Видео карты - статьи

AGP:


ASUS Radeon 9600 XT 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x\4x; ASUS GeForce FX 5700 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x; HIS Radeon 9550 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x VIVO; HIS Radeon 9600 XT 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x; HIS Radeon 9600 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x VIVO; Connect 3D Radeon 9550 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x; Axle GeForce FX 5700 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x; Axle GeForce FX 5500 Pro 128 bit 64 Mb DDR AGP 8x; Inno 3D FX 5700 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x; Albatron GeForce 4 Ti 4680 128 bit 128 Mb DDR 8x\4x\2x; MSI GeForce FX 5700 128 bit 128 Mb DDR AGP 8x (лучшая покупка).
Тестирование производилось на двух стендах для PCI-Express и AGP:


Цена/производительность


Ну, и небольшой рейтинг по показателю "цена/качество".
Производительность видеокарт измерялась следующим образом. Среднее арифметическое по каждому тесту было приравнено к 1000 баллов — через это число и была выражена производительность каждой карты. Затем мы вывели среднее арифметическое для каждой карты по всем тестам. Собственно, это число и иллюстрирует производительность акселератора.
Чем выше рейтинг видеокарты, тем целесообразней будет ее покупка.


Для AGP 8x


Pentium 4 3.0 ГГц ASUS P4P800-E I865
Samsung 1024 Мб (2x512) DDR
Maxtor MaxLine III 250 Гб SATA
Microsoft Windows XP Pro SP2
DirectX 9.0b
Для тестирования был использован довольно стандартный набор тестов. Это два синтетических теста 3D Mark 2001 SE, 3D Mark 2003 и два игровых — Unreal Tournament 2004 и Aquamark 3.
Прежде чем комментировать собственно результаты тестов, скажем несколько слов о внешнем виде и комплектации видеокарт.
Продукция известных марок (ASUS, MSI и HIS) попала к нам в коробочных вариантах. Помимо ярких упаковок и драйверов, в комплекте поставлялись диски с играми и фирменным софтом, а также необходимые шнуры и переходники.
Заметим также, что все узлы данных карт скомпонованы практически идеально. На высокоуровневых моделях ASUS, MSI и HIS кулер подсвечивается светло-голубым ("неоновым") цветом. Это, правда, не влияет на технические показатели — зато смотрится очень стильно.
Что касается других производителей, то в качестве сборки они не отстают, хотя, не скроем, смотрится их продукция попроще. А упаковка такой торговой марки, как Axle, выглядит и вовсе уж просто.
Но, как бы то ни было, коробка все же есть. Хотя, в принципе, почти все эти видеокарты можно купить вообще без коробки — в кулечке с драйверами — и немного на этом сэкономить.
C точки зрения схемотехники и разводки плат практически все карты, участвующие в тестировании, представляют собой копии сэмплов. Поэтому карты с одинаковыми чипами должны были показать себя примерно одинаково.


Для PCI-Express


Intel Pentium 4 3,6 ГГц HT
Intel D925XCV
Micron 512 Мб DDR2
Seagate ST3160023AS 160 Гб SATA
Microsoft Windows XP Pro SP2
DirectX 9.0b Intel


Итоги подведем…


Ну что ж, наибольшим оказался рейтинг у Connect 3D Radeon 9550. Эта видеокарта не имеет вентилятора и снабжена лишь большим пассивным радиатором на процессоре. Поэтому прекрасное соотношение цена/производительность неудивительно.
И все бы ничего, если б только эта карта не грелась градусов до шестидесяти — разгон, естественно, исключен.
А вот на видеокарте HIS Radeon 9550 память можно погнать в полтора раза: с 200 до 300 МГц, а чип — с 250 до 350 МГц. Естественно, мы не советуем заниматься разгоном, однако не можем не сказать, что у нас эта карточка в режиме 300/350 работала замечательно (обгоняя, кстати, HIS Radeon 9600).
В общем, храбрые могут и побезумствовать. Как в песне.
Необходимость в подключении дополнительного питания возникает лишь в случае с MSI GeForce FX 5700. Это не значит, что карта прожорливей прочих — просто будьте внимательны.
В целом же, все эти видеокарты — как на свою цену — выглядят весьма достойно. Если не учитывать Axle GeForce FX 5500 Pro — за эти деньги можно приобрести видеокарту и посерьезней, например тот же Radeon 9550.
Кроме того, просматривается следующая тенденция: если сгруппировать видеокарты по производительности, получится несколько групп, по цене разделяемых десятью-пятнадцатью долл. США. То есть, немного доплатив, можно купить ощутимо более мощную карточку. Главное — знать, когда все-таки стоит остановиться.


От гигапиксела до двух


Андрей Душко,
Вряд ли кто станет спорить, что играть в любимые игры с новой видеокартой будет очень приятно. Но прежде чем лететь сломя голову в ближайший магазин, хорошо бы сесть и разобраться, какая же видеокарта не только станет приятным и стоящим подарком для себя любимого, но еще и не ударит по не менее любимому бюджету.
Собственно, именно для того, чтобы помочь определиться с предпочтениями тем нашим читателям, у которых деньгам не очень тесно в кошельке, мы и отобрали для тестирования видеокарты среднего сегмента.
О том, какие видеокарты являются "средними", можно долго спорить. Но по нашему мнению в этом плане хорошим (точнее, красивым) критерием может послужить параметр Pixel FillRate (скорость закрашивания пикселов). У всех рассмотренных видеокарт пиковое значение этого параметра составляет от 1 до 2 Gpixels/sec (гигапикселов в секунду). В этот диапазон входят как раз наиболее востребованные на сегодня модели.
Кроме того, были учтены возможные варианты материнских плат — и поэтому в тестах участвуют как AGP, так и PCI-Express видеокарты.
Итак, представляем участников тестирования.


PCI-Express:


ASUS GeForce PCX 5750 128 bit 128 Mb DDR PCI-Express; ASUS Radeon X 600 XT 128 bit 128 Mb DDR PCI-Express; ASUS GeForce FX 5900 Ultra 128 bit 128 Mb DDR PCI-Express (выбор редакции); HIS Radeon X 600 Pro 128 bit 256 Mb DDR PCI-Express; HIS Radeon X 600 XT 128 bit 128 Mb DDR PCI-Express; MSI GeForce PCX 5750 128 bit 128 Mb DDR PCI-Express.


Результаты тестов


Что касается абсолютной скорости, то тут уверенно лидирует ASUS GeForce FX 5900 Ultra. Ничего удивительного — ведь, помимо того что эта карта оснащена самым производительным графическим процессором в тестировании, так она еще дороже всех своих конкурентов.
Кроме того, анализируя результаты тестов (), нельзя не заметить определенной тенденции: видеокарты фирмы HIS немного уступают своим аналогам от фирмы ASUS. Это не касается лишь карты HIS Radeon X 600 XT.
Хуже всех показала себя карта Axle GeForce FX 5500 Pro. Во всех тестах на разрешении 1600х1200, 32 бита, она отказывалась работать (видимо, дал себя знать недостаток видеопамяти). Впрочем, этот акселератор давно уже не входит в разряд современных.
Интересная борьба получилась между карточками Radeon X600 XT от ASUS и HIS. Если при разрешении 1024х768, 32 бита, акселератор ASUS совсем немного уступает своему аналогу от HIS, то при разрешении 1280х1024, 32 бита, и 1600х1200, 32 бита, он явно превосходит конкурента.
В остальном же каких-либо неожиданностей во время тестов замечено не было. В принципе, видеокарты выстроились так, как мы и ожидали. Пожалуй, следовало бы еще дать небольшой совет: если вы собираетесь приобрести акселератор GeForce FX 5700, лучше обратить внимание на карту фирмы MSI. Как нам кажется, лучше переплатить лишних $5-10 и приобрести не только качественный, но и более функциональный продукт.
Еще один тест — "Aquamark 3" (стандартные настройки) — особых сюрпризов не поднес. Правда, некоторые ротации в таблице все же произошли:


Видео карты - статьи

От гигапиксела до двух

PCI-Express:
AGP:
Для PCI-Express
Для AGP 8x
Результаты тестов
Цена/производительность
Итоги подведем…



Логика

Вещь совершенно незаменимамя на нашем пути к сказочному обогащению. К сожалению, из наших школ давным давно ушел этот предмет. А ведь было время и логику преподавали в средней школе. Пришло время вернуться к истокам и научиться логически размышлять. Даже если это не принесет богатств, то уж убытков поможет избежать точно. Только не надо спешить.

Виды логики
Вопросы логики
Логические доказательства
Нечеткая Логика
Логика

Логика и жизнь
Нечеткое Управление и логика
Учебник логики
Логические игры
Логическое программирование

Наука логики
Финансы и логика
Две монеты

    Сайт: Аннимация - Видео - Графика





практически паритет. При обоюдно высоком


практически паритет. При обоюдно высоком

В этом тесте - практически паритет. При обоюдно высоком качестве.


Code Creatures: ATI отстает от Nvidia


Code Creatures: ATI отстает от Nvidia
В этом требовательном к аппаратуре синтетическом тесте чипы от nVidia побеждают, но нужно учесть, что чипы от ATI здесь работают по меньшей мере в режиме FSAA 2x , обеспечивая более высокое качество изображения.


Видео карты - статьи





Игры завтрашнего дня: у ATI потенциал несколько больше


Для того, чтобы оценить перспективный уровень производительности наших претендентов в играх ближайшего будущего мы сделали несколько измерений с последними тестами. Все последующие тесты проводились только в разрешении 1600х1200 и с качеством FSAA 4x (сглаживание)/ AF 8x (анизотропная фильтрация).
В этих условиях заметно, что чипы от ATI больше "любят" насыщенные последними стандартами тесты. Даже более медленный Radeon X800 Pro иногда оказывается впереди GeForce 6800 Ultra ЕЕ.


Конфигурация стенда и методика тестирования


Скоро тестирования придется делать на новых платформах. PCI Express уже продемонстрирован “вживую”, и скоро эта шина станет массовой, а пока тестирование идет на привычной, даже можно сказать классической платформе.
Процессор: Petium 4 3,06 ГГц Материнская плата: Asus P4C800-E Deluxe Чипсет: Intel 875P Память: 2 x 256 Мб takeMS DDR400 (cl 2,5) в двухканальном режиме ОС: Windows XP Pro Service Pack 1 с установленным Direct X 9.0b
"Сегодняшние" игры и радиционные тесты запускались в разрешениях 1024x768, 1280 x 1024 и 1600 x 1200 и глубинае цвета – 32 бит.
"Игры будущего" и новые тесты, использующие возможности DirectX 9 запускались в разрешении 1600 x 1200 с 4-хкратным сглаживанием и 8-ми уровневой анизотропной фильтрацией (FSAA 4x / AF 8x).


-Mark 03: общепризнанно неточный тест:)


Так уж сложилось, что при тестировании с помощью 3D-Mark03 все новые чипы от ATI показывают слишком низкие результаты. Опять вдаватся в рассуждения кто здесь виноват и как с этим бороться не будем. Просто ниже приведенные результаты не стоит рассматривать как сравнительную оценку между производителями. Хотя сравнить разные поколения видеокарт от одного производителя с помощью этого теста можно. Этот тест мы делали только в разрешении 1024х768. Для сравнения некорректных величин достаточно.


-Mark 2001: старо, но еще актуально


-Mark 2001: старо, но еще актуально
Не очень свежий уже 3D-Mark 2001 до сих пор используется не только потому, что несколько более правдив чем 3D-Mark03. Достаточно хорошо позволяет оценить производительность в играх, не использующих возможности DX9. А это даже на сегодня почни все "не шутеры".
В разрешении 1024x768 X800 XT – чемпион, но с увеличением разрешения ситуация достаточно сильно меняется в пользу чипов от nVidia.


Новые графические супер-карты от ATI и NVidia


Графические гиганты ATI и NVidia возобновили сражение за превосходство. Последнее оружие NVIDIA - его GeForce 6800 Ultra, а у ATI недавно дебютировал Radeon X800 XT Platinum Edition. Оба GPU содержат по 16 пиксельных (Radeon X800 Pro - 12 конвейеров) и 6 вершинных конвейеров и поддерживают графическую память типа GDDR-3. Оба производителя надеются захватить сердца (как впрочем и бумажники) требовательных пользователей и профи-геймеров. Букву X в названии Radeon X800 нужно понимать как 10, т.е. это следующее, после Radeon 9 800 поколение графических чипов.
Забегая вперед можно сказать, что оба претендента значительно выигрывают у их предшественников, но платить придется тоже неслабо. Вернее, "от 500 у.е.". Будут правда и бюджетные варианты, Radeon X800 Pro и GeForce 6800 GT - стартуют с $399 но о них позже.
Спецификации обеих GPU имеют очень много общего. AGP 3.0 8x, 256 бит интерфейс памяти с поддержкой DDR / GDDR -2/ GDDR –3, поддержка "двустороннего" буфера шаблонов и даже по 2 RAMDAC 400 МГц и по 2 DVI интерфейса. Да и структурные схемы чипов практически идентичны. В этом нет ничего странного. Несколько поколений GPU от всех производителей "нащупали" проверенную и эффективную организацию общей структуры графического процессора, отклонятся от которой в ущерб себе никто не будет. Различается в основном то, в чем большинство пользователей разбирается не очень, т.е. поддерживаемые версии пиксельных шейдеров, алгоритмы сжатия и оптимизаций прорисовки. Правда различается еще количество транзисторов на чипах, 222 миллиона транзисторов в GeForce 6800 против 180 миллионов транзисторов в Radeon X800. Но это скорее всего объясняется тем, что в чипе от NVIDIA обработка потокового видео (для задач компрессии, декомпрессии и постобработки видео) встроена в сам чип, а в решениях от ATI эти задачи традиционно выполняет специализированный чип Rage-Theater. Однако не думайте, что в видеокартах на основе чипов NVIDIA функции ввода и обработки видео присутствуют всегда. Нужны еще интерфейсные чипы, за которые попросят другие деньги.
В приведены параметры видеокарт, участвующих в нашем тестировании. Все видеокарты являются референсными дизайнами или их точными копиями, так что результаты тестирования в некоторой степени применимы практически ко всем производителям. В таблицу не попала новая бюджетная версия GeForce 6800 - NVIDIA GeForce 6800 GT. На момент тестирования ее еще у нас не было. Но судя по открытой информации это будет полноценная версия GeForce 6800 с 16-ю пиксельными конвейерами, только со сниженными частотами GPU-350МГц и памяти 500(1000)МГц.
Для демонстрации прогресса в тестировании участвует Radeon 9800 Pro, который еще недавно был образцом производительности.


О результатах


Самые дорогие видеокарты покупают для игр будущего. Если конечно это не профессиональные видеокарты. На сегодняшний день по производительности оба флагманских продукта обоих производителей практически равноценны.
О результатах
О результатах
Radeon X800 XT занимает меньше места, меньше греется и меньше шумит. У GeForce 6800 Ultra более функциональные драйверы и он немного быстрее в "сегодняшних" играх. Так что решение о выборе той или иной видеокарты будет нелегким. Я думаю, можно просто брать то, что будет дешевле, или просто то, что массово появится в продаже.


Снова Code Creatures


Снова Code Creatures
При более нагруженном режиме работы флагман ATI в этом тесте почти догоняет соперника.


Tomb Raider


Tomb Raider
Последняя версия Tomb Raider - " Angel of Darkness " в большом объеме использует шейдерные эфекты версии 2.0 и при установленном наивысшем качестве изображения практически полностью использует возможности DirectX 9. Правда, чтобы этим воспользоваться, нужно немного повозится с патчем v49 .
В этой игре скорость видеокарт тоже практически одинакова.


