Изучение Adobe Premiere Pro
Добро пожаловать в Adobe® Premiere® Pro, революционное нелинейное приложение для видео-монтажа, открывающее для вас безграничные возможности, даже без визуализации. Его высоко производительный набор инструментальных средств превозносит создание видео и аудио ряда на совершенно новый уровень, предоставляя вам при этом профессиональные навыки. Созданное для систем на базе ОС Microsoft Windows XP, обладающих превосходной производительностью, Adobe Premiere Pro предоставляет вам мощнейший инструмент, обладающий невиданной никогда ранее точностью и скоростью для создания видеосюжета.
Adobe демонстрирует вам множество опций для изучения Adobe Premiere Pro, включая Помощь в сети Интернет и всплывающие подсказки. Вы также можете воспользоваться веб-сайтом компании Adobe, он с легкостью обеспечит вам доступ к массе непрерывно обновляемых веб-ресурсов для изучения Adobe Premiere Pro, начиная от подсказок и учебных пособий, и заканчивая информацией от службы технической поддержки.
Программное обеспечение Adobe Acrobat® Reader®, включенное в диск с Adobe Premiere Pro, предоставляет вам возможность просмотра файлов в формате Adobe PDF. Многие из файлов на веб-сайте компании Adobe записаны в формате PDF.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Изучение Adobe Premiere Pro
Другие ресурсы для обучения
В дополнение к информации, содержащейся в вашем приложении, компания Adobe предоставляет несколько других ресурсов для обучения.
Родственные Подтемы:
Страница поддержки Adobe Premiere ProAdobe-ПрессаПрограмма сертификации AdobeСетевые Решения AdobeПредыдущая | Следующая | Наверх | Изучение Adobe Premiere Pro
Если вам необходимо наложить или скомбинировать клипы
Накладывание и комбинирование может оказаться такой же простой операцией, как вставка клипов и стоп-кадров, если вы наложите их на видеотреки в окне Линия Времени, и используете прозрачность для того, чтобы позволить клипам на нижних треках просвечиваться. Автоматически применяется альфа-канал прозрачности. Для клипов без альфа-каналов Adobe Premiere Pro обеспечивает множество способов применения прозрачности.
Если вам необходимо выполнить захват и экспортировать видео
Adobe Premiere Pro специально разработана для создания DV-захвата и экспортирования кадров:
Если вам нужно подготовить для Adobe Premiere Pro медиа-фрагмент, созданный в других продуктах Adobe
Adobe Premiere Pro понимает огромную область форматов файлов, однако эта программа особенно хорошо интегрирована с файлами, созданными другими продуктами компании Adobe. Когда вы импортируете файлы, созданные другими программами, такими, как Adobe Photoshop® и Adobe Illustrator®, прийдется сделать всего несколько шагов для того, чтобы достичь самой плавной и наиболее эффективной последовательности действий:
Если вам нужно выполнить смешивание аудиоряда
Если вы хотите настроить свою среду для монтажа
Гибкий интерфейс Adobe Premiere Pro позволяет работать с наилучшими условиями для вас и ваших проектов. Вы можете полностью переделать на свой вкус окна, рабочие пространства, и большую часть команд клавиатуры для максимизации вашей эффективности:
Если вы хотите откорректировать цвет клипа
Adobe Premiere Pro содержит большое количество фильтров для корректировки изображения, включая фильтр полной коррекции света. Кроме того, вы можете абсолютно точно измерить свою корректировку, используя стандартный промышленный монитор колебаний и вектороскоп.
Если вы хотите записать свои фильмы на DVD-диск
Вы можете создавать DVD-диски в самом Adobe Premiere Pro, если у вас есть DVD-записывающее устройство, подключенное к вашему компьютеру. Подготовить ваши проекты для DVD-формата довольно легко:
Изучение Adobe Premiere Pro
Добро пожаловатьПолучение помощиРабота с Adobe Premiere ProДругие ресурсы для изученияРегистрацияКлиентская поддержкаПредыдущая | Следующая | Наверх
Клиентская поддержка
Когда вы зарегистрируете свой продукт, возможно, вам будет присвоено право входить в службу технической поддержки. Эти термины могут различаться, в зависимости от страны, где вы проживаете. Для получения более подробной информации, обратитесь к карте технической поддержки, предоставленной вам вместе с документацией Adobe Premiere Pro.
Компания Adobe также предоставляет несколько форм автоматизированной технической поддержки:
Получение помощи
Существует несколько способов получить необходимую вам помощь в Adobe Premiere Pro. Следующая таблица может помочь вам найти специальные ресурсы, основанные на том виде информации, которая вам необходима.
| Новичок для любой из версий Adobe Premiere | |
| Необходима информация об установке Adobe Premiere Pro | Установите приложение Adobe Premiere Pro с CD-диска Adobe Premiere Pro на свой жесткий диск; вы не можете запустить программу с самого CD-диска. Следуйте указаниям, появляющимся на экране при установке. Для получения более детальной информации, смотрите файл HowToInstall.rtf, находящемся на CD-диске. |
| Выполняете обновление предыдущей версии Adobe Premiere | Отправляйтесь в главу "Ключевые Функции" для получения информации о функциональных возможностях, которые были достигнуты путем усовершенствования Adobe Premiere 6.0 и 6.5. |
| Нужны пошаговые указания | Попробуйте одно из учебных пособий, доступных на официальном веб-сайте компании Adobe. (Смотрите страницу поддержки Adobe Premiere Pro.) |
| Ищете подробную информацию о функции | Воспользуйтесь алфавитным указателем или функцией поиска в системе Помощи. |
| Ищете информацию о фоне в цифровом видео | Отправляйтесь на www.adobe.com/products/premierepro и поищите информацию о фоне. |
| Нужны ответы на общие вопросы, связанные с неверным функционированием | Поищите Базу Знаний Поддержки компании Adobe и Лучшие Проблемы Premiere Pro, доступ к которым вы можете получить на странице официального веб-сайта компании Adobe, посвященной Adobe Premiere Pro, расположенной по адресу www.adobe.com/products/premierepro. (Смотрите страницу поддержки Adobe Premiere Pro.) |
| Хотите получить полный список комбинаций горячих клавиш | Поищите в Приложении Горячие Клавиши на Клавиатуре. |
Программа Сертификации Adobe
Программа Сертификации компании Adobe предлагает пользователям, инструкторам, и обучающим центрам возможность продемонстрировать умения их продукта и помочь в развитии навыков работы с данным программным обеспечением в качестве Сертифицированных Экспертов Adobe, Сертифицированных Инструкторов Adobe, и Авторизированных Провайдеров Обучения Adobe. Сертификация доступна в нескольких различных географических регионах. Посетите страничку о Партнерстве на официальном веб-сайте компании Web, рапсположенную по адресу www.partners.adobe.com, чтобы узнать, как вы можете пройти сертификацию.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Изучение Adobe Premiere Pro > Другие ресурсы для обучения
Работа с Adobe Premiere Pro
Люди работают с Adobe Premiere Pro в очень многих различных случаях. В этом разделе, вы найдете инструкции об определенной информации, которая сможет помочь вам выполнить несколько общих задач Adobe Premiere Pro.
Родственные Подтемы:
Если вам необходимо выполнить смешивание аудиорядаЕсли вам нужно наложить один на другой или скомбинировать клипыЕсли вам необходимо откорректировать цвет клипаЕсли вам нужно подготовить для Adobe Premiere Pro медиа-фрагмент, созданный в других продуктах AdobeЕсли вы хотите настроить свою среду для монтажаЕсли вам необходимо записать свои фильмы на DVD-дискЕсли вам необходимо выполнить захват и экспортировать видеоПредыдущая | Следующая | Наверх | Изучение Adobe Premiere Pro
Регистрация
Для того, чтобы компания Adobe могла предоставить вам программное обеспечение наивысшего качества, предложить техническую поддержку, и информировать вас о новых разработках программного обеспечения Adobe Premiere Pro, просим вас зарегистрировать ваше приложение.
Вы можете выбрать представление на рассмотрение формы, переданной по факсу или распечатанной копии. Вы также можете зарегистрироваться, заполнив и вернув нам регистрационную карту, включенную в ваш пакет программного обеспечения.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Изучение Adobe Premiere Pro
Сетевые Решения Adobe
Сетевые Решения Adobe (ASN) предоставляют различные продукты и технические ресурсы для разработки Adobe Premiere Pro. Здесь вы сможете найти наборы инструментальных средств разработки программного обеспечения (SDK), примеры библиотек, Базу Данных Разработчика, и технические руководства для таких областей, как JavaScript.
Для доступа к Сетевым Решениям Adobe для Adobe Premiere Pro:
Отправляйтесь на официальный веб-сайт компании Adobe, расположенный по адресу partners.adobe.com/asn/premierepro/ (только на английском языке).
Предыдущая | Следующая | Наверх | Изучение Adobe Premiere Pro > Другие ресурсы для обучения
Страница поддержки Adobe Premiere Pro
На странице поддержки Adobe Premiere Pro, расположенной на официальном веб-сайте компании Adobe, вы сможете найти информацию о продукте и ссылки для загрузки плагинов и обновлений, а также информацию об обучении, поддержке, решениях вертикального рынка, и родственных с Adobe Premiere Pro продуктах. Многие полезные инструменты для обучения доступны на www.adobe.com/products/premierepro, включая следующее:
Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
ВступлениеСоздание проектов в потоковом интерфейсеСоздание проектов как частей большего проектаРабота с дополнительными возможностями аудиоЛегкая настройка значений цветаТочное редактированиеЛегкая работа с цифровым видео и экспортом на DVDПредыдущая | Следующая | Наверх
Легкая настройка значений цвета
Вы можете использовать YUV-обработку и трехточечную цветокоррекцию для настройки ваших цветов под требования вашего проекта.
Встроенная YUV-обработка
Сохраняйте цветовые значения оригинального ЦВ и других источников. Встроенная поддержка YUV-обработки подымает производительность приложения за счет отсутствия необходимости в конвертировании цветов. Информацию по YUV-обработке в Adobe Premiere Pro смотрите в теме Коррекция цвета в клипе.
Трехточечная цветокоррекция
Корректируйте ошибки цветобаланса, экспозиции, освещения, а также другие нежелательные особенности с помощью новых фильтров цветокоррекции Adobe Premiere Pro. Настраивайте оттенки, насыщение и подсветку, подсвечивайте одни места и затеняйте другие; быстро заменяйте один цвет в клипе на другой; и так далее. Используйте встроенные волновые формы и вектороскопы чтобы убедиться в целостности цветового спектра вашего клипа и соответствия ваших цветов ограничениям вещательных стандартов. Корректор цвета оперирует высокоточными 32-битными данными с плавающей точкой. Информацию по цветокоррекции смотрите в темах Объяснение монитора волновых форм и вектороскопа, О Фиксированных эффектах, и О Стандартных эффектах.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Легкая работа с цифровым видео и экспортом на DVD
Вы можете легко отредактировать ЦВ-материал, а затем экспортировать проект на DVD прямо из Adobe Premiere Pro.
Улучшенное управление ЦВ-устройством
Используйте новое управление определением сцены Adobe Premiere Pro для разделения исходного ЦВ-материала на клипы на основе сцен. Создавайте для оффлайнового редактирования клипы низкого разрешения. А после выполнения черновой работы собирайте в итоговую версию высокого разрешении только те клипы, которые вам нужны. Информация по управлению ЦВ-устройством смотрите в теме Управление устройством.
Прямой экспорт на DVD
Для получения итогового высококачественного видеоматериала вы можете экспортировать проект прямо на DVD. Информация о экспорте на DVD из Adobe Premiere Pro смотрите в теме Экспорт на DVD.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Работа с дополнительными возможностями аудио
Воспользуйтесь большими возможностями управления аудио и встроенной поддержкой ASIO и VST для поднятия уровня качества вашего аудио на новую высоту.
Новое улучшенное управление аудио
Импортируйте и экспортируйте аудиофайлы наивысшего качества, 24-бита/96 КГц. Редактируйте аудиоклипы как субкадры, с точностью длины до 1/96,000 доли секунды, и математической точностью уровня, определяемой 32-битными числами с плавающей точкой; ликвидируйте шумы и потрескивания. Создавайте и мультиканальное аудио и работайте с ним, получая объемный звук и другие многоканальные аудиоэффекты. Выполняйте профессиональное наложение голоса прямо во время проигрывания ряда. Прочитайте Применение эффектов к аудиотрекам.
Совместимость с VST (Virtual Studio Technology)
Вы можете работать с 17-ю мощными плагинами VST, поставляющимися с Adobe Premiere Pro, включая Реверб, Эквалайзер, Сдвиг тона, Динамический, Антишумовой и Многополосный компрессор. Новая поддержка VST-плагинов позволяет вам расширить набор инструментов для работы с аудио в Adobe Premiere Pro. Улучшены эффекты и микширование потока, увеличена эффективность обработки аудио с помощью посылов и субмиксов. Информацию по управлению аудио в Adobe Premiere Pro смотрите в теме Планирование аудиопотока.
Совместимость с ASIO (Audio Stream Input/Output)
Воспользуйтесь функциями многоканальной работы нового поколения высококачественных звуковых карт при помощи встроенной в Adobe Premiere Pro поддержки ASIO. Информацию по ASIO, смотрите в теме Установка источника для трека.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Создание проектов как частей большего проекта
Adobe Premiere Pro работает с ведущими инструментами Adobe, такими как Adobe After Effects®, Adobe Photoshop®, и Adobe Encore? DVD. Кроме того, эта программа без труда работает с разными процессорами и видеоаппаратурой. Также вы можете импортировать и экспортировать ваши проекты в разные форматы.
Тесная интеграция Adobe
Вы можете легко переключаться с Adobe Premiere Pro на Adobe After Effects и обратно, так как работа в них похожа. Можете импортировать файлы Adobe Photoshop со слоями как плоские клипы, или же с разделением на слои. Экспортировать проекты в файлы AVI и MPEG для использования в Adobe Encore DVD, креативном инструменте для создания сложных, многоязыковых DVD. Маркеры таймлайн Adobe Premiere Pro превращаются в точки частей DVD. Информацию по работе Adobe Premiere Pro с файлами Adobe Photoshop и Adobe Illustrator смотрите в теме Импорт статических рисунков. Информацию по работе Adobe Premiere Pro с Adobe After Effects смотрите в Открытии проекта в Adobe After Effects. Информацию о работе с маркерами частей для использования в Adobe Encore DVD смотрите в теме Использование маркеров ряда для комментариев, связи частей и Web-ссылок. Информацию по работе с аудио в Adobe Audition ищите в теме Использование аудио из Adobe Audition.
Отличная поддержка аппаратуры
APP работает с широчайшим диапазоном аппаратуры Sony DVCAM, последними новинками мира видеодек и камкордеров других производителей. Расширенные возможности Adobe Premiere Pro включают поддержку SD и HD. Это достигается при помощи независимости от разрешения, встроенной поддержкой новых соотношений пиксела, временных баз и кадровых частот, требуемых этими форматами. Информацию поддерживаемой в Adobe Premiere Pro аппаратуре смотрите в теме О цифровых и аналоговых источниках.
Превосходные возможности экспорта и импорта
Вы можете изготавливать видео и аудио контент во всех ведущих форматах, включая такие как DV, SD, и HD; популярные оптические форматы DVD, CD, VCD, и SVCD; и Web. Adobe Premiere Pro работает практически с любыми кодеками, поддерживаемыми Windows XP. Образцы поддерживаемых видеоформатов включают MPEG1, MPEG2, DV, AVI, Windows Media 9й серии, Real Media 9 (только экспорт), QuickTime, Open DML (только импорт), и другие. Информацию по форматам экспорта в Adobe Premiere Pro смотрите в теме Доступные для экспорта типы файлов.
Плавная растеризация файлов EPS
Масштабируйте импортируемые EPS-файлы, не опасаясь пикселизации. Adobe Premiere Pro выполнит для вас плавную растеризацию этих файлов. Просмотрите Управление позицией, масштабом, вращением и якорной точкой.
Экспорт в AAF
Для окончательной доводки экспортируйте проекты Adobe Premiere Pro в формат AAF (Advanced Authoring Format), индустриальный открытый формат для обмена видеоданными. Информацию по AAF смотрите в теме Экспорт в AAF.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Создание проектов в потоковом интерфейсе
Adobe Premiere Pro позволяет вам управлять клипами, просматривать медиа, и создавать эффекты с беспрецедентной легкостью. Кроме того, вложенные планы предоставляют новые методы управления сложными проектами. Управление захватом, средства работы с ключевыми кадрами, и управление медиа обеспечивают вам максимально возможную гибкость в работе с вашими медиа-проектами.
Управление медиа в измененном окне Проекта
Быстро расставляйте ваши клипы при помощи Вида икон, представляющего медиа в форме упорядоченной, интерактивной сетки. Или, просматривайте медиа в подробнейшем Виде списка, уже снабженном множеством информационных столбцов, плюс позволяющим создавать неограниченное число своих информационных столбцов. Информацию по окну Проекта, смотрите в части Просмотр информации клипа в окне Проекта.
Расширенное окно Монитора
Просматривайте в окне Монитора расширенный набор медиа, включая статические рисунки, аудио, и цветовую информацию, пользуйтесь трехпозиционными редакторами. Связывайте окно Управления эффектами с окном Просмотра исходника, для облегчения доступа к этим элементам управления или разъединяйте их, если вам это не нужно. При внесении изменений временной план обновляется автоматически. Информацию по окну Монитора смотрите в части Использование окна Монитора.
Улучшенное управление медиа
Выберите оффлайн-клипы в папках окна Проекта и легко перезахватите их. Устанавливайте и снимайте связи клипов в окне Проекта с файлами на вашем жестком диске. Удаляйте ненужные клипы из окна Проекта и, при желании, удаляйте их и с жесткого диска для освобождения места на нем. Пользуйтесь для поиска клипов расширенными критериями. Одновременно просматривайте содержимое нескольких папок и, если нужно, передвигайте файлы между ними, или же сортируйте содержимое этих папок по сложному критерию. Информация по управлению медиа в Adobe Premiere Pro, есть в теме Именование, поиск и удаление объектов в окне Проекта и Использование столбцов Вида списка.
Улучшенные пути движения
Создавайте усовершенствованные пути движения. Неподвижные кадры и видео клипы прекрасно анимируются с помощью обновленного управления и встроенной поддержки субпиксельного позиционирования. Новые Начальные и Конечные ключевые кадры дают более реалистичную и плавную анимацию. Информациею по путям движения смотрите вИспользовании эффекта Движения и Анимирование эффектов при помощи ключевых кадров.
Параметры видеоэффектов для ключевых кадров
Используйте новое окно Управления эффектами для назначения ключевых кадров индивидуальным параметрам эффектов, что обеспечивает беспрецедентную управляемость эффектов. Информацию по управлению эффектами с помощью ключевых кадров смотрите в теме Об окне Управления эффектами.
Настраиваемые клавишные комбинации
Используйте новое окно Настройки клавиатуры для назначения комбинаций командам, инструментам и настройки других нужных вам. Сохраняйте свои наборы сокращений, чтобы поделиться ими с коллегами. Информацию по настройке клавишных сокращений смотрите в теме Использование клавишных комбинаций.
Улучшенное детектирование сцены
Из окна Захвата выберите целевую папку в окне Проекта. При захвате следите за свободным местом на диске, работой деки (например, перемоткой), и другой информацией. Информация по управлению захватом есть в теме Использование окна Захвата.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Точное редактирование
Воспользуйтесь возможностью Adobe Premiere Pro применять переходы к нескольким клипам. Вы можете легко передвигать клипы и одновременно работать с несколькими точками правки, а затем провести предварительный просмотр отрендеренной ленты перед окончательным рендерингом.
Воспользуйтесь улучшениями редактирования
Применяйте переходы на любом видеотреке, автоматически применяйте переходы по умолчанию к перекрывающимся клипам. Перезаписывайте или же вставляйте клипы одним движением, перетаскивая их на таймлайн. Так же, одним движением вы можете удалить группу клипов из одного места, закрыть образовавшийся интервал при помощи смещения с удалением и вставить их в другое место. Можете выбирать и обрезать несколько точек правки одновременно. Копировать и вставлять несвязные выборки клипов. Наблюдать за ходом изменений в окне Обрезки, интерактивно показывающем процесс редактирования клипа. Переключаться между посэмпловым редактированием аудио и покадровым редактированием видео одним щелчком мыши. Информацию по средствам облегчения редактирования в Adobe Premiere Pro смотрите в темах Применение Стандартных эффектов и управление ими, Об окне Управления эффектами, Удаление частей ряда, Обрезка клипов в окне Таймлайн, и Работа с окном Обрезки.
Безрендеринговое редактирование
Воспроизводите полноформатное видео, включая заголовки, переходы, эффекты и цветокоррекцию по двум каналам, -- на экран или на внешний видеомонитор, -- без дополнительного оборудования. Новое безрендеринговое редактирование позволяет вам просмотреть вашу работу в точности в том виде, в котором она появиться на экране, благодаря чему вы можете быстрее принимать решения по правке и оперативнее оперировать файлами. Информацию по безрендеринговому редактированию смотрите в теме Просмотр ряда.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Вступление
Adobe Premiere Pro - высокопроизводительный набор инструментов, подымающий работу с видео и аудио продукцией на новый уровень и обеспечивающий ее профессиональное качество. Adobe Premiere Pro дает вам полный контроль как над малыми, так и над большими проектами, тем самым позволяя достигать великолепных результатов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Ключевые особенности Adobe Premiere Pro
Учебные задания
Анимирование файла Adobe Photoshop
В Adobe® Premiere® Pro можно изготовлять сложные композиции из движущейся графики. Вы можете импортировать многослойную графику из Adobe® Photoshop® и манипулировать ее размерами, положением и позицией. Каждый трек является композиционным, он включает альфа-канал со встроенной прозрачностью. Просто добавьте слои, настройте все это, и вперед!

Чтобы в полной мере воспользоваться новыми возможностями композиции Adobe Premiere Pro, используйте файлы Photoshop с прозрачными фонами, или добавляйте альфа-канал в существующие файлы Photoshop. Например, вы можете создать на прозрачном слое логотип для последующей анимации его в составе видео. (Тематика создания файлов Adobe Photoshop освещается в его справке.)
Импортируйте файл Photoshop как материал с совмещенными слоями и затем добавьте его на самый верхний трек окна Таймлайн. Добавьте видеоклипы на нижние треки. Используйте инструмент изменения скорости в окне Таймлайн для установки продолжительности показа графики на интервал около пяти секунд.

Adobe Premiere Pro использует эффекты для анимации слоев и обладает специально созданным для этой задачи рабочим местом. Выберите Окно > Рабочее место > Эффекты для открытия окна Управления эффектами, привязанного к окну Монитора. Нажмите панельку для просмотра его содержимого.

Для анимации клипов используйте эффект Движения. Этот эффект позволяет вам настраивать позицию, увеличение и вращение клипа. Поскольку эти свойства являются "родными" характеристиками клипа, они встроены в каждый клип. Помимо эффекта Движения при выборе клипа в окне Таймлайн в окне Управление эффектами становятся доступны эффекты Непрозрачности и Громкости. Для просмотра этих эффектов выберите в окне Таймлайн файл Photoshop.
Чтобы заставить свойства Движения изменяться во времени, надо назначить минимум два ключевых кадра для каждого свойства. Adobe Premiere Pro проинтерполирует значения между этими ключевыми кадрами. Разверните эффект Движения в окне Управления эффектами и нажмите секундомер для каждого свойства чтобы установить стартовые ключевые кадры.

Наиболее легким путем анимирования масштаба и позиции является прямое манипулирование указателями клипа в виде Программы окна Монитора. Для активации указателей клипа, выберите эффект Движения в окне Управления эффектами. Вдоль краев рисунка появятся указатели, а в его центре появится якорная точка. Вычисление любых изменений производится относительно якорной точки.
Затем поместите в виде Программы на рисунок инструмент выбора. Для изменения увеличения или положения рисунка поместите инструмент выбора на подходящий указатель и перетаскивайте его в нужном направлении после появления соответствующего курсора. Для изменения положения поместите инструмент выбора в любое место клипа (исключая указатели) и перетаскивайте его. Используйте комбинацию этих действий для установки стартовой позиции графики.

В окне Управления эффектами передвиньте текущий индикатор времени в конец таймлайн. При оперировании файлом Photoshop в виде Программы, Adobe Premiere Pro автоматически создает новые ключевые кадры для каждого изменения свойств. Изменяйте позицию, увеличение и угол файла Photoshop в виде Программы, используя область видеорамки и окружающее ее пространство. Для получения полной картины видеокадра и рабочей области выберите меньший масштаб (например, 25%) из пресетов Увеличения вида Программы.
При изменении позиции графики в виде Программы появляется точечный путь движения. Каждая точка представляет кадр в таймлайн; X показывают ключевые кадры.

Для создания более интересной анимации вы можете настраивать форму пути движения и изменять метод интерполяции ваших ключевых кадров. В окне Управления эффектами передвиньте индикатор временной позиции в середину таймлайн, и нажмите кнопку Добавить/удалить ключевой кадр для добавления нового ключевого кадра позиции. В виде Программы перетащите новый ключевой кадр (появившийся в центре якорной точки) так, чтобы путь движения сформировал угол.
Затем, измените метод интерполяции ключевого кадра для изменения скорости графики с имитацией реалистичного движения. Сделайте на только что созданном в окне Управления эффектами центральном ключевом кадре правый клик и выберите из появившегося меню Быстрое начало для ускорения движения клипа при приближении его к ключевому кадру. Сделайте еще один правый клик на этом ключевом кадре и выберите Легко-искривленный конец для замедления его движения по прохождении ключевого кадра.

Вы можете добавлять другие видеоэффекты, перетаскивая их в клип в окне Таймлайн из окна Эффекты. Или вы можете применить эффект Непрозрачности, заставив файл Photoshop раствориться при помощи двух ключевых кадров, первый из которых будет иметь значение этого параметра 100%, а второй -- 0%.
8. Просмотр анимации.
После завершения работы с анимацией нажмите пробел чтобы увидеть результат.
Вы можете анимировать любой клип при помощи описанных здесь методов, также, кроме изменения положения, увеличения и наклона вы можете использовать эффекты Трансформации.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Учебные задания
Автоматическое создание ряда
Немногие инструменты для создания фильмов полезны насколько же, настолько сториборд. Перед началом действий сториборд поможет вам визуализировать и спланировать ваш проект. Во время работы, когда вы будете получать неупорядоченные данные через неравные промежутки времени, сториборд поможет сохранить их целостное представление. А когда сбор фрагментов будет завершен, совершенно естественным шагом перед черновым монтажом будет расположить их в форме сториборда. В Adobe® Premiere® Pro, вы можете организовывать клипы в окне Проекта в виде сториборда, а затем автоматически сгенерировать ряд с видео и аудио переходами.

Из всплывающего меню окна Проекта выберите Вид > Икон для показа ваших клипов в стиле сетки сториборда. Еще раз вызовите всплывающее меню окна Проекта и выберите Образцы > Выкл для снятия метки с опции и показа клипов в виде рисунков-образцов. Чтобы изменить размер образцов, выберите Образцы и укажите их желаемый размер. При необходимости, измените размер окна проекта для одновременного показа всех ваших клипов.

Выберите клип чтобы просмотреть его в области просмотра в верхней части окна Проекта. Нажмите кнопку Играть за областью просмотра изображения или перетаскивайте полосу скроллирования под областью просмотра для наведения на нужный кадр. Когда вы найдете кадр, лучше всего представляющий содержимое этого клипа, нажмите кнопу Кадр-постер для установки его в качестве образца для клипа.
Если вы не установите Кадр-постер, в качестве такового будет использована начальная точка клипа (его первый кадр). Даже если вы в последующем процессе правки измените Начальную точку, она может служить не лучшим выбором представления клипа в сториборде.

С помощью перетаскивания, расположите клипы в окне Проекта в том порядке, в котором вы хотите увидеть их в видеоряде. Вы можете передвигать их как слева направо, так и сверху вниз. Вы можете отметить группу клипов с помощью движения мыши, а затем при помощи комбинации Ctrl-клик добавлять или убирать клипы из выборки. При дальнейшем сбросе клипов в занятую область сетки одни клипы будут сдвигаться, давая место другим. Чтобы вернуть назад клипы, которые сдвинулись за видимую область окна Проекта, и уничтожить пустое место между клипами, выберите Очистку из всплывающего меню окна Проекта.

Вы можете сделать двойной щелчок на клипе для открытия его в Виде исходника окна Монитора, а затем использовать управление проигрыванием Вида исходника для просмотра клипа. Определите первый кадр, который вы хотите включить в ряд, нажав на кнопку Установить начальную точку Вида исходника, и, аналогично, последний включаемый кадр, нажав кнопку Установить конечную точку.
Установка Начальной и Конечной точки необходима для определения частей клипов, которые вы хотите задействовать, особенно в том случае, когда клипы-исходники содержат больше материала, чем его нужно для финального видеоряда. Однако, можно не мелочиться: многие редакторы используют метод сториборда для быстрого создания черновой записи, а ее доводку откладывают на потом.

Если вы хотите использовать части клипа в сториборде больше одного раза, вы можете создать дубликат клипа. Выберите клип и нажмите Правка > Дубликат. Затем, выбрав дубликат клипа, выберите Клип > Переименовать и дайте клипу уникальное имя. Повторите шаги 2-4 для дубликатов клипов.
Важно понимать, что вы можете добавлять исходный клип в ряд столько раз, сколько вы хотите без создания дубликата. Однако, дубликаты клипов могут оказаться полезны когда вы хотите расставить в разных местах сториборда части одного и того же медиа. Также вы можете создать один или больше дубликатов из очень длинного и громоздкого клипа. Так вы сможете обращаться с каждой частью в виде дубликата как с отдельным клипом.

Когда вы закончите ваш сториборд, выберите то, что хотите включить в видеоряд. Чтобы выбрать в окне Проекта все материалы, выберите Правка > Выбрать все. Если вы не хотите включать в сториборд все, вы можете отметить группу клипов с помощью движения мыши, а затем при помощи комбинации Ctrl-клик добавлять или убирать клипы из этой выборки.
Общая идея сториборда - упорядочить ваш исходный материал. Однако, вы можете указать Adobe Premiere Pro добавлять клипы в ряд в другом избранном вами порядке.
7. Добавьте клипы в ряд.
Нажмите кнопку Автоматически в ряд, находящуюся в нижней части окна Проекта. Укажите нужные вам опции в диалоге Автоматического помещения в ряд. Поскольку вы расположили ваши клипы в сториборд, вы можете выбирать Порядок сортировки для Упорядочивания. Выберите для Размещения опцию Последовательно; так как вы создаете черновой монтажный макет, и просто помещаете клипы один за другим. Метод, -- Вставка или Перекрытие, -- в данном случае неважен, так как в ряду нет других клипов. Если вы хотите поместить между клипами переходы, поставьте пометки напротив опций применения аудио- или видео- переходов по умолчанию. Укажите длину переходов, введя значение Перекрытия клипов. Чтобы исключить видео- или аудиотреки, выберите соответствующую опцию Игнора.
После нажатия ОК, клипы в вашего сториборда автоматически выстроятся в ряд согласно указанным вами опциям.

Настройка захвата клипов с цифровой ленты
В окне Захвата Adobe® Premiere® Pro собрано множество элементов управления для настройки и автоматического захвата цифрового материала на ваш жесткий диск. Вы можете легко и быстро указать клипы, которые вы хотите захватить, а затем осуществить их пакетный захват.

Подключите вашу камеру или деку к вашему компьютеру при помощи кабеля IEEE 1394 , и убедитесь, что и устройство, и компьютер включены. Убедитесь, что в устройстве находится именно та лента, которую вы наметили для захвата материала.
2. Подготовьте проект для клипов, которые вы будете захватывать.
Запустите Adobe Premiere Pro и откройте или создайте проект, используя один из пресетов ЦВ пресеты в диалоге Новый Проект. При использовании пресета на базе ЦВ убедитесь, что частота аудиосэмплов пресета (48 кГц или 32 кГц) соответствует частоте, использовавшейся в вашей камере при создании записи.

Выберите Файл > Захват, или нажмите F5. Линия статуса над областью просмотра сообщит вам о соединении вашего устройства с Adobe Premiere Pro. Если в линии статуса сообщается, что "Устройство захвата отключено", то проверьте соединение кабелей и правильное включение устройства. В некоторых случаях вам понадобится нажать вкладку Настройки в окне Захвата и убедиться, что опции Управления устройством выставлены правильно.

На вкладке Записи в окне Захвата убедитесь, что настройки в каждой секции соответствуют желаемым.
Секция Настроек определяет, что надо захватывать -- аудио, видео, или и то и другое, и куда записывать клип в проекте Adobe Premiere Pro.
Учтите, что записанные клипы не захватываются сразу; пока вы не используете команду Пакетного захвата для окончательного захвата, они хранятся как оффлайновые файлов в окне Проекта. Если вы хотите сохранить отдельные записанные оффлайн-файлы отдельно, создайте в окне проекта новый бин, и он появится в опции Записывать клипы в. Вы можете указать место для захваченных файлов на вкладке Настройки.
Используйте секцию Данные клипа для указания информации, которой вы хотите сопровождать каждый записанный клип. Эти данные станут данными по умолчанию для каждого записываемого клипа, так что их лучше ввести перед началом захвата. Данные клипа можно изменять и во время проигрывания ленты.
Последние опции, которые вы можете настроить перед записью это Детектирование сцен и Обрамление. Детектирование сцен автоматически разделяет ленту на несколько клипов при помощи промежутков между сценами, которые Adobe Premiere Pro может обнаруживать, например, пауз при записи. Обрамление -- это дополнительно захваченные кадры для увеличения гибкости редактирования и создания переходов. Для переходов надо захватывать до и после каждой сцены не менее одной секунды в кадровом эквиваленте.

Просмотрите опции на вкладке Настроек в окне Захвата и убедитесь, что они вам подходят.
Настройка Места захвата позволяет вам указывать место (папку или диск), куда Adobe Premiere Pro будет сохранять клипы при захвате. По умолчанию захваченные файлы сохраняются в папку Мои Документы.
В секции Управления устройством собраны настройки устройства, которые вы можете изменять если Adobe Premiere Pro испытывает проблемы с распознаванием вашего устройства. Нижняя часть секции Управления устройством содержит настройки, которые вы можете изменять при нормальном захвате; однако, для захвата ЦВ вы можете изменять только Прекращение захвата при пропуске кадров. Время отката и Смещение таймкода часто используются при захвате материала с аналоговых устройств.

Используйте управление перемещением ленты в окне Захвата для перехода к первому кадру первого клипа, который вы хотите захватить, и нажмите Установить начало. Затем при помощи того же управления переместитесь к последнему кадру клипа и нажмите Установить конец. Нажмите Записать клип, измените, если нужно, данные клипа, затем нажмите ОК. Adobe Premiere Pro добавит записанный клип как оффлайновый файл в окно Проекта. Повторите эти шаги для других клипов, которые вы хотите записать.
Во время записи клипов вы можете свободно изменить опции. Например, во время обратной перемотки ленты вы можете изменять опции Записи клипа в Бин или Данные клипа, готовясь к записи следующей сцены. Или же, если вы установили точку Начала или Конца немного раньше или позже нужного вам места, вы можете ввести новый таймкод или сдвинуть точку Начала или Конца, перетащив числа таймкода немного правее или левее.

При подключенном устройстве захвата вы можете захватить все клипы, которые вы записали в пакетном режиме. Выберите в окне Проекта оффлайновые файлы, затем выберите Файл > Пакетный захват и нажмите ОК.

Если вы хотите просто по-быстрому захватить один или два клипа, записывать их данные наперед не нужно. Используйте управление перемещением ленты в окне Захвата для перехода к первому кадру который вы хотите захватить, и нажмите Установить начало. Затем при помощи того же управления переместитесь к последнему кадру и нажмите Установить конец, после чего нажмите Начало/Конец в секции Захвата. После захвата клипа введите его данные по запросу.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Учебные задания
Применение эффекта ко всему вложенному ряду
В Adobe® Premiere® Pro, вы можете вложить ряд внутрь другого ряда. При применении эффекта к вложенному ряду эффект применяется одновременно ко всем клипам в ряде, таким образом, вложения являются хорошим средством для одновременной обработки нескольких клипов за раз. Как только вы организуете каждую секцию видеопрограммы в свой ряд, вы можете вложить все эти ряды в мастер-ряд вашей видеопрограммы.

Для использования вложения нужно минимум два ряда. Проект Adobe Premiere Pro уже содержит один ряд по умолчанию. Создайте второй ряд, нажав кнопку Новый объект окна Проекта и выбрав Новый ряд.

Выберите Файл > Импорт, выберите папку и один или больше клипов, и нажмите Открыть. Перетащите импортированные клипы из окна Проекта в один из рядов и расставьте их в нужном вам порядке.
Вы будете вкладывать ряд, содержащий клипы, в другой ряд, который все еще пуст. Этот второй ряд послужит мастер-рядом вашей видеопрограммы.

В окне Таймлайн нажмите панель вашего мастер-ряда чтобы вынести его на передний план. Затем в окне Проекта перетащите икону ряда, содержащего клипы, в мастер-ряд в таймлайн.

Выберите Окно > Эффекты, укажите эффект, который вы хотите применить, и перетащите его во вложенный ряд в вашем мастер-ряде.

Проиграйте ваш мастер-ряд. Эффект применился одновременно ко всем клипам во вложенном ряде.
Если вы проиграете вложенный ряд, вы не увидите действия эффекта, так как он применен внутри ряда, в который он вложен.

Создание движущихся многоколонных заголовков
Дайте исполнителям и вашему коллективу титры, которые они заслужили. Используя для этого табуляции и движущие заголовки Adobe Title Designer в Adobe® Premiere® Pro, вы легко создадите профессиональные титры.

В Adobe Premiere Pro, выберите Файл > Новый > Заголовок чтобы открыть Adobe Title Designer. Из меню Тип заголовка выберите Движущийся. Перед созданием горизонтально или вертикально движущихся заголовков делайте соответствующий выбор.

Выберите инструмент горизонтальной печати и перетащите в область рисования для создания текстовой рамки. Если вы хотите создать длинные титры, вы можете перетащить рамку так, что она выйдет за видимую область. Вернуться к вершине рамки можно при помощи полосы скроллинга.

Выберите Заголовок > Вид > Маркеры табуляции. Пока что маркеры не появятся -- вы не увидите их, пока не создадите табуляций.

Нажмите кнопку Табуляции. Все табуляции в этом диалоге создаются при помощи линейки (промаркированной в приращениях пунктов) и маркеров табуляции. Для создания табуляции нажмите одну из трех кнопок в окне Табуляций. Присутствуют иконы "слева направо", текста, выровненного влево, по центру и вправо. Затем нажмите в области над нумерацией линейки. Заметьте, что в месте, где вы кликнули, появится табуляция, а в области рисования Adobe Title Designer появится маркер табуляции. Расположение табуляции можно настроить, перетаскивая ее вдоль линейки, а удалить ее можно, перетащив ее за пределы линейки. (Мы создали одну выровненную влево табуляцию в центре текстовой рамки). После создания табуляций нажмите ОК.
Вы можете вернуться к этому диалогу в любой момент работы над титрами.

Нажмите кнопку Обзора шрифтов. В диалоге Обзора шрифтов найдите шрифт, который вы хотите использовать и выберите его. Нажмите ОК. Затем, в панели Стилей объектов окна Adobe Title Designer разверните категорию Свойства. Выберите размер шрифта. (Для читабельности берите шрифт величиной не менее 14 пунктов.)
Обзором шрифтов хорошо пользоваться для экспериментов с шрифтами: нажмите в списке другой шрифт, и шрифт в области рисования изменится.

Выберите инструмент горизонтальной печати, нажмите в точке, в которой вы хотите ввести первую строку текста и начинайте печатать. После того, как наберете первый набор символов, нажимайте Tab и вводите следующий. Располагайте все символы на одной линии. Обычно текст в титрах не переходит с одной строки на другую; чтобы не допустить переносов, можно уменьшить его размер или увеличить размер текстовой рамки. После того, как наберете все символы этой строки, нажимайте Enter и повторите те же действия для ввода следующей.
Для просмотра текста, введенного вне видимой области можно использовать полосу прокрутки справа от нее. Если текст выходит за нижнюю границу текстовой рамки, вы не сможете увидеть его с помощью прокрутки. Для просмотра этого текста нужно увеличить текстовую рамку при помощи перетаскивания ее управляющих точек инструментом выбора. Перед продолжением ввода текста снова выберите инструмент горизонтальной печати.

Нажмите кнопку Опций движения. Настройте нужные опции и введите соответствующие числа для регулирования параметров движения. Выберите Старт за экраном, Конец за экраном или обе эти опции для установки начальной и конечной позиции движения текста. Введите числа, задающее количество кадров, которое будет пропущено перед началом движения текста (Предпоказ), количество кадров для разгона текста до кадровой частоты проекта (Начальное сглаживание), количество кадров, в течении которых движение будет постепенно замедляться (Конечное сглаживание), и количество кадров, в течении которых трек титров будет проигрываться после ухода их с экрана (Постпоказ). После завершения настройки нажмите ОК.
Выбор направления горизонтального движения относится к тексту, имеющему горизонтальные размеры, превышающие вертикальные. В этом случает текст будет двигаться вправо или влево, горизонтально. Если вы выбрали создание горизонтальных титров (не представленных здесь), выберите одну из этих опций.

Закройте окно титров, сохранив их по запросу. В окне Проекта появится клип титров. Перетащите клип в трек наложения окна Таймлайн (Видео 2 и выше). Поместите временной индикатор в начало клипа и нажмите Enter для просмотра движения.
По умолчанию движение идет снизу вверх по видимой области клипа. Чтобы изменить направление движения на обратное, выберите Клип > Скорость/Длина, и затем введите значение, противоположное имеющемуся. Например, если значение скорости 100%, то введите -100%.

Сделайте двойной щелчок на клипе титров чтобы вернуться в Adobe Title Designer. Используйте Обзор шрифтов и объект Размера шрифта для изменения символов. Возможно, вам понадобится изменять размер текстовой рамки. Также вы можете изменять Опции движения для настройки его скорости. Кроме того, вы можете создавать стили шрифтов, используя тени, текстуры и блеск. Каждое из этих изменений может потребовать дополнительного изменения текстовой рамки.

Учебные задания
Настройка захвата клипов с цифровой лентыАвтоматическое создание рядаАнимирование файла Adobe PhotoshopПрименение эффекта ко всему вложенному рядуСоздание движущихся многоколонных заголовковЗапись DVD в Adobe Premiere ProПредыдущая | Следующая | Наверх
Запись DVD в Adobe Premiere Pro
Если на вашем компьютере есть DVD-совместимый рекордер, вы можете записывать ваши проекты на DVD прямо из окна Таймлайн Adobe® Premiere® Pro. Используйте ваше устройство DVD-R или DVD+R для создания высококачественных фильмов, которые сможет воспроизвести практически любой коммерческий DVD-плеер. Если у вас есть Adobe® EncoreTM DVD, вы можете импортировать в него готовые к записи на DVD проекты из Adobe Premiere Pro чтобы оснастить их дополнительными возможностями, например, интерактивными меню.

Откройте существующий проект Adobe Premiere Pro. Убедитесь, что все клипы проекта имеют одинаковую кадровую частоту: 29.97 к/с для NTSC, или 25 к/с для PAL. Лучше всего подходят для DVD проекты, использующие ЦВ-пресеты и клипы, поскольку все они используют пропорции пиксела 4:3 или 16:9. Однако, даже если ваш проект использует другие настройки, экспортер в DVD автоматически подгонит нужные параметры.
Лучше всего использовать аудиоклипы одного стандарта, 16-ти или 24-хбитные, с частотами 48 или 96 кГц.
2. Установите маркеры ряда для создания частей.
Для навигации по разным точкам вашего фильма разместите в его стратегических пунктах ряд маркеров (это делается в окне Таймлайн), например, в начале каждой новой сцены. Для добавления нумерованных или ненумерованных маркеров выберите Маркер > Установить маркер ряда. Не устанавливайте маркеры с интервалом меньше 15 кадров. Каждый маркер послужит маркером части, между которыми можно перемещаться при помощи кнопок частей вашего дистанционного управления DVD.

Если вы хотите добавить в вашу DVD-работу заголовки, кнопки и другие графические элементы, мы можете импортировать ваш ряд в Adobe Encore DVD или другое приложение для создания DVD. Adobe Premiere Pro позволяет вам создавать файлы для DVD в формате Видео для Windows (.AVI) при помощи экспорта рядов в фильмы или формате MPEG-2 (.M2V) при помощи экспорта ваших рядов в Adobe Media Encoder.

По умолчанию Adobe Premiere Pro экспортирует на DVD всю таймлайн. Чтобы не дать проекту превысить емкость DVD, определите область таймлайн, которую вы хотите экспортировать, перетаскиванием панели рабочей области.

После подготовки вашего проекта к экспорту, разместите чистый DVD-диск в DVD-устройстве и выберите Файл > Экспорт > Экспорт на DVD. В диалоге Экспорт на DVD диалог, дайте вашему DVD-диску имя и выберите опцию Маркеры частей на маркерах Таймлайн. Затем выберите слева ваш DVD-рекордер. Убедитесь в том, что рекордер готов к работе и выберите опции записи.
6. Выберите настройки кодирования.
Выберите Кодирование и просмотрите пресеты кодирования DVD в всплывающем меню. Выберите подходящую настройку, зависящую от длины вашего ряда. Если ваш ряд имеет длину 90-130 минут, выберите настройку с "4Мб". Если ваш ряд имеет длину менее 90 минут, выберите настройку с "7Мб". Чтобы позволить Adobe Premiere Pro выбрать для вашего контента наилучшую компрессию, выберите настройку "переменный битрейт" (VBR).

После установки всех нужных настроек, нажмите кнопку Запись для начала записи DVD. Если вы получили сообщение, что количество нужного для записи места превышает емкость DVD-диска, выберите пресет записи в более низком качестве или же сократите экспортный диапазон и попробуйте начать запись еще раз.
8. Просмотрите ваш фильм.
После того, как ваш DVD-рекордер завершит запись, просмотрите ее на DVD-плеере вашего компьютера или на стандартном DVD-плеере чтобы проверить качество полученной записи.
Чтобы получить доступ к существенно большему набору опций, вы можете экспортировать ваши проекты в Adobe Encore DVD, где вы можете добавить к ним заголовки, кнопки и дополнительные аудиотреки.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Учебные задания
Работа с проектами
поддерживает контейнеры, называемые библиотеками,
Adobe Premiere 6. 5 поддерживает контейнеры, называемые библиотеками, . В них хранятся клипы из одного или нескольких проектов. Библиотека является отдельным, самостоятельным файлом. Хотя в Adobe Premiere Pro нет прямой поддержки библиотек, вы можете открыть библиотеку. Когда вы открываете библиотеку как проект Adobe Premiere Pro, она конвертируется в бин. Чтобы сохранить набор клипов для использования в других проектах, просто сохраните проект, содержащий эти клипы, а в дальнейшем импортируйте его в другие проекты (смотрите Импорт другого проекта).
Для импорта библиотеки:
Использование бинов
Окно Проекта может включать бины, которые можно использовать для организации содержимого проекта способом, напоминающем работу с папками в Проводнике Windows. Бины могут содержать медиа, ряды и другие бины. Бины можно использовать для:

Нажмите кнопку Новый бин

Чтобы удалить один или несколько бинов:
Выберите бины и нажмите икону Удалить


Чтобы переместить объект в бин:
Перетащите объект на икону Бина. Вы можете перетаскивать одни бины на другие, вкладывая их друг в друга.
Для показа содержимого бина:
Выберите один из вариантов:

Использование исходных клипов, экземпляров клипа и дубликатов клипов
Клипы могут использоваться как исходные клипы, экземпляры клипов или дубликаты клипов. Все типы клипов можно по одинаковому принципу редактировать в последовательностях. Различия между типами клипов следующие:
Исходный клип
Клип, первоначально импортированный в окно Проекта. Выводится в окне Проекта лишь один раз по умолчанию. Если вы удаляете исходный клип из окна Проекта, все его экземпляры также удаляются.
Экземпляр клипа
Зависимая ссылка на исходный клип, используемая в последовательности. При каждом добавлении вами клипа в последовательность, вы создаете еще один экземпляр этого клипа. Экземпляр клипа использует имя и ссылку на исходный файл, применяемую своим исходным клипом; однако имя экземпляра клипа не обновляется, если вы изменяете имя его исходного клипа. Хотя экземпляры клипа не приводятся в окне Проекта, они дифференцируются в меню вида Источник, если вы открываете экземпляры там. Меню вида Источник выводит экземпляры по имени, названию последовательности и точке Ввода.
Дубликат клипа
Независимая копия исходного клипа, которую вы создаете вручную, используя команду Правка > Дубликат. В отличие от экземпляра клипа, дубликат клипа имеет собственную ссылку на файл материала оригинального клипа на диске и существует как дополнительный клип в окне Проекта. Также, дубликат клипа не удаляется, когда вы удаляете его оригинал. Основной и дублированный клипы можно переименовывать по отдельности. (Смотрите Присваивание имен, поиск и удаление объектов окна Проекта.)
Для создания дубликата клипа:

Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами
Использование ярлыков в окнах
Некоторые окна программы Adobe Premiere Pro содержат ярлыки, на которых можно щелкать для обзора содержимого этих окон. Ярлыки можно перетаскивать, формируя отдельные окна. В Adobe Premiere Pro есть возможность комбинировать ярлыки следующими способами:
Использование клавишных комбинаций
Так для многих команд и кнопок меню есть клавиатурные эквиваленты, вы можете редактировать видео с минимальным использованием мыши. Кроме того, вы можете изменять существующие клавишные комбинации или создавать новые.
Связанные темы:
Работа с клавишными комбинациями по умолчаниюНастройка клавишных комбинацийПредыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами
Использование меню окон и панелей
В программе Adobe Premiere Pro большинство окон и панелей имеют меню, появляющиеся при нажатии кнопки. Кроме того, все окна имеют контекстные меню, содержание которые зависит от текущей задачи или режима. Команды из меню окон, меню панелей и контекстных меню специфичны для различных окон или панелей.
Для открытия меню окна или панели:
Щелкните кнопку Меню

Для открытия контекстных меню окна:
Щелкните на окне правой кнопкой мыши.
Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами > Работа с окнами в программе Adobe Premiere Pro
Использование меток
Метки -- это цвета, помогающие вам ориентироваться в клипах. Метки присваиваются и просматриваются в окне Проекта. Цвета меток метят клипы в столбце Метка окна Проекта и окна Таймлайн.
Чтобы присвоить метку клипу:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами
Использование палитры Инфо
Палитра Инфо показывает информацию о выбранном объекте. Для клипов, палитра Инфо показывает информацию о длительности, Начальной и Конечной точке. Показываемая информация может меняться в зависимости от таких факторов, как тип медиа и текущее активное окно или объект. И пустое место в таймлайн, и прямоугольник в окне Заголовка, и клип в окне Проекта показывают свою собственную, индивидуальную информацию.
В палитре Инфо, линия Видео показывает (по порядку) кадровую частоту, размеры и соотношение сторон пиксела. Линия Аудио показывает частоту сэмпла, битовую глубину, и каналы.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами > Работа с палитрами
Использование палитры Истории
Используйте палитру Истории для перехода к любой стадии проекта, зафиксированной во время текущей рабочей сессии. Каждый раз, когда применяете изменения к одной из частей проекта, в палитру добавляется еще одна стадия. Вы можете изменять проект с выбранной стадии. Пункты Истории недоступны внутри окон Захвата и Дизайнера заголовков.
Следующие инструкции помогут вам работать с палитрой Истории:
Выберите Окно > Показать Историю.
Для выбора стадии:
Кликните на имени стадии в палитре Истории.
Для навигации в палитре Истории:
Есть такие варианты:
Выберите стадию и:


Выберите Очистку истории в меню палитры Истории.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами > Работа с палитрами
Использование рабочих дисков
Когда вы редактируете проект, Adobe Premiere Pro использует под нужды проекта место на диске. Оно необходимо для хранения таких данных, как захваченное видео и аудио, согласованное аудио и файлы предпросмотра, создаваемые вручную или автоматически при экспорте в определенные форматы. Adobe Premiere Pro использует файлы согласованного аудио и файлы предпросмотра для оптимизации производительности, предоставляя вам возможность редактирования в реальном времени, обеспечивая 32-битное качество (с использованием чисел с плавающей точкой), и качественный вывод результата работы. Данные файлов рабочих дисков сохраняются между сессиями работы. Если вы удалили файлы предпросмотра или файлы согласованного аудио, Adobe Premiere Pro автоматически создает их заново.
По умолчанию, рабочие файлы сохраняются там, где вы сохраняете проект. По мере увеличения или усложнения видеоряда для него требуется больше рабочего места. Если ваша система имеет доступ к нескольким дискам, вы можете использовать команду Правка > Настройки > Рабочие диски для указания дисков, которые Adobe Premiere Pro будет использовать как рабочие. Лучше всего настраивать эти опции до начала работы над проектом.
Связанные темы:
Типы рабочих дисковМаксимизация производительности рабочих дисковНастройка рабочих дисковПредыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами
Использование рабочих областей
Программа Adobe Premiere Pro имеет предварительно установленные варианты расположения окон, позволяющие вам реорганизовать окна для определенных задач, например, редактирования эффектов или звука. Вы можете создавать и сохранять свои планы размещения окон и применять их к любому проекту. При сохранении рабочей области запоминаются позиции окон Проект, Монитор, Эффекты, Управление Эффектами, а также Аудио Микшер.
Для использования рабочей области:
Выберите Окно > Рабочая область, затем выберите рабочую область.
Для сохранения своей рабочей области:
Выберите Окно > Рабочая область > Удалить Рабочую область, затем выберите название и щелкните Удалить.
Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами > Работа с окнами в программе Adobe Premiere Pro
Использование столбцов Вида списка
Используйте Вид списка окна Проекта для быстрой ориентации в клипах, расстановки или организации клипов в зависимости от специфических свойств.
Для изменения длины столбцов вида списка:
Поместите указатель мыши на разделитель между заголовками столбцов, после чего должна появиться икона Подгонки столбца

Чтобы изменить позиции столбцов:
Перетаскивайте по горизонтали заголовки столбцов. Столбец Имя передвигать нельзя.
Для добавления столбца:
Выберите Изменить Столбцы в меню окна Проекта, и один из вариантов действий:
В Виде списка доступны следующие поля:
Имя
По умолчанию показывает имя клипа на диске. Можно изменять имя, носимое клипом внутри проекта. Поле Имя нельзя удалить. Смотрите тему Именование, поиск и удаление объектов в окне Проекта.
Метка
Цветовая метка, помогающая ориентироваться в клипах. Смотрите тему Использование меток.
Тип медиа
Вид медиа, например, Фильм или Статический рисунок.
Начало медиа
Таймкод, на котором начался захват.
Конец медиа
Таймкод, на котором закончился захват.
Длина медиа
Длина захваченного медиа на диске, выраженная единицах, определяемых Опцией показа времени (смотрите тему Настройка Общих настроек).
Примечание: В Adobe Premiere Pro все длины в любом окне включают кадры, определяемые Начальной и Конечной точкой. Например, установка Начальной и Конечной точки на один и тот же кадр даст длину в один кадр.
Начальная точка видео
Таймкод начальной точки, установленный в Исходнике или окне Проекта.
Конечная точка видео
Таймкод конечной точки, установленный в Исходнике или окне Проекта.
Длина видео
Длина клипа, определяемая Начальной и Конечной точкой видео и модифицированная в Adobe Premiere Pro, например, при помощи изменения скорости.
Начальная точка аудио
Таймкод начальной точки, установленный в Исходнике или окне Проекта.
Конечная точка аудио
Таймкод конечной точки, установленный в Исходнике или окне Проекта.
Длина аудио
Длина клипа, определяемая Начальной и Конечной точкой аудио и модифицированная в Adobe Premiere Pro, например, при помощи изменения скорости.
Инфо видео
Размер кадра и пропорции клипа, наличие альфа-канала.
Инфо аудио
Аудио-спецификация клипа.
Использование видео
Количество вхождений видеокомпонента в ряды проекта.
Использование аудио
Количество вхождений аудиокомпонента в ряды проекта.
Имя ленты
Текст, введенный во время записи клипа для пакетного захвата, если он был захвачен при помощи Adobe Premiere Pro или более ранней версии Adobe Premiere.
Описание
Текст, введенный во время записи клипа для пакетного захвата, если он был захвачен при помощи Adobe Premiere Pro или более ранней версии Adobe Premiere.
Комментарий
Текст, предназначенный для идентификации и сортировки.
Примечание
Текст, введенный при помощи опции Примечания при захвате клипа с использованием окна Захвата.
Путь к файлу
Расположение файла на диске.
Настройки захвата
Указываются при захвате файла в Adobe Premiere Pro. К примеру, для обеспечения пакетного захвата у клипа должны быть настройки захвата. Выберите команду из подменю Клип > Настройки захвата для изменения настроек захвата для выбранного клипа.
Статус
Является клип оффлайновым или онлайновым. Если клип оффлайновый, указана причина этого.
Свойства оффлайна
Что содержит источник оффлайнового клипа: видео, аудио или и то и другое.
Сцена
Текст, введенный с использованием опции Сцены окна Захвата при захвате видео с помощью Adobe Premiere Pro.
Образец/Взять
Текст, введенный с использованием опции Образец/Взять окна Захвата при захвате видео с помощью Adobe Premiere Pro.
Клиент
Текст для указания имени клиента.
Компрессор
Компрессор, использующийся клипом. Неприменимо к рядам.
Хороший
Текст для обозначения избранных клипов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами
Исправление ошибок
Если вы передумываете или допускаете ошибку, программа Adobe Premiere Pro предоставляет несколько способов отменить изменения. Вы можете отменять лишь действия, влияющие на программу видео; например, вы можете отменить редактирование, но не можете отменить прокрутку окна.
Для исправления ошибок:
Выполните один из следующих вариантов:

Изменение отображения палитры
Вы можете изменять вид палитр для облегчения работы с ними.
Чтобы показать или спрятать палитру:
Возможные действия:
Перетащите панельку одной палитры к другой.
Чтобы отделить палитру:
Перетащите панельку палитры в другое место.
Для вертикального или горизонтального отображения панели инструментов:
Сделайте правый клик на фоновой части панели инструментов (не на инструменте) и выберите опцию ориентации.

Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами > Работа с палитрами
Максимизация производительности рабочих дисков
Если у вашего компьютера только один жесткий диск, то лучше оставить все опции рабочих дисков в том виде, в котором они выставлены по умолчанию. Для максимизации производительности следуйте таким инструкциям:
Начало нового проекта
В большинстве случаев, вы можете начать новый проект, просто используя одну из предварительных установок в диалоговом окне Новый Проект. Эти предварительные установки Adobe Premiere Pro включают в себе стандартные типы проектов. Сохраняйте качество редактирования, применяя установку, соответствующую спецификациям вашего оригинального материала. Например, если вы произвели съемку на DV, используйте установку DV. Если нужно указать выходные настройки низкого качества (к примеру, потоковое Web-видео), не изменяйте настройки своего проекта -- измените настройки экспорта.
Вы можете отрегулировать настройки проекта (Общие, Захват, Визуальное представление и Последовательность по умолчанию). Однако, обычно нет необходимости делать это, поскольку большинство потоков выполняемых действий настраиваются предварительными установками в диалоговом окне Нового Проекта. Карты захваты, сертифицированные как совместимые с Adobe Premiere Pro, могут устанавливать свои оптимизированные настройки, когда вы устанавливаете ПО для этих карт. Если для вашего случая ни одна из предварительных установок не подходит, смотрите Работа с окнами в Adobe Premiere Pro.
Примечание: Настройки проекта должны быть правильными при создании вами файла проекта. Когда проект создан, некоторые его настройки блокируются, например, временная развертка. Этим предотвращаются нежелательные несоответствия, которые могут стать результатом изменения настроек впоследствии.
Для начала нового проекта:
Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами
Настройка клавишных комбинаций
В дополнение к использованию стандартного набора клавишных комбинаций, вы можете назначать ваши собственные комбинации для практически любой команды меню, кнопки или инструмента. Настраивая комбинации, вы можете присваивать их тем командам, которые их еще не имеют, переназначать комбинации с редко используемых команд на часто используемые, или настраивать комбинации в соответствии с собственными привычками. Если доступны другие наборы комбинаций, вы можете выбрать их во всплывающем меню Установки диалога Настройки клавиатуры. Вы можете сохранять разные наборы комбинаций и восстанавливать настройки по умолчанию.
Для создания своих клавишных комбинаций:
Для удаления комбинации:
Выберите в диалоге Клавишных комбинаций комбинацию, которую вы хотите удалить и нажмите Очистить.
Для удаления набора комбинаций:
Выберите во всплывающем меню Установки диалога Клавишных комбинаций набор, который вы хотите удалить и нажмите Удалить. Подтвердите ваш выбор в появившемся диалоге, нажав Удалить.
Для переключения на другой набор комбинаций:
Выберите Правка > Настройка клавиатуры, и выберите набор комбинаций, который вы хотите использовать из всплывающего меню Установки.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами > Использование клавишных комбинаций
Настройка рабочих дисков
Рабочие диски можно настроить на соответствующей панели диалога Настроек. Перед изменением настроек рабочих дисков вы можете проверить объем свободного места на выбранном диске, посмотрев в рамку справа от пути. Если путь слишком длинен для отображения, наведите на него указатель и полный путь появится в виде всплывающей подсказки.
Для указания рабочих дисков:
Сохраняет рабочие файлы в папке Мои Документы.
В папке проекта
Сохраняет рабочие файлы в той же, что и проект, папке.
По выбору
Показывает текущий путь. Текущий путь не изменится, пока вы не нажмете Обзор и не укажете другое расположение.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами > Использование рабочих дисков
Настройка вида окна Проекта
Каждый клип в окне Проекта имеет свое имя и сопровождается подробной информацией о нем. Вы можете просматривать и сортировать клипы в Виде списка или виде Икон, также вы можете настраивать информацию, показываемую в Виде списка.

Проделайте один из вариантов действий:

Перетащите объект в любой квадрат. При перетаскивании вертикальная полоса показывает, куда идет объект. Если вы перетаскиваете объект в бин, он попадает внутрь бина.

Для сортировки объектов в Виде списка:
Нажмите заголовок столбца, по которому вы хотите отсортировать объекты. Если бины развернуты, объекты сортируются сверху вниз по иерархии окна Проекта. Чтобы изменить порядок сортировки, еще раз нажмите заголовок столбца.
Примечание: Информация по настройке столбцов в виде списка есть в теме Использование столбцов Вида списка.
Чтобы настроить общие опции отображения окна Проекта:
Выберите в окне Проекта что-нибудь из следующего:
О проектах
Проект - это файл Adobe Premiere Pro, содержащий видеоряды и ссылки на медиа, связанные с видеорядами. В проекте сохраняется и некоторая другая информация, такая, как настройки для захвата медиа, переходы, и данные микширования аудио. Внутри одного файла проекта вы можете редактировать отдельные части как разные ряды, а затем собрать эти части в окончательную программу, создав структуру с вложением рядов. Также вы можете хранить несколько вариантов одного и того же ряда ряд в одном проекте. Вы можете организовывать медиа, входящее в состав проекта при помощи бинов, функции которых похожи на функции папок Проводника Windows .
Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами
Обзор информации о клипе в окне Проекта
В верхней части окна Проекта находится средство просмотра пиктограмм, которое можно использовать для обзора индивидуальных клипов. По умолчанию, первый кадр клипа появляется в средстве просмотра пиктограмм и в других местах проекта, где отображается эта пиктограмма изображения. Вы можете заменить пиктограмму по умолчанию, определяя любой кадр клипа как постер-кадр.
Для обзора информации о выбранном клипе:
Выполните один из следующих вариантов:




Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами
Определение настроек проекта
Начиная новый проект, вы можете просматривать и изменять настройки проекта, щелкая на ярлыке Свои Настройки. Но делать это следует только если ни одна из предварительных установок не подходит под спецификации вашего исходного материала. Работая с проектом, вы можете просматривать его настройки, выбирая команду из субменю Проект > Настройки Проекта. Заметьте, что некоторые настройки не могут быть изменены после создания проекта--проверяйте все настройки проекта перед началом проекта.
Настройки проекта организованы по следующим категориям:
Общие настройки
Управляют фундаментальными характеристиками проекта, включая метод, который программа Adobe Premiere Pro использует для обработки видео (Режим Редактирования), подсчета времени (Дисплей Времени) и воспроизведения видео (Временная Развертка). Смотрите Определение Общих настроек.
Настройки захвата
Определяют, как Adobe Premiere Pro передает видео и аудио прямо из деки или камеры. (Другие панели Настроек Проекта не влияют на захват.) Содержимое данной панели зависит от режима редактирования. За дальнейшей информацией по настройкам захвата смотрите Оцифровка аналогового видео как DV и Подготовка к захвату DV.
Просмотры Видео
Управляют размером кадра, качеством картинки, параметрами компрессии и соотношением сторон, применяемых программой Adobe Premiere Pro, когда вы воспроизводите видео из окна Временной шкалы (окно, в котором вы редактируете свою программу видео). Смотрите Определение настроек Визуального Представления видеоданных.
Последовательность по умолчанию
Управление числом видеодорожек и числом и типов звуковых дорожек для новых последовательностей. Смотрите О звуковых каналах и дорожках.
Примечание: Если вам необходимо изменить недоступные настройки проекта, вы можете создать новый проект с подходящими настройками и импортировать в него текущий проект. Однако, если вы импортируете текущий проект в проект с другой частотой кадров или частотой отсчетов аудио, тщательно обдумывайте ситуацию. Хотя позиции редактирования для старых настроек сохраняются, они могут не быть синхронизированы с новыми настройками. Корректировки и изменения, осуществленные вами после импортирования, синхронизируются с новыми настройками.
Связанные подразделы:
Определение Общих настроекОпределение настроек ЗахватаОпределение настроек Визуального Представления видеоданныхСоздание предварительных установок проектаНазад | Дальше | Вверх | Работа с проектами
Определение настроек Визуального Представления видеоданных
Настройки визуального представления видеоданных влияют на то, как Adobe Premiere Pro генерирует видео, когда вы выбираете Последовательность > Визуализация Рабочей зоны.
Для определения настроек визуального представления видеоданных:
Определяет кодек, применяемый Adobe Premiere Pro при предварительном просмотре последовательностей. Наличие кодеков зависит от опции Режима редактирования, указанной предварительной настройкой, или выбранной на панели Общих Настроек. Щелкните Конфигурация (если доступна) для определения специфических опций для выбранного кодека. Если вы указали режим редактирования, предложенный производителем карты захвата видео или другого оборудования, узнайте, рекомендует ли ее документация определенный кодек. В противном случае обдумайте применение того же кодека, что и в исходном клипе для сохранения качества и ускорения обработки. Если вы хотите воспроизводить видео через свою карту видеозахвата на монитор NTSC или PAL, выберите кодек, подходящий к вашей карте захвата. Нельзя конфигурировать кодек для DV, т.к. применяется стандартный кодек DV.
Примечание: Если вы используете клип в своей программе видео без применения эффектов или изменения кадровых или временных характеристик, Adobe Premiere Pro задействует оригинальный кодек клипа для воспроизведения. Если вы вносите изменения, требующие пересчета каждого кадра, программа Adobe Premiere Pro применяет кодек, который вы выбираете здесь.
Глубина цвета
Указывает глубину цвета в битах или число цветов для включения в видео, воспроизводимое в последовательностях. Эта кнопка может быть недоступна, если выбранная система сжатия допускает лишь один вариант глубины цвета. Вы также можете указать палитру 8-бит (256 цветов) при подготовке программы видео для воспроизведения в цвете 8-бит, например, используя режим редактирования Видео Для Windows для Web или определенного презентационного ПО. Кнопка Палитры может быть доступна, когда выбраны 256 Цветов, если выбранный режим редактирования и система сжатия позволяет создавать свои палитры. Когда эта кнопка доступна, щелкните ее, а затем выберите либо Сделать Палитру Из Фильма (для извлечения цветовой палитры из кадров, применяемых в программе видео), либо Загрузить Палитру Сейчас (для импорта ранее подготовленной и сохраненной палитры). Вы можете загружать цветовые палитры, сохраненные в форматах .ACO (каталог цветов Photoshop), .ACT (цветовая палитра Photoshop) или .PAL (палитра Windows).
Оптимизация неподвижных кадров
Выберите эту опцию для эффективного применения неподвижных изображений в последовательностях. Например, если неподвижное изображение имеет длительность 2 секунды в проекте с 30 к/с, Adobe Premiere Pro создает один 2-секундный кадр вместо 60 кадров с длительностью 1/30 секунды каждый. Не задействуйте эту опцию, если появляются проблемы с воспроизведением неподвижных кадров.
Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами > Определение настроек проекта
Определение настроек Захвата
Если вы захватываете исходный материал DV, вам не нужно изменять настройки захвата. Когда в качестве формата захвата выбран Захват DV/IEEE 1394, никакие опции недоступны, поскольку опции автоматически устанавливаются для стандарта IEEE 1394. Дополнительные форматы и опции захвата могут появляться, если вы устанавливаете соответствующее программное обеспечение, например, ПО, включенное с картой захвата, сертифицированной как совместимая с Adobe Premiere Pro.
Для определения настроек захвата:
Определение Общих настроек
Определять общие настройки нужно так, чтобы они соответствовали спецификациям наиболее значительного исходного материала в вашем проекте (например, если большая часть материала снята в DV, применяйте режим редактирования Воспроизведения DV). Непродуманное изменение этих настроек может привести к потере качества. Выберите Проект > Настройки Проекта > Общие Настройки и определите следующие опции:
Режим редактирования
Определяет, какой метод видео используется для воспроизведения последовательностей, и какие методы компрессии появляются на панели Настроек Видео. Режимы редактирования Воспроизведения DV и Видео Для Windows устанавливаются по умолчанию, а режим редактирования Воспроизведения DV еще и выбирается по умолчанию. Используйте режим DV, если работаете с исходным материалом DV; режим редактирования Видео Для Windows может быть полезен для проектов, основывающихся на аналоговом видео или форматном соотношении квадратных пикселей. Производители карт видеозахвата или другого оборудования для видео могут предоставлять ПО, добавляющее режимы редактирования для максимального качества и совместимости с их оборудованием. Если выбран режим редактирования Воспроизведения DV, некоторые настройки просмотра видео нельзя изменять, т.к. они должны соответствовать стандарту DV.
Примечание: Настройки Режима Редактирования должны представлять спецификации исходного материала, а не конечные выходные настройки. Указывайте выходные настройки при экспорте; смотрите Экспортирование видео как файла.
Временная Развертка
Определяет временные разделения, используемые программой Adobe Premiere Pro для подсчета временной позиции каждого монтажного изменения. В общем, выберите 24 для редактирования кинопленки, 25 для редактирования видео PAL (европейский стандарт) и SECAM, а также 29,97 для видео NTSC (Североамериканский стандарт). Не путайте временную базу с частотой смены кадров видео, которое вы воспроизводите или экспортируете из последовательностей, хотя временная база и частота смены кадров часто используют одинаковое значение.
Настройки Воспроизведения
Эта кнопка доступна, когда вы применяете предварительную установку DV, выбираете режим редактирования Воспроизведения DV или устанавливаете плагин, обеспечивающий дополнительные функции воспроизведения. При использовании режима редактирования Воспроизведения DV, применяйте эту опцию, указывая, где должны воспроизводиться ваши предпросмотры: на вашей видеокамере DV (или другом подсоединенном устройстве), либо на рабочем столе. Для получения сведений о настройках воспроизведения, доступных для внешних плагинов, смотрите документацию производителя конкретного плагина.
Размер Кадра
Указывает размеры, в пикселях, для кадров, когда вы воспроизводите последовательности. В большинстве случаев размер кадра для вашего проекта должен соответствовать размеру кадра вашего исходного материала. Не изменяйте размер кадра для компенсации медленного воспроизведения--вместо этого регулируйте разрешение воспроизведения, выбирая другие настройки Качества из меню окна Проекта, или изменяйте размер кадра конечного выхода, корректируя настройки Экспорта.
Соотношение сторон пикселей
Устанавливает соотношение сторон для индивидуальных пикселей. Выберите Квадратные Пиксели для аналогового видео, сканированных изображений и компьютерной графики, или выберите формат, используемый вашим исходным материалом. Если вы применяете соотношение сторон пикселей, отличающееся от соотношения вашего видео, возможны искажения картинки. Дальнейшая информация приведена в О соотношениях сторон.
Поля
Указывает преобладание поля, или какое поле из нечетных полей каждого кадра используется первым. Если вы работаете с видео прогрессивной развертки, выберите Без Полей (Прогрессивная Развертка). Отметьте, что многие карты оцифровки видео захватывают поля вне зависимости от того, снимали ли вы с прогрессивной разверткой.
Формат Изображения (видео)
Определяет способ представления времени в проекте. Опции отображения времени соответствуют стандартам редактирования видео и кинопленки. Для широковещательного видео NTSC выберите Временной Код Пропущенных Кадров 30 к/с, если такое отображение видео применяется в исходном материале. Для видео, предназначенного для Web или CD-ROM, выберите Временной Код Пропущенных Кадров 30 к/с. Для видео PAL and SECAM выберите Временной Код 25 к/с. Для кинофильма выберите Футы + Кадры 16 мм или Футы + Кадры 35 мм. Для подсчета индивидуальных кадров и звуковых элементов вместо временного кода, выберите Кадры/Элементы.
Зона Ограничения Титров
Определяет, на каком расстоянии от границы кадра начинается зона титров, чтобы титры не обрезались телевизорами, слегка изменяющими масштаб картинки для ее увеличения. Прямоугольник с перекрестьями обозначает зону ограничения титров, когда вы щелкаете кнопку Зона Ограничения Титров в окне Монитор. Считается, что титрам обычно необходимо более широкая зона ограничения, чем действию.
Зона Ограничения Действия
Определяет, на каком расстоянии от границы кадра начинается зона ограничения действия, чтобы картинка не срезалась телевизорами, слегка изменяющими масштаб для увеличения. Прямоугольник обозначает зону ограничения действия, когда вы щелкаете кнопку Зона Ограничения Действия в окне Монитор.
Автоматическое масштабирование импортируемого материала до размера проекта
Изменяет импортируемое видео и изображения так, чтобы они нормально входили в кадр, если они больше или меньше размеров кадра.
Частота
В целом, высокие частоты увеличивают качество звука при проигрывании его в последовательностях, но они требуют больше места на диске и времени на обработку. Повторная дискретизация, или установление частоты, отличной от частоты оригинального звука, также требует изменения времени на обработку и влияет на качество. Попробуйте записывать звук с высоким качеством и захватывать звук с частотой, на которой он был записан.
Формат отображения (аудио)
Определяет, измеряется ли временное отображение аудио в элементах звука или в миллисекундах. Формат отображения работает, когда Единицы Аудио выбираются в меню окна Монитор. (По умолчанию, время отображается в кадрах, но возможно и отображение в единицах аудио для точности элемент-уровень, когда вы редактируете звук.)
Примечание: Видео и аудио DV используют стандартизированные установки, определяемые автоматически, когда вы выбираете режим редактирования Воспроизведения DV. Когда вы применяете режим редактирования Воспроизведения DV, избегайте смены настроек Временной базы, Размера кадра, Соотношения сторон пикселей, Полей и Частоты дискретизации.
Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами > Определение настроек проекта
Открытие проекта
Программа Adobe Premiere Pro может открывать файлы проекта, созданные в Adobe Premiere Pro или Adobe Premiere 6.5 и новее в системах Windows или Mac OS.
Одновременно может открываться лишь один проект. Если вы хотите переместить содержимое одного проекта в другой, импортируйте его. Смотрите Импортирование другого проекта.
Для открытия существующего проекта Adobe Premiere Pro:
Выполните один из следующих вариантов:
Выводить лишь точные совпадения по имени
Отображает лишь файлы, точно совпадающие по имени с отсутствующим файлом, когда проект был закрыт в последний раз. Если вы знаете, что имя файла изменилось, отмените выбор данной опции.
Выбрать
Заменяет отсутствующий файл, если вы сначала найдете и выберите оригинальный файл или замену ему.
Найти
Запускает поисковую функцию Windows XP.
Автономно
Заменяет отсутствующий файл автономным файлом, пустым заполнителем, сохраняющим все ссылки на отсутствующий файл по всему проекту, вы не перенаправите этот автономный файл на оригинальный файл.
Автономно Все
Заменяет все отсутствующие файлы автономными файлами, не спрашивая вашего подтверждения.
Пропустить
Удаляет все ссылки на отсутствующий файл по всему проекту. Все копии клипа исчезают из окон Проекта и Временной шкалы.
Пропустить Все
Удаляет все ссылки на все отсутствующие файлы в масштабе целого проекта, не спрашивая вашего подтверждения.
Важно: Выбирайте Пропустить или Пропустить Все только если вы уверены, что хотите переделать все экземпляры, где файл используется в проекте. Если нужно сохранить файл в проекте, но вы пока не можете найти его, применяйте опцию Автономно.
Когда вы хотите заменить автономный файл после открытия проекта, нет необходимости закрывать проект, а затем открывать его вновь. Просто используйте команду Ссылка. За дальнейшей информацией обратитесь к Использование автономных файлов.
Примечание: Поскольку клип является лишь ссылкой на исходный файл, не удаляйте исходные файлы, пока применяете их как клипы в проекте Adobe Premiere Pro (если только они не были захвачены, используя управление устройством, и вы не планируете вновь захватывать их). После доставления последнего фильма, можете удалить исходные файлы, если не планируете изменять проект или использовать исходные файлы вновь.
Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами
Присваивание имен, поиск и удаление объектов окна Проекта
Используйте инструменты окна Проекта для переименования, поиска и удаления объектов. Все материалы вашего проекта существуют на жестком диске как файлы, сохраненные отдельно от проекта--лишь ссылки на каждый файл добавляются в окне Проекта программы Adobe Premiere Pro. При каждом переименовании, изменении или удалении клипа в Adobe Premiere Pro, оригинальный файл и файловое имя на жестком диске остаются нетронутыми.
Примечание: Когда вы используете команду Проект > Отмена Ссылок, у вас имеется возможность удалить сам исходный файл вместе с его ссылкой в проекте. Смотрите Использование автономных файлов.
Для переименования клипа:

Для управления объектами проекта:
Выполните один из следующих вариантов:

Работа с клавишными комбинациями по умолчанию
В Adobe Premiere Pro есть большой набор клавишных комбинаций. Вы можете просматривать и изменять их при помощи команды Правка > Клавишные комбинации; просмотрите тему Настройка клавишных комбинаций. В диалоге Настройки клавиатуры присутствует набор комбинаций по умолчанию, называющийся Фабричные настройки Adobe Premiere Pro. Полный список комбинаций по умолчанию от производителя доступен в приложении Клавишные комбинации.
Чтобы узнать клавишную комбинацию для инструмента, кнопки или команды меню:
Проделайте следующие шаги:
Работа с окнами в программе Adobe Premiere Pro
Три имеющих названия окна формируют основную рабочую зону в программе Adobe Premiere Pro:
Когда вы выходите из Adobe Premiere Pro, позиции окон и панелей сохраняются вместе с файлом проекта. Кроме того, вы можете создавать и сохранять свои планировки размещения окон как рабочие области, доступные для любого проекта. (Смотрите Использование рабочих областей.)
Связанные подразделы:
Использование меню окон и панелейИспользование ярлыков в окнахИспользование рабочих областейРегулировка яркости интерфейса пользователяНазад | Дальше | Вверх | Работа с проектами
Работа с палитрами
Adobe Premiere Pro содержит палитру инструментов и палитры Инфо и Истории. Палитра всегда отображается поверх всех окон. Палитра Инфо показывает информацию по объекту, выбранному в окне Проекта или Таймлайн, или клипу, выбранному в меню Вида исходника. Палитра Истории облегчает доступ к отмене нежелательных действий. В процессе работы палитры можно настраивать, показывать или прятать. Палитру инструментов можно располагать как вертикально, так и горизонтально.
Кроме того, вы можете настраивать яркость фонового цвета окон и палитр. (Смотрите тему Настройка яркости интерфейса пользователя.)
Связанные темы:
Изменение отображения палитрыИспользование палитры ИнфоИспользование палитры ИсторииПредыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами
Работа с проектами
О проектахОткрытие нового проектаОткрытие проектаАвтоматическое или ручное сохранение проектаКоррекция ошибокРабота с окнами в Adobe Premiere ProПросмотр информации клипа в окне ПроектаИменование, поиск и удаление объектов в окне ПроектаИспользование исходных клипов, вхождений клипов и дубликатов клиповИспользование биновИспользование библиотек Adobe Premiere 6.5 и до 6.5Настройка вида окна ПроектаИспользование столбцов Вида спискаИспользование метокРабота с палитрамиИспользование клавишных комбинацийИспользование рабочих дисковНастройка настроек проектаПредыдущая | Следующая | Наверх
Регулировка яркости интерфейса пользователя
Вы можете регулировать яркость цвета заднего плана в окнах и панелях программы Adobe Premiere Pro. Например, вам может захотеться уменьшить яркость при работе в затемненной видеомонтажной аппаратной или при осуществлении цветовых коррекций.
Для регулировки яркости задних планов окон и панелей:
Выберите Правка > Предпочтения > Общие, затем укажите значение для Яркости Интерфейса Пользователя.

Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами > Работа с окнами в программе Adobe Premiere Pro
Сохранение проекта вручную или автоматически
При сохранении проекта сохраняются ваши монтажные решения, ссылки на исходные файлы и последнее размещение окон. Оберегайте свою работу частым ее сохранением. Если хотите, программа Adobe Premiere Pro может автоматически сохранять ваш проект с указанным интервалом. Например, вы можете заставить Adobe Premiere Pro сохранять копию вашего проекта каждые 15 минут, создавая серию файлов, описывающих состояние вашего проекта в определенный момент времени. Автоматическое сохранение служит альтернативой команде Отмена, в зависимости от масштабов изменения проекта между сохранениями. Поскольку файлы проекта довольно невелики по сравнению с исходными файлами видео, сохранение нескольких повторов проекта занимает относительно мало места на диске. Рекомендуется сохранять файлы проекта на тот же диск, что и ваше приложение. Архивные файлы сохраняются в папку [текущий пользователь]/My Documents/Adobe/Premiere Pro/7.0/Project-Archive. Для получения сведений о других способах возвращения к более ранним версиям проекта, смотрите Исправление ошибок.
Примечание: Программа Adobe Premiere Pro может спрашивать, хотите ли вы сохранять проект, даже если вы не изменяли последовательности. Это происходит, поскольку другие атрибуты проекта могли быть изменены с момента открытия проекта. Мы рекомендуем сохранять изменения при соответствующих вопросах.
Для получения сведений об указывании места, куда программа Adobe Premiere Pro сохраняет файлы проекта, например, захваченное видео и аудио, предварительные просмотры видео и аудио, а также согласованные звуковые файлы, смотрите Использование рабочих дисков.
Для сохранения проекта:
Выполните один из следующих вариантов:

Для автоматического сохранения проекта или серии проектов:
Создание предварительных установок проекта
Если ни одна из предварительных установок не подходит вам, можно сохранить собственный набор настроек проекта как предварительную установку. Она добавляется в соответствующий список на ярлыке Загрузки Предустановок диалогового окна Настроек Проекта, чтобы вы могли быстро применять эту установку к новым проектам. Если хотите сделать резервную копию или распределить файлы предустановки, найти их можно в подкаталоге Настроек в папке Adobe Premiere Pro на вашем жестком диске.
Если у вас есть карта захвата, сертифицированная для работы с Adobe Premiere Pro, и с ней имеются предустановки для захвата из программы Adobe Premiere Pro, при установке ПО этой карты также инсталлируются и предварительные установки. Поставляемые производителем файлы предустановок протестированы в работе с оборудованием этого производителя, поэтому вам не следует изменять для них настройки. Список карт захвата, сертифицированных для применения с Adobe Premiere Pro, можно найти на странице поддержки продукта Adobe Premiere Pro www.adobe.com/products/premierepro.
Для сохранения своих настроек как предварительной установки для других проектов:

Назад | Дальше | Вверх | Работа с проектами > Определение настроек проекта
Типы рабочих дисков
Производительность работы можно поднять, назначив свой диск для каждого типа рабочего диска, однако, вы можете выбирать и разные папки одного диска. Команда Правка > Настройки > Рабочие диски позволяет управлять такими опциями рабочих дисков:
Захваченное видео
Папка или диск, где Adobe Premiere Pro сохраняет видеофайлы, захваченные при помощи окна Захвата.
Захваченное аудио
Папка или диск, где Adobe Premiere Pro сохраняет аудиофайлы, захваченные при помощи окна Захвата.
Просмотры видео
Файлы, создающиеся когда вы пользуетесь командой Ряд > Рендер рабочей области, делаете экспорт фильма в файл или на устройство ЦВ. Если просматриваемая область включает эффекты, то их рендеринг в файл просмотра производится в полном качестве.
Просмотры Аудио
Файлы, создающиеся когда вы пользуетесь командой Ряд > Рендер рабочей области, командой Клип > Опции аудио > Рендер и замена, экспортом фильма в файл, или на устройство ЦВ. Если просматриваемая область включает эффекты, то их рендеринг в файл просмотра производится в полном качестве.
Согласованное аудио
Для соответствия стандартам качества воспроизведения Adobe Premiere Pro импортированное аудио проходит конвертирования. (Смотрите тему Согласование аудио.)
Предыдущая | Следующая | Наверх | Работа с проектами > Использование рабочих дисков
Захват и импортирование исходных клипов
Анализ свойств клипа и скорости передачи данных
Adobe Premiere Pro включает в себя инструменты по анализу клипа, которые вы можете применять для оценки файла в любом из поддерживаемых форматов, сохраненного внутри или вне проекта. Например, после создания видеоклипа для веб-сервера, вы можете использовать инструменты анализа клипа для определения, имеет ли экспортированный вами клип подходящую для Интернет скорость передачи данных.
Функция Свойства предоставляет детальную информацию о любом клипе. Для файлов видео, к анализируемым свойствам могут относиться размер файла, число видео и аудио дорожек, длительность, средняя частота смены кадров, частота дискретизации звука, скорость передачи видеоданных и сжатие. Вы также можете применять функцию Свойства для оповещения вас о наличии пропущенных кадров в захваченном клипе. Используйте график скорости передачи данных, оценивая, насколько хорошо скорость передачи выходных данных соответствует установленным требованиям. Каждый кадр файла видео показывает вам частоту ключевых кадров, разницу между ключевыми кадрами сжатия и кадрами, существующими между ключевыми кадрами, уровни передачи данных по каждому кадру. График включает в себя:
Скорость передачи данных
Линия представляет среднюю скорость передачи данных.
Размер элемента
Красные панели обозначают размер элемента каждого ключевого кадра.
Размер элементов кадра
Синие полосы представляют размер элемента кадров между ключевыми кадрами компрессии.
Для просмотра свойств клипа:

Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Групповая запись роликов
Когда вы завершите регистрацию роликов, вы будете готовы производить групповую запись роликов. Если отдельные ролики не используют свои собственные настройки для записи, Adobe Premiere Pro будет записывать автономные файлы, используя настройки для записи, указанные при регистрации роликов. Смотрите Установку настроек групповой записи. Выбрав команду Групповая Запись, начнется процесс групповой записи для выбранных в окне Проекта роликов.
Для достижения эффективной записи, Adobe Premiere Pro производит запись роликов от начала до конца ленты, не учитывая порядок. в котором вы выбирали автономные файлы. Если вы выберете запись автономных файлов с множества лент, Adobe Premiere Pro будет производить запись роликов каждой ленты за один проход, поэтому вам прийдется вставлять каждую из лент только один раз.
Для групповой записи роликов:
Нажмите кнопку Остановить в меню Запись, или же нажмите клавишу Escape (Esc).
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Групповая запись видеороликов
Групповая запись видеороликов
Adobe Premiere Pro поддерживает групповую запись видеороликов--автоматическую, необслуживаемую запись множества роликов с аналогового устройства или устройства для записи цифрового видео. Сперва вам прийдется зарегистрировать ролики, которые вы хотели бы записать с ленты. Регистрацию можно создать при помощи зарегистрированных роликов, визуально использующих средства управления устройства, или же путем ввода вручную Внутренних и Внешних точек. В Adobe Premiere Pro, зарегистрированные ролики появляются в виде набора автономных (заполнитель) роликов в окне Проект, или же в корзине. В списке просмотра окна Проекта, колонка Настройки Записи указывает на то, что ролик обладает специальными заданными настройками. Если ничего не было задано, ролик будет использовать настройки записи, установленные по умолчанию. Вы можете выполнять запись любого количества зарегистрированных, автономных роликов. выбрав их, и выбрав Файл > команда Групповая Запись. Когда вы начнете выполнять запись, Adobe Premiere Pro автоматически отсортирует введенные данные по названию ленты и покадровому временному адресному коду Внутренних точек, для того, чтобы они были сохранены как можно рациональней.
Для экономии времени при помощи сокращения количества роликов, которые вы зарегистрировали в ручном режиме, подумайте об использовании функции Определение Сцены. Определение Сцены автоматически сохранит отдельный ролик, как только будет обнаружено прерывание в отметке времени на ленте, так же, как и при нажатии кнопки паузы на видеокамере во время съемки. Смотрите Использование автоматического определения сцены.
Замечание: Групповую запись не рекомендуется применять для первых и последних 30 секунд вашей ленты из-за возможного покадрового временного адресного кода и поиска несоответствий. Вместо этого, сохраняйте эти разделы в ручном режиме.

Регистрация роликов как автономных файлов для групповой записиУстановка настроек групповой записиИспользование автоматического определения сценыГрупповая запись роликовВозможные Проблемы при групповой записиИмпортирование и экспортирование групповых списковПерезапись роликовПредыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов
Импортирование анимации или последовательности неподвижных изображений
Вы можете импортировать анимацию, содержащуюся в одиночном файле, например, в анимированном GIF. Анимация отличается от видео тем, что она генерируется синтетически, а не реальной съемкой. Программа Adobe Premiere Pro также может импортировать последовательность файлов неподвижных изображений и автоматически комбинировать их в одиночный клип; каждый такой файл определяет один кадр. Некоторые приложения, к примеру, Adobe After Effects, могут генерировать пронумерованную последовательность неподвижных изображений. Изображения в подобной последовательности не могут включать слои, поэтому вам нужно сжать в один уровень изображения, которые будут частью последовательности. Сведения по слоям и сжатии в один слой приведены в документации к приложению, в котором был создан соответствующий файл.
Примечание: Изменение длительности по умолчанию для неподвижных изображений в диалоговом окне Предпочтения не влияет на длительность неподвижных изображений, уже являющихся частью последовательности.
При создании трехмерных изображений или анимации для использования в Adobe Premiere Pro, где возможно, применяйте следующие указания:
Импортирование цифрового аудио
Adobe Premiere Pro может импортировать цифровые аудио ролики, сохраненные в виде аудиофайлов или треков в видеофайлах. Цифровое аудио сохраняется в виде двоичных данных: в формате, понятном для компьютеров. Большинство цифрового аудио хранится на компьютерных жестких дисках, аудио компакт-дисках (CD), или на цифровых аудиолентах (DAT). Если у вас есть аппаратура для записи, которая может читать данные цифрового аудио напрямую, например, соединение IEEE 1394 (FireWire/i.Link), вы можете сохранить качество источника своего цифрового аудио, используя запись аудио при помощи окна Записи. При передаче цифрового аудио на свой цифровой компьютер, воспользуйтесь цифровыми соединениями, если это возможно. Любое аналоговое соединение, например, подключение проигрывателя компакт-дисков к компьютеру через аналоговое гнездо, ухудшает качество аудио.
Для достижения максимальной производительности монтажа, Adobe Premiere Pro адаптирует каждый импортируемый аудиоканал к 32-битным данным с плавающей точкой в выборочной доле проекта (смотрите Адаптирование аудио). Все импортируемое аудио адаптировано, даже аудио-треки в видеофайлах.
Замечание: Если вы хотите произвести запись только аудио-файла с цифрового аудиоисточника, выберите Аудио во всплывающем меню Записи окна Записи.
Для получения более детальной информации о цифровых и аналоговых источниках, смотрите О цифровых и аналоговых источниках.
Родственные Подтемы:
Использование аудио из Adobe AuditionИспользование аудио-CDИспользование форматов сжатия аудиоПредыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов
Импортирование другого проекта
Вы можете добавлять содержимое существующего проекта Adobe Premiere Pro (или более ранней версии) в открытый проект. Когда вы импортируете проект в открытый проект, клипы и последовательности импортируемого проекта добавляются в окно Проекта в корзину с названием как и у импортируемого проекта. Иерархия корзины импортированного проекта сохраняется и в его новой корзине в текущем проекте. Все специальные эффекты импортированного проекта, например, переходы, сохраняются. Будьте внимательны при импортировании проекта в другой проект с отличающейся временной базой или частотой дискретизации звука, поскольку эти различия могут влиять на качество видео и аудио.
Проекты, созданные в Adobe Premiere 5.1 или новее, можно импортировать прямо в проект Adobe Premiere Pro. Для импортирования проектов Adobe Premiere 5.0 или старее, сначала конвертируйте их в проект Adobe Premiere Pro, открывая и сохраняя в программе Adobe Premiere Pro (смотрите Открытие проекта). Для проектов, сохраненных в формате Adobe Premiere 6.x или старее, временная шкала проекта становится последовательностью на верхнем уровне корзины, являющейся результатом импортирования проекта.

Для слияния проекта в текущий открытый проект:
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Импортирование и экспортирование групповых списков
Вы можете импортировать групповой список как файл, элементы данных в котором разделяются символом табуляции (.TXT), или как текстовый файл со значениями, разделенными запятыми (.CSV). При импортировании, каждый вход в текстовый групповой список появляется в виде автономного файла в окне Проекта. Также вы можете экспортировать автономные файлы как групповой список .CSV, чтобы вы смогли переносить зарегистрированный список роликов на другие проекты и рабочие станции. Для просмотра формата группового списка, экспортируйте его и откройте файл в текстовом редакторе, например, в Блокноте, или в другом приложении электронной таблицы. Текстовый файл группового списка можно получить из таких источников, как:
Для импортирования записи покадрового временного адресного кода группового списка:
Когда проект открыт, выберите Проект > Импортировать Групповой Список. Найдите местоположение файла и выберите его, затем нажмите Открыть.
Для экспортирования записи покадрового временного адресного кода группового списка:
Импортирование имеющих слои файлов Adobe Photoshop
Импортируя имеющий слои файл, сохраненный в формате Adobe Photoshop, вы можете выбрать способ импортирования слоев:
Конвертирование слоев в последовательность облегчает создание анимации, используя слои в Adobe Photoshop. Когда программа Adobe Premiere Pro конвертирует слои в последовательность, эта последовательность импортируется в окно Проекта как корзина; каждый слой в файле становится отдельным клипом в корзине. Имя каждого клипа состоит из имени слоя, за которым следует имя содержащего его файла. Кроме того, Adobe Premiere Pro автоматически создает последовательность, в которой каждый слой вставляется в порядке, учитывающем длительность по умолчанию для неподвижных изображений. Можно применять эту последовательность как клип в других последовательностях.
Примечание: Некоторые атрибуты слоев Adobe Photoshop не поддерживаются, например, нестандартные режимы смешивания и опция "Прозрачного окна". Для наилучших результатов используйте обычную прозрачность и непрозрачность в Adobe Photoshop.
Для импортирования имеющего слои файла Adobe Photoshop как неподвижного изображения:
Для импортирования имеющего слои файла Adobe Photoshop или Adobe Illustrator как последовательность:
Импортирование клипов
Вы можете импортировать один клип, группы клипов или целую папку клипов, используя либо команду Файл > Импортировать, либо просто перетаскивая их в окно Проекта. Клипы не могут превышать 4000 х 4000 пикселей. Если ваше программное оборудование для создания графики не позволяет указывать пиксели как единицу измерения, может быть достаточно указать пункты.
Если вы импортируете клип, и кажется, что он искажен по горизонтали или вертикали (растянут), возможно, его соотношение сторон в пикселях задано неправильно. В этом случае проверьте соотношение сторон в пикселях для клипа и измените его при необходимости (смотрите Захват или импортирование различных соотношений сторон). Adobe Premiere Pro целиком растеризует изображения EPS, так что можете изменять их масштаб без пикселизации. Смотрите Настройка позиции, масштаба, вращения и местоположения анкера.
Программа Adobe Premiere Pro может импортировать целый ряд форматов видео и аудио.
Форматы видео:
Тип 2 AVI, MOV, MPEG/MPE/MPG, Open DML и WMV
Примечание: Клипы Тип 1 AVI должны визуализироваться перед возможностью их просмотра с вашего устройства DV. Для обработки клипа Тип 1 AVI, добавьте его в последовательность в проекте DV, затем создайте файл предварительного просмотра этой секции временной шкалы.
Форматы аудио:
AIFF, AVI, MOV, MP3, WAV, WMA
Форматы неподвижных изображений:
AI, BMP/DIB/RLE, EPS, FLC/FLI, GIF, ICO, JPEG/JPE/JPG/JFIF, PCX, PICT/PIC/PCT, PNG, PRTL (Adobe Title Designer), PSD, TGA/ICB/VST/VDA, TIFF
Форматы последовательностей:
AI, BMP/DIB/RLE, Filmstrip, анимированный GIF, PICT/PIC/PCT, TGA/ICB/VST/VDA, TIFF, PSD
Поддержка файлового формата обеспечивается программными модулями плагинов. Большинство программных модулей для этих форматов автоматически устанавливаются вместе с Adobe Premiere Pro. Некоторые форматы могут потребовать установки Apple QuickTime.

Для импортирования одного или более клипов в окно Проекта:
Выполните один из следующих вариантов:

Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Импортирование неподвижных изображений Adobe Photoshop
Вы можете импортировать файлы из Adobe Photoshop 3.0 или выше. Однако, Adobe Premiere Pro не поддерживает 16-битные изображения TIFF, созданные в Adobe Photoshop или других графических приложениях. Вы можете управлять импортом имеющих слои файлов Adobe Photoshop; смотрите Импортирование имеющих слои файлов Adobe Photoshop. Пустые (прозрачные) участки не сложенных в один слой файлов Adobe Photoshop прозрачны при импортировании в Adobe Premiere Pro, поскольку прозрачность сохраняется в альфа-канале (смотрите Определение терминологии прозрачности). Это позволяет вам импортировать графику Adobe Photoshop и накладывать ее на клипы в других дорожках без дополнительных усилий.
Кроме того, вы можете импортировать имеющий слой файл Adobe Photoshop как последовательность, что позволяет вам определять анимацию в Adobe Photoshop, а затем импортировать ее в проект Adobe Premiere Pro (смотрите Импортирование имеющих слои файлов Adobe Photoshop).
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов > Импортирование неподвижных изображений
Импортирование неподвижных изображений Adobe Illustrator
Вы можете импортировать файл изображения Adobe Illustrator прямо в проект Adobe Premiere Pro. Программа Adobe Premiere Pro конвертирует векторную графику Adobe Illustrator в формат пиксельных изображений, используемый в Adobe Premiere Pro -- называется это растеризацией. Adobe Premiere Pro автоматически осуществляет анти-алиасинг или сглаживание, краев графики Adobe Illustrator. Программа Adobe Premiere Pro также конвертирует все пустые области в альфа-канал, поэтому незаполненные области становятся прозрачными в Adobe Premiere Pro. Все слои в файле Adobe Illustrator сливаются, когда вы импортируете их в Adobe Premiere Pro.
Если вы хотите определить размеры графики Adobe Illustrator, когда она растеризуется в Adobe Premiere Pro, используйте Adobe Illustrator для установки ограничительных меток в файле Adobe Illustrator. Информацию об определении ограничительных меток в Adobe Illustrator вы можете найти в документации этой программы.
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов > Импортирование неподвижных изображений
Импортирование неподвижных изображений
Вы можете импортировать отдельные неподвижные изображения или конвертировать пронумерованную последовательность неподвижных изображений в одиночную анимацию при импортировании (смотрите Импортирование анимации или последовательности неподвижных изображений). Можно импортировать неподвижные изображения с размерами кадра до 4000 х 4000 пикселей. Следующие указания влияют на то, как отображаются изображения при импортировании их вами в Adobe Premiere Pro:

Для изменения длительности неподвижного изображения на временной шкале:
Выполните один из следующих вариантов:
Импортирование неподвижных изображений Adobe IllustratorИмпортирование неподвижных изображений Adobe PhotoshopИмпортирование имеющих слои файлов Adobe PhotoshopИмпортирование анимации или последовательности неподвижных изображенийНазад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Интерактивная регистрация роликов
Используйте следующие подсказки для регистрации клипов, используя гибкую и интерактивную процедуру регистрации:

Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Регистрация и запись для опытных режиссеров видеомонтажа
Использование аудио-CD
Вы можете использовать файлы CD-аудио (CDA) в проекте, однако прежде, чем вы сможете импортировать их в Adobe Premiere Pro, вам прийдется переконвертировать в поддерживаемый формат файлов. Вы можете переконвертировать файлы CDA при помощи аудио-приложения, например, Adobe Audition. Как только вы переконвертируете аудиофайл в совместимый формат файлов, например, в WAV, импортируйте его при помощи Файл > команда Импортировать.
Замечание: Убедитесь, что вам принадлежат авторские права, или вы приобрели лицензию на авторские права ко всем используемым CD-трекам.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Импортирование цифрового аудио
Использование аудио из Adobe Audition
Вы можете воспользоваться Adobe Audition для выполнения специализированного аудиомонтажа. Если вы экспортируете аудио из Adobe Audition в формат аудиофайла, совместимого с Adobe Premiere Pro, вы сможете импортировать аудио в свои проекты Adobe Premiere Pro. Если вы включите опцию Связывание Проекта при экспортировании аудио из Adobe Audition, в Adobe Premiere Pro вы сможете воспользоваться Редактировать > команда Оригинальное Редактирование для открытия проекта аудиоролика Adobe Audition непосредственно из Adobe Premiere Pro. Смотрите Редактирование ролика в его исходном приложении.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Импортирование цифрового аудио
Использование автоматического определения сцены
Вместо регистрации Внутренних и Внешних точек вручную, возможно, вы захотите использовать функцию Автоматического Определения Сцены. Определение Сцены анализирует видеоролик на наличие прерываний сцены, отображаемых покадровым временным адресным кодом ленты, как, например, тогда, когда вы нажимаете кнопку паузы на видеокамере во время записи. Когда Определение Сцены включено и вы производите запись, Adobe Premiere Pro автоматически будет записывать отдельный файл при каждом прерывании сцены, которое он обнаружит. Определение Сцены работает, когда вы производите запись всей пленки, или только отдельных Внутренних и Внешних точек. Если вы включили Определение Сцены и производите запись при помощи Внутренних и Внешних точек, Определение Сцены может разделять ролики между указанными Внутренними и Внешними точками, если будет обнаружено прерывание сцены.
Для включения автоматического определения сцены:
В окне Запись, выполните любые из следующих действий:

Использование автономных файлов
Автономный файл представляет собой заполнитель для исходного файла, не присутствующего в данный момент на диске. Автономные файлы помнят информацию об отсутствующих исходных файлах, которых они представляют, а также предоставляют вам гибкость действий, когда сами эти файлы недоступны. Если автономный файл появляется на временной шкале, сообщение "Материал недоступен" выводится в виде Программа и на дорожке.
Когда вы используете окно Захвата для записи клипов с кассеты, Adobe Premiere Pro автоматически создает автономные файлы, содержащие всю информацию, необходимую для захвата этих клипов впоследствии (смотрите Запись клипов как автономных файлов для пакетного захвата). Вы также можете создать автономные файлы вручную. Используйте автономные файлы в нижеприведенных ситуациях:
Примечание: Неавтономные и автономные клипы в Adobe Premiere Pro не связаны прямо с концепциями неавтономного и автономного редактирования. Однако, автономные файлы могут применяться как часть процесса автономного редактирования (захват разрешения проекта для редактирования, захват с высоким разрешением для конечного выхода).
Дальнейшие сведения приведены в Понимание автономного и неавтономного редактирования.
Для создания автономного файла:

Для изменения автономного файла:
В окне Проекта дважды щелкните на автономном файле, измените опции по необходимости, а затем щелкните ОК.
Для замены автономного файла исходным файлом, который уже был захвачен:
Для конвертирования неавтономного файла в автономный файл:
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Использование форматов аудиосжатия
Музыка, сохраняемая в таких форматах, как MP3 и WMA, сжата при помощи метода, при котором удаляется некоторая часть первоначального качества аудио. Для воспроизведения сжатого аудио, Adobe Premiere Pro должен выполнить декомпрессию файла, и возможно, ему понадобится произвести его повторную выборку для того, чтобы он соответствовал вашим выходным настройкам. В результате этих преобразований, качество аудио, вероятно, ухудшится. Поэтому, используйте несжатый аудиоролик или его CD-аудио версию, когда это возможно.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Импортирование цифрового аудио
Использование клавиш для управления устройством в окне Запись
Вы можете воспользоваться средствами управления в окне Запись для работы с устройством, когда будете регистрировать ролики. Клавиша толчка позволит вам быстро выполнять переход к смежным кадрам, а клавиша колебания скорости ленты


Если вы нажмете кнопку Перемотка

Если вы нажмете кнопку Быстрая Перемотка Вперед



Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Использование средств управления устройства
Использование метража с квадратными пикселями для выхода на Устройство цифровой записи
Вы можете использовать метраж с квадратными пикселями в проекте для цифрового видео, и генерировать выходной сигнал, не появляющийся искаженным. Adobe Premiere Pro производит выборку (увеличивает) разрешение, или субдискретизирует (уменьшает) разрешение файла, не соответствующего размерам кадров проекта. Так как результатом субдискретизации является изображение более высокого качества, лучше всего создавать файлы, с размерами большими, чем размер кадра проекта, так, чтобы Adobe Premiere Pro не пришлось обрабатывать и увеличивать этот файл.
Для использования файлов с квадратными пикселями в проекте D1 или DV:
Использование окна Записи
Используйте окно Записи для записи цифрового и аналогового видео, а также для записи аудиороликов. Это окно включает в себя окно предварительного просмотра, на котором отображается записываемое видео, клавиши управления записью с устройством управления и без него, панель Настроек для просмотра и редактирования ваших текущих настроек записи, а также панель Показаний, предназначенная для ввода настроек групповой записи. Вы можете записывать видеоролики для групповой записи только при использовании устройства управления. В окне Записи, вы можете указать независимые месторасположения записанных видео- и аудиороликов на диске, а также вы можете указать корзину для хранения ссылок проекта к записанным роликам. Для удобства, некоторые опции, доступные в окне Записи, также доступны и в меню окна Записи.
Если у вас уже есть опыт записи видеороликов, смотрите Регистрация и запись для опытных режиссеров видеомонтажа.
Замечание: При выполнении чего-то другого, кроме записи роликов в Adobe Premiere Pro, закройте окно Записи. При открытии, окно Записи становится главным приоритетом распределения ресурсов, поэтому если вы оставите его открытым при монтаже или предварительном просмотре видеоролика, будет заблокирован выход к DV-устройству, а это может уменьшить эффективность выполнения.

Выберите Файл > Запись.
Для того, чтобы скрыть средства управления, снабженные закладками, с правой стороны окна:
Выберите Разрушить Окно в меню окна Запись.
Для получения более подробной информации о возможных проблемах при записи роликов, смотрите Избежание проблем при записи цифрового видео.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов
Использование средств управления устройства
Вы можете использовать Adobe Premiere Pro и средства управления устройства для упрощения и автоматизации записи видеороликов, а также для экспортирования отдельных эпизодов на ленту. Средства управления устройства позволяют вам с абсолютной точностью управлять устройством, и выполнять просмотр его исходного видеофрагмента непосредственно из Adobe Premiere Pro, нет необходимости работать одновремено с Adobe Premiere Pro и со средствами управления устройства. При помощи средств управления устройства, вы можете использовать окно Записи для регистрации каждого ролика. а затем для автоматической записи всех зарегистрированных роликов. Вы можете воспользоваться средствами управления устройства для записи видеофрагмента c аналогового или цифрового видеомагнитофона или камеры, поддерживающей средства управления устройства, или же для экспортирования туда видеоролика. В Adobe Premiere Pro включена встроенная поддержка средств управления устройства для цифровой записи.
Замечание: Записанные в Adobe Premiere Pro ролики используют два набора покадрового временного адресного кода. Медиа-Старт и Медиа-Конец отмечают, соответственно, начало и конец, невырезанного записанного ролика, а Внутренняя и Внешняя точки относятся к началу и к концу кадров ролика, на самом деле использованных в последовательности кадров.
Для получения более подробной информации о покадровом временном адресном коде, смотрите Использование покадрового временного адресного кода для эффективной записи.
Родственные Подтемы:
Настройка оборудования средств управления устройстваНастройка проекта для использования средств управления устройстваИспользование клавиш для управления устройством в окне ЗаписьВыполнение записи при использовании средств управления устройстваПредыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов
Использование временного кода для эффективного захвата
Камеры DV и высококачественные видеодеки записывают временной код, точно помечающий определенные кадры. Важность временного кода проявляется, когда вы хотите захватить конкретно те же кадры, которые уже были идентифицированы или захвачены ранее, как в следующих задачах:
Связанные подразделы:
Запись непрерывного временного кода в ходе съемкиНанесение на кассету временного кодаЗамена временного кода DVЗахват временного кодаУстановка временного кода для клипа вручнуюНазад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Избежание проблем захвата DV
Если вы сталкиваетесь с проблемой при захвате съемки DV, обратитесь к разделам о захвате DV руководства Adobe Premiere Pro или документации по вашей камере, деке или карте захвата, либо воспользуйтесь веб-сайтом Adobe (www.adobe.com). Дальше приводятся распространенные проблемы и их решения, возникающие при захвате DV-видео:

Изменение частоты смены кадров в клипе
Вы можете использовать команду Интерпретировать Съемку для изменения частоты кадров, применяемой программой Adobe Premiere Pro для клипа. Изменения частоты кадров пропорционально меняет и оригинальную длительность. Например, если вы изменяете 10-секундный клип с 24 к/с на 48 к/с, он становится в два раза длиннее, т.е. новая длительность составляет 5 секунд. Помните, что частота смены кадров клипа согласована с частотой смены кадров проекта. Например, если вы меняете свойства используемого в проекте с 24 к/с клипа с 24 к/с на 48 к/с, проект сможет отображать только каждый второй кадр вашего клипа.
Вы также можете изменять скорость и длительность клипа, выбирая команду Клип > Скорость для клипа, выбранного в окне Временной шкалы. Однако, такое изменение влияет лишь на экземпляр клипа на временной шкале. Использование команды Интерпретировать Съемку меняет способ интерпретации файла в проекте.
Для изменения предполагаемой частоты смены кадров файла материала:
Нанесение на кассету временного кода
Такое оборудование, как камеры DV, предназначено для создания непрерывного временного кода, если вы записываете без перемещений назад и вперед (как при просматривании съемки). Однако, временной код может обнуляться на 00:00:00:00, если вы случайно перематываете кассету в полностью неиспользуемую зону перед съемкой другой сцены. Вы можете обеспечить непрерывный временной код, записывая временной код на кассету перед ее использованием. Этот процесс называется нанесением кода. В нанесении кода нет необходимости, если вы следуете указанным рекомендациям (смотрите Запись непрерывного временного кода в ходе съемки), но если вы решаете нанести код на кассеты, выполните следующее:
Настройка оборудования средств управления устройства
Перед настройкой оборудования средств управления устройства, убедитесь, что у вас есть покадровый видомагнитофон или камера, поддерживающая средства управления внешнего устройства, и кабель, соединяющий магнитофон с компьютером (например, кабель типа IEEE 1394).
Если вы пользуетесь средствами управления устройства с не DV-устройством, вам понадобится модуль программных плагинов, совместимых с Adobe Premiere Pro, который позволит вам управлять устройством непосредственно из Adobe Premiere Pro, и исходная видеопленка, записанная с покадровым временным адресным кодом. Большая часть устройств для цифровой записи имеют такие требования при использовании средств управления DV-устройством, встроенных в Adobe Premiere Pro. Если вы используете DV, возможно, вы сможете производить запись, как только устройство будет распознано Adobe Premiere Pro. Если ваше устройство не распознается, вероятно, вам понадобится настроить его.
Замечание: Возможности средств управления устройства варьируются в зависимости от качества и модели используемого вами устройства. Для получения более подробной информации, смотрите документацию, содержащуюся в поставке вашего устройства, или же входящую в пакет программного обеспечения средств управления устройства.
Для получения более подробной информации о подсоединении оборудования, смотрите Подсоединение DV-источника и Подсоединение источника аналогового видео.
Для настройки устройства записи для средств управления устройством:
Настройка проекта для использования средств управления устройства
Настройки средств управления устройства будут доступны вам при выборе Редактировать > Свойства > Средства Управления Устройства, или же в панели Средства Управления Устройства, расположенной в нижней части закладки Настройки в окне Запись. Настройки средств управления устройства применяются ко всему проекту. Возможно, для вас будет более удобно производить настройку средств управления устройства в окне Запись, так как в этом окне вы сможете отрегулировать дополнительные настройки, такие, как месторасположение записей.
Для настройки проекта для средств управления устройства:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Использование средств управления устройства
О цифровых и аналоговых источниках
Вы можете импортировать клипы из любых источников--видеокассет, кинопленки, аудио, неподвижных изображений--если они существуют как цифровые файлы на диске. Исходный материал может быть в двух основных формах:
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
О неавтономном редактировании
Неавтономное редактирование -- редактирование (включая черновой монтаж) тех же клипов, которые используются для создания финальной версии. Раньше неавтономное редактирование применялось лишь на дорогих рабочих станциях. Редакторы с очень высокими требованиями, которым была не по карману подобная система, должны были брать в аренду время на студиях. Сегодня неавтономное редактирование применяется все чаще, например, в вещательном телевидении, из-за сочетания более мощных персональных компьютеров, более мощного программного обеспечения (такого как Adobe Premiere Pro) и роста популярности DV как высококачественного стандарта для ПК.
При неавтономном редактировании вы захватываете один раз с уровнем качества, требуемым для окончательной версии видеопрограммы. Этот метод выбран по умолчанию, когда вы применяете Adobe Premiere Pro для захвата и редактирования видео, в частности, DV.
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов > Понимание автономного и неавтономного редактирования
О соотношении сторон кадра
Соотношение сторон кадра описывает соотношение ширины к высоте в размерах изображения. Например, DV NTSC имеет соотношение сторон кадра 4:3 (или 4,0 ширина к 3,0 высота). Для сравнения, типичный широкоэкранный кадр имеет соотношение сторон кадра 16:9; многие камеры, обладающие режимом широкого экрана, могут вести запись с этим соотношением сторон. Многие фильмы снимались, используя еще более широкое соотношение сторон.

Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов > О соотношениях сторон
О соотношениях геометрических размеров пикселей
Соотношение геометрических размеров пикселей описывает отношение ширины в одном пикселе кадра к его высоте. Соотношения геометрических размеров отличаются друг от друга из-за того, что у различных видеосистемы свои собственные предположения о количестве пикселей, необходимых для заполнения кадра. Например, многие компьютерные видеостандарты определяют соотношение размеров 4:3 как 640 пикселей в ширину и 480 пикселей в высоту, что приводит к появлению квадратных пикселей. В то же время, такие видеостандарты, как DV NTSC определяют соотношение геометрических размеров кадра 4:3 как 720 x 480 пикселей, что приводит к появлению более узких, прямоугольных пикселей, так как в той же самой ширине кадра помещается больше пикселей. В этом примере компьютерные видеопиксели обладают соотношением геометрических размеров пикселей в 1:1 (квадратные), в то время, как пиксели DV NTSC обладают соотношением геометрических размеров в 0.9 (неквадратные). DV-пиксели, которые всегда прямоугольны, располагаются вертикально в системах, создающих NTSC-видео, и горизонтально в системах, производящих PAL-видео. Adobe Premiere Pro отображает соотношение геометрических размеров пикселей рядом с пиктограммой изображения ролика в окне Проекта.
Если вы отображаете прямоугольные пиксели на мониторе с квадратными пикселями без преобразований, изображение будет появляться на экране искаженным; например, круги будут деформированы в овалы. Однако, при отображении на ретрансляционном мониторе, изображение будет появляться в верных пропорциях, так как ретрансляционные мониторы используют прямоугольные пиксели. Adobe Premiere Pro может отображать и выпускать ролики с различными соотношениями геометрических размеров пикселей без искажений, так как программа будет пытаться автоматически согласовать их с соотношением геометрических размеров пикселей вашего проекта. Возможно, вам случайно попадется искаженный ролик. если Adobe Premiere Pro неверно интерпретирует соотношения геометрических размеров пикселей; если это произойдет, вы сможете исправить искажение при помощи указания соотношения геометрических размеров пикселей исходного ролика в ручном режиме. Смотрите Настройки соотношения геометрических размеров пикселей.

