CorelXARA для WWW

Адреса объектов в Internet


Вторая важнейшая особенность web-страниц — их интерактивность, обеспечиваемая специальным языком описания страниц. Основной язык Internet —HTML (Hypertext Markup Language, язык разметки гипертекста). Он используется наиболее популярным сервисом Internet — WWW (World Wide Web). Что же такое гипертекст^ Мы уверены, что с гипертекстом вы уже неоднократно сталкивались, даже если ни разу не слышали этого слова. Для того чтобы увидеть гипертекст, достаточно нажать клавишу . Да, текст помощи к любой программе оформлен в виде гипертекста. Некоторые слова на странице справки выделены цветом и подчеркиванием. Эти слова — ссылки на другие страницы текста, поясняющие или дополняющие выделенные. "Бродить" по перекрестным ссылкам справки можно очень долго. Представьте же себе гипертекст, состоящий из миллионов страниц, — это и будет WWW. Для просмотра публикаций в WWW используются специальные программы просмотра — браузеры (от английского browse — просматривать).
Основным инструментом гипертекста являются ссылки. Ссылки в HTML однозначно описывают положение ресурса и его тип. Ресурсами являются не только другие гипертекстовые страницы, но и любые файлы, графика, анимация, видеоклипы, звук, другие службы Internet и т. п. Эта информация о ресурсе называется URL (Universal Resource Locator, универсальный адрес ресурса) и записывается следующим образом:
<протокол доступа>'.11<имя сервера>/<каталог сервера>/<имя файла>
Протокол доступа определяется типом сервиса Internet, к ресурсам которого происходит обращение (табл. 10.1).


Анимация


Откройте иллюстрацию из примера к главе 5 (на ней изображен карандаш, рисующий цветок). "Оживим" эту иллюстрацию, создав несколько фаз рисования.
1. Создайте новый документ по шаблону Animation.
2. Скопируйте иллюстрацию с цветком в первый кадр документа-анимации.
3. Выделите ее целиком и уменьшите размер примерно до 160х145 пикселов.
Идея анимации состоит в следующем. Сначала рисунок цветка будет закрыт белым. Затем, открывая последовательно его фрагменты, мы создадим иллюзию рисования. Разумеется, при этом карандаш следует перемещать к каждому открываемому фрагменту. В первой фазе анимации карандаш должен располагаться над чистым листом. Для этого нам придется изготовить маску, которая закроет всю иллюстрацию. Поскольку она будет открываться фрагментами, их число должно соответствовать числу фрагментов цветка. Чем больше будет фрагментов, те более реалистичной и "гладкой" будет анимация. С другой стороны, увеличится и размер ее файла. Компромиссным решением будут 10—15 кадров.
В качестве маски для контура стебля и листьев цветка мы используем его копию.
4. Создайте копию кривой, изображающей стебель и листья, с помощью команды Clone.
5. Переместите ее несколькими командами Send Backwards назад, чтобы копия располагалась в стопке объектов непосредственно над оригиналом.
6. Придайте ей белую обводку с толщиной достаточной, чтобы закрыть оригинал.
Последовательно удаляя узлы маскирующей кривой, мы создадим эффект ее рисования. Более сложная маска понадобится для самого цветка. Пусть она состоит из шести частей.
7. С помощью инструмента QuickShape создайте равносторонний треугольник. Придайте ему белую заливку и отмените обводку. Размер треугольника должен быть таким, чтобы он закрывал шестую часть цветка.
8. Разместите его на иллюстрации так, чтобы один из его углов приходился точно по центру цветка.
9. Установите центр вращения треугольника точно в этот угол.
10. Сделайте пять копий треугольника, поворачивая его вокруг выбранного центра. Они полностью закроют цветок.
Если вы затрудняетесь точно контролировать угол поворота, то обратитесь к вкладке General диалогового окна Options. Выберите в списке Angle constraint значение 60°. Теперь, если при повороте объекта удерживать клавишу , то угол поворота точно совпадет с требуемым.


Bitmap As Background


(экспортируемое изображение выступает как "элементарная ячейка" мозаичного текстурного фона). Идеальное средство тестирования при создании мозаичных текстур средствами CorelXARA.


Bitmap gallery


позволяет придавать объектам точечные заливки (кнопка Fill) и прозрачности (кнопка Transp), а также придавать странице фоновую текстуру (кнопка Background). При этом, в отличие от галереи Fill gallery, заливкой или прозрачностью может стать любое однажды импортированное изображение. Кнопка Delete удаляет одно или несколько выделенных изображений из галереи.
В процессе интенсивной работы с точечными изображениями эту кнопку приходится использовать довольно часто. Поскольку в галерее сохраняются каждое импортированное изображение (даже если оно больше не нужно) и каждый вариант его обработки фильтрами эффектов, она быстро переполняется ненужными изображениями.
Удаляя лишнее из галереи Bitmap gallery, будьте осторожны: программа не выдает специального предупреждения о том, что изображение использовано в документе. Если вы удалите из галереи такое изображение, то в документе на его месте появится логотип XARA (изображение по умолчанию). То же самое относится к точечным заливкам и прозрачностям. Особенно нежелательной такую ошибку делает невозможность отмены удаления изображения из галереи.
Команды галереи доступны и из контекстного меню, открывающегося щелчком правой кнопкой мыши в окне галереи.
Большое достоинство галереи Bitmap gallery в том, что она работает со всеми открытыми документами. В результате вы получаете удобный каталог всех изображений не только в текущем, но и во всех открытых документах. Это также обеспечивает легкость и удобство обмена изображениями между открытыми документами. Галерея Bitmap gallery содержит столько разделов (папок), сколько документов открыто в данный момент в CorelXARA. Папки носят имена соответствующих документов, позволяя легко определить принадлежность изображений. К сожалению, перемещать изображения между папками в галерее невозможно. Для этого вам придется сначала поместить изображение на страницу соответствующего документа.


Browser Preview


Для запуска просмотра минуя диалоговое окно Animation Properties воспользуйтесь командой Preview Animation in Browser меню Utilities. Предварительный просмотр анимации возможен не только в окне браузера. CorelXARA имеет для этого специальное окно, открываемое нажатием кнопки Preview в окне галереи Frame gallery. Оно позволяет просматривать анимацию и по кадрам. Это окно может быть также вызвано специальной командой Preview All Frames меню Utilities.
Все команды галереи Frame gallery доступны также из контекстного меню, открываемого щелчком правой кнопки мыши в главном окне галереи.


Checkered Background


(специальный фон для тестирования прозрачных областей изображения). Он выглядит как шахматная доска из серых и белых клеток. Такой фон страницы невозможно спутать с фоном самого изображения.







Чересстрочная развертка




Чересстрочная развертка


Невозможность создания полноцветных изображении с прозрачными участками в рамках форматов GIF и JPEG привела к появлению нового формата. Формат PNG был разработан в качестве альтернативы формату GIF и для представления изображении в сети World Wide Web и в других электронных сетях. Этот формат сохраняет всю цветовую информацию и один альфа-канал изображения, а также использует для минимизации объема файла алгоритм уплотнения, не приводящий к потере данных. Альфа-канал используется браузером в качестве маски прозрачности. Плотность сжатия PNG-файлов аналогична TIFF, поскольку они используют сходный алгоритм и не приводят к снижению качества изображений. К сожалению, старые версии некоторых браузеров не поддерживают этот формат, но если вы ориентируетесь на Internet Explorer или Netscape Navigator, то можете смело им пользоваться.







Цифровые растры


Растрирование цифровыми методами организовано другим способом. Изображение в лазерных принтерах и фотонаборных автоматах создается лазерным лучом. Луч не может иметь переменный размер для создания растровых точек изменяющегося размера. Поэтому процесс растрирования заключается в объединении "реальных" точек, создаваемых лазерным лучом, в группы, образующие растровые точки.
Растр представляет совокупность квадратных ячеек, на которые разбито изображение. Каждая ячейка отводится для одной растровой точки. Растровая точка состоит из группы "реальных" точек одинакового размера, создаваемых устройством вывода. Чем большая часть такой ячейки заполнена точками принтера, тем больший размер имеет формируемая ими растровая точка и более темный оттенок серого она передает. Например, для того чтобы добиться заливки участка изображения 50%-серым, программа растрирования (растеризатор) заполнит этот участок растровыми точками, каждая из которых будет представлять собой наполовину заполненную ячейку растра. При необходимости передать 25%-серый, ячейки растра будут заполнены черным только на четверть (Рисунок 11.13).
Точки принтера в ячейке растра могут занимать различные положения. От этого будет зависеть форма растровой точки. В полиграфии используются различные формы растровых точек, но наиболее традиционная и широко распространенная — круглая. Для того чтобы приблизить форму растровой точки к кругу, при заполнении ячейки растра растеризатор пытается наносить "реальные" точки как можно ближе к центру ячейки. Результат представлен на Рисунок 11.14. Там же приведены примеры других форм растровых точек. CorelXARA может управлять формой растровых точек. Несколько примеров поддерживаемых форм растровых точек приведено на Рисунок 11.14.


Crop marks


(обрезные метки). Расставляются по углам документа и сообщают работникам типографии о том, где следует производить обрезку готовых отпечатков.


Цветоделение и растрирование


Цветные документы представляют более сложный случай растрирования. Оригинал-макеты для них должны быть представлены в виде нескольких пленок: по одной для каждой наносимой краски. Разделение цветного изображения на отдельные краски (компоненты) называется цветоделением. Простейшим случаем является использование плашечных цветов. В этом случае каждый из них выводится на отдельную пленку. Концепция полутонового растра позволяет пользоваться оттенками при работе с плашечными цветами. Оттенки определяются заранее при помощи Color editor. При определении оттенка фактически выполняется растрирование, при котором интенсивность цвета уменьшается пропорционально размерам точек полутонового растра. Математически, процентный параметр оттенка соответствует размеру соответствующих ему точек растра.
Более общим случаем является цветоделение полноцветных документов. При этом для представления всех цветов используются четыре краски модели CMYK, называемые также триадными. Следовательно, полноцветные документы выводятся с помощью фотонаборного автомата на четыре пленки, соответствующие базовым цветам этой модели. Каждый из них растрируется отдельно с различными углами наклона растровой сетки.
При горизонтальном или вертикальном расположении строк растровой сетки (линий растра) подчеркивается линейная структура последнего, и визуально растр более заметен. Традиционно угол наклона при печати монохромных документов и печати плашечными цветами составляет 45° — это значение обеспечивает наилучшую маскировку линейной структуры растра, и проверено временем.
Из-за чего приходится обсуждать углы наклона растра? Во-первых, из-за того, что этот параметр может быть изменен средствами CorelXARA. Наличие этого элемента управления прямо-таки провоцирует изменить наклон растра и посмотреть, что получится. Да, действительно, наклон растра можно изменить, но делать этого не следует практически никогда. Углы наклона, установленные по умолчанию, определены путем многолетних практических экспериментов с цветной печатью и монохромной печатью полутоновых изображений. Кроме того, оптимальный угол наклона растра указан в файле описания выбранного вами принтера (PPD). Если у вас нет веских оснований для изменения наклона растра (и в типографии не возражают), не меняйте принятые по умолчанию значения. Если вы работаете с цветным документом, скорее всего, вывод окончательного оригинал-макета, цветоде-ленных полос и фотоформ будет выполняться не вами, а сервисным бюро. Изменив принятые по умолчанию углы наклона, вы готовите его сотрудникам хорошо замаскированную западню. Если же им удастся ее избежать, то в нее почти наверняка попадут в типографии.
С разными углами наклона растра приходится иметь дело почти исключительно при печати триадными цветами. На это имеются две причины. Во-первых, нанести триадные краски на лист без изменения угла наклона растра просто невозможно — в противном случае цветные точки, соответствующие базовым цветам, будут просто печататься одна поверх другой. Углы наклона растров для базовых цветов должны быть подобраны таким образом, чтобы были видны все точки, — без этого базовые цвета не смогут зрительно смешиваться для читателя, образуя нужный цвет. Конечно, и в этом случае не обойтись без частичного перекрывания точек, но, поскольку триадные краски полупрозрачны, в этом нет большой беды. Тем не менее, принятые по умолчанию углы наклона растров, соответствующих базовым триадным цветам, подобраны на основе многолетнего опыта, и для их изменения нужны очень весомые причины. В конечном итоге углы наклона растров должны быть подобраны так, чтобы точки базовых цветов группировались в виде розеток (см. верхнее левое изображение на Рисунок 11.16). Каждую такую розетку можно рассматривать как некую метаточку цветного растра, образующую цвет в данной точке изображения.


Цветоделенные формы с проделанным треппингом



Цветоделенные формы с проделанным треппингом


Таблица 11.1. Зависимость величины треппинга отлиниатуры печати
Линиатура растра, Ipi Ширина треппинга, пункты
65 0,55-2,20
100 0,36-1,44
133 0,27-1,08
150 0,24-0,96
200 0,18-0,72


В большинстве случаев треппинг значительно улучшает вид иллюстрации, но возможны и исключения. Приведенный нами пример как раз попадает в этот разряд! Наложение голубого цвета фона на красный цвет круга даст черный цвет. Следовательно, в результате треппинга красный круг получит черную обводку, которую трудно назвать незаметной. Поскольку CorelXARA не показывает результат наложения красок, в процессе выполнения треппинга вам придется в каждом случае самостоятельно определять, улучшит ли это вид иллюстрации.
Кое-какую проверку внешнего вида области наложения красок при треппинге и наложении можно устроить с помощью режима прозрачности Stained Glass, примененного к одному из объектов. Значение прозрачности при этом устанавливается равным 0. Тогда при нахождении объекта на белом фоне его цвет остается неизменным. При наложении же его на другие объекты вы можете наблюдать эффект смешивания краски объекта с краской подложки. Этот же способ можно порекомендовать для проверки эффекта воздействия на иллюстрацию тонированной бумаги. Нулевую прозрачность типа Stained Glass можно задать ярким и светлым объектам, а в качестве фона страницы установить предполагаемый цвет бумаги.


Диалоговое окно Animation properties Вкладка Animation Loop and Speed




Диалоговое окно Animation properties Вкладка Animation Loop and Speed


На вкладке Animation Colors находятся параметры палитры всех кадров анимации (Рисунок 10.23). Для адекватной демонстрации мультипликации на компьютерах с офаниченной палитрой цветов необходимо использовать для всех кадров анимации единую палитру (global palette). Это может быть либо палитра браузеров (Global browser palette), либо оптимальная палитра (Global optimized palette). По обсуждавшимся выше причинам предпочтительнее использование первой. Вариант Optimized palette per frame соответствует демонстрации каждого кадра в своей оптимальной палитре. Такой вариант не приведет к ожидаемому результату только на мониторах, способных отображать цвета в режимах High Color и True Color. При использовании оптимальной палитры в поле Number of colors in palette может быть задано максимальное количество цветов в кадрах анимации. Уменьшение количества цветов намного сокращает размер файла анимации. Переключатель Dithering управляет сглаживанием, эмуляцией отсутствующих в палитре цветов, он имеет три положения. None задает отсутствие сглаживания. При этом отсутствующие цвета отображаются ближайшими из палитры изображения. Этот режим может привести к очень сильным цветовым сдвигам. Используйте его, только если анимация содержит немного цветов. Вариант Ordered представляет каждый цвет комбинацией из нескольких пикселов других цветов. В результате такого сглаживания появляется характерный регулярный узор, который выглядит несколько назойливо. Более приемлемый вид обеспечивается алгоритмом Error diffusion, который и используется в большинстве случаев.
Диалоговое окно Animation properties Вкладка Animation Loop and Speed


Предварительный просмотр Вкладка Preview in Browser диалогового окна Animation properties предоставляет возможность предварительного просмотра готовой анимации в браузере (Рисунок Ю.24). Способ просмотра аналогичен применяемому в фильтрах экспорта. Вы также имеете возможность выбрать для анимации один из возможных фонов: браузера (Plain Background), документа (Document Background) или клетчатый (Checkered Background). Флажок Include Image Information также включает отображение на странице просмотра дополнительной информации об анимации. Для начала просмотра нажмите кнопку

Диалоговое окно Bitmap tracer



Диалоговое окно Bitmap tracer


Поле Passes определяет количество проходов трассировщика. Если установлено более одного прохода, то трассировщик сначала создает грубый рисунок с небольшим количеством объектов, а затем его последовательно уточняет, нанося поверх новые. Чем большее количество проходов вы зададите, тем точнее будет повторять оригинал трассированное изображение. Разумеется, при этом будет возрастать количество объектов, затрудняя редактирование и замедляя работу программы. Тем не менее, мы советуем устанавливать как минимум два прохода для того, чтобы предотвратить появление "дырок" между объектами. Когда в поле Passes установлено число, отличное от единицы, становится доступным бегунок Initial color tolerance. Он определяет максимальное отклонение цветов генерируемых объектов от оригинальных на первом проходе. Это значение рекомендуется устанавливать достаточно большим, чтобы на первом проходе формировался только грубый эскиз. Обеспечить высокую точность окончательного рисунка вам позволит низкое значение, устанавливаемое бегунком Final color tolerance. Он задает максимальное отклонение цвета на последнем проходе. Чем ниже это значение, тем больше получающееся количество объектов. На количество объектов также оказывает большое влияние положение бегунков Remove noise и Minimum area. Первым задается уровень шума (количество пикселов случайного цвета) на изображении, а вторым — минимальный размер области с близкими цветами пикселов, которую следует трассировать. Шум — частое явление на точечных изображениях. Он появляется из-за погрешностей как оригинала, так и обработки. Кроме того, установка большого значения уровня шума позволяет трассировать изображения в индексированных цветах, подвергшиеся сглаживанию. Подавление шума заключается в усреднении цветов соседних пикселов и отбрасывании явно выпадающих по цвету. Увеличение значения Minimum area приводит к снижению деталировки изображения, тем самым сокращая количество объектов. Это очень полезно, если на изображении присутствует много мелких объектов, например, трава или щебень.
Количество узлов на контурах объектов определяется положением бегунков Accuracy и Smoothing. Первый определяет, насколько точно должен следовать контур границе цветовых областей на точечном изображении. Излишнее увеличение точности может привести даже к воспроизведению "формы" отдельных пикселов. Точность обеспечивается увеличением количества узлов на контурах, что сильно усложняет последующее редактирование. Сглаживание (Smoothing) улучшает точность проработки острых углов у объектов. Сглаживание достаточно существенно увеличивает время трассировки, но создает более простые и редактируемые объекты.
Когда предварительные установки будут сделаны, нажмите кнопку Trace-Программа оттрассирует изображение и в правом поле просмотра покажет результат. По мере трассирования в поле, расположенном непосредственно под областью просмотра, будет показываться текущее количество контуров и узлов в рисунке. Оценка этих параметров позволит вам продолжить оптимизацию настроек трассировщика. Зная, какие установки влияют на количество объектов, а какие — на число узлов, вы сможете добиться компромисса между сложностью рисунка и его качеством. Заканчивается трассировка нажатием кнопки Insert, которая закроет диалоговое окно Bitmap tracer и поместит трассированное изображение на страницу документа.
Если вы трассируете серию сходных оригиналов, или просто решили временно покинуть трассировщик, но не хотите терять найденные установки. сохраните их нажатием кнопки Save settings. Когда вы сможете вернуться к трассировке, нажатие кнопки Reset settings восстановит их. И наконец, если вы совсем запутались со всеми этими настройками, нажмите кнопку Defaults, и будут восстановлены значения по умолчанию.


Диалоговое окно Create bitmap options



Диалоговое окно Create bitmap options


В нижней части окна расположены три вкладки, содержащие настройки типа и размера точечного изображения. Вкладка Palette Options разделена на четыре группы. В группе Color Depth (Bits per pixel) расположен переключатель типа точечного изображения. Положение 24-bit (Millions of colors) соответствует полноцветному изображению в модели RGB. Остальные варианты приводят к получению индексированных изображений с различными размерами палитр и, следовательно, размерами изображений. Переключатель Color Depth (Bits per pixel) не имеет положения, соответствующего полутоновым изображениям. Поэтому для получения полутонового изображения придется сделать дополнительный шаг. Сначала надо получить полноцветное изображение, установив переключатель в положение 24-bit (Millions of colors), а затем перевести его в полутоновое командой Color Depth (о преобразовании типов изображений см. следующий раздел).
Остальные элементы управления становятся доступными только при получении индексированных изображений. Переключатель Dithering определяет алгоритм сглаживания (эмуляции отсутствующих в палитре изображения цветов). Если изображение содержит менее 256 цветов, то отключите сглаживание, переведя переключатель в положение None. В остальных случаях наилучшие результаты обеспечивает, как правило, вариант Error Diffusion.
Переключатель Palette Options дает возможность выбора цветов в палитре индексированного изображения. При этом предлагаются варианты Browser Palette и Optimized Palette. В первом случае используется стандартная палитра браузеров WWW, что обеспечивает правильное воспроизведение цветов на компьютерах разных платформ. Второй вариант обеспечивает автоматическую генерацию наилучшей для данного изображения палитры в ущерб адекватности его воспроизведения на разных компьютерных платформах. Более подробно эта тема обсуждается в главе 10.
Выбирая размер палитры, вы задаете только максимальное количество цветов индексированного изображения. Действительное количество цветов может быть и меньшим. Уменьшение количества цветов уменьшает и размер файла изображения за счет более сильного сжатия. В поле Number of Colors вы можете задать реальное число цветов, необходимых в изображении. Флажок Add system colors добавляет в палитру изображения 28 стандартных цветов палитры Windows. Это обеспечивает наличие в палитре изображения цветов, сильно различающихся по цветовому тону. Иногда это приводит к значительному улучшению качества индексированного изображения.
Вкладка Options содержит единственный флажок Transparent, соответствующий прозрачному фону. Он становится доступным только для индексированных изображений. Если этот флажок установлен, то всем пикселам изображения, не входящим в выделенный фрагмент, будет присвоен "прозрачный" цвет. Такие изображения широко используются при верстке web-страниц и могут быть отдельно сохранены в формате GIF.
Размер изображения задается на вкладке Bitmap Size. В полях Width и Height вводятся размеры по горизонтали и вертикали в пикселах. Раскрывающийся список DPI определяет разрешение изображения. В нем приведены наиболее часто встречающиеся значения разрешений, но вы можете ввести любое значение непосредственно в поле списка. Как мы уже отмечали, разрешение необходимо программам для расчета физических размеров изображения в зависимости от устройства вывода или при размещении на странице макета.
Расположенная ниже вкладок кнопка Preview позволяет увидеть в активной области предварительного просмотра результат растрирования до выполнения самой операции. Это позволяет вам легко экспериментировать с настройками палитры индексированных изображений. Еще более облегчает эксперимент наличие двух независимых областей предварительного просмотра А и В. Допустим, вы активизировали область А, задали размер палитры в 256 цветов и щелкнули на кнопке Preview. В этой области отобразится вид иллюстрации после растрирования. Будучи удовлетворены результатом, вы решите попробовать уменьшить размер палитры. Для следующего эксперимента следует изменить соответствующие установки и активизировать область В. Нажатие кнопки Preview теперь выведет изображение с меньшей палитрой в области В. Сравнивая варианты изображения в областях А и В вы решаете, какой вариант более приемлем. Числа в областях предварительного просмотра подскажут вам текущие размер и тип изображений, а также размеры файлов после сохранения. Выбрав лучший из двух вариантов, вы можете продолжить эксперименты, используя предварительный просмотр в другой области. Таким образом, одна из областей всегда будет содержать наилучший из опробованных вариантов, а вторая — свободна для дальнейших экспериментов.
После их завершения активизируйте ту область предварительного просмотра, которая содержит лучшее на ваш взгляд изображение, и нажмите левую кнопку в нижнем ряду кнопок. В зависимости от того, какая из областей активна, она будет называться либо Create А, либо Create В. После этого диалоговое окно будет закрыто, а на страницу текущего документа помещено выбранное изображение.