Unreal Tournament 2003: CPU решает все


Unreal Tournament 2003: CPU решает все
При низких разрешениях все чипы отрабатывают графику быстрее, чем их может нагрузить процессор. Только при разрешении 1600 x 1200 наблюдается значительное отличие у чипов ATI. Radeon X800 XT здесь почти вдвое быстрее предшественника - Radeon 9800 XT.


В UT2004 улучшилась поддержка новых


В UT2004 улучшилась поддержка новых

В UT2004 улучшилась поддержка новых возможностей DirectX 9, что дало возможность изображения в игре сделать еще более реалистичными. В целом по прежнему производительность в игре сильно зависит от процессора, но при разрешении 1600x1200 и FSAA 4x / AF 8x разница между видеокартами уже ощутима. Видеокарты от ATI лидируют.


X? - The Threat


X? - The Threat
Футуристический космический симулятор, смесь сражения, строительства и экономики. Небольшое преимущество у nVidia.


Видео карты - статьи

Gpu.files
Новые графические супер-карты от ATI и NVidia
Конфигурация стенда и методика тестирования
-Mark 03: общепризнанно неточный тест:)

-Mark 2001: старо, но еще актуально
Unreal Tournament 2003: CPU решает все
Code Creatures: ATI отстает от Nvidia
Игры завтрашнего дня: у ATI потенциал несколько больше
Unreal Tournament 2004
Снова Code Creatures
Aquamark 3
X? - The Threat
Tomb Raider
О результатах




Логика

Вещь совершенно незаменимамя на нашем пути к сказочному обогащению. К сожалению, из наших школ давным давно ушел этот предмет. А ведь было время и логику преподавали в средней школе. Пришло время вернуться к истокам и научиться логически размышлять. Даже если это не принесет богатств, то уж убытков поможет избежать точно. Только не надо спешить.

Виды логики
Вопросы логики
Логические доказательства
Нечеткая Логика
Логика

Логика и жизнь
Нечеткое Управление и логика
Учебник логики
Логические игры
Логическое программирование

Наука логики
Финансы и логика
Две монеты

    Сайт: Аннимация - Видео - Графика




Видеокарты среднего уровня для PCI Express


Сергей Антончук,
Тестирование видеокарт начального среднего уровня Radeon X600 PRO, Radeon X700 PRO, GeForce 6600, GeForce 6600GT.
AOpen Aeolus 6600-DV128 ASUS EN6600 MSI NX6600-TD256E MSI NX6600-VTD128E Diamond Edition GeCube RX700XTG ASUS EAX700 PRO/TVD MSI RX-700 PRO-TD256E Gigabyte GV-RX70P256V AOpen Aeolus 6600GT-DV128 ASUS EN6600GT Gigabyte GV-NX66T128D MSI NX6600GT-TD128
Разнообразие видеокарт, выпускаемых для PCI Express, уже превышает таковое для AGP. К тому же большинство новинок для сегмента AGP — это карточки, сделанные на основе чипов PCI Express. А ведь еще недавно все было наоборот.
В таких условиях анализ среднего уровня видеокарт PCI Express позволяет сделать вывод о состоянии дел в этом сегменте рынка вообще. Впрочем, даже не начиная тестирования, можно убедиться, что понятие "среднего уровня" применительно к видеокартам значительно выросло. Произошло это не только благодаря появлению новых чипов (в основном nVidia), но и за счет перепозиционирования старых линеек и расширения их номенклатуры (в основном ATI).
Компания ATI первой приступила к производству чипов "pure pci express". К тому же ей удалось красиво их спозиционировать:
X300 — начальный уровень; X600 PRO — начальный средний; X600XT — верхний средний; X800 PRO — hi-end; X800 XT — абсолютно экстремальный.
nVidia в это время "приживляла" старые чипы на новую шину с помощью специализированного моста.
…"Красивое" позиционирование рынок не воспринял. X300 иначе как в качестве заглушки для дорогих поначалу PCI Express не воспринимали — а значит, и покупали слабо. "Энтри левел" неожиданно лег на плечи X600PRO. Кроме того, пропасть между серией X600 и X800 была слишком уж очевидной.
Позиционирование спасла новая серия X700. Новый средний уровень. Однако из среднего уровня неплохо продавался (и продается) X600XT, поэтому "стартовая" X700 живьем так и не появилась. Как и X700XT, которую "убила" новая X800 с DDR-памятью. Фактически сейчас из всего семейства средний уровень представляет одна только X700PRO. X700LE встречается очень редко.
X800 с DDR-памятью, спутавшая всю красоту, появилась из-за того, что конкурирующий с Radeon-ами в верхнем сегменте GeForce 6800 оказался очень быстрой карточкой — вот в противовес и были выпущены сначала X800XT PE, а потом и X850XT. Так что более ранние X800 в своем позиционировании стали съезжать вниз. При этом практически последней появилась X800 без индексов, использующая обычную DDR. По цене она не оставила места X700XT, а по производительности так и вовсе ее порвала.
Я думаю, еще немного и X800 окончательно спустится в верхний средний сегмент. Но пока что там присутствуют только X700 Pro и две "pure pci express" новинки от nVidia: GeForce 6600 (использующий обычный DDR, а потому агрессивно дешевый) и GeForce 6600 GT.
Ниже приведен перечень PCI-Express-видеокарт, построенных на основе сэмплов производителей с указанием оптимистической для наших краев ценой. В скобках приведены частоты чипа и памяти. Если используется память DDR, это указывается явно.
ATI Radeon:

Все видеокарты на Radeon’ ах работают тише своих конкурентов. Это связано с меньшим энергопотреблением и, соответственно, более компактными схемами питания.

Практически бесшумная система охлаждения с тихоходным кулером большого диаметра установлена на видеокарте GeCube RX700XTG. Она явно позаимствована у референса X800 Pro — хотя в целом использован референс X700, и многие производители используют систему охлаждения, аналогичную X600 Pro (как она выглядит, можно увидеть на фото сэмпла X600 Pro).

Система охлаждения у ASUS EAX700PRO/TVD — тоже весьма эффективная и тихая — стала практически вдвое компактней за счет переноса кулера в область над микросхемами памяти. Память греется меньше, а весь поток воздуха от кулера проходит между ребрами радиатора непосредственно над GPU.

Эффективность отвода тепла от чипа у видеокарты MSI RX-700PRO-TD256E достигается за счет литого радиатора (аналогичного тем, что используются в других видеокартах MSI, построенных на чипах 6600GT и 6600 Diamond Edition).

Особняком в семействе стоит видеокарта Gigabyte GV-RX70P256V, у которой вообще применено пассивное охлаждение. Причем карточка одинаково хорошо будет себя чувствовать как в BTX, так и в обычных ATX форм-факторах. Такого результата производитель добился за счет переноса (посредством термотрубки) основного количества тепла GPU на противоположную сторону видеокарты. А расположенный на ней радиатор большой площади оказывается таким образом в окрестностях процессора, которые активно обдуваются кулером (во всяком случае, для LGA 775 это происходит именно так).

У всех рассмотренных карт, построенных на основе X700 Pro, установлена память 2 нс.

nVidia GeForce 6600 GT

Самое однообразное семейство. Построено на чипе GeForce 6600 GT.

Однообразное — потому что все карточки отличаются друг от друга только цветом текстолита и формой радиатора. Даже кулеры у всех одинаковые — такие же, как на референсе nVidia.

AOpen Aeolus 6600GT-DV128 оснащен традиционным алюминиевым радиатором красного цвета. В такой же цвет окрашены радиаторы, которые установлены на микросхемах памяти.

Радиаторы на микросхемах памяти установлены и на ASUS EN6600GT, однако в данном случае они медные — как и основание радиатора, который представляет собой копию референса, украшенную прозрачной верхней крышкой.

Украшенным вариантом референса можно назвать и радиатор Gigabyte GV-NX66T128D — но здесь нет радиаторов на микросхемах памяти. Хотя в штатном режиме GDDR3 со скорость доступа 2 нс вполне обходится и без них, а разгон все равно практически невозможен.

Система охлаждения MSI NX6600GT-TD128 уже знакома нам по предыдущим карточкам MSI. Литой алюминиевый радиатор накрывает и чип, и память.

Раз уж рассказ о видеокартах фактически свелся к вариантам систем охлаждения, следовало бы сказать и о некоторых замеченных нюансах. Радиаторы, которые накрывают и графический процессор, и память, как правило, лучше охлаждают видеокарту.

Но есть одно "но". Всегда существуют некоторые вариации с высотой монтажа микросхем на плате. Поэтому, как правило, на GPU кладется термопаста и плотно крепится радиатор, а на память — довольно толстый термоинтерфейс, который убирает все неровности. Но не всегда: если будете покупать такую карточку, внимательно посмотрите на просвет — нет ли зазоров между радиатором и микросхемами памяти. Если есть — не страшно. Не стоит бежать в магазин возвращать покупку. Просто слегка дожмите пальцами в местах зазоров — и все станет оk.

Тестовый стенд

Тестирование проводилось на привычной нашим читателям платформе PCI Express: материнская плата Intel D915GUX; процессор Pentium 4 560 с боксовым кулером; два модуля памяти Micron DDR2 512 Мб; HDD Maxtor MaXLine III 250.



Результаты тестирования

Сегодня то, что одни производители софта ориентируются на одних производителей графических чипов, а другие — на других, очевидно как никогда. Крайне редко кто-то занимается оптимизацией и под ATI, и под Nvidia. А может, и вовсе никто ничего толком не оптимизирует — просто те или иные окружения лучше крутятся на тех или иных чипах.

Судя по нашим тестам, в "коридорных" шутерах (действие происходит в замкнутых помещениях) лучше nVidia. А на "свежем воздухе" (то есть в шутерах, где действие происходит на больших открытых площадках) лучше ATI. Хотя, конечно, понятия "хуже — лучше" тут весьма условны.

Результаты тестов — в таблице ниже.

Видеокарты среднего уровня для PCI Express

Видеокарты среднего уровня для PCI Express

3D Mark 03 и 05

Как правило, независимой точкой зрения на спекуляции производителей по заточке видеокарт под конкретные игры считаются их же спекуляции — но уже заточенные под синтетические тесты. Популярные 3D Mark 03 и 3D Mark 05 расставляют наши карточки согласно их производительности — и в полном соответствии с их ценой.

GeGorce 6600GT — первое место. Radeon X700Pro дышит ему в затылок. А обычный 6600 и X600 Pro достаточно сильно от них отстают.

Doom 3

Еще до выхода на рынок 6600 и 6600GT компания nVidia интриговала всех сообщениями о том, что в Doom 3 новые видеокарты всех, мол, порвут. И действительно: появление новинок и первые тесты в Doom действительно были триумфальными. Doom стал играбельным на видяхах за 180 у.е.. Равную с 6600 производительность в "Doom 3" показывает Radeon X700 Pro, за который нужно отдать минимум 220 у.е. А между тем за те же деньги можно взять 6600GT, который в "Doom 3" опережает X700 Pro в полтора раза!

Все карточки, кроме X600 Pro, вполне играбельны в разрешении 1024х768 (X600 Pro — только в 800х600).

Far Cry

При разрешении 1024х768 и включенном сглаживании ласковые тропические пейзажи, населенные злобными монстрами, выглядят очень даже неплохо. И все наши участники замечательно этот режим вытягивают. При этом X600 Pro примерно равен 6600, а X700 Pro6600 GT. При увеличении же разрешения до 1600х1200 и выкручивании всех настроек по максимуму распределение производительностей по цене восстанавливается, а 6600GT остается единственной картой, на которой при этих настройках можно играть.

HalfLife 2



Зеркальная гладь ядовитых и радиоактивных сточных канав — вот пейзаж, который мучает разработчиков nVidia в ночных кошмарах. При установке по минимуму все новые карточки вполне замечательно вытягивают 800х600. А вот 1024х768, да еще с включенным сглаживанием, оказалось по силам лишь X700 Pro и 6600GT — при этом первая карточка работает заметно быстрее. А вот в разрешении 1600х1200 и максимуме всех установок качества X700 Pro и 6600GT примерно сравниваются.

И в заключенье…

Можно сделать весьма интересный вывод. 3D Mark’ам таки можно верить! И 3D Mark 03, и 3D Mark 05 примерно показали усредненный между "Doom 3" и "HalfLife 2" рейтинг участников тестирования. Так что на результаты этих тестов можно ориентироваться, учитывая, правда, некоторые особенности отдельных игр.

Видеокарты среднего уровня для PCI Express

Видеокарты среднего уровня для PCI Express

По участникам тестирования тоже можно сделать пару замечаний. Карты на одинаковых чипах от разных производителей показали примерно одинаковую производительность. И это правильно, так как все они являются копиями соответствующих референсов. Единственное небольшое исключение — оригинальные цепи питания на ASUS EAX700 PRO. Но это фича, полезная для разгонов и в штатном режиме на производительность влияния не оказывает.

Видеокарты среднего уровня для PCI Express

Видеокарты среднего уровня для PCI Express

Что касается цен на видеокарты, следует отметить, что для карт с GDDR3 она значительно зависит от объема памяти.

Все протестированные нами Radeon’ы имели по 256 Мб памяти, а все 6600GT — по 128 Мб. Причем карточек на 6600GT с большим объемом памяти просто нет! Учитывая, что память в 256 Мб полезна только в самых больших разрешениях и с включенным сглаживанием, думаю, вполне можно обойтись и без такого объема.

Награды

Несмотря на очень плотные результаты, показанные всеми карточками, со своими симпатиями мы всё же определились. Звание "Выбор редакции" получают ASUS EN6600GT за бескомпромиссное качество и производительность и GIGABYTE GV-RX70P256V — за абсолютную бесшумность.

Звание "Лучшая покупка" присуждается видеокартам MSI NX6600-VTD128E Diamond Edition за хорошую скорость и хороший разгонный потенциал и GeCube RX700XTG — за наилучшее соотношение "цена/производительность".

Редакция благодарит за предоставленное оборудование компании:

MTI () ASBIS () Service ASN () ELKO () Spin-W () представительство компании Gigabyte ()


Видео карты - статьи

Видеокарты среднего уровня для PCI Express




Логика

Вещь совершенно незаменимамя на нашем пути к сказочному обогащению. К сожалению, из наших школ давным давно ушел этот предмет. А ведь было время и логику преподавали в средней школе. Пришло время вернуться к истокам и научиться логически размышлять. Даже если это не принесет богатств, то уж убытков поможет избежать точно. Только не надо спешить.

Виды логики
Вопросы логики
Логические доказательства
Нечеткая Логика
Логика

Логика и жизнь
Нечеткое Управление и логика
Учебник логики
Логические игры
Логическое программирование

Наука логики
Финансы и логика
Две монеты

    Сайт: Аннимация - Видео - Графика




CrossFire в каждой версии


Все карты серии Х1000 готовы для работы в режиме CrossFire. К сожалению, сохраняется необходимость приобретения модели "материнской" видеокарты, оснащенной так называемым двигателем масштабирования (composting engine), который синхронизирует графику, генерируемую двумя картами одновременно. Зато удалось решить проблему ограничения разрешающей способности до 1600х1200 пикселей и 60 Гц обновления. Отныне в распоряжении пользователя возможность выбора более высоких разрешений и большей частоты обновления. Это важная информация — ведь те, кто будет приобретать два Radeon X1800 XT (а такие фанаты найдутся), вероятнее всего, захотят поиграть на своем почти наверняка широкоформатном экране или хотя бы на 21-дюймовом ЭЛТ-мониторе, где такие карты смогут продемонстрировать свои возможности.
Модели серии Х1300 могут работать в режиме CrossFire без необходимости соединения их внешним кабелем. Этот вариант чем-то сходен с режимом SLI на дешевых картах nVidia серии 6600/LE, где тоже необязательно применять специальный мост.
Новинка: программируемый двигатель масштабирования, который по мере разработки ATI новых функций (например, улучшающих качество изображения), может обновляться при установке свежих драйверов.


