4 шага к освоению CorelDraw 8
Что такое CorelDraw
CorelDraw это редактор векторной графики. Есть ряд программ примерно похожих по возможностям, например Adobe Illustrator. Сравнивать их можно до бесконечности, дело вкуса и ряда тонкостей. Отличительная особенность CorelDraw это очень тесная интеграция с Windows. Итак, вам нужно установить Corel, если он установлен, то Вы сможете найти его через Пуск-Программы.
Как видите, разговор мы поведем о 8 версии. На данный момент есть уже 9, 10 версия. Для информации 8 версия не будет работать на Windows XP, а 10 будет. Почему я использую 8 версию? Ответ простой, у меня просто есть 8 английская версия. Лучше использовать именно английскую вурсию, так как все локализации, которые я видел (8 и 9 версии) отличались тем, что имели ряд ошибок. Вся локализация заключается в том, что интерфейс переводится на русский язык, но при этом часть диалоговых окон очень плохо отражается на экране, не видно кнопки ОК например. Кроме того в 9 локализованной версии в диалоговом окне выбора цвета отсутствовал выбор по RGB значению. В общем понятно, локализация плохая.
| Наступний крок | |
Автор Sake
Понятие выделенного объекта
Любой объект может быть выделен. Даже та линия, которую Вы нарисовали. Если объект выделен, то он обводится рамкой из черных квадратов. Вот так выглядит выделенный объект.
Выделяется объект инструментом указателем, который находится на панели инструментов.

Для того, чтобы снять выделение нужно просто щелкнуть на пустом месте. Черные квадраты пропадут.

Чтобы выделить, нужно щелкнуть по объекту.

Вот так все просто.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Панель свойств замеров
Панель свойств замеров позволяет сделать намного больше чем просто размер. Помните в прошлом шаге у нас были непонятные единицы.
Выделив замер, на панели свойств можно поставить миллиметры.

В результате замер будет в миллиметрах.

На этой же панели Вы можете найти дополнительные замеры, горизонтальные, вертикальные, наклонные, замеры углов и так далее.

Вот так, например, выглядит замер угла.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Предварительный просмотр
Предварительный просмотр позволяет увидеть рисунок перед распечаткой. Добраться до него можно через меню Print Preview.
Появится окно предварительного просмотра.

Здесь есть важная мысль. Вид рисунка и размер бумаги зависит от настроек текущего принтера. На панели инструментов Вы можете увидеть две кнопки. Первая кнопка со значком принтера, вторая кнопка Close, которая закрывает предварительный просмотр.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Что делать с большими рисунками
Большой рисунок - это тот, который нельзя напечатать на одном листе принтера. Вы сразу это увидите, так как рисунок будет виден не весь.
Первый способ заключается в том, что рисунок в предварительном просмотре можно двигать. Просто хватаете левой кнопкой и двигаете.

Вы ставите в видимую часть то, что хотите напечатать. Потом передвигаете на другую часть (желательно с перехлестом) и опять печатаете. Есть другой способ. CorelDraw позволяет разбить рисунок на листы автоматически. На строке состояния есть соответствующая кнопка.

Нажимаем ее:

Вы видите на скольких листах можно напечатать и видите каждый лист. Но при автоматическом разбиении, нет перехлеста и стоит бумаги в принтере перекоситься как листы не будут сбиваться.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Что еще может предварительный просмотр
На панели инструментов и строке состояния довольно много кнопок. Во-первых, Вам может понадобиться изменение формата бумаги прямо из предварительного просмотра и настроек печати. Сделать это можно из опций печати.
Еще одна хорошая возможность это зеркальное отображение.

Можно разложить рисунок по цветам для подготовки к печати на серьезных устройствах.

По нажатию на эту кнопку каждый цвет будет выделен в отдельный документ.

Вы сможете распечатать каждый цвет в отдельности. Данный способ довольно часто применяется в серьезной полиграфии. Ну и конечно в любой момент менять размер распечатываемого изображения. Изменение размера в предварительном просмотре не сказывается на размере изображения.

Попередній крок | На початок|
Автор Sake
Перемещение объекта
Для того, чтобы переместить объект его нужно выделить. После выделения объекта по середине будет черный крестик.
Если к нему поднести курсор, то форма курсора изменится:

В этот момент можно схватить объект левой кнопкой мыши и удерживая ее перетащить на новое место. Обычно Вы будете видеть первоначальное и новое местонахождение объекта на экране. Но только если рисунок не очень сильно загруженный. На слабых компьютерах при очень больших рисунках данного вида может не быть.

Отпускаете и линия будет на новом месте.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Изменения размера объекта
Любой объект можно произвольно изменять. Сначала мы его выделяем. Дальше нужно выбрать пропорциональное изменение объекта или нет. Если схватить за угловые квадраты.
То изменение размеров будет пропорциональное. Наводите курсор на квадрат. Курсор меняет форму.

Нажимаете левую кнопку мыши и тащите.

Вы будете видеть старый размер и новый. Отпускаете и объект изменится. Для непропорционального изменения пользуетесь другими квадратами, которые помогут растянуть по ширине и высоте.

Опять хватаете, тянете, отпускаете.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Поворот объекта
Для поворота объекта его нужно выделить.
Потом щелкнуть по центру еще раз. Квадратики заменятся на стрелочки.

Теперь можно левой кнопкой схватить стрелочку и поворачивать объект.

Поворот производится относительно центра.

Это центр поворота, который можно схватить мышкой и передвинуть.

С этого момент поворот будет производиться относительно данной точки.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точный поворот объекта
Иногда возникает необходимость повернуть объект на точное количество градусов. Сделать это можно выделив объект. У Вас панель свойств должна быть на экране. На ней есть окно поворота.
Шелкаем в ней курсором и вводим число. Например 90 градусов.

После ввода цифры нажимаем Enter и объект повернется на 90 градусов.

Чтобы поворачивать по часовой стрелке нужно вводить отрицательные градусы. То же самое по часовой нужно ввести –90 градусов.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Инструмент формы
Данный инструмент можно найти на панели инструментов.
Работать с этим инструментом можно после выделения линии. Если линия была выделена и выбрали этот инструмент, но на линии будут отображены узлы.

Линия естественно состоит из узлов. Каждый узел можно перемешать. Для этого к узлу нужно подвести указатель (курсор) инструмента, он изменится, а узел будет выделен.

Узел можно схватить левой кнопкой мышки и тащить.

После отпускания кнопки узел будет в новом месте.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Работа с узлами
При необходимости узел можно удалить. Нужно его выделить и нажать правую кнопку мыши. Появится контекстное меню.
В меню есть пункт delete, выбрав который можно удалить ненужный узел.

Узел можно и добавить, для этого нужно подвести курсор к линии, он поменяет форму.

Нажать правую кнопку мыши. На линии появится точка в будущем месте узла и выпадет контекстное меню.

Здесь нужно выбрать добавить (Add) и появится новый узел, который естественно можно передвигать.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Рисование сложных линий
Мы воспользуемся изученным инструментом для рисования сложных линий. После того, как нарисован один сегмент, его можно продлить.
Подводим курсор к узлу, курсор изменит форму.

Теперь можно щелкать левой кнопкой и тянуть второй сегмент.