Диалоговое окно Export web file options



Диалоговое окно Export web file options


Главная задача оптимизации состоит в сокращении и без того компактного объектного изображения. Для уменьшения размера файла вы можете удалить из него данные, не влияющие на вид иллюстрации. Установка флажка Remove invisible layers может значительно уменьшить размер файла, если иллюстрация содержит много объектов на невидимых слоях. Неиспользуемые в иллюстрации определения цветов также могут быть удалены из файла с помощью флажка Remove unused colors. Более радикальным средством является установка флажка Remove extra editing information. Она включает в себя два предыдущих действия и несколько дополнительных шагов: Все определения цветов преобразуются в одну модель RGB и удаляются связи между ними: определения оттенков и связанных цветов
Удаляется слой направляющих
Удаляются имена слоев
Удаляется информация о масштабе и единицах измерения
Удаляются установки линеек и координатной сетки
Удаляется информация о размере страницы
Удаляются установки печати
Удаляется информация о документе
Если вы предполагаете впоследствии редактировать иллюстрацию, то вам придется сохранить ее копию в формате XAR или не устанавливать флажок Remove extra editing information. Небольшую экономию места можно получить, не храня в файле WEB миниатюру иллюстрации. Это достигается установкой флажка Remove preview bitmap.
Все эти меры, как правило, не дают и сотой доли того выигрыша, который можно получить за счет сжатия имеющихся в иллюстрации точечных изображений. Они могут храниться в файлах формата WEB в сжатом по алгоритму JPEG виде. Установка флажка Use JPEG on compatible bitmaps включает сжатие для совместимых с этим форматом изображений. К таковым не относятся только монохромные и индексированные изображения. Бегунок, расположенный ниже, регулирует степень сжатия. К сожалению, в диалоговом окне нет областей предварительного просмотра, позволяющих оценить качество сжатых изображений, поэтому вам придется выяснять этот параметр в отдельных экспериментах с фильтром экспорта JPEG. Поскольку при экспорте не выполняется автоматический пересчет изображений на экранное разрешение, за этим параметром вам придется следить самим. Вы можете оставить его достаточно высоким, если планируете, что иллюстрацию будут рассматривать в браузере под увеличением. Однако помните, что разрешение оказывает очень сильное влияние на размер изображения, и не всякий пользователь будет дожидаться, окончания его загрузки.
CorelXARA не может внедрять в свои файлы использованные в иллюстрации шрифты, и для правильной передачи их нужно перевести в кривые. Вы можете это сделать сами командой Convert to editable shapes меню Arrange или на стадии экспорта, установив в рассматриваемом диалоговом окне флажок Convert text to outlines. Мы не рекомендуем включать в WEB-файлы значительные объемы текста. Это не столько увеличивает их размеры, сколько сильно замедляет отрисовку. Используйте текст в кривых только для заголовков и подписей к рисункам, а основной массив текста вводите в тело документа HTML.
Переключатель Area to view указывает, что следует отображать в окне брау-зера (или в окне объекта на странице) после загрузки страницы. При выборе положения Drawing в окне будет видна вся иллюстрация, положения Selection — выделенный в документе объект. Выбирайте последний вариант, если основная полезная информация заключена в фрагменте изображения, а остальное следует рассматривать только при особой необходимости.
Для того чтобы поместить на HTML-страницу объект-иллюстрацию, следует включить в ее тело тэг EMBED с параметрами, перечисленными выше в этой главе. Вы можете написать его вручную, а можете доверить CorelXARA. Если установлен флажок Put HTML tag on clipboard, то после экспорта в буфере обмена Windows окажется текст тэга. Затем вы можете вставить его в текст web-страницы командой Paste используемого вами редактора. Использование этой функции не имеет смысла, только если вы планируете просмотр иллюстрации самой по себе. В этом случае в текст web-страницы надо просто поместить ссылку на файл с иллюстрацией.


Диалоговое окно фильтра Brightness & Contrast



Диалоговое окно фильтра Brightness & Contrast


Яркость и контраст Настройка яркости и контраста точечных изображений — это простейший случай коррекции недостатков изображения. Она осуществляется в диалоговом окне Brightness & Contrast, открывающемся по одноименной команде из подменю Bitmap Effects. Диалоговое окно имеет три бегунка, соответствующих изменению яркости (Brightness), контраста (Contrast) и насыщенности (Colour) (Рисунок 9.8).
Бегунок Brightness при перемещении вправо одинаково увеличивает яркость всех пикселов изображения. При перемещении влево яркость пикселов, наоборот, уменьшается. Изменение яркости приводит к тому, что изображение становится более темным или светлым.
Для коррекции "вялых" (как говорят фотографы) изображений используется настройка контраста. Перемещение этого бегунка вправо увеличивает контраст всего изображения, влево — уменьшает. Увеличение контраста приводит к увеличению разницы в яркостях пикселов, делая оттенки более различимыми. Излишнее увеличение контраста приводит к двум нежелательным последствиям: неестественной цветопередаче и исчезновению деталей в самых темных и светлых областях изображения. Поэтому не увлекайтесь и следите за результатами в окне предварительного просмотра.
Столь же осторожно следует использовать и возможность коррекции насыщенности. Излишнее увеличение насыщенности может привести к появлению в изображении неестественных ("ядовитых") цветов.
Вы можете использовать все перечисленные параметры изображения и для достижения специальных изобразительных эффектов. В этом случае правильность установок определяется исключительно вашей изобретательностью и художественным вкусом.
Наиболее часто при коррекции изображения требуется настройка всех этих характеристик. Увеличение яркости излишне темного изображения часто обнаруживает его малый контраст. Ухудшение цветопередачи при увеличении контраста иногда приходится компенсировать снижением насыщенности и т. п. Работая с этим диалоговым окном, всегда помните о том, что эту работу никак нельзя отнести к сколь-либо профессиональной коррекции. Если вы изготавливаете макеты для типографской печати, обязательно используйте для работы с точечными изображениями специализированные программы. С их помощью проводите всю обработку изображений до импортирования в CorelXARA.


Диалоговое окно фильтра Resize



Диалоговое окно фильтра Resize


Изменение размеров Изменить размер точечного изображения можно с помощью команды Resize из подменю Bitmap Effects. В диалоговом окне, выводимом этой командой (Рисунок 9.6), расположены поля ввода значений ширины и высоты изображения в пикселах, которые в момент открытия окна содержат текущие размеры изображения. Для изменения размеров изображения нужно просто ввести в них новые значения. Установка флажка Lock aspect ratio гарантирует сохранение пропорций, автоматически рассчитывая второе измерение изображения при вводе первого. Флажок Linear interpolation регулирует качество интерполяции. Поскольку программа выполняет пересчет размеров очень быстро, мы рекомендуем всегда устанавливать его.
При изменении размеров точечных изображений всегда помните о том, что увеличение их размеров не приводит к повышению качества (деталировки).


Диалоговое окно фильтра Special Effects



Диалоговое окно фильтра Special Effects


Не менее часто используется и обратная операция — уменьшение резкости или размывка. Этот эффект тоже имеет три градации (Blur (Low), Blur (Medium) и Blur (High) в порядке усиления эффекта) и плавную регулировку бегунком Amount. Чаще всего используется для размывки типографского растра на сканированных изображениях, смягчения контрастных изображений, создания специальных эффектов. Например, создать эффект "мягкой тени" от сложного контура (например, текста) можно с помощью размывки. Для этого следует создать копию контура в виде точечного изображения, применить несколько раз подряд самую сильную размывку и поместить ниже контура с небольшим сдвигом по диагонали. Любопытный эффект Laplacian увеличивает цветовой контраст изображения в местах с существенной разницей в цветах соседних пикселов. Это аналог эффекта Sharpen, но только при этом усиливается разница соседних пикселов не по яркости, а по цвету.
Остальные предопределенные эффекты созданы для выделения областей наибольшего цветового и тонового контраста. С их помощью можно выделять такие области по вертикалям, горизонталям и диагоналям. В сочетании с эффектом Dilation, увеличивающим размеры светлых областей, эффекты Edge detection дают неплохой художественный результат.
При выборе эффекта Custom становится доступной для заполнения матрица свертки в правой нижней части диалогового окна. В полях этой матрицы вводятся положительные или отрицательные числа, являющиеся коэффициентами изменения яркостей пикселов изображения. Среднее поле соответствует текущему пикселу, а остальные — его ближайшим соседям. При создании эффекта каждый пиксел изображения (и 8 соседних) обрабатывается согласно коэффициентам матрицы. Если вы хотите сохранить общую яркость изображения, сумма всех введенных чисел должна составлять единицу. Фильтр позволяет создавать разнообразные эффекты, включая аналоги предопределенных Sharpen и Edge detection. Мы не будем подробно останавливаться на создании собственных эффектов, оставляя их для ваших собственных экспериментов.


Диалоговое окно GIF export bitmap options



Диалоговое окно GIF export bitmap options


В нижней части окна расположены три вкладки, содержащие настройки типа и размера точечного изображения. Вкладка Palette Options разделена на четыре группы. В группе Color Depth (Bits per pixel) расположен переключатель выбора типа точечного изображения. Положение 24-bit (Millions of colors) соответствует полноцветному изображению в модели RGB. Онo может быть использовано для экспорта JPEG- и PNG-файлов. В случае экспорта в формат GIF этот вариант недоступен, поскольку поддерживается только индексированный цвет. Остальные варианты приводят к индексированным изображениям с различными размерами палитры и, следовательно, размерами изображения. Остальные области становятся доступными только при получении индексированных изображений. Переключатель Dithering определяет алгоритм сглаживания. Если изображение содержит менее 256 цветов, то отключите сглаживание, переведя переключатель в положение None. В остальных случаях наилучшие результаты обеспечивает, как правило, вариант Error Diffusion.
Переключатель Palette Options дает возможность выбора цветов в палитре индексированного изображения. При этом предлагаются варианты Browser Palette и Optimized Palette. В первом случае используется стандартная палитра браузеров WWW, что обеспечивает правильное воспроизведение цветов на компьютерах разных платформ. Второй вариант обеспечивает автоматическую генерацию наилучшей для данного изображения палитры в ущерб адекватности его воспроизведения на разных компьютерных платформах.
Вопрос о палитре для индексированных изображений, ориентированных на web, достаточно тонок. К сожалению, не существует межплатформенного стандарта цветов, что усложняет создание сайтов с широким кругом посетителей. Немалые проблемы создает и устаревший парк компьютеров. Значительное количество пользователей Internet располагают компьютерами с видеооборудованием, не способным воспроизводить более 256 цветов одновременно. Системы, под управлением которых работают такие компьютеры, часть этих цветов (как правило, не более 40) используют для собственных нужд. Системные цвета могут быть использованы в изображениях, но не могут быть изменены, что ограничивает доступную палитру до 216 цветов. Производители браузеров (в первую очередь Netscape) попытались стандартизировать хотя бы эту часть цветов. В результате была создана стандартная палитра (web-safe palette) из 216 цветов. Палитра была получена просто равномерным делением всех RGB-цветов (коды ООООООп—FFFFFFh) на 216 частей. Использование стандартной палитры дает значительную гарантию того, что цвета изображений будут верно отображаться и на старом видеооборудовании.
Впрочем, на проблему палитры изображений существуют две противоположные точки зрения. Сторонники первой отстаивают концепцию "web для всех" и предлагают создавать страницы с учетом минимальных требований к аппаратуре посетителя сайта. Они настаивают на использовании в web-страницах только ограниченной палитры и очень малого количества графики вообще. Такими соображениями, например, руководствовались создатели сайта c¦net. Другой крайней точкой зрения является учет только "средних" пользователей, обладающих более современной техникой. Если сайт коммерческий, то в ход идет довод "если он не может купить себе видеокарту за $20, он не в состоянии ничего купить и у нас". Если бы существовало верное решение этой дилеммы, то мир web не был бы столь разнообразен, как сейчас. Создатели сайтов сами прогнозируют круг посетителей и строят свою политику исходя из этого. Видимо это и есть разумный подход к проблеме. Если ваш сайт содержит железнодорожные расписания, то он должен следовать первой концепции. И напротив, сайт, посвященный полиграфическому дизайну, скорее всего, посещают пользователи с самой современной аппаратурой.
Выбирая размер палитры, вы задаете только максимальное количество цветов индексированного изображения. Действительное количество цветов может быть и меньшим. Уменьшение количества цветов уменьшает и размер файла изображения за счет более сильного сжатия. В поле Number of Colors вы можете задать реальное число цветов, необходимых в изображении. Флажок Add system colors добавляет в палитру изображения 28 стандартных цветов палитры Windows. Это обеспечивает наличие в палитре изображения цветов, сильно различающихся по цветовому тону. Иногда это приводит к значительному улучшению качества индексированного изображения.
При экспорте изображений в формат JPEG эта вкладка меняет название на JPEG Options и содержит всего два элемента управления (Рисунок 10.7). JPEG поддерживает только полноцветные изображения, поэтому настройки палитры для него не имеют смысла. С помощью бегунка JPEG Quality в широких пределах и плавно изменяется степень сжатия изображений. Поскольку это алгоритм сжатия с потерей части информации, усиление сжатия ухудшает качество изображения. Используя предварительный просмотр, в этом диалоговом окне легко определить максимально допустимую степень сжатия, оставляющую изображение в приемлемом виде. Флажок Progressive включает чересстрочную развертку изображения в окне браузера. Для остальных форматов он также вынесен на вкладку <Формат> Options и назван Interlaced.


Диалоговое окно Import file



Диалоговое окно Import file


Поскольку CorelXARA может определять формат импортируемого файла, процедура импорта упрощается до перетаскивания его пиктограммы из папки Windows Explorer в окно документа. Наиболее удобен импорт файлов из галереи Clipart gallery. Файлы точечных изображений можно каталогизировать и импортировать с помощью этой галереи точно так же, как и файлы иллюстраций. Если вы планируете использовать какой-либо файл многократно, внесите его в собственную библиотеку. Это обеспечит вам легкий предварительный просмотр, поиск и получение информации об изображении. Создание собственных библиотек для галереи Clipart gallery подробно описывалось в главе 6.


Диалоговое окно Print options Вкладка Output



Диалоговое окно Print options Вкладка Output


Вне зависимости от выбранного режима печати прозрачности CorelXARA всегда представляются принтеру в виде точечных изображений, поскольку ни один язык описания страниц принтера не имеет аналогов этих заливок. Вы можете управлять разрешением этих точечных изображений, переведя переключатель Transparency resolution в положение Manual и введя значение разрешения в поле ввода. CorelXARA может и сама рассчитать разрешение, оптимальное для используемого принтера, если переключатель находится в положении Automatic. Большинство языков описания страниц принтеров представляют градиентные заливки в виде серии фигур со сплошными заливками. Если градиентная заливка достаточно длинна, то эти полосы могут проявится на отпечатке. С другой стороны, увеличение числа переходов в градиентных заливках приводит к увеличению обрабатываемой принтером информации и времени печати. Компромисс между этими направлениями позволяет найти список Fill quality. Он предлагает три варианта: High, Normal и Low. При печати на принтере используйте низкое (Low) или нормальное качество заливок, соответствующее небольшому количеству переходов.
Флажок Print all text as shapes включает режим перевода текста в кривые перед передачей его драйверу принтера. При сброшенном флажке текст пересылается в виде символов соответствующего шрифта. Если шрифт не является для принтера резидентным, то он будет предварительно загружен. Такой вариант более экономичен с точки зрения ресурсов принтера и времени обработки. Тем не менее, особенности некоторых не-PostScript-принтеров заставляют воспользоваться преобразованием в кривые для нормальной печати шрифтов. Например, это разрешает проблему печати выворотного ("негативного") текста на лазерных PCL-принтерах.


Диалоговое окно Print options Вкладка Print layout



Диалоговое окно Print options Вкладка Print layout


Расположенная ниже пара кнопок Orientation задает книжную или альбомную ориентацию страницы. Надо отметить, что в CorelXARA ориентация страницы указывается дважды: в диалоговых окнах Print Setup (по существу, в окне драйвера принтера) и Print Layout. В первом устанавливается ориентация листа бумаги, а во втором — документа. Если вы печатаете документ с книжной ориентацией страницы, то следует установить ее в обоих диалоговых окнах. Для документа, имеющего альбомную ориентацию, требуется поворот листа документа относительно бумаги, т. е. ориентации документа и бумаги не должны совпадать. Какая из них должна быть книжной, а какая — альбомной, определит направление печати — слева направо или справа налево. CorelXARA может показать размещение страницы документа на печатном листе. Этот режим переключается командой Show Print Borders меню Window. При включенном отображении печатной области на экране появляется двойная тонкая рамка (Рисунок 11.5). Внешняя рамка соответствует краям листа бумаги. Внутренняя рамка представляет границу печатной области с учетом полей принтера. Почти все принтеры имеют с краев листа узкую область (поля), на которой печать невозможна. Те части иллюстрации, которые располагаются на полях принтера, не будут напечатаны. Поля являются аппаратным ограничением и не могут быть изменены. Таким образом, режим отображения печатной области дает вам удобную возможность убедиться, что иллюстрация будет напечатана целиком. Поможет он и в более сложных случаях размещения, обсуждаемых ниже.


Диалоговое окно Print options Вкладка Separations



Диалоговое окно Print options Вкладка Separations


Параметры цветоделения При выводе цветоделения необходимо установить флажок Print color separations, расположенный в нижней части вкладки. В противном случае документ будет выведен композитом (в цвете), и придется осуществлять цветоделение средствами фотонаборного автомата, если таковые имеются.
В расположенном ниже списке присутствуют триадные цвета и все определенные в документе плашечные. Установив рядом с именем цвета флажок, вы задаете вывод его на отдельную пленку. В большинстве случаев для печати используются либо триадные цвета, либо плашечные. Быстрый переход от печати плашечными цветами к триадным осуществляется установкой флажка Print spot colors as process colors. Во многих случаях перевод пла-шечных цветов в триадные не может быть абсолютно адекватным. Поэтому во избежание цветовых сдвигов не следует применять указанный прием. Иногда триадные цвета используются и совместно с плашечными. Особенно характерно это при использовании специальных красок (золотой, серебряной, флуоресцирующей и т. п.). В этом случае количество компонентов превышает четыре. Увеличение количества красок решающим образом влияет на стоимость печати, поэтому старайтесь использовать минимальное количество плашечных цветов или только триадные.


Диалоговое окно Print



Диалоговое окно Print


В этом же окне вы можете установить требуемое количество копий документа в поле Copies. Как правило, это можно сделать и в диалоговом окне драйвера принтера, но здесь это выполняется быстрее и удобнее. Флажок Collate Copies определяет порядок печати, если печатаются отдельно обе страницы разворота. Его имеет смысл использовать для принтеров, имеющих свою память, в которой формируется страница. В основном это относится к лазерным принтерам. После того как страница сформирована, они могут печатать ее копии с очень высокой скоростью. В этом случае автоматический подбор копий, устанавливаемый флажком Collate Copies, лучше отменить, поскольку ручной подбор копий займет меньше времени, чем загрузка каждой страницы в память принтера. Для остальных принтеров установленный флажок избавит вас от ручного подбора копий. Из этого окна доступны диалоговые окна Print Setup и Print options, но сделанные в них установки будут действительны только на один сеанс печати. Для их открытия следует нажать кнопку Printer или Options соответственно.
Кнопка Problems? это "спасательный круг" в проблемных ситуациях с печатью из CorelXARA. Она открывает серию экранов справки, предлагающих пошаговое разрешение этих проблем. Структура справки аналогична средству Print Troubleshooter, входящему в состав Windows.


Диалоговое окно Separation properties




Диалоговое окно Separation properties


Каждая краска выводится со своими параметрами растрирования, доступ к которым осуществляется с помощью кнопки Properties. Ее нажатие открывает диалоговое окно Separation properties для выбранной в списке краски (Рисунок 11.22). В поле Angle указывается угол наклона растра, а в поле Frequency — его линиатура. В подавляющем большинстве случаев вам не следует изменять углы наклона для триадных красок. Углы наклона растра для плашечных цветов CorelXARA устанавливает равными 45°. Для печати несколькими плашечными цветами эта установка может оказаться неприменимой. В таких случаях проконсультируйтесь об углах растрирования плашечных цветов в типографии. Если вы предварительно проставили требуемое значение линиатуры в поле Default screen frequency, то это значение будет фигурировать и в полях Frequency для отдельных красок. В противном случае вам следует установить его для каждой краски отдельно. Флажок Print this ink дублирует первый флажок в списке цветов и разрешает или запрещает вывод отдельной пленки для этой краски.







Диалоговое окно статуса печати Printing



Диалоговое окно статуса печати Printing


11.2. Растрирование Процессы типографской печати требуют наличия в макете иллюстраций, обработанных специальным образом. Полутоновые одноцветные иллюстрации должны быть растрированными, а цветные — еще и цветоделенньши. Для типографии макет должен быть представлен на прозрачной пленке в натуральную величину. Вывод документа на пленку осуществляется с помощью фотонаборных автоматов. В самом грубом приближении они похожи на лазерные принтеры, только лазер засвечивает не светочувствительный барабан, а фотопленку. Все фотонаборные автоматы используют язык PostScript и имеют в несколько раз более высокое разрешение печати, чем лучшие принтеры (в среднем 3600 dpi). Фотонаборные автоматы — весьма дорогостоящие и сложные устройства, покупку которых может позволить себе далеко не каждое издательство. Для вывода оригинал-макетов, как правило, обращаются к услугам сервис-бюро, специализирующихся на предпечатной подготовке.
Хотя процедура вывода на фотонаборный автомат абсолютно аналогична выводу на PostScript-принтер, последующий типографский процесс предъявляет к нему некоторые специфические требования. Нам придется обсудить их, прежде чем обратиться к рассмотрению возможностей CorelXARA по подготовке макетов для типографской печати.


Диалоговое окно Web Address



Диалоговое окно Web Address


Поле ввода URL предназначено для ввода адреса ссылки в формате URL. Оно может содержать как абсолютную ссылку с указанием домена (например, "http://www.xara.com/download/index.html"), так и относительную (например, ".. /sales/may/chart, html"). Ссылка может обращаться к ресурсам не только WWW, но и других сервисов Internet: ftp://tucows.wplus.net /files/CorelXara2TLNew.exe, mailto:bhv@mail.nevalink.ru, и др. Многие браузе-ры умеют "догадываться" о полном URL-адресе ресурса по многочисленным формам сокращенной записи. Например, если вы введете в браузере "www.corel.corn", то он наверняка обратится к сайту http://www.corel.com/, "сообразив", что вы имеете в виду именно web-сервер с таким именем. Разумеется, к такому выводу он приходит на основании имени сервера, которое традиционно именно для web-серверов. CorelXARA также может корректировать сокращенную запись URL, если в диалоговом окне Web Address установлен флажок Correct URL automatically. В менее очевидных случаях автоматическая коррекция URL может привести к неверным результатам. Например, это возможно, если сервер поддерживает несколько сервисов (например, www.xara.com) или имеет нехарактерное имя (например, tucows.wplus.net). В обоих приведенных случаях обращение произойдет к web-серверу, даже если вы имели в виду FTP: ftp://www.xara.com или ftp://tucows.wplus.net/.
Обратите внимание, что часто в URL не указывается имя файла ресурса. Это не ошибка, поскольку такая запись использует специальное соглашение. Если URL соответствует некоему каталогу, то считается, что обращение идет к файлу index, html (или index.htm), находящемуся в этом каталоге. Таким образом, URL www.xara.com в действительности соответствует http://www.xara.com/lndex.html. Соблюдайте это соглашение при создании собственных сайтов. Обязательно называйте их начальные страницы именами index.html или index.htm.
Раскрывающийся список Target frame for URL позволяет задать имя фрейма, в котором будет открыт ресурс. Введите в строку ввода имя фрейма, определенное в документе, или выберите подходящее из списка. Предопределенные имена соответствуют значениям параметра TARGET в тэге А (см. выше).
Переключатель Clickable area определяет область, реагирующую на щелчок мышью. При выборе положения Shape of object только щелчок во внутренней области объекта приводит к переходу по указанной ссьыке. При выборе положения Rectangle surrounding object для перехода по ссылке достаточно щелкнуть внутри габаритного прямоугольника объекта.
Назначение ссылки выделенному объекту происходит после нажатия кнопки Change.
Одна ссылка может быть назначена любому количеству объектов. Для этого в документе следует выделить все необходимые объекты или группы. Впоследствии щелчок на любом из них в браузере приведет к переходу на заданный URL. При открытом диалоговом окне Web Address выделение любого объекта в документе позволит вам быстро вьыснить ассоциированный с ним URL. Он отобразится в соответствующем поле диалогового окна. Если вам требуется изменить существующую ссылку, просто откорректируйте ее и нажмите кнопку Change. Для удаления ссылки используйте кнопку Remove.">


Document Background


(заливочный или мозаичный текстурный фон документа CorelXARA). Дает возможность проверить, как будет смотреться изображение на выбранном фоне в браузере. Редактирование текстурного фона не отображается в окне браузера, т. к. CorelXARA использует в параметре BACKGROUND тэга BODY файл с исходной текстурой.


Дополнительная информация об изображении при предварительном просмотре




Дополнительная информация об изображении при предварительном просмотре


Если вам настолько понравился предварительный просмотр в браузере, что вы готовы отказаться от просмотра средствами фильтра, то установите флажок Show all previews in browser. Теперь нажатие кнопки Preview в нижней части окна будет всегда вызывать браузер, а не обновлять области предварительного просмотра в окне фильтра.







Дополнительная обработка контуров


Теперь нам предстоит соорудить на башне маяка окно. Это будет хорошим упражнением к главе 6.
1. Нарисуйте инструментом Rectangle серию пересекающихся прямоугольников, как показано на Рисунок 9.27, а.
2. Объедините их в единую фигуру командой Add shapes из подменю команды Combine shapes меню Arrange (Рисунок 9.27, б). Это в дальнейшем упростит заливку получившейся рамы окна. Пусть она получит номер 9.
3. Поместите раму на подобающее ей место башни маяка (Рисунок 9.27, в).
4. С помощью инструмента Mould придайте раме слегка изогнутую форму для имитации цилиндрической формы башни (Рисунок 9.27, г).


