4 шага к освоению CorelDraw 8

Что такое CorelDraw

CorelDraw это редактор векторной графики. Есть ряд программ примерно похожих по возможностям, например Adobe Illustrator. Сравнивать их можно до бесконечности, дело вкуса и ряда тонкостей. Отличительная особенность CorelDraw это очень тесная интеграция с Windows. Итак, вам нужно установить Corel, если он установлен, то Вы сможете найти его через Пуск-Программы.
Что такое CorelDraw

Как видите, разговор мы поведем о 8 версии. На данный момент есть уже 9, 10 версия. Для информации 8 версия не будет работать на Windows XP, а 10 будет. Почему я использую 8 версию? Ответ простой, у меня просто есть 8 английская версия. Лучше использовать именно английскую вурсию, так как все локализации, которые я видел (8 и 9 версии) отличались тем, что имели ряд ошибок. Вся локализация заключается в том, что интерфейс переводится на русский язык, но при этом часть диалоговых окон очень плохо отражается на экране, не видно кнопки ОК например. Кроме того в 9 локализованной версии в диалоговом окне выбора цвета отсутствовал выбор по RGB значению. В общем понятно, локализация плохая.
| Наступний крок | |

Автор Sake


Понятие выделенного объекта

Любой объект может быть выделен. Даже та линия, которую Вы нарисовали. Если объект выделен, то он обводится рамкой из черных квадратов. Вот так выглядит выделенный объект.
Понятие выделенного объекта

Выделяется объект инструментом указателем, который находится на панели инструментов.
Понятие выделенного объекта

Для того, чтобы снять выделение нужно просто щелкнуть на пустом месте. Черные квадраты пропадут.
Понятие выделенного объекта

Чтобы выделить, нужно щелкнуть по объекту.
Понятие выделенного объекта

Вот так все просто.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Панель свойств замеров

Панель свойств замеров позволяет сделать намного больше чем просто размер. Помните в прошлом шаге у нас были непонятные единицы.
Панель свойств замеров

Выделив замер, на панели свойств можно поставить миллиметры.
Панель свойств замеров

В результате замер будет в миллиметрах.
Панель свойств замеров

На этой же панели Вы можете найти дополнительные замеры, горизонтальные, вертикальные, наклонные, замеры углов и так далее.
Панель свойств замеров

Вот так, например, выглядит замер угла.
Панель свойств замеров

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Предварительный просмотр

Предварительный просмотр позволяет увидеть рисунок перед распечаткой. Добраться до него можно через меню Print Preview.
Предварительный просмотр

Появится окно предварительного просмотра.
Предварительный просмотр

Здесь есть важная мысль. Вид рисунка и размер бумаги зависит от настроек текущего принтера. На панели инструментов Вы можете увидеть две кнопки. Первая кнопка со значком принтера, вторая кнопка Close, которая закрывает предварительный просмотр.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Что делать с большими рисунками

Большой рисунок - это тот, который нельзя напечатать на одном листе принтера. Вы сразу это увидите, так как рисунок будет виден не весь.
Что делать с большими рисунками

Первый способ заключается в том, что рисунок в предварительном просмотре можно двигать. Просто хватаете левой кнопкой и двигаете.
Что делать с большими рисунками

Вы ставите в видимую часть то, что хотите напечатать. Потом передвигаете на другую часть (желательно с перехлестом) и опять печатаете. Есть другой способ. CorelDraw позволяет разбить рисунок на листы автоматически. На строке состояния есть соответствующая кнопка.
Что делать с большими рисунками

Нажимаем ее:
Что делать с большими рисунками

Вы видите на скольких листах можно напечатать и видите каждый лист. Но при автоматическом разбиении, нет перехлеста и стоит бумаги в принтере перекоситься как листы не будут сбиваться.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Что еще может предварительный просмотр

На панели инструментов и строке состояния довольно много кнопок. Во-первых, Вам может понадобиться изменение формата бумаги прямо из предварительного просмотра и настроек печати. Сделать это можно из опций печати.
Что еще может предварительный просмотр

Еще одна хорошая возможность это зеркальное отображение.
Что еще может предварительный просмотр

Можно разложить рисунок по цветам для подготовки к печати на серьезных устройствах.
Что еще может предварительный просмотр

По нажатию на эту кнопку каждый цвет будет выделен в отдельный документ.
Что еще может предварительный просмотр

Вы сможете распечатать каждый цвет в отдельности. Данный способ довольно часто применяется в серьезной полиграфии. Ну и конечно в любой момент менять размер распечатываемого изображения. Изменение размера в предварительном просмотре не сказывается на размере изображения.
Что еще может предварительный просмотр

Попередній крок | На початок|

Автор Sake


Перемещение объекта

Для того, чтобы переместить объект его нужно выделить. После выделения объекта по середине будет черный крестик.
Перемещение объекта

Если к нему поднести курсор, то форма курсора изменится:
Перемещение объекта

В этот момент можно схватить объект левой кнопкой мыши и удерживая ее перетащить на новое место. Обычно Вы будете видеть первоначальное и новое местонахождение объекта на экране. Но только если рисунок не очень сильно загруженный. На слабых компьютерах при очень больших рисунках данного вида может не быть.
Перемещение объекта

Отпускаете и линия будет на новом месте.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Изменения размера объекта

Любой объект можно произвольно изменять. Сначала мы его выделяем. Дальше нужно выбрать пропорциональное изменение объекта или нет. Если схватить за угловые квадраты.
Изменения размера объекта

То изменение размеров будет пропорциональное. Наводите курсор на квадрат. Курсор меняет форму.
Изменения размера объекта

Нажимаете левую кнопку мыши и тащите.
Изменения размера объекта

Вы будете видеть старый размер и новый. Отпускаете и объект изменится. Для непропорционального изменения пользуетесь другими квадратами, которые помогут растянуть по ширине и высоте.
Изменения размера объекта

Опять хватаете, тянете, отпускаете.
Изменения размера объекта

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Поворот объекта

Для поворота объекта его нужно выделить.
Поворот объекта

Потом щелкнуть по центру еще раз. Квадратики заменятся на стрелочки.
Поворот объекта

Теперь можно левой кнопкой схватить стрелочку и поворачивать объект.
Поворот объекта

Поворот производится относительно центра.
Поворот объекта

Это центр поворота, который можно схватить мышкой и передвинуть.
Поворот объекта

С этого момент поворот будет производиться относительно данной точки.
Поворот объекта

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точный поворот объекта

Иногда возникает необходимость повернуть объект на точное количество градусов. Сделать это можно выделив объект. У Вас панель свойств должна быть на экране. На ней есть окно поворота.
Точный поворот объекта

Шелкаем в ней курсором и вводим число. Например 90 градусов.
Точный поворот объекта

После ввода цифры нажимаем Enter и объект повернется на 90 градусов.
Точный поворот объекта

Чтобы поворачивать по часовой стрелке нужно вводить отрицательные градусы. То же самое по часовой нужно ввести –90 градусов.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Инструмент формы

Данный инструмент можно найти на панели инструментов.
Инструмент формы

Работать с этим инструментом можно после выделения линии. Если линия была выделена и выбрали этот инструмент, но на линии будут отображены узлы.
Инструмент формы

Линия естественно состоит из узлов. Каждый узел можно перемешать. Для этого к узлу нужно подвести указатель (курсор) инструмента, он изменится, а узел будет выделен.
Инструмент формы

Узел можно схватить левой кнопкой мышки и тащить.
Инструмент формы

После отпускания кнопки узел будет в новом месте.
Инструмент формы

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Работа с узлами

При необходимости узел можно удалить. Нужно его выделить и нажать правую кнопку мыши. Появится контекстное меню.
Работа с узлами

В меню есть пункт delete, выбрав который можно удалить ненужный узел.
Работа с узлами

Узел можно и добавить, для этого нужно подвести курсор к линии, он поменяет форму.
Работа с узлами

Нажать правую кнопку мыши. На линии появится точка в будущем месте узла и выпадет контекстное меню.
Работа с узлами

Здесь нужно выбрать добавить (Add) и появится новый узел, который естественно можно передвигать.
Работа с узлами

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Рисование сложных линий

Мы воспользуемся изученным инструментом для рисования сложных линий. После того, как нарисован один сегмент, его можно продлить.
Рисование сложных линий

Подводим курсор к узлу, курсор изменит форму.
Рисование сложных линий

Теперь можно щелкать левой кнопкой и тянуть второй сегмент.
Рисование сложных линий

После щелчка появится новый сегмент. И так далее. Выглядит это так. Начинаем линию, щелкаем в начале потом в конце и тут же, не передвигая курсор щелкаем в начале нового сегмента. Ритм будет выглядеть так. Тук – Тук Тук – Тук Тук ....... Тук.
Начинаем и заканчиваем одним щелчком, а вот на каждом узле по два щелчка.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Не надо стучать как дятлы

Если нужно нарисовать много линий, то способ описанный в прошлом шаге не очень удобен, так как придется два раза щелкать на каждом узле. Есть второй инструмент, который называется Кривая Безье, он может помочь в решении этой задачи.
Не надо стучать как дятлы

