Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

Цветовые схемы интерфейса и параметры отображения (вкладки Colors и Display)

С помощью опций вкладки Colors окна Settings (которая в свою очередь содержит вкладки Waveform, Spectral и Controls) можно задавать цвета элементов интерфейса программы. Поскольку цветовое оформление не оказывает непосредственного влияния на качество работы программы, мы не станем описывать опции вкладки Colors; их назначение интуитивно понятно. В случае необходимости вы можете воспользоваться материалом книги [10].
Программа позволяет отображать звуковой файл в спектральном (диаграмма мгновенного спектра) и временном (осциллограмма волновой формы) представлении. С помощью опций вкладки Display (рис. 1 3) окна Settings можно изменять параметры отображения.
Цветовые схемы интерфейса и параметры отображения (вкладки Colors и Display)

Рис. 1.3. Вкладка Display диалогового окна Settings
Параметры спектрального отображения определяются опциями группы Spectral Display.
Классический алгоритм вычисления спектра предполагает, что анализируемый сигнал бесконечен во времени и что любые его изменения, произошедшие бесконечно давно, вносят такой же вклад в формирование спектра, как и текущие изменения. В действительности же у любого сигнала есть начало и конец, анализатор спектра включают и выключают в определенные моменты времени, да и физически реализуемым приборам спектрального анализа свойственно "подзабывать" информацию о давних событиях. Раскрывающийся список Windowing Function содержит перечень алгоритмов преобразования, используемых для отображения спектра сигнала Алгоритмы отличаются друг от друга видом функции, с помощью которой в процессе вычисления спектра учитывается предыстория анализируемого сигнала.
Если у вас не выработалась привычка применять какой-либо определенный алгоритм спектрального анализа, то не имеет большого значения, какую именно строку вы выберете в этом списке. Разница между ними на практике слабо ощутима.
Раскрывающийся список Resolution Bands позволяет выбрать разрешающую способность при представлении сигнала в виде спектра Чем больше полос, на которые будет разбит диапазон анализируемых частот, тем точнее анализ, но и вычисления потребуют больше времени Так как спектральный анализ проводится на основе алгоритмов быстрого преобразования Фурье (БПФ) [12], значение параметра Resolution Bands численно равно размеру выборки.
В поле ввода Window Width % можно задать ширину спектрального окна, выраженную в процентах по отношению к размеру выборки Рекомендуется оставлять эту величину равной 100%
Группа переключателей Plot Style определяет стиль шкалы при отображении спектра Logarithmic Energy Plot — логарифмическая шкала, диапазон шкалы (Range dB) задается в децибелах, Linear Energy Plot — линейная шкала, масштаб (Scaling %) задается в процентах
В группе Waveform Display сосредоточены элементы управления, позволяющие выбрать стиль и параметры отображения волновой формы Прежде всего, это 4 флажка
  • Show Cue and Range Lines — включение отображения линий, обозначающих границы фраз, выявленных посредством команд подменю Edit > Auto Cue [10, разд 4 11];
  • Show Grid Lines — включение отображения линий координатной сетки;
  • Show Center Lines — включение отображения центральной линии координатной сетки (линии нулевого уровня);
  • Show Boundry Lines — включение отображения ограничительных линий координатной сетки.
  • Значение, заданное в поле Display Lines at dB (в децибелах), определит положение ограничительных горизонтальных линий, служащих своеобразным ориентиром для визуальной оценки уровня сигнала. Величина 0 дБ соответствует максимальной возможной величине амплитуды сигнала. При превышении этого уровня происходит ограничение сигнала, сопровождающееся заметными на слух искажениями. Установив значение Display Boundry at dB равным, например, —1 дБ, и следя, чтобы изображение волновой формы не пересекало ограничительные линии, вы можете с большой вероятностью избежать возникновения искажений.
    Рассмотрим группу Peak Files.
    В поле Peaks Cache /Block следует задать количество отсчетов в блоке данных при записи/считывании информации из служебных файлов (РЕАК-файлов), предназначенных для ускорения операций загрузки WAV-файлов и отображения волновых форм. При работе с WAV-файлами большого размера (десятки мегабайт) рекомендуется увеличить это значение до 1024.
    Если установлен флажок Save Peak Cache Files, то Adobe Audition будет сохранять как WAV-файлы, так и файлы с расширением рк. Эти файлы содержат информацию, позволяющую значительно ускорить прорисовку огибающей звуковых волн на экране при повторной загрузке соответствующего WAV-файла. Когда со временем объем памяти, занимаемой РЕАК-файлами, станет неприемлемо большим, можно удалить наиболее "древние" из этих файлов. Главное — случайно не удалить необходимый WAV-файл!
    Нажатие кнопки Rebuild Wave Display Now приводит к обновлению (перерисовке) изображения волновой формы.


    Готовим программу к работе

    В принципе, вы можете начать работу с Adobe Audition, не производя никаких специальных настроек. Демонстрационный проект, поставляемый с Adobe Audition, будет "звучать", запись будет осуществляться. Однако по мере освоения работы с программой и в случае возникновения каких-либо проблем вам придется заглянуть в меню Options, в котором собраны команды (у некоторых из них есть подменю), определяющие параметры режимов функционирования Adobe Audition:
  • Timed Record Mode — включение записи по таймеру;
  • Monitor Record Level — включение измерителя уровня сигнала (вместо выбора этой опции можно в главном окне сделать двойной щелчок на измерителе уровня);
  • Show Levels on Play and Record — отображение уровня сигнала не только в режиме записи, но и в режиме воспроизведения;
  • MIDI Trigger Enable — включение режима управления программой по MIDI-интерфейсу. Установка параметров режима производится с помощью команды Shortcuts (Keyboard&MIDI Triggers);
  • Syncronize Cursor Across Windows — включение режима сохранения местоположения курсора или выделенного участка волновой формы при переходе от одного открытого файла к другому (это полезно при монтаже фонограмм, например: режим включен, вы работаете с файлом 1.WAV и выделили фрагмент в интервале от 0:01:00 до 0:02:00; если затем переключить главное окно на просмотр файла 2.wav, то в этой волновой форме тоже будет выделен фрагмент от 0:01:00 до 0:02:00);
  • Windows Recording Mixer — вызов окна диалога стандартного микшера Windows;
  • Start Default Windows CD Player — запуск CD-плеера, предусмотренного в Windows по умолчанию;
  • Scripts & Batch Processing — редактирование списка операций обработки сигнала (сценария);
  • Settings — установка параметров и режимов функционирования программы;
  • Device Properties — выбор устройств записи и воспроизведения;
  • Device Order — редактирование списков устройств записи и воспроизведения;
  • Shortcuts (Keyboard&MIDI Triggers) — выбор горячих клавиш (на клавиатуре компьютера и MIDI-клавиатуре).
  • Подробное описание назначения и способов использования всех перечисленных команд приведено в [10, 12]. Сейчас мы хотим обратить ваше внимание лишь на три команды: Settings, Device Properties и Device Order. С их помощью можно внести тонкие изменения во взаимодействие программы с оборудованием, настроить некоторые параметры обработки аудиоданных, подстроить интерфейс программы под собственные потребности. О назначении опций, доступ к которым осуществляется с помощью этих команд, вы узнаете, прочитав данную главу.


    Общие установки (вкладка General)

    Вкладка General (рис. 1.1) диалогового окна Settings содержит опции, определяющие общие установки программы.
    Общие установки (вкладка General)

