Титры в Premiere

Абзацный текст (нижний из титров) может содержать символы перевода строки

Рисунок 12.5. Абзацный текст (нижний из титров) может содержать символы перевода строки

Абзацный текст (нижний из титров) может содержать символы перевода строки

3. Задайте желаемые атрибуты текста — тип и размер шрифта, начертание и т. д. (см. разд. 12.2).

4. Введите желаемый текст титров (Рисунок 12.5). При вводе можно использовать символы нового абзаца, т. е. нажимать клавишу . Для каждого из абзацев можно устанавливать свои атрибуты (выравнивание, отступы и т. п.).

5. По завершении ввода щелкните за пределами созданного текстового слоя в окне Timeline (Монтаж).

Если при вводе текста он выходит за границы созданного блока, то сигнал об этом будет выдан при помощи соответствующей пиктограммы переполнения текста (Рисунок 12.6). Чтобы весь текст поместился в кадре композиции, необходимо либо переформатировать его (например, уменьшив размер шрифта), либо увеличить размер текстового слоя. Для изменения размера слоя достаточно перетащить соответствующим образом один из его маркеров обрамления.

Анимация исходного текста титров

Рисунок 12.21. Анимация исходного текста титров

Анимация исходного текста титров




Анимация исходного текста

12.3.2. Анимация исходного текста

Одним из специфических вариантов анимации титров является изменение самого текста титров или его атрибутов по ходу действия фильма. Назначение такого типа анимации происходит вручную — пользователю следует надлежащим образом задать все изменения текста на ключевых кадрах.

Анимация титров

12.3. Анимация титров

При анимации текста следует иметь в виду, что, вдобавок к стандартным приемам анимации (см. урок 10), для титров в After Effects предусмотрены дополнительные возможности.



Форматирование титров

12.2.2. Форматирование титров

After Effects позволяет устанавливать стандартные опции форматирования шрифта, принятого в большинстве типичных текстовых редакторов. Форматирование текста в After Effects осуществляется при помощи двух палитр:

палитра Character (Символ) — применяется для форматирования атрибутов символов, таких как тип и размер шрифта, цвет текста и т. п.;
палитра Paragraph (Абзац) — для редактирования параметров целых абзацев (и строчных титров целиком).
Изменения параметров символов и абзацев, которые пользователь производит в палитрах, относятся к выделенному в этот момент фрагменту текста.

Инструмент Text используется для создания и редактирования титров

Рисунок 12.2. Инструмент Text используется для создания и редактирования титров

Инструмент Text используется для создания и редактирования титров




Изменение размера текстового блока при помощи инструмента Text

Рисунок 12.12. Изменение размера текстового блока при помощи инструмента Text

Изменение размера текстового блока при помощи инструмента Text

7. При помощи того же инструмента Text (Текст) выделите какой-либо фрагмент текста в пределах слоя титров, применяя протаскивание указателя мыши через этот фрагмент (Рисунок 12.13).

Масштабирование абзацных титров инструментом Selection

Рисунок 12.8. Масштабирование абзацных титров инструментом Selection

Масштабирование абзацных титров инструментом Selection

3. Повторите операцию выделения и последующего масштабирования для верхнего строчного слоя (Рисунок 12.9), чтобы убедиться, что слои обоих типов ведут себя одинаково.

Масштабирование строчных титров инструментом Selection

Рисунок 12.9. Масштабирование строчных титров инструментом Selection

Масштабирование строчных титров инструментом Selection

4. При помощи того же инструмента Selection (Выбор), используя технику перетаскивания, передвиньте слой в окне Timeline (Монтаж) на новое место (Рисунок 12.10).

На этом уроке...

На этом уроке...

Этот урок посвящен созданию, форматированию и анимации текста в кадре композиции, которые, по аналогии с Premiere, будем называть титрами.

Чего мы хотим:
научиться вставлять и форматировать текстовые блоки в композиции, а также назначать анимацию тексту.
Нам потребуется:
любой видеофайл или файл со статической графикой.
Что полезно вспомнить:
как производится редактирование слоев (см. урок 6) и настройка анимации слоев (см. урок 10).



Начните настройку анимации с выделения текста и вызова всплывающего меню Animate в окне Timeline

Рисунок 12.22. Начните настройку анимации с выделения текста и вызова всплывающего меню Animate в окне Timeline

Начните настройку анимации с выделения текста и вызова всплывающего меню Animate в окне Timeline

3. В окне Timeline (Монтаж) нажатием кнопки Animate (Анимация) вызовите одноименное всплывающее меню, которое состоит из списка возможных параметров анимации.

4. Выберите желаемый параметр анимации, в нашем примере Opacity (Непрозрачность). В результате в окне Composition (Композиция) выбранный до этого фрагмент приобретет характерное выделение линиями селектора (selector bars), которыми можно выделять тот или иной фрагмент текста. Кроме того, в окне Timeline (Монтаж) раскроется содержимое параметра Opacity (Непрозрачность), причем данный параметр будет вложен в появившиеся элементы Animator 1 (Аниматор 1) и Range Selector 1 (Селектор 1). Эти элементы являются идентификаторами создаваемого эффекта анимации (Рисунок 12.23).

Настройка цвета текста в палитре Character

Рисунок 12.16. Настройка цвета текста в палитре Character

Настройка цвета текста в палитре Character

Настройка стандартного эффекта анимации титров для параметра прозрачности

Рисунок 12.19. Настройка стандартного эффекта анимации титров для параметра прозрачности

Настройка стандартного эффекта анимации титров для параметра прозрачности

В промежутках между ключевыми кадрами ничего происходить не будет. Если вам требуется применить интерполяцию между ключевыми кадрами, воспользуйтесь третьим вариантом анимации текста (см. разд. 12.4).