После щелчка появится новый сегмент. И так далее. Выглядит это так. Начинаем линию, щелкаем в начале потом в конце и тут же, не передвигая курсор щелкаем в начале нового сегмента. Ритм будет выглядеть так. Тук – Тук Тук – Тук Тук ....... Тук.
Начинаем и заканчиваем одним щелчком, а вот на каждом узле по два щелчка.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Не надо стучать как дятлы
Если нужно нарисовать много линий, то способ описанный в прошлом шаге не очень удобен, так как придется два раза щелкать на каждом узле. Есть второй инструмент, который называется Кривая Безье, он может помочь в решении этой задачи.
Выбрав этот инструмент Вы ставите первую точку и двигаетесь ко второй.

Нажимаете на второй точке, появляется сегмент, вы двигаетесь к третьей.

И так далее. Вопрос как все это прекратить. Первый способ - это выбрать другой инструмент. Но не самый удачный. Ведь придется рисовать что-то в таком плане:

Это не очень удобно. Итак, рисуем первую линию, после ее окончания нажимаем пробел.

Линия будет выделена, но инструмент переключится на указатель. Нажимаем еще раз.

Инструмент переключится назад на кривую Безье и можно начинать новую линию. Ритм будет выглядеть так. Тук-Тук-Тук – Два пробела – Тук-Тук-Тук-Тук – Два пробела ...
Одна линия от другой отделяется двумя пробелами.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Копирование объекта
Любой объект, в том числе и линию можно скопировать. Выбираем линию инструментом указатель и нажимаем правую кнопку мыши. Выпадет контекстное меню.
В нем выбираем пункт Copy. Линия скопируется в буфер обмена. После этого можно опять щелкнуть правой кнопкой на любом свободном месте, но выбрать Paste.

На первый взгляд ничего не произойдет, но это обман. Линия будет вставлена точно на тоже самое место. Ее можно утащить в сторону.

И бросить. У Вас будет две линии.

Для данной операции можно воспользоваться и меню Edit.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Запускаем
Выбираем из Пуск - Программы программу CorelDraw 8. Обратите внимание, что здесь не одна программа, а целый набор программ.
При запуске появится заставка, на которой изображена героиня фильма Унесенные Ветром и после этого стартовое окно программы.

Это окошечко может и не появиться, если кто-то ранее работал с программой. В самом низу есть галочка Show this Welcome Screen at startup. Если галочка отключена, данное окно не появится. Настраивается поведение Corel при запуске через меню Tools Options.

Здесь в разделе Workspace – General на левой стороне есть список возможных вариантов при запуске Corel. Установить можно довольно много вариантов, например открывать последний редактируемый документ.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Внутреннее копирование
В CorelDraw есть один хороший метод копирования, когда можно копию поместить точно в указанное место и не использовать буфер обмена. Данная операция очень удобна, когда есть необходимость расставить значки или объекты по карте. Итак, выделяем объект.
Хватаем его левой кнопкой мыши и тащим до нужного места.

Перетащив до нужного места, нажимаем правую кнопку, в этот момент курсор изменится.

Потом отпускаем правую кнопку, и отпускаем левую, копия объекта будет в указанном месте.

Итак, вот все действия. Выделяем объект Нажимаем левую кнопку и тащим в нужное место В нужном месте нажимаем правую Отпускаем правую Отпускаем левую
После некоторой тренировки Вы даже не будете замечать как копируете объекты.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Что такое свитки
Свитки - это специальные диалоговые окна, которые дают доступ к дополнительным возможностям. Находятся они в меню View дальше Roll-Up.
Давайте выберем свиток Pen:

Появится диалоговое окно:

Свитком оно называется потому, что его можно сворачивать. Свернутое окно занимает мало места на экране и не мешает обзору.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Начало и окончание линии
Любая линия имеет направление. Направление обусловлено порядком перечисления от начала к концу линии. Для того, чтобы установить начало и окончание линии, нужно вызвать свиток Pen и выделить линию.
Далее на свитке Pen выбрать начало и окончание.

Установив нужные элементы:

Нажимаем Apply и линия изменится. Размер элементов зависит от толщины линии и может быть не виден на экране до увеличения изображения.

То же самое можно реализовать через панель свойств.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Масштабирование изображения
Для изменения масштаба отображения используется специальный инструмент масштабирования.
После выбора этого инструмента курсор изменится.

Можно щелкать по рисунку, и он будет увеличиваться. Учтите, что увеличение производится относительно места нажатия мышки. То есть это место берется за центр увеличения. Для уменьшения изображения можно нажать F3 или вызвать контекстное меню. В этом меню будет много пунктов, в том числе и уменьшение изображения.

Можно пользоваться и панелью свойств.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Дополнительные возможности масштабирования
Есть еще ряд возможностей, которые могут облегчить навигацию. Первое - это отображение на весь лист бумаги.
На экране появится полный лист бумаги. Так же можно масштабировать по ширине и высоте.

И еще одна хорошая возможность делать вид 1:1, чтобы увидеть как реально будет выглядеть рисунок на печатном устройстве. Ведь произвольное масштабирование позволяет отрисовывать детали, которые не будут реально видны при печати.

А вот смотрите, как будет 1:1.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Тип линии, толщина и цвет
Все настройки можно сделать через тот же свиток Pen.
Управляя полосами прокрутки можно установить толщину.

Выбирается тип из выпадающего списка. После выбора тут же Вы сможете увидеть тип линии.

Цвет так же выбирается из выпадающего списка ниже.

После того, как все выбрано, можно нажимать Apply, но линия должна быть выделена.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Площади
Пора научиться рисовать площади. Сама площадь - это замкнутая линия. Начинаем рисовать линию.
Последняя точка линии должна попасть на первую точку линии. В момент установки курсора в первую точку он изменится:

Нажимаем и линия замкнется.

Это легко проверить. Узел должен быть один, в месте замыкания.

Соответственно править пощадить можно редактором узлов. С площадью можно проводить теже преобразования, что и с линией, перетаскивать, крутить, изменять размер и так далее.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Замыкание линии в площадь
Может возникнуть ситуация когда линия была нарисована, но не замкнута. Есть возможность замкнуть ее в любой момент. Итак, смотрим линию.
Как видите, она не замкнута. Первый способ заключается в автозамыкании. Выделяем линию. На панели свойств будет кнопка AutoClose

Нажимаем ее и линия замкнется.

Замыкание производится добавлением линии от начальной точки к конечной.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Замыкание ручками
То же самое, что и в прошлом шаге, можно сделать руками. Смотрим линию.
С помощью редактора узлов и клавиши Shift выделяем первый и последний узел.

На панели свойств нужно воспользоваться кнопкой Join:

Линия замкнется, но произойдет изменение формы.

Кстати у редактора узлов есть отдельный свиток с набором операций.

После выбора которого появится довольно много операций.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Разрыв площади
Обратная операция, которая сводится к разрыву узлов. Выделяем узел, который мы ходим разорвать.
На панели свойств или свитке редактора узлов выбираем операцию Break Curve.

В результате узлов станет два и один из них можно оттащить.

Мы разорвали площадь.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Запускаем дальше
Итак, мы считаем, что у нас появляется окно Welcome, как это предусмотрено по умолчанию.
Первая кнопка New Graphics. Выбор ее приведет к созданию нового чертежа. Вторая кнопка Open Last Edited, эта кнопка откроет последний чертеж, который Вы редактировали. Дальше Open Graphics, ее выбор откроет окно выбора файла для редактирования.

Выбор Template позволит создать рисунок на основе шаблона.

CorelTutor краткий учебный курс.

Ну а What’s new новые возможность 8 версии.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Сложные объекты
Во-первых, что понимается под сложным объектом. Это объект, который состоит более чем из одной части. Вот такой, например.
Рисуется он из 4 линий. Сначала рисуем основание скважины.