Выбрав этот инструмент Вы ставите первую точку и двигаетесь ко второй.
Не надо стучать как дятлы

Нажимаете на второй точке, появляется сегмент, вы двигаетесь к третьей.
Не надо стучать как дятлы

И так далее. Вопрос как все это прекратить. Первый способ - это выбрать другой инструмент. Но не самый удачный. Ведь придется рисовать что-то в таком плане:
Не надо стучать как дятлы

Это не очень удобно. Итак, рисуем первую линию, после ее окончания нажимаем пробел.
Не надо стучать как дятлы

Линия будет выделена, но инструмент переключится на указатель. Нажимаем еще раз.
Не надо стучать как дятлы

Инструмент переключится назад на кривую Безье и можно начинать новую линию. Ритм будет выглядеть так. Тук-Тук-Тук – Два пробела – Тук-Тук-Тук-Тук – Два пробела ...
Одна линия от другой отделяется двумя пробелами.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Копирование объекта

Любой объект, в том числе и линию можно скопировать. Выбираем линию инструментом указатель и нажимаем правую кнопку мыши. Выпадет контекстное меню.
Копирование объекта

В нем выбираем пункт Copy. Линия скопируется в буфер обмена. После этого можно опять щелкнуть правой кнопкой на любом свободном месте, но выбрать Paste.
Копирование объекта

На первый взгляд ничего не произойдет, но это обман. Линия будет вставлена точно на тоже самое место. Ее можно утащить в сторону.
Копирование объекта

И бросить. У Вас будет две линии.
Копирование объекта

Для данной операции можно воспользоваться и меню Edit.
Копирование объекта

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Запускаем

Выбираем из Пуск - Программы программу CorelDraw 8. Обратите внимание, что здесь не одна программа, а целый набор программ.
Запускаем

При запуске появится заставка, на которой изображена героиня фильма Унесенные Ветром и после этого стартовое окно программы.
Запускаем

Это окошечко может и не появиться, если кто-то ранее работал с программой. В самом низу есть галочка Show this Welcome Screen at startup. Если галочка отключена, данное окно не появится. Настраивается поведение Corel при запуске через меню Tools Options.
Запускаем

Здесь в разделе Workspace – General на левой стороне есть список возможных вариантов при запуске Corel. Установить можно довольно много вариантов, например открывать последний редактируемый документ.
Запускаем

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Внутреннее копирование

В CorelDraw есть один хороший метод копирования, когда можно копию поместить точно в указанное место и не использовать буфер обмена. Данная операция очень удобна, когда есть необходимость расставить значки или объекты по карте. Итак, выделяем объект.
Внутреннее копирование

Хватаем его левой кнопкой мыши и тащим до нужного места.
Внутреннее копирование

Перетащив до нужного места, нажимаем правую кнопку, в этот момент курсор изменится.
Внутреннее копирование

Потом отпускаем правую кнопку, и отпускаем левую, копия объекта будет в указанном месте.
Внутреннее копирование

Итак, вот все действия. Выделяем объект Нажимаем левую кнопку и тащим в нужное место В нужном месте нажимаем правую Отпускаем правую Отпускаем левую
После некоторой тренировки Вы даже не будете замечать как копируете объекты.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Что такое свитки

Свитки - это специальные диалоговые окна, которые дают доступ к дополнительным возможностям. Находятся они в меню View дальше Roll-Up.
Что такое свитки

Давайте выберем свиток Pen:
Что такое свитки

Появится диалоговое окно:
Что такое свитки

Свитком оно называется потому, что его можно сворачивать. Свернутое окно занимает мало места на экране и не мешает обзору.
Что такое свитки

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Начало и окончание линии

Любая линия имеет направление. Направление обусловлено порядком перечисления от начала к концу линии. Для того, чтобы установить начало и окончание линии, нужно вызвать свиток Pen и выделить линию.
Начало и окончание линии

Далее на свитке Pen выбрать начало и окончание.
Начало и окончание линии

Установив нужные элементы:
Начало и окончание линии

Нажимаем Apply и линия изменится. Размер элементов зависит от толщины линии и может быть не виден на экране до увеличения изображения.
Начало и окончание линии

То же самое можно реализовать через панель свойств.
Начало и окончание линии

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Масштабирование изображения

Для изменения масштаба отображения используется специальный инструмент масштабирования.
Масштабирование изображения

После выбора этого инструмента курсор изменится.
Масштабирование изображения

Можно щелкать по рисунку, и он будет увеличиваться. Учтите, что увеличение производится относительно места нажатия мышки. То есть это место берется за центр увеличения. Для уменьшения изображения можно нажать F3 или вызвать контекстное меню. В этом меню будет много пунктов, в том числе и уменьшение изображения.
Масштабирование изображения

Можно пользоваться и панелью свойств.
Масштабирование изображения

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Дополнительные возможности масштабирования

Есть еще ряд возможностей, которые могут облегчить навигацию. Первое - это отображение на весь лист бумаги.
Дополнительные возможности масштабирования

На экране появится полный лист бумаги. Так же можно масштабировать по ширине и высоте.
Дополнительные возможности масштабирования

И еще одна хорошая возможность делать вид 1:1, чтобы увидеть как реально будет выглядеть рисунок на печатном устройстве. Ведь произвольное масштабирование позволяет отрисовывать детали, которые не будут реально видны при печати.
Дополнительные возможности масштабирования

А вот смотрите, как будет 1:1.
Дополнительные возможности масштабирования

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Тип линии, толщина и цвет

Все настройки можно сделать через тот же свиток Pen.
Тип линии, толщина и цвет

Управляя полосами прокрутки можно установить толщину.
Тип линии, толщина и цвет

Выбирается тип из выпадающего списка. После выбора тут же Вы сможете увидеть тип линии.
Тип линии, толщина и цвет

Цвет так же выбирается из выпадающего списка ниже.
Тип линии, толщина и цвет

После того, как все выбрано, можно нажимать Apply, но линия должна быть выделена.
Тип линии, толщина и цвет

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Площади

Пора научиться рисовать площади. Сама площадь - это замкнутая линия. Начинаем рисовать линию.
Площади

Последняя точка линии должна попасть на первую точку линии. В момент установки курсора в первую точку он изменится:
Площади

Нажимаем и линия замкнется.
Площади

Это легко проверить. Узел должен быть один, в месте замыкания.
Площади

Соответственно править пощадить можно редактором узлов. С площадью можно проводить теже преобразования, что и с линией, перетаскивать, крутить, изменять размер и так далее.
Площади

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Замыкание линии в площадь

Может возникнуть ситуация когда линия была нарисована, но не замкнута. Есть возможность замкнуть ее в любой момент. Итак, смотрим линию.
Замыкание линии в площадь

Как видите, она не замкнута. Первый способ заключается в автозамыкании. Выделяем линию. На панели свойств будет кнопка AutoClose
Замыкание линии в площадь

Нажимаем ее и линия замкнется.
Замыкание линии в площадь

Замыкание производится добавлением линии от начальной точки к конечной.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Замыкание ручками

То же самое, что и в прошлом шаге, можно сделать руками. Смотрим линию.
Замыкание ручками

С помощью редактора узлов и клавиши Shift выделяем первый и последний узел.
Замыкание ручками

На панели свойств нужно воспользоваться кнопкой Join:
Замыкание ручками

Линия замкнется, но произойдет изменение формы.
Замыкание ручками

Кстати у редактора узлов есть отдельный свиток с набором операций.
Замыкание ручками

После выбора которого появится довольно много операций.
Замыкание ручками

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Разрыв площади

Обратная операция, которая сводится к разрыву узлов. Выделяем узел, который мы ходим разорвать.
Разрыв площади

На панели свойств или свитке редактора узлов выбираем операцию Break Curve.
Разрыв площади

В результате узлов станет два и один из них можно оттащить.
Разрыв площади

Мы разорвали площадь.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Запускаем дальше

Итак, мы считаем, что у нас появляется окно Welcome, как это предусмотрено по умолчанию.
Запускаем дальше

Первая кнопка New Graphics. Выбор ее приведет к созданию нового чертежа. Вторая кнопка Open Last Edited, эта кнопка откроет последний чертеж, который Вы редактировали. Дальше Open Graphics, ее выбор откроет окно выбора файла для редактирования.
Запускаем дальше

Выбор Template позволит создать рисунок на основе шаблона.
Запускаем дальше

CorelTutor краткий учебный курс.
Запускаем дальше

Ну а What’s new новые возможность 8 версии.
Запускаем дальше

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Сложные объекты

Во-первых, что понимается под сложным объектом. Это объект, который состоит более чем из одной части. Вот такой, например.
Сложные объекты

Рисуется он из 4 линий. Сначала рисуем основание скважины.
Сложные объекты

Дальше саму буровую установку. Это вторая линия.
Сложные объекты

Дальше оформляем буровую в соответствии с инструкциями по отображению.
Сложные объекты