    Рис. 1.1. Вкладка General диалогового окна Settings
    В левой верхней части вкладки располагаются пять флажков.
    Флажки Show Tip of the Day и Use shiny look не оказывают принципиального влияния на работу программы. Если флажок Show Tip of the Day установлен, то при запуске программы будет появляться "совет на каждый день". Если флажок Use shiny look снят, то кнопки панелей инструментов и ряд других элементов интерфейса выглядят плоскими, в противном случае их поверхность кажется выпуклой. Роли остальных трех флажков более существенны:
  • Auto-play on command-line load — включить режим автовоспроизведения при запуске программы из командной строки с именем звукового файла в качестве параметра;
  • Live update during recording — прорисовывать волновую форму в рабочем поле главного окна программы во время записи;
  • Auto-scroll during playback and recording — при воспроизведении указатель текущей позиции оставлять на месте (волновая форма будет смещаться относительно него)
  • Два последних режима требовательны к аппаратной части вашего компьютера. Если на его материнской плате установлен малопроизводительный процессор, то могут возникать сбои при воспроизведении и записи звука
    В группе Upon a manual scroll/zoom/selection change выбирают логику организации прокрутки экрана в тех случаях, когда в процессе воспроизведения или записи вы изменяете границы выделенного фрагмента или масштаб отображения волновой формы:
  • Abort auto-scrolling until next play/record — прокрутка будет остановлена, для ее возобновления нужно вновь включить режим записи или воспроизведения;
  • Resume auto-scrolling only after play cursor enters view — возобновить прокрутку после того, как указатель текущей позиции войдет в отображаемый на экране участок волновой формы;
  • Resume auto-scrolling immediately — возобновить прокрутку немедленно
  • Поле ввода Custom Time Code Display frames/sec служит для выбора пользовательского формата кодирования времени (часы:минуты:секунды:кадры), в котором можно изменять только количество кадров в секунду.
    Кнопка Restore Default Window Layouts предназначена для приведения размеров и оформления всех окон Adobe Audition в состояние по умолчанию.
    Если флажок Ctrl key allows dockable windows to dock (normally, Ctrl key forces undocking) установлен, то ряд панелей главного окна (Transport Controls, Zoom Controls, Time, Selections/View Controls, Play List, Organizer и некоторые другие) можно будет пристыковать друг к другу и к границам главного окна только при нажатой клавише . Если флажок снят, то пристыковка панелей возможна и без применения клавиши .
    В группе Mouse Wheel имеется единственное поле ввода Zoom Factor: %, предназначенное для выбора коэффициента чувствительности колеса мыши.
    Переключатели Arrow и I Beam группы Mouse Cursor Over Display позволяют выбрать вид указателя мыши — стрелку или вертикальную черточку соответственно.
    В группе Edit View Right-Clicks находятся переключатели, определяющие функцию щелчка правой кнопкой мыши на поле отображения волновой формы. Если выбрана опция Popup Menu (use Shift+Click to extend), то щелчок правой кнопкой мыши откроет контекстное меню, а щелчок левой кнопкой мыши при нажатой клавише позволит изменить границы выделенного участка волновой формы. Если выбрана опция Extend Selection (hold Ctrl for popup menu), то перемещение указателя мыши при нажатой правой кнопке мыши приведет к изменению границы выделенного участка волновой формы. Для вызова контекстного меню в этом случае нужно сначала нажать клавишу , а потом щелкнуть правой кнопкой мыши.
    Переключатели группы Default Selection Range позволяют изменять область волновой формы, считающуюся выделенной по умолчанию. Если выбрана опция View, то выделенным по умолчанию будет считаться фрагмент волновой формы, отображаемый на рабочем поле главного окна. Если выбрать опцию Entire Wave, то выделенной по умолчанию будет считаться вся текущая волновая форма (включая и те ее участки, которые в данный момент могут быть не видны из-за того, что выбран крупный масштаб отображения). Установка, выполненная в данной группе, играет существенную роль в процессе обработки волновой формы эффектами. Дело в том, что если вы предварительно не выделите какой-либо фрагмент волновой формы, то эффект будет применен к той области, которая считается выделенной по умолчанию.
    Если флажок Highlight after Paste установлен, фрагмент звуковых данных, только что вставленный в текущую волновую форму, будет выделен (подсвечен белым по умолчанию цветом). В противном случае вставленный фрагмент окажется невыделенным, и его трудно будет отличить от звуковых данных, уже имеющихся в этой волновой форме.


    Параметры мультитрекового редактирования (вкладка Multitrack) и опции синхронизации (вкладка SMPTE)

    Adobe Audition является мультитрековым редактором После того как произведено индивидуальное редактирование каждого из звуковых файлов, вы можете разместить их на отдельных треках и заняться монтажом аудиопрограммы Подробно о работе в мультитрековом режиме (Multitrack View) мы расскажем в гл 10 А сейчас рассмотрим опции вкладки Multitrack (рис 1.5) окна Settings, определяющие некоторые параметры этого режима
    Параметры мультитрекового редактирования (вкладка Multitrack) и опции синхронизации (вкладка SMPTE)

    Рис. 1.5. Вкладка Multitrack диалогового окна Settings
    В группе Play/Record вы можете переопределить количество и объем буферов памяти, используемых в режимах записи и воспроизведения
  • Playback Buffer Size (response time) <...> seconds — размер буфера при воспроизведении (в секундах);
  • Playback Buffers — количество буферов воспроизведения;
  • Recording Buffer Size <...> seconds — размер буфера при записи (в секундах);
  • Recording Buffers — количество буферов записи;
  • Background Mixing Priority (Lower = Higher Priority) — уровень приоритета процесса микширования в мультитрековои сессии по отношению к другим процессам, причем меньшие значения этого параметра указывают на более высокий уровень приоритета по сравнению с другими событиями системы (можно вводить дробные числа, например 0,8)
  • Для мультитрекового редактирования подходят звуковые карты, поддерживающие дуплексный режим (одновременное воспроизведение и запись). С технической точки зрения для воспроизведения и записи используются разные устройства. Прежде чем начать работу с этими устройствами, программное обеспечение должно выполнить определенную последовательность действий, делающую работу возможной, т. е. "открыть" эти устройства. Для некоторых звуковых карт может иметь значение порядок, в котором устройства записи и воспроизведения будут открываться в многоканальной среде. Этот порядок задают переключатели группы Open Order. Переключатели группы Start Order задают порядок запуска устройств записи и воспроизведения в мультитрековом режиме: хотя запись и воспроизведение осуществляются одновременно, какое-то из устройств должно запускаться первым, а какое-то вторым. Некоторым звуковым картам требуется специфический порядок. Может возникнуть вопрос: что, если выбрать порядок неправильно? Никаких катастрофических последствий не будет. Возможно, в целом неправильные настройки отразятся на конечном результате вашей работы, но почувствовать это дано не каждому. Во многих звуковых редакторах возможность столь тонких настроек вообще отсутствует. Adobe Audition позволяет учесть особенности оборудования, чтобы добиться максимально возможной эффективности его применения. Например, в звуковых картах SB Live! устройства записи и воспроизведения работают от разных тактовых генераторов, частоты которых в принципе не могут быть абсолютно одинаковыми. В результате получается, что запись осуществляется с одной частотой сэмплирования, а при воспроизведении частота сэмплирования хоть и немножечко (доли процента), но все же отличается. Эта же проблема актуальна для системы с несколькими звуковыми картами. Опять-таки, заметить неточность способен не каждый пользователь, но в Adobe Audition предусмотрена возможность коррекции.
    При установленном флажке Correct for Drift in Recordings программа будет следить за наличием синхронизации между устройством воспроизведения и устройством, посредством которого записана волновая форма. Если частоты дискретизации этих устройств отличаются, то дрейф будет устранен за счет ресэмплирования. Когда для записи и воспроизведения используются устройства, работающие от одного и того же тактового генератора, флажок следует снять. Данная опция работает применительно только к новым трекам, на которые в ходе сессии была выполнена запись. Ресэмплирование начнется сразу после окончания записи и может длиться ощутимый промежуток времени.
    Некоторые звуковые карты работают с небольшой задержкой перед началом записи, что может вызвать некоторые проблемы при работе в мультитрековом режиме: воспроизведение уже началось, а запись еще не пошла. Задержка небольшая — порядка нескольких миллисекунд, но может ощущаться как рассогласование между разными партиями инструментов во времени при условии, что эти партии записаны на разных звуковых картах. Опция Correct for Start Sine in Recordings позволяет компенсировать это рассогласование путем введения задержки перед началом воспроизведения. Если данная опция не помогает, можно определить экспериментальным путем и ввести вручную параметр Multitrack Latency (как это делается, мы расскажем в разд. 1.2.2).
    Группа Merging содержит опции слияния волновых форм, находящихся на треках, в единый микс.
  • Установленный флажок Delete old takes after merging предписывает уда лять старый материал после объединения. Данная операция освобождает пространство жесткого диска.
  • В поле Crossfade Time <...> ms задается время перекрестного затухания, т. е. время, в течение которого производится кроесфейд, когда осуществляется запись нового фрагмента в существующий материал. Состыковка двух фрагментов осуществляется не путем резкого выключения одного и включения другого (в этом случае очень трудно избежать щелчка), а по- другому. В конце предыдущего сигнала его уровень плавно, но быстро уменьшается от номинального к нулевому, а в начале последующего сш - нала уровень, наоборот, увеличивается от нулевого до номинального. Стык получается незаметным на слух. В этом и состоит суть кроесфейда.
  • В фуппе Mixdowns вы можете выбрать разрядность, с которой осуществляется микширование (объединение нескольких треков в один): 16-разрядное (16-bit) или 32-разрядное (32-bit). Целесообразно для всех промежуточных операций выбирать разрядность, наибольшую из возможных, а к 16-и битам переходить только перед записью окончательно подготовленной фонограммы на носитель.
    Нажатие кнопки Dithering Options открывает диалоговое окно Mixdowns Dithering Options, предназначенное для выбора параметров дитеринга, сопровождающего понижение разрядности представления звуковых данных. Данное окно полностью идентично окну Convert Sample Type, назначение элементов которого описано в разд. 4.15 книги [10].
    В группе Defaults следует выбрать ряд параметров, которые будут установлены по умолчанию:
  • Track Record — формат записи аудиофайла;
  • Pre-Mixing — разрядность предварительного микширования;
  • Panning Mode — один из двух способов панорамирования: L/R Cut (log) (логарифмическое панорамирование) или Equal-power Sine (панорамирование с сохранением постоянной синусоидальной мощности).
  • Осталось рассмотреть только три флажка вкладки Multitrack.
    Если флажок Auto Zero-Cross Edits установлен, то перед выполнением операций редактирования (вырезка, удаление, вставка) границы выделенного участка будут автоматически перемещены к ближайшим точкам, в которых волновая форма пересекает нулевой уровень. Это позволит избежать щелчков в местах состыковки отредактированных фрагментов.
    Если флажок Smooth auto-scrolling during playback снят, то в мультитрековом редакторе используется "страничная" организация прокрутки изображения, экономящая ресурсы компьютера. Если флажок установлен, то будет применен метод "плавной" прокрутки, такой же, как в редакторе волновых форм.
    В Adobe Audition имеется возможность подключения эффектов реального времени к трекам. После того как нужные эффекты подключены, трек можно заблокировать (lock). При этом фактически произойдет перерасчет волновых форм трека с учетом примененных к нему эффектов: где-то в папке для временных файлов появятся новые файлы и при воспроизведении трека будут считываться именно они, а не те волновые формы, которые отображаются графически. Естественно, на перерасчет уйдет какое-то время. Но зато после этого высвободятся ресурсы процессора, поскольку отпадает необходимость расчета эффектов в реальном времени. Когда вам понадобится внести изменения в настройки эффектов, просто разблокируйте трек. Если флажок Save locked track files after closing sessions (for faster session loads) установлен, то временные файлы, содержащие волновые формы заблокированных треков, будут сохранены после закрытия сессии (обычно все временные файлы после закрытия сессии удаляются). Когда вы вновь вернетесь к сессии, необходимости в расчете этих файлов не будет, и загрузка выполнится быстрее.
    Осталось познакомиться с последней вкладкой окна диалога Settings.
    Вкладка SMPTE окна Settings содержит опции, определяющие параметры синхронизации по интерфейсу SMPTE. Для большинства компьютерных музыкантов эта вкладка не представляет интереса. Ведь в домашних студиях очень редко возникает необходимость сведения аудиоматериала, записанного на нескольких различных устройствах. Но следует знать, что Adobe Audition в принципе предусматривает работу с интерфейсом SMPTE, а вкладка SMPTE позволяет оптимизировать параметры этой работы. Подробнее о назначении опций вкладки SMPTE вы можете прочитать в книге [10].