Видео карты - статьи


В ходе презентации карт ATI с весьма интересным докладом выступил Майк Хьюстон из университета Стэнфорд. Он занимается работами над альтернативным использованием вычислительной мощности чипов. Выступление этого ученого предвосхитило заявление производителя о том, что все заинтересованные смогут получить подробную информацию об архитектуре новых графических процессоров. Цель этот предприятия — привлечь всех желающих к работам над приложениями, которые могли бы воспользоваться колоссальной вычислительной мощностью процессоров 3D. Чип GPU может легко использоваться для таких задач, как, например, сложные вычисления в массивах или векторные вычисления, симуляция физики, распознавание языка, вычисления с базами данных и т.д.
Только представьте себе: если процессор P4 3,0 ГГц имеет производительность порядка 12 Гфлопс, то у Radeon X1800 XT этот показатель равняется целым 120 Гфлопс. Разумеется, GPU не может быть идеальным средством расчетов для всех типов задач, но при многих вычислениях он может существенно разгрузить центральный процессор. Те, кого заинтересовала возможность проверить "скорострельность" своего чипа, могут ознакомиться с соответствующим материалом на сайте . Много интересной информации можно отыскать также по адресу.


Инновации, инновации


X1000 — это серия карт, оснащенных целым рядом инновационных решений. ATI "с нуля" разработала большинство элементов архитектуры, а такие компании делают это нечасто — обычно раз в несколько лет. Нововведений действительно много. Рассмотрим хотя бы наиболее существенные из них, особенно заметно влияющие на производительность.
Все процессоры ATI, устанавливаемые на картах Х1000, выполнены по технологии 90 нм, благодаря чему на той же площади поверхности, что и у предыдущих серий, удалось поместить вдвое больше транзисторов. При этом снижена рабочая температура самого процессора (чтобы иметь аналогичную тактовую частоту). Впрочем, это не означает, что карты греются не так сильно, как их предшественники, а посему меньше шумят. Увы и ах — из-за возросшей тактовой частоты процессора и памяти этого не случилось. В итоге дешевые модели X1300 PRO, где частота процессора равна 600 МГц, практически "орут" — такой шум выдержит не каждый. Причем версия Х1800, оснащенная более массивными модулями охлаждения, работает намного тише, с вполне приемлемой громкостью. Вот такая вот аномалия.
ATI давно выступала против того, чтобы оснащать свои карты Shader Model 3.0. Компания nVidia ввела эту возможность еще в серии GeForce 6xxx. ATI же поясняла, что на рынке не так много игр, использующих столь "навороченные" функции. Что ж, де-факто игр с поддержкой Shader Model 3.0 и в самом деле не густо — но это именно те игры, позиции которых сильны. Например, Battlefield 2, The Cronicles of Riddick или Splintel Cell: Chaos Theory. Число таких игр постоянно растет — и канадцы уже не могут закрывать глаза на столь существенный элемент оснащения видеокарт. И теперь встраивают Shader Model 3.0 во все свои карты, начиная с серии Х1300 и заканчивая Х1800.
Инновации, инновации

На схеме — новая архитектура Radeon X1800 XT.
Остальные модели — X1600 и X1300 — построены аналогично,
за исключением меньшего числа модулей оттенения и геометрической обработки
Shader Model 3.0 — это только верхушка айсберга новых возможностей измененной архитектуры. Одной из самых важных инноваций является специальный процессор Ultra-Threading Dispatch Processor, позволяющий поддерживать до 512 потоков одновременно. Каждое из ядер модуля оттенения разделено на четыре части. В результате получаем 16 модулей оттенения (в модели Х1800).
Ключевым элементом получения высокой производительности модулей оттенения является их максимальное использование. Если модуль оттенения должен искать тип текстуры, не находящийся в памяти текстур, необходимо обеспечить связь с памятью, установленной на видеокарте. А это, в свою очередь, может привести к сотням циклов задержек. Процессор многопоточности, инсталлированный в версии 512 конвейеров в моделях Х1800 или 128 конвейеров в остальных моделях должен постоянно обеспечивать примерно 90-процентную занятость модулей оттенения.
Инновации, инновации

Еще одна важная особенность новой архитектуры — динамическое разделение (dynamic branching). Принцип работы этого механизма состоит в оптимизации диапазона обработки модифицируемых пикселей. В те моменты, когда определенные пиксели не должны обрабатываться, они, благодаря подсчетам, проведенным программой оттенения, пропускаются. Работа над пикселями разделяется процессором UTDP на сотни потоков, состоящих из маленьких блоков размером 4х4 пикселя. Эти точки могут выполнять тот же код оттенения. В тот момент, когда чип UDTP определяет, что он не полностью загружен (закончил задачу или ожидает данные), начинается определение новых задач для выполнения. Во время ожидания новых заданий модули ALU заполняются новыми потоками для выполнения. Каждый из процессоров оттенения Radeon X1800 за один такт может выполнять до двух векторных и скалярных операций. В итоге Radeon X1800 может выполнять до шести инструкций оттенения за один такт на 16 пикселях одновременно.

Восемь модулей обработки геометрии в свою очередь могут обрабатывать одной 128-битной векторной инструкцией и одной 32-битной скалярной за каждый такт. Эти модули поддерживают также функции динамического контроля инструкций, то есть зависимостей и циклов. Оттенение пикселей и вершин производится со 128-битной точностью.

Еще одним нововведением, очень важным с точки зрения производительности карты, стал новый контроллер памяти. Он создан на базе двух окружностей, данные по которым двигаются в противоположных направлениях, что позволяет сократить время задержек к данным. В центре "округлости" находится контроллер памяти, вокруг которого помещен перекрестный коммутатор, связанный, в том числе, и с восемью клиентами. Те же, в свою очередь, могут связываться через указанный коммутатор как с 256-битной внешней шиной данных, так и главным контроллером памяти. В тот момент, когда один из восьми клиентов выдает задание контроллеру памяти, данные, "бегающие" по окружностям, перехватываются ближайшим так называемым Ring Stop (всего их четыре). Что интересно, контроллер памяти программируется, так что они могут быть усовершенствованы с выходом очередных версий драйверов.

Это тем более важно, что этот контроллер поддерживает также и механизм установки важности, которые могут вноситься в код программистами. В результате каждый программист может написать код программы таким образом, чтобы он был максимально оптимизирован под новые карты ATI. По сравнению с моделью серии Х850 контроллер памяти был основательно переработан также и по количеству каналов. У карты-предшественницы было четыре 64-битных канала памяти, связывающихся с четырьмя банками модулей памяти. В версии Х1800 — восемь 32-битных каналов и 8 восемь новых модулей памяти. Благодаря такому "упорядочению" улучшается общий доступ к памяти. Оптимизации подверглась и кэш-память — теперь она может назначаться в любом месте во внутренней памяти графического адаптера.

Инновации, инновации



Инновации, инновации

Модуль оттенения в приближении.
Как видим, каждый двигатель разделен на четыре сегмента

Одним из самых популярных эффектов, используемых в современных играх, является High Dynamic Range — то есть демонстрация света высокой рассеянности и интенсивности. От этого в значительной степени зависит реалистичность игр, однако ранее эта функция имела существенный недостаток — на картах nVidia не могла работать одновременно со сглаживанием кривых. Можно было запустить либо HDR, либо полноэкранное сглаживание — выбор зависел от пользователя. Правда, при включенном HDR соотношение контраста в отображаемых сценах заметно возрастает, так что "остроугольные" кривые видны лучше, чем при выключенном HDR.

ATI первой предоставила в новых картах одновременную поддержку HDR и сглаживания. Что ж, увидим, сможет ли nVidia с выходом следующего поколения драйверов улучшить свою систему. Если эта задача окажется чересчур сложной, ATI получит козырь в виде HDR с полным сглаживанием.


Назад в будущее


ATI вернулась к удачной идее адаптивного сглаживания кривых. Это замысел объединяет скорость, характерную для сглаживания методом большого количества проб (multisampling), с быстротой суперпроб (supersampling). Пользователь может выбирать между двумя рабочими режимами функции: качество и скорость.
Назад в будущее

Новый "округлый" контроллер памяти. Данные двигаются
в противоположных направлениях по двум 256-битным шинам памяти
Эта функция работает со всеми картами ATI, в том числе и более ранними,— однако запустить ее можно лишь используя приложение ATI Tray Tools (можно загрузить с сайта ) или с помощью специальных неавторизованных драйверов. Однако всегда следует учитывать, что на более ранних видеокартах запуск данной функции приводит к значительному — вплоть до 50% — снижению производительности. В новейших же моделях работа этой функции практически не ощущается, а качество отображаемых "трудных" текстур, таких как листья на деревьях, трава, сетки, существенно улучшено. Не стоит забывать и о том, что эта функция работает вместе с включенной опцией HDR.
Назад в будущее

По сравнению с моделями предыдущего поколения
увеличено количество каналов и модулей памяти
Качество текстур можно улучшить и при помощи новой функции анизотропного фильтрования, получившей название Area Anizo. Ее цель — обеспечить точность (precisicing) и четкость (sharpening) текстур.
Назад в будущее

Toy Shop — новая технологическая демонстрация ATI,
где карты серии Х1000 могут развернуться на полную мощность.
Выпуклая надпись — яркий пример использования
новых функций parallax occlusion mapping. На самом деле это простая плоская текстура
Назад в будущее

Скриншот из демо Toy Shop: качественная демонстрация дождя, а также
работа эффекта HDR при запущенном сглаживании кривых,
хорошо заметная на примере уличных фонарей
Назад в будущее

Сетка и амуниция из игры Half Life 2 — совершенный пример адаптивного
сглаживания кривых, благодаря которому с трудом поддающиеся
сглаживанию кривые значительно выигрывают в качестве


Производительность


Конфигурация тестовой платформы:
процессор — AMD Athlon 64 3800+; ОЗУ — 2x512 Mб DDR400; материнская плата — Asus A8N-SLI Premium; жесткий диск — Maxtor DiamondMax 9 Plus 80 Гб ATA133; операционная система — Windows XP PRO SP2.


Radeon X1000: видеокарты нового поколения


Андрей Душко,
Долгожданная премьера абсолютно новой серии графических адаптеров ATI Radeon X1000 состоялась. В общем итоге в продажу поступит семь моделей, из которых на данный момент нам удалось проверить четыре версии: самые быстрые (X1800 XT и XL), самые дешевые (X1300 PRO) и претендующие на прочные позиции в средней ценовой категории (X1600 XT). Полностью новая архитектура принесла хорошие результаты, хотя во многих случаях королем производительности продолжает оставаться GeForce 7800 GTX.
Ждать серию Х1000 и модели, ранее известные под кодовыми названиями R5xx и RV5xx, пришлось долго. Причиной задержки длиною в несколько месяцев стал небольшой конструктивный недостаток процессора, который инженеры не могли отыскать целых два месяца! Однако в итоге проблему удалось идентифицировать — и в результате мы стали свидетелями масштабнейшей премьеры, подготовленной ATI. В течение одного дня было объявлено о выходе сразу семи новых моделей графических адаптеров. Ранее такого не случалось. Стандартной ситуацией был выход первоначально самой лучшей, оснащенной всеми современными возможностями новинки — и лишь несколько месяцев спустя объявлялось о выводе на рынок следующих, более медленных версий на основе решений самой быстрой видеокарты.
Засим перейдем к сути дела — начнем "разбор полетов".


Pixel Shader процессор. Карта


Бюджетная версия имеет 4 Pixel Shader процессор. Карта будет доступна в трех вариантах: PRO, стандартном и HyperMemory. Версия PRO, которая подверглась тестированию, оснащается ядром с очень высокой тактовой частотой (600 МГц) и 256 Мб памяти DDR2, работающей с тактовой частотой 800 МГц. У стандартного варианта — 128 или 256 Мб памяти, имеющей тактовую частоту 500 МГц. Частота ядра — 450 МГц.

Pixel Shader процессор. Карта

Вариант HyperMemory, скорее всего, не будет поступать в розничную продажу, распространяясь только среди сборщиков ПК. Карты такого рода оснащены 32 Мб памяти — однако благодаря технологии HyperMemory можно зарезервировать еще 96 Мб ОЗУ. Ядро работает с такой же тактовой частотой, что и стандартная версия, а память имеет тактовую частоту 1 ГГц.

Согласно планов ATI, к тому моменту, как вы будете читать эти строки, в массовую продажу попадут четыре модели карт: X1800 XL, X1800 XT, X1300 PRO и стандартная версия X1300. 30 ноября выйдут версии X1600 XT и PRO.


Эта карта получила 12 потоков


Эта карта получила 12 потоков рендеринга. Ее можно приобрести в двух различных версиях: XT и PRO. У обеих по 128 или 256 Мб памяти. У модели ХТ память и ядро работают с тактовой частотой, соответственно, 1,38 и 590 МГц. Аналогичные показатели модели PRO составляют 780 и 500 МГц.


Radeon X1800 XT


Флагманская версия. Огромных размеров графическая карта, по длине соотносимая с GeForce 7800 GTX — но при этом имеющая вдвое больший модуль охлаждения. На видеокарте расположен дополнительный 6-пиновый разъем питания PCI Express. Модуль охлаждения напоминает устанавливаемый на модели Х850 ХТ, однако превосходит его по размерам.
Radeon X1800 XT
Radeon X1800 XT оснащается 512 Мб памяти GDDR3, тактовая частота которой равна 1,5 ГГц — самый высокий показатель, с которым довелось сталкиваться. Ядро тоже работает с недостижимой ранее тактовой частотой — 625 МГц. При этом в продажу должна будет поступить более дешевая (на $50) версия с 256 Мб памяти.
Карта имеет 16 потоков рендеринга, 8 модулей обработки вершин и может обрабатывать 512 конвейеров одновременно. Конвейеры — это новый показатель в методике оценки производительности карты, о которых мы расскажем немного позже.
X1800 XL отличается от версии ХТ, прежде всего, другим модулем охлаждения, а также ядром и памятью, имеющими намного меньшую тактовую частоту. Охлаждение занимает всего лишь один слот, хотя вид имеет внушительный. Тактовая частота ядра достигает 500 МГц, памяти — 1 ГГц. Эта модель будет предлагаться исключительно с 256 Мб памяти на борту.


Разгон


В новых драйверах Catalyst ATI предоставлена возможность динамического разгона для всех новых видеоадаптеров серии Х1000. Температура контролируется с помощью специального, встроенного в процессор "термометра", так что перегреть чип вряд ли удастся. Так же как и nVidia, компания ATI предоставила режим 2D, в котором запускаются карты, не выполняющие сложных заданий в трехмерной графике. При таком двухмерном режиме снижаются показатели тактовой частоты у процессора и памяти, но обеспечивается пониженный уровень шума.


Результаты


Лучшей иллюстрацией производительности различных моделей является , которые сравниваются с показателями, которые были получены непосредственными конкурентами — картами nVidia.
В синтетических бенчмарках новые карты ATI намного вырываются вперед, да и в большинстве игр демонстрируют хорошую производительность. В игре FarCry карты ATI "рулят", а вот в Riddick проигрывают, причем довольно много. В Doom 3 модели Х1000 показывают себя во всей "красе".
Ну и в заключение, приведем рекомендуемую стоимость карт:
Radeon X1800 XT 512 MB $549
Radeon X1800 XT 256 MB $499
Radeon X1800 XL 256 MB $449
Radeon X1600 XT 256 MB $249
Radeon X1600 XT 128 MB $199
Radeon X1600 PRO 256 MB $199
Radeon X1600 PRO 128 MB $149
Radeon X1300 PRO 256 MB $149
Radeon X1300 256 MB $129
Radeon X1300 128 MB $99
Radeon X1300 HyperMemory 32 Мб/128 Мб HyperMemory $79


Видео карты - статьи

Radeon X1000: видеокарты нового поколения
Radeon X1800 XT
Radeon X1600
Radeon X1300
Инновации, инновации

Назад в будущее
CrossFire в каждой версии
Разгон
GPU в роли CPU
Производительность
Результаты



Логика

Вещь совершенно незаменимамя на нашем пути к сказочному обогащению. К сожалению, из наших школ давным давно ушел этот предмет. А ведь было время и логику преподавали в средней школе. Пришло время вернуться к истокам и научиться логически размышлять. Даже если это не принесет богатств, то уж убытков поможет избежать точно. Только не надо спешить.