А теперь нужно нарисовать ствол скважины.
Сложные объекты

Как видите линий много, Вы можете выделять каждую линию по отдельности. Но вот работать с таким объектом проблематично. То есть передвигать, изменять. Ведь он состоит из отдельных частей. Именно про это и будет несколько следующих шагов. Как решить эту проблему.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Выделение сложных объектов

Для работы с объектами из нескольких частей нам понадобится научиться их выделять. Чтобы например, вместе их перенести. Первый способ состоит в последовательном выделении каждого элемента удерживая клавишу Shift. Итак, выделяем первую линию.
Выделение сложных объектов

С этого момент удерживаем Shift и выделяем второй объект.
Выделение сложных объектов

Обратите внимание, что при таком выделении, у каждой выделенной линии виден первый узел. Итак, выделяем все линии.
Выделение сложных объектов

Вот теперь мы можем двигать, поворачивать, использовать внутреннее копирование. Ощущение, что это цельный объект.
Выделение сложных объектов

Но стоит щелкнуть в стороне, как все выделение пропадет и опять придется сначала выделять по одной линии.
Есть второй способ выделения – рамкой. Несмотря на то, что он очень удобен, применять его можно далеко не во всякой ситуации. Если рисунок очень сложный, то вы не сможете его использовать по причине выделения других объектов. Итак, для выделения нужно щелкнуть левой кнопкой мыши, скажем, в правом верхнем углу и не отпуская ее двигаться в противоположный угол.
Выделение сложных объектов

Вы будете видеть рамку выделения. После отпускания мышки объекты будут выделены.
Выделение сложных объектов

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Что можно делать со сложным выделенным объектом

Все то же самое, что и с простым объектом. Давайте выделим:
Что можно делать со сложным выделенным объектом

Откроем свиток Pen и поменяет цвет.
Что можно делать со сложным выделенным объектом

Попробуем повернуть.
Что можно делать со сложным выделенным объектом

Думаю, идея понятна.
Попередній крок | Наступний крок|

Автор Sake


Группировка или фиксирование сложного объекта

Несмотря на то, что в описанное в прошлом шаге выделение сложного объекта очень может помочь в работе, но любое выделение другого объекта приведет к снятию выделения и придется заново его выделять по частям. Частей может быть очень много. Для того, чтобы сохранить это выделение есть операция группировки. Выделяем объект.
Группировка или фиксирование сложного объекта

Нажимаем правую кнопку мыши и вызываем контекстное меню. В нем есть пункт Group.
Группировка или фиксирование сложного объекта

Теперь наш объект сгруппирован и будет вести себя как одно целое. Снимите выделение и попробуйте снова выделить. Выделится все сразу. Можно было использовать и меню.
Группировка или фиксирование сложного объекта

При необходимости можно провести обратную операцию, разгруппировать объект. Выделяем его и вызываем контекстное меню.
Группировка или фиксирование сложного объекта

Выбираем пункт Ungroup. После этого можно снять выделение и теперь части объекта станут опять самостоятельными.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Сложная группировка и понимания Ungroup All

Можно создать очень сложный объект. Который состоит из ряда других объектов. Вот есть у нас один сгруппированный.
Сложная группировка и понимания Ungroup All

Рядом мы можем нарисовать еще один сложный объект и сгруппировать его.
Сложная группировка и понимания Ungroup All

Теперь у нас два объекта, которые при желании в свою очередь опять можно сгруппировать в один.
Сложная группировка и понимания Ungroup All

Сделайте это. А вот теперь посмотрим, что будет при разгруппировке.
Сложная группировка и понимания Ungroup All

У нас есть два варианта – Ungroup и Ungroup All. Так вот, если просто разгруппировать, то первая группировка сохранится.
Сложная группировка и понимания Ungroup All

А если выбрать Ungroup All, то все группировки будут уничтожены.
Сложная группировка и понимания Ungroup All

Каждая часть будет сама по себе.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Как изменить один объект внутри группировки

То, что в сгруппированных объектах можно одним заходом изменить оформление мы смотрели. Но вот что делать, если нужно изменить один объект редактором узлов или поменять цвет у одного объекта. Выход вроде есть, разгруппировать, исправить и опять сгруппировать. Можно поступить быстрее. Выделите весь объект.
Как изменить один объект внутри группировки

Потом нажмите CTRL и щелкните по нужной линии. Она будет обведена черными кружками.
Как изменить один объект внутри группировки

С этого момент Вы сможете работать как будто это отдельная линия. Давайте попробуем редактор узлов.
Как изменить один объект внутри группировки

Изменим цвет:
Как изменить один объект внутри группировки

Но стоит снять выделение как объект будет опять одним целым.
Как изменить один объект внутри группировки

Попередній крок | Наступний крок|

Автор Sake


Преобразование нескольких линий в одну

Задача следующая. Есть несколько линий:
Преобразование нескольких линий в одну

Из них нужно сделать одну. Группировка тут не поможет. Есть сходная операция, которая называется комбинированием. Выделяем две линии используя Shift.
Преобразование нескольких линий в одну

В контекстом меню нужно выбрать Combine:
Преобразование нескольких линий в одну

То же самое можно сделать через обычное меню.
Преобразование нескольких линий в одну

В результате физически две линии станут одним объектом. На них будут видны узлы, которые можно править в любой момент. Если вы сравните с группировкой, то увидите эти отличия.
Преобразование нескольких линий в одну

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Преобразование нескольких линий в одну дальше

Скомбинировав линии можно объединить узлы. Два узла можно выделить используя Shift или рамкой инструментом редактором узлов.
Преобразование нескольких линий в одну дальше

Выделенные узлы становятся черными:
Преобразование нескольких линий в одну дальше

В контекстом меню нужно выбрать Join.
Преобразование нескольких линий в одну дальше

Узлы соединятся. Можно поступить по другому и использовать закрытие линии.
Преобразование нескольких линий в одну дальше

В результате между узлами появится сегмент.
Преобразование нескольких линий в одну дальше

Видите разницу? Join сливает два узла в один, а закрытие добавляет между ними новый сегмент.
Попередній крок | Наступний крок|

Автор Sake


Разрыв линии

Разрыв линии - это операция обратная комбинированию. Итак, выбираем узел где мы хотим сделать разрыв и в контекстом меню выбираем Break Art.
Разрыв линии

В результате на месте одного узла будет несколько. Это можно увидеть, отодвинув узел.
Разрыв линии

Но линия все равно одна. Для того, чтобы сделать их разными нужно выделить линию инструментом выделения, потом выбрать контекстное меню и вызвать Break Art еще раз.
Разрыв линии

Теперь, если снять выделение и попробовать выделить снова, линии будут независимые.
Разрыв линии

Break Art можно найти в меню.
Разрыв линии

А так же на панели свойств.
Разрыв линии

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Выбор палитры

Мы немного о этом говорили, давайте поговорим подробнее. Прежде чем закрашивать цветом, нужно выбрать палитру. Выбор палитры находится в меню View.
Выбор палитры

При выборе палитры с левой стороны появится окно выбора цвета:
Выбор палитры

Которое можно расширить стрелочкой внизу.
Выбор палитры

Окно станет отображать все доступные цвета.
Выбор палитры

Итак, данное окно выбора цвета появляется только когда выбрана палитра. Если данного окна нет, выберите палитру и она появится.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Создаем и настраиваем пустой лист

Запускаем Corel и выбираем New Graphics. В результате у нас появится белый лист бумаги, на котором мы будем рисовать.
Создаем и настраиваем пустой лист

Первое что нужно сделать, настроить формат бумаги. Это важный момент, который позволит нам делать макет рисунка. Выбирая размер рисунка нужно подумать о принтере, на котором Вы будете производить распечатку. Хотя Corel позволяет распечатывать на нескольких листах, клеить не очень приятно. Настройка бумаги производится в Layout – Page Setup.
Создаем и настраиваем пустой лист

Появится диалоговое окно настройки формата бумаги.
Создаем и настраиваем пустой лист

Первая настройка Normal Paper и Label. С нормальной бумагой понятно один лист, а вот Label это интересно. Если выберите Label.
Создаем и настраиваем пустой лист

То впоследствии создав один рисунок.
Создаем и настраиваем пустой лист

При распечатке он будет размножен на указанное количество. Хотя этого можно добиться и другими способами, данный наиболее быстрый.
Создаем и настраиваем пустой лист

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точное цветовое значение

Каждый, кто сталкивался с графикой знает, что цвета на экране и распечатка могут отличаться и очень сильно. Например, на экране явно виден зеленоватый оттенок, при печати он будет синий. Есть механизм, который называется калибровка, то есть совмещение цветов экрана, принтера, сканера. Мы посмотрим это позже, так как не все устройства имеют соответствующие профили. Мы знаем, как покупается оборудование, кто же смотрел, поставляется профиль или нет. Есть более простой способ. Цвета можно точно выставлять по значениям RGB например. Выставив этот цвет и напечатав на принтере мы будем в дальнейшем точно знать как будет отображен цвет. И получив удачный цвет лучше заполнить где-то его цифровые значения. Где и как способов много, а мы пока сосредоточимся на том, как устанавливать цвета точно. Итак, рисуем линию и выделяем ее.
Точное цветовое значение