    Параметры обработки звуковых данных (вкладка Data)

    С помощью опций вкладки Data (рис. 1.4) окна Settings можно управлять параметрами обработки звуковых данных.
    Параметры обработки звуковых данных (вкладка Data)

    Рис. 1.4. Вкладка Data диалогового окна Settings
    Если установлен флажок Auto-convert all data to 32-bit upon opening, то при открытии файла все аудиоданные будут автоматически преобразованы в 32-битный формат.
    Установленный флажок Interpret 32-bit PCM .wav files as 16.8 float включает режим совместимости 32-битных файлов формата WAV PCM с форматом представления данных в старых версиях Cool Edit Pro.
    Если звуковой сигнал представлен 16-битными отсчетами, то можно предположить, что для его преобразования (например, для создания эффекта реверберации) используется 16-битная арифметика Но если бы так было в действительности, то после нескольких преобразований проявились бы заметные на слух искажения звука (все-таки 16 бит для этих целей маловато!). Поэтому для внутреннего представления звука, как и многие другие современные звуковые редакторы, Adobe Audition использует больше 16 двоичных разрядов За счет такого расширения динамического диапазона представления цифрового сигнала существенно уменьшается погрешность, накапливающаяся при выполнении операций над звуковыми данными Однако после всех преобразований, необходимых для создания того или иного эффекта, эти данные конвертируются в обычный 16-битный формат При этом динамический диапазон сигнала вновь сужается до стандартных 96 дБ Конечно, часть полезной информации теряется после выполнения преобразований звука. Чтобы такая потеря не стала заметной на слух, ее можно компенсировать добавлением псевдослучайного шума с очень маленькой амплитудой При этом динамический диапазон сигнала как бы остается на уровне 105 дБ, что соответствует 24-битному представлению сигнала У физиков и математиков такое утверждение может вызвать недоумение и недоверие' как 16-битный сигнал может иметь такой динамический диапазон? Действительно, с позиций математики такого быть не может, но благодаря особенностям человеческого слухового восприятия при добавлении псевдо-случайного шума возникает ощущение, что качество звука оказывается лучше, чем при 16-разрядном представлении. Такой подход используется и в Adobe Audition.
    Включение/выключение эффекта кажущегося расширения динамического диапазона посредством дитеринга осуществляется при помощи флажка Dither Transform Results (increases dynamic range).
    Флажок Use Symmetric Dithering включает особый алгоритм дитеринга, при котором добавляемые отсчеты цифрового шума принимают как положительные, так и отрицательные значения и в среднем симметрично распределены в окрестностях нулевого уровня. Такой алгоритм позволяет избежать появления постоянной составляющей в обработанном сигнале, а значит, и щелчков на границах обработанного фрагмента. Поэтому, хотя на слух различие в результате работы алгоритмов несимметричного и симметричного дитеринга уловить трудно (за исключением возможных щелчков при несимметричном дитеринге), желательно, чтобы флажок Use Symmetric Dithering был всегда установлен.
    Флажок Smooth Delete and Cut boundaries over <...> ms следует установить для того, чтобы сгладить фрагменты волновых форм в местах сращивания при выполнении операций Cut и Delete и устранить слышимые щелчки. В соответствующем поле следует указать длительность (в миллисекундах) интервала, в течение которого предыдущий фрагмент плавно перейдет в следующий.
    Установленный флажок Smooth all edit boundaries by crossfading <...> ms означает, что будет производиться сглаживание на границе редактируемых фрагментов — операция, аналогичная кроссфейду (уменьшению амплитуды сигнала предшествующего фрагмента с одновременным увеличением амплитуды сигнала текущего фрагмента). Время, за которое осуществляются плавный набор и сброс громкости, задается в соответствующем поле (в миллисекундах).
    В группе Auto-convert settings for Paste можно задавать параметры автоматической конвертации при выполнении операции вставки. Автоматическая конвертация работает в том случае, когда вставляемый блок звуковых данных имеет формат, отличный от формата редактируемой волновой формы.
    В полях Downsampling quality level и Upsampling quality level числами от 30 до 1000 задается точность выполнения операций понижения и увеличения частоты сэмплирования.
    Примечание
    Некими безразмерными числами задается точность работы алгоритма. Можно только гадать, с каким реальным параметром связаны эти числа. В программе изменение частоты сэмплирования — не просто прореживание или добавление новых промежуточных отсчетов. Еще есть интерполяция различного порядка, на различных интервалах наблюдения и с различными критериями приближения.
    Флажок Pre-filter включает специальную фильтрацию оцифрованных звуковых данных перед понижением частоты дискретизации Флажок Post-filter включает фильтрацию после увеличения частоты дискретизации
    В поле Dither amount for saving 32-bit data to 16-bit files <...> bits нужно указать число, определяющее величину псевдослучайного сигнала, добавляемого для сохранения 32-разрядных данных в 16-разрядных файлах (от 0 до 1) Значение 1 включает режим добавления псевдослучайного сигнала, 0 — отключает его Для частичного подмешивания псевдослучайного сигнала введите значение 0,5
    Флажок Allow for partially processed data after cancelling effect определяет порядок завершения процесса обработки волновой формы эффектом в том случае, когда вы прервали этот процесс, нажав кнопку Cancel в окне прогресс-индикатора Если данный флажок снят, то результаты обработки волновой формы будут аннулированы Если флажок установлен, то та часть звуковых отсчетов, которую программа >спела обработать, останется в волновой форме и в соответствующем файле именно в обработанном виде


    Редактируем списки устройств записи и воспроизведения с помощью окна Device Ordering Preference

    Диалоговое окно Device Ordering Preference предназначено для выбора порядка следования устройств записи и воспроизведения в списках окна Device Properties, а также входных/выходных портов треков в мультитрековом режиме. Окно содержит 4 вкладки:
  • Playback Devices — редактирование списка устройств вывода цифрового звука;
  • Recording Devices — редактирование списка устройств ввода цифрового звука;
  • MIDI Output Devices — редактирование списка устройств вывода MIDI- сообщений;
  • MIDI Input Devices — редактирование списка устройств ввода MIDI-сообщений.
  • Нет необходимости рассматривать каждую из вкладок, т. к. они внешне абсолютно одинаковы. Поэтому прокомментируем назначение элементов только вкладки Playback Devices (рис. 1.11) диалогового окна Device Ordering Preference.
    Редактируем списки устройств записи и воспроизведения с помощью окна Device Ordering Preference

    Рис. 1.11. Вкладка Playback Devices диалогового окна Device Ordering Preference
    В списке Unused Playback Devices перечислены устройства, которые имеются в вашей системе, но не используются в мультитрековом режиме.
    В списке Multitrack Device Preference Order перечислены устройства, которые используются в режиме мультитрекового редактирования. Для переноса выделенного в списке Unused Playback Devices устройства в список Multi-track Device Preference Order нужно нажать кнопку Use >>, а для переноса устройства в обратном направлении — кнопку << Remove.
    Для изменения очередности устройств в списке Multitrack Device Preference Order нужно выделить одно из них и нажать кнопку Move Up, чтобы переместить его вверх, или кнопку Move Down, чтобы переместить его вниз.
    Если нажать кнопку Use in EV, то выделенное в данный момент устройство будет использоваться в редакторе волновых форм (Edit Waveform View).
    Информационное поле, расположенное в верхней части каждой вкладки, отображает необходимые рекомендации и напоминания.
    Кнопка Properties открывает диалоговое окно Device Properties, рассмотренное в разд. 1.2.
    Завершив подготовку программы, можно перейти к работе с ней. Конечно, начинать нужно с наиболее простых и часто выполняемых действий.