Создадим анимацию исходного текста титров композиции, изображенной на Рисунок 12.20.

Назначение основных параметров форматирования текста в палитре Character

Рисунок 12.17. Назначение основных параметров форматирования текста в палитре Character

Назначение основных параметров форматирования текста в палитре Character

Color (Цвет) — группа параметров в правой верхней части палитры (см. Рисунок 12.16), с помощью которых определяются цветовые установки текста. Для отображения текста используются два цвета: цвет линии обрамления и цвет внутренней части текста. Таким образом, если добавлена линия обрамления некоторой ширины, то сочетание двух цветов позволяет добиться дополнительных эффектов оформления (см. Рисунок 12.19, 12.20). Инструмент Eyedropper (Пипетка) позволяет "зачерпнуть" цвет из любого места кадра композиции. После нажатия кнопки с изображением пипетки временно — до первого щелчка — включается инструмент Eyedropper (Пипетка). Помимо применения пипетки, любой из доступных текущих цветов может быть выбран при помощи диалогового окна выбора цвета, загружающегося после щелчка на поле отображения текущего цвета;
Font family (Тип шрифта) — выпадающий список, который задает тип шрифта текста (или, по-другому, гарнитуру);
Font style (Начертание) — выпадающий список выбора начертания шрифта. Как правило, имеются стандартные варианты типа Normal (Обычное), Bold (Полужирное), Italic (Курсив) или т. п. Доступны только те типы начертания, которые имеются для данного шрифта;
Font Size (Размер шрифта) — параметр, задающий числовое значение размера символов (или кегля). Кегль определяет (в определенной пропорции, принятой для данной гарнитуры) как вертикальный, так и горизонтальный размеры символа;
Horizontal Scale (Горизонтальный масштаб) — параметр, задающий дополнительное горизонтальное масштабирование шрифта. С его помощью можно сделать (для одного и того же кегля) символы более узкими или, наоборот, более широкими;
Vertical scale (Вертикальный масштаб) — параметр, задающий вертикальный масштаб шрифта;
Line Width (Толщина линии) — параметр, определяющий толщину линии обрамления текста;
Leading (Межстрочное расстояние) — параметр, задающий интерлиньяж (межстрочное расстояние). Он имеет значение для текста титров, располагающегося в несколько строк;

Рисунок 12.18. Назначение основных параметров форматирования абзаца в палитре Paragraph

Назначение основных параметров форматирования текста в палитре Character





Kerning (Кернинг) — параметр, задающий межбуквенные интервалы в тексте ( в частности, между определенными парами символов);

Tracking (Трекинг) — параметр, который определяет плотность текста;

Baseline Shift (Базовая линия) — параметр, задающий вертикальный сдвиг базовой линии (т. е. воображаемой линии ограничения снизу для большинства символов). С его помощью можно сместить текст по вертикали вверх или вниз. Оперируя данным параметром, можно установить какой-либо фрагмент текста в позицию верхнего или нижнего индекса;

панель Font style (Начертание) — содержит несколько кнопок, позволяющих комбинировать различные опции:

Bold (Полужирный) — начертание шрифтом увеличенной толщины;

Italic (Курсив) — начертание курсивом;

All Caps (Все прописные) — начертание всех символов выделенного текста в верхнем регистре (в виде прописных букв);

Small Caps (Малые прописные) — параметр, задающий написание текста прописными буквами уменьшенного размера;

Subscript (Нижний индекс) — стандартный нижний индекс;

Superscript (Верхний индекс) — стандартный верхний индекс.

При помощи описанных параметров можно отредактировать как текстовый объект целиком, так и изменить настройки части текста. Для этого следует выделить соответствующий фрагмент при помощи инструмента Text (Текст) и отрегулировать желаемые параметры. В последнем случае изменение параметров шрифта будет относиться только к выделенному фрагменту.

Коротко остановимся и на элементах управления палитры Paragraph (Абзац) (Рисунок 12.18):

Align (Выравнивание) — группа кнопок, позволяющая выбрать желаемый вариант выравнивания текста в абзаце;

Indent Left Margin (Левый отступ) — задает размер левого отступа абзаца;

Indent Right Margin (Правый отступ) — задает поле справа от абзаца;

Indent First line (Абзацный отступ) — задает абзацный отступ, т. е. "красную строку";

Add Space after paragraph (Отступ под абзацем) — задает размер дополнительного отступа под абзацем;

Add Space before paragraph (Отступ над абзацем) — задает размер дополнительного отступа над абзацем.

Определите желаемый фрагмент (селектор) в окне Composition

Рисунок 12.25. Определите желаемый фрагмент (селектор) в окне Composition

Определите желаемый фрагмент (селектор) в окне Composition

8. При желании добавьте для имеющегося селектора Range Selector 1 (Селектор 1) другие параметры анимации, которые будут меняться для того же самого фрагмента текста вместе с параметром Opacity (Непрозрачность). Для этого вызовите всплывающее меню Add (Добавить) (Рисунок 12.27) и в его подменю Property (Свойство) выберите желаемый новый параметр анимации, например, параметр Scale (Масштаб).

