цвета. Длина вектора определяет плавность перехода, его направление — направление изменения цвета. Активный манипулятор имеет вид красного квадрата. Для активизации щелкните на нужном манипуляторе. Клавишей <ТаЬ> активность переводится с одного манипулятора на другой.
Градиентные заливки Линейный градиент


Рис. 5.10.
Линейный градиент
Градиентные заливки Линейный градиент


Рис. 5.11.
Установка цветов градиента: начального (а), конечного (б)
При выборе любого двухцветного градиента по умолчанию CorelXARA устанавливает его цвета так: начальный цвет— белый, конечный— первоначальный цвет заливки объекта.
Для установки начального или конечного цвета градиента нужно активизировать соответствующий манипулятор, а затем выбрать его цвет, так же как и для сплошной заливки — щелкнуть на образце цвета в панели цветов, выбрать цвет в редакторе или галерее цветов. При задании цвета перетаскиванием вид курсора для определения начального и конечного цвета градиента изображен на рис. 5.11. Заданный цвет можно в дальнейшем переопределить или отредактировать средствами Color editor.
В общем случае цвета градиента редактируются для выбранного объекта при активном инструменте Fill. Однако если в панели свойств инструмента Selector активизировать режим Show filll edit handles (см. рис. 3.48), то векторы заливок выбранного объекта будут отображаться и при активном инструменте Selector, а, следовательно, могут быть отредактированы. Такой режим позволяет меньше переключаться с инструмента на инструмент, и этим удобен. С другой стороны, если на странице много объектов, отображение их векторов заливки мешает редактированию формы и расположения фигур.

Градиентные заливки Линейный градиент


Рис. 5.12.
Панель свойств инструмента Fill для линейного градиента
Панель свойств при выбранном типе заливки Linear имеет вид как на рис. 5.12. Активный манипулятор и его цвет отображаются в информационных полях справа. Кроме того, в панели свойств активен раскрывающийся список Fill effect. Он устанавливает принцип перехода в градиенте. Переход между цветами может исполняться программой несколькими способами (рис. 5.13):
Градиентные заливки Линейный градиент


Рис. 5.13.
Варианты перехода в градиенте в зависимости от значения поля Fill effect
Первый способ — один цвет плавно переходит в другой. Переходные цвета находятся на прямой, соединяющей конечные в цветовом пространстве.
В средней части цвет является смесью начального и конечного цветов. Этот принцип в списке носит название Fade (рис. 5.13, а).
Второй способ — переходы по спектру или радуге. Чтобы понять, что обозначают остальные два пункта списка Fill effect, представьте себе цветовой круг. Цвета градиента находятся в некоторых точках на этом круге. От одного цвета к другому переход осуществляется по цветовому кругу, спектру или радуге (rainbow). Когда в списке выбран пункт Rainbow, переход осуществляется по наиболее короткой дуге окружности, соединяющей цвета градиента (рис. 5.13, б). Если же активен пункт Alt Rainbow, то цветовая растяжка проводится по наиболее длинной дуге, соединяющей два цвета, например, переход от красного к красному пройдет через все цвета спектра (рис. 5.13, в).
Создать линейную градиентную заливку можно и не прибегая к панели свойств. Если установить курсор инструмента Fill на выделенном объекте, нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, перетаскивать курсор, заливка объекта из равномерной превратится в цветовую растяжку от белого к первоначальному цвету объекта. Путь курсора, задающего эту растяжку, будет отображаться вектором, исходящим из начальной точки.
Длина перехода цвета тем больше, чем длиннее вектор. До и после вектора градиента объект залит соответственно исходным и конечным цветом. Направление и длина вектора градиента редактируются интерактивно, перетаскиванием манипуляторов мышью. На рис. 5.14 показаны различные варианты расположения вектора и соответствующая заливка.
Градиентные заливки Линейный градиент


Рис. 5.14.
Изменение длины и направления линейного градиента
Приемы работы с другими градиентами аналогичны редактированию линейных, поэтому мы рассмотрим их более кратко, остановившись лишь на особых свойствах каждого градиента.

Заливка нескольких объектов

Любой из типов заливок можно применить одновременно к нескольким выделенным объектам. При этом наблюдается интересная особенность. Заливка, присвоенная совокупности объектов, является, на первый взгляд, единой для них. Более того, если объекты изначально имели некие цвета, то эти цвета сохраняются в качестве конечных цветов градиентов. Если объект был окрашен градиентом, то цвета градиента сохраняются. В этом случае в панели свойств инструмента Fill для конечного цвета (End color) устанавливается значение Many (много).
Заливка нескольких объектов


Рис. 5.25.
Задание радиальной заливки: к каждому объекту по отдельности (а), одновременно нескольким объектам (б)
Так например, на рис. 5.25 приведен пример присвоения радиальной заливки трем объектам по отдельности (и) и одновременно (б). Как видите, в первом случае построено три вектора, во втором — лишь один.
Пока вы экспериментируете со всеми объектами одновременно, этот режим сохраняется. Однако если отменить выделение, а затем выделить один из объектов и отредактировать его форму, положение или градиент, то вместо одного вектора заливки их станет несколько (по числу объектов), и в дальнейшем нельзя согласованно изменять градиенты для всех выделенных объектов. Фактически заливки объектов независимы, просто их градиенты совпадают по форме и положению и поэтому кажутся единой заливкой.
Заливка нескольких объектов


Рис. 5.26.
Перемещение объекта с радиальной заливкой
Пример на рис. 5.26 иллюстрирует это свойство программы. Как видите, градиент перемещаемого объекта сместился вместе с ним, а остальные заливки остались на месте.

Прозрачность

Любой объект программы может характеризоваться большей или меньшей прозрачностью. При наложении такого объекта из-под него будут частично видны нижележащие. На рис. 5.29 показаны несколько прозрачных объектов. Как видите, прозрачными могут быть как фигуры, так и незамкнутые контуры, и даже растровые изображения.
Прозрачность


Рис. 5.29.
Примеры прозрачных объектов
Для придания объекту прозрачности и ее редактирования предназначен инструмент Transparency (клавиатурное сокращение ) (рис. 5.30). На этом же рисунке приведен вид курсора.
Прозрачность


Рис. 5.30.
Инструмент Transparency и его курсор
Для прозрачностей, так же как и для заливок, возможно включение кнопки Show fill edit handles на панели свойств инструмента Selector, тогда можно редактировать форму прозрачности.

Пример 1. Контуры, заливка, прозрачность

В этом примере мы построим простое изображение с помощью линий и фигур. Затем попробуем достичь его реалистичности с помощью обводок, заливок и прозрачностей разного типа. Во второй части примера описаны применение прозрачности и работа с графическими примитивами.

Перекрывание объектов

Изучая предыдущие главы, вы научились создавать и перемещать объекты. Экспериментируя с ними, вы, наверное, уже заметили, что будет, если поместить два или несколько объектов на один участок страницы. Объекты перекрывают друг друга. Какие-то из них оказываются "выше", а какие-то "ниже". В результате мы можем говорить о "стопке" объектов, в которой вышележащие объекты частично или полностью закрывают нижележащие. Порядок наложения объектов подчиняется простым правилам:
В документе нет объектов, лежащих на одном уровне. Каждый объект занимает отдельный уровень. Все объекты в окне иллюстрации собраны в воображаемую стопку.
Чем раньше нарисован объект, тем ниже в этой стопке он расположен. При наложении объекты, созданные позже, перекрывают более старые.
При вставке вырезанных или скопированных объектов они помещаются поверх других, то есть считаются самыми "свежими".
При перемещении, наклоне, и других трансформациях объект остается в стопке на том же уровне.
Порядок наложения объектов можно изменять. Для управления им меню Arrange содержит четыре команды: Move Forwards и Move Backwards nepeмещают объект в стопке на один уровень вверх и вниз соответственно, Bring to Front и Put to Back помещают объекты впереди и позади всех соответственно. На рис. 6.1 приведены результаты действия этих команд. Слева изображены три перекрывающихся объекта в исходном состоянии. Остальные схемы иллюстрируют действие команд перемещения объектов в стопке из этих трех объектов вверх и вниз.
Перед тем как выбрать одну из этих команд, перемещаемый объект следует выделить. Если будут выделены несколько объектов (рис. 6.2), то команда будет применена ко всем выделенным объектам. При этом выделенные объекты будут иметь те же уровни относительно друг друга.
Перекрывание объектов

Рис. 6.1. Изменение• о из объектов в стопке
Перекрывание объектов


Рис. 6.2.
Изменение положения нескольких объектов в стопке

Слои

Используя команды, описанные в предыдущем разделе, можно управлять перекрыванием объектов. Если иллюстрация не слишком сложная и объектов не много, то этого вполне достаточно. По мере роста числа объектов количество уровней в стопке также растет, и запомнить их взаимное расположение становится все труднее. В этом случае на выручку приходят слои. Они не только помогают упорядочить объекты на иллюстрации, но также дают дополнительные удобства при редактировании и гибкость при печати.
Слой — компьютерная метафора прозрачной пленки, на которой нарисованы объекты. Слои тоже складываются в стопку. Вы можете создать сколько угодно таких слоев и расположить на каждом из них любое число объектов. При этом объекты, расположенные на верхних слоях, всегда будут перекрывать объекты, расположенные на нижних. В пределах одного слоя у вас остается возможность изменять порядок наложения объектов средствами известных вам команд перемещения объектов вверх и вниз.

Выравнивание объектов

Только идеально точное расположение элементов макета создает впечатление профессиональной работы дизайнера. Процесс точного размещения объектов на странице и относительно друг друга называется выравниванием. CorelXARA предлагает исчерпывающий набор средств выравнивания объектов, с которым мы будем знакомиться в этом разделе.

Группирование объектов

Часто возникает необходимость проделать какую-либо операцию (перемещение, масштабирование и т. п.) не с одним объектом, а с несколькими одновременно. Например, нарисовав дом, вы хотите вставить его в созданный ранее пейзаж. При этом вам нужно переместить дом в определенное место пейзажа и подогнать его размер так, чтобы вся иллюстрация выглядела естественно. Рисунок дома может состоять из большого числа объектов. Когда рисунок дома уже помещен в нарисованный пейзаж, его объекты накладываются на объекты пейзажа, затрудняя выделение для каких-либо последующих операций. В данном случае было бы неплохо, если бы дом вел себя как единый объект, который можно было бы вьщелять одним щелчком, перемещать и масштабировать.
Объединение нескольких объектов в один называется группированием и выполняется командой Group меню Arrange. Перед группированием все объекты, которые вы хотите объединить в группу, должны быть выделены. После группирования объекты, составляющие группу, утрачивают самостоятельность. Перемещение и любые трансформации будут действовать на всю группу объектов в равной степени. Все объекты группы будут перемещаться на одинаковое расстояние, поворачиваться на одинаковые углы, масштабироваться с одинаковым коэффициентом и т. п.
Объекты, входящие в группу, могут иметь разные обводки и заливки, но задание этих атрибутов группе объектов установит их одинаковыми. Например, если придать желтую заливку группе из синего и красного прямоугольников, то оба они станут желтыми.
При группировании относительное распределение объектов по уровням сохраняется. Если до группирования один объект перекрывал другой, то и в группе эта ситуация не изменится. По отношению же к остальным, несгруппированным, объектам уровень некоторых из них может измениться. Все объекты группы помещаются на уровни, соседние с самым верхним из составивших ее объектов (рис. 6.16). Для объектов, находящихся на разных слоях, перекрывание тоже будет сохранено, но за счет порядка наложения. Все объекты при группировке оказываются на слое, на котором размещался самый верхний из составивших ее объектов (рис. 6.17).

Группы могут иметь любую степень вложенности т. е. вы можете сгруппировать с существующей группой еще один или несколько объектов. Более того, можно сгруппировать вместе любое число групп.
Группирование объектов


Рис. 6.16.
Группирование и перекрывание объектов: объекты до группировки (а), светло-серые прямоугольники сгруппированы (б)
Группирование объектов


Рис. 6.17.
Группирование и слои: объекты до группировки (а), светло-серые прямоугольники сгруппированы (б)
Обратная группировке команда разгруппированчя Ungroup тоже находится в меню Arrange. С ее помощью группу разбивают на отдельные объекты. Для того чтобы отредактировать объект, находящийся в группе, не обязательно ее разгруппировывать. При нажатой клавише инструмент Selector переходит в режим Select inside, позволяющий выделять объекты внутри фупп. Щелчок на объекте, находящемся в группе, в этом случае приводит не к выделению всей группы, а к выделению этого объекта. Если кроме при выделении удерживать , то вы сможете выделить одновременно любое количество объектов, составляющих группу. После того как объекты выделены, вы можете их трансформировать, менять заливки и обводки. Частичное выделение можно производить и удерживая одновременно клавиши и . Если вьщеление производится в группе одного уровня, действие этих клавиш аналогично действию клавиши . Если же при первом щелчке мышью выделяется вся группа, то при втором — группа более высокого уровня вложенности, затем — следующего и т. д.

Операции с контурами

Программа CorelXARA может объединять не только объекты, но и контуры. Более того, с контурами можно производить все основные геометрические действия: нахождение пересечения, объединения, исключения. Используя эти операции, удобно создавать более сложные фигуры из графических примитивов и произвольных контуров.

Галерея Clipart gallery

Когда вы достаточно долгое время проработаете с CorelXARA, вы столкнетесь с необходимостью повторного использования собственных наработок:
иллюстраций, логотипов, удачных примеров дизайна, фотоизображений и т. п. CorelXARA предлагает удобный и быстрый способ каталогизации таких разнородных материалов с помощью галереи Clipart gallery.

Простой текст и текст в колонках

Текстовые объекты создаются инструментом Text (клавиша ) (рис. 7.1) и управляются командами меню и кнопками панели свойств инструмента (рис. 7.2).
Простой текст и текст в колонках


Рис. 7.1.
Инструмент Text и вид его курсора
Простой текст и текст в колонках


Рис. 7.2.
Панель свойств инструмента Text
Вид панели свойств неизменен для всех типов текста, параметры форматирования для них одинаковы.

Текст как объект

Для редактирования и придания тексту различных атрибутов предназначен инструмент Text. Однако текстовый блок можно рассматривать как графический объект с ограниченными возможностями редактирования. Разница видна, если выделить инструментом Text символы в текстовом блоке, или сам блок инструментом Selector. Как вид выделения, так и панель свойств при этом будут отличаться. Как с графическим объектом, с текстовым блоком можно выполнять следующие операции:
Перемещение. Инструментом Selector текстовый блок перемещается как любой объект.
Трансформирование (рис. 7.9). Текстовый блок можно масштабировать инструментом Selector как пропорционально, так и с изменением ширины. При этом изменяются атрибуты кегля и ширины символов при выделении в текстовом режиме. Текстовый блок можно повернуть и наклонить.
Текст как объект


Рис. 7.9.
Трансформации текстового объекта
Заливки, обводки, прозрачности. Тексту могут быть заданы любые атрибуты заливок, обводок и прозрачности с использованием соответствующих инструментов. Методы работы с этими характеристиками для текста такие же, как для остальных объектов (см. главу 5).
Специальные эффекты. Могут быть применены к текстовым блокам. Спецэффекты обсуждаются в главе 8.
Редактирование контуров символов. Поскольку контуры шрифтов обрабатываются не CorelXARA, а системой (или программой-диспетчером шрифтов типа Adobe TypeManager), редактирование контуров шрифтов средствами CorelXARA невозможно.
Кроме того, каждый символ текста может быть выбран инструментом Selector при нажатой клавише (рис. 7.10) и его также можно отредактировать как графический объект.
Текст как объект


Рис. 7.10.
Частичное выделение инструментом Selector в текстовом блоке
Правда, в этом случае возможности редактирования будут еще более ограниченны. В полном объеме возможно назначение отдельному символу произвольных заливки, обводки и прозрачности. Трансформирование и перемещение отдельного символа невозможно, несмотря на то что манипуляторы имеются. При попытке трансформировать или переместить один символ соответствующим образом искажается весь блок. Специальные эффекты также невыполнимы для отдельных символов в составе блока.

Атрибуты текста

Как и параметры объектов, созданных другими инструментами, атрибуты текста задаются на панели свойств инструмента Text. Если выделить текстовый блок инструментом Selector, вы сможете работать с текстом как с графическим объектом, о чем рассказано ниже, однако в таком режиме его свойства как текста недоступны. В зависимости от наличия выделенных объектов, при задании атрибутов текста с помощью панели свойств инструмента Text возможно следующее:
Если нет выделенных текстовых блоков, все задаваемые атрибуты становятся умолчаниями документа. В главе 4 упоминалось о соответствующем окне запроса CorelXARA и о том, как его отключать.
Если в документе есть активный текстовый блок с точкой ввода, то атрибуты задаются для всех вновь вводимых символов в этой точке. При смене точки ввода атрибуты вновь вводимых символов становятся такими же, как у символов, расположенных слева от новой точки ввода.
Если в активном текстовом блоке есть выделение, то атрибуты изменяются только для выделенных символов.
Программа располагает и специальным инструментом для работы со шрифтами — Fonts gallery, галереей шрифтов. Используя галерею, вы можете задавать шрифт как выделенному текстовому объекту, так и неактивному, а также создавать умолчание, при этом неважно, какой из инструментов активен.
Атрибуты текстового объекта делятся на два класса — атрибуты символов и атрибуты абзаца. Первые могут быть заданы отдельно для символа текстового блока или для сочетания символов. Это шрифт, ширина символов, начертание, кегль, трекинг, кернинг, подстрочный и надстрочный индекс, смещение базовой линии. Вторые задаются только для абзаца или для всего блока целиком. В CorelXARA это межстрочный пробел (интерлиньяж) и выравнивание.

Галерея Fonts gallery

Эта галерея предназначена для работы со шрифтами, установленными на данном компьютере и расположенными на фирменном диске. Их можно устанавливать, удалять, применять к текстовым блокам и отдельным выделенным символам, производить поиск по базе шрифтов и сортировать ее. Галерея выводится на экран командой Fonts gallery меню Utilities или клавиатурным сокращением + .

Текст и кривые

На рисунке 7.27 приведен пример текста, расположенного вдоль кривой. Такое расположение превращает текст в элемент дизайна и часто используется в оформлении.
Текст и кривые


Рис. 7.27.
Текст на кривой
Текст на кривой обладает всеми свойствами текста, рассмотренными для простого текста и для текста в колонках, — он может занимать одну или несколько строк, обладать любыми атрибутами, задаваемыми в панели свойств инструмента Text (шрифт, кегль, ширина символов, кернинг, тре-кинг, смещение базовой линии и др.). Такому тексту могут быть заданы любая заливка и обводка.

Перетекание

Инструмент Blend (клавиатурное сокращение ) предназначен для создания промежуточных объектов между двумя выбранными, так что один объект как бы перетекает в другой (рис. 8.1). Пиктограмма инструмента Blend, панель свойств и вид курсора изображены на рис. 8.2.
Перетекание


Рис. 8.1.
Перетекание
Перетекание


Рис. 8.2.
Инструмент Blend, его курсор и панель свойств

Оболочка

Инструмент Mould предназначен для вписывания любых объектов программы в заданный контур (Envelope mold, оболочка-конверт), и для придания объектам линейной перспективы (Perspective mold, оболочка-перспектива).
К сожалению, в CorelXARA допущена опечатка в терминологии. Инструмент в подсказке называется Mould, а везде в файле справки — Mold (это разное написание одного и того же слова). Все функции и приемы работы инструментом, описанные в справке, также имеют в составе слово Mold. Таким образом, термин Mould употребляется всего один раз, и про него можно было бы забыть, если бы этот один раз не был в подсказке инструмента — самой часто используемой справочной информации.
Два типа оболочек изображены на рис. 8.11. Оболочка-перспектива представляет собой замкнутый контур из четырех отрезков прямых, оболочка-конверт — замкнутый контур из сегментов любой формы. Число узлов для любой оболочки должно быть равно четырем. Программа располагает набором стандартных оболочек, однако в этом качестве может быть использована и фигура, созданная пользователем (она должна удовлетворять требованиям, предъявляемым к оболочке). После помещения объектов оболочку можно редактировать, изменяя ее форму, объекты, помещенные в нее, соответственно изменят форму. Созданные оболочки можно копировать и придавать их разным объектам. Как и другие объекты программы, объекты в оболочке могут быть преобразованы в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes. При этом их особые свойства утрачиваются. Клавиатурное сокращение для инструмента — + , пиктограмма, панель свойств и курсор инструмента изображены на рис. 8.12.
Оболочка


Рис. 8.11.
Оболочки-конверты (а) и оболочки-перспективы (б)
Оболочка


Рис. 8.12.
Инструмент Mould, его курсор и панель свойств

Пример 2. Спецэффекты, текст

Используя специальные эффекты программы в сочетании с различными прозрачности ми и заливками, можно достигать удивительных по реалистичности результатов. При этом число объектов, из которых складывается изображение, сравнительно небольшое, результирующий файл невелик и обрабатывается очень быстро. Например, файл документа, созданный в этом примере, занимает всего 250 Кбайт.

Точечная графика

На различии объектной и точечной графики мы уже кратко останавливались в первой главе. Еще раз повторим, что принцип кодирования точечной графической информации коренным образом отличается от объектной.
Точечные изображения очень похожи на мозаику. В этой технике изображение формируется из мелких одноцветных элементов, кусочков стекла. Если смотреть на мозаичное панно с достаточно большого расстояния, отдельные кусочки стекла становятся неразличимо малы, и изображение кажется однородным (continuous tone). Именно таким образом кодируются точечные изображения в компьютерной графике. Все изображение разбивается на мелкие ячейки, каждая из которых получает усредненный по занимаемой площади цвет (рис. 9.1). Для простоты и скорости обработки разбивка производится как в таблице — по горизонтальным строкам и вертикальным столбцам (именно поэтому точечные изображения всегда прямоугольные). При работе
с изображением компьютер "запоминает" информацию о количестве строк и столбцов и о цвете каждой ячейки.
Точечная графика


Рис. 9.1.
Мозаичная структура точечных изображений
В CorelXARA подобная операция проделывается при экспорте иллюстрации в точечные форматы и при создании копии ее фрагментов в виде точечных изображений с помощью команды Create bitmap copy меню Arrange. Более подробно эта команда рассматривается ниже.
Такой простой способ кодирования обеспечивает и легкость его автоматизации с помощью сканеров. Основным узлом сканера является линейка из светочувствительных элементов. Она помещается на оригинал (рисунок, фотография, слайд и т. п.), а измеренный каждым ее элементом цвет заносится в соответствующую ячейку столбца таблицы. При перемещении линейки вдоль изображения она измеряет цвета через равные расстояния. Эти значения заносятся в строки таблицы. В результате в таблице оказывается точный снимок оригинала в цифровой форме. Каждая ячейка таблицы называется точкой, а вся таблица — точечным изображением.
Монитор тоже является точечным устройством. Его экран покрыт прямоугольной сеткой из точек люминофора. При демонстрации изображения кодированная информация визуализируется с помощью операции обратной сканированию. Каждой точке изображения ставится в соответствие точка люминофора, называемая пикселом. Пиксел принимает цвет соответствующей ему точки изображения. Поэтому точку цифрового изображения часто
отождествляют с пикселом и говорят, что точечное изображение состоит из пикселов.
Осталось дополнить эту сильно упрощенную, но справедливую схему несколькими деталями.

Коррекция изображений и специальные эффекты

В общем случае для качественной обработки изображений встроенных инструментов CorelXARA явно недостаточно, но часто (например, для web-дизайна или при создании эскизов) это и не требуется. Фильтры коррекции и специальных эффектов собраны в подменю команды Bitmap Effects меню Plug-ins.
Коррекцию изображений для полиграфических целей следует производить в специализированных программах для работы с точечными изображениями, например в Adobe Photoshop. В принципе, вы можете расширить возможности CorelXARA для работы с точечными изображениями за счет применения специализированных фильтров коррекции, разработанных сторонними производителями (см. ниже).
Все эти фильтры имеют сходное построение диалоговых окон (рис. 9.4). Они содержат две области просмотра, список имеющихся в документе изображении и специфические для каждого эффекта элементы управления. Если изображение, подлежащее обработке, выделено в окне документа, то оно будет автоматически выбрано в списке изображении диалогового окна. В противном случае следует выбрать изображение в этом списке. Это легко сделать, ориентируясь на миниатюру текущего выбранного изображения в левой области просмотра. Она всегда содержит миниатюру изображения в его исходном состоянии, а в правой после нажатия кнопки Test отображается результат обработки. Нажатие кнопки Ok закрывает диалоговое окно фильтра и обрабатывает выбранное изображение согласно выбранным в нем параметрам.
Коррекция изображений и специальные эффекты


Рис. 9.4.
Структура диалоговых окон фильтров эффектов

Изображения как объекты

CorelXARA трактует импортированные точечные изображения как прямоугольные контуры. К ним применимы все операции трансформирования, которые существуют для контуров: перемещение, масштабирование, вращение, отражение и наклон. Выполняются эти операции точно таким же способом, как и для любых контуров (рис. 9.10).
Изображения как объекты


Рис. 9.10.
Трансформирование изображений: оригинал (а); масштабирование (б);
отражение (в); наклон (г); вращение (д)
Особого обсуждения достойны заливка и обводка изображений. Импортированное изображение CorelXARA считает не имеющим заливки и обводки. Тем не менее, вы можете назначить их для любого изображения, независимо от типа. При этом изображение становится тонированным! Назначенный цвет заливки используется для светов, а цвет обводки — для теней. Отменив заливку и обводку, вы снова вернетесь к исходным цветам изображения. Если оно цветное, то при тонировании CorelXARA временно переводит его в полутоновое.
Большинство программ создания иллюстраций работают подобным образом только с монохромными изображениями, позволяя назначать произвольные цвета черным и белым пикселам, a CorelXARA работает и с полутоновыми изображениями! С другой стороны, в отличие от других программ, CorelXARA не позволяет, отменив заливку или обводку, сделать черные или белые пикселы монохромного изображения прозрачными. Но не спешите разочаровываться, поскольку программа использует для этого другой способ, дающий к тому же множество других необычных возможностей!

Точечные заливки и прозрачности

В CorelXARA имеются многочисленные типы заливок и прозрачностей, дающих иллюстрации богатейшие возможности. Ранее уже рассматривались уникальные градиентные заливки и прозрачности, а теперь вы познакомитесь с другим их необычным типом — точечным.

Галерея Bitmap gallery

Галерея Bitmap gallery (рис. 9.21) имеет особое значение в CorelXARA, поскольку предназначена для управления всеми имеющимися в документе точечными изображениями, независимо от способа их использования. В нее автоматически помещаются все импортированные изображения, независимо от их источника: с помощью команд Import и Open, или из галерей Fill gallery или Clipart gallery. После удаления изображения со страницы документа изображения остаются в галерее Bitmap gallery и доступны для повторного использования как отдельные изображения и как заливки или прозрачности. Изображения из галереи Bitmap gallery, отсутствующие на странице документа, тем не менее, сохраняются в его файле. При открытии документа во время следующего сеанса работы с ним эти изображения снова окажутся у вас "под рукой" — в галерее Bitmap gallery.
Для каждого изображения в галерее Bitmap gallery указываются размер и глубина цвета, а также имя и размер его файла. Ту же информацию можно увидеть, нажав кнопку Properties.
Любопытно, что CorelXARA рассматривает каждое импортированное изображение как потенциальный кадр анимации. Поэтому в галерее Bitmap gallery для каждого изображения указано время демонстрации и способ смены кадра. Анимация средствами CorelXARA подробно рассматривается в главе 10.
Галерея Bitmap gallery


Рис. 9.21.
Окно галереи Bitmap gallery
Сервис, предоставляемый галереей Bitmap gallery, не столь обширен, как, скажем, в галерее Clipart gallery. Вы не имеете возможности автоматической сортировки изображений (изображения размещаются в галерее в хронологическом порядке их импортирования) и выбора размера миниатюр. Впрочем, это не затрудняет ее использование, поскольку количество изображений в документе всегда несравнимо меньше, чем в библиотеке. Если оно все же достаточно велико, то воспользуйтесь стандартным диалоговым окном Find. Оно открывается выбором соответствующей команды меню, открываемого нажатием кнопки Options. Поиск производится только по имени файла изображения независимо от положения переключателя Search names & keywords/Search all information. При желании можно и изменить порядок следования миниатюр в галерее. Для этого придется перетаскивать их на нужное место по отдельности.

Кнопки в окне галереи Bitmap gallery позволяют проделывать с изображениями практически все возможные преобразования. Импортирование изображения из галереи на страницу документа осуществляется нажатием кнопки Import. Импорт из галереи значительно быстрее, чем импорт изображения из файла на диске, даже если не принимать в расчет время поиска. Это не должно вызывать удивления, поскольку изображения из галереи Bitmap уже находятся в документе, и реального импортирования посредством фильтров импорта не происходит.
Кнопка Save предназначена для экспорта изображений из галереи. Это является наиболее удобным способом экспорта изображений, поскольку не требует предварительного выделения и ускоряет дело, если требуется экспортировать серию изображений (например, фазы анимации). Об экспорте изображений в точечные форматы см. главу 10.
Нажатие кнопки Plug-ins открывает список команд для вызова встроенных и подключенных эффектов, эквивалентный подменю команды Plug-ins главного меню. Использование этих команд создает в галерее копию выделенного изображения, обработанную соответствующим фильтром. Применение
эффектов к изображениям в галерее Bitmap gallery позволяет подбирать художественные фильтры, не боясь потерять уже найденный удачный вариант. Работа с фильтрами эффектов описана выше в настоящей главе.

Bitmap gallery
позволяет придавать объектам точечные заливки (кнопка Fill) и прозрачности (кнопка Transp), а также придавать странице фоновую текстуру (кнопка Background). При этом, в отличие от галереи Fill gallery, заливкой или прозрачностью может стать любое однажды импортированное изображение.
Кнопка Delete удаляет одно или несколько выделенных изображений из галереи.
В процессе интенсивной работы с точечными изображениями эту кнопку приходится использовать довольно часто. Поскольку в галерее сохраняются каждое импортированное изображение (даже если оно больше не нужно) и каждый вариант его обработки фильтрами эффектов, она быстро переполняется ненужными изображениями.


Удаляя лишнее из галереи Bitmap gallery, будьте осторожны: программа не выдает специального предупреждения о том, что изображение использовано в документе. Если вы удалите из галереи такое изображение, то в документе на его месте появится логотип XARA (изображение по умолчанию). То же самое относится к точечным заливкам и прозрачностям. Особенно нежелательной такую ошибку делает невозможность отмены удаления изображения из галереи.
Команды галереи доступны и из контекстного меню, открывающегося щелчком правой кнопкой мыши в окне галереи.
Большое достоинство галереи Bitmap gallery в том, что она работает со всеми открытыми документами. В результате вы получаете удобный каталог всех изображений не только в текущем, но и во всех открытых документах. Это также обеспечивает легкость и удобство обмена изображениями между открытыми документами. Галерея Bitmap gallery содержит столько разделов (папок), сколько документов открыто в данный момент в CorelXARA. Папки носят имена соответствующих документов, позволяя легко определить принадлежность изображений. К сожалению, перемещать изображения между папками в галерее невозможно. Для этого вам придется сначала поместить изображение на страницу соответствующего документа.

Трассировка

Объектные изображения имеют ряд неоспоримых преимуществ перед точечными. Они очевидны там, где требуется точность линий, чистота цветов, свободное масштабирование и т. п. Трассировка перекидывает мостик от точечных изображений к объектным, позволяя преобразовывать области с
близким цветом в контуры. CorelXARA имеет встроенный трассировщик точечных изображений. Диалоговое окно Bitmap tracer открывается одноименной командой меню Utilities или нажатием кнопки Trace в окне галереи Bitmap gallery. В первом случае трассируется изображение, выделенное в документе, а во втором — в галерее Bitmap gallery.
Трассировка точечных изображений не дает точного эквивалента в объектном виде (рис. 9.22). Даже в самом лучшем случае трассировка очень сильно упрощает изображение. Если настройкой параметров трассировщика вы захотите добиться более или менее близкого соответствия точечному оригиналу, то получите огромное количество объектов, с которым программа просто не справится. Кроме того, трассировщики пользуются только объектами со сплошной заливкой. Это приводит к необходимости очень большого числа объектов для передачи даже простых переходов цвета, например, градиентов. Поэтому, приступая к трассировке изображения, следует понять, удовлетворит ли трассированое изображение вашим требованиям в принципе. Несмотря на все перечисленные проблемы, трассировка используется достаточно широко. Если вы создаете иллюстрацию, то простое трассированное изображение облегчит вам первые этапы работы или ускорит вашу работу над логотипом.
Трассировка


Рис. 9.22.
Трассировка точечного изображения: оригинал (а); трассированное изображение (б); объекты трассированного изображения (в)
Трассировщик CorelXARA характеризуется достаточной гибкостью, отличным качеством и очень высокой скоростью работы.
Верхнюю часть диалогового окна Bitmap tracer занимают две области просмотра (рис. 9.23). В левой всегда находится точечный оригинал. Если в документе трассируемое изображение не выделено, то эта область просмотра поможет вам при выборе нужного изображения из списка, расположенного ниже. В правой области просмотра отображается результат трассировки. Он появляется после нажатия кнопки Trace, расположенной в правой верхней части окна. Ниже списка изображений располагается другой список, позволяющий выбрать количество цветов, в которое должен "уложиться" трассировщик. Вариант Monochrome соответствует двум цветам (черному и белому); Grayscale представляет изображение в оттенках серого цвета (на манер черно-белых фотографий); Limited color ограничивает количество цветов числом 256; Photographic использует цвета без ограничений.

Трассировка


Рис. 9.23.
Диалоговое окно Bitmap tracer
Поле Passes определяет количество проходов трассировщика. Если установлено более одного прохода, то трассировщик сначала создает грубый рисунок с небольшим количеством объектов, а затем его последовательно уточняет, нанося поверх новые. Чем большее количество проходов вы зададите, тем точнее будет повторять оригинал трассированное изображение. Разумеется, при этом будет возрастать количество объектов, затрудняя редактирование и замедляя работу программы. Тем не менее, мы советуем устанавливать как минимум два прохода для того, чтобы предотвратить появление "дырок" между объектами. Когда в поле Passes установлено число, отличное от единицы, становится доступным бегунок Initial color tolerance. Он определяет максимальное отклонение цветов генерируемых объектов от оригинальных на первом проходе. Это значение рекомендуется устанавливать достаточно большим, чтобы на первом проходе формировался только грубый эскиз. Обеспечить высокую точность окончательного рисунка вам позволит низкое значение, устанавливаемое бегунком Final color tolerance. Он задает максимальное отклонение цвета на последнем проходе. Чем ниже это значение, тем больше получающееся количество объектов.
На количество объектов также оказывает большое влияние положение бегунков Remove noise и Minimum area. Первым задается уровень шума (количество пикселов случайного цвета) на изображении, а вторым — минимальный размер области с близкими цветами пикселов, которую следует трассировать. Шум — частое явление на точечных изображениях. Он появляется из-за погрешностей как оригинала, так и обработки. Кроме того, установка большого значения уровня шума позволяет трассировать изображения в индексированных цветах, подвергшиеся сглаживанию. Подавление шума заключается в усреднении цветов соседних пикселов и отбрасывании явно выпадающих по цвету. Увеличение значения Minimum area приводит к снижению деталировки изображения, тем самым сокращая количество объектов. Это очень полезно, если на изображении присутствует много мелких объектов, например, трава или щебень.


Количество узлов на контурах объектов определяется положением бегунков Accuracy и Smoothing. Первый определяет, насколько точно должен следовать контур границе цветовых областей на точечном изображении. Излишнее увеличение точности может привести даже к воспроизведению "формы" отдельных пикселов. Точность обеспечивается увеличением количества узлов на контурах, что сильно усложняет последующее редактирование. Сглаживание (Smoothing) улучшает точность проработки острых углов у объектов. Сглаживание достаточно существенно увеличивает время трассировки, но создает более простые и редактируемые объекты.
Когда предварительные установки будут сделаны, нажмите кнопку Trace-Программа оттрассирует изображение и в правом поле просмотра покажет результат. По мере трассирования в поле, расположенном непосредственно под областью просмотра, будет показываться текущее количество контуров и узлов в рисунке. Оценка этих параметров позволит вам продолжить оптимизацию настроек трассировщика. Зная, какие установки влияют на количество объектов, а какие — на число узлов, вы сможете добиться компромисса между сложностью рисунка и его качеством. Заканчивается трассировка нажатием кнопки Insert, которая закроет диалоговое окно Bitmap tracer и поместит трассированное изображение на страницу документа.
Если вы трассируете серию сходных оригиналов, или просто решили временно покинуть трассировщик, но не хотите терять найденные установки. сохраните их нажатием кнопки Save settings. Когда вы сможете вернуться к трассировке, нажатие кнопки Reset settings восстановит их. И наконец, если вы совсем запутались со всеми этими настройками, нажмите кнопку Defaults, и будут восстановлены значения по умолчанию.

Пример 3. Точечные заливки

В заключение главы мы приведем несложный пример использования точечных заливок для достижения большей реалистичности иллюстрации. Разумеется, нам придется использовать и другие типы заливок и прозрачностей, упомянутых в главе 5, а также сведения из главы 6. Готовая иллюстрация приведена на рис. 9.24.
Пример 3. Точечные заливки

Рис. 9.24. Маяк на берегу моря
В этом примере авторы шли от принципа детской картинки-раскраски. Сначала были созданы простейшие контуры рисунка, затем они были заполнены точечными заливками, и в завершение с помощью прозрачностей были созданы тени. При неспешной работе на создание такого рисунка у нас ушло около 20 минут. Его воспроизведение должно занять у вас еще меньше времени.

Атрибуты слоев

Каждый слой в CorelXARA имеет два атрибута: видимость и блокировка. Как отмечалось выше, на слоях располагают обособленные фрагменты иллюстраций. Использовать удобство такого размещения объектов можно только при помощи атрибутов слоев.
Если иллюстрация сложна, и вы хотите отредактировать ее фрагмент, предусмотрительно размещенный на отдельном слое, отключите видимость остальных слоев. Для этого достаточно сбросить первый флажок около имен всех слоев кроме редактируемого. Объекты на этих слоях станут невидимы и создастся полное впечатление, что иллюстрация состоит только из объектов, которые вы редактируете.
Часто, работая с одним слоем, вы хотите видеть и все остальные слои иллюстрации. В этом случае установите атрибут блокировки (правый флажок) для всех слоев, за исключением редактируемого. Эти слои станут недоступны для любых инструментов CorelXARA и не будут мешать, работать с выбранным слоем.
Несмотря на удобство работы с иллюстрацией "послойно", такой способ имеет и недостатки. Не всегда иллюстрацию можно разделить на слои так, чтобы с ними можно было работать независимо: изменение объекта на одном слое вызывает желание подправить и другой слой. Если такая необходимость возникает слишком часто, то вы наверняка неправильно распределили объекты по слоям. Тем не менее, полностью исключить такие ситуации бывает невозможно, и CorelXARA предлагает удобный способ для их разрешения. Нажатием кнопки All layers visible в правой верхней части окна галереи Layer gallery вы делаете видимыми все слои иллюстрации, независимо от установки атрибутов видимости для отдельных слоев. Теперь, когда видимы все слои, вы сможете внести необходимые коррективы в любой из них. После этого легко вернуться к редактированию одного слоя повторным нажатием кнопки All layers visible. Аналогичным образом действует расположенная правее кнопка Edit all layers. Она позволяет снять блокировку со всех слоев, независимо от состояния атрибута блокировки для каждого из
них. После повторного нажатия этой кнопки снова вступает в силу состояние атрибута блокировки для каждого отдельного слоя.

Атрибуты видимости и блокировки устанавливаются для каждого слоя отдельно. Поэтому "послойное" редактирование следует понимать не как "работу с одним слоем", а как "работу с выбранными слоями". Сняв блокировку или сделав видимыми нескольких слоев, вы можете редактировать одновременно ровно столько частей иллюстрации, сколько необходимо. При этом остальные объекты иллюстрации не будут рассеивать ваше внимание (они невидимы) или мешать работе (они заблокированы).

Атрибуты и имя активного слоя доступны также из диалога Layer properties, открывающегося нажатием кнопки Properties в окне галереи Layer gallery. Это диалоговое окно позволяет переименовывать слой, вводя новое имя в поле Name. Вкладка Guides этого окна будет рассмотрена в разделе "Выравнивание объектов".

Атрибуты слоев




Рис. 6.7.

Диалоговое окно Layer properties

Базовая линия

Воображаемая линия, проходящая по нижнему краю основного элемента символа (рис. 7.22), называется базовой линией. Литера как бы лежит на этой линии. В обычном случае базовые линии символов строки находятся на одном уровне. Однако положение базовой линии можно свободно менять, вводя соответствующие значения в поле Baseline shift. По умолчанию смещение базовой линии равно 0. Оно измеряется в пунктах, однако вы можете вводить значения в любых единицах, они будут автоматически переведены в пункты. Положительное значение смещения соответствует подъему символа
относительно остальных, отрицательное — опусканию. На рис. 7.20 приведены примеры разного смешения базовой линии.
Базовая линия


Рис. 7.20.
Смещение базовой линии
Смещение базовой линии может быть задано для любого числа символов. Оно определяется как для выделенных символов, так и в точке ввода, и может быть задано по умолчанию.
Часто бывает необходимо изменить атрибуты нескольких текстовых блоков одновременно. Для этого выделите нужные блоки инструментом Selector. Затем выберите инструмент Text — и перед вами панель свойств этого инструмента! Остается задать нужный атрибут, и он будет применен к тексту во всех блоках.

Библиотека, поставляемая с программой

Именно в стиле Clipart gallery организованы изображения и иллюстрации на дистрибутивном CD-ROM CorelXARA. Галерея имеет уже привычный вам
ид: в ее главном окне находится список разделов библиотеки, а над ним располагается набор кнопок, управляющих элементами галереи и ее видом (рис. 6.25). Двойной щелчок на имени любого раздела открывает галерею миниатюр документов, соответствующих названию раздела.
Библиотека, поставляемая с программой


Рис. 6.25.
Окно галереи Clipart gallery
Если CorelXARA вместо показа миниатюр выдает предупреждающее сообщение (рис. 6.26), то это говорит об отсутствии в дисководе CD-ROM с библиотекой изображений. В этом сообщении речь идет о файле описаний, содержащем сведения о каждом документе библиотеки. При попытке просмотреть ее раздел CorelXARA в первую очередь обращается к нему.
Библиотека, поставляемая с программой


Рис. 6.26.
Предупреждение об отсутствии файла описаний
Информация о каждом изображении, приводимая в галерее, и размер миниатюры может быть изменен по желанию. Нажатие кнопки Options в верхней части окна галереи открывает меню, в котором следует выбрать команду Properties. Она, в свою очередь, открывает диалоговое окно Gallery icon size, которое содержит список возможных вариантов отображения миниатюр в окне галереи. Режим Display large icons, установленный по умолчанию, задает отображение миниатюр большого размера и заголовков документов (заголовки — это не имена файлов!); режим Display small icons устанавливает вдвое меньший размер миниатюр; в режиме Display full information тоже отображаются миниатюры малого размера, но кроме заголовков приводится информация об имени файла документа, его размере, и описание изображения. Выбранный в списке режим устанавливается немедленно после нажатия кнопки Apply (рис. 6.27).
Просматривая миниатюры с помощью полос прокрутки главного окна галереи, вы выбираете подходящую для вашей работы иллюстрацию. Затем вы можете открыть ее в виде отдельного документа или импортировать в текущий документ. Первый вариант осуществляется двойным щелчком левой кнопкой мыши на выбранном изображении, второй — перетаскиванием миниатюры в окно документа (рис. 6.28). Эти действия можно также выполнить с помощью команд галереи. Для этого необходимо сначала выделить миниатюру требуемого изображения одним щелчком, затем нажать кнопку Open или Import в верхней части окна галереи. Кнопка Open открывает выбранное изображение в виде нового документа, а кнопка Import помещает его на страницу текущего.
После того как изображение из библиотеки открыто или помещено в документ, с ним можно работать, как и с любым созданным вами изображением.
Библиотека, поставляемая с программой

Библиотека, поставляемая с программой


Рис. 6.27.
Отображение документов в окне Clipart gallery: большие миниатюры (а), маленькие миниатюры (б), полная информация (s)
Библиотека, поставляемая с программой


Рис. 6.28.
Импортирование изображения из галереи Clipart gallery

Библиотеки цветов

Это каталоги стандартных цветов, предназначенные для различных целей. Редактировать цвета каталогов нельзя, поскольку они совпадают с соответствующими промышленными красками (для библиотек PANTONE) и со стандартными цветами Web-палитры. Образцы библиотеки могут отображаться в панели цветов, для этого предназначена команда контекстного меню Show in color line (щелчок правой кнопкой производится на строке библиотеки или на любом из образцов). В комплект CorelXARA входят следующие библиотеки:
Web Browser Colors. Каталог из 216 стандартных цветов Web, отображаемых одинаково на разных платформах и в разных браузерах. При ее использовании для Web-изображений вы можете быть уверены, что они будут выглядеть на разных компьютерах именно так, как вы их нарисовали.
PANTONE® Colors. Две библиотеки цветов фирмы PANTONE, лидера в производстве красок для полиграфии. Первая, PANTONE® Spot Colors содержит плашечные цвета, вторая — PANTONE® Process Colors — три-адные, т. е. печатаемые обычными базовыми красками CMYK. Цвета библиотек редактировать нельзя.

Численное редактирование и информационное поле

В списке Editable items (см. рис. 3.28) перечислены редактируемые характеристики выделенного объекта. Выбранная (отображаемая в поле списка) характеристика объекта численно описана в крайнем правом поле ввода, состоящем из двух частей. Выбранную в списке характеристику объекта можно отслеживать и задавать в этом поле. В зависимости от вида объекта в списке могут присутствовать описанные ниже значения.
Если активен круг, эллипс или многоугольник, в списке только два значения — Center и Size & rotation. Если в списке выбран вариант Center, то поле ввода отражает координаты центрального манипулятора объекта. Ввод новых значений (после ввода числа нажмите клавишу <ТаЬ> или ) переместит фигуру в заданную точку. И наоборот, при перетаскивании объекта мышью изменяются и координаты в поле ввода. То же самое происходит при выборе Size & rotation, только вместо координат в поле ввода задается вертикальный диаметр эллипса (верхняя часть поля ввода) и угол наклона (нижняя часть поля ввода).
Для многоугольника со скругленными углами в раскрывающемся списке Editable items присутствует еще одна характеристика —. степень округления Curvature. Принцип работы с этой характеристикой такой же, как и с другими, только значения в верхней и нижней частях поля ввода зависят одно от другого, поскольку смещение узлов при скруглении симметрично.
Звезда обладает наибольшим числом редактируемых характеристик. Если она не имеет скругленных углов, то кроме Center и Size & Rotation в списке присутствует значение Stellation radius & offset (глубина лучей и сдвиг). Первый параметр отображается в верхней части поля ввода и может принимать значения от максимального радиуса фигуры до нуля. Вторая характеристика измеряется в градусах и меняется от 0 (нет сдвига) до 180°. Это поле очень удобно для отмены деформации звезды. Если лучи звезды скруглены, то в списке Editable items есть и элемент Curvature, i
Все операции с графическими примитивами могут быть проделаны с помощью панели свойств. Контекстное меню инструмента QuickShape совпадает с основным контекстным меню, рассмотренным ранее. Использование графических примитивов существенно упрощает работу дизайнера. Наиболее простые и часто используемые графические примитивы имеют собственные инструменты, хотя могут быть созданы и инструментом QuickShape.

Цифровые растры

Растрирование цифровыми методами организовано другим способом. Изображение в лазерных принтерах и фотонаборных автоматах создается лазерным лучом. Луч не может иметь переменный размер для создания растровых точек изменяющегося размера. Поэтому процесс растрирования заключается в объединении "реальных" точек, создаваемых лазерным лучом, в группы, образующие растровые точки.
Растр представляет совокупность квадратных ячеек, на которые разбито изображение. Каждая ячейка отводится для одной растровой точки. Растровая точка состоит из группы "реальных" точек одинакового размера, создаваемых устройством вывода. Чем большая часть такой ячейки заполнена точками принтера, тем больший размер имеет формируемая ими растровая точка и более темный оттенок серого она передает. Например, для того чтобы добиться заливки участка изображения 50%-серым, программа растрирования (растеризатор) заполнит этот участок растровыми точками, каждая из которых будет представлять собой наполовину заполненную ячейку растра. При необходимости передать 25%-серый, ячейки растра будут заполнены черным только на четверть (рис. 11.13).
Точки принтера в ячейке растра могут занимать различные положения. От этого будет зависеть форма растровой точки. В полиграфии используются различные формы растровых точек, но наиболее традиционная и широко распространенная — круглая. Для того чтобы приблизить форму растровой
точки к кругу, при заполнении ячейки растра растеризатор пытается наносить "реальные" точки как можно ближе к центру ячейки. Результат представлен на рис. 11.14. Там же приведены примеры других форм растровых точек. CorelXARA может управлять формой растровых точек. Несколько примеров поддерживаемых форм растровых точек приведено на рис. 11.14.
Цифровые растры


Рис. 11.13.
25%- и 50%-серый растры под увеличением
Цифровые растры


Рис. 11.14.
Различные формы растровых точек: Spot1 (a); Elliptical (б); Square (s); Line (г)
Какое же устройство выполняет функции растеризатора? В подавляющем большинстве случаев задача растеризации возлагается на само устройство вывода — принтер или фотонаборный автомат. Растеризатор "встроен" в интерпретатор языка описания страниц, используемого принтером. Наиболее совершенным растеризатором, используемым во всех высококачественных устройствах вывода, является интерпретатор PostScript. Второй популярный язык описания страниц, созданный фирмой Hewlett-Packard для своих принтеров, PCL (Printer Control Language), не позволяет в требуемой для полиграфии мере тонко управлять параметрами растрирования.
Заметьте, что цифра, указываемая в паспорте принтера как разрешение (например, 600 dpi), представляет собой количество "реальных" точек, которое может напечатать принтер на единичном отрезке длиной 1 см или 1 дюйм. Количество растровых точек, приходящихся на единицу длины (т. е. шаг сетки растра), также имеет свою единицу измерения, называемую линиатурой. Линиатура измеряется в т. н. линиях на дюйм (Ipi, lines per inch) или линиях на сантиметр (Ipc, lines per centimeter). Поскольку для формирования растровой точки требуются несколько реальных точек, линиатура растрового изображения всегда оказывается ниже разрешения принтера.
Линиатура растра для печати полутоновых изображений может быть задана произвольно. Ограничено при этом только верхнее ее значение. Разумеется, им является разрешение принтера. О том, какое значение линиатуры нужно устанавливать, мы и поговорим в следующем разделе.

CorelXARA для WWW

ГЛАВА 10 CorelXARA для WWW
С каждой новой версией CorelXARA все более отчетливо проявляется ориентация программы на web-дизайн. Это стремительно развивающееся направление дизайна вызывает и столь же быстрое появление инструменталь-Hbix средств верстки и подготовки изображений для web-страниц. CorelXARA способна значительно облегчить как создание отдельных графических элементов, так и дизайн всего сайта. Простота управления объектами в CorelXARA дает возможность быстро создавать эскизы web-страниц. Более того, используя подключаемые модули для Netscape Navigator (Communicator) и Microsoft Internet Explorer, вы можете размещать на них документы CorelXARA. Новый, предназначенный для электронного распространения, формат WEB поддерживает гипертекстовые ссылки, которые вы можете использовать на web-странице.
10.1. Web-страница
Web-дизайн имеет ряд особенностей по сравнению с полиграфическим. Эти особенности связаны с техническими возможностями Internet столь же тесно, как полиграфия с бумагой.
Размеры web-страницы
Коренное для верстальщика отличие web-страницы от бумажной в том, что web-страница не имеет строго определенных размеров. Страница в окне браузера может прокручиваться вниз и вправо, что позволяет делать ее сколь угодно длинной или широкой. Кроме того, количество материала, помещающегося в окне, напрямую зависит от разрешения экрана, установленного у просматривающего. Такая "неопределенность" главного параметра страницы — ее формата — крайне непривычна для верстальщика и дизайнера бумажных изданий. Это и неудивительно, поскольку web-страница обладает своими, только ей присущими средствами выразительности, и ее дизайн вследствие этого очень отличается от книжного.
Несмотря на неопределенность формата web-страницы, все-таки существуют размеры, на которые следует ориентироваться (рис. 10.1). Ширина страницы не должна превышать ширину экрана компьютера пользователя. Если вы работаете с издательскими системами, наверняка установленный на вашем компьютере монитор имеет большую диагональ (17 или 21 дюйм), но далеко не все пользователи так "удачливы". Еще достаточно велик парк 14-дюймовых мониторов, на которых невозможно или неудобно устанавливать разрешение больше 800х600 пикселов. Это разрешение сейчас наиболее часто встречается, и ориентироваться лучше всего на него. Чтобы не заставлять вас переводить пикселы в сантиметры или дюймы, разработчики CorelXARA укомплектовали программу двумя шаблонами страниц 800х600 и 640х480 пикселов. Используя их, следует учитывать, что большинство пользователей предпочитают открывать окно браузера не на весь экран. Это дает возможность быстро переключаться между несколькими одновременно открытыми его копиями. В результате наиболее распространенный размер web-страницы — примерно 650х450 и 500х300 пикселов, на него и нужно ориентироваться.

CorelXARA для WWW


Рис. 10.1. Размер web-страницы

В web-дизайне удобно использовать пиксел в качестве единицы измерения для изображений. Это избавляет от необходимости использования пары параметров размер/разрешение и позволяет легче соотнести размер изображения с размером страницы. В этой главе мы будем пользоваться именно этой единицей измерения.

Адреса объектов в Internet

Вторая важнейшая особенность web-страниц — их интерактивность, обеспечиваемая специальным языком описания страниц. Основной язык Internet —HTML (Hypertext Markup Language, язык разметки гипертекста). Он используется наиболее популярным сервисом Internet — WWW (World Wide Web). Что же такое гипертекст^ Мы уверены, что с гипертекстом вы уже неоднократно сталкивались, даже если ни разу не слышали этого слова. Для того чтобы увидеть гипертекст, достаточно нажать клавишу . Да, текст помощи к любой программе оформлен в виде гипертекста. Некоторые слова на странице справки выделены цветом и подчеркиванием. Эти слова — ссылки на другие страницы текста, поясняющие или дополняющие выделенные. "Бродить" по перекрестным ссылкам справки можно очень долго. Представьте же себе гипертекст, состоящий из миллионов страниц, — это и будет WWW. Для просмотра публикаций в WWW используются специальные программы просмотра — браузеры (от английского browse — просматривать).

Основным инструментом гипертекста являются ссылки. Ссылки в HTML однозначно описывают положение ресурса и его тип. Ресурсами являются не только другие гипертекстовые страницы, но и любые файлы, графика, анимация, видеоклипы, звук, другие службы Internet и т. п. Эта информация о ресурсе называется URL (Universal Resource Locator, универсальный адрес ресурса) и записывается следующим образом:

<протокол доступа>'.11<имя сервера>/<каталог сервера>/<имя файла>

Протокол доступа определяется типом сервиса Internet, к ресурсам которого происходит обращение (табл. 10.1).

Таблица 10.1

Тип ресурса

Название сервиса

Протокол доступа

http://

Ресурсы WWW (World Wide Web)

Hypertext Transfer Protocol (HTTP)

ftp://

Ресурсы файловых серверов

File Transfer Protocol (FTP)

mailto:

Адрес электронной почты

news:

Новости UseNet

Network News Transfer Protocol (NNTP)

telnet:

Терминал

Telnet

smtp:

Почта

Simple Mail Transport Protocol (SMTP)

gopher://

Ресурсы Gopher

Gopher

file://

Локальный файл

br>
Для серверов Internet принята специальная система имен, называющаяся доменной системой имен DNS (Domain Name System). Эта простая система дает возможность определения имен серверов без наличия в сети полного их списка. Согласно этой системе к имени сервера прибавляются имена доменов, к которым он принадлежит, в порядке их укрупнения. Например, сервер www.dials.ccas.ru имеет имя www (частое имя для WWW-серверов). Он принадлежит домену dials (т. е. находится в ведении СП "Диалог-наука"), который в свою очередь принадлежит домену ccas (вычислительный центр Российской Академии Наук). Домен ccas имеет доменом старшего уровня домен ru (Россия), зарегистрированный старейшим поставщиком услуг Internet в России — компанией Релком. Таким образом, о существовании компьютера www.dials.ccas.ru "знает" только DNS-сервер (сервер имен) домена старшего уровня — dials.ccas.ru. Один домен может содержать любое число серверов. Например, домен dials.ccas.ru может содержать еще FTP-сервер ftp.dials.ccas.ru и т. п. Когда ваш браузер посылает запрос серверу www.dials.ccas.ru, запрос передается по цепочке доменов его имени. Сначала запрашивается DNS-сервер домена ru, который передает запрос серверу имен домена ccas.ru, направляемый последним в домен dials.ccas.ru. DNS-сервер домена dials.ccas.ru уже "знает" сервер с запрашиваемым именем и соединяет с ним ваш браузер. Доменная система позволяет избежать хаоса в названиях серверов и отдельных компьютеров, называть сервера мнемоническими именами (а не цифровым IP-адресом, в который автоматически транслируются доменные имена) и не вести единый список всех компьютеров сети.


Значение каталога и имени файла очевидно — это местонахождение и имя файла на сервере. Указав на странице в качестве ссылки URL-адрес ресурса, вы однозначно его определите и обеспечите к нему доступ по простому щелчку мыши на тексте ссылки. В ссылках на файлы/страницы, расположенные на том же сервере, что и текущая страница, не обязательно (и нежелательно) указывать полный URL-адрес. Достаточно указать путь к ресурсу по дереву каталогов сервера от текущей страницы. Такие ссылки называются относительными в отличие от абсолютных ссылок с указанием URL. Относительные ссылки предпочтительнее абсолютных, т. к. не требуют затрат времени на обращение к DNS-серверам всей цепочки доменов, а разрешаются самим сервером.

Еще до начала работы над сайтом определите структуру каталогов (папок), в которых он будет находиться, и не меняйте ее в процессе работы. Это необходимо для функционирования относительных ссылок, которые станут неверными при перемещении файлов из одного каталога в другой. Структура каталогов определяется спецификой вашего сайта и правилами, принятыми на сервере, где он будет располагаться. В любом случае мы рекомендуем вам обратиться к Web-мастеру для обсуждения этой проблемы.

Язык описания страниц HTML

Текст HTML в первом приближении состоит из собственно полезного содержания (текст, графика и т. п.) и тэгов (от английского tag — метка), определяющих размещение элементов страницы и гипертекстовые связи между ними. Тэги HTML пишутся в угловых скобках, чтобы отличить их от основного текста страницы. Форматированный с неким атрибутом текст начинается с тэга атрибута (например, ) и заканчивается тем же тэгом, предваренным символом "/", показывающим, что форматирование с этим атрибутом закончено (например, ). Тэги могут иметь дополнительные атрибуты, которые указываются непосредственно за тэгом (например, ).

Любой документ HTML начинается тэгом , показывающим, что далее следует HTML-документ, и заканчивается тэгом . После тэга должен следовать раздел, ограниченный тэгами и содержащий заголовок документа. Он может включать самую разнообразную информацию, из которой обязательной является название, оформленное тэгами . Название имеет важное предназначение. Если пользователь захочет сделать закладку на вашей странице, то название закладки будет совпадать с названием документа. Далее следует тело документа, ограниченное тэгами и содержащее всю полезную информацию, отформатированную тэгами HTML. Тэг может содержать дополнительную информацию о странице: "полосе набора", цветах активных и посещенных ссылок, цвете фона или фоновой текстуре. Пример структуры простейшего документа HTML приведен на рис. 10.2.


CorelXARA для WWW


Рис. 10.2. Простейший документ HTML (а) и его вид в браузере (б)

Язык HTML очень примитивен по сравнению, скажем, с PostScript. Это накладывает на содержание и форматирование документов очень серьезные ограничения:

HTML не позволяет внедрять в документы шрифты. Хотя вы и можете указать для текста любую гарнитуру, существует очень немного шансов, что она есть и у других посетителей вашего сайта. В подавляющем большинстве случаев при создании HTML-документов гарнитура не указывается, и браузер пользователя подбирает ее сам, согласно своим собственным установкам.

Невозможно точно задать кегль, интерлиньяж, трекинг, кернинг, позиции табуляции и другие характеристики текста.

Браузеры поддерживают только графические форматы GIF, JPEG и, в последних версиях, PNG. Объектная графика в HTML не используется.

Невозможно свободное расположение графических и текстовых объектов на странице. Единственным мощным средством форматирования в HTML являются таблицы наподобие тех, что имеются в Microsoft Word и других текстовых редакторах.