О соотношениях сторон
Соотношение сторон определяет соотношение ширины и высоты. Видеокадры имеют соотношение сторон, равно как и пиксели, их которых состоит кадр (соотношение сторон пикселя). Некоторые видеокамеры могут записывать с различным соотношением сторон кадра, а различные стандарты видео используют разные соотношения сторон пикселя.
Когда импортируемые клипы создаются, используя соотношение сторон пикселя или кадра, отличное от соотношения сторон для вашего проекта, образуются искажения. Adobe Premiere Pro автоматически пытается выявить и уравнять соотношение сторон пикселя исходных клипов. Если клип кажется искаженным в Adobe Premiere Pro, вы можете применить Adobe Premiere Pro для задания вручную его соотношения сторон пикселя. Важно согласовывать соотношения сторон пикселя перед согласованием соотношений сторон кадра, поскольку неверное соотношение сторон кадра часто вызывается неверной интерпретацией соотношения сторон пикселя исходного клипа.
Связанные подразделы:
О соотношении сторон кадраО соотношении сторон пикселяЗахват или импортирование различных соотношений сторонУстановка соотношения сторон пикселяСтандартные соотношения сторон пикселя для импортированных файловИспользование съемки с квадратными пикселями для выхода в DVНазад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Об автономном редактировании
При автономном редактировании вы редактируете видео, используя низкокачественные клипы, и создаете конечную версию, применяя высококачественные клипы на системе со специализированным качественным оборудованием. Автономное редактирование было придумано для экономии денег, однако необходимость в нем становится все меньше с появлением формата DV, поскольку современные компьютеры справляются со сжатым материалом DV с приличной скоростью. Тем не менее, автономное редактирование все еще может сэкономить время и место на диске для настольных ПК путем первоначального захвата низкокачественных клипов для быстрого просмотра; для конечной версии клипы захватываются вновь с полным разрешением.
Автономное редактирование также полезно, когда окончательный выход, например, высококачественный телевизионный фильм или кинофильм, требует скоростей передачи данных, которые все еще проблематичны для недорогих компьютеров. Например, вы можете завершить автономное редактирование в Adobe Premiere Pro, а затем экспортировать свой проект в индустриальный стандарт Advanced Authoring Format (AAF) для передачи на монтажную систему с более мощным оборудованием. Также на этой системе можно выполнять окончательное неавтономное редактирование с полным разрешением.
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов > Понимание автономного и неавтономного редактирования
Об импортировании клипов
Вы можете импортировать клипы из любого источника--видеокассеты, кинопленка, аудио, неподвижные изображения--если они существуют как сохраненные на диск цифровые файлы. Материал, не находящийся на диске, а, к примеру, на видеокассете, нужно сначала захватить на диск. Темы этого раздела рассказывают, как захватить и импортировать клипы, описывают требования по конвертированию других типов материала перед применением их в цифровой форме в проекте.
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Общие соотношения геометрических размеров пикселей для импортируемых файлов
Очень важно установить соотношение геометрических размеров пикселей для файла на его первоначальное соотношение, а не на соотношение последнего выходного сигнала. Вы можете устанавливать соотношения геометрических размеров пикселей для роликов и проектов приблизительно со следующими значениями:
Квадратные Пиксели
Используется соотношение геометрических размеров пикселей 1.0. Используйте эту установку, если размер кадров вашего исходного ролика - 640 x 480 или 648 x 486, или же если файл был экспортирован из приложения, не поддерживающего неквадратные пиксели.
D1/DV NTSC
Используется соотношение геометрических размеров пикселей 0.9. Используйте эту установку, если размер кадров вашего исходного ролика - 720 x 480 или 720 x 486, и вы хотите, чтобы он сохранил соотношение геометрических размеров кадров 4:3. Эта настройка также может быть уместной для роликов, экспортированных из приложения, работающего с неквадратными пикселями, например, 3D-анимационное приложение.
Широкоэкранный D1/DV NTSC
Используется соотношение геометрических размеров пикселей 1.2. Используйте эту установку, если размер кадров вашего исходного ролика - 720 x 480 или 720 x 486, и вы хотите, чтобы он сохранил соотношение геометрических размеров кадров 16:9.
D1/DV PAL
Используется соотношение геометрических размеров пикселей 1.0666. Используйте эту настройку, если размер кадров вашего исходного ролика - 720 x 576, и вы хотите, чтобы он сохранил соотношение геометрических размеров кадров 4:3.
Широкоэкранный D1/DV PAL
Используется соотношение геометрических размеров пикселей 1.4222. Используйте эту установку, если размер кадров вашего исходного ролика - 720 x 576, и вы хотите, чтобы он сохранил соотношение геометрических размеров кадров 16:9.
Анаморфотный 2:1
Используется соотношение геометрических размеров пикселей 2.0. Используйте эту настройку, если ваш исходный клип был анаморфотно перенесен из кадра фильма с соотношением геометрических размеров 2:1.
Стандартный D4/D16
Используется соотношение геометрических размеров пикселей 0.9481481. Используйте эту установку, если размер кадров вашего исходного ролика - 1440 x 1024 или 2880 x 2048, и вы хотите, чтобы он сохранил соотношение геометрических размеров кадров 4:3.
D4/D16 Анаморфотный 8:3
Используется соотношение геометрических размеров пикселей 1.8962962. Используйте эту установку, если размер кадров вашего исходного ролика - 1440 x 1024 или 2880 x 2048, и вы хотите, чтобы он сохранил соотношение геометрических размеров кадров 8:3.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > О соотношениях геометрических размеров
Оцифровка аналогового видео как DV
Если вы добавляете аналоговое видео в проект DV, вы можете оцифровать это аналоговое видео как DV. Данный процесс добавляет временной код DV, чтобы вы могли избежать проблем совместимости и захватывать пакетами, применяя управление устройством в Adobe Premiere Pro. Есть несколько способов преобразования аналогового видео в DV:
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Ограничения размеров файлов
Окно Adobe Premiere Pro может содержать до 24 часов видео; впрочем, действительные размеры файлов назначаются не Adobe Premiere Pro, а скорее вашей картой для записи, операционной системой, и жестким диском. Проверьте документации своей карты для записи и жесткого диска на наличие информации о поддержке файлов больших размеров.
Форматирование жесткого диска оказывает существенное влияние на возможность управления исходными роликами больших размеров. Размеры файлов на жестком диске, отформатированном в файловой системе FAT32, ограничены до 4 гигабайт каждый, или же около 18 минут метража цифрового видео. Размеры файлов на жестком диске, отформатированном в NTFS, не ограничиваются файловой системой, несмотря на то, что файлы все еще могут оказаться предметом для ограничений, этого могут потребовать другие компоненты вашей системы для монтажа видеороликов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов
Перезапись роликов
Вы можете производить перезапись роликов в уже существующем проекте, использующем групповую запись. Ролики могут быть перезаписаны, если следующие указания соблюдены:
Подготовка к аналоговому захвату
Когда вы применяете карту аналогового захвата, некоторые настройки захвата в программе Adobe Premiere Pro имеются там благодаря встроенному программному обеспечению, поставляемому вместе с картой захвата. Из-за различий между производителями этих карт, определенные опции и поддерживаемые форматы могут меняться. Это комплексное взаимоотношение между картами видеозахвата и Adobe Premiere Pro может усложнять определение того, какая часть системы ответственна за определенную опцию или проблему. Adobe, как и большинство производителей карт, предоставляет сетевую документацию по решению проблем, помогающую определить, связана ли опция или проблема, над которой вы работаете, с картой видеозахвата и ее ПО, либо же с программой Adobe Premiere Pro. Обратитесь к веб-сайту Adobe Premiere Pro (www.adobe.com/products/premierepro) и веб-сайту производителя вашей карты за дальнейшими сведениями. Используйте указанные сетевые ресурсы, а также методики, например, процесс устранения для определения, связана ли проблема с картой захвата, либо с программой Adobe Premiere Pro.
Большинство поддерживаемых карт захвата устанавливают файл настроек, который можно выбрать в диалоговом окне Нового Проекта Adobe Premiere Pro, в ярлыке Загрузка Предустановки. Эта предварительная установка автоматически определяет все параметры захвата для оптимальной поддержки вашей карты. Если ваша карта захвата предлагает предварительную установку, Adobe рекомендует выбирать ее для проектов, где вы захватываете клипы или импортируете захваченные клипы, а также не изменять настройки захвата в диалоговом окне Настроек.
Для подготовки к захвату аналогового видео:

Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Подготовка к захвату DV
Захват цифрового видео отличается от захвата аналогового видео несколькими моментами. Поскольку изображение DV конвертируется прямо в цифровой формат в видеокамере, оно готово к сохранению на жестком диске и не требует оцифровки в компьютере. Следовательно, цифровые данные не нужно захватывать в рассмотренном для аналогового видео смысле; надо всего лишь переместить его в компьютер. Для перемещения DV необходимо следующее:
Для подготовки к захвату DV-видео:
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Подключение источника аналогового видео
Для захвата аналогового видео, сначала подключите видеокамеру или деку к карте захвата, установленной в вашей системе. В зависимости от оборудования, у вас может быть более одного доступного формата для передачи видео и аудио, включая компонентное видео, полный видеосигнал и S-video. Обратитесь к инструкциям, включенным с вашей видеокамерой и картой захвата.

Подключение источника DV
Для захвата цифрового видео ваш компьютер должен быть подключен к устройству DV через IEEE 1394 (FireWire/i.Link). Детальные инструкции по подключению вашего устройства можно найти в его документации. Встроенная поддержка DV программы Adobe Premiere Pro полагается на поддержку DV операционной системой. Для обеспечения поддержки DV через свои операционные системы, Microsoft требует интерфейсов -IEEE 1394, совместимых со спецификацией OHCI. Многие компьютеры имеют совместимые с OHCI порты IEEE 1394, и почти все современные карты IEEE 1394 совместимы с OHCI. Интерфейсы IEEE 1394, которые не поддерживаются операционной системой, требуют собственных предварительных настроек, драйверов и плагинов, написанных специально для Adobe Premiere Pro. Если ваш компьютер не имеет встроенной поддержки интерфейса IEEE 1394, вы можете купить карту захвата с таким интерфейсом (смотрите документацию своего компьютера).
Первым шагом захвата цифрового видео является подключение видеокамеры или деки к порту IEEE 1394 или карте на вашей системе. Подключите коннектор IEEE 1394 к порту Входа/Выхода DV на видеокамере или деке, а затем подключите другой конец к порту IEEE 1394 на своей системной панели или установленной карте.

Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Подсказки при групповой записи
Если вы хотите выполнить групповую запись набора зарегистрированных (автономных) роликов, просто выберите их в окне Проект, и воспользуйтесь Файл > команда Групповая Запись, которая также будет доступна при нажатии правой клавиши мыши на выбранных автономных файлах. Если вы систематизировали автономные ролики в корзины, вы сможете произвести групповую запись всей корзины, выбрав корзину.
Adobe Premiere Pro может производить запись видеофрагмента в фоновом режиме, чтобы вы во время записи могли выполнять другие задачи. Однако, вам должно быть известно, что выпавшие кадры могут повлиять на конечный результат записи, если вы будете во время записи выполнять задачи, отнимающие у системы много ресурсов. Возможность выпадения файлов намного менее вероятна на высокопроизводительных системах.
Для получения более подробной информации, смотрите Групповая запись роликов.
Если вам необходима общая информация о записи в Adobe Premiere Pro, смотрите Запись контрольной таблицы.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Регистрация и запись для опытных режиссеров видеомонтажа
Понимание автономного и неавтономного редактирования
Большая часть редактирования DV осуществляется неавтономно (используя исходные файлы полного разрешения). Работая с аналоговым исходным материалом или высококачественным цифровым материалом, вы можете применять Adobe Premiere Pro либо для неавтономного, либо для автономного редактирования в зависимости от требуемого уровня качества и возможностей оборудования. Указанные вами настройки для аналогового захвата диктуются тем, планируете ли вы редактировать неавтономно или автономно.
Примечание: Процессы автономного и неавтономного редактирования не связаны прямо с терминологией неавтономных и автономных файлов, применяемых в Adobe Premiere Pro (Использование автономных файлов). Однако, использование автономных файлов является частью автономного технологического процесса.
Связанные подразделы:
О неавтономном редактированииОб автономном редактированииНазад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Регистрация и запись для опытных режиссеров видеомонтажа
Окно Запись предназначено для поддержки при регистрации записи интерактивных роликов и гибкой, эффективной групповой записи. Если у вас уже имеется опыт груповой записи роликов в формате цифрового видео, этот раздел поможет вам быстро освоить технологию эффективной записи в Adobe Premiere Pro.
Родственные Подтемы:
УстановкаИнтерактивная регистрация роликовПодсказки при групповой записиПредыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов
Регистрация роликов как автономных файлов для групповой записи
Укажите, какие именно сцены вы хотите использовать с исходных лент при помощи регистрации сцен--установка начального и конечного времени--как набора автономных файлов для последующей записи. Если вы в диалоговом окне Свойства настроили средства управления устройства на удаленное управление своей видеокамерой или видеомагнитофоном, вы можете создать автономные файлы при помощи клавиш регистрации роликов в окне Запись, а затем воспользоваться средствами управления устройства окна Записи для автоматической записи зарегистрированных роликов.
Если у вас есть список Внутренних и Внешних точек, вы можете зарегистрировать их вручную при помощи следующих процедур, без включенного устройства; просто введите для каждого клипа Внутренние и Внешние точки, и нажмите кнопку Регистрация Ролика. Вы также можете зарегистрировать количество кадров при помощи раздельной регистрации или программы крупноформатной таблицы, а затем импортировать крупноформатную таблицу в Adobe Premiere Pro как групповой список; смотрите Испортирование и экспортирование групповых списков.
Для регистрации ролика при помощи средств управления устройства:





Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Групповая запись видеороликов
Создание черного видео
Пустые области дорожки выводятся черными, если другие видимые зоны клипа не присутствуют на нижележащих видеодорожках. Если необходимо, вы можете также создавать клипы непрозрачного черного видео для применения в любом месте последовательности. Клип черного видео -- это неподвижное изображение размера кадра проекта с длительностью в пять секунд. Для создания клипа другого цвета используйте цветовую связанную часть экрана (смотрите Создание цветовой связанной части экрана).
Для создания черного видео:
В окне Проекта щелкните кнопку Новый Объект

Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Создание контрольных цветных полос и сигнала 1 кГц
Вы можете создавать односекундный клип, содержащий контрольные цветные полосы и сигнал 1 кГц для облегчения калибровки оборудования для видео и аудио.
Некоторые звуковые технологические процессы должны калиброваться на определенном уровне сигнала. Уровень по умолчанию для 1 кГц составляет 012 дБ относительно 0 дБфс. Вы можете настроить уровень сигнала по своим требованиям, выбирая Клип > Опции Аудио > Уровень звука после выбора клипа. Если вы выберите клип контрольных цветных полос и сигнала в окне Проекта, вы определяете стандартный уровень для новых экземпляров клипа. Если вы выбираете клип в окне Временной шкалы, вы изменяете уровень лишь для одного экземпляра клипа.
Для создания контрольных цветных полос и сигнала 1 кГц:
В окне Проекта щелкните кнопку Новый Объект

Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Создание участка подсчета
Если вы планируете создать фильм из последовательности, вам может захотеться добавить участок подсчета. Участок подсчета помогает киномеханику удостоверяться, что аудио и видео работают правильно и синхронизировано. Вы можете создавать и настраивать универсальный участок подсчета для добавления в начало проекта. Длительность участка подсчета составляет 11 секунд.
Для создания участка подсчета:
В окне Проекта щелкните кнопку Новый Объект

Цвет вытеснения
Определяет цвет для круговой односекундной зоны вытеснения.
Фоновый цвет
Определяет цвет для области за цветом вытеснения.
Цвет линии
Определяет цвет для горизонтальных и вертикальных линий.
Целевой цвет
Определяет цвет для двойных кругов вокруг цифры.
Цвет цифры
Определяет цвет для цифр обратного отсчета.
Метка сигнала на выходе
Выводит небольшой круг в последнем кадре участка подсчета.
Метка сигнала на 2
Подает звуковой сигнал на двухсекундной отметке.
Метка сигнала на Всех началах секунд
Подает звуковой сигнал в начале каждой секунды до окончания участка подсчета.

Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Технологическая карта захвата
Для получения подробных сведений о каждом из следующих указаний обратитесь к этим подразделам.





· Для захвата видео вручную, обратитесь к Захват клипов без применения управления устройством.
· Для захвата видео вручную, используя управление устройством, смотрите Использование управления устройством.
· Для захвата видео автоматически, применяя управление устройством, смотрите Пакетный захват видео.

· Для захвата аудио из аналогового источника, смотрите Захват аналогового аудио.
· Для импортирования аудио с Audio-CD или другого цифрового источника, смотрите Импортирование цифрового аудио.
· Для импортирования неподвижных изображений, смотрите Импортирование неподвижных изображений.
· Для импортирования анимации или последовательностей, смотрите Импортирование анимации или последовательности неподвижных изображений.
· Для импортирования проекта, смотрите Импортирование другого проекта.


Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Установка настроек групповой записи
По умолчанию, для групповой записи автономных файлов Adobe Premiere Pro использует настройки текущей записи проекта. Автономные файлы используют настройки для записи следующими способами:
Загляните в колонку Настройки Записи в окне Проекта. Если вы не можете найти эту колонку, вероятно, вам прийдется переместить нижнюю линейку прокрутки в окне Проекта влево и вправо для того, чтобы отобразить на экране эту колонку, или же колонка может быть скрыта. (Для открытия скрытых колонок, выберите Редактировать Колонки в меню окна Проект, затем выберите их в списке, и нажмите ОК.)
Для того, чтобы изменить настройки для записи ролика:
Выберите ролик в окне Проекта, и выберите Настройки Записи Ролика > Установить Настройки Для Записи.
Для удаления настроек для записи ролика:
Выберите ролик в окне Проекта и выберите Ролик > Очистить Настройки Для Записи.
Для того, чтобы указать записывать в конце каждого группового списка дополнительные кадры:
Установка соотношений геометрических размеров пикселей
Настройки, которые вы выбираете при запуске проекта, устанавливают соотношение геометрических размеров пикселей для проекта. Вы не сможете изменить соотношение геометрических размеров после того, как они будут заданы в начале, однако вы можете выбрать Проект > Настройки Проекта > Общие для проверки соотношения геометрических размеров проекта. Более того, вы можете воспользоваться командой Файл > Интерпретировать Метраж для проверки и изменения соотношения геометрических размеров пикселей, которое Adobe Premiere Pro примет за настройку для отдельных исходных роликов в окне Проекта. Убедившись, что все файлы интерпретированы верно, вы сможете комбинировать метраж с различными соотношениями геометрических размеров в том же проекте, и создавать выходной сигнал, не искажающий исходных изображений.
Для установки соотношения геометрических размеров пикселей для импортируемых файлов:
Установка временного кода для клипа вручную
На некоторых аналоговых копиях видеосъемки, временной код появляется не на видеодорожке, а как оконная перезапись или оконное вжигание, накладываемая на каждый кадр видео. Это позволяет вам видеть временной код на деке, которая не может читать нормальный временной код (смотрите Использование временного кода для эффективного захвата). Временной код оконной перезаписи также называется выжженным или визуальным временным кодом. Поскольку видеокассета с выжженным временным кодом обычно не включает настоящий временной код, сохраненный на этой кассете, захваченные с нее клипы не помечаются временным кодом на вашем компьютере. Однако, вы можете вручную установить временной код для каждого захваченного клипа. Поскольку для этого требуется обращение к оригинальной видеокассете, лучше всего выполнять эту процедуру сразу после захвата клипа.
Для установки временного кода для клипа вручную:
Установка
Групповой список зарегистрированных файлов появляется в виде автономных файлов в окне Проект. Если вы собираетесь производить запись множества роликов, возможно, вы захотите заблаговременно создать корзины в окне Проекта, чтобы вы могли регистрировать каждый набор автономных роликов непосредственно в его собственной корзине. При групповой записи, автономные файлы будут заменены записываемыми роликами, при этом будет сохраняться организация корзины, которую вы заранее настроите.
Вы можете производить аудио- и видеозапись на раздельные диски. Укажите месторасположения новых файлов, выбрав Редактировать > Свойства > Черновые Диски. Если вы не измените настроек, заданных по умолчанию, все созданные или записанные Adobe Premiere Pro файлы будут сохранены в папку Мои Документы для того пользователя, который в настоящий момент зарегистрирован в Windows ХР.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Регистрация и запись для опытных режиссеров видеомонтажа
Возможные проблемы при групповой записи
Вы можете производить групповую запись, при которой не возникнет никаких проблем, если верно настроены средства управления устройства и верно указаны настройки записи проекта, а также если автономные файлы, которые вы зарегистрировали, непротиворечивы и не содержат конфликтующих данных. Если у вас возникли проблемы при групповой записи, убедитесь в том, что все ролики, для которых вы хотите произвести групповую запись, установлены с верными настройками:
Выполните одно из следующих действий:
Ввод значений покадрового временного адресного кода
Во время записи и редактирования вами видеороликов, вам множество раз прийдется вводить значения покадрового временного адресного кода. Например, вам прийдется ввести значения покадрового временного адресного кода для установки Внутренних и Внешних точек для клипов, а также для навигации по линии времени. Для максимальной гибкости, Adobe Premiere Pro предоставляет вам множество способов ввода покадрового временного адресного кода.
В Adobe Premiere Pro, в длительность между Внутренними и Внешними очками включены кадры, отображаемые покадровым временным адресным кодом. Например, если вы введете один и тот же покадровый временной адресный код для Внутренних и Внешних точек ролика, длительность ролика будет составлять всего один кадр. При вводе покадрового временного адресного кода, вы можете заменять точки на двоеточия, или же просто вводить числа без знаков пунктуации. Adobe Premiere Pro будет интерпретировать вводимые вами числа как часы, минуты, секунды и кадры.
Для ввода покадрового временного адресного кода:
Выполните любые из следующих действий:
Выполнение записи при использовании средств управления устройства
Когда устройство и проект будут верно настроены, вы сможете начать запись роликов при помощи средств управления устройства. Сперва отметьте Внутренние и Внешние точки, а затем выполняйте запись ролика. Если вы хотите отметить Внутренние и Внешние точки для множества роликов, и заставить Adobe Premiere Pro выполнять запись всех роликов одновременно, смотрите Групповая запись видеороликов.
Для записи всей ленты:
Выполните один из следующих вариантов действий:



Для записи ролика при помощи средств управления устройства:

Запись: Для записи более одного набора Внутренних и Внешних точек, смотрите Групповая запись видеороликов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > Использование средств управления устройства
Захват аналогового аудио
Если вы хотите использовать аудио, которое еще не в цифровой форме, например, аналоговую кассету или живой голос за кадром, вам нужно захватить его. С подходящей картой аудио- и видео- захвата, Adobe Premiere Pro может захватывать аудио, синхронизированное со своим исходным видео или которое независимо от него.
Качество оцифрованного аудио и размер звукового файла зависят от частоты дискретизации, (количества отсчетов в секунду) и битовой глубины (количества бит на элемент) оцифрованного аудио. Также, оцифрованный стереозвук требует в два раза больше места на диске, чем звук моно. Эти параметры, регулируемые в разделе Настроек Захвата диалогового окна Настроек Проекта определяет, как именно аналоговый звуковой сигнал представляется в цифровой форме. Высокие частоты дискретизации и битовая глубина отображают звук с более высокими уровнями качества, но и, соответственно, при больших размерах файлов. Если вы планируете экспортировать или воспроизводить результат своей работы из Adobe Premiere Pro, захватывайте аудио с настройками наивысшего качества, которые по силам вашему компьютеру, даже если эти настройки выше, чем настройки, которые вы укажите для конечного экспорта или воспроизведения. Это обеспечивает запас пространства или свободные данные, помогающие сохранить качество, если вы настраиваете уровень звука или применяете такие звуковые эффекты как уравнивание или компрессия/расширение динамического диапазона; смотрите Применение и управление Стандартными эффектами.
Примечание: Хотя формат DV умеет записывать две независимые стерео аудиопары, вы не можете захватывать пару Стерео 2 в Windows.
Для определения месторасположения файла, захваченного только из аудио-источника:



Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов
Захват и импортирование исходных клипов
Об импортировании клиповТехнологическая карта захватаИспользование окна захватаВвод значений временного кодаЗапись и захват для опытных редакторовИспользование управления устройствомЗахват клипов без применения управления устройствомПакетный захват видеоИмпортирование цифрового аудиоЗахват аналогового аудиоИмпортирование клиповИмпортирование неподвижных изображенийИмпортирование другого проектаИзменение частоты смены кадров в клипеСоздание участка подсчетаСоздание контрольных цветных полос и сигнала 1 кГцСоздание черного видеоИспользование автономных файловАнализ свойств клипа и скорости передачи данныхИспользование временного кода для эффективного захватаО цифровых и аналоговых источникахПодключение источника DVПодключение источника аналогового видеоОцифровка аналогового видео как DVПодготовка к захвату DVИзбежание проблем захвата DVПодготовка к аналоговому захватуПонимание автономного и неавтономного редактированияО соотношениях сторонОграничения размера файлаНазад | Дальше | Вверх
Захват временного кода
Временной код исходного видео захватывается, когда вы используйте управление устройством (DV или аналоговое). Захват временного кода управляемыми аналоговыми устройствами зависит от точности вашей деки. Если ваше оборудование не может точно читать временной код, вам может захотеться откалибровать свою систему или вручную определить временной код для своего фильма, путем сопоставления кадров.
Примечание: Временной код виден на счетчике ленты лишь на оборудовании, способном записывать временной код, если только временной код не был выжжен или записан на картинку в копии кассеты. Большинство аналоговых домашних видеомагнитофонов не могут записывать временной код.
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов > Использование временного кода для эффективного захвата
Замена временного кода DV
Если временной код на вашей кассете не является непрерывным, вы можете создать копию или перезапись кассеты. Осуществляющее копирование устройство записывает новый непрерывный временной код, чтобы вы могли затем захватить видео (и новый временной код) с копии.
Для замены временного кода на кассете:
Назад | Дальше | Вверх | Захват и импортирование исходных клипов > Использование временного кода для эффективного захвата
Запись или импортирование различных соотношений геометрических размеров
Adobe Premiere Pro пытается автоматически компенсировать соотношения геометрических размеров пикселей и сохранить размер кадров импортированных изображений. В следующем списке описывается, как Adobe Premiere Pro интерпретирует импортируемые вами изображения:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Запись и Импортирование Исходных Роликов > О соотношениях геометрических размеров
Запись непрерывного временного кода в ходе съемки
Для наилучших результатов, временной код кассеты должен быть непрерывным--временной код не должен обнуляться в середине кассеты. Если вы установили точку захвата 00:00:01:09, но она присутствует на кассете два или три раза из-за обнулений временного кода, Adobe Premiere Pro не знает точно, в какой из этих точек вы намереваетесь производить захват. По этой причине, прерывающийся временной код ограничивает гибкость при пакетном или повторном захвате клипов. Если правильный временной код присутствует на кассете в кадре прямо перед местом начала вами записи, последующая запись использует этот временной код. Для контролирования, что вы всегда снимаете непрерывный временной код, применяйте следующие процедуры при съемке:
Запись роликов без использования средств управления устройства
Если у вас нет устройства, которым может управлять Adobe Premiere Pro, вы можете записывать видеоролики в ручном режиме. В ручном режиме в Adobe Premiere Pro вы можете работать как с воспроизведением средствами управления устройства так и с клавишами в окне Записи.
Для записи ролика при помощи нерегулируемого устройства:
Компоновка Эпизодов
Автоматическое добавление клипов из окна Проект
Чтобы быстро скомпоновать черновую вырезку или выполнить добавление к существующей последовательности, используйте команду Автоматически к эпизоду. Автоматически к эпизоду автоматически добавляем выбранные клипы из окна Проект или часть из накопителя к эпизоду. Этот метод работает особенно хорошо, если вы установите окно Проект в обзор Иконка и расположите клипы в нужном порядке так, как на раскадровке (смотрите Требуемая настройка отображения окна Проект).
Примечание: Команда Автоматически к эпизоду добавляет только выбранные клипы или клипы, содержащиеся в накопителе; она не может добавлять клипы во вложенные накопители или в выбранные эпизоды (смотрите Работа с множественными эпизодами и вложенными эпизодами).
При выборе Автоматически к эпизоду появляется диалоговое окно со следующими опциями:
Порядок
Определяет метод, использованный для определения порядка клипов при их добавлении к эпизоду. Если вы выбираете порядок сортировки, Adobe Premiere Pro добавляет клипы в том порядке, в котором они перечислены в окне Проект: сверху вниз в обзоре Список; или слева направо, сверху вниз в обзоре Иконка. Если вы выбираете Порядок выбора, клипы добавляются в соответствии с порядком вашего выбора их в окне Проект.
Расположение
Определяет расположение клипов в эпизоде. Если вы выбираете Последовательно, клипы располагаются один за другим. Если вы выбираете По ненумерованным маркерам, клипы располагаются по ненумерованной последовательности маркеров. При выборе По ненумерованным маркерам опции Преобразования становятся недоступными.
Метод
Определяет тип редактирования. Выберите Редактирование вставкой для добавления клипов в эпизод, начиная с текущего времени эпизода, используя вставку, при этом существующие клипы сдвигаются по времени вперед, чтобы дать место новому материалу. Выберите Редактирование наложением, чтобы использовать наложение, это дает возможность новому материалу заменить клипы, уже находящиеся в эпизоде.
Примечание: Команда Автоматически к эпизоду игнорирует назначенные дорожки и всегда использует видео1 и аудио1.
Перекрытие клипа
Определяет продолжительность преобразования и то, насколько подгоняются точки начала и конца клипа для компенсации при выборе Заданного преобразования. Например, для 30 кадров на 15 кадров за каждое редактирование подгоняются точки начала и конца клипа при добавлении 30-кадрового преобразования. В выпадающем меню вы можете установить единицы в кадрах или секундах.
Использовать Заданное преобразование
При применении размещает заданное преобразование (определенное в окне Эффекты) при каждом редактировании. Эта опция выбирается по умолчанию. Использовать заданное преобразование доступно только, если опция Размещение установлена на Последовательно, и не действует, если опция Перекрытие клипа установлена на 0. Смотрите Использование заданных преобразований.
Выполнить аудио перекрестное затухание
Создает аудио перекрестное затухание при каждом аудио редактировании, используя заданное аудио преобразование (определенное в окне Эффекты). Выполнить аудио перекрестное затухание доступно только когда в выбранных клипах присутствуют аудио дорожки, а опция Размещение установлена на Последовательно. Команда не действует, если опция Перекрытие клипа установлена на 0.
Игнорировать аудио
Игнорирует звук в клипах, выбранных для автоматического добавления в эпизод.
Для добавления клипов с использованием Автоматически в эпизод:

Блокировка и разблокировка дорожек
Блокировка всей дорожки полезна для того, чтобы не допустить изменений клипов на этой дорожке во время работы с другими частями эпизода. В окне Временная шкала над заблокированной дорожкой появляется символ или косые черточки. Несмотря на то, что клипы заблокированной дорожки не могут быть модифицированы, они включены для предварительного просмотра или экспорта эпизода. Если вы хотите заблокировать одновременно видео дорожку и соответствующую аудио дорожку, блокируйте каждую из них по отдельности. Когда вы блокируете указанную дорожку, она больше не назначена, на нее нельзя добавлять клипы до тех пор, пока она снова не будет разблокирована и назначена (смотрите Определение дорожек-источников и назначенных дорожек).

Для блокировки дорожки:
Щелкните по иконке Блокировка рядом с названием дорожки,


Добавление и изменение маркеров
При установке маркеров (также, как и точек начала и конца) убедитесь в том, что вы работаете с нужной вам версией клипа (смотрите Использование исходных клипов, копий клипов и сдублированных клипов). Маркеры, добавленные к клипу-источнику (открывается из окна Проект) также появляются в клипе, когда вы добавляете его в эпизод. Но изменение маркеров клипа-источника не влияет на отдельные копии клипа, которые уже находятся в эпизоде или наоборот.
Чтобы добавить ненумерованный маркер клипа:




Для добавления нумерованного или ненумерованного маркера:

Для перехода к маркеру клипа в обзоре Источник:




Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование маркеров
Добавление клипов в эпизод
Как правило вы добавляете клипы в эпизод либо перетягиванием, либо используя инструменты управления редактированием в окне Монитор. Некоторые редакторы предпочитают метод перетягивания так, как им кажется, что графический подход с использованием мыши более простой и интуитивный. Некоторые предпочитают использование средств управления в окне Монитор для того, чтобы пользоваться преимуществами горячих клавиш клавиатуры; это позволяет им выполнять большую часть редактирования в окне Монитор без переключения в Окно Временная шкала. Вы можете использовать любой из методов в любое время и можете переключаться между ними.
В ином случае Adobe Premiere Pro может автоматически скомпоновать эпизод в соответствии с вашей компоновкой или выбором клипов в окне Проект.
По данной теме:
О вставке и наложении при редактировании Определение исходных и назначенных дорожек Перетягивание клипов в эпизод Использование средст управления Монитором для выполнения трехточечного или четырехточечного редактирования Автоматическое добавление клипов из окна Проект Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода
Добавление, переименование и удаление дорожек
Вы можете в любое время добавлять или удалять дорожки и давать название каждой из них. В каждом эпизоде может содержаться до 99 видео и 99 аудио дорожек. Однако в эпизоде должна содержаться хотя бы одна из каждого типа дорожек, а последовательности аудио дорожек должны содержать аудио мастер-дорожку, где указано микширование обычных аудио дорожек. Кроме того вы можете создавать аудио дорожки подмикширования, где вы можете назначать другие аудио дорожки перед тем, как достичь аудио мастер-дорожку (смотрите Работа с подмикшированием). В окне Временная шкала новые видео дорожки появляются над существующими видео дорожками, а новые аудио дорожки появляются под существующими аудио дорожками. Удаление дорожки удаляет все клипы с этой дорожки, но не влияет на клипы-источники, указанные в окне Проект.

Для добавления дорожек:

Чтобы переименовать дорожку:

Для удаления дорожек:
Исключение дорожек
Вы можете исключить любую дорожку для предварительного просмотра и экспорта. Клипы на исключенных видео дорожках не появляются в обзоре Программа; клипы на исключенных аудио дорожках не выводятся в окне Аудио микшер или на динамики.
Для исключения дорожки в эпизод:
Щелкните по иконке Глаз, чтобы скрыть ее


Для исключения всех видео или аудио дорожек:
Удерживайте Shift и щелкните по иконке Глаз, чтобы скрыть ее


Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование окна Временная шкала
Использование клавиш линейки времени окна просмотра Источник и окна просмотра Программа
Прямо под видеоизображением каждого просмотра (и над клавишами управления воспроизведением) находится еще один набор клавиш, куда входит линейка времени и полоса просмотра области. Как и другие клавиши, которые можно найти в обоих окнах просмотра окна Монитор, каждый из наборов этих клавиш действует похожим образом --однако один из них применяется к отдельным клипам, а другой - к эпизодам.
Полная продолжительность ролика или эпизода представлена графически соответствующей линейкой времени. Отметки тиканья и цифровые метки измеряют время при помощи метода подсчета, указанного в Настройках Проекта (впрочем, вы сможете переключать линейку времени программы для отображения шаблонов аудио; смотрите Настройка линейки времени эпизода). Текущий кадр каждого из окон просмотра показан светло-синим треугольником, или индикатором текущего времени (ИТВ). Каждая линейка также отображает иконки для соответствующих маркеров просмотра, а также Внешние и Внутренние точки. Вы можете отрегулировать текущее время, маркеры, и Внутренние и Внешние точки, перетащив их иконки на линейке времени.
Над каждой из линеек времени расположена тонкая линейка с изогнутыми, конусообразными ручками, называемыми линейками просмотра области. Линейка просмотра области совпадает с видимой областью линейки времени. Вы можете перетащить ручки для того, чтобы изменить ширину линейки, и, таким образом, изменить масштаб линейки времени, расположенной ниже. Тем самым, расширив линейку до ее максимальной ширины, откроется полная длина линейки времени, а сокращение линейки приведет к увеличению масштаба для более полного обзора линейки. Перетащив центр линейки, вы сможете прокрутить на экране изображение видимой части линейки времени без изменения ее масштаба.
Замечание: Несмотря на то, что индикатор текущего времени окна просмотра Программа дублирует индикатор текущего времени в окне Линия Времени, изменение линейки времени в окне просмотра Программа или линейки просмотра области не повлияет на линейку времени, или на область просмотра, в окне Линия Времени. Смотрите Использование окна Линия Времени.

Использование клавиш окна Монитор
Каждое из окон просмотра Источник и Программа содержит набор клавиш, многие из которых похожи на клавиши управления воспроизведением ленты в видеомагнитофоне. Хотя клавиши управления воспроизведением в окнах просмотра Источник и Программа действуют похожими методами, они служат для выполнения различных задач:
Большая часть кнопок воспроизведения дублируется на клавиатуре. Однако, если вы хотите использовать комбинации горячих клавиши на клавиатуре для управления воспроизведением, сперва убедитесь в том, что необходимое вам окно просмотра активно. Просто нажмите на видеоизображение в необходимом вам окне просмотра для активации. Когда окно просмотра будет активно, окно Монитор отобразит на экране синие линейки над областью отображения видео и под ней.
Вы также можете просматривать кадры, используя время показа в окне Монитор. Число в нижней левой части каждого отображения видео показывает текущее время для этого просмотра. Число рядом с иконкой Продолжительность


Выполните любые из следующих действий:










Выполните любые из следующих действий:






Для выполнения покадровой протяжки ленты или колебания скорости кадров:
Выполните одно из следующих действий:
Использование контрольного монитора
При определенных обстоятельствах может быть полезным сравнение различных кадров из эпизода либо просмотр одних и тех же кадров из эпизода с использованием разных режимов просмотра. Вы можете это сделать, открыв контрольный монитор, который действует подобно вторичному обзору Программа.
Вы можете независимо из обзора Программа вызывать кадр из отображаемой на контрольном мониторе эпизода. Таким образом, вы можете вызывать каждый просмотр различных кадров для сравнения, например, для использования цветового фильтра. В ином случае вы можете комбинировать использование контрольного монитора и обзора Программа, они отображают один и тот же кадр из эпизода, и двигать их одновременно. Это очень полезная возможность для задач корректировки цвета. Настраивая контрольный монитор в режим контрольного осциллографа или вектороскопа, вы можете более эффективно выполнять коррекцию цвета или любые другие фильтрации видео.


Чтобы открыть контрольный монитор:
В выпадающем меню окна Монитор выберите Новый контрольный монитор. Контрольный монитор открывается в отдельном окне. Если хотите, вы можете перетащить ярлык контрольного монитора в обзор Источник.
Для комбинированного использования контрольного монитора и обзора Программа:
Выполните одно из следующих действий:

Использование маркеров эпизода для комментариев, ссылок на параграфы и веб-ссылок
В дополнение к тому, что маркеры эпизода просто отмечают важные кадры эпизода, они также могут содержать комментарии, которые относятся к маркеру. Маркер эпизода комментирует работу подобно подсказкам для инструментов; они появляются в маленьком окошке в тот момент, когда вы направляете указатель на маркер на временной линейке.
Если ваш эпизод предназначен для DVD или веб-сайта, вы можете использовать маркеры, чтобы обозначить веб-ссылки или ссылки на параграфы. Веб-ссылки вызывают переход к веб-странице вашего броузера, а ссылки на параграфы вызывают переход к разделу в фильме QuickTime или DVD. При использовании маркеров для ссылок URL или маркеров параграфов вы можете задавать большую, чем на один кадр длительность маркера эпизода. В окне Временная шкала правая часть иконки маркера эпизода расширяется, чтобы показывать его длительность.
Более подробная информация по данным опциям находится в О длительности маркеров, О ссылках на параграфы и О веб-ссылках.
Чтобы вставить комментарии и определить ссылки маркеров эпизода:
Использование маркеров
Маркеры указывают на важные точки и помогают вам размещать и компоновать клипы. Каждый эпизод и каждый клип могут по отдельности содержать до 100 пронумерованных маркеров (помеченных от 0 до 99) и необходимое вам количество ненумерованных маркеров. В окне Монитор маркеры появляются на каждой временной линейке обзора в виде маленьких иконок. Кроме того, маркеры клипа возникают в виде иконок в клипе во время его появления на временной шкале, а маркеры эпизода - на временной линейке эпизода. В общем, используйте маркеры клипа, чтобы пометить важные точки в отдельном клипе (чтобы выделить отдельное действие или звук, к примеру); используйте маркеры эпизода, чтобы выделить важные временные точки в пределах эпизода.
Работа с маркерами подобна работе с точками начала и конца; однако маркеры служат только для информации и не вносят изменения в видео (это не относится к маркерам, установленным в виде веб-ссылок). Кроме того, при установке маркеров вы можете пользоваться командами для удаления маркеров и вызова текущего времени для следующего, предыдущего или пронумерованного маркера.

Добавление и изменение маркеров Перемещение и удаление маркеров Использование маркеров эпизода для комментариев, ссылок на параграфы и веб-ссылок О продолжительности маркеров О ссылках на параграфы О веб-ссылках Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода
Использование множественных эпизодов
Отдельный проект может содержать множественные эпизоды. Они появляются в виде ярлыков в обзоре Программа окна Монитор и в окне Временная шкала. Ярлыки облегчают переключение между эпизодами, хотя вы можете также использовать "освобождение" ярлыка для того, чтобы просмотреть эпизод в его собственном окне (смотрите Использование ярлыков в окнах).
Запомните, что все эпизоды проекта должны основываться на одинаковой временной развертке, это определяет то, как Adobe Premiere Pro отсчитывает время и не подлежит изменению после создания проекта (смотрите Определение настроек проекта).
Примечание: Вы можете импортировать проект в другой проект с отличающейся временной разверткой. Однако выравнивание редактирования в импортированных эпизодах продолжить отображать временную развертку исходного проекта. Несоответствие временных разверток может выбрать несовпадение кадров, вы должны проверить это и, при необходимости, отрегулировать редактирование импортированных проектов.
Для создания нового эпизода:

Чтобы установить настройки по умолчанию для новых эпизодов:
В активном окне Проект выберите Проект > Настройки > Заданный эпизод, и укажите количество и тип видео и аудио дорожек. Обращайтесь в Определение настроек проекта за более подробной информацией.
Для переключения эпизодов:
В обзоре Программа окна Монитор или в окне Временная шкала щелкните по ярлыку эпизода, который вы хотите использовать. Эпизод выдвигается вперед в обоих окнах.
Для просмотра эпизода в отдельном окне Временная шкала:
В окне Временная шкала перетяните эпизод из окна на пустое место.
Чтобы открыть эпизод в обзоре Источник
Выполните одно из следующих действий:
Использование окна Монитор
Окно Монитор имеет сходство с обычными видеомониторами и контроллером монтажа на панелях для монтажа. С левой стороны окна Монитор, или на окне просмотра Источника , отображаются исходные ролики; с правой стороны, или на окне просмотра Программы, отображается активный эпизод. Клавиши под каждым из окон просмотра позволяют вам управлять воспроизведением и подавать команды текущему кадру исходного ролика, или эпизода. Остальные клавиши управления позволяют вам добавлять ролики к эпизоду, или удалять кадры из него. Как только ролики окажутся в эпизоде, вы также сможете редактировать их в окне Линия Времени (смотрите Использование окна Линия Времени).
Для точной настройки, или вырезках при монтаже, редактирования эпизода, вы можете активизировать окно Вырезка При Монтаже из окна Монитор. Разметка окна Вырезка При Монтаже похожа на разметку окна Монитор, однако окно Вырезка При Монтаже является самостоятельным окном с клавишами, оптимизированными для точной регулировки точек выреза между роликами в эпизоде (смотрите Использование окна Вырезка При Монтаже ).
Для оптимизирования места на экране для выполнения определенных задач монтажа, или же для изменения модели вашего рабочего стиля, вы также можете переключить окно Монитор из Двойного Обзора, указанного по умолчанию, где рядом друг с другом отображаются окна просмотра Источник и Программа, в Одиночный Обзор, где отображается только окно просмотра Источник, или окно просмотра Программа.

Отображение ролика в окне просмотра ИсточникИспользование клавиш окна МониторИспользование клавиш линейки времени окна просмотра Источник и окна просмотра Программа Предыдущая | Следующая | Наверх | Компоновка Эпизодов
Использование окна Временная шкала
Поскольку обзор Программа окна Монитор отображает последовательность так, как она будет выглядеть на видео мониторе, окно Временная шкала представляет последовательность в графическом виде, показывая размещение клипов на горизонтальной временной шкале видео и аудио дорожек. Каждая последовательность проекта может появляться на вложенном окошке в единственном окне Временная шкала или в отдельном окне Временная шкала (смотрите Работа с несколькими последовательностями и вложенными последовательностями). Вы можете добавлять клипы видео источника к любой видео дорожке эпизода и аудио клипы к любой совместимой аудио дорожке. Переходы проявляются как объекты между клипами (смотрите Перетягивание переходов между клипами). Видео дорожки 2 и выше используются для наложения клипов (смотрите Компоновка клипов). Таким же образом используются аудио дорожки для смешивания звука. Вы можете указать тип аудио каналов каждой аудио дорожки и выбрать способ их отправки на Мастер-дорожку. Для еще более точного управления процессом смешивания вы можете создавать дополнительные дорожки смешивания (смотрите Об аудио каналах и дорожках). В окне Временная шкала вы можете напрямую выполнять задачи редактирования, кроме того вы можете настроить окно так, чтобы оно наилучшим образом подходило к вашему личному стилю работы.

Настройка линейки времени эпизода Настройка обзоров дорожек Изменение размеров дорожек Исключение дорожек Блокировка и разблокировка дорожек Добавление, переименование и удаление дорожек Перемещение по окну Временная шкалаПредыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода
Использование опций просмотра окна Монитор
Окно Монитор включает в себя различные опции для того, чтобы помочь вам настроить свое рабочее место и составить мнение о видеоизображении. Изменение размеров окна Монитор приведет к динамическому изменению размеров видеоизображения, показываемого в каждом из окон просмотра. Или же вы можете переключить Двойной Макет окна Монитор, установленный по умолчанию, на такой, где будет отображаться только окно просмотра Программа. Для того, чтобы помочь вам разместить элементы на экране, вы можете переключиться на руководство безопасной зоны. Установка увеличения позволяет вам детально проверить изображение, или же уменьшить масштаб видимой области, когда вам прийдется увидеть зону компоновочного буфера, расположенную вне экрана. Кроме того, вы можете вручную устанавливать настройки качества изображения, что может уменьшить время рендеринга.
Родственные Подтемы:
Настройка окна МониторПросмотр безопасных зонВыбор настройки КачестваИзменение увеличенияВыбор настроек Режима ОтображенияПонятия контрольного осциллографа и вектороскопаПредыдущая | Следующая | Наверх | Компоновка Эпизодов
Использование средств управления
В окне Монитор обеспечены средства управления для выполнения трехточечного и четырехточечного редактирования - стандартных технологий традиционного видео редактирования.
При трехточечном редактировании вы помечаете либо две точки начала и одну точку конца, либо две точки конца и одну точку начала. Вы не отмечаете четвертую точку; она определяется по другим трем точкам. Например, при типичном трехточечном редактировании вы бы указали стартовые и конечные кадры исходного клипа (точки начала и конца исходного клипа) и место начала клипа в эпизоде (точка начала в эпизоде). Точка конца клипа эпизода - не установленная точка конца эпизода - автоматически определяется по трем точкам, которые вы определили. Однако, по любой комбинации трех точек выполняется редактирование. К примеру, иногда точка окончания клипа в эпизоде более важна, чем точка его начала. В таком случае три точки - это точки начала и конца источника и точка конца эпизода. С другой стороны, если вам нужно, чтобы клип начинался и заканчивался в определенных точках эпизода - скажем, точно над дикторским текстом - вы можете установить две точки эпизода и только одну точку источника.
При четырехточечном редактировании вы помечаете точки начала и конца источника и точки начала и конца программы. Четырехточечное редактирование полезно, если важны точки начала и конца и в Источнике, и в Программе. Если продолжительность источника и программы отличаются, Adobe Premiere Pro предупреждает вас о несоответствии и обеспечивает способ его устранения.
Для выполнения трехточечного редактирования:





Изменение размера дорожек
Вы можете изменить ширину зоны заголовка дорожки, чтобы поместить длинные названия дорожки и изменить высоту расширенных дорожек для лучшего просмотра иконок или средств управления кадрированием. Кроме того, вы можете отрегулировать соответственные пропорции видимых видео и аудио дорожек, чтобы показывать то, что вам нужно видеть. Эта возможность особенно полезна, когда большая часть видео или аудио дорожек находятся в последовательности, которую можно просматривать в окне Временная шкала в один момент времени.
Для изменения размера секции заголовка дорожки в окне Временная шкала:
Поместите указатель над правым углом заголовка дорожки (там, где указаны названия дорожек) так, чтобы появился инструмент изменения размера

Иконки в верхней части заголовка дорожки ограничивают его минимальную ширину. Максимальная ширина - это удвоенная минимальная ширина.
Для изменения высоты дорожки:

Для изменения пропорций видео и аудио дорожек, видимых в окне Временная шкала:

Изменение увеличения
По умолчанию в окне Монитор видео масштабируется до соответствия с доступной областью изображений Источник и Программа. Вы можете менять настройки увеличения для каждого обзора, чтобы рассмотреть изображение более подробно, либо увеличить область монтажного стола вокруг изображения (например, для облегчения масштабирования эффектов движения). Если текущий размер изображения не соответствует полному видеообразу, то появляются полосы прокрутки.
Для изменения увеличения изображения:
Выбрать настройку увеличения в всплывающем меню Уровень масштаба изображения в обзорах Источник или Программа.
В обзоре Источник процентные значения относятся к размеру изображения, указанному в Настройках Проект. Подберите масштабирование видео так, чтобы оно соответствовало доступной зоне обзора.
Для изменения видимой зоны обзора:
Используйте полосы прокрутки для изменения видимой зоны видеоизображения. Полосы прокрутки появляются, если текущий размер обзора не соответствует размеру изображения.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование опций обзора окна Монитор
Компоновка Эпизодов
Использование окна МониторИспользование опций просмотра окна МониторИспользование контрольного монитораИспользование окна Линия ВремениУстановка Внутренних и Внешних точекИспользование маркеровДобавление роликов к эпизодуРабота со множеством эпизодов и вложенные эпизодыПредыдущая | Следующая | Наверх
Множественные эпизоды
Вы можете вставлять или вкладывать одни эпизоды в другие. Вложенные эпизоды появляются в виде отдельных связных видео/аудио клипов, несмотря на то, что исходный эпизод может содержать множество видео и аудио дорожек. Вы можете выбирать, перемещать, подгонять и применять эффекты к множественным эпизодам так же, как и при работе с любым другим клипом. Любые изменения, которые вы вносите в исходный эпизод проявляются в каждой вложенной копии, из нее созданной. Более того, вы можете вкладывать эпизоды внутрь эпизодов - с любой кратностью - для того, чтобы создавать сложные группы и иерархии. Возможность вложения эпизодов позволяет вам пользоваться сберегающими время технологиями и создавать эффекты, которые в ином случае было бы слишком сложно или невозможно выполнить. Вложение дает вам возможность выполнять следующее:
Перетащите эпизод из окна Проект или обзора Источник на соответствующую дорожку или дорожки активного эпизода или используйте другие методы редактирования, описанные в Добавление клипов в эпизод.
Чтобы открыть источник вложенного эпизода:
Дважды щелкните по клипу вложенного эпизода. Источник вложенного эпизода становится активным эпизодом.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Работа с множественными эпизодами и вложенными эпизодами
Настройка линейки времени эпизода
По умолчанию каждая временная линейка эпизода начинается с нуля, время указано в соответствии единицами видео кадра, указанными в настройках проекта. Однако, вы можете изменить стартовое время линейки времени эпизода. Например, вы можете установить стартовое время в соответствии с мастер-пленкой, которое обычно начинается с 00;58;00;00, чтобы создать двух-минутный начальный участок перед стандартным стартовым временем программы - 01;00;00;00 (смотрите Создание начального участка отсчета). Для того, чтобы более точно установить отсчет звука, вы можете переключаться между отображением делений по кадрам и делений по звуковым участкам. Для более подробной информации об использовании отображения времени звучания смотрите Установка точек включения и выключения звука.
Для установки стартового времени эпизода:
В выпадающем меню эпизода выберите Нулевая точка эпизода, введите стартовое время и нажмите ОК. (Стартовое время должно быть положительным числом.)
Для переключения отображения временной линейки между кадрами и звуковыми участками:
Для отображения звуковых участков выберите Единицы звука в выпадающем меню эпизода. Выберите Единицы звука еще раз, чтобы перевести линейку на отсчет видео кадров.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование окна Временная шкала
Настройка обзора дорожки
Вы можете разными способами просматривать в окне Временная шкала содержимое клипа по каждой дорожке, это зависит от ваших предпочтений или задач. Вы можете отображать дорожки в сжатом виде, тогда они будут занимать меньше вертикального пространства в окне Временная шкала, или расширять каждую дорожку, чтобы воспроизводить дополнительную информацию по клипам. На расширенной видео дорожке могут отображаться свернутые изображения каждого клипа, а на расширенной аудио дорожке могут быть изображены визуальные представления звукового содержимого или аудио сигнала. Кроме того, вы можете расширять видео дорожку для отображения эффекта ключевого кадра клипа (смотрите Использование эффектов Непрозрачности и Громкости). Таким же образом вы можете расширять аудио дорожку для того, чтобы использовать линию аудио сигнала либо для индивидуальных клипов на этой дорожке, либо всю аудио дорожку (смотрите Настройка усиления или уровней громкости).
Расширенные дорожки воспроизводят видео или аудио запись после нажатия кнопки Тип воспроизведения (в соответствии с типом дорожки), которая находится в зоне заголовка дорожки в окне Временная шкала, а также дополнительную информацию по клипам в эпизоде. Кроме того, расширение дорожки воспроизводит средства управления для показа и перемещения видео и аудио эффектов кадрирования (смотрите Использование эффектов Непрозрачность и Громкость).
Для расширения или сжатия дорожки:
Щелкните по треугольнику слева от названия дорожки.
Для выбора Типа воспроизведения видео дорожки:


Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование окна Временная шкала
Настройка окна Монитор
По умолчанию, окно Монитор установлено на Двойной Обзор, при котором окно просмотра Источник расположено слева, а окно просмотра Программа - справа. Для выполнения определенных задач монтажа, возможно, вы захотите оптимизировать свое рабочее пространство, установив окно Монитор на Одиночный Обзор. Например, при выполнении задач, не касающихся исходных роликов, например, аудиосмешивание, возможно, вы захотите отображать на экране только окно просмотра Программа. Вы также можете изменить размеры окна Монитор до любого размера между минимальными и максимальными ограничениями. Когда вы это сделаете, видео будет отображаться в обоих масштабах просмотра, соответственно.
Для настройки окна просмотра Монитор:
Выполните любые из следующих действий:
О длительности маркера
Заданная длительность комментариев маркера - один кадр, однако вы можете увеличить ее, чтобы было легче создавать ссылки на параграфы и веб-ссылки. В окне Временная шкала правый край иконки маркера сдвигается, чтобы отображать его длительность.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование маркеров
О ссылках на параграфы
Также вы можете создать маркер эпизода, как точку ссылки на параграф, подобно тому, как это делается на дисках CD-ROM и DVD. Также, как главы в книге, ссылки на параграфы делят ролик на сегменты. Ссылки на параграфы поддерживаются в роликах QuickTime и DVD.
Примечание: Авторские DVD программы такие, как Adobe Encore DVD придерживаются директив DVD, которые запрещают близость ссылок на параграфы. При установке маркеров, используемых, как ссылки на параграфы, убедитесь в том, что они находятся на расстоянии как минимум в 15 кадров, или на таком, которое требуется вашим авторским программным обеспечением. В ином случае авторская программа может автоматически сдвинуть ссылки на параграфы.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование маркеров
О веб-ссылках
Выбрав указатель информационного ресурса (URL) под веб-ссылками в диалоговом окне Маркер, вы создаете автоматическую ссылку на этот сайт в месте расположения маркера эпизода. Adobe Premiere Pro вставляет эту информацию в ролики. Если эти ролики включаются в веб-страницы, созданные такими программами, как Adobe GoLive®, вставленный URL распознается при воспроизведении и вызывает переход к указанной странице. Вы можете продолжить определение ссылки, напечатав индивидуальный номер кадра на сайте для Указанного кадра. Маркеры веб-ссылок действуют только с маркерами эпизода и поддерживаются форматами вывода, например QuickTime.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование маркеров
О вставке и наложении при редактировании
Если вы перетягиваете клипы или используете средства управления окном Монитор, вы можете выбрать между выполнением вставки или наложенным редактированием. При вставке добавление клипа в эпизод вызывает сдвиг других более поздних клипов, чтобы разместить новый клип. Вставку при редактировании можно сравнить с вклеиванием кадра в пленку. При наложенном редактировании добавление клипа заменяет кадры, уже находящиеся в эпизоде на месте размещения нового клипа. Редактирование наложением можно сравнить с редактированием видеопленки, на которую вы можете записывать поверх существующего материала.
Примечание: За исключением использования модификатора ключевого кадра, наложенное редактирование - это заданный режим при перетягивании клипов в эпизод.



Определение исходных и назначенных дорожек
Перед добавлением клипа в эпизод вам нужно решить, какие исходные дорожки вы будете использовать: видео, аудио или и то, и другое. Кроме того, вы должны определить назначенные дорожки - то есть, какие дорожки займет клип в эпизоде (это может означать - несколько видео и аудио дорожек).
Вы можете указать исходные дорожки, которые собираетесь использовать, в обзоре Источник окна Монитор. Кнопка Выбрать видео/Выбрать Аудио переключает между тремя состояниями: кнопкой Выбрать видео



Способ, которым вы определяете назначенные дорожки, зависит от используемого метода редактирования. Если вы добавляете клип в эпизод перетягиванием, вы определяете назначенную дорожку тем, куда его перетягиваете. Вы можете перетягивать видео клипы на любую видео дорожку; однако аудио клипы можно перетягивать только на совместимую аудио дорожку. Аудио клипы можно добавлять на мастер-дорожку или дорожки подмикширования, их можно размещать только на аудио дорожках соответствующего типа канала: моно, стерео или 5.1 (смотрите Об аудио каналах и дорожках). Клипы со связанными видео и звуком можно перетягивать на видео или аудио дорожку, но клипы, в которых аудио и видео компоненты разделены, должны быть перетянуты на соответствующие дорожки.
Когда вы добавляете клипы в эпизод, используя средства управления окна Монитор (или горячие клавиши клавиатуры), вам предварительно указать назначенные дорожки. В зоне заголовка дорожки в окне Временная шкала (где размещены названия дорожек) назначенные дорожки выглядят более темными, чем другие и у них изогнуты внешние углы. Просто щелкните по зоне заголовка дорожки, чтобы назначить новую дорожку. Вы не можете назначить больше одной видео дорожки и больше одной аудио дорожки за один раз. Однако вы можете выбрать для назначения только видео дорожку или только аудио дорожку.
Примечание: Исходная дорожка и назначенные дорожки влияют на клип только во время процесса добавления его в эпизод. Они не вызывают изменений в состоянии клипа или исходного носителя.

Чтобы указать исходные дорожки:



Выполните одно из следующих действий:
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Добавление клипов в эпизод
Отображение ролика в окне просмотра Источник
Для просмотра и монтажа мастер-роликов, перечисленных в окне Проекта, или же в отдельных роликах в эпизоде, откройте ролики в окне просмотра Источник (слева) окна Монитор. Последние просмотренные ролики перечислены в списке в меню Источник, во всплывающем меню, доступ к которому можно получить при помощи нажатия на треугольник рядом с названием текущего ролика в закладке Источник. Меню Источник определяет мастер-ролики по названию, а клипы, открытые из эпизода, также определяются по названию эпизода и времени старта в эпизоде.
Для открытия ролика в окне просмотра Источник:
Выполните любые из следующих действий:

Во всплывающем меню Источник, выберите любой из следующих вариантов:


Предыдущая | Следующая | Наверх | Компоновка Эпизодов > Использование окна Монитор
Перемещение и удаление маркеров
Для изменения маркеров клипов, которые уже находятся в эпизоде откройте отдельную копию клипа в обзоре Источник и выполните там изменения. Вы не можете работать с маркерами клипа в окне Временная шкала напрямую. С другой стороны, маркеры эпизода можно перетягивать либо из обзора Программа, либо с временной линейки окна Временная шкала. Маркеры эпизода не сдвигаются при выполнении внутреннего редактирования.
Чтобы переместить маркер:
Выполните одно из следующих действий:

Примечание: Вы не можете перемещать маркер клипа, перетягивая его напрямую из окна Временная шкала; вам нужно открыть клип в обзоре Источник и перетащить маркер на временную линейку обзора Источник.