Определите значения параметра анимации для каждого из ключевых кадров

Рисунок 12.24. Определите значения параметра анимации для каждого из ключевых кадров

Определите значения параметра анимации для каждого из ключевых кадров

7. Перетаскивая линии селектора Влево или вправо, выделяйте (также на ключевых кадрах) желаемый фрагмент текста, которому будет назначена анимация, т. е. селектор (Рисунок 12.25).

Палитра Character используется для форматирования символов

Рисунок 12.14. Палитра Character используется для форматирования символов

Палитра Character используется для форматирования символов

Если никакой фрагмент (или слой целиком) не выделен, то регулировка параметров в палитрах будет иметь значение только для ввода нового текста. В любом случае, при вводе нового текста с клавиатуры, он появляется в композициях с текущими атрибутами, выставленными в этих двух палитрах.

Палитра Paragraph используется для форматирования абзацев

Рисунок 12.15. Палитра Paragraph используется для форматирования абзацев

Палитра Paragraph используется для форматирования абзацев

Обратимся к обзору параметров, которые доступны для изменения в палитрах Character (Символ) и Paragraph (Абзац) и которые, соответственно, можно применять для придания титрам желаемого вида. Перечислим параметры шрифта текстовых объектов и приведем основные рекомендации по их настройке. В палитре Character (Символ) находятся следующие элементы управления (Рисунок 12.16, 12.17):

Перемещение титров по поверхности кадра производится также инструментом Selection

Рисунок 12.10. Перемещение титров по поверхности кадра производится также инструментом Selection

Перемещение титров по поверхности кадра производится также инструментом Selection

5. Теперь выделите абзацные титры инструментом Text (Текст) в окне Composition (Композиция) (Рисунок 12.11). Если у вас возникают трудности с таким выделением, воспользуйтесь сначала инструментом Selection (Выбор), для выделения слоя целиком (выделить слой можно в окне Timeline).

Первый выбор параметра анимации приводит к созданию нового аниматора и селектора

Рисунок 12.23. Первый выбор параметра анимации приводит к созданию нового аниматора и селектора

Первый выбор параметра анимации приводит к созданию нового аниматора и селектора

5. Щелкните на секундомере, сопровождающем название параметра Opacity (Непрозрачность) для создания первого ключевого кадра и определите для него значение параметра.

6. Переставляя линию редактирования на последующие кадры, определите для них соответствующие значения параметра Opacity (Непрозрачность) (Рисунок 12.24).

При переполнении слоя текстом выводится соответствующая пиктограмма (угловой маркер с крестом)

Рисунок 12.6. При переполнении слоя текстом выводится соответствующая пиктограмма (угловой маркер с крестом)

При переполнении слоя текстом выводится соответствующая пиктограмма (угловой маркер с крестом)

Результат действий по созданию двух текстовых слоев — одного строчного, а другого абзацного — изображен на Рисунок 12.7.

При желании настройте другие параметры анимации для того же селектора

Рисунок 12.26. При желании настройте другие параметры анимации для того же селектора

При желании настройте другие параметры анимации для того же селектора

9. Для того чтобы настроить одновременную анимацию и другим фрагментам текста, создайте еще один аниматор при помощи того же всплывающего меню Animate (Анимация) и настройте размеры соответствующего селектора в окне Composition (Композиция), а также ключевые кадры в окне Timeline (Монтаж).

10. При необходимости отредактируйте обычными способами (см. урок 10) положения созданных ключевых кадров и динамику изменения параметров и их скоростей.

В справочной системе After Effects вы найдете дополнительную информацию об использовании аниматоров и селекторов в текстовых слоях, а также различные примеры применения анимации титров (Рисунок 12.27).

Редактирование титров

12.2. Редактирование титров

Рассмотрим основные операции, которые можно производить над созданными титрами.




в виде текстовых слоев. Для

12.4. Резюме

Титры в After Effects добавляются в композиции в виде текстовых слоев. Для создания и редактирования горизонтальных и вертикальных титров следует использовать соответствующий инструмент Text (Текст). Помните о том, что эти два инструмента совмещены в одной кнопке палитры Tools (Инструменты). Для форматирования текста титров служат еще две палитры — Character (Символ) и Paragraph (Абзац), позволяющие отрегулировать основные атрибуты текста.

Создание одной строки текста

12.1.1. Создание одной строки текста

Для создания строчного текста можно использовать либо инструмент Text (Текст), либо команду меню Layer>New>Text (Слой>Создать>Текст). Удобнее применять первый способ.

1. Выберите один из инструментов Text (Текст), в зависимости от того, горизонтальные или вертикальные титры вы хотите создать.

2. Установите линию редактирования на тот кадр, в момент которого в фильме должен появляться текст титров.

3. Щелкните в желаемом месте кадра в окне Composition (Композиция). В результате в этом месте появится курсор ввода текста (Рисунок 12.3).

Создание текста, разбитого на абзацы

12.1.2. Создание текста, разбитого на абзацы

Для создания строчного текста можно использовать либо инструмент Text (Текст), либо команду меню Layer>New>Text (Слой>Создать>Текст). Удобнее применять первый способ.

1. Установите линию редактирования на желаемый кадр и выберите один из инструментов Text (Текст).

2. Протаскиванием указателя мыши через определенный фрагмент кадра в окне Composition (Композиция) определите местоположение и размер текстового слоя. В результате в этом месте появится новый текстовый слой, выделенный маркерами и содержащий курсор ввода текста (Рисунок 12.5).