HTML бурно развивается и приобретает все новые возможности. Тем не менее, разработка стандартов (спецификаций) HTML, к сожалению, сильно отстает от требований времени. Это приводит к тому, что производители браузеров вводят свои специфические элементы (тэги) в HTML. Такие тэги могут быть верно интерпретированы только браузерами этого производителя. Большую часть рынка браузеров в данный момент занимают две фирмы:

Microsoft Corp. (браузер Microsoft Internet Explorer) и Netscape Communications (браузеры Netscape Navigator и Netscape Communicator). Последние версии этих браузеров (4.0) используют большое количество нестандартизированных тэгов HTML и намеренных нарушений стандартов. В такой ситуации Web-мастера предпочитают не использовать эти расширения, чтобы не создавать отдельные сайты для пользователей разных браузеров. Тем не менее дальнейшая стандартизация или появление стандарта de facto неизбежно.

Дополнительные возможности создателям web-страниц дают и подключаемые модули для браузеров. Они позволяют браузерам работать с не поддерживаемыми стандартом HTML объектами. Некоторые из таких модулей (например, Macromedia Shockware) уже получили довольно широкое распространение. Они позволяют браузерам отображать объектную графику, анимацию, 30-модели, математические и химические формулы, карты и многое другое. Располагает таким модулем для двух наиболее популярных браузеров и CorelXARA.


За подробным описанием HTML мы рекомендуем обратиться к специализированной литературе или многочисленным источникам Internet. Нас интересуют только несколько тэгов, которые описаны ниже.

Тэг A (anchor, указатель) позволяет создавать гипертекстовые ссылки. В самом общем случае он может иметь такие параметры:

HREF=reference. Определяет адрес ресурса в виде URL.

NAME=/ia/ne. Имя указателя, по которому он может быть адресован из других документов или другого места текущего документа.

TARGET=wwfitow. Имя фрейма, в котором должен быть показан ресурс, определяемый параметром HREF. Кроме того, определены четыре специальных имени:

• blank. Новое окно браузера.

• parent. Родительское окно фрейма, в котором находится ссылка.

• self. Тот же фрейм, в котором находится ссылка.

• top. Все текущее окно браузера.

T'nLE=title. Определяет название ссылки, появляющееся в браузере, когда курсор мыши находится над ссылкой.

Вот примеры ссылок с использованием тэга А:

Ссылка на сайт CorelXARA. <А HREF="index.html" TITLE="Home" TARGET=_top>CcbOTKa на страницу

index.html,находящуюся в том же каталоге. <А TARGET="viewer" HREF=" http://www.xara.corn/downloads/plugin.html">Последняя

версия подключаемого модуля CorelXARA.


Тэг IMG предназначен для размещения на HTML-странице точечных изображений. Вот наиболее употребительные параметры тэга:

^L\G^=top[middle[centei\bottom\lefl[right. Задает расположение изображения в строке документа

ALT=tec/. Текстовое описание изображения для неграфических браузеров или для пользователей, отключающих загрузку изображений.

BORDERS/I. Ширина рамки вокруг изображения.

НЕЮНТ=л. Высота изображения в пикселах.

WIDTH=/!. Ширина изображения в пикселах.

HSPACE=w. Отступ слева.

VSPACE=«. Отступ сверху.

SRC=w/. URL-адрес файла изображения.


USEMAP=Mr/. URL-адрес карты ссылок для изображения.

Примеры использования тэга:




USEMAP="#img map">

Последний пример использует изображение как карту ссылок. Эта возможность, заложенная в HTML, позволяет не просто использовать изображения в качестве гипертекстовых ссылок, а назначать различным фрагментам изображений различные ссылки. Разметка изображения должна быть непосредственно приведена в документе с использованием тэга MAP. Он имеет единственный параметр NAME, указывающий имя карты ссылок. Это имя, будучи использовано в тэге IMG, и делает изображение картой ссылок. Между тэгами <МАР> и должно находиться несколько тэгов , описывающих разметку изображения. Тэг может иметь несколько параметров, среди которых наиболее общие следующие:

ALT=tetf. Текстовое описание ссылки для неграфических браузеров или для пользователей, отключающих загрузку изображений.

COORDS=coo/Yfc. Координаты области изображения, используемой как гипертекстовая ссылка.

HREF=w/. URL-адрес ссылки.

SHA.PE=shape-type. Графический примитив, описывающий область изображения. Он может быть одним из следующих:

• RECT (прямоугольник). Требует ввода координат углов.

• CIRC (круг). Должны быть указаны координаты центра и радиус.

• POLY (многоугольник). Указываются координаты всех углов.

• TARGET=wWow. Фрейм, в котором должен появиться ресурс, указанный в ссылке. Имеет те же параметры, что и для тэга А.

• TITLE=/exr. Определяет название ссылки, появляющееся в браузере, когда курсор мыши находится над ссылкой.

Вот пример описания карты ссылок с использованием тэгов MAP и AREA.

<МАР NAME="img_map">


HREF="http://www.sample.com">








CorelXARA создает карты ссылок автоматически, и вам не придется ломать голову над вычислением координат областей изображения.

Тэг EMBED используется CorelXARA для включения в HTML-документ иллюстраций в формате WEB. В принципе с помощью этого тэга можно включать в документ любые объекты, поддерживаемые браузером: изображения, видео, звук и т. п. Тэг имеет следующие параметры:

HEIGHT=n. Высота объекта в пикселах. П WIDTH=/i. Ширина объекта в пикселах.

NAME=/ЈX/. Имя объекта для использования его в гипертекстовых ссылках. П SRC=w/. URL- адрес объекта.

"fVPE^type. Зарегистрированный тип MIME-объекта. Объекты CorelXARA имеют тип "application/vnd.xara".

Кроме перечисленных, тэг может содержать любое количество параметров, специфичных для конкретного объекта.

Ссылки в CorelXARA

Любой объект CorelXARA может служить гипертекстовой ссылкой. Назначение ссылки осуществляется с помощью специального диалогового окна Web Address, открываемого одноименной командой меню Utilities или комбинацией клавиш + + (рис. 10.3). Удобно, что диалоговое окно не является модальным, т. е. документ остается доступным для редактирования. Это позволяет, не закрывая диалогового окна, назначать ссылки нескольким объектам или просматривать существующие.

CorelXARA для WWW


Рис. 10.3. Диалоговое окно Web Address

Поле ввода URL предназначено для ввода адреса ссылки в формате URL. Оно может содержать как абсолютную ссылку с указанием домена (например, "http://www.xara.com/download/index.html"), так и относительную (например, ".. /sales/may/chart, html"). Ссылка может обращаться к ресурсам не только WWW, но и других сервисов Internet: ftp://tucows.wplus.net /files/CorelXara2TLNew.exe, mailto:bhv@mail.nevalink.ru, и др. Многие браузе-ры умеют "догадываться" о полном URL-адресе ресурса по многочисленным формам сокращенной записи. Например, если вы введете в браузере "www.corel.corn", то он наверняка обратится к сайту http://www.corel.com/, "сообразив", что вы имеете в виду именно web-сервер с таким именем. Разумеется, к такому выводу он приходит на основании имени сервера, которое традиционно именно для web-серверов. CorelXARA также может корректировать сокращенную запись URL, если в диалоговом окне Web Address установлен флажок Correct URL automatically.


В менее очевидных случаях автоматическая коррекция URL может привести к неверным результатам. Например, это возможно, если сервер поддерживает несколько сервисов (например, www.xara.com) или имеет нехарактерное имя (например, tucows.wplus.net). В обоих приведенных случаях обращение произойдет к web-серверу, даже если вы имели в виду FTP: ftp://www.xara.com или ftp://tucows.wplus.net/.

Обратите внимание, что часто в URL не указывается имя файла ресурса. Это не ошибка, поскольку такая запись использует специальное соглашение. Если URL соответствует некоему каталогу, то считается, что обращение идет к файлу index, html (или index.htm), находящемуся в этом каталоге. Таким образом, URL www.xara.com в действительности соответствует http://www.xara.com/lndex.html. Соблюдайте это соглашение при создании собственных сайтов. Обязательно называйте их начальные страницы именами index.html или index.htm.

Раскрывающийся список Target frame for URL позволяет задать имя фрейма, в котором будет открыт ресурс. Введите в строку ввода имя фрейма, определенное в документе, или выберите подходящее из списка. Предопределенные имена соответствуют значениям параметра TARGET в тэге А (см. выше).

Переключатель Clickable area определяет область, реагирующую на щелчок мышью. При выборе положения Shape of object только щелчок во внутренней области объекта приводит к переходу по указанной ссьыке. При выборе положения Rectangle surrounding object для перехода по ссылке достаточно щелкнуть внутри габаритного прямоугольника объекта.

Назначение ссылки выделенному объекту происходит после нажатия кнопки Change.

Одна ссылка может быть назначена любому количеству объектов. Для этого в документе следует выделить все необходимые объекты или группы. Впоследствии щелчок на любом из них в браузере приведет к переходу на заданный URL. При открытом диалоговом окне Web Address выделение любого объекта в документе позволит вам быстро вьыснить ассоциированный с ним URL. Он отобразится в соответствующем поле диалогового окна. Если вам требуется изменить существующую ссылку, просто откорректируйте ее и нажмите кнопку Change. Для удаления ссылки используйте кнопку Remove.


10.2. Изображения на web-странице

Технические возможности Internet дают дизайнеру множество необычных возможностей, но налагают и определенные ограничения.

Разрешение и размеры

Эти основные параметры в приложении к документам, предназначенным для электронного распространения, имеют свою специфику. Подавляющее большинство пользователей Internet до сих пор пользуется для работы обыкновенными коммутируемыми телефонными линиями и модемами, поддерживающими низкую (28800—56000 бод) скорость передачи данных. Скорость передачи зачастую лимитируется качеством телефонных линий и высокой загрузкой внешних каналов, что особенно актуально для нашей страны. В этом случае скорость падает даже ниже номинальной скорости модема.

Скорость передачи графической информации значительно меньше, чем текстовой. Это и определяет необходимость разумного подхода при создании изображений для распространения по сети. Размеры графических файлов должны быть не слишком велики, чтобы читатель не покинул страницу только потому, что ему надоело ждать окончания ее загрузки.

Время загрузки изображения пропорционально размеру его графического файла. Можно выделить три способа минимизации этого размера:

Снижение размеров и разрешения изображений

Уменьшение количества цветов в изображении

Использование сжатых и специальных форматов файлов, их оптимизация

Все эти способы используются при подготовке изображений для web-страниц. Важно найти компромисс между скоростью и качеством изображения, чтобы, не утомляя пользователя длительным ожиданием, представить эффектную и информативную страницу.

Размеры изображений на странице определяются ее дизайном. Если у вас есть возможность изменить дизайн страницы таким образом, чтобы уменьшить количество изображений и их размеры, то обязательно воспользуйтесь ею:

Используйте сплошной цветной фон вместо графического П Используйте цветной фон ячеек таблиц вместо графического П Используйте текстовые ссылки вместо графических кнопок


Вводите для серии страниц повторяющиеся графические элементы, чтобы избежать их постоянной загрузки по сети

Определите наиболее долго загружаемые изображения и рассмотрите возможность уменьшения их размеров

Одно большое изображение грузится быстрее, чем несколько маленьких (не пересылается дополнительная служебная информация), поэтому используйте изображения-карты ссылок (image maps)

Указывайте в ссылках на изображение его размеры — браузеру потребуется меньше времени на загрузку изображения, и он сразу построит для него правильную рамку

Глубина цвета

Для представления графики в Internet широко используются индексированные изображения. Они, как вы помните, позволяют передавать до 256 фиксированных цветов. Набор использованных в изображении цветов (палитра) хранится в файле вместе с изображением и используется браузером для демонстрации.

Изображения с индексированным цветом получают из полноцветных путем уменьшения количества цветов. Как же передать 16 млн цветов полноцветного изображения 256 цветами индексированного? Для этого существует операция, называемая сглаживанием (dithering). Сглаживание построено на том же обмане зрения, что и типографская печать: несколько расположенных рядом точек разных цветов, будучи достаточно мелкими, производят впечатление точки "суммарного" цвета (рис. 10.4). Отличие типографской печати от индексированного изображения только в том, что в первом случае используются четыре краски, а во втором — 256.

CorelXARA для WWW


Рис. 10.4. Сглаживание (dithering) индексированных изображений: полноцветный оригинал (а); сглаживание рассеянием ошибки (error diffusion) (б);

без сглаживания (в); регулярное сглаживание (ordered) (г)

К сожалению, единого цветового стандарта для компьютеров разного типа (IBM, Macintosh, Sun и т. п.) или работающих под разными операционными системами (Windows, OS/2, UNIX и т. п.) не существует. Более того, даже разные браузеры (в т. ч. Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator) отображают цвета по-разному. Несмотря на это можно выделить цвета, которые выглядят одинаково на большинстве платформ и в большинстве браузеров. Именно эти цвета и рекомендуется использовать при создании индексированных изображений для web-страниц. Часть таких цветов (216) определены в палитре Web Browser Colors в CorelXARA. Эту палитру и стоит использовать при переводе полноцветных изображений в индексированные.

Особенно удачно использование индексированных изображений для отображения текстовой информации и рисунков. В этом случае 256 цветов даже много — можно обойтись и меньшим их количеством. Индексированные форматы предоставляют вам такую возможность.

Цветоделение и растрирование

Цветные документы представляют более сложный случай растрирования. Оригинал-макеты для них должны быть представлены в виде нескольких пленок: по одной для каждой наносимой краски. Разделение цветного изображения на отдельные краски (компоненты) называется цветоделением. Простейшим случаем является использование плашечных цветов. В этом случае каждый из них выводится на отдельную пленку. Концепция полутонового растра позволяет пользоваться оттенками при работе с плашечными цветами. Оттенки определяются заранее при помощи Color editor. При определении оттенка фактически выполняется растрирование, при котором интенсивность цвета уменьшается пропорционально размерам точек полутонового растра. Математически, процентный параметр оттенка соответствует размеру соответствующих ему точек растра.
Более общим случаем является цветоделение полноцветных документов. При этом для представления всех цветов используются четыре краски модели CMYK, называемые также триадными. Следовательно, полноцветные документы выводятся с помощью фотонаборного автомата на четыре пленки, соответствующие базовым цветам этой модели. Каждый из них растрируется отдельно с различными углами наклона растровой сетки.
При горизонтальном или вертикальном расположении строк растровой сетки (линий растра) подчеркивается линейная структура последнего, и визуально растр более заметен. Традиционно угол наклона при печати монохромных документов и печати плашечными цветами составляет 45° — это значение обеспечивает наилучшую маскировку линейной структуры растра, и проверено временем.
Из-за чего приходится обсуждать углы наклона растра? Во-первых, из-за того, что этот параметр может быть изменен средствами CorelXARA. Наличие этого элемента управления прямо-таки провоцирует изменить наклон растра и посмотреть, что получится. Да, действительно, наклон растра можно изменить, но делать этого не следует практически никогда. Углы наклона, установленные по умолчанию, определены путем многолетних практических экспериментов с цветной печатью и монохромной печатью полутоновых изображений. Кроме того, оптимальный угол наклона растра указан в файле описания выбранного вами принтера (PPD). Если у вас нет веских оснований для изменения наклона растра (и в типографии не возражают), не меняйте принятые по умолчанию значения. Если вы работаете с цветным документом, скорее всего, вывод окончательного оригинал-макета, цветоде-ленных полос и фотоформ будет выполняться не вами, а сервисным бюро. Изменив принятые по умолчанию углы наклона, вы готовите его сотрудникам хорошо замаскированную западню. Если же им удастся ее избежать, то в нее почти наверняка попадут в типографии.

С разными углами наклона растра приходится иметь дело почти исключительно при печати триадными цветами. На это имеются две причины. Во-первых, нанести триадные краски на лист без изменения угла наклона растра просто невозможно — в противном случае цветные точки, соответствующие базовым цветам, будут просто печататься одна поверх другой. Углы наклона растров для базовых цветов должны быть подобраны таким образом, чтобы были видны все точки, — без этого базовые цвета не смогут зрительно смешиваться для читателя, образуя нужный цвет. Конечно, и в этом случае не обойтись без частичного перекрывания точек, но, поскольку триадные краски полупрозрачны, в этом нет большой беды. Тем не менее, принятые по умолчанию углы наклона растров, соответствующих базовым триадным цветам, подобраны на основе многолетнего опыта, и для их изменения нужны очень весомые причины. В конечном итоге углы наклона растров должны быть подобраны так, чтобы точки базовых цветов группировались в виде розеток (см. верхнее левое изображение на рис. 11.16). Каждую такую розетку можно рассматривать как некую метаточку цветного растра, образующую цвет в данной точке изображения.

Цветоделение и растрирование




Рис. 11.16.

Углы наклона растров базовых цветов при печати триадными красками и схема возникновения муара

Правое верхнее изображение на рис. 11.16 иллюстрирует еще одну причину, по которой углам наклона растров базовых цветов при печати триадными цветами приходится уделять столь существенное внимание. Если эти углы не согласованы, на изображении появляется муар — грязноватые волны. Муар — часто встречающийся брак цветовоспроизведения.

Для успешной печати в типографии цветных документов часто необходима особая стадия подготовки макета — треппинг.

Цветовой охват

Цветовой охват

Диапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом. Определенный цветовой охват имеют электронно-лучевые трубки мониторов и полиграфические краски (диапазон цветов, который они могут воспроизвести), цветовые модели (диапазон цветов, который они могут описать) и, конечно, человеческий глаз (диапазон воспринимаемых им цветов). Часть из того, что воспринимает глаз, может передать монитор (на экране нельзя точно передать, например, чистые голубой или желтый цвета). Часть из того, что передает монитор, можно напечатать (например, при полиграфическом исполнении совсем не передаются цвета, составляющие которых имеют очень низкую плотность). Разность цветовых охватов устройств вывода и человеческого глаза представлена схемой (рис. 4.2).

Рис. 4.2.
Цветовой охват
Цвета образуются в природе различным образом. С одной стороны, источники света (солнце, лампочки, экраны компьютеров и телевизоров) излучают свет различных длин волн, воспринимаемый глазом как цветной спет. Попадая на поверхности несветящихся предметов, свет частично поглощается, а частично отражается. Отраженное излучение воспринимается глазом как окраска предметов. Таким образом, цвет объекта возникает в результате излучения или отражения. В первом и во втором случае цвет объекта описывается по-разному, т. е. для его описания применяются разные модели цвета.

Цветовые модели

В редакторе цветов возможно редактирование любого цвета в любой из моделей (RGB, CMYK, HSV) и в режиме Grayscale.
Каждый из цветов документа создается в выбранной вами цветовой модели, т. е. выражается через соответствующие компоненты. Как вы уже знаете, цветовые охваты моделей отличаются, и пересчет цветов между ними может нарушить цветопередачу.
Для того чтобы изменить модель данного цвета, следует воспользоваться галереей цветов, эта операция называется переопределением и описана ниже. Однако CorelXARA способна конвертировать цвет временно, только на период работы с данным цветом, т. е. изменять модель редактирования. При выборе пункта в списке Change color model для существующего именованного цвета вы изменяете именно модель редактирования цвета, причем только на данный сеанс редактирования. После того как цвет перестал быть текущим, программа возвращает его в "родную" модель. Если снова затем выбрать именованный цвет из списка, он отобразится в собственной модели.
Цветовые модели

модели — обычный режим (а),
'nuil модели редактирования производится в раскрывающемся •i^sige color model. В зависимости от цветовой модели область выбо-изменяется. В моделях RGB и CMYK каждый компонент изобра-ineroBoil шкалой с бегунком (рис. 4.12, а). Изменение положения соответственно увеличивает или уменьшает процент данного ком-в результирующем цвете. Для этих моделей предусмотрено и трех-ное представление. Оно включается установкой флажка 3D, располо-iiioro справа от списка цветовых моделей (см. рис. 4.12). При этом об-1, выбора принимает очертания куба, в трех вершинах которого '^ятся основные цвета модели (для RGB — красный, синий, зеленый, ¦ !'i CMYK — голубой, пурпурный, желтый). В трех других вершинах куба расположены двойные сочетания исходных цветов. Из трех базовых цветов 1ва составляют цветовую плоскость, развернутую к зрителю, и могут быть
установлены перемещением перекрестия. Третий компонент определяется при перемещении цветовой плоскости "в глубину" с помощью движка в правом нижнем углу куба. Кнопка с круглой стрелкой в правой верхней части определяет, какой цвет будет располагаться в третьем измерении.

В модели CMYK, как вы помните, не три, а четыре компонента. Черная составляющая отображается на отдельной шкале с бегунком, располагающейся по вертикали справа от цветового куба.

В списке, кроме уже знакомых вам RGB, CMYK, HSV, есть пункт цветовой модели Grayscale. Этот режим можно отнести к цветовой модели только условно. Область выбора цвета Grayscale color model (рис. 4.12) имеет только одну шкалу с бегунком и только одну характеристику цвета — интенсивность. Эта модель предназначается для работы с полутоновыми изображениями и превращения цвета в аналогичный по интенсивности оттенок серого. Серая шкала также имеет 256 градаций.

Выбор модели редактирования может быть произведен для цветов любого типа с помощью контекстного меню редактора цветов, открываемого щелчком правой кнопкой мыши на области выбора цвета. Кроме выбора модели цвета, контекстное меню позволяет переименовать текущий цвет и сделать текущим родительский в случае редактирования зависимого цвета. Из контекстного меню, как из самого редактора цветов, доступна помощь программы по вопросу работы с данным инструментом.

Для локальных цветов модель редактирования выбирается по умолчанию в списке Edit local colors in группы Color вкладки View диалогового окна Options, вызываемого одноименной командой меню Utilities). Пункт Automatic color model означает редактирование каждого из локальных цветов в той модели, в которой он был создан, остальные пункты переводят цвета в указанные модели.

Добавление и удаление узлов

Для добавления узла щелкните инструментом Pen на выбранном месте контура (курсор должен иметь вид треугольной стрелки. Появится новый активный узел, равноправный с построенными ранее (рис. 3.12).
Добавление и удаление узлов


Рис. 3.12.
Добавление узла
Удалить активный узел можно нажатием клавиши . Если же узел не активен, сначала нужно его выделить (рис. 3.13, а). Одновременно можно удалять несколько узлов, если они предварительно выделены. Оставшиеся узлы образуют сегменты более простой формы (рис. 3.13, б).
Добавление и удаление узлов


Рис. 3.13.
Удаление узла

Добавляем текст

1. Для первого блока мы выбрали шрифт Helios Compressed. Подойдет любой рубленый жирный узкий шрифт (например, Impact, входящий в комплект Windows). Тип текста простой, после набора каждому из символов задано значительное смещение базовой линии. В результате зрительно пробелы между символами возросли. Поэтому потребовался кернинг буквы "е" и последней буквы "А". Подготовка первого текстового блока показана на рис. 8.35.
Добавляем текст


Рис. 8.35.
Подготовка текстового блока
2. Сделайте три копии первого блока и разместите их одну поверх другой со смещением так, чтобы правый\ нижний объект был на заднем плане, а левый верхний — на переднем (рис. 8.36). Передний блок залейте той же текстурой, что и прямоугольник, и задайте обводку цвета Shadow, оба задних окрасьте цветом Shadow и придайте им прозрачность 90% (обводку удалите).
3. Вот еще один способ создания тени с мягкими краями: постройте пере-текание от нижнего объекта к среднему и верхнему (число промежуточных стадий — 10). Надпись стала объемной. Текстура надписи и фона одинакова, но из-за того что цвет фона несколько ослаблен прозрачностью, надпись читается легко (рис. 8.37).
Добавляем текст


Рис. 8.36.
Размещение копий текста (условно окрашены белым)
Добавляем текст

Рис. 8.37. Создание тени со смазанными краями
Добавляем текст


Рис. 8.38.
Размещенные надписи на плакате
4. Создайте вторую надпись (на рисунке это шрифт AllegroScript), залейте ее темным цветом (вишнёвый) и разместите. Обратите внимание, что шрифты разного стиля в данном случае хорошо сочетаются и подчеркивают друг друга.
Шрифт типа Allegro Script есть в библиотеке CorelXARA (он называется Shelley Allegro), поэтому вы сможете повторить рисунок точно. К сожалению, все шрифты компакт-диска — только латинские, поэтому надпись придется сделать по-английски.
5. Остается обвести произведение рамочкой. Создайте текст (рис. 8.39, д) Кегль текста примерно в восемь раз меньше, чем кегль названия с тенью, шрифт — любой жирный рубленый (например, Helios Black, 64 и 8 pt). Цвет — Shadow. После названия программы поставьте четыре пробела.

6. Вернитесь на два пробела назад и выберите символьный шрифт Windings. Введите символ <[> (клавиша слева от ) в латинском регистре. Полученный цветочек выделите и увеличьте его кегль примерно на треть (например, 8 и 12) (рис. 8.39, б). Разделитель должен располагаться по центру строки, поэтому его базовую линию сместите вниз (рис. 8.39, в).

Добавляем текст




Рис. 8.39.

Текст и разделитель

7. Построите прямоугольник для размещения текста и немного скруглите его углы (рис. 8.40, а). Выделите текст и прямоугольник и примените к ним команду Fit text to curve, а затем — Reverse text on curve. Отмените обводку прямоугольника.

Добавляем текст


Добавляем текст




Рис. 8.40.

Построение текстовой рамки

8. Выделите текст на кривой в текстовом режиме. Скопируйте его командой +<0. Затем вставьте скопированный текст (рис. 8.40, б). Копии размещаются на кривой. Продолжайте вставку, пока весь прямоугольник не будет обведен рамочкой из текста с разделителями.

Если текст ложится неровно, т. е. между началом и концом строки остается место, но его недостаточно, чтобы вклеить еще один фрагмент, выделите весь текст и увеличьте его трекинг. Поскольку строка довольно длинная, символов много, достаточно увеличить трекинг на 5—10 единиц, чтобы текст равномерно заполнил кривую. Если места остается много, можно попробовать вклеить еще один фрагмент, а затем уменьшить трекинг. Иногда добиться равномерного размещения текста можно регулировкой ширины символов, однако в нашем случае это приведет к искажению формы цветка, что нежелательно.

Дополнительная обработка контуров

Теперь нам предстоит соорудить на башне маяка окно. Это будет хорошим упражнением к главе 6.
1. Нарисуйте инструментом Rectangle серию пересекающихся прямоугольников, как показано на рис. 9.27, а.
2. Объедините их в единую фигуру командой Add shapes из подменю команды Combine shapes меню Arrange (рис. 9.27, б). Это в дальнейшем упростит заливку получившейся рамы окна. Пусть она получит номер 9.
3. Поместите раму на подобающее ей место башни маяка (рис. 9.27, в).
4. С помощью инструмента Mould придайте раме слегка изогнутую форму для имитации цилиндрической формы башни (рис. 9.27, г).
Дополнительная обработка контуров


Рис. 9.27.
Рисование окна
Для окончательной установки рамы нам придется "прорубить" в башне оконный проем. Для этого нужно проделать в фигуре 3 отверстие, точно отвечающее по форме контуру рамы.
1. Скопируйте раму 9 в буфер обмена.
2. Преобразуйте ее в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes. Затем разгруппируйте командой Ungroup и разбейте на отдельные
субконтуры командой Break shapes. Все эти команды находятся в меню Arrange.
3. Удалите все субконтуры рамы 9 командой Delete (ни в коем случае не командой Cut, поскольку нам понадобится содержимое буфера обмена), оставив только внешний контур (рис. 9.27, д).
4. Выполните для контуров рамы и башни команду Join shapes. Оконный проем готов.
5. Установите раму из буфера обмена комбинацией клавиш + ++ (рис. 9.27, е). Любой иной способ приведет к смещению рамы относительно требуемого положения.

Форматы файлов

Описывая кодирование цветовой информации, мы имели в виду скорее принцип, чем непосредственную реализацию. Разумеется, способ хранения изображений в памяти компьютера определяют разработчики конкретных программ. С другой стороны, для того чтобы их хранить, переносить между компьютерами и разными приложениями, требуется некоторая стандартизация способа записи — формат файлов. Из-за разнообразия типов изображений и областей их использования существует огромное количество разных форматов графических файлов. Даже исключительно для точечных графических форматов действует принцип "Больше стандартов хороших и разных!". Если не принимать во внимание узкоспециализированные форматы, останется несколько наиболее употребительных.
При выборе формата для точечных изображении важны следующие аспекты:
Распространенность формата. Многие приложения имеют собственные форматы файлов точечных изображений, и другие программы могут оказаться неспособны работать с ними. Выбирайте наиболее широко распространенные форматы файлов, распознаваемые всеми приложениями, с которыми вы работаете.
Поддерживаемые типы точечных изображений. Форматы, поддерживающие исключительно индексированные цвета, неприменимы при изготовлении макетов для тиражирования.
Поддерживаемые цветовые модели полноцветных изображений. Многие графические форматы не позволяют хранить, например, изображения в цветовой модели CMYK, что делает их непригодными для полиграфии.
Возможность хранения дополнительных каналов масок. Многие программы подготовки иллюстраций способны использовать их для создания контуров обтравки (см. ниже в этой главе).
Возможность сжатия информации. Как мы уже отмечали, объем памяти (оперативной или дисковой) для хранения точечных изображений весьма велик. Для того чтобы сократить занимаемое графическим файлом место, используются специальные алгоритмы сжатия, уменьшающие размер файлов. Использование сжатых форматов предпочтительнее для экономии дискового пространства. В оперативной памяти изображения всегда находятся в несжатом виде.

Способ сжатия. Имеется большое количество алгоритмов сжатия графических файлов. Некоторые форматы могут иметь до десятка вариантов, различающихся по этому признаку. В целом алгоритмы сжатия можно разделить на две неравные группы: сжатие без потери информации и сжатие с потерей информации (lossive compression). Алгоритмы второй группы позволяют достигать огромных коэффициентов сжатия (до пятидесятикратного), но при этом из изображения удаляется часть информации. При небольшом сжатии (степень сжатия, как правило, можно регулировать) эти потери могут быть совершенно незаметны. Сжатие с потерей информации используется для передачи изображений по глобальным сетям и для макетов, не требующих высокого качества. В полиграфии форматы с таким сжатием, как правило, не используются.

Возможность хранения объектной (векторной) графики.

Возможность хранения калибровочной информации и параметров рас-трирования. Имеет смысл, только если изображение, предназначено для типографской печати.

Ниже приведен список наиболее распространенных форматов файлов для точечных изображений. Все эти форматы могут быть импортированы в любую программу, ориентированную на работу с графикой. CorelXARA также

имеет фильтры импорта и экспорта (за исключением PCD) для всех этих форматов.

PCX. Формат, разработанный фирмой Z-Soft для программы PC PaintBrush, является одним из самых старых, и практически любое приложение, работающее с графикой, легко импортирует его. Он поддерживает исключительно индексированный цвет и имеет преимущественно историческое значение.

BMP и DIB. Форматы предназначены для Windows, и поэтому поддерживаются всеми приложениями, работающими в этой среде. Используют только индексированные цвета.

TIFF. Формат TIFF (Tagged Image File Format) был создан в качестве универсального формата для хранения сканированных изображений с цветовыми каналами (файл с расширением .TIF). Он импортируется во все программы настольных издательских систем, его можно открыть и работать с ним практически в любой программе обработки точечной графики. Этот формат позволяет хранить изображения с любой глубиной цвета и цветовой моделью. Поддерживаются дополнительные каналы масок, калибровочная информация и параметры растрирования. В последней, шестой спецификации позволяет хранить простейшие объектные контуры. Поддерживаются многочисленные алгоритмы сжатия без потери информации. Предпочтительный формат для изготовления макетов, ориентированных на типографскую печать и другие способы тиражирования.


JPEG. Формат JPEG ( Joint Photographic Experts Group) предназначен для хранения точечных файлов со сжатием по алгоритму с потерей информации. Формат поддерживает только полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. Возможно хранение простых объектных контуров. Не поддерживаются дополнительные каналы. Широко используется для верстки страниц WWW.

GIF. Другим широко распространенным в Internet форматом является GIF (Graphics Interchange Format). Более того, он был создан компанией CompuServe специально для передачи изображений в глобальных сетях. К моменту создания он обладал самым эффективным методом сжатия без потерн информации. "Второе дыхание" формат обрел с появлением версии 89а. В этом варианте он допускает хранение в одном файле нескольких изображений. Чаще всего такая возможность используется на страницах Web. Web-браузер демонстрирует изображения, находящиеся в файле GIF 89а, последовательно. Если каждое изображение представляет собой фазу мультипликации, то вы увидите маленький мультфильм. Другая используемая браузерами особенность формата состоит в определении "прозрачного цвета". Все элементы изображения, заполненные этим цветом, не будут выводиться ими на экран. Формат поддерживает только индексированные изображения.

PNG. Само название формата, Portable Network Graphics, говорит о его предназначении — спользовании при передаче изображений в сетях. Поддерживает полноцветные изображения RGB и индексированные изображения. Возможно использование единственного дополнительного канала для хранения обтравочной маски. Использует эффективный алгоритм сжатия без потери информации.

PCD. Формат Photo CD первоначально разрабатывался фирмой Eastman Kodak Corp. как часть технологии беспленочной фотографии, но в этом качестве большой популярности не приобрел. Вместо этого он начал играть заметную роль в практике использования настольных редакционно-издательских систем. Всего лишь за несколько лет из чистой экзотики этот формат стал обычным способом хранения большого числа изображений — особенно при издании всевозможных каталогов. Полезной особенностью формата является возможность определения требуемого разрешения изображения при импорте. Это избавляет от длительного импорта 20-мегабайтных изображений с непременным столь же длительным их пересчетом на более низкое разрешение.

EPS. Формат EPS (Encapsulated PostScript), разработанный фирмой Adobe Systems Inc., имеет особое значение для полиграфии. Этот формат представляет собой описание изображения на языке PostScript, предпочтительном для полиграфических целей. В этом формате можно хранить векторную и растровую графику, шрифты, растрированные изображения и информацию о растрировании, контуры обтравки и кривые калибровок. Как и сам язык PostScript, формат EPS является универсальным форматом описания не только точечных, но и объектных изображений, текстовой информации. Поддерживает большинство цветовых моделей, дополнительные каналы. Возможно использование сжатия по практически любым алгоритмам.


Выбирая размер палитры, вы задаете только максимальное количество цветов индексированного изображения. Действительное количество цветов может быть и меньшим. Уменьшение количества цветов уменьшает и размер файла изображения за счет более сильного сжатия. В поле Number of Colors вы можете задать реальное число цветов, необходимых в изображении. Флажок Add system colors добавляет в палитру изображения 28 стандартных цветов палитры Windows. Это обеспечивает наличие в палитре изображения цветов, сильно различающихся по цветовому тону. Иногда это приводит к значительному улучшению качества индексированного изображения.

При экспорте изображений в формат JPEG эта вкладка меняет название на JPEG Options и содержит всего два элемента управления (рис. 10.7). JPEG поддерживает только полноцветные изображения, поэтому настройки палитры для него не имеют смысла. С помощью бегунка JPEG Quality в широких пределах и плавно изменяется степень сжатия изображений. Поскольку это алгоритм сжатия с потерей части информации, усиление сжатия ухудшает качество изображения. Используя предварительный просмотр, в этом диалоговом окне легко определить максимально допустимую степень сжатия, оставляющую изображение в приемлемом виде. Флажок Progressive включает чересстрочную развертку изображения в окне браузера. Для остальных форматов он также вынесен на вкладку <Формат> Options и назван Interlaced.

Форматы файлов


Рис. 10.7. Вкладка JPEG Options диалогового окна фильтра экспорта

Вкладка <Формат> Options содержит флажки Transparent и Interlaced. Первый соответствует прозрачному фону и доступен только для индексированных изображений. Если этот флажок установлен, то всем пикселам изображения, не входящим в выделенный фрагмент, будет присвоен "прозрачный" цвет. Второй флажок включает чересстрочную развертку изображений при демонстрации в браузере. Зрительно процесс загрузки такого изображения будет выглядеть как его постепенная детализация. Чересстрочная развертка полезна для изображений значительного размера и дает пользователю шанс сразу определить, стоит ли ему ждать окончания загрузки.


Прозрачности CorelXARA не сохраняются в точечных форматах. При экспорте прозрачными становятся области, находящиеся в пределах габаритного прямоугольника изображения и не занятые объектами.

Размер изображения задается на вкладке Bitmap Size (рис. 10.8). В полях Width и Height вводятся размеры по горизонтали и вертикали в пикселах. Раскрывающийся список DPI недоступен для изображений в формате GIF. Поскольку он предназначен только для демонстрации изображений на экране, такой параметр просто не сохраняется в файле. Для файлов других форматов он определяет разрешение экспортируемого изображения. В нем приведены наиболее часто встречающиеся разрешения изображений, но вы можете ввести любое значение непосредственно в поле списка. Как мы уже отмечали, разрешение большинства мониторов находится в пределах от 72 до 96 пикселов/дюйм, и изображения для web-страниц имеют такое же разрешение. Переключатель Area To Save определяет, какую часть иллюстрации следует экспортировать. При выборе положения Drawing экспортируется вся иллюстрация. Selection — только выделенные объекты. Если флажок Put HTML Image Tag On Clipboard установлен, то CorelXARA помещает в буфер обмена тэг для этого изображения на web-странице: , где вместо ххх будут фигурировать реальные параметры изображения. Далее этот тэг может быть помещен непосредственно в текст HTML-документа, открытого в любом текстовом редакторе. Такой способ работы имеет смысл, если вы используете простейшие редакторы HTML. Более совершенные редакторы автоматически проставляют все параметры тэга IMG.

Форматы файлов


Рис. 10.8. Вкладка Bitmap Size диалогового окна фильтра экспорта

Расположенная ниже вкладок кнопка Preview позволяет увидеть в активной области предварительного просмотра результат растрирования до выполнения самой операции. Это позволит вам легко экспериментировать с настройками палитры индексированных изображений. Еще более облегчает эксперимент наличие двух независимых областей предварительного просмотра А и В. Допустим, вы активизировали область А, задали размер палитры в 256 цветов и нажали кнопку Preview. В этой области отобразится вид иллюстрации после растрирования. Будучи удовлетворены результатом, вы решите попробовать уменьшить размер палитры. Для следующего эксперимента следует изменить соответствующие установки и активизировать область В. Нажатие кнопки Preview теперь выведет изображение с меньшей палитрой в области В. Сравнивая варианты изображения в областях А и В, вы легко решите, какой вариант более приемлем. Числа в областях предварительного просмотра подскажут вам текущие размер и тип изображений, а также размеры файлов этих изображений после сохранения. Выбрав лучший из двух вариантов, вы можете продолжить экспериментировать, используя предварительный просмотр в другой области. Таким образом, одна из областей всегда будет содержать наилучший из опробованных вариантов, а вторая — свободна для дальнейших экспериментов.


После их завершения активизируйте ту область предварительного просмотра, которая содержит лучшее изображение, и нажмите левую кнопку в нижнем ряду кнопок. В зависимости от того, какая из областей активна, она будет называться Export А, либо Export В. После этого диалоговое окно закроется, а на страницу текущего документа будет помещено выбранное изображение.

Вкладки Image Map и Browser Preview мы рассмотрим в следующем разделе.

10.3. Элементы дизайна

Web-страницы содержат специфические элементы дизайна, свойственные только электронным публикациям. В этом разделе мы рассмотрим создание таких наиболее характерных элементов с помощью CorelXARA.

Кнопки

Гипертекст предполагает навигацию с помощью ссылок. Ссылками могут быть как элементы текста, так и графические элементы. Наиболее часто ими являются кнопки.' В самой общей формулировке кнопкой можно назвать графический элемент, определяющий одну гипертекстовую ссылку. Вид кнопки целиком определяется дизайном страницы и фантазией дизайнера. Часто кнопкам стараются придать "реалистичный" вид, имитируя объем, подсветку, фактуру и т. п. Хотя CorelXARA предназначена для подготовки иллюстраций, реалистичность не представляет для нее проблемы. В совокупности с удобствами объектной графики это делает программу удобнейшим инструментом создания подобных изображений.

На сервере Xara Ltd. находится замечательная библиотека готовых кнопок в формате WEB. Вы можете получить их бесплатно с помощью функции Get Clipart, доступной из галереи Clipart gallery. Поскольку WEB является объектным форматом, файлы этой библиотеки можно редактировать, приводя изображения в соответствие с общим дизайном страницы. Несколько примеров кнопок приведено на рис. 10.9.

После создания рисунка кнопки его необходимо экспортировать в подходящий точечный формат. Выбор формата зависит от рисунка. Если в нем используются небольшое количество цветов и сплошные заливки, предпочтительнее формат GIF. При использовании точечных и градиентных заливок выбирайте JPEG. GIF используется и для создания кнопок непрямоугольной формы, поскольку альтернативный формат JPEG не поддерживает атрибута прозрачности. Перед экспортом кнопка должна быть выделена в окне документа. Переключатель Area To Save на вкладке Bitmap Size диалогового окна GIF export bitmap options должен находиться в положении Selection. При экспорте изображений кнопок непрямоугольной формы установите флажок Transparent на вкладке GIF Options.


Форматы файлов


Рис. 10.9. Примеры кнопок, созданных в CorelXARA

К сожалению, в CorelXARA, даже если кнопке назначена ссылка средствами команды Web Address меню Utilities, она не включается автоматически в тэг IMG при установленном флажке Put HTML Image Tag On Clipboard. Поэтому назначать изображению адрес ссылки вам придется в редакторе HTML. Назначение адреса, тем не менее, абсолютно необходимо при использовании подключаемого модуля CorelXARA для браузеров Microsoft и Netscape.

Если на странице располагается много кнопок, то их загрузка может оказаться излишне долгой. Время можно сократить, используя вместо отдельных кнопок изображения-карты ссылок.

Карты ссылок

В отличие от кнопок, карта ссылок позволяет использовать одно изображение для организации нескольких ссылок. Карта ссылок (image map) представляет собой перечень адресов ссылок и соответствующих им фрагментов изображения произвольной формы. Щелчки мышью на разных областях изображения откроют в браузере разные страницы в соответствии с картой ссылок (рис. 10.10). Карта ссылок может обрабатываться как сервером (server side image map), так и браузером пользователя (client side image map). Чаще всего используются последние, и именно они поддерживаются CorelXARA.

Создание карты ссылок в CorelXARA исключительно просто. В большинстве случаев каждой ссылке соответствует один или несколько объектов в документе. Создание карты будет заключаться просто в присвоении соответствующим объектам разных адресов ссылок с помощью диалогового окна Web Address, открываемого одноименной командой меню Utilities. Остальные действия выполняются уже при экспорте рисунка в точечный формат. При выборе формата следует руководствоваться теми же правилами, что и для кнопок.

В диалоговых окнах экспорта в форматы GIF, JPEG и PNG имеется вкладка Image Map, управляющая генерацией карты ссылок (рис. 10.11). В группе Export Image Map To указывается, куда следует поместить тэг с картой ссылок. Возможен вывод в буфер обмена (флажок Clipboard) и/или в файл (флажок File). В последнем случае следует указать имя файла в стандартном диалоге Windows, открываемом кнопкой Browse. В группе Image Map Options находятся раскрывающиеся списки Name и Approximate curves with lines, а также флажок Save all clickable areas as rectangles. Первый список задает имя карты ссылок таким, как оно будет указано в параметре NAME тэга MAP. По умолчанию предлагается имя, совпадающее с именем файла изображения. Второй список и флажок позволяют задать степень точности описания областей изображения. В самом общем случае они описываются


Форматы файлов


Рис. 10.11. Вкладка Image Map диалогового окна экспорта

Форматы файлов


Рис. 10.12. Описание областей карты ссылок:

Very closely (a); Closely (б);

Approximately (в);

Not at all (r)

многоугольниками. Точность описания, определяемая количеством углов, может иметь несколько градаций от Very closely (очень точно) до Not at all (очень приблизительно). Как правило, лучше выбрать нечто среднее (рис. 10.12). При точном описании увеличивается количество координат в тэге и, соответственно, размер HTML-файла. Довольно часто области карты ссылок несколько разнесены, и точность описания вообще не требуется. В этом случае установите флажок Save all clickable areas as rectangles, и все области будут описаны прямоугольниками.

Установленные в группе Export Image Map To флажки несовместимы с флажком Put HTML Tag On Clipboard, находящимся на вкладке Bitmap Size. Если один из них установлен, то другой автоматически снимается. Иными словами, CorelXARA не может одновременно экспортировать тэг карты ссылок и тэг самого изображения.

Фоны

Любая web-страница может содержать фоновое изображение или заливку. Фоновая заливка задается параметром BGCOLOR в тэге BODY. Например, соответствует сплошной золотисто-желтой заливке. Поскольку сплошные фоновые заливки генерируются браузером, они требуют пренебрежимо малого времени передачи и загрузки. Цвета фонов задаются шестизначным числом в шестнадцатеричной системе счисления. Первые две цифры (старшие разряды) определяют количество красной компоненты цвета, вторые соответствуют зеленой, третьи — синей.

CorelXARA позволяет задавать фоновые заливки страниц документов с помощью галереи Color gallery. Для создания заливки следует выбрать в ней любой цвет и нажать кнопку Background. Программа автоматически создаст блокированный слой заднего плана Page background, на котором разместит

По сути мозаичный фон идентичен точечным заливкам в CorelXARA при установленном атрибуте Repeating tile. Именно такой способ и используется программой для их имитации. Текстурные фоны создаются с помощью галереи Fill gallery. Нажатие кнопки Background делает выбранную текстуру мозаичным фоном страницы. При этом создается слой Page background с прямоугольником, заполненным точечной заливкой. Если слой уже существовал (например, ранее страница имела сплошной заливочный фон), то заливка прямоугольника заменяется на точечную.


Часто встречается особый прием, позволяющий создавать мозаичные фоны, повторяющиеся только по вертикали. Строго говоря, это невозможно, поскольку нет соответствующего тэга. Обходной путь состоит в создании фоновой текстуры, имеющей маленький вертикальный размер и очень большой горизонтальный. Он должен превышать обычную ширину экрана, т.е. иметь ширину не менее 1200 пикселов. Браузер, разумеется, повторит текстуру не только по вертикали, но и по горизонтали, просто пользователь этого не увидит (рис. 10.13).

Форматы файлов


Форматы файлов


Рис. 10.13. Текстуры, повторяющиеся по вертикали

На сервере CorelXARA имеется отличная коллекция профессионально выполненных фонов для web-страниц. Для импорта библиотеки воспользуйтесь кнопкой Get Fills в окне галереи Fill gallery. Еще полторы сотни фонов можно загрузить с помощью галереи Clipart gallery. Часть фонов в этих галереях повторяется. Различие в том, что в галерее Fill gallery фоны представлены в точечном формате GIF и "готовы к употреблению" на странице, а в галерее Clipart gallery они имеют объектный формат WEB и могут быть предварительно отредактированы средствами CorelXARA.

В CorelXARA удобно создавать и сами фоновые текстуры. Для этого следует создать "элементарную ячейку" текстуры и объявить ее фоном страницы. Для тестирования фона в браузере вам не придется писать специальную тестовую страницу. Тестирование осуществляется специальной функцией просмотра в браузере, которой располагают фильтры экспорта в форматы GIF, JPEG и PNG.

Просмотр в браузере

При экспорте файлов CorelXARA не только предоставляет удобнейший интерфейс с двумя областями предварительного просмотра, но и возможность просмотра результата экспорта непосредственно в браузере. Для того чтобы ею воспользоваться, следует в диалоговом окне экспорта обратиться к вкладке Browser Preview.

Нажатие кнопки Browser preview на этой вкладке запускает браузер и открывает в нем экспортируемое изображение (рис. 10.14). При этом в папке, определенной переменной окружения TEMP, создаются временные файлы с экспортированным изображением и демонстрирующей его HTML-страницей. Вид и информацию, приведенную на странице, определяют остальные элементы управления вкладки Browser Preview.


Группа Background Options на этой вкладке определяет фон страницы:

Plain Background (стандартный фон браузера). Как правило, это сплошная белая или серая заливка. Простой фон удобен для тестирования правильности размеров изображения.

Document Background (заливочный или мозаичный текстурный фон документа CorelXARA). Дает возможность проверить, как будет смотреться изображение на выбранном фоне в браузере. Редактирование текстурного фона не отображается в окне браузера, т. к. CorelXARA использует в параметре BACKGROUND тэга BODY файл с исходной текстурой.

Bitmap As Background (экспортируемое изображение выступает как "элементарная ячейка" мозаичного текстурного фона). Идеальное средство тестирования при создании мозаичных текстур средствами CorelXARA.

Checkered Background (специальный фон для тестирования прозрачных областей изображения). Он выглядит как шахматная доска из серых и белых клеток. Такой фон страницы невозможно спутать с фоном самого изображения.

Форматы файлов


Рис. 10.14. Предварительный просмотр изображения в браузере: на фоне браузера (а); на фоне документа (б); в качестве фона (в); на клетчатом фоне (г)

На странице предварительного просмотра может быть выведена дополнительная информация об изображении: глубина цвета и размеры изображения, имя и размер его файла, время загрузки в зависимости от скорости соединения с Internet (рис. 10.15). Для вывода этой информации установите флажок Include Image Information в группе Additional Information. Установленный флажок Include Image Map Information говорит о необходимости использования карты ссылок для экспортируемого изображения. Если изображение подготовлено как карта ссылок, то вы сможете протестировать ее работу непосредственно в браузере. Кроме перечисленной информации страница содержит три (!) ссылки на сайт http://www.xara.com — "тонкий" намек разработчиков на полезную информацию, находящуюся по этому адресу.

Форматы файлов


Рис. 10.15.Дополнительная информация об изображении при предварительном просмотре

Если вам настолько понравился предварительный просмотр в браузере, что вы готовы отказаться от просмотра средствами фильтра, то установите флажок Show all previews in browser. Теперь нажатие кнопки Preview в нижней части окна будет всегда вызывать браузер, а не обновлять области предварительного просмотра в окне фильтра.

Фрактальные заливки

Фракталами являются геометрические фигуры, которые при последовательном делении дают фрагменты, повторяющие (хотя бы приблизительно) исходную фигуру в уменьшенном виде. Таким образом, графическое представление фрактала не зависит от масштаба. Многие математические объекты являются фракталами: кривые Серпинского, снежинка Коха, кривые Пеано, множества Мандельброта и др. В компьютерной графике широко используется свойство фракталов не зависеть от масштаба. Графическое представление фракталов используется для генерации точечных текстур любого разрешения.
CorelXARA имеет два предопределенных типа фрактальных заливок: Fractal Clouds и Fractal Plasma. Фрактальные заливки являются полутоновыми точечными заливками, имеют те же самые параметры, тонируются и трансформируются теми же способами. Отличие их в том, что для фрактальных заливок вы можете установить любое разрешение и изменять их вид.
Для того чтобы присвоить выделенному объекту фрактальную заливку, активизируйте инструмент Fill и в списке Fill type на панели свойств выберите
вариант Fractal Clouds или Fractal Plasma. Объект будет залит соответствующей фрактальной текстурой, появятся манипуляторы для ее трансформирования. Если ни один из манипуляторов не выделен, то панель состояния содержит поля ввода значений разрешения и масштаба фрактала. Как уже отмечалось выше, разрешение заливки следует устанавливать исходя из устройства вывода. Вводя в поле масштаба числа от 0.1 до 16 384, вы можете придавать заливке нужный вид. Вид этих заливок при разных масштабах фракталов представлен на рис. 9.16.
Фрактальные заливки


Рис. 9.16.
Фрактальные заливки с различными значениями зернистости:

Fractal Clouds (a);


Fractal Plasma (б)

В отличие от точечных заливок, для фрактальных определены варианты перехода цветов: Fade, Rainbow и Alt Rainbow. Они имеют тот же смысл, что и для градиентных заливок.

Галереи

Не удивляйтесь непривычному слову "галереи": речь идет о хорошо знакомом вам элементе интерфейса — плавающих палитрах. Просто разработчики CorelXARA решили для оригинальности назвать их столь непривычным словом. Мы будем придерживаться того же названия.
Галереи в CorelXARA несут большую функциональную нагрузку. В процессе работы вам придется обязательно их использовать, ведь очень многие действия можно выполнить только с их помощью. В программе есть восемь галерей:

("I Color gallery
. Предназначена для создания библиотек цветов, т. е. каталогизации цветов и их оттенков, используемых в иллюстрации. Такой каталог значительно упрощает работу с цветом, поскольку дает возможность придерживаться единого цветового решения в серии иллюстраций и назначать одинаковые цвета объектам в пределах одной. Вторая важная функция галереи — хранение стандартных библиотек цветов, таких как палитра Web или каталог плашечных цветов PANTONE. Подробное описание галереи и приемов работы с ней вы найдете в главе 4.

Line gallery
. Удобный инструмент для работы с обводками контуров. Кроме толщины обводки, позволяет придавать ей различные наконечники (например, стрелки), задавать пунктир или штрих-пунктир, определять способы сопряжения обводки сегментов кривых. В главе 5 эта галерея будет рассмотрена подробно.

Layer gallery
. CorelXARA, как и большинство графических редакторов, поддерживает послойное размещение объектов иллюстрации. Галерея содержит перечень слоев, определенных в иллюстрации и позволяет управлять ими. С ее помощью вы можете изменять порядок слоев и распределение объектов на них, управлять видимостью слоев на экране и на распечатке, защищать объекты на слое от случайных изменений. Работа со слоями обсуждается в главе 6.

Clipart gallery
+ . На дистрибутивном CD-ROM имеется большая хорошо подобранная коллекция готовых иллюстраций и точечных изображений, систематизированная по разделам. Галерея предоставляет удобный интерфейс пользования этой библиотекой. Эта галерея описана в главе 6.



Fonts gallery

+ . Галерея помогает легко ориентироваться в шрифтах, установленных на компьютере дизайнера, и столь же легко управлять ими. С помощью галереи вы можете устанавливать и удалять шрифты TrueType и Туре 1 в Windows, получать информацию о любом установленном или не установленном шрифте и предварительно просматривать пример текста, оформленного этим шрифтом. Разумеется, галерея предоставляет возможность форматирования выбранным шрифтом одного или нескольких блоков текста одновременно. Работе с текстом посвящена вся глава 7.



Fill gallery

+ . Галерея содержит каталог текстурных заливок. Эти заливки суть растровые изображения, стыкующиеся наподобие узоров на обоях. На дистрибутивном CD-ROM содержится большая библиотека таких заливок. В главе 9 вы найдете их подробное описание.



Bitmap gallery

. В эту галерею автоматически помещаются все точечные изображения, использованные вами в иллюстрации. Это очень удобно при работе со сложными макетами. Галерея также позволяет назначать точечные изображения заливками и масками прозрачности для других объектов иллюстрации. Этой галерее посвящен специальный раздел главы 9.



Frame gallery

+ . Эта новая галерея предназначена для создания GIF-анимаций и хранит отдельные кадры анимации. С ее помощью можно вставлять и удалять кадры из анимации, копировать их, назначать время демонстрации, способ смены кадров, просматривать готовую анимацию в специальном окне или в браузере. Все аспекты подготовки изображений для Internet рассмотрены в главе 10.

Галереи вызываются нажатием соответствующей комбинации клавиш или выбором имени галереи в меню Utilities.

Все галереи CorelXARA построены по одному принципу. Все они представляют собой списки однородных элементов (цветов, шрифтов, изображений и т. п.), распределенные по разделам (библиотекам, атрибутам и т. п.). В некоторых галереях элементы списков снабжены дополнительными элементами управления (например, слои в галерее слоев) или пиктограммами (например, образцами цвета, миниатюрами изображений и т. п.). Кроме списка, в верхней части галереи расположены кнопки, реализующие специфические для каждой галереи команды и вызов справки (рис. 2.8).


Галереи




Рис. 2.8.

Пример окна галереи

Галерея представляет собой отдельное окно с заголовком, содержащим имя галереи и кнопку закрытия. Она может быть в любой момент вызвана или удалена нажатием кнопки закрытия или повторным выбором имени галереи в меню Utilities, что здорово экономит ценное пространство экрана.

Принципы работы с галереями сходны. Для того чтобы придать объекту иллюстрации атрибут, выбранный в какой-либо галерее (цвет, заливку, обводку, шрифт), нужно либо перетащить мышью строку с атрибутом к объекту на иллюстрации, либо сделать двойной щелчок на атрибуте при выделенном объекте. Особые правила работы определены для галерей Frame gallery, Layer gallery и Clipart gallery. С ними вы познакомитесь в соответствующих главах книги.

Галерея Fill gallery

Работая с точечными заливками, вы наверняка обнаружите, что наиболее часто требуются заливки, имитирующие натуральные поверхности, т. е. текстуры. Это изображения, имитирующие различные камни, ткани, сорта древесины и бумаги. Библиотеку таких часто используемых текстур уже создали разработчики CorelXARA. Ее оформление в виде галереи добавляет многочисленные удобства в каталогизации, поиске и применении текстур. Речь идет о галерее Fill gallery, окно которой вызывается одноименной командой меню Utilities (рис. 9.19).
По устройству эта галерея очень напоминает галерею Clipart gallery, с которой вы познакомились, изучая главу 6. Она тоже представляет собой каталог изображений, разделенных по разделам (папкам). Среди них вы найдете текстуры камней, тканей, земли, мрамора, дерева и др. Изображения из этой галереи вы можете использовать непосредственно, так же как и изображения галереи Clipart gallery. Для того чтобы импортировать в документ текстуру в виде точечного изображения, достаточно просто перетащить его
Галерея Fill gallery

Галерея Fill gallery


Рис. 9.19.
Окно галереи Fill gallery
Рассматривая точечные заливки, мы предлагали использовать для них импортированные точечные изображения. Текстуры галереи Fill gallery тоже трактуются программой как импортированные точечные изображения. Выигрыш в том, что кнопка Fill этой галереи позволяет очень просто назначать объектам заливки, автоматически выполняя оба действия: импорт и назначение заливки. Для присвоения библиотечной заливки надо всего лишь выделить заливаемый контур, выделить подходящую текстуру в галерее и нажать кнопку Fill. Можно проделать эту операцию с помощью мыши: просто перетащить миниатюру текстуры из окна галереи на выбранный объект. Контур будет немедленно залит выбранной текстурой. Удобно, не правда ли? Добавьте к этому удобства сортировки и поиска, совпадающие с сервисом галереи Clipart gallery, возможности создания собственных библиотек текстур и регулярное обновление стандартной библиотеки через Internet.
Возможности поиска, сортировки, дополнения и обновления библиотеки Fill gallery мы не будем подробно рассматривать потому, что они полностью идентичны таковым для галереи Clipart gallery. Если вы хотите получить более подробную информацию по этим темам, обратитесь к разделу "Галерея Clipart gallery" главы 6.
Web-дизайнеры наверняка оценят и удобство кнопки Background, находящейся в окне галереи Fill gallery. Нажатие этой кнопки сделает выбранную текстуру фоном страницы, автоматически заполнив этим изображением всю
страницу. Именно таким образом работают с фоновыми текстурами браузе-ры WWW. Эта возможность избавляет от постоянного рисования прямоугольников размером со всю страницу, заполнением их текстурами и перемещения на отдельный блокированный слой. Всю эту работу CorelXARA выполняет сама по единственному нажатию кнопки Background.

Галерея Layer gallery

Галерея Layer galley является "центром управления" слоями (рис. 6.3). Только с ее помощью вы можете управлять слоями в документе CorelXARA. Галерея вызывается одноименной командой меню Utilities или нажатием клавиши .
Галерея Layer gallery


Рис. 6.3.
Галерея Layer gallery
Галерея Layer gallery содержит список всех слоев, имеющихся в документе. Каждый слой занимает отдельную строку списка. В соответствии с двумя типами слоев, существующими в CorelXARA, список разделен на две части:

Foreground layers
(слои переднего плана) и Background layers (слои заднего плана). Они отличаются тем, что слои заднего плана не могут быть напечатаны на принтере. Эти слои используются преимущественно для разметки страницы (см. ниже).
Сама иллюстрация размещается на слоях переднего плана. По умолчанию в новых документах имеется единственный слой "Layer 1". Создавая любые объекты иллюстрации, вы помещаете их на этот слой. Строка этого слоя находится в разделе Foreground layers, это говорит о том, что это слой переднего плана и он может быть напечатан.
Слева от имени слоя находятся два флажка, управляющие его атрибутами видимости и блокировки. В верхней части окна галереи имеются кнопки команд, позволяющих создавать, удалять, копировать и изменять свойства слоев. Эти команды доступны также в контекстном меню, открывающемся при щелчке правой кнопкой мыши в окне галереи.