Дальше саму буровую установку. Это вторая линия.

Дальше оформляем буровую в соответствии с инструкциями по отображению.

А теперь нужно нарисовать ствол скважины.

Как видите линий много, Вы можете выделять каждую линию по отдельности. Но вот работать с таким объектом проблематично. То есть передвигать, изменять. Ведь он состоит из отдельных частей. Именно про это и будет несколько следующих шагов. Как решить эту проблему.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Выделение сложных объектов
Для работы с объектами из нескольких частей нам понадобится научиться их выделять. Чтобы например, вместе их перенести. Первый способ состоит в последовательном выделении каждого элемента удерживая клавишу Shift. Итак, выделяем первую линию.
С этого момент удерживаем Shift и выделяем второй объект.

Обратите внимание, что при таком выделении, у каждой выделенной линии виден первый узел. Итак, выделяем все линии.

Вот теперь мы можем двигать, поворачивать, использовать внутреннее копирование. Ощущение, что это цельный объект.

Но стоит щелкнуть в стороне, как все выделение пропадет и опять придется сначала выделять по одной линии.
Есть второй способ выделения – рамкой. Несмотря на то, что он очень удобен, применять его можно далеко не во всякой ситуации. Если рисунок очень сложный, то вы не сможете его использовать по причине выделения других объектов. Итак, для выделения нужно щелкнуть левой кнопкой мыши, скажем, в правом верхнем углу и не отпуская ее двигаться в противоположный угол.

Вы будете видеть рамку выделения. После отпускания мышки объекты будут выделены.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Что можно делать со сложным выделенным объектом
Все то же самое, что и с простым объектом. Давайте выделим:
Откроем свиток Pen и поменяет цвет.

Попробуем повернуть.

Думаю, идея понятна.
Попередній крок | Наступний крок|
Автор Sake
Группировка или фиксирование сложного объекта
Несмотря на то, что в описанное в прошлом шаге выделение сложного объекта очень может помочь в работе, но любое выделение другого объекта приведет к снятию выделения и придется заново его выделять по частям. Частей может быть очень много. Для того, чтобы сохранить это выделение есть операция группировки. Выделяем объект.
Нажимаем правую кнопку мыши и вызываем контекстное меню. В нем есть пункт Group.

Теперь наш объект сгруппирован и будет вести себя как одно целое. Снимите выделение и попробуйте снова выделить. Выделится все сразу. Можно было использовать и меню.

При необходимости можно провести обратную операцию, разгруппировать объект. Выделяем его и вызываем контекстное меню.

Выбираем пункт Ungroup. После этого можно снять выделение и теперь части объекта станут опять самостоятельными.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Сложная группировка и понимания Ungroup All
Можно создать очень сложный объект. Который состоит из ряда других объектов. Вот есть у нас один сгруппированный.
Рядом мы можем нарисовать еще один сложный объект и сгруппировать его.

Теперь у нас два объекта, которые при желании в свою очередь опять можно сгруппировать в один.

Сделайте это. А вот теперь посмотрим, что будет при разгруппировке.

У нас есть два варианта – Ungroup и Ungroup All. Так вот, если просто разгруппировать, то первая группировка сохранится.

А если выбрать Ungroup All, то все группировки будут уничтожены.

Каждая часть будет сама по себе.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Как изменить один объект внутри группировки
То, что в сгруппированных объектах можно одним заходом изменить оформление мы смотрели. Но вот что делать, если нужно изменить один объект редактором узлов или поменять цвет у одного объекта. Выход вроде есть, разгруппировать, исправить и опять сгруппировать. Можно поступить быстрее. Выделите весь объект.
Потом нажмите CTRL и щелкните по нужной линии. Она будет обведена черными кружками.

С этого момент Вы сможете работать как будто это отдельная линия. Давайте попробуем редактор узлов.

Изменим цвет:

Но стоит снять выделение как объект будет опять одним целым.

Попередній крок | Наступний крок|
Автор Sake
Преобразование нескольких линий в одну
Задача следующая. Есть несколько линий:
Из них нужно сделать одну. Группировка тут не поможет. Есть сходная операция, которая называется комбинированием. Выделяем две линии используя Shift.

В контекстом меню нужно выбрать Combine:

То же самое можно сделать через обычное меню.

В результате физически две линии станут одним объектом. На них будут видны узлы, которые можно править в любой момент. Если вы сравните с группировкой, то увидите эти отличия.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Преобразование нескольких линий в одну дальше
Скомбинировав линии можно объединить узлы. Два узла можно выделить используя Shift или рамкой инструментом редактором узлов.
Выделенные узлы становятся черными:

В контекстом меню нужно выбрать Join.

Узлы соединятся. Можно поступить по другому и использовать закрытие линии.

В результате между узлами появится сегмент.

Видите разницу? Join сливает два узла в один, а закрытие добавляет между ними новый сегмент.
Попередній крок | Наступний крок|
Автор Sake
Разрыв линии
Разрыв линии - это операция обратная комбинированию. Итак, выбираем узел где мы хотим сделать разрыв и в контекстом меню выбираем Break Art.
В результате на месте одного узла будет несколько. Это можно увидеть, отодвинув узел.

Но линия все равно одна. Для того, чтобы сделать их разными нужно выделить линию инструментом выделения, потом выбрать контекстное меню и вызвать Break Art еще раз.

Теперь, если снять выделение и попробовать выделить снова, линии будут независимые.

Break Art можно найти в меню.

А так же на панели свойств.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Выбор палитры
Мы немного о этом говорили, давайте поговорим подробнее. Прежде чем закрашивать цветом, нужно выбрать палитру. Выбор палитры находится в меню View.
При выборе палитры с левой стороны появится окно выбора цвета:

Которое можно расширить стрелочкой внизу.

Окно станет отображать все доступные цвета.

Итак, данное окно выбора цвета появляется только когда выбрана палитра. Если данного окна нет, выберите палитру и она появится.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Создаем и настраиваем пустой лист
Запускаем Corel и выбираем New Graphics. В результате у нас появится белый лист бумаги, на котором мы будем рисовать.
Первое что нужно сделать, настроить формат бумаги. Это важный момент, который позволит нам делать макет рисунка. Выбирая размер рисунка нужно подумать о принтере, на котором Вы будете производить распечатку. Хотя Corel позволяет распечатывать на нескольких листах, клеить не очень приятно. Настройка бумаги производится в Layout – Page Setup.

Появится диалоговое окно настройки формата бумаги.

Первая настройка Normal Paper и Label. С нормальной бумагой понятно один лист, а вот Label это интересно. Если выберите Label.

То впоследствии создав один рисунок.

При распечатке он будет размножен на указанное количество. Хотя этого можно добиться и другими способами, данный наиболее быстрый.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точное цветовое значение
Каждый, кто сталкивался с графикой знает, что цвета на экране и распечатка могут отличаться и очень сильно. Например, на экране явно виден зеленоватый оттенок, при печати он будет синий. Есть механизм, который называется калибровка, то есть совмещение цветов экрана, принтера, сканера. Мы посмотрим это позже, так как не все устройства имеют соответствующие профили. Мы знаем, как покупается оборудование, кто же смотрел, поставляется профиль или нет. Есть более простой способ. Цвета можно точно выставлять по значениям RGB например. Выставив этот цвет и напечатав на принтере мы будем в дальнейшем точно знать как будет отображен цвет. И получив удачный цвет лучше заполнить где-то его цифровые значения. Где и как способов много, а мы пока сосредоточимся на том, как устанавливать цвета точно. Итак, рисуем линию и выделяем ее.
На панели инструментов есть специальная кнопка, цвет линии:

Появится диалог выбора цвета. Этот диалог совершенно универсальный и для линии, и для закраски площадей. Так что запоминайте.