Создание титров

12.1. Создание титров

Прежде всего, заметим, что добавление титров в композиции производится при помощи создания соответствующих текстовых слоев (text layer). Каждый текстовый слой может содержать некоторый фрагмент текста, который будет форматироваться и настраиваться (при помощи эффектов, анимации, масок и т. д.) независимо от других слоев. Далее мы будем называть титры просто текстом, текстовым слоем или текстовым блоком, не делая особенного различия в этих терминах.

В After Effects принято различать два типа титров, которые при редактировании ведут себя по-разному:

строчный текст (point text) — короткое слово или несколько слов, умещающихся в одну строку (Рисунок 12.1);
абзацный текст (paragraph text) — текст большего размера, включающий несколько строк, разделенных между собой символами абзаца, т. е. перевода строки.

Span lang="en-us">0Начинайте

Рисунок 12.20. Начинайте ручную настройку анимации исходного текста с разворачивания параметра Source Text

Span lang=0Начинайте">

1. В окне Timeline (Монтаж) раскройте вложенный список текстового слоя, а в нем раскройте список параметра Text (Текст).

2. Щелкните на секундомере Source Text (Исходный текст), чтобы создать первый ключевой кадр.

3. Перейдите к кадру композиции, который вы собираетесь сделать следующим ключевым кадром. Измените на этом кадре, в окне Composition (Композиция), текст титров и/или его форматирование (см. разд. 12.2).

4. Таким же способом (повторяя п. 3) создайте и другие ключевые кадры.

Результат настройки анимации исходного текста изображен на Рисунок 12.21.

Стандартный способ анимации

12.3.1. Стандартный способ анимации

Для слоя титров, как и для любого другого слоя композиции, анимацию можно настроить при помощи параметров группы Transform (Преобразование) способом, описанным в разд. 10.3. Пример анимации текста на основе динамического изменения его прозрачности приведен на Рисунок 12.19.



Строчный текст (слева — вертикальный, справа — горизонтальный)

Рисунок 12.1. Строчный текст (слева — вертикальный, справа — горизонтальный)

Строчный текст (слева — вертикальный, справа — горизонтальный)

Для создания и редактирования титров в After Effects следует использовать один из инструментов Text (Текст) палитры Tools (Инструментарий) — для горизонтальных или вертикальных титров (Рисунок 12.1, 12.2).

В справочной системе After Effects вы найдете несколько примеров применения анимации текста

Рисунок 12.27. В справочной системе After Effects вы найдете несколько примеров применения анимации текста

В справочной системе After Effects вы найдете несколько примеров применения анимации текста




Введенный текстовый слой появляется и в окне Timeline

Рисунок 12.4. Введенный текстовый слой появляется и в окне Timeline

Введенный текстовый слой появляется и в окне Timeline

Обратите внимание, что сразу после щелчка инструментом Text (Текст) в кадре композиции в окне Timeline (Монтаж) появляется новый текстовый слой с временным условным названием. После завершения ввода текста этому слою присваивается имя по принципу первых символов этого слоя (Рисунок 12.4). Впоследствии созданный текстовый слой можно изменить, удаляя или добавляя фрагменты, или форматируя его атрибуты.



Ввод текста осуществляется в позицию курсора ввода

Рисунок 12.3. Ввод текста осуществляется в позицию курсора ввода

Ввод текста осуществляется в позицию курсора ввода

4. Задайте желаемые атрибуты текста, такие как тип, размер шрифта, начертание и т. д. (см. разд. 12.2).

5. Введите текст.

6. По завершении ввода нажмите клавишу или просто щелкните за пределами созданного текстового слоя (Рисунок 12.4).

Выделение абзацных титров инструментом

Рисунок 12.11. Выделение абзацных титров инструментом Text позволяет затем изменять размер текстового блока без масштабирования в нем текста

Выделение абзацных титров инструментом

6. Перетаскивая один из маркеров обрамления нижнего слоя титров (которые, в случае выделения инструментом Text (Текст), отображаются маркерами без заливки) в окне Composition (Композиция), измените размер текстового блока. Масштабирования текста при этом не произойдет (Рисунок 12.12).

Выделение фрагмента текста производится при помощи инструмента Text

Рисунок 12.13. Выделение фрагмента текста производится при помощи инструмента Text

Выделение фрагмента текста производится при помощи инструмента Text

При дальнейшей работе с титрами следует принимать во внимание следующие простые правила их выделения:

если выделен фрагмент титров, то форматирование будет относиться только к этому фрагменту;
если выделен весь слой, то любая правка будет применена ко всему тексту титров.



Выделение, перемещение и масштабирование титров

12.2.1. Выделение, перемещение и масштабирование титров

Выделить титры можно несколькими способами, и, в зависимости от способа выделения, действия над титрами будут приводить к различным результатам.

1. При помощи инструмента Selection (Выбор) на нижнем тексте в окне Composition (Композиция), либо на имени слоя с титрами в окне Timeline (Монтаж) выделите весь текстовый слой (Рисунок 12.7). В результате слой приобретет выделение, характерное для всех остальных слоев в After Effects.

2. Перетаскивая один из маркеров обрамления нижнего слоя титров в окне Composition (Композиция), масштабируйте его изображение (Рисунок 12.8). В результате текст уменьшится или увеличится в соответствии с уменьшением (как на Рисунок 12.8) или увеличением всего слоя.