Галерея Line gallery

Окно галереи Line gallery вызывается на экран одноименной командой меню Utilities или клавишей . Внешний вид галереи представлен на
рис. 5.3.
Галерея Line gallery


Рис. 5.3.
Окно галереи Line gallery
Как и другие подобные элементы программы, окно галереи Line gallery немодальное, т. е. может постоянно находиться на экране, пользователь обращается к ней по мере необходимости. В верхней части окна расположены раскрывающиеся списки для задания толщины обводки, вида сопряжении и концов линий обводки (последний параметр устанавливается для незамкнутых контуров). Кнопка Apply служит для назначения выбранного в галерее атрибута активному объекту. Если активного объекта нет, то нажатие этой кнопки устанавливает соответствующий атрибут по умолчанию. Кнопка Help, как вы догадались, вызывает файл справки по соответствующей теме.
Внутри галереи организовано три библиотеки атрибутов обводки, которые раскрываются и закрываются щелчком на пиктограмме папки, расположенной в левой части строки с названием библиотеки. Элементы библиотеки не подлежат редактированию, удалению и переименованию. Вы также не можете добавлять новые элементы. Контекстного меню нет, да это и не нужно, поскольку функций у этой галереи очень немного.

Вместе со всей компьютерной индустрией

Вместе со всей компьютерной индустрией программы подготовки иллюстраций проделали за последние годы большой путь. Они обогащаются все новыми возможностями и предоставляют все более эффективные инструменты. Вместе с тем, они разрастаются в размерах, потребляют все больше ресурсов компьютера и содержат все больше ошибок. Часто такая плата за возможности оказывается слишком велика, особенно если вам эти возможности и не требуются. Ситуация с многими современными программами все больше напоминает "торговлю с нагрузкой" (помните?). В этой книге мы предлагаем редкое исключение из этой тенденции: программы компании XARA Ltd.

Печать

Хотя в последних версиях CorelXARA все более проявляется ориентация на web-дизайн, программа обладает и всем необходимым для печати иллюстраций на принтерах. В новой версии также расширены возможности подготовки макетов для типографской печати. С помощью CorelXARA вы можете выполнять их цветоделение с использованием триадных и/или плашечных цветов, произвольными параметрами растрирования и треппингом. В первом разделе этой главы описаны установки печати на офисных цветных и лазерных принтерах, в других разделах освещены вопросы подготовки оригиналов для тиражирования типографским способом.

Фигуры

Работа в CorelXARA основана на создании контуров нужной формы (объектов) и придании им определенных заливок и обводок. Этот принцип лежит в основе всех программ объектной графики. Различаются лишь приемы работы и некоторые специальные эффекты. Построенные объекты можно произвольно вращать, искажать, масштабировать и перемешать без изменения качества. Любой объект может быть скопирован и перемещен. Иллюстрация составляется из простых объектов, как из кубиков.
Как и в математике, контуры не имеют толщины. Чтобы контур был виден на экране и печати, ему придают обводку определенной толщины, стиля (например, сплошная или пунктирная) и цвета. Различают два вида контуров — линии (незамкнутые контуры) и фигуры (замкнутые контуры) (рис. 3.1).
Фигуры


Рис. 3.1.
Линии (а) и фигуры (б)
Линии могут иметь только обводку. Замкнутые контуры кроме обводки могут иметь определенную пользователем заливку.
Изучение приемов создания объектов мы начнем с простейших инструментов программы, предназначенных для построения контуров. На панели инструментов это Freehand, Pen, Shape Editor (рис. 3.2). На этом же рисунке приведен вид курсоров, соответствующих этим инструментам.

Рис. 3.2.
Инструменты построения контуров и соответствующие им курсоры
Фигуры

Щелчком правой кнопкой мыши на выделенном объекте вызывается контекстное меню, общее для большинства инструментов (рис. 3.3).
Фигуры


Рис.. 3.3.
Контекстное меню
На рисунке приведены переводы команд. Команды вырезания, копирования, удаления, дублирования, вставки описаны в разделе 3.8; команда Convert to Editable Shapes предназначена для превращения различных объектов в контуры, см. раздел 3.7; команда Create bitmap copy требуется, в основном, для Web-дизайна и будет рассмотрена в соответствующей главе, как и команда Web Address; команды списка Combine Shapes обсуждаются в главе 6; команда Imagesetting необходима для задания параметров цветоделения (глава 11); команда Color Editor открывает палитру цветов (глава 4); первая команда контекстного меню одинакова только для инструментов создания контуров — Shape editor Tool. Она активизирует наиболее сложный инструмент редактирования контуров.

Обводки, заливки и прозрачности

Объекты, построенные средствами программы, могут быть по-разному окрашены и иметь линии обводки различных типов и толщины. CorelXARA предлагает целый спектр специальных заливок объектов. В этом качестве могут использоваться переходы цвета и даже растровые изображения. Объект также может быть полупрозрачным. Прозрачности и специальные заливки CorelXARA являются уникальными и позволяют достигать удивительных по реалистичности иллюстраций и броских спецэффектов.

Организация объектов

Изготавливая иллюстрацию, вы создаете объекты, присваиваете им атрибуты заливки и обводки, размещаете на листе. Сложная иллюстрация может содержать тысячи объектов, ориентироваться в них становится трудно. Программы подготовки иллюстраций предлагают разнообразные средства организации объектов, облегчающие работу. Реализации этих средств в CorelXARA и посвящена эта глава.

Работа с текстом

Работа с текстом не относится к сильным сторонам программы. Во-первых, с символами текста как таковыми можно проделать весьма немного операций. Во-вторых, отсутствует сервис для работы со сколь-либо значительными объемами (текстовые блоки или фреймы, обтекание объектов, автоматические переносы и т. п.). Конечно, текст, как и любой объект программы, можно переобразовать в кривые и затем искажать, перемещать и т. д. Однако после того, как текст переведен в кривые, он перестает быть текстовым объектом, его нельзя редактировать. В-третьих, программа обрабатывает текст медленнее, чем другие объекты.
При создании, скажем, рекламных листов с большим объемом текста (больше чем несколько абзацев) рекомендуем вам выполнять в CorelXARA только иллюстрации.
С другой стороны, CorelXARA не претендует на лавры текстового процессора, будучи специализированной программой для создания иллюстраций. Создание текстовых логотипов, эффектных заголовков, пояснительных надписей и другая минимальная текстовая работа — со всем этим программа справляется без труда и корректно, обладая вполне современным набором инструментов.
CorelXARA различает три вида текстовых объектов:

Simple text
(простой текст). Этот вид текста позволяет набирать одну или несколько строк текста с любым форматированием (кегль, интерлиньяж, ширина символа, надстрочный и подстрочный индекс, кернинг, начертание, выравнивание). Так обычно набирают логотипы, заголовки и другой текст небольшого объема.
Column text (текст в колонках). Несколько более удобный вид текста, который позволяет задавать длину строки. Набор в дальнейшем автоматически распределяется, образуя колонку заданной ширины. В колонках также возможно любое форматирование. Этот тип текста пригоден для набора заметок, статей и пр.

Text on Curve
(текст на кривой). Строки текста могут быть не прямыми, а располагаться на кривой любой формы. Возможно размещение по кривой нескольких строк. Текст также можно редактировать. У текста на кривой есть дополнительные возможности размещения. Он используется как элемент дизайна.

Специальные эффекты

При создании иллюстрации можно применять интересные эффекты. CorelXARA имеет специальные инструменты для трансформации объектов. Таких инструментов два — перетекание (Blend) и оболочка (Mould). Они применимы к любым объектам, в том числе и к растровым.

Растровые изображения

Графические программы можно условно разделить на программы для создания точечной (растровой) и объектной (векторной) графики. Такая специализация сложилась ввиду абсолютно разного способа описания изображений этими программами. Разные способы описания подразумевают необходимость различных возможностей, инструментов и приемов работы. С увеличением вычислительной мощности компьютеров мы наблюдаем тенденцию к слиянию этих ранее специализированных типов. Объектная графика вносит легкость редактирования, компактность и гибкость, а точечная — автоматизированный ввод, эффектность и реалистичность. Программа подготовки иллюстраций должна предоставлять элементарные возможности работы с точечной графикой, и в CorelXARA они имеются.

Главное меню

Меню предоставляет доступ ко всем функциям программы.
О Меню File предназначено для работы с файлами и печати документов. Здесь находятся команды создания, открытия, закрытия, импорта и экспорта файлов, настройки принтера, размещения иллюстрации на печатном листе, и собственно команда печати. Меню содержит также список из последних четырех документов, с которыми вы работали, и команду выхода из программы.
("I Меню Edit также предоставляет стандартный набор команд. В него включены команды для работы с буфером обмена (clipboard), а также внутренние команды клонирования, дублирования и удаления объектов. Как обычно, первая команда меню — Undo, позволяющая отменять ваши ошибочные действия.
О Меню Arrange содержит команды, характерные для всех графических редакторов — размещение объектов иллюстрации относительно друг друга и элементарные операции с контурами (пересечение, объединение, исключение и т. п.).
Главное меню


Рис. 2.1.
Главное окно CorelXARA 2.0
Меню Plug-ins на вашем компьютере может отличаться от стандартного, поскольку содержит команды подключаемых модулей. В комплект поставки программы входит набор фильтров, сгруппированных в подменю Bitmap Effects.
В меню Utilities включены команды, вызывающие специализированные элементы управления программы: галереи, редактор цветов, трассировщик и GIF-аниматор. Также здесь находятся команды присвоения элементам иллюстрации определенных URL-адресов и атрибутов, существенных для цветоделения. В этом же меню находится команда Options, открывающая одноименный диалог со всеми настройками программы.
Стандартное меню Window кроме привычных команд выбора и размещения окон документов в главном окне программы содержит и некоторые другие команды, характерные для программ подготовки иллюстраций. К ним относятся команды, управляющие видимостью и привязкой к направляющим и сетке, линейками, полосами прокрутки, панелью состояния, палитрой цветов и панелями управления. Особо отметим список Quality, управляющий качеством экранного отображения.
Справку по всем аспектам работы с CorelXARA можно получить, воспользовавшись командами меню Help или просто нажав клавишу . Основной файл справки при установке программы с CD-ROM переписывается на винчестер и доступен даже при отсутствии компакт-диска в
приводе. Кроме этого файла, CD-ROM содержит и многочисленные мультимедийные обучающие примеры, ссылки на которые имеются в файле справки или становятся доступными по команде Movies. Если у вас имеется доступ к Internet, то вы оцените список Xara on the Web, предоставляющий ссылки на страницы WWW, содержащие последнюю информацию о программе, советы по работе с ней и адрес поддержки зарегистрированных пользователей.
Остальные элементы главного окна наверняка покажутся знакомыми всем, кому приходилось работать с объектными графическими редакторами, особенно с CorelDRAW.

Глубина цвета

До сих пор, говоря о переводе изображений в цифровую форму, мы не касались способа кодировки цвета, отделываясь замечанием о том, что компьютер "запоминает цвета". В действительности вопрос кодирования принципиально важен и требует более подробного рассмотрения. Способ кодирования информации о цвете и количество этой информации напрямую определяют место, требующееся на хранение изображений, и скорость их обработки. Максимальное количество цветов, которое может быть использовано в изображении данного типа, получило название глубина цвета.
Самый простой случай это монохромное или черно-белое изображение (bitmap). Поскольку каждая точка изображения может иметь только два цвета, для кодирования цветовой информации хватит одного бита. Зная это, нетрудно рассчитать, сколько места требуется для хранения любого изображения такого типа. Например, если размер изображения 800х600 пикселов, то оно займет в памяти 800 пикселовхбОО пикселовх! бит = 480 000 бит = = 58,6 Кбайт.
Бит — наименьшая из единиц измерения количества информации, которая может принимать всего 21 =2 значения или состояния (да/нет, 1/0, черное/белое и т. п.). Восемь битов составляют один байт. Байтом можно закодировать 28 = 256 состояний. Десятичные приставки, используемые для этих единиц, несколько отличаются от традиционных. В килобайте (Кбайт, Кб) 1024 байта, а в мегабайте (Мбайт, Мб) — 1024 Кбайт, или 1 048 576 байтов.
Этот самый экономный тип изображений прекрасно подходит для штриховых иллюстраций, чертежей, гравюр, простых логотипов и т. п. Изображения этого типа можно получить непосредственно сканируя изображения в режиме Black and White или Line Art (в программном обеспечении различных сканеров этот режим называется по-разному). Глубина цвета монохромных изображений равна 2.
Изображения, состоящие из оттенков серого цвета, соответствуют полутоновым изображениям. Каждая точка полутонового изображения может иметь один из 256 оттенков серого: от черного (0) до белого (255). Нетрудно догадаться, что для хранения информации об одной точке при этом требуется ровно 1 байт памяти компьютера. Таким образом, изображение займет в восемь раз больше места в памяти, чем монохромное. Если вновь обратиться к нашему примеру с изображением 800х600 пикселов, то полутоновое изображение этого размера займет 468,4 Кбайт.

Полутоновые изображения широко используются для хранения черно-белых (в традиционном, фотографическом смысле) фотографий и в тех случаях, когда без других цветов можно обойтись. Приведенный простой расчет показывает, что использование полутонового типа для хранения штриховых изображений не увеличит их качества, а приведет к пустой трате времени и памяти компьютера. Глубина цвета полутоновых изображений равна 256.

Для полноцветных изображений требуется еще больше ресурсов. Как уже отмечалось в главе 4, цвета в компьютерных программах задаются указанием количества базовых цветовых компонентов для конкретной цветовой модели. Это справедливо и для точечных изображений. Они, как правило, могут быть созданы и сохранены в одной из трех цветовых моделей: RGB, Lab и CMYK. CorelXARA может импортировать изображения в любой из этих моделей. Полноцветное изображение состоит из цветовых каналов, соответствующих базовым цветам модели изображения. Канал представляет собой полутоновое изображение, яркость пикселов которого равна количеству соответствующего базового цвета в изображении. Например, если пиксел цветного изображения имеет оранжевый цвет R=255, G=128, B=0, то соответствующий пиксел в красном канале будет белым (255), в зеленом канале 50% серым (128), а в синем — черным (0).

Объем памяти, занимаемой полноцветным изображением, зависит от количества каналов, которое оно содержит. Изображения RGB и Lab содержат по три канала, каждый из которых является полутоновым, т. е. восьмибитным, изображением. Следовательно, такие изображения занимают в три раза больше места в памяти, чем полутоновые того же размера. Изображения CMYK имеют четыре канала, и занимаемая ими память в четыре раза больше, чем память, требующаяся для полутоновых изображений того же размера. Например, изображение RGB размером 800х600 пикселов будет занимать 1,37 Мбайт, а изображение CMYK — 1,83 Мбайт. Поскольку каждый пиксел такого изображения описывается 8х3 = 24 битами, глубина цвета составит 224 = 16,8 млн цветов.


Изображения всех основных типов широко используются при изготовлении оригинал-макетов, предназначенных для тиражирования любыми способами. Кроме перечисленных, существует еще один тип цветных изображений, который до недавнего времени имел сугубо историческое значение. До широкого распространения видеоадаптеров с большим объемом видеопамяти и мониторов SVGA, большинство компьютеров были способны одновременно отображать на экране не более 256 цветов. Более старые мониторы ограничивали это количество до 64 или 16. Наиболее рациональным способом кодировки в таких условиях являлось их индексирование. Идея кодирования состояла в том, что каждому из цветов изображения присваивался порядковый номер, который использовался для описания всех пикселов изображения, имеющих этот цвет. Поскольку для разных изображений оптимален разный набор цветов, этот набор хранился в памяти компьютера вместе с изображением. Набор цветов, использованных в изображении, получил название палитры, а способ кодирования цвета — индексированный цвет (indexed color).

Объем памяти, занимаемый индексированным изображением, зависит от количества цветов в его палитре. Так, для описания 256 цветов требуется 1 байт (восемь битов), для 64 цветов нужно 6 битов, для 16 цветов — 4 бита, и т. д. В худшем случае, для изображения с палитрой из 256 цветов, требуется столько же памяти, сколько и для полутонового. Очевидно, что глубина цвета индексированных изображений совпадает с размером их палитры.

Столь низкое ограничение на количество отображаемых цветов вызвало появление различных способов имитации отсутствующих в палитре цветов за счет имеющихся. Например, расположив рядом пикселы более темного и более светлого оттенков одного цвета, можно передать отсутствующий промежуточный цвет. Это всего лишь один из многочисленных и, порой весьма сложных, приемов сглаживания (dithering) индексированных цветов.

С развитием компьютерных видеосистем индексированные цвета перестали использоваться столь широко. Даже современные офисные компьютеры способны отображать на экране 65536 (режим High Color) или 16,8 млн цветов (режим True Color). Тем не менее, для индексированных изображений нашлась своя экологическая ниша — World Wide Web. Подробное рассмотрение подготовки графики для Internet мы отложим до главы 10, а сейчас перейдем к форматам графических файлов.

Импорт библиотек цветов в документ

Для импорта сторонней библиотеки в текущий документ откройте окно проводника Windows Explorer, папку, где содержится нужная палитра, и перетащить значок файла палитры в окно CorelXARA, но не на панель цветов. Цвета палитры будут присоединены к существующим цветам документа, что можно увидеть на панели цветов и в галерее. Новые цвета будут находиться в той же библиотеке, что и первоначальные цвета документа.
Для создания нового, чистого документа с определенной палитрой, перетащите значок файла палитры на панель цветов CorelXARA. Вместо присоединения библиотеки к текущему документу произойдет образование нового. Новый документ имеет имя, совпадающее с именем файла библиотеки, а его собственная библиотека содержит цвета по умолчанию плюс импортированные цвета.
Если палитра имеет большое число цветов, разумно создать новый документ, содержащий ее, а затем перетащить нужные элементы в ваш рабочий документ.
Цвета библиотек импортируются как именованные. Если первоначально они не были никак названы, то программа помечает их в галерее "unnamed color". Импорту подлежат только файлы библиотек, описанные в разделе "Форматы файлов".

Импортирование библиотек цветов

Возможность импорта файлов цветовых таблиц из других приложений незаменима при работе со стандартными библиотеками цветов, отличными от
прилагаемых к CorelXARA По замыслу авторов программы пользователь может импортировать палитры цветов в следующих форматах:


Формат
Расширение
CorelDRAW Palette
СР1или PAL
Adobe Color Tables
ACT
Adobe Color Swatches
ACO
PaintShop Pro Palettes
PAL
Microsoft Palette
PAL
Импорт библиотеки цветов в общем случае возможен, только если все ее цвета созданы в модели, поддерживаемой CorelXARA. На практике это очень существенное ограничение. Например, можно импортировать файлы библиотек с расширением ACO, созданные непосредственно в программе Adobe Photoshop версии 5 и ниже. Стандартные библиотеки плашечных цветов (собственно каталоги цветов PANTONE, TOYO и др.) используют другой способ описания цветов и не импортируются в формате ACO. Таким образом, палитры Photoshop можно применять только как произвольные каталоги.
Чтобы получить в Photoshop цветовую таблицу (файл с расширением ACT) для конкретного документа, откройте его, переведите в режим индексированного цвета и сохраните полученную таблицу. Этот способ приемлем, например, для подбора подходящей гаммы при добавлении объектов к растровым иллюстрациям или трассировании их.
Для получения стандартных библиотек вы можете воспользоваться импортом в формате CPL. Файлы палитр CorelDRAW с этим расширением импортируются в полном объеме, как созданные внутри программы, так и стандартные каталоги. Однако импорт возможен только из программы CorelDRAW версии 7.0 и ниже. Остальные типы библиотек импортируются без офаничений версий.

Импортирование изображений

CorelXARA, как и большинство программ для подготовки иллюстраций, не имеет собственного интерфейса со сканером. Единственным способом поместить изображение в документ является его импортирование.
Импортирование графических файлов осуществляется командой Import меню File ( + + ). Команда открывает диалоговое окно Import file, в котором вы можете выбрать требуемый файл (рис. 9.2). Расположенная справа область предварительного просмотра отображает миниатюру выбранного документа, если его файл содержит таковую. Если вам кажется, что эта возможность замедляет работу, отключите показ миниатюр, сбросив флажок Show preview bitmap.
Список импортируемых CorelXARA графических форматов весьма обширен. Как правило, в этом списке следует установить вариант All files (*.*), который предоставит программе самостоятельно определять форматы импортируемых файлов. Если папка, из которой производится импортирование файлов, содержит много файлов различных типов, то удобнее конкретизировать список отображаемых в диалоговом окне файлов. Вы можете выбрать между точечными изображениями (Bitmaps), объектными (Drawings), текстовыми файлами (Text files) и файлами в формате EPS (EPS files). Точно указывать формат импортируемого файла имеет смысл только в тех редчайших случаях, когда программа не справляется с его автоматическим определением.
Импортирование изображений


Рис. 9.2.
Диалоговое окно Import file
Поскольку CorelXARA может определять формат импортируемого файла, процедура импорта упрощается до перетаскивания его пиктограммы из папки Windows Explorer в окно документа.
Наиболее удобен импорт файлов из галереи Clipart gallery. Файлы точечных изображений можно каталогизировать и импортировать с помощью этой галереи точно так же, как и файлы иллюстраций. Если вы планируете использовать какой-либо файл многократно, внесите его в собственную библиотеку. Это обеспечит вам легкий предварительный просмотр, поиск и получение информации об изображении. Создание собственных библиотек для галереи Clipart gallery подробно описывалось в главе 6.

Индексы

Кнопки Superscript (надстрочный индекс) и Subscript (подстрочный индекс) уменьшают кегль символа и перемещают его в положение соответствующего индекса. На рис. 7.17 изображены исходные символы, преобразованные в подстрочные и надстрочные индексы.
Индексы


Рис. 7.17.
Индексы
Это также атрибут символа, он может быть задан, как и прочие, для нескольких символов и даже для абзаца (правда, непонятно, для чего это может понадобиться). Индексы применяются при наборе математических, химических и других формул, значков примечаний и др.

Интерактивная работа с образцами библиотек

Для начала работы с образцом цвета его выделяют однократным щелчком мыши. Образцы цветов в галерее легко перемещаются перетаскиванием, причем могут быть выбраны и перемещены несколько цветов (если при выборе удерживать клавиши или ). При изменении порядка цветов в галерее он соответственно меняется и в Color Line (панели цветов). Если перетащить цвета из стандартной библиотеки в библиотеку документа, то они появятся в Color Line. После того как цвет стандартной библиотеки становится цветом документа, он может быть отредактирован обычным способом. Внутри стандартных библиотек цвета также можно переставлять.
Несмотря на то что цвета библиотек можно редактировать, когда они становятся "родными" для документа, делать это не рекомендуется. Редактирование нарушит стандартность цвета, а ведь речь идет именно о готовой краске этого цвета (библиотека PANTONE® Colors) или о стандартном цвете браузера (библиотека Web browser Colors). Если же вы предполагаете использовать образец библиотеки просто как исходную точку для подбора нужного оттенка, то, конечно, вы можете делать с ним все, что захотите.
При выделении объекта, имеющего именованные цвета заливки и обводки, в галерее соответствующие цвета становятся выделенными, вокруг них появляется черная рамочка. Если активны несколько объектов, то в галерее выделены общие для них цвета заливок или обводок. При этом общий цвет выделяется только тогда, когда он принадлежит во всех объектах одному параметру (имеется общая заливка или общая обводка). Если цвет заливки одного объекта совпадает с цветом обводки другого, он не выделяется в палитре при выборе обоих объектов. Если имеется сложная, многоцветная заливка, то при выборе объекта в галерее выделяются цвет обводки и последний из присвоенных цветов сложной заливки.
Для присвоения выделенному объекту цвета с помощью библиотеки сделайте двойной щелчок на образце. Объект приобретет нужную заливку. Для определения тем же способом цвета обводки щелкните на образце, удерживая клавишу . Как и при работе в Color editor и Color Line, можно присвоить цвета и неактивному объекту, перетаскивая образцы цвета в нужное место, а также задавать цвет фона, цвета заливок и обводок по умолчанию.
Цвет фона также задается из контекстного меню командой Set page background.

Интерлиньяж

Расстояние между строками (интерлиньяж) задается для всего абзаца. Общая высота строки равна кеглю самого крупного шрифта, использованного в ней,
плюс небольшое расстояние. Это и есть стандартный интерлиньяж, задаваемый программой по умолчанию. Стандартная величина интерлиньяжа определяется CorelXARA как 110% кегля.
Интерлиньяж задается в поле Line spacing. Стандартный интерлиньяж — 100%. При значении 200% расстояние между строками удваивается. Если значение в поле Line spacing меньше 100%, то расстояние между-строками становится меньше стандартного, и при значении 0% строки сливаются в одну. Отрицательные значения интерлиньяжа приводят к изменению порядка строк на обратный. На рис. 7.22 приведены примеры текста с различной величиной этого атрибута.
Интерлиньяж


Рис. 7.22.
Интерлиньяж
Интерлиньяж — относительная величина, он пропорционален кеглю символов. Программа вычисляет его для каждой строки абзаца исходя из находящегося в этой строке символа наибольшего кегля. Такая гибкость позволяет получить разный интерлиньяж в пределах одного абзаца. Однако в случае, когда величина интерлиньяжа должна оставаться постоянной, это свойство программы неудобно.

Internet

Одно из существенных преимуществ CoreLXARA перед другими аналогичными профаммами — это возможность получения "сырой" графики, которую вы используете в собственных работах, непосредственно из Internet. Если ваш компьютер подключен к Internet, вам следует указать CorelXARA способ подключения на вкладке Internet диалогового окна Options (рис. 2.27).

Connection Type.
Установите переключатель в соответствии со скоростью вашего соединения с Internet.

Connect through an HTTP proxy server.
Установите этот флажок, если модем установлен на другом компьютере локальной сети, или если ваш поставщик услуг использует proxy-сервер.
Server.
Имя или IP-адрес proxy-сервера. СЧ Port. Порт HTTP proxy-сервера.
Все изображения, получаемые из Internet, CorelXARA помещает в специальную папку Cache, вложенную в папку программы. Новые изображения вытесняют загруженные ранее, которые постепенно удаляются с диска.
Cache Size. Размер области диска, отводимой под кэш изображений. Размер устанавливается в килобайтах (К) или мегабайтах (М). Например, значение 500 К соответствует пятистам килобайтам, а 12 М двенадцати мегабайтам. Размер кэша не влияет на быстродействие программы. Поскольку скорость загрузки изображений из Internet значительно ниже, чем с диска, мы рекомендуем установить кэш в 15—20 Мбайт. Информационное поле Cache usage показывает, какая доля отведенного пространства занята файлами изображений.

Empty Cache.
Нажатие этой кнопки полностью очищает содержимое кэша, стирая файлы изображений с диска. Перед нажатием кнопки следует хорошо подумать.
Internet


Рис. 2.27.
Диалоговое окно Options, вкладка Internet

Искривление объектов

Объекты могут иметь как прямые, так и скругленные углы и криволинейные сегменты. Скругление углов проводится нажатием кнопки Curved corners (рис. 3.33, а). Каждый из угловых узлов разделится надвое, новые узлы разойдутся по сторонам многоугольника (лучам звезды) и между ними образуются плавные изгибы. Перетаскивая новые узлы, можно менять степень округления. Вокруг объекта появится тонкая рамка, обозначающая, какой вид он имел бы с прямыми углами. В каждом из углов рамки есть черная точка. Щелчок на ней вернет объект в исходное состояние. Отменить скруг-ление углов объекта можно также отжатием кнопки Curved corners.
Изгиб сегментов графических примитивов инструментом QuickShape проводится интерактивно, подобно деформации сегментов контура инструментами Pen и Shape Editor. Подведите курсор инструмента к стороне объекта, и
он примет вид белой треугольной стрелки. Щелкните мышью на контуре и перетащите сегмент до достижения нужной кривизны. Симметрично меняется вид всех остальных сегментов объекта (рис. 3.34, б). Изменить кривизну только одного сегмента графического примитива невозможно, для этого нужно превратить его в обычный контур. Искривляя сегменты, можно превратить обычный многоугольник в абстрактный узор.
Искривление объектов

Рис. 3.33. Скругленные углы объекта (а) и изменение кривизны округления (б)
Искривление объектов


Рис. 3.34.
Исходный многоугольник (а) и разная степень искривления его сегментов (б)
Для отмены искривления сегментов служит кнопка Restore edges на панели свойств (см. рис. 3.28). Выделите объект с искривленными контурами и нажмите эту кнопку. Сегменты станут прямыми. Заметьте, что эта кнопка действует только на искривленные сегменты, не затрагивая скругленные углы примитивов.

Использование координатной сетки

Если иллюстрация содержит очень много объектов, то не имеет смысла создавать столько же направляющих. Координатная сетка помогает разрешить эту проблему, поскольку она аналогична большому числу направляющих, проведенных с одинаковым интервалом.
Кроме того, координатная сетка помогает при создании эскизов, когда точное расположение либо невозможно, либо не имеет смысла (например, при создании эскизов web-страниц).

Использование линеек и направляющих

Наиболее очевидный способ выравнивания объектов — выравнивание по линейкам. Напомним, что линейки отображаются в окне документа по команде Rulers из подменю команды Bars меню Window или нажатием комбинации клавиш •+• . При перемещении объекта вы можете примерно отслеживать его положение по линейкам. Точность такого выравнивания невысока. Повысить точность можно, отслеживая координаты объекта на панели свойств инструмента Selector в полях Х и Y. Более того, в эти поля сразу можно ввести координаты объекта, и он точно переместится (см. главу 3). Задав, например, одинаковые значения координаты Х для нескольких объектов, вы, тем самым, абсолютно точно выровняете их по вертикали. Правда этот способ выравнивания применяется довольно редко.
Самый простой, наглядный и часто встречающийся способ выравнивания объектов на странице — выравнивание по направляющим. Мы упоминали об этом способе при обсуждении разметки страницы в главе 2. Направляющие можно позиционировать на странице, ориентируясь по делениям линеек. Если эту работу проделывать при увеличенном масштабе отображения страницы, то точность размещения будет вполне приемлема для случаев, когда выравнивание объектов относительно друг друга важнее, чем их точное положение на странице. Точно расположить направляющие позволяет ввод их координат. Первоначальную разметку страницы обычно проделывают именно таким способом.
Использование линеек и направляющих


Рис. 6.8.
Диалоговое окно New guideline
Щелчик несший кнопкой мыши на одной из линеек открывает контекстное меню, содержащее команды New guideline и Guide layer properties. Первая команда открывает диалоговое окно (рис. 6.8), в котором численно, а, значит абсолютно точно задается координата новой направляющей. Для получения вертикальных направляющих контекстное меню с этой командой следует открывать щелчком на вертикальной линейке, а для получения горизонтальных — на горизонтальной. При первоначальной разметке страницы еще более удобно диалоговое окно, открываемое командой Guide layer properties (рис. 6.9). Оно содержит список координат всех направляющих, имеющихся в документе. В зависимости от положения переключателя Horizontal/Vertical список показывает координаты горизонтальных или вертикальных направляющих соответственно. Любой элемент списка (координата любой направляющей) может быть изменен. Для этого надо щелчком мыши

на соответствующей строке списка выделить нужную направляющую и нажать кнопку Properties. Откроется диалоговое окно с координатой этой направляющей. Ввод нового значения переместит направляющую соответственно заданной координате. Кнопка New открывает аналогичное диалоговое окно New guideline, позволяющее ввести координату новой направляющей. Удалить выделенную в списке лишнюю направляющую можно, также не покидая диалогового окна, с помощью кнопки Delete. Таким образом, задавая точные координаты создаваемых направляющих и редактируя существующие, вы легко размечаете лист согласно модульной сетке или каким-либо иным требованиям.

Вкладка Guides диалогового окна Layer properties содержит раскрывающийся список Color, предназначенный для изменения цвета направляющих в текущем документе. Список содержит все цвета, определенные в галерее Color gallery. Таким образом, если вы хотите придать направляющим произвольный цвет, вы должны сначала определить такой именованный цвет в этой галерее. Необходимость в изменении цвета направляющих может возникнуть, если общий тон иллюстрации совпадает с текущим цветом направляющих, делая их неразличимыми на фоне изображения объекта. Если курсор мыши имеет пиктограмму подковообразного магнита, то он находится в радиусе примагничивания к направляющей. Об этом же говорит и изображение магнита в правой части панели состояния (рис. 6.10). Магнит красного цвета соответствует попаданию курсора в радиус примагничивания, серого — выходу за его пределы. Впрочем, то, что объект выровнен, заметно и по тому, что небольшое перемещение мыши вообще не вызывает смещения курсора или объекта. Для его вывода за пределы радиуса примагничивания необходимо более существенное смещение.

Направляющие представляют наиболее наглядный и вместе с тем точный способ выравнивания объектов на странице и относительно друг друга. Не забудьте, что примагничивание действует только при включенной команде-переключателе Snap to Guides меню Window.

Изменение глубины цвета

Если вам необходимо изменить глубину цвета импортированного изображения, воспользуйтесь командой Color Depth из подменю Bitmap Effects.
Выбор новой глубины цвета осуществляется переводом переключателя в требуемое положение. При этом вы можете выбрать между монохромным изображением, полутоновым и индексированным. Перевод в монохромное изображение может быть выполнен по трем различными алгоритмам. Все они по-разному растрируют изображение для имитации оттенков серого (полутонов) двумя цветами. Выбор алгоритма зависит от стоящей перед вами задачи. Преобразование в индексированный цвет тоже может осуществляться с использованием различных алгоритмов сглаживания для 16-цветной и
256-цветной палитр. При подборе наиболее "подходящей глубины цвета и алгоритма преобразования пользуйтесь кнопкой Test для предварительного просмотра его результатов.
Изменение глубины цвета

Рис. 9.5. Диалоговое окно фильтра Color depth
Изменение глубины цвета


Рис. 9.6.
Диалоговое окно фильтра Resize

Изменение размеров

Изменить размер точечного изображения можно с помощью команды Resize из подменю Bitmap Effects. В диалоговом окне, выводимом этой командой (рис. 9.6), расположены поля ввода значений ширины и высоты изображения в пикселах, которые в момент открытия окна содержат текущие размеры изображения. Для изменения размеров изображения нужно просто ввести в них новые значения. Установка флажка Lock aspect ratio гарантирует сохранение пропорций, автоматически рассчитывая второе измерение изображения при вводе первого. Флажок Linear interpolation регулирует качество интерполяции. Поскольку программа выполняет пересчет размеров очень быстро, мы рекомендуем всегда устанавливать его.
При изменении размеров точечных изображений всегда помните о том, что увеличение их размеров не приводит к повышению качества (деталировки).

Яркость и контраст

Настройка яркости и контраста точечных изображений — это простейший случай коррекции недостатков изображения. Она осуществляется в диалоговом окне Brightness & Contrast, открывающемся по одноименной команде из подменю Bitmap Effects. Диалоговое окно имеет три бегунка, соответствующих изменению яркости (Brightness), контраста (Contrast) и насыщенности (Colour) (рис. 9.8).
Бегунок Brightness при перемещении вправо одинаково увеличивает яркость всех пикселов изображения. При перемещении влево яркость пикселов, наоборот, уменьшается. Изменение яркости приводит к тому, что изображение становится более темным или светлым.
Для коррекции "вялых" (как говорят фотографы) изображений используется настройка контраста. Перемещение этого бегунка вправо увеличивает контраст всего изображения, влево — уменьшает. Увеличение контраста приводит к увеличению разницы в яркостях пикселов, делая оттенки более различимыми. Излишнее увеличение контраста приводит к двум нежелательным последствиям: неестественной цветопередаче и исчезновению деталей в самых темных и светлых областях изображения. Поэтому не увлекайтесь и следите за результатами в окне предварительного просмотра.
Столь же осторожно следует использовать и возможность коррекции насыщенности. Излишнее увеличение насыщенности может привести к появлению в изображении неестественных ("ядовитых") цветов.
Вы можете использовать все перечисленные параметры изображения и для достижения специальных изобразительных эффектов. В этом случае правильность установок определяется исключительно вашей изобретательностью и художественным вкусом.
Наиболее часто при коррекции изображения требуется настройка всех этих характеристик. Увеличение яркости излишне темного изображения часто обнаруживает его малый контраст. Ухудшение цветопередачи при увеличении контраста иногда приходится компенсировать снижением насыщенности и т. п. Работая с этим диалоговым окном, всегда помните о том, что эту работу никак нельзя отнести к сколь-либо профессиональной коррекции. Если вы изготавливаете макеты для типографской печати, обязательно используйте для работы с точечными изображениями специализированные программы. С их помощью проводите всю обработку изображений до импортирования в CorelXARA.

Элементы панели

В левой части панели цветов находятся следующие кнопки и поля (см. рис. 4.9):

Current line & fill color.
Это информационное поле, отражающее цвета заливки (цвет квадратика) и обводки (цвет обводки квадратика) выделенного объекта или группы объектов.

Click to edit current color.
Щелчок на этой кнопке открывает окно редактирования цвета Color editor.

Set 'no color".
Щелчок левой кнопкой мыши на этом квадратике устанавливает отсутствие заливки выделенного объекта, если щелкнуть правой, то исчезнет обводка. Если при этом не было выделено никаких объектов, то атрибут отсутствия цвета будет установлен по умолчанию.
Изображенные на рис. 4.9 цветные ромбы соответствуют образцам цветов активной библиотеки (в данном случае это Web browser colors, палитра Web). Кроме того, на панели цветов могут находиться круглые образцы. Это образцы плашечных цветов, по умолчанию они отсутствуют, но могут быть определены пользователем. Если выбрать один из цветов библиотеки для заливки или обводки, то на панели станет одним образцом больше, т. е. цвет библиотеки станет цветом документа. С цветовыми библиотеками работают при помощи галереи Color gallery.
Панель Color Line предназначена исключительно для назначения именованных цветов. Редактирование и создание цветов, назначение и изменение локальных цветов объектов производится в редакторе Color editor.

Эллиптический градиент

Растяжка такого типа похожа на радиальную, она также двухцветная, и переход цветов осуществляется от центра эллипса к его краям. Поскольку эллипс, в отличие от круга, имеет два радиуса, то данный градиент описывается двумя векторами (рис. 5.13). Для установки данного типа градиента предназначен пункт Elliptical списка Fill type. Панель свойств для него такая же, как для линейного и радиального.
Эллиптический градиент


Рис. 5.17.
Эллиптический градиент
Задание начального цвета градиента производится для центрального манипулятора, а конечного — для любого из конечных манипуляторов. Для перемещения градиента используется центральный манипулятор. Эллиптический градиент имеет два вектора, длину и направление которых можно изменить, перетаскивая конечные манипуляторы. На рис. 5.18 приведены примеры редактирования векторов градиента и положения начальной точки.
Эллиптический градиент


Рис. 5.18.
Редактирование эллиптического градиента

Как настоящие — создание крыльев и глаз

1. Инструментом QuickShape нарисуйте правильный шестиугольник. Скопируйте его, переместив копию на расстояние, равное ширине фигуры, умноженной на пять (рис. 8.25). Окрасьте оба многоугольника цветом Spring-Green Cyan.
2. Создайте перетекание между двумя многоугольниками. Число промежуточных стадий — пять. Сфуппируйте перетекание командой Group (рис. 8.25).
3. Скопируйте перетекание и переместите копию вниз на расстояние, равное высоте объекта, умноженной на пять (рис. 8.26, а).
4. Создайте перетекание между созданными группами. Число стадий — три (рис. 8.26, д).
Как настоящие — создание крыльев и глаз


Рис. 8.26.
Сложное перетекание
Как настоящие — создание крыльев и глаз


; Рис. 8.27.
Создание узора "сот"
5. Скопируйте сложное перетекание и переместите копию вниз и вправо так, чтобы объекты копии расположились точно в промежутках между исходными объектами (рис. 8.26, б). Если объекты совпадают не точно, то элементы перетекания можно выделять, удерживая клавишу или +. Для облегчения работы можно временно перейти в режим отображения Simple. Полученные "соты" сгруппируйте.
6. Нарисуйте поверх этой группы прямоугольник без заливки. Выберите прямоугольник и "соты" и примените к выбранным объектам команду Combine shapes\Intersect (рис. 8.27).
7. Сделайте четыре копии сложной фигуры. Каждую из копий поместите в оболочки, созданные из крыльев (программа "задвинет" созданные оболочки в левый нижний угол, но это придется вытерпеть).
8. Положите каждую из оболочек поверх уже размещенных крыльев с прожилками и аккуратно совместите их. Сгруппируйте все оболочки и придайте им линейную градиентную заливку от Spring-Green Cyan к Magenta. Прозрачность выбранных объектов установите равной 80% (тип прозрачности Flat).
Как настоящие — создание крыльев и глаз


Рис. 8.28.
Заливка крыльев
9. Нарисуем фасеточные глаза. Сперва создайте эллипс черного цвета и дублируйте его. Одну из копий превратите в оболочку для "сот" (рис. 8.29).
10. Окрасьте оболочку заливкой типа Four colors, расположив градиент, как показано на рисунке. Цвет градиента: Start Color — Green, End Color —
Blue, End Color! ~ Cyan, End Со1ог3 — Green. В списке Fill tiling выберите вариант Repeating
11. Прозрачность созданной оболочки установите эллиптической, от О до 100%.
12. Совместите черный и цветной эллипсы (разумеется, цветной должен быть сверху).
13. Второй глаз — копия первого. Разместите глаза. Левый глаз располагается "спереди" тельца, правый — на заднем плане.
Как настоящие — создание крыльев и глаз


Рис. 8.29.
Создание глаза

Кегль

Это слово обозначает высоту символов шрифта, то есть расстояние от нижнего до верхнего выносного элемента (рис. 7.13) плюс так называемые опле-чики — свободное пространство над и под литерой (в CorelXARA — только над литерой). Это свободное пространство определяется в самом шрифте и нужно для того, чтобы символы верхней и нижней строк не сливались. Все это вместе составляет кегль, задаваемый в программе.
Кегль


Рис. 7.13.
Кегль
Кегль


Рис. 7.14.
Шрифты кегля 12 пунктов
Поскольку отношение высоты литеры к размерам выносных элементов может различаться, шрифты одного кегля могут сильно отличаться по видимым размерам (рис. 7.14). Кегль измеряется в традиционных полиграфических единицах — пунктах. Кегль шрифта в программе CorelXARA определяется в раскрывающемся списке Size панели свойств инструмента Text. Использование традиционных единиц измерения дает возможность сопоставить величину шрифта с остальными элементами публикации — полями, размером страницы и полосы набора и др.
Пункты —
традиционно использующаяся в полиграфии единица измерения. В них измеряются величина литер шрифта, интерлиньяж (расстояние между строками текста) и некоторые другие параметры страницы. Пункт равен 1/72 дюйма или 0,352 мм.

Кернинг и трекинг

Кернинг и трекинг, как атрибуты символов, несколько отличаются от рассмотренных ранее, поскольку характеризуют не сами символы, а расстояние между ними, межсимвольные пробелы. Точная их настройка необходима для улучшения зрительного восприятия текста. Межсимвольные пробелы не должны быть одинаковыми. Форма литер различна, и для некоторых сочетаний литер пробел между ними выглядит увеличенным по сравнению с другими. Так, на рис. 7.18 пробел между буквами Г и А выглядит шире, чем между буквами И и Г.
Кернинг и трекинг


Рис. 7.18.
Кернинг
Кернингом
называется изменение ширины пробела для конкретных пар литер. Обычно кернинг делается в сторону уменьшения пробела таким образом, что выступающие части одной литеры пары заходят в пространство второй литеры (рис. 7.18). Результат— размещение символов становится зрительно более равномерным. Фирменные шрифты снабжены таблицами кернинга, то есть списком пар, для которых нужно сокращать пробел при наборе текста. Это, например, ГО, ГА, АУ, Ст и другие. Если в шрифте есть большая таблица пар кернинга, он будет хорошо, равномерно смотреться в разном кегле. Программы верстки снабжены возможностью автоматического кернинга, они имеют собственные таблицы пар. В такой программе можно организовать автоматическую корректировку пробелов в парах кернинга в тексте любой длины. После обработки текста автоматическим кернингом в заголовках и другом крупном тексте дополнительно проводят ручной кернинг, то есть символы 'сближают вручную, произвольно. Чем крупнее текст, тем большее значение для его внешнего вида имеет кернинг. Текст мелкого кегля можно вообще не подвергать кернингу. Для проведения ручного кернинга курсор должен быть установлен между сближаемыми символами. При изменении значения кернинга первая литера остается на месте, вторая перемещается.
Трекинг,
в отличие от кернинга, задается не для пары, а для нескольких символов и в данной программе характеризует величину межсимвольного пробела в группе символов. Пробелы меняются одинаково для всех выделенных символов. Если задавать трекинг для выделенной пары, то он аналогичен кернингу.

Кернинг и трекинг измеряются в специальных относительных единицах — тысячных долях круглой шпации (ems/1000), поскольку при смещении в паре важны не точные значения, а их отношение к величине символов в конкретной гарнитуре. В данном случае применение такой относительной

единицы автоматически делает эти смещения пропорциональными кеглю шрифта.

В полиграфии используются дополнительные единицы измерения — круглая шпация, полукруглая шпация, тонкая шпация, характеризующие горизонтальные размеры шрифта. Они соответствуют ширине заглавных букв М, N и строчной буквы t. Таким образом, круглая шпация примерно равна размеру шрифта, полукруглая шпация составляет 0,5 размера шрифта, а тонкая шпация — 0,25 размера шрифта. Поскольку все шрифты разные, то и ширина литеры М у них может различаться. Таким образом, значение круглой шпации колеблется в зависимости от кегля и гарнитуры. Шпации применяются при измерениях абзацных отступов, кернинга и других перемещениях символов.

При установке курсора между символами, требующими кернинга, в отсутствие выделения становится активным поле ввода Kerning (ems/1000). Вводя нужное значение, или нажимая кнопки со стрелками для его увеличения или уменьшения, вы можете как сближать, так и разгонять символы, между которыми находится курсор. Кернинг может быть задан только для уже существующего текста.

При задании кернинга первого символа строки происходит смещение этого символа в соответствующую сторону. Таким образом, можно аккуратно задавать абзацные отступы, создавать висячие знаки препинания и пр.

Трекинг средствами программы может быть проведен для любого количества символов. Он может быть задан и по умолчанию и в точке ввода. Трекинг задается в поле Tracking (ems/1000), он также может быть как положительным, так и отрицательным. При положительных значениях межсимвольные пробелы растут, при отрицательных сужаются. На рис. 7.19 представлены различные значения трекинга выделенного слова.

Кернинг и трекинг




Рис. 7.19.

Трекинг

Команда Alignment

Для выравнивания нескольких объектов друг относительно друга CorelXARA располагает специальной командой Alignment. Она вызывается из меню Arrange или нажатием комбинации клавиш + + +. Команда выравнивает несколько выделенных объектов по вертикали и/или горизонтали, ориентируясь на края (или центры) их габаритных прямоугольников или страницы документа. Команда Alignment обеспечивает и возможность распределения — расположения объектов через равные интервалы.
Диалоговое окно команды (рис. 6.13) имеет в верхней части область, показывающую, как будет проис-

Рис. 6.13.
Диалоговое окно Object Alignment
Команда Alignment

ходить выравнивание в зависимости от установок команды на примере четырех объектов. Ниже располагается переключатель Within, задающий область, в пределах которой будут выравниваться объекты: область, занятая выравниваемыми объектами (Selection bounds), вся страница (Page(s)) или разворот (Spread). В нижней части окна находятся два раскрывающихся списка, соответствующие выравниванию или распределению по горизонтали (Horizontal positions) и вертикали (Vertical positions). С их помощью можно задать выравнивание/распределение по горизонтали и вертикали одновременно. Оба списка содержат аналогичные варианты выравнивания, приведенные ниже.


Horizontal positions
No change
Объекты остаются в текущем положении по горизонтали
Align left
Объекты располагаются так, что их левые края выравниваются по вертикали
Align centrally
Объекты располагаются так, что их центры выравниваются по вертикали
Align right
Объекты располагаются так, что их правые края выравниваются по вертикали
Distribute left edges
Объекты располагаются так, чтобы их левые края находились на одинаковых расстояниях по горизонтали
Distribute centers
Объекты располагаются так, чтобы их центры находились на одинаковых расстояниях по горизонтали
Distribute right edges
Объекты располагаются так, чтобы их правые края находились на одинаковых расстояниях по горизонтали

Distribute equi-spaced

Объекты располагаются так, чтобы пробелы между объектами по горизонтали были одинаковы

Vertical positions

No change

Объекты остаются в текущем положении по вертикали

Align bottom

Объекты располагаются так, что их нижние края выравниваются по горизонтали

Align centrally

Объекты располагаются так, что их центры выравниваются по горизонтали

Align top

Объекты располагаются так, что их верхние края выравниваются по горизонтали

Distribute bottom edges

Объекты располагаются так, чтобы их нижние края находились на одинаковых расстояниях по вертикали

Distribute centers

Объекты располагаются так, чтобы их центры находились на одинаковых расстояниях по вертикали

Distribute top edges

Объекты располагаются так, чтобы их верхние края находились на одинаковых расстояниях по вертикали



Distribute equi-spaced

Объекты располагаются так, чтобы пробелы между объектами по вертикали были одинаковы

Тип выравнивания можно задать и не используя списки, просто щелкнув мышью в области предварительного просмотра. Например, щелчок в центре эквивалентен выбору в списках Horizontal positions и Vertical positions варианта Align centrally. При этих установках объекты будут перемещены таким образом, чтобы их центры совпадали как по вертикали, так и по горизонтали. Расположение выровненных объектов будет зависеть от установки переключателя Within. В положении Selection bounds объекты расположатся в центре того пространства, которое они занимали до выравнивания. В положении Page(s) объекты окажутся в центре страницы, а в положении Spread — в центре разворота (рис. 6.14).

Способ распределения (distribute) можно задать, только выбрав его в списках Horizontal positions и Vertical positions. На рис. 6.15 приведены примеры различных вариантов распределения по горизонтали. На рисунке хорошо видна разница между распределением по центрам и по промежуткам. Расположение распределенных объектов тоже управляется переключателем Within и подчиняется тем же правилам, что и при выравнивании.


При выравнивании распределение объектов по уровням на слое сохраняется. Если выравниваемые объекты лежат на разных слоях, то после выравнивания они остаются на своих слоях.

Команда Alignment




Рис. 6.14.

Вертикальное и горизонтальное выравнивание по центру: до выравнивания (а), в пределах занимаемой объектами области (б), на странице (в), на развороте (г)

Команда Alignment




Рис. 6.15.

Распределение объектов (для каждого случая стрелками размечены одинаковые расстояния)

Команда Alignment позволяет выравнивать и распределять объекты, не прибегая к вычислениям. Особенно помогает эта команда при выравнивании или распределении большого количества объектов.

Команды галереи

Основные операции с цветами осуществляются с помощью команд галереи, которые дублируются в контекстном меню. Каждый пункт меню снабжен строкой подсказки.

Apply.
Нажатие этой кнопки ведет к присвоению выделенному объекту текущего цвета. Если при щелчке удерживать нажатой кнопку , то будет присвоен цвет обводки.

New.
Нажатие этой кнопки открывает уже знакомое окно создания нового цвета (см. рис. 4.17). После присвоения имени и нажатия кнопки Create появляется окно редактора цветов, в котором можно отредактировать созданный цвет. Новый цвет создается на базе текущего на момент нажатия кнопки New. Если был выбран цвет из библиотеки, то его копия появляется в библиотеке документа и может быть отредактирована. Команда дублируется в контекстном меню

Delete.
Нажатие этой кнопки удаляет выбранный цвет. Одновременно можно удалить несколько цветов галереи. При этом, если в документе нет объектов, имеющих эти цвета, удаление производится без запроса на подтверждение, "молча". Если же такие объекты есть, программа выдает диалоговое окно запроса (рис. 4.19). Нажатие кнопки Delete all приведет к уничтожению всех выбранных цветов, при этом цвета объектов станут локальными. Если нажать кнопку Delete unused, то будут удалены только цвета, которые в документе не использовались.
Команды галереи


Рис. 4.19.
Запрос на удаление цвета из библиотеки
Эта удобная функция поможет избавиться от накопившихся неиспользуемых цветов по окончании работы над документом.

Options.
Под этой кнопкой расположены три команды управления галереей. Команда Properties открывает диалоговое окно. Единственная функция этого окна — задание режима отображения образцов галереи (рис. 4.20). Режим выбирается в раскрывающемся списке, чтобы он начал действовать, необходимо нажать кнопку Apply. В режиме Display full information отображаются не только название цвета, но и модель, содержание компонентов и примечания: тип цвета, если он не обычный, а плашечный или зависимый (оттенок, тень или связанный), и статус not in use, если цвет не используется в документе. Команда Find позволяет осуществлять поиск в галерее по образцу.

Диалоговое окно Find gallery item (рис. 4.21) содержит поле ввода, где задается образец для поиска, и переключатель области поиска. В положении

Search names & keywords поиск проводится только по названиям цветов, в положении Search all information — также по дополнительным данным, отображаемым в режиме Display full information. Порядок образцов в библиотеке можно задавать не только вручную, но и автоматически, сортируя цвета по разным признакам (ключам). Для сортировки используется диалоговое окно Gallery sort options (рис. 4.22). Окно сортировки вызывается командой Sort, доступной из подменю команды Options меню галереи.

Команды галереи




Рис. 4.20.

Режимы отображения образцов галереи

Команды галереи




РИС. 4.21.

Окно поиска по галерее

Команды галереи




Рис. 4.22.

Сортировка элементов галереи

В раскрывающихся списках задаются ключи сортировки первого и второго уровня. Ключ первого уровня задает основной порядок расположения цветов, ключ второго уровня — сортировку образцов, совпадающих по первому ключу. Любой из ключей имеет флажок Reversed. Если он установлен, то сортировка производится в обратном порядке. Переключатель внизу диалогового окна определяет область сортировки. В положении Apply the sort to all the gallery sections сортируются все библиотеки, в противном случае сортировка производится только в библиотеке, в которой находится выделенный цвет.

Пример сортировки библиотеки. Первый ключ — Sort by model, сортировать no модели. Все цвета библиотеки будут располагаться в алфавитном порядке названий модели (сначала CMYK, потом RGB, HSV, Grayscale). Однако при отсутствии второго ключа, т. е. если в соответствующем раскрывающемся списке выбран пункт None, цвета одной модели будут располагаться произвольно. Пусть вторым ключом будет Sort by hue (сортировать по цветовому тону). Тогда внутри одной модели цвета будут расположены по спектру, начиная с красных (Ние=0), затем желтые, зеленые, синие и заканчивая фиолетовыми. Если же во втором ключе установить флажок Reversed, то расположение цветов по моделям не изменится, но внутри модели они будут отсортированы наоборот, от фиолетовых к красным.




Help.

Нажатие этой кнопки открывает соответствующую тему файла справки CorelXARA.

Redefine. Эта кнопка служит для переопределения цвета. Вы можете переопределить значение именованного цвета по образцу заливки любого объекта в документе. Для этого нужно выбрать объект, окрашенный цветом с нужными характеристиками, затем выбрать цвет в галерее и нажать кнопку Redefine. Переопределяемый цвет приобретет все атрибуты цвета объекта. Имя переопределенного цвета останется прежним, однако к нему будет добавлено слово Redefined. При переопределении все объекты, окрашенные исходным цветом, принимают переопределенный цвет. Кнопка дублируется в контекстном меню.

Модель существующего цвета можно изменить, хотя непосредственное изменение в редакторе цветов никак не отразится на модели существующего цвета, поскольку меняется только модель просмотра. Для изменения модели следует сделать активным изменяемый цвет в галерее, затем открыть Color editor. В редакторе цветов будет активен локальный цвет, совпадающий по параметрам с выбранным. Измените его модель редактирования и одну из характеристик (например, в модели CMYK увеличьте на 1 значение пурпурного компонента). Нажмите кнопку Redefine. Выбранный в галерее цвет приобрел значения определенного в редакторе. Имя его осталось прежним, только с добавленным статусом (Redefined). Остается только вернуть параметры цвета в исходное состояние (в данном случае, уменьшить на 1 значение пурпурного компонента) и удалить слово Redefined из названия, если оно вам мешает. Как видите, способ довольно утомительный, поэтому авторы советуют заранее определять цвета в требуемых моделях.



Edit.

Эта кнопка активна при наличии выбранного цвета в галерее. При ее нажатии открывается окно редактора цветов с этим цветом в качестве текущего. Кнопка дублируется в контекстном меню.



Name.

Кнопка предназначена для вызова окна переименования выбранного цвета. Также дублируется в контекстном меню.



Background.

При нажатии этой кнопки выбранный цвет становится фоновым для страницы (располагается на фоновом слое и не печатается). Кнопка дублируется в контекстном меню.

Конический градиент

Этому типу заливки соответствует пункт Conical списка Fill type. Вектор этого градиента представляет собой дугу 180°, на концах которой расположены начальный и конечный манипулятор (рис. 5.19). Переход цвета осуществляется по радиусу дуги и образует цветовую растяжку, сходящуюся в точке, обозначенной центральным манипулятором. Коническим этот вид градиента назван, поскольку примерно такой вид имеет цветной конус, если смотреть на него сверху. Эта растяжка также двухцветная. Конический градиент имеет осевую симметрию, ось симметрии проходит через все три манипулятора.
Конический градиент


Рис. 5.19.
Конический градиент
Конический градиент


Рис. 5.20.
Изменение направления и положения градиента
Задание цветов производится для начального и конечного манипуляторов градиента. Эти же манипуляторы позволяют вращать дугу, изменяя направление градиента, и изменять радиус дуги (что никак не сказывается на внешнем виде растяжки). Для перемещения положения градиента используется центральный манипулятор. На рис. 5.20 показан результат редактиро- . вания манипуляторов конического градиента. Панель свойств градиента такая же, как и для остальных. Для конической растяжки также возможен выбор режима в списке Fill effect.

Контекстное меню

Контекстные меню, вызываемые щелчком правой кнопкой мыши в окне документа, давно стали обязательным элементом интерфейса любой сколь-либо серьезной программы. Из этого правила не является исключением и CorelXARA. Контекстное меню обеспечивает быстрый доступ к командам программы. Оно содержит только часто употребляемые команды, возможные на текущем этапе работы. Программа как бы прогнозирует действия, которые вы намерены совершить, и предоставляет их список, то есть собирает в контекстное меню различные команды в зависимости от того, какой инструмент активен и какой объект выделен. Именно поэтому меню и называется контекстным: оно зависит от контекста вашей работы.
Мы не намерены описывать все возможные контекстные меню, возникающие в программе, поскольку такое описание принесло бы мало пользы. Вместо этого мы далее будем отмечать, когда ту- или иную команду удобно вызвать из контекстного меню.

Координатная сетка

При построении и размещении контуров и графических примитивов вы можете располагать их только по линиям координатной сетки. Эту сетку можно уподобить миллиметровой бумаге, на которой строят чертежи.
Отображение координатной сетки включается командой-переключателем Show Grid меню Window (рис. 2.22): Режим примагничивания к сетке включается аналогичной командой Snap to Grid того же меню.
Координатная сетка


Рис. 2.22.
Координатная сетка
Для быстрого переключения режима видимости координатной сетки используйте клавишу <#>, а для переключения режима примагничивания — клавишу <.> (точка) на дополнительной цифровой клавиатуре. Кроме того, переключатели режимов видимости и примагничивания имеются в контекстном меню, открывающемся при щелчке на свободном от объектов пространстве страницы, при любом активном инструменте.
CorelXARA позволяет настраивать шаг, начало и тип координатной сетки, чтобы она максимально соответствовала роду выполняемой работы.
Возможно задание координатной сетки двух типов: прямоугольной и изометрической. Последняя предназначена для создания чертежей в изометрической проекции (помните школьный курс черчения?), линии сетки проходят под углом 60°. Прямоугольная сетка используется во всех остальных случаях.
Смысл настройки шага и начала сетки очевиден. Для более точного размещения объектов (например, при создании чертежей) нужен более частый шаг, а для более грубого (например, при создании web-страницы) — более редкий. Настройка начала сетки позволяет совместить сетку с началом координат и краем иллюстрации.
Все перечисленные настройки производятся на вкладке Grid and Ruler диалогового окна Options (см. рис. 2.18). Переключатель Grid type позволяет выбрать прямоугольную (Rectangular) или изометрическую (Isometric) сетку, а поля Х и Y в группе Origin — координату ее начала. Подробнее применение координатной сетки для выравнивания объектов обсуждается в главе 6.