Фоны


Любая web-страница может содержать фоновое изображение или заливку. Фоновая заливка задается параметром BGCOLOR в тэге BODY. Например, соответствует сплошной золотисто-желтой заливке. Поскольку сплошные фоновые заливки генерируются браузером, они требуют пренебрежимо малого времени передачи и загрузки. Цвета фонов задаются шестизначным числом в шестнадцатеричной системе счисления. Первые две цифры (старшие разряды) определяют количество красной компоненты цвета, вторые соответствуют зеленой, третьи — синей.
CorelXARA позволяет задавать фоновые заливки страниц документов с помощью галереи Color gallery. Для создания заливки следует выбрать в ней любой цвет и нажать кнопку Background. Программа автоматически создаст блокированный слой заднего плана Page background, на котором разместит
По сути мозаичный фон идентичен точечным заливкам в CorelXARA при установленном атрибуте Repeating tile. Именно такой способ и используется программой для их имитации. Текстурные фоны создаются с помощью галереи Fill gallery. Нажатие кнопки Background делает выбранную текстуру мозаичным фоном страницы. При этом создается слой Page background с прямоугольником, заполненным точечной заливкой. Если слой уже существовал (например, ранее страница имела сплошной заливочный фон), то заливка прямоугольника заменяется на точечную.
Часто встречается особый прием, позволяющий создавать мозаичные фоны, повторяющиеся только по вертикали. Строго говоря, это невозможно, поскольку нет соответствующего тэга. Обходной путь состоит в создании фоновой текстуры, имеющей маленький вертикальный размер и очень большой горизонтальный. Он должен превышать обычную ширину экрана, т.е. иметь ширину не менее 1200 пикселов. Браузер, разумеется, повторит текстуру не только по вертикали, но и по горизонтали, просто пользователь этого не увидит (Рисунок 10.13).


Форматы файлов


Как только передача графической информации по глобальным сетям стала обычным делом, компания CompuServe (крупнейшая онлайновая служба) предложила формат GIF, который использовал эффективный алгоритм сжатия (в отличие от более ранних форматов, например, PCX). Этот формат используется в Internet и по сегодняшний день. Он позволяет сохранять только индексированные изображения.
Особенно интересно уникальное применение этого формата для создания анимационных эффектов. Формат GIF позволяет хранить в одном файле несколько изображений, а браузеры могут их поочередно демонстрировать. Для каждого изображения можно указать время его демонстрации. Если каждое из изображений, хранящееся в файле GIF, представляет фазу анимации, то браузер покажет маленький "мультфильм". Эта особенность формата GIF нашла очень широкое применение в web-дизайне. Такие анимацион-ные эффекты можно встретить практически на каждой странице WWW. Особенно часто анимированные изображения используются в баннерах (от английского banner — плакат), рекламных объявлениях (см. раздел 10.5).
Другая полезная для web-дизайнера особенность формата GIF в том, что он поддерживает "прозрачность". Любые участки изображения, хранимого в этом формате, могут быть прозрачными. В браузере в этих участках будет виден фон. Особенно часто этот ход применяется для размещения на странице непрямоугольных изображений. Поскольку изображение индексированное, дизайнер должен выбрать "прозрачный цвет". Это может быть любой из цветов палитры изображения, который браузер будет трактовать как прозрачный участок.
Вторым форматом графических файлов в WWW является JPEG. Этот уникальный алгоритм позволяет добиваться очень высокой плотности сжатия. Высокая плотность сжатия достигается ценой потери качества изображения,что неприемлемо для издательских систем, но абсолютно несущественно для web-страниц. JPEG позволяет хранить полноцветные и полутоновые изображения, что является великолепным дополнением к формату GIF. Оба формата GIF и JPEG поддерживают чересстрочную развертку. Это выглядит так, будто по мере загрузки страницы изображение становится более четким и подробным. Такой способ демонстрации заключается в загрузке изображения не подряд, а через несколько (2—5) строк (Рисунок 10.5).


Форматы файлов


Описывая кодирование цветовой информации, мы имели в виду скорее принцип, чем непосредственную реализацию. Разумеется, способ хранения изображений в памяти компьютера определяют разработчики конкретных программ. С другой стороны, для того чтобы их хранить, переносить между компьютерами и разными приложениями, требуется некоторая стандартизация способа записи — формат файлов. Из-за разнообразия типов изображений и областей их использования существует огромное количество разных форматов графических файлов. Даже исключительно для точечных графических форматов действует принцип "Больше стандартов хороших и разных!". Если не принимать во внимание узкоспециализированные форматы, останется несколько наиболее употребительных.
При выборе формата для точечных изображении важны следующие аспекты:
Распространенность формата. Многие приложения имеют собственные форматы файлов точечных изображений, и другие программы могут оказаться неспособны работать с ними. Выбирайте наиболее широко распространенные форматы файлов, распознаваемые всеми приложениями, с которыми вы работаете.
Поддерживаемые типы точечных изображений. Форматы, поддерживающие исключительно индексированные цвета, неприменимы при изготовлении макетов для тиражирования.
Поддерживаемые цветовые модели полноцветных изображений. Многие графические форматы не позволяют хранить, например, изображения в цветовой модели CMYK, что делает их непригодными для полиграфии.
Возможность хранения дополнительных каналов масок. Многие программы подготовки иллюстраций способны использовать их для создания контуров обтравки (см. ниже в этой главе).
Возможность сжатия информации. Как мы уже отмечали, объем памяти (оперативной или дисковой) для хранения точечных изображений весьма велик. Для того чтобы сократить занимаемое графическим файлом место, используются специальные алгоритмы сжатия, уменьшающие размер файлов. Использование сжатых форматов предпочтительнее для экономии дискового пространства. В оперативной памяти изображения всегда находятся в несжатом виде.
Способ сжатия. Имеется большое количество алгоритмов сжатия графических файлов. Некоторые форматы могут иметь до десятка вариантов, различающихся по этому признаку. В целом алгоритмы сжатия можно разделить на две неравные группы: сжатие без потери информации и сжатие с потерей информации (lossive compression). Алгоритмы второй группы позволяют достигать огромных коэффициентов сжатия (до пятидесятикратного), но при этом из изображения удаляется часть информации. При небольшом сжатии (степень сжатия, как правило, можно регулировать) эти потери могут быть совершенно незаметны. Сжатие с потерей информации используется для передачи изображений по глобальным сетям и для макетов, не требующих высокого качества. В полиграфии форматы с таким сжатием, как правило, не используются.
Возможность хранения объектной (векторной) графики.
Возможность хранения калибровочной информации и параметров рас-трирования. Имеет смысл, только если изображение, предназначено для типографской печати.
Ниже приведен список наиболее распространенных форматов файлов для точечных изображений. Все эти форматы могут быть импортированы в любую программу, ориентированную на работу с графикой. CorelXARA также имеет фильтры импорта и экспорта (за исключением PCD) для всех этих форматов.
PCX. Формат, разработанный фирмой Z-Soft для программы PC PaintBrush, является одним из самых старых, и практически любое приложение, работающее с графикой, легко импортирует его. Он поддерживает исключительно индексированный цвет и имеет преимущественно историческое значение.
BMP и DIB. Форматы предназначены для Windows, и поэтому поддерживаются всеми приложениями, работающими в этой среде. Используют только индексированные цвета.
TIFF. Формат TIFF (Tagged Image File Format) был создан в качестве универсального формата для хранения сканированных изображений с цветовыми каналами (файл с расширением .TIF). Он импортируется во все программы настольных издательских систем, его можно открыть и работать с ним практически в любой программе обработки точечной графики. Этот формат позволяет хранить изображения с любой глубиной цвета и цветовой моделью. Поддерживаются дополнительные каналы масок, калибровочная информация и параметры растрирования. В последней, шестой спецификации позволяет хранить простейшие объектные контуры. Поддерживаются многочисленные алгоритмы сжатия без потери информации. Предпочтительный формат для изготовления макетов, ориентированных на типографскую печать и другие способы тиражирования.
JPEG. Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) предназначен для хранения точечных файлов со сжатием по алгоритму с потерей информации. Формат поддерживает только полноцветные изображения в моделях RGB и CMYK. Возможно хранение простых объектных контуров. Не поддерживаются дополнительные каналы. Широко используется для верстки страниц WWW.
GIF. Другим широко распространенным в Internet форматом является GIF (Graphics Interchange Format). Более того, он был создан компанией CompuServe специально для передачи изображений в глобальных сетях. К моменту создания он обладал самым эффективным методом сжатия без потерн информации. "Второе дыхание" формат обрел с появлением версии 89а. В этом варианте он допускает хранение в одном файле нескольких изображений. Чаще всего такая возможность используется на страницах Web. Web-браузер демонстрирует изображения, находящиеся в файле GIF 89а, последовательно. Если каждое изображение представляет собой фазу мультипликации, то вы увидите маленький мультфильм. Другая используемая браузерами особенность формата состоит в определении "прозрачного цвета". Все элементы изображения, заполненные этим цветом, не будут выводиться ими на экран. Формат поддерживает только индексированные изображения.
PNG. Само название формата, Portable Network Graphics, говорит о его предназначении — спользовании при передаче изображений в сетях. Поддерживает полноцветные изображения RGB и индексированные изображения. Возможно использование единственного дополнительного канала для хранения обтравочной маски. Использует эффективный алгоритм сжатия без потери информации.
PCD. Формат Photo CD первоначально разрабатывался фирмой Eastman Kodak Corp. как часть технологии беспленочной фотографии, но в этом качестве большой популярности не приобрел. Вместо этого он начал играть заметную роль в практике использования настольных редакционно-издательских систем. Всего лишь за несколько лет из чистой экзотики этот формат стал обычным способом хранения большого числа изображений — особенно при издании всевозможных каталогов. Полезной особенностью формата является возможность определения требуемого разрешения изображения при импорте. Это избавляет от длительного импорта 20-мегабайтных изображений с непременным столь же длительным их пересчетом на более низкое разрешение.
EPS. Формат EPS (Encapsulated PostScript), разработанный фирмой Adobe Systems Inc., имеет особое значение для полиграфии. Этот формат представляет собой описание изображения на языке PostScript, предпочтительном для полиграфических целей. В этом формате можно хранить векторную и растровую графику, шрифты, растрированные изображения и информацию о растрировании, контуры обтравки и кривые калибровок. Как и сам язык PostScript, формат EPS является универсальным форматом описания не только точечных, но и объектных изображений, текстовой информации. Поддерживает большинство цветовых моделей, дополнительные каналы. Возможно использование сжатия по практически любым алгоритмам.


Fractal Plasma (б)


В отличие от точечных заливок, для фрактальных определены варианты перехода цветов: Fade, Rainbow и Alt Rainbow. Они имеют тот же смысл, что и для градиентных заливок.


Фрактальные заливки с различными значениями зернистости




Фрактальные заливки с различными значениями зернистости


Fractal Clouds (a);







Фрактальные заливки


Фракталами являются геометрические фигуры, которые при последовательном делении дают фрагменты, повторяющие (хотя бы приблизительно) исходную фигуру в уменьшенном виде. Таким образом, графическое представление фрактала не зависит от масштаба. Многие математические объекты являются фракталами: кривые Серпинского, снежинка Коха, кривые Пеано, множества Мандельброта и др. В компьютерной графике широко используется свойство фракталов не зависеть от масштаба. Графическое представление фракталов используется для генерации точечных текстур любого разрешения.
CorelXARA имеет два предопределенных типа фрактальных заливок: Fractal Clouds и Fractal Plasma. Фрактальные заливки являются полутоновыми точечными заливками, имеют те же самые параметры, тонируются и трансформируются теми же способами. Отличие их в том, что для фрактальных заливок вы можете установить любое разрешение и изменять их вид.
Для того чтобы присвоить выделенному объекту фрактальную заливку, активизируйте инструмент Fill и в списке Fill type на панели свойств выберите вариант Fractal Clouds или Fractal Plasma. Объект будет залит соответствующей фрактальной текстурой, появятся манипуляторы для ее трансформирования. Если ни один из манипуляторов не выделен, то панель состояния содержит поля ввода значений разрешения и масштаба фрактала. Как уже отмечалось выше, разрешение заливки следует устанавливать исходя из устройства вывода. Вводя в поле масштаба числа от 0.1 до 16 384, вы можете придавать заливке нужный вид. Вид этих заливок при разных масштабах фракталов представлен на Рисунок 9.16.


Галерея Bitmap gallery


Галерея Bitmap gallery (Рисунок 9.21) имеет особое значение в CorelXARA, поскольку предназначена для управления всеми имеющимися в документе точечными изображениями, независимо от способа их использования. В нее автоматически помещаются все импортированные изображения, независимо от их источника: с помощью команд Import и Open, или из галерей Fill gallery или Clipart gallery. После удаления изображения со страницы документа изображения остаются в галерее Bitmap gallery и доступны для повторного использования как отдельные изображения и как заливки или прозрачности. Изображения из галереи Bitmap gallery, отсутствующие на странице документа, тем не менее, сохраняются в его файле. При открытии документа во время следующего сеанса работы с ним эти изображения снова окажутся у вас "под рукой" — в галерее Bitmap gallery.
Для каждого изображения в галерее Bitmap gallery указываются размер и глубина цвета, а также имя и размер его файла. Ту же информацию можно увидеть, нажав кнопку Properties.
Любопытно, что CorelXARA рассматривает каждое импортированное изображение как потенциальный кадр анимации. Поэтому в галерее Bitmap gallery для каждого изображения указано время демонстрации и способ смены кадра. Анимация средствами CorelXARA подробно рассматривается в главе 10.


Галерея Fill gallery


Работая с точечными заливками, вы наверняка обнаружите, что наиболее часто требуются заливки, имитирующие натуральные поверхности, т. е. текстуры. Это изображения, имитирующие различные камни, ткани, сорта древесины и бумаги. Библиотеку таких часто используемых текстур уже создали разработчики CorelXARA. Ее оформление в виде галереи добавляет многочисленные удобства в каталогизации, поиске и применении текстур. Речь идет о галерее Fill gallery, окно которой вызывается одноименной командой меню Utilities (Рисунок 9.19).
По устройству эта галерея очень напоминает галерею Clipart gallery, с которой вы познакомились, изучая главу 6. Она тоже представляет собой каталог изображений, разделенных по разделам (папкам). Среди них вы найдете текстуры камней, тканей, земли, мрамора, дерева и др. Изображения из этой галереи вы можете использовать непосредственно, так же как и изображения галереи Clipart gallery. Для того чтобы импортировать в документ текстуру в виде точечного изображения, достаточно просто перетащить его


Галерея Frame gallery


CorelXARA имеет встроенный GIF-аниматор, который работает со специальным типом документов. Для создания такого документа следует использовать специальный предопределенный шаблон Animation. Для скорости используйте комбинацию клавиш + + , эквивалентную последовательности команд File, New, Animation. В шаблоне Animation установлена единица измерения пиксел и размер страницы, превышающий размеры самых больших мониторов (2045х1536 пикселов). Рабочий стол в этом шаблоне отсутствует, т. е. установлен в 0 пикселов. Как и любой другой шаблон CorelXARA, шаблон Animation может быть изменен в соответствии с конкретными задачами. Главное же отличие документов, создаваемых по этому шаблону, в том, что они многостраничные. Каждая страница документа предназначена для одной фазы (кадра) мультипликации.
Перечень всех кадров мультипликации и параметры каждого из них содержатся в особой галерее Frame gallery (Рисунок 10.20). Внешне она очень напоминает уже знакомую вам галерею Layer gallery, что естественно, ведь кадры аналогичны слоям иллюстрации. Вместо атрибутов блокировки и видимости слоев флажки галереи Frame gallery управляют способом смены кадров с помощью атрибутов background (флажок В) и overlay (флажок О). Когда для кадра установлен первый флажок, кадр становится фоновым для последующих. Даже если рисунок занимает не всю площадь кадра, свободные участки все равно считаются не прозрачными, а имеющими цвет фона страницы. При установленном флажке О непрозрачные участки, кадра отрисовываются поверх предыдущего кадра. И, наконец, оба флажка могут быть сняты. Это соответствует отрисовке непрозрачных участков кадра поверх текущего (т. е. ближайшего предыдущего) фонового кадра.


GIF89a


Говоря о GIF-анимации, имеют в виду именно эту спецификацию формата. Более ранние его версии не поддерживают многостраничное™ как базы анимации. GIF 89a позволяет хранить в одном файле любое количество изображений одного размера. Кроме того, для каждого из изображений (кадров) можно независимо определить ряд параметров:
Цветовая палитра. Для каждого кадра может использоваться собственная палитра индексированных цветов.
Время демонстрации. Время, которое кадр будет демонстрироваться брау-зером.
Способ смены кадра. Возможны два варианта: кадр либо целиком замещает предыдущий, либо только непрозрачные участки.
Изменяя эти параметры кадров, можно создавать довольно сложные анима-ционные эффекты.


GIFанимация


Мы уже упоминали возможность создания простейшей мультипликации средствами формата GIF. Этот способ в силу своей простоты и компактности преобладает на web-страницах. Он поддерживается подавляющим большинством браузеров и не требует сколько-либо существенных затрат ресурсов компьютера и времени на обработку (в отличие, например, от апплетов Java). CorelXARA способна существенно облегчить вам работу по созданию GIF-анимации.


CorelXARA для WWW


С каждой новой версией CorelXARA все более отчетливо проявляется ориентация программы на web-дизайн. Это стремительно развивающееся направление дизайна вызывает и столь же быстрое появление инструменталь-Hbix средств верстки и подготовки изображений для web-страниц. CorelXARA способна значительно облегчить как создание отдельных графических элементов, так и дизайн всего сайта. Простота управления объектами в CorelXARA дает возможность быстро создавать эскизы web-страниц. Более того, используя подключаемые модули для Netscape Navigator (Communicator) и Microsoft Internet Explorer, вы можете размещать на них документы CorelXARA. Новый, предназначенный для электронного распространения, формат WEB поддерживает гипертекстовые ссылки, которые вы можете использовать на web-странице.


Печать


Хотя в последних версиях CorelXARA все более проявляется ориентация на web-дизайн, программа обладает и всем необходимым для печати иллюстраций на принтерах. В новой версии также расширены возможности подготовки макетов для типографской печати. С помощью CorelXARA вы можете выполнять их цветоделение с использованием триадных и/или плашечных цветов, произвольными параметрами растрирования и треппингом. В первом разделе этой главы описаны установки печати на офисных цветных и лазерных принтерах, в других разделах освещены вопросы подготовки оригиналов для тиражирования типографским способом.


Растровые изображения


Графические программы можно условно разделить на программы для создания точечной (растровой) и объектной (векторной) графики. Такая специализация сложилась ввиду абсолютно разного способа описания изображений этими программами. Разные способы описания подразумевают необходимость различных возможностей, инструментов и приемов работы. С увеличением вычислительной мощности компьютеров мы наблюдаем тенденцию к слиянию этих ранее специализированных типов. Объектная графика вносит легкость редактирования, компактность и гибкость, а точечная — автоматизированный ввод, эффектность и реалистичность. Программа подготовки иллюстраций должна предоставлять элементарные возможности работы с точечной графикой, и в CorelXARA они имеются.


Глубина цвета


Для представления графики в Internet широко используются индексированные изображения. Они, как вы помните, позволяют передавать до 256 фиксированных цветов. Набор использованных в изображении цветов (палитра) хранится в файле вместе с изображением и используется браузером для демонстрации.
Изображения с индексированным цветом получают из полноцветных путем уменьшения количества цветов. Как же передать 16 млн цветов полноцветного изображения 256 цветами индексированного? Для этого существует операция, называемая сглаживанием (dithering). Сглаживание построено на том же обмане зрения, что и типографская печать: несколько расположенных рядом точек разных цветов, будучи достаточно мелкими, производят впечатление точки "суммарного" цвета (Рисунок 10.4). Отличие типографской печати от индексированного изображения только в том, что в первом случае используются четыре краски, а во втором — 256.


Глубина цвета


До сих пор, говоря о переводе изображений в цифровую форму, мы не касались способа кодировки цвета, отделываясь замечанием о том, что компьютер "запоминает цвета". В действительности вопрос кодирования принципиально важен и требует более подробного рассмотрения. Способ кодирования информации о цвете и количество этой информации напрямую определяют место, требующееся на хранение изображений, и скорость их обработки. Максимальное количество цветов, которое может быть использовано в изображении данного типа, получило название глубина цвета.
Самый простой случай это монохромное или черно-белое изображение (bitmap). Поскольку каждая точка изображения может иметь только два цвета, для кодирования цветовой информации хватит одного бита. Зная это, нетрудно рассчитать, сколько места требуется для хранения любого изображения такого типа. Например, если размер изображения 800х600 пикселов, то оно займет в памяти 800 пикселовхбОО пикселовх! бит = 480 000 бит = = 58,6 Кбайт.
Бит — наименьшая из единиц измерения количества информации, которая может принимать всего 21 =2 значения или состояния (да/нет, 1/0, черное/белое и т. п.). Восемь битов составляют один байт. Байтом можно закодировать 28 = 256 состояний. Десятичные приставки, используемые для этих единиц, несколько отличаются от традиционных. В килобайте (Кбайт, Кб) 1024 байта, а в мегабайте (Мбайт, Мб) — 1024 Кбайт, или 1 048 576 байтов.
Этот самый экономный тип изображений прекрасно подходит для штриховых иллюстраций, чертежей, гравюр, простых логотипов и т. п. Изображения этого типа можно получить непосредственно сканируя изображения в режиме Black and White или Line Art (в программном обеспечении различных сканеров этот режим называется по-разному). Глубина цвета монохромных изображений равна 2.
Изображения, состоящие из оттенков серого цвета, соответствуют полутоновым изображениям. Каждая точка полутонового изображения может иметь один из 256 оттенков серого: от черного (0) до белого (255). Нетрудно догадаться, что для хранения информации об одной точке при этом требуется ровно 1 байт памяти компьютера. Таким образом, изображение займет в восемь раз больше места в памяти, чем монохромное. Если вновь обратиться к нашему примеру с изображением 800х600 пикселов, то полутоновое изображение этого размера займет 468,4 Кбайт.
Полутоновые изображения широко используются для хранения черно-белых (в традиционном, фотографическом смысле) фотографий и в тех случаях, когда без других цветов можно обойтись. Приведенный простой расчет показывает, что использование полутонового типа для хранения штриховых изображений не увеличит их качества, а приведет к пустой трате времени и памяти компьютера. Глубина цвета полутоновых изображений равна 256.
Для полноцветных изображений требуется еще больше ресурсов. Как уже отмечалось в главе 4, цвета в компьютерных программах задаются указанием количества базовых цветовых компонентов для конкретной цветовой модели. Это справедливо и для точечных изображений. Они, как правило, могут быть созданы и сохранены в одной из трех цветовых моделей: RGB, Lab и CMYK. CorelXARA может импортировать изображения в любой из этих моделей. Полноцветное изображение состоит из цветовых каналов, соответствующих базовым цветам модели изображения. Канал представляет собой полутоновое изображение, яркость пикселов которого равна количеству соответствующего базового цвета в изображении. Например, если пиксел цветного изображения имеет оранжевый цвет R=255, G=128, B=0, то соответствующий пиксел в красном канале будет белым (255), в зеленом канале 50% серым (128), а в синем — черным (0).
Объем памяти, занимаемой полноцветным изображением, зависит от количества каналов, которое оно содержит. Изображения RGB и Lab содержат по три канала, каждый из которых является полутоновым, т. е. восьмибитным, изображением. Следовательно, такие изображения занимают в три раза больше места в памяти, чем полутоновые того же размера. Изображения CMYK имеют четыре канала, и занимаемая ими память в четыре раза больше, чем память, требующаяся для полутоновых изображений того же размера. Например, изображение RGB размером 800х600 пикселов будет занимать 1,37 Мбайт, а изображение CMYK — 1,83 Мбайт. Поскольку каждый пиксел такого изображения описывается 8х3 = 24 битами, глубина цвета составит 224 = 16,8 млн цветов.
Изображения всех основных типов широко используются при изготовлении оригинал-макетов, предназначенных для тиражирования любыми способами. Кроме перечисленных, существует еще один тип цветных изображений, который до недавнего времени имел сугубо историческое значение. До широкого распространения видеоадаптеров с большим объемом видеопамяти и мониторов SVGA, большинство компьютеров были способны одновременно отображать на экране не более 256 цветов. Более старые мониторы ограничивали это количество до 64 или 16. Наиболее рациональным способом кодировки в таких условиях являлось их индексирование. Идея кодирования состояла в том, что каждому из цветов изображения присваивался порядковый номер, который использовался для описания всех пикселов изображения, имеющих этот цвет. Поскольку для разных изображений оптимален разный набор цветов, этот набор хранился в памяти компьютера вместе с изображением. Набор цветов, использованных в изображении, получил название палитры, а способ кодирования цвета — индексированный цвет (indexed color).
Объем памяти, занимаемый индексированным изображением, зависит от количества цветов в его палитре. Так, для описания 256 цветов требуется 1 байт (восемь битов), для 64 цветов нужно 6 битов, для 16 цветов — 4 бита, и т. д. В худшем случае, для изображения с палитрой из 256 цветов, требуется столько же памяти, сколько и для полутонового. Очевидно, что глубина цвета индексированных изображений совпадает с размером их палитры.
Столь низкое ограничение на количество отображаемых цветов вызвало появление различных способов имитации отсутствующих в палитре цветов за счет имеющихся. Например, расположив рядом пикселы более темного и более светлого оттенков одного цвета, можно передать отсутствующий промежуточный цвет. Это всего лишь один из многочисленных и, порой весьма сложных, приемов сглаживания (dithering) индексированных цветов.
С развитием компьютерных видеосистем индексированные цвета перестали использоваться столь широко. Даже современные офисные компьютеры способны отображать на экране 65536 (режим High Color) или 16,8 млн цветов (режим True Color). Тем не менее, для индексированных изображений нашлась своя экологическая ниша — World Wide Web. Подробное рассмотрение подготовки графики для Internet мы отложим до главы 10, а сейчас перейдем к форматам графических файлов.