    Системные установки программы (вкладка System)

    Опции вкладки System (рис. 1.2) диалогового окна Settings позволяют изменить системные установки программы.
    Системные установки программы (вкладка System)

    Рис. 1.2. Вкладка System диалогового окна Settings
    Самая первая и самая важная рекомендация: если вы до конца не разобрались в назначении опций этой вкладки, постарайтесь ничего не менять! Обращайтесь к ней лишь в случае крайней необходимости и только после ознакомления с назначением опций вкладки System, приведенным ниже.
    Рассмотрим группу Play/Record Buffer.
    Поле Total Buffer Size <...> seconds определяет общий объем буферов, хранящих звуковые данные (в секундах). Чем больше объем буферов, хранящих временные звуковые данные при воспроизведении или записи, тем надежнее будет работать программа. Однако чем больше памяти занято буферами, тем меньше остается памяти для других целей.
    В поле ввода using <...> buffers указывается число буферов (о которых мы только что говорили). Эта величина тоже может влиять на качество звука. Некоторые звуковые драйверы некорректно работают с большим количеством буферов, в результате чего могут происходить сбои при записи или воспроизведении звука. Если это случится, попробуйте уменьшить число буферов, либо попытайтесь изменить их общий объем.
    В группе Preview Buffer имеется единственное поле Minimum Size <...> ms, где можно указать размер буфера, используемого в процессе предварительного прослушивания результатов обработки волновой формы каким-либо эффектом. При малом размере буфера изменения в настройках эффекта будут проявлять себя быстро (без заметной на слух задержки), но возможны сбои в воспроизведении звука. При большом размере буфера сбоев, вероятнее всего, вы не ощутите, т. к. программа будет успевать просчитывагь звуковые данные, но реакция программы на ваши действия, связанные с регулировкой параметров эффекта, чрезвычайно замедлится.
    Рассмотрим группу Wave Cache. Здесь Cache Size <...> К bytes — размер кэш-памяти. Программа позволяет свободно оперировать волновыми формами, длительность звучания которых достигает десятков минут, а объем — сотен мегабайт. В необходимых случаях Adobe Audition использует свободное пространство жесткого диска. Скорость обмена с винчестером значительно меньше, чем с оперативной памятью, а при обработке звука программе приходится многократно обращаться к отдельным отсчетам волновой формы. Если бы каждый раз происходили обращения только к жесткому диску, то, например, создание эффекта реверберации для волновой формы большого объема заняло бы несколько часов (а может, и суток). Выход из подобной ситуации состоит в том, что фрагмент данных, обрабатываемый в текущий момент, заносится в оперативную память, и там над ним выполняются все необходимые операции. Затем уже обработанный фрагмент вновь записывается на диск, а в оперативную память считывается очередной блок данных. Так продолжается до тех пор, пока не будут обработаны все данные. Чем больше информации, временно помещаемой в оперативную память, тем быстрее завершится процесс обработки, однако зависимость между этими величинами не является линейной. Описанная технология, как известно, называется кэшированием, а область памяти, в которую загружается блок обрабатываемых данных, — кэш-памятью. В зависимости от объема оперативной памяти вашего компьютера рекомендуется занимать под кэш-память от 8192 до 32 768 Кбайт. Первое число соответствует оперативной памяти объемом 64 Мбайт, второе — памяти объемом 512 Мбайт.
    Если вы хотите, чтобы при работе Adobe Audition использовался системный кэш, установите флажок Use System's Cache. Однако мы все-таки советуем этого не делать.
    Рассмотрим группу Temporary Folders.
    В полях Temp Folder и Secondary Temp следует указать основной и дополнительный каталоги для хранения временных файлов. В целях повышения производительности программы эти каталоги должны находиться на разных физических дисках. Для каждого из временных каталогов в полях reserve free <...> MB можно задать минимальный объем дисковой памяти, которую программа не имеет права занимать служебной информацией. Если в процессе работы объем свободной памяти станет меньше указанного здесь, то программа предупредит вас об этом, и вы сможете своевременно удалить из памяти те данные, без которых можно обойтись.
    Группа Undo содержит опции управления функцией возврата к предыдущим этапам редактирования данных:
  • Enable Undo — флажок включения/отключения режима отмены операций с количеством уровней, заданным в поле ввода Levels (minimum);
  • Purge Undo — кнопка удаления служебной информации, необходимой для выполнения операции отмены с уровнем выше заданного.
  • Если за сессию работы с программой вы произвели, скажем, 10 операций и нажали кнопку Purge Undo (а максимальное количество уровней отмены, например, равно 5), то отменить после этого можно будет не все 10, а только последние 5 действий. Иногда, если на диске мало свободного места, действительно есть смысл ограничить возможности возврата к далеким предыдущим версиям редактирования волновой формы.
    Осталось рассмотреть назначение двух флажков вкладки System.
    Если установлен флажок Delete clipboard files on exit, то при выходе из программы данные из буфера обмена будут удалены. В противном случае они остаются в буфере обмена и могут быть использованы в других приложениях.
    Adobe Audition позволяет избегать непосредственной работы с загруженными аудиофайлами. Если в режиме редактирования волновой формы (Edit Waveform View) воспользоваться командой File > Flush Virtual File, то вся информация из текущего файла незаметно для пользователя скопируется в один из каталогов, предназначенных для хранения временных файлов, а сам исходный файл с точки зрения операционной системы будет закрыт. Благодаря этому другие приложения смогут работать с данным файлом. Средствами MS Windows вы можете переименовать загруженный ранее в Adobe Audition файл или даже удалить его, но при работе с этим файлом в Adobe Audition все будет выглядеть так, словно с ним ничего не произошло. Завершив его обработку, вы можете воспользоваться командой сохранения и ваш уже отредактированный файл окажется на своем прежнем месте. Такой способ работы с файлами называется flushing. На случай возникновения каких-либо проблем при сохранении редактируемого файла поверх его исходной версии (с тем же именем) предусмотрен флажок Force complete flush before saving, который по умолчанию снят. Если его установить, то непосредственно перед сохранением аудиофайла незаметно для пользователя будет автоматически выполняться команда Flush Virtual File (если ранее она не была выполнена вручную). То есть сначала аудиоданные будут скопированы в каталог для временных файлов, исходный файл будет закрыт, и только потом будет выполнена команда сохранения. Естественно, это замедлит выполнение команды сохранения.


    Устройства ввода цифрового звука (вкладка Wave In)

    Опции вкладки Wave In (рис. 1.7) диалогового окна Device Properties предназначены для выбора устройств ввода цифрового звука и режима их работы.
    Устройства ввода цифрового звука (вкладка Wave In)

    Рис. 1.7. Вкладка Wave In диалогового окна Device Properties
    Большинство элементов управления на данной вкладке аналогичны элементам управления вкладки Wave Out. В пояснениях нуждаются только две опции: поле Multitrack Latency <...> ms и флажок Adjust to zero-DC when recording.
    Мы уже говорили о том, что некоторые звуковые карты работают с небольшой задержкой перед началом записи. Такая задержка может негативно проявить себя в мультитрековом режиме: воспроизведение уже началось, а запись еще не пошла. Adobe Audition позволяет компенсировать эту задержку: начать воспроизведение немного позже, чтобы оно оказалось совмещенным с записью. Данную задержку следует ввести в поле Multitrack Latency ms. Есть не очень сложный способ выяснения точного значения задержки. Однако для того, чтобы воспользоваться им, нужно уже обладать определенными навыками работы с Adobe Audition. Если их у вас пока нет, можете пропустить следующий алгоритм, чтобы вернуться к нему позже.
    Итак, рассмотрим технологию измерения значения Multitrack Latency.
  • В режиме редактирования волновой формы сгенерируйте любой сигнал (например, синусоидальный) небольшой продолжительности (например, 1 с) и достаточно высокой частоты (около 3 кГц).
  • Перейдите в мультитрековый режим и разместите сгенерированную вол новую форму в самом начале первого трека.
  • Подготовьте второй трек к записи, установите указатель текущей позиции в самое начало треков.
  • Настройте микшер звуковой карты так, чтобы записывался сигнал, воспроизводимый самой же картой (если карта одна). Если вы используете несколько звуковых карт, то выход той карты, через которую воспроизводится первый трек, следует соединить со входом той, что используется для записи. Микшер последней должен быть настроен на запись сигнала именно с этого входа.
  • Включите запись в Adobe Audition и остановите ее буквально через секунду. Этого будет достаточно.
  • Перейдите в режим редактирования вновь записанной волновой формы.
  • Измените горизонтальный масштаб отображения волновой формы так, чтобы пауза, предшествующая фронту записанного сигнала, занимала большую часть окна. Выделите часть волновой формы, соответствующую этой паузе.
  • Установите отсчеты (Samples) в качестве единиц измерения времени. В поле End будет показан номер последнего отсчета выделенной области (соответствует окончанию паузы перед записью). Запомните это число. Допустим, оно равно 88.
  • Умножьте полученное число на 1000 и разделите на частоту сэмплирования в герцах. В результате получится искомая величина в миллисекундах. Пример: 88 х 1000 / 48 000 = 1,8(3).
  • Введите полученное число в поле Multitrack Latency <...> ms (с точностью в пределах разумного). В нашем случае 1,833.
  • Перейдите в мультитрековый режим, очистите второй трек и вновь проделайте пп. 3—7 для того, чтобы убедиться, что пауза перед записанным сигналом исчезла.
  • Иногда для того чтобы реализовать многоканальную запись, идут по пути установки в компьютере нескольких мультимедийных карт, каждая из которых в принципе обладает неплохим аналого-цифровым преобразователем (АЦП). Однако было бы правильнее затратить немного больше средств и приобрести одну специализированную многоканальную карту, решив тем самым массу проблем, связанных с синхронизацией. Каждая из нескольких звуковых карт в отдельности может быть сколь угодно хороша, но в разных картах (пусть даже и одинаковой модели) используются разные тактовые генераторы, которые, повторимся, в принципе не могут быть абсолютно синхронными.
    Флажок Adjust to zero-DC when recording позволяет включить режим коррекции постоянной составляющей в записываемом сигнале. Некоторые аппаратные средства записи могут пропускать постоянную составляющую сигнального напряжения на вход АЦП, что приводит к записи волновой формы со смещением относительно нулевого уровня. При монтаже таких волновых форм возможно появление щелчков. Если флажок Adjust to zero-DC when recording установлен, то Adobe Audition автоматически скорректирует постоянную составляющую так, что на треке в главном окне каждая волновая форма будет расположена симметрично относительно нулевого уровня.