Копирование, дублирование, вырезание и вставка

Для копирования выделенного объекта в системный буфер обмена (clipboard) используется команда Copy меню Edit. Парная ей команда Paste меню Edit вставляет в документ копию объекта, находящегося в буфере. Повторный выбор команды Paste приведет к появлению еще одной копии объекта.
Для того чтобы поместить объект в буфер и одновременно удалить его из документа, выберите команду Cut меню Edit. Командой Paste вы снова вернете его на страницу документа.
При операциях копирования и вырезания копия объекта хранится в буфере обмена, откуда может многократно вставляться в текущий документ (тот же или другой) программы CorelXARA или другого приложения.
При вставке объекта из буфера обмена копия смещается относительно оригинала. Величина и направление смещения регулируются установками в группе Duplicate distance на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2). Если смещение при вставке из буфера нежелательно, воспользуйтесь комбинацией клавиш + + вместо +, соответствующей команде Paste.
Для ускоренного создания копии используются команды дублирования Duplicate и Clone (меню Edit). Их отличие лишь в том, что первая создает копию со смещением относительно оригинала, а вторая — без смещения. Величина смещения также определяется установками Duplicate distance. Дублирование используется чаще копирования, поскольку совершается быстрее, чем копирование с использованием буфера. Команда копирования применяется, когда нужно переместить изображение в другой документ (этого или другого приложения), дублированием это сделать невозможно, поскольку не создается копия объекта в буфере. Дублирование со смещением удобно для создания рисунков с повторяющимися деталями (рис. 3.42).
Копирование, дублирование, вырезание и вставка


Рис. 3.42.
Многократное дублирование с заданным смещением
Если после перетаскивания объекта на нужное место нажать правую кнопку мыши и затем отпустить левую, на новое место будет помещена копия объекта. Можно также быстро создать одну или несколько копий объекта в процессе любой трансформации, нажимая серую клавишу <+> на цифровой клавиатуре.
Ненужный более объект удаляется командой Delete меню Edit. При удалении, в отличие от вырезания, копия объекта в буфере не создается.

Эти команды доступны также из контекстного меню большинства инструментов при наличии выделения в документе (рис. 3.43). Как и в главном меню, в контекстном меню после имени команды автоматически проставляется тип выделенного объекта.

Для описанных команд существуют клавиатурные эквиваленты:

Копирование, дублирование, вырезание и вставка


Команда

Сочетание клавиш

Copy

+

Cut

+

Paste

+

Delete



Duplicate

+

Clone

+



Рис. 3.43.

Контекстное меню

Копирование оболочек

Часто возникает потребность вписать объект в уже имеющийся контур, а не в созданный из стандартной оболочки. С некоторыми ограничениями в рамках CorelXARA возможно создание оболочки из уже имеющейся фигуры путем копирования ее в буфер и последующей вставки уже как оболочки. Правда, на эту роль годится далеко не любая фигура — она должна удовлетворять требованиям программы, то есть иметь четыре узла и быть замкнутой. Фигура для создания перспективы к тому же должна состоять только из прямолинейных сегментов. Выбранная для оболочки фигура помещается в буфер программы командой копирования или вырезания. Применение оболочки такой формы к выделенному объекту производится нажатием кнопки Paste envelope (вставка оболочки-конверта) или Paste perspective (вставка оболочки-перспективы) на панели свойств инструмента Mould. Затем созданную пользовательскую оболочку можно редактировать обычными методами. На расположение объекта в пользовательской оболочке большое влияние оказывает положение начальной точки объекта. На рис. 8.19 показано размещение текста в зависимости от положения начальной точки исходного объекта для оболочки. Операции с такой оболочкой имеют серьезные ошибки, упомянутые ниже.
Копирование оболочек

Можно также скопировать в буфер уже существующую оболочку выделенного объекта (кнопка Copy mould shape), а затем применить ее к другому объекту, нажав ту же кнопку Paste envelope. Этот процесс показан на рис. 8.20.

Рис. 8.20.
Применение объекта из буфера в качестве оболочки
Копирование оболочек

Программа не позволяет редактировать текст внутри оболочки. Однако этот запрет можно обойти. Выделите нужный текстовый объект и скопируйте его оболочку нажатием кнопки Copy mould shape. Затем удалите оболочку текста командой Remove. Отредактируйте текст и снова примените к нему оболочку, вставив ее из буфера командой Paste envelope или Paste perspective. Готово! Текст отредактирован, а форма оболочки осталась прежней. Не забудьте только о том, что в буфере хранится ценная информация, и до вставки оболочки больше ничего не копируйте и не вырезайте.

В отличие от содержания текста, его атрибуты можно менять и внутри оболочки. Свободно выбирается шрифт. Трекинг, ширина символов, начертание, .кегль, режим индекса и интерлиньяж также можно поменять, но их воздействие на текст несколько иное, чем в обычном случае. В этом легко убедиться, выбрав текст в оболочке, и перейдя затем к инструменту Text. Изменяя атрибуты, вы увидите некоторое отличие.

В заключение — немного неприятной, но полезной информации об инструменте Mould. Данный инструмент, хотя работает быстро и, в общем, корректно, имеет ряд ошибок, на которые следует обратить внимание. При применении к объекту пользовательской оболочки командой Paste envelope или Paste perspective результат появляется не на странице документа, а на полях (левый нижний угол), причем довольно далеко от страницы.

Вообще, размер и положение объекта в оболочке, образующегося из исходного, далеко не всегда соответствуют вашим желаниям. Это досадное свойство не столь уж важно (объект можно передвинуть, а его размер изменить), однако лучше бы его не было.

При удалении пользовательской оболочки командой Remove объект появляется также на полях документа, в правом верхнем углу. Иногда (закономерность неясна) объект после удаления пользовательской оболочки не появляется вовсе, исчезая из документа. Если оболочка в буфере была получена не копированием простого объекта, а командой Copy mould shape, неприятностей не возникает. Совет один: старайтесь не пользоваться функцией создания пользовательской оболочки из буфера, ей есть альтернатива — применение к объекту стандартной оболочки с последующим ее редактированием. Результат тот же, а работать спокойнее.

Кривые Безье. Построение кривой

Возможно построение контура с криволинейными сегментами (рис. 3.5). Криволинейный контур также имеет узлы, определяющие начало и конец каждого сегмента. Однако в отличие от прямолинейного, криволинейный сегмент может иметь разную кривизну. Степень и направление изгиба сегмента определяется направляющими узла. Каждый узел может иметь две направляющих линии, оканчивающихся направляющими точками. Направляющие являются касательными к правому и левому сегментам контура в точке узла. Меняя направление касательных, вы изменяете направление изгиба. Передвижение направляющей точки приводит к изменению длины направляющей. Чем длиннее направляющая, тем сильнее изгиб сегмента.

Рис. 3.5.
Криволинейный контур
Кривые Безье. Построение кривой

Форма сегмента определяется положением начального и конечного узла и двумя направляющими. На рис. 3.5 форма сегмента АВ определяется длиной и направлением направляющих 1 и 2. Изменение положения независимой направляющей 3 окажет воздействие только на сегмент ВС.
Образующиеся контуры математически описываются параметрическими полиномами третьего порядка, называемыми кривыми Безье. Принцип построения контуров с помощью кривых Безье используется во всех программах объектной графики.
У гладких кривых направляющие, относящиеся к узлу, образуют развернутый угол (направляющие 4 и 5 у сегмента С). По умолчанию CorelXARA строит именно такие, гладкие контуры. Угол между направляющими при этом поддерживается программой автоматически.
Построение криволинейного контура начинается со щелчка мышью в начальной точке. Затем, не отпуская левую кнопку мыши, переместите курсор в сторону от маркера узла (перемещение курсора при нажатой левой кнопке мыши для краткости назовем перетаскиванием). За курсором потянется тонкая направляющая линия, оканчивающаяся черной точкой (рис. 3.6, а). Симметрично будет расти и вторая направляющая. Отпустите кнопку мыши, и первый узел будет завершен. Следующий щелчок и последующее перетаскивание направляющих образуют первый сегмент контура (рис. 3.6, б). При перетаскивании направляющих точек программа демонстрирует, какой вид будет иметь создаваемый сегмент. Отпустите кнопку мыши — сегмент построен (рис. 3.6, в).

Кривые Безье. Построение кривой




Рис. 3.6.

Построение криволинейного контура инструментом Pen

Контур может совмещать кривые и прямолинейные сегменты (рис. 3.7). Если построить второй узел просто щелчком мыши (без образования направляющих), получится узел прямолинейного сегмента. Это становится очевидным, если построить третий узел. При щелчке Программа демонстрирует отрезок прямой, соединяющей узлы. Если вы не собираетесь строить прямую, перетащите направляющие узла. Таким способом строят контуры с острыми углами.



Рис. 3.7.

Контур с прямолинейными и криволинейными сегментами

Кривые Безье. Построение кривой


Кривые Безье. Типы узлов

На панели свойств имеется группа кнопок, регулирующих вид построенного сегмента и тип узла. Для активизации кнопки нужно нажать ее. На рис. 3.14 активна кнопка Make curve. Узлы контуров могут быть трех разных типов:
Гладкие узлы. Имеют две направляющие, находящиеся обязательно на одной прямой. Смещение одной из них вызывает смещение парной. Контур с гладким узлом имеет плавные изгибы (рис. 3.15). Для создания контура с гладкими узлами нужно нажать кнопки Make curve и Smooth join на панели свойств.
Прямолинейные узлы. Если узлы сегмента не имеют направляющих, сегмент представляет собой отрезок прямой (рис. 3.16). Для построения прямолинейного сегмента инструментом Shape Editor активизируйте кнопку Make line на панели свойств.
Острые узлы. Две направляющие такого узла перемещаются независимо друг от друга, поэтому подобный контур может иметь как острые углы, так и изгибы, в зависимости от положения направляющих (рис. 3.17). На панели управления должны быть активизированы кнопки Make curve и Cusp join. Построенный контур имеет плавные изгибы, однако направляющие узлов перемещаются независимо друг от друга, и могут образовать любые углы.
Кривые Безье. Типы узлов

Кривые Безье. Типы узлов
Рис. 3.15. Гладкий узел
Кривые Безье. Типы узлов


Рис. 3.16.
Прямолинейный узел

Рис. 3.17.
Острый узел

Линейные растры

С линейными растрами вы уже неоднократно встречались как при подготовке иллюстраций, так и в повседневной жизни. Растрирование применяется практически всеми цифровыми устройствами вывода от мониторов до принтеров. Суть растрирования заключается в разбиении изображения на маленькие ячейки так называемой растровой сеткой. При этом каждая ячейка имеет сплошную заливку. Растровая сетка монитора разбивает изображение на пикселы, представляющие собой группу точек люминофора. Лазерный принтер или фотонаборный автомат разбивают изображение на черные точки разного размера. Цветные принтеры и офсетные машины оперируют с несколькими монохромными растрами одновременно. Параметры растрирования имеют решающее значение при выводе на эти устройства, поскольку они тесно связаны с их аппаратными возможностями. Именно они определяют возможные параметры растрирования и накладывают свои специфические ограничения.
Способ передачи полутонов в аналоговых (фотография) и цифровых (принтеры, типографские машины) процессах принципиально различен. Хотя в обоих случаях изображение состоит из очень маленьких элементов, разница заключается как в самих элементах, так и в их расположении. Черно-белое фотографическое изображение строится из точек, состоящих из разного количества молекулярного серебра в слое эмульсии и расположенных в случайном порядке. Эти точки могут иметь различную оптическую плотность, т. е. каждая точка может иметь собственный оттенок серого. В цифровых методах печати использование отдельных красок для передачи каждого оттенка серого невозможно. Представьте себе только, какие затраты труда пошли бы на настройку приводки и печать двухсот с лишним красок, и какой вид имела бы бумага уже после первых десяти! На практике для такой печати используется всего одна краска — черная. Полутона при этом передаются за счет растра. Если рассмотреть отпечатанное в типографии или на лазерном принтере изображение, нетрудно заметить, что оно состоит из множества мелких точек, которые называются растровыми точками. Наиболее часто точки располагаются регулярно, на одинаковом расстоянии друг от друга, формируя линейный растр или растровую сетку. Иногда применяется нерегулярное расположение растровых точек. Формируемый ими растр называется нерегулярным или стохастическим. На рис. 11.11 приведено растриро-ванное изображение.

В отличие от фотографии, растровая точка не может иметь какой-либо оттенок — она может быть только черной. Для передачи оттенков в процессе растрирования формируются растровые точки разных размеров. Более "жирные" точки, напечатанные в соседних ячейках растровой сетки, оставляют между собой мало белого пространства. Это создает иллюзию темного оттенка цвета такой области. Наоборот, небольшие точки, напечатанные с тем же интервалом, оставляют большую часть бумаги в пространстве между ними белой. Это создает ощущение светлого оттенка (рис. 11.12, а—в).

Линейные растры




Рис. П.11.

Растрированное изображение

Линейные растры




Рис. 11.12.

Имитация темных и светлых оттенков серого с помощью растра

Таким образом, воспроизведение полутонов серого типографским способом, дающим возможность печатать фотографии, целиком и полностью построено на оптическом обмане. Глаз воспринимает градации серого на изображении, при печати которого использовалась только черная краска, но не сплошной заливкой, а в виде отдельных точек.

Линиатура и качество бумаги

Если у вас в распоряжении есть фотонаборный автомат с разрешающей способностью в 3600 dpi, то вы практически абсолютно свободны в выборе ли-ниатуры. Как мы уже говорили, отпечаток, сделанный с высокой линиатурой, смотрится лучше, чем отпечаток с низкой. Может быть, стоит все время использовать линиатуру в 3600 • ^/(256 -1) = 255 Ipi?
К сожалению, качество отпечатка определяется не только оригинал-макетом, но и технологией печати. Бумага не является таким же "хорошим" носителем, как фотопленка. При печати реальными красками имеет место так называемое растискивание точек. Растискивание (dot gain) — это расплыва-ние точек из-за впитывания офсетной краски бумагой. Для получения качественного отпечатка необходимо, чтобы точки растра не накладывались друг на друга. Если же линиатура растра велика, то растискивание приведет именно к этому, и вопреки ожиданию качество отпечатка не возрастет, а ухудшится. Визуально этот дефект проявляется в появлении "грязи" на иллюстрации в тех местах, где есть локальные уменьшения плотности бумаги, ведь даже самая качественная бумага не абсолютно однородна.
Графические редакторы имеют специальный параметр настройки, призванный компенсировать этот эффект. Компенсация сводится к тому, что изображение печатается более светлым, чем требуется, и размер растровых точек уменьшается. Компенсация имеет и отрицательный эффект — ухудшается передача полутонов в светлых областях.
Чем выше качество бумаги и чем более плотен ее верхний слой, тем большую линиатуру растра можно использовать при печати. Высококачественную печать с линиатурой 170 Ipi вообще можно вести только на специально обработанной, мелованной бумаге. Разумеется, чем качественнее бумага, тем она дороже. Этот фактор также приходится учитывать при ее выборе. Для выбора правильной линиатуры растра обязательно проконсультируйтесь с типографией. Работники типографии вам обязательно назовут ее оптимальное значение исходя из сорта применяемой бумаги и возможностей оборудования.

Линиатура и количество градаций серого

Отношение разрешающей способности устройства вывода к линиатуре растра дает величину стороны ячейки растра, измеренную в точках принтера. Максимальное количество точек принтера, образующих растровую точку, равно квадрату стороны ячейки. Так, например, если линиатура растра установлена в 100 Ipi (линий на дюйм), а разрешение принтера — 600 dpi (точек на дюйм), то сторона ячейки растра равна 600/100 = 6 точек. При этих условиях растровая точка формируется из 6х6 == 36 точек принтера. Эта цифра имеет очень большое значение для адекватной передачи фотографического изображения, т. к. определяет количество оттенков серого, которое способен передать растр с заданными параметрами. В общем случае количество оттенков N, передаваемое растром, определяется так:
Линиатура и количество градаций серого

где dpi — разрешение устройства вывода, а Ipi — линиатура печати.
Прибавленная единица соответствует белому цвету, когда растровая ячейка вообще не заполнена. Практика показывает, что адекватность передачи полутонов зависит от тонального диапазона изображения, но даже в самом благоприятном случае для этого необходимо как минимум 150 оттенков серого. Качественная печать требует еще большего количества передаваемых полутонов. Наиболее часто параметры растрирования рассчитываются исходя из необходимости передачи всех оттенков, которые дает компьютерный оригинал, т. е. 256 оттенков при 8-битных полутоновых каналах.
Для примера попробуем рассчитать линиатуру растра, которая требуется для передачи 150 оттенков серого на офисном лазерном принтере, имеющем разрешение 600 dpi. Несложное преобразование приведенной выше формулы приводит нас к следующему выражению:
Линиатура и количество градаций серого

Если подставить в него цифры из нашей задачи, то получится:
Линиатура и количество градаций серого

Большая это величина или маленькая? Чтобы было с чем сравнивать, скажем, что большинство газетных иллюстраций печатается растром в 75 Ipi, журнальных — 133 Ipi, а иллюстрации в хороших альбомах могут иметь линиатуру до 170 Ipi.
От линиатуры растра также зависит видимое качество иллюстраций. Чем выше линиатура, тем менее заметны образующие растр точки, и отпечаток ближе к фотографическому оригиналу. Как видите, полученное нами значение 50 Ipi очень невелико. Если отпечатать с такой линиатурой иллюстрацию размером с почтовую марку, то вряд ли вы сможете определить, что же на ней изображено. Ведь каждая строка растровой сетки будет состоять всего из 50 точек.

При печати на офисном принтере для увеличения линиатуры растра приходится жертвовать количеством передаваемых оттенков серого. В большинстве 600-точечных принтеров значение линиатуры растра равно по умолчанию 85 Ipi. При такой линиатуре количество оттенков серого на изображениях не превышает (600/85)2 + 1 = 50. Это в три раза меньше указанного выше минимума в 150 оттенков. Так объясняется невысокое качество печати изображений на офисных лазерных принтерах.

Если вы хорошо уяснили материал этого раздела, то теперь для вас очевидно, почему фотонаборные автоматы, обеспечивающие качественную печать, обязаны иметь такое высокое разрешение. Это обуславливается механизмом цифрового растрирования и необходимостью передачи большого количества полутонов. Не составляет труда рассчитать, что для передачи всех 256 оттенков серого на обложке книги, отпечатанной с линиатурой в 150 Ipi,

требуется разрешение фотонаборного автомата в 150 • л/(256 - 1) = 2395 dpi.

Линиатура и количество градаций серого




Рис. 11.15.

Изображение, отпечатанное с линиатурами 50, 85 и 100 Ipi

Линиатура и разрешение точечных изображений

Рассмотрев линейные растры, вы вправе задать вопрос о том, какое же разрешение должно иметь сканированное изображение для получения хорошего отпечатка. Разрешение, необходимое для сканированных изображений, связано не столько с разрешающей способностью устройства вывода, сколько с линиатурой печати. Так получается потому, что на отпечатке глаз воспринимает не "реальные" точки принтера, а растровые. Вопреки ожиданиям,
для получения одной растровой точки требуется не одна полутоновая точка (т. е. точка сканированного изображения), а полторы-две. Например, если вы планируете печатать изображение с линиатурой 150 Ipi, то разрешение исходного изображения должно находиться в интервале 225—300 dpi- Если изображение имеет большее разрешение, то растеризатор сам отбросит лишнюю информацию, содержащуюся в нем. Разумеется, для этого ему понадобится время, иногда весьма значительное. Поэтому использование завышенного разрешения не только бесполезно, но и вредно, т. к. увеличивает время печати, не повышая качества отпечатка.

Масштабирование

Режим выделения (рис. 3.44) дает возможность изменять размеры объекта, зеркально отражать его в любом направлении и перемещать. Для масштабирования только в одном измерении перемещайте боковой манипулятор шырину или высоту. Если требуется изменить оба размера, используйте угловой манипулятор на выделительной рамке.
Для зеркального отражения объекта перемещайте один из манипуляторов за противолежащую сторону объекта, пока он не превратится в собственное отражение (рис. 3.45). Отражение производится относительно оси, перпендикулярной направлению перемещения и проходящей через манипулятор, расположенный напротив перемещаемого.
Масштабирование

Рис. 3.44. Выделенный объект и его масштабирование
Масштабирование


Рис. 3.45.
Отражение объекта
Для сохранения пропорций масштабируемого или отражаемого объекта при перетаскивании манипуляторов удерживайте клавишу , тогда значения ширины и высоты объекта будут меняться с шагом, равным их первоначальному значению (то есть вдвое, втрое и т. д.).
Если при перетаскивании манипулятора удерживать нажатой клавишу , то размер объекта будет изменяться относительно центра объекта. Ось отражения также пройдет через центр.

Многоцветные градиенты

Градиенты Three color и Four color позволяют создавать растяжки по трем и четырем цветам, размещенным на углах треугольника (рис. 5.22, а) или параллелограмма (5.22, б). Каждая из вершин фигуры, образованной векторами, является манипулятором, цвет которого задается стандартным образом. Перемещение начального манипулятора растяжки приводит к ее перемещению (рис. 5.23, б}, перетаскивание конечных манипуляторов обеспечивает
изменение формы и размера фигуры из векторов и, соответственно, вида градиента (рис. 5.23, б)
Многоцветные градиенты


Рис. 5.22.
Многоцветные градиенты
Многоцветные градиенты


Рис. 5.23.
Редактирование: начальной точки (а), манипуляторов (б)
При выборе трехцветного градиента по умолчанию устанавливаются следующие цвета: начальный — белый, первый конечный (горизонтальный вектор) — изначальный цвет заливки объекта, второй конечный (вертикальный вектор) — чистый красный (если в библиотеке есть цвет Red, то применяется он, в противном случае генерируется локальный). Для четырехцветного градиента цвета те же, третьим конечным (в вершине параллелограмма напротив начальной точки) по умолчанию выбирается чистый желтый (если в библиотеке есть цвет Yellow, то ставится он, если нет — локальный).
Панель свойств многоцветных градиентов несколько отличается от двухцветных. Для них невозможен переход цветов по спектру (список Fill effect недоступен), однако работает другой раскрывающийся список. Fill tiling, устанавливающий повторяющуюся заливку. По умолчанию активен пункт Single, и цветовой переход в объекте выполняется один раз (рис. 5.24, и).
При установленном значении Repeating градиент становится повторяющимся узором, ячейка которого управляется векторами (рис. 5.24, б). Вид узора, таким образом, может варьироваться в широких пределах. По опыту авторов, растяжки такого типа уникальны и более ни в каких программах не встречаются.
Многоцветные градиенты


Рис. 5.24.
Однократная и повторяющаяся заливки
С помощью инструмента Fill можно провести новую линию градиента. При этом текущий градиент пересчитывается программой так, что его начальная точка будет находиться в месте щелчка, а длины векторов и их направления определятся путем курсора.

Множественное перетекание

CorelXARA дает возможность производить перетекание между многими объектами с образованием цепочек (рис. 8.8). Для этого выполните сначала перетекание между первым и вторым объектом, а затем перетащите курсор инструмента Blend от созданного перетекания к третьему объекту. Образовалось перетекание от первого ко второму и от второго к третьему объекту. Множественное перетекание всегда направлено от второго объекта к третьему, от третьего к четвертому и т. д., первым считается тот объект, с которого начато перетаскивание курсора инструмента Blend.
Множественное перетекание


Рис. 8.8.
Построение цепочки перетекания
Кроме цепочек, может быть создано перетекание между перетеканиями, или в терминах программы. Two way blend. Для исходных объектов (рис. 8.9, а) сначала создаются отдельные перетекания (рис. 8.9, б), затем для каждого из них выбирается команда Group, чтобы образовались группы, каждая из которых состоит из одного перетекания. Затем инструментом Blend организуется перетекание между группами (рис. 8.9, в). В результате образуется
Множественное перетекание


Рис. 8.9.
Перетекание между перетеканиями
Множественное перетекание

Рис. 8.10. Перетекание между перетеканиями в противоположных направлениях
сложная система. Каждый из ее компонентов можно выбирать частичным выделением (удерживая клавиши или +) и изменять его атрибуты. Если дочерние перетекания имеют противоположные направления, то множественное перетекание будет "перекручено" (рис. 8.10).

Модель CMYK

Окрашенные несветящиеся объекты поглощают часть спектра белого света, освещающего их, и отражают оставшееся излучение. В зависимости от того, в какой области спектра происходит поглощение, объекты отражают (окрашены в) разные цвета. Цвета, которые используют белый свет, вычитая из него определенные части спектра, называются субтрактивными ("вычита-тельными").
В модели CMYK (CMY) основные цвета образуются путем вычитания из белого цвета основных аддитивных цветов модели RGB. Понятно, что в таком случае и основных субтрактивных цветов будет три: голубой (белый минус красный), пурпурный (белый минус зеленый), желтый (белый минус синий). При смешениях субтрактивных составляющих результирующий цвет затемняется (поглощено больше света, положено больше краски) (рис. 4.5).
Таким образом, при смешении максимальных значений всех трех составляющих должен получиться черный цвет. При полном отсутствии краски
(нулевые значения составляющих) получится белый цвет (белая бумага). Смешение равных значений трех компонентов даст оттенки серого. Модель CMY аналогична модели RGB, в которой перемещено начало координат (рис. 4.6).
Модель CMYK

Рис. 4.5. Субтрактивные цвета
Модель CMYK


Рис. 4.6.
Представление модели CMY
Данная модель — основная модель полиграфии. Пурпурный, голубой, желтый цвета составляют так называемую полиграфическую триаду, и при печати этими красками большая часть видимого цветового спектра может быть репродуцирована на бумаге. Однако реальные краски имеют примеси, их цвет может быть не идеальным, и смешение трех основных красок, которое должно давать черный цвет, дает вместо этого неопределенный грязно-коричневый.
Для компенсации этого недостатка в число основных полиграфических красок (и в модель) была внесена черная краска. Именно она добавила последнюю букву в название модели CMYK, хотя и не совсем обычно: С — это Cyan (Голубой), М — это Magenta (Пурпурный), Y — Yellow (Желтый). Черный компонент сокращается до буквы К, поскольку эта краска является главной, ключевой (Key) в процессе цветной печати. Число компонентов (каналов) увеличилось до четырех. CMYK — четырехканальная цветовая модель. Как и для модели RGB, количество компонента может быть выражено в процентах или градациях от 0 до 255.
Модели RGB и CMYK связаны друг с другом, однако их взаимные переходы друг в друга (конвертирование) не происходят без потерь, поскольку две эти модели имеют разный цветовой охват. И речь идет лишь о том, чтобы уменьшить потери до приемлемого уровня. Это вызывает необходимость очень сложных калибровок всех
аппаратных средств, требующихся для работы с цветом, — сканера (он осуществляет ввод изображения), монитора (по нему судят о цвете и корректируют его), выводного устройства (оно создает оригинал-макеты для печати), печатного станка (выполняющего конечную стадию печати).

Модель HSB (HSV)

Эта цветовая модель наиболее проста в понимании. Кроме того, она равно применима и для аддитивных, и для субтрактивных цветов. Любой цвет в ней определяется своим цветовым тоном (собственно цветом), насыщенностью (т. е. процентом добавленной к цвету белой краски) и яркостью (процентом добавленной черной краски). Такая модель получила название по первым буквам английских слов Hue, Saturation, Value, — HSV. Это трехканальная модель цвета.
Аббревиатура HSV, вообще говоря, не самая употребительная для данной модели. В других графических приложениях параметр Value ("объем цвета") называется Brightness (яркость), а модель называется HSB. В английском языке одним из значений слова value является сочетание света и тени на картинах, т. е. в таком контексте оно синонимично яркости. В дальнейшем мы будем пользоваться для перевода названия этого компонента именно термином "яркость".
Спектральные цвета или цветовые тона (hue) располагаются на цветовом круге (рис. 4.7).
Модель HSB (HSV)


Рис. 4.7.
Представление модели HSV
Цветовой тон характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в диапазоне от 0 до 360 градусов. Эти цвета обладают максимальной насыщенностью и максимальной яркостью.
Насыщенность (saturation) — это параметр цвета, определяющий его чистоту. Если по краю цветового круга располагаются максимально насыщенные цвета (100%), то остается только уменьшать их насыщенность до минимума (0%). Цвет с уменьшением насыщенности осветляется, как будто к нему прибавляют белую краску. При значении насыщенности 0% любой цвет становится белым.
Яркость (value) — это параметр цвета, определяющий освещенность или за-темненность цвета. Все цвета рассмотренного выше цветового круга имеют максимальную яркость (100%), и ярче уже быть не могут. Яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета означает его за-чернение. Чтобы отобразить это на модели, вам потребуется новая координата. Направьте ее, например, вниз, на ней вы будете откладывать значения яркости от 100% до 0%. В результате получается цилиндр (или конус, если отсекать черные цвета), который образуется из серии кругов с уменьшающейся яркостью, нижний слой — черный. Работу с яркостью можно характеризовать как добавление в спектральный цвет определенного процента черной краски.

В общем случае любой цвет получается из спектрального добавлением определенного процента белой и черной красок, т. е. фактически серой краски.

HSV — модель, в которой работают компьютерные художники. Она неплохо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности волны, а яркость — количества света. Эта модель удобна и понятна, она имеет большой цветовой охват. Ее недостаток — это необходимость преобразования в модель RGB для отображения на экране монитора или в модель CMYK для получения полиграфического оттиска, а любое преобразование из модели в модель не обходится без потерь цветовоспроизведения.

Изображенный на рис. 4.8 цветовой круг может быть полезен при работе с цветом. Вот несколько замечаний по подбору цветового решения иллюстрации исходя из цветового круга.

Модель HSB (HSV)




Рис. 4.8.

Отношение цветов на круге

Дополнительные цвета находятся напротив друг друга. При их смешивании образуется черный (если это краски) или белый (если это световые лучи) цвет. Это максимально контрастные цвета. Сочетание их действует. на глаз раздражающе (красный и зеленый, желтый и фиолетовый, синий и оранжевый). Такие сочетания применяются для создания сильного эффекта (рис. 4.8, а).

Цвета, смежные с дополнительными. В такой палитре один цвет сочетается с двумя другими, смежными дополнительному к нему (зеленый, темно-оранжевый, бордовый). Такое сочетание цветов — более мягкое, но достаточно контрастное (рис. 4.8, б).

Триады. Цвета, равноотстоящие друг от друга на цветовом круге, образуют триады, гармоничные сочетания (желтый, пурпурный голубой или оранжевый, изумрудный, бордовый). Их сочетание создает палитру насыщенных цветов и оттенков (рис. 4.8, в).

Смежные цвета. Малоконтрастное сочетание смежных цветов придает рисунку строгий вид, например, в схемах или бланках солидной компании (рис. 4.8, г).

Кроме цветового тона, на восприятие объектов иллюстрации всегда влияют насыщенность и яркость цвета. В общем случае, чем чище тон, т. е. чем больше обе эти характеристики, тем сильнее объект привлечет внимание. Если на вашем рисунке имеется особенно важная деталь, а остальные фигуры — лишь фон для нее, то разумно снизить их яркость или насыщенность. Снижение насыщенности приведет к осветлению рисунка, он приобретет пастельную палитру. Снижение объема цвета, напротив, затемнит иллюстрацию. Предельный случай цветового акцента за счет разницы яркостей и насыщенностей — сочетание черного или белого цвета со спектральными, что производит сильный эффект.

Модель RGB

Эта модель описывает излучаемые цвета. Базовыми компонентами модели являются три цвета — красный, зеленый, синий. Остальные цвета образуются при смешивании этих трех основных.
При восприятии цвета человеком эти три базовых компонента непосредственно воспринимаются глазом. Остальные цвета генерируются мозгом как сочетание красного синего и зеленого в различных пропорциях.
Именно на этих трех цветах основана цветовая модель RGB (Red (Красный), Green (Зеленый), Blue (Синий)). При сложении (смешении) двух лучей основных цветов результат светлее составляющих. Цвета этого типа называются аддитивными (рис. 4.3).
Модель RGB


Рис. 4.3.
Аддитивная цветовая модель: RGB
Из смешения красного и зеленого получа ется желтый, из смешения зеленого и си него получается голубой, синий и красный дают пурпурный. Если смешиваются все три цвета, в результате образуется белый. Смешав три базовых цвета в разных пропорциях, можно получить все многообразие оттенков. Базовые цвета иначе называются компонентами или каналами. RGB — трехканальная цветовая модель.
Количество каждого компонента в рамках программы может быть измерено в процентах, или числами от 0 до 255, т. е. каждый базовый цвет имеет 256 различных оттенков.
256 — это максимальное число различных значений, которые могут быть выражены восемью битами. В программах для персональных компьютеров канал изображения кодируется именно 8 битами, и поэтому имеет 256 оттенков, или градаций. Изображение на экране монитора также имеет восьмибитные каналы (в режиме True Color), что соответствует 16,7 миллионам возможных цветов изображения. Из сказанного следует, что изображения, имеющие большее число оттенков (скажем, с 16-битными каналами), не будут адекватно переданы монитором.
Эта модель представляется в виде трехмерной системы координат (рис. 4.4.). Каждая координата отражает вклад компоненты в результирующий цвет в диапазоне от нуля до максимального значения. Внутри полученного куба и "находятся" все цвета, образуя цветовое пространство.

Важно отметить особые точки и' линии этой модели. В начале координат все компоненты равны нулю, излучение отсутствует (черный цвет). В ближайшей к зрителю точке все составляющие имеют максимальное значение (белый цвет). На линии, соединяющей эти точки (по диагонали), располагаются оттенки серого от черного до белого (серая шкала, 256 градаций). Это происходит потому, что все три составляющие одинаковы и располагаются в интервале от нуля до максимального значения. Три вершины куба дают чистые исходные цвета, остальные три отражают двойные смешения исходных цветов.

Модель RGB




Рис. 4.4.

Представление модели RGB

В модели RGB кодирует изображение сканер, отображает монитор и воспринимает человеческий глаз, поэтому можно считать ее основной моделью. Однако работать в ней непривычно.

Мышь

На вкладке Mouse диалогового окна Options собраны настройки поведения манипулятора "мышь" в CorelXARA (рис. 2.25). В группе Mouse button function определяются функции кнопок мыши.
Мышь


Рис. 2.25.
Диалоговое окно Options, вкладка Mouse

Left mouse button и Right mouse button.
Эти списки позволяют выбрать события, происходящие при нажатии левой и правой кнопок мыши соответственно. Список событий одинаков для обеих кнопок. По умолчанию левая кнопка мыши вызывает событие Normal click, а правая вызывает контекстное меню (pop-up menu). Изменяйте эти умолчания, только
если это действительно необходимо. Если вы левша, то лучше воспользуйтесь системными средствами: апплетом Mouse из Control Panel Windows. Если вы неосторожно изменили настройки мыши, нажмите кнопку Reset defaults или нажмите ее, используя клавиатуру.
Как отмечалось выше, направляющие и координатная сетка обладают свойством примагничивать к себе объекты. Кроме того, можно задать режим притягивания объектов к другим объектам (Snap to Objects). Когда вы подводите объект на расстояние, меньшее чем указано в полях группы Magnetic snap radii, программа автоматически переместит объект "еще чуть-чуть", чтобы он коснулся направляющей или сетки. При этом рядом с курсором инструмента появляется значок магнита. Примагничивание осуществляется, только если установлены режимы Snap to Grid, Snap to Guidelines, Snap to Objects.

Point.
Радиус примагничивания для узлов фигур

Line.
Радиус примагничивания для сегментов фигур. Обычно значение этого параметра устанавливают меньшим, чем предыдущего

Начертание

Символы одного и того же рисунка могут различаться по толщине штрихов и соотношению ширины и высоты. Символы одного шрифта могут быть светлыми и жирными, широкими и узкими, прямыми, наклонными и курсивными. Многие шрифты имеют несколько начертании, некоторые из них отображаются в списке Font отдельными строками, содержащими название шрифта и сокращенное название начертания. На рис. 7.15 представлены начертания шрифтов Helios и Garamond.
Начертание


Рис. 7.15.
Различные начертания
Наиболее распространенные начертания — Normal (обычный). Bold (полужирный), Italic (курсив или наклонный).
Вообще говоря, курсив и наклонный — это разные начертания. Наклонный шрифт образуется простым искажением (наклоном) символов исходного (Normal) шрифта. Буквы же в курсивном начертании имеют лишь сходство с прямыми по стилю, рисунок их совсем другой. Наклонное начертание может быть создано программой, курсивное должно изначально содержаться в файле шрифта.
Эти начертания шрифта не отображаются в списке, даже если они есть, и выбираются непосредственно на панели свойств. Начертание Normal это и есть обычный шрифт. Для того чтобы присвоить символам полужирное начертание, следует нажать кнопку Bold панели свойств. Для присвоения курсивного или наклонного начертания воспользуйтесь кнопкой Italic. Если данное начертание у шрифта есть, то оно будет применено. Если такое начертание не входит в комплект шрифта, программа CorelXARA генерирует его. Полужирное начертание создается небольшим увеличением толщины штриха (не очень удачно для большинства шрифтов), наклонное — наклоном символов вправо. Для отмены полужирного и наклонного начертаний
следует еще раз щелкнуть на соответствующей кнопке (она перестанет быть нажата). Остальные начертания (расширенный, светлый и др.) задаются выбором строки в списке Font.
Клавиатурное сокращение для наклонного начертания — + <1>, для полужирного — + <В>.

Направляющие объекты

CorelXARA размещает направляющие на отдельном слое Guides, который отличается от всех остальных слоев. Документ может не содержать этого слоя, если в нем нет ни одной направляющей. Таковы, например, "пустые" документы, создаваемые из шаблонов CorelXARA, определенных по умолчанию. Вы можете в этом убедиться, создав такой документ и открыв галерею Layer gallery. Как только вы помещаете на страницу хотя бы одну направляющую, в галерее на заднем плане появляется слой "Guides". Для большего отличия от остальных слоев его имя отображается красным цветом.
Направляющие объекты


Рис. 6.11.
Слой "Guides" в окне галереи Layer gallery
Поскольку слой "Guides" является слоем заднего плана, все находящиеся на нем объекты (т. е. направляющие) отображаются позади объектов иллюстрации. Это далеко не всегда удобно. Например, если вы собираетесь выровнять по направляющим объект, лежащий на большем по размеру объекте, то неминуемо столкнетесь с этим неудобством. Большой объект закрывает собой направляющие, по которым надо выровнять маленький. Если бы направляющие находились поверх всех объектов, то такая проблема не возникла.
Закрывая собой направляющие, объекты не "экранируют" их "магнитные" свойства. Даже если направляющая не видна, по ней все равно можно выравнивать объекты.
Для того чтобы направляющие отображались поверх объектов, нужно просто переместить слои "Guides" поверх всех слоев. Перемещение выполняется точно так же, как и перемещение обыкновенных слоев. Несмотря на то что это делает слой "Guides" слоем переднего плана, на печать направляющие не выводятся.
Слой "Guides" может содержать не только направляющие, но и любые другие объекты. Их можно просто нарисовать на этом слое, когда он активен. Можно и скопировать на этот слой любой объект с помощью стандартных команд работы с буфером обмена. Объекты, находящиеся на слое "Guides", теряют атрибуты заливки и обводки, но приобретают свойства направляющих. Такие объекты носят имя направляющих объектов и тоже используются при разметке страницы (рис. 6.12). Контуры направляющих объектов отображаются тем же пунктиром, что и обыкновенные направляющие. Кроме вила направляющих, эти объекты приобретают и их главное свойство: они примагничивают к себе объекты, лежащие на остальных слоях.

Направляющие объекты




Рис. 6.12.

Объект на обыкновенном слое (а) и на слое "Guides" (б)

Команды Move to Layer in Front и Move to Layer Behind меню Arrange "обходят" слой "Guides". Переместить объекты на этот слой можно только с помощью буфера обмена.

Особенности слоя "Guides" отражены и в диалоговом окне, открывающемся нажатием кнопки Properties в окне галереи Layer gallery. Это диалоговое окно вам уже знакомо по предыдущему разделу. Оно содержит список всех имеющихся в документе направляющих. Обратите внимание, что в отличие от других слоев, слой "Guides" не может быть переименован. На вкладке Layer этого диалогового окна устанавливаются атрибуты слоя направляющих. Также они могут быть установлены и непосредственно, из главного окна галереи Layer gallery. Слой можно блокировать и/или сделать невидимым. Если слой заблокирован, то перемещение направляющих в документе станет невозможным. Это свойство слоя часто применяется как страховка от случайного смещения направляющих после разметки страницы. Сбросив флажок видимости, вы получаете возможность оценить общий вид макета или иллюстрации без отвлекающих внимание направляющих. При этом, разумеется, направляющие не удаляются из документа и могут использоваться в дальнейшем, если установить атрибут видимости слоя "Guides" или выбрать команду Show guides меню Window.

Если вам все-таки необходимо удалить все направляющие из документа, то проще всего это сделать, удалив слой "Guides" в окне галереи Layer gallery. Альтернативным путем является выбор команды Delete all guidelines контекстного меню, открывающегося щелчком правой кнопкой мыши на одной из линеек. Слой "Guides" в этом случае из документа не удаляется. Команда Delete all guides контекстного меню линейки не действует на направляющие объекты.

Выбор команды Snap to objects меню Window позволяет все объекты в документе сделать направляющими в том смысле, что они приобретут магнитные свойства, но при этом останутся обыкновенными объектами на своих слоях и со своими атрибутами. Это дает неоценимое удобство при расположении объектов "встык". Повторный выбор команды отключает режим примагничивания к объектам. Для более быстрого переключения этого режима можно использовать клавишу <*> на цифровой клавиатуре или кнопку Snap to objects с изображением подковообразного магнита на стандартной панели управления.

Направляющие

Когда вы создаете эскиз иллюстрации или макета на бумаге, то наверняка проводите опорные линии, делящие лист на отдельные блоки или части. Это позволяет сохранить пропорции иллюстрации или единообразие оформления страниц многостраничного макета. Создавая иллюстрации и макеты в CorelXARA, вы также можете применить естественный способ разметки страницы. Специально для этих целей предназначены направляющие. Они отображаются в виде тонких пунктирных линий, расположенных строго по вертикали или горизонтали. Отличие направляющих от обыкновенных линий в том, что они не печатаются устройством вывода и могут притягивать к себе объекты иллюстрации, которые оказываются вблизи при создании, перемещении или трансформировании.
Для создания направляющей поместите курсор на одну из линеек и нажмите левую кнопку мыши. Затем, не отпуская кнопку, перемещайте мышь в окне документа. Тонкая пунктирная линия, следующая за указателем мыши, и есть направляющая (рис. 2.20). Когда она будет подведена к нужному месту, отпустите кнопку мыши. Направляющая останется на том же месте, пока вы не решите ее переместить. Из вертикальной линейки "вытягиваются" вертикальные направляющие, а из горизонтальной — горизонтальные. Чтобы передвинуть направляющую, нужно поместить на нее указатель (при этом он примет вид двунаправленной стрелки), нажать левую кнопку мыши и перетащить линию на новое место.
Для удаления направляющей перетащите ее на соответствующую линейку. Другой способ — команда Delete контекстного меню, открывающегося щелчком правой кнопкой мыши на направляющей. Кроме команды удаления, это контекстное меню содержит команду Snap to Guides, переключающую режим примагничивания (притягивания объектов к направляющим) и
команду Properties, открывающую диалоговое окно, приведенное на рис. 2.21. В нем в поле Position приводится координата выбранной направляющей, а в поле Type — ее тип. Эту координату можно изменить, а цифровой ввод обеспечит абсолютно точное размещение.
Направляющие


Рис. 2.20.

Направляющие

Направляющие




Рис. 2.21.

Положение направляющей, определенное в диалоговом окне Guideline properties

Если на странице находится много направляющих, они мешают оценить результат работы. Для удаления всех направляющих документа предназначена команда Delete All Guides контекстного меню, открывающегося при щелчке правой кнопкой мыши на одной из линеек. Однако часто удаление — не лучший выход, направляющие могут еще понадобиться. CorelXARA позволяет временно отключить показ направляющих командой Show Guides меню Window. Эта команда является переключателем: когда флажок рядом с

ней установлен, направляющие видимы, а когда Нет — спрятаны. Повторный выбор команды переводит переключатель в противоположное состояние. Таким же образом устроена команда Snap to Guides того же меню. Она, как и одноименная команда контекстного меню, переключает режим при-магничивания. Более детальное описание свойств направляющих и их применения вы найдете в главе 6.

Для быстрого переключения режима видимости направляющих используйте клавишу <1> на дополнительной цифровой клавиатуре, а для переключения режима примагничивания — клавишу <2>. Кроме того, переключатели режимов видимости и примагничивания имеются в контекстном меню, открывающемся при щелчке на свободном от объектов пространстве страницы, при любом активном инструменте.

Настройка сегментов контура

Непосредственное редактирование сегментов также можно производить инструментом Pen. Подведите курсор к любому из сегментов контура (не к узлу), чтобы он принял вид белой треугольной стрелки (рис. 3.11). Нажмите левую кнопку мыши и, перемещая курсор, придайте сегменту новую форму. Если на гладком контуре рядом расположены два криволинейных сегмента, то при изменении формы одного, одновременно будет деформироваться и соседний. Если перетаскивать прямолинейный сегмент, он превратится в кривую. Напоминаем, что прежде чем работать с узлами, необходимо активизировать контур.
Настройка сегментов контура


Рис. 3.11.
Редактирование сегмента контура

Настройка сегментов

Настройка сегментов также не представляет сложности и аналогична выполняемой инструментом Pen. Обратите внимание, что при воздействии на прямолинейный сегмент он легко превращается в криволинейный.
Для настройки узлов можно использовать и поля ввода Point handle панели свойств (см. рис. 3.14). В этих полях отображаются (и могут быть введены с клавиатуры) координаты выделенного узла (среднее поле) и его направляющих (левое и правое поля). Эта информация различна для разных узлов:
Выделен узел, связывающий криволинейные сегменты. В полях ввода отображаются значения координат узла и его направляющих (правой — в правом поле, левой — в левом).
Один из сегментов узла прямолинейный. Узел имеет только одну направляющую. Ее координаты отмечаются в соответствующем поле. В среднем поле отображаются координаты узла, а в оставшемся — наклон (А) и длина (L) прямолинейного сегмента. Если прямолинейны оба сегмента, то наклон и длина отображаются в обоих боковых полях (направляющих нет).
Выделен концевой узел. Заполнены только среднее поле и одно из боковых, поскольку концевой узел имеет лишь одну направляющую.
Справа от полей ввода расположены маленькие кнопки с треугольными стрелками, позволяющие увеличивать и уменьшать значение в поле с определенным шагом. Каждое нажатие кнопки изменяет значение в поле на 0,01 единицы измерения. Все кнопки, как и другие элементы интерфейса, сопровождаются подсказками. Такие кнопки используются во многих полях ввода программы.

Настройка узлов

При активизации узла направляющие становятся видны, они отображаются тонкими линиями с красными точками (рис. 3.21) и их можно перемещать. При этом становятся доступны направляющие обоих сегментов, сходящихся в выбранном узле. Для смещения направляющей нужно щелкнуть на направляющей точке (курсор принимает вид перекрестия со стрелками) и перетащить ее. За точкой тянется направляющая, и контур меняет форму.
Настройка узлов


Рис. 3.21.
Направляющие гладкого (а) и острого узлов (б) и их перемещение
При перемещении направляющей гладкого узла смещается и парная ей (рис. 3.21, а). Соответственно меняется и соседний сегмент. При редактировании направляющей острого узла вторая направляющая неизменна, меняется лишь один сегмент (рис. 3.21, б).
Перемещение узлов инструментом Shape Editor проводится аналогично инструменту Pen, перетаскиванием мышью, форма курсора та же — перекрестие со стрелками. Можно перемещать несколько узлов одновременно. Для выделения всех узлов контура воспользуйтесь контекстным меню (хотя бы один узел контура должен быть активен, и на нем установлен курсор при щелчке правой кнопкой) — команда Select All Points.

Настройки печати

На вкладке Output диалогового окна Print options находятся настройки, управляющие интерпретацией объектов CorelXARA драйвером принтера (рис. II.8).
Переключатель Print layers определяет, какие слои документа следует печатать. При выборе положения All foreground layers выводятся все слои переднего плана, при выборе положения Visible foreground layers — только видимые. Слои заднего плана не печатаются никогда.
Переключатель Print As для принтеров, не поддерживающих PostScript, имеет три положения. Normal соответствует передаче драйверу графических примитивов, заливок и обводок в векторном формате. В режиме Bitmap CorelXARA переводит документ в точечное изображение и посылает его в
таком виде драйверу принтера. Очевидно, что это во много раз увеличивает количество передаваемой информации и время печати. Используйте данный режим только в случае возникновения проблем с нормальной печатью. Еще большего времени печати требует режим Anti-aliased bitmap. Он отличается от предыдущего тем, что при создании точечного изображения для печати CorelXARA использует особые алгоритмы сглаживания, позволяющие добиться более высокого качества при выводе.
Настройки печати


Рис. 11.8.
Диалоговое окно Print options. Вкладка Output
Вне зависимости от выбранного режима печати прозрачности CorelXARA всегда представляются принтеру в виде точечных изображений, поскольку ни один язык описания страниц принтера не имеет аналогов этих заливок. Вы можете управлять разрешением этих точечных изображений, переведя переключатель Transparency resolution в положение Manual и введя значение разрешения в поле ввода. CorelXARA может и сама рассчитать разрешение, оптимальное для используемого принтера, если переключатель находится в положении Automatic.
Большинство языков описания страниц принтеров представляют градиентные заливки в виде серии фигур со сплошными заливками. Если градиентная заливка достаточно длинна, то эти полосы могут проявится на отпечатке. С другой стороны, увеличение числа переходов в градиентных заливках приводит к увеличению обрабатываемой принтером информации и времени печати. Компромисс между этими направлениями позволяет найти список Fill quality. Он предлагает три варианта: High, Normal и Low. При печати на принтере используйте низкое (Low) или нормальное качество заливок, соответствующее небольшому количеству переходов.
Флажок Print all text as shapes включает режим перевода текста в кривые перед передачей его драйверу принтера. При сброшенном флажке текст пересылается в виде символов соответствующего шрифта. Если шрифт не является для принтера резидентным, то он будет предварительно загружен. Такой вариант более экономичен с точки зрения ресурсов принтера и времени обработки. Тем не менее, особенности некоторых не-PostScript-принтеров заставляют воспользоваться преобразованием в кривые для нормальной печати шрифтов. Например, это разрешает проблему печати выворотного ("негативного") текста на лазерных PCL-принтерах.

Назначение цвета

Напомним, что назначить цвет обводке активного объекта быстрее всего можно, щелкнув правой кнопкой мыши на нужном Образце в панели цветов. Кроме того, назначить цвет обводки можно из редактора цветов или из Color gallery.

Объекты и слои

К сожалению, CorelXARA не имеет специальных команд для перемещения объектов между произвольными слоями или копирования с одного слоя на другой. В общем случае эта задача решается с помощью стандартных команд работы с буфером обмена. Для того чтобы создать копию объекта на другом слое, надо сначала выделить объект и скопировать его в буфер обмена командой Copy ( + <С>) меню Edit. Затем следует активизировать тот слой, на котором должна находиться копия, и вставить содержимое буфера обмена командой Paste ( + ). Если копию объекта требуется вставить на то же место страницы, то для вставки используйте клавиши + + .
Для перемещения объектов между слоями используется тот же принцип, только вместо команды копирования Copy следует применять команду вырезания Cut ( + <Х>) меню Edit. При этом объект будет скопирован в буфер обмена и удален из документа. Последующая вставка его из буфера на другой слой будет эквивалентна перемещению на него объекта.
Таким способом можно копировать и перемещать одновременно сколько угодно выделенных объектов. Объекты, принадлежавшие разным слоям, при перемещении окажутся на одном слое. Относительное их расположение при этом сохранится за счет порядка перекрывания в стопке объектов.
Если слои, между которыми надо переместить объекты, находятся недалеко друг от друга (между ними мало других слоев), то для перемещения объектов удобно использовать команды Move to Layer in Front ( + + ) и Move to Layer Behind ( + + ) меню Arrange. Первая из них перемещает объект на слой вверх, а вторая — на слой вниз. Если повторить такую команду несколько раз, что легко сделать с помощью клавиатурных сокращений, то объект переместится на несколько слоев. При этом вы можете отслеживать, на каком слое находится объект, по панели состояния. На ней жирным шрифтом отображаются тип объекта и слой, на котором он находится. С помощью этих команд можно перемещать одновременно любое количество объектов. При этом наблюдается очень существенное отличие этого способа от использующего буфер обмена. Если перемещаемые объекты расположены на нескольких слоях, то при перемещении этими командами каждый из них перемещается на один слой. Таким образом, объекты и после перемещения занимают разные слои. Нарушение этого порядка происходит, только если дальнейшее перемещение объекта невозможно, поскольку он "лежит" на самом верхнем или нижнем слое в документе. В таком случае этот объект остается на том же слое, а остальные перемещаются на следующие.
При перемещении с помощью команд Move to Layer in Front и Move to Layer Behind меню Arrange не имеет значения тип слоя (заднего или переднего плана). При перемещении вниз объекты, лежащие на нижнем слое переднего плана, оказываются на верхнем слое заднего плана. И наоборот, при перемещении вверх объекты, лежащие на верхнем слое заднего плана, перемещаются на нижний слой переднего плана. Этот факт является частой причиной странного "исчезновения" некоторых объектов при распечатке.

Обновление библиотеки с помощью Internet

Уникальная возможность библиотеки изображений CorelXARA в возможности обновления библиотеки с помощью Internet. Поставщики заботятся о пополнении библиотеки и обеспечивают всем пользователям программы бесплатный доступ к новым поступлениям. Доступ к серверу http:// www.xara.com/ включен в код CorelXARA и не представляет проблем даже для человека, не знакомого с Internet. Для загрузки обновлений с сайта компании достаточно всего лишь нажать единственную кнопку Get clipart в окне галереи Clipart gallery. Программа откроет индикатор загрузки с кнопкой Stop Download, которая прерывает процесс загрузки (рис. 6.35, а). Первые несколько секунд программа загружает файлы описаний для всех новых
разделов библиотеки. В окне Clipart gallery при этом появляются новые папки. При открытии какой-либо из этих папок CorelXARA снова обращается на сервер и загружает с него миниатюры тех документов, которые видны в окне галереи. При прокрутке главного окна галереи становятся видимыми миниатюры других документов, которые, в свою очередь, тоже загружаются с сервера. Все эти операции происходят довольно быстро, так как миниатюры компактны и требуют немного времени для загрузки. Если же вы хотите загрузить сам документ, чтобы иметь возможность его редактировать, то вам придется ждать в течение времени, пропорционального размеру документа (рис. 6.35, б). Большинство документов — это "родные" объектные документы CorelXARA в векторном формате WEB, отличающемся высокой компактностью и, соответственно, высокой скоростью загрузки.
Обновление библиотеки с помощью Internet


Рис. 6.35.
Идет загрузка новых разделов библиотеки (а), файла документа (б)
Подавляющее большинство пополнений библиотеки — это профессионально выполненные и оригинальные элементы дизайна для web-страниц: фоновые текстуры, кнопки, разделители и т.п.
Такая полная интеграция всех источников изображений в галерее Clipart gallery делает совершенно неотличимой работу со стандартной библиотекой, вашей собственной библиотекой и библиотекой на сервере компании. Если ваш компьютер имеет быстрое устройство CD-ROM и быстрое соединение с Internet, то выяснить источник, из которого взято изображение, можно только по косвенным признакам. Подробнее о работе с Internet читайте в главе 10.

Общие

Эти установки находятся на вкладке General диалогового окна Options (рис. 2.23). В верхней группе General options этой вкладки находятся установки, не зависящие от рода работ, выполняемых в программе.
Save settings now. Эта кнопка сохраняет все установки, сделанные в диалоговом окне Options как установки по умолчанию. Именно они будут загружены, когда вы воспользуетесь программой следующий раз.
Общие


Рис. 2.23.
Диалоговое окно Options, вкладка General

Recent file list size.
Меню File содержит список последних файлов, с которыми вы работали. Выбор имени из этого списка приведет к загрузке выбранного файла. Это позволяет быстро открывать ваши рабочие файлы, минуя поиск их по папкам. Рассматриваемое поле задает количество файлов, которое должно отображаться в списке.

Save settings on exit.
Если этот флажок установлен, то при выходе из программы запоминаются текущие рабочие папки и положение панелей управления. При следующем запуске CorelXARA восстановит их.

Import with layers.
Включает поддержку слоев при импорте файлов других программ. О слоях см. главу 6.

Current layer always visible and editable.
Установка, делающая текущий слой видимым и редактируемым, независимо от установок в галерее Layer gallery.

Give new objects most recent attributes.
При установленном флажке создаваемый объект получает атрибуты, которые имеет последний отредактированный объект.

Ask before setting current attribute.
Если вы задаете какие-либо атрибуты (обводки, заливки, шрифты и т. п.), не выделив никаких объектов, то эти атрибуты получают все создаваемые после этого объекты. Флажок включает вывод диалогового окна с запросом относительно создания таких установок по умолчанию для вновь создаваемых объектов.
Ask about closing document views. Флажок включает выдачу запроса о закрытии текущего документа при открытии нового. Этот флажок фактически переводит программу в режим работы с единственным окном документа.
В группе Editing сосредоточены установки редактирования иллюстраций, в частности, используемые при выполнении команд перемещения, вращения и дублирования.

Angle constraint.
Если при вращении объектов удерживать клавишу , то оно будет происходить не плавно, а с шагом, который вы зададите в этом поле.

Nudge size.
Перемещать объекты можно с помощью клавиш управления курсором. В этом поле определяется величина смещения объектов при однократном нажатии одной из этих клавиш.

Duplication distance.
При использовании команды Duplicate меню Edit копия объекта помещается со смещением относительно оригинала. Это сделано для того. чтобы избежать трудностей выделения накладывающихся объектов. В полях Х и Y вы можете задать величины смещения копии при дублировании объектов по горизонтали и вертикали соответственно.

Обтравка точечных изображений

Точечные изображения всегда имеют прямоугольную форму. Это ограничение часто вызывает проблемы при их размещении на странице макета или иллюстрации. Приведем простой пример. Допустим, у вас имеется снимок глобуса на белом фоне, и вы хотите вставить его в иллюстрацию, где все остальные объекты нарисованы в CorelXARA. При размещении снимка на цветном фоне вокруг изображения земного шара останется белый прямоугольник (рис. 9.17, я). Для такого макета нужно, чтобы изображение имело круглую форму.
Если вы внимательно прочитали предыдущий раздел, то решение этой задачи должно быть для вас очевидно. Разумеется, выход заключается в том, чтобы нарисовать круг, а фотографию глобуса использовать в качестве точечной заливки (рис. 9.17, б). Круг в этом случае будет называться контуром обтравки или обтравочнът контуром, а изображение будет обтравлено.
Приведенный пример — это очень простой случай, поскольку обтравочный контур является графическим примитивом. Чаще всего в обтравке нуждаются более сложные объекты. С помощью CorelXARA вы можете обрабатывать объекты любой сложности. Удобнее всего применить к импортированному изображению команду Convert to editable shapes ( + + ). Граница изображения будет преобразована в контур, а само изображение —
в его точечную заливку. Далее, добавляя к контуру новые узлы и изменяя кривизну сегментов, можно обтравить требуемый фрагмент (рис. 9.18).
Обтравка точечных изображений


Рис. 9.17.
Изображение на странице макета:
до обтравки la): после обтравки (б)
Обтравка точечных изображений


Рис. 9.18.
Обтравка сложного контура
Обтравка сложного контура может занять много времени. Возможно, некоторую помощь в этом вам предоставит трассировщик точечных изображений CorelXARA, но такие случаи вряд ли будут часты. Автоматизировать этот процесс в рамках CorelXARA невозможно. Обтравку сложных контуров лучше производить в программах точечной графики и импортировать в CorelXARA готовые обтравочные контуры.