Grayscale bar


(шкала полутонов от 10% черного до чисто черного с шагом 10%). Используется для контроля правильности передачи полутонов.


HSPACE=w Отступ


слева. VSPACE=«. Отступ сверху.
SRC=w/. URL-адрес файла изображения.
USEMAP=Mr/. URL-адрес карты ссылок для изображения.
Примеры использования тэга:

USEMAP="#img map">
Последний пример использует изображение как карту ссылок. Эта возможность, заложенная в HTML, позволяет не просто использовать изображения в качестве гипертекстовых ссылок, а назначать различным фрагментам изображений различные ссылки. Разметка изображения должна быть непосредственно приведена в документе с использованием тэга MAP. Он имеет единственный параметр NAME, указывающий имя карты ссылок. Это имя, будучи использовано в тэге IMG, и делает изображение картой ссылок. Между тэгами <МАР> и должно находиться несколько тэгов , описывающих разметку изображения. Тэг может иметь несколько параметров, среди которых наиболее общие следующие:
ALT=tetf. Текстовое описание ссылки для неграфических браузеров или для пользователей, отключающих загрузку изображений.
COORDS=coo/Yfc. Координаты области изображения, используемой как гипертекстовая ссылка.
HREF=w/. URL-адрес ссылки.
SHA.PE=shape-type. Графический примитив, описывающий область изображения. Он может быть одним из следующих:
• RECT (прямоугольник). Требует ввода координат углов.
• CIRC (круг). Должны быть указаны координаты центра и радиус.
• POLY (многоугольник). Указываются координаты всех углов.
• TARGET=wWow. Фрейм, в котором должен появиться ресурс, указанный в ссылке. Имеет те же параметры, что и для тэга А.
• TITLE=/exr. Определяет название ссылки, появляющееся в браузере, когда курсор мыши находится над ссылкой.
Вот пример описания карты ссылок с использованием тэгов MAP и AREA.
<МАР NAME="img_map">
HREF="http://www.sample.com">



CorelXARA создает карты ссылок автоматически, и вам не придется ломать голову над вычислением координат областей изображения.
Тэг EMBED используется CorelXARA для включения в HTML-документ иллюстраций в формате WEB. В принципе с помощью этого тэга можно включать в документ любые объекты, поддерживаемые браузером: изображения, видео, звук и т. п. Тэг имеет следующие параметры:
HEIGHT=n. Высота объекта в пикселах. П WIDTH=/i. Ширина объекта в пикселах.
NAME=/ЈX/. Имя объекта для использования его в гипертекстовых ссылках. П SRC=w/. URL- адрес объекта.
"fVPE^type. Зарегистрированный тип MIME-объекта. Объекты CorelXARA имеют тип "application/vnd.xara".
Кроме перечисленных, тэг может содержать любое количество параметров, специфичных для конкретного объекта.">


Иллюстрации CorelXARA на webстранице


С помощью CorelXARA удобно подготавливать точечные изображения для web-страниц. Но точечные изображения имеют большой размер и долго загружаются. Кроме того, они не могут быть отмасштабированы с сохранением качества. Если, например, вы хотите поместить на страницу серию подробных схем, то вам придется предусмотреть на каждую схему несколько отдельных изображений с фрагментами схем более крупным планом. Такая страница может занять сотни килобайтов и будет загружаться долго. CorelXARA предлагает более простой выход — разместить на странице объектные изображения.


Иллюстрация в окне браузера внедренная в HTMLдокумент (а);




Иллюстрация в окне браузера внедренная в HTMLдокумент (а);


открытая непосредственно (б)







Имитация темных и светлых оттенков серого с помощью растра




Имитация темных и светлых оттенков серого с помощью растра


Таким образом, воспроизведение полутонов серого типографским способом, дающим возможность печатать фотографии, целиком и полностью построено на оптическом обмане. Глаз воспринимает градации серого на изображении, при печати которого использовалась только черная краска, но не сплошной заливкой, а в виде отдельных точек.







Импорт анимации


Можно создать анимацию и редактированием готовых файлов. Открытие анимированного GlF-файла командой Open приводит к созданию документа-анимации. Любопытно, что CorelXARA корректно открывает даже оптимизированные файлы. Оптимизация заключается в удалении из каждого кадра анимации пикселов, не изменившихся с предыдущего кадра. Такое простое действие позволяет сократить размер файла на 25—30%. При открытии такого файла CorelXARA возвращает удаленные пикселы, и кадры предстают в своем первозданном виде.
Разумеется, импортированные кадры представляют собой точечные изображения и не подлежат непосредственному редактированию инструментами CorelXARA. Вы можете только добавить в них дополнительные элементы или использовать их как эскиз для новой мультипликации.


Импортирование изображений


CorelXARA, как и большинство программ для подготовки иллюстраций, не имеет собственного интерфейса со сканером. Единственным способом поместить изображение в документ является его импортирование.
Импортирование графических файлов осуществляется командой Import меню File ( + + ). Команда открывает диалоговое окно Import file, в котором вы можете выбрать требуемый файл (Рисунок 9.2). Расположенная справа область предварительного просмотра отображает миниатюру выбранного документа, если его файл содержит таковую. Если вам кажется, что эта возможность замедляет работу, отключите показ миниатюр, сбросив флажок Show preview bitmap.
Список импортируемых CorelXARA графических форматов весьма обширен. Как правило, в этом списке следует установить вариант All files (*.*), который предоставит программе самостоятельно определять форматы импортируемых файлов. Если папка, из которой производится импортирование файлов, содержит много файлов различных типов, то удобнее конкретизировать список отображаемых в диалоговом окне файлов. Вы можете выбрать между точечными изображениями (Bitmaps), объектными (Drawings), текстовыми файлами (Text files) и файлами в формате EPS (EPS files). Точно указывать формат импортируемого файла имеет смысл только в тех редчайших случаях, когда программа не справляется с его автоматическим определением.


Инструменты Zoom и Push действуют и в окне браузера



Инструменты Zoom и Push действуют и в окне браузера


Команда Full View закроет текущую web-страницу и откроет в окне браузера сам файл иллюстрации. В этом случае вы также можете пользоваться инструментами Zoom и Push. Недоступной становится только команда Default View контекстного меню. Это не должно вызывать удивления, поскольку иллюстрация, в отличие от области внедренного объекта, не имеет предопределенных размеров. Если отрисовка иллюстрации на вашем компьютере занимает слишком много времени, выберите команду Smoothed контекстного меню. Флажок рядом с именем команды будет снят, иллюстрация будет выведена без сглаживания. Это несколько ухудшит качество изображения, но значительно увеличит скорость перерисовки объекта при масштабировании.
Понравившуюся иллюстрацию вы можете сохранить у себя на компьютере в виде файла WEB, если выберете команду Save Graphic As контекстного меню. Она откроет стандартный диалог Windows, позволяющий выбрать для иллюстрации имя файла и папку.
С появлением новых версий и расширением возможностей CorelXARA обновляется и подключаемый модуль для браузеров. Выберите команду About контекстного меню, и открывшееся диалоговое окно подскажет вам, какая версия модуля установлена на вашем компьютере. Команда Go to Xara откроет браузер на сайте Xara Ltd, где вы можете получить обновленную версию модуля.


Изображение на странице макета




Изображение на странице макета


до обтравки la): после обтравки (б)







Изображение отпечатанное с линиатурами 50 85 и 100 Ipi



Изображение отпечатанное с линиатурами 50 85 и 100 Ipi


Линиатура и разрешение точечных изображений Рассмотрев линейные растры, вы вправе задать вопрос о том, какое же разрешение должно иметь сканированное изображение для получения хорошего отпечатка. Разрешение, необходимое для сканированных изображений, связано не столько с разрешающей способностью устройства вывода, сколько с линиатурой печати. Так получается потому, что на отпечатке глаз воспринимает не "реальные" точки принтера, а растровые. Вопреки ожиданиям, для получения одной растровой точки требуется не одна полутоновая точка (т. е. точка сканированного изображения), а полторы-две. Например, если вы планируете печатать изображение с линиатурой 150 Ipi, то разрешение исходного изображения должно находиться в интервале 225—300 dpi- Если изображение имеет большее разрешение, то растеризатор сам отбросит лишнюю информацию, содержащуюся в нем. Разумеется, для этого ему понадобится время, иногда весьма значительное. Поэтому использование завышенного разрешения не только бесполезно, но и вредно, т. к. увеличивает время печати, не повышая качества отпечатка.


Изображениекарта ссылок


Создавая HTML-версию примеров для этой книги, авторы использовали карты ссылок для пояснения деталей работы. Отдельным объектам и фрагментам иллюстрации были сопоставлены гипертекстовые ссылки, приводящие на страницы с пояснениями.
1. Откройте иллюстрацию из примера к главе 9, изображающую пейзаж с маяком.
2. Откройте диалоговое окно Web Address одноименной командой меню Utilities.
3. Выделяйте поочередно приведенные в табл. 10.2 объекты и назначайте им ссылки на соответствующие web-страницы.


Изображения как объекты


CorelXARA трактует импортированные точечные изображения как прямоугольные контуры. К ним применимы все операции трансформирования, которые существуют для контуров: перемещение, масштабирование, вращение, отражение и наклон. Выполняются эти операции точно таким же способом, как и для любых контуров (Рисунок 9.10).


Изображения на webстранице


Технические возможности Internet дают дизайнеру множество необычных возможностей, но налагают и определенные ограничения.


Язык описания страниц HTML


Текст HTML в первом приближении состоит из собственно полезного содержания (текст, графика и т. п.) и тэгов (от английского tag — метка), определяющих размещение элементов страницы и гипертекстовые связи между ними. Тэги HTML пишутся в угловых скобках, чтобы отличить их от основного текста страницы. Форматированный с неким атрибутом текст начинается с тэга атрибута (например, ) и заканчивается тем же тэгом, предваренным символом "/", показывающим, что форматирование с этим атрибутом закончено (например, ). Тэги могут иметь дополнительные атрибуты, которые указываются непосредственно за тэгом (например, ).
Любой документ HTML начинается тэгом , показывающим, что далее следует HTML-документ, и заканчивается тэгом . После тэга должен следовать раздел, ограниченный тэгами и содержащий заголовок документа. Он может включать самую разнообразную информацию, из которой обязательной является название, оформленное тэгами . Название имеет важное предназначение. Если пользователь захочет сделать закладку на вашей странице, то название закладки будет совпадать с названием документа. Далее следует тело документа, ограниченное тэгами и содержащее всю полезную информацию, отформатированную тэгами HTML. Тэг может содержать дополнительную информацию о странице: "полосе набора", цветах активных и посещенных ссылок, цвете фона или фоновой текстуре. Пример структуры простейшего документа HTML приведен на Рисунок 10.2.


Экспорт анимации


Создание кадров мультипликации ничем не отличается от обыкновенных иллюстраций. Копирование кадров с помощью команды Copy галереи Frame gallery позволяет легко создавать последовательности кадров модификацией предыдущих.
После того как анимация создана, ее надо экспортировать в GIF-файл посредством специальной команды Export Animated GIF меню File. Команда открывает стандартное диалоговое окно экспорта с дополнительной кнопкой Options, которая открывает рассмотренное выше диалоговое окно Animation properties, позволяющее редактировать параметры анимации и просматривать ее непосредственно перед экспортом. Экспортированное изображение размещается на HTML-странице с помощью стандартного тэга IMG.
Экспортировать можно и отдельные кадры анимации. Нажатие кнопки предварительного просмотра заставляет CorelXARA автоматически перевести все кадры в точечные изображения. Как и все прочие такие изображения, кадры анимации попадают и в галерею Bitmap gallery. Далее с ними можно работать, как и с любыми точечными изображениями, в т. ч. экспортировать с помощью команды Save этой галереи. Часть параметров анимации для каждого кадра доступна и из этой галереи. Нажатие кнопки Properties открывает диалоговое окно Bitmap properties, где в группе GIF Animation можно изменить способ смены кадра и время его демонстрации.


Экспорт файлов


CorelXARA имеет очень удобные фильтры экспорта для перечисленных форматов точечных изображений. Все они построены по одной схеме, и мырассмотрим их на примере наиболее часто используемого фильтра формата GIF. Для остальных фильтров мы укажем лишь их особенности по отношению к нему.
Если при экспорте иллюстрации в диалоговом окне Export file выбрать формат GIF, то откроется диалоговое окно GIF export bitmap options (Рисунок 10.6). Верхнюю часть окна занимают две области предварительного просмотра. Щелчок левой кнопкой мыши в одной из областей делает ее активной. Между областями располагается ряд кнопок, управляющих масштабом окна предварительного просмотра и обеспечивающих его прокрутку. Две верхние кнопки имеют пиктограммы, идентичные инструментам Zoom и Push на панели инструментов. В этом окне они выполняют те же функции и работают так же. Ниже расположены кнопки установки масштаба в размер окна и в натуральную величину. Эти кнопки и инструменты действуют на обе области просмотра одновременно.


Элементы дизайна


Web-страницы содержат специфические элементы дизайна, свойственные только электронным публикациям. В этом разделе мы рассмотрим создание таких наиболее характерных элементов с помощью CorelXARA.


Этапы создания контуров маяка



Этапы создания контуров маяка


3. Выберите инструмент Shape и внесите следующие коррективы. 4. Посредине верхней стороны прямоугольника 1 создайте дополнитель ный узел, а затем, по разные его стороны, еще два.
5. Переместите средний узел вверх, чтобы получился шпиль.
6. Слегка изогните сегменты по сторонам от шпиля.
7. Слегка сблизьте верхние узлы контура 3.
8. Выделите левый верхний узел параллелограмма 5 и переместите его строго по горизонтали вправо до пересечения с контуром 3.
9. Передвиньте оба нижних узла фигуры 5 влево и вниз.
10. Посредине верхней стороны прямоугольника б поставьте узел и перемещайте его вверх, пока сегмент слева от узла не станет параллелен правой стороне фигуры 5. Новое состояние иллюстрации показано на Рисунок 9.25, б.
11. Теперь необходимо нарисовать второй скат крыши домика. Создайте копию фигуры 5 командой Clone меню Edit. Присвоим этой фигуре номер 8.
12. Создайте вертикальное отражение копии 8 щелчком на соответствующей кнопке стандартной панели управления.
13. Сместите ее по горизонтали вправо до совмещения ее правого верхнего узла с правым верхним узлом фигуры 5.
14. Выделите левый верхний узел фигуры 8 и сместите его вправо, чтобы он оказался в пределах верхней стороны фигуры 5. Командой Put to Back меню Arrange поместите фигуру 8 позади других. Проверьте правильность результата по Рисунок 9.25, б.
Создадим ограждение на башне маяка. Оно состоит из вертикальных прутьев и перил. Прутья проще всего нарисовать с помощью инструмента Blend.
1. Нарисуйте два узких вертикальных прямоугольника на некотором расстоянии друг от друга.
2. Сделайте между ними перетекание из 15—18 шагов (Рисунок 9.26, а). Это будут вертикальные прутья.


Кадры анимации



Кадры анимации


Осталось изготовить отдельные кадры. Например, это можно сделать так, как показано на Рисунок 10.25. При создании кадров удобно пользоваться следующим алгоритмом: 11. Откройте очередной фрагмент иллюстрации, удалив закрывающую его
12. Переместите карандаш к этому фрагменту.
13. Создайте копию кадра командой Copy галереи Frame gallery и активизируйте ее щелчком на соответствующей строке в окне галереи.
14. Повторяйте шаги 11—13 до тех пор, пока не будет открыта вся иллюстрация.
Все фазы анимации готовы. Теперь необходимо определить параметры кадров и экспортировать ее в GIF-файл.
15. По умолчанию каждый кадр демонстрируется 10 мс. Увеличьте это время до 15 мс, установив это значение на вкладке Animation Loop and Speed диалогового окна Animation properties.
16. Теперь откорректируйте время для первого и последнего кадров. Пусть первый демонстрируется 50 мс, а последний — 100 мс. Эти значения устанавливаются на вкладке Frame диалогового окна Animation properties для каждого кадра.
17. На вкладке Animation colors установите палитру Global browser palette и сглаживание Error diffusion.
18. При желании вы можете предварительно посмотреть, как будет выглядеть анимация в браузере, нажав кнопку Browser Preview, находящуюся на одноименной вкладке диалогового окна Animation properties.
19. Выберите команду Export Animated GIF меню File, имя файла для анимации, и нажмите кнопку Save.


Карты ссылок


В отличие от кнопок, карта ссылок позволяет использовать одно изображение для организации нескольких ссылок. Карта ссылок (image map) представляет собой перечень адресов ссылок и соответствующих им фрагментов изображения произвольной формы. Щелчки мышью на разных областях изображения откроют в браузере разные страницы в соответствии с картой ссылок (Рисунок 10.10). Карта ссылок может обрабатываться как сервером (server side image map), так и браузером пользователя (client side image map). Чаще всего используются последние, и именно они поддерживаются CorelXARA.
Создание карты ссылок в CorelXARA исключительно просто. В большинстве случаев каждой ссылке соответствует один или несколько объектов в документе. Создание карты будет заключаться просто в присвоении соответствующим объектам разных адресов ссылок с помощью диалогового окна Web Address, открываемого одноименной командой меню Utilities. Остальные действия выполняются уже при экспорте рисунка в точечный формат. При выборе формата следует руководствоваться теми же правилами, что и для кнопок.
В диалоговых окнах экспорта в форматы GIF, JPEG и PNG имеется вкладка Image Map, управляющая генерацией карты ссылок (Рисунок 10.11). В группе Export Image Map To указывается, куда следует поместить тэг с картой ссылок. Возможен вывод в буфер обмена (флажок Clipboard) и/или в файл (флажок File). В последнем случае следует указать имя файла в стандартном диалоге Windows, открываемом кнопкой Browse. В группе Image Map Options находятся раскрывающиеся списки Name и Approximate curves with lines, а также флажок Save all clickable areas as rectangles. Первый список задает имя карты ссылок таким, как оно будет указано в параметре NAME тэга MAP. По умолчанию предлагается имя, совпадающее с именем файла изображения. Второй список и флажок позволяют задать степень точности описания областей изображения. В самом общем случае они описываются


Кнопки


Гипертекст предполагает навигацию с помощью ссылок. Ссылками могут быть как элементы текста, так и графические элементы. Наиболее часто ими являются кнопки.' В самой общей формулировке кнопкой можно назвать графический элемент, определяющий одну гипертекстовую ссылку. Вид кнопки целиком определяется дизайном страницы и фантазией дизайнера. Часто кнопкам стараются придать "реалистичный" вид, имитируя объем, подсветку, фактуру и т. п. Хотя CorelXARA предназначена для подготовки иллюстраций, реалистичность не представляет для нее проблемы. В совокупности с удобствами объектной графики это делает программу удобнейшим инструментом создания подобных изображений.
На сервере Xara Ltd. находится замечательная библиотека готовых кнопок в формате WEB. Вы можете получить их бесплатно с помощью функции Get Clipart, доступной из галереи Clipart gallery. Поскольку WEB является объектным форматом, файлы этой библиотеки можно редактировать, приводя изображения в соответствие с общим дизайном страницы. Несколько примеров кнопок приведено на Рисунок 10.9.
После создания рисунка кнопки его необходимо экспортировать в подходящий точечный формат. Выбор формата зависит от рисунка. Если в нем используются небольшое количество цветов и сплошные заливки, предпочтительнее формат GIF. При использовании точечных и градиентных заливок выбирайте JPEG. GIF используется и для создания кнопок непрямоугольной формы, поскольку альтернативный формат JPEG не поддерживает атрибута прозрачности. Перед экспортом кнопка должна быть выделена в окне документа. Переключатель Area To Save на вкладке Bitmap Size диалогового окна GIF export bitmap options должен находиться в положении Selection. При экспорте изображений кнопок непрямоугольной формы установите флажок Transparent на вкладке GIF Options.


Контур объектатени




Контур объектатени


13. Кроме тени, на рисунке должен быть видет отсвет от прожектора. С помощью прозрачностей и белой заливки можно по аналогии с тенями создавать освещенные участки. Создайте еще один объект, контур которого изображен на Рисунок 9.36. Заполните его сплошным белым и придайте ему линейную градиентную прозрачность, как показано на том же рисунке.







Контур ограничивающий область в карте ссылок



Контур ограничивающий область в карте ссылок


.ом мы создали отдельную ссылку для береговой поло-.юд воду. Контур этого объекта — просто прямоуголь-гого чтобы вы его видели, мы придали ему обводку. умеется, была отменена. -..-ур и назначьте ему ссылку на страницу shore.htm соот-
ire команду Export меню File, выберите формат JPEG и введите 1 фиила. Нажмите кнопку Save.
'J. Ь открывшемся диалоговом окне JPEG export bitmap options подберите подходящую степень сжатия (около 50%), включите генерацию HTML-кода карты ссылок (флажок в области Export Image Map To), точное (Close) описание областей и нажмите кнопку Export.
В результате иллюстрация будет экспортирована в файл JPEG, а в буфере обмена или файле (в зависимости от вашего выбора) окажется HTML-код карты ссылок. Вам останется только вставить этот код в текст HTML-страницы. Ссылку на изображение вам придется создать самостоятельно или с помощью вашего редактора HTML. Вот, например, текст страницы, получившийся у авторов:


MaHK


<Н1>Точечные заливки и прозрачности<ВК>
Для того чтобы узнать, как были созданы отдельные фрагменты иллюстрации,
щелкните на них<Р>
<МАР NAME="lighthouse">
COORDS="250,606,472,662">
COORDS="466,373,419,330,466,287,512,330"> COORDS="0,309,449,363,452,328,0,246">


Коррекция изображений и специальные эффекты


В общем случае для качественной обработки изображений встроенных инструментов CorelXARA явно недостаточно, но часто (например, для web-дизайна или при создании эскизов) это и не требуется. Фильтры коррекции и специальных эффектов собраны в подменю команды Bitmap Effects меню Plug-ins.
Коррекцию изображений для полиграфических целей следует производить в специализированных программах для работы с точечными изображениями, например в Adobe Photoshop. В принципе, вы можете расширить возможности CorelXARA для работы с точечными изображениями за счет применения специализированных фильтров коррекции, разработанных сторонними производителями (см. ниже).
Все эти фильтры имеют сходное построение диалоговых окон (Рисунок 9.4). Они содержат две области просмотра, список имеющихся в документе изображении и специфические для каждого эффекта элементы управления. Если изображение, подлежащее обработке, выделено в окне документа, то оно будет автоматически выбрано в списке изображении диалогового окна. В противном случае следует выбрать изображение в этом списке. Это легко сделать, ориентируясь на миниатюру текущего выбранного изображения в левой области просмотра. Она всегда содержит миниатюру изображения в его исходном состоянии, а в правой после нажатия кнопки Test отображается результат обработки. Нажатие кнопки Ok закрывает диалоговое окно фильтра и обрабатывает выбранное изображение согласно выбранным в нем параметрам.


Линейные растры


С линейными растрами вы уже неоднократно встречались как при подготовке иллюстраций, так и в повседневной жизни. Растрирование применяется практически всеми цифровыми устройствами вывода от мониторов до принтеров. Суть растрирования заключается в разбиении изображения на маленькие ячейки так называемой растровой сеткой. При этом каждая ячейка имеет сплошную заливку. Растровая сетка монитора разбивает изображение на пикселы, представляющие собой группу точек люминофора. Лазерный принтер или фотонаборный автомат разбивают изображение на черные точки разного размера. Цветные принтеры и офсетные машины оперируют с несколькими монохромными растрами одновременно. Параметры растрирования имеют решающее значение при выводе на эти устройства, поскольку они тесно связаны с их аппаратными возможностями. Именно они определяют возможные параметры растрирования и накладывают свои специфические ограничения.
Способ передачи полутонов в аналоговых (фотография) и цифровых (принтеры, типографские машины) процессах принципиально различен. Хотя в обоих случаях изображение состоит из очень маленьких элементов, разница заключается как в самих элементах, так и в их расположении. Черно-белое фотографическое изображение строится из точек, состоящих из разного количества молекулярного серебра в слое эмульсии и расположенных в случайном порядке. Эти точки могут иметь различную оптическую плотность, т. е. каждая точка может иметь собственный оттенок серого. В цифровых методах печати использование отдельных красок для передачи каждого оттенка серого невозможно. Представьте себе только, какие затраты труда пошли бы на настройку приводки и печать двухсот с лишним красок, и какой вид имела бы бумага уже после первых десяти! На практике для такой печати используется всего одна краска — черная. Полутона при этом передаются за счет растра. Если рассмотреть отпечатанное в типографии или на лазерном принтере изображение, нетрудно заметить, что оно состоит из множества мелких точек, которые называются растровыми точками. Наиболее часто точки располагаются регулярно, на одинаковом расстоянии друг от друга, формируя линейный растр или растровую сетку. Иногда применяется нерегулярное расположение растровых точек. Формируемый ими растр называется нерегулярным или стохастическим. На Рисунок 11.11 приведено растриро-ванное изображение.
В отличие от фотографии, растровая точка не может иметь какой-либо оттенок — она может быть только черной. Для передачи оттенков в процессе растрирования формируются растровые точки разных размеров. Более "жирные" точки, напечатанные в соседних ячейках растровой сетки, оставляют между собой мало белого пространства. Это создает иллюзию темного оттенка цвета такой области. Наоборот, небольшие точки, напечатанные с тем же интервалом, оставляют большую часть бумаги в пространстве между ними белой. Это создает ощущение светлого оттенка (Рисунок 11.12, а—в).