На панели инструментов есть специальная кнопка, цвет линии:
Точное цветовое значение

Появится диалог выбора цвета. Этот диалог совершенно универсальный и для линии, и для закраски площадей. Так что запоминайте.
Точное цветовое значение

Диалог сворачивается и разворачивается по нажатию на кнопку LESS, которая сменится на More.
Точное цветовое значение

В окне Model можно выбрать нужную цветовую модель.
Точное цветовое значение

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точное цветовое значение дальше

Выбрать цвет можно ориентируюсь на экран. Выбираем диапазон:
Точное цветовое значение дальше

И щелкаем на окне цветов для выбора конкретного цвета.
Точное цветовое значение дальше

Можно поступить по другому и ввести нужные цифры самим.
Точное цветовое значение дальше

Очень удобно использовать этот диалог при необходимости перевести цвет из модели в модель. По кнопке Options можно указать в каком виде будут отображены цвета.
Точное цветовое значение дальше

Итак, что Вы сейчас умеете: Выбирать цвет на экране Просматривать цифровое значение в любой модели Устанавливать цвет по числовому значение.
Это уже большой шаг вперед.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Получение цвета микшированием

Еще одна возможность на панели выбора цвета.
Получение цвета микшированием

Она удобна, когда есть необходимость получить переходы цвета. Нажмем на эту кнопку.
Получение цвета микшированием

У нас открывается окно, в котором можно выбрать четыре цвета по углам. Как результат Вы видите переходы цветов. Можно выбрать любой из переходов. В самом конце выбрав цвет нужно нажать OK и линия закрасится. Добраться до выбора цвета можно и из свитка Pen, если указать, что цвет будет другой.
Получение цвета микшированием

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Закраска площадей

Рисуем площадь и выделяем площадной объект:
Закраска площадей

Для равномерной закраски площадей есть специальный инструмент, который вызывает тот же самый диалог выбора цвета, что и для линии.
Закраска площадей

Выбираем цвет и нажимаем OK.
Закраска площадей

Площадь закрашивается:
Закраска площадей

Можно закрасить сразу несколько объектов одним цветом, если выбрать их используя Shift или рамкой.
Закраска площадей

Для быстрой закраски можно использовать окно палитры. Выделяете объект, щелкаете левой кнопкой на цвете и объекты закрашиваются.
Закраска площадей

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Закраска переходом цвета

Мы с Вами в прошлом шаге закрасили сплошным цветом. Можно производить закраску переходом цвета. Выделяем площадь и выбираем инструмент.
Закраска переходом цвета

Появится диалог настройки закраски.
Закраска переходом цвета

Здесь мы видим настройки и результирующую закраску. Сначала нужно выбрать тип закраски.
Закраска переходом цвета

Настройка Center позволяет смещать центр закраски.
Закраска переходом цвета

В Options можно поворачивать угол закраски и регулировать глубину, данные возможности зависят от типа закраски.
Закраска переходом цвета

Ниже задаются перетекания от одного цвета в другой. Например, от синего к белому (так называемый - градиент цвета).
Закраска переходом цвета

И тип перетекания:
Закраска переходом цвета

Нажимаем ОК и наша площадь покрашена.
Закраска переходом цвета

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Закраска растровым узором

Сразу скажу, данным типом закраски лучше пользоваться как можно реже. Очень часто на сложных рисунках формата A0 при выводе на плоттер происходили искажения, вплоть до отсутствия. На небольших чертежах, при распечатке на струйных принтерах вроде как все нормально. Выделяем площадь, выбираем соответствующий инструмент.
Закраска растровым узором

Появится диалоговое окно настройки закраски.
Закраска растровым узором

Выбираем тип:
Закраска растровым узором

Дальше из списка рисунок:
Закраска растровым узором

В данном случае цвет рисунка и фона:
Закраска растровым узором

Нажимаем ОК и наша площадь будет покрашена:
Закраска растровым узором

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Две части закраски площади

Нужно четко понимать, что площадь состоит из двух независимых частей. Граница Заливка
Настраиваются эти две части соответствующими инструментами - линии и заливки.
Две части закраски площади

То есть контур как обычная линия, а про заливку говорили в прошлых шагах. Итак, мы хотим, чтобы была жирная пунктирная синяя граница. Выбираем свиток Pen и применяем его к объекту площади.
Две части закраски площади

А теперь любым способом, например щелчком по цветовой палитре делаем внутреннее оформление. Вы четко увидите разницу.
Две части закраски площади

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Z порядок объектов

Каждый новый объект рисуется выше предыдущего, даже если Вы этого не замечаете. Нарисуем две площади, первую красную, вторую синию.
Z порядок объектов

На первый взгляд они лежат в одной плоскости, ничего подобного. Попробуйте переместить любой объект так, чтобы они пересекались.
Z порядок объектов

Вот тут с становится сразу видно, какой выше. Выше тот, что нарисован последним. Для управления порядком существуют специальные пункты меню – в самый низ - в самый вверх – на один вниз – на один вверх. Вызвать их можно из контекстного меню.
Z порядок объектов

Либо воспользоваться обычным меню:
Z порядок объектов

Давайте поместим синий в самый низ (To Back):
Z порядок объектов

Теперь красный вверху.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Помещение объекта ниже определенного

Одна из задач, которая возникает на сложных рисунках. Так как объектов может быть много, нарисовав новые, совершенно не обязательно, что он должен быть в самом верху или низу. Он может быть где угодно. Нарисуем рисунок для иллюстрации этой возможности.
Помещение объекта ниже определенного

Мы хотим поместить последний объект между желтым и красным. Выделяем его и вызываем контекстное меню. В нем нам нужен пункт In Front Of
Помещение объекта ниже определенного

После выбора этого пункта меню курсор изменится. Будет такая жирная стрелка. Вот ей и нужно щелкнуть по объекту, выше которого нужно поместить выделенный.
Помещение объекта ниже определенного

После щелчка объект опустится ниже.
Помещение объекта ниже определенного

Но мы пока видим, что ниже зеленого. Для того, чтобы убедиться, что объект действительно попал куда мы сказали, давайте его подвинем.
Помещение объекта ниже определенного

Вот так и хотели, между красным и желтым.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Менеджер объектов

CorelDraw позволяет удобно просматривать порядок объектов. Чтобы вызвать менеджер объектов нужно выбрать пункт меню – Менеджер объектов.
Менеджер объектов

С правой стороны появится окно менеджера.
Менеджер объектов

Нажав на крестик в квадрате рядом со слоем мы можем открыть список объектов.
Менеджер объектов

Здесь мы видим положение объекта и краткую информацию. Выделение объекта в списке ведет к выделению на рисунке.
Менеджер объектов

С этим списком можно работать. Например, схватить левой кнопкой и потащить объект в новую позицию.
Менеджер объектов

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Продолжаем настраивать страницу

С типом бумаги понятно. Дальше мы установим ориентацию. Их две, книжная (Portrait) и альбомная (Landscape).
Продолжаем настраивать страницу

Ниже находится выбор размеров бумаги (Paper), здесь заложены основные форматы. Для ориентации A4 - стандартный лист бумаги, A3 – два листа A4, A2 два листа A3 и так далее.
Продолжаем настраивать страницу

Еще ниже показываются размеры листа в единицах. Лучше конечно смотреть в миллиметрах. Тут то и можно установить свои размеры для нестандартных листов. При такой установке Paper будет установлен в Custom.
Продолжаем настраивать страницу

Свой уникальный размер можно сохранить под именем для дальнейшего использования. Для этого нужно воспользоваться кнопкой Save Custom Page.
Продолжаем настраивать страницу

Впоследствии этим именем можно будет воспользоваться для установки формата бумаги.
Продолжаем настраивать страницу

Кнопка Set From Printer устанавливает размер бумаги из текущих настроек принтера. Кнопка Add Page Frame добавляет рамку по границе листа.
Продолжаем настраивать страницу

Если Вы ошиблись, то изменить параметры страницы можно в любой момент.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Обрезка площадей

Нам нужно нарисовать несколько площадей, которые пристыковываются друг к другу. Вот пример реальной работы.
Обрезка площадей

Как поступать в данном случае. Первый самый неправильный способ выглядит так. Рисуем первый объект.
Обрезка площадей

А теперь при большом увеличении будем пробовать сделать границу второго объекта точно как у первого в месте состыковки.
Обрезка площадей

Неправильный, потому что все равно точно не получится, при большем увеличении Вы все равно будете видеть разницу.
Обрезка площадей

В конечном итоге выльется все это в кропотливый долгий труд. Есть второй способ нарисовать с перехлестом в месте соединения.
Обрезка площадей

И отправить новый объект на задний план.
Обрезка площадей

В результате на экране будет граница первого объекта.
Обрезка площадей

И вроде как все нормально.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Обрезка площадей, продолжение