    Устройства вывода цифрового звука (вкладка Wave Out)

    В левой верхней части вкладки Wave Out (рис. 1.6) диалогового окна Device Properties расположен раскрывающийся список доступных устройств вывода аудиоданных.
    Устройства вывода цифрового звука (вкладка Wave Out)

    Рис. 1.6. Вкладка Wave Out диалогового окна Device Properties
    Внимание
    Все остальные параметры, доступные на рассматриваемой вкладке, относятся именно к тому устройству, которое выбрано в этом списке.
    Правее раскрывающегося списка находится информационное поле Order. Число в нем означает порядковый номер выбранного драйвера, под которым он значится в раскрывающемся списке. Кнопка Change открывает диалоговое окно Device Ordering Preference (см. разд. 1.3), с помощью которого можно изменить порядок драйверов в списке.
    Если установлен флажок Use this device in Edit View, то выбранное устройство будет использовано в редакторе волновых форм Edit View.
    Правую часть вкладки занимает таблица Supported Formats совместимости выбранного устройства воспроизведения с различными форматами представления звукового сигнала.
    В левых столбцах таблицы приведены частоты дискретизации от 8 до 96 кГц. На самом деле значения частот указаны приближенно (нет дробных частей чисел, например, значение 11К соответствует частоте 11,025 кГц). Все эти частоты уже давно стандартизированы.
    Самая верхняя строка таблицы содержит четыре возможные комбинации режимов: 8-bit/16-bit (разрядность представления, или разрешающая способность сигнала) и Mono/Stereo.
    Пользоваться этой таблицей так же просто, как таблицей умножения. Выберите строку и столбец, соответствующие интересующему вас режиму. Если звуковая карта поддерживает данный режим, то в месте их пересечения находится слово Yes.
    Опции группы Limit Playback to предназначены для компенсирования ограничений, присущих вашим аппаратным средствам. Например, если звуковая карта не обрабатывает 32-разрядный звук, а способна работать только с 16-разрядными данными, вы можете использовать эту опцию, чтобы хоть и не с высоким качеством, но все же воспроизводить 32-разрядные звуковые данные (для этого нужно установить флажок 16-bit). Если ваша звуковая карта поддерживает работу со стереозвуком, то флажок Mono устанавливать не нужно.
    Группа Send 32-bit audio as содержит переключатели, определяющие форму представления 32-битных аудиоданных Перед выбором одного из трех возможных вариантов вы должны ознакомиться с документацией на вашу звуковую карту.
    При установленном флажке Try as WDM будет использоваться WDM-драйвер устройства, если таковой имеется в системе.
    Ваша звуковая карта может быть 16-битной, но вне зависимости от этого для представления волновых форм лучше использовать 32-битное представление. Это позволит избежать деградации качества звука после многократных преобразований волновых форм и сохранить все тонкие изменения. В какой-то мере сохранить полезные качества 32-битного звука при воспроизведении его через 16-битную звуковую карту можно за счет применения дитеринга. Если установлен флажок Enable Dithering, то в воспроизводимый через устройство вывода цифрового звука сигнал будет подмешиваться дитеринговый шум, выбор свойств которого вам также доступен.
    В поле bits задается разряд, соответствующий амплитуде дитерингового шума Например, для 16-битной звуковой карты имеет смысл установить в поле bits значение 16.
    Ниже расположен раскрывающийся список p.d.f. (Probability Distribution Function, функция распределения вероятности), в котором можно выбрать несколько моделей шума. Какая из них подходит лучше — решать вам. Модели шума в списке отсортированы в определенном порядке: самая первая модель (Rectangular) соответствует наибольшим гармоническим искажениям (harmonic distortion) и наименьшему субъективному зашумлению сигнала. Самая последняя модель (Shaped Gaussian) соответствует наименьшим гармоническим искажениям и наибольшему зашумлению. Разработчик рекомендует функцию распределения вероятности Triangular для достижения компромисса между двумя объективными показателями: ухудшением отношения сигнал/шум (SNR Loss) и шумовой модуляцией.
    Еще один метод борьбы с шумом квантования, нойзшейпинг, заключается в применении специальных алгоритмов округления значений отсчетов при понижении разрядности. После применения данного метода большая часть энергии шума квантования сосредотачивается в области высоких частот, к которым человеческий слуховой аппарат наименее восприимчив. Обычно нойзшейпинг применяется совместно с дитерингом.
    В нижней части окна располагается раскрывающийся список Shaping. В нем можно выбрать тип нойзшейпинга, соответствующий одному из вариантов распределения спектра шума в полосе звуковых частот. Выбрав удачный вариант, можно замаскировать шум квантования и шум, вносимый при применении дитеринга. Разработчик рекомендует следующие варианты:
  • Noise Shaping А и В - при частотах дискретизации, не превышающих 32 кГц;
  • Noise Shaping Cl, C2 и СЗ — при частотах дискретизации не менее 44,1 кГц;
  • Noise Shaping D — при частоте дискретизации 48 кГц;
  • Noise Shaping (44.1 KHz) — при частоте дискретизации 44,1 кГц;
  • Noise Shaping (48 KHz) — при частоте дискретизации 48 кГц;
  • Noise Shaping (96 KHz) — при частоте дискретизации 96 кГц.


  • Устройства вывода и ввода MIDI-сообщений (вкладки MIDI Out и MIDI In)

    Опции вкладки MIDI Out (рис. 1.8) диалогового окна Device Properties предназначены для выбора устройств вывода MIDI-сообщений и сигналов синхронизации, передаваемых посредством интерфейса SMPTE.
    Устройства вывода и ввода MIDI-сообщений (вкладки MIDI Out и MIDI In)

    Рис. 1.8. Вкладка MIDI Out диалогового окна Device Properties
    В раскрывающемся списке MIDI Output выбирают драйвер устройства вывода MIDI-сообщений, а в раскрывающемся списке SMPTE Output — драйвер сигналов синхронизации, передаваемых посредством интерфейса SMPTE.
    Опции вкладки MIDI In (рис. 1.9) диалогового окна Device Properties предназначены для выбора устройств ввода MIDI-сообщений.
    Устройства вывода и ввода MIDI-сообщений (вкладки MIDI Out и MIDI In)

    Рис. 1.9. Вкладка MIDI In диалогового окна Device Properties
    В раскрывающемся списке SMPTE Slave Device выбирают драйвер синхронизируемого устройства, а установив флажок Use Internal Timestamps, включают режим использования его внутренних меток времени.


    Внешний контроллер

    Внешний контроллер (вкладка Ext.Controller)
    Раскрывающийся список External Contoller Device вкладки Ext.Controller (рис. 1.10) диалогового окна Device Properties предназначен для выбора внешнего устройства управления из числа имеющихся у вас и поддерживающих работу с Adobe Audition.
    Внешний контроллер

    Рис. 1.10. Вкладка Ext.Controller диалогового окна Device Properties
    В раскрывающемся списке Volume Increment (dB) этой вкладки можно выбрать величину приращения громкости, соответствующую элементарной посылке сигнала с внешнего контроллера.


    Выбираем основные установки программы

    Выбираем основные установки программы с помощью окна Settings
    Выберите команду Option > Settings. Появится диалоговое окно Settings, содержащее 7 вкладок: General, System, Colors, Display, Data, Multitrack и SMPTE. Поочередно открывая вкладки, задайте основные установки программы.