Для удаления маркера:
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование маркеров
Перемещение по окну Временная шкала
В окне Временная шкала линейка времени, указывающая время эпизода, расположена горизонтально, на ней использован метод отсчета, определенный в настройках проекта (хотя вы можете в любое время переключиться на метод отсчета, указанный в аудио участках). Метки и числа, указывающие время эпизода отображаются вдоль линейки и меняются в соответствии с уровнем детализации, при котором вы просматриваете эпизод. На временной линейке, кроме того, отображаются иконки для точек начала и конца эпизода. В нижней части временной линейки содержатся все установленные вами маркеры эпизода, а также указатель рабочей области, который используется для указания участков эпизода для предварительного просмотра или экспорта (смотрите Предварительный просмотр эпизода).
Индикатор текущего времени окна Временная шкала, синий маркер на временной линейке, соответствует кадру, показанному в окне Монитор обзора Программа. От индикатора текущего времени окна Временная шкала к нижней части линейки времени проходит вертикальная линия. Вы можете менять текущее время, перетягивая индикатор текущего времени (синий маркер), однако вертикальная линия находится там только для информации. Кроме того, вы можете пользоваться временем, указанным в окне Временная шкала сверху слева, чтобы выставить текущий кадр, выставив время или, перетягивая отображение времени.
Сразу над временной линейкой находится указатель зоны просмотра окна Временная шкала. Указатель зоны просмотра соответствует видимой части эпизода в окне Временная шкала. Вы можете менять размер и расположение указателя зоны просмотра, чтобы быстро просматривать части эпизода.
В нижней части окна Временная шкала находятся средства управления масштабированием, это позволяет вам менять шкалу временной линейки и просматривать эпизод с большей или меньшей детализацией.

Выполните любое из следующих действий:
Выполните одно из следующих действий:


Выполните одно из следующих действий:



Перетягивание клипов в эпизод
Самый простой способ компоновки клипов в эпизод - это их перетягивание из окна Проект или обзора Источник на соответствующую дорожку окна Временная шкала. Видео и аудио компоненты появляются на соответствующей дорожке в эпизоде (например, Видео 1 и Аудио 1), за исключением того, когда тип аудио канала клипа не совместим с назначенной дорожкой. В таком случае связанный звук появляется на следующей совместимой дорожке или совместимая дорожка создается автоматически.

Примечание: Аудио клип, перетянутый на не совместимую дорожку автоматически сдвигается на следующую совместимую дорожку, даже если эта дорожка занята другим аудио клипом. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы по неосторожности не повредить другие клипы эпизода.
Для добавления клипа в окно Временная шкала перетягиванием:








Чтобы добавить дорожку при добавлении клипа:
Перетащите клип из окна Проект или обзора Источник на пустое место над самой верхней видео дорожкой (для видео клипов или связанных клипов). Adobe Premiere Pro добавляет аудио дорожки, видео дорожки или и то, и другое в зависимости от содержимого исходного клипа.
Примечание: Если в эпизоде нет не заблокированных дорожек необходимого типа (например, стерео аудио дорожки для исходного стерео клипа), Adobe Premiere Pro автоматически создает дорожку для размещения клипа. То же самое происходит при перемещении клипов с одной дорожки на другую (смотрите Перемещение клипов в эпизода).
Для добавления клипа перетягиванием в обзоре Программа:



Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Добавление клипов в эпизод
Просмотр безопасных зон
Вы можете просматривать руководства безопасной зоны в окне Источник или в окне Программа, или же в обоих этих окнах, оба окна находятся в окне Монитор. Руководства безопасных зон служат в качестве справочной информации для вас, и не включены в предварительный просмотр или экспортирование. Для получения более подробной информации о безопасных зонах, смотрите Понятия границ безопасных титров и безопасного действия.

Нажмите кнопку Границы Безопасности


Предыдущая | Следующая | Наверх | Компоновка Эпизодов > Использование опций просмотра окна Монитор
Работа с множественными эпизодами и вложенными эпизодами
Adobe Premiere Pro не только дает вам возможность создавать множественные эпизоды в одном проекте, но и позволяет вам вкладывать одни эпизоды в другие. Другими словами, целая последовательность клипов может действовать, как один клип в другой последовательности в пределах одного и того же проекта. Перед тем, как вы начнете компоновать клипы в эпизод, вы должны понять важный смысл этих особенностей. Возможность использовать множественные и вложенные эпизоды увеличивает вашу гибкость, расширяет возможности редактирования и сильно влияет на технологию вашей работы.
По данной теме:
Использование множественных эпизодов Вложенные эпизодыПредыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода
Разбираемся с контрольным осциллографом и вектороскопом
Для достоверного перевода в цифровую форму или воспроизведения видео устройства компоновки и дублирования используют приспособления, которые называются контрольный осциллограф и вектороскопы. Вы можете подобным образом использовать контрольный осциллограф и вектороскоп программного обеспечения Adobe Premiere Pro для точной настройки уровней видео -- в частности цветности и яркости. Эти инструменты не только помогают вам выводить видео программу, которая соответствует стандартам вещания, но и способствуют вам при регулировках по соображениям эстетики, например, корректировке цвета.
Контрольный осциллограф полезен при измерении компонент яркости или светности видеосигнала. Работа контрольного осциллографа отображается в виде графика. Горизонтальная ось монитора соответствует видеоизображению. Вертикальная - измерению светности контрольного осциллографа в единицах, которые называются IRE (по названию Института радио инженеров). Яркие объекты создают сигнал (ярко-зеленые участки) в верхней части графика; более темные объекты изображаются в нижней части. В Соединенных Штатах для видео в НТСК уровни светности находятся в диапазоне от 7.5 до 100 IRE. В японском применении стандартов НТСК светность находится в диапазоне от 0 до 100 IRE.
Вектороскоп измеряет хроматические данные, или цветовые компоненты, видеосигнала, включая оттенок и насыщенность. Вектороскоп отображает информацию по цвету видео в виде круговой диаграммы. Насыщенность указывается от центра диаграммы ко внешней стороне. Насыщенные, яркие цвета отражаются на некотором расстоянии от центра диаграммы тогда, как черно-белые изображения отражаются в виде точки в центре диаграммы. Отдельные цвета или оттенки изображения определяются углом отображения. Небольшие прямоугольники означают очень насыщенные участки синего, голубого, зеленого, желтого и красного (представлены цветными указателями тестового шаблона). В НТСК уровни цветности не должны превышать указанные области.
Вы можете использовать некоторые видео эффекты для настройки уровней видео. Смотрите Работа со Стандартными эффектами, полное разъяснение.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование опций обзора окна Монитор
Установка, перемещение и удаление точек начала и конца в окне Монитор
Независимо от метода редактирования, который вы используете для добавления в эпизод клипов-источников, как правило вы заблаговременно устанавливаете точки начала и конца, используя средства управления обзора Источник. Если вы используете трехточечный и четырехточечный методы редактирования, вам потребуется пометить точки начала и конца эпизода с использованием подобных средств управления в обзоре Программа.
Как только клип оказался в эпизоде, вы можете снова открыть его в обзоре Источник, чтобы изменить его точки начала и конца. Таким же образом вы можете установить точки начала и конца в обзоре Программа, чтобы определить части эпизода, которые требуется удалить.
Средства управления для установки и вызова точек начала и конца одинаково действуют в обоих обзорах, несмотря на то, что они служат разным целям.
Примечание: Есть другие способы, чтобы установить точки начала и конца клипов. В этом разделе рассматривается только использование средств управления окна Монитор. В разделе Подгонка клипов в окне Временная шкала рассмотрены другие методы.
Для установки точек начала и конца с использованием обзора Источник или Программа:



Для назначения текущего кадра точкой начала или конца:
Выполните одно из следующих действий:




Для одновременного перемещения точек начала и конца без изменения длительности:
Перетащите текстурированный участок в центре затененной полосы между точками начала и конца либо на временной линейке обзора, либо на временной линейке окна Временная шкала. Убедитесь в том, что вы перетаскиваете текстурированный участок; в ином случае вы просто вызовете индикатор текущего времени.
Для удаления точек начала и конца в обзоре Источник или Программа:



Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Установка точек начала и конца
Установка точек начала и конца аудио, основываясь на участках
Точки начала и конца устанавливаются основываясь на расстоянии по времени, то есть между видео кадрами. Несмотря на то, что как правило покадровое редактирование адекватно аудио редактированию, для некоторого аудио редактирования требуется большая точность. Например, вам может понадобиться разместить току начала между двумя словами эпизода, однако малое расстояние между словами не соответствует расстоянию между кадрами. К счастью цифровой звук не разделен не на кадры, а на аудио участки, чаще следующие один за другим. Переключая временную линейку обзора Источник или эпизода на аудио участки, вы сможете более точно установить точки начала и конца аудио.
Когда вы переключаете временную линейку на аудио единицы, перетащите индикатор текущего времени на временной линейке обзора на плавное перемещение по клипу. (При работе с видео кадрами всегда используются кнопки кадр вперед и кадр назад.) На временной линейке обзора Источник вы можете пользоваться указателем зоны просмотра для изменения масштаба временной линейки до уровня участка и очень подробно просмотреть аудио сигнал. Таким же образом вы можете пользоваться инструментами масштабирования окна Временная шкала для просмотра аудио сигналов клипа на уровне участков.

В выпадающем меню обзора Источник или Программа выберите Аудио единицы.
Для использования аудио участков в окне Временная шкала:
Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Установка точек начала и конца
Установка точек начала и конца для раздельного редактирования
Как правило вы устанавливаете одну точку начала и одну точку конца для исходного клипа. Даже если это связанный клип - клип, содержащий видео и аудио дорожки - точки начала и конца применяются к обеим дорожкам клипа. Иногда вам нужно независимо установить точки начала и конца аудио и видео дорожек, однако, для выполнения раздельного редактирования (это также называется L-отрезки и J-отрезки). Несмотря на то, что общепринято выполнять раздельное редактирование после того, как клипы скомпонованы в черновой отрезок, возможно установить раздельное редактирование в обзоре Источник до того, как добавлять клип в эпизод.
Чтобы установить точки начала и конца для раздельного редактирования:
Установка точек начала и конца
Есть несколько способов создания эпизода, но все из них включают в себя выбор блоков клипов-источников, которые вы хотите включить в нее и желаемого времени их появления. Вы определяете первый кадр, который хотите включить в эпизод, помечая этот кадр, как клип начала; вы определяете последний кадр, который хотите включить, помечая его, как клип конца. Вы можете определить время начала и окончания данного клипа в эпизоде либо перетаскивая клип в окно Временная шкала, либо устанавливая точки начала и конца эпизода. (Однако, как вы увидите в Добавление клипов в эпизод, вам не всегда нужно устанавливать все четыре точки для выполнения редактирования.) Даже после того, как клипы скомпонованы в эпизод, вы можете регулировать их точки начала и конца - процесс, который называется подгонка--используя различные технологии, описанные в Подгонка клипов в окне Временная шкала. За дополнительной информацией по компоновке эпизодов обращайтесь в Использование средств управления Монитором для выполнения трехточечного или четырехточечного редактирования.
По данной теме:
Установка, перемещение и удаление точек начала и конца в окне МониторУстановка точек начала и конца при раздельном редактировании Установка аудио точек начала и конца, основываясь на участкахПредыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода
Выбор настроек режима Изображение
По умолчанию в обзорах Источник и Программа видео обычно отображается так же, как и на видео мониторе. Однако вы можете отображать видео альфа канал или скрытую информацию. Кроме того, вы можете устанавливать яркость и цветность, отображая показания некоторых инструментов измерения, которые называются вектороскоп и контрольный осциллограф.
Дополнительная информация о контрольном осциллографе и вектороскопе находится в Разбираемся с контрольным осциллографом и вектороскопом.
Чтобы выбрать настройки режима Изображение:

Отображает видео обычным способом.
Альфа
Отображает скрытые данные в полутонах.
Все области видимости
Отображает контрольный осциллограф, вектороскоп, YCbCr Показ и RGB Показ.
Вектороскоп
Отображает вектороскоп, который измеряет хроматические данные видео, включая оттенок и насыщенность.
Контрольный осциллограф
Отображает стандартный контрольный осциллограф, который измеряет яркость видео в IRE.
YCbCr Показ
Отображает контрольный осциллограф, который по отдельности измеряет Y, Cb и Cr компоненты видео в IRE.
RGB Показ
Отображает контрольный осциллограф, который измеряет компоненты R, G и B по отдельности в IRE.
Вект/Осцил/YCbCr Показ
Отображает контрольный осциллограф, вектороскоп и YCbCr Показ.
Вект/Осцил/RGB Показ
Отображает контрольный осциллограф, вектороскоп и RGB Показ.


Предыдущий | Следующий | Вверх | Компоновка эпизода > Использование опций обзора окна Монитор
Выбор настройки Качества
По умолчанию, окно Монитор отображает видео с наилучшим качеством. То есть, оно отображает все пиксели в каждом из кадров. Однако, вы можете уменьшить разрешение окон просмотра Источник или Программа для уменьшения потребности обработки видео на своем компьютере. Например, уменьшение настройки Качества окна просмотра Программа позволит вашей системе создавать предварительный просмотр отдельных частей эпизодов в реальном времени, где в ином случае потребовалась бы визулизация (смотрите Предварительный просмотр эпизодов).
Для выбора настройки Качества:
Во всплывающем меню окон просмотра Источник или Программа, выберите настройки Качества:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Компоновка Эпизодов > Использование опций просмотра окна Монитор
Редактирование эпизода
Группировка клипов
Вы можете группировать множество клипов так, что их можно выделять и перемещать, как один объект. При группировке включаются обе дорожки связанных клипов. Однако вы не можете применять клип-ориентированные команды, например, команду Скорость, для всей группы. Несмотря на то, что вы не можете применять эффект ко всей группе в целом, вы можете применять эффекты к отдельным клипам в группе. Вы можете подгонять внешние края группы (заголовок первого клипа в группе или окончание последнего клипа), но не можете подгонять ни одну из внутренних точек начала и конца. Вы можете нажать Alt и щелкнуть по отдельному клипу, чтобы выбрать его без разгруппировки клипов. Можно разгруппировать клипы в любой момент.
Для группировки клипов:
Выделите множество клипов и выберите Клип > Группировать.
Для разгруппировки клипов:
Выделите группу клипов и выберите Клип > Разгруппировать.
Чтобы выбрать один или более клипов в группе клипов:
Выполните одно из следующих действий:
Использование окна Подгонка
Несмотря на то, что вы можете выполнять большинство задач редактирования в окнах Монитор и Временная шкала, точная настройка точки вырезки между клипами наиболее эффективна в окне Подгонка. Окно Подгонка похоже на окно Монитор, но на самом деле это отдельное окно с специализированными средствами управления. Когда вы пользуетесь окном Подгонка, на обоих мониторах представлены клипы программы - на левом мониторе находится клип слева от вырезки (или точки редактирования), а на правом мониторе - клип справа от вырезки. Вы можете выполнить прерывание или прокрутку в каждой точке эпизода, для каждой назначенной дорожки. Последовательность обновляется при процессе редактирования.
Примечание: Открытие окна Подгонка не заменяет или закрывает окно Монитор. Однако, окно Подгонка можно открывать прямо над окном Монитор, скрывая его. Вы можете восстановить окно Монитор, закрыв окно Подгонка, или перетянув его на новое место.
Чтобы открыть окно Подгонка:
Щелкните по кнопке Подгонка

Чтобы найти редактирование, которое нужно подогнать:







Для отмены редактирования:
Нажмите Ctrl+Z или используйте палитру истории.
Для предварительного просмотра редактирования:
Щелкните по кнопке Воспроизвести редактирование

Для цикличного предварительного просмотра:
Нажмите кнопку Цикл


Чтобы вернуться в обзор Источник/Программа:
Нажмите на закрыть блок

Для установки большего сдвига кадра при подгонке:


Изменение продолжительности и скорости клипа
Продолжительность видео или аудио клипа - это отрезок времени, в течение которого он воспроизводится - разница во времени между точками начала и конца клипа. Начальная продолжительность клипа - та, с которой он был импортирован или захвачен. Чаще всего вы меняете продолжительность клипа, изменяя его точки начала и конца. Но вы можете также использовать команды меню для указания продолжительности, которая отсчитывается от точки начала клипа. Продолжительность стоп-кадра может устанавливаться так же, как и для других клипов. Кроме того, вы можете указать для стоп-кадров продолжительность по умолчанию; смотрите Импорт стоп-кадров.
Скорость клипа - это темп воспроизведения в сравнении с темпом его записи. Первоначально клип воспроизводится при его нормальной, 100% скорости. (Даже когда скорость исходного отснятого материала не соответствует проектной, проект автоматически сглаживает различие и воспроизводит клип при его собственной скорости.) Изменение скорости клипа влечет за собой то, что исходные кадры должны либо быть пропущенными, либо повторяться при воспроизведении, из-за этого видео или аудио воспроизводится быстрее или медленнее. Естественно, изменение скорости вызывает соответствующее изменение продолжительности.
Скорость клипа можно устанавливать перетягиванием в окне Временная шкала или используя команду меню. Оба метода позволяют вам менять скорость для того, чтобы она соответствовала продолжительности. Команда меню дает вам возможность определять скорость в процентах, а опция Скорость реверса воспроизводит клип в обратную сторону на указанной скорости. При изменении скорости клипа, содержащего чередующиеся поля вам может понадобиться настроить вид обработки полей Adobe Premiere Pro, особенно, если скорость меньше 100% оригинальной скорости. Смотрите Обработка чередующихся видео полей. Изменение скорости звука меняет его тон. При использовании команды Скорость вы можете выбирать опцию для поддерживания оригинального тона на новой скорости.

Для изменения продолжительности клипа или стоп-кадра:

Чтобы изменить скорость клипа с использованием команды меню:
Выберите инструмент увеличения темпа



Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Редактирование клипов в окне Временная шкала
Копирование и вставка клипов и их атрибутов
Вы можете перекомпоновать существующие клипы эпизода путем копирования и вставки. Если вы просто вставляете клип, Adobe Premiere Pro выполняет редактирование наложением в месте индикатора текущего времени. В ином случае, вставка клипа может выполняться редактированием вставкой в месте индикатора текущего времени.
Вы можете копировать и вставлять несколько клипов за один раз. Соответствующее расположение (и горизонтальное по времени, и вертикальное по дорожкам)клипов сохраняется.
Если вы применяете к клипу настройки и хотите использовать те же настройки для одного или более других клипов, вы можете легко скопировать настройки. Например, вам может потребоваться применить идентичную коррекцию цвета к ряду клипов, обрабатываемых в одном сеансе. Настройки, присущие исходному клипу - движение, непрозрачность, громкость - заменяют такие же настройки в клипах назначения. Все другие эффекты (включая ключевые кадры) добавляются к списку эффектов, уже примененных к клипам назначения.
Примечание: Вы также можете копировать и вставлять ключевые кадры из одного параметра эффекта в другой совместимый параметр эффекта (смотрите Копирование и вставка ключевых кадров).
Для копирования и вставки одного или более клипов по индикатору текущего времени:
Обработка чередующихся видео полей
В основном в видео роликах каждый кадр состоит из двух полей. Одно поле содержит строки кадра с четной нумерацией, а другое - строки с нечетной нумерацией. Поля чередуются или комбинируются для того, чтобы создать полное изображение.
Как правило, зритель не видит чередования. Но из-за того, что каждое поле содержит объект в немного отличающийся момент времени, воспроизведение клипа на низкой скорости, создание остановившегося кадра или экспорт кадра в виде стоп-кадра делают различимыми отличия двух полей. В таких случаях обычно отменяют чередование в изображении, то есть, удаляют одно поле и заменяют недостающее поле либо дублированием, либо интерполяцией строк оставшегося поля.
Может появиться другой нежелательный эффект из-за неосторожного реверсирования доминирования поля или порядка, в котором записаны и отображаются поля. При реверсировании доминирования поля движения кажутся резкими, так как поля не появляются в хронологическом порядке. Поля могут реверсировать в следующих ситуациях:
Чтобы указать опции обработки поля для клипа:
Не обрабатывать поля клипа.
Чередовать последовательные кадры
Преобразует пары последовательных (нечередующихся) кадров в чередующиеся поля. Эта опция полезна для преобразования анимации с последовательными 60 кадров/сек в видео с чередованием 30 кадров/сек, так как многие анимационные приложения не создают чередующихся кадров.
Всегда отменять чередование
Преобразует чередующиеся поля в последовательные кадры. Adobe Premiere Pro отменяет чередование, игнорируя одно поле и интерполируя новое поле, основываясь на строках оставшегося поля. Таким образом сохраняется поле, указанное в опции Настройки поля в Настройках проекта (смотрите Определение настроек проекта). Если вы указали Без полей, Adobe Premiere Pro сохраняет верхнее поле, за исключением того, что вы выбрали Реверс доминирования поля, в таком случае сохраняется нижнее поле. Данная опция полезна при остановке кадра в клипе.
Устранение мерцания
Не допускает мерцания тонких горизонтальных частей изображения, слегка размывая контуры двух полей. Объект, тонкий, как одна строка развертки, мигает потому, что может появляться только в каждом следующем поле.
Общий обзор
Как правило, первая итерация эпизода - это относительно необработанная предварительная версия или черновик. На следующем этапе редактирования вы можете сосредоточиться на точной обработке эпизода. Вы продолжите использование средств управления обзоров Источник и Программа не только для того, чтобы добавлять части в эпизод, но и для удаления ее частей. Кроме того, вы можете выполнить множество задач редактирования, работая с клипами в окне Временная шкала напрямую, там вы можете перемещать их, настраивать их точки начала и конца, просто щелкая и перетаскивая. А для точных регулировок точки вырезки между клипами вы можете пользоваться окном Подгонка, оптимизированным для этой важнейшей задачи редактирования.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода
Остановка видео кадра
Вы можете зафиксировать один кадр клипа так, чтобы за время клипа появлялся только этот кадр, если вы импортировали этот кадр, как стоп-кадр. Клип можно зафиксировать на точке начала, точке конца или на маркере 0, если он существует.
Для остановки видео кадра:
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Редактирование клипов в окне Временная шкала
Перекомпоновка клипов в окне Временная шкала
Полезный вариант вставки и наложения в окне Временная шкала, который называется перекомпоновка. Редактирование перекомпоновкой извлекает клип и вставляет его на новую позицию. Однако сдвигаются только клипы на назначенной дорожке; клипы на других дорожках остаются неизменными. Эта технология позволяет вам быстро менять порядок клипов эпизода, иначе эти задача потребовала бы дополнительных шагов. Когда вы выполняете редактирование перекомпоновкой, появляется иконка

Для выполнения перекомпоновки перетягиванием:
Щелкните и перетащите клип; затем нажмите Ctrl+Alt, когда перетягиваете клип на новое место.
Когда вы нажимаете Ctrl+Alt, появляется иконка Перекомпоновка. Когда клип отпущен, выполняется извлечение и вставка, это сдвигает клипы только на назначенные дорожки.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Подгонка клипов в окне Временная шкала
Перемещение клипов эпизода
В общем переместить клип также просто, как и перетащить его в любую область совместимой дорожки. Чтобы облегчить выравнивание клипов одного с другим или с отдельными точками по времени, вы можете активизировать возможность сцепки. Когда вы перемещаете клип с включенным моментальным кадром, он автоматически выравнивается, сцепливается, с краем другого клипа, маркером, началом и концом на временной линейки или с индикатором текущего времени. Сцепливание также помогает предотвратить нежелательное выполнение вставки или наложения при перетягивании. Когда вы перетягиваете клипы, появляется вертикальная линия со стрелками, где указано, когда выравнивались клипы.
Для перемещения клипа в более раннюю или позднюю точку эпизода:
Перетащите клип влево или вправо и разместите его, наблюдая за подсвеченным прямоугольником, который показывает продолжительность клипа. (Alt-перетащить - для перемещения клипа без передвижения связанных видео или аудио частей. Однако, это вызывает десинхронизацию видео и аудио.)
Примечание: В Adobe Premiere 6.5 или более ранних версиях не разрешается перетягивать клип на занятую часть дорожки. Adobe Premiere Pro дает вам возможность перетащить клип поверх другого клипа, чтобы выполнить редактирование вставкой или наложением (смотрите Редактирование клипов в окне Временная шкала).
Для перемещения клипа на другую дорожку:
Перетащите клип вверх или вниз на желаемую дорожку.
Примечание: Когда вы в первый раз перетягиваете клип, содержащий и видео и аудио (связный клип) в последовательность, видео и аудио части стремятся занять соответствующие дорожки. Например, если вы перетаскиваете клип на дорожку Видео 3, аудио часть клипа появляется на Аудио 3. Однако, если вы пытаетесь перетащить видео на Видео 3, а Аудио 3 использует другой тип канала, аудио часть сдвигается на следующую совместимую дорожку, или, если нет подходящей дорожки, создается новая.
Для включения и выключения возможности сцепки:
В верхней левой части окна Временная шкала под ярлыком эпизод щелкните по кнопке Переключатель сцепки,

Чтобы сцепить край клипа или маркера с краем другого клипа, маркера, или индикатором текущего времени:



Подгонка клипов в окне Временная шкала
В дополнение к простой перекомпоновке клипов в окне Временная шкала вы можете выполнять настройку их точек начала и конца - процесс, который называется подгонка. Вы можете подгонять точки начала и конца клипа простым перетягиванием его краев. Кроме того, несколько специализированных инструментов и технологию дают вам возможность подгонять несколько краев за один раз, уменьшая количество шагов, необходимых для сохранения целостности эпизода. Вы также можете выполнять эквивалент редактирования вставкой или наложением (смотрите Добавление клипов в эпизод) путем перетягивания клипов, которые уже находятся в окне Временная шкала. По точным действиям в точке редактирования смотрите Использование окна Подгонка.
Вы можете выполнять задачи подгонки с рядом выделенных клипов или группой клипов так же, как и с единичным клипом. Ряд или группа ведут себя как единичный клип; вы можете подогнать его внешние края (точка начала первого клипа и точка конца последнего клипа), но не внутренние края (точки начала и конца каждого клипа в выделенном ряду или группе).
Примечание: Когда вы выполняете любое действие, увеличивающее продолжительность клипа, на носителе исходного клипа должны быть доступны дополнительные кадры за пределами текущих точек начала и конца. Например, если вы не подогнали начало и конец исходного клипа перед добавлением его в эпизод, клип уже использует все кадры, доступные из его источника, таким образом его продолжительность не может быть увеличена.

По данной теме:
Выполнение вставки и наложения в окне Временная шкала Перекомпоновка клипов в окне Временная шкала Подгонка с указателем подгонки Подгонка с использованием редактирования прерыванием и прокруткой Подгонка с использованием редактирования сдвигом и смещением Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода
Подгонка с использованием прерывания и прокрутки
Если вы хотите отрегулировать вырезку или точку редактирования между двумя клипами, используйте вариации простой подгонки, которые называются редактированием прокруткой и прерыванием. Используя специализированные инструменты, вы можете выполнять действия за один раз, в ином случае выполнение этого потребовало бы множества шагов. Когда вы выполняете прерывание и прокрутку, в обзоре Программа появляются рядом обработанные кадры.










Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Подгонка клипов в окне Временная шкала
Подгонка с использованием редактирования сдвигом и смещением
Также как и прерывание и прокрутка позволяют вам регулировать вырезку между двумя клипами, инструменты сдвига и смещения полезны, если вы хотите отрегулировать две вырезки в последовательности из трех клипов. Вы выполняете это перетягивая центральный клип соответствующим инструментом влево или вправо. Когда вы используете инструменты сдвига или смещения, в обзоре Программа рядом появляются четыре кадра, включенных в редактирование, исключая редактирование только аудио части.

Редактирование сдвигом сдвигает точки начала и конца клипа вперед или назад на одинаковое количество кадров за один раз. Перетягивая инструментом сдвига вы можете изменить начальный и конечный кадры клипа без изменения его продолжительности или влияния на соседние клипы.



Чтобы выполнить редактирование смещением:

Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Подгонка клипов в окне Временная шкала
Подгонка с указателем подгонки
Вы можете менять точку начала или конца клипа просто перетягивая его конец в окне Временная шкала. При перетягивании в обзоре Программа окна Монитор появляются текущие точки начала и конца. Подгонка таким способом влияет только на края одного клипа и не действует на соседние клипы. Для подгонки нескольких краев за один раз или сдвига соседних клипов, смотрите Подгонка с использованием прерывания и прокрутки и Подгонка с использованием сдвига и смещения.
Примечание: Для подгонки только одной дорожки связного клипа нажмите Alt, когда щелкаете по иконке подгонки. Вам не нужно удерживать клавишу Alt после начала подгонки.
Для изменения точек начала и конца клипа в окне Временная шкала:
Щелкните по инструменту выделения




Поиск источника клипа
Adobe Premiere Pro может быстро разыскать источник любого клипа эпизода и автоматически выделить его в окне Проект.
Для просмотра клипа эпизода:
Щелкните правой кнопкой мыши по клипу эпизода и выберите в окне Проект Воспроизвести.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Редактирование клипов в окне Временная шкала
Предварительный просмотр эпизода
Вы можете в любое время в обзоре Программа окна Монитор предварительно просматривать любые части эпизода. При соответствующем оборудовании вы можете выводить предварительный просмотр на совместимый NTSC или PAL монитор.
Предварительный просмотр связан с визуализацией кадров эпизода для воспроизведения. Последовательности, состоящие из вырезок между отдельными видео и аудио дорожками быстро визуализируются, тогда как последовательности, включающие в себя многослойные видео и аудио части и сложные эффекты, требуют больше времени для обработки.
Функция просмотра в реальном времени Adobe Premiere Pro визуализирует кадры последовательности на лету, таким образом в большинстве случаев предварительный просмотр просто связан с воспроизведением эпизода с использованием средств управления в обзоре Программа или окне Временная шкала. Предварительный просмотр в реальном времени Adobe Premiere Pro поддерживает все эффекты, преобразования, прозрачность, настройки движения и наименования Adobe Premiere Pro. Если в Adobe Premiere Pro невозможно достичь полной частоты смены кадра эпизода, вы можете воспроизводить сегмент с пониженным качеством и частотой смены кадра или подождать визуализации файла предварительного просмотра, который воспроизводится при полной частоте смены кадра.
По данной теме:
Предварительный просмотр при полной частоте смены кадра проекта Предварительный просмотр на другом мониторе Работа с файлами предварительного просмотра Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода
Предварительный просмотр на другом мониторе
Вы можете просматривать последовательность на любом мониторе, присоединенном к вашему компьютеру. Для предварительного просмотра на другом мониторе требуется видео оборудование с соответствующим видео портом для монитора предварительного просмотра. Некоторые видео карты и операционные системы поддерживают монитор предварительного просмотра, не зависящий от рабочего стола, а другие поддерживают монитор предварительного просмотра, непрерывно связанные с рабочим столом, так что он может работать в качестве дополнительного пространства для окон и палитр. Просмотрите документацию по вашей видео-карте и программному обеспечению операционной системы.
Если вы редактируете DV проект, вы можете предварительно просматривать эпизод на телевизионном экране через соединение IEEE 1394 и DV видеокамеру или видеомагнитофон. Вы можете установить эту опцию, используя встроенные настройки Adobe Premiere Pro.
Для предварительного просмотра через DV камеру:

Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Предварительный просмотр эпизода
Предварительный просмотр при полной частоте смены кадра проекта
Когда вы устанавливаете настройку Качество в обзоре Программа на Автоматически (смотрите Выбор настройки Качество), Adobe Premiere Pro динамически регулирует качество видео и частоту смены кадра, чтобы предварительно просматривать последовательность в реальном времени. В особенно сложных секциях последовательности или при использовании системы с неадекватными ресурсами качество воспроизведения постепенно снижается.
Участки, которые невозможно воспроизвести при полной частоте смены кадра проекта обозначаются красной линией на временной линейке. Чтобы воспроизвести эти участки, вы можете установить указатель рабочей зоны временной линейки над красным индикатором предварительного просмотра и визуализировать файл предварительного просмотра. Таким образом сегмент визуализируется, как новый файл на жестком диске, который может быть воспроизведен Adobe Premiere Pro при полной частоте смены кадра. На временной линейке визуализированные участки помечены зеленой линией.
Примечание: Проекты ссылаются на файлы предварительного просмотра в основном так же, как и на носители источника. Если вы перемещаете или удаляете файл предварительного просмотра без использования Adobe Premiere Pro (в Windows XP) и повторно открываете проект, Adobe Premiere Pro предупреждает вас о месте расположения файлов или игнорирует их.
Чтобы установить зону для предварительного просмотра (рабочую зону):
Выполните одно из следующих действий:



Для визуализации предварительного просмотра:
Установите указатель рабочей зоны над областью, для которой нужен предварительный просмотр и выберите Последовательность > Визуализировать предпросмотр. (Время визуализации зависит от ресурсов вашей системы и сложности сегмента.)

Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Предварительный просмотр эпизода
Работа с файлами предварительного просмотра
При визуализации предпросмотра Adobe Premiere Pro создает файлы на жестком диске. В этих файлах предварительного просмотра содержатся результаты всех действий, которые Adobe Premiere Pro обрабатывал во время предпросмотра. Если вы просматриваете одну и ту же зону рабочую зону предпросмотра более одного раза, не делая изменений, Adobe Premiere Pro быстро воспроизводит файлы предварительного просмотра и не обрабатывает эпизод снова. Таким же образом файлы предварительного просмотра могут сберечь время при экспорте окончательной видео программы, используя уже сохраненные результаты обработки. Adobe Premiere Pro сохраняет файлы предпросмотра в папке, которую вы назначаете.
Чтобы сберечь время Adobe Premiere Pro сохраняет существующие файлы предварительного просмотра при любой возможности. Файлы предпросмотра перемещаются вместе с соответствующим сегментом эпизода при редактировании проекта. Если сегмент эпизода изменяется, Adobe Premiere Pro автоматически подгоняет соответствующий файл предварительного просмотра, сохраняя оставшийся неизмененный сегмент.
Чтобы указать расположение на диске файлов предварительного просмотра:
Для удаления файлов предварительного просмотра:
В активном окне Временная шкала выберите Эпизод > Удалить визуализированные файлы. После подтверждения нажмите ОК.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Предварительный просмотр эпизода
Разделение клипа
Вы можете разделить клип эпизода, используя инструмент лезвие

Примечание: Если вы хотите изменить через некоторое время настройки эффектов, вам не нужно разделять клип; вы можете вместо этого применить к отдельному клипу ключевые кадры. Смотрите Работа с ключевыми кадрами в окне Временная шкала.
Для разделения клипа:
Выполните одно из следующих действий:

Выберите инструмент лезвие,


Редактирование эпизода
Общий обзор Редактирование клипов в окне Временная шкала Удаление частей эпизода Подгонка клипов в окне Временная шкала Использование окна Подгонка Предварительный просмотр эпизода Предыдущий | Следующий | Вверх
Редактирование клипа в его оригинальном приложении
Команда Редактировать оригинал открывает клипы в их оригинальном приложении, таким образом вы можете редактировать их, а затем автоматически вносить эти изменения в текущий проект без выхода из Adobe Premiere Pro или замены файлов. Кроме того, экспортирование роликов Adobe Premiere Pro может быть вставлено с информацией, которая дает возможность открывать их с использованием команды Редактировать оригинал, то есть в других приложениях, например, Adobe After Effects.
Для редактирования клипа в его оригинальном приложении:
При экспорте клипа или эпизода, как файла ролика выберите Проектная связь из меню Опции вставки в диалоговом окне Настройки экспорта ролика. (Более подробная информация по экспортированию ролика находится в Экспорт видео в виде файла.)
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Редактирование клипов в окне Временная шкала
Редактирование клипов в окне Временная шкала
Несмотря на то, что есть возможность редактирования эпизода в окне Монитор, многие задачи редактирования более легко выполняются или их возможно выполнить только при редактировании напрямую в окне Временная шкала. В окне Временная шкала вы можете выбирать клипы, перемещать их, менять их точки начала и конца и разделять отдельный клип на два. Вы можете группировать клипы так, что их можно перемещать как один объект, и блокировать дорожки для предотвращения нежелательных изменений. Кроме того, вы можете применять специальные опции для изменений скорости, остановки кадра и обработки видео полей. Можно даже заменять или разрывать связи между видео и звуком клипа или связывать отдельные аудио и видео клипы.
По данной теме:
Выбор клипов в окне Временная шкала Группировка клипов Включение и выключение клиповИзменение продолжительности и скорости клипа Остановка видео кадра Разделение клипа Копирование и вставка клипов и их атрибутов Связывание видео и аудио клипов в окне Временная шкала Поиск источника клипа Редактирование клипа в его оригинальном приложении Обработка чередующихся видео полей Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода
Связывание видео и аудио клипов в окне Временная шкала
В окне Проект клипы, содержащие и видео, и аудио дорожки, появляются, как один элемент, представленный

Если вы хотите индивидуально работать с аудио и видео частями, можно их разъединить их. После этого с ними можно работать так, будто они не связаны; даже названия клипа больше не подчеркнуты, и не имеют меток [V] и [A]. Но и при этом Adobe Premiere Pro сохраняет связь дорожек. Если повторно свяжете клипы, то на них будет указано, где была прекращена синхронизация и насколько. Adobe Premiere Pro может автоматически разсинхронизировать клипы.
Вы также можете создать связь между ранее разъединенными клипами. Это особенно полезно, если вам нужно синхронизировать видео и аудио части, записанные по отдельности. Вы можете связать только видео и аудио части, нельзя связать видео клип с другим видео клипом.
Для связи видео и аудио:
Выделите связанный клип и выберите Клип > Разъединить аудио и видео. (Несмотря на то, что видео и аудио разъединены, они все еще выделены. Отмените выделение клипов, чтобы использовать их по отдельности.)
Для автоматической синхронизации клипов, которые были разсинхронизированы:
Для индивидуального редактирования дорожек связанных клипов:
Нажмите Alt и шелкните по любой части связанного клипа; затем используйте любой инструмент редактирования. После окончания редактирования клипа вы можете отменить выделение (щелчком) клипа, чтобы снова редактировать его как связный клип.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Редактирование клипов в окне Временная шкала
Удаление частей эпизода
Вы можете убирать пропуски между дорожками в окне Временная шкала, а также использовать средства управления в обзоре Программа окна Монитор для удаления указанного участка.
По данной теме:
Удаление пропуска между клипами Удаление клипа или набора кадров из эпизода Перемещение клипов в эпизоде Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода
Удаление клипа или набора кадров из эпизода
Вы можете двумя способами удалить целый клип или набор кадров из окна Временная шкала:
Для удаления кадров без влияния на другие клипы (подъем):
Выполните одно из следующих действий:

Выполните одно из следующих действий:


Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Удаление частей эпизода
Удаление пропуска между клипами
Быстрое удаление пустых мест между клипами на дорожке с использованием команды Прерывистое удаление. Все клипы на незаблокированных дорожках сдвигаются в соответствии с протяженностью пропуска. Чтобы не допустить сдвига дорожки во время прерывистого удаления (либо редактирования вставкой или удалением), заблокируйте дорожку.
Для удаления пустых мест между клипами:
Выделите пустое место и выберите Эпизод> Прерывистое удаление.

Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Удаление частей эпизода
Включение и отключение клипов
Если вы хотите сжать клип во время проверки различных способов редактирования, либо сократить время обработки при работе над сложным проектом, отключите клип. Отключенные клипы не появляются в обзоре Программа, в предварительном просмотре или в видео файле, который вы экспортируете. До тех пор, пока вы не заблокировали дорожку, где содержится отключенный клип, вы можете вносить в него изменения. Если вы хотите отключить все клипы на одной и той же дорожке, вместо этого исключите всю дорожку; смотрите Настройка обзоров дорожки.
Для того, чтобы включить или отключить клип:
Выделите один или более клипов в окне Временная шкала и выберите Клип > Включить. Контрольная метка рядом с командой обозначает то, что выбранные клипы включены. Отключенные клипы в окне Временная шкала затенены.
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Редактирование клипов в окне Временная шкала
Выбор клипов в окне Временная шкала
Если вам нужно выполнить действие, влияющее на весь клип в целом, например, применение эффекта, удаление клипа или перемещение клипа по времени, сначала выберите клип в окне Временная шкала. На панели инструментов находятся инструменты выделения, которые выполняют различные задачи выбора.
Для выбора одного или более клипов:
Выполните одно из следующих действий:







Выполнение редактирования вставкой и наложением в окне Временная шкала
При перетягивании клипов по времени вы часто перемещаете их на незанятую дорожку или выравниваете их с соседним клипом (смотрите Перемещение клипов эпизода). Однако вы можете также перетянуть клип на другой в окне Временная шкала, чтобы выполнить операцию, эквивалентную вставке или наложению (смотрите Добавление клипов в эпизод). Выполнение процедуры вставки или наложения зависит от того, нажата ли клавиша Ctrl при редактировании. Подъем/Наложение - это режим по умолчанию, он указан иконкой Подъем/Наложение


Вы можете перетягивать несколько клипов за один раз, выделяя ряд клипов или группируя их (смотрите Выделение клипов в окне Временная шкала и Группировка клипов). При наложении или вставке перетягиванием обратите особое внимание на затененную зону, которая указывает на новую позицию по времени точки начала клипа.
Для выполнения вставки или перезаписи перетягиванием:
Выполните одно из следующих действий:
Предыдущий | Следующий | Вверх | Редактирование эпизода > Подгонка клипов в окне Временная шкала
Добавление преобразований
Добавление преобразовани й
О преобразованиях Поиск преобразований видео Использование заданных преобразований Перетягивание преобразований между клипами Регулировка выравнивания преобразований Изменение продолжительности преобразования Изменение настроек преобразования Настройки преобразований Замена преобразований Использование преобразования Маска изображения Использование преобразования Градиентное вытеснение О метках-манипуляторах клипа и преобразованиях Предыдущий | Следующий | Вверх
Использование изначальных переходов
Хотя вы можете перетащить переходы во временную шкалу вручную, вы можете сразу применить изначальный переход между клипами, использовав команду Применить Видео Переход или Применить Аудио Переход. При изначальных установках, Adobe Premiere Pro использует в качестве изначального видео перехода Перекрестный Наплыв кадра, а Постоянную Степень в качестве изначального аудио перехода. Иконки изначальных переходов помечены в окне Эффектов красным контуром. Если вы более часто используете другой переход, можете установить в качестве изначального его. При изменении настроек изначального перехода, вы автоматически меняете изначальные настройки для всех проектов. Изменение изначального перехода не влияет на переходы, которые уже были применены в последовательностях.
Если вы готовитесь добавить клипы во временную шкалу и знаете, что хотите применять изначальный переход в большинстве или же всех случаях, рекомендуется использовать команды Автоматически в Последовательность, которая ставит изначальные видео и аудио переходы между каждым добавленным клипом. (Смотрите Автоматическое добавление клипов из окна Проект.)
Для указания изначального перехода:

Назад | Далее | В начало | Добавление переходов
Использование преобразования Градиентное вытеснение
Adobe Premiere Pro может использовать любое импортируемое изображение в серых тонах в качестве градиентного вытеснения. При градиентном вытеснении изображение В заполняет черную зону изображения серой шкалы, а затем показывает через каждый уровень серого то, как обрабатывается преобразование до тех пор, пока белая зона не станет прозрачной. Когда вы создаете преобразование Градиентное вытеснение, вы можете указывать гладкость краев преобразования.
Чтобы создать преобразование Градиентное вытеснение:

Использование преобразования Маска изображения
Вы можете использовать черно-белое битовое изображение, как маску преобразования, в которой изображение А заменяет черное в маске, а изображение В заменяет белое в маске. Если вы пользуетесь для маски изображением в серых тонах, пиксели, содержащие 50% или более серого преобразуются в черное, а пиксели, содержащие менее 50% серого преобразуются в белое.
Чтобы использовать изображение в качестве маски преобразования:
Изменение длительности перехода
Вы можете менять длительность перехода в лкне временной шкалы, перетягивая любой конец перехода; длительность можна редактировать в окне Контроля Эффектов с помощью перетягивания или же изменения значения Длительности.
При изменении значения Длительности, она расширяется в направлении от обреза, в соответствии с опцией Вставки в меню Контроля Эффектов:
Для изменения длительности перехода с помощью перетягивания:



Измените значение Длительности в окне Контроля Эффектов.
Назад | Далее | В начало | Добавление переходов
Изменение настроек перехода
Для изменения настроек перехода во временной шкале, включая центральную точку, начальные и конечные значения, границу, настройку качества сглаживания используется окно Контроля Эффектов.

Для просмотра установок перехода в окне Контроля Эффектов:
Сделайте следующее:

Для изменения настроек перехода:

Настройка вставки перехода
В любое время, вы можете управлять процессом вставки перехода в точке правки. Перетянув переходы, вы сможете управлять ими в окне Временной шкалы; вы можете вставлять переходы в окне Контроль Эффектов, или указав нужный пункт. При вставке перетягиванием, можно переместить весь переход, его Входную или Выходную точку. Кроме того, управление переходом в окне Контроль Эффектов позволяет вам вставлять саму точку правки, используя чередующуюся правку.

Для вставки перехода перетягиванием необходимо:


Для одновременной перестановки перехода и точки правки:



Назад | Далее | В начало | Добавление переходов
Настройки перехода
У многих переходов общие настройки. Следующий список описывает настройки, которые вы найдете для многих переходов:
Переключатели края
Меняет ориентацию или направление перехода. Кликните на стрелочке переключателя Края на пиктограмме перехода. Например, переход Шторки можно ориентировать вертикально или горизонтально. у перехода нет переключателя Края, если у него одна ориентация или его ориентация не подходящая.
Слайдеры начала и конца
Изменяет начальное и финальное появление перехода. Зажмите клавишу Shift для сдвижения слайдеров начала и конца (например, чтобы установить размер начала и конца перехода на 30%).
Показывать реальные источники
Показывает начальные и завершальные фреймы клипа.
Ширина границы
Настраивает ширину выбранной границы на переходе. Изначальной границы нет.У некоторых переходов границ нет.
Цвет границы
Указывает цвет границы перехода. Ипользует образец цвета или пипетку для выбора цвета.
Реверс
Проигрывает переход в обратном направлении. Например, переход Вытеснение круговой шторкой проигрывается против часовой стрелки.
Качество сглаживания
Настраивает сглаживание краев перехода.
Выбор
Изменяет специфические для каждого перехода установки. У большинства переходов установок на выбор нет.
Назад | Далее | В начало | Добавление переходов
О переходах и манипуляторах в клипах
Adobe Premiere Pro создает переход с использованием манипуляторов в начале или завершении клипа, при наличии. Манипуляторы - это захваченные фреймы за пределами точек входа и выхода клипа. Манипулятор между началом проигрыша Медиа клипа и точкой входа иногда называется головным материалом, а манипулятор между точкой выхода и временем завершения проигрыша Медиа клипа иногда называется хвостовым материалом.

Назад | Далее | В начало | Добавление переходов
О преобразованиях
По умолчанию при расположении двух клипов друг за другом в окне Временная шкала появляется отрезок, где за последним кадром одного клипа следует первый кадр другого. Если вы хотите подчеркнуть или добавить спецэффект, вы можете добавить различные преобразования, например, вытеснение, изменение масштаба и наплывы. Применяйте преобразования, используя окно Эффекты и редактируйте их с использованием временной линейки и средств управления окна Эффекты.
Чаще всего вам не нужны преобразования во время основного действия в сцене. По этой причине преобразования лучше работают с метками-манипуляторами или добавочными кадрами, за пределами точек начала и конца, установленных для клипа. (Смотрите О метках-манипуляторах клипа и преобразованиях.)
Предыдущий | Следующий | Вверх | Добавление преобразований
Перетягивание переходов между клипами
Вы можете перетянуть переход в точку правки между двумя клипами одного трека. При перетягивании перехода в точку правки, вставку перехода можно контролировать интерактивно.
Хотя, ваш выбор вставки и длительности перехода ограничен каждым из манипуляторов клипа--количеством фреймов за пределами точки правки. Например, если в первом клипе нет фреймов манипулятора, единственной альтернативой вставки будет "конец на обрезе." Подобно этому, неподходящие манипуляторы могут ограничивать длительность переходa, провоцируя его сокращение, по сравнению с изначальным. Если ни один из клипов не содержит манипуляторов, Adobe Premiere Pro предупреждает, что последний фрейм первого клипа или первый фрейм второго клипа будет повторяться для заполнения продолжительности перехода. На переходах с использованием повторных фреймов появляются диагональные предупреждающие значки. (Смотрите О переходах и манипуляторах в клипах.)
Чтобы переместить переход к точке правки:



Поиск видео переходов
Переходы находятся в корзине Видео Переходы в окне Эффекты. В рамках корзины Видео Переходы, переходы сортируются по виду, в ряды. Вы можете настроить окно Эффекты, чтобы сгруппировать переходы в ряды; смотрите Работа с окном Эффекты. Изменения, которые вы вносите в окно Эффекты, влияют на все проекты.
Для просмотра переходов:
Выберите Окно > Эффекты, расширьте корзину Видео Переходы, расширьте любой из рядов Видео Переходов.
Назад | Далее | В начало | Добавление переходов
Замена переходов
Вы можете заменить любой пеерход просто сбросив новый на место старого во временной шкале. При замене перехода, соблюдаются вставка и длительность; хотя, настройки для старого перехода тоже сбрасываются изначальными настройками нового перехода. (Смотрите Изменение настроек перехода.)
Для замены перехода:
Перетащите новый видео или аудио переход из окна Эффекты на место сущестующего в окне Временной шкалы.
Назад | Далее | В начало | Добавление переходов
Сведение аудио
Автоматизация изменений аудио в окне Аудио Микшера
Вы можете использовать автоматизацию, чтобы применять изменения для настроек аудио трека во время воспроизведения последовательности. Вы можете автоматизировать установки громкости, панорамы, и глушения трека или его сендов. Для эффектов трека, вы можете автоматизировать все свойства эффектов, включая настройку обхода.
Режимы автоматизыции выбираются во всплывающем меню сверху каждого трека. Например, установив автоматизацию на Замок, Связь, или Запись, переместите ползунок громкости трека или панорамы во время воспроизведения. Когда вы воспроизводите аудио установив во всплывающем меню автоматизации трека Чтение, Связь, или Замок, Adobe Premiere Pro воспроизводит трек с настройками автоматизации. Когда вы осуществляете настройку в окне Аудио Микшера, Adobe Premiere Pro принимает ваши изменения, создавая кадры трека в окне Временной Шкалы. И наоборот, кадры трека, которые вы добавляете или редактируете в окне Временной Шкалы автоматизируют значения свойств в окне Аудио Микшера (такие как положение ползунка) во время воспроизведения аудио.
Для каждого аудио трека, выбор в меню опций автоматизации определяет состояние автоматизации трека во время процесса микширования:
Выкл
Игнорирует сохнаненные настройки трека во время воспроизведения. Выкл позволяет использовать элементы управления Аудио Микшера в реальном времени, без вмешательства сохраненных настроек автоматизации.
Чтение
Считывает настройки автоматизации трека и использует их для управления треком во время воспроизведения. Если трек не имеет настроек, изменение опции трека (такой как громкость) одновременно влияет на весь трек. Если вы измените свойство для трека в режиме автоматизации Чтение, после того как вы закончите настройку свойства, его значение вернется к тому, которое было до того как были записаны текущие изменения автоматизации. Скорость возврата определяется привилегией Автовыравнивания Времени аудио.
Запись
Записывает настройки, которые вы делаете для любого автоматизируемого свойства трека, для которого не установлена Защита во Время Записи, и создает соответствующие кадры трека в окне Временной Шкалы. Режим Запись записывает автоматизацию как только начинается воспроизведение, без ожидания изменения установок. Вы можете изменить этот режим используя команду Переключить на Связь После Записи в меню окна аудио Микшера. Когда Переключение на Связь После Записи включено, все треки для которых установлен режим Записи переключатся в режим Связи после остановки воспроизведения или завершения цикла петли воспроизведения.
Замок
Такой же как Запись, за исключением того, что автоматизация не начнется до тех пор, пока вы не измените значение свойства, и значение свойства остается тем же, каким было когда вы завершили его настройку.
Связь
Такой же как Запись, за исключением того, что автоматизация не начнется до тех пор, пока вы не измените значение свойства. Когда вы завершаете настройку свойства, его значение возвращается к тому, каким оно было до того, как текущие изменения автоматизации были записаны. Скорость возврата определяется привилегией Автовыравнивания Времени аудио.
Если вы хотите изменить настройки автоматизации для нескольких свойств, оставляя другие свойства без изменений, используйте команду Защиты во Время Записи в контекстном меню для свойства. Эта опция предотвращает редактирование свойства, когда включен режим автоматизации Запись. Когда вы включаете для свойства Защиту во Время Записи, это свойство защищено для всех треков в последовательности.
Для получения информации об автоматизации настроек трека, используя окно Временной Шкалы, смотрите Работа с кадрами в окне Временной Шкалы.
Чтобы автоматизировать свойства трека во время использования окна Аудио Микшера:





Щелкните правой кнопкой мыши в меню свойств трека, и выбирите Защиту во Время Записи из контекстного меню.
Примечание: Используйте окно Аудио Микшера, чтобы автоматизировать только свойства трека, а не свойства клипа. Вы можете редактировать кадры клипа, выбирая клип и используя окно Управления Эффектами или временную шкалу трека.
Чтобы установить Автовыравнивание Времени для режима Связь:
Даунмикс к меньшему числу каналов
Всякий раз, когда вы направляете выходной сигнал трека в трек или устройство с меньшим числом каналов, Adobe Premiere Pro должен выполнить даунмикс аудио к числу каналов в треке назначения. Даунмикс часто удобен или необходим, чтобы последовательности аудио могли бы быть воспроизведены на аудио устройстве, поддерживающим меньшее число каналов, чем ваш исходный микс. Например, вы могли бы создать ДВД с 5.1 сурраунд аудио, но некоторые из ваших клиентов могут использовать систему спикеров или телевизоров, которая поддерживает только стерео (2 канала) или моно (1 канал). Однако, даунмикс может также иметь место в вашем проекте, когда вы назначаете выходной сигнал трека треку, который имеет меньшее число каналов. Adobe Premiere Pro provides предоставляет опцию 5.1 Миксдаун, которая позыоляет вам выбирать как преобразовывать 5.1 сурраунд аудио в стерео или моно аудио. Вы можете выбирать из различных комбинаций Фронтальных каналов, Тыловых каналов, и НЧЭ (низкочастотных эффектов, или сабвуфер) канала.
Чтобы установить аудио предпочтения:
Назад | Далее | Наверх | Микширование Аудио
Использование сендов
Каждый трек содержит пять сендов, размещенных в списке сендов в окне Аудио Микшера. Сенды часто используются для включения сигнала трека в трек субмикса для обработки при помощи эффектов. Субмикс может возвратить обработанный сигнал в микс, направляя его в главный трек, или он может направить сигнал в другой субмикс. Сенд включает в себя регулятор уровня, который управляет соотношением между громкостью трека сенда и громкостью субмикса. Эта величина называется отношением влаги/суши, где "влага" относится к обработанному эффектами сигналу субмикса и "суша" относится к сигналу из трека сенда. Соотношение влаги/суши в размере 100% показывает, что сигнал влаги выходит в полную силу. Громкость субмикса влияет на сигнал влаги, и громкость трека сенда влияет на сигнал суши.
Сенд может быть применен как пре-фэйдер или пост-фэйдер, который определяет будет ли аудио трек послан перед или после того, как применен микшер трека громкости. С пре-фэйдер сендом, настраивание микшера трека не влияет на уровень выхода из сенда. Пост-фэйдер сенд поддерживает соотношение влаги/суши, одновременно снижая силу сигналов влаги и суши, если вы изменяете громкость трека сенда.
Чтобы направить конечный выходной сигнал трека вместо создания сенда, смотрите Направление выходного сигнала трека.
Чтобы отправить трек в субмикс:


Щелкните правой кнопной мыши в окне Аудио Микшера, и выбирите Пре-Фэйдер или Пост-Фэйдер.
Чтобы заглушить сенд:
Нажмите на кнопку Глушение

Чтобы удалить сенд:
Выбирите Нет из высплывающего меню Назначения Сенда.
Назад | Далее | Наверх | Микширование Аудио
Кроссфэйдинг или постепенно затихающее аудио
Аудио фейд - аналог видео перехода. Для кроссфэйда, вы добавляете аудио переход между двумя смежными аудио клипами на одном и том же треке. По умолчанию, Кроссфейд - Постоянной Силы, которая создает фэйд, линейно воспринимающийся человеческим ухом. Также полезен аудио переход Постоянного Усиления, который создает фэйд, который линейный математически, но может звучать нелинейно.
Чтобы создать кроссфэйд между двумя аудио клипами:
Сделайте двойной щелчек на переходе в окне Временной Шкалы и настройте переход в окне Управления Эффектами. Смотрите Изменение установок перехода.
Чтобы подогнать скорость аудио фэйда или кроссфейда:
Для каждого из клипов входящих в фэйд, настройте график громкости аудио кадров клипа вместо применения перехода. Смотрите Настройка уровней усиления или громкости.
Чтобы установить длительность аудио перехода по умолчанию:
Маршрутизация вывода трека
Изначально вывод трека маршрутизируется к основному треку. Вы также можете провести полный сигнал трека к треку сабмикса или основному треку, используя всплывающее меню вывода внизу каждого трека в окне Аудио Микшера. Сигнал вывода содержит все указанные для этого трека свойства, включая автоматизацию, эффекты, панорама/баланс, соло/глушение и установки федера. В окне Аудио Микшера, все сабмиксы группируются справа от всех аудио треков. Вы можете вывести трек в любой сабмикс, но во избежание обратных циклов, сабмиксы можно проводить только в сабмиксы справа от них, или в Основной Трек. Всплывающее меню вывода содержит только треки, отвечающие этим требованиям.
Если вы хотите создать систематизацию отсылок/возвратов при помощи эффектов сабмиксов, смотрите Использование отсылок.
Для маршрутизации вывода трека к другому треку:
Выберите сабмикс или основной трек из опций всплывающего меню вывода в нижней части каждого трека в окне Аудио Микшера.
Для полного отключения вывода трека:
Кликните, чтобы спрятать иконку Колонки в окне Временной шкалы. Это не вызывает никакого сигнала вывода трека, но и не меняет маршрут его сигнала.
Назад | Далее | В начало | Сведение Аудио
Настройка уровней усиления или громкости
Вы можете устанавливать уровни усиления или громкости, чтобы сделать уровни постоянными в треках или клипах, или чтобы подстроить аудио сигнал трека или клипа, когда он слишком сильный или слишком слабый. Усиление, как правило, относится ко входному уровню, и громкость, как правило, относится у выходному уровню. Помните, однако, что если уровень аудио клипа был установлен слишком слабым, когда клип был оцифрован, увеличение усиления или громкости может просто увеличить шум. Для получения наилучших результатов, следуйте стандартной практике записи или оцифровки исходного аудио на оптимальном уровне; это позволит вам сконцентрироваться на настройке уровней трека.
Вы управляете уровнями трека в окне Аудио Микшера или в окне Временной Шкалы. Уровень усиления для выбранного клипа может быть изменен использованием Клип > Опции Аудио > команда Аудио Усиления. Выходной уровень выбранного клипа, может контролироваться в окне Временной Шкалы или окне Управления Эффектами. Команда Усиления не зависит от настроек уровня в окнах Аудио Микшера и Временной Шкалы, но ее значение объединяется с уровнем трека для конечного микса.
В то время как, окно Аудио Микшера - главное окно управления уровнями трека, вы также можете это делать используя кадры аудио трека в окне Временной Шкалы. Поскольку кадры трека представляют настройки автоматизации микшера, они влияют на выходной сигнал только, когда автоматизация установлена в режим Чтения, Связи, или Замка. Смотрите Автоматизация изменений аудио в окне Аудио Микшера и Активизация кадров.
Для большего контроля над уровнями, используйте Динамический эффект. Смотрите Динамика.
Чтобы назначить одинаковый уроень выходного сигнала трека:
В окне Аудио Микшера, настройте установки громкости трека.
Примечание: Вы можете использовать эту процедуру, когда автоматизация не применена к треку. Если уровни трека колеблются, так как кадры автоматизации трека уже применены, вы сможете настроить одинаковый уровень трека, направляя его в субмикс и устанавливая уровень субмикса.
Чтобы заглушить трек:
Щелкните на значке Спикера трека в окне Аудио Микшера.
Примечание: Глушение не влияет на пре-фэйдер компоненты, такие как эффекты и сенды. Также, состояние кнопки Глушение - предмет автоматизации настроек в эффекте (смотрите Автоматизация изменений аудио в окне Аудио Микшера). Если вы хотите полностью заглушить выходной сигнал трека, щелкните на значке Спикера трека в окне Временной Шкалы.
Чтобы редактировать клип или уровни аудио трека в окне Временной Шкалы:


Назад | Далее | Наверх | Микширование Аудио
О создании аудио треков и клипов
Действия, которые вы выполняете, когда осуществляете микширование аудио могут быть применены на различных уровнях последовательности. Например, одно значение уровня аудио может быть применено для клипа и другое значение для трека, который содержит клип. Кроме того, трек, который в действительности является уплотненной последовательностью, уже может содержать изменения громкости и эффекты, примененные к трекам в исходной последовательности. Значения примененные на всех этих уровнях будут объединены в конечном миксе.
Чтобы помочь вам просматривать и редактировать настройки аудио любого клипа или трека, Adobe Premiere Pro предоставляет множество видов одних и тех же аудио данных.
Назад | Далее | Наверх | Микширование Аудио > Планирование процесса работы над аудио
Об аудио каналах и треках
Последовательность Adobe Premiere Pro может содержать любую комбинацию моно, стерео, и 5.1 сурраунд треков. Вы можете добавить или удалить треки в любое время, но вы не можете изменять количество каналов, которые использует трек, после того как вы его создали. Последовательность всегда содержит главный трек, который управляет объединенным выходным сигналом для всех треков в последовательности. Для получения информации о создании новых последовательностей или треков, смотрите Добавка, переименование, и удаление треков.
Аудио последовательность может содержать два вида треков. Обычные аудио треки содержат само аудио. Треки субмиксов выводят объединенные сигналы треков, направленные в них; треки субмиксов полезны для управления миксами и эффектами (смотрите Работа с субмиксами). Треки аудио и субмиксов могут быть любого из следующих типов, которые базируются на количестве каналов в треке:
Моно (монофонические)
Содержат один канал.
Стерео
Содержат два канала (левый и правый).
5.1
Содержат три фронтальных канала (левый, центральный, и правый), два тыловых или сурраунд каналов (левый и правый), и канал низкочастотных эффектов (НЧЭ), направленный в спикер сабвуфера.
Назад | Далее | Наверх | Микширование аудио > Планирование процесса работы над аудио
Обработка моно клипа как стерео
Иногда вы можете найти полезным использовать моно аудио клип как стерео клип. Команда Обрабатывать как Стерео применяется для моно клипа для пары из левого и правого стерео каналов.
Вы должны использовать команду Обрабатывать как Стерео для моно клипа в окне проекта, перед его добавлением в стерео трек в окне Временной Шкалы. Клип не может быть преобразован в стерео, когда он используется в моно аудио треке. Используйте команду Обрабатывать как Стерео для клипа в окне Проекта, и затем перетащите его на стерео трек.
Чтобы использовать моно клип как стерео:
Основы аудио сведения
Так как Adobe Premiere Pro включает аудио микшер с полным набором функций, бывают случаи, когда большинство опций вам не нужны. Например, вы можете создавать черновой срез из видео и аудио, схваченных из DV отснятого материала, выход к стерео трекам. В этом случае, следуйте следующим указаниям:

Осуществление расщепленного редактирования
Когда аудио клипы связаны с видео клипами, которые не перекрываются, кроссфейдинг аудио клипы более сложные, чем просто аудио кроссфэйд. Аудио клипы, связанные с видео клипами, не могут быть перетянуты для перекрытия, если аудио клипы находятся на одном треке, но вы можете перемещать аудио клипы на разные треки. Видео и аудио компоненты клипа должны быть расцеплены, чтобы вы могли перемещать или обрезать их независимо.
Кроссфэйдинг аудио связанное с видео удобно, когда выполняется расщепленное редактирование, в котором видео и аудио компоненты клипа начинаются или заканчиваются в разное время. В одной версии расщепленного редактирования, называемой L-срез, выходная точка аудио следует позднее, чем выходная точка видео, поэтому вы можете продолжать воспроизведение аудио видео клипа после следующей входной точки видео клипа. Другой тип расщепленного редактирования - опережение аудио, называемое J-срез, который вы используете, когда вы хотите, чтобы аудио аудио/видео клипа начинало воспроизведение перед входной точкой видео.
Существующие кроссфэйдинг клипы в окне Временной Шкалы обычно требуют увеличение длительности одного или более аудио клипов. Всякий раз, когда вы увеличиваете длительность клипа, дополнительные кадры должны быть доступны в источнике клипа (главном клипе), за пределами текущей Входной или Выходной точки. Например, если вы не обрезали начало или конец клипа источника перед добавлением его в окно Временной Шкалы, клип уже использует все кадры, доступные из его источника, поэтому его длительность не может быть увеличена.
Чтобы осуществить расщепленное редактирование:

Назад | Далее | Наверх | Микширование Аудио
Панорамирование и балансировка
По умолчанию, все аудио треки выводятся в главный аудио трек последовательности. Поскольку треки могут содержать число каналов отличное, от главного (зависит от того, если они моно, стерео, или 5.1 сурраунд треки), необходимо контролировать то, что случается, когда трек выводится в другой трек, который имеет другое количество каналов.
Панорамирование положений моно аудио трека в составе многоканального трека. Например, если машина едет по правой стороне видео кадра, вы можете панорамировать моно трек из аудио машины, чтобы слышать ее на правой стороне многоканального аудио поля. Балансировка перераспределяет каналы многоканального аудио трека между каналами другого многоканального трека. Балансировка отлична от панорамирования в тем, что пространственная информация уже зашифрована во множестве каналов; балансировка просто изменяет их относительные размеры.
Примечание: Если необходимо, вы можете балансировать клип, применяя эффект Баланса аудио. Делайте это только после того, как вы решите, что балансировка трека не достаточная.
Родственные Подтемы:
Понимание того, когда вы можете осуществлять панорамирование или балансировкуПрименение настроек панорамы или балансаНазад | Далее | Наверх | Микширование Аудио
Планирование последовательности выполняемых действий
Вы можете редактировать, добавлять эффекты, и микшировать моно, стерео, или 5.1 сурраунд аудио треки в Adobe Premiere Pro. Вы можете управлять громкостью и панорамировать/балансировать установки аудио треков прямо в окне Временной Шкалы, или использовать окно Аудио Микшера, чтобы осуществлять изменения в реальном времени. Adobe Premiere Pro также обладает широким спектром встроенных элементов управления. Например, вы можете применить уравнивание и эффекты задержки к аудио клипу или треку.
Вы можете добиться эффективного процесса аудио-микширования определяя аудио функции Adobe Premiere Pro, которые лучше всего подходят для последовательности выполняемых действий и уровня знаний. Поскольку аудио функции интегрированы в многие части программы Adobe Premiere Pro, возможно вы захотите использовать этот раздел как руководство.
О редактировании аудио треков и клиповОб аудио каналах и трекахПонятие о том, как Adobe Premiere Pro применяет настройки аудиоНазад | Далее | Наверх | Микширование Аудио
Понимание того, как Adobe Premiere Pro применяет настройки аудио
Когда вы импортируете видео или аудио, Adobe Premiere Pro сначала согласовывает это аудио к аудио настройкам, заданным в диалоговом окне Нового Проекта при создании проекта; смотрите Согласование аудио. Когда вы редактируете последовательности, Adobe Premiere Pro обрабатывает аудио в следующем порядке, с первого по последний:
Назад | Далее | Наверх | Микширование Аудио > Планирование процесса работы над аудио
Понимание того, когда вы можете осуществлять панорамирование или балансировку
Полезность Панорамирования и Балансировки не определяется самим аудио треком, а скорее сравнением количества каналов в треке с количеством каналов в его выходном треке. В окне Аудио Микшера, количество счетчиков уровня в треке показывает количество каналов для этого трека, и имя выходного трека показывается снизу каждого трека. Следующие правила определяют, будет ли возможно панорамировать или балансировать аудио трека в его выходном треке:
Назад | Далее | Наверх | Микширование Аудио > Панорамирование и балансировка
Применение эффектов к аудио клипам
Вы можете найти аудио эффекты в окне Эффекты, в корзине Аудио Эффектов. Необходимо найти эффект в пределах этой корзины (5.1, Стерео и Моно) названные из-за количества каналов в треке, к которому вы хотите применить эффект.
Вы можете применять и редактировать эффекты аудио клипа также, как и в случае с видео клипами. Для более детальной информации, смотрите Применение и контроль эффектов Стандарта. Следующий список описывает различия между использованием эффектов аудио и видео клипов.
Применение эффектов к аудио трекам
Вы можете применить до пяти эффектов к аудио треку, используя окно Аудио микшера. опции эффектов трека контролируются в окне Аудио Микшера, в списке эффектов, на панели, которая содержит эффекты и отсылки. Если панель невидима, ее можно увеличить, используя треугольник у верхнего левого угла меню автоматизации. Список эффектов содержит пять всплывающих меню, которые можно использовать для применения пяти эффектов трека. Adobe Premiere Pro обрабатывает эффекты в том порядке, как они перечислены и передает результат эффекта к следующему эффекту в списке; таким образом, изменение порядка может изменить результаты. Список эффектов также обеспечивает полный контроль над VST плагинами, которые вы добавили; смотрите Работа с VST эффектами. Эффекты, примененные в окне Аудио Микшера также можно просмотреть и отредактировать в окне Временной шкалы.
Эффект может применяться с пре-федером или пост-федером, который определяет, когда применяется федер, до или после трека. Изначально эффекты установлены на пре-федер. Изменения, которые вы проводите со свойствами эффектов могут быть записаны с помощью автоматических опций или указаных в окне Временной шкалы, используя ключевые фреймы трека. Смотрите Автоматические изменения Аудио в окне Аудио Микшера и Анимационные эффекты в окне Временной шкалы.


Для применения эффекта трека в меню аудио Микшера:
В нужном треке, кликните на треугольнике в списке эффектов и выберите эффект.
Помните: Рекомендуется планировать порядок эффектов трека до их применения, так как эффект нельзя перемещать на другую позицию в списке. Вы можете отключить эффект на одной позиции в списке и включить его в другой, но установки с предыдущей позиции не перемещаются.
Для редактирования настроек эффектов трека в окне Аудио Микшера:

Для назначения эффекта трека пре-федером или пост-федером:
Кликните правой кнопкой на эффекте в лкне Аудио Микшера, выберите Пре или Пост.
Для редактирования настроек эффектов трека в меню Временной шкалы:

в списке эффектов окна Аудио Микшера, кликните на треугольнике справа от эффекта, который вы хотите удалить, выберите Нет.
Для пропуска эффекта трека:
Кликните на кнопке Пропустить

Назад | Далее | В начало | Сведение Аудио
Применение настроек панорамы или баланса
Окно Аудио Микшера предоставляет управление панорамированием и балансировкой. Круглая ручка появляется, когда моно или или стерео трек выводится в стерео трек. Вы вращаете ручку, чтобы панорамировать или балансировать аудио между левым и правым каналами выходного трека. Квадратный контейнер появляется, когда моно или стерео трек выводится в 5.1 сурраунд трек. Контейнер описывает двухмерное аудио поле, создаваемое 5.1 сурраунд аудио. Вы двигаете шайбу внутри контейнера, чтобы панорамировать или балансировать аудио между пятью спикерами, которые представлены карманами по краю контейнера. Контейнер также включает в себя элементы управления для настройки доли центрального канала 5.1 сурраунд аудио трека и громкости сабвуфера. Элементы управления панорамой не появляются, если трек выводится в субмикс или главный трек, который имеет такое же количество каналов или меньшее; таким образом, элемент управления панорамой или балансом никогда не доступен для 5.1 сурраунд трека. Главный трек не имеет элемента управления панорамой или балансом, поскольку он никогда не направляется в другой трек. Однако, панорамирование или балансирование всей последовательности возможно, когда вы используете последовательность как трек в другой последовательности.
Вы можете изменять настройки панорамы в окне Аудио Микшера (смотрите Автоматизация изменений аудио в окне Аудио Микшера), или в окне Временной Шкалы, применяя кадры для свойств Панорамы трека (смотрите Работа с кадрами в окне Временной Шкалы).


Чтобы панорамировать или балансировать трек, направленный в стерео трек в окне Аудио Микшера:
В окне Аудио Микшера, проделайте одно из следующих действий:


Просмотр аудио клипов
Вы можете просмотреть Громкость аудио клипа, его Глухоту, или временные графики панорамирования и форму его сигнала в окне Временной шкалы. Вы также можете просмотреть аудио клип в Исходном виде в окне монитора, что является полезным в таких ситуациях, как точная настройка точек Входа и Выхода (смотрите Настройка выборочного аудио в точках Входа и Выхода). Вы также можете просмотреть время последовательности в аудио блоках вместо фреймов, что является полезным при редактировании аудио в частичках меньших, чем фреймы.
Для просмотра аудио клипов:
сделайте следующее:



В окне Аудио микшера, Программном режиме, или окне Временной шкалы, выберите Аудио Блоки из меню окна.

Назад | Далее | В начало | Сведение Аудио
Работа с субмиксами
Субмикс - трек, который объединяет аудио сигналы включенные в него из отдельных аудио треков или трек подаваемый в одинаковой последовательности. Субмикс - промежуточный шаг между аудио треками и главным треком. Субмиксы полезны, когда вы хотите работать одним и тем же образом со множеством треков. Например, вы можете использовать субмикс, чтобы применить одинаковые настройки аудио и эффектов к трем трекам из пятитрековой последовательности. Субмиксы могут помочь извлечь наибольшую пользу из вычислительной мощности вашего компьютера, позволяя вам применять одну ступень эффекта вместо множества ступеней.
Так же как аудио треки, которые содержат клипы, субмиксы могут быть моно, стерео, или 5.1 сурраунд. Субмиксы появляются как полностью функциональные треки в окне Аудио Микшера и в окне Временной Шкалы--вы можете редактировать свойства трека субмикса так же, как если бы вы делали это для трека, содержащего аудио клипы. Однако, субмиксы отличаются от аудио треков следующим образом:

В окне Аудио Микшера, выбирите имя субмикса из меню вывода трека снизу от трека.
Назад | Далее | Наверх | Микширование аудио
Работа с VST эффектами
Все аудио эффекты Adobe Premiere Pro записаны в Steinberg VST (Технология Виртуальной студии) плагин стандарте, и вы можете добавлять новые VST плагины. VST эффекты могут иметь дополнительное управление и примеры эффектов на трек; все это можно просмотреть в окне Аудио Микшера. VST эффекты применяются так же, как и другие эффекты для треков или клипов; смотрите Применение эффектов к Аудио трекам и Применение эффектов к аудио клипам.
В Adobe Premiere Pro, VST эффекты появляются в меню эффектов треков в окне Аудио Микшера, а также в корзине Аудио Эффекты, а значит, вы сможете применить их к отдельным клипам. В большинстве случаев, VST эффекты появляются в корзине Аудио Эффекты и типе трека, который соответствует количеству каналов, поддерживаемых эффектом. Например, стерео VST эффекты появляются в окне Аудио Микшера, всплывающих окнах эффектов трека только для стерео треков, и в комплекте Стерео корзины Аудио Эффекты окна Эффекты. Как только вы применили VST эффекты, окно можно открыть любым из его контроллеров. Вы можете оставить несколько окон VST редактора открытыми, пока они нужны вам, как при автоматизации объектов, но Adobe Premiere Pro закрывает все окна VST редактора, когда вы закрываете проект.
Если вы предварительно установили VST-совместимое приложение, но не Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro находит VST эффекты в уже существующей папке VST. Если никакого VST-совместимого приложения нет, Adobe Premiere Pro создает папку под названием VST в папке Program Files. Внутри папки Плагины в папке Adobe Premiere Pro также есть папка VST, но эти плагины используются лишь Adobe Premiere Pro.
Помните: При использовании непризнанного Adobe VST эффекта, специфические контрольные схемы и результаты плагины находятся под полной ответственностью производителя плагина. Adobe Premiere Pro просто представляет контроллеры и обрабатывает результаты.
Для редактирования примененного эффекта VST плагина:
На панели эффекты/отсылки в окне Аудио Микшера, сделайте следующее:
Для выбора уже заданного VST эффекта:
Кликните правой кнопке на названии эффекта в списке, выберите уже заданные эффекты из нижней части появившегося меню.
Помните: Если эффект не поддерживает предварительно заданные значения, изначальные значения - единственный выход, который сбросит все значения всех опций эффекта.
Назад | Далее | В начало | Сведение Аудио
Работа в окне Аудио Микшера
В окне Аудио Микшера, вы можете изменять настройки прослушивая аудио треки и просматривая видео треки. Каждый трек Аудио Микшера соответствует треку в окне Временной Шкалы активной последовательности и отображает аудио треки окна Временной Шкалы в консоли разработки аудио. Каждый трек обозначается вверху окна Аудио Микшера, и вы можете переименовать трек, щелкнув два раза на его имени. Вы можете также использовать окно Аудио Микшера, чтобы записывать аудио прямо в треки последовательности (смотрите Захват аналогового аудио ).
По умолчанию, окно Аудио Микшера отображает все аудио треки и главный фэйдер, счетчик единиц усредненной громкости показывает уровни выходного сигнала. Окно Аудио Микшера показывает треки только активной последовательности, а не треки всего проекта. Если вы хотите создать проект главного микса из множества последовательностей, назначьте главную последовательность и расположите остальные последовательности внутри нее.


Выбирите одно из следующегов меню окна Аудио Микшера:
Чтобы контролировать, какие треки отображены во время воспроизведения:
Щелкните на кнопке Соло для соответствующих треков.
Примечание: Вы также можете заглушить трек, используя кнопку Глушения. Кстати, используйте значок Спикера Временной Шкалы чтобы определить, какие треки слышать во время редактирования, отожмите кнопку Глушения для автоматического управления.
Назад | Далее | Наверх | Микширование Аудио
Развертка каналов в аудио клипе
Вы можете использовать команду Развертки в Моно Клипы для клипа, выбранного в окне Проекта, чтобы разделить стерео клип или 5.1 сурраунд аудио треки на множество моно клипов. Результатом развертки стерео клипа будет два моно аудио клипа--по одному на каждый канал. Так же само, результатом развертки 5.1 сурраунд клипа будет шесть моно аудио клипов--пять каналов плюс НЧЭ канал. Если аудио клип связан с видео, развертка клипа также повлечет создание видео трека без аудио. Исходный клип всегда сохранен.
Результирующие файлы помечены именами своих исходных каналов, которые добавляются в конец новых имен файлов. Например, стерео аудио клип, названный Zoom станет двумя файлами, названными Zoom Левый и Zoom Правый.
Чтобы произвести развертку каналов в аудио клипе:
Согласование Аудио
Когда вы импортируете аудио в проект, Adobe Premiere Pro согласовывает аудио, преобразовывая его к текущей частоте дискретизации аудио для проекта 32-битного качества. Как только аудио согласовано, дальнейшее преобразование необязательно, за исключением случая, когда вы экспортируете в формат, который использует настройки аудио, которые не соответствуют настройкам проекта. Согласованное аудио влияет на быстродействие редактирования и управление файлами проекта следующим образом:
Сведение аудио
Основы аудио сведенияПланирование технологии аудиоРабота с окном Аудио МикшераНастройка уровней усиления и звукаПерекрестное затухание или размывка аудиоСоздание отдельных изданийПанорамирование и балансированиеРазвертка каналов в аудио клипеРассмотрение моно клипа в качестве стереоПросмотр аудио клиповУстановка вводного источника трекаМаршрутизация вывода трекаПрименение эффектов к аудио трекамПрименение эффектов к аудио клипамРабота с VST эффектамиРабота с сабмиксамиИспользование отсылокМикширование не меньшие каналыАвтоматизация аудио изменений в окне Аудио МикшераСогласование аудиоНазад | Далее | В начало
Установка вводного источника трека
Когда вы включаете запись трека, трек может записываться из Входящего/Исходящего канала Устройства, выбранного в диалоговом окне Предпочитаемого Аудио Оборудования. Это диалоговое окно включает кнопку ASIO Настроек, которая позволяет вам включить входные каналы, подвеленные к вашему компьютеру. Вы можете использовать всплывающее меню ввода трека, чтобы выбрать, какой канал к какому треку проводить.
Сабмиксы и главные треки всегда получают аудио от треков в пределах после5довательности, так опции ввода записи и трека для них недоступны.
Для изменения ввода трека:

Выберите Редактировать > Избранное > Аудио оборудование, установите следующие опции.
Устройство Ввода/Вывода
Определяет, какое из подключенных аудио устройств вводится и выводится из Adobe Premiere Pro. Для наличия устройства, в Windows необходимо установить подходящую версию драйвера. Кроме того, если вы хотите ввести более чем два стерео канала, или контролировать 5.1 сарраунд аудио, драйвер устройства должен согласовываться со спецификацией ASIO (Ввод Вывод Аудио Потока). Если это не так, доступными будут лишь стерео вводы и выводы, в независимости от количества вводов и выводов подключенного оборудования.
Отображение Каналов Вывода
Указывает, как каждый канал устройства соответствует Adobe Premiere Pro каналу аудио выхода. Колонки Стерео и 5.1 соответствуют количеству каналов (выходов) в текущей последовательности основных аудио треков, которые вы указываете при создании последовательности. Моно последовательности используют Стерео колонку из-за того, что моно сигнал выходит как в левую, так и в правую колонку. Иконка стерео колонки








Латенция
Устанавливает размер кеша памяти, используемого для облегчения обработки. В основном, короткая латенция используется для точности и живой записи. Длинная латенция больше подходит для сложных эффектов обработки.
ASIO Установки
Указывает ASIO установки для выбранного устройства. Настройки в этом диалоге обеспечиваются используемыми устройствами и драйверами, а не Adobe Premiere Pro. Смотрите документацию для ASIO устройств и драйверов, которые вы используете.
Назад | Назад | В начало | Сведение Аудио
Использование Дизайнера Титров Adobe
Демонстрация видео за титрами
Если вы создаете титры для какой-то особенной части отснятого материала фильма, может оказаться полезным просмотр кадра этого метража в области рисования во время того, как вы создаете титры. Отображение метража особенно полезно, когда вам нужно с абсолютной точностью позиционировать титры, или сравнить цвета отснятого материала пленки и титров. Воспользуйтесь клавишами покадрового временного адресного кода Дизайнера Титров Adobe для обнаружения и отображения определенного кадра из окна Линия Времени. Используйте кнопку Синхронизировать по Линии Времени для отображения кадра в индикаторе настощего времени в окне Линия Времени, и обновления временного кода, это необходимо для отражения месторасположения кадра на линии времени.
Если вы добавляете новый метраж к окну Линии Времени при заданном времени, Дизайнер Титров Adobe отобразит новый метраж.
Для отображения видеокадра за титрами:
В окне Дизайнера Титров Adobe выберите Показать Видео.
Для обозначения кадра, отображаемого в окне:
Выполните одно из следующих действий:
Для отображения кадра, расположенного в индикаторе текущего времени:
В Дизайнере Титров Adobe, нажмите кнопку Синхронизировать по Линии Времени

Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Установка новых титров
Добавление и изменение яркости
Вы можете добавить яркость к какой-угодно заливке объекта. Яркость имеет сходство с полосой цветного света, проходящей через поверхность объекта. Вы можете регулировать цвет яркости, ее размер, угол, непрозрачность и положение.
Для добавления яркости к заливке:
Добавление титров к проекту
Когда вы уже завершите и сохраните титры, Adobe Premiere Pro автоматически добавит их к открытому окну Проекта. В проекте титры превратятся в ролик, используя исходный файл титров в качестве их источника.
Если вы хотите наложить титры на ролик, добавьте титры к треку, расположенному непосредственно над роликом. По умолчанию, у роликов прозрачный задний план, это сделано для того, чтобы клипы, расположенные под ними в окне Линия Времени, были видимыми.
Для добавления титров к проекту:
Выполните одно из следующих действий:
Выполните одно из следующих действий:
В окне Дизайнера Титров Adobe, нажмите кнопку Отправить Кадр На Внешний Монитор

Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe
Использование Дизайнера Титров Adobe
Понятие Дизайнера Титров AdobeОткрытие новых или сохраненных титровНастройка нового титраСоздание новых титров с текстом и графикойРабота с инструментом пераРабота с точками и кривымиИспользование логотипов растровых изображенийРабота с объектамиИспользование стилей объектовРабота с заливкой, яркостью и текстурамиСохранение и загрузка стилейСоздание скатывающихся и ползущих титровИспользование табуляцииДобавление титров к проектуПредыдущая | Следующая | Наверх
Использование инструментов для набора текста
В Дизайнер Титров Adobe входят несколько инструментов для создания текста. Для создания текста с горизонтальной, вертикальной ориентацией, или расположенного вдоль строки, используйте инструменты для набора текста. Вы можете выбрать: создавать текст, ограниченный только границами области рисования, или же создавать текстовое окно со специальными границами. Также вы можете указать, будет ли горизонтальный и вертикальный текст переходить на новую строку автоматически.
Для набора горизонтального или вертикального текста, ограниченного только границами области рисования:






Использование логотипов в виде битовых образов
Программа Adobe Title Designer предлагает несколько методов размещения в титрах побитовых логотипов, созданных в других графических приложениях (включая программы для работы с векторной графикой). Когда вы создали логотип в титрах, можете применить к нему стили объектов. Также можно добавлять логотип в качестве текстуры. Для получения дальнейшей информации смотрите Использование стилей объектов и Загрузка текстур.
Для размещения логотипа в титрах:
Выберите логотип, а затем либо Титры > Логотип > Восстановить размер логотипа, либо Титры > Логотип > Восстановить соотношение сторон логотипа.
Назад | Дальше | Вверх | Использование Adobe Title Designer
Использование шаблонов
В пакет Дизайнера Титров Adobe включено множество шаблонов, обеспечивающих вас конфигурациями областей титров, так как шаблоны смогут помочь вам при создании титров. К примеру, в некоторые шаблоны входят образцы искусства, которые могут оказаться уместными для темы вашего проекта. В других шаблонах сохранен специальный дизайн, например, рабочие области в виде почтовых ящиков. Если вы изменяете шаблон, вы сможете сохранить его как новый файл титров, или же импортировать его, как шаблон для использования другими проектами. Вы можете использовать любые сохраненные титры в качестве шаблона.
Шаблоны могут передаваться между пользователями и между платформами. Если вы делитесь своими шаблонами, убедитесь, что в системе, на которую вы переносите свой шаблон, присутствуют все шрифты, текстуры, логотипы, и изображения, использованные в шаблоне. Для получения более подробной информации о текстурах, смотрите Загрузка текстур.
Для загрузки шаблона:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Установка новых титров
Использование стилей объектов
С помощью программы Adobe Title Designer вы можете применять свои стили к каждому создаваемому вами объекту или группе объектов. Стили могут состоять из любых сочетаний любых свойств, которые вы добавляете своим объектам. К этим свойствам относятся типы штрихов, заполнений, блесков, текстур, теней, а также шрифтов. Применения стилей помогает сохранять последовательность в различных титрах в проекте. Вы можете сохранить свои любимые стили и применить их к другим объектам.

Установка стилей объекта для текстаУстановка стилей объекта для графикиНазад | Дальше | Вверх | Использование Adobe Title Designer
Использование табуляции
Подобно обычному текстовому процессору, Дизайнер Титров Adobe использует табуляцию для помощи в выравнивании текста и выравнивании массивов знаков. Когда вы создаете финальные титры, особенно скатывающиеся, табуляция сможет помочь вам отображать титры в виде профессионально выровненных колонок. Вы сможете установить множество табуляций для каких-угодно текстовых объектов в Дизайнере Титров Adobe. При работе в текстовом поле, нажмите клавишу Табуляции для перемещения курсора к следующей доступной табуляции. Вы можете указывать различные опции выравнивания при каждом перемещении курсора после нажатия клавиши Табуляции.
Замечание: Табуляция работает исключительно с символами, расположенными внутри текстовых объектов. Для того, чтобы выровнять весь текст или графические объекты, воспользуйтесь командой Выровнять. Для получения более подробной информации об использовании команды Выровнять, смотрите Выравнивание и распределение объектов.




Выберите Титр > Просмотр > Маркеры Табуляции. Галочка около Маркеров Табуляции указывает на то, что просмотр строк точек остановки табуляции включен. Когда он включен, для каждого выбранного вами текстового объекта будут отображаться желтые маркеры табуляции.
Для удаления точки остановки курсора при нажатии клавиши Табуляции:
В диалоговом окне Точки Остановки Табуляции, перетащите табуляцию вверх, вниз, или же отключите линейку разметки табуляции.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Титров Adobe
Изменение отображения образца стиля
Раздел Стили окна Дизайнера Титров Adobe показывает библиотеку стиля, установленную по умолчанию, а также образцы стилей, которые вы сохраняете или загружаете. По умолчанию в этом окне отображаются большие по размеру текстовые примеры с применением загруженного стиля; однако, вы можете выбрать: просматривать свои стили в маленьких образцах, или же только по имени стиля. Вы также можете изменить символы, по умолчанию появляющиеся в образцах стилей.
Для изменения отображения образца стиля:
В меню Стили, выберите одно из следующих:
Изменение свойств шрифтов
В Дизайнер Титров Adobe включен браузер шрифтов, который отображает все установленные на ваш компьютер шрифты. Дизайнер Титров Adobe применяет к выбранному текстовому объекту тот шрифт, который вы выбрали в браузере шрифтов. Браузер шрифтов позволяет вам быстро выполнять предварительный просмотр различных шрифтов в открытом проекте титров. При помощи браузера шрифтов, вы можете применять к каждому символу в текстовом объекте разную гарнитуру.
Для изменения шрифта:
Выберите текст и выполните одно из следующих действий:
Изменение точек и кривых
Вы можете вносить корректировки в путь в любой существующей точке этого пути или добавлять и удалять точки для внесения изменений.
Для добавления точки привязки к пути:



Изменение заливки
Дизайнер Титров Adobe включает в себя множество опций для проектирования различных заливок ваших объектов.
Для изменения заливки объекта:
Создает заливку однородного цвета. Установите опции по своему усмотрению.
Линейный Градиент, Радиальный Градиент
Выберите Линейный Градиент для создания линейной, двухцветной наклонной заливки. Выберите Радиальный Градиент для создания округлой, двухцветной наклонной заливки.
Опция Цвет определяет начало и конец отображаемых цветов градиента, соответственно, в левом и правом блоках, или ограничитель цвета. Дважды нажмите левую клавишу мыши на ограничителе цвета для выбора цветы. Перетащите ограничители цвета для настройки плавности перехода между цветами.
Опция Цвета Ограничителя Цвета и Непрозрачности Ограничителя Цвета определяют цвет и непрозрачность, соответственно, выбранного ограничителя цвета. Нажмите на определенный треугольник над ограничителем цвета, и сделайте необходимые вам настройки. Опция Угол (доступная только для Линейного Градиента) определяет угол градиента. Опция Повтор определяет, сколько именно раз будет повторяться палитра градиента.
4-Цветный Градиент
Создает градиентную заливку, состоящую из четырех цветов, с цветом, излучающимся от каждого из углов объекта.
Опция Цвет определяет цвет, который излучается от каждого из углов объекта. Дважды нажмите левую клавишу мыши на ограничителе цвета, и выберите цвет. Перетащите ограничители цвета для настройки плавности перехода между цветами.
Опция Цвета Ограничителя Цвета и Непрозрачности Ограничителя Цвета определяют цвет и непрозрачность, соответственно, выбранного ограничителя цвета. Нажмите на определенный треугольник над ограничителем цвета, и сделайте необходимые вам настройки.
Фаска
Добавляет косую кромку к заднему плану. Установите опции по своему усмотрению. Опция Баланс определяет процентное соотношение фаски, которую охватывает цвет тени.
Устранить
Указывает на то, что ни заливка, ни тени не будут рендериться.
Призрак
Указывает на то, что тень будет рендериться, а заливка - нет.

Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Работа с заливкой, яркостью и текстурами
Масштабирование и поворот текста, изменение ориентации текста
Вы можете увеличивать или уменьшать размеры текста, или строки. Вы также можете изменять направление текста при помощи поворота текста или строки, или же при помощи изменения ориентации текста.
Для масштабирования или поворота строки:





Открытие новых или сохраненных титров
Несмотря на то, что вы можете создавать титры во время работы с проектом, в то же время, титры являются независимым файлом, отдельным от вашего проекта. Как и любой другой ролик, он не становится частью вашей видеопрограммы до тех пор, пока вы не добавите его к окну Линия Времени. Вы можете работать более, чем с одним открытым окном Дизайнера Титров Adobe одновременно, и использовать титры более, чем в одном проекте. Новые титры, сохраненные из Дизайнера Титров Adobe, появляются в активной корзине в окне Проекта.
Для того, чтобы начать и сохранить новые титры:
Для монтажа титров в открытом проекте:
Дважды нажмите левую клавишу мыши на титрах в окне Проекта, или в окне Линия Времени.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe
Понятие Дизайнера Заголовков Adobe
В Adobe Premiere Pro, у вас есть возможность проектировать сложные заголовки при помощи Дизайнера Заголовков Adobe. Вы можете добавлять различное множество атрибутов к заголовкам, использовать различные образцы для проектировки заголовков, свободно манипулировать формой заголовка, и создавать обычные стили, которые вы сможете сохранить и использовать вместе с другими документами заголовка.

Понятия границ защищенных титров и защищенной пленки
Границы защищенных титров и защищенной пленки в области рисования Дизайнера Титров Adobe обозначают видимые защищенные зоны титров. Эти границы по умолчанию включены.
Защищенные зоны полезны при монтаже для подготовки телепередачи и записи видеопленки. Большая часть телевизоров обычных потребителей используют процесс под названием развертка за пределами экрана, который урезает часть внешних границ картинки, позволяя при этом увеличить центр картинки. Количество развертки за пределами экрана не совместимо между различными телевизорами, поэтому, для того, чтобы убедиться в том, что вся картинка попадает в область, отображаемую большинством телевизоров, сохраняйте текст в пределах границ защищенных титров, а все остальные важные элементы - в пределах границ защищенной пленки. Для достижения наилучших результатов, выполните предварительный просмотр своего видеофрагмента на мониторе телевизора, подключенному к вашему компьютеру при помощи кнопки Отправить Кадр на Внешний Монитор.
Замечание: Если вы создаете контент для Интернета, или для CD-диска, границы защищенных титров и защищенной пленки не будут применены к вашему проекту, так как вся картинка целиком будет отображаться при помощи этих средств.

Выберите Титры > Просмотр > Граница Защищенных Титров, или Титры > Просмотр > Граница Защищенной Пленки. Граница будет включена, если рядом с ее названием будет показана галочка.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Установка новых титров
Предварительный просмотр титров на внешнем мониторе
Если вы создали титры для телепередачи, очень важно выполнить их предварительный просмотр на мониторе телевизора для того, чтобы убедиться, отображаются ли цвета и текст, как вы того ожидали. С тех пор, как для отображения изображений мониторы используют метод прогрессивного сканирования, если сравнивать с телевизионными мониторами, использующими чересстрочные полукадры, текст и подробные детали могут очень сильно отличаться при различных режимах отображения. Для того, чтобы избежать создания титров, появляющихся на телевизионных экранах от стробоскопических источников света, убедитесь, что шрифты и графические элементы достаточно крупные для охвата всех строк. Также, еще раз убедитесь в том, что используете защищенные для телевещания цвета, и они не создают слишком большого контраста с задним планом.
Для предварительного просмотра титров на внешнем мониторе:
В Дизайнере Титров Adobe, нажмите кнопку Отправить Кадр На Внешний Монитор

Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Установка новых титров
Преобразование объектов
Создав объект, вы получаете полную свободу по модифицированию его общей формы, размера, расположения и прозрачности. Для изменения различных глобальных свойств объектов, либо тащите их контрольные точки в области расположения рисунка, применяя органы управления в разделе Преобразование Adobe Title Designer, либо выберите команду из меню Титры.
Для изменения непрозрачности объекта:

Преобразование точек привязки из одного типа в другой
Во время вычерчивания вам может потребоваться изменить тип точки привязки, которую вы создали для сегмента. Используйте для этого инструмент преобразования точки привязки.
Для преобразования между гладкими точками и угловыми точками:

Работа с инструментом Перо
Программа Adobe Title Designer включает в себя стандартные инструменты Перо, напоминающие уже знакомый вам инструментарий из дизайнерских приложений Adobe Illustrator и Adobe Photoshop. Используйте инструменты Перо для создания объектов любых форм, в том числе прямых линий под любым углом или сглаженных плавных кривых.
Связанные подразделы:
Вычерчивание прямых участков инструментом ПероВычерчивание кривых участков инструментом ПероНазад | Дальше | Вверх | Использование Adobe Title Designer
Работа с объектами
Вы можете использовать Adobe Title Designer для упорядочивания ваших накладывающихся друг на друга объектов. Можно выравнивать или распределять объекты и корректировать их форму, размер, расположение и прозрачность.
Связанные подразделы:
Расположение объектовВыравнивание и распределение объектовПреобразование объектовНазад | Дальше | Вверх | Использование Adobe Title Designer
Работа с точками и кривыми
Программа Adobe Title Designer включает в себя инструменты для изменения существующих путей. Вы можете добавлять точки привязки и контрольные точки к путям, а также корректировать точки, если нужно.
Связанные подразделы:
Изменение точек и кривыхПреобразование точек привязки из одного типа в другойДальше | Дальше | Вверх | Использование Adobe Title Designer
Работа с заливкой, яркостью и текстурами
Вы можете заполнить любой созданный вами объект цветами и текстурами, а также настроить непрозрачность заливки, ее яркость и тип.
Родственные Подтемы:
Изменение заливкиДобавление и изменение яркостиЗагрузка текстурСоздание штриховСоздание тенейПредыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Заголовков Adobe
Расположение объектов
Создавая накладывающиеся друг на друга объекты, вы можете управлять порядком их наложения, используя компоновочную функцию программы Adobe Title Designer.
Для расположения объекта:
Сохранение и загрузка стилей
Вы можете сохранить любой созданный вами стиль, и тогда его в любой момент можно будет применить к объектам, в каком-угодно заголовке. Adobe Premiere Pro также содержит коллекцию заранее приготовленных стилей, собранных в одной коллекции под названием библиотеки стилей.
По умолчанию, Adobe Premiere Pro хранит все сохраненные стили в библиотеках стилей. Когда вы сохраняете библиотеку стиля, вы сохраняете целый набор стилей, отображаемых в текущем окне Дизайнера Титров Adobe. Они сохраняются в виде файлов в формате .PRSL в папке Premiere Pro/Presets/Styles. Так как Adobe Premiere Pro хранит каждый стиль, или набор стилей, в виде отдельного файла, вы сможете поделиться стилями с другими пользователями. Если вы делитесь стилями, еще раз убедитесь, что используемые файлы шрифтов, текстур и заднего плана доступны для всех систем.
Родственные Подтемы:
Изменение отображения образцов стилейСоздание и применение стилейУправление библиотеками стилейПредыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe
Создание и применение стилей
Операция создания стиля состоит из сохранения стилей объекта, добавленных вами. Как только вы создадите стиль, в разделе Стиль появится образец, где будут отображаться выбранные вами свойства. Затем вы сможете применить стиль к любому новому созданному вами объекту.
Для создания стиля и отображения его образца или названия:


Для копирования стиля:
Создание новых титров с текстом и графикой
Используйте Дизайнер Титров Adobe для создания титров с текстом и графикой, обладающими множеством свойств. Вы можете воспользоваться каким-угодно векторным шрифтом, установленным на вашей системе, включая шрифты Тип 1 (PostScript), OpenType, и TrueType. Для создания какой-угодно формы, простой или сложной, используйте инструменты для рисования.
Дизайнер Титров Adobe распознает все текстовые или графические элементы, создаваемые вами в качестве объекта. Вы можете применять к этим объектам различные стили для улучшения внешнего вида своих титров. Для получения более подробной информации о применении стилей, смотрите Использование стилей объектов.
Родственные Подтемы:
Использование инструментов для ввода текстаВыбор и перемещение текстаМасштабирование и поворот текста, изменение ориентации текстаИзменение свойств шрифтовСоздание объектов при помощи инструментов для рисованияПредыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe
Создание объектов при помощи инструментов для рисования
Вдобавок к созданию текстовых объектов, также в Дизайнере Титров Adobe вы можете использовать инструменты рисования для создания огромного множества различных форм, например, прямоугольников, полигонов и эллипсов.
Для создания формы, используя инструменты для рисования:
Для изменения формы графического объекта или логотипа:
В разделе Свойства списка Стиль Объекта, выберите из выпадающего меню Тип Графики опцию формы.
Замечание: Когда вы будете изменять форму, первоначальные точки управления могут быть утеряны. Для открытия точек управления до или после изменения формы, выберите объект при помощи инструмента для выбора.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Создание новых титров с текстом и графикой
Создание штрихов
Дизайнер Титров Adobe предоставляет вам широкие возможности при добавлении контура, или штриха, к вашим объектам. Вы можете добавлять как внутренние, так и внешние штрихи. Внутренние штрихи - это контуры, расположенные вдоль внутренней кромки ваших объектов, а внешние - это контуры, расположенные, соответственно, вдоль внешней кромки. Вы можете добавлять к своим объектам до 12 штрихов. Как только вы добавите штрих, вы сможете регулировать цвет, тип заливки, непрозрачность, яркость и текстуру каждого из штрихов. По умолчанию, штрихи перечислены и отрендерены для того, чтобы вы могли создать их; однако, вы с легкостью сможете изменить порядок перечисления.
Для добавления штриха к объекту:

Тип
Определяет тип штриха, который вы применили. Глубина создает такой штрих, при котором объект будет выглядеть выдавленным. Кромка создает штрих, который окружает всю внутреннюю или внешнюю кромку объекта. Опустить Лицевую Сторону создает копию объекта, которую вы впоследствии сможете сместить и применить к ней значения.
Размер
Определяет размер штриха, в строках развертки. Эта опция не доступна для типа штриха Опустить Лицевую Сторону.
Угол
Определяет угол смещения штриха, в градусах. Эта опция не доступна для типа штриха Кромка.
Величина
Определяет высоту штриха. Эта опция доступна только для типа штриха Опустить Лицевую Сторону.
Тип Заливки
Определяет тип заливки для штриха. Все опции Типа Заливки, включая Яркость и Текстура, работают точно так же, как и опция Заливка Объекта. Для получения информации о настройке этих опций, смотрите Изменение заливки.
Для изменения порядка чередования штрихов:
Создание скатывающихся и ползущих титров
Несмотря на то, что статических титров, графики и логотипов может оказаться достаточно для нескольких проектов, для множества остальных потребуются титры, которые будут перемещаться вдоль отснятого материала фильма. (Титры, которые перемещаются вертикально по отснятому материалу фильма, называются скатывающимися. Титры, которые перемещаются горизонтально, называются ползущими.) Дизайнер Титров Adobe предоставляет вам возможности выбора настроек, которые смогут облегчить вам создание ровных, сложных скатывающихся и ползущих титров.
Замечание: Длительность титра в окне Линия Времени определяет скорость скатывающегося или ползущего титра. Чем больше вы будете увеличивать длительность ролика с титром, тем медленней он будет прокручиваться по экрану.

Начать За Пределами Экрана
Указывает, что прокрутка начнется за пределами зоны видимости, а затем прокрутится в нее.
Завершить На Экране
Указывает, что прокрутка будет продолжаться до тех пор, пока объекты не исчезнут из зоны видимости.
Пред-Скатывание
Определяет количество кадров, которые будут воспроизведены до того, как начнется прокрутка.
Облегченное Возрастание
Указывает количество кадров, которые прокрутит титр при постепенно увеличивающейся скорости, пока титр не достигнет скорости воспроизведения.
Облегченное Ниспадание
Указывает количество кадров, которые прокрутит титр при постепенно уменьшающейся скорости, пока прокручивание не будет завершено.
Пост-Скатывание
Указывает количество кадров, которые будут воспроизведены после того, как прокручивание будет завершено.
Слева Направо, Справа Налево
Определяет направление, в котором будет перемещаться ползущий титр.
Для прокручивания в Дизайнере Титров Adobe скатывающегося или ползущего титра:
Перетащите горизонтальную или вертикальную линейку прокрутки, находящуюся на границе области рисования.
Замечание: Объекты должны выходить за границы рабочей области до того, как будут прокручены линейки прокрутки.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Титров Adobe
Создание теней
Добавьте упавшие тени к любым созданным вами в Дизайнере Титров Adobe объектам. Различные опции тени наделяют вас полным контролем над цветом, размером, углом, протяженностью, дистанцией и непрозрачностью.
Для создания тени:
Определяет цвет тени.
Непрозрачность
Определяет степень прозрачности.
Угол
Определяет угол тени относительно объекта.
Дистанция
Определяет количество пикселей, на которое тень смещена от объекта.
Размер
Определяет размер тени.
Протяженность
Определяет, насколько далеко простираются границы альфа-канала объекта до размывания границ. Эта опция особенна полезна на небольших, тонких поверхностях, таких, как курсивные литеры с нижним или верхним выносным элементом на гарнитуре, которые постоянно исчезают, если вы примените крупное размывание.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Работа с заливкой, яркостью и текстурами
Управление бибилиотеками стилей
Как только вы создадите стиль, вы, вероятно, захотите сохранить его в коллекцию, или библиотеку стиля, вместе с другими стилями. По умолчанию, создаваемые вами стили отображаются в текущей библиотеке стиля, однако вы можете создавать новые библиотеки, где сможете хранить стили. Например, вы можете удалить отображение текущей библиотеки, создавать новые стили по мере своей работы, а затем сохранять эти стили в их собственной библиотеке.
Для того, чтобы восстановить библиотеки стилей Дизайнера Титров Adobe, заданные по умолчанию:
В разделе Стили, выберите Сброс Библиотеки Стилей в меню Стили.
Для удаления стиля:

Для сохранения библиотеки стиля:
Установка новых титров
Как только вы откроете окно Дизайнера Титров Adobe, вы сможете создать титры с самого начала, или же загрузить один из включенных в пакет шаблонов. Рабочая область Дизайнера Титров Adobe обладает таким же размером, что и размер кадра, указанный в диалоговом окне Настройки Проекта.
Родственные Подтемы:
Использование шаблоновДемонстрация видео за титрамиПредварительный просмотр титров на внешнем монитореПонятия границ защищенных титров и границ титров действияПредыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe
Установка стилей объекта для графики
Когда вы выбираете графический объект в программе Adobe Title Designer, у вас имеется несколько опций для применения стилей для графики.
Для изменения стиля объекта для графики:
Определяет форму графики. Меню первоначально показывает выбранный тип графики для выбранного типа. Выберите другой тип из меню для изменения выбранного объекта. В зависимости от выбираемой вами опции, появляется одно или более из следующих значений. Откорректируйте соответствующие значения согласно приведенным дальше описаниям:
Определяет тип перекрытия, помещаемого в конце путей. Опция Толстый конец перекрывает пути квадратными окончаниями. Опция Круг перекрывает пути полукруглыми окончаниями. Опция Квадрат перекрывает пути квадратными окончаниями, выходящими на половину ширины линии за конец линии. Эта опция заставляет толщину линии выдвигаться равно во всех направлениях вокруг линии.
Тип соединений
Указывает, как соединяются концы смежных путей. Опция Фацет соединяет сегменты пути, используя остроконечные углы. Опция Скругление соединяет сегменты пути, используя скругленные углы. Опция Скос соединяет сегменты пути, используя квадратные углы.
Лимит Фацета
Определяет, когда тип соединения изменяется с фацетного на скошенный. Стандартным лимитом фацета выступает 4, то есть когда длина в четыре раза превышает ширину штриха, тип соединения меняется с фацета на скос. Лимит фацета 1 включает соединение типа скос.
Назад | Дальше | Вверх | Использование Adobe Title Designer > Использование стилей объектов
Установка стилей объекта для текста
Раздел Свойства Стиля Объекта программы Adobe Title Designer предоставляет несколько органов управления для установки и изменения стилей, применяемых вами к титрам.
Для изменения стиля объекта для текстового объекта:
Определяет шрифт, применяемый к выбранному текстовому объекту. Для обзора шрифтов с их гарнитурами используйте Браузер Шрифтов. Для получения дальнейших сведений о Браузере Шрифтов смотрите Использование инструментов шрифтов.
Размер шрифта
Определяет размер шрифта, в строках развертки.
Стороны
Указывает горизонтальный масштаб выбранного шрифта. Это значение является процентом от исходного соотношения сторон шрифта. Значения меньше 100% сужают текст. Значения больше 100% расширяют текст.
Просвет
Указывает размер пустого пространства между вводимыми строками. Для прямого шрифта просвет измеряется от базовой линии одной строки шрифта до базовой линии следующей строки. Для вертикального текста просвет измеряется от центра одной строки шрифта до центра следующей строки. В программе Adobe Title Designer базовой линией является линия под текстом. Вы можете применять более одного значения просвета в одном параграфе; однако, наибольшее значение просвета в строке шрифта определяет значение просвета для этой строки.
Примечание: Для включения или выключения базовых линий выберите Титры > Обзор > Базовые Линии Текста. Базовые линии текста появляются лишь когда вы выбираете текстовый объект.
Кернинг
Определяет свободное место, которое вы добавляете или удаляете между определенными парами литер. Это значение указывает процент ширины литеры между парами литер. Поместите курсор в точку, где вы хотите изменить кернинг.
Трекинг
Определяет свободное пространство между совокупностью символов. Значение указывает процент ширины литеры между указанной совокупностью литер. Направление трекинга текста базируется на выравнивании текста. Например, трекинг для выровненного по центру текста осуществляется от центра. Изменение трекинга может быть полезным, когда ваш цельный текст имеет основные штрихи букв, из-за которых символы смешиваются друг с другом, усложняя тем самым их чтение. Измените трекинг для всего текста в текстовом блоке, выбирая текстовый блок и модифицируя значение Трекинга. Вы также можете регулировать трекинг между определенными смежными символами, выбирая лишь эти символы и изменяя значение Трекинга.
Сдвиг базовой линии
Определяет дистанцию размещения символов от базовой линии. Повышайте или понижайте выбранный шрифт для создания верхних или нижних индексов. Изменение значения Сдвига Базовой Линии влияет на все литеры. Настройте сдвиг базовой линии для всего текста в текстовом блоке, выбирая текстовый блок и изменяя соответствующее значение. Откорректируйте сдвиг базовой линии между определенными смежными литерами, выбирая лишь эти литеры и изменяя значение.
Наклон
Определяет наклон объекта, в градусах.
Капительные Буквы
При выборе определяет, что все выбранные объекты отображаются верхним регистром.
Размер Капители
Указывает размер капительных букв как процент от нормальной высоты. Регулировка этого значения изменяет размер всех литер в текстовом объекте за исключением первой литеры. Значение Капительных Букв 100% устанавливает заглавные буквы для всего текста.
Подчеркивание
При выборе определяет, что выбранный текст подчеркивается. Эта опция недоступна для текста на пути.
Искажение
Искажает текст. Щелкните на треугольнике для вывода опций. Откорректируйте значение Х для искажения текста вдоль оси x. Откорректируйте значение Y для искажения текста вдоль оси y.
Назад | Дальше | Вверх | Использование Adobe Title Designer > Использование стилей объектов
Выбор и перемещение текста
Средства управления Дизайнером Титров Adobe облегчают для вас выбор и перемещение текста.
Для выбора текстового поля:
При помощи инструмента для выбора, нажмите на текстовое поле.
Для выбора одного символа, или группы смежных символов, в текстовом поле:
Используя инструмент для выбора, выполните одно из следующих действий:
Вычерчивание кривых участков инструментом Перо
Рисуйте кривые участки, перетаскивая точки привязки с помощью инструмента Перо. Перед вычерчиванием и изменением кривых сегментов этим инструментом, важно понять два ключевые элемента, имеющих отношение к точкам привязки на кривых. Когда вы используете инструмент выбора, выбирая точку привязки, соединяющую кривые участки, эти сегменты отображают направляющие линии, которые заканчиваются в направляющих точках. Угол и длина направляющих линий определяют форму и размер кривых участков. При перемещении направляющих линий изменяется форма кривых. Гладкая точка всегда имеет две направляющие, двигающиеся вместе как один прямой блок. Когда вы перетаскиваете направляющую точку любой направляющей линии на гладкую точку, обе направляющие передвигаются одновременно, образуя непрерывную кривую в этой точке привязки. В качестве сравнения, угловая точка может иметь две, одну или ноль направляющих линий, в зависимости от того, соединяет ли она два, один кривых участка (либо вообще не соединяет их), соответственно.
Направляющие линии угловой точки образуют угол, действуя независимо друг от друга. Когда вы перетаскиваете направляющую точку на направляющую линию угловой точки, другая направляющую линия, если она имеется, не перемещается. Направляющие линии всегда являются касательными к (перпендикулярными к радиусу) кривой в точках привязки. Угол каждой направляющей линии определяет наклон кривой, ну а длина каждой направляющей линии определяет высоту, или глубину, кривой.
Инструменты Перо обеспечивают самый точный контроль над прямыми линиями и кривыми. Используя их, вы можете легко корректировать форму соединяющихся путей. Вы также можете быстро добавлять точки или удалять точки из сегмента, или же изменять тип точки привязки с одного на другой.
Когда вы вычерчиваете линии или кривые, вы можете либо оставлять соединяющиеся сегменты открытыми, то есть при этом конечный участок не возвращается к исходной начальной точке, или же вы можете закрывать соединяющиеся сегменты, щелкая на исходной контрольной точке.
Для вычерчивания кривых инструментом Перо:


Вычерчивание прямых участков инструментом Перо
Вы вычерчиваете прямые линии, щелкая инструментом Перо на области расположения рисунка. Создаются контрольные точки, называемые точками привязки, соединенные прямыми участками.
Для вычерчивания прямых участков с помощью инструмента Перо:
Выравнивание и распределение объектов
Применяйте команды Выровнять и Распределить для выравнивания или расположения с равными интервалами выбранных объектов в Adobe Title Designer. Вы можете выравнивать или распределять объекты вдоль вертикальных или горизонтальных осей. Выбирая горизонтальное выравнивание, выбранные объекты выравниваются вдоль края горизонтальной оси объекта, находящейся ближе всего к краю, который вы выбираете. При выборе вертикального выравнивания, выбранные объекты выравниваются вдоль края вертикальной оси объекта, находящейся ближе всего к выбираемому вами краю.
При выравнивании и распределении выбранных объектов, следует помнить о следующем:
Загрузка текстур
Вы можете нанести текстуры на какой-угодно объект в Дизайнере Титров Adobe. Для добавления текстуры, укажите векторный или растровый файл, на ваше усмотрение, (например, файл Adobe Photoshop), или же воспользуйтесь одной из нескольких текстур, включенных в Adobe Premiere Pro.
Для загрузки текстуры:
Определяет, что текстура перевернется в горизонтальном и вертикальном направлении, когда ассоциируемый объект транспонируется (при помощи перетаскивания контрольных точек друг на друга).
Вращение с Объектом
Указывает, что текстура будет вращаться, синхронно с объектом.
Масштабирование Объекта Х, Масштабирование Объекта Y
Указывает, как именно текстура будет растянута по оси х или оси y применительно к объекту. Опция Текстура не растягивает текстуру, а применяет ее к лицевой стороне объекта от верхнего левого угла к правому нижнему. Опция Обрезанная Лицевая Сторона растягивает структуру так, чтобы она соответствовала лицевой стороне, минус область, покрываемая всеми внутренними штрихами. Опция Лицевая Сторона растягивает структуру так, чтобы она в точности соответствовалла лицевой стороне. Опция Расширенный Символ учитывает штрихи при расчете той области, на которую растягиваются текстуры. Например, если у вас большая, 20-пиксельная внешняя кромка, текстура будет растянута за пределы пространства лицевой стороны. Однако, текстура обрезается к лицевой стороне, и, таким образом, регулируются только ее размеры.
Масштабирование Горизонтальное, Масштабирование Вертикальное
Определяет, в процентах, насколько сильно следует вытянуть структуру. Единичное значение может создавать различные результаты, в зависимости от того, какие другие значения масштабов вы выбрали. Диапазон значений варьируется от 1% до 500%; значение по умолчанию - 100%.
Мозаичное Масштабирование Х, Мозаичное Масштабирование Y
Определяет, является ли текстура мозаичной применительно к объекту. Если объект не мозаичный в заданном направлении, используется пустое значение (альфа = 0).
Выравнивание Объекта Х, Выравнивание Объекта Y
Определяет, к какой именно части объекта применяется выравнивание текстуры. Опция Произвольное указывает на то, что текстура выровнена по заголовку, и не по объекту. При выборе этой опции, вы сможете перемещать объект, при этом сама текстура перемещаться не будет. Опция Обрезанная Лицевая Сторона указывает, что текстура выровнена по обрезанной области лицевой стороны (лицевая сторона минус внутренние штрихи). Опция Лицевая Сторона указывает, что текстура выровнена по обычной лицевой стороне, при этом не учитываются штрихи в величинах расчетов. Опция Расширенный Символ указывает, что текстура выровнена по расширенной лицевой стороне (лицевая сторона плюс внешние штрихи).
Правило Выравнивания Х, Правило Выравнивания Y
Определяет, как именно выровнена текстура. Верхний левый угол, центр, или правый нижний угол текстуры выровнен по части объекта, указанной Объектом Х и Объектом Y.
Смещение Х, Смещение Y
Определяет горизонтальное и вертикальное смещения (в пикселах) для текстуры, начиная от вычисленной точки приложения. Эта точка приложения вычисляется на основе настроек Объекта Х/Y и Правила Х/Y. Диапазон ее значений варьируется от -1000 до 1000, значение по умолчанию - 0.
Альфа-Сопряжение
Определяет отношение текстуры к обычной заливке, которая рендерится. Например, если создан прямоугольник с обычным градиентом от красного к синему, а затем была применена текстура, смешанное значение будет определять, сколько именно при смешении каждого из двух (текстуры и градиента) использовано для создания окончательного объекта. Диапазон контроля варьируется от -100 до 100. Значение -100 указывает, что ни одна текстура не использована и доминирует градиент. При значении 100 можно утверждать, что используется только текстура. При значении 0 оба аспекта объекта используются поровну. Смешение также играет роль в том, как именно используется ключ наклонной плоскости (регулируется в опции Ключ Заливки) и текстуры (регулируется в опции Ключ Текстуры).
Альфа-Масштабирование
Указывает, что его значение изменяет альфа-значение для текстуры в целом. Эта опция позволяет вам с легкостью сделать объект прозрачным. Если альфа-канал имеет верный диапазон, эта опция будет действовать как ползунок прозрачности.
Правило Комбинирования
Определяет, какой именно канал входящей текстуры используется для определения прозрачности. В большинстве случаев, альфа-канал используется. Однако, если вы используете текстуру черную с красным, вы сможете наложить прозрачность в красных областях, установив красный канал.
Инвертированное Комбинирование
Инвертирует входящие альфа-значения. Некоторые текстуры могут иметь инвертированный альфа-диапазон. Попробуйте эту опцию, если область, которая должна была выглядеть сплошной, на самом деле пустая.
Для того, чтобы отключить яркость или текстуру:
Снимите отметку с опции Яркость или Текстура.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Использование Дизайнера Титров Adobe > Работа с заливкой, яркостью и текстурами
Наложение и компоновка
Анимация эффектов в окне Временной шкалы
Органы управления ключевыми кадрами окна Временной шкалы, а также инструменты Выбор и Перо, позволяют вам анимировать существующие эффекты в окне Временной шкалы, а не в окне Управления Эффектами.
Для анимации эффекта в окне Временной шкалы:
Добавление ключевых кадров в окно Временной шкалы
Вы можете добавлять ключевые кадры в окно Временной шкалы в текущий момент, используя кнопку Добавить Ключевой кадр, или в любое время, применяя инструмент Перо. Перед добавлением ключевых кадров, ключевой кадр должен быть включен для дорожки или клипа, где вы осуществляете изменения; смотрите Отображение ключевых кадров в окне Временной шкалы.
Для добавления ключевого кадра, используя кнопку Добавить Ключевой кадр:
В навигаторе ключевых кадров в окне Временной шкалы щелкните кнопку Добавить Ключевой кадр.
Для добавления ключевого кадра, используя инструмент Перо:
Использование ключа Цветности
Используйте ключ Цветности для выбора цвета или диапазона цветов в клипе, чтобы сделать их прозрачными. Вы можете применять этот ключ для сцены, снятой против экрана, содержащего диапазон одного цвета, например, затененный синий экран. Выберите цвет ключа, щелкая на образчике Цвета или перетаскивая пипетку на цвет в окне Монитор. Отпускайте кнопку мыши лишь когда пипетка находится над интересующим вас цветом, как показано образчиком рядом с пипеткой.
Отрегулируйте следующие настройки ключа Цветности как необходимо:
Подобие
Расширяет или сужает диапазон цвета, который будет сделан прозрачным. Высокие значения расширяют диапазон.
Плавный переход
Осуществляет плавный переход текущего клипа с лежащим в основе клипом. Высокие значения увеличивают масштаб плавного перехода.
Порог
Управляет количеством теней в диапазоне цвета, с которым вы работаете в данный момент. Высокие значения сохраняют больше теней.
Отсечка
Затеняет или осветляет тени. Перетаскивайте вправо для затенения теней, но не тащите за ползунок Порога; иначе инвертируются серые и прозрачные пиксели.
Сглаживание
Определяет объем сглаживания, которое программа Adobe Premiere Pro применяет к границам между прозрачными и непрозрачными зонами. Сглаживание смешивает пиксели, создавая тем самым мягкие плавные края. Выберите Нет для получения резких краев без применения сглаживания. Эта опция полезна, когда вы хотите сохранить резкие линии, например, линии в титрах. Выберите Низко или Высоко для получения различных значений сглаживания.
Только Маска
Отображает лишь альфа-канал клипа после модификации настройками ключей.
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей
Использование ключа Яркости
Ключ Яркости создает прозрачность для более темных значений в изображении, оставляя более яркие цвета непрозрачными. Применяйте ключ Яркости для создания плавного наложения или для работы с темными зонами.
Отрегулируйте следующие настройки по необходимости:
Порог
Указывает диапазон темных значений, которые станут прозрачными. Высокие значения увеличивают диапазон прозрачности.
Отсечка
Определяет непрозрачность зон, которые были указаны ползунком Порог. Высокие значения увеличивают прозрачность.

Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей
Использование ключа Различия RGB
Ключ Различия RGB является упрощенной версией ключа Цветности. Вы можете выбирать диапазон цвета, однако не можете смешивать изображение или регулировать прозрачность в серых зонах. Применяйте ключ Различия RGB для ярко освещенных и не содержащих теней сцен, или для резких срезов, где не требуются тонкие настройки. Выберите цвет ключа, щелкая образчик Цвета или перетаскивая пипетку на цвет в окне Монитор. Отпускайте кнопку мыши только лишь когда пипетка находится над нужным цветом, как это показано образчиком рядом с пипеткой.
Отрегулируйте следующие настройки ключа Различия RGB по ситуации:
Подобие
Расширяет или сужает диапазон цвета, который делается прозрачным. Высокие значения увеличивают диапазон.
Сглаживание
Указывает количество сглаживания (так называемого антиалиасинга или размывания), которое программа Adobe Premiere Pro применяет к границе между прозрачными и непрозрачными областями. Выберите Нет для получения резких краев без применения сглаживания.
Только Маска
Отображает лишь альфа-канал клипа с учетом модификаций настройками ключей.
Падающая Тень
Добавляет 50% серое, 50% непрозрачное смещение тени от непрозрачных областей исходного изображения клипа на четыре пикселя вниз и вправо. Данная опция лучше всего подходит для упрощенной графики, например, в титрах.
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей
Использование ключа Связанной части экрана Изображения
Ключ Связанной части экрана Изображения определяет зоны прозрачности для клипа, используя альфа-канал изображения связанной части экрана или значения яркости. Для получения наиболее предсказуемых результатов выберите полутоновое изображение для своей связанной части экрана изображения, если только вы не хотите менять цвета в клипе. Любой цвет в связанной части экрана изображения удаляет тот же уровень цвета из клипа, с которым вы работаете. Например, белые зоны в клипе, соответствующие красным зонам в связанной части экрана изображения выводятся сине-зелеными (т.к. белый в формате RGB состоит из 100% красного, 100% синего и 100% зеленого); поскольку красный также становится прозрачным в клипе, лишь синий и зеленые цвета остаются неизменными.
Отрегулируйте следующие настройки Связанной части экрана Изображения по необходимости:
Установка
Щелкните для выбора изображения. Части клипа на дорожке, соответствующие белым областям изображения, накрываются на клипах в нижних дорожках.
Применение компоновки
Выберите Альфа Связанной части экрана для применения компоновки значений в альфа-канале изображения, выбранного вами кнопкой Установка. Выберите Яркость Связанной части экрана для компоновки с использованием значений яркости изображения.
Инвертировать
Щелкните для инвертирования прозрачности. Части клипа на дорожке, соответствующие черным частям изображения, накладываются в клипах на нижних дорожках.
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей связанных частей экрана
Ключ Связанной части экрана Различия создает прозрачность, сравнивая указанное изображение с указанным клипом и устраняя затем области в клипе, соответствующие областям в изображении. Хотя вы можете применять этот ключ для создания спецэффектов, также можно использовать его для выключения статического фона, выбирая опцию Инвертировать.
Таким образом вы можете заменять статический фон за перемещающимся объектом (например, человеком, быстро проходящим мимо). Очень часто указанное изображение просто является кадром съемки заднего плана (перед тем, как двигающийся объект входит на сцену). По этой причине, ключ Связанной части экрана Различия лучше применять для сцен, снятых закрепленной камерой.
Для замены статического фона за двигающимся объектом:
Щелкните для выбора изображения для применения в качестве связанной части экрана различия.
Подобие
Расширяет или сужает диапазон цвета, который будет сделан прозрачным. Высокие значения расширяют диапазон.
Сглаживание
Определяет объем сглаживания, которое программа Adobe Premiere Pro применяет к границам между прозрачными и непрозрачными зонами. Выберите Нет для получения резких краев без применения сглаживания. Эта опция полезна, когда вы хотите сохранить резкие линии, например, линии в титрах. Выберите Низко или Высоко для получения различных значений сглаживания.
Инвертировать
Инвертирует значения связанной части экрана.
Падающая Тень
Добавляет 50% серое, 50% непрозрачное смещение тени от непрозрачных областей исходного изображения клипа на четыре пикселя вниз и вправо. Данная опция лучше всего подходит для упрощенной графики, например, в титрах.
Только Маска
Отображает лишь альфа-канал клипа с учетом модификаций настройками ключей.
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей связанных частей экрана
Используйте ключ Связанной части экрана Дорожки для отображения одного клипа через другой, применяя третий файл как связанную часть экрана, создающую прозрачные зоны в накладываемом клипе. Для этого эффекта в связанной части экрана должно быть два клипа, размещенные на своих дорожках. Вам может захотеться отложить всю дорожку для этой связанной части экрана, поскольку вы должны скрыть эту дорожку. Белые зоны в связанной части экрана непрозрачны в накладываемом клипе и закрывают нижележащие клипы. Черные зоны в связанной части экрана прозрачны, а серые области частично прозрачны.
Содержащая движение связанная часть экрана называется перемещающейся связанной частью экрана или двигающейся связанной частью экрана. Связанная часть экрана может состоять из съемки движения, например, силуэта на синем экране, или вы можете анимировать неподвижную связанную часть экрана изображения, применяя эффект Движение в Adobe Premiere Pro (см. Анимация эффектов с применением ключевых кадров и Анимация эффектов в окне Временной шкалы). Если вы анимируете неподвижное изображение, иногда полезно сделать масштаб кадра связанной части экрана больше кадра проекта, чтобы края связанной части экрана не были видны при анимации связанной части экрана.

Выберите Альфа Связанной части экрана для применения компоновки значений в альфа-канале связанной части экрана дорожки. Выберите Яркость Связанной части экрана для компоновки с использованием значений яркости изображения.
Инвертировать
Инвертирует значения связанной части экрана дорожки.

Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей связанных частей экрана
Использование ключей Синего Экрана и Зеленого Экрана
Ключи Синего Экрана и Зеленого Экрана создают прозрачность от истинного насыщенного синего и истинного насыщенного зеленого. Используйте эти ключи для хорошо освещенных синих или зеленых экранов при компоновках.
Отрегулируйте следующие настройки ключа Синего Экрана и Зеленого Экрана по необходимости:
Порог
Тащите влево, пока синий или зеленый экран не станет прозрачным.
Отсечка
Тащите вправо, пока зона непрозрачности не достигнет удовлетворяющего вас уровня.
Сглаживание
Определяет объем сглаживания, которое программа Adobe Premiere Pro применяет к границам между прозрачными и непрозрачными зонами. Выберите Нет для получения резких краев без применения сглаживания. Эта опция полезна, когда вы хотите сохранить резкие линии, например, линии в титрах. Выберите Низко или Высоко для получения различных значений сглаживания.
Только Маска
Отображает лишь альфа-канал клипа после модификации настройками ключей.

Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей
Использование ключей связанных частей экрана
Связанная часть экрана -- это указанное неподвижное изображение, используемое вами для определения места применения эффекта к клипу. Вы можете использовать ключи связанных частей экрана для добавления перемещающихся связанных частей экрана или оригинальных наложений.
Связанные подразделы:
Использование ключа Связанной части экрана ИзображенияИспользование ключа Связанной части экрана РазличияИспользование ключа Связанной части экрана ДорожкиНазад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка
Использование ключей Умножение и Экран
Ключи Умножение и Экран используют лежащее ниже изображение как карту для определения конкретных зон прозрачности текущего изображения. Ключ Умножение создает прозрачность в тех областях изображения, которые соответствуют ярким участкам в лежащем ниже изображении. И, наоборот, ключ Экран создает прозрачность в тех областях изображения, которые соответствуют темным участкам в лежащем ниже изображении. Как и ключи Яркости, ключи Умножение и Экран более эффективны, когда изображение, с которым вы работаете, содержит высококонтрастные элементы. Применяйте эти ключи для создания плавных наложений, когда изображение снизу имеет высококонтрастные элементы.
Отрегулируйте следующие настройки по необходимости:
Непрозрачность
Тащите вправо, пока непрозрачность эффекта не достигнет удовлетворяющего вас уровня. Высокие значения дают меньшую прозрачность.
Отсечка
Тащите вправо, пока зона непрозрачности не достигнет удовлетворяющего вас уровня. Высокие значения дают меньшую прозрачность.
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей
Использование ключей
Вы можете применять ключи, определяющие прозрачные области, основываясь на таких значениях как цвет или яркость внутри клипа. Используйте базирующиеся на цвете ключи для составления фона, ключи яркости для добавления текстуры или специальных эффектов, ключи альфа-канала для изменения альфа-канала клипа и ключи связанной части экрана для добавления блуждающих масок или применения других клипов как масок. (Смотрите Использование связанных частей экрана.)
Для применения ключа к клипу:


Связанные подразделы:
Использование ключа ЦветностиИспользование ключа Различия RGBИспользование ключей Синего Экрана и Зеленого ЭкранаИспользование Не красного ключаИспользование ключа ЯркостиИспользование ключей Умножения и ЭкранаНазад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка
Использование Не красного ключа
Не красный ключ создает прозрачность от зеленых или синих задних планов. Принцип схож с ключами Синего Экрана и Зеленого Экрана, но также имеется возможность смешивать два клипа. Кроме того, облегчается уменьшение окантовки на краях непрозрачных объектов. Используйте Не красный ключ для выделения зеленых экранов, когда нужно контролировать смешивание, или когда ключ Синего Экрана или Зеленого Экрана не приводит к удовлетворительным результатам.
Отрегулируйте следующие настройки по необходимости:
Порог
Тащите влево, пока синий или зеленый экран не станет прозрачным.
Отсечка
Тащите вправо, пока зона непрозрачности не достигнет удовлетворяющего вас уровня.
Устранение окантовки
Удаляет остаточный цвет зеленого или синего экрана с краев непрозрачных областей клипа. Выберите Нет для отключения устранения окантовки. Выберите Зеленый или Синий для удаления остаточного края из съемки с зеленым экраном или синим экраном соответственно.
Сглаживание
Определяет объем сглаживания, которое программа Adobe Premiere Pro применяет к границам между прозрачными и непрозрачными зонами. Выберите Нет для получения резких краев без применения сглаживания. Эта опция полезна, когда вы хотите сохранить резкие линии, например, линии в титрах. Выберите Низко или Высоко для получения различных значений сглаживания.
Только Маска
Отображает лишь альфа-канал клипа после модификации настройками ключей.
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Использование ключей
Компоновка клипов
Каждая дорожка записи изображения в окне Временной шкалы содержит альфа-канал, в котором сохраняется информация о прозрачности. Все кадры видеодорожки полностью прозрачны за исключением участков, где вы добавляли такой непрозрачный материал как видео, картинки или титры. Можно делать области непрозрачного материала частично или полностью прозрачными, регулируя альфа-канал клипа или применяя к клипу связанную часть экрана или ключ. Клипы на верхних дорожках перекрывают клипы на нижних дорожках за исключением тех мест, где альфа-каналы определяют прозрачность. Программа Adobe Premiere Pro компонует клипы, начиная с самой нижней дорожки, а конечный видеокадр является результатом компоновки клипов со всех видимых дорожек. Области, где все дорожки пусты или прозрачны, выводятся черным. Если нужно, вы можете использовать команду Файл > Интерпретировать съемку для смены того, как Adobe Premiere Pro понимает альфа-канал клипа по всему проекту.
Помните о следующих указаниях, компонуя клипы и дорожки:
Не применять включенный в клип альфа-канал.
Инвертировать Альфа-канал
Меняет местами светлые и темные области альфа-канала, инвертируя тем самым зоны прозрачности и непрозрачности.

Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка
Копирование и вставка ключевых кадров
Для быстрого применения тех же значений ключевого кадра в другой точке по времени или в другом клипе или дорожке, скопируйте и вставьте ключевые кадры. При вставке самые старые ключевые кадры появляются в текущем времени, а другие ключевые кадры следуют в относительном порядке. Ключевые кадры остаются выбранными после вставки, и вы можете мгновенно перемещать их в этом слое.
Вставлять ключевые кадры можно лишь в клип или дорожку, где отображается то же свойство, что и у копируемых ключевых кадров. Также, программа Adobe Premiere Pro может вставлять ключевые кадры по времятоковому указателю лишь в один клип или дорожку за один раз. Поскольку времятоковый указатель может охватывать несколько дорожек видео и аудио, программа Adobe Premiere Pro применяет критерии в следующем порядке для определения места вставки ключевых кадров:
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Работа с ключевыми кадрами в окне Временной шкалы
Наложение и компоновка
Понимание прозрачностиОпределение терминологии прозрачностиКомпоновка клиповРегулировка непрозрачностиРабота с ключевыми кадрами в окне Временной шкалыИспользование ключейИспользование ключей связанной части экранаСоздание мусорной связанной части экранаСоздание цветовой связанной части экранаУдаление черной или белой связанной части экранаНазад | Дальше | Вверх
Навигация и выбор ключевых кадров
Если вы хотите изменить или скопировать ключевой кадр, сначала выберите его. Невыбранные ключевые кадры отображаются как пустые; выбранные ключевые кадры выводятся заполненными. Вам не нужно выбирать сегменты между ключевыми кадрами, поскольку можно просто перетащить сегменты. Также, сегменты автоматически редактируются, когда вы изменяете ключевые кадры, которые определяют их конечные точки.
Для выбора ключевого кадра:
С помощью инструмента Выбор или Перо, щелкните иконку Ключевой кадр на временном графике окна Временной шкалы. Когда вы помещаете указатель над ключевым кадром, курсор отображается с иконкой Ключевого кадра

Для перемещения времятокового указателя на предыдущий или следующий ключевой кадр:
Щелкните кнопку Предыдущий Ключевой кадр


Для выбора нескольких ключевых кадров:
Примените один из следующих вариантов:
Определение терминологии прозрачности
Для создания комбинированных клипов части каждого клипа должны быть прозрачными. Терминология прозрачности может отличаться в различном программном обеспечении. Вы можете применять любое сочетание непрозрачности, масок, связанных частей экрана и ключей для изменения альфа-канала, частично либо полностью скрывая какие-то или все области клипа. Программа Adobe Premiere Pro описывает прозрачные области, используя следующую терминологию:
Альфа-канал
Канал, определяющий прозрачные области для клипа, который содержит этот канал. Альфа-канал является дополнительным каналом вдобавок к каналам видимых цветов (таких как RGB). Хотя альфа-канал отображает прозрачность, сам этот канал обычно скрыт. С импортированными объектами альфа-канал обеспечивает способ сохранять информацию как о клипе, так и о его прозрачности в одном файле, не трогая при этом цветовые каналы отснятого материала. Вы также можете игнорировать существующий альфа-канал и использовать эффекты прозрачности Adobe Premiere Pro для создания нового канала. Когда вы просматриваете альфа-канал в окне Монитор (смотрите Выбор настроек Режима Отображения), белые области определяют непрозрачность, а черные -- прозрачность, тогда как серые области указывают на частичную прозрачность. Поскольку альфа-канал использует оттенки серого для сохранения информации о прозрачности, некоторые эффекты могут применять полутоновое изображение (или значения яркости цветовой картинки) к альфа-каналу.
Маска
Иногда используется как синоним альфа-канала; также описывает процесс изменения альфа-канала.
Связанная часть экрана (Matte)
Файл или канал, определяющий или изменяющий прозрачные области своего или другого клипа. Можно применять связанные части экрана, когда у вас есть канал или клип, определяющий необходимую область прозрачности лучше, чем альфа-канал, или когда клип не включает в себя альфа-канал.
Ключи
Определение прозрачности по определенному цвету (цветовому ключу) или значению яркости (ключ яркости) в изображении. Пиксели, соответствующие цвету ключа, становятся прозрачными. Применяйте ключи для удаления фона с неизменяемым цветом, например, таким как синий.

Определение значений ключевых кадров в окне Временной шкалы
Вы можете использовать инструменты Выбор или Перо для изменения ключевых кадров в окне Временной шкалы. Вы увеличиваете или уменьшаете значения, перетаскивая ключевые кадры по вертикали. Работая с ключевыми кадрами графически в окне Временной шкалы, помните о том, как значения и единицы определенных свойств представляются вдоль вертикальной оси временного графика, например:


Отображение ключевых кадров в окне Временной шкалы
По умолчанию, ключевые кадры в окне Временной шкалы скрыты. Для эффектов видео и аудио, окно Временной шкалы может отображать ключевые кадры, определенные для каждого клипа. Для эффектов аудио, окно Временной шкалы также может выводить ключевые кадры для всей дорожки. Каждый клип или дорожка могут отображать различное свойство. Однако, внутри конкретного клипа или дорожки, за один раз могут выводиться ключевые кадры лишь одного свойства. Вы можете определить, ключевые кадры какого свойства отображаются в данный момент, используя всплывающее меню свойств эффектов, доступное в каждом клипе или звуковой дорожке в окне Временной шкалы. Это меню содержит лишь эффекты, уже примененные к этому клипу или дорожке (смотрите Применение и управление Стандартными эффектами).
Соединяющие ключевые кадры сегменты формируют график, показывающий изменения в значениях ключевых кадров по всей длительности клипа или дорожки. Настройка ключевых кадров и сегментов изменяет форму графика.

Щелкните кнопку дорожки Показать Ключевые кадры

Для отображения ключевых кадров громкости звука:
Щелкните кнопку дорожки Показать Ключевые кадры и выберите Показать Громкость Клипа или Показать Громкость Дорожки из появляющегося меню.
Для отображения ключевых кадров для определенного свойства эффекта, отличающегося от непрозрачности или громкости:
Во всплывающем меню свойств эффекта, появляющемся после названия клипа или дорожки, выберите свойство, которое хотите изменить. Если вы не видите всплывающего меню, попробуйте сделать больше увеличение окна Временной шкалы.
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка > Работа с ключевыми кадрами в окне Временной шкалы
Понимание прозрачности
Компоновка представляет собой процесс создания комбинированного изображения путем компоновки нескольких изображений. Поскольку кадры изображения полностью непрозрачны по умолчанию, компоновка требует, чтобы части кадра были прозрачными. Когда какая-то часть прозрачна, информация о прозрачности сохраняется в альфа-канале. Вы можете комбинировать частично прозрачные куски, используя многоуровневые треки и применяя цветовой канал для создания эффекта в куске или на нижнем треке.
Назад | Дальше | Вверх | Наложение и компоновка
Работа с ключевыми кадрами в окне Временная шкала
Когда вы выбираете ключевые кадры для анимации свойства эффекта, например, Непрозрачности, можно просматривать и редактировать ключевые кадры в окне Управления Эффектами (смотрите Активирование ключевых кадров) или в окне Временной шкалы. Вариант окна Временной шкалы может быть более подходящим для быстрого обзора и изменения ключевых кадров. Следующие указания могут помочь выбрать подходящее окно для конкретной задачи:
Отображение ключевых кадров в окне Временной шкалыДобавление ключевых кадров в окно Временной шкалыАнимация эффектов в окне Временной шкалыНавигация и выбор ключевых кадровОпределение значений ключевых кадров в окне Временной шкалыКопирование и вставка ключевых кадровУдаление ключевых кадров в окне Временной шкалы
Регулировка непрозрачности
По умолчанию, клипы на дорожках выводятся с полной (100%) непрозрачностью, кроме областей, определенных маской, связанной частью экрана или альфа-каналом клипа. Сделайте весь клип более прозрачным, устанавливая значение непрозрачности ниже 100%. Когда значение непрозрачности клипа меньше 100%, могут быть видны клипы на нижних дорожках. При непрозрачности 0% клип полностью прозрачен. Если под частично прозрачным клипом нет других клипов, становится видимым черным фон последовательности. Вы можете установить непрозрачность выбранного клипа в окне Управление Эффектами или в окне Временная шкала, также вы можете постепенно понижать или повышать уровень клипа во времени, анимируя непрозрачность (сморите Активирование ключевых кадров).
Порядок вывода влияет на то, как непрозрачность взаимодействует с визуальными эффектами. Сначала отображается список Видеоэффектов, затем выводятся такие геометрические эффекты как Движение, потом применяются изменения альфа-канала. В каждой группе эффектов, эффекты из списка выводятся сверху вниз. Поскольку Непрозрачность находится в списке Неподвижные Эффекты, она отображается после списка Видеоэффектов. Если вы хотите, чтобы непрозрачность отображалась раньше или позднее определенных эффектов, или если вам нужно контролировать дополнительные опции непрозрачности, примените видеоэффект Регулировка Альфа (смотрите Применение и управление Стандартными эффектами).

Для определения неизменной непрозрачности клипа в окне Управление Эффектами:
Для определения неизменной непрозрачности клипа в окне Временной шкалы:

Создание цветового шаблона
Существует возможность создания полноэкранного шаблона сплошного цвета, который может использоваться для вставки. Эти шаблоны можно использовать для указания фона к заголовкам.
Для создания шаблонов цветов:

Назад | Вперед | Наверх | Наложение и композиция
Создание мусорной связанной части экрана
Иногда предмет сцены должным образом выключен за исключением нежелательных объектов. Используйте мусорную связанную часть экрана в качестве маски для этих объектов.
Эффект Мусорной Связанной части экрана предлагает четыре опции, представляющие координаты X и Y для каждого угла мусорной связанной части экрана, измеряемые от верхнего левого угла кадра. Изменения появляются в режиме Предпросмотр в окне Монитор.

Удаление черной или белой связанной части экрана
Если вы импортировали клип, содержащий сплошную черную или белую связанную предумноженную часть экрана (слитую в каналы RGB вместо сохранения в альфа-канал), вы можете удалить цветной фон.
Для удаления черной или белой связанной части экрана:
Удаление ключевых кадров в окне Временной шкалы
Если вы допускаете ошибку при определении ключевых кадров, или если вы решаете, что ключевой кадр больше не нужен, можно легко удалить один или более ключевых кадров.
Для удаления ключевого кадра:
Применение эффектов
Активация ключевых кадров
Для анимации свойства эффекта необходимо активировать ключевые кадры для этого свойства. Любое свойство эффекта, которое поддерживает ключевые кадры, предоставляет кнопку Включить Анимацию, которая используется для активации ключевых кадров. Как только ключевые кадры активированы можно добавлять и менять такое количество ключевых кадров, какое требуется для этого свойства.


Анимация эффектов с помощью ключевых кадров
Свойства эффектов можно менять с течением времени, добавляя клюлчевые кадры, которые содержат эффекты в окне Управление эффектами. Кроме этого, можно добавлять и менять значения ключевых кадров в окне Линия времени. Каждая пиктограмма Ключевого кадра указывает положение ключевого кадра во времени. В окне Управление эффектами форма ключевого кадра указывает на способ интерполяции между ключевыми кадрами (см. Работа с интерполяцией ключевых кадров).
Для вступительной информации о ключевых кадрах см. О ключевых кадрах.
Смежные подтемы:
О ключевых кадрахАктивация ключевых кадровДобавление и удаление ключевых кадровНавигация и выбор ключевых кадровПеремещение ключевых кадровКопирование и вставка ключевых кадровУдаление ключевых кадровПросмотр и изменение ключевых кадровНазад | Вперед | Наверх | Применение эффектов
Анимация свойств Движения для клипа
Когда в окне Управление эффектами выбран эффект Движение, клипом можно управлять в представлении Программа. Создайте анимацию, установив ключевые кадры для одного или нескольких свойств эффекта Движения (например, Положение).
Для анимации клипа в представлении Программа:





Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Управление клипом в представлении Программа
Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
В Adobe Premiere Pro также включено множество звуковых эффектов, которые помогут вам улучшить и изменить звучание вашего клипа. Большинство эффектов доступно в различных режимах, как то моно, стерео и 5.1 клипах и могут применяться либо к клипам, либо к отдельным трекам, если это, конечно, отдельно не оговорено.
Заметка: В каждом аудио эффекте есть функция пропуска, которая позволяет вам включать или выключать эффект в нужном месте, которое вы устанавливаете сами.
Ссылки по этой теме:
БалансПолоса пропусканияБасГромкость КаналаСнижение ШумаДилэйДинамикаЭквалайзерЗаполнить лево, заполнить правоФильтры низких, высоких частотИнверсияМногополосный КомпрессорПовторное ЭхоСтрогий фильтрПараметрический ЭквалайзерИзменение ВысотыРевербераторСмена КаналовСредние частотыГромкостьПредыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов
Аудио Эффекты
В составе Адоби Премьер Про входят следующие аудио эффекты:
5.1
Бандпас, Бас, Громкость канала, Шумоподавитель, Задержка, Динамика, ЭЛ, Хайпас, Инверсия, Лоупас, Многоканальный компрессор, Множественная задержка, Нотч, Параметрический ЭЛ, Сдвиг Высоты, Реверберация, Тембр, Громкость
Стерео
Баланс, Бандпас, Бас, Громкость канала, Шумоподавитель, Задержка, Динамика, ЭЛ, Заполнить Левый, Заполнить Правый, Хайпас, Инверсия, Лоупас, Многоканальный компрессор, Множественная задержка, Нотч, Параметрический ЭЛ, Сдвиг Высоты, Реверберация, Обмен каналов, Тембр, Громкость
Моно
Бандпас, Бас, Шумоподавитель, Задержка, Динамика, ЭЛ, Хайпас, Инверсия, Лоупас, Многоканальный компрессор, Множественная задержка, Нотч, Параметрический ЭЛ, Сдвиг Высоты, Реверберация, Тембр, Громкость
Дополнительная информация по отдельным аудио эффектам приводится в Аудио эффекты из состава Адоби Премьер Про.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Стандартные эффекты Адоби Премьер Про
Баланс
Эффект Баланс позволяет контролировать относительную громкость левого и правого каналов. Позитивные значения увеличивают пропорциональную громкость правого канала; негативные значения увеличивают громкость левого канала. Применимо только к стерео клипам.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Бас
Эффект Бас позволяет вам увеличивать или уменьшать амплитуду низких частот (200 Гц и ниже). Усилитель определяет количество децибел, на которое нужно увеличить громкость низких частот.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Базовое 3D
Эффект Базовое 3D манипулирует клипом в воображаемом трехмерном пространстве. Существует возможность повернуть изображение вокрут горизонтальной и вертикальной оси, а так же перемещать к и от наблюдателя. При использовании эффекта Базовое 3D существует возможность создавать подсветку, которая создает впечатление света, отражающегося от поворачивающейся поверхности. Источник света всегна находится сверху. Так как свет идет сверху, изображение должно поворачиваться назад, что позволит увидеть отражение. Отражения позволяют повысить реалистичность трехмерного преобразования.

Управляет горизонтальным поворотом (поворот вокруг вертикальной оси). Поворот можно осуществлять на угол, больший 90°, что позволяет увидеть заднюю сторону изображения, которое является зеркальным отображением передней части.
Tilt
Управляет вертикальным вращением (вращением вокруг горизонтальной оси).
Расстояние до изображения
Указывает расстояние до изображения от наблюдателя. При увеличении расстояния изображение уменьшается в размерах.
Подсветка
Добавляет блик света, который отражается от поверхности поворачиваемого слоя, как при наличии над поверхностью источника света. При включении Рисования каркасного предпросмотра подсветка обозначается красным символом плюс (+), если блик не виден на слое (центр блика не пересекается с клипом) и зеленым символом плюс (+) если блик становится видимым. Перед тем, как эффект блика станет видим в представлении Программа, необходимо отрисовать Предварительный просмотр.
Предварительный просмотр
Отрисовывает карскасную модель трехмерного изображения. Так как управление изображением в трехмерном пространстве может занимать определенное время, каркасная модель отрисовывается быстро для того, чтобы дать возможность управлять вращением. Отключите предварительный просмотр после завершения манипуляций над каркасным изображением и просмотра окончательных результатов.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Блик Объектива
Эффект Блик Объектива симулирует рефракцию, котрая происходит из-за попадания яркого света на объектив камеры.
Яркость
Указывает на процентное содержание яркости. Значения могут варьировать от 10% до 300%.
Центр Блика
Размещает центр блика в пределах изображения.
Тип Объектива
Выбор типа объектива, который нужно симулировать.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Быстрое размытие
Используйте Эффект быстрого размытия для указания степени размытия изображения. Можно указать горизонтальное, вертикальное или размытие по обоим направлениям. Быстрое размытие размывает область изображения намного быстрее, чем Размытие Гаусса.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Черный & Белый
Эффект Черный & Белый конвертирует все кадры клипа в чертно-белый формат; то есть, теперь все цвета передаются оттенками серого. Ключевые кадры к этому эффекту не применяются.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Цвета широковещания
Эффект Цвета широковещания меняет значения цвета пикселей, чтобы клип мог быть точно отображен при широковещательной передаче телевизионного сигнала. Компьютер представляет цвет в виде комбинации красного, синего и зеленого цветов. Потребительская бытовая техника использует для представления цвета другую композицию сигналов. Домашнее видео-оборудование не может воспроизводить сигналы выше определенной амплитуды, а цвета, сгенерированные на компьютере, легко могут превысить это ограничение. (Амплитуда сигнала измеряется в единицах IRE; 120 единиц IRE являются максимальной амплитудой передачи.) Воспользуйтесь эффектом Цвета широковещания для сокращения яркости или насыщенности до безопасного уровня.
Для достижения того же уровня IRE в изображении с сокраженной яркостью необходимо уменьшить насыщенность, что требует больших изменений амплитуды и еще больше вносит изменения в изображение. Выделить небезопасное и Выделить безопасное упрощают определение частей изображения, которые будут подвергаться изменениям от эффекта Цвета широковещания при текущих параметрах. Если заполнить фон изображения контрастирующим цветом и временно выделить Выделить небезопасное или Выделить безопасное, то фон будет виден через области, которые подвергаются или не подвергаются действию эффекта соответственно.
Небезопасный уровень просто означает, что если какая-то последовательность превышает безопасные ограничения, она не будет выглядеть так, как ожидается, при просмотре на телевизионном мониторе. Вот некоторые советы по использованию цветов в фильмах, предназначенных для широковещательной передачи:
Стандарт широковещания
Указывает тип широковещательного стандарта, который будет использоваться. NTSC (National Television Standards Committee) является Северо Американским стандартом. Кроме этого, он используется в Японии. PAL (Phase Alternating Line) используется в большинстве стран Западной Европы и в Южной Америке.
Как сделать цвета безопасными
Указывает метод сокращения амплитуды сигнала. Сокращение Яркости снижает яркости пикселей при перемещении указателя в сторону черного. Это параметр, принятый по умолчанию. Сокращение Насыщенности сдвигает цвет пикселей в сторону серого той же яркости, что делает его менее цветным. Выделить небезопасное делает небезопасные пиксели прозрачными. Выделить безопасное делает безопасные пиксели прозрачными.
Максимальный сигнал
Указывает уровень в единицах IRE, выше которого меняются пиксели вашего клипа. Диапазон равен Амплитуде (IRE) от 90 до 120 IRE. Уровень 100 может оказать заметное влияние на клип; уровень в 120 является максимальным уровнем IRE и является рискованным. По умолчанию используется уровень в 110 IRE.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Цветовая коррекция
Эффект Цветовая коррекция комбинирует несколько инструментов цветовой коррекции, которые позволяет подстраивать цвета видео клипов.
Установка ключей
Сохраняет или загружает параметр с жесткого диска.
Предварительный просмотр с разделением экрана
Отображает правую половину изображения в исправленных цветах и левую половину изображения в оригинальных цветах.
Баланс Черного/Белого
Указывает необходимые черную, белую и серую точки изображения. Используйте параметр Серая точка для убирания излишнего цвета на изображении, щелкнув на области, которая представляет нейтрально серый цвет.
Определение тонального диапазона
Меняет подчеркивания, полутона или тени, оставляя другие области без изменений. Выберите Предварительный просмотр для просмотра результатов.
Смещения Тона HSL
Меняет тон, насыщенность и яркость теней, полутонов и подчеркиваний с помощью графических колес цвета.
Используйте следующие элементы управления для подстройки цвета в цветовой модели HSL:
Тон
Подстройка тона без изменения насыщенности или яркости.
Насыщенность
Подстройка насыщенности. По умолчанию используется значение 100, которое не оказывает влияния на цвет. Значение 0 полностью убирает цвет.
Яркость
Подстраивает яркость так, чтобы самые темные пиксели изменялись больше, чем светлые пиксели. Увеличение этого значения повышаеть значение черной точки.
Контраст, Центр контраста
Подстраивает изображение, меняя способ распределения информации о изображении между значениями чисто черного и чисто белого. Цветовая коррекция подсчитывает контраст с помощью кривой, что позволяет осуществлять более естественные подстройки изображения.
Гамма
Подстраивает значения полутонов изображения без оказания влияния на уровни белого и черного. Этот элемент управления используется для подстройки изображения, которое слишком черное или слишком яркое, без оказания влияния на тени и блики.
Пьедестал
Подстраивает изображение, добавляя фиксированное смещение к значениям пикселей изображения. Этот элемент управления используется вместе с элементом управления Усиления для увеличения общей яркости изображения.
Усиление RGB
Подстраивает значения яркости с помощью умножения, чтобы более светлые пиксели менялись сильнее более темных. Увеличение яркости с помощью этого элемента управления повышает значение белой точки.
Следующие элементы управления используются для изменения цветов в модели RGB:
Тональный диапазон
Указывает необходимость изменения теней, полутонов или бликов в изображении.
Гамма
Подстраивает полутона без изменения уровней белого и черного.
Пьедестал
Подстраивает изображение, добавляя фиксированное смещение к значениям пикселей. Этот элемент управления используется вместе с элементом управления Усиление.
Усиление
Подстройка значений яркости умножением, чтобы светлые пиксели менялись больше, чем темные пиксели.
Кривые
Позволяет менять каналы красного, зеленого и синего цвета, добавляя контрольные точки и изменяя кривые на графическом дисплее. Щелкните для добавления точек; выберите и щелкните на кнопке Удалить для удаления точек. Перетащите точку для изменения кривой. Каждая кривая может иметь максимум 16 контрольных точек.
Включить ограничитель
Включает ограничитель видео. Отключите ограничитель видео для просмотра вашего видео без ограничителя.
Максимум освещения
Указывает абсолютный лимит для значений свечения, в единицах IRE. Ограничение применяется после программного отсечения, которое сокращает количество свечения, которое требует ограничения.
Хрома Мин, Хрома Макс
Указывает максимальный и минимальный композитный уровень видео в единицах IRE. Цвета за пределами подстраиваются ограничением для соответствия максимуму и минимуму. Цвета, которые наиболее вероятно попадут в максимум, это голубой и желтый. По умолчанию 120 IRE это максимум и -30 это минимум.
Обратите внимание: Некоторые широковещательные компании предпочитают ограничение в -20 IRE.
Видео система
Указывает видео систему, например, PAL или NTSC.
Метод
Предоставляет параметры для подстройки цветов, выходящих за указанные пределы. Сокращение Насыщенности вымывает цвета, которые ограничиваются. Сокращение Яркости сохраняет цвета, но делает их грязными, если изменения чрезмерные. Умный Лимит ограничивает цвета, лучшим образом сохраняя их внешний вид.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Цветовой баланс (HLS)
Цветовой баланс (HLS) меняет уровни тона, яркости и насыщенности пикселей изображения.
Тон
Указывает цветовую схему изображения.
Яркость
Указывает яркость изображения.
Насыщенность
Указывает интенсивность цветов изображения.
Обратите внимание: Вы можете конвертировать кино в полутоновое установив Насыщенность в значение -100.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Цветовой баланс (RGB)
Эффект Цветовой баланс меняет цвета клипа с помощью внесения изменений в уровни RGB. Перетащите бегунки Красного, Зеленого и Синего цветов для подстройки количества соответствующего цвета.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Цветовой ембосс
Эффект Цветовой ембосс делает края объекта более четкими, но не подавляет первоначальные цвета объекта.
Направление
Указывает очевидное направления, в котором сияет источник подсветки, в градусах. Значение в 45° заставляет тень падать в северо-восточном направлении.
Ослабление
Указывает очевидную высоту освещения, в пикселях. Параметр Ослабление фактически указывает максимальную ширину подчеркнутого края.
Контраст
Указывает четкость краев содержимого изображения. При малых значениях, только явные края показывают эффект. При увеличении параметра, выделение становится более четким.
Слияние с оригиналом
Добавляет процент оригинального источника в финальный результат.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Цветовой проход
Эффект цветовой проход преобразует клип в полутоновое изображение, за исключением указанного одного цвета. Эффект Цветовой проход используется для выделения определенной части клипа. Например, в клипе баскетбольной игры можно выделить мяч и сохранить его цвет, после чего остальная часть изображения преобразовыается в полутоновое. Но обратите внимание, что при использовании эффекта Цветовой проход можно изолировать только цвета, а не объекты внутри клипа.
Для указания параметров эффекта Цветовой проход:
Дилэй
Эффект Дилэй добавляет в звуковой файл эхо, которое проявляется через некоторое время.
Дилэй
Определяет количество времени перед тем, как начинается воспроизведение эхо. Максимум 2 секунды.
Отдача
Определяет процент мощности сигнала задержки, который должен возвратиться на Дилэй еще раз, чтобы создать несколько последующих затухающих эхо.
Смешивание
Определяет количество эхо.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Динамика
Эффект Динамика создает систему управления, которую можно использовать отдельно или комбинировать для управления звуком. Можно настраивать каждое свойство, используя графическое управление из окна Личных Настроек, или изменяя значения в окне Индивидуальных Параметров.
Ворота
Вырезает сигнал, когда его уровень громкости падает ниже порогового значения. Используйте эту функцию, когда хотите удалить нежелательные сигналы, возникающие при записи, например отголоски. Устанавливайте ворота в закрытое состояние, когда микрофон перестает записывать, удаляя таким образом, все остальные звуки. Цвета светодиода указывают на режимы ворот: открыты (зеленый), атака или отход (желтый), и закрыты (красный). Для ворот используйте следующие настройки:
Балансирует динамическое содержание звука при постоянном потоке, смягчая слишком громкие моменты и усиливая более тихие. Для компрессора используйте следующие настройки:
Понижает все уровни сигналов, превышающие предел с определенным коэффициентом. Результат такой же, как и при контроле Воротами, но все же более мягкий. С экспандером можно пользоваться следующими настройками:
Снижает обрезание сигнала на участках с очень громким звуком. Например, посредство обнаружения участков клипа, которые превышают амплитуду в 0 dB, и таким образом не нужно снижать уровень громкости всего клипа, а лишь изолировать пики, превышающие 0 dB. С Ограничителем используйте следующие настройки:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Добавить Резкость
Эффект Добавить Резкость увеличивает уровень контрастности в метах изменения цветов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Добавление и удаление ключевых кадров
Хотя для активации процесса создания ключевых кадров используется кнопка Включить Анимацию, необходимо использовать и другие инструменты для создания дополнительных ключевых кадров. Адоби Премьер Про создает ключевые кадры автоматически при изменении текущего значения времени и свойства. Кроме этого, ключевые кадры можно создавать вручную с помощью кнопки Добавить/Удалить ключевой кадр. Необходимо создать как минимум два ключевых кадра с различными значениями, чтобы менять эффект с течением времени.
Если применяется решение, что ключевой кадр больше не нужен, его можно легко удалить из свойств эффекта. Можно удалить все ключевые кадры одновременно или деактивировать ключевые кадры для свойства эффекта. При деактивации ключевых кадров с помощью кнопки Включить Анимацию, существующие ключевые кадры удаляются и новые ключевые кадры не могут создаваться до повторной активации ключевых кадров.
Для добавления одного или нескольких ключевых кадров:

Для удаления одного или нескольких ключевых кадров:
Выполните одно из следующих действий:
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Анимация эффектов с помощью ключевых кадров
Добавление ключевых кадров с помощью интерполированных значений
Ключевые кадры можно добавлять с помощью кнопки Добавить/Удалить ключевые кадры в навигаторе по ключевым кадрам. При использовании этой кнопки ключевой кадр получает ранее интерполированное значение свойства для этого кадра.
Для добавления ключевого кадра с интерполированным значением:


Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Работа с интерполяцией ключевых кадров
Ембосс
Эффект Ембосс делает края объектов более четкими и подавляет отображение цветов. Кроме этого, эффект подчеркивает края под определенным углом.
Направление
Указывает очевидное направление, в котором светит источник света, в градусах. Параметр, равный 45°, заставляет тень падать в направлении северо-востока.
Ослабление
Указывает очевидную высоту ембосса в пикселях. Параметр Ослабление на самом деле управляет максимальной шириной выделенных краев.
Контраст
Указывает четкость краев содержимого изображения. При низких значениях параметра, только заметные края подвергаются эффекту. При увеличении этого параметра, подчеркивание становится более заметным.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Фасет
Эффект Фасет собирает пиксели близких по цвету значений в ячейки для достижения эффекта рисованного красками изображения. К этому эффекту нельзя применять ключевые кадры.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Фильтры низких, высоких частот
Эффект Пропуска Высоких частот удаляет все частоты, ниже определенной заданной частоты. Эффект Пропуска Низких частот вырезает все частоты, находящиеся выше определенного предела.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Галерея эффектов
Примеры, поданные ниже, иллюстрируют лишь некоторые Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro. Чтобы просмотреть эффект, не включенный в галерею, примените его и просмотрите в Окне Просмотра.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Гамма коррекция
Эффект Гамма коррекция освещает или затемняет клип без значительного изменения теней и бликов. Это делается с помощью изменения уровней яркости полутонов (уровней в середине серого), не затрагивая при этом темные и светлые области изображения. По умолчанию используется значение гаммы 1.0. В диалоговом окне Параметры можно изменить значение гаммы в пределах от 0.1 до 2.9.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Горизонтальная фиксация
Эффект Горизонтальной фиксации наклоняет кадры влево или вправо; эффект похож на ручку горизонтальной фиксации обычного телевизора. Переместите указатель, чтобы настоить наклон видео клипа.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Горизонтальное отражение
Эффект горизонтального отражения отражает все правые кадры клипа в левуые и наоборот; однако, клип все еще продолжает воспроизводиться в направлении вперед.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Громкость Канала
Эффект Громкость Канала позволяет независимо друг от друга контролировать Громкость каждого канала в стерео или 5.1 клипе или треке. Уровень громкости каждого канала указывается в децибелах.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Громкость
Используйте эффект Громкость вместо эффекта Фиксированной Громкости, если вы хотите сначала обработать Громкость, а потом стандартные эффекты. Эффект Громкость создает профиль громкости клипа, в котором можно контролировать громкость звучания видео без клиппинга (зашкаливания). Обрезание частоты происходит в том случае, если ее амплитуда становится выше поддерживаемой вашим оборудованием, часто при этом звук искажается. Позитивные значения определяют усиление Громкости; негативные значения снижают Громкость. Эффект Громкость доступен только внутри клипа.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Хроматический ключ
Эффект Хроматический ключ выделяет все пиксели изображения, чей цвет близок к ключевому цвету. При выделении значения ключевого цвета на слое этот цвет или группа цветов становятся прозрачными для всего слоя. Управление диапазоном прозрачных цветов осуществляется изменением уровня толерантности. Кроме этого, можно смягчить границы прозрачных областей для создания плавного перехода между прозрачными и непрозрачными областями.

Интерполяция поля
Интерполяция поля воссоздает потерянные поля (обычно четные или нечетные линии сканирования, которые распространены на телевизорах и чресстрочных мониторах, которые отбрасываются во время захвата видеоинформации) с помощью использования средрего по строке. Этот эффект может оказаться полезен для вывода на полный экран, где отсутствие полей может оказаться заметным.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Инверсия
Эффект Инверсия инвертирует фазы всех каналов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Invert
Эффект Инверсии (видео) инвертирует информацию о цветах изображения.
Канал
Задает канал или каналы, которые следует инвертировать. Каждая группа предметов работает в своей цветовой среде, инвертируя либо все изображение в цвет своей среды, либо инвертируя лишь один канал. RGB состоит из трех аддитивных цветовых каналов: красного, зеленого и синего. HLS состоит из трех рассчетных цветовых каналов: оттенка, яркости и насыщенности. YIQ это пространство освещенности и хроматичности NTSC, в котором Y это сигнал освещенности, а I и Q - in-phase (в фазе) и quadrature (квадратурные) сигналы хроматичности. Альфа, а не цвет, дает возможность инвертировать альфа значение изображения.
Смешать с оригиналом
Совмещает инвертированное изображение с оригиналом. С инвертированному изображению можно применить угасание.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Искажение Линзы
Эффект Искажение Линзы симулирует оптическую абберацию объектива, через который просматривается видео клип.
Кривизна
Изменяет кривизну линзы. Можете указать отрицательное значение, чтобы сделать линзу вогнутой, или положительное, чтобы линза получилась выпуклой.
Вертикальное и Горизонтальное смещение
Изменяет положение фокуса линзы, изгибая и искривляя изображение. При граничных значениях изображение деформируется само в себя.
Эффект Вертикальной и Горизонтальной Призмы
Создает эффект, похожий на горизонатльное и вертикальное смещение, за исключением того факта, что изображение само на себя не деформируется.
Цвет заливки
Указывает на цвет фона.
Заливка альфа канала
Уогда этот пункт выбран, этот слой становится прозрачным, так что видны нижние слои. Чтобы добраться до этого пунтка из окна Управления Эффектами, нажмите Настройка.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Использование Эффекта Движения
Используйте Эффект Движения чтобы разместить, вращать или масштабировать клип внутри видео кадра. Чтобы анимировать клипы, нужно настроить ключевые кадры и свойства Движения (см. Эффекты анимации с использованием ключевых кадров).
Каждый клип, который вы добавляете в окне Времени, уже вмещает в себя Эффект Движения , так как свойства Движения являются незаменимыми для настройки клипа внутри видео кадра. Вы можете просмотреть и настроить эти свойства, развернув Эффект Движения в Окне Управления Эффектами для выбранного клипа. Можно также настроить свойства Движения прямо из Управления клипом в программном виде Окна Просмотра.
Ссылки по этой теме:
Настройка позиции точек, масштабирования, и якоряПредыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов
Использование эффекта Корректор цвета
Эффект Корректор цвета используется для подстроки уровней черного и белого и значений цвета для широковещательной передачи. Если необходимо внести только небольшие изменения в значения яркости и цветности, можно воспользоваться элементом управления Ограничитель эффекта Корректор цветов для установки минимальных и максимальных значений. Так как правила для ограничений широковещательной передачи часто меняются, обратитесь к ответственному за широковещание для получения последней информации о требованиях.
Эффект Корректор цвета включает несколько элементов управления, которые обрабатывают изображения по мере их поступления, сверху вниз.
Описание элементов управления эффекта Корректор цветов приводится в Корректор цветов.
Для изменения цвета с помощью эффекта Корректор цветов:

Использование эффекта Совпадение цвета
Эффект Совпадение цвета используется для совмещения цветов одного клипа с цветами другого клипа. Например, при комбинировании съемок в солнечный день со съемками в офисе с искусственным освещением может потребоваться удаление зеленоватого оттенка во втором фрагменте. Кроме этого, при создании графики для корпоративного видео может потребоваться совпадение цветов с цветами логотипа компании.
Для получения описания эффекта Совпадение цвета можно обратиться к Совпадение цвета.
Для совмещения цветов с помощью эффекта Совпадение цвета:
Использование эффектов от других продуктов
Кроме десятков эффектов, которые включены в поставку Адоби Премьер Про, множество эффектов доступны для использования в виде плагинов, которые можно приобрести от Адоби или других поставщиков, а так же получить в других совместимых приложениях. Например, множество плагинов Адоби АфтерЭффектс можно скопировать в папку плагинов Адоби Премьер Про для обработки вашего видео материала. Но Адоби поддерживает только те плагины, которые установлены вместе с приложением.
Любые эффекты доступны Адоби Премьер Про с того момента, как в папке плагинов окажется файл плагина. По умолчанию для хранения плагинов используется папка приложения Адоби Премьер Про. Если были приобетены дополнительные эффекты, приобретен пакет Адоби Премьер Про в виде части аппаратного комплекта или были удалены файлы из папки плагинов, то набор доступных эффектов может отличаться от описанного в справочном руководстве по Адоби Премьер Про.
Полный список поставщиков плагинов третьих фирм можно найти на сайте Адоби, www.adobe.com.
Обратите внимание: Если воспользоваться эффектами, которые не входят в поставку Адоби Премьер Про, и возникает необходимость открыть проект на другой системе с установленным пакетом Адоби Премьер Про, на второй системе потребуется установить тот же набор плагинов, что и на первой системе. При открытии проекта со ссылками на отсутствующие эффекты Адоби Премьер Про удаляет соответствующие эффекты из проекта.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов
Использование эффектов Прозрачность и Громкость
Вы можете настраивать прозрачность или Громкость клипа в Окне Управления Эффектами и использовать эффекты точно так же, как и остальные (см. Об окне управления эффектами ). В смысле редактирования может быть проще изменять эти эффекты в окне Времени. Для подробной информации об эффекте Громкость, см. Настройка Усиления или Уровни Громкости.
Чтобы настроить Эффект прозрачности в окне Времени:

Чтобы настроить эффект Громкость в окне Времени:

Использование плагинов ВСТ
Адоби Премьер Про предоставляет поддержку формата аудио плагкина ВСТ (Виртуал Студио Текнолоджи), поэтому можно добавлять эффекты от поставщиков и третьих фирм. Адоби Премьер Про также включает в себя 17 плагинов ВСТ, доступных в окне Аудио Микшера и в окне Управление эффектами. Плагины ВСТ, основанные на треках, могут предоставлять дополнительные элементы управления. Применяйте плагины ВСТ так же, как применяются другие эффекты к трекам и клипам; см. Работа со стандартными эффектами.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов
Изгиб
Эффект Изгиба искажает клип, производя впечатление волны, которая движется как по вертикали, так и по горизонтали в пределах клипа. Можно создать несколько таких волн различной амплитуды и частоты.
Направление
Указывает направление движения волны. Внутрь указывает на то, что волна будет двигаться к центру клипа. Наружу указывает, что волна будет начинаться в центре и двигаться к краю экрана.
Волна
Указывает форму бегущей волны. Можете выбрать любую волну: синусоиду, окружность, треугольник или квадрат.
Интенсивность
Указывает на высоты волны.
Частота
Задает частоту волны. Чтобы создать волну, которая будет двигаться только горизонтально или только вертикально, используйте указатель Частоты в крайнем левом положении и задавайте направление движения.
Ширина
Определает ширину создаваемой волны.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Изменение цвета в клипе
Существует возможность использования эффекта для изменения цвета клипа под требования широковещательных сетей или для обеспечения совпадения цветов от сцены к сцене. Адоби Премьер Про включает в себя два эффекта, которые позволяют легко корректировать цвет клипов в цветовых пространствах RGB или YUV. Эффект Корректор цвета комбинирует несолько различных инструментов коррекции цветов, которые позволяют подстраивать баланс черного-белого, цвета и ограничивать значения яркости и цветности. Эффект Совпадение цветов позволяет подстроить тон клипа под тон других клипов в последовательности.
Для более простого подхода при корректировке цвета для широковещательной передачи обратитесь к Цвета для широковещания.
Для определения уровней IRE последовательности воспользуйтесь Векторскопом или Монитором ВейвФорм в окне Монитор (см. Использование монитора вейвформ и векторскопа). Для эффективного использования Векторскопа и Монитора ВейвФорм разместите их в Референсном мониторе, подключенном к окну представления Программа. что позволяет просматривать уровни видео в процессе внесения изменений.

Смежные подтемы:
Использование эффекта Корректор цветаИспользование эффекта Совпадение цветаНазад | Вперед | Наверх | Применение эффектов
Изменение маршрута движения
Для изменения любого свойства ключевого кадра необходимо установить индикатор текущего времени точно на определенный ключевой кадр, который необходимо изменить. Но можно изменить значение ключевого кадра Позиция и, таким образом, изменить маршрут движения, просто перетащив ключевой кадр Позиция (обозначенном белым символом Х) в представлении Программа.
Для изменения ключевых кадров Позиция на маршруте движения:
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Управление клипом в представлении Программа
Изменение Высоты
Эффект Изменение Высоты подстраивает высоту звучания входящего сигнала. Используйте этот эффект, чтобы углубить высокие голоса и наоборот. Можно настраивать каждое свойство, используя графическое управление из окна Личных Настроек, или изменяя значения в окне Индивидуальных Параметров.
Высота
Определяет изменение высоты в полутонах. Изменять высоту тона можно в пределах от -12 до +12 полутонов.
Точная Настройка
Позволяет производить точную настройку в пределах полутона.
Сохранить Формат
Сохраняет скорость воспроизведения аудио клипа. Используйте этот пункт, например, когда вы увеличиваете высоту высокого голоса и не хотите, чтобы он звучал, как в мультике для детей.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Извлеч
Эффект Извлеч удаляет цвета из видео клипа, создавая текстурированное полутоновое изображение. Управление внешним видом клипа осуществляется с помощью указания диапазона полутонов, которые преобразовываются в черное или белое.
Для указания параметров Извлечения:
Ядро конволюции
Эффект Ядро конволюции меняет значения яркости каждого пикселя клипа в соответствии с предопределенными математическими операциями, которые известны, как конволюции. Диалоговое окно Параметры Ядра конволюции отображает сетку, которая представляет схему множителей яркости пикселей. При этом оцениваемый пиксель находился в центре сетки. Этот эффект используется для создания собственных размытий и ембоссов.
Для указания параметров Ядра конволюции:
Обратите внимание: Использоуйте кнопки Загрузить и Сохранить в диалоговом окне для сохранения параметров конволюции, которые потом можно загрузить для повторного использования экземпляров эффекта.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Яркость & Контраст
Эффект Яркости & Контраста подстраивает яркость и контраст всего клипа. Значение 0.0 указывает, что изменения не вносились.
Использование Яркости & Контраста это самый простой способ сделать простые подстройки тонального диапазона изображения. Он подстраивает значения всех пикселей изображения одновременно -- блики, тени и полутона. Яркость & Контраст не работает на отдельных каналах.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Эхо
Эффект Эхо комбинирует кадры из различных моментов клипа. Он имеет различные применения, от простого визуального эхо, до эффектов ударов и скрипения. Этот эффект видим только когда в клипе происходит движение. По умолчанию, все предыдущие эффекты игнорируются при применении эффекта Эхо.

Указывает время, в секундах, между эхами. Отрицательные значения создают эхо от предыдущего кадра; положительные значения создают эхо от следующего кадра.
Количество эхо
Указывает количество кадров, которые комбинируются для эффекта Эхо. Например, при указании двух эхо, Эхо создаст новое изображение ииз [текущего времени], [текущего времени + Времени Эхо], и [текущего времени + 2 * Время Эхо].
Начальная интенсивность
Указывает интенсивность или яркость начального кадра последовательности эхо. Например, если она установлена в значение 1, первый кадр комбинируется в полную интенсивность. Если установлена в 0,5, первый кадр комбинируется в половину интенсивности.
Разложение
Указывает отношение интенсивностей последовательных эхо. Например, если разложение установлено в значение 0.5, первое эхо будет половиной яркости от Начальной интенсивности. Второе эхо будет половиной от первого или 0.25 от Начальной интенсивности.
Оператор эхо
Указывает операции, которые выполняются между эхами. Добавление комбинирует эхо, добавляя значения их пикселей. Если начальная интенсивность слишком высока, этот режим может быстро перегрузить вычислитель и привести к появлению белых вспышек. Установка Начальной интенсивности в 1.0 для числа эхо и Разложение в 1.0 для смешивания эхо одинаково. Максимум комбинирует эхо беря максимум для каждого значения пикселя для всех эхо. Минимум комбинирует эхо, беря минимум значений пикселей из всех эхо. Экран эмулирует комбинируя эхо накладывая их оптически. Это очень напоминает Добавление, но не перегружается так быстро. Композит Сзади использует альфа канал эхо для композиции из сзади вперед. Композит впереди Использует альфа канал эхо для композита спереди назад.
Для встраивания движения клипа в эффект Эхо:
Эквалайзер
Эффект Эквалайзер работает, как Параметрический эквалайзер, это означает, что он управляет частотами, полосами частот, и уровнями, используя полосы пропускания. В эффект включаются три полосы для средних частот, полоса высоких и полоса низких частот. Низкие и высокие частоты по умолчанию обрабатываются стеллажными фильтрами. Усиление по частоте постоянное. Опция Обрезки изменяет способ обработки высоких и низких частот на обрезочный фильтр. Усиление фиксированное -12 dB на октаву и деактивируется в режиме обрезания частот.
Можно настраивать каждое свойство, используя графическое управление из окна Личных Настроек, или изменяя значения в окне Индивидуальных Параметров. В Особых Настройках можно управлять параметрами полос фильтра, а в окне частот изменять положение ползунков усилителя. Каждая полоса включает контроль Частоты и Усиления. Средние частоты имеют две настройки для управления Q-фактором.
Частота
Определяет количество увеличения или уменьшения полосы частот (между 20 и 2000 Гц).
Усиление
Определяет увеличения или уменьшения полосы частот (между -20 и 20 dB).
Обрезание
Изменяет функциональность фильтра от стеллажного до обрезочного.
Q
Определяет ширину полосы частот (между 0.05 и 5.0 октавами).
Вывод
Определяет количество компенсационного усиления, которое нужно применить к сигналу после прохода через фильтр.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Качение
Эффект Качение перекатывает клип влево или вправо, или вверх и вниз, как будто изображение находится на цилиндре.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Кадр без Красного
Эффект Кадр без Красного делает не красные пиксели изображения прозрачными.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Ключ Экрана
Эффект Ключ Экрана умножает инвертированные значения яркости цветов клипа на цвета нижних слоев клипа. Результирующий цвет никогда не бывает темнее изначального. Использование опции Экрана эквивалентно обычному применению накладки двух различных негативов пленки и распечатыванию результата.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Ключ Лума
Эффект Ключ Лума удаляет все участки клипа, с определенными величинами яркости и освещенности. Настройка качества клипа не влияет на эффект Ключ Лума.
Если объект, из которого вы хотите создать матовость, имеет очевидно иную яркость и освещенность, и заметно отличается от показателей фона, моэно сделать свойства фона прозрачными выделив его. Например, если вы хотите создать матовость для музыкальных нот на белом фоне, вы можете выделить более яркие тона; темные музыкальные ноты останутся единственным видимым участком.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Ключ Матте
Эффект Ключ Матте выделяет участки изображения клипа основываясь на значениях яркости зафиксированного изображения клипа, которое служит матом. Прозрачные области просвечивают изображение из клипа в нижних слоях. Вы можете задать любое неподвижное изображение, которое будет служить матом для клипа. Чтобы использовать движущееся изображение в качестве матовой компоненты, используйте эффект Матовый Ключ Трека.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Ключ разности шаблона
Эффект Ключ разности шаблона создает прозрачность, сравнивая исходный клип с клипом разности, после чего выделяет пиксели в исходном изображении, которые соответствуют цвету и позиции в изображении разности. Обычно, он используетсяд для выделения статического фона за движущимся объектом, который в дальнейшем размещается на другой фон. Часто слой разсноти это просто кадр фонового изображения (перед тем, как объект входит в на сцену). Именно поэтому Ключ разности шаблона лучше использовать для сцен, которые снимаются статической камерой.