Линиатура и качество бумаги


Если у вас в распоряжении есть фотонаборный автомат с разрешающей способностью в 3600 dpi, то вы практически абсолютно свободны в выборе ли-ниатуры. Как мы уже говорили, отпечаток, сделанный с высокой линиатурой, смотрится лучше, чем отпечаток с низкой. Может быть, стоит все время использовать линиатуру в 3600 • ^/(256 -1) = 255 Ipi?
К сожалению, качество отпечатка определяется не только оригинал-макетом, но и технологией печати. Бумага не является таким же "хорошим" носителем, как фотопленка. При печати реальными красками имеет место так называемое растискивание точек. Растискивание (dot gain) — это расплыва-ние точек из-за впитывания офсетной краски бумагой. Для получения качественного отпечатка необходимо, чтобы точки растра не накладывались друг на друга. Если же линиатура растра велика, то растискивание приведет именно к этому, и вопреки ожиданию качество отпечатка не возрастет, а ухудшится. Визуально этот дефект проявляется в появлении "грязи" на иллюстрации в тех местах, где есть локальные уменьшения плотности бумаги, ведь даже самая качественная бумага не абсолютно однородна.
Графические редакторы имеют специальный параметр настройки, призванный компенсировать этот эффект. Компенсация сводится к тому, что изображение печатается более светлым, чем требуется, и размер растровых точек уменьшается. Компенсация имеет и отрицательный эффект — ухудшается передача полутонов в светлых областях.
Чем выше качество бумаги и чем более плотен ее верхний слой, тем большую линиатуру растра можно использовать при печати. Высококачественную печать с линиатурой 170 Ipi вообще можно вести только на специально обработанной, мелованной бумаге. Разумеется, чем качественнее бумага, тем она дороже. Этот фактор также приходится учитывать при ее выборе. Для выбора правильной линиатуры растра обязательно проконсультируйтесь с типографией. Работники типографии вам обязательно назовут ее оптимальное значение исходя из сорта применяемой бумаги и возможностей оборудования.


Линиатура и количество градаций серого


Отношение разрешающей способности устройства вывода к линиатуре растра дает величину стороны ячейки растра, измеренную в точках принтера. Максимальное количество точек принтера, образующих растровую точку, равно квадрату стороны ячейки. Так, например, если линиатура растра установлена в 100 Ipi (линий на дюйм), а разрешение принтера — 600 dpi (точек на дюйм), то сторона ячейки растра равна 600/100 = 6 точек. При этих условиях растровая точка формируется из 6х6 == 36 точек принтера. Эта цифра имеет очень большое значение для адекватной передачи фотографического изображения, т. к. определяет количество оттенков серого, которое способен передать растр с заданными параметрами. В общем случае количество оттенков N, передаваемое растром, определяется так:


Маяк на берегу моря




Маяк на берегу моря


В этом примере авторы шли от принципа детской картинки-раскраски. Сначала были созданы простейшие контуры рисунка, затем они были заполнены точечными заливками, и в завершение с помощью прозрачностей были созданы тени. При неспешной работе на создание такого рисунка у нас ушло около 20 минут. Его воспроизведение должно занять у вас еще меньше времени.







Мозаичная структура точечных изображений



Мозаичная структура точечных изображений


В CorelXARA подобная операция проделывается при экспорте иллюстрации в точечные форматы и при создании копии ее фрагментов в виде точечных изображений с помощью команды Create bitmap copy меню Arrange. Более подробно эта команда рассматривается ниже. Такой простой способ кодирования обеспечивает и легкость его автоматизации с помощью сканеров. Основным узлом сканера является линейка из светочувствительных элементов. Она помещается на оригинал (рисунок, фотография, слайд и т. п.), а измеренный каждым ее элементом цвет заносится в соответствующую ячейку столбца таблицы. При перемещении линейки вдоль изображения она измеряет цвета через равные расстояния. Эти значения заносятся в строки таблицы. В результате в таблице оказывается точный снимок оригинала в цифровой форме. Каждая ячейка таблицы называется точкой, а вся таблица — точечным изображением.
Монитор тоже является точечным устройством. Его экран покрыт прямоугольной сеткой из точек люминофора. При демонстрации изображения кодированная информация визуализируется с помощью операции обратной сканированию. Каждой точке изображения ставится в соответствие точка люминофора, называемая пикселом. Пиксел принимает цвет соответствующей ему точки изображения. Поэтому точку цифрового изображения часто отождествляют с пикселом и говорят, что точечное изображение состоит из пикселов.
Осталось дополнить эту сильно упрощенную, но справедливую схему несколькими деталями.


Настройки режимов печати и коррекции цветов для принтеров Epson Stylus Color



Настройки режимов печати и коррекции цветов для принтеров Epson Stylus Color


Большинство цветных принтеров используют для печати краски трех или четырех цветов. Как правило, это цвета модели CMYK или CMY. В главе 4 мы уже отмечали, что цветовые охваты разных цветовых моделей не совпадают. Поэтому цвета отпечатка на цветном принтере почти всегда отличаются от того, что вы видите на экране. Уменьшить эту погрешность можно только с помощью тщательной калибровки монитора и принтера. CorelXA-RA не поддерживает калибровки аппаратуры, но некоторое представление о том, как будет выглядеть иллюстрация при печати, она может дать. Команда Show Printer Colors меню Window включает режим эмуляции цветов печати принтера на экране. Как убедились авторы, соответствие цветов для наиболее популярных принтеров (Epson Stylus Color, HP DeskJet и Canon Bubble-Jet) вполне удовлетворительно для большинства задач, не предъявляющих к соответствию цветов повышенные требования. Если вам все же необходимо достичь более точного соответствия, то воспользуйтесь средствами калибровки самого принтера (см. Рисунок 11.3). Вернемся к диалоговому окну Print Setup (см. Рисунок 11.1). Кроме списка принтеров, оно также содержит настройки форматов бумаги, ее ориентации и выбор используемого лотка принтера. Установки дублируют те, что приведены в окне драйвера принтера, обеспечивая быстрый доступ к наиболее часто используемым параметрам.


Неточная приводка цветов — основная причина треппинга



Неточная приводка цветов — основная причина треппинга


При печати в две и более красок абсолютно необходимо, чтобы цвета точно располагались друг относительно друга, то есть были приведены. Если по каким-то причинам это не произошло, то в местах, где объекты разных цветов касаются друг друга, возникают нитевидные пробелы, в которые видна бумага. Если же публикация напечатана составными цветами, погрешности приводки выражаются в сдвиге цветовых компонентов объектов. В этом случае тоже возможно возникновение нитевидных пробелов на растриро-ванном изображении. На Рисунок 11.17 показан результат неточной приводки цветов — нитевидные просветы (белый контур). Из-за этих просветов, собственно, и делается треппинг. Треппингом называется незначительное растягивание одного из смежных объектов разных цветов, так что граничащие цвета немного накладываются. Возникающий при наложении третий цвет будет ближе к более темному из них. Форма объекта может от этого слегка исказиться. Самыми простыми приемами треппинга являются сжатие (choking), или внутренний треппинг, и растяжение (spreading), или внешний треппинг. Сжимается или растягивается, как правило, цветовой объект, более светлый в смысле меньшей нейтральной плотности. Нейтральная плотность — численная характеристика интенсивности цвета (равной интенсивности эквивалента в градациях серого), и именно по ее значению следует принимать решение о том, какой цвет распространять при треппинге. Если перекрывающий объект светлее фона, делается внешний треппинг, а если фон светлее объекта, в фоновом цвете цвета немного стягиваются внутрь — внутренний треппинг.
В результате треппинга, во-первых, возникает третий цвет, а во-вторых, вокруг объекта появляется обводка. Иногда результат получается еще хуже, чем с нитевидным зазором. Однако, если для перекрывания выбран более светлый цвет, чаще всего эта обводка малозаметна. Два вида треппинга объектов (внешний и внутренний) показаны на Рисунок 11.18.


Not at all


(r) многоугольниками. Точность описания, определяемая количеством углов, может иметь несколько градаций от Very closely (очень точно) до Not at all (очень приблизительно). Как правило, лучше выбрать нечто среднее (Рисунок 10.12). При точном описании увеличивается количество координат в тэге и, соответственно, размер HTML-файла. Довольно часто области карты ссылок несколько разнесены, и точность описания вообще не требуется. В этом случае установите флажок Save all clickable areas as rectangles, и все области будут описаны прямоугольниками.
Установленные в группе Export Image Map To флажки несовместимы с флажком Put HTML Tag On Clipboard, находящимся на вкладке Bitmap Size. Если один из них установлен, то другой автоматически снимается. Иными словами, CorelXARA не может одновременно экспортировать тэг карты ссылок и тэг самого изображения.


Обтравка сложного контура




Обтравка сложного контура


Обтравка сложного контура может занять много времени. Возможно, некоторую помощь в этом вам предоставит трассировщик точечных изображений CorelXARA, но такие случаи вряд ли будут часты. Автоматизировать этот процесс в рамках CorelXARA невозможно. Обтравку сложных контуров лучше производить в программах точечной графики и импортировать в CorelXARA готовые обтравочные контуры.







Обтравка точечных изображений


Точечные изображения всегда имеют прямоугольную форму. Это ограничение часто вызывает проблемы при их размещении на странице макета или иллюстрации. Приведем простой пример. Допустим, у вас имеется снимок глобуса на белом фоне, и вы хотите вставить его в иллюстрацию, где все остальные объекты нарисованы в CorelXARA. При размещении снимка на цветном фоне вокруг изображения земного шара останется белый прямоугольник (Рисунок 9.17, я). Для такого макета нужно, чтобы изображение имело круглую форму.
Если вы внимательно прочитали предыдущий раздел, то решение этой задачи должно быть для вас очевидно. Разумеется, выход заключается в том, чтобы нарисовать круг, а фотографию глобуса использовать в качестве точечной заливки (Рисунок 9.17, б). Круг в этом случае будет называться контуром обтравки или обтравочнът контуром, а изображение будет обтравлено.
Приведенный пример — это очень простой случай, поскольку обтравочный контур является графическим примитивом. Чаще всего в обтравке нуждаются более сложные объекты. С помощью CorelXARA вы можете обрабатывать объекты любой сложности. Удобнее всего применить к импортированному изображению команду Convert to editable shapes ( + + ). Граница изображения будет преобразована в контур, а само изображение — в его точечную заливку. Далее, добавляя к контуру новые узлы и изменяя кривизну сегментов, можно обтравить требуемый фрагмент (Рисунок 9.18).


Окно галереи Bitmap gallery



Окно галереи Bitmap gallery


Сервис, предоставляемый галереей Bitmap gallery, не столь обширен, как, скажем, в галерее Clipart gallery. Вы не имеете возможности автоматической сортировки изображений (изображения размещаются в галерее в хронологическом порядке их импортирования) и выбора размера миниатюр. Впрочем, это не затрудняет ее использование, поскольку количество изображений в документе всегда несравнимо меньше, чем в библиотеке. Если оно все же достаточно велико, то воспользуйтесь стандартным диалоговым окном Find. Оно открывается выбором соответствующей команды меню, открываемого нажатием кнопки Options. Поиск производится только по имени файла изображения независимо от положения переключателя Search names & keywords/Search all information. При желании можно и изменить порядок следования миниатюр в галерее. Для этого придется перетаскивать их на нужное место по отдельности. Кнопки в окне галереи Bitmap gallery позволяют проделывать с изображениями практически все возможные преобразования. Импортирование изображения из галереи на страницу документа осуществляется нажатием кнопки Import. Импорт из галереи значительно быстрее, чем импорт изображения из файла на диске, даже если не принимать в расчет время поиска. Это не должно вызывать удивления, поскольку изображения из галереи Bitmap уже находятся в документе, и реального импортирования посредством фильтров импорта не происходит.
Кнопка Save предназначена для экспорта изображений из галереи. Это является наиболее удобным способом экспорта изображений, поскольку не требует предварительного выделения и ускоряет дело, если требуется экспортировать серию изображений (например, фазы анимации). Об экспорте изображений в точечные форматы см. главу 10.
Нажатие кнопки Plug-ins открывает список команд для вызова встроенных и подключенных эффектов, эквивалентный подменю команды Plug-ins главного меню. Использование этих команд создает в галерее копию выделенного изображения, обработанную соответствующим фильтром. Применение эффектов к изображениям в галерее Bitmap gallery позволяет подбирать художественные фильтры, не боясь потерять уже найденный удачный вариант. Работа с фильтрами эффектов описана выше в настоящей главе.


Окно галереи Fill gallery



Окно галереи Fill gallery


Рассматривая точечные заливки, мы предлагали использовать для них импортированные точечные изображения. Текстуры галереи Fill gallery тоже трактуются программой как импортированные точечные изображения. Выигрыш в том, что кнопка Fill этой галереи позволяет очень просто назначать объектам заливки, автоматически выполняя оба действия: импорт и назначение заливки. Для присвоения библиотечной заливки надо всего лишь выделить заливаемый контур, выделить подходящую текстуру в галерее и нажать кнопку Fill. Можно проделать эту операцию с помощью мыши: просто перетащить миниатюру текстуры из окна галереи на выбранный объект. Контур будет немедленно залит выбранной текстурой. Удобно, не правда ли? Добавьте к этому удобства сортировки и поиска, совпадающие с сервисом галереи Clipart gallery, возможности создания собственных библиотек текстур и регулярное обновление стандартной библиотеки через Internet. Возможности поиска, сортировки, дополнения и обновления библиотеки Fill gallery мы не будем подробно рассматривать потому, что они полностью идентичны таковым для галереи Clipart gallery. Если вы хотите получить более подробную информацию по этим темам, обратитесь к разделу "Галерея Clipart gallery" главы 6.
Web-дизайнеры наверняка оценят и удобство кнопки Background, находящейся в окне галереи Fill gallery. Нажатие этой кнопки сделает выбранную текстуру фоном страницы, автоматически заполнив этим изображением всю страницу. Именно таким образом работают с фоновыми текстурами браузе-ры WWW. Эта возможность избавляет от постоянного рисования прямоугольников размером со всю страницу, заполнением их текстурами и перемещения на отдельный блокированный слой. Всю эту работу CorelXARA выполняет сама по единственному нажатию кнопки Background.


Окно галереи Frame gallery



Окно галереи Frame gallery


Кнопки с изображениями глаза и стрелки имеют тот же смысл, что и в окне галереи Layer gallery — они включают видимость всех кадров анимации и их одновременное редактирование соответственно. Используйте эти режимы, если требуется одновременно редактировать объекты, лежащие на разных слоях или, например, масштабировать всю анимацию. Назначение кнопок: New — создает новый кадр анимации, Copy — создает копию текущего кадра. Delete — удаляет текущий кадр. Текущим считается кадр, который выделен в окне галереи Frame gallery. Именно он отображается на экране и редактируется инструментами CorelXARA. Чтобы сделать кадр текущим, нужно щелкнуть мышью на его строке в окне галереи.
Порядок следования кадров анимации также соответствует их порядку в галерее Frame gallery. Первый кадр анимации — самый нижний, последний — самый верхний. Изменить порядок можно простым перетаскиванием строки кадра на новое место.


Описание областей карты ссылок




Описание областей карты ссылок


Very closely (a); Closely (б);







Остальные тени на рисунке маяка



Остальные тени на рисунке маяка


Рисование пейзажа Рисунок маяка в целом готов. На белом фоне он смотрится скучновато, и мы используем прозрачности и точечные заливки для создания пейзажа.
1. Нарисуйте встык два прямоугольника. Нижний должен быть примерно в три раза меньше по высоте. Верхний прямоугольник ограничивает на рисунке небо, а нижний — море.
2. Разместите маяк как показано на Рисунок 9.31. Чтобы не рассеивать внимание, маяк на рисунке представлен только контуром. У вас, разумеется, это будет готовый рисунок.
3. Создайте контуры берега и луны, как показано на том же рисунке.
4. Для представления моря и неба мы используем фрактальную заливку Fractal clouds. Придайте этим прямоугольникам такую заливку.
5. Тонируйте заливку неба синим цветом, выбрав в качестве начального цвета средне-синий, а конечного — темно-синий.
6. Очень сильно наклоните заливку моря, чтобы угол между векторами составил почти 180°. Тонируйте ее теми же цветами.
7. Сделаем горизонт более светлым. Придайте прямоугольникам неба и моря встречные линейные прозрачности, как на Рисунок 9.32.
8. Залейте луну белым и придайте ей фрактальную прозрачность, используя Fractal clouds.
9. Для берега используйте соответствующую фотографическую текстуру. Мы выбрали текстуру GROLJND3.TIF, масштабированную со значительным уменьшением.
10. Придайте контуру берега линейную прозрачность, как на Рисунок 9.33. Это создаст эффект прозрачности воды у берега и скроет прямолинейные края объекта.


Overprinted colour bar


(шкала базовых цветов при печати с наложением в разных сочетаниях). Используется для контроля цветопередачи.


Панель свойств для точечной прозрачности



Панель свойств для точечной прозрачности


Управление точечной прозрачностью осуществляется с помощью манипуляторов, аналогично точечным запивкам. Вы можете теми же самыми способами масштабировать, вращать и наклонять точечные прозрачности, управлять их разрешением. Как и в случае заливок, для контроля и изменения разрешения необходимо снять активность со всех манипуляторов. Очевидно, что тонирование прозрачности не имеет физического смысла. Поэтому перетаскивание цветовых образцов к манипуляторам прозрачности не приведет ни к какому результату. Вместо этого прозрачность имеет другую специфическую настройку: начальное и конечное значение. По умолчанию начальное значение прозрачности 0%, а конечное — 100%. Это значит, что черные пикселы изображения абсолютно непрозрачны, а белые полностью прозрачны. Если надо добиться заданной степени прозрачности изображения, следует воспользоваться бегунком Transparency на панели свойств. Он регулирует начальное или конечное значение прозрачности в зависимости от того, какой из манипуляторов прозрачности активен. Выделение манипуляторов на концах векторов соответствует конечному значению прозрачности. Выделение общего начала векторов используется для задания начальной прозрачности. Тип выбранного манипулятора отображается на панели свойств как Start transp и End transp. Увеличение начальной прозрачности делает объект в целом более прозрачным. Уменьшение конечной прозрачности — наоборот. Для быстрого переключения между выделением манипуляторов, соответствующих начальной и конечной прозрачности, используйте клавишу <ТаЬ>.


Панель свойств для точечных заливок



Панель свойств для точечных заливок


Справа от списка с типами заливок находится список с параметрами повторения заливки. По умолчанию изображение заполняет весь контур, независимо от его размера. Если изображение меньше контура, то оно повторяется, как плитки кафеля. Такому заполнению соответствует вариант Repeating tile (Рисунок 9.12, о). Вариант Repeat inverted сходен с первым, но имеет интересную особенность: каждое следующее изображение в заливке переворачивается зеркально (Рисунок 9.12, б). Такой прием очень полезен, если надо сделать повторение изображений незаметным, создать видимость одного изображения. Зеркальность находящихся рядом изображений гарантирует незаметность границы между ними. Самый простой вариант в списке Fill tiling — это отсутствие повторения. В этом случае изображение (Single tile) просто размещается посередине контура (Рисунок 9.12, в). Правее первых двух списков на панели свойств располагается список Bitmap name. Он предназначен для выбора точечного изображения, которым должен быть заполнен выделенный объект. Список содержит имена файлов всех изображений, находящихся в документе. Для точечных заливок годятся изображения любого типа.
Остальные параметры точечной заливки настраиваются интерактивно, как и параметры градиентных заливок. При активном инструменте Fill в режиме


Параметры анимации


Кнопка Properties в окне галереи Frame gallery открывает диалоговое окно с четырьмя вкладками. Это же окно открывает команда Animation Properties меню Utilities. Вкладка Frame, на которой открывается диалоговое окно, содержит параметры текущего кадра анимации (Рисунок 10.21). В поле Name указано имя кадра, которое вы можете произвольно изменять. Ниже этого поля ввода находятся флажки Background и Overlay, дублирующие флажки В и О главного окна галереи. В поле Display this frame for вводится время демонстрации кадра в сотых долях секунды. Флажок Show frame управляет видимостью текущего кадра. Если флажок снят, то кадр не отображается в анимации, и в окне галереи рядом с его именем в скобках указано Hidden. Пропуская кадры с помощью этого флажка, вы можете определить минимальное необходимое их количество для данной анимации.
Остальные вкладки относятся не к текущему кадру, а ко всей анимации. На вкладке Animation Loop and Speed находятся параметры, управляющие скоростью и количеством циклов (Рисунок 10.22). В поле Loop укажите требуемое количество циклов анимации или установите флажок Loop continuously, если анимация должна повторяться бесконечно. Поле Display each frame for задает время демонстрации каждого кадра. Установка какого-либо значения в этом поле перекрывает установки времени демонстрации отдельных кадров. Поэтому используйте это поле для первоначальной установки скорости анимации, а регулировкой времени демонстрации отдельных кадров добивайтесь более точной нюансировки.


Параметры вывода компонентов


Параметры вывода цветоделенных компонентов собраны на вкладке Image-setting диалогового окна Print options (Рисунок 11.19).


Печать документов большого размера по частям




Печать документов большого размера по частям


первая часть (а); вторая часть (б)







Печать из CorelXARA наложением


Флажок Overprint this ink в диалоговом окне Separation properties и второй флажок рядом с именем краски на вкладке Separations задают ее печать с наложением. С его помощью вы можете задать любое количество красок, печатаемых с наложением. При этом учитывайте соображения, приведенные выше. Установка этого флажка говорит о необходимости печати краски поверх остальных независимо от оттенков. Такой режим печати может быть установлен и для отдельных объектов с помощью команды Overprint fill подменю команды Imagesetting меню Utilities. Перед выполнением этой команды объект должен быть выделен. Такой способ используется преимущественно для плашечных цветов и черного текста на цветном фоне.
Особым и часто используемым случаем является печать с наложением черной краски. Для этого существует отдельный флажок Always overprint black на вкладке Imagesetting. После его установки все оттенки серого в диапазоне 90—100% будут печататься сплошным черным. Обратите внимание, что установка флажка Overprint this ink в диалоговом окне Separation properties для черной краски даст совсем другой эффект. В последнем случае черная краска будет всегда печататься поверх остальных при любых значениях плотности верной и других красок.


Печать нескольких копий документа на одном листе бумаге



Печать нескольких копий документа на одном листе бумаге


Настройки печати На вкладке Output диалогового окна Print options находятся настройки, управляющие интерпретацией объектов CorelXARA драйвером принтера (Рисунок II.8).
Переключатель Print layers определяет, какие слои документа следует печатать. При выборе положения All foreground layers выводятся все слои переднего плана, при выборе положения Visible foreground layers — только видимые. Слои заднего плана не печатаются никогда.
Переключатель Print As для принтеров, не поддерживающих PostScript, имеет три положения. Normal соответствует передаче драйверу графических примитивов, заливок и обводок в векторном формате. В режиме Bitmap CorelXARA переводит документ в точечное изображение и посылает его в таком виде драйверу принтера. Очевидно, что это во много раз увеличивает количество передаваемой информации и время печати. Используйте данный режим только в случае возникновения проблем с нормальной печатью. Еще большего времени печати требует режим Anti-aliased bitmap. Он отличается от предыдущего тем, что при создании точечного изображения для печати CorelXARA использует особые алгоритмы сглаживания, позволяющие добиться более высокого качества при выводе.


Печать с наложением


Типографские краски наносятся растровой сеткой под различными углами для предотвращения их смешивания, губительного для хорошей цветопередачи. На первый взгляд, печать с наложением идет против этого правила. На практике все правила имеют ограниченную сферу действия. Печать с наложением используется преимущественно для плашечных цветов или для черной краски при использовании триадных цветов.
Например, при печати черного текста мелкого кегля по цветному фону выворотка не делается, и текст печатается поверх. Если бы выворотка была сделана (на месте текста отсутствовали бы прочие краски), то малейшее нарушение приводки цветов сделало бы текст абсолютно нечитаемым. С другой стороны, черная краска легко "запечатывает" остальные краски, не создавая дополнительного смешанного цвета. Обратите внимание, что треппинг в такой ситуации создаст больше проблем, чем решит. Во-первых, треппинг большого объема текста создаст очень сложные объекты, увеличивающие время вывода или вообще делающих его невозможным. Во-вторых, растяжение фона сделает выворотные области столь мелкими, что фактически печать все равно пойдет с наложением. Если же кегль текста достаточно велик, чтобы треппинг все-таки оставил выворотные области, кайма вокруг них может оказаться заметной.
К печати с наложением следует подходить с осторожностью и помнить об ограниченной области ее применения. Наложение черной краски на большой площади может вызвать нанесение чрезмерного ее количества и опасное переувлажнение бумаги. Применяйте печать с наложением только для небольших областей.
Другая часто встречающаяся ситуация возникает при печати тонов близких к черному, когда количество всех красок превышает 90%. Большинство программ, включая CorelXARA, могут обрабатывать ее особым образом. В таких случаях лучше вместо плотного растра использовать сплошную краску с наложением на все остальные. Это незначительно снизит передачу тонов в тенях, но зато сгладит в этих областях все неровности цвета.
С наложением можно печатать не только черный, но и любые темные пла-шечные цвета. CorelXARA позволяет задать печать с наложением для любого цвета.