    Выбираем устройства записи и воспроизведения с помощью окна Device Properties

    Продолжим готовить программу к работе. На очереди выбор устройств ввода и вывода данных, которыми оперирует Adobe Audition. Необходимые опции сосредоточены в диалоговом окне Device Properties, которое содержит 5 вкладок:
  • Wave Out — выбор устройств вывода цифрового звука;
  • Wave In — выбор устройств ввода цифрового звука;
  • MIDI Out — выбор устройств вывода MIDI-сообщений;
  • MIDI In — выбор устройств ввода MIDI-сообщений;
  • Ext.Contoller — выбор внешнего контроллера.


  • Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Извлекаем аудиоданные в Adobe Audition с треков CD-Digital Audio

    Команда File > Extract Audio from CD открывает диалоговое окно (рис. 2.17), предназначенное для извлечения аудиоданных с компакт-диска (CD Digital Audio) в программу Adobe Audition.
    Извлекаем аудиоданные в Adobe Audition с треков CD-Digital Audio

    Рис. 2.17. Диалоговое окно Extract Audio from CD
    Фактически окно Extract Audio from CD выполняет задачу, аналогичную той, для решения которой созданы многочисленные так называемые "граберы" — программы, позволяющие скопировать трек компакт-диска, превратив его в WAV-файл и сделав доступным для дальнейшего использования именно в этом качестве. Многие музыканты применяют подобные программы в процессе создания ремиксов.
    Иногда с компакт-дисков заимствуют понравившиеся фрагменты и на их основе создают лупы (короткие фрагменты партии ударных инструментов, предназначенные для использования в циклическом режиме) и грувы (фрагменты партий мелодических инструментов).
    Бывает, что с целого диска извлекают совсем короткий фрагмент — звучание единственной ноты в исполнении какого-нибудь инструмента. Затем на его основе с помощью специальных программ формируют все остальные ноты. Полученный таким образом инструмент в дальнейшем загружают в сэмплер и используют в своих композициях.
    Конечно, применять средство превращения чужих композиций, записанных на CD, в доступные для редактирования WAV-файлы нужно чрезвычайно аккуратно, не нарушая ничьих авторских прав.
    Рассмотрим назначение элементов диалогового окна Extract Audio from CD.
    В раскрывающемся списке Device перечислены все имеющиеся в вашей системе устройства воспроизведения компакт-дисков. Нужно выбрать устройство, в котором установлен компакт-диск.
    Примечание
    Обращаем ваше внимание на то, что не все приводы CD-ROM поддерживают операцию извлечения аудиоданных с треков CD Digital Audio (в англоязычной литературе эту операцию принято называть "ripping"). Поэтому если вам не удастся добиться позитивного результата с помощью диалогового окна Extract Audio from CD, не торопитесь обвинять Adobe Audition. Скорее всего, дело в вашем приводе CD-ROM.
    Есть еще один способ извлечения треков CD-DA: с помощью команды Open вы можете загружать их словно файлы с расширением cda. Однако способ загрузки треков посредством окна Extract Audio from CD можно считать более предпочтительным ввиду его большей гибкости. В вашем распоряжении имеются различные опции, которые в ряде случаев позволят извлечь треки даже с таким приводом CD-ROM, с которым команда Open не работает. Существует еще и функциональное отличие: с помощью команды Extract Audio from CD можно загружать заданные фрагменты аудиотреков CD-DA. С помощь команды Open аудиотреки CD-DA загружаются только целиком.
    В группе Interface Options выбирают один из двух вариантов опций интерфейса: Generic Win32 или ASPI / SPTI.
    Вариант ASPI / SPTI подойдет в том случае, когда у вашего привода CD-ROM есть интерфейс SCSI.
    Если выбрать вариант ASPI / SPTI, то становятся доступны опции группы ASPI / SPTI Options:
  • Read Method — раскрывающийся список, в котором нужно подобрать метод чтения, дающий наилучшие результаты (варианты выбора: ММС -Read CD, SBC - ReadlO, Plextor (D8), D5, NEC);
  • CD Speed — раскрывающийся список, предназначенный для выбора скорости чтения диска;
  • Buffer Size — раскрывающийся список, позволяющий задать размер буфера для промежуточного хранения данных при чтении диска;
  • Swap Byte Order — флажок включения порядка чтения байтов данных, характерного для платформ DEC и Macintosh; для платформы PC этот флажок нужно снять;
  • Swap Channels — флажок включения режима инверсии каналов: правый канал трека CD Digital Audio будет помещен в левый канал Adobe Audition, левый канал трека CD Digital Audio — в правый канал Adobe Audition;
  • Spin Up Before Extraction — флажок принудительного включения вращения двигателя привода CD-ROM до начала считывания данных.
  • Опцию Generic Win32 в группе Interface Options выбирают в том случае, когда вариант ASPI / SPTI не дает положительных результатов.
    В группе Source Selection можно выбрать два варианта загрузки данных: Track (Min:Sec:Frame) или Time (Min:Sec:Frame).
    Если выбран переключатель Track (Min:Sec:Frame), в соответствующем списке нужно выделить один или несколько треков. Если при этом установлен флажок Extract to Single Waveform, то все аудиотреки, независимо от их количества, будут представлены в виде одной волновой формы (записаны в Adobe Audition последовательно друг за другом).
    Если в группе Source Selection выбран переключатель Time (Min:Sec:Frame), то в Adobe Audition будет извлечен фрагмент заданной длины (значение которой задано в поле Length группы Range), начинающийся в заданный момент времени (значение которого задано в поле Start группы Range).
    И начальный момент, и длина извлекаемого фрагмента указываются в формате минута:секунда:кадр (учтите, что для CD Digital Audio в одной секунде содержится 75 кадров).
    Диаграмма, расположенная над счетчиками Start и Length, служит визуальным ориентиром того, где на аудиотреке располагается извлекаемый фрагмент.
    Данные CD Digital Audio слабее, чем CD-ROM, защищены от возникновения ошибок при чтении из-за низкого качества записи, нарушения фазовой синхронизации, дефектов материала диска и т. п. При "нормальном" режиме работы привода CD-ROM, когда он воспроизводит диски CD-DA, корректирующие алгоритмы действуют непосредственно в электронной начинке привода. При извлечении треков CD-DA в компьютер по интерфейсам IDE или SCSI может требоваться программная коррекция.
    Adobe Audition предусматривает использование корректирующих алгоритмов в процессе загрузки треков CD Digital Audio. В группе Error Correction следует выбрать опции коррекции данных при чтении диска:
  • CDDA Accurate — привод CD-ROM поддерживает аппаратную коррекцию ошибок при захвате треков CD-DA по интерфейсам IDE и SCSI (программная коррекция не требуется);
  • No Correction — выключение программной коррекции;
  • Jitter Correction — включение программной коррекции ошибок чтения, вызванных джиггером (случайным изменением взаимного сдвига фазопорных генераторов разных цифровых устройств [12]).
  • Если у вас современный привод CD-ROM, то, скорее всего, автоматически будет выбран первый вариант. Последний вариант, актуальный для устаревших приводов CD-ROM, выбирают при наличии щелчков и выпадений отсчетов в извлеченных звуковых данных.
    Выбранный фрагмент трека или список треков, подлежащих извлечению, можно запомнить в виде пресета. Для добавления пресета в список Presets нужно нажать кнопку Add. Откроется чрезвычайно простое диалоговое окно, в котором вам нужно лишь указать имя создаваемого пресета. Для удаления пресета из списка нажмите кнопку Del.
    Если вы хотите предварительно прослушать, как в Adobe Audition будет звучать извлеченный аудиоматериал, нажмите кнопку Preview (надпись на ней превратится в Stop, нажатие этой модифицированной кнопки приведет к прекращению предварительного прослушивания).
    Для того чтобы привести в действие процедуру извлечения аудиоданных с трека CD Digital Audio в Adobe Audition, нужно нажать кнопку ОК.


    Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл

    Итак, воспользовавшись командой File > Open, вы загрузили файл (например, файл ЕХ02_01.WAV из папки EXAMPLES с диска, сопровождающего книгу) со звуковыми данными. После этого вид главного окна программы изменится. На рабочем поле появится графическое изображение (осциллограмма) звукового сигнала — волновая форма Возможный вид стереофонической волновой формы показан на рис 2.5
    Наблюдаем волновые формы и воспроизводим файл

    Рис. 2.5. Стереофоническая волновая форма


    Очищаем дисковое пространство от лишних файлов

    Команда File > Free Up Space in Temp Files открывает диалоговое окно (рис. 2.16), предназначенное для очистки и резервирования дискового пространства.
    Очищаем дисковое пространство от лишних файлов

    Рис. 2.16. Диалоговое окно Free Up Space in Temp Files
    В группе Clear some Undo Items or close some Waveform Files содержатся следующие два списка.
  • Waveform — перечень открытых аудиофайлов. Выделите файл, ненужный в настоящее время, и нажмите кнопку Close File.
  • Undo History — предыстория функции Undo (применительно к выделенному в поле Waveform файлу). Выделите операцию, к которой вам не потребуется больше возвращаться, и нажмите кнопку Clear Undo(s).
  • В группе Lower Hard Drive Reserves можно задать минимальный объем свободного дискового пространства на первом (Primary) и втором (Secondary) аудиодисках. Эти значения вводятся в соответствующих полях Reserve в мегабайтах. Нажатием кнопки Set New Reserves вы укажете программе на то, что установлены новые параметры зарезервированной памяти.
    В поле Total Available Space отображается общий объем свободной дисковой памяти.
    Когда в процессе работы с Adobe Audition свободного места на дисках становится мало, программа автоматически откроет диалоговое окно Free Up Space in Temp Files, и вы сможете нажать кнопку Cancel Last Operation, отменив последнюю операцию (для завершения которой на диске не хватило пространства). Затем вы должны средствами рассматриваемого диалогового окна или операционной системы освободить пространство на диске, чтобы можно было продолжить работу с редактором Adobe Audition.