Ключ синего экрана
Эффект ключа синего экрана делает все пиксели изображения, которые имеют синий цвет, прозрачными.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Ключ зеленого экрана
Эффект Ключ зеленого экрана выключает все пиксели экрана, которые являются стандартными пикселями зеленого экрана, таким образом они становятся прозрачными.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Копирование и вставка эффектов
Существует возможность копирования и вставки одного или нескольких эффектов из одного клипа в другой с помощью окна Управление эффектами. Кроме этого можно копировать все значения эффектов(включая ключевые кадры для Фиксированных и Стандартных эффектов) из одного клипа в другой с помощью команды Вставить Атрибуты.
Если эффект содержит в себе ключевые кадры, они появляются на сравнимых позициях в целевом клипе, начиная с начала клипа. Если целевой клип оказывается короче, чем исходный клип, ключевые кадры вставляются за пределами точки выхода целевого клипа. Для просмотра таких ключевых кадров переместите точку выхода клипа на время, расположенное позже интересующего ключевого кадра или отключите параметр Приколоть к Клипу. Для копирования и вставки ключевых кадров эффектов обратитесь к разделу Копирование и вставка ключевых кадров.
Для копирования и вставки одного или нескольких эффектов:
Копирование и вставка ключевых кадров
Существует возможность копирования и вставки ключевых кадров в новый момент времени свойства клипа или в то же свойство эффекта в другом клипе.
При вставке ключевых кадров в другой клип они появляются в соответствующем свойстве эффекта целевого клипа. Самый первый ключевой кадр располагается в текущий момент времени, а остальные ключевые кадры располагаются дальше, сохраняя относительное расположение. Если целевой клип короче исходного, ключевые кадры, которые расположены после точки выхода целевого клипа вставляются, но не отображаются, если не отключить параметр Приколоть к Клипу (см. Об окне Управления эффектами). Ключевые кадры остаются выделенными после вставки, что позволяет немедленно начать их перемещение в пределах целевого клипа.
Для копирования и вставки ключевых кадров:

Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Анимация эффектов с помощью ключевых кадров
Кристаллизация
Эффект Кристаллизации создает мозаику искажения, обрезая соседние пиксели в полигональные формы одного цвета или ячейки. Вы можете установить размер ячейки от 3 пикселей до 300 пикселей.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Матовость Трека
Эффект Матовость Трека создает прозрачные пространства в клипе, которые соответствуют уровням освещенности другого клипа. Прозрачные места будут просвечивать изображение, содержащееся в нижних слоях клипа. Исключите матовый клип из вывода, выбрав клип и указав Клип > Включить.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Матовый Мусор
Эффект Матовый Мусор позволяет выбрать внешние порции кадра таким образом, чтобы было удобне применять главный эффект к основной части.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Медиана
Эффект Медиана замещает каждый пиксель средним значением соседних пикселей с заданным радиусом. При низких значениях этот эффект снижает шум. При более высоких значениях этот эффект придает клипу рисованный вид.
Радиус
Определяет сколько пикселей нужно анализировать для создания эффекта медианы. Например, когда Радиус установлен на 1, Медиана будет выполнена для восьми соседних пикселей, которые находятся вокруг главного центрального.
Действовать на Альфа Канале
Примсеняет эффект к альфа каналу клипа.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Микшер каналов
Использование эффекта микшер каналов позволяет менять цветовой канал с помощью смешивания цветов других цветовых каналов. Этот эффект использования для изменения цвета, которого трудно достигнуть с помощью других инструментов подстройки цветов. Можно создавать высококачественные полутоновые изображения, выбирая процентный вклад каждого канала, или высококачественные полутоновые изображения цвета сепии или другого оттенка. Кроме этого, предоставляется возможность обменирова и дублировать цветовые каналы.
Красный, Зеленый, Синий
Указывает вклад отдельного исходного канала в выходной канал.
Константа
Указывает базовое количество входного канала, который будет добавляться к выходному каналу.
Для смешивания каналов в изображении:
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Многополосный Компрессор
Эффект Многополосный Компрессор это трехлинейный компрессор с ручками управления для каждой полосы частот. Используйте этот эффект в качестве компрессора вместо Динамики, когда вам нужен будет звуковой компрессор помягче.
Используйте графическое управление в окне Особых Настроек, или настраивайте значения в окне Индивидуальных Параметров. В окне Особых Настроек изображены три полосы (низкие, средние, высокие частоты). Вы контролируете усиление каждой полосы частот, перемещая ползунки и добиваетесь нужного вам звучания. Рукоятки центральной полосы определяют среднюю частоту пересечения волн. Перетаскивайте ползунки, чтобы настроить усиление нужной частоты.
Эффект Многополосный Компрессор включает в себя следующие функции управления:
Соло
Проигрывает только выделенную полосу частот.
Настройка
Настраивает уровни в формате децибел.
Выбор Полосы
Выбирает нужную полосу.
Переходная частота
Увеличивает ширину полосы частот, за которые отвечает данный ползунок.
Вывод
Указывает конечное усиление, которое должно компенсировать потерю или усиление звучности в результате работы компрессора. Эта опция помогает сохранить индивидуальные настройки усиления.
Используйте следующие настройки для каждой полосы частот:
Порог 1-3
Определяет уровень (между -60 и 0 dB), который должен превышать входящий сигнал, чтобы на него начинал действовать компрессор.
Коэффициент 1-3
Определяет величину компрессии, до 8:1.
Атака 1-3
Определяет время (от 0.1 до 100 миллисекунд), через которое компрессор должен отреагировать на изменение амплитуды звука, превысившего пороговое значение.
Спад 1-3
Определяет время, спустя которое усилитель должен вернуться в первоначальное состояние после того, как амплитуда входящего сигнала упала ниже порогового значения.
Настройка 1-3
Настраивает уровень вывода компрессора (между -6 и +12 dB), который должен компенсировать потери громкости при компрессии.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Молния
Эффект Молния создает Молнии и другие электрические эффекты, включая Лестницу Иакова (как в старомодных фильмах ужасов) между двумя указанными точками в кадре клипа. Эффект Молнии автоматически анимируется без ключевых кадров на протяжении всего отрезка фильма.
Точка Старта, Точка Завершения
Определите точки, в которых Молния начинается и оканчивается.
Сегменты
Указывает количество сегментов, образующих основную форму Молнии. Большие значения добавляют детали молнии, но снижают гладкость изображения.
Амплитуда
Определяет размеры неровностей в молнии как процент от толщины слоя.
Уровень Детализации, Аплитуда Детализации
Укажите, сколько деталей молнии и с какими подробностями вам нужно. Для уровня детализации обычные значения лежат между 2 и 3. Для амплитуды детализации типичным значением будет 0.3. Значения выше данных лучше всего применять к неподвижным изображениям, так как часто скрывают анимацию.
Ветвление
Указывает на количество ветвлений, которые появляются на концах сегментов молнии. При значении 0 ветвления не происходит; значение 1.0 проихводит к ветвлению на каждом изгибе.
Повторное ветвление
Указывает количество ответвлений от главных веток. При больших значениях получаются молнии в виде деревьев.
Угол ветвления
Определяет размер угла между ветками и основным деревом молнии.
Длина Сегментов Веток
Определяет длину каждого сегмента молнии как частное от средней длины сегмента дерева молнии.
Сегментирование Веток
Определяет максимальное число ветвлений каджого сегмента. Чтобы добиться появления длинных веток, укажите большие значения как для длины сегмента, так и для сегментов веток.
Ширина веток
Определяет среднюю толщину каждой ветки как частное от средней толщины ветвей молнии.
Для молнии можно настраивать следующие параметры:
Скорость
Определяет, насколько быстро молния исчезает.
Стабильность
Определяет величину среднего отклонения траектории молнии от линии, проведенной через ее конец и начало. Низкие значения приводят к тому, что молния меньше отклоняется от прямой; высокие значения приводят к значительным скачкам. Используйте Стабильность с Сиолй Тяги, чтобы симулировать эффекти лестницы Иакова, это приведет к тому, что молния будет отскакивать назад к точке старта, когда достигнет токи в направлении, указанном Силой Тяги. Низкое Значение Стабильности не позволит молнии свергнуться в дугу перед тем, как отскочить назад; слишком большое значение позволит молнии прыгать в любом направлении.
Фиксированная конечная точка
Определяет, будет ли место окончания молнии оставаться на фиксированном месте или нет. Если этот пункт не выбран, то конец молнии будет вибрировать вокруг этой точки.
Ширина с Вариациями
Укажите толщину главной ветви молнии и пределы, в которых эта толщина может изменяться. Изменения толщины происходят случайным образом. При значении 0 никаких изменений происходить не будет; при значении 1 будут происходить максимальные изменения.
Толщина остова
Определяет тощину внутреннего свечения, которое задается цветом Внутреннего Свечения. Толщина остова будет измеряться относительно общей толщины столба молнии.
Внешний и внутренний цвет
Укажите цвета, которые будут использоваться при освещении внутренне и внешней стороны молнии. Так как цвета молнии часто заглушают все, что находится на фоне, то начальные значения лучше всего сохранить. Светлые цвета часто становятся слишком яркими, иногда становясь белыми, в зависимости от цвета фона.
Сила Тяги, Направление Тяги
Определите силу и направление тяги, которая будет направлять молнию. Используйте контроль Тяги вместе со Стабильностью, чтобы создать молнию в виде Лестницы Иакова.
Случайное зерно
Определяет отправное число для случайных изменений вашей молнии в дальнейшем. Так как хаотичное движение молнии может неблагоприятно взаимодействовать с другими изображениями или слоями, ввод значения, отличного от Случайного Зерна начинает случайное движение с другой точки, изменяя движения самой молнии.
Режим Смешивания
Определяет тип смешивания молнии с содержимым слоя.
Пересчитывать на каждом кадре
Контролирует покадровое движение молнии. Выбор этой опции будет генерировать молнию в каждом следующем кадре заново. Чтобы заставить молнию двигаться в том же направлении в тех же кадрах при каждом запуске отключите эту опцию. Выбор этого пункта может увеличить время рендеринга.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Мозаика
Эффект Мозаика заполняет слой прямоугольниками сплошного цвета. Это бывает удобно, если нужно создать пикселированное изображение.
Горизонтальные/Вертикальные блоки
Определяет количество блоков Мозаики по каждому направлению.
Контрастные цвета
Придает каждому участку точно такой цвет, как у центрального пикселя. Иначе участки мозаики будут принимать цвета, средние для данного участка незатронутого изображения.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Найти края
Эффект найти края определяет области изображения, которые являются значительным переходом и подчеркивает края объектов. Края могут отображаться темными линиями на белом фоне или цветными линиями на черном фоне. Во время применения эффекта Найти края изображения часто выглядят, как наброски или фотонегативы оригинала.
Инверсия
Инвертирует изображение после нахождения краев. Если Инверсия не выбрана, края выглядят, как темные линии на белом фоне. При включении Инверсии, края отображаются яркими линиями на черном фоне.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Направленное размытие
Направленное размытие выполняет направленное размытие изображения, создавая иллюзию движения в изображении.
Направление
Указывает направление размытия. Размытие применяется одинаково вокруг центра пикселя; таким образом, параметр в 180° и параметр в 0° выглядят одинаково.
Длина размытия
Указывает, насколько размывать изображение.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Настройка позиции точек, масштабирования, и якоря
По умолчанию клип появляется в центре программного вида на 100% своего изначального размера. Значения положения, вращения и масштаба отсчитываются от точки якоря, которая лежит в центре клипа. Adobe Premiere Pro растеризирует файлы EPS, чтобы избежать пикселизации.
Заметка: Не путайте точку якоря клипа с точками якоря, создаваемыми инструментом кисти из Adobe Title Designer.
Так как позиционирование, масштаб, и вращение имеют пространственную природу, то их лучше всего настраивать из программного вида. Когда вы выбираете Эффект Движения в Окне Управления Эффектами, в программном виде на клипе появляются рукоятки, которыми можно непосредственно управлять клипом и изменять свойства Эффекта Движения. Несмотря на то, что точка якоря тоже появляется в программном виде, ей можно управлять только в Окне Управления Эффектами. Однако, программный вид обновляет и любые изменения точки якоря, когда вы их выполняете.


Чтобы настроить позицию клипа:


Чтобы настроить вращение клипа:

Настройки свойств эффектов
Когда вы применяете эффект, в Окне Управления Эффектами появляется список всех эффектов, которые применяются к текущему выбранному клипу. Фиксированные эффекты также включены в каждый клип и перечислены под списком Фиксированных эффектов. (Громкость включается только в клипах со звуком и в клипах, соединенных со звуковыми файлами.) Стандартные эффекты перечислены либо в графе Видео, либо в графе Звука.
Окно Управления Эффектами содержит все клавиши управления, которые можно использовать для изменения параметров эффектов. В управлении могут содержаться подчеркнутые пункты, ползунки, иконки перемещения эффектов, угловые контроллеры, меню, выбор цвета из палитры, пипетки, и графики.
Заметка: Окно Управления Эффектами не будет показывать списка эффектов, если выбрано несколько клипов в окне Времени.
Чтобы установить значение свойства:
Проделайте один из следующих пунктов:
Проделайте один из следующих пунктов:
Проделайте один из следующих пунктов
Нажмите на клавишу Сброса

Заметка: Клавиша сброса не отменяет создания ключевых кадров. Если вы случайно нажмете на Сброс, можете восстановить работу, нажав Изменить > Отменить.
Чтобы временно отключить все эффекты в клипе:
Проделайте один из следующих пунктов:

Навигация и выбор ключевых кадров
После активации ключевых кадров для свойства появляется навигатор по ключевым кадрам, который позволяет перемещать индикатор текущего времени от одного ключевого кадра к другому, что позволяет менять значения свойств. Ключевой кадр должен находится в пределах текущего времени для редактирования параметров значения для этого ключевого кадра. Но существует возможность с помощью инструмента выделения перемещать, копировать или удалять ключевые кадры, которые находятся за пределами текущего времени.
Навигатор по ключевым кадрам состоит из левой и правой стрелки с кнопкой Добавить/Удалить ключевой кадр между ними. При появлении левой или правой стрелки на них можно щелкать для перемещения индикатора текущего времени на следующий или предыдущий ключевой кадр. Когда ключевой кадр находится в пределах текущего времени кнопка Добавить/Удалить ключевой кадр затеняется. Ключевой кадр можно добавить в текущий момент времени, если такой ключевой кадр еще не существует, в противном случае щелчок на кнопке приведет к удалению ключевого кадра. И окно Управление эффектами и окно Линия времени включают в себя навигаторы по ключевым кадрам.
Обратите внимание: При использовании навигатора ключевых кадров на развернутом треке в окне Линии времени удостоверьтесь, что необходимый эффект выбран из всплывающего меню эффектов клипа.

Щелкните на стрелке навигатора по ключевым кадрам. Стрелка слева перемещает индикатор текущего времени на предыдущий ключевой кадр, а стрелка справа перемещает индикатор текущего времени на следующий ключевой кадр.
Для выравнивания индикатора текущего времени относительно ключевого кадра:
В окне Управление эффектами удерживая клавишу Shift перетащите индикатор текущего времени к ключевому кадру.
Обратите внимание: Выравнивание индикатора текущего времени на ключевой кадр работает только в окне Управление эффектами.
Для выбора ключевого кадра:
Щелкните на пиктограмме Ключевой кадр.
Для выбора нескольких ключевых кадров:
Удерживая клавишу Shift для выбора нескольких соседних или несоседних ключевых кадров.
Для выбора всех ключевых кадров свойства:
В окне Управление эффектами щелкните на имени свойства слоя. Например, щелкните на Позиция для выбора всех ключевых кадров Позиции для слоя.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Анимация эффектов с помощью ключевых кадров
О фиксированных эффектах
Каждый эффект, который вы добавляете в окно времени имеет уже включенные фиксированные эффекты, или встроенные. Фиксированные эффекты контролируют свойства клипа и появляются в окне Контроля Эффектов когда клип выделяют. Фиксированные эффекты включают Движение, Прозрачность, Громкость. Движение включает в себя свойства, которые позволяют анимировать, вращать и масштабировать клипы или комбинировать их с другими клипами. Прозрачность позволяет создавать затенение и растворение для достижения интересных эффектов. Громкость управляет, собственно, Громкостью, так как во всех клипах содержится звук.
Вы можете настраивать все Фиксированные эффекты в Окне Управления Эффектами; однако, Окно Монитора, Окно Времени, и Окно Аудио Микшера также предоставляют свои элементы управления, которыми пользоваться проще. Чтобы настроить Эффект Движения в Мониторе Времени, читайте Настройка позиции точек, масштабирования, и якоря и Управление клипом в виде Программы. Чтобы настроить Эффект прозрачности в окне Времени, читайте Использование эффектов Прозрачность и Громкость effects. Чтобы настроить эффект Громкость в окне времени или в аудио микшере, читайте Настройка Усиления или уровни Громкости.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов
О ключевых кадрах
Для изменения эффекта со временем можно воспользоваться стандартной техникой, известной, как ключевые кадры. При создании ключевого кадра указывает значение свойства эффекта для определенного момента времени. При применении других значений в ключевом кадре, Адоби Премьер Про автоматически рассчитывает значения между ключевыми кадрами. Этот процесс называется интерполяция. Например, для создания размытия, которое сначала усиливается, а потом со временем ослабляется, может потребоваться создание трех ключевых кадров для эффекта размытия -- первый с отсутствием размытия, второй с максимальным размытием, и третий с отключенным размытием. Так как Адоби Премьер Про автоматически выполняет интерполяцию значений размытия между ключевыми кадрами, размытие усиливается между первым и вторым ключевыми кадрами и ослабляется между вторым и третим ключевыми кадрами.
Ключевые кадры можно устанавливать на протяжении длительности клипа для большинства стандартных эффектов. Кроме этого, настраивая ключевые кадры для свойств Фиксированных эффектов, например Положение и Масштаб (см. Манипуляция клипом в виде Программа). Также, можно перемещать, копировать и удалять ключевые кадры и менять метод интерполяции ключевого кадра. Следующие разделы содержат информацию о просмотре, добавлении и изменении значения и размещения ключевых кадров, а так же методов интерполяции, которые они используют. Для дополнительной информации по интерполяции ключевых кадров см. Работа с интерполяцией ключевых кадров.
Обратите внимание: Некоторые эффекты Адоби Премьер Про не могут быть анимированы с помощью ключевых кадров. Для получения дополнительной информации обратитесь к справочному руководству конкретного эффекта.

О стандартных эффектах
Стандартные эффекты являются дополнительными plug-ins, которые нужно применить к клипу, чтобы добиться нужного результата. Используйте стандартные эффекты, чтобы добавить особенные черты или редактировать ваши изображения, например, настроить тональность или связать пиксели. Adobe Premiere Pro включает несколько эффектов для видео и аудио, которые находятся в окне эффектов. Стандартные эффекты должны применяться к клипу в Окне Времени и затем из нужно настроить в Окне Управления Эффектами (см. Применение и управление Стандартными эффектами). В Окне Эффектов также перечислены видео Переходы, которые обсуждаются вДобавление Переходов.
Эффекты перечисленные в окне эффектов зависят от наличия файлов эффектов в Adobe Premiere Pro папке Plug-Ins. Вы можете расширить состав эффектов, добавив совместимые с Adobe plug-in файлы или plug-in пакеты, которые можно приобрести у других разработчиков.
Чтобы просмотреть список аудио эффектов и их настройки, читайте Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro и Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro.
Ссылки по этой теме:
Об эффектах трековПредыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов
Об эффектах треков
Все видео эффекты – как фиксированные, так и Стандартные эффекты-- основаны на клипах. Это означает, что они действуют на клипы. Так как во всех клипах есть Фиксированные эффекты, только Стандартные эффекты нужно применять к клипу, чтобы получить нужный результат. Вы можете применить клиповый эффект к более чем одному клипу одновременно, создав последовательность (см. Групповые последовательности).
Аудио эффекты могут применяться как к клипам, так и к трекам. Чтобы применить трековые эффекты, используйте окно Аудио Микшера. Если вы добавляете к эффекту ключевые кадры, вы можете также настроить эффект либо из Окна Аудио Микшера, либо из Окна Времени (см. Настройка Усиления или Уровни Громкости, и Применение эффектов к аудио клипам).
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > О стандартных эффектах
Об окне управления эффектами
Чтобы воспользоваться эффектами клипа, войдите в Окно Управления Эффектами. (Чтобы применить эффект, см. Применение и управление Стандартных эффектов.) Хотя Окно Управления Эффектами можно отрыть отдельно, можно также закрепить это окно в окне проекта или в виде Источника в Окне Просмотра, перетащив его строку названия.

Окно Управления Эффектами содержит и линейку времени, индикатор текущего времени, контроль масштаба, и навигатор, похожие на те, что используются в программном виде и в окне Времени. Когда клип выбран в Окне Времени, Окно Управления Эффектами автоматически настраивает уровень масштаба, чтобы иконки клипа были в центре. Вы можете просмотреть остальное Окно Времени, отжав Булавку в Окне Управления Эффектами. Не нужно изменять положение индикатора текущего времени, чтобы активизировать клип в Окне Управления Эффектами. Окно Управления Эффектами также содержит элементы управления для проигрывания и зацикливания звука. Под Окном Управления Эффектами находится пространство для ключевых кадров, где можно задавать значения того или иного эффекта в ключевом кадре в любой момент (см. Эффекты анимации с использованием ключевых кадров).

Выберите Окно > Окно Управления Эффектами или нажмите на шапку окна Управления Эффектами.
Чтобы просмотреть все эффекты, примененные к клипу:
Нажмите на клавишу Показать/Скрыть на заголовке окна. Когда стрелки направлены вверх


Чтобы расширить или свернуть эффект или свойство:
Нажмите на треугольник слева от эффекта или на название свойства, чтобы развернуть или свернуть его. Разворачивание заголовка (такого, как Движение) показывает свойства, ассоциированные с этим эффектом; при развертывании свойства появляется графический элемент управления, например, циферблат или ползунок.
Чтобы перегруппировать эффекты:
Нажмите на названии эффекта, и перетяните его мышью в новое место в списке. Пока вы перетаскиваете эффект, под ним появляется черная полоска. Когда вы отпускаете клавишу мыши, то эффект устанавливается в положение, на которое указывала плоска.
Заметка: Фиксированные эффекты (Движение, Прозрачность, и Громкость) нельзя перегруппировать (см. Работа с Фиксированными эффектами).
Чтобы скрыть или показать место для ключевых кадров:
В Окне Управления Эффектами нажмите на клавишу Скрыть/Показать ключевые кадры

Чтобы скрыть или показать линейку времени за точками входа/выхода клипа:
Отожмите клавишу Держаться Клипа в Окне Управления Эффектами чтобы просмотреть линейку времени за выбранными точками входа/выхода клипа, которые выделены серым цветом. Когда этот пункт выбран, будет видна только линейка времени между точками входа/выхода клипа.
Чтобы проиграть звук в выделенном клипе:
В Окне Управления Эффектами нажмите на Клавишу Воспроизведение звука

Чтобы проигрывать звук в цикле, нажмите на клавишу Зацикливание Звука

Заметка: Клавиши управления воспроизведением звука доступны только тогда, когда в видео присутствует звуковая дорожка.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов
Объемность Альфа
Эффект Объемность Альфа добавляет приподнятый край и освещает альфа границы изображения клипа, часто превращая чисто двухмерные объекты в подобие трехмерных. (Если у клипа нет альфа канала или он полностью затемнен, то будут просто осветлены края.) Край изображения, созданный при помощи этого эффекта, немного мягче края, создаваемого эффектом Объемности Краев. Этот эффект хорошо работает с текстом, содержащим альфа канал.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Объемность Краев
Эффект Объемность Краев производит точеные и освещенные трехмерные края изображения. Места этих карев определяются краями альфа канала изображения. В отличие от Объемности Альфа, края, создаваемые этим эффектом, всегда прямоугольные, так что изображения с непрямоугольными альфа каналами не будут работать с этим эффектом корректно. У всех краев получается одинаковая толщина.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Обрезание
Эффект Обрезания обрезает строки пикселей возле краев клипа и автоматически меняет размер обрезанного клипа до его оригинальных размеров. Используйте бегунки для обрезания каждого края клипа по отдельности. Можно обрезать по количеству пикселей или по процентному размеру изображения.
Если нет необходимости автоматически менять размер обрезанного клипа к оригинальному изображению, воспользуйтесь эффектом Клип вместо эффекта Обрезание.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Отбрасывание тени
Эффект Отбрасывание тени добавляет тень, которая отображается за клипом. Форма Отбрасывания тени определяется альфа каналом клипа. В отличие от большинства других эффектов, Отбрасывание тени может создавать тень за пределами клипа (за пределами источника клипа).
Так как Отбрасывание тени использует альфа канал, он хорошо работает с 32-битными файлами съемок от программ рисования и трехмерных программ отрисовки, которые поддерживаются альфа канал.
Обратие внимание: Так как Отбрасывание тени работает лучше всего последним, примените этот эффект после всех остальных эффектов. Вы можете создать реалистичные тени на анимированных клипах, применяя и анимирую Движение или Базовое 3D до применения эффекта Отбрасывание тени вместо применения эффекта Фиксированное движение, так как фиксированные эффекты отрисовываются после Стандартных.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Оттенок
Эффект Оттенок изменяет цветовую палитру клипа. Для каждого пикселя значение освещенности будет состоять из смеси двух цветов. Связать Черный С и Связать Белый С определяют, с какими цветами совмещать темные и светлые пиксели. Промежуточные пиксели будут изменены на промежуточные цвета. Количество Оттенка определяет интенсивность эффекта.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Параметрический Эквалайзер
Эффект Параметрический Эквалайзер увеличивает амплитуду частот вблизи определенной центральной частоты.
Центр
Определяет частоту центра нужной полосы частот.
Q
Определяет пределы частот, которые будут затронуты эффектом. Низкое значение даст узкую полосу; большое значение даст широкую полосу частот. Количество усиления данной полосы частот указывается переключателем Усиления в децибелах. Рычаг Усиление указывает, на сколько нужно усилить сигнал полосы частот.
Усиление
Определяет величину усиления или ослабления данной полосы частот (между -20 и +20 dB).
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Перемещение ключевых кадров
Любой ключевой кадр можно переместить в другую точку времени.При перемещении ключевых кадров перемещаются значения с параметры, которые они содержат. Перемещение ключевых кадров намного упрощает изменение скорости анимации.
Существует возможность перемещать выбранные ключевые кадры за пределы позиции соседних ключевых кадров. Кроме этого, ключевые кадры можно перемещать за пределы точек входа и выхода из клипа, но на них могут оказывать влияние ограничения исходного носителя.
Обратите внимание: Первый ключевой кадр всегда использует пиктограмму Начальный ключевой кадр


Для перемещения ключевого кадра на другое время:
Перетащите пиктограмму ключевого кадра на необходимый момент времени.
Для перемещения нескольких ключевых кадров на другое время:
Плитки
Эффект Плитки разрывает клип на серию кусочков, которые называются плитками. В диалоговом окне эффекта можно указать количество горизонтальных плиток, максимальное значение сдувига плитки от ее начального местоположения, и то, чем вы хотите заполнить пространство между плитками. Вы можете заполнить это пространство белым (или цветом фона), черным (цветом переднего слоя), инверсным (негативным) изображением, или неизмененным изображением. Можно также сделать пространство между плитками прозрачным, применив Прозрачность, выбрав Альфа Канал, и затем выбрав либо цвет фона, либо цвет верхнего слоя.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Подстройка альфы
Использование эффекта подстройки альфы вместо эффекта прозрачности, когда необходимо изменить порядок отрисовки по умолчанию Фиксированных эффектов. Измените процент прозрачности для создания уровней прозрачности. Следующие элементы управления позволяеют интерпретировать альфа-канал в клипе:
Игнорировать Альфа
Игнорирование альфа-канала для канала для клипа.
Инвертировать альфа-канал
Реверсирование прозрачности и непрозрачности областей клипов.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Подсветка альфы
Эффект Подсветка альфы добавляет цветовую индикацию вокруг края маскированного альфа канала. Можно взять единственный цвет и заставить его угасать или указать второй цвет и заставить первый цвет переходить в этот цвет при удалении от края.
Бегунок подсветки
Управляет, насколько далего цвет исходит от края альфа канала. Большие значения приводят к более сильному свечению (и намного замедляют обработку перед проигрыванием или экспортом).
Бегунок яркости
Управляет начальной прозрачностью подсветки.
Начальный цвет
Показывает текущий цвет подсветки. Щелкните на образце для выбора другого цвета.
Конечный цвет
Позволяет добавить необязательный цыет на внешнем краю свечения.
Угасание
Указывает необходимость угасания или сплошного цвета.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Полярные координаты
Эффект Полярные координаты искажает клип, перемещая каждый пиксель клипа с координатами x,y из прямоугольной системы координат в соответствующую точку в полярных координатах, или наоборот. Этот эффект создает необычные и иночда удивительные искажения, которые могут сильно отличаться друг от друга, в зависимости от изображения и тех настроек, которые вы выберете. Стандартная координатная система обозначает точки, отмеряя расстояние от центра координат (x-ось) и вертикальное расстояние от него (y-ось).В полярной координатной системе положение точек задается длиной радиус вектора точки от центра координат и углом, который этот вектор образует с осью x.
Интерполяция
Определяет количество искажения. При 0% не будет никакого искажения.
В меню Тип Конверсии есть два варианта выбора:
из Прямоугольных в Полярные
Перемещает пиксели, используя декартову систему x,y координат, в полярную. Например, координаты x,y 2,3 становятся полярными координатами с радиусом 2 и градусным значением 3. Горизонтальные линии искажаются в окружности, а вертикальные линии в радиальные .
Из полярных в Прямоугольные
Перемещает каждый пиксель из полярных координат в прямоугольные x,y координаты. Например, полярная точка 10 и 45° становится x,y координатой 10,45.
Предыдущая | Следующая | наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Полоса пропускания
Эффект Полоса пропускания удаляет все частоты, которые не входят в указанную полосу пропускания.
Центр
Определяет центральную частоту полосы пропускания.
Q
Определяет ширину полосы пропускания, которую следует оставить. Низкие значения сохраняют широкую полосу пропускания, а высокие значения создают узкую полосу.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Постеризация Времени
Эффект постеризации времени ограничивает частоту кадров клипа фиксированной величиной. Постеризация времени очень полезна как эффект сама по себе, а также может быть использована для создания тонких эффектов. Наприме, видео 60-field может быть проиграно со скоростью 24 fps (а затем можно произвести рендеринг при 60 полях в секунду) чтобы придать видео стиль кинофильма. Этот эффект иногда называют Стробоскопом.
Перемещение слайдера частоты кадров иногда может приводить к неожиданным результатам. Поэтому, единственный режим интерполяции, который разрешен в этом эффекте, Задержка.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Постеризация
Эффект Постеризация определяет количество тональных уровней (или значения яркости) для каждого канала в изхображении задает цвета пикселей в ближайшие тональные оттенки. Например, если вы выберете два тональных уровня в трехцветном RGB изображении, то получите да тона для красного, два тона для зеленого и два тона для синего цвета. Значения колеблются в пределах от 2 до 255. Хотя результаты этого эффекта наиболее ярко проявляются при снижении числа серых уровней в сером изображении, Постеризация также создает интересные эффекты и в цветных изображениях.
Используйте Уровень, чтобы задать количество тональных уровней на каждый канал, в котором Постеризация будет заменять существующие цвета.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Повторное Эхо
Эффект Повторное Эхо добавляет до четырех различных эхо к оригинальному источнику звука в клипе.
Дилэй 1-4
Определяет время задержки между появлением исходного сигнала и генерацией эхо. Максимум 2 секунды.
Отдача 1-4
Определяет процент мощности сигнала задержки, который должен возвратиться на Дилэй еще раз, чтобы создать несколько последующих эхо.
Уровень 1-4
Контролирует Громкость каждого эхо.
Смешение
Контролирует количество эхо, генерируемого дилэем и исходного эхо.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Прикалывание угла
Эффект Прикалывание угла искажает изображение, меняя положение каждого из четырех углов. Используйте его для растягивания, сжатия, смещения или скручивания изображения или для симулирования перспективы или перемещения, которое поворачивается отностиельно края слоя, как при открывании двери.

Применение и управление стандартными эффектами
Вы можете применить эффект к клипу просто перетащив пиктограмму эффекта из окна Эффектов к клипу в окне Линии времени или перетащив пиктограмму эффекта на окно Управления эффектами, если клип выделен. Вы можете даже применить один и тот же эффект несколько раз с различными параметами. С другой стороны вы можете просмотреть и изменить эффекты клипа в окне Линии времени , развернув трек и выбрав соответствующие параметры просмотра. Кроме этого, можно временно отключить любой эффект, что подавляет использование эффекта без его удаления. Так же, эффект можно полностью удалить. Для просмотра и изменения выбранных эффектов клипа воспользуйтесь окном Управления эффектами.
По умолчанию, когда эффект применяется к клипу, эффект становится активен на протяжении всего клипа. Но эффект можно заставить начинаться и завершаться в указанное время или сделать его более или менее интенсивным с помощью ключевых кадров (см. Анимация эффектов с помощью ключевых кадров).
Для применения эффекта к клипу:

Для удаления эффекта из клипа:
Для удаления нескольких эффектов, перимененных к клипу:
Применение эффектов
ВведениеО фиксированных эффектахО стандартных эффектахРабота с фиксированными эффектамиОб Окне управления эффектамиНастройка свойств эффектовИспользование эффекта движенияИспользование непрозрачности с эффектом объемаРабота с окнами эффектовРабота со стандартными эффектамиАнимация эффектов с помощью ключевых кадровРабота с интерполяцией ключевых кадровУправление клипом в виде ПрограммыКорректировка цвета в клипеИспользование плагинов ВСТСтандартные эффекты Адоби ПремьерИспользование эффектов от других продуктовВидео эффекты, включенные в поставку Адоби Премьер ПроАудио эффекты, включенные в поставку Адоби Премьер ПроИсключенные эффектыГалерея эффектовНазад | Вперед | Наверх
Приостановленные эффекты
Вы можете открывать, просматривать, и оцифровывать эффекты из Adobe Premiere 6.5 и 6.0, которые не включены в Adobe Premiere Pro. Новые эффекты заняли место большинства старых и содержат сравнимые с ними, если не улучшенные функции. Adobe Premiere Pro оставила все Приостановленные эффекты для совместимости с прежними версиями программы; однако, применять их вы не сможете.
Вы можете открыть проект Adobe Premiere 5.0 в Adobe Premiere 6.0 и 6.5 чтобы просмотреть и оцифровать эффекты. Однако, Adobe Premiere Pro не поддерживает эффекты Adobe Premiere 5.0 и удаляет их, если вы открываете проект Adobe Premiere 6.0, который их содержит.
Следующие Эффекты были отменены или переименованы в Adobe Premiere Pro: Назад (аудио и видео), Улучшенная Размывка по Гауссу, Размывка, Большая Размывка, Оттенок и Яркость, Кисть Изображения, Мозаика, Полярные, Большая Резкость, Стробоскоп, и Видео Шум.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов
Призрачность
Эффект призрачности накладывает прозрачность ближайших предшествующих кадров на данный кадр. Этот эффект может быть полезен например, когда вы хотите показать путь движения объекта, такого, как прыгающий мячик. Ключевые кадры к этому эффекту не применяются.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
ProcAmp
Эффект ProcAmp эмулирует обрабатывающий усилитель, который является стандартным средством видео аппаратуры. Этот эффект настраивает оттенок, освещенность и цветность изображений клипа.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Просмотр и изменение ключевых кадров
Существует возможность просмотра любых ключевых кадров в области ключевых кадров окна Управление эффектами. Кроме этого, просмотр ключевых кадров можно осуществлять в окне Линия времени, развернув трек и выбрав соответствующие параметры просмотра трека. В окне Управление эффектами каждый эффект, который содержит свойство с ключевыми кадрами, отображает пиктограммы Суммарный Ключевой кадр

Оба окна позволяют изменять временные рамки и значения ключевых кадров, но каждое окно работает по своему. Если окно Управление эффектами отображает все свойства эффектов, ключевые кадры и методы интерполяции одновременно, клипы в окне Линии времени могут отображать только одно свойство эффекта одновременно. В окне Управления эффектами предоставляется полный контроль над значениями ключевого кадра. В окне Линии времени предоставляется ограниченный контроль (например, не предоставляется возможность менять значения, которые используют координаты x,y, такие как Позиция); но вносить изменения можно при редактировании и без изменения окон (см. Работа с ключевыми кадрами в окне Линии времени).
Для просмотра, изменения и добавления ключевых кадров в окне Линии времени:

Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Анимация эффектов с помощью ключевых кадров
Пуантиллизация
Эффект Пуантиллизация разбивает цвета в клипе на точки, как на картине пуантилистов, и использует белый фон между точками в качестве канвы. В окне Пуантиллизации можно установить размер клетки (точки) от 3 до 300 пикселей.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Работа с Фиксированными эффектами
Так как Фиксированные эффекты уже встроены в клип, то вам нужно только настроить их свойства и активизировать их. Клипы, которые используют звук, автоматически содержат эффект Громкость. Может показаться, что эффекты Прозрачность и Громкость более легко выполнены в Окне Времени (см. Использование эффектов Прозрачность и Громкость ). Чтобы настроить свойства для Движения, используйте Программный вид Окна Просмотра, чтобы управлять клипом.
Adobe Premiere Pro оцифровывает Фиксированные эффекты после Стандартных эффектов, которые применялись к клипу. Стандартные эффекты оцифровываются в том порядке, в котором они перечислены, сверху вниз. Вы можете изменить порядок Стандартных эффектов в любое время, перетаскивая их в новое положение в Окне Управления Эффектами, но нельзя перемещать Фиксированные эффекты. Если вы хотите изменить порядок оцифровки Фиксированных эффектов, можете использовать Стандартные эффекты: используйте эффект Трансформации вместо Эффекта Движения, Альфа Настройку вместо Эффекта прозрачности, и Громкость вместо фиксированного эффекта Громкости. Несмотря на то, что эти эффекты не идентичны Фиксированным эффектам, их параметры очень похожи на параметры Фиксированных эффектов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов
Работа с интерполяцией ключевых кадров
Можно изменить способ, которым выполняется отрисовка эффекта с помощью изменения методов интерполяции ключевых кадров. Методы интерполяции могут меняться от одного ключевого кадра к другому, что позволяет ускорять изменения свойства от первого ключевого кадра и замедлять изменение к следующему ключевому кадру. Методы интерполяции оказываются особенно полезными для изменения скорости движения анимированных клипов (см. Управление клипов в представлении Программа).
Внешний вид ключевого кадра указывает тип интерполяции, который используется между ключевыми кадрами. Затенением выделяются первый и последний ключевые кадры, что показывает, что с этой стороны нет соседних ключевых кадров и нет интерполированных значений. По умолчанию, ключевые кадры используют Нормальный метод интерполяции, который равномерно интерполирует свойство эффекта на промежуток времени. Хотя можно выбрать методы интерполяции Входа и Выхода для ключевого кадра, скорость изменения между ключевыми кадрами может определять метод интерполяции для соседних ключевых кадров.
Смежные подтемы:
Установка интерполяции для ключевого кадраДобавление ключевых кадров с помощью интерполированных значенийНазад | Вперед | Наверх | Применение эффектов
Работа с Окном Эффектов
Стандартные эффекты перечислены в Окне Эффектов и сгруппированы в двух больших отделах, Видео Эффекты и Аудио Эффекты. Внутри каждого отдела эффекты сгруппированы по типу. Например, в Корзине Размывки содержатся эффекты, которые размывают изображение, такие, как Размывка по Гауссу и Направленная размывка. Аудио эффекты также группируются по типу аудио клипов, которые они поддерживают: моно, стерео или 5.1. Вы можете также найти эффект, напечатав имя эффекта в текстовом поле Содержания. Можно добавлять группы, в которых будут содержаться ваши любимые или наиболее часто используемые эффекты.

Выберите Окно > Эффекты, или нажмите заголовок Окна Эффектов.
Чтобы создать группу любимых эффектов:

В Окне Эффектов выберите Избранные эффекты, и нажмите на кнопку Удаление Особого Объекта

Заметка: Вы можете удалить Избранные эффекты только из окна Эффектов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов
Работа со стандартными эффектами
Вы можете применять любое количество или комбинацию стандартных эффектов к любому клипу последовательно. Хотя некоторые эффекты (такие, как Черное & Белое) создают единственный результат, большинство эфектов имеют одну или несколько переменных. При применении таких эффектов может возникнуть диалоговое окно с запросом на ввод значений таких переменных, например, силу размытия. Другие эффекты могут управляться в диалоговом окне Управление Эффектами или в окне Линия времени.
Аудио эффекты можно использовать так же, как и стандартные эффекты. Для использования аудио эффектов с треками необходимо воспользоваться окном Аудио Микшер (см. Применение эффектов к аудио клипам).
Смежные подразделы:
Применение и управление стандартными эффектамиКопирование и вставка эффектовНазад | Вперед | Вверх | Применение эффектов
Радиальная Размывка
Эффект Радиальная Размывка производит мягкую размывку, симулируя эффект увеличения изображения или поворота камеры. Выберите метод Вращение, чтобы размыть изображение по концентрическим линиям, как будто камера вращается. Выберите размывку Увеличением, если хотите размыть изображение вдоль радиальных линий, идущих от центра камеры. Переместите точку в онке Центра Размывки, чтобы изменить начальную точку размыва. Вы можете также контролировать количество размывки, изменяя ее от 1 до 100. При размывке Вращением это значение символизирует количество вращения; при методе Увеличения это значение будет определять интенсивность размывки.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Рампа
Эффект Рампа создает градиент цвета, вмешивая его с изначальным содержимым кадра. Создавайте линейные или радиальные Рампы и изменяйте позицию и цвета Рампы со временем. Используйте настройки начала и конца Рампы, чтобы указать начальные и конечные положения. Используйте контроль Разброса Рампы, чтобы повысить дисперсию цветов Рампы и избежать разделения на цветовые полосы.
Заметка: Традиционно Рампы не очень хорошо передаются; из-за недостаточной пропускной способности передающих каналов появляются цветные полосы и Рампа передается не так гладко, как хотелось бы. Контроль разброса Рампы дисперсирует цвета Рампы, уничтожая разделение на цветовые полосы, заметные человеческим глазом.
Предыдущая | Следующая | наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Размытие камеры
Эффект Размытие камеры симулирует смещение изображения из фокуса камеры, размывая содержимое клипа. Например, устанавливая ключевые кадры для размытия можно симулировать вход или выход объекта из фокуса или случайный удар по камере. Перетащите бегунок для того, чтобы указать количество размытия для выделенного ключевого кадра; более высокие значения увеличивают размытие.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Размытие канала
Эффекта размытие канала размывает красный, зеленый, синий или альфа каналы клипа по отдельности. Можно указать необходимость использования горизонтального, вертикального или смешанного размытия. Этот эффект можно использовать для эффекта свечения или при необходимости получения размытия, которое не становится прозрачным у границ слоя. Параметр Поведение у границы указывает, как обрабатывать края размытого изображения. Если его отключить, пиксели за пределами отображения будут прозрачными, что сделает края размытого изображения полупрозрачными. Выберите параметр Повторить пиксели края для повторения пикселей вокруг края, что предотвратит затемнение пикселей с последующим усилением прозрачности.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Размывка по Гауссу
Этот эффект размывает и смягчает изображение, а также удаляет шум. Можно указать, будет ли размывка горизонтальной, вертикальной или и той и другой (Гауссовая размывка из-за формы кривой в виде гауссового колокола, которая строится по цветовой гамме получаемых оттенков.)
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Разрывы
Эффект Разрывы производит на клип волнообразное действие, как волны на поверхности воды. Форма, грубость и направление волн можно изменять, также, как и цвет фона.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Репликация
Эффект Репликация разделяет экран на плитки и в каждой плитке проигрывает все изображение. Определите количество плтиок на ряд и колонку, передвигая слайдер.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Ревербератор
Эффект Ревербератор добавляет окружающее эхо и теплоту звуку клипа, симулируя воспроизведение его в комнате.
Предзадержка
Определяет время между появлением сигнала и началом реверберации. Эта настройка имитирует расстояние от источника звука до стен, от которых он отражается.
Можно настраивать каждое свойство, используя графическое управление из окна Личных Настроек, или изменяя значения в окне Индивидуальных Параметров.
Поглощение
Определяет процент звука, который поглощается стенами.
Размер
Определяет размер комнаты в процентах.
Плотность
Определяет плотность "хвоста" ревербератора. Значения размеров комнаты определяют максимальную плотность этого отголоска.
Поглощение Низких
Определяет количество поглощения низких частот (в децибелах). Поглощение низких частот ревербератора предотвращает низкочастотный грохот и мутность звучания.
Поглощение Высоких
Определяет количество поглощения высоких частот (в децибелах). Низкие настройки сделают звучание Ревербератора мягче.
Смешивание
Управляет степенью интенсивности Ревербератора.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Резкость по Гауссу
Рехкость по Гауссу позволяет увеличить резкость изображения в сильной степени; эффект идентичен многократному применению простого эффекта резкости. Ключевые кадры к этому эффекту не применяются.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
RGB Разница кадров
Эффект RGB Разница кадров создает прозрачность, удаляя пиксели от определенного цвета до целого спектра цветов. Выберите ключевой цвет, нажав на нужный вам в Меню цветов или нажав пипеткой на нужный цвет из окна видео.
Предыдущая | Следующая | наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Сделать Резче Края
Эффект Сделать Резче Края отыскивает места в клипе, где происходят значительные изменения цвета и добавляют в этих местах резкость. Ключевые кадры к этому эффекту не применяются.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Сферичность
Эффект Сферичность заворачивает изображения клипа вокруг сферической поверхности и часто бывает полезен, если нужно придать тексту или плоским объектам объемность. Можете настроить интенсивность (оличество эффекта) от -100 (вогнутая поверхность) до 100 (выпуклая поверхность). Можете также выбрать направление, в котором эффект будете применять: только горизонтальное, только вертикальное или нормальное (во всех направлениях).
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Сглаживание
Эффект Сглаживание смягчает границы между областями контрастирующих цветов. При смягчении цвета создают промежуточные стадии закраски, что делает переход между темными и светлыми областями более плавным.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Шум
Эффект Шум хаотично изменяет пиксели по всему изображению.
Количество Шума
Определяет количество добавления шума и таким образом искажение исходного изображения, посредство случайного перемещения пикселей. Можно изменять параметры от 0% (никакого действия) до 100% (изображение будет невозможно опознать).
Тип Шума
Случайным образом изменяет красный, синий и зеленый компоненты цвета каждого пикселя в отдельности при выборе пунтка Использовать Шум. Иначе, одно и то же значение будет прибавляться ко всем каналам.
Клиппинг
Определяет, будут ли шумовые компоненты цвета переворачиваться. Когда цветовое значение пикселя достигает своего максимума, клиппинг заставляет его оставаться неизменным на этом уровне. Если Шум будет без клиппинга, значение цветовой компоненты инвертируется и начнется отсчет с начала при низких значениях. Когда выбран пункт Клиппинг, даже 100% Шум оставит изображение узнаваемым. Если вы хотите создать совершенно случайное изображение, выключайте Клиппинг и включите Цветной Шум.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффекта > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Смена Каналов
Эффект Смена Каналов меняет местами левый и правый звуковые каналы. Применимо только к стерео клипам.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Смешать
Эффект Смешать смешивает два клипа, используя один из пяти методов. Кросс-фейд это стандартный переход от одного изображения к другому: первоначальное изображение затухает, в то время, как второе изображение набирает яркость. После смеси с использованием этого эффекта отключите клип, который вы выбрали в Меню Слоев, выбрав клип и нажав Клип > Включить.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Смещение цвета
Эффект смещение цвета смещает пиксели красного, зеленого и синего каналов в указанном направлении и на указанное расстояние. Этот эффект используется для создания трехмерного клипа для просмотра в специальных стерео очках (одна линза имеет красный цвет, а вторая - синий) или для создания цветных потусторонних эффектов.
Для создания внешнего вида изображения, которое падает назад, сместите красный канал влево на небольшое расстояние. Для того, чтобы сместить изображение вперед, сместите красный канал на небольшое расстояние вправо.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Снижение Шума
Эффект Снижение Шума автоматически определяет шум ленты и удаляет его. Используйте этот эффект, чтобы удалить шум из аналоговой записи, такой, как, например, магнитная лента.
Порог шума
Определяет уровень (в децибелах) шумового порога при воспроизведении клипа.
Заморозить
Останавливает оценку порогового значения шума на данной величине. Используйте эту настройку, чтобы отделить шум, который возникает в начале и в конце клипа.
Снижение
Определяет количество удаляемого шума в пределах от -20 до 0 dB.
Смещение
Устанавливает промежуток между шумом, определяемым автоматически, и шумом, который определяет пользователь. Этот переход ограничен от -10 до +10 dB. Смещение иногда помогает, когда автоматического удаления шума недостаточно.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Снизить Мерцание Чересстрочной Развертки
Эффект Снижения Мерцания Чересстрочной Развертки снижает высокие вертикальные частоты развертки, делая изображение пригодным для использования в видео формате с низкой частотой развертки (таком, например, как NTSC видео). Например, изображения с очень тонкими горизонтальными линиями могут раздражительно мерцать при передаче. Эффект Снижения Мерцания Чересстрочной Развертки сглаживает края горизонтальных линий и снижает это мерцание.
Заметка: Мерцание может также происходить от полей, которые были отделены.
Предыдущая | Следующая | наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Соляризация
Эффект Соляризация создает смесь между негативом и позитивом изображения, при этом изображение приобретает характерный вид гало. Этот эффект аналогичен краткой экспозиции снимка при проявке.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Совпадение цветов
Эффект Совпадение цветов позволяет совмещать цвета из одного исходного клипа с другим, подстраивая тон, насыщенность и яркость.
Метод
Указывает метод, с помощью которого подстраиваются цвета, включая HSL, RGB, или Кривые.
Используйте пипетки для захвата примеров теней, полутонов и бликов из примера цветов или цвета, который нужно совместить. Используйте целевые пипетки для ows, midtones, and highlights of the clip you are trying to adjust.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Средние частоты
Эффект Средние частоты позволяет увеличивать и уменьшать амплитуду средних и высоких частот (4000 Гц и выше). Рукоятка Усилителя определяет усиление в децибелах.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Срез
Эффект Срез искажает клип вдоль кривой. Перетяните указатель в середине диалогового окна и сделайте кривую, которая будет указывать, насколько исказится исходное изображение. Вы можете настроить положение любой точки вдоль этой кривой. Укажите также, как обращаться с местами изображения, которые остались не затронутыми срезом:
Завернуть
Заворачивает изображение и заполняет не определенное пространство таким образом, что это пространство заполняется содержимым из противоположного края изображения.
Повторить крайние пиксели
Расширяет цвета пикселей вдоль краев клипа в указанном направлении. Это создает эффект слоистости, если цвета крайних пикселей разные.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Стандартные эффекты Адоби Премьер Про
Адоби Премьер Про включает в себя 118 стандартных аудио и видео эффектов, которые перечислены в окне Эффекты.
Смежные подтемы:
Аудио эффектыВидео эффектыНазад | Вперед | Наверх | Применение эффектов
Строгий фильтр
Эффект Строгий фильтр удаляет все частоты, которые находятся по обе стороны от определенной центральной. В контроле центра можно указать, какие частоты нужно удалить. Если вы удаляете гул от сети электропитания, то используйте то значение, которое соответствует частоте тока в сети камеры, которую использовали для записи. Например, для Северной Америки и Японии можно напечатать 60 Гц, а в большинстве остальных стран частота тока 50 Гц.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Свет Стробоскопа
Эффект Свет Стробоскопа выполняет арифметические операции над клипом с определенной периодичностью или случайно. Например, каждые пять секунд клип может становиться совершенно белым на одну десятую секунды, или цвета клипа могут обращаться в негативы совершенно случаным образом.
Смешать с Оригиналом
Определяет интенсивность, или яркость эффекта. Значение 0 придает эффекту полную интенсивность; большие значения уменьшают интенсивность эффекта.
Длительность Стробоскопа
Указывает длительность свечения стробоскопа в секундах.
Период стробоскопа
Указывает промежутки времени между выспышками стробоскопа в секундах. Например, если длительность Стробоскопа установлена на 0.1 секунды, а период стробоскопа составляет 1.0 секунду, то клип будет засвечиваться 0.1 секунды, а затем эффект будет отключаться на 0.9 секунды. Если это значение установить меньшим, чем длительность стробоскопа, то эффект стробоскопа будет постоянным.
Вероятность Случайного Стробоскопа
Указывает на вероятность того, что в каком-то определенном кадре сработает стробоскоп и кадр будет засвечен, создается впечатление полной случайности эффекта.
Стробоскоп
Определяет способ применения эффекта. Работа только с Цыетом определяет работу стробоскопа со всеми цветовыми каналами. Сделать Слой Прозрачным заставляет слой становиться прозрачным, когда срабатывает стробоскоп.
Оператор Стробоскопа
Определяет арифметический оператор, который следует применять в том случае, когда выбран пункт Работа только с Цветом в меню Стробоскопа. Значение по умолчанию - копирование.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Сжатие
Эффект Сжатие искажает клип, растягивая изображение к центру от краев. Вы можете указать процентное содержание сжатия.
Предыдущая | Следующая | наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Текстуризация
Эффект Текстуризация придает клипу облик текстуры другого клипа. Например, можно сделать так, что облик дерева будет иметь текстуру кирпичей, а еще можно увеличивать глубину проникновения текстуры и ее яркость.
Размещение текстуры
Определяет тип применения эффекта. Плиточная Текстура многократно применяет одну текстуру ко всем участкам изображения. Центрированная Текстура размещает текстуру в центре клипа. Растягивание Текстуры до нужных Размеров растягивает текстуру до размеров выбранного клипа.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Трансформация
Эффект Трансформация производить горизонтальные и вертикальные трансформации над клипом. Используйте эффект Трансформации, чтобы сщать клип вдоль любой из осей. Применяйте эффект Трансформации вместо Фиксированных эффектов клипа, если хотите сформировать изображение у точки анкера, позиционировать, масштабировать, или изменить настройки прозрачности до того, как произойдет рендеринг Стандартных эффектов.
Точка анкера
Указывает точку в координатах x,y, относсительно которой изображение будет масштабироваться или сжиматься.
Позиция
Указывает местоположение в координатах x,y центра (точки анкера) клипа.
Масштабирование высоты
Масштабирует высоту в процентных значениях от начальных размеров высоты клипа.
Масштабирование ширины
Масштабирует ширину в процентных значениях от начальных размеров ширины клипа.
Пропорциональное масштабирование
Масштабирование высоты и ширины пропорционально.
Сжатие
Определяет количество сжатия.
Ось Сжатия
Определяет ось, относительно которой будет происходить сжатие. Изменение оси не имеет значения, если сжатие 0.
Вращение
Указывает количество полных оборотов и угол поворота клипа.
Прозрачность
Определяет уровень прозрачности изображения в процентах.
Заметка: Трансформация это эффект Adobe After Effects, который включает в себя контроль Угла Раскрытия Обтюратора и настройку использования Композиции; обе эти настройки действуют только в среде Adobe After Effects.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Убрать Матовость
Эффект Убрать Матовость удаляет цветные кромки из клипов, которые были умножены на определенный цвет. Это бывает полезно при совмещении альфа каналов с заполняющими текстурами из отдельных файлов. Если вы импортируете видео с ранее перемноженным альфа каналом, или если вы создаете альфа каналы при помощи Последующих Эффектов, вам, скорее всего, придется удалять из картинок гало. Гало являются причиной большой разницы в цвете между изображением и фоном, и по другому называются матовостью цвета. Удаление или изменение цвета матовости может помочь удалить гало.
Используйте Цвет Фона, чтобы указать новый цвет фона, если хотите изменить цвет матовости.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Удаление ключевых кадров
Если вам больше не нужны ключевые кадры, их можно легко удалить из свойства эффекта. Можно удалить все ключевые кадры одновременно или деактивировать ключевые кадры для свойства эффекта. При деактивации ключевых кадров с помощью кнопки Включить анимацию, существующие ключевые кадры удаляются и новые ключевые кадры не могут создаваться до повторной активации ключевых кадров.
Для удаления одного или нескольких ключевых кадров:
Выполните одно из нескольких действий:
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Анимация эффектов с помощью ключевых кадров
Умножение Кадра
Эффект Множественного кадра умножает цветовые значения изображения клипа на цвета клипа, который находится под ним, и потом делит результат на 255 (максимальное цветовое значение для 8-битных пикселей). Результирующий цвет никогда не будет ярче оригинального.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Управление клипом в представлении Программа
Можно создавать анимации, вставки и экраны разделения, манипулируя клипами непосредственно в представлении Программа и настраивая ключевые кадры для эффекта Движение. Подстраивая положение и масштаб клипа в представлении Программа можно раскрыть клипы, которые находятся на нижележащих треках, что позволяет создавать интересные композиции.
При анимации положения клипа, движение клипа представляется маршрутом движения в представлении Программа. Небольшие белые Х представляют собой положения ключевых кадров, пунктирные линии представляют позиции в интерполированных кадрах, а круглый символ точки привязки представляет центр клипа в текущем кадре. Расстояние между точками указывает скорость между ключевыми кадрами: большое расстояние показывает быстрое движение, а малое расстояние показывает более медленное движение.