Диалог сворачивается и разворачивается по нажатию на кнопку LESS, которая сменится на More.

В окне Model можно выбрать нужную цветовую модель.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точное цветовое значение дальше
Выбрать цвет можно ориентируюсь на экран. Выбираем диапазон:
И щелкаем на окне цветов для выбора конкретного цвета.

Можно поступить по другому и ввести нужные цифры самим.

Очень удобно использовать этот диалог при необходимости перевести цвет из модели в модель. По кнопке Options можно указать в каком виде будут отображены цвета.

Итак, что Вы сейчас умеете: Выбирать цвет на экране Просматривать цифровое значение в любой модели Устанавливать цвет по числовому значение.
Это уже большой шаг вперед.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Получение цвета микшированием
Еще одна возможность на панели выбора цвета.
Она удобна, когда есть необходимость получить переходы цвета. Нажмем на эту кнопку.

У нас открывается окно, в котором можно выбрать четыре цвета по углам. Как результат Вы видите переходы цветов. Можно выбрать любой из переходов. В самом конце выбрав цвет нужно нажать OK и линия закрасится. Добраться до выбора цвета можно и из свитка Pen, если указать, что цвет будет другой.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Закраска площадей
Рисуем площадь и выделяем площадной объект:
Для равномерной закраски площадей есть специальный инструмент, который вызывает тот же самый диалог выбора цвета, что и для линии.

Выбираем цвет и нажимаем OK.

Площадь закрашивается:

Можно закрасить сразу несколько объектов одним цветом, если выбрать их используя Shift или рамкой.

Для быстрой закраски можно использовать окно палитры. Выделяете объект, щелкаете левой кнопкой на цвете и объекты закрашиваются.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Закраска переходом цвета
Мы с Вами в прошлом шаге закрасили сплошным цветом. Можно производить закраску переходом цвета. Выделяем площадь и выбираем инструмент.
Появится диалог настройки закраски.

Здесь мы видим настройки и результирующую закраску. Сначала нужно выбрать тип закраски.

Настройка Center позволяет смещать центр закраски.

В Options можно поворачивать угол закраски и регулировать глубину, данные возможности зависят от типа закраски.

Ниже задаются перетекания от одного цвета в другой. Например, от синего к белому (так называемый - градиент цвета).

И тип перетекания:

Нажимаем ОК и наша площадь покрашена.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Закраска растровым узором
Сразу скажу, данным типом закраски лучше пользоваться как можно реже. Очень часто на сложных рисунках формата A0 при выводе на плоттер происходили искажения, вплоть до отсутствия. На небольших чертежах, при распечатке на струйных принтерах вроде как все нормально. Выделяем площадь, выбираем соответствующий инструмент.
Появится диалоговое окно настройки закраски.

Выбираем тип:

Дальше из списка рисунок:

В данном случае цвет рисунка и фона:

Нажимаем ОК и наша площадь будет покрашена:

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Две части закраски площади
Нужно четко понимать, что площадь состоит из двух независимых частей. Граница ЗаливкаНастраиваются эти две части соответствующими инструментами - линии и заливки.

То есть контур как обычная линия, а про заливку говорили в прошлых шагах. Итак, мы хотим, чтобы была жирная пунктирная синяя граница. Выбираем свиток Pen и применяем его к объекту площади.

А теперь любым способом, например щелчком по цветовой палитре делаем внутреннее оформление. Вы четко увидите разницу.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Z порядок объектов
Каждый новый объект рисуется выше предыдущего, даже если Вы этого не замечаете. Нарисуем две площади, первую красную, вторую синию.
На первый взгляд они лежат в одной плоскости, ничего подобного. Попробуйте переместить любой объект так, чтобы они пересекались.

Вот тут с становится сразу видно, какой выше. Выше тот, что нарисован последним. Для управления порядком существуют специальные пункты меню – в самый низ - в самый вверх – на один вниз – на один вверх. Вызвать их можно из контекстного меню.

Либо воспользоваться обычным меню:

Давайте поместим синий в самый низ (To Back):

Теперь красный вверху.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Помещение объекта ниже определенного
Одна из задач, которая возникает на сложных рисунках. Так как объектов может быть много, нарисовав новые, совершенно не обязательно, что он должен быть в самом верху или низу. Он может быть где угодно. Нарисуем рисунок для иллюстрации этой возможности.
Мы хотим поместить последний объект между желтым и красным. Выделяем его и вызываем контекстное меню. В нем нам нужен пункт In Front Of

После выбора этого пункта меню курсор изменится. Будет такая жирная стрелка. Вот ей и нужно щелкнуть по объекту, выше которого нужно поместить выделенный.

После щелчка объект опустится ниже.

Но мы пока видим, что ниже зеленого. Для того, чтобы убедиться, что объект действительно попал куда мы сказали, давайте его подвинем.

Вот так и хотели, между красным и желтым.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Менеджер объектов
CorelDraw позволяет удобно просматривать порядок объектов. Чтобы вызвать менеджер объектов нужно выбрать пункт меню – Менеджер объектов.
С правой стороны появится окно менеджера.

Нажав на крестик в квадрате рядом со слоем мы можем открыть список объектов.

Здесь мы видим положение объекта и краткую информацию. Выделение объекта в списке ведет к выделению на рисунке.

С этим списком можно работать. Например, схватить левой кнопкой и потащить объект в новую позицию.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Продолжаем настраивать страницу
С типом бумаги понятно. Дальше мы установим ориентацию. Их две, книжная (Portrait) и альбомная (Landscape).
Ниже находится выбор размеров бумаги (Paper), здесь заложены основные форматы. Для ориентации A4 - стандартный лист бумаги, A3 – два листа A4, A2 два листа A3 и так далее.

Еще ниже показываются размеры листа в единицах. Лучше конечно смотреть в миллиметрах. Тут то и можно установить свои размеры для нестандартных листов. При такой установке Paper будет установлен в Custom.

Свой уникальный размер можно сохранить под именем для дальнейшего использования. Для этого нужно воспользоваться кнопкой Save Custom Page.

Впоследствии этим именем можно будет воспользоваться для установки формата бумаги.

Кнопка Set From Printer устанавливает размер бумаги из текущих настроек принтера. Кнопка Add Page Frame добавляет рамку по границе листа.

Если Вы ошиблись, то изменить параметры страницы можно в любой момент.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Обрезка площадей
Нам нужно нарисовать несколько площадей, которые пристыковываются друг к другу. Вот пример реальной работы.
Как поступать в данном случае. Первый самый неправильный способ выглядит так. Рисуем первый объект.

А теперь при большом увеличении будем пробовать сделать границу второго объекта точно как у первого в месте состыковки.

Неправильный, потому что все равно точно не получится, при большем увеличении Вы все равно будете видеть разницу.

В конечном итоге выльется все это в кропотливый долгий труд. Есть второй способ нарисовать с перехлестом в месте соединения.

И отправить новый объект на задний план.

В результате на экране будет граница первого объекта.