Печать


Для печати воспользуйтесь командой Print меню File или комбинацией клавиш + <Р>. Она открывает одноименное диалоговое окно, содержащее ряд дополнительных настроек (Рисунок 11.9). Переключатель Print Objects позволяет напечатать не все объекты иллюстрации, а только предварительно выделенные. Для этого следует установить его в положение Selected objects. Переключатель Print Pages доступен, только если документ представляет разворот, и в диалоговом окне Print options выбрана печать его отдельных страниц. Положение Both соответствует печати отдельно обеих страниц разворота, a Left pages и Right pages — левой и правой сторонам соответственно.


Plain Background


(стандартный фон браузера). Как правило, это сплошная белая или серая заливка. Простой фон удобен для тестирования правильности размеров изображения.


Plate information


(информация о каждом компоненте). Включает имя цвета, угол растра, имя документа и файла. Полезна для контроля правильности цветоделения сервис-бюро и вами. Какие из перечисленных меток следует проставлять, следует вь1яснить в типографии и сервис-бюро. Некоторые сервис-бюро при типографиях сами добавляют нужные метки, и вам этого делать не следует. Единственные метки, которые должны быть проставлены в любом случае, это обрезные. Только вы знаете, где они дожны находиться. Для вывода выбранной метки следует установить флажок рядом с ее именем.
Флажок Emulsion down (reflect image) устанавливает зеркальный вывод изображения на пленку. В большинстве случаев это необходимое требование типографии для изготовления печатных форм. С другой стороны, многие сервис-бюро сами устанавливают этот параметр при выводе пленок на фотонаборном автомате, и вам это делать не нужно. Обязательно выясните этот вопрос в типографии и сервис-бюро.
Иногда типографские формы делаются с негативных пленок, которые вы можете получить, установив флажок Negative. Это довольно редкое требование для офсетной печати, и вам следует выяснить в типографии, негативным или позитивным должен быть оригинал.
Иногда стандартных обрезных меток может быть недостаточно для вашего макета. Например, это может произойти, если отпечаток будет разрезаться на несколько частей. В таком случае вы можете сами нарисовать метки в документе и отключить их автоматическую простановку. Для того чтобы метки имелись на пленках для всех красок, выделите их в документе и выберите команду Print on All Plates в подменю команды Imagesetting меню Utilities. Как правило, метки печатаются черным цветом, но вы можете выбрать и любой оттенок серого с помощью панели цветов или Color editor. Заметьте, что такой способ лучше использования для меток цвета Registration (C100, М100, Y100, К100), поскольку при печати плашечными цветами последний неприменим.


Подключаемые модули


Мы уже отмечали в главе 2 возможность подключения к CorelXARA модулей сторонних производителей. Там же был описан механизм подключения таких модулей. Остается только добавить, что речь идет именно о модулях эффектов, которые должны иметь расширение .8BF. Фильтры импорта или экспорта не могут использоваться CorelXARA. Для того чтобы функционировать в CorelXARA, модули эффектов должны уметь работать с целым изображением, а не только со слоем или выделенной областью. Это вполне логично, поскольку программы подготовки иллюстраций не могут редактировать точечные изображения по пикселам.


Погрешности приводки форм рисунок (а);



Погрешности приводки форм рисунок (а);


отпечаток (б) Назначим красному кругу голубую обводку. После этого присвоим ей атрибут печати с наложением с помощью команды Utilities\Imagesetting\Overprint Line. Теперь обводка будет печататься поверх круга и фона вдоль границы объектов. Та часть обводки, которая располагается над фоном, не внесет в формы никаких изменений. Другая ее часть, которая заходит на круг, создаст по его краям полоску нового цвета. На голубой форме вы обнаружите искомое уменьшение диаметра выворотки под красный круг. Таким образом осуществлен внутренний треппинг красного круга на голубом фоне. Величина треппинга равна половине ширины обводки, печатаемой с наложением. Эта величина зависит от линиатуры печати примерно так, как это показано в табл. 11.1. Точное значение вам следует выяснить непосредственно в типофафии, поскольку оно напрямую зависит от класса и возраста используемой там техники. Нетрудно догадаться, что можно аналогичным образом проделать и внешний треппинг этого объекта. Достаточно изменить цвет обводки на красный. Как мы уже отмечали в теоретическом разделе, посвященном треппингу, лучше изменять размер более светлого объекта. В нашем случае более светлым является фон, и поэтому предпочтительнее использование внутреннего треппинга. Цветоделенные формы с внутренним и внешним треппингом для приведенного примера изображены на Рисунок 11.24.


Поворот и отражение


Этой функцией CorelXARA предпочтительно пользоваться при изготовлении макетов для тиражирования. Такие макеты, как правило, выводятся на устройствах, использующих язык описания страниц PostScript. При выполнении поворотов или отражений с помощью команд трансформирования (см. следующий раздел), интерпретатор PostScript производит эти действия второй раз при печати, что сильно сокращает ресурсы устройства вывода и замедляет печать. Поэтому перечисленные действия лучше производить с самим изображением, для чего и предназначена команда Flip & Rotate из подменю Bitmap Effects. Она открывает диалоговое окно с переключателем для выбора необходимой операции (Рисунок 9.7 и табл. 9.1):


Предварительный просмотр изображения




Предварительный просмотр изображения


На странице предварительного просмотра может быть выведена дополнительная информация об изображении: глубина цвета и размеры изображения, имя и размер его файла, время загрузки в зависимости от скорости соединения с Internet (Рисунок 10.15). Для вывода этой информации установите флажок Include Image Information в группе Additional Information. Установленный флажок Include Image Map Information говорит о необходимости использования карты ссылок для экспортируемого изображения. Если изображение подготовлено как карта ссылок, то вы сможете протестировать ее работу непосредственно в браузере. Кроме перечисленной информации страница содержит три (!) ссылки на сайт http://www.xara.com — "тонкий" намек разработчиков на полезную информацию, находящуюся по этому адресу.







Точечные заливки


В заключение главы мы приведем несложный пример использования точечных заливок для достижения большей реалистичности иллюстрации. Разумеется, нам придется использовать и другие типы заливок и прозрачностей, упомянутых в главе 5, а также сведения из главы 6. Готовая иллюстрация приведена на Рисунок 9.24.



В этом разделе мы приведем два примера, реализующих GIF-анимацию и карту ссылок. При этом мы будем использовать уже готовые иллюстрации из примеров к главам 5 и 9. Начнем с примера анимации.


Примеры кнопок созданных в CorelXARA



Примеры кнопок созданных в CorelXARA


К сожалению, в CorelXARA, даже если кнопке назначена ссылка средствами команды Web Address меню Utilities, она не включается автоматически в тэг IMG при установленном флажке Put HTML Image Tag On Clipboard. Поэтому назначать изображению адрес ссылки вам придется в редакторе HTML. Назначение адреса, тем не менее, абсолютно необходимо при использовании подключаемого модуля CorelXARA для браузеров Microsoft и Netscape. Если на странице располагается много кнопок, то их загрузка может оказаться излишне долгой. Время можно сократить, используя вместо отдельных кнопок изображения-карты ссылок.


Прочие элементы дизайна


Есть еще много характерных элементов, встречающихся на страницах WWW, например, разделители и маркеры. Давно стало отдельным жанром создание надписей "New" и "Under Construction". Все перечисленные элементы широко представлены в библиотеке изображений на сервере CorelXARA, загружаемой с помощью галереи Clipart gallery. Эти изображения имеют объектный формат WEB, т. е. могут быть свободно отредактированы средствами CorelXARA, а затем переведены в подходящие точечные форматы.
Библиотеки различных графических элементов есть не только на сайте CorelXARA, в Internet их множество. Программа позволяет их использовать благодаря способности импортировать графику непосредственно с web-страниц. Импорт осуществляется командой Import from Web меню File. Она открывает одноименное окно с единственным полем ввода. В этом поле следует ввести URL-адрес web-страницы, графику которой вы хотите импортировать. После нажатия кнопки OK CorelXARA обращается к указанной странице и копирует все находящиеся на ней графические файлы в текущий документ. Подчеркнем, что команда предназначена именно для графики, она не импортирует текст страницы и не сохраняет ее макет. Графические файлы импортируются в порядке появления ссылок в HTML-коде страницы.


Progressive colour bar


(цветовые шкалы, аналогичные серой). Выводятся для каждого базового цвета триады (С, М, Y) или для каждого плашеч-ного цвета.


Прорисовка теней


Уникальная реалистичность иллюстраций CorelXARA в первую очередь обеспечивается средствами прозрачностей. Они позволяют создавать блики и тени. Далее мы покажем, как это использовать, на примере нашей иллюстрации.
Основной принцип прорисовки теней на объекте состоит в создании копии объекта, заполнении ее цветом тени (чаще всего черным) и придании ей какой-либо прозрачности. Копирование осуществляется командой Clone, которая располагает копию объекта точно поверх оригинала.
1. Создайте копию башни маяка (фигуры 3) с помощью команды Clone. С помощью команды Move backwards расположите ее непосредственно над оригиналом объекта.
2. Придайте ей сплошную черную заливку и линейную градиентную прозрачность, как показано на Рисунок 9.29, а.
3. Теперь нужно нанести тень с другой стороны башни. Для этого понадобится еще одна копия объекта. Создайте ее и разместите поверх первой.
4. Придайте ей сплошную черную заливку и линейную градиентную прозрачность противоположного направления (Рисунок 9.29, б). Башня приобрела объем, не правда ли?
Таким же способом придайте тени другим объектам, как показано на Рисунок 9.30. а.
1. Примените тот же прием к фонарю на башне (Рисунок 9.30, б).
2. Пол площадки сделайте темнее путем тонирования точечной заливки. Назначьте начальный цвет заливки чисто черным, а конечный 40% черным.


Просмотр печатной области в режиме Show Print Borders



Просмотр печатной области в режиме Show Print Borders


Когда вы работаете с готовым документом, например, из библиотеки рисунков на CD-ROM, он может иметь не устраивающий вас размер. В результате страница документа может оказаться слишком велика для выбранного формата бумаги или напротив, слишком мала. В подобных случаях вы можете воспользоваться масштабированием при печати, указав нужный коэффициент в поле Scale. Чтобы определить, умещается ли документ на листе при выбранном коэффициенте масштабирования, взгляните на информационное поле в верхней части диалогового окна. Если там имеется сообщение Page only partly printable, то документ будет напечатан только частично. Переключатель, расположенный ниже, доступен только для документов, содержащих разворот. При выборе положения Print whole spread на один лист бумаги выводятся обе стороны разворота, точно так, как вы видите их на экране. Вариант Print individual pages применяется, если необходимо вывести отдельные листы со сторонами разворота. При печати разворотами, вам придется позаботиться о том, чтобы на один лист бумаги помещались две страницы документа. Для этого следует либо задать соответствующий формат разворота, либо ввести коэффициент масштабирования.
Для пробных отпечатков и некоторых других работ размер иллюстрации может быть произвольным. Нужно лишь, чтобы она поместилась на бумаге. Для таких случаев вам не придется рассчитывать коэффициенты масштабирования, поскольку для этого достаточно выбрать способ размещения Best fit с помощью переключателя, расположенного в нижней половине диалогового окна. При выборе этого положения поле коэффициента масштабирования становится недоступным, поскольку вычисляется автоматически.
Более точное управление размещением документа на листе бумаги при печати возможно в режиме Custom fit. Он позволяет задавать коэффициент масштабирования и отступы от краев бумаги. Отступы слева и сверху вводятся в полях Left и Тор соответственно. Противоположные отступы вычисляются исходя из ширины и высоты страницы документа, значения которых задаются в полях Width и Height. Эти поля взаимосвязаны с коэффициентом масштабирования. Если размеры, введенные в них, не совпадают с размерами страницы документа, то она будет отмасштабирована при выводе. Поле Scale укажет вам рассчитанный из введенных размеров коэффициент масштабирования. И наоборот, ввод коэффициента масштабирования в поле Scale изменяет значения в полях Width и Height.
Значения отступов могут быть как положительными, так и отрицательными. Это используется для печати документов большого формата по частям. На Рисунок 11.6 показан пример печати документа формата 250х350 мм на двух листах бумаги формата А4 (210х297 мм) с учетом полей принтера (принтер Epson Stylus Color, печатная область 203,3х277,9 мм). Заметьте, что каждая из частей документа будет при печати размещена в центре печатной области принтера. Если бы они касались краев печатной области, то малейшая неровность размещения бумаги неминуемо привела бы к утрате части иллюстрации. Использованное размещение также обеспечило существование небольшой области перекрывания печатаемых фрагментов. Это позволяет впоследствии легко монтировать отпечатки в единый лист.


Просмотр в браузере


При экспорте файлов CorelXARA не только предоставляет удобнейший интерфейс с двумя областями предварительного просмотра, но и возможность просмотра результата экспорта непосредственно в браузере. Для того чтобы ею воспользоваться, следует в диалоговом окне экспорта обратиться к вкладке Browser Preview.
Нажатие кнопки Browser preview на этой вкладке запускает браузер и открывает в нем экспортируемое изображение (Рисунок 10.14). При этом в папке, определенной переменной окружения TEMP, создаются временные файлы с экспортированным изображением и демонстрирующей его HTML-страницей. Вид и информацию, приведенную на странице, определяют остальные элементы управления вкладки Browser Preview.
Группа Background Options на этой вкладке определяет фон страницы:


Просмотр


Для электронного распространения иллюстраций разработчики предусмотрели специальный формат WEB (в ранних версиях он назывался Flare). Иллюстрации в этом формате можно просматривать непосредственно с помощью браузеров Netscape и Microsoft, если они оборудованы специальным подключаемым модулем. Он находится на дистрибутивном CD-ROM CorelXARA в комплекте демонстрационной версии программы и свободно распространяется компанией в Internet. Загрузить его можно со страницы http://www.xara.com/downloads/plugin.html (файл прхагас.ехе, 222 Кбайт). Существует версия этого модуля и для компьютеров Macintosh PowerPC (файл xaraplug.sit.hqx, 839 Кбайт).
Иллюстрация размещается на web-странице с помощью тэга EMBED, т. е. является внедренным объектом. Как вы помните, в параметрах тэга указываются размеры объекта. Из этого следует, что иллюстрация на странице всегда имеет прямоугольную форму и ограниченный размер (Рисунок 10.16). Фон страницы в иллюстрации не тождественен фону web-страницы и существует только в границах объекта. Впрочем, для того чтобы вывести иллюстрацию в окне браузера, нет необходимости создавать HTML-код для ее демонстрации. После установки модуля браузер может открывать непосредственно файлы типа WEB, как например, GIF или JPEG. При изменении размеров окна браузера иллюстрация будет автоматически отмасштабирова-на, чтобы занять новую площадь окна целиком.


Простейший документ HTML (а) и его вид в браузере (б)



Простейший документ HTML (а) и его вид в браузере (б)


Язык HTML очень примитивен по сравнению, скажем, с PostScript. Это накладывает на содержание и форматирование документов очень серьезные ограничения: HTML не позволяет внедрять в документы шрифты. Хотя вы и можете указать для текста любую гарнитуру, существует очень немного шансов, что она есть и у других посетителей вашего сайта. В подавляющем большинстве случаев при создании HTML-документов гарнитура не указывается, и браузер пользователя подбирает ее сам, согласно своим собственным установкам.
Невозможно точно задать кегль, интерлиньяж, трекинг, кернинг, позиции табуляции и другие характеристики текста.
Браузеры поддерживают только графические форматы GIF, JPEG и, в последних версиях, PNG. Объектная графика в HTML не используется.
Невозможно свободное расположение графических и текстовых объектов на странице. Единственным мощным средством форматирования в HTML являются таблицы наподобие тех, что имеются в Microsoft Word и других текстовых редакторах.
HTML бурно развивается и приобретает все новые возможности. Тем не менее, разработка стандартов (спецификаций) HTML, к сожалению, сильно отстает от требований времени. Это приводит к тому, что производители браузеров вводят свои специфические элементы (тэги) в HTML. Такие тэги могут быть верно интерпретированы только браузерами этого производителя. Большую часть рынка браузеров в данный момент занимают две фирмы:
Microsoft Corp. (браузер Microsoft Internet Explorer) и Netscape Communications (браузеры Netscape Navigator и Netscape Communicator). Последние версии этих браузеров (4.0) используют большое количество нестандартизированных тэгов HTML и намеренных нарушений стандартов. В такой ситуации Web-мастера предпочитают не использовать эти расширения, чтобы не создавать отдельные сайты для пользователей разных браузеров. Тем не менее дальнейшая стандартизация или появление стандарта de facto неизбежно.
Дополнительные возможности создателям web-страниц дают и подключаемые модули для браузеров. Они позволяют браузерам работать с не поддерживаемыми стандартом HTML объектами. Некоторые из таких модулей (например, Macromedia Shockware) уже получили довольно широкое распространение. Они позволяют браузерам отображать объектную графику, анимацию, 30-модели, математические и химические формулы, карты и многое другое. Располагает таким модулем для двух наиболее популярных браузеров и CorelXARA.
За подробным описанием HTML мы рекомендуем обратиться к специализированной литературе или многочисленным источникам Internet. Нас интересуют только несколько тэгов, которые описаны ниже.
Тэг A (anchor, указатель) позволяет создавать гипертекстовые ссылки. В самом общем случае он может иметь такие параметры:
HREF=reference. Определяет адрес ресурса в виде URL.
NAME=/ia/ne. Имя указателя, по которому он может быть адресован из других документов или другого места текущего документа.
TARGET=wwfitow. Имя фрейма, в котором должен быть показан ресурс, определяемый параметром HREF. Кроме того, определены четыре специальных имени:
• blank. Новое окно браузера.
• parent. Родительское окно фрейма, в котором находится ссылка.
• self. Тот же фрейм, в котором находится ссылка.
• top. Все текущее окно браузера.
T'nLE=title. Определяет название ссылки, появляющееся в браузере, когда курсор мыши находится над ссылкой.
Вот примеры ссылок с использованием тэга А:
http://www.xara.com"> Ссылка на сайт CorelXARA. <А HREF="index.html" TITLE="Home" TARGET=_top>CcbOTKa на страницу
index.html,находящуюся в том же каталоге. <А TARGET="viewer" HREF=" http://www.xara.corn/downloads/plugin.html">Последняя
версия подключаемого модуля CorelXARA.
Тэг IMG предназначен для размещения на HTML-странице точечных изображений. Вот наиболее употребительные параметры тэга:
^L\G^=top[middle[centei\bottom\lefl[right. Задает расположение изображения в строке документа
ALT=tec/. Текстовое описание изображения для неграфических браузеров или для пользователей, отключающих загрузку изображений.
BORDERS/I. Ширина рамки вокруг изображения.
НЕЮНТ=л. Высота изображения в пикселах.


Прозрачная граница берега и воды



Прозрачная граница берега и воды


11. Дублируйте контур берега. Залейте копию черным цветом и создайте неглубокую, но большую тень от маяка с помощью эллиптической прозрачности (Рисунок 9.34). Регулировать глубину тени проще всего с помощью бегунков значений прозрачности в начальной и конечной точках. 12. Кроме такой мягкой тени (от луны), маяк должен отбрасывать достаточно плотную тень с четкими границами (от света собственного прожектора). Ее контур вам придется нарисовать инструментом Pen (Рисунок 9.35). Залейте контур сплошным черным и придайте линейную прозрачность, как показано на этом же рисунке.


Расположение иллюстрации на листе отпечатка


Команда Print options меню File вызывает одноименное диалоговое окно, содержащее настройки печати документа CoreLXARA. Вкладка Print Layout
определяет размещение иллюстрации на бумажном листе (Рисунок 11.4). В верхней части окна приводятся текущие установки: способ размещения, коэффициент масштабирования, ориентация документа и размер листа бумаги. Также указывается, поместится ли при текущих установках документ на печатном листе или сколько на нем уместится копий документа.


Растрирование объектов


Точечная графика имеет свои достоинства перед объектной. Каким бы сложным ни было объектное изображение, оно будет отличаться от фотографии, как чертеж от художественного полотна. В тех случаях, когда вы желаете оживить иллюстрацию какими-либо эффектами, специфичными для точечных изображений, вам может понадобиться копия иллюстрации или ее фрагмента в виде точечного изображения. Впрочем, наиболее частая причина растрирования иллюстрации — это ее подготовка к использованию на web-странице. Вы можете сделать это, не покидая CorelXARA, с помощью команды Create bitmap copy меню Arrange. Перед выбором этой команды необходимо выделить в документе растрируемыи фрагмент.
Команда открывает диалоговое окно Create bitmap options, изображенное на Рисунок 9.3. Верхнюю часть окна занимают две области предварительного просмотра. Щелчок левой кнопкой мыши в одной из областей делает ее активной. Между областями располагается ряд кнопок, управляющих масштабом окна предварительного просмотра и обеспечивающих его прокрутку. Две верхние кнопки имеют пиктограммы, идентичные инструментам Zoom и Push на панели инструментов. В этом окне они выполняют те же функции и работают так же. Ниже находятся кнопки установки масштаба в размер окна и в натуральную величину. Эти кнопки и инструменты действуют на обе области просмотра одновременно.


Растрирование в CorelXARA


Параметры растрирования полутоновых документов задаются в группе PostScript options вкладки Separations диалогового окна Print options (Рисунок 11.21).
По умолчанию переключатель в этой группе находится в положении Use printer defaults. Оно соответствует выводу программой CorelXARA полутонового изображения и растрированию на фотонаборном автомате. Если вы сами задаете параметры растрирования, переведите его в положение Use custom settings. В списке Target printer resolution выберите разрешение вывода на фотонаборном автомате. Это совсем не обязательно должно быть максимальное разрешение аппаратуры. Оно должно быть достаточным для передачи 256 оттенков серого при выбранной в списке Default screen frequency линиатуре растра. В списке Screen/Dot type вы можете выбрать форму растровых точек. Если вам не нужны специальные эффекты, используйте предлагаемую по умолчанию круглую точку.


Различные формы растровых точек Spot1 (a); Elliptical (б); Square (s); Line (г)



Различные формы растровых точек Spot1 (a); Elliptical (б); Square (s); Line (г)


Какое же устройство выполняет функции растеризатора? В подавляющем большинстве случаев задача растеризации возлагается на само устройство вывода — принтер или фотонаборный автомат. Растеризатор "встроен" в интерпретатор языка описания страниц, используемого принтером. Наиболее совершенным растеризатором, используемым во всех высококачественных устройствах вывода, является интерпретатор PostScript. Второй популярный язык описания страниц, созданный фирмой Hewlett-Packard для своих принтеров, PCL (Printer Control Language), не позволяет в требуемой для полиграфии мере тонко управлять параметрами растрирования. Заметьте, что цифра, указываемая в паспорте принтера как разрешение (например, 600 dpi), представляет собой количество "реальных" точек, которое может напечатать принтер на единичном отрезке длиной 1 см или 1 дюйм. Количество растровых точек, приходящихся на единицу длины (т. е. шаг сетки растра), также имеет свою единицу измерения, называемую линиатурой. Линиатура измеряется в т. н. линиях на дюйм (Ipi, lines per inch) или линиях на сантиметр (Ipc, lines per centimeter). Поскольку для формирования растровой точки требуются несколько реальных точек, линиатура растрового изображения всегда оказывается ниже разрешения принтера.
Линиатура растра для печати полутоновых изображений может быть задана произвольно. Ограничено при этом только верхнее ее значение. Разумеется, им является разрешение принтера. О том, какое значение линиатуры нужно устанавливать, мы и поговорим в следующем разделе.


Размер webстраницы




Размер webстраницы


В web-дизайне удобно использовать пиксел в качестве единицы измерения для изображений. Это избавляет от необходимости использования пары параметров размер/разрешение и позволяет легче соотнести размер изображения с размером страницы. В этой главе мы будем пользоваться именно этой единицей измерения.







Размеры webстраницы


Коренное для верстальщика отличие web-страницы от бумажной в том, что web-страница не имеет строго определенных размеров. Страница в окне браузера может прокручиваться вниз и вправо, что позволяет делать ее сколь угодно длинной или широкой. Кроме того, количество материала, помещающегося в окне, напрямую зависит от разрешения экрана, установленного у просматривающего. Такая "неопределенность" главного параметра страницы — ее формата — крайне непривычна для верстальщика и дизайнера бумажных изданий. Это и неудивительно, поскольку web-страница обладает своими, только ей присущими средствами выразительности, и ее дизайн вследствие этого очень отличается от книжного.
Несмотря на неопределенность формата web-страницы, все-таки существуют размеры, на которые следует ориентироваться (Рисунок 10.1). Ширина страницы не должна превышать ширину экрана компьютера пользователя. Если вы работаете с издательскими системами, наверняка установленный на вашем компьютере монитор имеет большую диагональ (17 или 21 дюйм), но далеко не все пользователи так "удачливы". Еще достаточно велик парк 14-дюймовых мониторов, на которых невозможно или неудобно устанавливать разрешение больше 800х600 пикселов. Это разрешение сейчас наиболее часто встречается, и ориентироваться лучше всего на него. Чтобы не заставлять вас переводить пикселы в сантиметры или дюймы, разработчики CorelXARA укомплектовали программу двумя шаблонами страниц 800х600 и 640х480 пикселов. Используя их, следует учитывать, что большинство пользователей предпочитают открывать окно браузера не на весь экран. Это дает возможность быстро переключаться между несколькими одновременно открытыми его копиями. В результате наиболее распространенный размер web-страницы — примерно 650х450 и 500х300 пикселов, на него и нужно ориентироваться.