Виды логики
Вопросы логики
Логические доказательства
Нечеткая Логика
Логика

Логика и жизнь
Нечеткое Управление и логика
Учебник логики
Логические игры
Логическое программирование

Наука логики
Финансы и логика
Две монеты

    Сайт: Аннимация - Видео - Графика





Форматы и скорости


Два формата DVD - DVD-R/RW и DVD+R/RW - были созданы конкурирующими промышленными группами, и в течение определенного времени пользователи были вынуждены играть в русскую рулетку, надеясь, что восторжествует именно тот формат, которому они отдали предпочтение при покупке устройства. Производители ловко вышли из положения: сегодня устройства для записи DVD, как правило, являются комбинированными и поддерживают оба формата. Не углубляясь в анализ достоинств и недостатков каждого из них, отметим лишь, что формат DVD+R лучше совместим со стандартными DVD-проигрывателями.
Большинство современных накопителей обеспечивает запись DVD со скоростью 4X. Однако 4X-совместимые носители стоят дороже, да и встречаются они реже. Впрочем, все дисководы 4X позволяют записывать и более доступные диски 2X.
В комплекте с устройствами записи DVD обычно поставляются различные программы для резервного копирования, пакетной записи и обработки цифрового видео.


Перенос видео на диск


Если камера цифровая, она подключается к компьютеру через порт FireWire или USB 2.0, после чего остается только списать данные на жесткий диск.
Перенос видео на диск
В случае же если нужно списать видеозапись с аналоговой камеры (VHS, 8мм или Hi-8) или с видеомагнитофона, эти устройства подключаются к аналоговому видеовходу. Такой вход должен быть на видеокарте - если его там нет, можно воспользоваться специальным внешним устройством USB 2.0. Аналоговая запись будет преобразована в цифровой формат и сохранена на жестком диске.
Перенос видео на диск
С помощью программного обеспечения, поставляемого в комплекте с пишущим DVD-приводом, можно создать DVD-меню, преобразовать сохраненное видео в формат MPEG-2 или видео-DVD и записать на VDV-носитель.
Готовый диск можно просматривать на большинстве стандартных DVD-проигрывателей.


С видеокамеры на DVD-диск


Елена Полонская,
Еще год назад такую роскошь, как устройство записи DVD, могли позволить себе лишь самые яростные фанаты да люди с толстыми кошельками. Но сегодня стоимость таких накопителей составляет $200-250 для внутренних моделей, так что уже вполне можно оборудовать ими новые ПК, а также устанавливать их на компьютерах, собранных год-два назад. Внешние DVD-дисководы установить гораздо проще, так как они подключаются через интерфейс FireWire или USB 2.0, но и стоят эти дисководы на $75-100 дороже, чем внутренние устройства.
Аббревиатура DVD расшифровывается как digital versatile disk - универсальный цифровой диск. Универсальность эта становится еще более понятной, если учесть объем носителя - 4,7 Гб. Диски однократной записи отлично подходят для хранения важных данных, а перезаписываемые могут служить дополнительными винчестерами и использоваться как для ежедневного резервного копирования, так и для обычного применения.
И последний штрих к картине универсальности: DVD-накопители позволяют читать и записывать обычные диски CD-ROM.
Одним из самых распространенных применений устройства записи DVD является создание видеодисков и перенос на них записей с видеокамеры или из аналогового кассетного архива, после чего все эти записи можно просматривать на обычном бытовом DVD-проигрывателе.


Установка DVD-привода


Не каждый даже новый компьютер оборудован DVD-приводом. Пока что чаще встречается другая ситуация: апгрейд. Эту несложную операцию вполне по силам выполнить самостоятельно даже не очень опытному пользователю.
Установка DVD-привода
Предупредим сразу: для записи DVD нужен достаточно мощный компьютер: процессор с частотой не ниже 1 ГГц и не менее 256 Мб (а лучше 512 Мб) оперативной памяти. Надеемся, что у вас именно такой. Только тогда вы сможете получить удовольствие от использования нового устройства.
Итак, прежде всего отключаем питание и снимаем крышку корпуса. Поскольку при создании диска идет постоянный обмен данными, лучше всего установить дисковод в положение ведущего (master) на отдельный IDE-канал. Обычно к первичному (primary) IDE-каналу подключен жесткий диск, так что мы, скорее всего, займем вторичный (secondary). Только не нужно устанавливать пишущий DVD на тот же канал, что и жесткий диск, иначе скорость работы последнего существенно упадет.
Установка DVD-привода
Если на вторичном IDE-канале установлен привод CD-ROM или CD-R/RW и вы хотите его оставить (хорошая идея, особенно для прямого копирования CD), переведите его переключатель в положение ведомого (slave). Проследите, чтобы переключатель DVD-привода был установлен в положение ведущего.
Найдите на передней панели системного блока свободный отсек 5,25". Если для установки дисководов с лицевой панелью нужны специальные кронштейны, установите их. Затем вставьте блок привода в отсек. Если на вторичном IDE-канале уже установлен CD-привод, поищите резервный разъем на шлейфе данных. Если такого разъема нет, воспользуйтесь кабелем, который поставляется в комплекте с приводом DVD. Вставляя кабель в разъем, проследите, чтобы цветной край кабеля находился со стороны первого (справа) штырька на задней панели привода.
Установка DVD-привода Установка DVD-привода
Подключите к DVD-приводу кабель питания (если свободного не окажется, можно воспользоваться Y-адаптером - они продаются в компьютерных магазинах).
Некоторые модели DVD-приводов нужно соединить со звуковой платой тонким аналоговым или цифровым кабелем. Один конец такого кабеля подключается к задней панели накопителя, второй - к плате. Справьтесь в документации, нужно ли это делать в вашем случае.
Когда все кабели будут на месте, плотно вдвиньте привод в отсек. Если он не поддерживается кронштейнами или направляющими, закрепите его винтами.
Поставьте на место крышку системного блока и включите компьютер. Если на нем установлена версия Windows выше 98, операционная система автоматически распознает и установит привод.
Вставьте в накопитель CD-ROM, который поставляется в комплекте с устройством, и выполните инструкции по установке программного обеспечения. Возможно, в ходе этой процедуры компьютер придется несколько раз перезапустить.
Теперь для повышения производительности активируем прямой доступ к памяти (direct memory access, DMA). Для этого в Windows 98/Me щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме My Computer (Мой компьютер), выберите команду Properties (Свойства), перейдите на вкладку Device Manager (Менеджер устройств), дважды щелкните на надписи CD-ROM и выберите имя DVD-привода. Затем щелкните на кнопке Settings (Свойства), включите режим DMA и щелкните на кнопке OK. Выполните остальные инструкции, предлагаемые экранными подсказками, и перезапустите компьютер.
В Windows 2000/XP режим DMA обычно активируется автоматически, если только накопитель его поддерживает. Для того чтобы в этом убедиться, щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме My Computer и выберите команду Properties. Перейдите на вкладку Hardware, щелкните один раз на кнопке Device Manager и дважды - на IDE ATA/ATAPI Controllers. Затем дважды щелкните на названии канала, к которому подключен DVD-привод (обычно Secondary), и затем - на кнопке Advanced Settings. В появившемся окне найдите раскрывающийся список Transfer Mode. В нем должно стоять значение DMA if available. Если же выбрано другое значение, смените его.


Видео карты - статьи

С видеокамеры на DVD-диск
Форматы и скорости
Установка DVD-привода
Перенос видео на диск




Логика

Вещь совершенно незаменимамя на нашем пути к сказочному обогащению. К сожалению, из наших школ давным давно ушел этот предмет. А ведь было время и логику преподавали в средней школе. Пришло время вернуться к истокам и научиться логически размышлять. Даже если это не принесет богатств, то уж убытков поможет избежать точно. Только не надо спешить.

Виды логики
Вопросы логики
Логические доказательства
Нечеткая Логика
Логика

Логика и жизнь
Нечеткое Управление и логика
Учебник логики
Логические игры
Логическое программирование

Наука логики
Финансы и логика
Две монеты

    Сайт: Аннимация - Видео - Графика




Animation Technologies Inc.


Многие, наверное, думают: где они откопали эти карточки и что это за производитель такой? А название LifeView вам знакомо? Именно под таким брэндом работает на рынке эта тайваньская компания. С одной из ее моделей мы сейчас и познакомимся. Кстати, уже по ее названию легко догадаться о функциональных возможностях карточки: если присутствует число 30, значит, используется чип Philips SAA7130HL и нет поддержки стерео звука; если же в названии видим "34", то речь идет о Philips SAA7134HL и присутствии стереозвука. Ну и конечно, увидев приставку "FM", догадаться о наличии FM-приемника несложно.
Animation Technologies Inc.


AverMedia


Ну, кто не знает этого тайваньского производителя? Слова "AverMedia" и "ТВ-тюнер" стали почти синонимами. Так что в ответ на вопрос, какой же ТВ-тюнер приобретать, чаще других будет слышаться название именно этой фирмы.


AVerTV 301P


Внешне устройство выглядит стандартно. О его прелестях понимаешь, только включив его.
Эта модель является базовой для линейки внутренних ТВ-тюнеров от Aver Media. "Базовая" не означает "менее качественная" или "технически отсталая" — а всего лишь указывает на отсутствие некоторых дополнительных функций, таких как FM-тюнер или стереозвук, которые присутствуют в более дорогих моделях. В остальном же базовая модель — полноценный продукт, который свободно может соперничать с более дорогими моделями.
Убедиться в этом легко — достаточно просто извлечь устройство из коробки и взглянуть на него. Монтаж компонентов выполнен очень хорошо, да и техническое наполнение на уровне. В качестве приемника используется аналоговый блок от Philips, в качестве АЦП — чип Philips SAA7130HL. Напомним, что это 9-битный декодер — в отличие от 8-битного Conexant Fusion 878A, который используется на большинстве других плат.
AVerTV 301P
Несомненно, такое улучшение должно положительно сказаться на качестве изображения. Посмотрев же на заднюю панель устройства, увидим следующие разъемы: вход для телевизионной антенны; композитный вход; вход S-Video; аудиовыход; аудиовход; разъем для подключения ИК-датчика.
Практически все, что нужно. Единственное, чего не хватает, так это внутреннего аудиовыхода. Полезность его, думаю, очевидна. Многие современные материнские платы оснащаются интегрированными звуковыми картами, поддерживающими стандарт звука 5+1. И в этом случае все звуковые разъемы, как правило, оказываются задействованными для подключения колонок. И так как плата ТВ-тюнера не поддерживает передачу аудиоданных через шину PCI, могут возникнуть проблемы с подключением.
AVerTV 301P
Что касается пульта дистанционного управления, то он, пусть и слегка консервативен в дизайне, тем не менее, вполне удобен и имеет полный набор всех необходимых функций.
AVerTV 301P
Установка устройства не вызывает никаких проблем. После установки платы в свободный слот PCI и включения компьютера Windows спокойно находит два новых устройства. Остается только вставить компакт-диск в привод — операционная система найдет нужные драйверы сама. Кстати, в комплект поставки включены драйверы версии 1.4.10.0 от 25.04.2003 г. На сайте же производителя на момент написания статьи находились драйверы версии 5.0.3.4 от 15.04.2004 г. — но в этом случае придется "тянуть" из Сети порядка 10 Мб.
Следующий шаг — установка ПО. Нажимаем на кнопку с надписью TV Utility Software — еще несколько щелчков мышью, и вот установка завершена. На мой взгляд, программное обеспечение от Aver Media является самым удачным (если, конечно, не принимать во внимание софт от сторонних разработчиков).
Единственным существенным недостатком, который нам удалось обнаружить, это некорректная реализация функции Time Shift. Напомним, что это такое. Предположим, во время просмотра любимого фильма вам срочно понадобилось отлучиться. Вы просто нажимаете паузу, как на видеомагнитофоне, и спокойно идете по своим делам — а фильм с этого момента начинает записываться на жесткий диск. И впоследствии, отпустив паузу, вы можете продолжить его просмотр. Удобно, не так ли?
Так вот, в момент использования этой функции и возникают проблемы: воспроизводимое изображение начинает тормозить, а звук — "рассыпаться". Производительность процессора здесь ни при чем (в этот момент его загрузка была немногим выше 50%). Остается надеяться, что в обновленной версии ПО эта проблема устранена.
Что касается других аспектов работы, то никаких проблем здесь выявлено не было. Картинка была весьма качественной и вполне могла бы соперничать с изображением на обычном телевизоре. (Что ни говори, а ребята с Aver Media все-таки молодцы!)
Если вас интересуют дополнительные возможности, например наличие FM-тюнера, то я рекомендовал бы присмотреться также к старшим моделям данного производителя. К сожалению, они не были включены в это тестирование, однако могу вас уверить, что качество их работы будет, как минимум, не хуже, чем у AVerTV 301P.
На данный момент старшей в линейке внутренних ТВ-тюнеров Aver Media является модель AVerTV 307: помимо FM-тюнера она оснащена еще и более продвинутой версией декодера Philips SAA7134HL. Это тоже 9-битный АЦП — но уже умеющий работать со стереозвуком. Впрочем, это преимущество может показаться не таким уж значительным, ведь в нашем телеэфире всего один канал работает в формате Nicam Stereo — музыкальный "М1".


AVerTV Box 5 Live


Эта модель заметно выделяется на фоне прочих участников обзора. Интересна она, прежде всего, тем, что это внешнее, полностью независимое аппаратное устройство. Другими словами, купив AVerTV Box 5 Live, любой монитор можно будет превратить в телевизор.
Устройство представляет собой небольшую коробочку, выполненную из пластика серебристо-металлического цвета. На верхней панели — шесть кнопок: питание, выбор источника сигнала, по две кнопки для регулирования громкости и переключения каналов. На задней планке разместились следующие разъемы: разъем для подключения питания; VGA-выход для подключения к монитору; VGA-вход для подключения к системному блоку; аудиовход; выход для подключения акустической системы; антенный вход.
На передней панели расположилось еще несколько разъемов: вход S-Video; композитный вход; два аудиовхода типа "тюльпан"; выход для наушников; светодиод (светится голубым цветом); ИК-датчик.
Устанавливать ТВ-тюнер можно как горизонтально, так и вертикально, это обеспечивается специальной подставкой. В комплект входит также аудио- и VGA-кабель.
AVerTV Box 5 Live
Нельзя обойти вниманием пульт дистанционного управления — лично мне он показался очень удобным и весьма продуманным устройством. Управление ТВ-тюнером настолько интуитивно понятно, что его можно проводить, практически не глядя на кнопки. В общем, ДУ заслуживает наивысшей оценки. Хотя реакцию самого устройства при работе с меню можно назвать вялой.
Что же касается качества показа телепрограмм, то оно оказалось на высоте. Лично мне не приходилось видеть внешнего ТВ-тюнера, который показывал бы лучше. Прекрасная четкость, натуральные цвета — в общем, все, как в рекламе телевизора. Хотелось бы также отметить возможность выбора частоты и разрешения для монитора. В режиме телевизора доступны значения 60 и 75 Гц и разрешения 640 х 480, 800 х 600, 1024 х 768.
А вот настройка каналов, на мой взгляд, не слишком удобна. Отсутствует возможность автоматического поиска всех каналов, так что каждый канал приходится настраивать отдельно. Впрочем, сделать это нужно всего один раз, к тому же в этом ТВ-тюнере реализована возможность быстрой настройки, так что не станем относить этот момент к числу недоработок.
Однако есть некоторые вещи, которые все-таки нельзя не признать недостатками. Так, например, при подключении компьютера к монитору через ТВ-тюнер качество изображения несколько ухудшается. Конечно, можно просто подключать по очереди: или компьютер, или ТВ-тюнер — но это не слишком удобно.
И, наконец, поскольку устройство не имеет обратной связи, вам не удастся ничего записать на компьютер. Впрочем, на мой взгляд, плюсы этого устройства куда более весомы: нет нужды устанавливать драйвера, нет привязки к конкретной операционной системе, да и вообще нет необходимости в компьютере. А если учесть еще и замечательное качество изображения, это устройство и вовсе можно считать лучшим в своем классе.