И вроде как все нормально.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Обрезка площадей, продолжение
Отправка на задний план решает часть проблем, но не все. Если убрать закраску объекта, то Вы увидите, что один границы пересекаются.
Так вот, если Вы попробуете экспортировать Ваш рисунок в один из форматов, например DXF и открыть в AutoCad, то увидите точно такую картинку. Естественно все придется править. Выход в использовании обрезки. Начало очень похоже. Рисуем второй объект с перехлестом.

Выделяем тот объект, которым будем резать. Идем в меню и вызываем Trim.

Появится свиток обрезки. Обратите внимание на галочки на нем. Если они будут установлены по другому, то результат будет другой.

Нажимаем кнопку Trim курсор станет жирной стрелкой.

Вот этой стрелкой и нужно щелкнуть по обрезаемому объекту. Щелкаем. Вы увидите, что один объект обрезал другой.

И теперь у них две совпадающие границы. Можете проверить попробовав отодвинуть один из объектов.

Или обесцветить.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Объединение объектов
Эта возможность позволяет из двух объектов сделать один. Рисуем два объекта. Синий сверху и перекрывает зеленый.
Выделяем синий. И вызываем пункт меню Weld.

Появится окошко операции. Опять обратите внимание на опции. Для получения результата, как в шаге, нужна точная их установка.

Нажимаем Weld To, курсор станет большой жирной стрелкой, которой мы и щелкаем по зеленому объекту.

В результат мы получим один объект зеленого цвета.

При проведении операции в другом порядке мы получим общий синий цвет. И еще одна тонкость. Если объединяемые объекты раннее были обрезаны, то лучше всего сделать так, чтобы они перекрывались, поверьте, избавитесь от многих проблем. Сделать это можно редактором узлов.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Пересечение объектов
Пересечение объектов позволит легко создавать объекты подобного типа.
Круг выбран специально, так как обрисовать круг дело неблагодарное. Итак, рисуем круг. Пока можете просто нарисовать точками. В следующем шаге познакомимся со стандартными фигурами.

Сверху рисуем прямоугольник.

Вызываем меню пересечения.

Появится диалог настройки. Обратите внимание на флажки, они должны быть точно такие для предсказуемого результата.

Выделяем круг и нажимаем кнопку Intersect With:

Курсор станет большой жирной стрелкой. Щелкаем ей по прямоугольнику. Вроде на взгляд ничего не изменится. Но если верхний прямоугольник удалить, то вы увидите созданный сегмент.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Стандартные фигуры круг и квадрат
На панели инструментов есть два инструмента для рисования круга и квадрата.
Давайте попробуем нарисовать прямоугольник.

Получается, только вопрос, как нарисовать квадрат. Просто, если рисовать удерживая клавишу CTRL, то будет настоящий квадрат.

Только размер можно изменять, но стороны будут одинаковые. То же самое и с кругом. Если просто рисовать, то будет произвольный овал.

С CTRL круг.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Дополнительные фигуры
Есть еще ряд фигур. Многоугольник, спираль, сетка. Найти их Вы можете на панели инструментов.
Особенностью данного инструмента является возможность настаивания фигуры. Выберем спирать например. В панели свойств будет количество оборотов.

Давайте поставим 10 оборотов и нарисуем.

Так же добраться можно до этих свойств через свойства инструмента.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Инструмент текст
Естественно, что представить рисунок без текста это проблематично. Есть соответствующий инструмент.
Выбираем его. Курсор изменится:

Теперь нужно щелкнуть в месте, где должен находиться текст.

Появится курсор. Дальше можно набирать текст.

Текст редактируется обычными методами. Для окончания редактирования текста нужно выбрать новый инструмент. Например, указатель.

Все функции изменения размера, передвижения, поворота могут быть применены для текста

Естественно для текста будет своя панель свойств, в которой можно устаналивать шрифт, размер, начертание.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Редактор узлов и текст
В применении к тексту редактор узлов работает немного не так. Выделяем текст и переключаемся на данный инструмент.
Курсор изменится, можно хватать отдельно каждую букву за соответствующий ей квадратик и устанавливать в произвольное место.

После редактирования текст будет все равно одним объектом.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Цветовое оформление текста
Текст по своей сути, когда идет разговор о его покраске, похож на площадь.
Наверно Вы уже сообразили, что разговор идет о внутренней и внешней границах. И соответственно оформляется двумя инструментами.

Покраску можно применять ко всему тексту или к конкретной букве. Для этого букву нужно выделить.

Щелкаете курсором перед буквой, нажимаете левую кнопку и тянете вдоль текста для выделения необходимого фрагмента. После того, как текст выделен Вы можете применять покраску к тексту.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Верхние и нижние индексы
Во многих рисунках, как минимум у геологов, приходится делать надписи с верхним и нижним индексом. Тут есть два подхода. Первый совсем тривиальный. Рисуем первую букву.
Потом вторую, но отдельно.

И теперь меняем размер второй буквы до необходимого.

Все, останется только сгруппировать. Второй вариант заключается в использовании верхнего индекса в тексте. Пишем сначала текст не обращая внимание на индексы.

Теперь выделяем ту букву, из которой мы хотим сделать индекс.

Нам нужен пункт меню форматирование текста.

Появится диалоговое окно, в котором нужно выбрать в данном случае нижний индекс.

Нажимаем OK и все получилось.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Завершаем работу CorelDraw
Чтобы закончить работать с CorelDraw нужно выбрать пункт меню Exit, воспользоваться кнопкой закрыть в заголовке окна или нажать Alt-F4.
Дальше поведение Corel зависит от ситуации. При создании пустого листа по умолчанию дается имя Graphics плюс цифра, если больше одного нового за сеанс работы. Если ни каких изменений не внесено, то просто закроется. Если не задано Ваше имя, то имя будет спрошено. Если были изменения, то будет вопрос о необходимости их сохранения.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Редактирование текста
Corel Draw содержит методы автоматической коррекции текста, которые часто мешают. Вот, например, мы решили написать слово с маленькой буквы.
Пока мы пишем все нормально, но стоит нам переключиться на инструмент указатель, как сразу первая буква станет большой.

В отдельных случаях это полезно, но не в нашем, раз я завел об этом разговор. Первый подход заключается в использовании специального инструмента для редактирования текста. Добраться до него можно через меню.

Появится окно, в котором текст можно редактировать.

По нажатию на OK буква останется маленькой.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Настройка коррекции текста
Описанный в прошлом шаге способ не очень удобный, если нужно править много, а текст должен начинаться с маленькой буквы. Можно отключить автоматическое исправление текста. Данная возможность находится в меню Tools-Options.
Появится окно с настройками. Нас интересует пункт "текст".

Дальше нам нужен Type Assist, в котором нужно отключить коррекцию первой буквы.

Все можно работать. Вводим текст и смотрим, изменяться первая буква или нет.
| Наступний крок |
Автор Sake
Текст вдоль кривой
Еще одна интересная возможность. При необходимости размещения текст вдоль линии очень помогает. Например, нужно подписать название вдоль реки. Тут есть опять свои тонкости. Итак, вот река.
Нам нужно поместить название вдоль верхнего изгиба. Рисуем вспомогательную дугу, которая повторяет изгиб реки.

Теперь пишем текст.

Выделяем текст и выбираем пункт меню Fir Text To Path:

Текст будет расположен вдоль линии.