Отправка на задний план решает часть проблем, но не все. Если убрать закраску объекта, то Вы увидите, что один границы пересекаются.
Обрезка площадей, продолжение

Так вот, если Вы попробуете экспортировать Ваш рисунок в один из форматов, например DXF и открыть в AutoCad, то увидите точно такую картинку. Естественно все придется править. Выход в использовании обрезки. Начало очень похоже. Рисуем второй объект с перехлестом.
Обрезка площадей, продолжение

Выделяем тот объект, которым будем резать. Идем в меню и вызываем Trim.
Обрезка площадей, продолжение

Появится свиток обрезки. Обратите внимание на галочки на нем. Если они будут установлены по другому, то результат будет другой.
Обрезка площадей, продолжение

Нажимаем кнопку Trim курсор станет жирной стрелкой.
Обрезка площадей, продолжение

Вот этой стрелкой и нужно щелкнуть по обрезаемому объекту. Щелкаем. Вы увидите, что один объект обрезал другой.
Обрезка площадей, продолжение

И теперь у них две совпадающие границы. Можете проверить попробовав отодвинуть один из объектов.
Обрезка площадей, продолжение

Или обесцветить.
Обрезка площадей, продолжение

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Объединение объектов

Эта возможность позволяет из двух объектов сделать один. Рисуем два объекта. Синий сверху и перекрывает зеленый.
Объединение объектов

Выделяем синий. И вызываем пункт меню Weld.
Объединение объектов

Появится окошко операции. Опять обратите внимание на опции. Для получения результата, как в шаге, нужна точная их установка.
Объединение объектов

Нажимаем Weld To, курсор станет большой жирной стрелкой, которой мы и щелкаем по зеленому объекту.
Объединение объектов

В результат мы получим один объект зеленого цвета.
Объединение объектов

При проведении операции в другом порядке мы получим общий синий цвет. И еще одна тонкость. Если объединяемые объекты раннее были обрезаны, то лучше всего сделать так, чтобы они перекрывались, поверьте, избавитесь от многих проблем. Сделать это можно редактором узлов.
Объединение объектов

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Пересечение объектов

Пересечение объектов позволит легко создавать объекты подобного типа.
Пересечение объектов

Круг выбран специально, так как обрисовать круг дело неблагодарное. Итак, рисуем круг. Пока можете просто нарисовать точками. В следующем шаге познакомимся со стандартными фигурами.
Пересечение объектов

Сверху рисуем прямоугольник.
Пересечение объектов

Вызываем меню пересечения.
Пересечение объектов

Появится диалог настройки. Обратите внимание на флажки, они должны быть точно такие для предсказуемого результата.
Пересечение объектов

Выделяем круг и нажимаем кнопку Intersect With:
Пересечение объектов

Курсор станет большой жирной стрелкой. Щелкаем ей по прямоугольнику. Вроде на взгляд ничего не изменится. Но если верхний прямоугольник удалить, то вы увидите созданный сегмент.
Пересечение объектов

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Стандартные фигуры круг и квадрат

На панели инструментов есть два инструмента для рисования круга и квадрата.
Стандартные фигуры круг и квадрат

Давайте попробуем нарисовать прямоугольник.
Стандартные фигуры круг и квадрат

Получается, только вопрос, как нарисовать квадрат. Просто, если рисовать удерживая клавишу CTRL, то будет настоящий квадрат.
Стандартные фигуры круг и квадрат

Только размер можно изменять, но стороны будут одинаковые. То же самое и с кругом. Если просто рисовать, то будет произвольный овал.
Стандартные фигуры круг и квадрат

С CTRL круг.
Стандартные фигуры круг и квадрат

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Дополнительные фигуры

Есть еще ряд фигур. Многоугольник, спираль, сетка. Найти их Вы можете на панели инструментов.
Дополнительные фигуры

Особенностью данного инструмента является возможность настаивания фигуры. Выберем спирать например. В панели свойств будет количество оборотов.
Дополнительные фигуры

Давайте поставим 10 оборотов и нарисуем.
Дополнительные фигуры

Так же добраться можно до этих свойств через свойства инструмента.
Дополнительные фигуры

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Инструмент текст

Естественно, что представить рисунок без текста это проблематично. Есть соответствующий инструмент.
Инструмент текст

Выбираем его. Курсор изменится:
Инструмент текст

Теперь нужно щелкнуть в месте, где должен находиться текст.
Инструмент текст

Появится курсор. Дальше можно набирать текст.
Инструмент текст

Текст редактируется обычными методами. Для окончания редактирования текста нужно выбрать новый инструмент. Например, указатель.
Инструмент текст

Все функции изменения размера, передвижения, поворота могут быть применены для текста
Инструмент текст

Естественно для текста будет своя панель свойств, в которой можно устаналивать шрифт, размер, начертание.
Инструмент текст

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Редактор узлов и текст

В применении к тексту редактор узлов работает немного не так. Выделяем текст и переключаемся на данный инструмент.
Редактор узлов и текст

Курсор изменится, можно хватать отдельно каждую букву за соответствующий ей квадратик и устанавливать в произвольное место.
Редактор узлов и текст

После редактирования текст будет все равно одним объектом.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Цветовое оформление текста

Текст по своей сути, когда идет разговор о его покраске, похож на площадь.
Цветовое оформление текста

Наверно Вы уже сообразили, что разговор идет о внутренней и внешней границах. И соответственно оформляется двумя инструментами.
Цветовое оформление текста

Покраску можно применять ко всему тексту или к конкретной букве. Для этого букву нужно выделить.
Цветовое оформление текста

Щелкаете курсором перед буквой, нажимаете левую кнопку и тянете вдоль текста для выделения необходимого фрагмента. После того, как текст выделен Вы можете применять покраску к тексту.
Цветовое оформление текста

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Верхние и нижние индексы

Во многих рисунках, как минимум у геологов, приходится делать надписи с верхним и нижним индексом. Тут есть два подхода. Первый совсем тривиальный. Рисуем первую букву.
Верхние и нижние индексы

Потом вторую, но отдельно.
Верхние и нижние индексы

И теперь меняем размер второй буквы до необходимого.
Верхние и нижние индексы

Все, останется только сгруппировать. Второй вариант заключается в использовании верхнего индекса в тексте. Пишем сначала текст не обращая внимание на индексы.
Верхние и нижние индексы

Теперь выделяем ту букву, из которой мы хотим сделать индекс.
Верхние и нижние индексы

Нам нужен пункт меню форматирование текста.
Верхние и нижние индексы

Появится диалоговое окно, в котором нужно выбрать в данном случае нижний индекс.
Верхние и нижние индексы

Нажимаем OK и все получилось.
Верхние и нижние индексы

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Завершаем работу CorelDraw

Чтобы закончить работать с CorelDraw нужно выбрать пункт меню Exit, воспользоваться кнопкой закрыть в заголовке окна или нажать Alt-F4.
Завершаем работу CorelDraw

Дальше поведение Corel зависит от ситуации. При создании пустого листа по умолчанию дается имя Graphics плюс цифра, если больше одного нового за сеанс работы. Если ни каких изменений не внесено, то просто закроется. Если не задано Ваше имя, то имя будет спрошено. Если были изменения, то будет вопрос о необходимости их сохранения.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Редактирование текста

Corel Draw содержит методы автоматической коррекции текста, которые часто мешают. Вот, например, мы решили написать слово с маленькой буквы.
Редактирование текста

Пока мы пишем все нормально, но стоит нам переключиться на инструмент указатель, как сразу первая буква станет большой.
Редактирование текста

В отдельных случаях это полезно, но не в нашем, раз я завел об этом разговор. Первый подход заключается в использовании специального инструмента для редактирования текста. Добраться до него можно через меню.
Редактирование текста

Появится окно, в котором текст можно редактировать.
Редактирование текста

По нажатию на OK буква останется маленькой.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Настройка коррекции текста

Описанный в прошлом шаге способ не очень удобный, если нужно править много, а текст должен начинаться с маленькой буквы. Можно отключить автоматическое исправление текста. Данная возможность находится в меню Tools-Options.
Настройка коррекции текста

Появится окно с настройками. Нас интересует пункт "текст".
Настройка коррекции текста

Дальше нам нужен Type Assist, в котором нужно отключить коррекцию первой буквы.
Настройка коррекции текста

Все можно работать. Вводим текст и смотрим, изменяться первая буква или нет.
| Наступний крок |

Автор Sake


Текст вдоль кривой

Еще одна интересная возможность. При необходимости размещения текст вдоль линии очень помогает. Например, нужно подписать название вдоль реки. Тут есть опять свои тонкости. Итак, вот река.
Текст вдоль кривой

Нам нужно поместить название вдоль верхнего изгиба. Рисуем вспомогательную дугу, которая повторяет изгиб реки.
Текст вдоль кривой

Теперь пишем текст.
Текст вдоль кривой

Выделяем текст и выбираем пункт меню Fir Text To Path:
Текст вдоль кривой

Текст будет расположен вдоль линии.
Текст вдоль кривой

Осталось удалить вспомогательную и подвинуть текст на необходимое расстояние.
Текст вдоль кривой