Разрешение и размеры


Эти основные параметры в приложении к документам, предназначенным для электронного распространения, имеют свою специфику. Подавляющее большинство пользователей Internet до сих пор пользуется для работы обыкновенными коммутируемыми телефонными линиями и модемами, поддерживающими низкую (28800—56000 бод) скорость передачи данных. Скорость передачи зачастую лимитируется качеством телефонных линий и высокой загрузкой внешних каналов, что особенно актуально для нашей страны. В этом случае скорость падает даже ниже номинальной скорости модема.
Скорость передачи графической информации значительно меньше, чем текстовой. Это и определяет необходимость разумного подхода при создании изображений для распространения по сети. Размеры графических файлов должны быть не слишком велики, чтобы читатель не покинул страницу только потому, что ему надоело ждать окончания ее загрузки.
Время загрузки изображения пропорционально размеру его графического файла. Можно выделить три способа минимизации этого размера:
Снижение размеров и разрешения изображений
Уменьшение количества цветов в изображении
Использование сжатых и специальных форматов файлов, их оптимизация
Все эти способы используются при подготовке изображений для web-страниц. Важно найти компромисс между скоростью и качеством изображения, чтобы, не утомляя пользователя длительным ожиданием, представить эффектную и информативную страницу.
Размеры изображений на странице определяются ее дизайном. Если у вас есть возможность изменить дизайн страницы таким образом, чтобы уменьшить количество изображений и их размеры, то обязательно воспользуйтесь ею:
Используйте сплошной цветной фон вместо графического П Используйте цветной фон ячеек таблиц вместо графического П Используйте текстовые ссылки вместо графических кнопок
Вводите для серии страниц повторяющиеся графические элементы, чтобы избежать их постоянной загрузки по сети
Определите наиболее долго загружаемые изображения и рассмотрите возможность уменьшения их размеров
Одно большое изображение грузится быстрее, чем несколько маленьких (не пересылается дополнительная служебная информация), поэтому используйте изображения-карты ссылок (image maps)
Указывайте в ссылках на изображение его размеры — браузеру потребуется меньше времени на загрузку изображения, и он сразу построит для него правильную рамку


Разрешение и размеры


Чем больше кусочков стекла составляют мозаику, тем больше деталей может передать художник. Точечное изображение тоже характеризуется количеством составляющих его точек. В силу частого отождествления точек и пикселов размеры изображении измеряют в пикселах. Если изображение предназначено только для демонстрации на мониторе (web-страницы и прочие документы для электронного распространения), то это представляется удобным. Удобство обусловлено стандартизированным количеством пикселов, которое могут отображать мониторы. Большинство мониторов IBM-совместимых компьютеров могут отображать 640х480, 800х600 и 1024х768 пикселов по горизонтали и вертикали соответственно. Профессиональные мониторы отображают и большее количество пикселов.
Чтобы представить себе, сколько места на экране монитора займет изображение известного размера, надо знать, сколько пикселов монитора приходится на единицу длины. Такая величина называется разрешением и измеряется в пикселах на дюйм (pixel per inch, ppi). Чаще всего разрешение мониторов в режиме 800х600 пикселов равно 72 ppi, а в режиме 1024х768 — 96 ppi. Например, изображение размером 100х50 пикселов займет на экране примерно 25х13 мм (100 пикселов/96 ppi = 1,04 дюйма; 50 пикселов/96 ppi = 0,52 дюйма;
1 дюйм = 25,4 мм). Вместо того чтобы производить такие несложные, но очень частые расчеты, можно само изображение описывать парой характеристик размер/разрешение. В нашем случае можно считать, что изображение имеет размер 25х13 мм и разрешение 96 ppi. Более того, в файлах изображений величина разрешения обязательно сохраняется и используется программами верстки и подготовки иллюстраций. Размещенные в них точечные изображения сохраняют свое разрешение и отображаются с соответствующим размером.
Все графические программы умеют работать с изображениями, превышающими размер монитора. Для того чтобы показать такое изображение целиком, они производят масштабирование. При этом несколько точек изображения передаются одним пикселом монитора. Разумеется, цвета точек изображения при масштабировании усредняются, и деталировка изображения снижается. Такую ситуацию можно определить как избыточное разрешение изображения, поскольку оно содержит при таком размере слишком много точек на единицу длины. Масштабирование может производиться и для увеличения изображений. При этом одна точка изображения отображается несколькими пикселами монитора, которым присваивается одинаковый цвет. При достаточно сильном увеличении изображение напоминает мозаику. Такая ситуация вызвана недостаточным разрешением изображения. Эта особенность растровых изображении заставляет очень внимательно относиться к их размерам при сканировании и обработке.
Очевидно, что разрешение изображения должно соответствовать разрешению устройства вывода. Устройством вывода может быть не только монитор, но и принтер или фотонаборный автомат (о печати изображений см. главу 11).


Разрешение точечной заливки на панели свойств




Разрешение точечной заливки на панели свойств


При масштабировании объекта, имеющего точечную заливку, заливка масштабируется вместе с объектом. Поэтому после того как вы установили окончательный размер объектов, проверьте разрешение точечных заливок. CorelXARA позволяет избегать масштабирования и перемещения заливок при трансформировании объектов. Для этого во время выполнения трансформирования следует удерживать клавишу <-> (минус) на цифровой клавиатуре (видимо, разработчики CorelXARA — левши).







Registration stars


Используется для контроля работниками типографии растискивания точки и количества подаваемой краски.


Registration targets


(приводные метки). Также проставляются по углам документа и необходимы для точной приводки красок. CoreLXARA предлагает на выбор короткие и длинные метки (Long registration targets). Используйте короткие метки, если типография не требует другого.


Рисование контуров маяка


1. Инструментами Rectangle и Ellipse нарисуйте серию контуров, как показано на Рисунок 9.25, а. Контур 5 тоже создан из прямоугольника, наклоном вправо.
2. Выделите все нарисованные примитивы и преобразуйте их в кривые командой Convert to editable shapes меню Arrange.


Рисование ограждения



Рисование ограждения


3. Нарисуйте еще узкий горизонтальный прямоугольник вдоль верхнего края перетекания. Это будут перила. 4. Сделайте копию этих объектов и измените в ней число шагов перетекания на 8—10.
5. Проделайте с оригиналом и копией по отдельности операцию Add shapes. В результате получаются две фигуры, напоминающие гребенку (Рисунок 9.26, б).
6. Установите первую на эллипс 2 и подгоните размеры, как показано на Рисунок 9.26, в.
7. С помощью инструмента Mould придайте перилам нужную форму (Рисунок 9.26, г).
8. Проделайте те же манипуляции с копией перил (Рисунок 9.26, д).
Это не все контуры в иллюстрации, но подавляющее их большинство. Кроме того, все оставшиеся настолько просты, что мы не будем описывать их создание подробно.


Рисование окна



Рисование окна


Для окончательной установки рамы нам придется "прорубить" в башне оконный проем. Для этого нужно проделать в фигуре 3 отверстие, точно отвечающее по форме контуру рамы. 1. Скопируйте раму 9 в буфер обмена.
2. Преобразуйте ее в редактируемые кривые командой Convert to editable shapes. Затем разгруппируйте командой Ungroup и разбейте на отдельные субконтуры командой Break shapes. Все эти команды находятся в меню Arrange.
3. Удалите все субконтуры рамы 9 командой Delete (ни в коем случае не командой Cut, поскольку нам понадобится содержимое буфера обмена), оставив только внешний контур (Рисунок 9.27, д).
4. Выполните для контуров рамы и башни команду Join shapes. Оконный проем готов.
5. Установите раму из буфера обмена комбинацией клавиш + ++ (Рисунок 9.27, е). Любой иной способ приведет к смещению рамы относительно требуемого положения.


Диалоговое окно Print Setup



Диалоговое окно Print Setup


Нажатие кнопки Properties открывает диалоговое окно параметров принтера. Это диалоговое окно должно быть вам уже знакомо, если вы хоть раз выводили что-либо на этот принтер из других приложений. Его предоставляет не CorelXARA, а драйвер выбранного принтера. Вид диалогового окна зависит от типа и марки принтера, поэтому приводимые ниже примеры почти наверняка в чем-то будут отличаться от того, что вы видите на экране своего компьютера. С точки зрения издательских систем принтеры делятся на две группы: поддерживающие язык описания страниц PostScript и не поддерживающие этот язык. Подавляющее большинство офисных принтеров, как лазерных, так и струйных, не поддерживают PostScript. В этом разделе речь пойдет о печати именно на таких принтерах. Печать на принтере, интерпретирующем PostScript, описана вместе с выводом на фотонаборный автомат, поскольку последний также является очень сложным PostScript-принтером.
Установки принтера, находящиеся в диалоговом окне, открываемом кнопкой Properties, полностью определяются аппаратными возможностями выбранного принтера. Недорогие лазерные принтеры, как правило, поддерживают язык описания страниц PCL (Printer Control Language), разработанный фирмой Hewlett-Packard для серии принтеров LaserJet. Типичный пример диалогового окна установок такого принтера приведен на Рисунок 11.2.


Трансформирование точечной заливки оригинал (а);



Трансформирование точечной заливки оригинал (а);


масштабирование (б); отражение (в); искажение (г); поворот (д) Во время перемещения, наклона, масштабирования или вращения заливки нажатие клавиши <ТаЬ> переключает режим перерисовки экрана. В режиме Immediate update изображение на экране обновляется в процессе перемещения манипуляторов. Сами векторы заливки при этом не отображаются, поскольку вы в любой момент уже видите результат изменений. В режиме Background update экран обновляется только после завершения операции (когда кнопка мыши отпущена). Для того чтобы отслеживать происходящие изменения, в этом режиме отображаются векторы заливки. Этот вариант мы рекомендуем, только если в первом режиме отрисовка экрана слишком медленная (медленный компьютер или очень большое изображение).


Сглаживание (dithering) индексированных



Сглаживание (dithering) индексированных


без сглаживания (в); регулярное сглаживание (ordered) (г) К сожалению, единого цветового стандарта для компьютеров разного типа (IBM, Macintosh, Sun и т. п.) или работающих под разными операционными системами (Windows, OS/2, UNIX и т. п.) не существует. Более того, даже разные браузеры (в т. ч. Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator) отображают цвета по-разному. Несмотря на это можно выделить цвета, которые выглядят одинаково на большинстве платформ и в большинстве браузеров. Именно эти цвета и рекомендуется использовать при создании индексированных изображений для web-страниц. Часть таких цветов (216) определены в палитре Web Browser Colors в CorelXARA. Эту палитру и стоит использовать при переводе полноцветных изображений в индексированные.
Особенно удачно использование индексированных изображений для отображения текстовой информации и рисунков. В этом случае 256 цветов даже много — можно обойтись и меньшим их количеством. Индексированные форматы предоставляют вам такую возможность.


Создание тени




Создание тени


7. Проверьте порядок расположения объектов, составляющих башню на слое. Самым верхним должен быть эллипс (пол-площадки). Ниже него должен располагаться первый объект перил. Ниже всех находится второй объект перил. Если порядок не такой, то исправьте его с помощью команд Bring to front и Put to back меню Arrange. Результат представлен на Рисунок 9.28, в.







Создание точечных заливок


Для того чтобы использовать точечное изображение в качестве заливки, его необходимо импортировать в документ. После импортирования его можно сразу же удалить со страницы, поскольку это не приводит к удалению изображения из документа (см. ниже). Затем следует выделить любой замкнутый контур или графический примитив и выбрать инструмент Fill на панели инструментов.
В списке Fill type выберите вариант Bitmap. Выбранный контур будет немедленно заполнен изображением с логотипом XARA, которое используется в программе по умолчанию и может быть заменено на любое другое. Панель свойств приобретет вид, изображенный на Рисунок 9.11.


Создание


Создание изображений в формате WEB исключительно просто. Любую иллюстрацию, открытую в CorelXARA, следует экспортировать в него обычным фильтром экспорта. Диалоговое окно фильтра (Рисунок 10.19) содержит настройки, управляющие оптимизацией иллюстрации для передачи по сети и ее отображением браузерами.


Специальные эффекты


Хотя все эти функции сгруппированы в диалоговом окне Special Effects, многие из них стоит отнести к стандартным приемам коррекции недостатков изображения. К таковым относятся фильтры изменения резкости. Кроме стандартных элементов, диалоговое окно Special Effects содержит список эффектов, бегунок "силы" эффекта и матрицу свертки, используемую для создания собственных эффектов.
Наиболее часто из предопределенных эффектов используется увеличение резкости. Три градации усиления резкости (Sharpen (Low), Sharpen (Medium) и Sharpen (High) в порядке усиления эффекта) и плавная регулировка в пределах каждой из них с помощью бегунка Amount обеспечивают хороший результат. Используйте этот эффект для любых изображений с низкой резкостью или после изменения размеров.


Ссылки в CorelXARA


Любой объект CorelXARA может служить гипертекстовой ссылкой. Назначение ссылки осуществляется с помощью специального диалогового окна Web Address, открываемого одноименной командой меню Utilities или комбинацией клавиш + + (Рисунок 10.3). Удобно, что диалоговое окно не является модальным, т. е. документ остается доступным для редактирования. Это позволяет, не закрывая диалогового окна, назначать ссылки нескольким объектам или просматривать существующие.


Структура диалоговых окон фильтров эффектов



Структура диалоговых окон фильтров эффектов


Изменение глубины цвета Если вам необходимо изменить глубину цвета импортированного изображения, воспользуйтесь командой Color Depth из подменю Bitmap Effects.
Выбор новой глубины цвета осуществляется переводом переключателя в требуемое положение. При этом вы можете выбрать между монохромным изображением, полутоновым и индексированным. Перевод в монохромное изображение может быть выполнен по трем различными алгоритмам. Все они по-разному растрируют изображение для имитации оттенков серого (полутонов) двумя цветами. Выбор алгоритма зависит от стоящей перед вами задачи. Преобразование в индексированный цвет тоже может осуществляться с использованием различных алгоритмов сглаживания для 16-цветной и 256-цветной палитр. При подборе наиболее "подходящей глубины цвета и алгоритма преобразования пользуйтесь кнопкой Test для предварительного просмотра его результатов.


Световое "гало" от фонаря маяка



Световое


Зажигаем маяк Остался последний штрих — надо изобразить свет маяка. Для этого нам потребуются всего четыре простых полупрозрачных объекта.
1. Нарисуйте лучи света как показано на Рисунок 9.37, залейте их светло-желтым цветом и придайте встречные линейные прозрачности. Второй объект проще всего получить искажением первого. Точность не играет большой роли, важно только, чтобы объекты располагались точно встык. В этом вам поможет режим Snap to objects.
2. Хотя мы нарисовали лучи, маяк все равно не кажется горяшим. Нужно изобразить свечение самого фонаря. Нарисуйте вокруг фонаря круг, залейте его светло-желтым и придайте ему радиальную прозрачность. Переместите его с помощью команды Send backwards ниже перил площадки, но выше фонаря.
3. Создайте увеличенную копию круга и переместите ее непосредственно перед прямоугольником неба (Рисунок 9.38). Командой Send backwards переместите рассеянное свечение за маяк, но перед небом.
Иллюстрация готова. Внимательный глаз обязательно заметит множество деталей, нарушающих реалистичный стиль иллюстрации. Авторы ставили целью не достижение фотографической точности, а лишь демонстрацию основных приемов работы. Но совершенству нет предела. Если у вас есть желание и наблюдательность, попробуйте сделать эту иллюстрацию более похожей на фотографию, CorelXARA предоставит вам все необходимое!


Для серверов Internet принята специальная


Тип ресурса Название сервиса Протокол доступа
http:// Ресурсы WWW (World Wide Web) Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
ftp:// Ресурсы файловых серверов File Transfer Protocol (FTP)
mailto: Адрес электронной почты
news: Новости UseNet Network News Transfer Protocol (NNTP)
telnet: Терминал Telnet
smtp: Почта Simple Mail Transport Protocol (SMTP)
gopher:// Ресурсы Gopher Gopher
file:// Локальный файл
Для серверов Internet принята специальная система имен, называющаяся доменной системой имен DNS (Domain Name System). Эта простая система дает возможность определения имен серверов без наличия в сети полного их списка. Согласно этой системе к имени сервера прибавляются имена доменов, к которым он принадлежит, в порядке их укрупнения. Например, сервер www.dials.ccas.ru имеет имя www (частое имя для WWW-серверов). Он принадлежит домену dials (т. е. находится в ведении СП "Диалог-наука"), который в свою очередь принадлежит домену ccas (вычислительный центр Российской Академии Наук). Домен ccas имеет доменом старшего уровня домен ru (Россия), зарегистрированный старейшим поставщиком услуг Internet в России — компанией Релком. Таким образом, о существовании компьютера www.dials.ccas.ru "знает" только DNS-сервер (сервер имен) домена старшего уровня — dials.ccas.ru. Один домен может содержать любое число серверов. Например, домен dials.ccas.ru может содержать еще FTP-сервер ftp.dials.ccas.ru и т. п. Когда ваш браузер посылает запрос серверу www.dials.ccas.ru, запрос передается по цепочке доменов его имени. Сначала запрашивается DNS-сервер домена ru, который передает запрос серверу имен домена ccas.ru, направляемый последним в домен dials.ccas.ru. DNS-сервер домена dials.ccas.ru уже "знает" сервер с запрашиваемым именем и соединяет с ним ваш браузер. Доменная система позволяет избежать хаоса в названиях серверов и отдельных компьютеров, называть сервера мнемоническими именами (а не цифровым IP-адресом, в который автоматически транслируются доменные имена) и не вести единый список всех компьютеров сети.
Значение каталога и имени файла очевидно — это местонахождение и имя файла на сервере. Указав на странице в качестве ссылки URL-адрес ресурса, вы однозначно его определите и обеспечите к нему доступ по простому щелчку мыши на тексте ссылки. В ссылках на файлы/страницы, расположенные на том же сервере, что и текущая страница, не обязательно (и нежелательно) указывать полный URL-адрес. Достаточно указать путь к ресурсу по дереву каталогов сервера от текущей страницы. Такие ссылки называются относительными в отличие от абсолютных ссылок с указанием URL. Относительные ссылки предпочтительнее абсолютных, т. к. не требуют затрат времени на обращение к DNS-серверам всей цепочки доменов, а разрешаются самим сервером.
Еще до начала работы над сайтом определите структуру каталогов (папок), в которых он будет находиться, и не меняйте ее в процессе работы. Это необходимо для функционирования относительных ссылок, которые станут неверными при перемещении файлов из одного каталога в другой. Структура каталогов определяется спецификой вашего сайта и правилами, принятыми на сервере, где он будет располагаться. В любом случае мы рекомендуем вам обратиться к Web-мастеру для обсуждения этой проблемы.

Обратите внимание, что назначая ссылку


Объект Адрес ссылки
Небо (прямоугольник) sky.htm
Море (прямоугольник) sea. him
Луна moon.htm
Лучи маяка (оба объекта) ray.htm
Ограждения площадки фонаря fence.htm
Башня маяка tower, htm
Крыша домика roof. htm
Свет фонаря (две окружности) light, htm
Тень от маяка shadow, htm
Окно фонаря window, htm
Обратите внимание, что назначая ссылку для башни маяка, вы в действительности назначаете ее копии этого объекта, который имитирует тень. В данном случае это не беда. Проблемы возникают, когда ссылку надо назначить для объекта, лежащего под другим объектом, или для части объекта. В этом случае проще всего создать новый объект, ограничивающий требуемую область. Для того чтобы он не был виден, отмените его обводку и заливку. Даже в этом случае CorelXARA считает ограничиваемую им область отдельной ссылкой.

Зеркальное отображение относительно вертикальной оси


Команды поворота и отражения
Команда Описание
Flip horizontally Зеркальное отображение относительно вертикальной оси
Flip vertically Зеркальное отображение относительно горизонтальной оси
Rotate by 90 degrees Поворот на 90° по часовой стрелке
Rotate by 180 degrees Поворот на 180° ("вверх ногами")
Rotate by 270 degrees Поворот на 90° против часовой стрелки

Текстуры повторяющиеся по вертикали



Текстуры повторяющиеся по вертикали


На сервере CorelXARA имеется отличная коллекция профессионально выполненных фонов для web-страниц. Для импорта библиотеки воспользуйтесь кнопкой Get Fills в окне галереи Fill gallery. Еще полторы сотни фонов можно загрузить с помощью галереи Clipart gallery. Часть фонов в этих галереях повторяется. Различие в том, что в галерее Fill gallery фоны представлены в точечном формате GIF и "готовы к употреблению" на странице, а в галерее Clipart gallery они имеют объектный формат WEB и могут быть предварительно отредактированы средствами CorelXARA. В CorelXARA удобно создавать и сами фоновые текстуры. Для этого следует создать "элементарную ячейку" текстуры и объявить ее фоном страницы. Для тестирования фона в браузере вам не придется писать специальную тестовую страницу. Тестирование осуществляется специальной функцией просмотра в браузере, которой располагают фильтры экспорта в форматы GIF, JPEG и PNG.


Типографские метки




Типографские метки


Установленный флажок Output Printer's Marks позволяет вывести на каждой из пленок специальные типографские метки (Рисунок II.20). Метки могут быть следующими:







Точечная графика


На различии объектной и точечной графики мы уже кратко останавливались в первой главе. Еще раз повторим, что принцип кодирования точечной графической информации коренным образом отличается от объектной.
Точечные изображения очень похожи на мозаику. В этой технике изображение формируется из мелких одноцветных элементов, кусочков стекла. Если смотреть на мозаичное панно с достаточно большого расстояния, отдельные кусочки стекла становятся неразличимо малы, и изображение кажется однородным (continuous tone). Именно таким образом кодируются точечные изображения в компьютерной графике. Все изображение разбивается на мелкие ячейки, каждая из которых получает усредненный по занимаемой площади цвет (Рисунок 9.1). Для простоты и скорости обработки разбивка производится как в таблице — по горизонтальным строкам и вертикальным столбцам (именно поэтому точечные изображения всегда прямоугольные). При работе с изображением компьютер "запоминает" информацию о количестве строк и столбцов и о цвете каждой ячейки.


Точечные прозрачности


Как вы уже успели заметить, для CorelXARA заливка и прозрачность очень близки. Прозрачность — это по сути заливка, выполненная "краской прозрачности". Такая краска не сама является прозрачной, а делает прозрачными объекты, на которые нанесена. Чем больше ее находится на каком-либо фрагменте объекта, тем прозрачнее объект в этом месте.
Этот принцип полностью оправдывается и для точечных прозрачностей, которыми также располагает CorelXARA. В этом случае маской прозрачности является точечное изображение. Чем выше яркость фрагмента изображения, тем прозрачнее в этом месте объект. Кстати, именно с помощью прозрачности такого типа вы можете придавать ее исключительно черным или белым пикселам монохромных изображений. Более того, только CorelXARA позволяет проделывать это с полутоновыми изображениями!
Назначение объекту точечной прозрачности возможно только с помощью галерей Fill gallery или Bitmap gallery. Для начала следует выделить в документе выбранный контур. Он должен иметь какую-нибудь заливку, можно точечную. Объект без заливки и так совершенно прозрачен, поэтому назначение ему прозрачности не имеет смысла. Затем надо выбрать в одной из упомянутых галерей текстуру и нажать кнопку Transp в окне этой галереи. Контур сразу приобретет прозрачность согласно выбранной маске.
Для редактирования созданной прозрачности необходимо воспользоваться инструментом Transparency. При выделенном объекте с прозрачностью панель свойств для этого инструмента имеет вид, приведенный на Рисунок 9.20. В первом списке Transparency shape уже выбран верный тип — точечная прозрачность. Правее располагается список Transparency tiling с вариантами повторения изображения. Это те же варианты, что предлагаются для заливок. В соседнем раскрывающемся списке Transparency type выбирается тип прозрачности: Mix, Stained glass и Bleach. Он имеет тот же смысл для точечных прозрачностей, что и для градиентных (см. главу 5).


Точечные заливки и прозрачности


В CorelXARA имеются многочисленные типы заливок и прозрачностей, дающих иллюстрации богатейшие возможности. Ранее уже рассматривались уникальные градиентные заливки и прозрачности, а теперь вы познакомитесь с другим их необычным типом — точечным.