Осталось удалить вспомогательную и подвинуть текст на необходимое расстояние.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Передвижения по рисунку
Когда рисунок виден весь это хорошо, но вот при работе на большом рисунке, особенно формата A0 и большом увеличении придется по нему передвигаться. Особенно это нужное действие для проверяющего человека. Самый простой способ это использовать полосы прокрутки.
Но тут для совсем начинающего немного не привычно. Нажимаете ползунок вверх, а рисунок уходит вниз. Кроме того движение по горизонтали и вертикали это отдельные действия и продвижение по диагонали немного затруднительно. Но в Corel Draw есть к счастью хороший инструмент. Найти его можно рядом с инструментом масштаба.

После выбора курсор меняется и превращается в руку. Использовать его намного удобнее. Нажимаете левую кнопку и двигаете рисунок, точно так же как рукой.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Настоящая кривая Безье
Мы уже знакомились с данным инструментом для рисования длинных линий. Но он позволяет еще и рисовать кривые сегменты.
Ставим на рисунку первую точку и не отпуская левую кнопку начинаем двигать мышку, появится касательная линия.

Стоит поставить вторую точку как появится сегмент.

Если попробовать щелкнуть на первую точку редактором узлов, то нам будет доступна касательная, которую можно изменять.

Для того, чтобы нарисовать серию подобных линий нужен некоторый опыт. Это связано с тем, что начиная со второго узла кривая будет настраиваться по двум линиям.

Давайте попробуем нарисовать синусоиду. Сделаем сначала разметку обычными линиями для ориентации.

Рисуем первый сегмент.

Видите, сегмент только на половину необходимой высоты, но это не страшно. Рисуем второй.

Первый стал нормальный по высоте, а второй на половину. Рисуем еще один, и так далее.

Нарисовать нужно на один сегмент больше, чтобы удалить последний узел.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Направляющие линии
В прошлом шаге мы делали разметку обычными линиями. Это не всегда удобно. CorelDraw предлагает использовать направляющие линии. Можно получить и вертикальную и горизонтальную направляющую. Получить эту линию просто. Хватаете за линейку левой кнопкой мыши и тащите.
Появится направляющая. Эта линия служит только для ориентации и не будет видна при распечатке. Точно так же можно получить и горизонтальную.

И любое их количество. При желании можно эту линию передвинуть. Хватаем ее мышкой, она становится красной.

И тащим в нужно место. При необходимости поворота нужно сделать второй шелчок и линию можно поворачивать.

Удалять можно по одной линии. Выделяете, вызываете контекстное меню и Delete.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Направляющая линия дальше
Есть еще один способ. Щелкаем два раза на направляющей линии появится диалоговое окно настройки.
Здесь есть список линия и можно удалять линии, как по одной, так и все сразу. Если этих линий много, то они могут мешать просмотру чертежа.

В меню View есть пункты, которые позволяют управлять видимостью этих линий. Этот пункт меню включает и отключает видимость направляющих линий.

Добраться до диалогового настройки направляющих линий можно и из меню.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Как заставить объект ориентироваться по направляющим линиям
Если попробовать прислонить, скажем, прямоугольник к направляющим линиями, то результата не будет никакого, он не будет реагировать.
Для того, чтобы объект начал реагировать на направляющие ему нужно объяснить воспользовавшись пунктом меню Snap:

Этот пункт меню является переключателем, и второй раз его вызов ведет к отключению данной возможности.

Если мы объяснили объекту, что он должен ориентироваться на направляющие линии, то все станет проще. При нахождении рядом он будет пристыковываться.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Линейки
В прошлых шагах я рассказал, что направляющую линию можно стащить с линейки. Но линейки не обязаны быть на экране. Они могут быть, а могут и нет. Управляет их наличием естественно специальный пункт меню. Если он включен, то линейка есть.
Иначе ее не будет.

У линейки есть единицы измерения.

Эти единицы настраиваются. Для их настройки нужно вызвать контекстное меню в месте их пересечения и выбрать пункт меню Ruler Setup:

Появится диалоговое окно, в котором производятся все необходимые настройки в том числе и единицы.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точные преобразования - позиция
Все, что мы делали раньше было на глаз. Во многих ситуациях этого достаточно. Но CorelDraw можно использовать и как инструмент для технической работы. Доступ к точным преобразованиям можно получить через меню Arrange.
Нарисуем, например квадрат, выделим его и вызовем пункт меню Position. Появится свиток позиции.

Этот свиток может раскрываться дальше, для этого есть специальная кнопка:

Смещения можно проводить в двух режимах, абсолютное и смещение от текущей позиции. Давайте попробуем абсолютное. Снимаем галку Relative Position.

Вы сразу видите реальное местонахождение. Поставим 0,0 и нажмем Apply. Объект переместится в точку начала координат.

Мы можете увидеть это по линейкам и строке состояния внизу.

Apply To Dublicate приведет к получению копии объекта в указанной позиции.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Панель инструментов
Наверно самая главная панель, на которой сосредоточены основные возможности программы. По умолчанию панель инструментов находится по правой стороне рабочего окна программы.
Во-первых, если Вы поднесете курсор к кнопке на панели появится подсказка.

Во-вторых, нужно обратить внимание на маленький треугольник снизу кнопок, если он есть, то нажав на него откроется дополнительный список инструментов.

Эту панель можно передвигать и помещать в любое место воспользовавшись двумя черточками вверху панели.

Панель может пропасть с экрана или Вы можете сами ее убрать. Для того, чтобы воспользоваться этой возможностью нужно пойти в меню View, а дальше Toolbars. Появится диалоговое окно настройки. Наша панель называется Toolbox.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Начало координат
Только мы заговорили о перемещении объекта в нужную позицию, как встает вопрос о начале координат. По умолчанию оно расположено в правом нижнем углу.
Но начало координат можно изменить. Для этого нужно схватить левой кнопкой место пересечения линеек.

И тащить к нужному месту.

С этого момента центр координат будет в данной точке.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точные преобразования, позиция – еще
Удобно применять при необходимости расстановки объектов через одинаковое расстояние. Например, нам нужно расставить прямоугольники через 100 мм по вертикали. Рисуем один в самом верху.
Вызываем свиток позиция. Будет использовать относительные преобразования и относительно центра на 100 мм. Я поставил –100, так как центр координат у меня в верхнем правом углу.

Нажимаем Apply To Duplicate. Первый раз, второй и сколько надо.

Прямоугольники появляются на заданном расстоянии.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точные преобразования – размер
За размер отвечает меню Size:
Выделяем объект, например прямоугольник и вызываем этот пункт меню.

Мы сразу видим его размер. Если нам его нужно поменять, например 50 на 40, то эти данные нужно ввести в окно и нажать Apply:

Прямоугольник станет нужного размера. Apply To Dublicate естественно приведет к получению дубликата нужного размера. Использование флажка Proportional позволяет масштабировать. Давайте поставим его и введем в один размер цифру.

Стоит нам переключиться на другую цифру, как она изменится пропорционально изменению первой.

Можно жать Apply. Кстати никто не мешает Вам производить эту операцию над несколькими объектами.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точные преобразования – масштаб
За преобразование масштаба отвечаем меню Scale.
Масштабировать можно как отдельный объект, так и серию, весь чертеж. Выберем несколько объектов и вызовем этот пункт меню. Выпадет свиток изменения масштаба.

Масштаб можно менять пропорционально и непропорционально. Давайте попробуем пропорционально. Мы хотим 30% от текущего масштаба.

Нажимаем Apply:

Готово. Геологи, например, применяют данный метод часто, как в одну, так и в другую сторону для изменения масштаба карты.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точные преобразования – поворот
За поворот отвечает пункт меню Rotate:
После выбора этого пункта меню появится свиток.