Выделяйте титры как целый слой в окнах Composition и Timeline при помощи инструмента Selection

Рисунок 12.7. Выделяйте титры как целый слой в окнах Composition и Timeline при помощи инструмента Selection

Выделяйте титры как целый слой в окнах Composition и Timeline при помощи инструмента Selection




Системные требования

Системные требования

Для работы в ОС Microsoft® Windows®:
процессор Intel® Pentium® III или 4 (рекомендуется несколько процессоров), либо соответствующие типы процессоров AMD®;
оперативная память: 128 Мбайт (рекомендуется 256 Мбайт и более);
пространство на диске: минимальное — 150 Мбайт для установки (рекомендуется не менее 500 Мбайт);
CD-ROM;
видеоадаптер с качеством цветопередачи не хуже 24 бит;
операционная система Microsoft® Windows® 2000 или Windows XP (рекомендуется также иметь установленное ПО — QuickTime 6.1 и Microsoft DirectX 8.1).
Для работы в ОС Mac OS:
процессор PowerPC® (рекомендуется несколько процессоров);
оперативная память: 128 Мбайт (рекомендуется 256 Мбайт и более);
пространство на диске: минимальное — 150 Мбайт для установки (рекомендуется не менее 500 Мбайт);
CD-ROM;
видеоадаптер с качеством цветопередачи не хуже 24 бит;
операционная система Mac OS X v. 10.2.6.





Список терминов

Список терминов

Adjustment layer (Регулировочный слой) — слой, который автоматически определяет примененные к нему эффекты для всех слоев, расположенных ниже него.
Anchor control (Управление привязкой) — установка композиции, задающая привязку изображения кадров при масштабировании слоев (к углу или к центру).
Anchor point (Точка привязки) — выделенная точка кадра композиции, жестко привязанная к слою, которая не влияет на его внешний вид, но играет определяющую роль при некоторых операциях со слоем (при вращении и отражении она является его центром и т. п.).
Alpha Channel (Альфа-канал) — дополнительная информация о прозрачности каждого пиксела изображения, хранящаяся в файлах соответствующих форматов наряду с информацией о цвете каждого пиксела.
Alpha Mask (Альфа-маска) — дополнительное изображение-маска, надеваемое на изображение слоя и показывающее, насколько прозрачным является его каждый пиксел.
Animation (Анимация) — прием, заключающийся в перемещении в пределах кадра фильма одних слоев на фоне других.
Aspect Ratio (Отношение размеров) — отношение размеров кадра по горизонтали и вертикали.
Audio (Аудио) — звуковой клип или слой.
Brush (Кисть) — инструмент для рисования графических примитивов на слоях.
Brush Tips (Наконечники кисти) — опция инструмента Brush (Кисть), задающая форму и размер рисованных линий.
Camera (Камера) — инструмент для управления спецэффектом камеры.
Camera (Камера) — трехмерный спецэффект, имитирующий просмотр 3D-слоя с некоторой точки пространства через камеру.
Capture (Оцифровка) — процесс преобразования видеосигнала с внешнего устройства, подключенного к компьютеру (например, камеры или видеомагнитофона) в медиа-файл.
Clone Stamp (Клонирование) — инструмент для создания масок специального вида.
Codec (Кодек) — программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи.
Color (Выбор цвета) — диалоговые окна с палитрой цветов для определения текущего цвета в различных инструментах.

Composition (Композиция) — окно, которое служит для ( статического или динамического) отображения определенного кадра фильма;

Compressor (Компрессор) — кодек (codec, по аббревиатуре compressor/ decompressor), программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи;

context, pop-up menu (Контекстные или всплывающие меню ) — меню, появляющиеся при нажатии правой кнопки мыши;

Current-time indicator (Индикатор текущего кадра) — ползунковый регулятор на шкале времени, отмечающий на ней текущий кадр;

Data Rate (Поток данных) — число килобайт информации в секунду, кодирующих видеофильм.

Depth (Глубина пиксела) — число цветов, которыми характеризуется каждый пиксел видеоизображения.

Digital Video (Цифровое видео) — видеосигнал, кодируемый с помощью цифровых технологий (в отличие от традиционных аналоговых средств). В частности, можно с легкостью организовать передачу такого сигнала с компьютера на внешнее цифровое устройство (камеру или магнитофон).

Duration (Длительность) — общая продолжительность композиции.

Effect Controls (Управление эффектом) — палитра для управления всеми спецэффектами, назначенными выделенному слою.

Elliptical Mask (Эллиптическая маска) — инструмент для создания масок круглой и эллиптической формы.

Eraser (Ластик) — инструмент для стирания фрагментов на масках.

Extract (Сжать) — удаляет из фильма фрагмент выделенного слоя (соответствующий рабочей области композиции), сдвигая оставшуюся часть слоя вправо на промежуток времени длительности удаленного фрагмента.

Flow (Заливка) — параметр рисованных линий, задающий интенсивность цвета ее заливки;

Footage (Источник или материал) — исходный клип, фактически являющийся ссылкой на анимационные, звуковые или графические файлы.

Footage Window (Окно клипа) — окно для просмотра отдельных исходных клипов.

Frame Back (Кадр назад) — кнопка в палитре Time Controls (Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр назад.


Frame Blending (Спецэффект плавного перехода кадров) — алгоритм, улучшающий качество анимации при помощи сглаживания динамики изменений от кадра к кадру.

Frame Forward (Кадр вперед) — кнопка в палитре Time Controls (Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр вперед.

Frame Jog (Полоса протяжки) — средство покадрового просмотра фильма в палитре Time Controls (Управление воспроизведением).

Frame Rate (Частота кадров) — число кадров видео, демонстрирующихся в течение одной секунды.

Hand (Рука) — инструмент для визуального перемещения видимой области по кадру.