Тонирование точечной заливки



Тонирование точечной заливки


Так же как и отдельное, изображение, используемое для заливки, может быть тонировано. Процедура тонирования точечной заливки похожа на назначение граничных цветов градиентным заливкам. Для задания тона светов заливки следует выбрать требуемый цвет в галерее Color gallery, на панели цветов или в окне Color editor и перетащить его к концу одного из векторов заливки (Рисунок 9.14). Для тонирования теней следует перетаскивать выбранный цвет к началу векторов. Если использовать для тонирования света или тени цвет no color, то заливка вернется к своему первоначальному виду. Обратите внимание, что для тонирования точечной заливки не используется атрибут обводки, как в случае отдельного изображения. Назначение обводки такому объекту просто придаст ему эту обводку.
Интересно, что для тонированных точечных заливок можно задать варианты перехода цветов Fade, Rainbow и Alt Rainbow. Хотя панель свойств и не предлагает вам такого выбора, существует косвенный метод. Если объект с точечной заливкой ранее был залит градиентной, то он "наследует" этот атрибут градиента. Таким образом, для установки варианта перехода цветов в точечной заливке надо сначала заполнить объект любым градиентом и установить требуемый вариант. Затем следует заполнить объект точечной заливкой и тонировать ее. Переход между цветами тонирования будет осуществляться по выбранному ранее варианту. Прием можно использовать для создания "психоделически.х" цветовых эффектов.
Назначать цвета для тонированной точечной заливки можно не только перетаскиванием образца цвета. Щелчок на начале или конце вектора делает манипулятор активным. Цвета тонирования выбираются в галерее Color gallery, в панели цветов или в редакторе цветов, либо перетаскиванием образца к активному манипулятору. Тип активного манипулятора (Start color или End color) отображается на панели свойств правее имени файла заливки (см. Рисунок 9.11). Рядом указывается также имя его цвета, если цвет именованный, или Local color, если цвет локальный.
Работая с точечным изображением, нельзя забывать о его размере и разрешении. Они обязательно должны соответствовать планируемому устройству вывода, будь то монитор, принтер или фотонаборный автомат. CorelXARA дает возможность следить за этими параметрами и для изображений, используемых в качестве заливок. Данные о текущем разрешении заливки выводятся в том же поле, где указывается активный манипулятор (Рисунок 9.15). Разумеется, для того чтобы они отображались, ни один манипулятор не должен быть активен. При масштабировании заливки ее разрешение изменяется. Следя за данными в этом поле, вы всегда определите, можно ли при текущем размере заливки обеспечить ее качественный вывод. Наоборот, ввод в этом поле требуемого значения разрешения приведет к масштабированию заливки до такого размера, при котором ее разрешение совпадет с указанным. Так вы можете визуально определить максимально возможный масштаб заливки для заданного устройства вывода.


Трансформирование изображений оригинал (а); масштабирование (б);



Трансформирование изображений оригинал (а); масштабирование (б);


отражение (в); наклон (г); вращение (д) Особого обсуждения достойны заливка и обводка изображений. Импортированное изображение CorelXARA считает не имеющим заливки и обводки. Тем не менее, вы можете назначить их для любого изображения, независимо от типа. При этом изображение становится тонированным! Назначенный цвет заливки используется для светов, а цвет обводки — для теней. Отменив заливку и обводку, вы снова вернетесь к исходным цветам изображения. Если оно цветное, то при тонировании CorelXARA временно переводит его в полутоновое.
Большинство программ создания иллюстраций работают подобным образом только с монохромными изображениями, позволяя назначать произвольные цвета черным и белым пикселам, a CorelXARA работает и с полутоновыми изображениями! С другой стороны, в отличие от других программ, CorelXARA не позволяет, отменив заливку или обводку, сделать черные или белые пикселы монохромного изображения прозрачными. Но не спешите разочаровываться, поскольку программа использует для этого другой способ, дающий к тому же множество других необычных возможностей!


Трассировка точечного изображения



Трассировка точечного изображения


Трассировщик CorelXARA характеризуется достаточной гибкостью, отличным качеством и очень высокой скоростью работы. Верхнюю часть диалогового окна Bitmap tracer занимают две области просмотра (Рисунок 9.23). В левой всегда находится точечный оригинал. Если в документе трассируемое изображение не выделено, то эта область просмотра поможет вам при выборе нужного изображения из списка, расположенного ниже. В правой области просмотра отображается результат трассировки. Он появляется после нажатия кнопки Trace, расположенной в правой верхней части окна. Ниже списка изображений располагается другой список, позволяющий выбрать количество цветов, в которое должен "уложиться" трассировщик. Вариант Monochrome соответствует двум цветам (черному и белому); Grayscale представляет изображение в оттенках серого цвета (на манер черно-белых фотографий); Limited color ограничивает количество цветов числом 256; Photographic использует цвета без ограничений.


Трассировка


Объектные изображения имеют ряд неоспоримых преимуществ перед точечными. Они очевидны там, где требуется точность линий, чистота цветов, свободное масштабирование и т. п. Трассировка перекидывает мостик от точечных изображений к объектным, позволяя преобразовывать области с близким цветом в контуры. CorelXARA имеет встроенный трассировщик точечных изображений. Диалоговое окно Bitmap tracer открывается одноименной командой меню Utilities или нажатием кнопки Trace в окне галереи Bitmap gallery. В первом случае трассируется изображение, выделенное в документе, а во втором — в галерее Bitmap gallery.
Трассировка точечных изображений не дает точного эквивалента в объектном виде (Рисунок 9.22). Даже в самом лучшем случае трассировка очень сильно упрощает изображение. Если настройкой параметров трассировщика вы захотите добиться более или менее близкого соответствия точечному оригиналу, то получите огромное количество объектов, с которым программа просто не справится. Кроме того, трассировщики пользуются только объектами со сплошной заливкой. Это приводит к необходимости очень большого числа объектов для передачи даже простых переходов цвета, например, градиентов. Поэтому, приступая к трассировке изображения, следует понять, удовлетворит ли трассированое изображение вашим требованиям в принципе. Несмотря на все перечисленные проблемы, трассировка используется достаточно широко. Если вы создаете иллюстрацию, то простое трассированное изображение облегчит вам первые этапы работы или ускорит вашу работу над логотипом.


Треппинг и наложение


Оба эти способа печати используются для компенсации погрешностей печатного станка, являющегося "несовершенным" механическим устройством.


Треппинг в CorelXARA


В CorelXARA вы не встретите такого термина, как треппинг (trapping). Эти функции замаскированы словами "печать обводок с наложением (Overprint Line). Тем не менее, мы их рассмотрим именно с точки зрения треппинга.
Поскольку треппинг в CorelXARA осуществляется посредством обводок, рассмотрим его на следующем примере. На Рисунок 11.23, а изображен красный круг на голубом фоне. Красный цвет состоит из смеси желтого и пурпурного триадных цветов, а голубой сам по себе является триадным цветом. Смещение, например, голубой формы в процессе печати приведет к ситуации, изображенной на Рисунок 11.23, б. Чтобы избежать этого, необходимо уменьшить диаметр выворотки под круг на голубой форме или увеличить диаметр круга на красной и желтой. Первый случай будет соответствовать внутреннему треппингу, последний — внешнему. В результате треппинга граничная область круга станет печататься поверх фона, что замаскирует неточности приводки.


Треппинг


Треппинг — это вынужденная мера. Он применяется для улучшения качества печати даже на несовершенных печатных машинах. Печатный лист, проходя через машину, растягивается, деформируется при нанесении на него краски, может двигаться неравномерно, смещаться в стороны. Печатная машина является механическим устройством, и в ней возможны сбои. Все эти эволюции отразятся на качестве продукта. Это тем более плохо, что в каждом конкретном случае искажения при печати могут быть иными. Если вы проведете треппинг публикации, то возникающие дефекты не так заметны, а, значит, ваша публикация не будет забракована.


Углы наклона растров базовых цветов при печати триадными красками и схема возникновения муара



Углы наклона растров базовых цветов при печати триадными красками и схема возникновения муара


Правое верхнее изображение на Рисунок 11.16 иллюстрирует еще одну причину, по которой углам наклона растров базовых цветов при печати триадными цветами приходится уделять столь существенное внимание. Если эти углы не согласованы, на изображении появляется муар — грязноватые волны. Муар — часто встречающийся брак цветовоспроизведения. Для успешной печати в типографии цветных документов часто необходима особая стадия подготовки макета — треппинг.


Установки PCLпринтера HP LaserJet 5P



Установки PCLпринтера HP LaserJet 5P


Диалоговое окно установок такого принтера имеет шесть вкладок. На вкладке General указывается краткое описание принтера и титульной страницы. Вкладка Details содержит данные о порте компьютера (локальном или сетевом), к которому подключен принтер, и используемом драйвере. На вкладке Paper устанавливается формат и ориентация бумаги, используемой для печати, лоток принтера, с которого должна идти ее подача, и количество копий документа. Вкладка Graphics позволяет управлять режимами печати графики. В первую очередь, это разрешение печати. Многие принтеры способны печатать с разными разрешениями (например. 300 и 600 точек/дюйм). Чем выше разрешение, тем выше качество печати, но при этом она требует больше времени и ресурсов принтера. Устанавливайте меньшее разрешение для пробных отпечатков и большее — для чистовых. Для передачи полутонов лазерный принтер использует специальные алгоритмы рас-трирования (более подробно о растрировании в следующем разделе). При растрировании изображение разбивается на точки, растр. Точки большего размера передают темные тона, меньшего — светлые. Качество растрирова-ния устанавливается переключателем Dithering. Кроме того, положение Line art соответствует отсутствию растра (и, разумеется, полутонов), а положение Error diffusion задает так называемое стохастическое растрирование с нерегулярным растром. На этой вкладке находится переключатель Graphics mode, указывающий принтеру способ обработки графических примитивов. Драйвер может передавать их принтеру либо как объекты, либо в виде точечных изображений. Очевидно, что второй способ требует значительно большего времени на пересылку информации и обработку. Поэтому используйте его, только если первый способ не дает правильного результата. Содержимое вкладок Fonts и Device Options целиком зависит от аппаратных особенностей принтера и просто должно быть верно установлено в соответствии с руководством. Установки струйных принтеров и плоттеров настолько различны, что невозможно выбрать какой-либо общий пример. Тем не менее, среди них вы также найдете установки формата и ориентации бумаги, количество копий документа и разрешение печати. Для цветных принтеров, скорее всего, будут представлены и дополнительные настройки цветопередачи в зависимости от сорта используемой бумаги или пленки. Пример подобных настроек для принтеров Epson Stylus Color приведен на Рисунок 11.3.


Варианты повторения точечной заливки Repeating tile (a);



Варианты повторения точечной заливки Repeating tile (a);


Repeat inverted (б); Single tile (в) точечной заливки для выделенного объекта отображаются манипуляторы заливки (в виде векторов), перемещая которые легко изменить ее размер, положение, или угол (Рисунок 9.13):
П Перетаскивая начало векторов, вы перемещаете положение точечного изображения внутри контура.
П Перемещая конец одного из векторов параллельно другому, вы наклоняете заливку.
О Изменяя длину одного из векторов перемещением его конца, вы масштабируете заливку в этом направлении.
О Перемещая конец одного из векторов при нажатой клавише , вы поворачиваете заливку. Если при этом удерживать еще и клавишу , угол поворота будет изменяться с фиксированным шагом, заданным в поле Angle constraint на вкладке General диалогового окна Options (см. главу 2).
О Изменяя длину одного из векторов перемещением его конца при нажатой клавише , вы пропорционально масштабируете заливку. Нажатая при этом клавиша поможет вам избежать случайного поворота заливки.


Вид изображениякарты ссылок в окне браузера



Вид изображениякарты ссылок в окне браузера


Большинство определении областей пропущено для экономии места.






Виды треппинга— внешний (а) и внутренний (б)



Виды треппинга— внешний (а) и внутренний (б)


CorelXARA не производит автоматический треппинг, и вручную это выполнить сложно. Кроме того, как и прочие программы подготовки иллюстраций, CorelXARA поддерживает треппинг только на уровне объектов. Более сложные случаи треппинга, например, треппинг по растру, с ее помощью выполнить невозможно. Прежде чем браться за треппинг самостоятельно, оцените объем предстоящей работы и возможности типографии. Возможно, несложная модификация макета позволит вам вообще избежать треппинга или свести его к минимуму. Если это невозможно, то вы можете поручить треппинг сервис-бюро. В сервис-бюро треппинг делают с помощью специальных программ треппинга, высокоточных и очень дорогих (Adobe Trap Wise, например). Они способны выполнять все виды треппинга, включая такие сложные, как треппинг по растру. Часто избежать треппинга позволяет печать с наложением, имеющая также и собственную область применения.


Вкладка Bitmap Size диалогового окна фильтра экспорта



Вкладка Bitmap Size диалогового окна фильтра экспорта


Расположенная ниже вкладок кнопка Preview позволяет увидеть в активной области предварительного просмотра результат растрирования до выполнения самой операции. Это позволит вам легко экспериментировать с настройками палитры индексированных изображений. Еще более облегчает эксперимент наличие двух независимых областей предварительного просмотра А и В. Допустим, вы активизировали область А, задали размер палитры в 256 цветов и нажали кнопку Preview. В этой области отобразится вид иллюстрации после растрирования. Будучи удовлетворены результатом, вы решите попробовать уменьшить размер палитры. Для следующего эксперимента следует изменить соответствующие установки и активизировать область В. Нажатие кнопки Preview теперь выведет изображение с меньшей палитрой в области В. Сравнивая варианты изображения в областях А и В, вы легко решите, какой вариант более приемлем. Числа в областях предварительного просмотра подскажут вам текущие размер и тип изображений, а также размеры файлов этих изображений после сохранения. Выбрав лучший из двух вариантов, вы можете продолжить экспериментировать, используя предварительный просмотр в другой области. Таким образом, одна из областей всегда будет содержать наилучший из опробованных вариантов, а вторая — свободна для дальнейших экспериментов. После их завершения активизируйте ту область предварительного просмотра, которая содержит лучшее изображение, и нажмите левую кнопку в нижнем ряду кнопок. В зависимости от того, какая из областей активна, она будет называться Export А, либо Export В. После этого диалоговое окно закроется, а на страницу текущего документа будет помещено выбранное изображение.
Вкладки Image Map и Browser Preview мы рассмотрим в следующем разделе.


Вкладка JPEG Options диалогового окна фильтра экспорта



Вкладка JPEG Options диалогового окна фильтра экспорта


Вкладка <Формат> Options содержит флажки Transparent и Interlaced. Первый соответствует прозрачному фону и доступен только для индексированных изображений. Если этот флажок установлен, то всем пикселам изображения, не входящим в выделенный фрагмент, будет присвоен "прозрачный" цвет. Второй флажок включает чересстрочную развертку изображений при демонстрации в браузере. Зрительно процесс загрузки такого изображения будет выглядеть как его постепенная детализация. Чересстрочная развертка полезна для изображений значительного размера и дает пользователю шанс сразу определить, стоит ли ему ждать окончания загрузки. Прозрачности CorelXARA не сохраняются в точечных форматах. При экспорте прозрачными становятся области, находящиеся в пределах габаритного прямоугольника изображения и не занятые объектами.
Размер изображения задается на вкладке Bitmap Size (Рисунок 10.8). В полях Width и Height вводятся размеры по горизонтали и вертикали в пикселах. Раскрывающийся список DPI недоступен для изображений в формате GIF. Поскольку он предназначен только для демонстрации изображений на экране, такой параметр просто не сохраняется в файле. Для файлов других форматов он определяет разрешение экспортируемого изображения. В нем приведены наиболее часто встречающиеся разрешения изображений, но вы можете ввести любое значение непосредственно в поле списка. Как мы уже отмечали, разрешение большинства мониторов находится в пределах от 72 до 96 пикселов/дюйм, и изображения для web-страниц имеют такое же разрешение. Переключатель Area To Save определяет, какую часть иллюстрации следует экспортировать. При выборе положения Drawing экспортируется вся иллюстрация. Selection — только выделенные объекты. Если флажок Put HTML Image Tag On Clipboard установлен, то CorelXARA помещает в буфер обмена тэг для этого изображения на web-странице: , где вместо ххх будут фигурировать реальные параметры изображения. Далее этот тэг может быть помещен непосредственно в текст HTML-документа, открытого в любом текстовом редакторе. Такой способ работы имеет смысл, если вы используете простейшие редакторы HTML. Более совершенные редакторы автоматически проставляют все параметры тэга IMG.


Выбор принтера


Доступ к установкам принтера в CorelXARA осуществляется традиционным способом с помощью команды Print Setup меню File. Команда открывает диалоговое окно, приведенное на Рисунок 11.1. Список Name содержит перечень всех принтеров, установленных в вашей системе. Выбранный в этом списке принтер CorelXARA использует для вывода иллюстрации.


Вывод на фотонаборный автомат


В этом разделе мы обратимся к средствам CorelXARA, позволяющим управлять растрированием, треппингом и печатью с наложением при выводе пленок на фотонаборном автомате.


Вывод на принтер


Печать иллюстрации на принтере, как правило, является неотъемлемой стадией создания иллюстрации или макета. Исключением являются, пожалуй, только документы, предназначенные исключительно для электронного распространения. В остальных случаях отпечаток может являться конечным или промежуточным этапом. Во многих случаях документ нужен всего в нескольких экземплярах (например, пробный отпечаток макета, текст на фирменном бланке, рекламный плакат или просто картинка для украшения интерьера). Если требуется ббльший тираж, например для ксеро- или ризо-копирования, отпечаток на принтере используется как оригинал для тиражирования. При еще больших тиражах и невысоких требованиях к отпечаткам такой оригинал, сделанный на прозрачной пленке, может использоваться и для типографской печати. Все эти случаи одинаковы для CorelXARA с точки зрения установок печати. Различия связаны исключительно с подготовкой самого макета, которую мы не здесь рассматриваем, поскольку она полностью определяется конкретной задачей.


Webстраница


Web-дизайн имеет ряд особенностей по сравнению с полиграфическим. Эти особенности связаны с техническими возможностями Internet столь же тесно, как полиграфия с бумагой.


WIDTH=/! Ширина изображения в


пикселах.


Заливка контуров маяка


Теперь приступим к раскраске рисунка (см. Рисунок 9.25, в). При этом мы будем использовать фрактальные и фотографические текстуры. Последние были взяты с дистрибутивного CD-ROM CorelXARA, мы будем указывать имена файлов этих текстур. Если вы пользуетесь демонстрационной или "не коробочной" версией программы, то используйте аналогичные.
1. Выделите фигуры 3, 4 и 6.
2. В галерее Fill gallery выберите текстуру кирпича, например WALL1.TIF, и
придайте выделенным объектам заливку этой текстурой. Уменьшите масштаб текстуры, чтобы кирпичи стали соразмерны с объектом (Рисунок 9.28, а).
3. Выделите фигуру 5 и придайте ей текстуру черепицы. Мы использовали для этого текстуру REDTILES.TIF. Уменьшите масштаб текстуры и наклоните ее вправо, чтобы она оказалась "в плоскости" крыши домика (Рисунок 9.28, б).


Заливка рисунка маяка фотографическими текстурами


4. Залейте черным перила на башне маяка и входную дверь в домик, отмените их обводку. 5. Выделите башню маяка и заполните ее текстурой METAL01B.TIF, имитирующий металлическое покрытие. Уменьшите масштаб текстуры до желаемого. Той же текстурой залейте эллипс и отмасштабируйте ее по вертикали. Если эти фигуры имели обводку, отмените ее.
6. Раму окна на башне залейте текстурой дерева, например, FENCE.TIF.


Замечания о выводе на устройства PostScript


CorelXARA имеет ряд возможностей, не поддерживаемых языком PostScript непосредственно. К ним относятся, например, трех- и четырехцветные градиентные заливки, связанные цвета, прозрачности и др. При выводе они эмулируются средствами PostScript, о которых и пойдет речь ниже.
Трех- и четырехцветные заливки и прозрачности трактуются CorelXARA при выводе как точечные RGB-изображения. Особенно неприятны последствия такого преобразования в точечное изображение для текста. По возможности старайтесь не использовать текст совместно с прозрачно-стями или размещайте его только поверх прозрачностей.
При цветоделении эти изображения переводятся в модель CMYK, что изменяет соотношение компонентов в цветах и может вызвать цветовые сдвиги. Например, черный цвет будет выведен как смесь всех четырех триадных цветов, даже если он определен как печатающийся исключительно черной краской.
Такому преобразованию подвергаются даже 100% прозрачные объекты. В результате объекты, лежащие под ними, тоже могут испытывать сдвиги цвета. Для их предотвращения используйте вместо 100% прозрачности атрибут no color.
Точечные заливки и изображения всегда выводятся триадными цветами. Чтобы напечатать их на каких-либо заданных формах, изображение должно быть тонировано в соответствующие цвета.
Следующие особенности вывода связаны с использованием плашечных цветов совместно со сложными заливками и перетеканиями.
Оттенки плашечных цветов выводятся на форму соответствующего пла-шечного цвета.
Тени и связанные с плашечными цвета выводятся триадными красками и не будут выведены на формы плашечных цветов.
В двухцветных градиентных заливках и перетеканиях с участием плашечных цветов можно использовать только режим Fade, но не Rainbow.
В двухцветных градиентных заливках и перетеканиях могут использоваться как один плашечный цвет (начальный или конечный), так и оба.
В первом случае для вывода понадобятся четыре формы для триадных цветов и одна для плашечного. Во втором случае будет достаточно двух форм для плашечных цветов.
Трех- и четырехцветные градиенты, фрактальные и точечные заливки всегда выводятся триадными красками. В них нельзя использовать пла-шечные цвета.
Плашечные цвета при использовании совместно с прозрачностями преобразуются в триадные.
Если в перетекании были использованы плашечные цвета, а затем оно было переведено в кривые командой Convert to editable shapes, то цвета всех промежуточных форм переводятся в триадные. Начальные и конечные фигуры сохраняют плашечные цвета.
В заключение раздела еще раз подчеркнем, что все перечисленные особенности действительны только при цветоделенном выводе для типографской печати на фотонаборных автоматах. При печати на He-PostScript-принтерах способы определения цветов и представления заливок или прозрачностей не имеют никакого значения.
При выводе на PostScript-принтер или фотонаборный автомат вкладка Output диалогового окна Print options несколько изменяется. Во-первых, становится доступным переключатель PostScript language level. Он позволяет задать версию языка PostScript, которую поддерживает устройство вывода. Фотонаборные автоматы практически всегда поддерживают версию Level 2, в то время как старые лазерные принтеры или программные растеризаторы для них могут быть ограничены версией Level 1. Положение Automatic соответствует генерации языка PostScript, который содержит код обеих версий и работает на устройствах как Level 2, так и Level 1. Мы рекомендуем заранее выяснить, какую из версий поддерживает используемое вами устройство вывода, и установить переключатель в соответствующее положение. Данные о версии PostScript вы можете получить из документации к устройству вывода или из стандартного файла описания PostScript-принтера (*.PPD).
Во-вторых, положение Normal переключателя Print As изменяет название на PostScript. При выводе на фотонаборный автомат всегда ставьте переключатель в это положение. В противном случае все объекты и шрифты будут рас-трированы с низким разрешением, что не обеспечит требуемого качества печати.
В-третьих, список Fill quality становится недоступным, т. к. фотонаборные автоматы могут передать все градации цвета заливок.
Положение Manual переключателя Transparency resolution позволяет управлять разрешением печати прозрачностей и для PostScript-устройств вывода. К разрешению прозрачностей применимы те же правила, что и к любым точечным изображениям, поэтому устанавливайте его равным удвоенному значению линиатуры печати.
Если ваше издательство не располагает собственным фотонаборным автоматом, то для вывода пленок вам придется обратиться в студию предпечатной подготовки. Весьма вероятно, что там не принимают для вывода файлы в формате XAR. В таком случае вы можете экспортировать иллюстрацию в принимаемые форматы, например, EPS или, быть может, даже в СМХ. К сожалению, при экспорте в объектные форматы практически неизбежно появление некоторых погрешностей, которые могут обнаружиться слишком поздно. В такой ситуации лучшим решением является создание готового файла печати для фотонаборного автомата. Для вывода пленок работникам сервис-бюро понадобится только поставить этот файл в очередь печати фотонаборного автомата. Поэтому и стоимость вывода PostScript-файлов на 20—30% меньше, чем при предоставлении макета. Если количество выводимых страниц достаточно велико, то это будет еще одним сильным доводом в пользу файлов печати.
При передаче документа CorelXARA в бюро предпечатной подготовки очень важно следить за его "комплектностью". В первую очередь следует обратить внимание на использованные в документе шрифты. Файлы шрифтов должны быть обязательно переданы в бюро вместе с самим документом. В противном случае работники бюро не смогут правильно вывести макет. Список всех шрифтов, задействованных в иллюстрации, вы можете получить в диалоговом окне Document information, открываемом одноименной командой меню File. Список шрифтов Document fonts поможет и при использовании вами готовых иллюстраций. Он особо отмечает (знаком '*') шрифты, использованные в документе, но не установленные в системе. Это даст вам возможность быстро обнаружить их перед печатью, не тратя времени на тщательную проверку всего документа.
Диалоговое окно Document Information содержит много других полезных сведений. Оно поможет оптимизировать иллюстрацию по размеру, показывая количество имеющихся в документе объектов (Number of objects), точечных изображений (Number of bitmaps), фрактальных заливок (Number of fractals) и объем занимаемой ими памяти (Bitmap size, Fractal size).
Печать направляется в файл установкой флажка Print to File в диалоговом окне Print. Нажатие кнопки Print в этом случае выведет диалоговое окно с запросом имени файла печати. В него будет записан весь необходимый для печати иллюстрации PostScript-код. При этом в качестве устройства вывода должен быть выбран драйвер фотонаборного автомата, на котором предполагается осуществлять вывод. Его необходимо заблаговременно получить в студии предпечатной подготовки и установить на вашем компьютере. При выводе файла печати вся ответственность за правильность установок рас-трирования и цветоделения будет лежать только на вас. Если вы допустили в этих настройках какую-либо ошибку, то работники студии, скорее всего, не будут иметь возможности ее исправить и даже отследить. Поэтому обязательно проконсультируйтесь об этом в сервис-бюро и типографии. Полученный файл печати (PostScript-файл) передайте в студию предпечатной подготовки.




    Сайт: Аннимация - Видео - Графика