Если Вы помните ручной поворот, то поворачивать можно относительно любой точки. Добраться до этих возможностей можно расширив список или точно указав центр поворота.

Давайте укажем угол 30 градусов:

И нажимаем Apply:

Объект будет повернут.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Точные преобразования – перекос
За перекос отвечает меню Skew.
Нужно выделить объект и вызвать этот пункт меню. Появится свиток с настройками перекоса.

Говорим на сколько градусов по ширине или высоте мы хотим сделать перекос И нажимаем Apply.

Объект перекашивается.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Слои
Для больших и сложных чертежей удобно применять слои. В слоях обычно должна располагаться информация по типам. Например, в одном слое реки, во втором топооснова, в третьем надписи. Это позволит распечатывать и просматривать произвольный набор слоев, и очень может пригодиться для импорта и экспорта. Работать со слоями можно из Object Manager, с которым мы были знакомы.
При выборе этой кнопки выпадает дополнительное меню.

Среди этих пунктов меню есть "новый слой". Воспользуемся им.

Можно ввести новое имя или оставить предложенное. Что нужно понимать. Рисование производится в том слое, который активный. Активный слой тот, имя которого выделено красным.

Нарисуем в первом слое квадрат. Потом переключимся на второй слой и нарисуем еще один.

А вот теперь можно щелкать по глазу напротив слоя. Если глаз серый, то слой не показывается. Вот я закрыл от просмотра первый слой.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Слои дальше
У слоя в свойствах есть карандаш. Он может быть серый или черный. Когда карандаш серый, то слой блокирован.
Даже если он активный, то рисовать в нем нельзя. Вы получите вот такое сообщение:

У данного свойства есть хорошее применение. Смотрим вот такую картинку. Квадрат находится в нижнем слое. Добраться до квадрата практически нельзя.

Удобный способ заблокировать верхний слой. Кроме этого блокировка слоя позволит избежать случайного изменения.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Блокировка объекта
Любой объект, который находится на рисунке может быть заблокирован. Сделать это можно через контекстное меню.
Вы видите пункт меню Lock. Выберем его.

Вокруг объекта появятся специальные значки. С этого момента ничего сделать над этим объектом уже будет нельзя. Снимается блокировка с объекта опять через контекстное меню.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Свои типы линий
CorelDraw позволяет использовать стандартные типы линий (это мы уже видели) и создавать свои. На свитке Pen есть кнопка Edit.
По нажатию на которую выпадет дополнительное окно:

И вот в этом окне есть кнопка Edit Style. Нажимаем ее.

Появится новое окно, в котором можно изменять стиль линии. Ограничитель можно передвигать.

Точки править можно курсором. Щелкаете левой кнопкой, точки добавлена. Еще раз удалена.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Панель свойств
В свое время появление панели свойств вместе с CorelDraw 8 значительно ускорило работу. Далеко не все программные продукты содержат подобные удобства. Панель свойств находится по умолчанию вверху над полем рисунка.
Отличительная ее особенность в том, что при переключении инструмента меняется и панель, которая отражает доступные настройки.

Естественно ее можно перемещать за две полоски слева. Наличием ее на экране можно управлять. Идем в меню View, дальше Toolbar:

Появится диалоговое окно настройки. Имя панели Property Bar:

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Свои типы линий дальше
А вот дальше можно нажать кнопочку Add. После этого стиль линии можно выбрать.
Все это хорошо, только одно но. Количество линий, которые Вы можете добавлять ограничено. То есть добавите Вы с десяток и все. Тут нужно знать, что стили линий хранятся в файле coreldrw.dot по пути. Диск:\Corel\Graphics8\Custom
Это обычный текстовый файл:

Можно удалить линии отсюда. Можно скопировать в другой файл и положить в архив. В общем текстовый файл.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Свойства по умолчанию
Вы обратили внимание, что начиная рисовать линию или вводить текст какие-то свойства уже есть. Это свойства по умолчанию. Давайте рассмотрим, как можно устанавливать свойства по умолчанию на примере линии. Для того, чтобы установить свойство по умолчанию ни один объект не должен быть выделен. После этого мы можем вызвать диалог Pen для настройки пера.
Появится диалоговое окно. Запомните его. Оно может появиться и случайно.

Это окно говорит, что установленные Вами свойства будут сохранены и использованы по умолчанию. Поставим красный цвет.

И нажмем ОК. Теперь каждая новая линия будет красная.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Как сделать текст по умолчанию
Тут ситуация немного отличается. Сначала выберем инструмент текст, но ии один объект не должен быть выделен.
В панели свойств выберем другой шрифт.

И как вот теперь появится окно извещающее нас о том, что данный шрифт будет по умолчанию.

С этого момента все будет сразу писано на русском.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Объекты из шрифтов
Одно из хороших мест хранения символов это шрифты. Правда в шрифтах могут хранится только черно-белые символы. Вызвать окно выбора символов можно из меню.
С правой стороны появится соответствующее окно.

Здесь можно выбирать шрифт и смотреть символы.

Любой символ можно схватить левой кнопкой и перетащить на рисунок.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Преобразование текст в кривые
Итак, что можно растаскивать отдельные буквы в тексте Вы знаете. Но можно преобразовать текст в площадь. Итак, напишем любой текст.
Для преобразования в кривые нужно выбрать пункт меню Convert To Curve.

Текст будет преобразован.

Осталось только разгруппировать и все, можно править.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Стили
Стиль - это набор атрибутов таких как цвет, толщина линий, шрифт если это текст. Давайте посмотрим как можно стиль проверять. Создадим текст и сделаем некоторое оформление к нему. В контекстном меню будет сохранение стиля.
После выбора этого пункта меню Вам предложат ввести имя стиля.

Нажимаете ОК и стиль будет добавлен. Внешне ничего не произойдет. Но если ввести другой текст и применить созданный нами стиль.

То текст будет точно такого вида.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Просмотр стилей
Если Вы сами создавали стили, то вы наверно запомните их название и вид. А вот если чужой чертеж, то все становится сложнее. Хотя нет. Есть возможность просматривать стили. Взываем пункт меню < Text and>.
С правой стороны появится окно, в котором будут отображены название стилей и их внешний вид.

Для придания объектам стиля можно пользоваться и этим окном. Рисуем новый объект. Выделяем, теперь воспользовавшись контекстным меню или двойным щелчком придаем стиль.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Изменения стиля, некоторые тонкости
Мы с Вами разберем вопрос, как нам изменить некоторое количество стилей. Итак, создаем первую линию и сохраняем ее с именем стиля LineStyle:
Потом нарисуем еще несколько линий и присвоим им тот же стиль.

А вот теперь изменим цвет последней линии и сохраним ее стиль под тем же именем. Имя стиля сразу будет вписано.

Нажимаем ОК. Все линии данного стиля на чертеже заменятся.

Все кроме первой. Тут ничего страшного нет. Вы делаете стиль на основе первой линии, но стиль этой линии не присваиваете. Несмотря на то, что она выглядит так же, стиля у нее нет о обновлена она не будет. Так вот, если Вы все-таки хотите, чтобы она менялась автоматически при изменении стиля, сразу после создания стиля, присвойте его же этой линии. То же относится и к линии, в которой Вы этот стиль меняете. Поменяли, сохранили стиль, не забудьте этой линии присвоить созданный стиль.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Открытие нескольких рисунков
CorelDraw позволяет работать сразу с несколькими рисунками. Вы можете открывать несколько файлов, но по умолчанию Вы будете видеть только один рисунок. Просмотреть список открытых рисунков можно через меню Window:
Здесь Вы видите список открытых рисунков. Активный помечен галочкой. Между рисунками можно переключаться. Для одновременного просмотра можно выбрать Tile Vertically например.