Help (Справка) — справочная система Adobe After Effects;

History (Журнал) — палитра для просмотра и возможной отмены последних действий по редактированию.

Image (Статическое изображение) — графический клип со статическим изображением.

Import (Импорт) — процедура помещения медиа-файлов в проект в виде клипов.

In Point (Входной маркер) — начало слоя.

Index (Индекс) — система выбора статьи в справке After Effects из алфавитного указателя;

Info (Информация) — информационная палитра, в которой отображаются некоторые сведения о выделенном объекте.

Key (Прозрачное наложение или Ключ прозрачности) — разновидность назначения спецэффекта прозрачности слою. Может быть назначена полная прозрачность какого-либо участка клипа, диапазон прозрачных цветов и т. п. Прозрачные наложения реализованы в виде эффектов.

Keyframe (Ключевой кадр) — кадр, который определяет в фильме некоторое положение, в котором происходят качественные изменения (добавляется спецэффект и т. п.).

Lift (Поднять) — удаляет из фильма фрагмент (соответствующий рабочей области) выделенного слоя, без изменения общей длительности фильма.

Loop (Цикл) — проигрывает клип или фильм циклически от входного до выходного маркера, без остановки.

Marker (Маркер) — отметка пользователя, выделяющая кадр фильма (маркер фильма) и служащая для упрощения поиска отдельных кадров.


Marker Menu (Меню маркеров) — служит для установки, навигации и удаления маркеров клипов.

Mask (Маска, или Альфа-маска) — вспомогательное изображение, размечающее те участки кадра клипа, которые следует сделать сплошными, прозрачными или частично прозрачными. Используется в спецэффектах прозрачности.

Matte (Слой-маска) — слой, изображение которого используется для разметки прозрачности другого слоя (находящегося непосредственно под ним).

Menu bar (Верхнее меню) — меню, находящееся под заголовком окна After Effects;

Mode (Режим прозрачности) — столбец окна Timeline (Монтаж), который позволяет, в зависимости от определенных свойств изображения слоя, назначить пикселам определенный процент прозрачности.

Motion Blur (Эффект размытия при движении) — спецэффект, размывающий контуры объектов, которым назначена анимация, что делает ее восприятие более реалистичной и похожей на просмотр стандартного кинофильма (снятого объективом со шторкой затвора).

Multimedia (Мультимедиа) — технология просмотра мультимедийных (т. е. видео- и звуковых файлов) на компьютере.

Navigator (Навигатор) — элемент управления, облегчающий перемещение по ключевым кадрам анимации.

NTSC — североамериканский стандарт телевещания.

Offline file (Отключенный файл) — клип, заменяющий отсутствующий по каким-либо причинам на прежнем месте файл;

Opacity (Непрозрачность) — параметр, задающий (в процентах, %) степень непрозрачности слоя.

Out Marker (Выходной маркер) — маркер, выделяющий последний кадр фильма.

PAL — европейский стандарт телевещания.

Palette (Палитра) — набор цветов, используемый для кодирования видеоизображения.

Palette (Палитра) — элемент интерфейса After Effects, представляющий собой окно небольшого размера и служащий для различных вспомогательных целей.

Pan Behind (Панорама) — инструмент для управления местоположением точки привязки относительно слоя.

Parent (Родительский, или Ведущий слой) — слой, все настройки которого (кроме прозрачности) автоматически будут применяться к дочернему слою.


Реn (Перо) — инструмент для рисования масок сложной формы.

Pixel Aspect Ratio (Пропорции пиксела) — отношение размеров пиксела изображения по горизонтали и вертикали.

Play (Проиграть) — равномерно проигрывает фильм от текущего кадра, при повторном нажатии останавливает фильм.

Presets (Предустановки) — комбинации установок композиции, имеющихся в After Effects, т. е. предопределенных для создания различных типов фильмов (для TV, мультимедиа и т. п.).

Project (Окно проекта) — окно, управляющее исходными клипами.

Project (Проект) — перечень клипов, применяемых для монтажа отдельного фильма, наряду с записью действий по его редактированию.

Properties (Свойства) — параметры клипа или фильма.

QuickTime — программный продукт компании Apple, ряд мультимедийных возможностей которого доступен для использования в After Effects;

RAM Preview (Предварительный просмотр) — режим просмотра композиции, при котором сначала осуществляется ее рендеринг, а затем уже композиция проигрывается в окне Composition (Композиция).

Rectangular Mask (Прямоугольная маска) — инструмент для создания масок прямоугольной формы.

Rendering (Рендеринг) — процесс построения изображения каждого кадра по его описанию в программе. Рендеринг производится для осуществления предварительного просмотра или экспорта фильма.

Resolution (Разрешение) — параметр установок композиций, который позволяет выбрать разрешение кадра, демонстрирующегося в окне Composition (Композиция) при редактировании и рендеринге фильма.

Rotation (Вращение) — инструмент, служащий для поворотов слоев.

Safe Margins (Безопасные зоны) — зоны в кадре композиции, за пределами которых некоторые телевизионные системы могут искажать или не показывать поле кадра.

Search (Поиск) — система поиска статей в справке Adobe After Effects no ключевому слову.

SECAM — стандарт телевещания в ряде стран (в том числе, и в России).

Selection (Выбор) — инструмент, служащий для выделения и масштабирования слоев и их атрибутов.


Settings (Установки) — комбинация свойств фильма, включая размер кадра, частоту кадров, качество звука и т. д. Различают два типа установок: одни влияют на фильм, который монтируется в рамках проекта и просматривается в окне Composition (установки композиции), а другие определяют параметры итогового фильма (установки экспорта).