Операции со слоями

Кнопка New в окне галереи Layer gallery предназначена для создания новых слоев. Нажатие этой кнопки открывает диалоговое окно Name layer (рис. 6.4).
В поле Layer name задается имя нового слоя. По умолчанию CorelXARA предлагает имена, состоящие из слова Layer и порядкового номера создаваемого слоя: "Layer I", "Layer 2", "Layer 3" и т. д.
Для программы имя слоя несущественно, и вы можете задать его любым — главное, чтобы оно было уникальным. Как правило, на отдельных слоях располагают обособленные по смыслу объекты. Например, при рисовании портрета на отдельных слоях размещают части лица, а при рисовании технических схем — отдельные узлы приборов. Удобно, если слои имеют значащие имена, позволяющие легко определить, какие объекты находятся на том или ином слое.
Новые слои CorelXARA всегда ставит на передний план поверх всех остальных. Тем не менее, вы всегда можете изменить порядок слоев, перетащив строку с именем слоя в требуемое положение, (рис. 6.5).
Операции со слоями


Рис. 6.4.
Диалоговое окно Name layer
Операции со слоями


Рис. 6.5.
Изменение порядка слоев
В документе один из слоев является активным (его также называют текущим или рабочим). Эти слова обозначают одно и то же: слой, на который помещаются создаваемые объекты. Активный слой документа подсвечен синим. Прежде чем создать какой-либо объект в многослойном документе, необходимо выбрать слой, на котором вы хотите его расположить. Для активизации слоя щелкните на его строке в окне галереи Layer gallery.
Именно на активный слой действуют операции копирования и удаления. Нажатие кнопки Delete в окне галереи Layer gallery удаляет активный слой. Слой удаляется вместе со всеми имеющимися на нем объектами. CorelXARA отслеживает наличие объектов на удаляемом слое. Если таковые имеются, то программа выдает предупреждающее сообщение (рис. 6.6), чтобы случайное нажатие кнопки не привело к потере многочасовой работы. Впрочем, даже когда такая неприятность случилась, у вас в распоряжении имеется команда Undo меню Edit, которая исправит ошибку, если она произошла не слишком давно (об установке количества шагов отмены см. главу 2).
Нажатие кнопки Copy в окне галереи Layer gallery создает точную копию активного слоя вместе со всеми имеющимися на нем объектами. Имя создаваемой копии совпадает с именем исходного слоя, но имеет префикс "Copy of т. е. "Копия". Копия создается поверх всех слоев, независимо от положения копируемого слоя.
Операции со слоями


Рис. 6.6.
Предупреждение об удалении слоя с объектами

Определение числа сторон примитива

Поле ввода Number of sides (см. рис. 3.28) с раскрывающимся списком предназначено для определения числа сторон многоугольника (лучей звезды). В этом поле можно ввести число от 3 до 99 или выбрать его в раскрывающемся списке. При отсутствии выделенных объектов значение в поле устанавливается по умолчанию, и впоследствии строятся многоугольники с таким числом сторон. Если на рисунке выделен многоугольник, то в этом поле отображается число его сторон и вы можете его изменить. При этом неважно, в каком состоянии находятся углы и сегменты объекта.

Организация цветов в CorelXARA

CorelXARA имеет весьма сложную систему организации цветов. К вашим услугам три инструмента управления — Color gallery (галерея цветов), Color Line (панель цветов). Color editor (редактор цветов). Поддерживается шесть различных типов цветов документа, каждый из которых идеально приспособлен для определенных нужд. Попробуем разобраться в этом пугающем многообразии.
Основными двумя семействами цветов документа являются Named (именованные) и Local (локальные). Именованные цвета создаются и сохраняются в документе под определенным именем. Вы можете снова и снова назначать их объектам, копировать между документами. Типы именованных цветов основаны на их описании в модели HSV, т. е. каждый цвет определяется тремя характеристиками — цветовым тоном (Н), насыщенностью или процентом белой краски (S) и яркостью или процентом черной краски (V). К именованным относятся:

Normal Colors
(независимые цвета). Это основной тип цветов программы. Характеристики независимого цвета произвольны, на них не влияют изменения, производимые с любыми другими цветами документа.

Tint Colors
(оттенки). Зависимые цвета, определяемые как более или менее насыщенные градации родительского цвета, например розовый цвет — оттенок 50% красного. В цветах этого типа только одна независимая характеристика — насыщенность. Цветовой тон и яркость оттенка совпадают с родительскими. При изменении этих характеристик родительского цвета соответственно меняются параметры всех его оттенков. Организация близких цветов как оттенков одного родительского способствует легкости редактирования документа.

Shade Colors
(тени). Зависимые цвета, у которых два произвольных компонента (насыщенность и объем цвета) и один зависимый от родительского — цветовой тон. Тени имеют более широкий диапазон, чем оттенки.

Linked Colors
(связанные цвета). Зависимые цвета с произвольно выбираемым зависимым компонентом. При этом необязательно использовать
компоненты модели HSV. Вы можете определить, например, зависимым процент синего исходя из модели RGB, а остальные компоненты цвета оставить произвольными.

П Spot Colors
(плашечные цвета). Они независимы, как и обычные, но программа учитывает их природу при печати оригиналов для полиграфии (см. главу 11).
Локальные цвета, в отличие от именованных, имен не имеют и не хранятся отдельно в документе. Ими пользуются, когда нужно выполнить однократную заливку детали рисунка определенным цветом, который нигде потом в этом рисунке не встретится.
И именованные и локальные цвета могут быть созданы и отредактированы в редакторе цветов. Для управления именованными цветами, кроме того, предназначены галерея и панель цветов.

Оттенки

Оттенок — это цвет, зависимый от родительского по цветовому тону и соотношению насыщенности и яркости. Его создание можно представить себе как разбавление родительского цвета белой краской, т. е. оттенок всегда светлее родительского цвета. При выборе типа Tint of another color в списке Color type вид окна редактора изменяется (рис. 4.14). Ниже списка типов цвета расположен раскрывающийся список родительских цветов (Parent). Цвет, отображаемый в данном списке, и является родительским или базовым для создаваемого оттенка. Область выбора цвета оттенка представляет собой одну шкалу с бегунком, отражающим содержание родительского цвета в оттенке. Передвигая бегунок, вы изменяете количество исходной краски в оттенке. В поле Tint указано это значение в процентах (например, на рис. 4.14 указано, что оттенок имеет 26,9 % цвета Red (красного), остальное — белый цвет).
Поля компонентов и поле выбора модели для оттенков недоступны, модель оттенка всегда совпадает с моделью родительского цвета. Компоненты оттенка изменяются при перемещении бегунка, однако их изменение не произвольно, как для обычного цвета. Если родительский цвет имеет модель
HSV, то значение в поле Н остается неизменным, а значения в полях S и V изменяются так, что их соотношение остается постоянным.
Вы можете, однако, изменить модель редактирования оттенка, воспользовавшись командой контекстного меню.
Если исходный цвет имеет модель RGB, то изменение компонентов происходит от первоначального их значения до 255 или 100% (белый цвет). При этом компоненты изменяются пропорционально значению в поле Tint.

Рис. 4.14.
Определение оттенка
Оттенки

Так, если родительский цвет имел состав R50, G20, В40, то при значении Tint 50% состав оттенка будет R100, G40, В80, т. е. все компоненты усилены в два раза (напомним, что речь идет об аддитивных цветах, при увеличении значения компонента результат становится светлее). Если содержание какого-либо компонента равно 0, то при изменении значения Tint оно никак не меняется .
При редактировании оттенка цвета CMYK наблюдается обратная картина. Компоненты цвета изменяются от первоначальных значений родительского цвета до 0 или 0% (белый цвет). Соотношение компонентов при изменении также обратное. Если, например, в поле Tint стоит 50%, то по сравнению с исходными компоненты ослабляются в два раза. С нулевыми значениями также ничего не происходит.
Если в качестве модели редактирования выбрана Grayscale, то отображается лишь один компонент — Intensity.

Память

Установки на вкладке Tune-ups (рис. 2.28) предназначены для настройки работы CorelXARA с оперативной памятью. В группе Redraw задается объем памяти, отводимый программой под буфер отрисовки страницы.

Automatic.
В этом положении переключателя программа резервирует столько памяти, сколько ей требуется для максимальной скорости перерисовки экрана. Как правило, это значение находится в пределах 4 Мбайт. Мы рекомендуем оставить переключатель в этом положении.
Use limited memory. Если на вашем компьютере мало оперативной памяти, и в процессе работы Windows часто перегружает виртуальную память (swapping), уменьшите количество памяти, используемое программой. Когда переключатель находится в этом положении, становится доступным поле Limit, в котором следует ввести размер памяти. Числа с обозначением "М" соответствуют мегабайтам (например, 2 М=2 Мбайт, 1 М=1 Мбайт), "К" соответствует килобайтам (500 К=500 Кбайт, 2000 К= =2000 Кбайт=2 Мбайт), а числа без обозначения размерности считаются байтами (100 000=100 000 байт=100 Кбайт). Попытайтесь найти значение, соответствующее максимальной скорости работы программы. Если Windows по-прежнему слишком часто обращаются к виртуальной памяти, стоит подумать о покупке дополнительной памяти для вашего компьютера.
Память


Рис. 2.28.
Диалоговое окно Options, вкладка Tune-ups
Значение, определенное в поле Cache, не имеет никакого отношения к величине кэша изображений из Internet, устанавливаемой на вкладке Internet. Здесь речь идет о кэше, находящемся в оперативной памяти и использующемся для хранения миниатюр изображений из галерей Clipart gallery и Bitmap gallery. При просмотре изображений в этих галереях миниатюры считываются с диска. Для ускорения просмотра CorelXARA оставляет несколько просмотренных миниатюр в оперативной памяти, на случай, если вы вскоре снова вернетесь к ним.

Number of items cached per gallery group.
Значение этого поля указывает, сколько миниатюр изображений из каждого раздела этих галерей следует сохранять в оперативной памяти между обращениями к галереям. Если ваш компьютер имеет много оперативной памяти, вы можете ускорить доступ к галереям, установив большее число кэшируемых изображений (вплоть до 99).

Команда Undo меню Edit позволяет отменить ошибочные действия, совершенные вами в программе. Хранение протокола выполненных действий занимает место в оперативной памяти. Если ваш компьютер имеет мало оперативной памяти, вы можете напрямую установить то ее количество, которое программа может использовать под буфер команды Undo.



Unlimited undo size.

В этом положении буфер не ограничивается. Эту установку хорошо использовать для того, чтобы определить, сколько памяти занимает буфер для ваших конкретных условий работы. После некоторого времени работы загляните на эту вкладку и посмотрите размер буфера в информационном поле Current undo size.



Limited undo size.

В этом положении переключателя используется буфер, имеющий фиксированный размер.



Limit.

Размер фиксированного буфера команды Undo.

Панель цветов

Вдоль нижнего края главного окна программы расположена панель цветов (рис. 2.9). В ней отображаются цвета, определенные в иллюстрации, и цвета из стандартных библиотек. Последние не могут быть изменены и отображаются на панели цветов в виде ромбов. С помощью образцов из панели цветов объектам назначаются заливки и обводки.
Панель цветов


Рис. 2.9.
Панель цветов
Слева от панели цветов расположен заштрихованный квадратик, обозначающий отсутствие цвета. Еще левее находится кнопка с изображением цветового круга. По нажатию этой кнопки открывается окно Color editor — инструмент определения и редактирования цветов в CorelXARA.
Текущие заливка и обводка выделенного объекта иллюстрации отображаются на пиктограмме, расположенной в левом нижнем углу главного окна программы. Если в текущем документе нет выделенных объектов, то пиктограмма отображает цвета по умолчанию. Подробно о панели цветов см. главу 5.

Панель инструментов

Вдоль левой стороны главного окна расположена панель инструментов, которая выполняет в программе особую и очень важную функцию. Нажатие кнопки этой панели указывает CoreLXARA, каким видом работ вы собираетесь заниматься. Например, нажатие кнопки инструмента Selector (кнопка остается нажатой) говорит программе о том, что вы собираетесь выбрать какой-либо из объектов иллюстрации; выбор инструмента Rectangle говорит о том, что вы намерены рисовать прямоугольник и т. п. На рис. 2.2 приведены все инструменты CorelXARA, перечисленные ниже.

1. Selector
. Предназначен для выделения объектов иллюстрации. Любой объект перед выполнением любой операции должен быть выделен с помощью этого инструмента. Также используется для масштабирования, перемещения, вращения, дублирования и искажения объектов.

2. Freehand
. Предназначен для свободного рисования. Компьютерный аналог карандаша.

3. Pen
+ . Предназначен для создания контуров последовательным рисованием сегментов. Основной инструмент рисования, позволяющий создавать точные контуры. Также предоставляет основные операции редактирования.

4. Shape editor
. Позволяет редактировать контуры добавлением, удалением и перемещением узлов, а также изменением типов кривизны сегментов. Используется для создания точных контуров.

5. Rectangle
+ . Предназначен для рисования прямоугольников и квадратов.

6. Ellipse
+ . Предназначен для рисования эллипсов и окружностей.

7. QuickShape
+ . Предназначен для рисования графических примитивов. С его помощью вы можете создавать любые графические примитивы: окружности, прямоугольники, многоугольники, звезды. Предыдущие два инструмента являются всего лишь частными случаями этого более общего инструмента и не дают никаких дополнительных возможностей по сравнению с ним. Видимо, сохранив отдельные инструменты рисования окружностей и прямоугольников, разработчики отдали дань традиции и обеспечили быстрый доступ к этим наиболее часто используемым примитивам.



8. Blend

. Используется для создания эффекта "перетекания", плавного перехода одной фигуры в другую посредством создания серии фигур промежуточной формы.



9. Fill

. Позволяет заполнять замкнутые контуры сплошными, градиентными, фрактальными и текстурными заливками.



10. Transparency

. Имитирует прозрачность любых объектов иллюстрации. Предоставляет сплошные, градиентные, фрактальные и текстурные прозрачности.



11. Mould

+ . Создает эффект "оболочки", вписывая одну фигуру внутрь другой за счет искажения первой.



12. Text

. Предназначен для создания и редактирования текстовых объектов.



13. Push

+ . Облегчает просмотр иллюстрации под увеличением, прокручивая ее внутри окна документа.



14. Zoom

+ . Обеспечивает просмотр страницы с произвольным уменьшением или увеличением.

Панель состояния

Вдоль нижнего края главного окна программы расположена панель состояния (рис. 2.10). В ней отображается информация о выделенных объектах и краткая подсказка обо всех элементах управления, над которыми находится курсор мыши.
Панель состояния


Рис. 2.10.
Панель состояния
В правой части панели состояния находится поле, в котором отображается положение курсора в выбранной системе координат. Левее находится пиктограмма, показывающая статус выравнивания объектов по направляющим. Если на ней изображен красный магнит, то объект выровнен, если серый — нет (о выравнивании см. ниже).

Панель свойств инструмента Selector

На панель свойств инструмента (рис. 3.48) помещены кнопки режимов отображения манипуляторов, пиктограммы основных приемов работы, поля ввода характеристик.
Панель свойств инструмента Selector


Рис. 3.48.
Панель свойств инструмента Selector
Кнопки режимов переключают демонстрацию манипуляторов активного объекта. Если кнопка нажата, манипуляторы данного типа видимы. Для изменения состояния кнопки щелкните на ней мышью.

Show selection bounds handles.
Если кнопка находится в нажатом состоянии, то вокруг выделенного объекта есть габаритная рамка. По умолчанию кнопка нажата. Показ рамки с манипуляторами для выделенных объектов можно отключить, если щелкнуть на нажатой кнопке. О том, что объект активен, можно будет догадаться только по наличию видимого узла на контуре.

Show object edit handles.
Если эта кнопка нажата, при выделении объекта демонстрируются его узлы. Режим удобен тем, что контур объекта можно сразу отредактировать инструментом Selector, перемещая эти узлы. Неудобство режима состоит в опасности случайного смещения узла при перетаскивании объекта. По умолчанию этот режим отключен.

Show fill edit handles.
В нажатом состоянии эта кнопка разрешает отображение манипуляторов заливки объекта. Режим имеет смысл для объектов со сложной заливкой — градиентной или растровой. Типы заливки и соответствующие манипуляторы описаны в главе 4.

Show rotation handles.
Нажатие этой кнопки переводит выделенный объект в режим вращения.

Set origin position.
Этот элемент управления состоит из нескольких мелких кнопок, символизирующих положение центра трансформации. Положение нажатой кнопки в матрице соответствует положению центра трансформации относительно габаритной рамки объекта. Чтобы понять действие этих кнопок, выделите объект, введите его в режим вращения и понажимайте них.
В средней части панели свойств расположены информационные поля инструмента Selector. По ним вы можете отслеживать характеристики и вводить их числовые значения для точности трансформации.

В левом поле отображаются координаты центральной точки выделенного объекта по осям Х (верхняя часть поля) и Y (нижняя часть поля).

Высота (Н) и ширина (W) выделения указаны в среднем информационном поле.

Правое поле отображает степень масштабирования выделенного объекта по каждому измерению. После активизации объекта в обоих частях поля указано значение 100%. Масштабируя выделение, посмотрите, как изменяются эти величины. После того как масштабирование закончено и отпущена кнопка мыши, в полях снова появляется значение 100% (измененный объект принимается за исходный).

Кнопка с пиктограммой замочка — Lock aspect ratio —- в нажатом состоянии позволяет только пропорциональные трансформации объектов. Ограничение распространяется на масштабирование путем ввода значений в соответствующие поля и путем перетаскивания углового манипулятора. Поведение объекта при смещении бокового манипулятора не изменяется.

Поля ввода Angle of selection и Skew-angle of selection отражают соответственно угол поворота и наклона выделенного объекта.

Далее расположены кнопки зеркального отражения Flip horizontally (горизонтальное отражение) и Flip vertically (вертикальное отражение). Обратите внимание, что наклон, вращение и отражение с использование панели свойств производятся относительно установленного центра трансформации. Кнопка Scale line width устанавливает режим масштабирования обводки контура объекта. Если она нажата, при масштабировании объекта толщина его обводки изменяется пропорционально, если нет — обводка остается постоянной. Обводка описывается в главе 5.

Панели управления

Панели управления (в Windows они обычно называются панелями инструментов) уже давно стали стандартом для интерфейса программ Windows. Они обеспечивают быстрый доступ к командам программы, избавляя от их долгих поисков в меню. Последнее время разработчики идут дальше, делая часть функций программы доступными только через панели управления. Панели управления становятся конфигурируемыми и контекстными, изменяя набор элементов управления в зависимости от рода выполняемой работы. Одной из первых программ, построенных по такому принципу, была CorelXARA 1.0. Этот подход сохранен и развит в новой версии программы.
В программе имеются 12 предопределенных панелей управления. Впрочем, вы вольны удалить любую из них или изменить ее состав.
Большинство панелей CorelXARA традиционно содержат элементы управления (кнопки, списки, бегунки), дублирующие команды меню, и используются для ускоренного доступа. К таким панелям относятся Standard, File, Edit, Arrange, Galleries, Imagesetting, Window, General. Вы можете отобразить любую из них в зависимости от рода выполняемой работы.
Особое значение имеют панели Toolbox и Infobar. Первая из них — это уже знакомая вам панель инструментов. Да, панель инструментов в CorelXARA является всего лишь частным случаем панели управления. Вы можете удалить из нее любой инструмент, разбить ее на несколько панелей или добавить к ней любые другие кнопки. Панель Infobar уникальна и не может быть изменена. Она содержит информацию о текущих параметрах фигур и позволяет их задавать. В зависимости от текущего инструмента, наличия выделенных объектов и их параметров содержимое панели Infobar изменяется, т. е. эта панель является контекстной. В CorelXARA 2.0 значительная часть функций программы доступна только через эту панель управления.
По умолчанию отображаются три панели управления: Toolbox, Infobar и Standard. Первая, как мы уже говорили, находится вдоль левой стороны главного окна программы. Панель Standard располагается непосредственно под строкой меню, а еще ниже — панель Infobar. Хотя и не существует локализованная версия CorelXARA, эти три важнейшие панели мы будем обозначать и русскими названиями панель инструментов, панель свойств и стандартная панель соответственно. Далее, если специально не оговаривается обратное, мы будем исходить именно из такого состава и расположения панелей на экране.

Расположение управляющих панелей не является строго определенным. Панели могут находиться в любом месте экрана, в этом случае они называются плавающими. Если же все панели, как и сделано по умолчанию, расположены вдоль сторон главного окна программы, они называются закрепленными. Любую закрепленную панель можно сделать плавающей. Для этого надо захватить ее за любую свободную от кнопок точку и перетащить в пределы рабочей области главного окна. При этом панель приобретет характерные атрибуты отдельного окна — рамку с заголовком и кнопкой закрытия в правом верхнем углу (рис. 2.3). Снова закрепить плавающую панель инструментов можно перетаскиванием к внешней рамке главного окна с любой его стороны (рис. 2.4). Перетаскиванием можно изменять и расположение закрепленных панелей управления относительно друг друга (рис. 2.5).

Выбор отображаемых панелей управления и их конфигурирование осуществляются с помощью команды Control bars меню Window. Эта команда открывает одноименное диалоговое окно, представленное на рис. 2.6.

Прокручиваемый список в левой верхней части окна содержит имена всех панелей управления, определенных в программе. Рядом с именами отображаемых панелей расположены флажки. Если установить флажок у имени не

отображающейся панели, она немедленно появится на экране непосредственно под строкой меню.

Панели управления




Рис. 2.3.

Плавающая панель управления

Панели управления




Рис. 2.4.

Закрепление панели управления

Панели управления




Рис. 2.5.

Расположение панелей управления: до изменения (а); после изменения (б)

Панели управления




Рис. 2.6.

Диалоговое окно Control bars

В группе Use large buttons for устанавливается размер кнопок панелей управления. Собственно размеров имеется всего два: большие кнопки и маленькие кнопки. По умолчанию большие кнопки используются для панели инструментов, а маленькие — для панели свойств и

стандартной. Как видно из этого диалога, размер кнопок выбирается не для конкретной панели, а для стороны главного окна программы, на которой. эта панель закреплена. По умолчанию большими кнопками обладают панели, закрепленные в левой части главного окна программы. Если туда переместить палитру, закрепленную сверху, то размер кнопок на ней увеличится. Для того чтобы все панели содержали большие кнопки, нужно установить все флажки или нажать кнопку All. Чтобы достичь противоположного эффекта, следует снять все флажки или нажать кнопку None. Обратите внимание, что размер кнопок на плавающих панелях устанавливается отдельно, флажком Floating, находящимся в середине этой группы диалогового окна.


CorelXARA позволяет создавать пользовательские панели управления, на которые вы можете поместить кнопки, соответствующие наиболее часто используемым вами командам. Для создания панелей управления служит кнопка New. Она открывает диалоговое окно New control bar, в котором вам предлагается ввести имя новой панели управления. После нажатия кнопки ОК в списке панелей появится заданное имя, а на экране — плавающая панель. Пока она пуста и не содержит никаких элементов управления. Для заполнения ее кнопками вы можете воспользоваться любой из имеющихся на экране панелей. Для перемещения любого элемента управления с одной панели на другую его нужно просто перетащить, удерживая при этом клавишу . Если же вы хотите, чтобы элемент присутствовал на обеих панелях, удерживайте + . При перемещении указатель мыши примет вид руки, как на пиктограмме инструмента Push.

При создании новой панели или изменении существующей на экране может не быть панели с требующимся элементом управления. В этой ситуации вас выручит предопределенная панель Button Palette (рис. 2.7). Эта панель содержит все элементы управления, которые могут присутствовать на панелях управления. Выведите ее на экран, установив флажок рядом с ее именем в списке панелей, — и используйте как источник кнопок для создаваемых и дополняемых панелей. Разумеется, после того как эта работа будет выполнена, имеет смысл убрать панель Button Palette с экрана, поскольку использовать ее как обыкновенную панель, мягко говоря, не удобно.

Когда вы будете уверены, что созданная панель управления вам больше не понадобится, вы можете легко ее удалить, нажав кнопку Delete в окне Сопtrol bars. При этом в списке должна быть выделена удаляемая панель. И, наконец, если вы настолько запутались в создании и конфигурировании панелей, что думаете уже только о том, как бы все вернуть в исходное состояние, — нажмите кнопку Reset. Эта кнопка возвращает конфигурацию панелей в предопределенное разработчиками состояние.

Плавающая панель управления, которую вы закрыли щелчком на кнопке в заголовке ее окна, не уничтожается. Вы в любой момент можете снова вывести ее на экран, воспользовавшись диалоговым окном Control bars.

Панели управления




Рис. 2.7.

Панель управления Button Palette

Параметры цветоделения

При выводе цветоделения необходимо установить флажок Print color separations, расположенный в нижней части вкладки. В противном случае документ будет выведен композитом (в цвете), и придется осуществлять цветоделение средствами фотонаборного автомата, если таковые имеются.
В расположенном ниже списке присутствуют триадные цвета и все определенные в документе плашечные. Установив рядом с именем цвета флажок, вы задаете вывод его на отдельную пленку. В большинстве случаев для печати используются либо триадные цвета, либо плашечные. Быстрый переход от печати плашечными цветами к триадным осуществляется установкой флажка Print spot colors as process colors. Во многих случаях перевод пла-шечных цветов в триадные не может быть абсолютно адекватным. Поэтому во избежание цветовых сдвигов не следует применять указанный прием. Иногда триадные цвета используются и совместно с плашечными. Особенно характерно это при использовании специальных красок (золотой, серебряной, флуоресцирующей и т. п.). В этом случае количество компонентов превышает четыре. Увеличение количества красок решающим образом влияет
на стоимость печати, поэтому старайтесь использовать минимальное количество плашечных цветов или только триадные.
Параметры цветоделения

Рис. 11.22. Диалоговое окно Separation properties
Каждая краска выводится со своими параметрами растрирования, доступ к которым осуществляется с помощью кнопки Properties. Ее нажатие открывает диалоговое окно Separation properties для выбранной в списке краски (рис. 11.22). В поле Angle указывается угол наклона растра, а в поле Frequency — его линиатура. В подавляющем большинстве случаев вам не следует изменять углы наклона для триадных красок. Углы наклона растра для плашечных цветов CorelXARA устанавливает равными 45°. Для печати несколькими плашечными цветами эта установка может оказаться неприменимой. В таких случаях проконсультируйтесь об углах растрирования плашечных цветов в типографии. Если вы предварительно проставили требуемое значение линиатуры в поле Default screen frequency, то это значение будет фигурировать и в полях Frequency для отдельных красок. В противном случае вам следует установить его для каждой краски отдельно. Флажок Print this ink дублирует первый флажок в списке цветов и разрешает или запрещает вывод отдельной пленки для этой краски.

Параметры страницы

Все настройки CorelXARA собраны в окне Options, насчитывающем десять вкладок-разделов (рис. 2.13). На всем протяжении главы мы будем обращаться к этому диалоговому окну, разбирая настройки каждого раздела. Окно открывается одноименной командой меню Utilities или командой Page Options контекстного меню, появляющегося при щелчке на свободном от объектов пространстве страницы.
Параметры страницы


Рис. 2.13.
Диалоговое окно Options, вкладка Page
На вкладке Page диалогового окна Options вы можете выбрать размер листа для иллюстрации. Список Paper Size предоставляет несколько стандартных европейских форматов (АО—А6) и два наиболее популярных американских (Letter и Legal). Общее правило выбора формата листа состоит в том, чтобы он соответствовал не размеру бумаги, на которой иллюстрацию планируется печатать, а размеру самой иллюстрации. Преимущество такого' подхода в его гибкости: иллюстрацию можно будет печатать без модификаций на листе любого достаточно большого формата и свободно определять положение иллюстрации на отпечатке. Если вы придерживаетесь этого правила, то вам, скорее всего, не подойдет ни один из предлагаемых форматов. Вы можете определить произвольный формат листа, выбрав в списке Paper Size вариант
Custom. При этом становятся доступны поля Width и Height, в которых вы можете ввести значения ширины и высоты листа соответственно. При этом разумно, соблюдая правила, в поле Width вводить размер меньшей стороны листа, а в поле Height — большей. В этом случае будет правильно работать переключатель ориентации листа, расположенный ниже. В положении Portrait ориентация листа действительно будет портретной (книжной), а в ' положении Landscape — альбомной.
В расположенной ниже группе Spread поле Outer margin определяет размер рабочего стола (не спутайте с Рабочим столом (Desktop) Windows)). Рабочий стол в CorelXARA — это пространство за пределами листа (серый фон), которое вы можете использовать точно так же, как и поле листа, но на печать его содержимое не выводится (см. рис. 2.1). Как правило, эту область используют для временного хранения объектов иллюстрации, что и отражено в ее названии. Вводимое значение соответствует размерам дополнительного пространства за пределами листа с каждой его стороны. Флажок Show page shadow переключает отображение "тени" от листа на рабочем столе. Никакой смысловой нагрузки эта тень не несет, просто уберите ее, если она вам мешает.
Флажок Double page spread позволяет работать с разворотом — парой страниц (четной и следующей нечетной). Устанавливайте этот флажок, если собираетесь создавать иллюстрацию, занимающую целый разворот. Каждая страница разворота имеет формат и ориентацию, определенные вами в группе Paper. При установленном флажке Bleed в группе Spread становится доступным поле margin для ввода значения выпуска за пределы листа. Установка этого значения имеет смысл только при изготовлении макетов для типографской печати (см. главу 10).

Параметры вывода компонентов

Параметры вывода цветоделенных компонентов собраны на вкладке Image-setting диалогового окна Print options (рис. 11.19).
Параметры вывода компонентов

Рис. 11.19. Диалоговое окно Print options. Вкладка Imagesetting
Параметры вывода компонентов


Рис. 11.20.

Типографские метки
Установленный флажок Output Printer's Marks позволяет вывести на каждой из пленок специальные типографские метки (рис. II.20). Метки могут быть следующими:

Crop marks
(обрезные метки). Расставляются по углам документа и сообщают работникам типографии о том, где следует производить обрезку готовых отпечатков.

Registration targets
(приводные метки). Также проставляются по углам документа и необходимы для точной приводки красок. CoreLXARA предлагает на выбор короткие и длинные метки (Long registration targets). Используйте короткие метки, если типография не требует другого.

Grayscale bar
(шкала полутонов от 10% черного до чисто черного с шагом 10%). Используется для контроля правильности передачи полутонов.

Progressive colour bar
(цветовые шкалы, аналогичные серой). Выводятся для каждого базового цвета триады (С, М, Y) или для каждого плашеч-ного цвета.

Overprinted colour bar
(шкала базовых цветов при печати с наложением в разных сочетаниях). Используется для контроля цветопередачи.

Registration stars.
Используется для контроля работниками типографии растискивания точки и количества подаваемой краски.

Plate information
(информация о каждом компоненте). Включает имя цвета, угол растра, имя документа и файла. Полезна для контроля правильности цветоделения сервис-бюро и вами.
Какие из перечисленных меток следует проставлять, следует вь1яснить в типографии и сервис-бюро. Некоторые сервис-бюро при типографиях сами добавляют нужные метки, и вам этого делать не следует. Единственные метки, которые должны быть проставлены в любом случае, это обрезные. Только вы знаете, где они дожны находиться. Для вывода выбранной метки следует установить флажок рядом с ее именем.
Флажок Emulsion down (reflect image) устанавливает зеркальный вывод изображения на пленку. В большинстве случаев это необходимое требование типографии для изготовления печатных форм. С другой стороны, многие сервис-бюро сами устанавливают этот параметр при выводе пленок на фотонаборном автомате, и вам это делать не нужно. Обязательно выясните этот вопрос в типографии и сервис-бюро.

Иногда типографские формы делаются с негативных пленок, которые вы можете получить, установив флажок Negative. Это довольно редкое требование для офсетной печати, и вам следует выяснить в типографии, негативным или позитивным должен быть оригинал.
Иногда стандартных обрезных меток может быть недостаточно для вашего макета. Например, это может произойти, если отпечаток будет разрезаться на несколько частей. В таком случае вы можете сами нарисовать метки в документе и отключить их автоматическую простановку. Для того чтобы метки имелись на пленках для всех красок, выделите их в документе и выберите команду Print on All Plates в подменю команды Imagesetting меню Utilities. Как правило, метки печатаются черным цветом, но вы можете выбрать и любой оттенок серого с помощью панели цветов или Color editor. Заметьте, что такой способ лучше использования для меток цвета Registration (C100, М100, Y100, К100), поскольку при печати плашечными цветами последний неприменим.

Печать из CorelXARA наложением

Флажок Overprint this ink в диалоговом окне Separation properties и второй флажок рядом с именем краски на вкладке Separations задают ее печать с наложением. С его помощью вы можете задать любое количество красок, печатаемых с наложением. При этом учитывайте соображения, приведенные выше. Установка этого флажка говорит о необходимости печати краски поверх остальных независимо от оттенков. Такой режим печати может быть установлен и для отдельных объектов с помощью команды Overprint fill подменю команды Imagesetting меню Utilities. Перед выполнением этой команды объект должен быть выделен. Такой способ используется преимущественно для плашечных цветов и черного текста на цветном фоне.
Особым и часто используемым случаем является печать с наложением черной краски. Для этого существует отдельный флажок Always overprint black на вкладке Imagesetting. После его установки все оттенки серого в диапазоне 90—100% будут печататься сплошным черным. Обратите внимание, что установка флажка Overprint this ink в диалоговом окне Separation properties для черной краски даст совсем другой эффект. В последнем случае черная краска будет всегда печататься поверх остальных при любых значениях плотности верной и других красок.

Печать с наложением

Типографские краски наносятся растровой сеткой под различными углами для предотвращения их смешивания, губительного для хорошей цветопередачи. На первый взгляд, печать с наложением идет против этого правила. На практике все правила имеют ограниченную сферу действия. Печать с наложением используется преимущественно для плашечных цветов или для черной краски при использовании триадных цветов.
Например, при печати черного текста мелкого кегля по цветному фону выворотка не делается, и текст печатается поверх. Если бы выворотка была сделана (на месте текста отсутствовали бы прочие краски), то малейшее нарушение приводки цветов сделало бы текст абсолютно нечитаемым. С другой стороны, черная краска легко "запечатывает" остальные краски, не создавая дополнительного смешанного цвета. Обратите внимание, что треппинг в такой ситуации создаст больше проблем, чем решит. Во-первых, треппинг большого объема текста создаст очень сложные объекты, увеличивающие время вывода или вообще делающих его невозможным. Во-вторых, растяжение фона сделает выворотные области столь мелкими, что фактически печать все равно пойдет с наложением. Если же кегль текста достаточно велик, чтобы треппинг все-таки оставил выворотные области, кайма вокруг них может оказаться заметной.
К печати с наложением следует подходить с осторожностью и помнить об ограниченной области ее применения. Наложение черной краски на большой площади может вызвать нанесение чрезмерного ее количества и опасное переувлажнение бумаги. Применяйте печать с наложением только для небольших областей.
Другая часто встречающаяся ситуация возникает при печати тонов близких к черному, когда количество всех красок превышает 90%. Большинство программ, включая CorelXARA, могут обрабатывать ее особым образом. В таких случаях лучше вместо плотного растра использовать сплошную краску с наложением на все остальные. Это незначительно снизит передачу тонов в тенях, но зато сгладит в этих областях все неровности цвета.
С наложением можно печатать не только черный, но и любые темные пла-шечные цвета. CorelXARA позволяет задать печать с наложением для любого цвета.

Печать

Для печати воспользуйтесь командой Print меню File или комбинацией клавиш + <Р>. Она открывает одноименное диалоговое окно, содержащее ряд дополнительных настроек (рис. 11.9). Переключатель Print Objects позволяет напечатать не все объекты иллюстрации, а только предварительно выделенные. Для этого следует установить его в положение Selected objects. Переключатель Print Pages доступен, только если документ представляет разворот, и в диалоговом окне Print options выбрана печать его отдельных страниц. Положение Both соответствует печати отдельно обеих страниц разворота, a Left pages и Right pages — левой и правой сторонам соответственно.
Печать


Рис. 11.9.
Диалоговое окно Print
В этом же окне вы можете установить требуемое количество копий документа в поле Copies. Как правило, это можно сделать и в диалоговом окне драйвера принтера, но здесь это выполняется быстрее и удобнее. Флажок Collate Copies определяет порядок печати, если печатаются отдельно обе страницы разворота. Его имеет смысл использовать для принтеров, имеющих свою память, в которой формируется страница. В основном это относится к лазерным принтерам. После того как страница сформирована, они могут печатать ее копии с очень высокой скоростью. В этом случае автоматический подбор копий, устанавливаемый флажком Collate Copies, лучше
отменить, поскольку ручной подбор копий займет меньше времени, чем загрузка каждой страницы в память принтера. Для остальных принтеров установленный флажок избавит вас от ручного подбора копий.
Из этого окна доступны диалоговые окна Print Setup и Print options, но сделанные в них установки будут действительны только на один сеанс печати. Для их открытия следует нажать кнопку Printer или Options соответственно.
Кнопка Problems? это "спасательный круг" в проблемных ситуациях с печатью из CorelXARA. Она открывает серию экранов справки, предлагающих пошаговое разрешение этих проблем. Структура справки аналогична средству Print Troubleshooter, входящему в состав Windows.
Печать

Для начала печати нажмите кнопку Print, a для отмены — кнопку Cancel. Вы можете отменить печать и во время обработки документа, нажав кнопку Suspend в диалоговом окне статуса печати (рис. 11.10), а затем кнопку Abort при подтверждении отмены.

Рис. 11.10.
Диалоговое окно статуса печати Printing

Переименование и отмена цвета

Кнопки окна Color editor, расположенные ниже списка цветовых моделей, предназначены для следующих операций:

Set 'no color".
Нажатие этой кнопки отменяет текущий цвет, кнопка остается "нажатой". Если текущим является локальный цвет, это приведет к отмене заливки или обводки выделенного объекта, или установке умолчания для локального цвета, так что все создаваемые объекты будут иметь нулевую обводку или заливку. Таким образом, происходит то же, что и при нажатии кнопки Set 'no color' на панели цветов. Если же редактируемым цветом является именованный, то нажатие этой кнопки запрещает его отображение. Данный цвет никуда не исчезает из документа, но более не отображается в качестве цвета объектов. Все окрашенные им объекты теряют цвет. Повторное нажатие кнопки Set 'no color' возвращает отображение цвета в обычный режим.

Make local to frame/layer.
Если в изображении есть несколько слоев, то любой именованный цвет можно локализовать. При нажатии этой кнопки образуется новый именованный цвет, аналогичный выбранному. Затем этот новый цвет автоматически присваивается всем объектам на текущем слое (кадре анимации), которые были окрашены исходным цветом. Таким образом, вместо одного цвета получается два, и вы можете редактировать локализованный цвет слоя независимо от основного. Эта возможность применяется, например, при создании фаз анимации.

Rename.
Эта кнопка открывает окно переименования цвета.

Перемещение графических примитивов

Любые графические примитивы можно переместить инструментом QuickShape. Захватывать перемещаемый объект необходимо только за его центральную точку (манипулятор).

Перемещение узлов

Для того чтобы сообщить программе, с каким контуром или узлом контура вы собираетесь работать, необходимо его выделить, или сделать активным. Одновременно могут быть активны один или несколько контуров или несколько узлов контура. В данном случае активным может быть любой из узлов контура. Для этого подводите к нему курсор, пока последний не примет форму перекрестия со стрелками. Щелкните мышью. Курсор стал простым перекрестием, а узел превратился в квадрат с красной обводкой (рис. 3.9, а). Перетащите узел в новое положение, и контур изменит форму. (рис. 3.9, б).
Перемещение узлов


Рис. 3.9.
Перемещение узлов контура
Можно одновременно активизировать, или выделить, несколько узлов контура, щелкая на них при нажатой клавише . При перетаскивании выделенные узлы будут сохранять взаимное расположение, а ограниченный ими сегмент — форму.
Если на рисунке есть несколько контуров, то прежде чем активизировать узел, следует выбрать соответствующий контур. Выбор объектов осуществляется инструментом Selector. Для временного перехода к этому инструменту
нажмите и удерживайте клавишу . На рис. 3.10 показан вид курсора и активного контура при выборе инструментом Selector.
Перемещение узлов


Рис. 3.10.
Выбор объектов инструментом Selector

Перемещение, выделение, удаление

Работа с текстом в CorelXARA очень похожа на работу в простейшем текстовом редакторе. Текстовый курсор перемешается клавишами управления курсором; он отмечает точку ввода символа и всегда находится в режиме вставки (рис. 7.7).
Точка ввода может быть перенесена с помощью клавиш управления курсором или щелчком на требуемом месте. Ниже приводятся клавиатурные сокращения для перемещения курсора.

Таблица 7.1.
Клавиатурные сокращения для перемещения курсора


Комбинация клавиш
Перемещение курсора
+ «->/<-»>
На одно слово влево/вправо
+
В начало текстового блока
+
В конец текстового блока
Выделение символов в текстовом режиме (рис. 7.8) производится по правилам, принятым для большинства текстовых процессоров.
Перемещение, выделение, удаление

Рис. 7.7. Точка ввода
Перемещение, выделение, удаление


Рис. 7.8.
Выделенные символы в текстовом режиме
Напомним, что выделенный символ можно удалить, скопировать, вырезать, а также изменить его атрибуты.

Таблица 7.2.
Клавиатурные сокращения для выделения символов


Комбинация клавиш
Выделение
+ «->/<-»>
Один символ слева/справа от курсора
+ <'Г>/<4->
Символы от точки ввода влево/вправо и вверх/вниз на одну строку
+ + «->/<—»
Одно слово слева/справа от курсора
+
От точки ввода до начала строки
+
От точки ввода до конца строки
+
Весь текстовый блок
Удаляются символы нажатием клавиши (удаляет символ слева от курсора) или (удаляет символ справа точки ввода). Нажатие клавиши удаления при наличии выделенных символов в тексте удаляет эти символы.

Перемещение

Для перемещения объекта перетаскивайте его мышью, захватив центральный манипулятор. За курсором движется пунктирная копия контура объекта в габаритной рамке. Отпустите мышь — и объект появится на месте пунктирного контура (рис. 3.41).
Чтобы ограничить вращение кратными значениями углов, при вращении удерживайте клавишу . Минимальный угол в этом режиме определяется параметром Angle constraint на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2).
Для точного смещения используются клавиши со стрелками. Каждое нажатие клавиши смещает объект в направлении стрелки. Величина смещения задается в поле Nudge size на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2).

Пересечение

Следующая команда подменю Combine Shape — Intersect shapes — служит для нахождения пересечения фигур. Она работает с любым количеством исходных фигур, их групп и текстовых объектов. Результатом команды является фигура, представляющая собой пересечение (общую площадь) нижней фигуры с верхней. Если команда применяется для нескольких выделенных фигур, то получается группа, каждый элемент которой представляет пересечение каждой из нижележащих фигур с верхней (рис. 6.22). Результирующая фигура или группа помещается на слой и уровень, соответствующий самой нижней из исходных. От нее пересечение также наследует заливку и обводку. Команда работает и с незамкнутыми контурами, создавая отрезок кривой, накладывающийся на какую-либо фигуру.
Все исходные фигуры после нахождения пересечения удаляются, поэтому заранее создавайте копии для тех фигур, которые еще пригодятся в дальнейшем.

Перевод текста в кривые

Подобно графическим примитивам текст можно переводить в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes. В этом случае текст заменяется на совпадающие с ним по форме контуры, которые могут быть отредактированы по точкам — произвольно искажены. Текстовый блок превращается в обычный комбинированный контур. Никаких возможностей редактирования не сохраняется, поскольку данного текста как текстового объекта в документе больше нет.
Перевод текста в кривые хорош для изготовления логотипов, коротких заголовков, других оформительских работ. Поскольку программе в этом случае не требуется сам шрифт, такой документ можно прочитать на любом компьютере, где есть CorelXARA. С другой стороны, текст, переведенный в кривые, занимает гораздо больше места в файле, поскольку требуется хранить информацию обо всех составляющих его контурах; его также нельзя редактировать. Поэтому обрабатывать таким образом большие объемы текста (больше нескольких слов) нецелесообразно, лучше позаботиться о наличии нужных шрифтов на компьютере, предназначенном для работы с данным файлом.

Плашечные цвета

Многоцветные иллюстрации печатаются в типографии небольшим числом красок. Количество красок определяется художественными, технологическими и экономическими соображениями. Как правило, если в иллюстрации использовано не более четырех отдельных цветов, то краски этих цветов и используются для печати. Цвета, печатаемые собственными красками, носят название плошечных. Иллюстрации, содержащие большее количество цветов, печатаются четырьмя красками базовых цветов модели CMYK. Цвета, печатаемые таким способом, называются триадньши.
С точки зрения печатника различие между плашечными и триадньши цветами очень существенно. Краски для плашечных цветов поставляются уже смешанными (в отдельных банках), а триадные цвета получаются смешением красок на листе отпечатка. Соответственно и в компьютерных издательских программах краски для плашечных цветов выбираются из каталога, а
триадные задаются пропорцией базовых компонентов. С помощью триадных красок можно передать любые цвета, а с помощью плашечных — только оттенки их собственного цвета. С другой стороны, плашечные цвета обеспечивают довольно высокую точность воспроизведения, поэтому используются и тогда, когда нужно получить очень точный цвет (например, в логотипе компании). Плашечные цвета иначе называют простыми. О печати простых и составных цветов см. главу 11.
В некоторых случая плашечные и триадные цвета используются совместно, чаще всего при печати специальными (металлизированными, флуоресцирующими и т. п.) красками.

Характеристики этого цвета ничем не отличаются от характеристик обычного, особенности его проявляются только при цветоделении — плашечный цвет не делится на компоненты, а печатается смесовой краской. Для превращения цвета в плашечный выберите пункт Spot color в списке типов цветов. Характеристики редактируемого цвета не изменятся, но его образец в панели цветов и в списке цветов документа принимает вид кружка, окрашенного данным цветом.
Разумеется, выбор цветовой модели, да и собственно редактирование состава плашечного цвета — весьма условная вещь, имеющая значение только для дизайнера. В дальнейшем эти значения не используются, поскольку плашечные цвета печатаются заранее приготовленными красками и не подвергаются цветоделению. Поэтому, если вы используете в своей работе плашечные цвета, предпочтительно брать их из стандартной цветовой библиотеки. CorelXARA располагает тремя библиотеками, из которых одна содержит именно плашечные образцы. О библиотеках см. в разделе "Галерея Color gallery".
Плашечные цвета


Рис. 4.13.
Предупреждение при создании именованного цвета
Если вы зададите тип Spot color для локального цвета, программа выдаст предупреждение о том, что плашечными могут быть только именованные цвета (рис. 4.13). Нажатие кнопки New named color откроет одноименное диалоговое окно создания нового цвета (см. рис. 4.17).

Подключаемые модули

Новая версия CorelXARA поддерживает установку подключаемых модулей в стандарте Adobe Photoshop. Они представляют собой отдельные программы, выполняющие какие-либо операции с растровыми изображениями. Благодаря тому что модули представляют собой отдельные файлы, вы можете использовать их в любой программе, поддерживающей этот стандарт (программы фирм Adobe, Fractal Design, Ulead и др.). Для подключения модуля к такой программе необходимо записать или установить его в определенную папку или указать программе на папку, содержащую этот модуль.
Вкладка Plug-ins диалогового окна Options позволяет вам задать папки, в которых программа будет искать подключаемые модули (рис. 2.26). Таких папок может быть несколько. Если на вашем компьютере установлены другие программы, использующие подключаемые модули, то нет необходимости устанавливать их еще раз для работы с CorelXARA. Достаточно указать папки, в которых расположены модули, и CorelXARA сможет их использовать.
Для того чтобы добавить папку в список просматриваемых, нажмите кнопку New. Откроется стандартный диалог Windows, в котором вам следует отыскать требуемую папку и щелкнуть на кнопке Add, которая вернет вас в диалоговое окно Options. При этом в списке Search these folders for plug-ins появится путь к выбранной папке.
CorelXARA может производить подключение модулей (это занимает несколько секунд) при запуске, либо при первом обращении к модулю. Если вы редко пользуетесь подключаемыми модулями, снимите флажок Search for plug-ins at program start-up, и подключение будет идти по второму варианту.
Подключаемые модули


Рис. 2.26.
Диалоговое окно Options, вкладка Plug-ins

Мы уже отмечали в главе 2 возможность подключения к CorelXARA модулей сторонних производителей. Там же был описан механизм подключения таких модулей. Остается только добавить, что речь идет именно о модулях эффектов, которые должны иметь расширение .8BF. Фильтры импорта или экспорта не могут использоваться CorelXARA. Для того чтобы функционировать в CorelXARA, модули эффектов должны уметь работать с целым изображением, а не только со слоем или выделенной областью. Это вполне логично, поскольку программы подготовки иллюстраций не могут редактировать точечные изображения по пикселам.

Поиск и сортировка шрифтов

Как и другие галереи CorelXARA, Fonts gallery снабжена инструментами поиска и сортировки — командами Find и Sort подменю, вызываемого кнопкой Options. Команда поиска открывает обычное диалоговое окно Find gallery item. В строке ввода набирается образец для поиска, а переключатель регулирует область поиска. При выборе положения Search names and keywords программа производит поиск по имени шрифта и названию его файла, при выборе положения Search all information — еще и по размеру файла.
Сортировка образцов галереи производится с помощью диалогового окна Sort, такого же, как в галерее Fill gallery. Как для заливок, так и для шрифтов возможна сортировка по двум ключам, обращение ее порядка, сортировка образцов всех библиотек или только той, где расположен активный элемент. Разумеется, ключи для сортировки шрифтов другие:


Sort by name
Сортировка по имени
Sort by memory size
Сортировка по размеру файла шрифта
Sort by name length
Сортировка по длине имени шрифта
Sort by font type
Сортировка по типу (True Type или Туре1)
Таким образом, библиотека шрифтов дает возможность назначать шрифты, работать с каталогом компакт-диска CorelXARA и получать новые шрифты из Internet.

Помещение библиотеки цветов в галерею

Для того чтобы новая библиотека помещалась не в документ (и соответственно в библиотеку документа), а непосредственно в галерею Color gallery как стандартные библиотеки программы, нужно перетащить ее файл в папку Palettes, вложенную в папку CorelXARA. В случае, изображенном на рис. 4.24, в папку Palettes был перенесен файл с расширением CPL, содержащий каталог цветов DUPONT. Затем, при запуске CorelXARA проанализирует содержимое папки, и в галерее цветов появится еще одна библиотека.
Помещение библиотеки цветов в галерею


Рис. 4.24.
Новая библиотека в галерее Color gallery
При инсталляции библиотеки цветов, не поддерживаемой программой, эта библиотека также появится в галерее, однако при попытке открытия программа выдаст предупреждающее окно, и библиотека будет пуста.
Все описанные приемы работы с цветом в программе применяются для создания и редактирования заливок и обводок объектов. Использование цвета при печати — это отдельная тема, рассмотренная в главе 11. Вообще говоря, процесс печати в типографии весьма сложен и описывается в специальной литературе. О применении цвета в электронных публикациях см. гл. 10. Сведения о цвете применительно к растровым изображениям содержатся в главе 9.

Построение контура карандаша и тени

Установите по умолчанию отсутствие заливки и обводку 0,5pt, сопряжение 1иний Round join, концы линий — Round cap. Создайте фигуры, как показано на рис. 5.38. Соблюдайте порядок построения!
Построение контура карандаша и тени


Рис. 5.38.
Исходные фигуры
1. Перед построением рекомендуем вам создать три горизонтальные направляющие, отмечающие края и среднюю линию. Создайте эллипс 1 и прямоугольник 2.
2. Перетащите мышью прямоугольник направо, удерживая клавишу , чтобы двигаться точно по горизонтали. Создайте на новом месте его копию, для чего нажмите левую кнопку мыши, отпустите правую кнопку, затем левую. Измените размеры полученного прямоугольника 3.
3. Создайте группу 4. Для этого снова переместите один из созданных прямоугольников направо, создайте копию и придайте ей размер и положение верхнего прямоугольника группы. Оставшиеся два создайте отражением верхнего прямоугольника по горизонтальной оси.
4. Группу 4 отразите относительно вертикальной оси направо и скопируйте ее для получения группы 5. Отрегулируйте ее размеры.
5. Преобразуйте все фигуры в кривые, чтобы затем редактировать по точкам.
6. Дальнейшие операции проводятся инструментом Shape editor. Исказите эллипс и прямоугольники 2 и 3. Фигуру 3 немного увеличьте по вертикали.
7. В группе 4 передвиньте узлы верхнего и нижнего прямоугольников, как показано на рис. 5.39.
Построение контура карандаша и тени


Рис. 5.39.
Фигуры после редактирования по точкам (а), размещение контуров в рисунке (б)
8. В группе 5 удалите по одному узлу у верхнего и нижнего прямоугольника. У среднего добавьте один узел в середине правой стороны, другие два узла справа удалите.
9. Исказите верхний и нижний полученные треугольники группы 5 так, чтобы все они располагались точно встык. Затем изогните вертикальные стороны этих треугольников, наподобие срезов на карандаше.
10. Маленький треугольник справа, изображающий грифель карандаша, постройте инструментом Pen. Придайте ему более живой вид, исказив вертикальную сторону треугольника.
11. Залейте каждую из фигур каким-нибудь цветом. У нас грифель карандаша синий, заточенная деревянная часть желтая, сам карандаш синий и голубой, патрон для резинки серый, резинка розовая. Соберите фигуры вместе (рис. 5.40).

12. Измените положение объектов относительно друг друга (на странице документа они располагаются как бы в стопке). Для помещения объекта на задний план используется сочетание клавиш + <В>, на передний план — + . Подробно о смене расположения объектов см. главу 6. Выделите все фигуры 1, 2, 3. Поместите их на задний план.

13. Создайте тень карандаша (рис. 5.41, а) любым инструментом рисования. Окрасьте ее в темно-серый цвет.

14. Совместите тень и карандаш. Поместите тень на задний план.

15. Выберите карандаш и переведите его в режим вращения. Установите центр вращения на кончике грифеля. Разверните карандаш, как показано на рис. 5.42.

Построение контура карандаша и тени




Рис. 5.40.

Рисунок карандаша

Построение контура карандаша и тени


Рис. 5.41. Рисование тени

Построение контура карандаша и тени




Рис. 5.42.

Карандаш с тенью

Поворот и отражение

Этой функцией CorelXARA предпочтительно пользоваться при изготовлении макетов для тиражирования. Такие макеты, как правило, выводятся на устройствах, использующих язык описания страниц PostScript. При выполнении поворотов или отражений с помощью команд трансформирования (см. следующий раздел), интерпретатор PostScript производит эти действия
второй раз при печати, что сильно сокращает ресурсы устройства вывода и замедляет печать. Поэтому перечисленные действия лучше производить с самим изображением, для чего и предназначена команда Flip & Rotate из подменю Bitmap Effects. Она открывает диалоговое окно с переключателем для выбора необходимой операции (рис. 9.7 и табл. 9.1):

Таблица 9.1.
Команды поворота и отражения


Команда
Описание
Flip horizontally
Зеркальное отображение относительно вертикальной оси
Flip vertically
Зеркальное отображение относительно горизонтальной оси
Rotate by 90 degrees
Поворот на 90° по часовой стрелке
Rotate by 180 degrees
Поворот на 180° ("вверх ногами")
Rotate by 270 degrees
Поворот на 90° против часовой стрелки
Поворот и отражение

Рис. 9.7. Диалоговое окно фильтра Flip & Rotate
Поворот и отражение


Рис. 9.8.
Диалоговое окно фильтра Brightness & Contrast

Прочие элементы дизайна

Прочие элементы дизайна
Есть еще много характерных элементов, встречающихся на страницах WWW, например, разделители и маркеры. Давно стало отдельным жанром создание надписей "New" и "Under Construction". Все перечисленные элементы широко представлены в библиотеке изображений на сервере CorelXARA, загружаемой с помощью галереи Clipart gallery. Эти изображения имеют объектный формат WEB, т. е. могут быть свободно отредактированы средствами CorelXARA, а затем переведены в подходящие точечные форматы.
Библиотеки различных графических элементов есть не только на сайте CorelXARA, в Internet их множество. Программа позволяет их использовать благодаря способности импортировать графику непосредственно с web-страниц. Импорт осуществляется командой Import from Web меню File. Она открывает одноименное окно с единственным полем ввода. В этом поле следует ввести URL-адрес web-страницы, графику которой вы хотите импортировать. После нажатия кнопки OK CorelXARA обращается к указанной странице и копирует все находящиеся на ней графические файлы в текущий документ. Подчеркнем, что команда предназначена именно для графики, она не импортирует текст страницы и не сохраняет ее макет. Графические файлы импортируются в порядке появления ссылок в HTML-коде страницы.
10.4. Иллюстрации CorelXARA на web-странице
С помощью CorelXARA удобно подготавливать точечные изображения для web-страниц. Но точечные изображения имеют большой размер и долго загружаются. Кроме того, они не могут быть отмасштабированы с сохранением качества. Если, например, вы хотите поместить на страницу серию подробных схем, то вам придется предусмотреть на каждую схему несколько отдельных изображений с фрагментами схем более крупным планом. Такая страница может занять сотни килобайтов и будет загружаться долго. CorelXARA предлагает более простой выход — разместить на странице объектные изображения.
Просмотр
Для электронного распространения иллюстраций разработчики предусмотрели специальный формат WEB (в ранних версиях он назывался Flare). Иллюстрации в этом формате можно просматривать непосредственно с помощью браузеров Netscape и Microsoft, если они оборудованы специальным подключаемым модулем. Он находится на дистрибутивном CD-ROM CorelXARA в комплекте демонстрационной версии программы и свободно распространяется компанией в Internet. Загрузить его можно со страницы http://www.xara.com/downloads/plugin.html (файл прхагас.ехе, 222 Кбайт). Существует версия этого модуля и для компьютеров Macintosh PowerPC (файл xaraplug.sit.hqx, 839 Кбайт).

Иллюстрация размещается на web-странице с помощью тэга EMBED, т. е. является внедренным объектом. Как вы помните, в параметрах тэга указываются размеры объекта. Из этого следует, что иллюстрация на странице всегда имеет прямоугольную форму и ограниченный размер (рис. 10.16). Фон страницы в иллюстрации не тождественен фону web-страницы и существует только в границах объекта. Впрочем, для того чтобы вывести иллюстрацию в окне браузера, нет необходимости создавать HTML-код для ее демонстрации. После установки модуля браузер может открывать непосредственно файлы типа WEB, как например, GIF или JPEG. При изменении размеров окна браузера иллюстрация будет автоматически отмасштабирова-на, чтобы занять новую площадь окна целиком.

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.16. Иллюстрация в окне браузера: внедренная в HTML-документ (а);

открытая непосредственно (б)

Прочие элементы дизайна


Щелчок правой кнопкой мыши на внедренной иллюстрации в окне браузера выводит контекстное меню, приведенное на рис. 10.17. Первые два пункта меню позволяют выбрать инструмент просмотра Zoom или Push. Эти инструменты действуют точно так же, как и "штатные" инструменты CorelXARA (рис. 10.18). Щелчок инструментом Zoom в окне объекта увеличивает масштаб изображения, а при нажатой клавише — уменьшает. Для просмотра выбранного фрагмента иллюстрации можно использовать и выделение рамкой. Вы легко можете вернуться к предыдущему масштабу просмотра, выбрав команду Previous Zoom контекстного меню. Для установки начального значения масштаба используйте команду Default View. Выбор инструмента Push позволит вам перемещать иллюстрацию в окне объекта при просмотре в увеличенном масштабе.

Рис. 10.17. Контекстное меню подключаемого модуля для браузёров

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.18. Инструменты Zoom и Push действуют и в окне браузера

Команда Full View закроет текущую web-страницу и откроет в окне браузера сам файл иллюстрации. В этом случае вы также можете пользоваться инструментами Zoom и Push. Недоступной становится только команда Default View контекстного меню. Это не должно вызывать удивления, поскольку иллюстрация, в отличие от области внедренного объекта, не имеет предопределенных размеров.


Если отрисовка иллюстрации на вашем компьютере занимает слишком много времени, выберите команду Smoothed контекстного меню. Флажок рядом с именем команды будет снят, иллюстрация будет выведена без сглаживания. Это несколько ухудшит качество изображения, но значительно увеличит скорость перерисовки объекта при масштабировании.

Понравившуюся иллюстрацию вы можете сохранить у себя на компьютере в виде файла WEB, если выберете команду Save Graphic As контекстного меню. Она откроет стандартный диалог Windows, позволяющий выбрать для иллюстрации имя файла и папку.

С появлением новых версий и расширением возможностей CorelXARA обновляется и подключаемый модуль для браузеров. Выберите команду About контекстного меню, и открывшееся диалоговое окно подскажет вам, какая версия модуля установлена на вашем компьютере. Команда Go to Xara откроет браузер на сайте Xara Ltd, где вы можете получить обновленную версию модуля.

Создание

Создание изображений в формате WEB исключительно просто. Любую иллюстрацию, открытую в CorelXARA, следует экспортировать в него обычным фильтром экспорта. Диалоговое окно фильтра (рис. 10.19) содержит настройки, управляющие оптимизацией иллюстрации для передачи по сети и ее отображением браузерами.

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.19. Диалоговое окно Export web file options

Главная задача оптимизации состоит в сокращении и без того компактного объектного изображения. Для уменьшения размера файла вы можете удалить из него данные, не влияющие на вид иллюстрации. Установка флажка Remove invisible layers может значительно уменьшить размер файла, если иллюстрация содержит много объектов на невидимых слоях. Неиспользуемые в иллюстрации определения цветов также могут быть удалены из файла с помощью флажка Remove unused colors. Более радикальным средством является установка флажка Remove extra editing information. Она включает в себя два предыдущих действия и несколько дополнительных шагов:

Все определения цветов преобразуются в одну модель RGB и удаляются связи между ними: определения оттенков и связанных цветов


Удаляется слой направляющих

Удаляются имена слоев

Удаляется информация о масштабе и единицах измерения

Удаляются установки линеек и координатной сетки

Удаляется информация о размере страницы

Удаляются установки печати

Удаляется информация о документе

Если вы предполагаете впоследствии редактировать иллюстрацию, то вам придется сохранить ее копию в формате XAR или не устанавливать флажок Remove extra editing information. Небольшую экономию места можно получить, не храня в файле WEB миниатюру иллюстрации. Это достигается установкой флажка Remove preview bitmap.