Вы будете видеть сразу два рисунка. Конечно это тривиально, но что интересно. Вы можете пользоваться внутренним копированием для копирования объектов от одного чертежа к другому.

Удобно это тем, что позволяет устанавливать объект максимально близко к нужному месту.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Передача стиля в другой рисунок - первый способ
Итак, задача понятна из условия. Есть рисунок со стилями, нужно чтобы настроенный стиль был на втором рисунке. Самый простой способ сделать это копированием. На рисунке ниже рисунок с объектами и стилями.
А вот у Graphics2 стилей нет:

Но достаточно скопировать один объект в Graphics2, как стили тут же появятся.

Если стиль с таким именем уже будет на рисунке, то он останется и не будет заменен при копировании.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Рисуем прямые линии
Для того, чтобы нарисовать прямую линию нам нужно выбрать инструмент.
Выбрав его, наводим на нужную точку, щелкаем и появится первая точка. Тянем мышку и линия будет тянуться за ней.

Щелкнув второй раз (кстати все левой кнопкой) линия будет закончена и можно начинать новую.

Вот мы и нарисовали первый рисунок. Конечно тривиально, но все-таки. Вопрос, как рисовать горизонтальные вертикальные линии? Можно на глаз, вы должны видеть скосы линии на экране.

А можно удерживая клавишу CTRL и линия будет автоматически выравниваться при приближении к нужной позиции.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Шаблоны CorelDraw
В CorelDraw предусмотрены шаблоны. Шаблон - это готовая болванка с первоначальным оформлением и стилями. Добраться до создания рисунка из шаблона можно выбрав кнопку при запуске CorelDraw.
А в последствии через меню File:

После выбора этого пункта появится первое окно с типом шаблона. Выберем CorelDraw Template.

Дальше будет выбор шаблона:

А вот дальше нужен CD, так как шаблоны не копируются по умолчанию.

Вставляйте CD и вперед.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Скрипты
CorelDraw поддерживает скрипты или программки на языке близком к BASIC. Подробнее о самостоятельном создании программ читайте раздел CorelScript, а здесь мы познакомимся с тем как пользоваться готовыми. Для того, чтобы использовать готовые скрипты нужно вызвать окно Script Manager. Сделать это можно через меню.
С правой стороны появится окно менеджера.

Заходим в папку скрипты.

Появятся значки доступных скриптов. Выберем календарь и запустим скрипт, нажав на кнопочку проигрывания, как в обычном магнитофоне. Запустится мастер, который задаст ряд вопросов и в конечном итоге у Вас будет календарь.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Как создать свой шаблон
Чтобы создать свой шаблон нужно взять пустой рисунок, нарисовать на нем что-то, при необходимости создать стили. Вот, например, с угловым штампом.
Дальше его сохранить как шаблон и запомнить куда.

Расширение шаблона CDT. Первый способ использования шаблона - это попробовать его открыть через меню Open. Вас спросят о том, что Вы собираетесь делать, редактировать шаблон или создавать новый рисунок.

Говорим, что новый рисунок и нажимаем OK.

Вот новый рисунок, его можно править, это не скажется на шаблоне. Итак, можно создать шаблоны, сложить их в папочку и пользоваться пунктом меню Open для создания рисунка на основе шаблона.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Как добавить свой шаблон к стандартным шаблонам
А вот для этого есть специальный скрипт. Сначала шаблон нужно подготовить и сохранить. Дальше нам нужен менеджер скриптов и скрипт tempwiz.
Запускаем его. Появится информационное окно и вопрос что будем делать. Будем добавлять.

Дальше вопрос о категории. Создаем новую.

По нажатию на кнопочку Add вносим имя новой категории.

После добавления будет галочка о необходимости копирования в папочку стандартных шаблонов. Лучше ее установить. И теперь в шаблонах будет доступна наша папочка и шаблон.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Передача стилей в другой рисунок – второй способ
Второй способ заключается в передаче стилей через шаблоны. В окошке стилей есть кнопка, которая вызывает контекстное меню. А там есть Load и Save.
Итак, создаем стили.

И вызываем пункт контекстного меню Save As.... Нам предложат сохранить шаблон под нашим именем.

Теперь создаем новый рисунок и выбираем пункт контекстного меню Load находим там наш шаблон.

И загружаем стили в рисунок.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Импорт растровой графики
CorelDraw позволяет импортировать растровую графику. Тут могут быть две цели. Первая цель - это поместить фотографию, например, на рисунок, вторая цель обрисовать в CorelDraw растровое изображение. Геологи, например, сканируют о обрисовывают растровые карты. Реализовать данную возможность можно через меню Import.
Находим растровое изображение выбираем его и вставляем на рисунок.

С растровым изображением можно практически делать тоже самое, что и с обычным объектом. Например, изменять размер, вращать.

Но есть еще одна хорошая возможность, особенно если Вы хотите сделать стыковку нескольких листов. Можно устанавливать видимую часть растра редактором узлов.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Удобства черно - белого растра
Черно-белые растры обычно импортируют для обрисовки. Но он черно-белый, а рисовать нужно и черным по верху, соответственно рисуемой линии не видно. Можно конечно красить линию другим цветом, а можно и растр перекрасить. Итак, импортируем обязательно черно-белый растр.
У растра есть две характеристики, цвет линии и фон. Исправить цвет линии можно с помощью инструмента пера.

Выбираем новый цвет и нажимаем OK.

Ну, а фон заливкой площадей.

Все то же самое. Выбираем цвет и ОК.

Кстати на строке состояния находится информация о линии и заливке. Двойным щелчком по ним открываются соответствующие диалоги.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Строка состояния
Строка состояния конечно не обязана быть на экране. За ее видимость отвечает соответствующий пункт меню переключатель.
У строки состояния есть контекстное меню, которое позволяет добраться до настроек.

Интересная возможность находится в Customize. Появится диалоговое окно, из которого Вы можете перетащить доступные элементы на строку состояния.

Попередній крок | Наступний крок|
Автор Sake
Клоны
Это объекты копии, вид которых зависит от объекта папы. Нарисуем квадрат. Черный квадрат как у Малевича.
И теперь можно воспользовавшись меню создать клон.

Появится второй объект, который можно будет оттащить в сторону.

И теперь самое интересное, Вы меняете размер первого объекта, и меняется размер клона. Меняете цвет основного объекта, и меняется цвет клона.
Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Стандартные элементы – замеры
При создании технических рисунков часто возникает необходимость создания линий показывающих длину, ширину, угол и так далее. CorelDraw, поддерживает данную возможность с замером размера автоматически.
Итак, нарисуем прямоугольник и попробуем его замерить. Выбираем инструмент. Ставим первую точку.

Двигаемся вниз, чтобы указать расстояние по вертикали.

Теперь нам нужно указать отступ двигаясь в сторону.

В самом конце подтвердить, что все в порядке, и Вы увидите замер.

Попередній крок | Наступний крок |
Автор Sake
Сайт: Аннимация - Видео - Графика
- Анимация на сайте
- Графика на сайте
- Фотография на сайте
- Кино на сайте
- Flash на сайте
- Видео для сайта
- Premiere Pro
- Vstudio
- VirtualDub
- Sonic Scenarist
- DVD
- Изображения для сайта
- Пакет Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Illustrator
- CorelDRAW
- CorelXARA
- Maya