Shortcuts (Горячие клавиши) — эффективный способ для опытных пользователей. Если вы часто применяете определенные команды, намного быстрее выполнять их нажатием сочетания клавиш на клавиатуре, чем вызовом меню или инструментов.

SMPTE — формат таймкода (счетчика кадров).

Source Name (Название источника) — столбец с названиями исходных клипов, размещенных в слоях в окне Timeline (Монтаж).

Stop (Стоп) — останавливает проигрывание клипа.

Text (Текст) — инструмент для создания текстовых титров.

Thumbnail (Миниатюра) — маленькое изображение кадра клипа или фильма, имеющееся в ряде окон.

Timecode (Таймкод) — номер кадра в фильме или слое. Формат нумерации зависит от установок;

Time Controls (Управление воспроизведением) — палитра, предназначенная для динамического просмотра композиций.

Timeline (Монтаж) — окно, в котором производится монтаж слоев относительно временной шкалы фильма.

Time ruler (Шкала времени) — шкала в верхней правой части окна Timeline (Монтаж), определяющая место каждого кадра для каждого слоя композиции.

Title (Титры) — текстовые титры.

Toolbar (Панель инструментов) — многочисленные панели, помещенные на окна и комбинирующие различные элементы управления.

Transition (Переход) — тип эффектов для создания переходов между планами композиции.

Video (Видео) — клип с анимацией.

Volume (Громкость) — громкость звука.

Window menu (Меню окон и палитр) — меню, специфические для After Effects, которые вызываются нажатием кнопки с треугольной стрелкой в правой верхней части окна или палитры.

Work area (Рабочая область) — фрагмент композиции, выделенный на шкале времени окна Timeline (Монтаж), который обрабатывается в ходе рендеринга и экспорта композиции.

Zoom (Масштаб) — инструмент, служащий для увеличения или уменьшения масштаба кадра.


Как изменить фон композиции?

Как изменить фон композиции?

1. Перейдите к окну Composition (Композиция).

2. Выберите Composition>Background Color (Композиция>Цвет фона).

3. Щелкните в появившемся одноименном диалоге на поле с образцом текущего цвета.

4. Выберите желаемый цвет из палитры.

Как сделать цветом фона кадра композиции некоторый цвет, который присутствует где-либо в изображении?
1. Перейдите к окну Composition (Композиция).

2. Выберите Composition>Background Color (Композиция>Цвет фона).

3. Щелкните на кнопке с пиктограммой в виде пипетки.

4. Щелкните пипеткой на нужном пикселе кадра в окне Composition (Композиция) и загрузите желаемый цвет.

Как изменить размер кадра фильма (т. е. существующей композиции)?
1. Выделите композицию в окне Project (Проект), Timeline (Монтаж) или Composition (Композиция).

2. Выберите Composition>Composition settings (Композиция>Установки композиции).

3. В соответствующих полях появившегося диалога измените размеры кадра композиции по вертикали и горизонтали.

Как изменить другие установки композиции?
1. Выделите композицию и выберите Compos!tion>Composition settings (Ком-позиция>Установки композиции).

2. Измените желаемые установки.

Как удалить что-либо ненужное (слой, клип и т. д.)?
Почти во всех случаях достаточно придерживаться такого простого рецепта:

1. Выделите тот элемент, который хотите удалить.

2. Нажмите клавишу .

Как отменить последнее действие?
Выберите Edit>Undo (Правка>Отменить).



Как изменить порядок наложения слоев композиции?

Как изменить порядок наложения слоев композиции?

Схватитесь за название слоя music.wav в окне Timeline (Монтаж) и перетащите его по вертикали вверх или вниз, над или под другие слои. По мере перетаскивания предполагаемое положение слоя будет показываться жирной горизонтальной линией.

Как сместить слой вдоль линейки времени ближе к началу или концу композиции, не меняя его длительности?
Перетащите слой указателем мыши влево или вправо по графической области окна Timeline (Монтаж) за его центральную часть.

Как изменить начальный или конечный кадр слоя в композиции?
Начало или конец слоя может быть смещено влево или вправо вдоль линейки времени окна Timeline (Монтаж) путем перетаскивания входной или выходной точки слоя (характерных пиктограмм, обрамляющих слой). При этом длительность слоя соответственно увеличивается или уменьшается, а первый (или последний) кадр этого слоя также изменяется.

Как скрыть слои, которые не используются в окне Timeline (Монтаж)?
1. Для слоя, который вы хотите скрыть, установите признак скрытого слоя (Shy).

2. На панели инструментов окна Timeline (Монтаж) включите опцию скрытия всех слоев с назначенным признаком скрытия.

Как выровнять размер кадра слоя по размеру кадра композиции?
1. Выделите слой.

2. Выберите Layer>Layer settings (Слой>Установки слоя).

3. В появившемся диалоге нажмите кнопку Make Comp Size (Размер композиции).



Как масштабировать изображение (изменить размер кадра) некоторого слоя композиции?

Как масштабировать изображение (изменить размер кадра) некоторого слоя композиции?

1. Выделите слой

2. Выберите Layer>Layer settings (Слой>Установки слоя).

3. В появившемся диалоге измените размеры кадра слоя по вертикали и горизонтали.

Как создать однотонный сплошной слой?
1. Откройте вашу композицию в окне Timeline (Монтаж) или Composition (Композиция).

2. Выберите Layer>New>Solid (Слой>Создать>Сплошной).

3. В появившемся диалоге определите цвет слоя.