    Открываем файлы

    Команда File > Open позволяет открыть звуковой файл. При этом на экране появляется диалоговое окно Open a Waveform (рис. 2.2).
    Открываем файлы

    Рис. 2.2. Диалоговое окно Open a Waveform
    Кроме элементов, традиционных для окон открытия файлов в любых Windows-приложениях, это окно содержит дополнительные опции, которые следует упомянуть.
    В раскрывающемся списке Recent Folders перечислены те каталоги (папки), к которым вы обращались ранее, открывая файлы. Для того чтобы быстро перейти от одного каталога к другому, достаточно выбрать в этом списке необходимую строку.
    Примечание
    Если в вашем распоряжении нет подходящих для упражнений файлов, воспользуйтесь файлами из папки EXAMPLES на диске, сопровождающем книгу (например, ЕХ0201 WAV или ЕХ02_02 WAV) Первые две цифры в имени файла означают номер главы книги, к которой относится пример (либо где впервые упоминается), следующие две цифры — порядковый номер примера в главе
    При установленном флажке Show File Information в окне Open a Waveform будет отображаться информация о формате выделенного звукового файла, продолжительности его звучания и объеме памяти, занятой им
    Если установлен флажок Auto Play, то при выделении звукового файла в раскрывающемся списке Recent Folders он начнет воспроизводиться. Выделенный файл также можно прослушать, нажав кнопку Play.
    Adobe Audition поддерживает множество различных форматов звуковых файлов и даже позволяет загружать файлы неизвестных форматов с произвольными расширениями, как бы полагая, что для представления звука в них используется импульсно-кодовая модуляция (РСМ). Перед загрузкой такого файла, заголовок которого для Adobe Audition неизвестен, программа предложит вам самостоятельно определить частоту сэмплирования, количество каналов (моно/стерео) и разрешающую способность представления звуковых данных. Если после загрузки файла он будет звучать "не так, как надо" (слишком замедленно, с шумом, либо слышен только сплошной шум), а вы точно уверены, что в этом файле хранятся именно звуковые отсчеты, то следует пробовать загружать этот файл еще и еще, перебирая каждый раз параметры его формата.
    Возвращаясь к окну Open a Waveform, следует заметить, что при установленном флажке Don't ask for further details программа Adobe Audition не станет запрашивать у вас сведения о представлении звуковых данных в формате неизвестного ей типа, а будет считать, что файл имеет такой же формат, как и предыдущий загруженный.
    В раскрывающемся списке Тип файлов (в нерусифицированных версиях ОС — Files of type) выбирается тип звукового файла (по умолчанию WAV).
    Заметим, что программа Adobe Audition умеет загружать один за другим сразу несколько звуковых файлов. Для этого в окне открытия файла нужно выделить имена всех интересующих вас файлов и нажать кнопку Открыть (Open). Помеченные файлы по очереди будут загружены в программу. Каждый из них разместится на отдельной странице главного окна программы.
    Наверное, теперь следует рассказать о том, как можно выделить сразу несколько файлов. Это делается очень просто. Выделите щелчком мыши файл из числа тех, которые вы собираетесь загружать. Теперь нажмите клавишу и удерживайте ее. Перемещая курсор по списку доступных файлов при помощи клавиш управления курсором, установите его на другой файл, который нужно загрузить, и нажмите клавишу <пробел>. Теперь выделенными окажутся уже два файла. Подведите курсор к очередному файлу и так же пометьте его. Можно поступить и по-другому: удерживая клавишу нажатой, "перещелкайте" все необходимые названия файлов левой кнопкой мыши. Повторяйте процедуру столько раз, сколько необходимо. После того как выделенными окажутся все нужные файлы, клавишу можно отпустить. Теперь смело нажимайте клавишу или кнопку Открыть (Open). Все выделенные файлы загрузятся.
    Следующая команда меню File — Open As (Открыть как) — аналогична предыдущей за исключением того, что в процессе загрузки звуковые данные, хранящиеся в выбранном файле, можно конвертировать в другой формат (задать новую частоту сэмплирования, разрядность и количество каналов). После того как в окне Open a Waveform As вы выберете один или несколько файлов и нажмете кнопку Открыть (Open), откроется диалоговое окно Open File(s) As (рис. 2.3), в котором вы можете задать новый формат загружаемого файла (или файлов).
    Открываем файлы

    Рис. 2.3. Диалоговое окно Open File(s) As
    В списке Sample Rate выберите частоту дискретизации (сэмплирования).
    В группе Channels выберите режим: моно (Mono) или стерео (Stereo).
    В группе Resolution выберите разрешающую способность: 8-битное (8-bit), 16-битное (16-bit) или 32-битное с плавающей точкой (32-bit (float)) представление сигнала.
    Примечание
    Новый формат выбирается вовсе не в раскрывающемся списке Тип файлов (Files of type) окна Open a Waveform As, как иногда думают пользователи. Этот список— всего лишь логический фильтр, ускоряющий поиск необходимого файла известного вам типа
    Преобразование формата аудиоданных начнется после того, как в окне Open File(s) As вы нажмете кнопку ОК. Процесс может занять довольно много времени, т. к. он состоит из нескольких операций. Их число и содержание зависят от соотношения исходного и заданного формата файла. Вас это не должно заботить, программа автоматически задаст необходимый набор операций и выполнит их все. О начале и ходе очередной операции вас оповестит окно прогресс-индикатора. Когда необходимые преобразования будут завершены, загруженная и преобразованная в процессе загрузки волновая форма появится на рабочем поле главного окна.
    В программе Adobe Audition предусмотрена возможность и полностью автоматического конвертирования формата заранее заданной последовательности файлов. Об этом вы можете прочесть в [10, разд 3.8]
    Что касается форматов файлов — наверняка вам известно о существовании форматов аудиофайлов, в которых применяются различные методы сжатия объема, занимаемого аудиоинформацией (например, форматы МРЗ, Real Audio, Microsoft ADPCM и др.). В подавляющем большинстве методов сжатия звуковой информации используется сжатие с потерями: качество фонограммы ухудшается, но зато она занимает меньший объем.
    Примечание
    Ни при каких обстоятельствах не используйте сжатие для хранения промежуточных аудиофайлов проекта!

    Пример того, как нельзя поступать выполнили запись с микрофона, сохранили файл в МРЗ. Через какое-то время открыли файл, чтобы удалить из него шумы и выполнить динамическую обработку. Вновь сохранили файл в формате МРЗ. Затем использовали этот файл в мультитрековом проекте, а результат сведения опять сохранили в МРЗ Качество звука в описанном отрицательном примере будет стремительно деградировать при каждом сохранении файла. Чтобы избежать этого, используйте формат Windows PCM
    Теперь о способе представления звуковых отсчетов в таких файлах. Понятно, что если запись выполняется с микрофона (в 99,99% случаев — монофонического), то имеет смысл использовать монофонический формат. Другое дело, если в процессе обработки изначально монофоническая запись получит стереофонические свойства (всевозможные эффекты, в которых применяется задержка). В этом случае ваша фонограмма должна иметь стереофонический формат еще до начала обработки. Если вы не собираетесь применять эффекты, придающие фонограмме стереофонические свойства, в режиме редактирования волновой формы, а хотите использовать эффекты реального времени при сведении мультитрекового проекта, то изменять монофонический формат волновой формы на стереофонический не нужно. Поток звуковых данных с выходов эффектов будет поступать на стереофонический аудиопорт или шину. Поэтому звучание стереофонических эффектов не будет зависеть от формата, в котором представлены исходные монофонические данные.
    Важный вопрос — разрешающая способность. Трудно представить, где сейчас могут применятся 8-битные звуковые файлы. Мы будем рассматривать только 16-битный и 32-битный с плавающей точкой форматы, используемые для представления звуковых данных при редактировании в Adobe Audition. 16-битный формат следует использовать в том случае, когда запись изначально имеет низкое качество. Понятно, что если запись выполнена с помощью мультимедийного микрофона, подключенного к микрофонному входу звуковой карты, то о сохранении каких-то тонких нюансов, полученных в ходе обработки изначально низкокачественного звука, речь не идет.
    Другое дело, если, вы обладаете высококачественным звукозаписывающим оборудованием и подготовленным для звукозаписи помещением. Используйте 32-битный формат, это поможет избежать накопления погрешностей при многократном применении всевозможных эффектов.