Все эти меры, как правило, не дают и сотой доли того выигрыша, который можно получить за счет сжатия имеющихся в иллюстрации точечных изображений. Они могут храниться в файлах формата WEB в сжатом по алгоритму JPEG виде. Установка флажка Use JPEG on compatible bitmaps включает сжатие для совместимых с этим форматом изображений. К таковым не относятся только монохромные и индексированные изображения. Бегунок, расположенный ниже, регулирует степень сжатия. К сожалению, в диалоговом окне нет областей предварительного просмотра, позволяющих оценить качество сжатых изображений, поэтому вам придется выяснять этот параметр в отдельных экспериментах с фильтром экспорта JPEG. Поскольку при экспорте не выполняется автоматический пересчет изображений на экранное разрешение, за этим параметром вам придется следить самим. Вы можете оставить его достаточно высоким, если планируете, что иллюстрацию будут рассматривать в браузере под увеличением. Однако помните, что разрешение оказывает очень сильное влияние на размер изображения, и не всякий пользователь будет дожидаться, окончания его загрузки.

CorelXARA не может внедрять в свои файлы использованные в иллюстрации шрифты, и для правильной передачи их нужно перевести в кривые. Вы можете это сделать сами командой Convert to editable shapes меню Arrange или на стадии экспорта, установив в рассматриваемом диалоговом окне флажок Convert text to outlines. Мы не рекомендуем включать в WEB-файлы значительные объемы текста. Это не столько увеличивает их размеры, сколько сильно замедляет отрисовку. Используйте текст в кривых только для заголовков и подписей к рисункам, а основной массив текста вводите в тело документа HTML.


Переключатель Area to view указывает, что следует отображать в окне брау-зера (или в окне объекта на странице) после загрузки страницы. При выборе положения Drawing в окне будет видна вся иллюстрация, положения Selection — выделенный в документе объект. Выбирайте последний вариант, если основная полезная информация заключена в фрагменте изображения, а остальное следует рассматривать только при особой необходимости.

Для того чтобы поместить на HTML-страницу объект-иллюстрацию, следует включить в ее тело тэг EMBED с параметрами, перечисленными выше в этой главе. Вы можете написать его вручную, а можете доверить CorelXARA. Если установлен флажок Put HTML tag on clipboard, то после экспорта в буфере обмена Windows окажется текст тэга. Затем вы можете вставить его в текст web-страницы командой Paste используемого вами редактора. Использование этой функции не имеет смысла, только если вы планируете просмотр иллюстрации самой по себе. В этом случае в текст web-страницы надо просто поместить ссылку на файл с иллюстрацией.

10.5. GIF-анимация

Мы уже упоминали возможность создания простейшей мультипликации средствами формата GIF. Этот способ в силу своей простоты и компактности преобладает на web-страницах. Он поддерживается подавляющим большинством браузеров и не требует сколько-либо существенных затрат ресурсов компьютера и времени на обработку (в отличие, например, от апплетов Java). CorelXARA способна существенно облегчить вам работу по созданию GIF-анимации.

GIF89a

Говоря о GIF-анимации, имеют в виду именно эту спецификацию формата. Более ранние его версии не поддерживают многостраничное™ как базы анимации. GIF 89a позволяет хранить в одном файле любое количество изображений одного размера. Кроме того, для каждого из изображений (кадров) можно независимо определить ряд параметров:

Цветовая палитра. Для каждого кадра может использоваться собственная палитра индексированных цветов.

Время демонстрации. Время, которое кадр будет демонстрироваться брау-зером.


Способ смены кадра. Возможны два варианта: кадр либо целиком замещает предыдущий, либо только непрозрачные участки.

Изменяя эти параметры кадров, можно создавать довольно сложные анима-ционные эффекты.

Галерея Frame gallery

CorelXARA имеет встроенный GIF-аниматор, который работает со специальным типом документов. Для создания такого документа следует использовать специальный предопределенный шаблон Animation. Для скорости используйте комбинацию клавиш + + , эквивалентную последовательности команд File, New, Animation. В шаблоне Animation установлена единица измерения пиксел и размер страницы, превышающий размеры самых больших мониторов (2045х1536 пикселов). Рабочий стол в этом шаблоне отсутствует, т. е. установлен в 0 пикселов. Как и любой другой шаблон CorelXARA, шаблон Animation может быть изменен в соответствии с конкретными задачами. Главное же отличие документов, создаваемых по этому шаблону, в том, что они многостраничные. Каждая страница документа предназначена для одной фазы (кадра) мультипликации.

Перечень всех кадров мультипликации и параметры каждого из них содержатся в особой галерее Frame gallery (рис. 10.20). Внешне она очень напоминает уже знакомую вам галерею Layer gallery, что естественно, ведь кадры аналогичны слоям иллюстрации. Вместо атрибутов блокировки и видимости слоев флажки галереи Frame gallery управляют способом смены кадров с помощью атрибутов background (флажок В) и overlay (флажок О). Когда для кадра установлен первый флажок, кадр становится фоновым для последующих. Даже если рисунок занимает не всю площадь кадра, свободные участки все равно считаются не прозрачными, а имеющими цвет фона страницы. При установленном флажке О непрозрачные участки, кадра отрисовываются поверх предыдущего кадра. И, наконец, оба флажка могут быть сняты. Это соответствует отрисовке непрозрачных участков кадра поверх текущего (т. е. ближайшего предыдущего) фонового кадра.

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.20. Окно галереи Frame gallery


Кнопки с изображениями глаза и стрелки имеют тот же смысл, что и в окне галереи Layer gallery — они включают видимость всех кадров анимации и их одновременное редактирование соответственно. Используйте эти режимы, если требуется одновременно редактировать объекты, лежащие на разных слоях или, например, масштабировать всю анимацию.

Назначение кнопок: New — создает новый кадр анимации, Copy — создает копию текущего кадра. Delete — удаляет текущий кадр. Текущим считается кадр, который выделен в окне галереи Frame gallery. Именно он отображается на экране и редактируется инструментами CorelXARA. Чтобы сделать кадр текущим, нужно щелкнуть мышью на его строке в окне галереи.

Порядок следования кадров анимации также соответствует их порядку в галерее Frame gallery. Первый кадр анимации — самый нижний, последний — самый верхний. Изменить порядок можно простым перетаскиванием строки кадра на новое место.

Параметры анимации

Кнопка Properties в окне галереи Frame gallery открывает диалоговое окно с четырьмя вкладками. Это же окно открывает команда Animation Properties меню Utilities. Вкладка Frame, на которой открывается диалоговое окно, содержит параметры текущего кадра анимации (рис. 10.21). В поле Name указано имя кадра, которое вы можете произвольно изменять. Ниже этого поля ввода находятся флажки Background и Overlay, дублирующие флажки В и О главного окна галереи. В поле Display this frame for вводится время демонстрации кадра в сотых долях секунды. Флажок Show frame управляет видимостью текущего кадра. Если флажок снят, то кадр не отображается в анимации, и в окне галереи рядом с его именем в скобках указано Hidden. Пропуская кадры с помощью этого флажка, вы можете определить минимальное необходимое их количество для данной анимации.

Остальные вкладки относятся не к текущему кадру, а ко всей анимации. На вкладке Animation Loop and Speed находятся параметры, управляющие скоростью и количеством циклов (рис. 10.22). В поле Loop укажите требуемое количество циклов анимации или установите флажок Loop continuously, если анимация должна повторяться бесконечно. Поле Display each frame for задает время демонстрации каждого кадра. Установка какого-либо значения в этом поле перекрывает установки времени демонстрации отдельных кадров. Поэтому используйте это поле для первоначальной установки скорости анимации, а регулировкой времени демонстрации отдельных кадров добивайтесь более точной нюансировки.


Прочие элементы дизайна


Рис. 10.21. Диалоговое окно Animation properties. Вкладка Frame

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.22. Диалоговое окно Animation properties. Вкладка Animation Loop and Speed

На вкладке Animation Colors находятся параметры палитры всех кадров анимации (рис. 10.23). Для адекватной демонстрации мультипликации на компьютерах с офаниченной палитрой цветов необходимо использовать для всех кадров анимации единую палитру (global palette). Это может быть либо палитра браузеров (Global browser palette), либо оптимальная палитра (Global optimized palette). По обсуждавшимся выше причинам предпочтительнее использование первой. Вариант Optimized palette per frame соответствует демонстрации каждого кадра в своей оптимальной палитре. Такой вариант не приведет к ожидаемому результату только на мониторах, способных отображать цвета в режимах High Color и True Color. При использовании оптимальной палитры в поле Number of colors in palette может быть задано максимальное количество цветов в кадрах анимации. Уменьшение количества цветов намного сокращает размер файла анимации. Переключатель Dithering управляет сглаживанием, эмуляцией отсутствующих в палитре цветов, он имеет три положения. None задает отсутствие сглаживания. При этом отсутствующие цвета отображаются ближайшими из палитры изображения. Этот режим может привести к очень сильным цветовым сдвигам. Используйте его, только если анимация содержит немного цветов. Вариант Ordered представляет каждый цвет комбинацией из нескольких пикселов других цветов. В результате такого сглаживания появляется характерный регулярный узор, который выглядит несколько назойливо. Более приемлемый вид обеспечивается алгоритмом Error diffusion, который и используется в большинстве случаев.

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.23. Диалоговое окно Animation properties. Вкладка Animation Colors

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.24. Диалоговое окно Animation properties. Вкладка Preview in Browser

Предварительный просмотр

Вкладка Preview in Browser диалогового окна Animation properties предоставляет возможность предварительного просмотра готовой анимации в браузере (рис. Ю.24). Способ просмотра аналогичен применяемому в фильтрах экспорта. Вы также имеете возможность выбрать для анимации один из возможных фонов: браузера (Plain Background), документа (Document Background) или клетчатый (Checkered Background). Флажок Include Image Information также включает отображение на странице просмотра дополнительной информации об анимации. Для начала просмотра нажмите кнопку


Browser Preview. Для запуска просмотра минуя диалоговое окно Animation Properties воспользуйтесь командой Preview Animation in Browser меню Utilities.

Предварительный просмотр анимации возможен не только в окне браузера. CorelXARA имеет для этого специальное окно, открываемое нажатием кнопки Preview в окне галереи Frame gallery. Оно позволяет просматривать анимацию и по кадрам. Это окно может быть также вызвано специальной командой Preview All Frames меню Utilities.

Все команды галереи Frame gallery доступны также из контекстного меню, открываемого щелчком правой кнопки мыши в главном окне галереи.

Экспорт анимации

Создание кадров мультипликации ничем не отличается от обыкновенных иллюстраций. Копирование кадров с помощью команды Copy галереи Frame gallery позволяет легко создавать последовательности кадров модификацией предыдущих.

После того как анимация создана, ее надо экспортировать в GIF-файл посредством специальной команды Export Animated GIF меню File. Команда открывает стандартное диалоговое окно экспорта с дополнительной кнопкой Options, которая открывает рассмотренное выше диалоговое окно Animation properties, позволяющее редактировать параметры анимации и просматривать ее непосредственно перед экспортом. Экспортированное изображение размещается на HTML-странице с помощью стандартного тэга IMG.

Экспортировать можно и отдельные кадры анимации. Нажатие кнопки предварительного просмотра заставляет CorelXARA автоматически перевести все кадры в точечные изображения. Как и все прочие такие изображения, кадры анимации попадают и в галерею Bitmap gallery. Далее с ними можно работать, как и с любыми точечными изображениями, в т. ч. экспортировать с помощью команды Save этой галереи. Часть параметров анимации для каждого кадра доступна и из этой галереи. Нажатие кнопки Properties открывает диалоговое окно Bitmap properties, где в группе GIF Animation можно изменить способ смены кадра и время его демонстрации.

Импорт анимации

Можно создать анимацию и редактированием готовых файлов. Открытие анимированного GlF-файла командой Open приводит к созданию документа-анимации. Любопытно, что CorelXARA корректно открывает даже оптимизированные файлы. Оптимизация заключается в удалении из каждого кадра анимации пикселов, не изменившихся с предыдущего кадра. Такое простое действие позволяет сократить размер файла на 25—30%. При открытии такого файла CorelXARA возвращает удаленные пикселы, и кадры предстают в своем первозданном виде.


Разумеется, импортированные кадры представляют собой точечные изображения и не подлежат непосредственному редактированию инструментами CorelXARA. Вы можете только добавить в них дополнительные элементы или использовать их как эскиз для новой мультипликации.

10.6. Примеры 4 и 5

В этом разделе мы приведем два примера, реализующих GIF-анимацию и карту ссылок. При этом мы будем использовать уже готовые иллюстрации из примеров к главам 5 и 9. Начнем с примера анимации.

Анимация

Откройте иллюстрацию из примера к главе 5 (на ней изображен карандаш, рисующий цветок). "Оживим" эту иллюстрацию, создав несколько фаз рисования.

1. Создайте новый документ по шаблону Animation.

2. Скопируйте иллюстрацию с цветком в первый кадр документа-анимации.

3. Выделите ее целиком и уменьшите размер примерно до 160х145 пикселов.

Идея анимации состоит в следующем. Сначала рисунок цветка будет закрыт белым. Затем, открывая последовательно его фрагменты, мы создадим иллюзию рисования. Разумеется, при этом карандаш следует перемещать к каждому открываемому фрагменту. В первой фазе анимации карандаш должен располагаться над чистым листом. Для этого нам придется изготовить маску, которая закроет всю иллюстрацию. Поскольку она будет открываться фрагментами, их число должно соответствовать числу фрагментов цветка. Чем больше будет фрагментов, те более реалистичной и "гладкой" будет анимация. С другой стороны, увеличится и размер ее файла. Компромиссным решением будут 10—15 кадров.

В качестве маски для контура стебля и листьев цветка мы используем его копию.

4. Создайте копию кривой, изображающей стебель и листья, с помощью команды Clone.

5. Переместите ее несколькими командами Send Backwards назад, чтобы копия располагалась в стопке объектов непосредственно над оригиналом.

6. Придайте ей белую обводку с толщиной достаточной, чтобы закрыть оригинал.

Последовательно удаляя узлы маскирующей кривой, мы создадим эффект ее рисования. Более сложная маска понадобится для самого цветка. Пусть она состоит из шести частей.


7. С помощью инструмента QuickShape создайте равносторонний треугольник. Придайте ему белую заливку и отмените обводку. Размер треугольника должен быть таким, чтобы он закрывал шестую часть цветка.

8. Разместите его на иллюстрации так, чтобы один из его углов приходился точно по центру цветка.

9. Установите центр вращения треугольника точно в этот угол.

10. Сделайте пять копий треугольника, поворачивая его вокруг выбранного центра. Они полностью закроют цветок.

Если вы затрудняетесь точно контролировать угол поворота, то обратитесь к вкладке General диалогового окна Options. Выберите в списке Angle constraint значение 60°. Теперь, если при повороте объекта удерживать клавишу , то угол поворота точно совпадет с требуемым.

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.25. Кадры анимации

Осталось изготовить отдельные кадры. Например, это можно сделать так, как показано на рис. 10.25. При создании кадров удобно пользоваться следующим алгоритмом:

11. Откройте очередной фрагмент иллюстрации, удалив закрывающую его

12. Переместите карандаш к этому фрагменту.

13. Создайте копию кадра командой Copy галереи Frame gallery и активизируйте ее щелчком на соответствующей строке в окне галереи.

14. Повторяйте шаги 11—13 до тех пор, пока не будет открыта вся иллюстрация.

Все фазы анимации готовы. Теперь необходимо определить параметры кадров и экспортировать ее в GIF-файл.

15. По умолчанию каждый кадр демонстрируется 10 мс. Увеличьте это время до 15 мс, установив это значение на вкладке Animation Loop and Speed диалогового окна Animation properties.

16. Теперь откорректируйте время для первого и последнего кадров. Пусть первый демонстрируется 50 мс, а последний — 100 мс. Эти значения устанавливаются на вкладке Frame диалогового окна Animation properties для каждого кадра.

17. На вкладке Animation colors установите палитру Global browser palette и сглаживание Error diffusion.

18. При желании вы можете предварительно посмотреть, как будет выглядеть анимация в браузере, нажав кнопку Browser Preview, находящуюся на одноименной вкладке диалогового окна Animation properties.


19. Выберите команду Export Animated GIF меню File, имя файла для анимации, и нажмите кнопку Save.

Изображение-карта ссылок

Создавая HTML- версию примеров для этой книги, авторы использовали карты ссылок для пояснения деталей работы. Отдельным объектам и фрагментам иллюстрации были сопоставлены гипертекстовые ссылки, приводящие на страницы с пояснениями.

1. Откройте иллюстрацию из примера к главе 9, изображающую пейзаж с маяком.

2. Откройте диалоговое окно Web Address одноименной командой меню Utilities.

3. Выделяйте поочередно приведенные в табл. 10.2 объекты и назначайте им ссылки на соответствующие web-страницы.

Таблица 10.2

Объект

Адрес ссылки

Небо (прямоугольник)

sky.htm

Море (прямоугольник)

sea. him

Луна

moon.htm

Лучи маяка (оба объекта)

ray.htm

Ограждения площадки фонаря

fence.htm

Башня маяка

tower, htm

Крыша домика

roof. htm

Свет фонаря (две окружности)

light, htm

Тень от маяка

shadow, htm

Окно фонаря

window, htm

Обратите внимание, что назначая ссылку для башни маяка, вы в действительности назначаете ее копии этого объекта, который имитирует тень. В данном случае это не беда. Проблемы возникают, когда ссылку надо назначить для объекта, лежащего под другим объектом, или для части объекта. В этом случае проще всего создать новый объект, ограничивающий требуемую область. Для того чтобы он не был виден, отмените его обводку и заливку. Даже в этом случае CorelXARA считает ограничиваемую им область отдельной ссылкой.

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.26. Контур, ограничивающий область в карте ссылок

.ом мы создали отдельную ссылку для береговой поло-.юд воду. Контур этого объекта — просто прямоуголь-гого чтобы вы его видели, мы придали ему обводку. умеется, была отменена.

-..-ур и назначьте ему ссылку на страницу shore.htm соот-

ire команду Export меню File, выберите формат JPEG и введите 1 фиила. Нажмите кнопку Save.

'J. Ь открывшемся диалоговом окне JPEG export bitmap options подберите подходящую степень сжатия (около 50%), включите генерацию HTML-кода карты ссылок (флажок в области Export Image Map To), точное (Close) описание областей и нажмите кнопку Export.


В результате иллюстрация будет экспортирована в файл JPEG, а в буфере обмена или файле (в зависимости от вашего выбора) окажется HTML-код карты ссылок. Вам останется только вставить этот код в текст HTML-страницы. Ссылку на изображение вам придется создать самостоятельно или с помощью вашего редактора HTML. Вот, например, текст страницы, получившийся у авторов:





MaHK





<Н1>Точечные заливки и прозрачности<ВК>

Для того чтобы узнать, как были созданы отдельные фрагменты иллюстрации,

щелкните на них<Р>

<МАР NAME="lighthouse">


COORDS="250,606,472,662">


COORDS="466,373,419,330,466,287,512,330">
COORDS="0,309,449,363,452,328,0,246">

Прочие элементы дизайна


Рис. 10.27. Вид изображения-карты ссылок в окне браузера

Большинство определении областей пропущено для экономии места.











Протестируйте полученную карту ссылок и добейтесь того, чтобы работали все ссылки. Текст в браузере выглядит, как на рис. 10.27.

Прорисовка теней

Уникальная реалистичность иллюстраций CorelXARA в первую очередь обеспечивается средствами прозрачностей. Они позволяют создавать блики и тени. Далее мы покажем, как это использовать, на примере нашей иллюстрации.
Основной принцип прорисовки теней на объекте состоит в создании копии объекта, заполнении ее цветом тени (чаще всего черным) и придании ей какой-либо прозрачности. Копирование осуществляется командой Clone, которая располагает копию объекта точно поверх оригинала.
1. Создайте копию башни маяка (фигуры 3) с помощью команды Clone. С помощью команды Move backwards расположите ее непосредственно над оригиналом объекта.
2. Придайте ей сплошную черную заливку и линейную градиентную прозрачность, как показано на рис. 9.29, а.
3. Теперь нужно нанести тень с другой стороны башни. Для этого понадобится еще одна копия объекта. Создайте ее и разместите поверх первой.
4. Придайте ей сплошную черную заливку и линейную градиентную прозрачность противоположного направления (рис. 9.29, б). Башня приобрела объем, не правда ли?
Таким же способом придайте тени другим объектам, как показано на рис. 9.30. а.
1. Примените тот же прием к фонарю на башне (рис. 9.30, б).
2. Пол площадки сделайте темнее путем тонирования точечной заливки. Назначьте начальный цвет заливки чисто черным, а конечный 40% черным.
Прорисовка теней

Прорисовка теней


Рис. 9.30.
Остальные тени на рисунке маяка

Просмотр документов

Основную площадь главного окна программы занимают окна документов. Вы можете открыть одновременно несколько документов. Способ управления окнами документов покажется привычным любому, кто работал в хороших текстовых редакторах (например, Microsoft Word). Окна документов можно перемещать, масштабировать, разворачивать во весь экран и сворачивать, как и главные окна любых приложений Windows. Для автоматического расположения окон документов служат команды Cascade и Arrange Views меню Window. Первая располагает окна документов друг за другом, а вторая мозаикой (рис. 2.11).
В процессе работы над иллюстрациями вам часто придется изменять масштаб отображения документа для редактирования деталей. CorelXARA позволяет просматривать документы в масштабах от 10% до 25 601%. Текущий
масштаб отображения страницы показывается в списке Set Zoom Factor на
стандартной панели управления. В этом же списке вы можете выбрать некоторые фиксированные значения масштаба. CorelXARA может показывать документ с любым увеличением в указанном промежутке. Для этого введите процент масштабирования в том же списке (знак процента ставить необязательно). Можно устанавливать масштаб относительно текущего. В этом случае введите в то же поле множитель масштабирования с символом "х". Например, введенное значение 2х соответствует двукратному увеличению масштаба относительно текущего, а 0.5х — двукратному уменьшению.
Просмотр документов


Рис. 2.11.
Размещение окон документов командами Cascade (а) и Arrange Views (б)
Более гибкое управление масштабом осуществляется с помощью инструмента Zoom. При выбранном инструменте Zoom курсор мыши принимает вид увеличительного стекла со знаком "плюс" в середине. Щелчок этим инструментом в любом месте окна документа увеличит масштаб до следующего фиксированного значения, а щелчок при нажатой клавише — уменьшит. В середине окна документа при этих манипуляциях всегда оказывается та точка, на которой был сделан щелчок. Это позволяет легко рассматривать под увеличением именно интересующий вас фрагмент.

Для непосредственного задания увеличиваемого фрагмента поместите курсор инструмента Zoom в левый верхний угол фрагмента и нажмите левую кнопку мыши. Затем, не отпуская кнопку, перемещайте курсор к правому нижнему углу фрагмента. При этом за курсором протянется прямоугольная пунктирная рамка, очерчивающая фрагмент (рис. 2.12). Когда вы отпустите кнопку мыши, очерченный фрагмент займет все пространство окна документа.

Наиболее часто используемые масштабы вынесены на панели управления. На стандартной панели рядом со списком масштабов находятся кнопки



Previous zoom и Zoom to drawing.

Первая кнопка возвращает масштаб к его предыдущему значению. Эта команда позволяет переключаться от общего вида иллюстрации или крупного фрагмента на редактируемую мелкую деталь. Вторая кнопка устанавливает масштаб таким образом, чтобы в окне документа помещалась вся иллюстрация. Те же кнопки присутствуют и на панели свойств при активном инструменте Zoom. Кроме них там находятся кнопки Zoom to page и Zoom to selection. Первая из них устанавливает масштаб так, чтобы в окне документа помещалась вся страница, а вторая — выделенный объект (или объекты) иллюстрации. Этим часто используемым командам соответствуют клавиатурные эквиваленты + + <Р> и + + соответственно.

Просмотр документов




Рис. 2.12.

Увеличение фрагмента с помощью инструмента Zoom

Инструмент Zoom относится к наиболее часто используемым. Хотя выбор инструмента на панели инструментов занимает лишь секунду, эти секунды в течение работы складываются в часы. Используйте для переключения на этот инструмент клавиши + . Для переключения на предыдущий активный инструмент нажмите на эти клавиши повторно. Такая маленькая рационализация сэкономит вам много времени.

При работе под увеличением неминуемо возникает проблема перемещения иллюстрации в окне документа. Разумеется, вы можете это делать с помощью полос прокрутки, находящихся в окне документа слева и снизу. Более удобен способ, позволяющий перемещать иллюстрацию в любом направлении с помощью инструмента Push. При выборе этого инструмента курсор мыши принимает вид руки. Поместите курсор этого инструмента в любое


место окна документа, нажмите левую кнопку мыши и перемещайте ее. Работа с этим инструментом действительно напоминает перемещение листа вручную. Как и для инструмента Zoom, для инструмента Push существует комбинация клавиш, позволяющая быстро переключаться между ним и другими инструментами: + <Х>.

CorelXARA предлагает способ избежать частого переключения масштабов демонстрации изображения. Он заключается в создании нескольких окон, содержащих один и тот же документ, дополнительных видов (view) документа. Каждый вид может отображать отдельный фрагмент иллюстрации в своем масштабе. Внесение изменений в любой из видов немедленно отобразится и в остальных, поскольку все виды содержат ту же самую иллюстрацию. Применение такого механизма очевидно. Если, например, вы редактируете фрагмент иллюстрации под увеличением, но хотите иметь ее перед глазами целиком — создайте дополнительный вид документа. В одном установите масштаб Zoom to page, а в другом — увеличенное отображение редактируемого фрагмента. При работе с дополнительным увеличенным видом вы получите возможность отслеживать, как сказывается редактирование на общем виде иллюстрации. Новые виды документа создаются командой New View меню Window.

Просмотр

На вкладке View диалогового окна Options находятся установки, влияющие на отображение документа на экране (рис. 2.24).
Просмотр


Рис. 2.24.
Диалоговое окно Options, вкладка View

Show progress bar.
Установка флажка говорит программе о необходимости вывода индикатора на панели состояния при выполнении длительных операций. Это позволит вам оценить время, оставшееся до окончания операции, и убедиться, что программа не "висит". Впрочем, ради справедливости следует отметить, что авторам не приходилось наблюдать случаи зависания CorelXARA при корректном выполнении любых действий.

Interactive fill dragging.
CorelXARA была первой программой, использовавшей интерактивные инструменты создания заливок. Вы можете изменять направления и параметры градиентов и текстурных заливок, просто перемещая точки-манипуляторы. Если вы хотите, чтобы программа перерисовывала заливки по мере перемещения манипуляторов, установите этот флажок.

Dithering.
Этот переключатель устанавливает режим сглаживания экранного изображения. Он имеет смысл только для мониторов, которые не способны отображать 8-битный цвет (True Color). В этом случае пиксел отсутствующего цвета эмулируется за счет нескольких. Метод Error diffused лучше, но медленнее, чем Ordered. Для большинства современных видеоадаптеров, поддерживающих режимы True Color (16777215 цветов) и High Color (65535 цветов) лучше выбрать вариант None, соответствующий отсутствию сглаживания. Это существенно ускорит перерисовку экрана.
Параметры группы Color отвечают за вид панели цветов Color Line и редактора цветов Color editor.

Color line size.
Список позволяет установить размер образцов цвета на панели цветов. В вашем распоряжении три размера: Small (маленькие), Medium (средние) и Large (большие). Последние два размера могут иметь и полосу прокрутки, позволяющую добраться до тех образцов, которые не помещаются на экране. Впрочем, это осуществимо и без полосы прокрутки. При нажатой клавише курсор мыши, подведенный к панели цветов, принимает вид руки, которой вы можете прокручивать панель.



Edit local colors in.

В этом списке вы выбираете цветовую модель для редактирования локальных (т. е. неименованных) цветов. Выбор Automatic означает редактирование в той модели, в которой эти цвета были созданы. О типах цветов программы см. главу 4.



Automatic scroll to selected color.

Если этот флажок установлен, то панель цветов и редактор цветов автоматически устанавливаются в такое положение, чтобы в них был виден цвет объекта, выделенного в окне документа.

В группе Window options for находятся два флажка, определяющие вид окна "пустого" документа, создаваемого программой после запуска.



Proportional scroll bars.

Установленный флажок соответствует "пропорциональным" полосам прокрутки, в которых размер движка соответствует прокручиваемому расстоянию. Если вы давно работаете в Windows 95, то вам привычны именно такие полосы прокрутки. При снятом флажке полосы прокрутки больше напоминают о Windows 3.xx.



Background redraw.

От положения этого флажка зависит скорость перерисовки экрана. При установленном флажке перерисовка происходит в фоновом режиме, т. е. когда у программы на это есть "свободное время". Такой вариант перерисовки медленнее, но позволяет продолжать работу, не дожидаясь окончания отрисовки экрана. При снятом флажке вы не сможете работать с документом во время отрисовки экрана, зато сама от-рисовка будет происходить быстрее.

Прозрачность и заливка

Эти две характеристики объекта с точки зрения программы весьма схожи. Действительно, прозрачность можно рассматривать как заливку специальной "прозрачной краской", не закрашивающей, а наоборот, удаляющей часть краски с объекта. Таким образом, прозрачность представляет собой маску, в соответствии с которой удаляется часть заливки объекта. Цвет "прозрачной краски" — это степень прозрачности. Если прозрачность равна 100%, объект полностью исчезает, 50% — становится наполовину прозрачным и т. д.
Обращаем ваше внимание на то, что один и тот же объект может иметь и заливку и прозрачность. Эти параметры практически идентичны по управлению, однако противоположны по действию на объект. В общем случае, чем больше прозрачность, тем слабее видимая заливка объекта.
Отсутствие заливки объекта (примененный параметр no color) это не то же самое, что прозрачность 100%. В первом случае объект действительно пустой внутри, во втором — несмотря на кажущуюся пустоту воспринимается программой как заполненный определенным цветом. Кроме того, параметр no color может быть применен отдельно к заливке и обводке. Прозрачность — это характеристика всего объекта. Если объект имеет прозрачность 100%, то он не виден вовсе— ни заливка, ни обводка. Разница между прозрачностью 100% и отсутствием заливки сказывается и на печати (см. главу 11). Если у вас есть выбор, то использование атрибута no color предпочтительнее.

Радиальный градиент

Этому типу градиентной заливки соответствует пункт Circular в списке Fill type. Градиент описывается одним вектором, переход цвета осуществляется по радиусу окружности (рис. 5.15). Начальная точка вектора— это центральный манипулятор градиента. Он отмечает центр круга и исходный цвет перехода. По мере удаления от центра цвет круга постепенно заменяется на конечный. Длина вектора отражает радиус круга градиента. Точка вектора на окружности отражает конечный цвет градиента. Панель свойств радиального градиента такая же, как для линейного, она содержит информационные поля и раскрывающийся список Fill effect, пункты которого описаны выше.
Радиальный градиент


Рис. 5.15.
Радиальный градиент
Задание начального и конечного цвета также уже знакомо и не вызовет затруднений. Положение и длина вектора градиента редактируется интерактивно, и здесь имеются особенности: перемещение центрального манипулятора заливки ведет только к смещению вектора градиента, а для регулировки длины растяжки перемещается конечный манипулятор. Радиальный градиент, как и следовало ожидать, не может менять направления. На рис. 5.16 представлены различные положения вектора градиента и соответствующие заливки объекта.
Радиальный градиент


Рис. 5.16.
Изменение радиуса и положения начальной точки радиального градиента
Создать радиальный градиент можно интерактивным инструментом Fill так же, как и линейный. Он получается при нажатой клавише .

Раскрашиваем стрекозу

1. Для тельца стрекозы выберите заливку NATURE 2.TIF из папки Textures галереи Fill gallery и отмените обводку объекта (рис. 8.30, а). Для придания объекту точечной заливки откройте галерею Fill gallery (меню Utilities), компакт-диск при этом должен быть установлен. Раскройте папку Textures и найдите нужный образец заливки. Придание объекту заливки производится так же, как задание атрибута из любой другой галереи программы, перетаскиванием образца на объект или двойным щелчком на образце при выделенном объекте
Раскрашиваем стрекозу


Рис. 8.30.
Заливка тельца стрекозы
2. Клонируйте тельце командой +. Нажимая клавиши + ++, перемещайте копию на задний план, пока она не будет перекрываться правым глазом и крыльями стрекозы.
3. Окрасьте копию в черный цвет и придайте ей эллиптическую прозрачность, как показано на рис. 8.30, б. Совмещенные объекты показаны на рис. 8.30, в.
4.
Созданному нами существу явно не хватает объема. Нарисуйте несколько фигур, как показано на рис. 8.31, залив их оранжево-желтым цветом. Каждой из фигур (по отдельности!) придайте эллиптическую прозрачность (градиенты показаны на рис. 8.31) от 0 до 100%. Оранжевые блики придали стрекозе недостающую убедительность (рис. 8.32).
Раскрашиваем стрекозу

Рис. 8.31. Градиенты бликов (сами заливки не показаны)
Раскрашиваем стрекозу


Рис. 8.32.
Готовый рисунок стрекозы
5. А теперь пусть наше творение оторвется от бумаги и полетит! Выделите стрекозу и скопируйте ее. Вставьте копию на свободное место, несколько ниже исходного объекта.
6. К копии примените команду Combine shapes\Add (рис. 8.33).
7. Создайте именованный цвет Shadow (H=40, S=l00, V=60) и окрасьте получившийся сложный замкнутый контур. Выберите для этого объекта прозрачность 90%. У стрекозы появилась тень!
8. Создадим для стрекозы текстурный фон. Для этого нарисуйте большой прямоугольник, поместите его на задний план и залейте текстурой CLOTH 4 из папки Textures галереи Fill gallery. Можно несколько ослабить яркость текстуры, применив к ней прозрачность Мы выбрали прозрачность по трем направлениям. На рис. 8.34 представлен окончательный вид рисунка на листе формата А4.
Раскрашиваем стрекозу

Рис. 8.33. Создание тени
Раскрашиваем стрекозу


Рис. 8.34.
Окончательный вид рисунка

Расположение иллюстрации на листе отпечатка

Команда Print options меню File вызывает одноименное диалоговое окно, содержащее настройки печати документа CoreLXARA. Вкладка Print Layout
определяет размещение иллюстрации на бумажном листе (рис. 11.4). В верхней части окна приводятся текущие установки: способ размещения, коэффициент масштабирования, ориентация документа и размер листа бумаги. Также указывается, поместится ли при текущих установках документ на печатном листе или сколько на нем уместится копий документа.
Расположение иллюстрации на листе отпечатка


Рис. 11.4.
Диалоговое окно Print options. Вкладка Print layout
Расположенная ниже пара кнопок Orientation задает книжную или альбомную ориентацию страницы. Надо отметить, что в CorelXARA ориентация страницы указывается дважды: в диалоговых окнах Print Setup (по существу, в окне драйвера принтера) и Print Layout. В первом устанавливается ориентация листа бумаги, а во втором — документа. Если вы печатаете документ с
книжной ориентацией страницы, то следует установить ее в обоих диалоговых окнах. Для документа, имеющего альбомную ориентацию, требуется поворот листа документа относительно бумаги, т. е. ориентации документа и бумаги не должны совпадать. Какая из них должна быть книжной, а какая — альбомной, определит направление печати — слева направо или справа налево.
CorelXARA может показать размещение страницы документа на печатном листе. Этот режим переключается командой Show Print Borders меню Window. При включенном отображении печатной области на экране появляется двойная тонкая рамка (рис. 11.5). Внешняя рамка соответствует краям листа бумаги. Внутренняя рамка представляет границу печатной области с учетом полей принтера. Почти все принтеры имеют с краев листа узкую область (поля), на которой печать невозможна. Те части иллюстрации, которые располагаются на полях принтера, не будут напечатаны. Поля являются аппаратным ограничением и не могут быть изменены. Таким образом, режим отображения печатной области дает вам удобную возможность убедиться, что иллюстрация будет напечатана целиком. Поможет он и в более сложных случаях размещения, обсуждаемых ниже.

Расположение иллюстрации на листе отпечатка




Рис. 11.5.

Просмотр печатной области в режиме Show Print Borders

Когда вы работаете с готовым документом, например, из библиотеки рисунков на CD-ROM, он может иметь не устраивающий вас размер. В результате

страница документа может оказаться слишком велика для выбранного формата бумаги или напротив, слишком мала. В подобных случаях вы можете воспользоваться масштабированием при печати, указав нужный коэффициент в поле Scale. Чтобы определить, умещается ли документ на листе при выбранном коэффициенте масштабирования, взгляните на информационное поле в верхней части диалогового окна. Если там имеется сообщение Page only partly printable, то документ будет напечатан только частично.

Переключатель, расположенный ниже, доступен только для документов, содержащих разворот. При выборе положения Print whole spread на один лист бумаги выводятся обе стороны разворота, точно так, как вы видите их на экране. Вариант Print individual pages применяется, если необходимо вывести отдельные листы со сторонами разворота. При печати разворотами, вам придется позаботиться о том, чтобы на один лист бумаги помещались две страницы документа. Для этого следует либо задать соответствующий формат разворота, либо ввести коэффициент масштабирования.

Для пробных отпечатков и некоторых других работ размер иллюстрации может быть произвольным. Нужно лишь, чтобы она поместилась на бумаге. Для таких случаев вам не придется рассчитывать коэффициенты масштабирования, поскольку для этого достаточно выбрать способ размещения Best fit с помощью переключателя, расположенного в нижней половине диалогового окна. При выборе этого положения поле коэффициента масштабирования становится недоступным, поскольку вычисляется автоматически.

Более точное управление размещением документа на листе бумаги при печати возможно в режиме Custom fit. Он позволяет задавать коэффициент масштабирования и отступы от краев бумаги. Отступы слева и сверху вводятся в полях Left и Тор соответственно. Противоположные отступы вычисляются исходя из ширины и высоты страницы документа, значения которых задаются в полях Width и Height. Эти поля взаимосвязаны с коэффициентом масштабирования. Если размеры, введенные в них, не совпадают с размерами страницы документа, то она будет отмасштабирована при выводе. Поле Scale укажет вам рассчитанный из введенных размеров коэффициент масштабирования. И наоборот, ввод коэффициента масштабирования в поле Scale изменяет значения в полях Width и Height.


Значения отступов могут быть как положительными, так и отрицательными. Это используется для печати документов большого формата по частям. На рис. 11.6 показан пример печати документа формата 250х350 мм на двух листах бумаги формата А4 (210х297 мм) с учетом полей принтера (принтер Epson Stylus Color, печатная область 203,3х277,9 мм). Заметьте, что каждая из частей документа будет при печати размещена в центре печатной области принтера. Если бы они касались краев печатной области, то малейшая неровность размещения бумаги неминуемо привела бы к утрате части иллюстрации. Использованное размещение также обеспечило существование небольшой области перекрывания печатаемых фрагментов. Это позволяет впоследствии легко монтировать отпечатки в единый лист.

Расположение иллюстрации на листе отпечатка


Расположение иллюстрации на листе отпечатка




Рис. 11.6.

Печать документов большого размера по частям:



первая часть (а); вторая

часть (б)

Расположение иллюстрации на листе отпечатка


Последний способ размещения Multiple fit предназначен для печати на одном листе нескольких экземпляров документа. Это может пригодиться, например, при выводе макетов для тиражирования или при печати визитных карточек. К сожалению, настройкам такого размещения недостает гибкости, но задачу свою, тем не менее, они решают. В полях Rows и Columns необходимо задать количество рядов и колонок, по которым размещается документ на печатном листе. Исходя из введенных значений, CorelXARA рассчитывает коэффициент масштабирования, необходимый для максимального заполнения листа. Разработчики не учли того, что часто масштабирование документа недопустимо. Чтобы избавиться от него, введите в поле Gutter такую величину интервала между копиями документа, чтобы коэффициент масштабирования стал 100%. Если это невозможно, уменьшите количество рядов или колонок на печатной странице. Такой подход не позволяет совершенно свободно управлять размещением копий (значение интервалов между ними жестко фиксировано), но часто это и не требуется. Удобно также, что при включении меток обрезки (см. ниже) CorelXARA проставляет их вокруг каждой копии, делая удобным последующее разрезание. Пример размещения визитных карточек (50х90 мм) на листе А4 (210х297 мм) в режиме Multiple fit приведен на рис. 11.7.

Просмотр печатной области в режиме Show Page Borders не работает в режиме Multiple fit.



Рис. 11.7.

Печать нескольких копий документа на одном листе бумаге

Растрирование объектов

Точечная графика имеет свои достоинства перед объектной. Каким бы сложным ни было объектное изображение, оно будет отличаться от фотографии, как чертеж от художественного полотна. В тех случаях, когда вы желаете оживить иллюстрацию какими-либо эффектами, специфичными для точечных изображений, вам может понадобиться копия иллюстрации или ее фрагмента в виде точечного изображения. Впрочем, наиболее частая причина растрирования иллюстрации — это ее подготовка к использованию
на web-странице. Вы можете сделать это, не покидая CorelXARA, с помощью команды Create bitmap copy меню Arrange. Перед выбором этой команды необходимо выделить в документе растрируемыи фрагмент.
Команда открывает диалоговое окно Create bitmap options, изображенное на рис. 9.3. Верхнюю часть окна занимают две области предварительного просмотра. Щелчок левой кнопкой мыши в одной из областей делает ее активной. Между областями располагается ряд кнопок, управляющих масштабом окна предварительного просмотра и обеспечивающих его прокрутку. Две верхние кнопки имеют пиктограммы, идентичные инструментам Zoom и Push на панели инструментов. В этом окне они выполняют те же функции и работают так же. Ниже находятся кнопки установки масштаба в размер окна и в натуральную величину. Эти кнопки и инструменты действуют на обе области просмотра одновременно.
Растрирование объектов


Рис. 9.3.
Диалоговое окно Create bitmap options
В нижней части окна расположены три вкладки, содержащие настройки типа и размера точечного изображения. Вкладка Palette Options разделена на четыре группы. В группе Color Depth (Bits per pixel) расположен переключатель типа точечного изображения. Положение 24-bit (Millions of colors) соответствует полноцветному изображению в модели RGB. Остальные варианты приводят к получению индексированных изображений с различными размерами палитр и, следовательно, размерами изображений.
Переключатель Color Depth (Bits per pixel) не имеет положения, соответствующего полутоновым изображениям. Поэтому для получения полутонового изображения придется сделать дополнительный шаг. Сначала надо получить полноцветное изображение, установив переключатель в положение 24-bit (Millions of colors), а затем перевести его в полутоновое командой Color Depth (о преобразовании типов изображений см. следующий раздел).

Остальные элементы управления становятся доступными только при получении индексированных изображений. Переключатель Dithering определяет алгоритм сглаживания (эмуляции отсутствующих в палитре изображения цветов). Если изображение содержит менее 256 цветов, то отключите сглаживание, переведя переключатель в положение None. В остальных случаях наилучшие результаты обеспечивает, как правило, вариант Error Diffusion.

Переключатель Palette Options дает возможность выбора цветов в палитре индексированного изображения. При этом предлагаются варианты Browser Palette и Optimized Palette. В первом случае используется стандартная палитра браузеров WWW, что обеспечивает правильное воспроизведение цветов на компьютерах разных платформ. Второй вариант обеспечивает автоматическую генерацию наилучшей для данного изображения палитры в ущерб адекватности его воспроизведения на разных компьютерных платформах. Более подробно эта тема обсуждается в главе 10.

Выбирая размер палитры, вы задаете только максимальное количество цветов индексированного изображения. Действительное количество цветов может быть и меньшим. Уменьшение количества цветов уменьшает и размер файла изображения за счет более сильного сжатия. В поле Number of Colors вы можете задать реальное число цветов, необходимых в изображении. Флажок Add system colors добавляет в палитру изображения 28 стандартных цветов палитры Windows. Это обеспечивает наличие в палитре изображения цветов, сильно различающихся по цветовому тону. Иногда это приводит к значительному улучшению качества индексированного изображения.

Вкладка Options содержит единственный флажок Transparent, соответствующий прозрачному фону. Он становится доступным только для индексированных изображений. Если этот флажок установлен, то всем пикселам изображения, не входящим в выделенный фрагмент, будет присвоен "прозрачный" цвет. Такие изображения широко используются при верстке web-страниц и могут быть отдельно сохранены в формате GIF.

Размер изображения задается на вкладке Bitmap Size. В полях Width и Height вводятся размеры по горизонтали и вертикали в пикселах. Раскрывающийся список DPI определяет разрешение изображения. В нем приведены наиболее часто встречающиеся значения разрешений, но вы можете ввести любое значение непосредственно в поле списка. Как мы уже отмечали, разрешение


необходимо программам для расчета физических размеров изображения в зависимости от устройства вывода или при размещении на странице макета.

Расположенная ниже вкладок кнопка Preview позволяет увидеть в активной области предварительного просмотра результат растрирования до выполнения самой операции. Это позволяет вам легко экспериментировать с настройками палитры индексированных изображений. Еще более облегчает эксперимент наличие двух независимых областей предварительного просмотра А и В. Допустим, вы активизировали область А, задали размер палитры в 256 цветов и щелкнули на кнопке Preview. В этой области отобразится вид иллюстрации после растрирования. Будучи удовлетворены результатом, вы решите попробовать уменьшить размер палитры. Для следующего эксперимента следует изменить соответствующие установки и активизировать область В. Нажатие кнопки Preview теперь выведет изображение с меньшей палитрой в области В. Сравнивая варианты изображения в областях А и В вы решаете, какой вариант более приемлем. Числа в областях предварительного просмотра подскажут вам текущие размер и тип изображений, а также размеры файлов после сохранения. Выбрав лучший из двух вариантов, вы можете продолжить эксперименты, используя предварительный просмотр в другой области. Таким образом, одна из областей всегда будет содержать наилучший из опробованных вариантов, а вторая — свободна для дальнейших экспериментов.

После их завершения активизируйте ту область предварительного просмотра, которая содержит лучшее на ваш взгляд изображение, и нажмите левую кнопку в нижнем ряду кнопок. В зависимости от того, какая из областей активна, она будет называться либо Create А, либо Create В. После этого диалоговое окно будет закрыто, а на страницу текущего документа помещено выбранное изображение.

Растрирование в CorelXARA

Параметры растрирования полутоновых документов задаются в группе PostScript options вкладки Separations диалогового окна Print options (рис. 11.21).
По умолчанию переключатель в этой группе находится в положении Use printer defaults. Оно соответствует выводу программой CorelXARA полутонового изображения и растрированию на фотонаборном автомате. Если вы сами задаете параметры растрирования, переведите его в положение Use custom settings. В списке Target printer resolution выберите разрешение вывода на фотонаборном автомате. Это совсем не обязательно должно быть максимальное разрешение аппаратуры. Оно должно быть достаточным для передачи 256 оттенков серого при выбранной в списке Default screen frequency линиатуре растра. В списке Screen/Dot type вы можете выбрать форму растровых точек. Если вам не нужны специальные эффекты, используйте предлагаемую по умолчанию круглую точку.
Растрирование в CorelXARA


Рис. 11.21.
Диалоговое окно Print options. Вкладка Separations

Размещение текста вдоль кривой

При размещении текста вдоль кривой большое значение имеет ее начальная точка. Если выделить кривую инструментом Selector, то кроме манипуляторов, выделенная кривая будет иметь маленькую черную точку на одном из концов, если она незамкнутая, и прямо на контуре, если замкнутая. Это и есть начальная точка кривой. Текст всегда располагается в направлении создания кривой, от ее начальной точки.
Текст может располагаться вдоль кривой любой формы. Если фигура, предназначенная для размещения текста, представляет собой графический примитив, то прежде необходимо перевести его в редактируемые кривые.
Для размещения уже существующего текста вдоль кривой (незамкнутой или замкнутой) предназначена команда Fit text to curve меню Arrange. Предварительно должны выть выделены оба объекта (текст и кривая). Текст переместится и будет расположен вдоль выбранной кривой. Начало строки совпадет с начальной точкой кривой, и в зависимости от ее расположения текст может располагаться над или под кривой.
На рис. 7.28 приведены примеры: начальная точка кривой слева, соответственно текст размещен сверху (а); текст расположен под кривой, поскольку начальная точка кривой находится справа (б); кривая замкнута (в и г). Как бы ни располагалась начальная точка кривой, текст всегда начинается от нее.
Размещение текста вдоль кривой


Рис. 7.28.
Размещение текста вдоль кривой
Операция, обратная размещению, — удаление текста с кривой — выполняется командой Remove text from curve.
Можно сразу же вводить текст вдоль кривой. Для этого следует щелкнуть на начальной точке кривой инструментом Text, удерживая клавишу . Появится текстовый курсор красного цвета. Набираемый текст располагается вдоль кривой сверху, повторяя ее изгибы. Когда строчка текста превысит длину кривой (или дойдет до начальной точки, если кривая замкнута), текст перейдет на следующую строку, ниже первой. Таким образом, кривую можно рассматривать как своеобразную колонку неправильной формы.
Для того чтобы "лишний" текст не перетекал на следующую строку, а продолжался за несущей кривой (рис. 7.29), ввод текста следует начать щелчком на начальной точке при нажатой клавише .
Размещение текста вдоль кривой


Рис. 7.29.
Текст, продолжающийся за кривой
Размещенный на кривой текст можно редактировать, придавать ему различные атрибуты. Свойства текста были подробно рассмотрены в предыдущих разделах.

Разрешение и размеры

Чем больше кусочков стекла составляют мозаику, тем больше деталей может передать художник. Точечное изображение тоже характеризуется количеством составляющих его точек. В силу частого отождествления точек и пикселов размеры изображении измеряют в пикселах. Если изображение предназначено только для демонстрации на мониторе (web-страницы и прочие документы для электронного распространения), то это представляется удобным. Удобство обусловлено стандартизированным количеством пикселов, которое могут отображать мониторы. Большинство мониторов IBM-совместимых компьютеров могут отображать 640х480, 800х600 и 1024х768 пикселов по горизонтали и вертикали соответственно. Профессиональные мониторы отображают и большее количество пикселов.
Чтобы представить себе, сколько места на экране монитора займет изображение известного размера, надо знать, сколько пикселов монитора приходится на единицу длины. Такая величина называется разрешением и измеряется в пикселах на дюйм (pixel per inch, ppi). Чаще всего разрешение мониторов в режиме 800х600 пикселов равно 72 ppi, а в режиме 1024х768 — 96 ppi. Например, изображение размером 100х50 пикселов займет на экране примерно 25х13 мм (100 пикселов/96 ppi = 1,04 дюйма; 50 пикселов/96 ppi = 0,52 дюйма;
1 дюйм = 25,4 мм). Вместо того чтобы производить такие несложные, но очень частые расчеты, можно само изображение описывать парой характеристик размер/разрешение. В нашем случае можно считать, что изображение имеет размер 25х13 мм и разрешение 96 ppi. Более того, в файлах изображений величина разрешения обязательно сохраняется и используется программами верстки и подготовки иллюстраций. Размещенные в них точечные изображения сохраняют свое разрешение и отображаются с соответствующим размером.
Все графические программы умеют работать с изображениями, превышающими размер монитора. Для того чтобы показать такое изображение целиком, они производят масштабирование. При этом несколько точек изображения передаются одним пикселом монитора. Разумеется, цвета точек изображения при масштабировании усредняются, и деталировка изображения снижается. Такую ситуацию можно определить как избыточное разрешение изображения, поскольку оно содержит при таком размере слишком много точек на единицу длины. Масштабирование может производиться и для увеличения изображений. При этом одна точка изображения отображается несколькими пикселами монитора, которым присваивается одинаковый цвет. При достаточно сильном увеличении изображение напоминает мозаику. Такая ситуация вызвана недостаточным разрешением изображения. Эта особенность растровых изображении заставляет очень внимательно относиться к их размерам при сканировании и обработке.
Очевидно, что разрешение изображения должно соответствовать разрешению устройства вывода. Устройством вывода может быть не только монитор, но и принтер или фотонаборный автомат (о печати изображений см. главу 11).

Разрезание

Эта операция совмещает в себе две: пересечение и вычитание. После выбора команды Slice shapes из подменю команды Combine shapes CorelXARA находит их пересечение. Затем производится вычитание верхней фигуры (или группы) из нижней, и верхняя удаляется. В результате нижняя фигура разрезается на две части. Одна из них представляет собой область пересечения с верхней фигурой, а другая — оставшуюся (рис. 6.23). Разрезанная фигура остается на своем месте в стопке объектов и слоев. Если разрезать несколько накладывающихся объектов, по линиям пересечения верхней и нижней фигуры разрезаются все остальные, образуя столько групп, на сколько частей разрезана нижняя фигура.
Разрезание


Рис. 6.23.
Разрезание: для замкнутого и незамкнутого (а) и для двух замкнутых контуров (б)
Операция разрезания работает и для незамкнутых контуров. Разрезание с участием двух незамкнутых контуров приводит к разбиению нижнего контура в точках пересечения с верхним. Верхний контур при этом удаляется. Если в разрезании заняты замкнутый и незамкнутый контуры, то результат также зависит от того, какой из них находится выше. Расположенный выше незамкнутый контур становится линией разреза и удаляется. Находящаяся выше замкнутая фигура разбивает контур в местах его пересечения со своей границей.
Разрезание


Рис. 6.24.
Разрезание для замкнутого и незамкнутого контуров
Любопытной альтернативой команде разрезания является использование других операций с применением незамкнутых контуров. Так, например, проведя поверх замкнутой фигуры линию разреза с помощью инструментов Pen или Shape и выполнив операцию вычитания, вы разрежете фигуру на два субконтура. Для того чтобы ими можно было управлять отдельно, необходимо разделить субконтуры командой Break shapes.

Редактирование именованного цвета

При выборе именованного цвета в списке цветов в области выбора появятся значения компонентов. Их редактирование ведет к изменению данного цвета и всех зависимых от него цветов (его оттенков, теней и связанных цветов) на панели цветов, все объекты, окрашенные редактируемым и зависимыми цветами, соответствующим образом изменят свой цвет. Кроме соотношения компонентов, именованному цвету может быть присвоен любой из типов цветов CorelXARA.

Редактирование узлов

Кроме построения узлов и сегментов с определенными свойствами, кнопки панели свойств позволяют менять характеристики узла.

Make curve.
Если выбрать несколько узлов и нажать эту кнопку, сегменты, соединяющие выбранные узлы, станут криволинейными. При этом вид изменят сегменты, у которых выбраны оба узла. Сегменты с одним выбранным узлом останутся неизменными (рис. 3.18). Команда превращения в кривые доступна из контекстного меню если выбрано несколько узлов — Change to Curves. Клавиатурное сокращение для команды — <С> (работает только при активном инструменте Shape Editor).
Редактирование узлов


Рис. 3.18.
Превращение сегмента в криволинейный

Make line.
Если выбрано несколько узлов, нажатие этой кнопки преобразует сегменты в прямые. Изменяются только сегменты, у которых выбраны оба узла (рис. 3.19). Команда превращения в прямые в контекстном меню имеет вид Change to Lines. Клавиатурное сокращение — (при активном инструменте Shape Editor).
Редактирование узлов


Рис. 3.19.
Превращение сегмента в прямой

Smooth join.
Преобразует выбранный острый узел в гладкий (рис. 3.20). Воздействует как на отдельный узел, так и на несколько, при этом изменяется форма сегментов. Клавиатурное сокращение — . Если выбранных узлов нет, эта кнопка устанавливает гладкий тип узла по умолчанию.
Редактирование узлов


Рис. 3.20.
Превращение узла в гладкий

Cusp join.
Превращает выбранный гладкий узел (или несколько узлов) в острый, при этом изменяется форма сегментов. Клавиатурное сокращение — . Если выбранных узлов нет, острый тип узла устанавливается по умолчанию.

Режим создания фигур

Правее на панели свойств находится группа кнопок режимов создания фигур. Они действуют для вновь создаваемых примитивов. После прочтения описания режимов рекомендуем построить в каждом из них несколько объектов.

Radius creation
(создание по радиусу). Если эта кнопка нажата, при создании нового объекта программа будет считать точку, от которой вы начали перетаскивать курсор, серединой объекта. Путь, пройденный курсором, — это радиус построенного примитива (если это круг). Если вы строите многоугольник, то радиус — это расстояние от центра до середины стороны, если звезду — от центра до вершины луча (если это звезда или многоугольник) (рис. 3.29). Разумеется, в этом режиме могут быть созданы только правильные симметричные многоугольники (звезды) и круги. Во время построения объекта можно одновременно вращать его.

Diameter creation
(создание по диаметру). При построении объекта первая точка считается принадлежащей создаваемой фигуре. Перетаскивание курсора задает диаметр или расстояние от угла до угла через центр (рис. 3.30). В этом режиме создаются только фигуры с шириной, равной высоте. Также возможно вращение объекта в процессе построения.

Bounds creation
(создание по габаритной рамке). Этот режим установлен по умолчанию. Вы его уже использовали при рисовании пятиугольников. Во время построения курсор рисует невидимую габаритную рамку, в которую вписан новый объект (см. рис. 3.27). Соотношение измерений объекта при этом можно задать произвольное, но вращать его нельзя.
Режим создания фигур

Рис. 3.29. Рисование объекта в режиме Radius creation
Режим создания фигур


Рис. 3.30.
Рисование объекта в режиме Diameter creation

Режимы наложения прозрачности

Особым свойством прозрачности является режим наложения, или type, в терминах CorelXARA. Он задается в раскрывающемся списке Transparency type, активном для всех видов прозрачности. Тип прозрачности определяет представление как самого прозрачного объекта, так и нижележащих объектов, т. е. фона.
Mix. Объект, обладающий этим атрибутом, как бы нарисован поверх других, более или менее разбавленной краской, в результате полупрозрачный объект такого типа имеет нежные, прозрачные краски, словно он нарисован пастелью. Цвет прозрачного объекта более или менее замещает цвет фона. При этом неважно, какой из цветов светлее, замещение цвета происходит в любом случае (рис. 5.34). Белый полупрозрачный объект на черном фоне будет серым, желтый на красном — оранжевым. Прозрачность Mix 0% соответствует непрозрачному, 100% — невидимому объекту.
Режимы наложения прозрачности

Рис. 5.34. Режим прозрачности Mix
Режимы наложения прозрачности


Рис. 5.35.
Режим прозрачности Stained glass

Stained Glass.
Прозрачный объект в этом режиме — это кусочек цветного стекла, наложенный на фон (рис. 5.35). Прозрачность регулирует количество
пигмента в стекле, иначе говоря, насыщенность цвета. Пикселы фона приобретают цвет, полученный при сложении исходного цвета с цветом заливки объекта. Чем больше прозрачность, тем меньше процент привносимого цвета (насыщенность цвета стеклянного фильтра), тем ближе цвет фона к исходному. Прозрачность 100% сводит цвет фильтра на нет, т. е. фон рассматривается сквозь бесцветное, невидимое стекло. Напротив, прозрачность 0% доводит насыщенность прибавляемого цвета до максимальной, стекло в этом случае "наиболее цветное".
Режим Stained glass имеет следующие особенности:
В любом случае при наложении объекта на фон происходит затемнение цвета.
Если цвет фона является чистым, 100%-ным основным по одной из цветовых моделей, а в цвете фильтра соответствующий компонент также является ведущим, то фильтр не оказывает влияния на такой фон.
На черном фоне объекты с атрибутом прозрачности Stained glass не видны ни при каких значениях прозрачности.

Режимы наложения прозрачности


Рис. 5.36. Режим прозрачности Bleach



Bleach.

Этот режим можно рассматривать как противоположность режиму Stained glass. Объект в таком режиме прозрачности заменяет цвета фона на собственный цвет заливки, в результате образуется цветной блик (рис. 5.36). При значении прозрачности Bleach 100% прозрачный объект невидим, 0% — цвет фона заменяется на цвет объекта. Этот режим наиболее сложен для понимания, ему трудно подобрать эквивалент в физическом мире. Цвет области перекрывания образуется, в общем случае, в результате вычитания цветов объекта и фона. Цвета при этом осветляются. Это правило работает, если цвет смешан из нескольких компонентов. Чем темнее объект, тем менее маскирован фон при одинаковых параметрах прозрачности.

Вот несколько особенностей этого режима прозрачности:

Черный объект не оказывает влияния на фон при любой прозрачности.

Белый объект полностью заменяет собой фон при прозрачности 0%, далее чем выше прозрачность, тем более виден фон. Цвета области перекрывания при этом не меняются.

Серые объекты при прозрачности 0% частично маскируют фон, и чем выше процент черного в сером, тем более виден фон под объектом при том же значении его прозрачности.