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Передвижения по рисунку

Когда рисунок виден весь это хорошо, но вот при работе на большом рисунке, особенно формата A0 и большом увеличении придется по нему передвигаться. Особенно это нужное действие для проверяющего человека. Самый простой способ это использовать полосы прокрутки.
Передвижения по рисунку

Но тут для совсем начинающего немного не привычно. Нажимаете ползунок вверх, а рисунок уходит вниз. Кроме того движение по горизонтали и вертикали это отдельные действия и продвижение по диагонали немного затруднительно. Но в Corel Draw есть к счастью хороший инструмент. Найти его можно рядом с инструментом масштаба.
Передвижения по рисунку

После выбора курсор меняется и превращается в руку. Использовать его намного удобнее. Нажимаете левую кнопку и двигаете рисунок, точно так же как рукой.
Передвижения по рисунку

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Настоящая кривая Безье

Мы уже знакомились с данным инструментом для рисования длинных линий. Но он позволяет еще и рисовать кривые сегменты.
Настоящая кривая Безье

Ставим на рисунку первую точку и не отпуская левую кнопку начинаем двигать мышку, появится касательная линия.
Настоящая кривая Безье

Стоит поставить вторую точку как появится сегмент.
Настоящая кривая Безье

Если попробовать щелкнуть на первую точку редактором узлов, то нам будет доступна касательная, которую можно изменять.
Настоящая кривая Безье

Для того, чтобы нарисовать серию подобных линий нужен некоторый опыт. Это связано с тем, что начиная со второго узла кривая будет настраиваться по двум линиям.
Настоящая кривая Безье

Давайте попробуем нарисовать синусоиду. Сделаем сначала разметку обычными линиями для ориентации.
Настоящая кривая Безье

Рисуем первый сегмент.
Настоящая кривая Безье

Видите, сегмент только на половину необходимой высоты, но это не страшно. Рисуем второй.
Настоящая кривая Безье

Первый стал нормальный по высоте, а второй на половину. Рисуем еще один, и так далее.
Настоящая кривая Безье

Нарисовать нужно на один сегмент больше, чтобы удалить последний узел.
Настоящая кривая Безье

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Направляющие линии

В прошлом шаге мы делали разметку обычными линиями. Это не всегда удобно. CorelDraw предлагает использовать направляющие линии. Можно получить и вертикальную и горизонтальную направляющую. Получить эту линию просто. Хватаете за линейку левой кнопкой мыши и тащите.
Направляющие линии

Появится направляющая. Эта линия служит только для ориентации и не будет видна при распечатке. Точно так же можно получить и горизонтальную.
Направляющие линии

И любое их количество. При желании можно эту линию передвинуть. Хватаем ее мышкой, она становится красной.
Направляющие линии

И тащим в нужно место. При необходимости поворота нужно сделать второй шелчок и линию можно поворачивать.
Направляющие линии

Удалять можно по одной линии. Выделяете, вызываете контекстное меню и Delete.
Направляющие линии

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Направляющая линия дальше

Есть еще один способ. Щелкаем два раза на направляющей линии появится диалоговое окно настройки.
Направляющая линия дальше

Здесь есть список линия и можно удалять линии, как по одной, так и все сразу. Если этих линий много, то они могут мешать просмотру чертежа.
Направляющая линия дальше

В меню View есть пункты, которые позволяют управлять видимостью этих линий. Этот пункт меню включает и отключает видимость направляющих линий.
Направляющая линия дальше

Добраться до диалогового настройки направляющих линий можно и из меню.
Направляющая линия дальше

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Как заставить объект ориентироваться по направляющим линиям

Если попробовать прислонить, скажем, прямоугольник к направляющим линиями, то результата не будет никакого, он не будет реагировать.
Как заставить объект ориентироваться по направляющим линиям

Для того, чтобы объект начал реагировать на направляющие ему нужно объяснить воспользовавшись пунктом меню Snap:
Как заставить объект ориентироваться по направляющим линиям

Этот пункт меню является переключателем, и второй раз его вызов ведет к отключению данной возможности.
Как заставить объект ориентироваться по направляющим линиям

Если мы объяснили объекту, что он должен ориентироваться на направляющие линии, то все станет проще. При нахождении рядом он будет пристыковываться.
Как заставить объект ориентироваться по направляющим линиям

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Линейки

В прошлых шагах я рассказал, что направляющую линию можно стащить с линейки. Но линейки не обязаны быть на экране. Они могут быть, а могут и нет. Управляет их наличием естественно специальный пункт меню. Если он включен, то линейка есть.
Линейки

Иначе ее не будет.
Линейки

У линейки есть единицы измерения.
Линейки

Эти единицы настраиваются. Для их настройки нужно вызвать контекстное меню в месте их пересечения и выбрать пункт меню Ruler Setup:
Линейки

Появится диалоговое окно, в котором производятся все необходимые настройки в том числе и единицы.
Линейки

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точные преобразования - позиция

Все, что мы делали раньше было на глаз. Во многих ситуациях этого достаточно. Но CorelDraw можно использовать и как инструмент для технической работы. Доступ к точным преобразованиям можно получить через меню Arrange.
Точные преобразования - позиция

Нарисуем, например квадрат, выделим его и вызовем пункт меню Position. Появится свиток позиции.
Точные преобразования - позиция

Этот свиток может раскрываться дальше, для этого есть специальная кнопка:
Точные преобразования - позиция

Смещения можно проводить в двух режимах, абсолютное и смещение от текущей позиции. Давайте попробуем абсолютное. Снимаем галку Relative Position.
Точные преобразования - позиция

Вы сразу видите реальное местонахождение. Поставим 0,0 и нажмем Apply. Объект переместится в точку начала координат.
Точные преобразования - позиция

Мы можете увидеть это по линейкам и строке состояния внизу.
Точные преобразования - позиция

Apply To Dublicate приведет к получению копии объекта в указанной позиции.
Точные преобразования - позиция

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Панель инструментов

Наверно самая главная панель, на которой сосредоточены основные возможности программы. По умолчанию панель инструментов находится по правой стороне рабочего окна программы.
Панель инструментов

Во-первых, если Вы поднесете курсор к кнопке на панели появится подсказка.
Панель инструментов

Во-вторых, нужно обратить внимание на маленький треугольник снизу кнопок, если он есть, то нажав на него откроется дополнительный список инструментов.
Панель инструментов

Эту панель можно передвигать и помещать в любое место воспользовавшись двумя черточками вверху панели.
Панель инструментов

Панель может пропасть с экрана или Вы можете сами ее убрать. Для того, чтобы воспользоваться этой возможностью нужно пойти в меню View, а дальше Toolbars. Появится диалоговое окно настройки. Наша панель называется Toolbox.
Панель инструментов

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Начало координат

Только мы заговорили о перемещении объекта в нужную позицию, как встает вопрос о начале координат. По умолчанию оно расположено в правом нижнем углу.
Начало координат

Но начало координат можно изменить. Для этого нужно схватить левой кнопкой место пересечения линеек.
Начало координат

И тащить к нужному месту.
Начало координат

С этого момента центр координат будет в данной точке.
Начало координат

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точные преобразования, позиция – еще

Удобно применять при необходимости расстановки объектов через одинаковое расстояние. Например, нам нужно расставить прямоугольники через 100 мм по вертикали. Рисуем один в самом верху.
Точные преобразования, позиция – еще

Вызываем свиток позиция. Будет использовать относительные преобразования и относительно центра на 100 мм. Я поставил –100, так как центр координат у меня в верхнем правом углу.
Точные преобразования, позиция – еще

Нажимаем Apply To Duplicate. Первый раз, второй и сколько надо.
Точные преобразования, позиция – еще

Прямоугольники появляются на заданном расстоянии.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точные преобразования – размер

За размер отвечает меню Size:
Точные преобразования – размер

Выделяем объект, например прямоугольник и вызываем этот пункт меню.
Точные преобразования – размер

Мы сразу видим его размер. Если нам его нужно поменять, например 50 на 40, то эти данные нужно ввести в окно и нажать Apply:
Точные преобразования – размер

Прямоугольник станет нужного размера. Apply To Dublicate естественно приведет к получению дубликата нужного размера. Использование флажка Proportional позволяет масштабировать. Давайте поставим его и введем в один размер цифру.
Точные преобразования – размер

Стоит нам переключиться на другую цифру, как она изменится пропорционально изменению первой.
Точные преобразования – размер

Можно жать Apply. Кстати никто не мешает Вам производить эту операцию над несколькими объектами.
Точные преобразования – размер

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точные преобразования – масштаб

За преобразование масштаба отвечаем меню Scale.
Точные преобразования – масштаб

Масштабировать можно как отдельный объект, так и серию, весь чертеж. Выберем несколько объектов и вызовем этот пункт меню. Выпадет свиток изменения масштаба.
Точные преобразования – масштаб

Масштаб можно менять пропорционально и непропорционально. Давайте попробуем пропорционально. Мы хотим 30% от текущего масштаба.
Точные преобразования – масштаб