FlyTV Prime 34 FM


На первый взгляд, эта модель выглядит очень стандартно. Монтаж компонентов не вызывает особых нареканий; единственное замечание относится к недостаточно ровной пайке резисторов. Хотя это уже похоже на придирки. Тем не менее, монтаж мы назовем не отличным, а просто хорошим.
Набор разъемов для подключения, по сравнению с моделями от Pinnacle, выглядит более привлекательным. Здесь мы видим: вход для FM-радиоантенны; вход для телевизионной антенны; композитный вход; аудиовход; вход S-Video; аудиовыход; разъем для подключения ИК-датчика.
Для полного счастья не хватает лишь внутреннего аудиовыхода.
Что касается аппаратной части, то она, на наш взгляд, одна из самых лучших. Приемник и АЦП — от Philips.
FlyTV Prime 34 FM
Но не все так радужно. Впечатление портит пульт ДУ. Эта размером с кредитную карточку "коробочка", приблизительно 5 мм толщиной, по функциональности и эргономичности уступает всем остальным моделям.
Качество изображения оказалось тоже не самым лучшим (цвета были слегка тускловаты) — однако плохим его тоже не назовешь. Видимо, в качестве приемника используется Philips TCL2002MB-1F, который вовсе не является последним достижением прогресса в данной области. Впрочем, точно утверждать не берусь, поскольку не разбирал аналоговый блок (это привело бы к потере устройством товарного вида, а ведь тюнер надо было возвращать).
Еще одним неприятным моментом в работе с данным устройством оказалась настройка FM-приемника: во время автоматического поиска каналов было найдено много мусора и не найдено многое из того, что было действительно нужно. Мало того, выяснилось, что возможности исправить эту ситуацию через интерфейс программы нет. Так что пришлось вручную править файл конфигурации и вносить туда необходимые частоты и количество станций. Если вы столкнулись с подобной проблемой, откройте файл TvrSFile.ini, найдите там раздел [CHANNELLISTFM] и отредактируйте список каналов. Естественно, данный метод нельзя назвать оптимальным.
С другой стороны, учитывая оснащение и цену данного устройства, начинаешь относиться к нему менее критично. Некоторые усилия и новый софт могут сделать FlyTV Prime 34 FM очень неплохим выбором. Тем более что существует множество хорошего софта от сторонних разработчиков.


Kworld TV-PVR (VS-TV878R)


По маркировке данной модели не сложно догадаться — это полный аналог только что рассмотренного ТВ-тюнера. Отличие заключается всего лишь в отсутствии радиоприемника, поэтому не будем повторяться. Скажем только, что это еще более дешевая модель. И если вы не желаете переплачивать, но при этом хотите иметь хорошую "рабочую лошадку", то данная модель вам должна подойти. Но, опять же, только при выполнении условий, описанных выше.


Kworld TV-PVR (VS-TV878RF)


Эта модель не претендует на роль лидера по наворотам — но и аутсайдером ее тоже не назовешь. По качеству сборки она близка к представителям LifeView, то есть монтаж выполнен хорошо. На задней панели — стандартный набор разъемов: вход для FM-радиоантенны; вход для телевизионной антенны; аудиовыход; композитный вход; вход S-Video; разъем для подключения ИК-датчика.
Замечания те же: отсутствие аудиовхода и внутреннего аудиовыхода.
По маркировке ТВ-тюнера не сложно догадаться, что в качестве декодера используется Conexant Fusion 878A.
Пульт дистанционного управления довольно невелик — но при этом полнофункционален.
Kworld TV-PVR (VS-TV878RF)
Что же касается качества приема, то оно довольно среднее. Как и у моделей от Pinnacle, возникают проблемы с выбором кодировки сигнала.
Чтобы не описывать все обнаруженные при тестировании недостатки, скажу коротко: родной софт надо менять на что-то альтернативное. Тогда вы сможете получить вполне приемлемый результат.
Словом, если вы не испытываете особого желания расставаться со своими "честно заработанными" и при этом вас не пугают эксперименты с софтом, то Kworld VS-TV878RF станет неплохим выбором.


Kworld


Вот мы и добрались до следующего популярного производителя ТВ-тюнеров, компании Kworld. Ее продукция всегда славилась демократичными ценами и поэтому обрела большое количество поклонников среди наших соотечественников. Как, впрочем, и везде в мире.
Kworld


Pinnacle PCTV Pro


В данном случае мы опять имеем дело с внутренним ТВ-тюнером. Устройство выполнено на красном текстолите. Монтаж компонентов произведен очень качественно. На задней панели — следующие разъемы: вход для FM-радиоантенны; вход для телевизионной антенны; аудиовыход; композитный вход; вход S-Video.
Внимательный читатель заметит, что на задней панели отсутствует вход для подключения ИК-датчика — в данном случае он подключается через последовательный COM-порт.
Pinnacle PCTV Pro
Такое решение едва ли можно назвать удачным. Во-первых, на некоторых современных платах этот вход попросту не предусмотрен или присутствует, но в единичном экземпляре, и, как правило, занят модемом. Во-вторых, могут возникнуть проблемы при работе с программным обеспечением от сторонних разработчиков.
К недостаткам данной модели можно отнести также отсутствие в комплекте FM-антенны, а также отсутствие аудиовхода.
Перейдем к внутреннему наполнению. Аналоговый блок приемника имеет плоскую форму. С одной стороны, это красиво, но с другой — может повлиять на помехоустойчивость.
АЦП выполнен на стандартном Conexant Fusion 878A. Однако, как заявляет производитель, Pinnacle PCTV Pro позволяет принимать также каналы со стереозвуком. Это возможно благодаря тому, что разработчиками была добавлена микросхема Micronas MSP3410, которая, собственно, и отвечает за обработку стереозвука.
Хотелось бы отметить еще и присутствие на плате внутреннего аудиовыхода, о полезности которого мы уже говорили. К плюсам данной модели, на наш взгляд, можно записать и пульт дистанционного управления — один из самых удобных, функциональных и эргономичных в обзоре.
С поиском каналов тюнер справился достаточно хорошо, но при этом не всегда правильно определял кодировку передаваемого сигнала — приходилось вручную переключать кодировки, после чего изображение стабилизировалось. Свою ложку дегтя добавила и функция Time Shift. Кнопка на панели программы PCTV Vision, служащей основной программой просмотра, оказалась не активированной. То есть провести настройки данной функции в меню можно — но активировать ее нельзя. Еще одной проблемой, возникшей во время тестирования, оказалась перегрузка компьютера во время включения записи. Это происходило, хоть и не при каждом включении данной функции, но все равно достаточно регулярно.


Pinnacle PCTV


Особого смысла в подробном описании этой модели нет — это "младший брат" только что рассмотренного тюнера. Другими словами, если взять Pinnacle PCTV Pro и убрать из него FM-тюнер и чип Micronas MSP3410, получим Pinnacle PCTV. Комплект поставки, пульт, софт и качество работы точно такие же.
Так что, если выбирать только из этих моделей, все очень просто. Нужно радио и стереозвук? Покупайте модель с приставкой Pro. Если же нужды в этих функциях нет — Pinnacle PCTV будет вполне достаточно.


Pinnacle


Итак, в тестовой лаборатории "К+П" — две модели от Pinnacle. Эта немецкая компания довольно давно присутствует на нашем рынке и в рекламе не нуждается. Более того, для пользователей, интересующихся обработкой видеоданных на компьютере, имя компании стало синонимом качества. Словом, платы видеомонтажа и ТВ-тюнеры от Pinnacle пользуются вполне заслуженной популярностью.
Pinnacle


TV-тюнинг для компьютера


Алексей Хабаров,
О том, что компьютер может выполнять функции телевизора, знают все. Что именно нужно сделать для этого чудесного превращения — знают многие. А вот как не ошибиться в выборе и достичь идеального результата, известно лишь узкому кругу специалистов. Прочтение этой статьи может исправить положение…
Что и говорить, телевидение является неотъемлемой частью нашей жизни. Надоевшая, давно выученная на память реклама, бесконечные телесериалы, новости, пестрящие терактами и катаклизмами, спортивные передачи, в которых успешные выступления наших спортсменов являются редкими исключениями, предвыборные выступления политиков, обливающих друг друга грязью, ну какой нормальный человек может представить свою жизнь без всего этого.
...И вот вы возвращаетесь с работы домой в сладком предвкушении удовольствия, которое получите от просмотра любимой телепередачи. И вдруг с ужасом обнаруживаете, что ваше "окно в мир" оккупировано женой (мужем), приехавшей в гости тещей (свекровью), детьми, парой соседей, а также кошкой и собакой. К тому же смотрят они совсем не то, что вы хотели. Невольно в голове начинает назревать план по захвату пульта ДУ в свои руки, но, реально прикинув расстановку сил, вы понимаете, что она не в вашу сторону.
Что остается делать? Вы идете к старому другу – компьютеру и по дороге в голову приходит замечательная идея, а почему бы не купить такую полезную в хозяйстве вещь, как ТВ-тюнер?! Тогда и телепередачу можно посмотреть никому не мешая, и радио можно послушать, а может фильм любимый на компьютер записать или перевести старый видеоархив в цифровую форму.
В общем как не крути, а ТВ-тюнер – вещь полезная. Но вот какую модель выбрать, на каком производителе остановиться – ведь их с каждым днем все больше?
Ну чтож, посмотрим.
Но прежде чем приступить к изложению результатов тестирования, оговорим несколько аспектов.
Во-первых, чтобы в дальнейшем не повторяться с описанием комплекта поставки устройств, который практически всегда одинаков, рассмотрим его сейчас. Естественно, если комплектация той или иной модели будет как-то выделяться, это будет обязательно отмечено по ходу повествования.
Итак, стандартный комплект поставки выглядит следующим образом: плата ТВ-тюнера; пульт ДУ (плюс батарейки к нему); ИК-датчик; CD с программами и драйверами; инструкция; FM-антенна (для моделей, оснащенных FM-тюнером); аудиокабель.
Во-вторых, нет смысла описывать особенности настройки и все пункты меню — этому вопросу пришлось бы посвятить весь журнал. Акценты будут сделаны лишь на наиболее ключевых вопросам.
И, наконец, несколько слов о тестовой платформе: материнская плата MSI K7N2-L (NForce2); процессор AMD Athlon (0,13) 2,4 ГГц; видеокарта Albatron (GForce 4200 Ti 64 Мб); оперативная память Samsung 2х256 Мб; жесткий диск WD 600JB 60 Гб (8 Мб); звуковая карта Creative Audigy; операционная система MS Windows XP PRO Eng + SP1; DirectX 9b.
Добавим, что для нормальной работы ТВ-тюнера слишком уж мощный компьютер не обязателен. Для обычного просмотра с головой будет достаточно Pentium III 500 МГц. Однако если вы хотите производить запись данных на диск, да при этом еще и с хорошим разрешением, сильным сжатием и парой дополнительных фильтров — тут уж, сами понимаете, чем мощнее, тем лучше.


с моделями, выпускавшимися несколько лет


Качество современных ТВ-тюнеров — по сравнению с моделями, выпускавшимися несколько лет назад,— заметно повысилось. Однако по-прежнему остаются некоторые проблемы с программным обеспечением — особенно с тем, что идет в стандартной поставке. Так что мы рекомендуем скачать последние драйверы и программы с сайта производителя или же вообще воспользоваться софтом от сторонних разработчиков. Тогда многие из описанных в статье проблем будут разрешены — и мы гарантируем вам гораздо больше приятных ощущений от просмотра ТВ на компьютере.
Что касается выбора конкретной модели, то здесь все зависит от того, какие именно функции вам необходимы (и, естественно, от размеров вашего кошелька). По крайней мере, эта статья наверняка поможет вам в нелегком деле выбора.
Благодарим компанию DiaWest за оборудование, предоставленное для обзора.

Видео карты - статьи

TV-тюнинг для компьютера
AverMedia

AVerTV 301P
AVerTV Box 5 Live
Pinnacle
Pinnacle PCTV Pro
Pinnacle PCTV
Animation Technologies Inc.
FlyTV Prime 34 FM
Kworld
Kworld TV-PVR (VS-TV878RF)
Kworld TV-PVR (VS-TV878R)

Вывод



Логика

Вещь совершенно незаменимамя на нашем пути к сказочному обогащению. К сожалению, из наших школ давным давно ушел этот предмет. А ведь было время и логику преподавали в средней школе. Пришло время вернуться к истокам и научиться логически размышлять. Даже если это не принесет богатств, то уж убытков поможет избежать точно. Только не надо спешить.

Виды логики
Вопросы логики
Логические доказательства
Нечеткая Логика
Логика

Логика и жизнь
Нечеткое Управление и логика
Учебник логики
Логические игры
Логическое программирование

Наука логики
Финансы и логика
Две монеты

    Сайт: Аннимация - Видео - Графика




Aopen Aeolus MX440S 8X


Aopen Aeolus MX440S 8X
Фактически при разработке своего адаптера AOpen не слишком старалась отойти от рекомендованного компанией nVidia дизайна и схемотехнического решения, поэтому на свет появился ничем не примечательный клон. Плата лишена каких бы то ни было архитектурных излишеств, поэтому из внешних устройств доступно подключение только телевизора при помощи переходника, поставляемого в комплекте. Соответственно, воспроизведение видеосигнала реализовано за счет внутренних функций самого чипсета. Плата оборудована также двумя конекторами для подключения мониторов - но одновременное подключение двух цифровых невозможно, поскольку разъем DVI представлен в единственном экземпляре. Зато в комплект включен переходник DVI-VGA, так что подключение двух VGA-мониторов вполне допустимо.
Система охлаждения выполнена по упрощенной схеме, что заранее ставит под сомнение возможность разгона. Да, впрочем, так ли уж это необходимо? Особенно если учесть, что цена на это устройство достаточно низка, а производительность достаточно высока - что и позволяет применять этот видеоадаптер в продвинутых системах начального уровня. Что касается собственно технических характеристик - то они ниже.
nVidia Geforce 4 MX 440 8X Graphics Processing Unit (GPU):
движки трансформаций и света второго поколения; NVIDIA-растеризатор теней (NSR); гипертексельный конвейер для рендеринга 3D-текстур; высокопроизводительный аппаратный Anti-Aliasing; 32-битный ARGB рендеринг с альфа-каналом; 32-битный Z/Stencil-буфер; поддержка AGP 8X/4X/2X, AGP текстурирования и Fast Writes; высокопроизводительный видеопроцессор.
Абсолютная производительность 256-bit 2D:
глубина цвета - 32, 16 и 8-битная; поддержка 2048 x 1536 при 75 Гц; аппаратный True-color курсор.
Набор ПО:
утилита AOpen VGA - для настройки видеокарты; Live update Wizard - визард автоопределения и обновления драйверов и BIOS; AOpen Installation Wizard - визард автоматической установки драйверов; полная версия WinDVD 2002.