Анимация свойств Движения для клипаИзменение маршрута движенияНазад | Вперед | Наверх | Применение эффектов
Уровни
Эффект Уровни манипулирует яркостью и контрастностью. Он сочетает функции Баланса Цвета, Гамма Коррекции, Яркости & Контраста, и Эффекта Инверсии.
В окне Настроек Уровня показана гистограмма текущего кадра. x-ось гистограммы символизирует яркость с минимальным значением (0) в крайнем левом положении и (255) в крайнем правом; по оси y отложено общее число пикселей с данным значением яркости.
Чтобы настроить Уровни:
Установка интерполяции для ключевого кадра
Когда левая часть ключевого кадра является выпуклой, ключевой кадр настроен на Легкое Вхождение или предыдущий ключевой кадр установлен в Медленный Выход; и то и другое указывает, что значение меняется медленнее при приближении к выпуклому ключевому кадру. Когда правая сторона является выпуклой, значения изпользуют Легкий Выход по Криво или Медленный Выход и изменяются медленнее сразу же после ключевого кадра, чем время подходит к следующему ключевому кадру. С другой стороны, когда одна или обе стороны ключевого кадра вогнутые, значения меняются быстрее при приближении и выходе из ключевого кадра. Когда одна или обе стороны ключевого кадра имеет форму квадрата, значения не интерполируются, а остаются постоянными до следующего ключевого кадра.
При изменении метода интерполяции для ключевого кадра можно не заметить разницы, если скорость изменения низка между этим ключевым кадром и соседними ключевыми кадрами. Для более заметных результатов уменьшите расстояние между ключевыми кадрами или увеличьте разность между значениями.
Обратите внимание: Хотя методы интерполяции могут менять скорость изменения свойства между ключевыми кадрами, они не могут изменить фактический промежуток времени между ключевыми кадрами. Длительность промежутка определяется временем (или расстоянием на шкале времени) между ключевыми кадрами.

Или в окне управления Эффектами или в коне Линии времени щелкните правой кнопкой на ключевом кадре и выберите метод интерполяции. Для выбора метода интерполяции для другой половины ключевого кадра, щелкните правой кнопкой на ключевом кадре второй раз.
Обратите внимание: Существует возможность выбрать только следующие методы интерполяции для начальных ключевых кадров: Нормальный Выход, Быстрый Выход, Медленный Выход, Легкий Выход по Кривой и Задержка на Выходе. Для конечный ключевых кадров можно выбрать только Нормальный Вход, Быстрый Вход, Медленный Вход, Легкий Вход по Кривой и Задержка на Входе.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Работа с интерполяцией ключевых кадров
Вертикальная Фиксация
Эффект Вертикальная Фиксация прокручивает клип вверх; эффект имеет действие аналогичное настройке Вертикальной Фиксации на телевизоре. Ключевые кадры к этому эффекту не применяются.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Вертикальный Сдвиг
Эффект Вертикальный Сдвиг переворачивает клип снизу вверх. Ключевые кадры к этому эффекту не применяются.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Ветер
Эффект Ветер искажает клип и создает впечатление ветра, который сдувает пиксели изображения с экрана. Вы можете определить количество искажения, выбрав Ветер, Порывы, или Переменчивый Ветер. Вы можете также изменять направление ветра.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Вид камеры
Эффект Вид камеры искажает клип, симулируя просмотр клипа камерой с различных углов. Управляя положением камеры, вы искажаете форму клипа.
Широта
Перемещает камеру вертикально. Эффект заставляет клип отображаться поворачивающимся вертикально.
Долгота
Перемещает камеру горизонтально. Эффекта заставляет клип отображаться поворачивающимся горизонтально.
Поворот
Поворачивает камеру, что заставляет клип вращаться.
Фокусное расстояние
Меняет фокусное расстояние линз камеры. Более короткое расстояние предоставляет более широкий угол зрения, а более длинное фокусное расстояние предоставляет более узкий угол зрения с приближением изображения.
Расстояние
Устанавливает расстояние между камерой и центром клипа.
Увеличение
Увеличивает или уменьшает вид клипа.
Заполнение цвета
Указывает фоновый цвет.
Заполнение альфа канала
При использовании делает фон прозрачным (бывает полезно при суперкомпозиции эффектов в клипе). Для получения доступа к этому флажку из окна Управление эффектами щелкните на кнопке Настройка.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Видео эффекты из поставки Адоби Премьер Про
Адоби Премьер Про включет в себя большое количество эффектов, которые спроектированы для изменения или улучшения внешнего вида видео изображений.
Обратите внимание: Каждый видео эффект включает в себя возможность пропуска, что позволяет отключать или включатьвидео эффект в установленных ключевых кадрах.
Смежные подтемы:
Подстройка альфаПодсветка альфаСглаживаниеБазовое 3DСгибаниеБевел АльфаБевел КраяЧерное и & БелоеБлендКлюч синего экрана Яркость & КонтрастЦвета широковещанияРазмытие камеры Вид камерыРазмытие КаналаМикшер каналов Хроматический ключ КлипЦветовой баланс (RGB)Цветовой баланс (HLS)Цветовая коррекция Цветовой эмбосс Совпадение цвета Смещение цвета Цветовой проход Замена цвета Ядро конволюции Прикалывание угла ВырезаниеКристаллизацияКлюч разности шаблона KeyНаправленное размытие Отбрасывание тени ЭхоЭмбоссИзвлечениеФасетБыстрое размытие Интерполяция поля Найти края Гамма коррекция Шаблон мусора Размытие Гаусса Четкость Гаусса ГостингКлюч зеленого экрана Горизонтальное отображение Горизонтальное удержание Ключ шаблона изображения ИнвертированиеНарушение линз Вспышка линз УровниМолнияКлюч люминанты МедианаЗеркалоМозаикаКлюч умножения ШумНе-красный ключ ПинчТочечностьУгловые координаты ПостеризацияВремя постеризации ПрокАмпРадиальное размытие РампаСократить чресстрочное мерцание Удаилить шаблон РепликацияКлюч разности RGB РябьПоворотКлюч экрана ЧеткостьЧеткость краев ДвижениеСоляризацияСферизацияСтробоскоп ТекстурированиеТайлыТинтКлюч шаблона трека ТрансформацияВодоворотВертикальное обращение Вертикальное удержание ВолнаВетерЗигзаг Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов
Видео Эффекты
В составе Адоби Премьер Про предоставляются следующие видео эффекты:
Подстройка
Ядро Конволюции, Извлечение, Уровни, ПрокАмп, Яркость & Контраст, Микшер каналов, Постерайз
Размытие & Четкость
Сглаживание, Размытие камеры, Четкость Гаусса, Гостиниг, Четкость краев, Размытие каналов, Направленное размытие, Быстрое размытие, Размытие Гаусса, Четкость, Радиальное размытие
Канал
Смешивание, Инверсия
Искажение
Сгибание, Искажение линз, Рябь, Движение, Угловая заколка, Зеркало, Угловые координаты, Трансформация, Водоворот, ВЫсота, Ножницы, Сферизация, Волна, Зигзаг
Управление изображением
Черное & Белое, Цветовой баланс (RGB), Смещение цвета, Цветовой проход, Замена цвета, Гамма коррекция, Цветовая коррекция, Совпадение цвета, Цветовой баланс (HLS), Медиана, Тинт
Ключи
Ключ синего экрана, Хроматический ключ, Ключ шаблона разности, Шаблон мусора, Ключ зеленого экрана, Ключ шаблона изображения, Ключ люминанты, Ключ умножения, Не-красный ключ, Ключ разности RGB, Ключ экрана, Ключ шаблона трека, Шаблон удаления, Подстройка альфаканала
Перспектива
Базовое 3D, Бевел Альфа, Бевел Края, Отбрасывание тени
Пикселизация
Фасеты, Кристализация, Точечность
Отрисовка
Молния, Рампа, Вспышка линз
Стилизация
Освещение альфа, Репликация, Соляризация, Колор Ембосс, Найти края, Мозаика, Шум, Стробоскоп, Текстурирование, Тайлы, Ветер
Время
Эхо, Постерайз времени
Трансформация
Вид камеры, Клип, Смягчение края, Горизонтальное обращение, Горизонтальное удержание, Поворот, Вертикальное обращение, Вертиальное удержание, Обрезание
Видео
Интерполяция поля, Цвета широковещания, Сокращение чресстрочного мерцания
Для получения подробной информации о видеоэффектах обратитесь к статье Видео эффекты из поставки Адоби Премьер Про.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Стандартные эффекты Адоби Премьер Про
Вихрь
Эффект Вихрь вращает клип вокруг его центральной точки. Изображение вращается более жестко в центре, чем по краям. Вы можете задать угол закручивания вихря от -999 до +999.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Волна
Эффект Волна искажает клип и создает волны на изображении.
Количество генераторов
Определяет количество волн, которое может быть от 1 до 999.
Длина волны
Определяет расстояние от одного горба волны до следующего, используются значения от 1 до 999.
Амплитуда
Определяет высоту волны, используются значения от 1 до 999.
Случайно
Случайно выбирает значения в промежутке от минимума до максимума длины волны и амплитуды; иначе волны будут одной частоты и одной амплитуды.
Масштаб
Контролирует масштаб искажения, как по горизонтали, так и по вертикали. Значение 0 дает неискаженное изображение.
Тип
Определяет синусоиду (качение), треугольник (точечные пики), или квадрат (квадратные пики).
Неопределенные места
Определяет, как относиться к пустым порциям кадра, в которых клип был отодвинут от края экрана. Опция Заворачивания сворачивает изображение из противоположного края экрана и заполняет им пустые места; опция Продолжить Пиксели Окраины продолжает цвета пикселей на границе и заполняет пустые места в клипе.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Вырезание
Эффект Вырезание отрезает строки пикселей за пределами изображения и заменяет отрезанные области указанным цветом фона. Этот эффект используется для отрезания шума и смещения пикселей, которые могут быть результатом пересканирования при оцифровке. Если необходимо, чтобы Адоби Премьер Про автоматически растягивал клип до первоначальных размеров, воспользуйтесь эффектом Растянуть вместо эффекта Вырезание.
Лево, Верх, Право, Низ
Обрезает каждый край клипа отдельно.
Единицы
Устанавливает указанные бегунком единицы, или пиксели или процент от размера кадра.
Цвет заполнения
Указывает цвет, которым будут заменяться отрезанные области. По умолчанию используется черный цвет.
Назад | Вперед | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты в составе Адоби Премьер Про
Замена цветов
Эффект Замена цветов заменяет все экземпляры указанного цвета на новый цвет, сохраняя уровни серого. Использование этого эффекта позволяет изменить цвет объекта в изображении с помощью выбора объекта и подстройки параметров для создания другого цвета.
Для замены цвета:
Заполнить лево, заполнить право
Эффект Заполнения Левого канала дублирует содержимое правого канала клипа и помещает информацию в левый, удаляя всю изначальную информацию, содержавшуюся в левом канале. Эффект Заполнения Правого канала дублирует содержимое левого канала клипа и помещает информацию в правый, удаляя всю изначальную информацию, содержавшуюся в правом канале. Применяется только к стерео клипам.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Аудио эффекты, включенные в Adobe Premiere Pro
Зеркало
Эффект Зеркало разбивает изображение вдоль линии и отражает одну сторону относительно другой. Угол отражения определяет, какая сторона будет отражаться и где будет появляться отражение. Можно сделать так, что линия и угол отражения будут изменяться со временем.
Центр Отражения
Определяет местоположение линии. Нажмите на окно и перетяните прицел на то место изображения, где нужно расположить линию отражения.
Угол отражения
Определяет угол отражения, а значит и местоположение отражения в клипе. Угол в 0° отразит левую сторону вправо. Угол 180° отражает правую сторону влево. Угол 90° отражает верх относительно низа. Угол 270° отражает низ относительно середины.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Зигзаг
Эффект Зигзаг радиально искажает изображение.
Количество
Представляет величину искажения; напечатайте значение от -100 до +100.
Полосы
Указывает количество изгибов зигзага относительно центра клипа к краям; введите значение от 1 до 20.
Стиль
Определяет способ замещения пикселей в изображении. Рябь на Пруду смещает пиксели сверху слева вниз вправо; Из Центра размещает пиксели в направлении от или к центре изображения; Вокруг Центра вращает пиксели вокруг центра клипа.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Применение эффектов > Видео эффекты, включенные в пакет Adobe Premiere Pro
Выпуск Окончательного Видео
Animated GIF
Animated GIF это лучший формат графики без потери качества, а также лучший формат небольших роликов с малым размером экрана, например, анимированных логотипов компаний. Он лучше работает с синтетической графикой, чем с видео записями реальной жизни. Он удобен, потому что его можно просмотреть во всех веб-браузерах, и для него не нужно особых plug-in, но в GIF файл нельзя встраивать звук. Экспортируйте анимированный GIF точно так же, как и другие файлы, перед этим выбрав тип экспортируемого файла Animated GIF. Читайте Экспортирование видео в виде файла. Для достижения лушчих результатов проверьте качество Animated GIF файлов в веб-браузере перед его распространением.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > О создании Internet media
Использование настроек Adobe Media Encoder
Используйте Диалоговое окно Настроек Транскодера чтобы изменять настройки кодировщика. Это диалоговое окно появляется, когда вы выбираете Файл > Экспорт > Adobe Media Encoder. Значения по умолчанию разработаны так, чтобы удовлетворить требования практически любого проекта. Вы можете сохранять, импортировать, экспортировать, и удалять настройки. Если вы уже имеете опыт работы с MPEG-2 кодированием, вы можете произвести точную настройку вашего проекта для особого режима воспроизведения, создав собственные файлы настройки.
Ссылки по этой теме:
Создание личных настроекИзбранные Настройки Видео Избранные Настройки ЗвукаИзбранные Настройки Альтернатив и АудиторииИзбранные Настройки МетаданныхИзбранные Настройки МультиплексераПредыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
Избранные Настройки Альтернатив и Аудитории
Настройки Альтернатив и Аудиторий доступны для форматов потокового видео, таких, как QuickTime, RealMedia, и Windows Media. Альтернативы и Аудитории это разные названия для определения одного принципа--обеспечение одинакового качества воспроизведения при разных скоростях подключения и передачи данных. Например, Windows Media содержит Альтернативы, такие, как "модемы коммутируемой линии (56 Kbps)" и "Широкополосные или кабельные модемы(384 Kbps)."
Чтобы редактировать настройки для Альтернатив или Аудиторий:
Нажмите на название Альтернативы или Аудитории и укажите настройки в панели справа.
Заметка: Настройки, не перечисленные здесь, являются специфичными для каждой отдельной программы. Для получения подробной информации обращайтесь к документации производителя.
Чтобы изменить Альтернативы или Аудитории:
Избранные Настройки Метаданных
Настройки Метаданных доступны для потокового видео, таких форматов, как QuickTime, RealMedia, и Windows Media. Точные настройки могут варьировать в зависимости от того, какой стандарт вы выберете.
Чтобы изменить настройки метаданных:
Нажмите на название Метаданных и укажите настройки панели справа.
Чтобы очистить все настройки:
Нажмите на треугольник возле настроек Метаданных и затем нажмите Очистить все Поля.
Чтобы изменить отображаемые Метаданные:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > Использование настроек Adobe Media Encoder
Избранные Настройки Видео
Настройки Видео Транскодирования зависят от избранных настроек, которые вы выбрали. Настройки Видео Транскодирования включают в себя следующие пунткы:
Кодек
Определяет компрессор/декомпрессор из списка доступных кодеков вашей системы.
Качество
Определяет качество кодирования. Большие значения увеличивают время рендеринга.
TV Стандарт
Вывод соответствует телевизионному NTSC или PAL стандарту.
Пропорции Пикселей
Определяет пропорции вывода видео либо 4:3 либо 16:9.
Частота Кадров
Определяет Частоту Кадров как для NTSC, так и для PAL формата.
Программная Последовательность
Определяет режим сканирования вывода.
Порядок Полей
Появляется только если вы выбираете опцию Чересстрочная как Программная Последовательность. Определяет порядок вывода полей.
Битрейта Кодирования
Определяет метод используемой компрессии. При Постоянном Битрейте (CBR) кодек компрессирует данные с постоянным битрейтом. CBR удерживает частоту компрессии (а значит, и качество) одинаковой. Переменный Битрейт (VBR) компрессирует данные с качеством в пределах от минимального до максимального битрейта. VBR позволяет изменять поток данных при компрессии, что может привести к улучшению качества сжатия по сравнению с CBR.
M Кадры
Определяет количество B Кадров между последовательными I и P Кадрами.
N Кадры
Определяет число кадров между I Кадрами. Это число должно быть множителем значения M Кадров.
Битрейт
Появляется только тогда, когда вы выбираете CBR в качестве Настройки Битрейта. Определяет количество мегабит в секунду, которые следует использовать при кодировании видео файла.
Следующие настройки появятся только тогда, когда вы выберете VBR в качестве Настройки Битрейта:
Проходы кодирования
Включено только для VBR. Определяет количество проходов, которые кодировщик сделает перед тем, как закодировать звук.
Целевой битрейт
Определяет количество мегабит в секунду, которые следует использовать при кодировании видео файла.
Максимальный Битрейт
Определяет максимальное количество мегабит в секунду, которые следует использовать при кодировании.
Минимальный Битрейт
Определяет минимальное количество мегабит в секунду, которые следует использовать при кодировании. Минимальный битрейт может изменяться в зависимости от формата. Для MPEG-2 - DVD, минимальный битрейт должен быть хотя бы 1.5 Mbps.
VBV Буфер
Определяет максимальное количество данных для Буфера Видео Проверки.
Заметка: Настройка Формата MPEG-2 включает множество настроек, не включенных в эту главу. MPEG-2 предоставляет расширенный выбор настроек, которыми можно пользоваться, если у вас достаточно опыта. В большинстве случаев выбирайте формат, наиболее подходящий к носителю информации, например MPEG-2 - DVD. Для получения сведений о не опубликованной здесь информации прочитайте инструкции к использованию MPEG-2 формата.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > Использование настроек Adobe Media Encoder
Избранные Настройки Звука
Настройки Звукового Транскодирования содержат следующие пункты, в зависимости от выбранного кодека:
Кодек
Определяет кодек, который будет использоваться при кодировании звука:
Отображает тип аудио формата.
Битрейт
Определяет битрейт звука на выходе. Эта настройка доступна только с кодеками Dolby Digital и MainConcept MPEG Audio.
Заметка: Настройки, не описанные здесь, являются специфическими настройками кодеков. Для получения сведений о не опубликованной здесь информации прочитайте инструкции от производителя данного звукового формата.
Чтобы Экспортировать избранную настройку:


Экспорт аудио в файл
Вы можете экспортировать аудио при помощи команды Файл > Экспорт > Аудио. Вы сможете выбрать один из типов файлов, способных хранить аудиоданные, а опция Видео будет автоматически отключена и недоступна. Можно экспортировать аудио и с помощью Adobe Media Encoder (см. Использование пресетов перекодирования Adobe Media Encoder), отключая опции Видео.
Более подробную информацию о настройках и форматах смотрите в темах О настройках экспорта файла и Доступные для экспорта типы файлов.
Для экспорта аудио командой Файл > Экспорт > Аудио:
Экспорт на видеокассету
Вы можете записать ваш отредактированый видеоряд на видеоленту прямо из вашего компьютера. Лучше всего использовать, контроль устройства, обеспечивающий точный вывод на присоединенный камкордер ЦВ или аналоговую деку, которая может управляться совместимой с Adobe Premiere Pro программой другой фирмы. Если у вас нет устройства, которым способна управлять Adobe Premiere Pro, вы можете запустить ряд и записать его на внешнее устройство вручную. Дополнительную информация о программном управлении есть в теме Управление устройством.
Когда вы ведете запись на видеоленту не через соединение стандарта IEEE 1394, качество видео зависит от настроек, указанных вами в диалоге Настройки проекта. Многие видеокарты c возможностью захвата видео сопровождаются программами(плагинами), способными записывать видео на ленту. Если опции, которые вы увидите, отличаются от описанных здесь, поищите инструкции по экспорту видео на ленту в документации вашей карты или плагина.
Связанные темы:
Подготовка программы ЦВ к записи видеолентыЭкспорт на видеоленту при помощи управления устройствомЭкспорт на видеоленту без управления устройствомПредыдущая | Следующая | Наверх | Производство Итогового видео
Экспорт на видеоленту без управления устройством
Экспорт на видеоленту можно провести и без программного управления устройством, вручную запустив проигрывание в Adobe Premiere Pro и запись на устройстве.
Для записи ряда на видеоленту без управления устройством:
Экспорт на видеоленту при помощи управления устройством
Перед тем, как записывать на видеоленту с использованием управления устройством, убедитесь, что компьютер и камера или дека правильно подключены, также, как и при захвате видео с управлением устройством (смотрите Управление устройством).
Если вы используете оборудование, сопровождающееся плагином для работы с Adobe Premiere Pro, оно может иметь другие (и по-другому расположенные) опции управления устройством, отличающиеся от описанных здесь; смотрите документацию к устройству.
Чтобы записать ряд на видеоленту с использованием управления устройством:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Производство Итогового видео > Экспорт на видеокассету
Экспорт в AAF
Вы можете экспортировать проект в файл Advanced Authoring Format (AAF). AAF - это широко распространенный стандарт для высококачественной передачи данных, например, видеоданных, переносимых из одной программы в другую. AAF файл позволяет вам сохранить максимально возможную целостность проекта при переносе его на другую систему. Однако, не все элементы проекта можно передать через AAFфайл. Кроме того, приложение, в котором вы будете работать с этим файлом может поддерживать не все нужные вам функции и/или особенности. AAF-формат поддерживает данные редактирования и широко распространенные переходы (например, перекрестные растворения) но не поддерживает фильтров, и некоторые особенности аудио, включая аудио-переходы.
Для экспорта проекта в AAF:
Экспорт-в-DVD настройки
Следующие настройки доступны из Общей панели:
Название Диска
Чтобы изменить название, выберите Особые из меню Название Диска, напечатайте имя и нажмите OK. Имя по умолчанию генерируется Adobe Premiere Pro, основываясь на дате записи DVD.
Точки Глав В
Выберите, чтобы декодер автоматически расставил маркеры глав DVD в нужных местах. Несмотря на то, что вы не можете создавать меню глав из Adobe Premiere Pro, эта опция позволяет DVD контроллеру перемещаться, используя клавиши глав.
Зациклить воспроизведение
Выберите, чтобы DVD плеер возвращался к точке старта после окончания фильма автоматически.
Следующие настройки доступны из панели Кодирования:
Преднастройка
Выберите нужные настройки кодирования из этого меню. Чтобы изменить их, читайте Использование настроек Adobe Media Encoder.
Комментарий
Предоставляет информацию с описанием текущей настройки. Вы можете изменить описание, нажав на клавишу Редактирования, чтобы открыть диалоговое окно Настроек Транскодирования и введя новое описание. Однако, данная настройка будет утеряна, так как изменение имени настройки изменяет и "Личную Настройку".
Редактировать
Нажмите, чтобы открыть диалоговое окно Настроек Транскодирования и изменить настройки или создать свои личные, которые вы можете сохранить. Вы можете импортировать настройку из диалогового окна Настроек Транскодирования.
Границы Экспорта
Выберите, хотите ли вы Экспортировать всю последовательность кадров, (по умолчанию) или определить рабочую область самому.
Поля
Выберите доминирование полей только если вы хотите заменить доминанту полей настроек.
Максимизировать Битрейт
Выберите, если хотите, чтобы Adobe Premiere Pro подсчитал и использовал самый высокий битрейт, который только может быть доступен для записи на DVD. Этот пункт игнорирует ранее загруженные настройки. Подсчет битрейта основан на Границах Экспорт и от доступного свободного места на DVD.
Включить Переменный Битрейт
Выберите, если вы хотите Adobe Premiere Pro разнообразить битрейт, в зависимости от сложности изображения. Эта настройка доступна только тогда, когда выбрана настройка Максимизировать Битрейт.
Заметка: Техническая Поддержка Adobe поддерживает только текущие существующие битрейты.
Следующие настройки доступны из панели Прожига DVD:
DVD Прожиг
Выберите доступный DVD пишущий привод.
Повторное сканирование
Нажмите, чтобы Adobe Premiere Pro проверил еще раз все подключенные DVD пишущие приводы. Команда Экспорт в DVD определяет только прожигатели, которые подсоединены и включены в тот момент, когда вы запускаете Adobe Premiere Pro. Если вы подсоединили и включили прожигатели после этого момента, они не будут опознаны, до тех пор, пока не нажмете Отмена, перезапустите Adobe Premiere Pro, и выберете Экспорт в DVD снова.
Количество Копий
Введите, сколько раз вы хотите записать DVD во время этой сессии. Когда диск завершен, Adobe Premiere Pro попросит вас вставить еще один, пока все, указанные вами диски не будут записаны.
Статус Привода
Готов, означает, что Adobe Premiere Pro может записать DVD на диск в этом записывающем устройстве. Не Определены, означает, что DVD приводы не определены; проверьте качество подключения и нажмите Повторное Сканирование. Неопознанный Диск означает, что привод может содержать диск не DVD формата. Диск Полон означает, что на диске в приводе не достаточно свободного места для записи последовательности, которую вы выбрали.
Настройки Записи
По умолчанию выбран пункт Запись, который запишет данные на DVD, когда вы нажмете Запись. Только Тестирование симулирует запись на DVD, но не записывает настоящего DVD, на тот случай, если вы хотите проверить ошибки. Тестировать и Записать сначала проводит тест, а затем записывает DVD, если во время теста не произошло никаких ошибок.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > Экспортирование в DVD
Экспорт видео в файл
Ряд, который вы редактируете в окне Таймлайн не существует в виде отдельного видеофайла, пока вы не экспортируете его. После экспорта вы можете запускать его в других проигрывателях и редакторах видео и переносить его на другие диски или платформы. Перед тем, как экспортировать ряд, убедитесь, что он подготовлен для вывода в нужном вам качестве. Например, если вы этого еще не сделали, замените все оффлайн-файлы на их версии в более высоком разрешении. Экспортировать можно и из видов Источника или Программы или из окна Клипа, также вы можете указать программе, какой диапазон кадров нужно экспортировать.
Adobe Premiere Pro предоставляет два способа экспортировать ряд. Первый - экспорт в стандартный видеофайл, например, Windows AVI. Второй - закодировать экспортируемое видео при помощи Adobe Media Encoder для распространения в определенном виде, например, Windows Media для передачи по модему или MPEG-1 для видео CD. Если вы хотите использовать экспортируемое видео в другой программе, просмотрите О создании видеофайла для использования в других программах.
Более подробную информацию о настройках и форматах, смотрите в О настройках экспорта файла и Доступные для экспорта типы файлов.
Чтобы экспортировать ряд в файл:

Чтобы экспортировать ряд в файл при помощи Adobe Media Encoder:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Производство Итогового видео
Экспортирование файла отрезка фильма для редактирования в Adobe Photoshop
Когда вы захотите редактировать файлы в Adobe Photoshop, вы можете экспортировать файл в формате Filmstrip, который был специально создан для этой цели. Формат Filmstrip полезен, когда вы хотите непосредственно рисовать на видео кадрах, процесс этот называется ротоскопированием.

Filmstrip это один файл, который содержит все кадры клипа. Если у вашего компьютера не достаточно памяти для открытия Photoshop Filmstrip файла, можно импортировать последовательность неподвижных изображений, чтобы редактировать каждый файл отдельно (см. Экспортирование клипов как неподвижных изображений). Filmstrip открывается в Photoshop как серия кадров в колонке, и каждый кадр назван своим номером, по названию ленты, и снабжен временных кодом. Если колонка больше 30,000 пикселей в высоту, кадры будут продолжаться во второй колонке. Это ограничение размера – максимальное количество кадров, которые может обрабатывать Photoshop. Количество отображаемых кадров зависит от длительности клипа и частоты кадров, которая была выбрана при экспорте Filmstrip файла из Adobe Premiere Pro.
При редактировании Filmstrip файла в Photoshop, используйте следующие советы для достижения лучших результатов:

Чтобы Экспортировать клип, как Filmstrip:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео >
Экспортирование клипов как неподвижных изображений
Вы можете экспортировать клип или программу как последовательность неподвижных изображений, и каждый файл сохранится как независимое изображение. Это может быть полезно, если нужно импортировать картинки в программы анимации, которые не поддерживают видео форматы, или для программ анимации, которым требуются неподвижные картинки. Когда вы экспортируете последовательность неподвижных картинок, Adobe Premiere Pro нумерует кадры автоматически.
Чтобы экспортировать серию неподвижных картинок:
Экспортирование неподвижного изображения
Вы можете экспортировать изображение из кадра в файл. Кадр будет экспортироваться из текущего положения в окне Времени, Окне Клипа, виде Источника, или программном окне.
Для подробной информации о настройках экспорта и форматах, таких, как Общие, Видео, Аудио и Настройки Ключевых Кадров и Рендеринга, читайте Указание настроек экспорта файлов.
Чтобы экспортировать неподвижное изображение:

Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
Экспортирование в DVD
Если к вашему компьютеру подсоединен совместимый DVD пишущий привод, то вы можете создавать DVD прямо из последовательности кадров. Adobe Premiere Pro оптимально использует объемы свободного места на DVD, автоматически балансируя параметры, такие, как скорость потока и качество изображения. DVD диск, который вы создаете используя Adobe Premiere Pro, будет автоматически проигрываться с начала, когда вы вставите его в DVD плеер. Если вы хотите, чтобы плеер управлял проигрыванием DVD при помощи меню глав, нужно использовать программу авторизации DVD, такую, например, как Adobe Encore DVD. Несмотря на это, вы можете подготовить видео, используя Adobe Premiere Pro и Экспортировать его в стандартном формате DVD для использования вместе с программой авторизации.
Так как Adobe Premiere Pro создает файлы фрагментов на жестком диске во время Экспорта, нужно убедиться, что у вас достаточно свободного места для хранения целого DVD диска. Для подробной информации о процессе создания DVD из Adobe Premiere Pro, читайте Требования для DVD вывода.
Чтобы Экспортировать последовательность видео для DVD:
Экспорт-в-DVD настройкиПредыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
MPEG видео
MPEG (Motion Picture Experts Group) это формат видео файлов, который очень эффективно компрессирует изображение. Существует несколько видов MPEG кодирования. Версия, обычно используемая в Internet и CD-ROM - MPEG-1, она обеспечивает качество картинки, сравнимое с VHS. MPEG-2 может давать картинку SVHS качества; разновидность MPEG-2 входит в спецификации формата DVD видео. Однако, компрессия, основанная на ключевых кадрах и переменных битрейтах, которая сделала MPEG популярным в среде интернет, требует значительных затрат времени на кодирование. Вы можете создавать MPEG видео, используя Adobe Media Encoder; любое видео, которое вы используете для создания DVD, автоматически кодируется в MPEG, если оно еще не кодировано в этот формат.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > О создании Internet media
Настройки Экспорта Ключевых Кадров и Рендеринга
Когда вы выбираете Настройки Ключевых Кадров и Рендеринга из меню вверху Диалогового окна Настроек Экспорта Фильма, вы можете определить следующие параметры:
Поля
Выберите эту настройку, если это требуется для конечного носителя видео записи. По умолчанию поля не используются и это означает, что нет прогрессивного сканирования, подходит для компьютерных фильмов и кинофильмов. Выберите Верхнее Поле Первое или Нижнее Поле Первое когда экспортируете видео для чересстрочного носителя информации, например для NTSC, PAL, или SECAM носителей. Настройка, которую вы выберете, зависит от видео оборудования, которое вы используете. Читайте Обраотка чересстрочных видео полей.
Убрать чересстрочность видео
Выберите эту настройку, если видео содержимое последовательности чересстрочное, а вы экспортируете в не чересстрочный носитель, например, в кинофильм или видео с прогрессивным сканированием. Удаление чересстрочности может также облегчить воспроизведение при применении высококачественных эффектов другими программами, такими, как Adobe After Effects. Если последовательность не содержит полей, можете эту настройку не выбирать; вместо этого укажите Нет Полей из меню Полей.
Оптимизировать Стоячие
Выберите этот пункт, чтобы правильно обработать стоячие кадры в экспортируемом видео. Например, если неподвижное изображение не содержит движения в течение 2 секунд в проекте, установленном на 30 fps, Adobe Premiere Pro создает 2-секундный Кадр вместо 60 Кадров по 1/30 секунды каждый. Выбор этой настройки позволяет сэкономить дисковое пространство, если вы используете неподвижные объекты. Убирайте эту настройку только если в экспортируемом видео файле появляются проблемы при проигрывании и отображении стоячих кадров.
Количество Ключевых Кадров _ Кадров
Выберите и введите количество кадров, после которого видео кодек создает ключевой кадр при экспортировании видео.
Добавить маркеры Ключевых Кадров
Выберите эту настройку, чтобы создать ключевые кадры только в тех местах, где содержатся маркеры в Окне Времени. Чтобы это сработало, в окне Времени нужно установить маркеры (см. Использованиен маркеров).
Добавить Ключевые Кадры при Редактировании
Выберите эту настройку, чтобы создать Ключевые Кадры в точках редактирования в окне Времени.
Настройки Экспорта Видео
Следующие настройки доступны их панели Настроек Видео диалогового окна Экспорта:
Компрессор
Выберите кодек (компрессор/декомпрессор) для применения в Adobe Premiere Pro при экспортировании файла. Для конфигурации нажмите Конфигурировать (если можно), чтобы установить настройки отдельного кодека. Доступные кодеки зависят от Типа Файл, который вы выбираете их Панели Настроек Экспорта.
Заметка: Если вы не можете отыскать настройки, которые предоставляет ваш кодек, прочитайте документацию, предоставляемую производителем оборудования. Некоторые кодеки, включенные в поставку с видео картой, требуют настройки через диалоговое окно, а не через панель настроек, как описано здесь.
Глубина
Выберите глубину цвета, или количество цветов, которое следует включить в видео, которое вы экспортируете. Это меню может быть недоступно, если Компрессор поддерживает только одну глубину цветности. Вы можете также указать 8-битную (256-цветов) палитру при подготовке видео программы для воспроизведения в режиме 8-бит--например, чтобы цвета соответствовали Web палитре в презентации. Если можно, нажмите Палитра и затем либо выберите Создание Палитры из Фильма, чтобы создать палитру из цветов видео, или Загрузить Палитру Сейчас, чтобы импортировать цветовую палитру, которую вы перед этим сохранили. Вы можете загружать цветовые палитры в .ACO (цветовая палитра Photoshop), .ACT (цветовая палитра Photoshop), или .PAL (палитра Windows –только для Windows) форматах.
Заметка: С типом файла QuickTime вы можете присоединять 256-цветовую палитру к фильму любой глубины цветности. Вы можете указать палитру в 24-бит для использования на 8-битных мониторах, а также можете предотвратить "мерцание" палитры, присоединив ту же самую палитру ко всем видео роликам. Video for Windows поддерживает палитру только для 8-битных фильмов.
Размер Кадра
Укажите размеры в пикселях для видео кадров, которые вы экспортируете. Выберите пропорцию 4:3, чтобы подогнать Размер Кадра в пропорциям 4:3, которые используются на обычных телевизорах. Некоторые кодеки поддерживают особые Размеры Кадров. Увеличение Размера Кадра отображает больше деталей, но фильм занимает больше дискового пространства и требует больше затрат мощности процессора при проигрывании.
Частота Кадров
Выберите число Кадров в секунду для видео, которое экспортируете. Некоторые кодеки поддерживают определенные Частоты Кадров. Увеличение Частоты Кадров может сгладить движение (в зависимости от изначальной Частоты Кадров клипа источника) но занимает больше дискового пространства.
Соотношение Пикселей
Выберите Соотношение Пикселей, которое соответствует типу вывода. Когда Соотношение Пикселей (изображенное в скобках) не соответствует 1.0, то тип вывода использует прямоугольные пиксели. Так как компьютеры обычно изображают пиксели в виде квадратиков, содержимое, использующее неквадратное Соотношение Пикселей будет выглядеть растянутым при просмотре на компьютере, но может выглядеть нормально при просмотре на видео мониторе.
Качество
Переместите ползунок или напечатайте значение, которое будет указывать качество клипа и количество места, занимаемое им на жестком диске. Если вы используете эффекты того же кодека для ввода и кодирования видео, и уже произвели рендеринг последовательности, вы можете сэкономить время на рендеринг, сравняв качество Экспорта с изначальными значениями качества ввода. Увеличение качество выше изначального качества ввода не увеличивает качества конечного продукта, но зато займет больше времени при рендеринге.
Заметка: Ползунок качества не включен во все кодеки.
Ограничить поток данных _ K/Sec
Выберите (если это доступно для выбранного компрессора) и введите уровень потока данных, которым нужно ограничить количество видео информации, производимой в экспортируемом видео при его воспроизведении.
Заметка: В некоторых кодеках качество и скорость передачи данных связаны между собой, так что изменение одной настройки автоматически изменяет другую.
Повторное сжатие
Выберите, чтобы убедиться, что Adobe Premiere Pro будет экспортировать файл именно с той частотой данных, которую вы укажете. Выберите Всегда из меню Повторной Компрессии, чтобы компрессировать каждый кадр даже если он уже соответствует указанной частоте кадров, или выберите Сохранить Частоту Данных, чтобы сохранить качество, компрессируя только те кадры, которые закодированы с частотами передачи данных выше указанной. Повторная компрессия уже сжатых кадров может привести к ухудшению их качества. Не выбирайте Повторную Компрессию, чтобы предотвратить применение текущих настроек сжатия к клипам, которые не были изменены, когда вы редактировали их в программе.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > Указание настроек экспорта файлов
Настройки Экспорта Звука
Когда вы выбираете Настройки Звука из меню Диалогового окна Настроек Экспорта Фильма, вы можете указать следующие параметры:
Компрессор
Укажите кодек, которым Adobe Premiere Pro будет пользоваться при сжатии звука. Доступные кодеки зависят от Типа Файла, который вы выбираете в Общей панели Настроек Экспорта. Некоторые Типы Файлов и видео карты поддерживают только не компрессированный звук, у которого самое высокое качество, но который занимает больше места на диске. Проверьте документацию вашей видео карты перед тем, как выбирать звуковой кодек.
Частота Выборки
Выбирайте большую частоту для лучшего качества звука при экспортировании в файл, или выберите меньшие значения для снижения времени обработки или экономии места на диске. CD качество 44.1 кГц. Изменение частоты выборки, или указание частоты, отличной от исходной частоты, также требует дополнительного времени на обработку; не стоит изменять частоту, записывая звук с окончательными настройками частоты.
Тип выборки
Выберите большую глубину выборки и стерео для лучшего качества, или меньшую глубину и моно, чтобы уменьшить время обработки и сэкономить место на диске. CD качество 16-битное стерео. Стерео предоставляет два канала звука; Моно – только один.
Каналы
Укажите, сколько звуковых каналов будет (см. О стерео каналах и треках) в экспортируемом файле. Если вы выберете меньше треков, чем в последовательности, то звуки будут микшированы (см. Микширование на меньшее число каналов).
Прослойка
Определите, насколько часто звуковая информация будет включаться между видео Кадрами в экспортируемом файле. Прочитайте рекомендуемые настройки в документации по вашей видео карте. Значение 1 Кадр означает, что когда Кадр воспроизводится, звук длительностью в 1 Кадр загружается в оперативную память и может проигрываться до тех пор, пока не появляется следующий Кадр. Если звук ломается при воспроизведении, значение прослойки звука заставляет обрабатывать звук чаще, чем на это способна система. Увеличение этого значения позволяет Adobe Premiere Pro сохранять большие звуковые сегменты, которые нужно обрабатывать реже, но большие значения прослойки требуют и большей оперативной памяти. Большинство современных жестких дисков лучше всего работают со значениями прослойки 1/2- до 1-секунды.
Частота Ключевых Кадров
Введите число кадров, через которое компрессор будет создавать ключевые кадры при экспортировании звука.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > Указание настроек экспорта файлов
О компрессии ключевых кадров
Компрессированные ключевые кадры намного отличаются от ключевых кадров которые вы используете в свойствах клипа, таких как Громкость или Вращение клипа. Компрессированные ключевые кадры автоматически вставляются во время экспорта с регулярными интервалами в фильм. Во время компрессии они сохраняются как полные кадры. Кадры между ключевыми кадрами называются промежуточными, и сравниваются с предыдущими кадрами, а затем сохраняются только данные изменения кадра. Этот процесс значительно уменьшает размер файла, в зависимости от расстояния между ключевыми кадрами. Меньшее количество ключевых кадров и больше промежуточных кадров создают меньший файл, но картинка и воспроизведение от этого страдают. Большее количество ключевых кадров и меньше промежуточных кадров создают большой файл, но качество его значительно выше.
Выбор параметров компрессии это процесс балансировки, который зависит от содержимого клипа, целевого формата вывода и предполагаемой аудитории. Часто оптимальные настройки компрессии приходится определять методом проб и ошибок.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > О настройках экспорта файлов
О компрессии
Когда вы экспортируете в видео программу, то выбираете компрессор/декомпрессор, или кодек, которым будет кодироваться информация для хранения и передачи (например, на DVD), а затем декодироваться, чтобы ее можно было просмотреть. Компрессирование видео программы делает изображение плавным и оно хорошо просматривается на компьютере. Существует огромное количество различных кодеков; ни один из кодеков не идеален для всех возможных ситуаций. Например, лучший кодек для компрессии анимации мультфильмов обычно не очень хорошо сжимает видео, записанное в живую.
Кодек, который вы используете, должен распространяться свободно и быть доступным всей аудитории. Например, если вы используете кодек, доступны только для определенной видео карты, ваша аудитория должна иметь у себя точно такую же видео карту. Некоторые форматы, такие, как в некоторых DV и устройствах потокового видео, используют собственные кодеки.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > О настройках экспорта файлов
О настройках экспорта файлов
Когда вы Экспортируете последовательность кадров из Adobe Premiere Pro, настройки Экспорта будут зависеть от типа вывода:
Ссылки по этой теме:
О компрессииО скорости потока данныхО компрессии ключевых кадровПредыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
О скорости потока данных
При помощи некоторых кодеков вы можете определять скорость передачи данных, которая контролирует количество видео информации, обрабатываемой каждую секунду проигрывателем. Определение скорости передачи данных в Adobe Premiere Pro устанавливает максимум скорости передачи, так как фактическая скорость передачи может отличаться, в зависимости от визуального содержания каждого кадра.
Скорость потока, которую вы указываете, зависит от цели использования вашего видео. В следующем списке описаны советы по использованию некоторых режимов передачи данных:
DVD продукция
Поток данных должен оптимизировать качество таким образом, чтобы все видео могло уместиться на одном диске DVD. В Adobe Premiere Pro по умолчанию скорость потока DVD автоматически настраивается Adobe Media Encoder, который можно использовать через команду Экспорт > Экспорт в DVD.
Не-DV видеопленка
Скорость передачи данных не должна превышать возможностей компьютера и жесткого диска, который будет производить воспроизведение клипа для записи на пленку.
Воспроизведение с жесткого диска
Если ваш окончательный вариант видео будет проигрываться с жесткого диска, определите типичную скорость передачи данных жестких дисков вашей аудитории и соответственно настройте скорость потока. Если вы экспортируете видео для использования в другой видео системе, или для импортирования в другую программу, например в Adobe After Effects, вам нужно будет экспортировать с максимальным качество. Используйте кодек без потерь качества или кодек, поддерживаемый видео картой, и определите скорость потока, поддерживаемую программой редактором.
CD-ROM проигрывание
Скорость потока записи будет зависеть от скорости чтения CD-ROM привода. Например, если вы готовите окончательный вариант видео файла для двухскоростного CD-ROM привода (300 килобайтов в секунду) нужно будет выбрать скорость в пределах между 150 и 200 килобайтами в секунду, чтобы учесть как считывание данных с диска, так и обработку их системой.
Воспроизведение по интранет
Скорость передачи данных может составлять 100 килобайт в секунду или даже больше, в зависимости от скорости вашей сети.
Интранет это домашняя или частная сеть, которая использует протоколы передачи Интернет. Так как интранет ограничены в размерах, обычно они обеспечивают большую скорость передачи данных, чем обычные телефонные линии, поэтому они часто намного быстрее, чем Интернет.
Потоковое видео по World Wide Web
Скорость передачи данных должна соответствовать реальным показателям передачи по всемирной сети. Например, скорость передачи данных потокового видео рассчитана на соединение 56 килобит в секунду и часто устанавливается на 40 килобит в секунду. Это делается потому, что уровень передачи данных и качество линии часто не дают телефонных линиям соединения развить требуемую или указанную скорость передачи данных.
Загрузка видео файла по World Wide Web
Скорость передачи данных менее важна, чем размер файла на жестком диске, так как основная забота теперь уменьшить размер загружаемого файла. Однако, и в этом случае можно постараться снизить скорость потока данных, чтобы уменьшить размер файла и ускорить загрузку его по сети.
О создании файла для воспроизведения с CD-ROM
Когда вы создаете видео файл для воспроизведения с CD, возможно придется учесть в настройках Экспорта оборудование, которое может использовать ваша аудитория, нужно будет учесть старые одно- или двухскоростные CD-ROM приводы.
Если ваша аудитория не использует старые приводы CD-ROM, то важно настроить экспортируемый файл для низкой скорости передачи данных. Вы можете ограничить поток данных программы простым указанием в Adobe Premiere Pro, но если видео файл все равно не воспроизводится нормально на вашем компьютере, вам нужно будет проделать следующие настройки:
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
О создании файла для воспроизведения с Video CD
Video CD (VCD) это формат, который позволяет воспроизводить видео с компакт дисков на компьютерах, поддерживающих стандарт Video CD. Преимущество Video CD в том, что его можно создавать, используя CD пишущий привод; DVD пишущий или читающий привод не требуется. Однако, качество сравнимо с VHS—намного хуже, чем качество DVD. Вы можете создавать Video CD файлы, используя MPEG-1 - VCD настройки в Adobe Media Encoder и затем записать файлы на CD, используя CD пишущий привод.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
О создании Internet media
Для пользователей коммутированной линии, Internet видео ограничивается скоростью передачи данных, которые намного ниже используемых в CD-ROM приводах при воспроизведении. Делайте так, чтобы скорость потока вашего видео соответствовала скорости сети, по которой вы собираетесь передавать это видео. Adobe Media Encoder содержит много встроенных настроек для различных скоростей передачи данных, так что вы можете просто выбрать те возможности передачи данных, которые имеет ваша предполагаемая аудитория.
У вас может быть несколько путей передачи видео по Internet. У каждого метода свои собственные возможности и требования к скорости передачи данных, так что обдумывайте свой выбор тщательно.
Ссылки по этой теме:
Потоковое видеоПрогрессивное загружаемое видеоMPEG видеоAnimated GIFПредыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
О создании кинофильмов
Если вы редактируете проект для просмотра в виде кинофильма, сначала Экспортируйте Adobe Premiere Pro видео последовательность в видео файл, используя настройки для кинофильма. После того, как вы создадите файл, используйте оборудование для записи фильмов, специальное устройство, которое будет печатать на кинопленку изображения кадров вашего фильма. Эта услуга скорее всего оказывается службой записи видео. На кинопленке отображается больше деталей, чем на любом другом видео формате, так что для вашего проекта нужно будет создать большой Размер Кадра, чем для видеопленки. Точное разрешение, которое нужно использовать, зависит от кинопленки, на которую вы хотите распечатать фильм. Для достижения лучших результатов обсудите этот проект с фирмой видео записи перед тем, как приступать к его созданию.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
О создании видео файлов для использования в других программах
Adobe Premiere Pro экспортирует во многие форматы, которые могут воспроизводиться другими программами. Когда вы готовите видео файл для Экспорта и использования в другой видео программе или программе для создания спецэффектов, ответьте на следующие вопросы:
Общие Настройки Экспорта
Следующие настройки доступны из Общей панели настроек Экспорта:
Тип Файла
Выберите тип файла, который хотите экспортировать.
Настройки Компиляции
Нажмите, если они есть. Эти настройки отличаются, в зависимости от типа файла, который вы выберете. Имеются следующие особые настройки для Animated GIF или GIF Последовательностей:
Выберите отрезок времени, который нужно Экспортировать. Выберите рабочую зоны для Экспорта Кадра, которая обозначена маркерами на линейке времени (см. Передвижения в Окне Времени ). Если вы Экспортируете из Окна Источника или Окна Клипа, и точки входа и выхода отмечены, вы можете выбрать от Входа до Выхода, чтобы Экспортировать только обозначенный отрезок.
Экспорт Видео
Выберите для Экспорта видео треков, или уберите настройку, чтобы предотвратить Экспортирование видео треков.
Экспорт Звука
Выберите Экспорт аудио треков, или уберите выбор, чтобы избежать Экспортирования аудио треков.
Добавить к Проекту по Окончании
Выберите, если хотите, чтобы Экспортированный файл добавился к Окну Проекта после окончания экспорта.
Посигналить по окончании
Выберите, если хотите, чтобы Adobe Premiere Pro издал звук, когда Экспорт завершится.
Настройки Внедрения
Выберите Связь с Проектом из этого меню, если хотите, чтобы экспортированный файл включал информацию, необходимую для команды Использовать Редактирование Оригинала. Если файл содержит эту информацию, вы можете открыть и редактировать исходный проект из другого проекта Adobe Premiere Pro или из другого приложения, которое поддерживает эту команду. Выберите Нет из этого меню, если не хотите включать эту информацию. Эта настройка доступна не для всех форматов.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > Указание настроек экспорта файлов
Опции настройки Мультиплексора
Точный состав доступных опций зависит от формата MPEG, который вы выберете. Например, тип Мультиплексора включает опции SVCD когда вы выбираете MPEG-2 - SVCD, но включает опции DVD когда вы выбираете MPEG-2 - DVD.
Когда вы выбираете в меню Формат MPEG2, все опции Мультиплексора, разрешенные стандартом MPEG доступны для установки вручную. В большинстве случаев лучше выбирать формат MPEG, предназначенный именно для этого вашего типа носителя (к примеру, MPEG-2 - DVD). Подробную информацию по опциям MPEG ищите в спецификациях формата MPEG.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Производство Итогового видео > Использование пресетов перекодирования Adobe Media Encoder
Открытие проекта в Adobe After Effects
Вы можете импортировать сохраненный файл проекта Adobe Premiere Pro в Adobe After Effects и дооформить его разнообразными эффектами и анимацией. Приведенный список описывает некоторые особенности импорта из Adobe Premiere Pro в Adobe After Effects:
Примечание: Плагин, позволяющий After Effects импортировать проекты Premiere Pro устанавливается при установке Adobe Premiere Pro. Если вы устанавливаете After Effects после Premiere Pro, вам надо установить этот плагин вручную или переустановить Premiere Pro.
Чтобы открыть проект Adobe Premiere Pro в After Effects:
Подготовка программы ЦВ к записи видеоленты
Когда вы записываете видеоряд ЦВ на ленту ЦВ, вам нужно всего лишь соединение IEEE 1394 с устройством ЦВ. Однако, если вы хотите записывать цифровое аудио и видео в аналоговый формат, вам нужно устройство, способное конвертировать цифровые аудио и видео в аналоговые и использующее переходники, совместимые с вашим аналоговым видеорекордером. Большинство цифровых камер и все цифровые видеорекордеры могут делать такие преобразования; некоторые ЦВ-камеры требуют записи видео на ЦВ-кассету с последующим дублированием этой кассеты на аналоговый видеорекордер.
Подготовка ряда для записи на ЦВ-ленту:

Предыдущая | Следующая | Наверх | Производство Итогового видео > Экспорт на видеокассету
Подготовка видео содержимого для DVD
Для достижения лучших результатов убедитесь, что вы оцифровали или записали ваше видео согласно таким спецификациям:
Подготовка звукового содержимого для DVD
Для достижения лучших результатов убедитесь, что записываете или оцифровываете звук согласно таким спецификациям:
Потоковое видео
Потоковое видео напоминает обыкновенное телевидение, так как изображение посылается вам кадр за кадром без загрузки большого файла на жесткий диск. Потоковое видео в сети ограничено максимальной пропускной способностью (56 Kbps или меньше) большинства пользовательских модемов. Используйте большие скорости потока, если уверены, что ваша аудитория имеет высокоскоростное подключение к Internet, такое, как DSL или кабельный модем. Потоковое видео может с успехом использоваться в сетях интранет, в которых высокие скорости потока видео гарантированы.
Из меню экспорта Adobe Premiere Pro доступны следующие форматы потокового видео: QuickTime, Windows Media, и RealMedia. Вы можете создавать потоковое видео, используя любой из этих форматов в Adobe Media Encoder.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > О создании Internet media
Прогрессивное загружаемое видео
Прогрессивный загружаемый фильм (также называемый фильмом с подсказкой) может начинать проигрывание перед тем, как загрузится полностью. Проигрыватель фильма (например, QuickTime, MediaPlayer, или RealPlayer) начинает воспроизведение, когда прогнозирует, что з время воспроизведения ему удастся догрузить оставшуюся часть файла. Вы можете создать Прогрессивное Загружаемое Видео, используя Adobe Media Encoder.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > О создании Internet media
Создание личных настроек
Можно создать избранные настройки видео или звука, изменяя уже существующие избранные настройки. Как только вы сохраняете избранные настройки, вы можете использовать из в дальнейших проектах или делиться ими с другими людьми.
Заметка: Вы можете также получить доступ к Adobe Media Encoder нажав Редактировать в панели Кодирования в диалоговом окне Экспорт в DVD. Когда вы включаете окно экспорта таким образом, MPEG-2 - DVD будет единственным доступным форматом.
Чтобы просмотреть параметры избранных настроек:

Выключите опцию возле Видео или Аудио.
Заметка: Техническая Поддержка Adobe может давать справки только по избранным настройкам Media Encoder, которые включены в Adobe Premiere Pro.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > Использование настроек Adobe Media Encoder
Типы файлов, доступные для экспорта
Кроме особо оговоренных случаев следующие форматы можно использовать, когда вы хотите экспортировать посредством команды Файл > Экспорт > Фильм, Кадр, или Звук. Дополнительные форматы данных могут быть доступны в Adobe Premiere Pro, если они поставляются с вашей видео картой или если вы установили специальное программное обеспечение plug-in.
Видео форматы
Microsoft AVI и DV AVI, Animated GIF, MPEG, RealMedia, QuickTime, и Windows Media. Последние четыре доступны через Файл > Экспорт > Adobe Media Encoder. DVD поддерживается через Файл > Экспорт > Экспорт в DVD, а DV поддерживается через Файл > Экспорт > Экспорт на Пленку.
Аудио форматы
Microsoft AVI и DV AVI, MPEG, RealMedia, QuickTime, и Windows Audio Waveform. MPEG и RealMedia доступны через Файл > Экспорт > Adobe Media Encoder.
Форматы неподвижных изображений
Filmstrip, FLC/FLI, Targa, TIFF, и Windows Bitmap.
Форматы последовательностей
GIF последовательность, Targa последовательность, TIFF последовательность, и Windows Bitmap последовательность.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
Требования для DVD вывода
Все DVD содержимое компрессируется согласно строгой спецификации, которая гарантирует надежность и качество воспроизведения на всех плеерах. Когда вы готовите материалы для DVD проекта, обратите особое внимание на Размер Кадра и Частоту Кадров, чтобы детали кадров остались не тронутыми компрессией при переходе на DVD.
Этот переход называется транскодированием и контролируется Adobe Premiere Pro при помощи настроек Adobe Media Encoder. Когда вы используете Экспорт в DVD (см. Экспортирование в DVD), вы можете выбрать один из уже оптимизированных файлов настройки для DVD вывода.
Ссылки по этой теме:
Подготовка видео содержимого для DVDПодготовка звукового содержимого для DVDЗапуск MPEG кодировщикаПредыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
Указание настроек экспорта файлов
Как часть процесса Экспорта, проверьте настройки в диалоговом окне Настроек Экспорта. Это диалоговое окно появляется, когда вы выбираете Файл > Экспорт > Фильм, Кадр, или Звук и нажимаете клавишу настроек. Начальные Настройки Экспорта такие же, как и те, что вы указывали при создании проекта. Настройки Экспорта не обновляются при работе над проектом, однако, всегда полезно убедиться, что Настройки Экспорта остаются такими же, какими вы их выбирали. Хотя Окно Настроек Экспорта похоже на окно Настроек Проекта, существуют важные различия.
Заметка: Некоторые драйвера для видео карт и программы plug-in предлагают свои собственные диалоговые окна с особыми настройками. Если настройки, которые вы увидите, будут отличаться от тех, которые здесь описываются, обращайтесь к документации вашей видео карты и plug-in.
Ссылки по этой теме:
Общие Настройки Экспорта Настройки Экспорта ВидеоНастройки Экспорта ЗвукаНастройки Экспорта Ключевых Кадров и РендерингаПредыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео
Выпуск Окончательного Видео
ВступлениеЭкспортирование в DVDТребования для DVD выводаИспользование настроек Adobe Media EncoderЭкспортирование видео в виде файлаЭкспортирование на видеопленкуОткрытие проекта в Adobe After EffectsЭкспортирование в AAFЭкспортирование звука в виде файлаЭкспортирование неподвижного изображенияЭкспортирование клипов как неподвижных изображенийЭкспортирование файла отрезка фильма для редактирования в Adobe PhotoshopТипы файлов, доступные для экспортаУказание настроек экспорта файловО создании файла для воспроизведения с CD-ROMО создании файла для воспроизведения с Video CD О создании видео файлов для использования в других программахО создании Internet mediaО настройках экспорта файловО создании видео фильмовПредыдущая | Следующая | Наверх
Запуск MPEG кодировщика
MPEG (Motion Picture Experts Group) широко используется в качестве стандарта кодирования видео. Adobe Premiere Pro имеет встроенный Main Concept MPEG Encoder. В первый раз, когда вы будете использовать эффект, нуждающийся в этом кодеке, перед вами появится диалоговое окно с запросом на активацию, регистрацию MPEG кодировщика, который был установлен с Adobe Premiere Pro. Когда это происходит, просто следуйте инструкциям. ВЫ можете активировать кодировщик либо по телефону, либо через интернет.
Предыдущая | Следующая | Наверх | Выпуск Окончательного Видео > Требования для DVD вывода
Клавишные комбинации
Клавиши для работы в окне Монитора
| Независимое смещение аудио или видео | Alt-перетаскивание аудио или видео части клипа при помощи инструмента выбора |
| Независимая правка начальной или конечной точки аудио или видео | Alt+перетаскивание начальной или конечной точки |
Клавиши для выбора инструментов с панели
| Выбор | V |
| Выбор трека | M |
| Изменение длины | B |
| Смещение стыка | N |
| Смена скорости | X |
| Резак | C |
| Перетяжка | U |
| Выбор кадров | Y |
| Ручка | P |
| Рука | H |
| Увеличение | Z |
Клавиши для захвата в окне Захвата
| Перемещение по редактируемым полям | Tab |
| Отмена захвата | Esc |
| Выдача | E |
Клавиши навигации в окне Таймлайн
| Установить панель рабочего места на ряд | Двойной щелчок на панели рабочего места |
Клавиши просмотра окон
| Циклическое переключение между окнами | Ctrl+Tab |
Клавишные комбинации
Клавиши для выбора инструментов с панелиКлавиши для работы в окне МонитораКлавиши просмотра оконКлавиши навигации в окне ТаймлайнКлавиши для захвата в окне ЗахватаПредыдущая | Следующая | Наверх
Сайт: Аннимация - Видео - Графика
- Анимация на сайте
- Графика на сайте
- Фотография на сайте
- Кино на сайте
- Flash на сайте
- Видео для сайта
- Premiere Pro
- Vstudio
- VirtualDub
- Sonic Scenarist
- DVD
- Изображения для сайта
- Пакет Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Illustrator
- CorelDRAW
- CorelXARA
- Maya








