4. Новый слой возникнет в окне Timeline (Монтаж), а также в окне Project (Проект).

Как создать трехмерный слой?
Нажмите кнопку 3D Layer в строке с именем слоя в окне Timeline (Монтаж), либо введите команду верхнего меню Layer>3D Layer (Слой>Трехмерный слой). После этого слой можно редактировать с учетом пространственной координаты.

Как поменять тот или иной параметр слоя?
1. Вызовите на экран столбец Switches/Modes (Переключатели/Режимы) окна Timeline (Монтаж). Если он скрыт, воспользуйтесь пунктом Columns (Столбцы) меню окна Timeline (Монтаж).

2. Раскройте выпадающий список с нужным параметром.

3. Отрегулируйте параметр, пользуясь активной надписью в столбце Switches/Modes (Переключатели/Режимы).



Как начать что-то делать?

Как начать что-то делать?

1. Начните новый проект (если он еще не начат) командой File>New> New Project (Файл>Создать>Новый проект).

2. Создайте новую композицию командой Composition>New Composition (Композиция>Создать композицию).

3. В диалоге Composition Settings (Установки композиции) определите установки и нажмите в диалоге кнопку ОК.

4. Монтируйте композицию в окне Timeline (Монтаж), наблюдая за текущим кадром в окне Composition (Композиция).

Как вызвать на экран палитру Tools (Инструментарий)? Выберите Window>Tools (Окно>Инструментарий).

Как проиграть композицию?
Воспользуйтесь контекстным меню, вызывая его в свободной области окна Timeline (Монтаж), либо палитрой Time Controls (Управление воспроизведением).

Как перейти к определенному кадру композиции?
1. Щелкните в нужном месте на шкале времени в окне Timeline (Монтаж).

2. Если же необходимо перейти к определенному кадру по его номеру, выберите View>Go To Time (Вид> Перейти к кадру) и задайте номер кадра в появившемся диалоге.



Как загрузить в проект After Effects видео (или рисунок, или звук) из внешнего файла?

Как загрузить в проект After Effects видео (или рисунок, или звук) из внешнего файла?

1. Выберите File>Import>File (Файл>Импорт>Файл).

2. В появившемся диалоге открытия файла определите его местонахождение.

Как загрузить в проект After Effects проект Adobe Premiere?
Просто импортируйте файл с проектом Premiere в проект After Effects. Предварительный экспорт из Premiere выполнять не нужно.

Как осуществить экспорт композиции?
1. Выберите в верхнем меню Composition>Make Movie (Композиция> Создать видео).

2. В окне Render Queue (Список рендеринга) отредактируйте установки экспорта и нажмите кнопку Render (Начать рендеринг).



Шпаргалки

Приложение 3. Шпаргалки







Палитра инструментов Tools

Палитра инструментов Tools

Вкратце опишем назначение и элементы палитры:

Selection (Выбор) — для выделения, перемещения и масштабирования слоев;
Rotation (Вращение) — для поворотов слоев;
Camera (Камера) — для управления спецэффектом камеры:
Orbit camera (Орбитальная камера) — для вращения текущего трехмерного вида;
Track XY camera (XY-слежение) — для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали;
Track Z camera (Z-слежение) — для регулировки трехмерного вида вдоль пространственной оси;
Hand (Рука) — для перемещения поля зрения вдоль кадра;
Zoom (Масштаб) — для выбора масштаба отображения кадра;
Pan Behind (Панорама) — для управления местоположением точки привязки относительно слоя;
Brush (Кисть) — для рисования графических примитивов на слоях;
Clone Stamp (Клонирование) — для создания масок специального вида;
Eraser (Ластик) — для редактирования масок;
Mask (Маска) — для создания масок:
Rectangular Mask (Прямоугольная маска) — для создания прямоугольных масок;
Elliptical Mask (Эллиптическая маска) — для создания эллиптических масок;
Text (Текст) — для создания текстовых титров:
Horizontal Text (Горизонтальный текст) — для создания горизонтального текста;
Vertical Text (Вертикальный текст) — для создания горизонтального текста;
Реn (Перо) — для рисования масок сложной формы:
Реn (Перо) — предназначен как для рисования новой маски Безье, так и для редактирования существующей;
Add vertex (Добавить вершину) — добавляет новую вершину на существующую фигуру Безье;
Delete vertex (Удалить вершину) — удаляет одну из существующих вершин фигуры Безье;
Convert vertex (Преобразовать вершину) — предназначен для преобразования типа вершины (угла пересечения прямых или плавных линий).





Некоторые горячие клавиши

Некоторые горячие клавиши


Команда

ОС Windows

ОС Mac OS

  Выбор инструментов

 
Инструмент Selection





Инструмент Rotation





Инструменты Camera (Orbit, Track XY или Track Z)

<С> или + (меняются циклически)

<С> или + (меняются циклически)

Инструменты Brush, Clone Stamp, Eraser

+ (меняются циклически)

+ (меняются циклически)

Инструмент Hand

<Н> либо удерживать пробел

<Н> либо удерживать пробел

Инструмент Zoom

(для увеличения масштаба)


+ (для уменьшения масштаба)

(для увеличения масштаба)


+
Инструмент Pan Behind





Инструменты Mask

либо + (меняются циклически)

либо + (меняются циклически)

Инструменты Type

+ (меняются циклически)

+ (меняются циклически)

Инструменты Pen

либо + (меняются циклически)

либо + (меняются циклически)


  Управление окнами 
Открыть последний проект

+++ +<Р>

+