Немного теории


Перед тем, как углубиться в сложный процесс выбора подходящего по цене и качеству решения, не помешает немного освежить в памяти теоретические основы современного "видеостроения". Прежде всего, обратим взоры свои в сторону нашумевшего появления нового стандарта на шину передачи данных, именуемую в первоисточниках AGP 3.0. Не пугайтесь, если вы эта аббревиатура показалась вам незнакомой,- вы ничего не пропустили. Просто в подавляющем большинстве случаев употребляется другое название - AGP 8X.
Это достаточно нормальное явление, поскольку нас уже приучили, что высокоскоростная шина передачи данных AGP может пропускать данные, соответственно, с одно-, двух- и четырехкратной скоростью. А теперь - уже и с восьмикратной. Как всегда, не помешает выяснить, в чем же ее отличие от предшественницы (смотрим таблицу).
Итак, что же мы видим? Несмотря на то что количество предаваемых за единицу времени данных (32 бита) не изменилось - зато удвоилась тактовая частота и пропускная способность (ширина канала). Также добавлены новые возможности, позволяющие снизить до минимума простой ускорителя из-за несвоевременной доставки данных.
Для того чтобы не "подрывать основы", была оставлена совместимость с предыдущими стандартами, вплоть до AGP 2x, так что владельцы видеокарт ранних моделей могут спокойно проводить апгрейд материнской платы - единственное, что пострадало, это некоторые возможности стандарта AGP 2.0: редкие и малоиспользуемые особенности были изъяты. Впрочем, на совместимость это практически не повлияло.
Вы уже заинтригованы и готовы кричать о "новом, революционном прорыве"? Не спешите с выводами. В каждой бочке меда неизбежно присутствует если не ложка непонятного вида архаичной субстанции, именуемой "дегтем", то, как минимум, пара дохлых козявок…
Данный "прорыв" - не исключение. До тех пор пока корпорация Intel не выпустит окончательную версию стандарта, нам еще предстоит (надеюсь - недолго) наслаждаться зрелищами на поле боя титанов.
Что интересно, до сих пор ведущим производителям не удалось прийти к единому мнению относительно четкого стандарта на реализацию этого интерфейса - некоторые ранние экземпляры, появившиеся на рынке, были, мягко говоря, проблемными. Да и на сегодняшний день новая разработка только-только начинает выходить из пубертатного возраста.
Далее самое интересное: современные ускорители используют шину AGP далеко не с полной отдачей - полученные данные ясно показывают, что даже до теоретического предела пропускной способности AGP 4х достаточно далеко.
Так что вопрос о том, а нужна ли сегодня пользователю новая шина, остается открытым. Для тех, кто считает, что производительность видеоадаптера определяется, прежде всего, пропускной способностью шины передачи данных, сообщаем: вы находитесь во власти заблуждения. Если учесть тот факт, что самым объемным типом видеоданных являются текстуры, которые, собственно, и приходится гонять туда-сюда, то становится понятным простой факт - если разместить все текстуры в видеопамяти, то до шины они уже не доберутся.
Поэтому бутылочным горлышком становятся два основополагающих фактора: объем видеопамяти и ее быстродействие, которое, как известно, напрямую зависит от тактовой частоты.
Поверьте, 64 Мб видеопамяти вполне достаточно для большинства случаев. А уж 128 - и подавно. Даже с запасом. Какой же отсюда следует логический вывод?
Самый простой и даже тривиальный - для видеоадаптеров с объемом памяти в 128 мегабайт прирост пропускной способности шины практически бесполезен, а с объемом в 64 Мб - едва заметен. Означает ли сие, что разработка и внедрение стандарта AGP 3.0 была преждевременной?
Отнюдь. Не забывайте про возросшую вдвое частоту тактирования. Вот она-то как раз влияет, и далеко не в малой степени, на производительность. Рассматриваемого нового чипсета, разработанного компанией nVidia, это касается в особенности, поскольку производители получили в свое полное распоряжение свободу выбора типов памяти и тактовой частоты. Что, собственно, и принесло ощутимый прирост быстродействия.
Насколько это удалось конкретным производителям - покажут результаты тестов, а пока переходим к краткому обзору конкретных реализаций.
AGP 4X AGP 8X
Частота синхронизации 266,67 МГц 533,33 МГц
Пропускная способность 1,1 Гб/с 2,1 Гб/с
Кол-во передаваемых байт 4 4

Конфигурация стенда и методика тестирования
Тестирование производилось на стенде следующей конфигурации:
материнская плата - Gigabyte GA-8SQ800 Ultra F3;
процессор - Intel Pentium 4 3,06 ГГц HT;
память - 1 Гб DDR SDRAM PC3200 Dual Channel;
жесткий диск - Seagate Barracuda ATA IV 80 Гб;
операционная система - Windows XP Professional Service Pack 1;
DirectX - 8.1.

При измерении параметров использовались следующие программные продукты:
MadOnion 3DMark2001 SE;
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision);
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision).

Измерения в игровых программах производились при установках качества видео на максимальный уровень. Окончательные показатели формировались на базе среднего арифметического по результатам трех прогонов для каждого экранного разрешения.

Все измерения приведены для штатных драйверов, поставляемых в комплекте,- стоит отметить, что в некоторых случаях применение последних версий драйверов от производителя или от nVidia позволяло получить более высокие показатели как по производительности, так и по стабильности.


ASUS V9180 MX440 8X Video Suite

Немного теории

Видеокарта ASUS V9180 Video Suite, построенная на базе чипсета NVIDIA GeForce MX440-8X, представляет собой удачное решение для тех, кто хочет сочетать просмотр и запись видео с самыми новыми играми. Достигнуто это благодаря применению новой шины AGP 8X, пропускная способность которой достигает 2,1 Гб/с, что является вполне достаточным для достижения отменного качества изображения.

Нелишним в домашних условиях будет и технология интеллектуального охлаждения ASUS Smart Cooling, которая обеспечивает снижение уровня шума, производимого вентилятором. Для того чтобы не испытывать проблем с подключением различных типов мониторов, предусмотрены два разъема DVI с двумя переходниками (в комплекте) DVI-VGA.

Что касается работы с внешними видеоустройствами - телевизорами, видеокамерами и т. д. - то предлагаемый набор удовлетворит самых придирчивых пользователей: в комплект поставки включен универсальный переходник, имеющий композитный ТВ-выход и видеовход, а также разъемы S-Video.

Помимо инструкции по быстрой установке на 14-ти языках, включая русский, в поставку вошло 8 компакт-дисков с различным программным обеспечением: демо-ролики, игры и полезные программы для продуктивного использования всех возможностей этого видеоадаптера.

Аппаратная реализация, по нашему мнению, представляет собой лучшее решение из тех, что попадали в нашу лабораторию. Вот некоторые из технологических решений:

аппаратный мониторинг состояния, в т.ч. температурный, за что отвечает микросхема от Winbond; вентилятор охлаждения управляется аппаратно, при этом есть возможность следить за частотой вращения. Достигается это при помощи давно известной пользователям фирменной утилиты SmartDoctor, которая поставляется в комплекте с ПО; самое главное - эта карта снабжена более быстрой памятью (время выборки - 3,3 нс), что дало разработчикам возможность поднять штатную частоту работы карты по памяти до 285 (570) МГц. Текущая частота установлена на уровне 304 МГц; два гнезда DVI плюс два переходника на d-Sub, что дает очень большую гибкость по подключению платы в различных конфигурациях, например - к двум цифровым мониторам одновременно, чего нет у других подобных карт.



Таким образом, на сегодня это самая быстрая из МХ440-8х, фабричные установки частот которой практически приравнены к разгону начального уровня. Но это не значит, что значения достигли потолка - любители оверклокинга могут попробовать свои силы в любом случае. Этому способствует наличие мощного радиатора с хорошим кулером, хотя для попыток предельного разгона неплохо было бы воспользоваться дополнительным охлаждением для чипов памяти.

ASUS V9180 TD GeForce4 MX440-8X

Немного теории

Выпустив, пожалуй, самую продвинутую модель видеокарты на новом чипсете, компания ASUS решила не останавливаться на достигнутом, вполне справедливо рассудив, что кому-то могут и не понадобиться развернутые функции для работы с видео и два разъема DVI.

Результатом подобного рассуждения стала облегченная разновидность предыдущего решения, представляющая собой высококачественную плату в более низкой ценовой категории. Видеоадаптер, получивший название ASUS V9180 TD, представляет собой практически точную копию референсного дизайна, рекомендованного nVidia. В отличие от модели Video Suite, он снабжен одним дополнительным портом DVI и допускает использование только TV-out.

Таким что видеокарта ASUS V9180 TD - вполне выгодное решение для большинства домашних и офисных пользователей. Наличие выходов DVI и TV-Out расширяет возможности и сферу применения устройства, чему способствует также комплектация поставки переходником DVI-VGA и специальным кабелем для подключения телевизора. Остальные приятные свойства, присущие более продвинутой модели, в наличии - к примеру, добротно сделанная система охлаждения.

Программное обеспечение, поставляемое с карточкой, хотя и не так изобильно, как в предыдущем случае, но, тем не менее, вполне достаточно - в комплект поставки вошли такие приятные и полезные вещи, как Aquanox, Midnight GT Racing, демо-версии игр и Asus DVD player.

Думается, что это решение станет весьма интересным для большинства любителей не только поиграть в игры с захватывающим сюжетом и прекрасной графикой, но и развлечь этим членов семьи, подключив телевизор.

Коротко о ТТХ платы:

движок - NVIDIA GeForce 4 MX440-8X GPU; видеопамять - 64/128MB DDR; тактовая частота движка: 275 МГц; тактовая частота памяти: 512 МГц (256 МГц DDR); частота RAMDAC - 350 МГц; частота вертикальной развертки: 60-240 Гц; максимальное экранное разрешение: 2048 x 1536 x 75 Гц; порт TV-out - S-VHS & Composite.

Для тех, кто желает попробовать свои силы в разгоне, поле деятельности более чем обширно - так что можете спокойно искушать судьбу.


Поддержка:


Microsoft Direct3D®, DirectDraw®, DirectVideo® и ActiveX® для Windows 95/98/Me®; полная поддержка Microsoft DirectX 8, DirectX 7, DirectX 6 и DirectX 5; SGI OpenGL ICD для Windows 95/98/Me®, Windows NT4®, Windows 2000/XP® и Linux; Windows 2000/XP®, Windows 95/98/Me®, Windows NT4®, Linux и OS/2.
Технология E-Color™ предоставляет улучшенное качество картинки в любых приложениях в Сети.


Разъемы:


15Pin D-Sub VGA разъем (VESA DDC2B+); кабель S-RCA; конвертер DVI-CRT.


Результаты


Исходя из результатов, полученных в ходе тестирования, нельзя не порадоваться замечательному единодушию, которое продемонстрировали все устройства. Исключая, разумеется, Asus Video Suite - этот претендент показал весьма достойные показатели и со значительным отрывом ушел вперед. А представляете, что будет, если его разогнать? То-то же.
Так что снова и снова убеждаемся, что на одном и том же чипсете можно построить все что угодно - было бы желание. А рекомендации по выбору давать не будем - все и так очевидно. Достаточно только четко обозначить сферу применения устройства и ценовую категорию - это и определит ваш выбор.


Soltek GeForce4 MX 440 8X


Soltek GeForce4 MX 440 8X
Еще одно недорогое решение, выпущенное компанией Soltek для сектора low-end. В отличие от предыдущей модели, на плате присутствует несколько большее количество деталей, что дает основания предполагать наличие большей функциональности и возможности разгона - о чем, кстати, свидетельствует также наличие более мощного радиатора.
Тем не менее, конфигурация аппаратной поддержки тоже весьма проста: один разъем VGA, один DVI и переходник для подключения телевизора. Что характерно, поставка не комплектуется переходником DVI-VGA, так что подключить два даже обычных монитора не получится.
Как и в предыдущем случае, реализация вывода композитного видеосигнала делается ресурсами, встроенными в чипсет. На закуску, так сказать,- технические характеристики и краткое описание:
встроенный сдвоенный DAC с частотой 350 MГц; 128-битное ядро; частота ядра - 275 MГц; частота памяти - 222 MГц; Объем frame buffer - 64 Мб DDR; DVI для подключения цифровых дисплеев; TV-OUT: разъем S-Video.
Спецификация:
графический контроллер - NVIDIA GeForce4 MX440-8X.
Возможности:
скорость заполнения: 1,1 мегатекселей/c; треугольников в секунду - 34 млн.; пропускная способность памяти - 8,0 Гб/с; максимальный объем памяти - 64Mб; полностью программируемый движок nfiniteFX II; Lightspeed Memory Architecture (LMA) II; Accuview Antialiasing Technology; nView Multi-display Technology.
Кстати, в комплекте поставки присутствует также удлинительный кабель системы "тюльпан-тюльпан" для подключения к телевизору, что, как правило, не предусматривается в наборах от других изготовителей - так что вам не придется приобретать его дополнительно.



Соответствует:


FCC Class B; CE; C-Tick.
Тем не менее, попробовать свои силы в области разгона вполне реально, хотя дополнительное охлаждение все-таки стоит обеспечить.


Уникальные функции 3D-ускорения:


оптимизация под DirectX и OpenGL; однопроходное мультитекстурирование; ускорение DirectShow™, MPEG-1, MPEG-2 и Indeo®; back-end аппаратное масштабирование видео для видео конференций, 3D игр и видео.


В заключение


Собственно говоря, nVidia в очередной раз доказала, что безвыходных ситуаций в конкурентной борьбе не бывает. Всегда можно что-то придумать. Тем более что решение было тривиальным до чрезвычайности - можно сказать, лежало на поверхности.
Создается впечатление, что такая ситуация не была случайной - вполне возможно, что это был хитрый маркетинговый ход с заранее продуманной стратегией: выждать время, посмотреть, что сотворит конкурент, а затем выдать на-гора решение, которое позволило бы и цену не поднимать до недопустимых высот, и производительность обеспечить "на уровне" - хоть чуть-чуть, но обогнать конкурентов. Правда, это всего лишь мои собственные домыслы.
Остается вопрос о ценовой категории - было предположение о неконкурентоспособности с точки зрения цен на новую серию видеокарт. К счастью, оно не оправдалось. На сегодняшний день каждый пользователь вполне может выбирать - или Radeon, или nVidia. Как с точки зрения цены, так и с точки зрения производительности.
Стоит заметить - несмотря на то что большинство рассмотренных видеоадаптеров на базе МХ440-8х не имеют явного преимущества перед RADEON 9000 Pro, разработка компании ASUS V9180 VideoSuite все же вне конкуренции.
Если же принять во внимание тот факт, что цена этой карты в ближайшее время будет снижаться, многим потенциальным покупателям хорошего акселератора из этого ценового сегмента стоит задуматься. Есть ли смысл ориентироваться на приобретение видеоадаптера с аппаратной поддержкой всяких штучек вроде "пиксельных шейдеров", или стоит все же приобрести продукт, который по производительности не хуже, чем RADEON 9000 Pro, а также оборудован полноценным VIVO и прекрасным набором ПО на все случаи жизни.
Редакция благодарит компании Pirit Distribution (тел. 269-7554), Версия (тел. 554-2747) и K-Trade (тел. 252-9222) за предоставленное для тестирования оборудование.


Видимо на видео, или Куда смотрят наши глаза?