Нажимаем Apply:
Точные преобразования – масштаб

Готово. Геологи, например, применяют данный метод часто, как в одну, так и в другую сторону для изменения масштаба карты.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точные преобразования – поворот

За поворот отвечает пункт меню Rotate:
Точные преобразования – поворот

После выбора этого пункта меню появится свиток.
Точные преобразования – поворот

Если Вы помните ручной поворот, то поворачивать можно относительно любой точки. Добраться до этих возможностей можно расширив список или точно указав центр поворота.
Точные преобразования – поворот

Давайте укажем угол 30 градусов:
Точные преобразования – поворот

И нажимаем Apply:
Точные преобразования – поворот

Объект будет повернут.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Точные преобразования – перекос

За перекос отвечает меню Skew.
Точные преобразования – перекос

Нужно выделить объект и вызвать этот пункт меню. Появится свиток с настройками перекоса.
Точные преобразования – перекос

Говорим на сколько градусов по ширине или высоте мы хотим сделать перекос И нажимаем Apply.
Точные преобразования – перекос

Объект перекашивается.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Слои

Для больших и сложных чертежей удобно применять слои. В слоях обычно должна располагаться информация по типам. Например, в одном слое реки, во втором топооснова, в третьем надписи. Это позволит распечатывать и просматривать произвольный набор слоев, и очень может пригодиться для импорта и экспорта. Работать со слоями можно из Object Manager, с которым мы были знакомы.
Слои

При выборе этой кнопки выпадает дополнительное меню.
Слои

Среди этих пунктов меню есть "новый слой". Воспользуемся им.
Слои

Можно ввести новое имя или оставить предложенное. Что нужно понимать. Рисование производится в том слое, который активный. Активный слой тот, имя которого выделено красным.
Слои

Нарисуем в первом слое квадрат. Потом переключимся на второй слой и нарисуем еще один.
Слои

А вот теперь можно щелкать по глазу напротив слоя. Если глаз серый, то слой не показывается. Вот я закрыл от просмотра первый слой.
Слои

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Слои дальше

У слоя в свойствах есть карандаш. Он может быть серый или черный. Когда карандаш серый, то слой блокирован.
Слои дальше

Даже если он активный, то рисовать в нем нельзя. Вы получите вот такое сообщение:
Слои дальше

У данного свойства есть хорошее применение. Смотрим вот такую картинку. Квадрат находится в нижнем слое. Добраться до квадрата практически нельзя.
Слои дальше

Удобный способ заблокировать верхний слой. Кроме этого блокировка слоя позволит избежать случайного изменения.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Блокировка объекта

Любой объект, который находится на рисунке может быть заблокирован. Сделать это можно через контекстное меню.
Блокировка объекта

Вы видите пункт меню Lock. Выберем его.
Блокировка объекта

Вокруг объекта появятся специальные значки. С этого момента ничего сделать над этим объектом уже будет нельзя. Снимается блокировка с объекта опять через контекстное меню.
Блокировка объекта

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Свои типы линий

CorelDraw позволяет использовать стандартные типы линий (это мы уже видели) и создавать свои. На свитке Pen есть кнопка Edit.
Свои типы линий

По нажатию на которую выпадет дополнительное окно:
Свои типы линий

И вот в этом окне есть кнопка Edit Style. Нажимаем ее.
Свои типы линий

Появится новое окно, в котором можно изменять стиль линии. Ограничитель можно передвигать.
Свои типы линий

Точки править можно курсором. Щелкаете левой кнопкой, точки добавлена. Еще раз удалена.
Свои типы линий

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Панель свойств

В свое время появление панели свойств вместе с CorelDraw 8 значительно ускорило работу. Далеко не все программные продукты содержат подобные удобства. Панель свойств находится по умолчанию вверху над полем рисунка.
Панель свойств

Отличительная ее особенность в том, что при переключении инструмента меняется и панель, которая отражает доступные настройки.
Панель свойств

Естественно ее можно перемещать за две полоски слева. Наличием ее на экране можно управлять. Идем в меню View, дальше Toolbar:
Панель свойств

Появится диалоговое окно настройки. Имя панели Property Bar:
Панель свойств

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Свои типы линий дальше

А вот дальше можно нажать кнопочку Add. После этого стиль линии можно выбрать.
Свои типы линий дальше

Все это хорошо, только одно но. Количество линий, которые Вы можете добавлять ограничено. То есть добавите Вы с десяток и все. Тут нужно знать, что стили линий хранятся в файле coreldrw.dot по пути. Диск:\Corel\Graphics8\Custom
Это обычный текстовый файл:
Свои типы линий дальше

Можно удалить линии отсюда. Можно скопировать в другой файл и положить в архив. В общем текстовый файл.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Свойства по умолчанию

Вы обратили внимание, что начиная рисовать линию или вводить текст какие-то свойства уже есть. Это свойства по умолчанию. Давайте рассмотрим, как можно устанавливать свойства по умолчанию на примере линии. Для того, чтобы установить свойство по умолчанию ни один объект не должен быть выделен. После этого мы можем вызвать диалог Pen для настройки пера.
Свойства по умолчанию

Появится диалоговое окно. Запомните его. Оно может появиться и случайно.
Свойства по умолчанию

Это окно говорит, что установленные Вами свойства будут сохранены и использованы по умолчанию. Поставим красный цвет.
Свойства по умолчанию

И нажмем ОК. Теперь каждая новая линия будет красная.
Свойства по умолчанию

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Как сделать текст по умолчанию

Тут ситуация немного отличается. Сначала выберем инструмент текст, но ии один объект не должен быть выделен.
Как сделать текст по умолчанию

В панели свойств выберем другой шрифт.
Как сделать текст по умолчанию

И как вот теперь появится окно извещающее нас о том, что данный шрифт будет по умолчанию.
Как сделать текст по умолчанию

С этого момента все будет сразу писано на русском.
Как сделать текст по умолчанию

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Объекты из шрифтов

Одно из хороших мест хранения символов это шрифты. Правда в шрифтах могут хранится только черно-белые символы. Вызвать окно выбора символов можно из меню.
Объекты из шрифтов

С правой стороны появится соответствующее окно.
Объекты из шрифтов

Здесь можно выбирать шрифт и смотреть символы.
Объекты из шрифтов

Любой символ можно схватить левой кнопкой и перетащить на рисунок.
Объекты из шрифтов

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Преобразование текст в кривые

Итак, что можно растаскивать отдельные буквы в тексте Вы знаете. Но можно преобразовать текст в площадь. Итак, напишем любой текст.
Преобразование текст в кривые

Для преобразования в кривые нужно выбрать пункт меню Convert To Curve.
Преобразование текст в кривые

Текст будет преобразован.
Преобразование текст в кривые

Осталось только разгруппировать и все, можно править.
Преобразование текст в кривые

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Стили

Стиль - это набор атрибутов таких как цвет, толщина линий, шрифт если это текст. Давайте посмотрим как можно стиль проверять. Создадим текст и сделаем некоторое оформление к нему. В контекстном меню будет сохранение стиля.
Стили

После выбора этого пункта меню Вам предложат ввести имя стиля.
Стили

Нажимаете ОК и стиль будет добавлен. Внешне ничего не произойдет. Но если ввести другой текст и применить созданный нами стиль.
Стили

То текст будет точно такого вида.
Стили

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Просмотр стилей

Если Вы сами создавали стили, то вы наверно запомните их название и вид. А вот если чужой чертеж, то все становится сложнее. Хотя нет. Есть возможность просматривать стили. Взываем пункт меню < Text and>.
Просмотр стилей

С правой стороны появится окно, в котором будут отображены название стилей и их внешний вид.
Просмотр стилей

Для придания объектам стиля можно пользоваться и этим окном. Рисуем новый объект. Выделяем, теперь воспользовавшись контекстным меню или двойным щелчком придаем стиль.
Просмотр стилей

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Изменения стиля, некоторые тонкости

Мы с Вами разберем вопрос, как нам изменить некоторое количество стилей. Итак, создаем первую линию и сохраняем ее с именем стиля LineStyle:
Изменения стиля, некоторые тонкости

Потом нарисуем еще несколько линий и присвоим им тот же стиль.
Изменения стиля, некоторые тонкости

А вот теперь изменим цвет последней линии и сохраним ее стиль под тем же именем. Имя стиля сразу будет вписано.
Изменения стиля, некоторые тонкости

Нажимаем ОК. Все линии данного стиля на чертеже заменятся.
Изменения стиля, некоторые тонкости

Все кроме первой. Тут ничего страшного нет. Вы делаете стиль на основе первой линии, но стиль этой линии не присваиваете. Несмотря на то, что она выглядит так же, стиля у нее нет о обновлена она не будет. Так вот, если Вы все-таки хотите, чтобы она менялась автоматически при изменении стиля, сразу после создания стиля, присвойте его же этой линии. То же относится и к линии, в которой Вы этот стиль меняете. Поменяли, сохранили стиль, не забудьте этой линии присвоить созданный стиль.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Открытие нескольких рисунков