Если цвет прозрачного объекта — один из основных цветов CMYK любой насыщенности, то при прозрачности 0% цвета фона полностью

заменяются на цвет объекта. При снижении яркости цвета объекта (добавлении черного) цвета фона проявляются тем более, чем больше черного добавлено к цвету, т. е. чем меньше яркость цвета объекта. Повышение прозрачности объекта действует аналогично, т. е. чем выше прозрачность, тем меньше искажаются цвета фона.

Прозрачность, заливка и обводка являются независимыми характеристиками, однако изменение любого параметра воздействует на внешний вид всего объекта. Число комбинаций воистину бесконечно. На рис. 5.37 приведено несколько примеров сочетания прозрачности и заливки.

Режимы наложения прозрачности




Рис. 5.37.

Примеры сочетания заливки и прозрачности

Все объекты на рисунке имеют прозрачность и заливку по трем направлениям, цвета и значения прозрачности не менялись. Мы лишь немного поиграли с режимами заливки и прозрачности, размером и расположением градиентов. Как видите, результирующий вид объектов абсолютно разный.

Цвета заливки и обводки, тип заливки, тип и толщина обводки, параметры прозрачности — все это атрибуты объекта. При копировании или вырезании объекта в буфер его атрибуты также копируются. В дальнейшем они могут быть присвоены другому выделенному объекту или совокупности объектов командой Paste attributes меню Edit. В этом случае форма объектов не меняется, но все атрибуты становятся такими, какие были у первоначально скопированного (вырезанного) объекта.

Рисование контуров маяка

1. Инструментами Rectangle и Ellipse нарисуйте серию контуров, как показано на рис. 9.25, а. Контур 5 тоже создан из прямоугольника, наклоном вправо.
2. Выделите все нарисованные примитивы и преобразуйте их в кривые командой Convert to editable shapes меню Arrange.
Рисование контуров маяка


Рис. 9.25.
Этапы создания контуров маяка
3. Выберите инструмент Shape и внесите следующие коррективы.
4. Посредине верхней стороны прямоугольника 1 создайте дополнитель ный узел, а затем, по разные его стороны, еще два.
5. Переместите средний узел вверх, чтобы получился шпиль.
6. Слегка изогните сегменты по сторонам от шпиля.
7. Слегка сблизьте верхние узлы контура 3.
8. Выделите левый верхний узел параллелограмма 5 и переместите его строго по горизонтали вправо до пересечения с контуром 3.
9. Передвиньте оба нижних узла фигуры 5 влево и вниз.
10. Посредине верхней стороны прямоугольника б поставьте узел и перемещайте его вверх, пока сегмент слева от узла не станет параллелен правой стороне фигуры 5. Новое состояние иллюстрации показано на рис. 9.25, б.
11. Теперь необходимо нарисовать второй скат крыши домика. Создайте копию фигуры 5 командой Clone меню Edit. Присвоим этой фигуре номер 8.
12. Создайте вертикальное отражение копии 8 щелчком на соответствующей кнопке стандартной панели управления.
13. Сместите ее по горизонтали вправо до совмещения ее правого верхнего узла с правым верхним узлом фигуры 5.
14. Выделите левый верхний узел фигуры 8 и сместите его вправо, чтобы он оказался в пределах верхней стороны фигуры 5. Командой Put to Back меню Arrange поместите фигуру 8 позади других. Проверьте правильность результата по рис. 9.25, б.
Создадим ограждение на башне маяка. Оно состоит из вертикальных прутьев и перил. Прутья проще всего нарисовать с помощью инструмента Blend.
1. Нарисуйте два узких вертикальных прямоугольника на некотором расстоянии друг от друга.
2. Сделайте между ними перетекание из 15—18 шагов (рис. 9.26, а). Это будут вертикальные прутья.
Рисование контуров маяка


Рис. 9.26.
Рисование ограждения
3. Нарисуйте еще узкий горизонтальный прямоугольник вдоль верхнего края перетекания. Это будут перила.
4. Сделайте копию этих объектов и измените в ней число шагов перетекания на 8—10.
5. Проделайте с оригиналом и копией по отдельности операцию Add shapes. В результате получаются две фигуры, напоминающие гребенку (рис. 9.26, б).
6. Установите первую на эллипс 2 и подгоните размеры, как показано на рис. 9.26, в.
7. С помощью инструмента Mould придайте перилам нужную форму (рис. 9.26, г).
8. Проделайте те же манипуляции с копией перил (рис. 9.26, д).
Это не все контуры в иллюстрации, но подавляющее их большинство. Кроме того, все оставшиеся настолько просты, что мы не будем описывать их создание подробно.

Рисование пейзажа

Рисунок маяка в целом готов. На белом фоне он смотрится скучновато, и мы используем прозрачности и точечные заливки для создания пейзажа.
1. Нарисуйте встык два прямоугольника. Нижний должен быть примерно в три раза меньше по высоте. Верхний прямоугольник ограничивает на рисунке небо, а нижний — море.
2. Разместите маяк как показано на рис. 9.31. Чтобы не рассеивать внимание, маяк на рисунке представлен только контуром. У вас, разумеется, это будет готовый рисунок.
3. Создайте контуры берега и луны, как показано на том же рисунке.
4. Для представления моря и неба мы используем фрактальную заливку Fractal clouds. Придайте этим прямоугольникам такую заливку.
5. Тонируйте заливку неба синим цветом, выбрав в качестве начального цвета средне-синий, а конечного — темно-синий.
6. Очень сильно наклоните заливку моря, чтобы угол между векторами составил почти 180°. Тонируйте ее теми же цветами.
7. Сделаем горизонт более светлым. Придайте прямоугольникам неба и моря встречные линейные прозрачности, как на рис. 9.32.
8. Залейте луну белым и придайте ей фрактальную прозрачность, используя Fractal clouds.
9. Для берега используйте соответствующую фотографическую текстуру. Мы выбрали текстуру GROLJND3.TIF, масштабированную со значительным уменьшением.
10. Придайте контуру берега линейную прозрачность, как на рис. 9.33. Это создаст эффект прозрачности воды у берега и скроет прямолинейные края объекта.
Рисование пейзажа

Рис. 9.31. Размещение маяка на эскизе пейзажа
Рисование пейзажа


Рис. 9.32.
Прозрачности объектов неба и моря
Рисование пейзажа


Рис. 9.33.
Прозрачная граница берега и воды
11. Дублируйте контур берега. Залейте копию черным цветом и создайте неглубокую, но большую тень от маяка с помощью эллиптической прозрачности (рис. 9.34). Регулировать глубину тени проще всего с помощью бегунков значений прозрачности в начальной и конечной точках.
12. Кроме такой мягкой тени (от луны), маяк должен отбрасывать достаточно плотную тень с четкими границами (от света собственного прожектора). Ее контур вам придется нарисовать инструментом Pen (рис. 9.35). Залейте контур сплошным черным и придайте линейную прозрачность, как показано на этом же рисунке.

Рисование пейзажа


Рис. 9.34. "Мягкая" тень от маяка

Рисование пейзажа




Рис. 9.35.

Контур объекта-тени

13. Кроме тени, на рисунке должен быть видет отсвет от прожектора. С помощью прозрачностей и белой заливки можно по аналогии с тенями создавать освещенные участки. Создайте еще один объект, контур которого изображен на рис. 9.36. Заполните его сплошным белым и придайте ему линейную градиентную прозрачность, как показано на том же рисунке.

Рисование пейзажа




Рис. 9.36.

Контур объекта-освещения

Рисование пейзажа


Рис. 9.37. Лучи света

Рисование пейзажа




Рис. 9.38.

Световое "гало" от фонаря маяка

Ромбический градиент

Тип Diamond списка заливок соответствует ромбической цветовой растяжке. Она также двухцветная, как и эллиптическая, имеет два вектора и проходит от центральной точки к периферии. Однако переход цвета осуществляется не по эллипсам, а по ромбам; векторы градиента описывают форму и размер ромба. В результате получается нечто похожее на сияющую четырехконечную звезду (рис. 5.21). Принципы управления ромбическим градиентом те же, что и эллиптическим, однако есть и различие — в ромбическом градиенте можно независимо менять не только длину, но и направление каждого вектора. Панель свойств та же, что и для других градиентов.
Ромбический градиент


Рис. 5.21.
Ромбические градиенты

Ширина символов

Соотношение ширины и высоты символа данного начертания может быть изменено вводом значения ширины в процентах в поле Aspect ratio. Исходная ширина принимается за 100%. На рис 7.16 представлены результаты изменения ширины символов разных шрифтов.
Ширина символов


Рис. 7.16.
Ширина символа
В отличие от выбора начертания Extended (расширенный) или Condensed (суженный), при которых рисунок букв изменен в соответствии с изменившейся шириной, чтобы получился гармоничный шрифт с выверенным соотношением ширины штрихов и межбуквенных просветов, ширина символа в рамках программы изменяется простым сжатием и растяжением. При этом нарушаются соотношение толщины горизонтальных и вертикальных штрихов литер, пробелы в очках букв Б, О, Q и др., внешний вид и читаемость шрифта ухудшается. Особенно к этому чувствительны шрифты с засечками, поэтому для них ширину литер менять нежелательно. Рубленые шрифты меньше искажаются при смене ширины, но и для них эту величину не стоит менять более чем на 10—20%.

Шрифт

Гарнитура — это определенный рисунок символов текста. Термин "шрифт" раньше означал более узкое понятие — набор символов определенной гарнитуры, размера и начертания. Однако в настоящее время термины "гарнитура" и "шрифт" часто употребляются как синонимы. На рис. 7.11 представлены основные элементы литер, составляющих шрифт.
Шрифт


Рис. 7.11.
Основные элементы шрифта
Многие из ныне используемых гарнитур созданы весьма давно (например, "Академическая" использовалась для набора книг еще в прошлом веке), другие придуманы недавно. Все элементы в хорошем шрифте гармонично сочетаются, образуя настоящее произведение искусства, выполненное художником-графиком. Большинство гарнитур, исключая универсальные "Гельветика" (Helvetica) и "Тайме" (Times), имеют "настроение". Так, гарнитура "Итальянская узкая", модная в начале нынешнего века, напомнит о са-лунах Дикого Запада (или о революционных плакатах семнадцатого года, кому что ближе), Europe придаст тексту уверенный и современный вид, а Lithos стилизует надпись под греческие письмена, высеченные на камне (рис. 7.12).
Шрифт


Рис. 7.12.
Шрифт имеет "настроение"
Таким образом, кроме прямого назначения — передачи информации — шрифты, использованные в публикации, являются элементом дизайна.
Компьютерный шрифт представляет собой программу, которая может быть использована во всех приложениях Windows, в том числе и в CorelXARA. Шрифты входят в комплект системы Windows, разрабатываются производителями приложений и поставляются вместе с ними. Наконец, есть фирмы, занятые исключительно производством шрифтов на все случаи жизни. Исторически сложилось так, что в мире существует несколько стандартов
шрифтов для персональных компьютеров. Наиболее популярны шрифты корпорации Adobe Systems, разработавшей стандарт Typel, и Microsoft Corp., создавшей формат ТшеТуре. Оба стандарта имеют свои достоинства, что привело к их параллельному сосуществованию.

Если вы предназначаете свои документы для вывода на фотонаборном автомате, не пользуйтесь шрифтами ТшеТуре. Это не значит что они плохи. Просто шрифты Typel написаны на языке PostScript, родном для фотонаборных автоматов, и в случае их использования вероятность неправильной интерпретации заметно меньше, чем при использовании шрифтов ТшеТуре. Если же вы собираетесь выводить созданные публикации на принтере или вообще работаете для Web, то в принципе безразлично, каким шрифтом пользоваться. Однако шрифты ТшеТуре поддерживаются системой, в то время как для шрифтов Typel необходима специальная поддержка (например, Adobe Type Manager). Поэтому при работе в офисных приложениях отдается предпочтение шрифтам ТшеТуре.

По применению шрифты делятся на наборные, заголовочные и декоративные (акцидентные). Первые применяются для набора больших объемов текста — книг, статей и др. Это шрифты с тонкими штрихами, простым рисунком и засечками (серифами). Страница, напечатанная таким шрифтом, легко читается, даже если размер символов (кегль) очень мал. Заголовочные шрифты обычно имеют более толстые штрихи, не имеют засечек и хорошо смотрятся в крупном кегле. Декоративные шрифты имеют произвольный рисунок символов, применяются только для коротких заголовков, которые можно рассматривать скорее как элементы дизайна. Существуют также символьные шрифты, которые вместо букв содержат различные символы, рисунки и т. д. и применяются, конечно, не для набора текста, а для создания графических объектов, формул, чертежей и т. д. Примеры шрифтов всех этих типов приведены в табл. 7.3. Разумеется, эта простейшая классификация не является строгой и исчерпывающей. Многие шрифты, в том числе и распространенные, нельзя отнести ни к одному из типов. Есть шрифты универсальные, такие как Helvetica, они применяются как в крупном кегле (заголовки), так и в мелком (набор). Существует множество классификаций шрифтов. Каждая из них делит шрифты на много классов и подклассов. Примеры классификаций — ГОСТ, Windows, PANOSE. Обсуждение классов шрифтов выходит за рамки данной книги




Таблица 7.3.

Типы шрифтов

Шрифт


Для задания шрифта используется раскрывающийся список Font панели свойств инструмента Text. Этот список содержит все установленные на данном компьютере шрифты и может быть очень длинным. Выбор шрифта производится щелчком, при необходимости список шрифтов прокручивается передвижением бегунка в полосе прокрутки. Шрифт, активный в данный момент, отображается в списке, когда он свернут. Шрифт может быть задан как для одного символа, так и для любого их количества одновременно

При выборе шрифта следует исходить из его легкости для чтения и адекватности — соответствия стилю публикации. Для строгих документов имеет смысл применять только классические шрифты и не больше двух на страницу. В остальных случаях также важно соблюдать меру; считается, что максимальное число шрифтов на одной странице — три. Слишком много шрифтов свидетельствуют об отсутствии профессионализма у автора публикации, так же как злоупотребление декоративными шрифтами. Даже если на вашей машине есть только шрифт Arial, то хорошо продуманная игра размером символов, начертанием и размещением блоков текста приведет к убедительным результатам.

Система координат и линейки

Задать требуемый размер страницы, как правило, недостаточно для создания макета. Сами элементы макета должны занимать строго отведенные им места. Для выполнения этой задачи надо уметь определять координаты любой точки листа. Зная их, легко вычислить и расстояния между объектами. CorelXARA использует обычную прямоугольную систему координат. Началом координат считается левый нижний угол листа, оси координат направлены вверх и вправо.
Для определения координат и размеров объектов используются линейки. Если они не отображаются на экране, то выберите команду Rulers из списка Bars, находящегося в меню Window, или нажмите + . После этого вдоль верхнего и левого краев окна документа появятся полосы с делениями — линейки (рис. 2.14). При перемещении курсора мыши в окне документа по линейкам двигаются полоски, отмечающие его текущие вертикальную и горизонтальную координаты. Напомним, что текущая координата курсора мыши отображается и в правом конце панели состояния.
Удобно измерять расстояния, если одна из координат интересующего объекта совпадает с нулем. CoreLXARA позволяет устанавливать начало координат в любой точке окна документа. Для этого поместите курсор на пересечение вертикальной и горизонтальной линеек и нажмите левую кнопку мыши. Затем, не отпуская кнопку мыши, переместите курсор в новую точку начала координат и отпустите кнопку. При перемещении начала координат отображаются вертикальная и горизонтальная пунктирные линии, помогающие установить его точно, отсчитывая координаты по линейкам (рис. 2.15).
Для того чтобы вернуть начало координат в левый нижний угол страницы, достаточно сделать двойной щелчок мышью на пересечении горизонтальной и вертикальной линеек.
В каких же единицах измеряются расстояния в CorelXARA и в каких единицах градуированы линейки? Текущая единица измерения отображается в правом конце горизонтальной линейки. Если вы только что установили программу, то, скорее всего, это дюймы. Нам, привыкшим к метрической системе, было бы удобнее измерять расстояния в миллиметрах или сантиметрах. Установка единиц измерения производится в диалоговом окне Options на вкладке Units (рис. 2.16). Вкладка содержит два списка, позволяющие задавать различные единицы измерения для шрифтов (Font units) и всех остальных случаев (Page units). Единица измерения, установленная в списке Page units, будет использоваться во всех диалоговых окнах и в панели свойств CorelXARA. Отдельная единица измерения для шрифтов используется вследствие сложившейся в полиграфии традиции измерять размер

шрифтов (кегль) в пунктах ( об этой единице измерения см. главу 7). Именно эта единица измерения установлена для шрифтов по умолчанию. Впрочем, если вы заняты изготовлением графики для Internet, вы, вероятно, предпочтете пикселы, а если вы изготавливаете наружную рекламу, то сантиметры.

Система координат и линейки




Рис. 2.15.

Установка начала координат

Система координат и линейки




Рис. 2.16.

Диалоговое окно Options, вкладка Units

Оба списка предлагают широчайший выбор линейных единиц измерения: от миллиметров до километров и от дюймов до миль. Если же среди этого многообразия не нашлось нужной вам единицы, определите ее сами! Нажатие кнопки New открывает диалоговое окно Unit properties, в котором можно внести описание новой единицы измерения (рис. 2.17). Так, например, если вам захотелось создать такую единицу измерения, как дециметр, придется ввести следующие параметры: в поле Unit name введите название новой единицы, decimetre. В поле Abbreviation введите сокращенное имя величины, dm. Переключатель Prefix/Suffix установите в положение Suffix, поскольку обозначение этой величины принято писать после цифры. Следующие два поля и список позволяют сформулировать определение "1 дециметр равен 10 сантиметрам". В поле decimetre установите 1, в поле is equivalent to установите 10, а в списке, расположенном правее, — centimetres. Нажатие кнопки ОК вернет вас к вкладке Units. В списке Unit definition вы увидите строку с описанием определенной вами единицы измерения:

"decimetre (dm) Suffix 1:10 cm". Эта единица измерения появится и во всех имеющихся в программе списках единиц измерения, включая Page units и Font units. Нажатием кнопки Properties вы снова откроете диалоговое окно Unit properties, что позволит скорректировать введенные значения, если вы допустили ошибку. Для удаления единицы измерения нажмите кнопку Delete unit.

На этой же вкладке находится переключатель Color units, отвечающий за единицы измерения цвета. Вы можете выбрать между целочисленными значениями от О до 255 и процентами от максимального значения. Обсуждение вопросов, связанных с цветами,см.в главе 4.


Система координат и линейки




Рис. 2.17.

Диалоговое окно Unit properties

Возможно, вы уже заметили, что установка новых единиц измерения никак не сказывается на разметке линеек. Действительно, градуировка линеек производится с помощью отдельной вкладки Grid and Ruler (рис. 2.18). Поле Major spacing позволяет задать интервал, через который будут следовать нумерованные деления на линейках. Если вы хотите видеть линейки CorelXARA такими же, как обыкновенные сантиметровые линейки, введите в это поле 1 cm. В поле Number of subdivisions введите 10, что соответствует 10 ненумерованным делениям между каждыми двумя нумерованными.

Система координат и линейки




Рис. 2.18.

Диалоговое окно Options, вкладка Grid and Ruler

Во всех диалоговых окнах и в панели свойств CorelXARA допускает ввод величин в любых определенных в программе единицах измерения. Если единица измерения вводимой величины отличается от основной (выбранной в списке Page units), то после ввода числа следует указать единицу измерения (например, 1 in, 2 cm, 50 pix, 12 pt, и т. п.). Предопределенные единицы измерения приведены в табл. 1.1. Вы можете использовать и определенные вами единицы измерения, в последнем случае после числа следует добавлять суффикс, введенный в поле Abbreviation на вкладке Units.

Обозначение

Название

pix

pixels (пикселы)

mm

millimetres (миллиметры)

cm

centimetres (сантиметры)

m

metres (метры)

in

inches (дюймы)

ft

feet (футы)

yd

yards (ярды)

Pt

points (пункты)

Pi

picas (пики)

mp

millipoints (миллипункты)

mi

miles (мили)

km

kilometres (километры)

Встречаются задачи, для выполнения которых недостаточно определить единицу измерения. Так, если вы рисуете план местности и установили в списке Page units километры в качестве основной единицы измерения, то CorelXARA поймет это как указание измерять координаты на вашем маленьком листе в километрах. При такой установке размер листа формата A3, например, будет равен 0,000297х0,000420 км. Это, очевидно, совсем не тот результат, которого вы хотели добиться.


В данном случае необходима возможность рисования в определенном масштабе: вы вводите величины в одних единицах, а программа пересчитывает их в другие согласно коэффициенту. CorelXARA позволяет установить произвольный коэффициент масштабирования на вкладке Scaling диалогового окна Options (рис. 2.19).

Система координат и линейки




Рис. 2.19.

Диалоговое окно Options, вкладка Scaling

Для включения режима масштабирования нужно установить флажок Use scale factor и задать масштаб в группе Scale factor. Для получения коэффициента "в одном сантиметре один километр" (1:100000) в поле Drawing следует ввести 1 cm, а в поле Real world — 1 km. После этого все измеряемые и задаваемые координаты и расстояния будут измеряться в километрах, а на листе воспроизводиться в сантиметрах. Градуировка линеек автоматически изменится в соответствии с коэффициентом масштабирования.

При вводе масштаба можно пользоваться различными единицами измерения и достичь одинакового эффекта. Так, например, вместо ввода значений 1 cm:1 km можно было ввести 1cm:1000m или 1 cm:100000 cm. В первом случае значения расстояний и координат будут приводится в километрах, во втором — в метрах, а в третьем — в сантиметрах. В результате, например, формат листа A3 в первом случае будет 29,7х42 км, во втором 29700х42000 м, а в третьем — 29700 000х42000000 см. Несомненно, первый вариант предпочтительнее.

Слияние

Слияние — первый из приемов создания контуров, очень часто применяемый при рисовании средствами CorelXARA. Выполняется оно для любого
количества выделенных в документе объектов по команде Join shapes меню Arrange. Слияние имеет смысл для нескольких объектов или групп. В результате образуется новый контур, создаваемый по следующим правилам:
В результате слияния образуется единая фигура, состоящая из нескольких контуров. Образовавшаяся фигура имеет единые обводку и заливку.
Слияние не изменяет формы исходных контуров. Контуры просто включаются в состав получающейся фигуры. Они называются субконтурами.
Если исходные контуры накладываются, то получающаяся фигура имеет в областях перекрывания отверстия "дырки". "Дырки" создаются в областях перекрывания четного числа исходных контуров.
Перед слиянием замкнутых и незамкнутых контуров последние преобразуются в замкнутые соединением их концов прямым сегментом. Обратите внимание, что такое преобразование само может повлечь появление контуров с дырками (рис. 6.18) ("дырки" обозначены светлым).
Слияние исключительно незамкнутых контуров происходит без каких-либо дополнительных преобразований. В результате получается более сложный незамкнутый контур.
Получающаяся после слияния фигура наследует атрибуты заливки и обводки от самого верхнего из исходных контуров.
При слиянии графических примитивов (прямоугольники, эллипсы, многоугольники) CorelXARA преобразует такие объекты в кривые (с утратой особых свойств) перед соединением их в единый объект-кривую.
Слияние

Рис. 6.18. Слияние замкнутого и незамкнутого контуров
Слияние


Рис. 6.19.
Слияние замкнутых контуров
Слияние контуров чаще всего используется в двух целях: для создания фигур с "дырками" во внутренней области и для уменьшения количества объектов в иллюстрации. Например, именно с помощью слияния графических примитивов проще всего получать такие фигуры, как кольца, рамки и др. Чем меньше объектов содержит иллюстрация, тем легче ее редактирование. Например, если вы нарисовали траву с помощью большого количества линий с одинаковой зеленой обводкой, то целесообразно выполнить для них команду слияния. С получившейся фигурой проще работать, и обрабатывается она значительно быстрее, чем группа.
Как отмечалось выше, после слияния исходные контуры не исчезают, они становятся субконтурами образующейся фигуры. Поскольку она содержит
всю информацию о содержащихся в ней контурах, она может быть снова разделена на них. Для этого служит обратная команде Join shapes команда Break shapes, также находящаяся в меню Arrange. Она разбивает выделенный в документе контур на субконтуры. Команда работает не только для фигур, созданных с помощью слияния, а вообще для любых, содержащих более одного субконтура. После разделения субконтуров они получают заливку и обводку от общего контура, а не ту, которую они имели до слияния. Это вполне естественно, поскольку общий контур не содержит информации о бывших атрибутах своих субконтуров.

Сложение

Команда сложения контуров Add shapes находится в подменю команды Combine shapes меню Arrange. Она предполагает наличие в документе двух или более выделенных фигур, групп или текстовых объектов. Результатом команды является объединенный контур (рис. 6.20). Команда работает и для непересекающихся фигур. Объединенный контур нельзя снова разбить на отдельные фигуры, т. к. контур не несет о них никакой информации.
Сложение


Рис. 6.20.
Сложение контуров
Положение объединенной фигуры в стопке объектов и на слое определяется так же, как и при группировке: она занимает тот же уровень и находится на том же слое, что и самая верхняя из исходных фигур. Кроме того, атрибуты именно этой фигуры и получает объединенная фигура.
Любопытно, что эта команда действует и для незамкнутых контуров. Если в сложении участвует незамкнутый контур, то CorelXARA превращает его в замкнутый, но довольно неожиданным образом. Контур преобразуется в фигуру, имитирующую тонкую (0,02 мм) линию, и складывается с остальными.

Сортировка и поиск

Порядок, в котором отображаются миниатюры документов в галерее, тоже можно настроить. Удачный выбор ключей сортировки обеспечит вам более легкий поиск.
Сортировка может производиться по двум ключам. Вторичный ключ используется для сортировки файлов, уже отсортированных по первичному ключу. Например, если в качестве первичного ключа выбран тип (расширение имени) файла, а в качестве вторичного — имя файла, то все файлы будут отсортированы по типу (первичный ключ), а файлы одинакового типа — по имени (вторичный ключ). Сортировка задается в диалоговом окне Gallery sort options (рис. 6.29), которое вызывается командой Sort меню, открывающегося нажатием кнопки Options. Переключатель в нижней части окна в положении Apply the sort to all the gallery sections устанавливает выбранную сортировку для всех разделов галереи, а в положении Only apply the sort to sections containing selected items — только для текущего раздела.
В областях Primary key и Secondary key находятся списки, определяющие первичный и вторичный ключи сортировки соответственно. Сортировка
может производиться по имени файла (Sort by name), размеру файла (Sort by memory size), длине имени (Sort by name length) или типу (Sort by file type).
По умолчанию сортировка установлена по имени файла, а вторичный ключ не используется. Если сортировку необходимо производить в обратном порядке (например, от больших файлов к маленьким), то установите флажок Reversed под соответствующим ключом.
Особенно удобно использование сортировок для пользовательских библиотек документов, т. к. они могут содержать файлы разных типов (точечные и векторные различных форматов). О создании собственных библиотек см. ниже.
Сортировка и поиск

Рис. 6.29. Диалоговое окно Gallery sort options
Сортировка и поиск


Рис. 6.30.
Диалоговое окно Find gallery item
Поиск нужного документа проще всего производить с помощью специального диалогового окна Find gallery item, имеющемся в галерее Clipart gallery (рис. 6.30). Оно вызывается командой Find меню, открывающегося нажатием кнопки Options.

В поле Find items including the text вводятся критерии писка. В галерее Clip-art gallery этими критериями могут быть имя и заголовок документа, ключевые слова, а также описание документа. Описания включаются в поиск только при установке расположенного ниже переключателя в положение Search all information. Начинать поиск следует с нажатия кнопки Find first. Это задает поиск первого документа, удовлетворяющего критерию поиска, в порядке нахождения документов в библиотеке. Когда первый подходящий документ будет найден, CorelXARA покажет его в окне галереи. Для поиска следующего документа, удовлетворяющего критерию, нажмите кнопку Find next. Каждое нажатие этой кнопки найдет очередной документ. Когда вся библиотека будет просмотрена, CorelXARA выдаст сообщение о завершении поиска (рис. 6.31). Такое сообщение может появиться и после первого нажатия кнопки Find first. Это говорит о том, что документов, удовлетворяющих критерию поиска, в библиотеке нет.

Сортировка и поиск




Рис. 6.31.

Сообщение об окончании поиска

Создание библиотек

Ценность галереи Clipart gallery не только в удобстве просмотра библиотеки изображений CorelXARA, но и в том, что вы можете использовать ее для создания собственных библиотек. Вы можете помещать в собственные библиотеки файлы любой программы, для которой CorelXARA имеет фильтр импорта. В вашу библиотеку вы можете включать файлы документов, находящиеся на любых дисках, например, на жестком диске вашего компьютера или на компакт-диске PhotoCD. Пользовательская библиотека представляет собой раздел общей библиотеки изображений. Программу не смущает то, что часть ее будет находиться на CD-ROM, а другая — на жестком диске или других компакт-дисках.
Всякая библиотека, с которой может работать галерея Clipart gallery, должна содержать три обязательных компонента: файл описания, файлы миниатюр и сами документы. В файлах описаний содержится информация об имени раздела библиотеки (имя папки в галерее), имени и размере файла каждого документа, его названии, описании и соответствующих ему ключевых словах. Файл миниатюры содержит небольшое точечное изображение в формате PNG. Именно его вы видите в окне галереи. Файлы миниатюр и большая часть информации в файлах описания генерируются CorelXARA автоматически при создании нового раздела в галерее.
^ Файлы миниатюр создаются для документов во всех форматах, за исключением CorelDRAW (CDR и СМХ) и CorelXARA (XAR и WEB), поскольку файлы этих форматов уже содержат точечные миниатюры документов.
Не вся информация, которую содержит файл описания, может быть помещена в него автоматически. Поскольку программа "не знает" о том, что изображено в документе, вам придется вручную вводить его имя, описание и ключевые слова. Значительно экономнее проделывать эту работу по мере создания документов. Ввод информации о документе осуществляется в диалоговом окне Document information, которое открывается командой Document Info меню File. Диалоговое окно содержит массу полезной информации о текущем документе. Подробнее мы остановимся на его содержимом в главе 11, а сейчас обратимся только к полю Comments. Его заполнение надо производить по строгим правилам:

Первая строка текста (до нажатия клавиши ) трактуется программой CorelXARA как описание документа.

Строка, начинающаяся со слова KEY:, распознается как список ключевых слов, анализируемый командой Find. Ключевые слова вводятся после двоеточия в нижнем регистре через запятую.

Строка, начинающаяся со слова TITLE:, содержит имя документа, вводимое сразу после двоеточия.

Создание библиотек




Рис. 6.32.

Ввод информации о документе

Любое из этих полей может отсутствовать. Например, если вы даете подробное описание документа, то необходимость в ключевых словах может отпасть. На рис. 6.32 приведен пример заполнения поля Comment.

Документы, которые вы собираетесь поместить в библиотеку, следует тщательно отобрать и разместить в отдельной папке на жестком диске или любом другом носителе (CD-ROM, ZIP, магнитооптический диск, дискета и т. п.).

При создании библиотеки надо учитывать, что дополнительное место будут занимать файлы миниатюр. Мы рекомендуем создавать библиотеку на жестком диске, где имеется значительный избыток свободного места, а затем уже переписывать ее на другие носители.

Затем в окне галереи Clipart gallery нажмите кнопку Disc clipart. Эта команда открывает диалоговое окно Add folder to gallery (рис. 6.33), которое позволяет указать папку с новыми документами для библиотеки. С помощью списка папок, расположенного в левой части диалогового окна, выберите папку с отобранными документами. Нажатие кнопки Add закроет диалоговое окно, a CorelXARA займется созданием нового раздела библиотеки. При этом в выбранной папке будет создана вложенная папка Xaralnfb, в которую будут помещены созданные изображения-миниатюры и файл описания. В окне галереи Clipart gallery появится новый раздел, названный по имени папки с документами и включающий полный путь к ней. Щелчок на имени раздела откроет галерею миниатюр документов, с которыми вы можете работать, как и с документами стандартной библиотеки.

Создание библиотек




Рис. 6.33.

Диалоговое окно Add folder to gallery


Диалоговое окно Add folder to gallery используется и для идентификации CD- ROM стандартной библиотеки. Если при открытии окна галереи Clipart gallery вы не видите разделов стандартной библиотеки, a CD-ROM находится в дисководе, то откройте это диалоговое окно и нажмите кнопку Find CD, а затем кнопку Add.

К сожалению, ввести дополнительную информацию об элементе библиотеки вы можете только для документов CorelXARA. Если вы решили снабдить описаниями и другие документы, то вам придется отредактировать файл описаний вручную с помощью любого текстового редактора. Пример редактирования файла описаний приведен на рис. 6.34.

Создание библиотек




Рис. 6.34.

Редактирование файла описаний в текстовом редакторе

После того как раздел библиотеки создан, вы можете добавлять в него новые документы по мере необходимости. В этом случае нет нужды в повторной сборке файла описаний и создании миниатюр для уже имеющихся в библиотеке документов. Добавляемые документы следует поместить в ту же папку на жестком диске (или другом носителе), в которой находятся остальные ее документы. Затем, открыв диалоговое окно Add folder to gallery, нажмите кнопку Update. Диалоговое окно будет закрыто, а программа дополнит библиотеку новыми документами.

Создание цвета

Создание нового локального цвета происходит каждый раз при присвоении объектам цвета в Color editor.
Для создания нового именованного цвета прежде всего установите его модель, ведь для существующего цвета ее уже нельзя изменить. Нажатие кнопки New named color откроет окно для задания имени создаваемому цвету (рис. 4.17).
Создание цвета


Рис. 4.17.
Окно создания цвета
Советуем придумывать цветам осмысленные имена или вводить соотношение компонентов, если оно заранее известно. Впрочем, имя цвета в любой момент можно изменить. Для изменения имени цвета предназначена кнопка Rename. При
ее нажатии открывается диалоговое окно переименования, имеющее единственную строку ввода, в которой задается имя цвета.
Для того чтобы сразу создать не обычный цвет, а тень уже существующего (т. е. цвет с зависимым цветовым тоном, но с произвольной яркостью и насыщенностью), установите флажок Make the color a shade of. При установленном флажке доступен раскрывающийся список родительских цветов. По умолчанию в этом списке активен последний из выбранных именованных цветов.
CorelXARA позволяет создавать оттенки, тени и связанные цвета нескольких уровней, т. е. базовый цвет также может быть зависимым. На этой основе можно строить сложные иерархии цветов из одного базового. Минимизация базовых цветов документа помогает автоматизировать редактирование цветовой гаммы, достаточно изменить главный цвет — и все остальные соответственно изменятся. В то же время вполне возможно запутаться в сложных взаимоотношениях "родственников" (почти как в жизни).
Для назначения типа созданному цвету или изменения типа существующего следует воспользоваться раскрывающимся списком Color type. В зависимости от выбранного типа изменяется область выбора цвета и количество редактируемых параметров.
Для создания цвета существуют следующие клавиатурные сокращения:


Нажатие кнопки New named color +
Создает копию текущего цвета как обычный цвет
Нажатие кнопки New named color +
Создает тень текущего цвета
Нажатие кнопки New named color + +
Создает новый цвет со всеми установками текущего

Создание цветка

Хризантема, которую рисует карандаш, создана из графического примитива буквально в несколько движений. Сочетание заливок и обводок довершает дело — цветок весьма убедителен.
1. Нарисуйте десятиугольник инструментом QuickShape. У исходного объекта углы не скруглены. Не переводите его в кривые! В данном случае нам понадобятся именно особые свойства примитивов CorelXARA.
2. Нажмите мышью точку посередине верхней стороны объекта и перемещайте курсор вверх, пока не получите звезду с очень длинными лучами (5.48, а).
3. Нажмите мышью примерно посередине левой стороны верхнего луча и перемещайте курсор влево примерно на половину расстояния между лучами (5.48, б, в}.
Создание цветка


Рис. 5.48.
Создание основы цветка
4. Выберите в панели свойств инструмента QuickShape режим Starred shapes. Объект превращен в звезду. Вид ее зависит от соотношения сторон первоначального многоугольника, направления и степени его искажения и может несколько различаться (5.49, а). Однако у полученной фигуры обязательно будет "два комплекта" лепестков, накладывающихся друг на друга. Нажмите мышью вершину одного из лепестков и поверните так, чтобы лепестки одного комплекта располагались в промежутках другого (рис. 5.49, б).
Создание цветка


Рис. 5.49.
Создание элементов цветка
5. Придайте цветку заливку типа Four colors. Цвета: Start color — White, End color — Sky Blue, End Color! — Magenta, End Color3 — Dark Blue Размещение градиента показано на рис. 5.50.
6. Придайте цветку прозрачность типа Three points в режиме Repeating. Параметры прозрачности для векторов можно оставить по умолчанию, а вот сам градиент разместите так, как показано на рис. 5.51.
Создание цветка

Рис. 5.50. Заливка элемента цветка
Создание цветка


Рис. 5.51.
Установка прозрачности
7. Переведите объект в режим вращения и создайте несколько его копий, повернутых относительно центра на разные углы (рис. 5.52).
8. Оформим сердцевину цветка. Для этого нарисуйте эллипс, залейте его желтым цветом, а затем примените к нему эллиптическую прозрачность, как показано на рис. 5.53. Поместите эллипс в центр цветка.

9. Нарисуйте стебель и листок инструментом Pencil (цвет обводки Dark Blue), подберите толщину обводки.

10. Выделите карандаш вместе с теню и разместите так, как показано на рис. 5.54. Оба объекта придется отразить относительно вертикальной оси, и, возможно, немного развернуть карандаш и исказить тень, чтобы изображение было более реалистичным.

Создание цветка


Рис. 5.52. Создание копий элемента лепестков

Создание цветка




Рис. 5.53.

Рисование сердцевины цветка

Создание цветка


Рис. 5.54. Готовый рисунок цветка и карандаша

Создание цветка




Рис. 5.55.

Тень от листа бумаги

Создание контура стрекозы

1. Инструментом рисования (мы использовали Pen) начертите контур тельца стрекозы (рис. 8.21) и окрасьте его в любой светлый цвет, чтобы был виден порядок объектов.
2. Лапки и усики постройте как очень узкие замкнутые фигуры инструментом Pen. Затем исказите и расположите их, как указано на рис. 8.22. Залейте созданные объекты черным цветом, все лапки и усики должны располагаться на самом заднем плане.
Создание контура стрекозы

Рис. 8.21. Контур тельца стрекозы
Создание контура стрекозы


Рис. 8.22.
Стрекоза с лапками и усиками
3. Нарисуйте контуры крыльев. Каждое крыло должно иметь четыре узла. Собственно говоря, можно нарисовать лишь одно крыло (рис. 8.23, а), а остальные получить копированием с последующим искажением (рис. 8.23, б).
4. Скопируйте контуры и вставьте копию где-нибудь на полях, из нее будут созданы оболочки.
5. Нарисованные крылья снабдите прожилками и расположите вокруг тельца (рис. 8.24). Крылья должны быть расположены "сверху" тельца.
Создание контура стрекозы


Рис. 8.23.
Крылья
Создание контура стрекозы


*
Рис. 8.24.
Контурное изображение стрекозы (заливка тельца не видна)
Создание контура стрекозы


Рис. 8.25. е


Создание листа бумаги и тени

1. Лист бумаги — просто прямоугольник без обводки. Он заполнен линейным градиентом от White к Sky Blue, направленным по диагонали к левому верхнему углу.
2. Для создания тени нарисуйте черный прямоугольник размером примерно в четвертую часть созданного листа бумаги (рис. 5.55, а). Примените к нему прозрачность по четырем направлениям в режиме Simple. Параметры прозрачности: Start — 20%, остальные — 100%. Размещение и размеры градиента приведены на рис. 5.55, б.
j. Создайте две копии объекта, отразив его по вертикальной и горизонтальной осям (рис. 5.55, в).
4. Поместите лист бумаги поверх тени (его нужно будет поместить на передний план командой + ).
5. Выберите цветок и карандаш, поместите их на передний план и расположите на листе бумаги. Рисунок готов (рис. 5.56).

Рис. 5.56.
Готовый рисунок
Создание листа бумаги и тени


Создание оболочки

Для помещения объекта в оболочку он должен быть выделен. Затем при активном инструменте Mould выберите один из образцов оболочек в панели свойств инструмента — envelope или perspective (см. рис. 8.12).
На рис. 8.13 показано искажение текстового объекта, однако вы можете применять оболочки к фигурам, незамкнутым линиям, точечным изображениям, то есть к любым объектам программы, а также к группам и комбинированным объектам. К каждому объекту может быть применен только один тип оболочки. При активном инструменте Mould или Shape editor оболочка вокруг объекта видима (рис. 8.14), когда выбран любой другой инструмент, — ее не видно (рис. 8.13). Инструмент Mould предоставляет возможность создания оболочек произвольной формы, о чем рассказывается ниже.
Создание оболочки


Рис. 8.13.
Вид искажения в зависимости от выбранной стандартной оболочки
Если вам нужна оболочка необычной формы, ее легко получить из стандартной. Примените к объекту ту оболочку, которая ближе всего по форме к нужной. Оболочка-конверт, как видно из рис. 8.14, а, имеет манипуляторы с направляющими, с помощью которых можно изменять ее форму инструментом Mould. Этот процесс подобен редактированию кривых инструментом Shape editor, с той разницей, что добавлять узлы оболочке нельзя. Оболочка-перспектива состоит из прямых линий. Искривлять их нельзя, однако можно передвигать узлы, достигая нужного эффекта (рис. 8.15, б). Кроме узлов, оболочка-перспектива имеет дополнительный манипулятор — точку схода (их может быть две). Изменяя положение точек схода, вы изменяете угол и величину перспективы (рис. 8.15, в).
Создание оболочки


Рис. 8.14.
Организация оболочки-конверта произвольной формы
Создание оболочки


Рис. 8.15.
Создание оболочки-перспективы произвольной формы на основе из стандартной (banner envelope)
Во время редактирования оболочки форма ее содержимого изменяется после каждого действия. Если внутри оболочки находится сложный объект, это может существенно затормозить работу программы. Чтобы этого не произошло, предусмотрен режим отделения оболочки от содержимого (кнопка Detach mould). Когда она нажата, изменение оболочки не затрагивает содержимого. Чтобы новая форма начала действовать на объект, следует снова нажать ("отжать") кнопку Detach mould. Кнопка перестанет быть активной, и изменившаяся оболочка будет применена к объекту (рис. 8.16).

Создание оболочки




Рис. 8.16.

Редактирование оболочки в режиме Detach mould

Несмотря на то что объекту может быть определена только одна оболочка, существует способ помещения одной оболочки в другую. Для этого объект в оболочке следует сгруппировать командой Group. Получившуюся группу можно еще раз обработать инструментом Mould. Можно также задавать общую оболочку для нескольких объектов, каждый из которых также является оболочкой.

Чтобы оценить степень и направление деформации в оболочке, используется режим Toggle mesh, сетка (рис. 8.17). Он включается нажатием кнопки Toggle mesh в левой части панели свойств. Сетка служит только для удобства настройки оболочки и не выводится на печать.

Для удаления оболочки выделенного объекта достаточно нажать кнопку Remove. Объекту при этом возвращается вид, который он имел до применения к нему оболочки.

Создание оболочки




Рис. 8.17.

Режим отображения Toggle mesh: включен (а), выключен (б)

Объект, помещенный в оболочку, можно вращать внутри нее, правда, только на 90 . Для этого служит кнопка Rotate contents. Каждый щелчок на ней поворачивает объект. Положение оболочки остается неизменным (рис. 8.18).

Создание оболочки




Рис. 8.18.
Вращение

содержимого оболочки

Создание перетекания

Выбрав инструмент Blend, щелкните на первом объекте, затем перетащите курсор на второй объект и отпустите кнопку мыши. Между первым и вторым объектом образуется несколько промежуточных контуров (по умолчанию пять) (см. рис. 8.1).
Эти объекты генерируются программой в процессе отображения на экране, поэтому при хранении в файле перетекания занимают меньше места, ведь хранятся не сами контуры, а лишь описание их построения. При выделенном перетекании становятся доступны элементы панели свойств.
Рассмотрим объекты перетекания с точки зрения постепенной смены атрибутов. Возможны варианты:
Объекты заполнены сплошной заливкой или градиентной заливкой одного типа. В этом случае одни атрибуты постепенно переходят в другие.
Первый объект имеет точечную заливку. Все промежуточные контуры перетекания заполняются этой заливкой, а второй исходный — нет. Если второй объект имеет цветную заливку, то этот цвет постепенно заменяется цветом растрового изображения.
Один из объектов прозрачен. Прозрачность убывает ко второму объекту.
Если градиентная прозрачность или заливка одного объекта не совпадает по типу с заливкой другого объекта, то в стадиях сохраняется первая заливка, а ее цвета (параметры прозрачности) постепенно заменяются на атрибуты второй заливки.
Разная толщина и разные цвета обводки объектов меняются постепенно, по стадиям. Например, если один из объектов имеет обводку, а другой — нет, то обводка на стадиях становится все более прозрачной.
Если обводка объектов имеет разные стили линии, то половина стадий имеет один стиль, а половина — другой. То же относится и к наконечникам линий.
В перетекании можно выделить отдельно концевые объекты (удерживая клавишу ) (рис. 8.3).
Создание перетекания


Рис. 8.3.
Выделение концевого объекта перетекания
После выделения их можно трансформировать, перемещать, изменять параметры их обводки, заливки и прозрачности. Стадии перетекания выделять и редактировать нельзя, поскольку они генерируются по ходу дела, исходя из концевых объектов. Для того чтобы получить доступ к редактированию стадий, нужно преобразовать перетекание в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes меню Arrange. Образуется группа обычных объектов, которые можно редактировать как угодно. Внешний вид документа не изменяется, однако стадии теряют все свои особые свойства, и редактирование этой группы как перетекания становится невозможным. Объекты, образованные из стадий, хранятся внутри файла, поэтому при превращении в кривые скорость обработки файла снижается.
Для удаления перетекания предназначена кнопка Remove на панели свойств инструмента Blend. При удалении остаются только концевые объекты, не связанные между собой, а все стадии исчезают.

Создание точечных заливок

Для того чтобы использовать точечное изображение в качестве заливки, его необходимо импортировать в документ. После импортирования его можно сразу же удалить со страницы, поскольку это не приводит к удалению изображения из документа (см. ниже). Затем следует выделить любой замкнутый контур или графический примитив и выбрать инструмент Fill на панели инструментов.
В списке Fill type выберите вариант Bitmap. Выбранный контур будет немедленно заполнен изображением с логотипом XARA, которое используется в программе по умолчанию и может быть заменено на любое другое. Панель свойств приобретет вид, изображенный на рис. 9.11.
Создание точечных заливок


Рис. 9.11.
Панель свойств для точечных заливок
Справа от списка с типами заливок находится список с параметрами повторения заливки. По умолчанию изображение заполняет весь контур, независимо от его размера. Если изображение меньше контура, то оно повторяется, как плитки кафеля. Такому заполнению соответствует вариант Repeating tile (рис. 9.12, о). Вариант Repeat inverted сходен с первым, но имеет интересную особенность: каждое следующее изображение в заливке переворачивается зеркально (рис. 9.12, б). Такой прием очень полезен, если надо сделать повторение изображений незаметным, создать видимость одного изображения. Зеркальность находящихся рядом изображений гарантирует незаметность границы между ними. Самый простой вариант в списке Fill tiling — это отсутствие повторения. В этом случае изображение (Single tile) просто размещается посередине контура (рис. 9.12, в).
Правее первых двух списков на панели свойств располагается список Bitmap name. Он предназначен для выбора точечного изображения, которым должен быть заполнен выделенный объект. Список содержит имена файлов всех изображений, находящихся в документе. Для точечных заливок годятся изображения любого типа.
Остальные параметры точечной заливки настраиваются интерактивно, как и параметры градиентных заливок. При активном инструменте Fill в режиме
Создание точечных заливок


Рис. 9.12.
Варианты повторения точечной заливки: Repeating tile (a);



Repeat inverted (б); Single tile (в)



точечной заливки для выделенного объекта отображаются манипуляторы заливки (в виде векторов), перемещая которые легко изменить ее размер, положение, или угол (рис. 9.13):

П Перетаскивая начало векторов, вы перемещаете положение точечного изображения внутри контура.

П

Перемещая конец одного из векторов параллельно другому, вы наклоняете заливку.

О Изменяя длину одного из векторов перемещением его конца, вы масштабируете заливку в этом направлении.

О Перемещая конец одного из векторов при нажатой клавише , вы поворачиваете заливку. Если при этом удерживать еще и клавишу , угол поворота будет изменяться с фиксированным шагом, заданным в поле Angle constraint на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2).

О Изменяя длину одного из векторов перемещением его конца при нажатой клавише , вы пропорционально масштабируете заливку. Нажатая при этом клавиша поможет вам избежать случайного поворота заливки.

Создание точечных заливок




Рис. 9. 13.

Трансформирование точечной заливки: оригинал (а);

масштабирование (б); отражение (в); искажение (г); поворот (д)

Во время перемещения, наклона, масштабирования или вращения заливки нажатие клавиши <ТаЬ> переключает режим перерисовки экрана. В режиме Immediate update изображение на экране обновляется в процессе перемещения манипуляторов. Сами векторы заливки при этом не отображаются, поскольку вы в любой момент уже видите результат изменений. В режиме Background update экран обновляется только после завершения операции (когда кнопка мыши отпущена). Для того чтобы отслеживать происходящие изменения, в этом режиме отображаются векторы заливки. Этот вариант мы рекомендуем, только если в первом режиме отрисовка экрана слишком медленная (медленный компьютер или очень большое изображение).

Создание точечных заливок


Рис. 9.14. Тонирование точечной заливки

Так же как и отдельное, изображение, используемое для заливки, может быть тонировано. Процедура тонирования точечной заливки похожа на назначение граничных цветов градиентным заливкам. Для задания тона светов заливки следует выбрать требуемый цвет в галерее Color gallery, на панели цветов или в окне Color editor и перетащить его к концу одного из векторов заливки (рис. 9.14). Для тонирования теней следует перетаскивать выбранный цвет к началу векторов. Если использовать для тонирования света или тени цвет no color, то заливка вернется к своему первоначальному виду.


Обратите внимание, что для тонирования точечной заливки не используется атрибут обводки, как в случае отдельного изображения. Назначение обводки такому объекту просто придаст ему эту обводку.

Интересно, что для тонированных точечных заливок можно задать варианты перехода цветов Fade, Rainbow и Alt Rainbow. Хотя панель свойств и не предлагает вам такого выбора, существует косвенный метод. Если объект с точечной заливкой ранее был залит градиентной, то он "наследует" этот атрибут градиента. Таким образом, для установки варианта перехода цветов в точечной заливке надо сначала заполнить объект любым градиентом и установить требуемый вариант. Затем следует заполнить объект точечной заливкой и тонировать ее. Переход между цветами тонирования будет осуществляться по выбранному ранее варианту. Прием можно использовать для создания "психоделически.х" цветовых эффектов.

Назначать цвета для тонированной точечной заливки можно не только перетаскиванием образца цвета. Щелчок на начале или конце вектора делает манипулятор активным. Цвета тонирования выбираются в галерее Color gallery, в панели цветов или в редакторе цветов, либо перетаскиванием образца к активному манипулятору. Тип активного манипулятора (Start color или End color) отображается на панели свойств правее имени файла заливки (см. рис. 9.11). Рядом указывается также имя его цвета, если цвет именованный, или Local color, если цвет локальный.

Работая с точечным изображением, нельзя забывать о его размере и разрешении. Они обязательно должны соответствовать планируемому устройству

вывода, будь то монитор, принтер или фотонаборный автомат. CorelXARA дает возможность следить за этими параметрами и для изображений, используемых в качестве заливок. Данные о текущем разрешении заливки выводятся в том же поле, где указывается активный манипулятор (рис. 9.15). Разумеется, для того чтобы они отображались, ни один манипулятор не должен быть активен. При масштабировании заливки ее разрешение изменяется. Следя за данными в этом поле, вы всегда определите, можно ли при текущем размере заливки обеспечить ее качественный вывод. Наоборот, ввод в этом поле требуемого значения разрешения приведет к масштабированию заливки до такого размера, при котором ее разрешение совпадет с указанным. Так вы можете визуально определить максимально возможный масштаб заливки для заданного устройства вывода.

Создание точечных заливок




Рис. 9.15.

Разрешение точечной заливки на панели свойств

При масштабировании объекта, имеющего точечную заливку, заливка масштабируется вместе с объектом. Поэтому после того как вы установили окончательный размер объектов, проверьте разрешение точечных заливок. CorelXARA позволяет избегать масштабирования и перемещения заливок при трансформировании объектов. Для этого во время выполнения трансформирования следует удерживать клавишу <-> (минус) на цифровой клавиатуре (видимо, разработчики CorelXARA — левши).

Создание

Переход к вводу простого текста выполняется щелчком в окне документа. Курсор принимает вид вертикальной красной черточки — это текстовый курсор. Его иногда называют 1-курсором.
Обратите внимание, что курсор мыши при этом не пропадает. Он существует независимо от текстового курсора и может использоваться в операциях с текстовыми и другими объектами.
Затем текст набирается на клавиатуре. Строка простого текста может иметь любую длину. Для того чтобы закончить строку, нажмите клавишу , курсор переместится на следующую строку (рис. 7.3).
Создание


Рис. 7.3.
Простой текст
Для создания текста в колонке (рис. 7.4) следует с помощью инструмента Text задать ее ширину. Поместите курсор в то место документа, где должен находиться левый верхний угол колонки, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор вправо. За курсором тянется тонкая синяя линия, начало которой отмечено красной точкой. После того как курсор отпущен, линия становится красной. В документе появляются маркер первой строки колонки и текстовый курсор, установленный в начальной позиции. Можно начинать набор текста. Когда строка текста дойдет до конца красной линии (ширины колонки), строка будет завершена и автоматически создана следующая, текст, таким образом, размещается в колонке заданной ширины.
Создание


Рис. 7.4.
Этапы создания текста в колонках
Создание

Рис. 7.5. Редактирование ширины колонки
Во время набора можно менять ширину колонки (рис. 7.5), для этого предназначены красные точки (манипуляторы) на концах маркера колонки. Если подвести к любому из них курсор, он примет вид двунаправленной стрелки, пересекающей отрезок. Остается перетащить манипулятор до нужной ширины колонки. Текст перетечет соответственно изменившейся ширине колонки.
Если при создании колонки перетаскивать курсор влево, а не вправо, то колонка тоже будет построена, и текстовый курсор установится справа. Набираемый текст будет располагаться в колонке "вверх ногами" (рис. 7.6, а). Тот же эффект — переворачивание текстового блока — возникнет, если перетащить активный манипулятор колонки по другую сторону неактивного (рис. 7.6, б).
Создание


Рис. 7.6.
Перевернутый текст:
при создании колонки (а), при редактировании ширины колонки (б)

Специальные эффекты

Хотя все эти функции сгруппированы в диалоговом окне Special Effects, многие из них стоит отнести к стандартным приемам коррекции недостатков изображения. К таковым относятся фильтры изменения резкости. Кроме стандартных элементов, диалоговое окно Special Effects содержит список эффектов, бегунок "силы" эффекта и матрицу свертки, используемую для создания собственных эффектов.
Наиболее часто из предопределенных эффектов используется увеличение резкости. Три градации усиления резкости (Sharpen (Low), Sharpen (Medium) и Sharpen (High) в порядке усиления эффекта) и плавная регулировка в пределах каждой из них с помощью бегунка Amount обеспечивают
хороший результат. Используйте этот эффект для любых изображений с низкой резкостью или после изменения размеров.
Специальные эффекты


Рис. 9.9.
Диалоговое окно фильтра Special Effects
Не менее часто используется и обратная операция — уменьшение резкости или размывка. Этот эффект тоже имеет три градации (Blur (Low), Blur (Medium) и Blur (High) в порядке усиления эффекта) и плавную регулировку бегунком Amount. Чаще всего используется для размывки типографского растра на сканированных изображениях, смягчения контрастных изображений, создания специальных эффектов. Например, создать эффект "мягкой тени" от сложного контура (например, текста) можно с помощью размывки. Для этого следует создать копию контура в виде точечного изображения, применить несколько раз подряд самую сильную размывку и поместить ниже контура с небольшим сдвигом по диагонали.
Любопытный эффект Laplacian увеличивает цветовой контраст изображения в местах с существенной разницей в цветах соседних пикселов. Это аналог эффекта Sharpen, но только при этом усиливается разница соседних пикселов не по яркости, а по цвету.
Остальные предопределенные эффекты созданы для выделения областей наибольшего цветового и тонового контраста. С их помощью можно выделять такие области по вертикалям, горизонталям и диагоналям. В сочетании с эффектом Dilation, увеличивающим размеры светлых областей, эффекты Edge detection дают неплохой художественный результат.
При выборе эффекта Custom становится доступной для заполнения матрица свертки в правой нижней части диалогового окна. В полях этой матрицы вводятся положительные или отрицательные числа, являющиеся коэффициентами изменения яркостей пикселов изображения. Среднее поле соответствует текущему пикселу, а остальные — его ближайшим соседям. При создании эффекта каждый пиксел изображения (и 8 соседних) обрабатывается согласно коэффициентам матрицы. Если вы хотите сохранить общую яркость изображения, сумма всех введенных чисел должна составлять единицу. Фильтр позволяет создавать разнообразные эффекты, включая аналоги предопределенных Sharpen и Edge detection. Мы не будем подробно останавливаться на создании собственных эффектов, оставляя их для ваших собственных экспериментов.

Стиль обводки — пунктиры и наконечники

По умолчанию линии обводки сплошные, однако возможна и пунктирная обводка разных типов. Для определения вида пунктира предназначена библиотека Dash Patterns. В раскрытом виде она представлена на рис. 5.3. Первый элемент библиотеки — сплошная линия, он активен по умолчанию. Остальные — пунктиры на любой вкус. Для придания обводке одного из стилей выберите нужный образец и нажмите кнопку Apply (или просто сделайте двойной щелчок на образце обводки). Стиль пунктира также можно задавать перетаскиванием (для активного объекта или для задания по умолчанию при отсутствии выделенных объектов).
CorelXARA позволяет задавать незамкнутым контурам наконечники, превращая обычные линии в стрелки. Библиотека наконечников называется Arrowheads. В развернутом виде она представлена на рис. 5.3. Каждая линия имеет "голову" (head) и "хвост" (tail), т. е. конечную и начальную точки. Начальной считается точка, с которой начали строить линию, конечной — та, на которой закончили. По умолчанию обе эти точки лишены наконечников, и выделенной линии соответствуют элементы No head и No tail, указанные под строкой с названием библиотеки. Для присвоения наконечника активному объекту можно сделать двойной щелчок на образце или выбрать нужный наконечник и нажать кнопку Apply. Присвоение наконечников этим способом имеет особенность. Если вы присваиваете обводке наконечник в виде стрелки, то он станет "головой линии", т. е. будет находиться в начальной точке линии. Если же определять наконечник в виде оперения стрелы или кружка, то он будет "привязан" к конечной точке контура.
Если устанавливать наконечник перетаскиванием, то положение начала и конца стрелки произвольно определяется пользователем. В зависимости от положения курсора относительно концов линии данный образец будет применен к начальной или конечной точке линии обводки (рис. 5.6). Соответственно меняется и вид курсора.
Перетаскиванием можно определять двунаправленные стрелки или линии, оканчивающиеся с обеих сторон кружками или оперением стрелы.
Стиль обводки — пунктиры и наконечники


Рис. 5.6.
Определение наконечника перетаскиванием: для начала линии (а), для конца линии (б)
Стили как пунктира, так и наконечников являются относительными характеристиками линий обводки и пропорционально изменяются вместе с толщиной. Различные виды обводки одного стиля с одинаковыми наконечниками при изменении ее толщины представлены на рис. 5.7.
Стиль обводки — пунктиры и наконечники


Рис. 5.7.
Вид пунктира и наконечников для линий обводки разной толщины

Связанные цвета

Третий тип зависимых цветов — Linked color — связан с родительским любым числом произвольных компонентов. При этом модель родительского цвета может быть одна, а зависимый компонент может считаться по другой модели. Для определения "связанного" типа цвета предназначен пункт Linked to another color списка типов цветов. В списке родительских цветов выбирается нужный, как и в случае оттенков и теней.
Модель редактирования связанного цвета произвольна. Вид окна редактора зависит от выбора модели (сравните окна на рис. 4.16). Однако работа со связанными цветами аналогична во всех моделях. Флажки с названиями компонентов сосредоточены внизу окна. Если флажок установлен, то компонент является связанным с совпадающим родительским цветом и не может быть изменен. В области выбора он помечается белым перекрестием в
круге. Остальные компоненты могут изменяться произвольно. Поля ввода для них доступны, и значения могут быть установлены как численно, так и с помощью бегунков. Связанным может быть любое число компонентов, даже все. В последнем случае цвет будет аналогичен родительскому. Связанные цвета можно редактировать и в трехмерном режиме.
Связанные цвета


Рис. 4.16.
Редактирование связанного цвета
Если в списке моделей выбрать Grayscale, то цвет немедленно будет приведен к своему серому аналогу по интенсивности. Интенсивность — единственная характеристика этой модели. Поэтому, если соответствующий флажок установлен, вы не сможете ее изменить, а если снят, то цвет перестанет быть связан с родительским. Поэтому редактирование цвета Linked to another color в данном режиме лишено смысла.
Если вы редактируете цвет в модели HSV и задаете связанными (Н, S) или (Н, V), то в области выбора цвета появляется активная строка (если связаны Н и V) или колонка (если связаны Н и S), в пределах которой только и можно передвигать бегунок и выбирать цвет. Такая же колонка или строка отображается и в моделях RGB и CMYK, если редактирование производится в трехмерном режиме, и связано более одного компонента.
Все зависимые цвета изменяются согласно изменениям родительских, однако связанные не имеют определенных зависимых компонентов, и при редактировании родительского каждый из связанных цветов может меняться по-разному, в зависимости от того, по какой характеристике производилось связывание.