Сергей Грицачук,
Хорошая видеокарта - залог не только хорошего здоровья ваших глаз, но и общего состояния психики. Ничего странного тут нет - ведь многие из нас расслабляются, играя в суперзрелищные современные игры или посвящая свободное время просмотру любимых кинофильмов
Причем же тут состояние психики - спросите вы? А очень даже просто: нервные клетки, погибшие в неравной борьбе с попытками добиться приемлемого качества изображения на телевизоре или мониторе (если речь идет об играх), не восстанавливаются. Еще гаже, если ваше любимое чадо устраивает истерику, стоит ему только узнать, что новая игрушка на его компьютере не пойдет - а если и пойдет, то в таком страшненьком качестве и с такими притормаживаниями, что и играть в нее не захочется.
В общем, рано или поздно перед каждым владельцем компьютера встает вопрос о приобретении видеокарты или ее замене на более современную модель. Как же быть в ситуации, когда хочется и качество получить, и семейный бюджет не подорвать окончательно? Правильно - выбирая из предлагаемого ассортимента (который, кстати, весьма широк), нужно тщательно взвешивать все аргументы "за" и "против".
Даже если принять во внимание тот факт, что на рынке представлен, в основном, выбор из многочисленных клонов, разработанных на базе чипсетов компаний nVidia и ATI, все равно выбор далеко не так прост и однозначен, как хотелось бы.
Поэтому, несмотря на то что традиционным для тестов видеоадаптеров стало соотношение "пятьдесят на пятьдесят" (соответственно, с равной долей "звезд" - nVidia и ATI) и с присутствием "темной лошадки", было принято решение отойти от стандартной схемы и рассмотреть адаптеры только от nVidia - причем те, что укладываются в рамки относительно недорогих решений.
Речь пойдет о сравнительно новой серии видеокарточек, разработанной на базе "нового" чипсета - Geforce4 MX440-8x. Слово "нового" взято в кавычки не случайно - сам по себе чипсет МХ440 разработан относительно давно, и многие из вас наверняка стали свидетелями оживленных дебатов в СМИ, посвященных выяснению, что же все-таки лучше - данный продукт от nVidia или все-таки серия Radeon 9000 от ATI.
Примечательно, что приверженцы "радеонов" в очередной раз ходили, гордо подняв головы,- производительность их любимцев "…ясно давала понять, что на рынке недорогих видеорешений компания ATI - бесспорный лидер…" и что "…по всей видимости, компания nVidia проиграла борьбу за этот сектор рынка" (цитаты взяты из одного пресс-релиза, посвященного видеокартам).
Так ли это? Похоже, что радость была несколько преждевременной, поскольку с выходом в свет нового чипсета появилась дополнительная информация о состоянии дел. Попробуем более пристально взглянуть на ситуацию.
Если вы подумали, что основное преимущество нового чипсета заключается в поддержке шины AGP 8X, то вы не выиграли даже черствого пирожка с полочки (шутка). Проблема в том, что на сегодняшний день поддержка шины AGP 8x является понятием весьма расплывчатым: ее реализация на базе чипсета VIA KT400, как правило, оставляет желать лучшего; а реализация на базе чипсета SIS648, на мой взгляд, самая удачная, но материнские платы на этом чипсете пока недостаточно популярны.
На самом деле, при разработке новой версии старого чипсета было принято решение - снабдить видеоплаты более быстрой памятью, а частоты поднять до значения 275 МГц (а-ля RADEON 9000 Pro). Такое решение существенно повлияло на быстродействие. Кроме того, компания-разработчик обеспечила карт-бланш остальным производителям - теперь они могут (и уже начали!) выпускать видеоадаптеры, работающие на еще более высоких частотах и комплектуемые памятью с более высокими показателями, чем рекомендует nVidia (3.6ns). При этом устойчивость работы гарантирована - разумеется, если не злоупотреблять возможностями разгона.
Зачастую у многих возникает вопрос, а не отразиться ли такой шаг отрицательно на объемах продаж видеокарт, построенных на базе Ti 4200?
Скорее всего - нет. Поскольку у 440-го чипсета нет многих аппаратных функций, реализованных в более продвинутых моделях. В частности, нет полноценной многоуровневой анизотропии, нет поддержки EMBM, пиксельных шейдеров, да и вершинные шейдеры поддерживаются за счет CPU. Таким образом, от GeForce4 Ti у МХ остается только антиалиасинг по методу MSAA, который значительно быстрее старого SSAA.
Так что, опираясь на вышесказанное, можно с уверенностью сказать, что МХ440-8х стал достойным конкурентом RADEON 9000 Pro - битва на рынке титанов продолжается.
А пока они ломают копья, мы с вами посмотрим, что же получилось у компаний, выпустивших свои продукты на базе нового чипсета.


Видео карты - статьи


Видимо на видео, или Куда смотрят наши глаза?
Немного теории
Aopen Aeolus MX440S 8X
Уникальные функции 3D-ускорения:
Разъемы:
Поддержка:
Соответствует:
Soltek GeForce4 MX 440 8X

Результаты
В заключение



Логика

Вещь совершенно незаменимамя на нашем пути к сказочному обогащению. К сожалению, из наших школ давным давно ушел этот предмет. А ведь было время и логику преподавали в средней школе. Пришло время вернуться к истокам и научиться логически размышлять. Даже если это не принесет богатств, то уж убытков поможет избежать точно. Только не надо спешить.

Виды логики
Вопросы логики
Логические доказательства
Нечеткая Логика
Логика

Логика и жизнь
Нечеткое Управление и логика
Учебник логики
Логические игры
Логическое программирование

Наука логики
Финансы и логика
Две монеты

    Сайт: Аннимация - Видео - Графика




Быстрее — но насколько?


Имея четыре дополнительных разблокированных потока рендеринга, мы, естественно, можем рассчитывать на улучшение результатов карты. При установке стандартных тактовых частот для процессора и памяти "скорострельность" значительно возрастет — но это далеко не все, на что способна модель Sapphire X800 GTO2.
После первого этапа переделки нами получен примерно 14-процентный прирост в синтетических бенчмарках и вплоть до 36% прироста в играх. Но достаточно мощное охлаждение карты позволяет существенно повысить тактовую частоту процессора. Быстрая память, в свою очередь, обеспечивает собственный разгон. Экспериментируя с установками этих параметров в программе ATI Tool, удалось добиться, чтобы карта абсолютно стабильно работала в режиме (соответственно, тактовая частота ядра и памяти) 530 МГц и 600 МГц (эффективная — 1200 МГц). Признаемся, показатели выглядит очень привлекательно. Для сравнения: Radeon X850 XT работает с частотами 520 МГц и 540 МГц (эффективная — 1080 МГц). Так что нам удалось получить производительность за намного меньшую сумму.
В конце концов, в синтетическом тесте 3DMark05 мы получили прирост производительности примерно 40%, а в играх — целых 67%! Чем выше производительность, тем внушительней прирост скорости.
Результаты можно посмотреть в .


Добавляем отсутствующие конвейеры


Потоки рендеринга — это один из основных элементов, влияющих на производительность карты. Особенно ярко это проявляется в тестах, проводимых с высокими разрешениями и при включенных функциях сглаживания кривых или фильтрации текстур. Чтобы разблокировать 4 недостающих конвейера рендеринга, достаточно перепрошить Radeon X800 GTO2 новым BIOS — разумеется, от карты X850 XT. Для выполнения этой операции необходимо следующее:
системный носитель информации (дискета, диск CD, диск flash и т.п.) с ОС DOS; специально модифицированная версия программы Flashrom (есть на нашем диске); специальная версия BIOS 16-потоковой карты (там же, на диске).
При условии использования Windows, создать соответствующую стартовую дискету труда не составит. Достаточно выбрать в опциях форматирования диска позицию "Создать стартовый диск системы MS-DOS". Затем на подготовленную таким образом дискету (читай — носитель) копируем файлы с программой Flashrom и новым BIOS. Ради пущей безопасности неплохо было бы туда же поместить и оригинальный BIOS карты.
После запуска компьютера со стартового диска системы DOS (и перехода на соответствующий привод, где находятся необходимые для модификации файлы), в командной строке нужно вписать:
flashrom -p -f 0 bios.bin
где bios.bin — это название файла с BIOS для изменения. Через несколько секунд BIOS на карте будет заменен, и после перезагрузки можно пользоваться уже 16-конвейерным Radeon. Правильно ли была выполнена операция, подскажет программа . В закладке Overclocking находится информационная линейка Active pipelines. Если в ней обозначена цифра 16 — переработка прошла удачно. Если, как и прежде, видим "12" — карта переделке не поддалась. Впрочем, действуя согласно приведенных выше рекомендаций, вы вряд ли столкнетесь с неудачей.


Карточные метаморфозы — переделываем Radeon X800 GTO2 в X850 XT


Дмитрий Гриненко,
Превращения сейчас в моде. Настоящий фурор вызывают телевизионные шоу, в которых, скажем прямо, не блещущих красотой представительниц слабого пола пластические хирурги превращают в объект восхищения — причем временами оказывается, что красивая женщина на самом деле... мужчина.
Пришла пора и нам поизображать из себя бога. С тем лишь отличием, что операции мы будем проводить не на живом организме, а всего лишь на бездушной графической карте Sapphire Radeon X800 GTO2. Правда, наша цель вполне схожа с теми, которые ставят перед собой телевизионщики: из исходного материала (в нашем случае — видеокарты средней ценовой категории) будет создан продукт "с высшей полки" — Radeon X850 XT. Это несложная задача, выполняется она за 15 минут — но, в отличие от пластических манипуляций, не только не стоит ни копейки, но и позволяет неплохо сэкономить на переработке!
Карточные метаморфозы — переделываем Radeon X800 GTO2 в X850 XT
Для тех, кто интересуется графическими картами, Radeon X800 GTO — продукт хорошо известный. Что немаловажно, еще и оснащенный бесшумным модулем охлаждения. Это действительно на редкость удачный продукт, благодаря которому ATI в настоящее время первенствует в категории графических адаптеров средней ценовой категории. GeForce 6600 GT немного медленнее (хотя в базовой версии и чуть дешевле), а вот GeForce 6800 уже существенно дороже. Так что пользователям, намеревающимся приобрести видеокарту в ценовом диапазоне примерно до $220, стоит порекомендовать именно Radeon X800 GTO, предлагающий лучшее соотношение "цена/ производительность".
Карточные метаморфозы — переделываем Radeon X800 GTO2 в X850 XT

Стабильные тактовые частоты,
полученные нами для карты Radeon X800, - 530 и 600 МГц
Карточные метаморфозы — переделываем Radeon X800 GTO2 в X850 XT

Карта до переработки:
программа ATI Tools показывает двенадцать конвейеров рендеринга
Карточные метаморфозы — переделываем Radeon X800 GTO2 в X850 XT

После переделки видим - потоков уже шестнадцать


Производительность базовой версии


Для начала нами были проведены тесты производительности карты Radeon X800 GTO2 в стандартной версии. Полученные результаты, в общем, ничем не отличаются от тех, которые гарантирует типичная Radeon X800 GTO. У карт идентичные параметры: тактовая частота процессора равна 400 МГц, а 256 Мб памяти GDDR3 работают с эффективной частотой 980 МГц. Но GTO2 все же дороже — и вот почему. Во-первых, GTO2, как уже упоминалось выше, дает практически стопроцентную гарантию того, что ее процессор действительно имеет 16 конвейеров рендеринга (которые используются после переделки). Во-вторых, в ней установлена более быстрая память Samsung со временем доступа 1,6 нс (а не 2,0 нс, как в X800 GTO). И, в-третьих, в версии 2 имеется 6-пиновый разъем питания, отсутствующий в обычной GTO.


Тайна скорости


Своей популярности карта обязана 12-конвейерной архитектуре и 256-битному интерфейсу памяти. В сочетании с быстрыми модулями памяти, установленными на картах этой серии и позволяющими существенно увеличивать их тактовую частоту, Radeon X800 GTO можно считать настоящим раритетом. Процессор — R480 (используемый также в моделях серии X850 XT, которые стоят много дороже). Разница же заключается в наличии в X850 XT уже шестнадцати, a не двенадцати, как в X800 GTO, конвейеров рендеринга.
Тайна скорости
Производители (как ATI, так и nVidia) часто искусственно блокируют возможности определенных моделей графических чипов, чтобы таким образом расширить свое портфолио при минимальных затратах. На практике же в разряд более дешевых попадают графические процессоры, которые в ходе производства были повреждены,— и в итоге, вместо того чтобы стать 16-потоковыми чипами, они устанавливаются в модели уровня пониже, но уже как 12-конвейерные.
Тайна скорости
Это, впрочем, не закон, так что в случае переделки желательно призвать на помощь немного удачи :). И хотя сам процесс "метаморфозы" карты относительно несложен, гарантии того, что наша переделка будет удачной, никто не даст. Однако, если принимать во внимание, что наш "герой" это Radeon X800 GTO2, в успехе можно быть почти уверенным. Компания Sapphire — единственный из производителей карт на базе процессоров ATI — получила разрешение на выпуск ограниченного варианта Radeon X800 GTO, который должен поддаваться переделке в X850 XT без малейших проблем. Карта получила название Radeon X800 GTO2 и будет выпущена в количестве всего лишь 10000 штук. Принимая во внимание, что речь идет обо всем мире, это немного. Словом, с покупкой могут возникнуть сложности — однако "ищущий да обрящет". Тем более что это будет действительно стоящая покупка.
Тайна скорости
Тайна скорости


Тесты производительности


Конфигурация аппаратной платформы:
процессор — AMD Athlon 64 3800+; 2 x 512 Мб DDR400; жесткий диск — Maxtor DiamondMax 9 Plus 80 Гб ATA133; ОС — Windows XP Pro + Service Pack 2; драйверы Catalyst 5.10, ForceWare 81.85.
Технические даные и результаты тестов графических карт представлены в .
Как видим, овчинка стоит выделки. Если решитесь купить GTO2, с тем чтобы немедленно ее переделать, это будет вполне оправданно. Но если вы всего лишь желаете согнать с карты "семь потов", то лучшее решение — модель GTO. Она дешевле, чем GTO2,— и при этом производительность этих карт в базовом варианте одинакова.


Видео карты - статьи

Карточные метаморфозы — переделываем Radeon X800 GTO2 в X850 XT
Тайна скорости
Производительность базовой версии
Добавляем отсутствующие конвейеры
Быстрее — но насколько?
Тесты производительности



Логика

Вещь совершенно незаменимамя на нашем пути к сказочному обогащению. К сожалению, из наших школ давным давно ушел этот предмет. А ведь было время и логику преподавали в средней школе. Пришло время вернуться к истокам и научиться логически размышлять. Даже если это не принесет богатств, то уж убытков поможет избежать точно. Только не надо спешить.

Виды логики
Вопросы логики
Логические доказательства
Нечеткая Логика
Логика

Логика и жизнь
Нечеткое Управление и логика
Учебник логики
Логические игры
Логическое программирование

Наука логики
Финансы и логика
Две монеты

    Сайт: Аннимация - Видео - Графика





Камо грядеши, мир трехмерных «иллюзий»?