CorelDraw позволяет работать сразу с несколькими рисунками. Вы можете открывать несколько файлов, но по умолчанию Вы будете видеть только один рисунок. Просмотреть список открытых рисунков можно через меню Window:
Открытие нескольких рисунков

Здесь Вы видите список открытых рисунков. Активный помечен галочкой. Между рисунками можно переключаться. Для одновременного просмотра можно выбрать Tile Vertically например.
Открытие нескольких рисунков

Вы будете видеть сразу два рисунка. Конечно это тривиально, но что интересно. Вы можете пользоваться внутренним копированием для копирования объектов от одного чертежа к другому.
Открытие нескольких рисунков

Удобно это тем, что позволяет устанавливать объект максимально близко к нужному месту.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Передача стиля в другой рисунок - первый способ

Итак, задача понятна из условия. Есть рисунок со стилями, нужно чтобы настроенный стиль был на втором рисунке. Самый простой способ сделать это копированием. На рисунке ниже рисунок с объектами и стилями.
Передача стиля в другой рисунок - первый способ

А вот у Graphics2 стилей нет:
Передача стиля в другой рисунок - первый способ

Но достаточно скопировать один объект в Graphics2, как стили тут же появятся.
Передача стиля в другой рисунок - первый способ

Если стиль с таким именем уже будет на рисунке, то он останется и не будет заменен при копировании.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Рисуем прямые линии

Для того, чтобы нарисовать прямую линию нам нужно выбрать инструмент.
Рисуем прямые линии

Выбрав его, наводим на нужную точку, щелкаем и появится первая точка. Тянем мышку и линия будет тянуться за ней.
Рисуем прямые линии

Щелкнув второй раз (кстати все левой кнопкой) линия будет закончена и можно начинать новую.
Рисуем прямые линии

Вот мы и нарисовали первый рисунок. Конечно тривиально, но все-таки. Вопрос, как рисовать горизонтальные вертикальные линии? Можно на глаз, вы должны видеть скосы линии на экране.
Рисуем прямые линии

А можно удерживая клавишу CTRL и линия будет автоматически выравниваться при приближении к нужной позиции.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Шаблоны CorelDraw

В CorelDraw предусмотрены шаблоны. Шаблон - это готовая болванка с первоначальным оформлением и стилями. Добраться до создания рисунка из шаблона можно выбрав кнопку при запуске CorelDraw.
Шаблоны CorelDraw

А в последствии через меню File:
Шаблоны CorelDraw

После выбора этого пункта появится первое окно с типом шаблона. Выберем CorelDraw Template.
Шаблоны CorelDraw

Дальше будет выбор шаблона:
Шаблоны CorelDraw

А вот дальше нужен CD, так как шаблоны не копируются по умолчанию.
Шаблоны CorelDraw

Вставляйте CD и вперед.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Скрипты

CorelDraw поддерживает скрипты или программки на языке близком к BASIC. Подробнее о самостоятельном создании программ читайте раздел CorelScript, а здесь мы познакомимся с тем как пользоваться готовыми. Для того, чтобы использовать готовые скрипты нужно вызвать окно Script Manager. Сделать это можно через меню.
Скрипты

С правой стороны появится окно менеджера.
Скрипты

Заходим в папку скрипты.
Скрипты

Появятся значки доступных скриптов. Выберем календарь и запустим скрипт, нажав на кнопочку проигрывания, как в обычном магнитофоне. Запустится мастер, который задаст ряд вопросов и в конечном итоге у Вас будет календарь.
Скрипты

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Как создать свой шаблон

Чтобы создать свой шаблон нужно взять пустой рисунок, нарисовать на нем что-то, при необходимости создать стили. Вот, например, с угловым штампом.
Как создать свой шаблон

Дальше его сохранить как шаблон и запомнить куда.
Как создать свой шаблон

Расширение шаблона CDT. Первый способ использования шаблона - это попробовать его открыть через меню Open. Вас спросят о том, что Вы собираетесь делать, редактировать шаблон или создавать новый рисунок.
Как создать свой шаблон

Говорим, что новый рисунок и нажимаем OK.
Как создать свой шаблон

Вот новый рисунок, его можно править, это не скажется на шаблоне. Итак, можно создать шаблоны, сложить их в папочку и пользоваться пунктом меню Open для создания рисунка на основе шаблона.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Как добавить свой шаблон к стандартным шаблонам

А вот для этого есть специальный скрипт. Сначала шаблон нужно подготовить и сохранить. Дальше нам нужен менеджер скриптов и скрипт tempwiz.
Как добавить свой шаблон к стандартным шаблонам

Запускаем его. Появится информационное окно и вопрос что будем делать. Будем добавлять.
Как добавить свой шаблон к стандартным шаблонам

Дальше вопрос о категории. Создаем новую.
Как добавить свой шаблон к стандартным шаблонам

По нажатию на кнопочку Add вносим имя новой категории.
Как добавить свой шаблон к стандартным шаблонам

После добавления будет галочка о необходимости копирования в папочку стандартных шаблонов. Лучше ее установить. И теперь в шаблонах будет доступна наша папочка и шаблон.
Как добавить свой шаблон к стандартным шаблонам

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Передача стилей в другой рисунок – второй способ

Второй способ заключается в передаче стилей через шаблоны. В окошке стилей есть кнопка, которая вызывает контекстное меню. А там есть Load и Save.
Передача стилей в другой рисунок – второй способ

Итак, создаем стили.
Передача стилей в другой рисунок – второй способ

И вызываем пункт контекстного меню Save As.... Нам предложат сохранить шаблон под нашим именем.
Передача стилей в другой рисунок – второй способ

Теперь создаем новый рисунок и выбираем пункт контекстного меню Load находим там наш шаблон.
Передача стилей в другой рисунок – второй способ

И загружаем стили в рисунок.
Передача стилей в другой рисунок – второй способ

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Импорт растровой графики

CorelDraw позволяет импортировать растровую графику. Тут могут быть две цели. Первая цель - это поместить фотографию, например, на рисунок, вторая цель обрисовать в CorelDraw растровое изображение. Геологи, например, сканируют о обрисовывают растровые карты. Реализовать данную возможность можно через меню Import.
Импорт растровой графики

Находим растровое изображение выбираем его и вставляем на рисунок.
Импорт растровой графики

С растровым изображением можно практически делать тоже самое, что и с обычным объектом. Например, изменять размер, вращать.
Импорт растровой графики

Но есть еще одна хорошая возможность, особенно если Вы хотите сделать стыковку нескольких листов. Можно устанавливать видимую часть растра редактором узлов.
Импорт растровой графики

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Удобства черно - белого растра

Черно-белые растры обычно импортируют для обрисовки. Но он черно-белый, а рисовать нужно и черным по верху, соответственно рисуемой линии не видно. Можно конечно красить линию другим цветом, а можно и растр перекрасить. Итак, импортируем обязательно черно-белый растр.
Удобства черно - белого растра

У растра есть две характеристики, цвет линии и фон. Исправить цвет линии можно с помощью инструмента пера.
Удобства черно - белого растра

Выбираем новый цвет и нажимаем OK.
Удобства черно - белого растра

Ну, а фон заливкой площадей.
Удобства черно - белого растра

Все то же самое. Выбираем цвет и ОК.
Удобства черно - белого растра

Кстати на строке состояния находится информация о линии и заливке. Двойным щелчком по ним открываются соответствующие диалоги.
Удобства черно - белого растра

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Строка состояния

Строка состояния конечно не обязана быть на экране. За ее видимость отвечает соответствующий пункт меню переключатель.
Строка состояния

У строки состояния есть контекстное меню, которое позволяет добраться до настроек.
Строка состояния

Интересная возможность находится в Customize. Появится диалоговое окно, из которого Вы можете перетащить доступные элементы на строку состояния.
Строка состояния

Попередній крок | Наступний крок|

Автор Sake


Клоны

Это объекты копии, вид которых зависит от объекта папы. Нарисуем квадрат. Черный квадрат как у Малевича.
Клоны

И теперь можно воспользовавшись меню создать клон.
Клоны

Появится второй объект, который можно будет оттащить в сторону.
Клоны

И теперь самое интересное, Вы меняете размер первого объекта, и меняется размер клона. Меняете цвет основного объекта, и меняется цвет клона.
Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake


Стандартные элементы – замеры

При создании технических рисунков часто возникает необходимость создания линий показывающих длину, ширину, угол и так далее. CorelDraw, поддерживает данную возможность с замером размера автоматически.
Стандартные элементы – замеры

Итак, нарисуем прямоугольник и попробуем его замерить. Выбираем инструмент. Ставим первую точку.
Стандартные элементы – замеры

Двигаемся вниз, чтобы указать расстояние по вертикали.
Стандартные элементы – замеры

Теперь нам нужно указать отступ двигаясь в сторону.
Стандартные элементы – замеры

В самом конце подтвердить, что все в порядке, и Вы увидите замер.
Стандартные элементы – замеры

Попередній крок | Наступний крок |

Автор Sake




    Сайт: Аннимация - Видео - Графика