Тени

Цвета этого типа связаны с родительским только цветовым тоном. Яркость и насыщенность цвета меняются произвольно. Для создания тени или присвоения типа Shade color уже существующему цвету нужно выбрать пункт Shade of another color списка типов цветов. Окно редактора примет вид, изображенный на рис. 4.15.
Так же как и в случае оттенков, в списке родительских цветов выбирается нужный, а установка состава тени производится в окне выбора или, числен-
Тени

но, в двух полях ввода Shade. Цветовая модель и поля компонентов также недоступны, однако вы можете изменить модель редактирования с помощью контекстного меню (при этом изменятся и поля компонентов) В левом верхнем углу поля выбора расположен цвет, совпадающий с родительским по тону и имеющий максимальные яркость и объем (чистый спектральный). Передвигая бегунок, вы меняете значения яркости и объема цвета, при этом тон остается постоянным. Тени, очевидно, могут быть как светлее, так и темнее родительского цвета. Численное значение в левом поле Shade — это процент насыщенности, в правом — процент яркости цвета.

Рис. 4.15.
Определение тени
Если редактирование тени осуществляется в другой модели, то в полях компонентов отображаются значения базовых цветов модели или интенсивности (для модели Grayscale). Они также изменяются пропорционально значениям в поле Shade.
Тип Shade color может быть задан непосредственно при создании цвета, в этом же окне выбирается и родительский цвет. Более подробно см. раздел "Создание цвета"

Типы и степень прозрачности

Панель свойств инструмента в правой части содержит раскрывающийся список Transparency type. И заливка и прозрачность делятся на несколько типов — это сплошные, градиентные, растровые прозрачности и заливки. Типы заливок и прозрачностей одни и те же, элементы и приемы управления у них одинаковы. По умолчанию объект непрозрачен, и в списке активен пункт No transparency. Наиболее простой тип прозрачности — сплошной, ему соответствует пункт списка Flat. Выбор этого пункта приводит панель свойств инструмента к виду, изображенному на рис. 5.31.
Типы и степень прозрачности


Рис. 5.31.
Панель инструмента Transparency для сплошной прозрачности
Бегунок справа определяет степень прозрачности. Для типа Flat этот параметр задается при выбранном объекте или совокупности объектов. Разная степень прозрачности одного и того же объекта и соответствующее положение бегунка Transparency иллюстрируются рис. 5.32.
Типы и степень прозрачности


Рис. 5.32.
Изменение прозрачности объекта
При определении любого типа прозрачности группы действует тот же принцип, что и для заливки нескольких объектов: маска прозрачности определяется как единая, однако при выборе отдельных объектов группы их прозрачность становится независимой от прозрачности остальных.
При выборе градиентной прозрачности любого типа появляется вектор прозрачности, такой же как вектор заливки этого типа. Выбрав манипулятор, вы назначаете цвет, т. е. степень прозрачности. В панели свойств в информационном поле отображаются выбранный манипулятор и установка прозрачности для него (на этом месте в панели инструмента Fill отображается цвет манипулятора). В соответствии с заданным интервалом прозрачность объекта меняется от начального к конечному манипулятору в соответствии с типом. Для линейного, радиального, эллиптического и ромбического градиентов задаются два параметра прозрачности. Прозрачности Three points и Four points аналогичны заливкам Three colors и Four colors и определяются соответственно тремя и четырьмя значениями прозрачности.
Типы и степень прозрачности


Рис. 5.33.
Радиальная, кони- 'ическая прозрачности
На рис. 5.33 приведены pa^in •шыс IIIIILI прозрачностей. Вместо цветов начальной и конечной точкам векторов задается степень прозрачности (бегунок Transparency). Как и многоцветные заливки, такие прозрачности могут иметь режим повторения Repeating, устанавливаемый в списке Transparency tiling.

Точечные прозрачности

Как вы уже успели заметить, для CorelXARA заливка и прозрачность очень близки. Прозрачность — это по сути заливка, выполненная "краской прозрачности". Такая краска не сама является прозрачной, а делает прозрачными объекты, на которые нанесена. Чем больше ее находится на каком-либо фрагменте объекта, тем прозрачнее объект в этом месте.
Этот принцип полностью оправдывается и для точечных прозрачностей, которыми также располагает CorelXARA. В этом случае маской прозрачности является точечное изображение. Чем выше яркость фрагмента изображения, тем прозрачнее в этом месте объект. Кстати, именно с помощью прозрачности такого типа вы можете придавать ее исключительно черным или белым пикселам монохромных изображений. Более того, только CorelXARA позволяет проделывать это с полутоновыми изображениями!
Назначение объекту точечной прозрачности возможно только с помощью галерей Fill gallery или Bitmap gallery. Для начала следует выделить в документе выбранный контур. Он должен иметь какую-нибудь заливку, можно точечную. Объект без заливки и так совершенно прозрачен, поэтому назначение ему прозрачности не имеет смысла. Затем надо выбрать в одной из упомянутых галерей текстуру и нажать кнопку Transp в окне этой галереи. Контур сразу приобретет прозрачность согласно выбранной маске.
Для редактирования созданной прозрачности необходимо воспользоваться инструментом Transparency. При выделенном объекте с прозрачностью панель свойств для этого инструмента имеет вид, приведенный на рис. 9.20. В первом списке Transparency shape уже выбран верный тип — точечная прозрачность. Правее располагается список Transparency tiling с вариантами повторения изображения. Это те же варианты, что предлагаются для заливок. В соседнем раскрывающемся списке Transparency type выбирается тип прозрачности: Mix, Stained glass и Bleach. Он имеет тот же смысл для точечных прозрачностей, что и для градиентных (см. главу 5).
Точечные прозрачности


Рис. 9.20.
Панель свойств для точечной прозрачности
Управление точечной прозрачностью осуществляется с помощью манипуляторов, аналогично точечным запивкам. Вы можете теми же самыми способами масштабировать, вращать и наклонять точечные прозрачности, управлять их разрешением. Как и в случае заливок, для контроля и изменения разрешения необходимо снять активность со всех манипуляторов. Очевидно, что тонирование прозрачности не имеет физического смысла. Поэтому перетаскивание цветовых образцов к манипуляторам прозрачности не приведет ни к какому результату. Вместо этого прозрачность имеет другую специфическую настройку: начальное и конечное значение. По умолчанию начальное значение прозрачности 0%, а конечное — 100%. Это значит, что черные пикселы изображения абсолютно непрозрачны, а белые полностью прозрачны. Если надо добиться заданной степени прозрачности изображения, следует воспользоваться бегунком Transparency на панели свойств. Он регулирует начальное или конечное значение прозрачности в зависимости от того, какой из манипуляторов прозрачности активен. Выделение манипуляторов на концах векторов соответствует конечному значению прозрачности. Выделение общего начала векторов используется для задания начальной прозрачности. Тип выбранного манипулятора отображается на панели свойств как Start transp и End transp. Увеличение начальной прозрачности делает объект в целом более прозрачным. Уменьшение конечной прозрачности — наоборот.
Для быстрого переключения между выделением манипуляторов, соответствующих начальной и конечной прозрачности, используйте клавишу <ТаЬ>.

Толщина обводки и масштабирование

Замкнутые контуры (объекты) и незамкнутые контуры (линии) могут иметь различную толщину обводки. Толщина задается для всего контура. Толщина
обводки задается в пунктах в раскрывающемся списке Set line width на стандартной панели управления (рис. 5.1).
Толщина обводки и масштабирование


Рис. 5.1.
Задание толщины обводки на стандартной панели управления
Возможен выбор значения из раскрывающегося списка или ввод значения с клавиатуры с точностью до 0,01 пункта; минимальная толщина 0,01 пт, максимальная — 2834 пт. Ввод значения должен быть завершен нажатием клавиш или <ТаЬ>. Толщина обводки также может быть задана из галереи Line gallery.
Несмотря на то что единицы измерения толщины обводки (пункты) нельзя изменить, вы можете вводить значения в любых единицах. Для этого введите значение и за ним без пробела — латинское сокращенное обозначение единицы измерения (напр. 2cm). Программа автоматически пересчитает введенное значение в пункты (в нашем примере — 56.69 pt).
Толщина обводки и масштабирование


Рис. 5.2.
Масштабирование объектов: масштабируемая обводка (а), обводка постоянной толщины (б)
При масштабировании объектов обводка может вести себя неодинаково:
либо пропорционально изменяться вместе с объектом (рис. 5.2, а), либо сохранять толщину несмотря на масштабирование объекта (рис. 5.2, б). Режим масштабирования обводки управляется кнопкой Scale line width на панели свойств инструмента Selector. Это разумно, поскольку масштабирование и производится этим инструментом. Если кнопка Scale line width находится в активном состоянии (нажата), обводка масштабируется вместе с объектом, если нет — не масштабируется.

Толщина, сопряжение, концы линии

В верхней части окна галереи располагаются раскрывающиеся списки:
Set line width — установка толщины обводки. Это делается точно так же, как и установка толщины в аналогичном списке стандартной панели управления. После выбора существующего значения оно сразу присваивается активному объекту. Если толщину вводить с клавиатуры, то чтобы атрибут был присвоен линии, следует нажать клавишу или <ТаЬ>, или кнопку Apply галереи.

Set join type
— раскрывающийся список, определяющий вид сопряжения сегментов обводки при наличии углов. На рис. 5.4 представлены примеры различных видов сопряжения и соответствующее значение списка.

Set line cap
— в этом списке определяется внешний вид концов обводки незамкнутого контура. Примеры разных форм концов и соответствующие значения списка приведены на рис. 5.5.
Толщина, сопряжение, концы линии

Рис. 5.4. Виды сопряжения линий
Толщина, сопряжение, концы линии


Рис. 5.5.
Различные концы обводки
В библиотеке Line Widths имеются несколько вариантов толщины обводки. Для того чтобы задать этот параметр для выделенного объекта, сделайте двойной щелчок мышью на соответствующем элементе библиотеки.

Трансформации многоугольника и звезды

Если перемещать узел многоугольника или внешний узел звезды, то объект будет поворачиваться и изменять размер. Соотношение сторон при этой
операции останется неизменным. Если углы объекта скруглены, то перемещать следует черную точку (угол тонкой рамки, окружающей многоугольник) (см. рис. 3.33). Перемещение узлов скругленного угла приведет к изменению формы скругления, как было описано выше. Рис. 3.35 иллюстрирует вращение и изменение размеров разных графических примитивов.
Трансформации многоугольника и звезды


Рис. 3.35.
Трансформация и вращение многоугольника (а), эллипса (б), звезды (s)
Трансформация звезды включает в себя изменение глубины и "переплетение" ее лучей. Перетащите один из узлов звезды, лежащих ближе к центру. Глубина лучей увеличивается. Если перетаскивать курсор по окружности относительно центра звезды, образуется сложный объект, например такой, как изображен на рис. 3.36, б. Регулируя искажение сегментов и переплетение лучей, можно создавать сложные графические объекты (см. рис. 3.36, в).
Трансформации многоугольника и звезды


Рис. 3.36.
Переплетение лучей шестиконечной звезды и пример виньетки, созданной на ее основе

Треппинг в CorelXARA

В CorelXARA вы не встретите такого термина, как треппинг (trapping). Эти функции замаскированы словами "печать обводок с наложением (Overprint Line). Тем не менее, мы их рассмотрим именно с точки зрения треппинга.
Поскольку треппинг в CorelXARA осуществляется посредством обводок, рассмотрим его на следующем примере. На рис. 11.23, а изображен красный круг на голубом фоне. Красный цвет состоит из смеси желтого и пурпурного триадных цветов, а голубой сам по себе является триадным цветом. Смещение, например, голубой формы в процессе печати приведет к ситуации, изображенной на рис. 11.23, б. Чтобы избежать этого, необходимо уменьшить диаметр выворотки под круг на голубой форме или увеличить диаметр круга на красной и желтой. Первый случай будет соответствовать внутреннему треппингу, последний — внешнему. В результате треппинга граничная область круга станет печататься поверх фона, что замаскирует неточности приводки.
Треппинг в CorelXARA


Рис.11.23.
Погрешности приводки форм: рисунок (а);
отпечаток (б)
Назначим красному кругу голубую обводку. После этого присвоим ей атрибут печати с наложением с помощью команды Utilities\Imagesetting\Overprint Line. Теперь обводка будет печататься поверх круга и фона вдоль границы объектов. Та часть обводки, которая располагается над фоном, не внесет в формы никаких изменений. Другая ее часть, которая заходит на круг, создаст по его краям полоску нового цвета. На голубой форме вы обнаружите искомое уменьшение диаметра выворотки под красный круг. Таким образом осуществлен внутренний треппинг красного круга на голубом фоне. Величина треппинга равна половине ширины обводки, печатаемой с наложением. Эта величина зависит от линиатуры печати примерно так, как это показано в табл. 11.1. Точное значение вам следует выяснить непосредственно в типофафии, поскольку оно напрямую зависит от класса и возраста используемой там техники. Нетрудно догадаться, что можно аналогичным образом проделать и внешний треппинг этого объекта. Достаточно изменить цвет обводки на красный. Как мы уже отмечали в теоретическом разделе, посвященном треппингу, лучше изменять размер более светлого объекта. В нашем случае более светлым является фон, и поэтому предпочтительнее использование внутреннего треппинга. Цветоделенные формы с внутренним и внешним треппингом для приведенного примера изображены на рис. 11.24.

Треппинг в CorelXARA




Рис. 11.24.

Цветоделенные формы с проделанным треппингом



Таблица 11.1.

Зависимость величины треппинга отлиниатуры печати

Линиатура растра, Ipi

Ширина треппинга, пункты

65

0,55-2,20

100

0,36-1,44

133

0,27-1,08

150

0,24-0,96

200

0,18-0,72

В большинстве случаев треппинг значительно улучшает вид иллюстрации, но возможны и исключения. Приведенный нами пример как раз попадает в этот разряд! Наложение голубого цвета фона на красный цвет круга даст черный цвет. Следовательно, в результате треппинга красный круг получит черную обводку, которую трудно назвать незаметной. Поскольку CorelXARA не показывает результат наложения красок, в процессе выполнения треппинга вам придется в каждом случае самостоятельно определять, улучшит ли это вид иллюстрации.

Кое-какую проверку внешнего вида области наложения красок при треппинге и наложении можно устроить с помощью режима прозрачности Stained Glass, примененного к одному из объектов. Значение прозрачности при этом устанавливается равным 0. Тогда при нахождении объекта на белом фоне его цвет остается неизменным. При наложении же его на другие объекты вы можете наблюдать эффект смешивания краски объекта с краской подложки. Этот же способ можно порекомендовать для проверки эффекта воздействия на иллюстрацию тонированной бумаги. Нулевую прозрачность типа Stained Glass можно задать ярким и светлым объектам, а в качестве фона страницы установить предполагаемый цвет бумаги.

Треппинг

Треппинг — это вынужденная мера. Он применяется для улучшения качества печати даже на несовершенных печатных машинах. Печатный лист, проходя через машину, растягивается, деформируется при нанесении на него краски, может двигаться неравномерно, смещаться в стороны. Печатная машина является механическим устройством, и в ней возможны сбои. Все эти эволюции отразятся на качестве продукта. Это тем более плохо, что в каждом конкретном случае искажения при печати могут быть иными. Если вы проведете треппинг публикации, то возникающие дефекты не так заметны, а, значит, ваша публикация не будет забракована.
Треппинг


Рис. 11.17.
Неточная приводка цветов — основная причина треппинга
При печати в две и более красок абсолютно необходимо, чтобы цвета точно располагались друг относительно друга, то есть были приведены. Если по каким-то причинам это не произошло, то в местах, где объекты разных цветов касаются друг друга, возникают нитевидные пробелы, в которые видна бумага. Если же публикация напечатана составными цветами, погрешности приводки выражаются в сдвиге цветовых компонентов объектов. В этом случае тоже возможно возникновение нитевидных пробелов на растриро-ванном изображении. На рис. 11.17 показан результат неточной приводки цветов — нитевидные просветы (белый контур). Из-за этих просветов, собственно, и делается треппинг. Треппингом называется незначительное растягивание одного из смежных объектов разных цветов, так что граничащие цвета немного накладываются. Возникающий при наложении третий цвет будет ближе к более темному из них. Форма объекта может от этого слегка исказиться.
Самыми простыми приемами треппинга являются сжатие (choking), или внутренний треппинг, и растяжение (spreading), или внешний треппинг. Сжимается или растягивается, как правило, цветовой объект, более светлый в смысле меньшей нейтральной плотности. Нейтральная плотность — численная характеристика интенсивности цвета (равной интенсивности эквивалента в градациях серого), и именно по ее значению следует принимать решение о том, какой цвет распространять при треппинге. Если перекрывающий объект светлее фона, делается внешний треппинг, а если фон светлее объекта, в фоновом цвете цвета немного стягиваются внутрь — внутренний треппинг.

В результате треппинга, во-первых, возникает третий цвет, а во-вторых, вокруг объекта появляется обводка. Иногда результат получается еще хуже, чем с нитевидным зазором. Однако, если для перекрывания выбран более светлый цвет, чаще всего эта обводка малозаметна. Два вида треппинга объектов (внешний и внутренний) показаны на рис. 11.18.

Треппинг




Рис. 11.18.

Виды треппинга— внешний (а) и внутренний (б)

CorelXARA не производит автоматический треппинг, и вручную это выполнить сложно. Кроме того, как и прочие программы подготовки иллюстраций, CorelXARA поддерживает треппинг только на уровне объектов. Более сложные случаи треппинга, например, треппинг по растру, с ее помощью выполнить невозможно. Прежде чем браться за треппинг самостоятельно, оцените объем предстоящей работы и возможности типографии. Возможно, несложная модификация макета позволит вам вообще избежать треппинга или свести его к минимуму. Если это невозможно, то вы можете поручить треппинг сервис-бюро. В сервис-бюро треппинг делают с помощью специальных программ треппинга, высокоточных и очень дорогих (Adobe Trap Wise, например). Они способны выполнять все виды треппинга, включая такие сложные, как треппинг по растру.

Часто избежать треппинга позволяет печать с наложением, имеющая также и собственную область применения.

Удаление узлов

Клавиша < Delete > удаляет выделенные узлы контура, и его форма изменяется в соответствии с оставшимися (см. рис. 3.12). Команда контекстного меню Delete points и одноименная кнопка на панели управления (см. рис. 3.14) делают то же самое. Если выделен и удален концевой узел, то сегмент исчезает.

Упрощение формы контура

Одну и ту же форму кривой можно получить с различным числом узлов. Лишние узлы .затрудняют редактирование контура, неоправданные неровности, ими образованные, снижают качество рисунка. CorelXARA обладает возможностью оптимизации числа узлов на контуре, при этом мелкие неровности сглаживаются. Оптимизация проводится бегунком Smoothing accuracy на панели управления. Увеличение процента оптимизации (перемещение бегунка вправо) приводит к уменьшению числа узлов. Оставшиеся узлы программа располагает таким образом, чтобы как можно точнее повторить исходную форму. Чем правее бегунок, тем более крупные неровности контура сглаживаются, и тем проще он становится.
Для того чтобы испытать эту возможность, создайте контур с большим числом узлов (рис. 3.23). На рисунке показан вид контура при соответствующем положении бегунка Smoothing accuracy.
Упрощение формы контура


Рис. 3.23.
Упрощение формы контура: исходный контур (а) и разные степени его сглаживания (б, в)

Установка и удаление библиотек

По умолчанию в галерее есть только одна библиотека — Installed fonts (инсталлированные шрифты компьютера). В фирменный диск CorelXARA входит несколько больших библиотек шрифтов, которые можно добавлять нажатием кнопки Disc fonts в окне галереи. При этом появляется диалоговое окно (рис. 7.25).
Установка и удаление библиотек


Рис. 7.25.
Диалоговое окно добавления шрифтов
Устройство его очень похоже на стандартное окно Windows Explorer, в нем можно перемещаться по папкам, добавлять новые, отображать содержимое папок списком или с деталями (время создания, тип). Однако не обольщайтесь, возможности управления шрифтами из CorelXARA очень невелики: вы можете добавлять шрифты 'с фирменного диска, но не свои собственные (хотя они и отображаются в окне Add folder to gallery). Шрифты находятся в
папке Fonts. Если компакт-диск установлен на вашей машине, то программа может найти нужную папку самостоятельно, для этого нажмите кнопку Find CD, и активной станет папка Fonts компакт-диска. Обратите внимание, что эти шрифты не отображаются в диалоговом окне (см. рис. 7.25). Для добавления библиотеки в галерею нажмите кнопку Add. В галерее шрифтов появится множество новых папок. Для удаления библиотеки шрифтов, установленной с компакт-диска, выделите нужную строку и нажмите кнопку Remove в окне галереи. Библиотека будет удалена без лишних вопросов. Что за беда? Вы в любой момент можете установить ее снова.
С CorelXARA поставляются как шрифты Typel, расположенные в папке Atm, так и шрифты TrueType, находящиеся в папке Truetype. Если вы хотите добавить только шрифты одного типа, откройте соответствующую папку и только после этого нажмите кнопку Add. Команда Add fonts from disk подменю, вызываемого нажатием кнопки Options в окне галереи, выполняет ту же функцию.
Устройство шрифтовой библиотеки программы похоже на использованное в галерее Clipart gallery. Кроме обычных файлов шрифтов, в каждую папку входят файл описаний шрифтов (обычный текстовый файл) и набор файлов с расширением BMP (точечных изображений) — образцов набора. CorelXARA берет из текстового файла описание данного шрифта, а из файла точечного изображения — картинку-образец.

Последняя из библиотек, которые могут присутствовать в галерее, — Complete List of Fonts (Web) — библиотека шрифтов, полученных из Internet. Для того чтобы получить ее, нужно нажать кнопку Get fonts в окне галереи (компьютер должен быть подключен к Internet, соединение с Сетью должно быть активно). Программа связывается с сайтом компании Хага и сразу начинает загружать шрифтовую библиотеку. В верхней части экрана появляется небольшое окно с индикатором загрузки (см. рис. 6.35). В галерее сразу после начала загрузки появляется строка Complete List of Fonts (Web) библиотеки, в которую затем помещаются образцы шрифтов. После отключения от Internet образцы библиотеки сохраняются, поскольку уже помещены на жесткий диск. Сами шрифты не загружаются из Сети автоматически. Для установки нужного шрифта также используется кнопка Install. При этом снова появляется окно с индикатором, и происходит собственно загрузка файла шрифта с последующей его установкой на ваш компьютер. Загрузку можно прервать нажатием кнопки Stop loading. Установленный шрифт появляется в библиотеке Installed Fonts и может быть использован для оформления текстов. Библиотеку Complete List of Fonts (Web) легко удалить, пользуясь галереей. Команда Empty Web Fonts Cashe подменю, вызываемого нажатием кнопки Options, ликвидирует библиотеку шрифтов, полученных из Internet с помощью кнопки Get fonts. Действие этой команды не может быть отменено, и программа запрашивает подтверждение на ее выполнение.

Установка и удаление шрифтов

В верхней части окна галереи расположено меню с кнопками. Основную часть окна галереи занимают папки с доступными шрифтами — шрифтовые библиотеки. Разворачивание и сворачивание библиотек производится щелчком на пиктограмме папки в строке названия. В развернутом виде в библиотеке шрифтов перечислены названия всех шрифтов, образец набора и пиктограмма типа шрифта (Typel или TrueType). Вид образцов библиотеки можно настраивать с помощью команды Options\Properties галереи. Выбор вида образцов производится в раскрывающемся списке диалогового окна Gallery icon size, открываемого этой командой. На рис. 7.23 представлены варианты отображения образцов галереи.
Установка и удаление шрифтов


Рис. 7.23.
Варианты образцов в окне галереи Fonts gallery
Библиотеки шрифтов, которые могут располагаться в галерее, различны. На рис. 7.24 изображена галерея с несколькими библиотеками: Installed Fonts содержит шрифты, установленные на данном компьютере, и всегда присутствует в галерее.
Установка и удаление шрифтов


Рис. 7.24.
Библиотеки шрифтов в окне галереи
Другие присутствующие на рисунке библиотеки содержат шрифты с фирменного диска программы, они доступны для работы только при наличии этого диска в дисководе CD-ROM. Эти шрифты не установлены на компьютере. То же относится и к библиотеке Web-шрифтов, загруженных из Internet (вторая папка на рис. 7.24). Для применения шрифтов с компакт-диска или из бибилотеки Web в документе нужно инсталлировать их нажатием кнопки Install в окне галереи. Для установки разверните библиотеку, выберите нужный шрифт (можно выбрать несколько, удерживая клавиши или ) и нажмите кнопку Install. Программа предложит подтвердить ваши действия. После установки шрифт появляется в библиотеке Installed Fonts (разумеется, он остается и в первоначальной библиотеке). Существует и обратная команда деинсталляции (удаления) шрифта. Если вы не пользуетесь данным шрифтом, то удалите его. Лишние установленные шрифты тормозят работу системы и потребляют ее ресурсы. Нажатие кнопки De-install приведет к удалению выбранного шрифта с жесткого диска. Это действие также требует подтверждения.

Установки перетекания

Число стадий, то есть промежуточных контуров, устанавливается в поле ввода Steps на панели свойств и может быть изменено. Возможна установка от 1 до 999 стадий. Перетекание должно быть предварительно выбрано инструментом Blend. На рис. 8.4 представлены перетекания с 15 и 5 стадиями.
Установки перетекания


Рис. 8.4.
Разное число промежуточных стадий в перетекании
Первый объект, т. е. тот, от которого начато перетекание, считается нижним, и все стадии его перекрывают. На рис. 8.5, а показана пара объектов, между которыми строится перетекание. На рис. 8.5, б первым объектом перетекания является звезда, на рис. 8.5, в — треугольник. Для смены направления следует удалить перетекание кнопкой Remove панели свойств инструмента и построить его в нужную сторону.
Установки перетекания


Рис. 8.5.
Направление перетекания: исходные объекты (а), перетекание от звезды к треугольнику (б), в обратную сторону (в)
видно из рис. о.о, персгскани»; может осуществляться между различными узлами объекта. В зависимости от этого форма стадий может быть различна. Для смены узлов в уже имеющемся перетекании подведите курсор инструмента Blend к нужному узлу, чтобы он принял форму перекрестия со стрелками. Затем протащите курсор к другому объекту перетекания, за ним протянется черная линия. Подведите ее 'ко второму нужному узлу. Когда курсор будет находиться на узле, линия станет толстой, а форма курсора изменится на перекрестие с галочкой. Щелкните на узле. Установлены новые узлы перетекания.
Для ускорения отображения документа с перетеканием можно отменить сглаживание промежуточных объектов снятием флажка Anti-alias на панели свойств. Качество экранного отображения станет хуже, поскольку сглаживаться будут только начальный и конечный объекты, а стадии — нет. На
качестве печати включение и отключение этого флажка не отражается. Отмену сглаживания стадий можно задавать для каждого перетекания в отдельности.
Установки перетекания


Рис. 8.6.
Узлы перетекания: исходные (а), установка новых узлов перетекания (б), результирующее перетекание (s)

При перетекании в промежуточных объектах для достижения плавности перехода может быть произвольно изменено число узлов. Если первый и второй объекты имеют одинаковое число узлов, то лучших результатов иногда можно достичь при включении флажка 1 to 1 на панели свойств. В этом случае число узлов остается постоянным для всех промежуточных объектов. На рис. 8.7 приведен пример перетекания между объектами при снятом (о) и установленном (б) флажке. Для объектов с разным числом узлов этот атрибут не имеет смысла.

Установки перетекания




Рис. 8.7.

Перетекание без сохранения (а) и с сохранением (б) числа узлов

Аналогично выбору перехода цвета в градиентных заливках (замена цвета, переход по спектру) возможен выбор цвета промежуточных объектов. Он производится в раскрывающемся списке Color blend effect: Fade соответствует постепенной замене цвета, Rainbow — переходу по цветовому кругу по короткой дуге, Alt Rainbow — по длинной дуге.

Вращение и наклон

Щелчок мышью на уже выделенном объекте переводит его в режим вращения и наклона. При этом манипуляторы принимают вид, изображенный на рис. 3.46, а.
Вращение и наклон


Рис. 3.46.
Режим вращения и наклона (а); вращение (б);
наклон (в)
В центре объекта появляется значок в форме мишени — центр трансформации. При перетаскивании угловых манипуляторов объект вращается (рис. 3.46, б). Если смещать боковые манипуляторы, объект наклоняется (перекашивается) (рис. 3.46, в).
Вращение совершается относительно центра трансформации, который можно смещать, перетаскивая мышью. На рис. 3.47 показаны результаты вращения при различных положениях центра трансформации.
При удерживании клавиши вращение объекта происходит только на углы, кратные значению поля Angle constraint на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2).
Если удерживать клавишу , то трансформация происходит относительно центра объекта, несмотря на положение центра трансформации.
Вращение и наклон


Рис. 3.47.
Вращение при различных положениях центра трансформации

Выбор принтера

Доступ к установкам принтера в CorelXARA осуществляется традиционным способом с помощью команды Print Setup меню File. Команда открывает диалоговое окно, приведенное на рис. 11.1. Список Name содержит перечень всех принтеров, установленных в вашей системе. Выбранный в этом списке принтер CorelXARA использует для вывода иллюстрации.
Выбор принтера


Рис.
11.1.Диалоговое окно Print Setup
Нажатие кнопки Properties открывает диалоговое окно параметров принтера. Это диалоговое окно должно быть вам уже знакомо, если вы хоть раз выводили что-либо на этот принтер из других приложений. Его предоставляет не CorelXARA, а драйвер выбранного принтера. Вид диалогового окна зависит от типа и марки принтера, поэтому приводимые ниже примеры почти наверняка в чем-то будут отличаться от того, что вы видите на экране своего компьютера.
С точки зрения издательских систем принтеры делятся на две группы: поддерживающие язык описания страниц PostScript и не поддерживающие этот язык. Подавляющее большинство офисных принтеров, как лазерных, так и струйных, не поддерживают PostScript. В этом разделе речь пойдет о печати именно на таких принтерах. Печать на принтере, интерпретирующем PostScript, описана вместе с выводом на фотонаборный автомат, поскольку последний также является очень сложным PostScript-принтером.
Установки принтера, находящиеся в диалоговом окне, открываемом кнопкой Properties, полностью определяются аппаратными возможностями выбранного принтера. Недорогие лазерные принтеры, как правило, поддерживают язык описания страниц PCL (Printer Control Language), разработанный фирмой Hewlett-Packard для серии принтеров LaserJet. Типичный пример диалогового окна установок такого принтера приведен на рис. 11.2.
Выбор принтера


Рис. 11.2.
Установки PCL-принтера HP LaserJet 5P
Диалоговое окно установок такого принтера имеет шесть вкладок. На вкладке General указывается краткое описание принтера и титульной страницы. Вкладка Details содержит данные о порте компьютера (локальном или сетевом), к которому подключен принтер, и используемом драйвере. На вкладке Paper устанавливается формат и ориентация бумаги, используемой для печати, лоток принтера, с которого должна идти ее подача, и количество копий документа. Вкладка Graphics позволяет управлять режимами печати графики. В первую очередь, это разрешение печати. Многие принтеры способны печатать с разными разрешениями (например. 300 и 600 точек/дюйм). Чем выше разрешение, тем выше качество печати, но при этом она требует больше времени и ресурсов принтера. Устанавливайте меньшее разрешение для пробных отпечатков и большее — для чистовых. Для передачи полутонов лазерный принтер использует специальные алгоритмы рас-трирования (более подробно о растрировании в следующем разделе). При растрировании изображение разбивается на точки, растр. Точки большего размера передают темные тона, меньшего — светлые. Качество растрирова-ния устанавливается переключателем Dithering. Кроме того, положение Line art соответствует отсутствию растра (и, разумеется, полутонов), а положение Error diffusion задает так называемое стохастическое растрирование с нерегулярным растром. На этой вкладке находится переключатель Graphics mode, указывающий принтеру способ обработки графических примитивов. Драйвер может передавать их принтеру либо как объекты, либо в виде точечных изображений. Очевидно, что второй способ требует значительно большего

времени на пересылку информации и обработку. Поэтому используйте его, только если первый способ не дает правильного результата. Содержимое вкладок Fonts и Device Options целиком зависит от аппаратных особенностей принтера и просто должно быть верно установлено в соответствии с руководством.

Установки струйных принтеров и плоттеров настолько различны, что невозможно выбрать какой-либо общий пример. Тем не менее, среди них вы также найдете установки формата и ориентации бумаги, количество копий документа и разрешение печати. Для цветных принтеров, скорее всего, будут представлены и дополнительные настройки цветопередачи в зависимости от сорта используемой бумаги или пленки. Пример подобных настроек для принтеров Epson Stylus Color приведен на рис. 11.3.

Выбор принтера




Рис. 11.3.

Настройки режимов печати и коррекции цветов для принтеров Epson Stylus Color

Большинство цветных принтеров используют для печати краски трех или четырех цветов. Как правило, это цвета модели CMYK или CMY. В главе 4 мы уже отмечали, что цветовые охваты разных цветовых моделей не совпадают. Поэтому цвета отпечатка на цветном принтере почти всегда отличаются от того, что вы видите на экране. Уменьшить эту погрешность можно только с помощью тщательной калибровки монитора и принтера. CorelXA-RA не поддерживает калибровки аппаратуры, но некоторое представление о том, как будет выглядеть иллюстрация при печати, она может дать. Команда Show Printer Colors меню Window включает режим эмуляции цветов печати принтера на экране. Как убедились авторы, соответствие цветов для наиболее популярных принтеров (Epson Stylus Color, HP DeskJet и Canon Bubble-Jet) вполне удовлетворительно для большинства задач, не предъявляющих к соответствию цветов повышенные требования. Если вам все же необходимо достичь более точного соответствия, то воспользуйтесь средствами калибровки самого принтера (см. рис. 11.3).

Вернемся к диалоговому окну Print Setup (см. рис. 11.1). Кроме списка принтеров, оно также содержит настройки форматов бумаги, ее ориентации и выбор используемого лотка принтера. Установки дублируют те, что приведены в окне драйвера принтера, обеспечивая быстрый доступ к наиболее часто используемым параметрам.

Выбор типа фигуры

Кнопки типа фигуры определяют, что именно будет построено. Они действуют и на созданные ранее объекты, меняя их вид.

Create polygons.
Режим создания многоугольников, активный по умолчанию. Если щелкнуть на кнопке при выделенном круге или эллипсе, то он превратится в многоугольник. Эта кнопка автоматически становится активной, если на рисунке выделен многоугольник, информируя пользователя о типе выделенного примитива.

Create ellipses.
Если эта кнопка нажата, инструмент QuickShape создает круги и эллипсы (рис. 3.31, а). Она становится активна и при выделенном на рисунке эллипсе, отображая тип фигуры. Если щелкнуть на
кнопке при активном многоугольнике .i эллипс (рис. 3.31, б).
Выбор типа фигуры


Рис. 3.31.
Создание эллипса и превращение фигуры в эллипс

Starred shapes.
Кнопка доступна только при нажатой кнопке Create polygons. Это режим создания звезд из многоугольников. Если в документе выделен многоугольник, то щелчок на этой кнопке превратит его в звезду с числом лучей, равным количеству углов исходного многоугольника (рис. 3.32, б). Обратите внимание, что число узлов при этом удваивается. Если кнопка Starred shapes нажата без выделенных объектов, то по умолчанию с этого момента все новые многоугольники будут иметь форму звезд (рис. 3.32, а).
Выбор типа фигуры


Рис. 3.32.
Создание звезды и превращение фигуры в звезду
Если подвести курсор к многоугольнику или звезде и выполнить двойной щелчок мышью на его центре, то фигура превратится в эллипс. Еще один двойной щелчок вернет ее в исходное состояние. При этом информация о "звездообразности" и числе сторон (лучей) сохраняется. Еще один двойной щелчок совершит обратное превращение.

Вычитание

Команда Subtract shapes находится рядом с предыдущей командой в подменю команды Combine shapes и имеет смысл только для накладывающихся объектов. Вычитание не накладывающихся объектов равносильно удалению одного из них. Результат операции зависит от порядка перекрывания исходных объектов, поскольку всегда вычитается верхняя из накладывающихся фигур. При этом вычитаемая фигура удаляется, и если вы планируете ее использовать, то следует заблаговременно создать копию с помощью команды Clone меню Edit. Из остающейся фигуры или группы фигур удаляется область пересечения с вычитаемой. Результат получает заливку, обводку, положение на слое и в стопке объектов от той фигуры, из которой происходит вычитание (рис. 6.21). Если производится вычитание из нескольких фигур, то каждый объект сохраняет свои атрибуты. Объекты, из которых производилось вычитание, после вычитания автоматически объединяются в группу;
если вы собираетесь работать с ними по отдельности, их можно разгруппировать.
Вычитание

Рис. 6.21. Вычитание контуров
Вычитание


Рис. 6.22.
Пересечение контуров

Выделение

Перед выполнением любого действия с объектом или объектами они должны быть выделены. Выделение проводится однократным щелчком мыши на объекте при активном инструменте Selector (рис. 3.40).
Вокруг активного объекта расположена габаритная рамка с восемью манипуляторами. Кроме того, на контуре объекта выделен начальный узел объекта, который программа считает первым для данного объекта. Многие операции проводятся относительно этого узла.
Трансформация и некоторые другие действия могут проводиться одновременно с несколькими активными объектами. Выделение нескольких объектов инструментом Selector может быть проведено последовательным выбором при нажатой клавише или с использованием выделительной рамки. Рамку следует растянуть инструментом Selector вокруг нужных объектов (см. выше). Для выделения всех объектов на странице служит команда Select All меню Edit (+
).
Поскольку при монтаже объекты накладываются друг на друга, выбрать нужный бывает непросто. Если выбрать сначала верхний объект, а затем щелкнуть еще раз на нем инструментом Selector при нажатой клавише , курсор изменит вид на стрелку, указывающую вниз, и будет выбран объект, лежащий "под" выделенным (команда Select under).
Все описанные в данном разделе команды с равным успехом можно применять как к единичным, так и ко множественным выделениям, если специально не указано обратное.
Выделение

Рис. 3.40. Выделенный объект
Выделение


Рис. 3.41.
Перемещение объекта

Выделительная рамка

Выделение нескольких узлов возможно как последовательным их выбором при нажатой клавише , так и выделительной рамкой. Для такого выделения установите курсор инструмента в стороне от контура, нажмите левую кнопку мыши и ведите курсор наискосок. За ним протянется тонкий прямоугольник — выделительная рамка (рис. 3.22). Растяните ее таким образом, чтобы рамка охватывала все нужные узлы. Отпустите кнопку мыши, и все узлы,, окруженные рамкой, будут выделены.

Рис. 3.22.
Выделение нескольких узлов контура
Выделительная рамка


Выравнивание текста

На рис. 7.21 представлены варианты выравнивания текста, возможные в программе CorelXARA. Разумеется, выравнивание не имеет смысла для отдельных символов, это атрибут абзаца.
Выравнивание текста


Рис. 7.21.
Выравнивание текста
Для текста любого типа выравнивание может быть задано для каждого абзаца отдельно. Оно определяется кнопками Justify с соответствующими пиктограммами, изображающими блок текста, выровненный по левому краю (Left justify), по центру (Center justify), по правому краю (Right justify) и по ширине (Fully justify). В тексте, выровненном по ширине, строки выравниваются по правому и левому краю колонки. Полное выравнивание имеет смысл только для текста в колонках, хотя может быть задано для любого типа текста. Выравнивание может быть задано по умолчанию и в точке ввода. Для того чтобы придать абзацу нужное выравнивание, необязательно его выделять. Достаточно поместить текстовый курсор в любое место абзаца и нажать соответствующую кнопку. Как видно из рис. 7.21, выравнивание текста производится относительно начала строки.

Взаимодействие градиента и объекта

Градиентная заливка, заданная объекту, изменяется вместе с ним. При перемещении и повороте объекта соответственно перемещается центр градиента. При деформациях объекта форма градиентной заливки изменяется, "подстраиваясь" под изменившиеся форму и размер. При деформации объектов с радиальной заливкой она превращается в эллиптическую. На рис. 5.27 представлен пример взаимодействия заливки и объекта.
Если такая взаимосвязь нежелательна, при операциях с объектом удерживайте клавишу <-> (минус на цифровой клавиатуре). Тогда заливка не будет зависеть от перемещения и деформации объекта. Векторы градиента останутся неизменными (рис. 5.28).
Взаимодействие градиента и объекта

Рис. 5.27. Градиент связан с объектом
Взаимодействие градиента и объекта


Рис. 5.28.
Связи между градиентом и объектом нет

Взаимодействие текста и кривой

Чтобы передвинуть текстовый блок на разомкнутой кривой, а также изменить ширину образованной колонки, предназначены манипуляторы на ее концах. Эти манипуляторы можно передвигать вдоль кривой при активном инструменте Text. При их смещении меняется положение текста (рис. 7.30). Можно смещать текст на замкнутой кривой, изменяя только кернинг для первого символа текста.
Взаимодействие текста и кривой


Рис. 7.30.
Изменение ширины колонки текста на кривой
Форму и размер кривой, на которой расположен текст, можно изменять. Для этого вовсе не нужно удалять текст. Если просто выделить текст и кривую инструментом Selector, они будут выделены вместе, словно это один объект. При его вращении, отражении, изменении размеров пропорционально изменяются размеры текста и кривой. Однако можно выбрать и только кривую. Для этого щелчок выполняется точно на ней, при нажатой клавише . С выбранной кривой можно производить любые действия — изменять ее размер, вращать, отражать и др. При этом атрибуты текста не затрагиваются, текст "приспосабливается" к изменившимся размерам и положению несущей кривой (рис. 7.31).
Взаимодействие текста и кривой


Рис. 7.31.
Трансформации несущей кривой
Инструментом Shape editor несущую кривую можно редактировать по сегментам — перемещать, добавлять и удалять точки, изменять форму сегментов и т. д.
Выбор кривой отдельно от текста может быть использован, чтобы сделать ее невидимой или придать какую-либо заливку или обводку. Для этого выберите только несущую кривую и назначьте ей нужный атрибут (отсутствие обводки или любую другую обводку и заливку). Выбранный атрибут будет применен только к кривой, а текст останется без изменений. Напротив, чтобы задать заливку или обводку только тексту, нужно выбрать именно его. Это возможно только при выборе символов текстового блока инструментом Text. Если же выбран весь комбинированный объект — и текст и кривая, — то обводки и заливки будут применяться к ним обоим.
Для изменения положения текста относительно кривой применяются два метода. Во-первых, существует специальная команда Reverse text on curve, доступная из контекстного меню. Текст должен быть выделен инструментом Selector. В результате выполнения этой команды размещение текста относительно начальной точки кривой меняется на обратное. Во-вторых, вращение текста относительно кривой может быть достигнуто отражением самой кривой, ведь при этом ее начальная точка изменяет положение.

Задание шрифта

Применение данного шрифта к текстовому блоку производится перетаскиванием образца шрифта, аналогично применению цвета и линии из галерей Line gallery и Fill gallery. В зависимости от того, куда помещается перетаскиваемый образец, шрифт может быть присвоен блоку или задан по умолчанию. Наличие выделения при этом необязательно. Если шрифт из галереи задается по умолчанию, программа запросит подтверждение действий (так же, как при определении умолчаний заливки и линии).
Для присвоения шрифта выделенному текстовому блоку или выделенным символам, а также для определения шрифта в точке ввода нужно сделать соответствующее выделение (или поместить курсор в точку ввода), а затем сделать двойной щелчок на нужном образце, или нажать кнопку Apply в окне галереи. Если сделать двойной щелчок на образце (нажать кнопку Apply) при отсутствии выделения, то этот шрифт будет определен как заданный по умолчанию.
Задавать шрифт для текста документа можно из любой библиотеки галереи. Однако если данный шрифт не относится к установленным (выбран не из библиотеки Installed Fonts), то перед тем, как его использовать в документе, его нужно установить.
При выборе такого шрифта CorelXARA откроет окно запроса на установку (рис. 7.26). При нажатии кнопки Install данный шрифт будет установлен на ваш компьютер и использован в тексте.
Задание шрифта


Рис. 7.26.
Окно запроса на установку шрифта

Задание умолчаний и цвета фона

Для задания цвета заливки или обводки, назначаемого по умолчанию, нажмите клавишу и щелкните мышью на образце. Для определения обводки следует удерживать клавишу .
В любом случае при задании атрибута по умолчанию программа выдает диалоговое окно запроса (рис. 4.10). Общий вид окна един для всех атрибутов. В одинарных кавычках проставляется название задаваемого атрибута. Кнопки Cancel (отменить). Set (установить) и Help (справка) в комментариях не нуждаются. Нажатие кнопки Quiet (отменить запрос) устанавливает новый цвет умолчания и (главное!) отменяет режим запроса на следующие установки атрибутов по умолчанию, т. е. после нажатия этой кнопки диалоговые окна запроса не выдаются. Это касается не только цвета, но и атрибутов текста, типа заливок, толщины обводки и т. д.
Задание умолчаний и цвета фона


Рис. 4.10.
Подтверждение задания цвета по умолчанию
Вернуть режим запроса несложно — для этого нужно установить флажок Ask before setting current attribute на вкладке General окна Options.
Если перетащить образец цвета на страницу документа, одновременно удерживая клавишу , после отпускания кнопки мыши вся страница документа будет залита выбранным цветом. Это установка фоновой заливки (background). Фон не печатается, поскольку располагается на фоновом слое (см. главу 6). Аналогично устанавливается background с помощью Color editor и Color gallery.
Фоновая заливка используется для созданий изображений для Web-страниц и
[других электронных публикаций, т. е. для иллюстраций, предназначенных для просмотра на экране. -

Заливка карандаша и тени

С помощью градиентных заливок придадим карандашу объем. Прежде чем приступать к раскрашиванию, создайте четыре новых именованных цвета в документе с помощью редактора цветов Color editor. Вот их характеристики:


Имя
H
s
V
Brown
0
100
40
Pale
60
30
100
Light Brown
36
95
95
Dark Blue
220
100
70
Кроме этих четырех цветов нам понадобятся цвета из стандартной панели цветов документа: Magenta, Mid Blue, Sky Blue.
1. Придайте резинке эллиптическую градиентную заливку, как показано на рис. 5.43, а. Начальный цвет White, конечный Magenta. Фигуре 2 также придайте эллиптическую заливку из белого в черный, разместив градиент, как показано на рис. 5.43, б.
2.
Для фигуры 3 выберите ромбический градиент из белого в черный, чтобы получить металлические грани (рис. 5.43, в).
Заливка карандаша и тени


Рис. 5.43.
Раскрашивание наконечника с резинкой
3. Раскрашиваем группу 4. Для средней части постройте очень длинный линейный градиент от White к Mid Blue (рис. 5.44, а). Заметьте, что чем длиннее вектор градиента, тем мягче цветовой переход. В данном случае один край карандаша лишь слегка темнее другого.
4. Нижнюю и верхнюю части группы 4 также заполните линейными градиентами (рис. 5.44, б), для верхней части — от White к Mid Blue, для нижней — от Dark Blue к Mid Blue. Направления градиентов указаны на рисунке.
Заливка карандаша и тени


Рис. 5.44.
Раскрашивание карандаша
5. Раскрасим заточенный конус карандаша (группа 5). Для средней части группы построим ромбический градиент, чтобы получить чуть вогнутую поверхность среза. Начальный цвет градиента — Brown, конечный — Pale. Векторы размещаются по сторонам треугольника, центр градиента совпадает с вершиной (рис. 5.45, а).
6. Остальные два среза карандаша созданы линейными градиентами, направленными так, как показано на рис. 5.45, б. Цвет нижнего среза — от Dark Brown к Pale, верхнего — от Brown к Pale.
7. Грифель (рис. 5.45, в) заполните ромбическим градиентом от Dark Blue к White.
Заливка карандаша и тени


Рис. 5.45.
Раскрашивание конического среза и грифеля
8. Отмените обводку всех частей карандаша.
9. Тень от карандаша залейте эллиптическим градиентом и придайте ей линейную прозрачность, как показано на рис. 5.46.
Заливка карандаша и тени


Рис. 5.46.
Обработка тени
10. Последний штрих: подчеркнем грани карандаша, создав ребра. Нарисуйте два очень тонких прямоугольника на ребрах карандаша. Залейте верхний из них белым, нижний темно-синим цветом (рис. 5.47). Первый объект рисунка готов!
Заливка карандаша и тени


Рис. 5.47.
Готовый рисунок карандаша

Заливка контуров маяка

Теперь приступим к раскраске рисунка (см. рис. 9.25, в). При этом мы будем использовать фрактальные и фотографические текстуры. Последние были взяты с дистрибутивного CD-ROM CorelXARA, мы будем указывать имена файлов этих текстур. Если вы пользуетесь демонстрационной или "не коробочной" версией программы, то используйте аналогичные.
1. Выделите фигуры 3, 4 и 6.
2. В галерее Fill gallery выберите текстуру кирпича, например WALL1.TIF, и
придайте выделенным объектам заливку этой текстурой. Уменьшите масштаб текстуры, чтобы кирпичи стали соразмерны с объектом (рис. 9.28, а).
3. Выделите фигуру 5 и придайте ей текстуру черепицы. Мы использовали для этого текстуру REDTILES.TIF. Уменьшите масштаб текстуры и наклоните ее вправо, чтобы она оказалась "в плоскости" крыши домика (рис. 9.28, б).

Рис. 9.28.
Заливка рисунка маяка фотографическими текстурами
4. Залейте черным перила на башне маяка и входную дверь в домик, отмените их обводку.
5. Выделите башню маяка и заполните ее текстурой METAL01B.TIF, имитирующий металлическое покрытие. Уменьшите масштаб текстуры до желаемого. Той же текстурой залейте эллипс и отмасштабируйте ее по вертикали. Если эти фигуры имели обводку, отмените ее.
6. Раму окна на башне залейте текстурой дерева, например, FENCE.TIF.
Заливка контуров маяка

Рис. 9.29. Создание тени
7. Проверьте порядок расположения объектов, составляющих башню на слое. Самым верхним должен быть эллипс (пол-площадки). Ниже него должен располагаться первый объект перил. Ниже всех находится второй объект перил. Если порядок не такой, то исправьте его с помощью команд Bring to front и Put to back меню Arrange. Результат представлен на рис. 9.28, в.

Замечания о выводе на устройства PostScript

CorelXARA имеет ряд возможностей, не поддерживаемых языком PostScript непосредственно. К ним относятся, например, трех- и четырехцветные градиентные заливки, связанные цвета, прозрачности и др. При выводе они эмулируются средствами PostScript, о которых и пойдет речь ниже.
Трех- и четырехцветные заливки и прозрачности трактуются CorelXARA при выводе как точечные RGB-изображения. Особенно неприятны последствия такого преобразования в точечное изображение для текста. По возможности старайтесь не использовать текст совместно с прозрачно-стями или размещайте его только поверх прозрачностей.
При цветоделении эти изображения переводятся в модель CMYK, что изменяет соотношение компонентов в цветах и может вызвать цветовые сдвиги. Например, черный цвет будет выведен как смесь всех четырех триадных цветов, даже если он определен как печатающийся исключительно черной краской.
Такому преобразованию подвергаются даже 100% прозрачные объекты. В результате объекты, лежащие под ними, тоже могут испытывать сдвиги цвета. Для их предотвращения используйте вместо 100% прозрачности атрибут no color.
Точечные заливки и изображения всегда выводятся триадными цветами. Чтобы напечатать их на каких-либо заданных формах, изображение должно быть тонировано в соответствующие цвета.
Следующие особенности вывода связаны с использованием плашечных цветов совместно со сложными заливками и перетеканиями.
Оттенки плашечных цветов выводятся на форму соответствующего пла-шечного цвета.
Тени и связанные с плашечными цвета выводятся триадными красками и не будут выведены на формы плашечных цветов.
В двухцветных градиентных заливках и перетеканиях с участием плашечных цветов можно использовать только режим Fade, но не Rainbow.
В двухцветных градиентных заливках и перетеканиях могут использоваться как один плашечный цвет (начальный или конечный), так и оба.
В первом случае для вывода понадобятся четыре формы для триадных цветов и одна для плашечного. Во втором случае будет достаточно двух форм для плашечных цветов.

Трех- и четырехцветные градиенты, фрактальные и точечные заливки всегда выводятся триадными красками. В них нельзя использовать пла-шечные цвета.
Плашечные цвета при использовании совместно с прозрачностями преобразуются в триадные.
Если в перетекании были использованы плашечные цвета, а затем оно было переведено в кривые командой Convert to editable shapes, то цвета всех промежуточных форм переводятся в триадные. Начальные и конечные фигуры сохраняют плашечные цвета.
В заключение раздела еще раз подчеркнем, что все перечисленные особенности действительны только при цветоделенном выводе для типографской печати на фотонаборных автоматах. При печати на He-PostScript-принтерах способы определения цветов и представления заливок или прозрачностей не имеют никакого значения.
При выводе на PostScript-принтер или фотонаборный автомат вкладка Output диалогового окна Print options несколько изменяется. Во-первых, становится доступным переключатель PostScript language level. Он позволяет задать версию языка PostScript, которую поддерживает устройство вывода. Фотонаборные автоматы практически всегда поддерживают версию Level 2, в то время как старые лазерные принтеры или программные растеризаторы для них могут быть ограничены версией Level 1. Положение Automatic соответствует генерации языка PostScript, который содержит код обеих версий и работает на устройствах как Level 2, так и Level 1. Мы рекомендуем заранее выяснить, какую из версий поддерживает используемое вами устройство вывода, и установить переключатель в соответствующее положение. Данные о версии PostScript вы можете получить из документации к устройству вывода или из стандартного файла описания PostScript-принтера (*.PPD).
Во-вторых, положение Normal переключателя Print As изменяет название на PostScript. При выводе на фотонаборный автомат всегда ставьте переключатель в это положение. В противном случае все объекты и шрифты будут рас-трированы с низким разрешением, что не обеспечит требуемого качества печати.


В-третьих, список Fill quality становится недоступным, т. к. фотонаборные автоматы могут передать все градации цвета заливок.
Положение Manual переключателя Transparency resolution позволяет управлять разрешением печати прозрачностей и для PostScript-устройств вывода. К разрешению прозрачностей применимы те же правила, что и к любым точечным изображениям, поэтому устанавливайте его равным удвоенному значению линиатуры печати.
Если ваше издательство не располагает собственным фотонаборным автоматом, то для вывода пленок вам придется обратиться в студию предпечатной подготовки. Весьма вероятно, что там не принимают для вывода файлы в формате XAR. В таком случае вы можете экспортировать иллюстрацию в принимаемые форматы, например, EPS или, быть может, даже в СМХ. К сожалению, при экспорте в объектные форматы практически неизбежно появление некоторых погрешностей, которые могут обнаружиться слишком поздно. В такой ситуации лучшим решением является создание готового файла печати для фотонаборного автомата. Для вывода пленок работникам сервис-бюро понадобится только поставить этот файл в очередь печати фотонаборного автомата. Поэтому и стоимость вывода PostScript-файлов на 20—30% меньше, чем при предоставлении макета. Если количество выводимых страниц достаточно велико, то это будет еще одним сильным доводом в пользу файлов печати.
При передаче документа CorelXARA в бюро предпечатной подготовки очень важно следить за его "комплектностью". В первую очередь следует обратить внимание на использованные в документе шрифты. Файлы шрифтов должны быть обязательно переданы в бюро вместе с самим документом. В противном случае работники бюро не смогут правильно вывести макет. Список всех шрифтов, задействованных в иллюстрации, вы можете получить в диалоговом окне Document information, открываемом одноименной командой меню File. Список шрифтов Document fonts поможет и при использовании вами готовых иллюстраций. Он особо отмечает (знаком '*') шрифты, использованные в документе, но не установленные в системе. Это даст вам возможность быстро обнаружить их перед печатью, не тратя времени на тщательную проверку всего документа.


Диалоговое окно Document Information содержит много других полезных сведений. Оно поможет оптимизировать иллюстрацию по размеру, показывая количество имеющихся в документе объектов (Number of objects), точечных изображений (Number of bitmaps), фрактальных заливок (Number of fractals) и объем занимаемой ими памяти (Bitmap size, Fractal size).
Печать направляется в файл установкой флажка Print to File в диалоговом окне Print. Нажатие кнопки Print в этом случае выведет диалоговое окно с запросом имени файла печати. В него будет записан весь необходимый для печати иллюстрации PostScript-код. При этом в качестве устройства вывода должен быть выбран драйвер фотонаборного автомата, на котором предполагается осуществлять вывод. Его необходимо заблаговременно получить в студии предпечатной подготовки и установить на вашем компьютере. При выводе файла печати вся ответственность за правильность установок рас-трирования и цветоделения будет лежать только на вас. Если вы допустили в этих настройках какую-либо ошибку, то работники студии, скорее всего, не будут иметь возможности ее исправить и даже отследить. Поэтому обязательно проконсультируйтесь об этом в сервис-бюро и типографии. Полученный файл печати (PostScript-файл) передайте в студию предпечатной подготовки.

Замыкание и размыкание контура

Замкнуть незамкнутый контур можно так же, как инструментом Pen (см. рис. 3.7). Активизируйте один из концевых узлов и подведите курсор к другому концу контура. Когда курсор примет вид перекрестия со знаком "+", щелкните мышью. Контур замкнут, получившаяся фигура приобретает заливку по умолчанию.
Размыкание — обратная операция. Из одного узла получается два, причем оба концевые. Фигура становится незамкнутым контуром, а незамкнутый
контур разделяется на два. Для размыкания используется команда контекстного меню Break at point или одноименная кнопка на панели управления. Клавиатурное сокращение — <В>.
1^ Если выделить несколько узлов, то контур будет разрезан по ним на несколько сегментов.

Замыкание контура

Для того чтобы превратить контур в фигуру, нужно замкнуть его (рис. 3.8). Подведите курсор к начальному узлу так, чтобы он принял форму перекрестия со знаком "+", щелкните мышью. Контур замкнулся, превратившись в фигуру с заливкой (см. главу 4) по умолчанию (черная). Форму замыкающего узла можно менять так же, как любого криволинейного, перетаскивая направляющие в момент замыкания контура.
Замыкание контура


Рис. 3.8.
Замыкание контура и результирующая фигура с заливкой
Построенный контур или фигура практически всегда нуждается в настройке. Редактировать контур можно перемещая узлы контура или воздействуя непосредственно на сегменты.

Зажигаем маяк

Остался последний штрих — надо изобразить свет маяка. Для этого нам потребуются всего четыре простых полупрозрачных объекта.
1. Нарисуйте лучи света как показано на рис. 9.37, залейте их светло-желтым цветом и придайте встречные линейные прозрачности. Второй объект проще всего получить искажением первого. Точность не играет большой роли, важно только, чтобы объекты располагались точно встык. В этом вам поможет режим Snap to objects.
2. Хотя мы нарисовали лучи, маяк все равно не кажется горяшим. Нужно изобразить свечение самого фонаря. Нарисуйте вокруг фонаря круг, залейте его светло-желтым и придайте ему радиальную прозрачность. Переместите его с помощью команды Send backwards ниже перил площадки, но выше фонаря.
3. Создайте увеличенную копию круга и переместите ее непосредственно перед прямоугольником неба (рис. 9.38). Командой Send backwards переместите рассеянное свечение за маяк, но перед небом.
Иллюстрация готова. Внимательный глаз обязательно заметит множество деталей, нарушающих реалистичный стиль иллюстрации. Авторы ставили целью не достижение фотографической точности, а лишь демонстрацию основных приемов работы. Но совершенству нет предела. Если у вас есть желание и наблюдательность, попробуйте сделать эту иллюстрацию более похожей на фотографию, CorelXARA предоставит вам все необходимое!



    Сайт: Аннимация - Видео - Графика