В самом деле, какое направление сегодня имеет вектор развития рынка графических акселераторов? Определим его исходную и конечную точки, для чего сделаем короткий исторический экскурс. Дело в том, что за последние 6-7 лет классические непрограммируемые ускорители 3D-графики давно перестали играть стимулирующую роль, сменив ее на роль тормозящего фактора. Тогда как более ранний период (1995-1998 годы) оказался более успешным для данной сферы. В те времена, помимо графических «движков», развивались и альтернативные - оперирующие в качестве геометрических примитивов эллипсоидами (Ecstatica от Psygnosis) - или комбинированные - использующие для построения ландшафтов вексельный метод моделирования (серии игр Delta Force, игра Соmanche от Novalogic), а для прорисовки динамических объектов - классический способ рендеринга. Конечно, созданные с применением всех перечисленных технологий миры были далеки от совершенства, однако и пользователю, и разработчику (по сравнению с нынешним днем, с его дефицитом новых идей) предлагалось множество разнообразных программных решений.
После 1998 года в мире игровых приложений воцарилась эра аппаратных средств рендеринга. Долгое время единственным направлением их развития было наращивание вычислительной мощности 3D-акселераторов, пользы от которого было немного. Конечно, детализация в играх выросла, но сам принцип их моделирования остался прежним.
Уже в 2000-2001 годах произошел ряд важных событий, показавших, что эволюция 3D-акселераторов зашла в тупик и вряд ли дальнейшее наращивание вычислительной мощности графических процессоров и сопутствующее увеличение объема видеопамяти смогут вывести индустрию из создавшейся ситуации.
В частности, начало нового тысячелетия ознаменовалось успешным завершением нескольких программных проектов (в том числе Heaven7 от Exceed), которые, пользуясь современными настольными процессорами, могли применить для создания трехмерных сцен алгоритмы трассировки лучей в реальном времени, что прежде из-за высоких вычислительных требований было невозможно.
Но к сожалению, данный метод не получил большого распространения на рынке игровых приложений, ограничившись сферой кинематографа. Дело в том, что он несовместим с концепциями классического рендеринга, алгоритмы которого аппаратно реализованы в современных 3D-акселераторах. А ведь преимуществ у нового метода немало. Он мог бы разрушить рынок современных графических решений, а потому идеология бесконечного наращивания вычислительной мощности графических процессоров должна была рано или поздно видоизмениться.
Однако стараниями резработчиков было найдено альтернативное решение. Предполагалось, что поддержка третьим поколением графических акселераторов (NVIDIA GeForce 3 и ATI Radeon 8500) вершинных и пиксельных шейдеров (специфических программ ассемблерного типа, предлагающих более гибкое управление текстурным фоном) раздвинет границы графических вычислений. Однако большого прорыва внедрение программируемости не принесло, поскольку ассемблерная строка достаточно сложна для написания даже очень простого кода.

Камо грядеши, мир трехмерных «иллюзий»?

Предполагалось, что поддержка третьим поколением графических акселераторов (NVIDIA GeForce 3 и ATI Radeon 8500) вершинных и пиксельных шейдеров раздвинет границы графических вычислений, однако прорыва не случилось.

Новым этапом в развитии программируемости 3D-акселераторов стало появление языков 3D-программирования высокого уровня - NVIDIA Cg (С for Graphics) и Microsoft High Level Shading Language (HLSL).

Что же мы имеем сегодня? Шейдерная революция произошла, но дало ли это какие-либо преимущества? С одной стороны, да. Как уже отмечалось, детализация во многих играх, безусловно, повысилась. Появилась возможность задавать динамику не только центральным объектам кадра, на которые игрок обращает внимание в первую очередь, но и второстепенным. Так, трава во многих играх стала колыхаться под дуновением ветра (один из первых примеров - Unreal Tournament 2003), рябь на воде перестала быть просто визуальным эффектом (тесты Futuremark), а шерсть животных (деморолик ATI) и волосы русалок (деморолик NVIDIA) стали подчиняться вполне реальным физическим законам. И хотя по-настоящему реалистичной графики мы так и не увидели (чего едва ли не клятвенно обещали разработчики), качественный разрыв между демороликами, раскрывающими преимущества новых поколений 3D-акселераторов и, скажем, компьютерной мультипликацией последних лет сильно уменьшился.

Но даже достигнув этих результатов, было бы глупо остановиться. И разработчики не остановились. Так, еще в прошлом поколении своих решений компания NVIDIA включила в продукты поддержку шейдеров версии 3.0. С почти годовым опозданием их поддержку реализовала и ATI. В теории это предоставляет шейдерам (как вершинным, так и пиксельным) возможность динамического управления исполнением команд, то есть истинно динамических условий и ветвлений, как и в полноценных центральных процессорах. Но если в случае вершинных шейдеров картина очевидна (чипы NV3X позволяли использовать динамические ветвления еще в вершинных шейдерах 2.х и, разумеется, в OpenGL), то с пиксельными не все так просто. И на первом месте здесь стоит вопрос производительности. Поэтому, как ни странно, несмотря на добавившиеся «интеллектуальные» возможности, все, как и ранее, будет упираться в пресловутые частоты, пропускные способности и количество конвейеров.


Кризис?


Вместе с совершенствованием технологий растут не только затраты на их разработку, но и стоимость конечной продукции. Красноречивый показатель - цена на топовые решения от лидеров рынка, которая в 2004 году достигла отметки $600, а в 2005 и того более - $700!
Кризис?
Вместе с совершенствованием технологий растут не только затраты на их разработку, но и стоимость конечной продукции.
А ведь многие приобретают по два комплекта видеокарт для реализации SLI- или CrossFire-режима. И тут цена доходит до $1500. Много это или мало, пусть каждый решает сам, но если вспомнить, что новые поколения игровых акселераторов сменяются в среднем через полгода, то картина вырисовывается, так сказать, расточительная.
И не стоит думать, что столь быстрому старению подвержены лишь топовые версии графических контроллеров. С картами среднего ценового диапазона, да и бюджетными решениями, все то же самое. Как следствие, для того чтобы более или менее комфортно играть в современные игры, графическую подсистему придется модернизировать хотя бы раз в год. А вслед за ней, скорее всего, придется заменить и всю платформу. По крайней мере, разработчики приложат для этого максимум усилий.
Однако даже при условии выполнения этих «рекомендаций», гарантии того, что любая игра на вашей системе запустится в высоком разрешении и с максимальными установками качества, крайне не высоки. Отличным примером станет уже не новая игра F.E.A.R., которая в режиме максимального качества даже с топовыми видеокартами в SLI-режиме на довольно мощной системе не демонстрирует по-настоящему идеальной (в плане пресловутых «тормозов») картинки.
Но самое главное даже не это. Если обратиться к статистике продаж на рынке графических и интегрированных чипсетов, то выяснится, что отнюдь не NVIDIA и ATI вершат здесь историю. Так, согласно данным Jon Peddie Research, первое место по общему количеству проданных графических контроллеров для десктопов уже который год подряд продолжает удерживать корпорация Intel, на ее долю приходится 32% соответствующего сегмента рынка. Второе и третье места занимают те самые «небольшие» компании ATI и NVIDIA с долями 24% и 23% соответственно. Конечно, дело тут не только в компании Intel и ее успехах. Напомним о стремительном росте рынка ноутбуков. Сегодня всем известно, что их стоимость уже практически сравнялась с ценой на десктопы (кстати, в аналогичных конфигурациях), а кроме того, по части производительности разницы между портативными системами и настольными в подавляющем большинстве задач почти нет. При этом преимущества ноутбуков более очевидны. Что касается столь важной для многих геймеров возможности модернизации настольного ПК, со временем делать это становится все сложнее. Компоненты оказываются практически немодернизируемыми (в чем повинна регулярная смена разъемов, стандартов, сокетов), в результате, чтобы добиться заметного повышения производительности, пользователю приходится менять всю платформу. В ноутбуках класса «замена настольному ПК» (и не только) ситуация с модернизацией, наоборот, меняется в лучшую сторону. Благо, разработки по модернизации «мобильных» видеоконтроллеров объявлены уже обоими ведущими игроками рынка 3D-графики, и похоже, что совсем скоро замена графического акселератора в ноутбуке станет таким же привычным явлением, как, к примеру, наращивание оперативной памяти. Очевидно, ноутбуки уже становятся привычной игровой платформой.


Революция?


На современный рынок 3D-акселераторов, несмотря на его активное развитие, влияет немало факторов, которые впоследствии будут серьезно сковывать его потенциал. Из них стоит выделить не самое оптимальное направление развития программных средств трехмерного моделирования, своеобразный застой в области развития аппаратных средств на фоне активного роста их стоимости, а также изменение рыночной конъюнктуры: производители переходят на разработку сугубо платформ.
Масла в огонь подливают игровые приставки, в последнее время нащупавшие свою (весьма немалую) нишу и в связи с этим переживающие бурный рост. По данным аналитической компании Wedbush Morgan Securities, в США и Европе с момента анонса Microsoft Xbox 360 (ноябрь-декабрь 2005-го) и до конца 2005 года ее приобрели более 2,5 млн пользователей. Доход от продаж оригинальной Xbox (первой версии) в 2005 году составил $380 млн. А со дня начала продаж консоли в 2001 году и по нынешний день было продано более 18 млн устройств. При этом Xbox и Xbox 360 - отнюдь не самые продаваемые приставки. Значительно большее число игроков предпочитают Sony PlayStation 2, которую на сегодня, по некоторым оценкам, продали в количестве более 51 млн штук. Упомянем еще один удачный проект - Nintendo DS, последнюю разработку компании Nintendo. Во многом эта игровая приставка снискала славу благодаря своей портативности, способствовали ее популярности и другие особенности, выделяющие данное устройство на фоне других приставок: два сенсорных экрана (аббревиатура DS расшифровывается как Dual Screen, двойной экран), встроенный микрофон, встроенная система беспроводной связи между приставками. Немаловажно, что для Nintendo DS подходят картриджи от Gameboy Advance SP. Однако несмотря на успех Nintendo DS (14,4 млн проданных экземпляров по всему миру, из которых 5 млн реализованы в Японии), ее разработчик, похоже, решил окончательно отказаться от первой модели в пользу облегченной версии, Nintendo DS Lite, недавно анонсированной на мировом рынке. Производство оригинальной DS будет завершено будущим летом, а ее место на конвейерах займет DS Lite. Новая консоль компактнее DS и на 57 г легче, а по функциональности ничем не проигрывает оригинальной версии, к тому же поддерживает работу в Wi-Fi-сетях.

Революция?

Во многом Nintendo DS снискала славу благодаря своей портативности

Завершая рассказ о Nintendo, напомним, что на май текущего года намечен выпуск новой полноразмерной игровой приставки Nintendo Revolution.

И все-таки самое важное в заочном споре приставок и ПК то, что, к примеру, разработанная еще в прошлом веке приставка PlayStation 2 по качеству и богатству детализации графики (пресловутое стремление к реалистичности игрового мира) в играх, ориентированных на нее, успешно конкурирует с самыми современными играми для ПК. Учитывая стоимость PlayStation 2 ($200) в сравнении с ценой одной лишь графической подсистемы настольных ПК (актуальная видеокарта на PCI Express уровня Radeon X800 стоит столько же), это может выглядеть парадоксально. Тем не менее, разработчики игр для консолей, не обремененные богатством системного программного обеспечения (различные версии Windows и драйверов), а также разнообразием аппаратных платформ, сменяющихся чуть ли не ежеквартально, действительно добиваются заметного успеха. Все дело в том, что, имея постоянные «исходные данные» при разработке игровых приложений, программистам намного проще оптимизировать программный код с учетом особенностей имеющегося «железа». Притом ничто не мешает провести определенную оптимизацию не только для всей программы (игры), но и для ее отдельных сцен. Хороший пример - частое портирование игр, изначально написанных для платформы PC на консоли (впрочем, справедливости ради стоит сказать, что происходит и обратный процесс). А ведь по мощности аппаратной составляющей сегодняшние приставки не идут ни в какое сравнение с современными ПК.

Революция?

Разработанная еще в прошлом веке приставка PlayStation 2 по качеству и богатству детализации графики в своих играх успешно конкурирует с самыми современными играми для ПК.

Еще один немаловажный момент: все чаще заставляет геймеров, предпочитающих использовать персональные компьютеры, обращаться к консольным решениям весьма длительный жизненный цикл последних (4-7 лет). И любопытно, что в то время, когда комплектующие для персональных компьютеров дешевеют и морально устаревают, для игровых консолей, за счет оптимизации, появляются все более совершенные игровые миры (игры). Не станем забывать и про разницу в цене между приставкой и мощным игровым ПК. И такой показатель, как совокупная стоимость владения, который для ПК будет несколько выше, нежели для консоли.


Рынок 3D-акселераторов: закат или трансформация?


Александр Лось




Уже стало традицией сравнивать рынки процессоров и графических акселераторов. Мол, и крупных игроков здесь всего двое (ATI и NVIDIA), и технологическое соперничество между ними по своему характеру близко к тому, что мы можем наблюдать на рынке CPU. Но вот факт: рынок процессоров за минувший год успел впасть в ступор, а затем, благодаря идее «платформатизации», вновь возродиться. Чего же, в таком случае, ждать от рынка 3D-акселераторов?
«Революции!», - воскликнут одни. «Кризиса», - скажут другие. И как ни странно, и те, и другие будут правы. Но как это возможно? Для того чтобы понять, самое время обратиться к анализу ситуации на рынке.


Рынок завтра


С учетом перечисленных факторов можно сказать, что близок день, когда произойдет вполне логичная трансформация: благодаря своей гибкости и росту функционала приставки станут использоваться не только для игр. В тоже время облик привычных сегодня настольных систем будет постепенно меняться. Скорее всего, возрастет роль интегрированных чипсетов, объем продаж которых уже сегодня превышает продажи дискретных графических акселераторов. А с ростом их производительности и увеличением цены на дискретные графические контроллеры вполне логично, что их рынок сузится до масштабов современного рынка дискретных аудиокарт, которые в данный момент находят применение лишь в системах для энтузиастов и профессионалов. В любом случае, с каждым годом все интереснее следить за этим рынком, он стремительно меняется, и трудно прогнозировать, что ждет нас завтра.


Во многом вышеперечисленные соображения подтверждаются


Во многом вышеперечисленные соображения подтверждаются данными аналитиков. В самом деле, забвение платформы PC как игрового решения пророчили довольно давно, но в последние годы эта тенденция проявляется все больше.
Первый тревожный звонок для ПК - отказ большого числа игровых проектов от версий для ПК. Немало новых игр сначала выходят в издании для консолей и уже потом, при условии успеха, портируются на платформу PC. Получается, что компьютерные графические решения активно совершенствуются и готовы принять возрастающий уровень вычислительных задач, тогда как эти самые задачи все чаще пасуют перед ними.
Хотя, заметен крен игровой индустрии PC в сторону онлайновых проектов, это тоже меняет рынок и вкусы пользователя.
Еще два момента, которые нельзя оставить без внимания, - появление консолей, которые по своей архитектуре ничем не уступают современным игровым компьютерам (а в чем-то и превосходят их). В частности Xbox 360, которая уже активно продается по цене $299, содержит графическое ядро от ATI R500, по своей гибкости на голову превосходящее решения для ПК, даже наиболее современный аналог - R580. Консольный R500 тоже содержит 48 шейдерных блоков, но в зависимости от уровня и характера нагрузки эти блоки могут выполнять как вершинные, так и пиксельные шейдеры, динамически распределяя нагрузку между собой. (Очевидны аналогии с центральными процессорами.) Впрочем, не исключено, что новые версии 3D-акселераторов для ПК компании ATI пойдут той же дорогой.
Sony PlayStation 3, которая должна появиться в текущем году, будет обладать более прогрессивной архитектурой. В качестве аппаратных мощностей будут применяться графическое ядро NVIDIA G70 (аналог GeForce 7800) и 9-ядерный центральный процессор Cell совместной разработки IBM, Sony и Toshiba, который интересен, прежде всего, высокой степенью параллелизма при выполнении задач и соответствующей производительностью. Можно только представить, какая вычислительная мощность будет у этого решения. Кстати, деморолики игр для Sony PlayStation 3 сегодня показывают такую реалистичную и детализированную картинку, которая на PC-платформе может быть доступна не через один год.



    Сайт: Аннимация - Видео - Графика