    Разрешаем другим приложениям использовать открытый файл

    Работая с Windows-приложениями, вы наверняка сталкивались с ситуацией, когда с файлом, открытым в данный момент в одном приложении, нужно выполнить какие-либо операции в другом приложении. Однако не всегда Windows позволит вам сделать это. Например, файл с документом, открытым в Microsoft Word, не удастся перенести в другой каталог, воспользовавшись программой Total Commander.
    Команда File > Flush Virtual File освобождает для использования другим Windows-приложением файл, открытый в программе Adobe Audition.


    Собираем на одном треке последовательность волновых форм

    Команда File > Open Append, как и команда File > Open, предназначена для открытия файлов. Однако при загрузке одного или нескольких файлов с диска командой Open Append волновые формы окажутся размещенными на одном треке (в случае монофонического формата аудиоданных) или на одной паре треков (при стереофоническом формате) последовательно друг за другом. Иными словами, эта команда служит для объединения нескольких исходных волновых форм, хранящихся в различных файлах, в один результирующий файл.
    На рис. 2.13 и 2.14 показано содержимое двух страниц главного окна после того, как вы загрузите файлы с именами EX02_01.WAV и EX02_02.WAV из папки EXAMPLES двумя последовательными командами Open. На рис. 2.15 иллюстрируется применение команды Open Append к файлу EX02_02.WAV (файл EX02_01.WAV загружен заранее).
    Позиция, в которой начинается вторая волновая форма, отмечена вертикальной пунктирной линией красного цвета и надписью с именем файла.
    Собираем на одном треке последовательность волновых форм

    Рис. 2.13. Страница главного окна с волновой формой из файла ЕХ02_01 WAV
    Собираем на одном треке последовательность волновых форм

    Рис. 2.14. Страница главного окна с волновой формой из файла ЕХ02_02 WAV
    Собираем на одном треке последовательность волновых форм

    Рис. 2.15. Волновые формы, объединенные командой Open Append


    Сохраняем и закрываем файлы

    Команда Save меню File сохраняет редактируемый файл на диске с тем же именем, с которым он был загружен с диска. Если файл был создан командой New, то вместо команды Save выполнится следующая команда меню File — Save As.
    Команда Save As сохраняет файл с именем, которое определит пользователь. После выбора этой команды открывается диалоговое окно Save Waveform As (рис. 2.4), которое содержит стандартные элементы управления, но имеет две особенности.
    Сохраняем и закрываем файлы

    Рис. 2.4. Окно диалога Save Waveform As
    Первая особенность — наличие кнопки Options Ее нажатие открывает окно, вид которого зависит от формата звукового файла. Для некоторых форматов кнопка Options недоступна. Опции дополнительного окна тоже бывают разными, например, предназначенными для выбора способа сжатия звуковой информации.
    Вторая особенность — наличие флажка Save extra non-audio information (Сохранять дополнительную незвуковую информацию). Если он установлен, то в звуковом файле, кроме спецификации формата и самой волновой формы, будет записана такая информация, как, например, название композиции, сведения об авторских правах и многое другое
    Следующая команда Save Copy As меню File аналогична команде Save As за исключением того, что файл сохраняется в другой папке.
    Команда File > Save Selection сохраняет в файле только выделенный фрагмент волновой формы
    Команда Save All, также предназначенная для сохранения файлов, в режиме Edit Waveform View доступна только в том случае, если ранее вы применяли команду загрузки файлов с объединением волновых форм Open Append. Она позволяет сохранить все объединенные волновые формы в одном файле. Собираясь применить эту команду, сосредоточьтесь. Программа не запрашивает имя файла, содержащего объединенную волновую форму. Файл с объединенной волновой формой будет сохранен под именем файла, загруженного первым (к которому вы присоединили все остальные) Может случиться неприятность' исходный файл будет затерт. Конечно, утраченное можно постараться восстановить. Но чтобы это сделать, придется основательно потрудиться, вырезая все присоединенные волновые формы
    Команда Revert to Saved (Вернуться к сохраненному) бывает полезной в том случае, если вы решили сразу отказаться от всех изменений, внесенных после последнего сохранения звуковых данных на диске или последнего выполнения команд загрузки. Проще говоря, команда Revert to Saved загружает файл, имя которого в данный момент отображается в заголовке главного окна. При выполнении этой операции программа запросит у вас подтверждение сохранения текущей волновой формы в файле
    Команда Close закрывает редактируемый файл. Вернее, она освобождает память программы от редактируемой волновой формы. Программа возвращается в исходное состояние.
    Команда Close All (Waves and Session) закрывает все файлы всех сессий.
    Команда Close Only Non-Session Waveforms закрывает любые открытые аудиофайлы, не используемые в текущей сессии (не вставленные в многоканальную среду).


    Учимся работать с файлами, волновыми формами и воспроизводить звук

    В программе Adobe Audition предусмотрены два принципиально различных режима работы:
  • редактирование отдельных монофонических или стереофонических волновых форм;
  • мультитрековое редактирование, при котором из отдельных волновых форм, как из кубиков, можно составить композицию.
  • У каждого режима есть свое главное меню и главное окно (Edit Waveform View и Multitrack View соответственно). По сути дела, это два различных по назначению звуковых редактора, объединенных в функциональный комплекс. Основным режимом работы для Adobe Audition является мультитрековый. Именно в этом режиме находится программа после запуска. Технологию работы с Adobe Audition как с мультитрековым редактором, поддерживающим многоканальную запись, в целом можно сформулировать так:
  • выполнение одноканальной записи (методом наложения) или многоканальной записи в мультитрековом режиме;
  • редактирование записанных волновых форм, а также волновых форм, полученных извне (например, из библиотеки сэмплов, с треков CD Digital audio или с саундтрека цифрового видео) в режиме Edit Waveform View;
  • возврат в мультитрековый режим, монтаж и сведение композиции на основе отредактированных волновых форм с применением эффектов реального времени и средств автоматизации.
  • При таком подходе работа над композицией начинается и заканчивается в мультитрековом режиме (Multitrack View), но связующим звеном в технологической цепочке является режим Edit Waveform View.
    Приступим к освоению средств программы, доступных пользователю в процессе редактирования отдельных монофонических или стереофонических волновых форм в главном окне Edit Waveform View


    Учимся работать с файлами

    Команды, обеспечивающие работу с файлами, содержатся в меню File. Перечислим их:
  • New — создать новый файл;
  • Open — открыть существующий файл;
  • Open As — открыть файл, переопределив его атрибуты;
  • Open Append — открыть файл в дополнение к уже открытому (добавляемая волновая форма размещается следом за уже находящейся в окне редактора);
  • Extract Audio from Video — извлечь саунд-трек из видеофайла и загрузить его в Adobe Audition;
  • Extract Audio from CD — извлечь трек с диска CD-Digital Audio и загрузить его в Adobe Audition;
  • Revert to Saved — вернуться к последнему сохраненному файлу; NП Close — закрыть текущий редактируемый файл;
  • Close All (Waves and Session) — закрыть все файлы и текущую мультитрековую сессию;
  • Close Only Non-Session Waveforms — закрыть любые открытые аудиофайлы, не используемые в текущей мультитрековой сессии;
  • Save — сохранить файл с прежним именем;
  • Save As — сохранить файл с именем, заданным пользователем;П Save Copy As — сохранить копию файла;
  • Save Selection — сохранить в файле только выделенный фрагмент волновой формы;
  • Save All — последовательно сохранить все открытые в настоящее время волновые формы и сессии;
  • Batch File Convert — конвертировать форматы файлов в пакетном режиме;
  • Flush Virtual File — освободить открытый файл для использования другим приложением;
  • Free Up Space in Temp Files — открыть окно с информацией об объем есвободной памяти на жестком диске, предназначенное для очистки и резервирования дискового пространства;
  • Exit — закрыть программу Adobe Audition.


  • Управляем отображением волновой формы

    Перед тем как пристальнее вглядеться в волновую форму, договоримся о двух терминах маркер и указатель текущей позиции. Оба эти объекта выглядят на экране как обычные отрезки вертикально направленных прямых линий. Правда, маркер — пунктирная линия, а указатель текущей позиции — сплошная.
    Маркер указывает то место (т. е. время) в волновой форме, с которого начнется запись или воспроизведение. Маркер виден только в статическом состоянии программы — в режиме Stopped.
    Указатель текущей позиции, напротив, существует и виден только в динамических режимах: при воспроизведении и записи. Он указывает на графическом изображении волновой формы то место, запись или воспроизведение которого происходит в текущий момент времени.
    На рис. 2.5 временная позиция характеризуется номером отсчета (поэтому в числах на горизонтальной оси много нулей).
    Часто бывает так, что изображение всей волновой формы не умещается на рабочем поле главного окна: видна только его часть. Чтобы помочь вам сориентироваться в том, какая именно часть волновой формы видна, над ее изображением расположена диаграмма, светлый прямоугольник которой обозначает отображаемую область (назначение диаграммы подобно назначению полосы прокрутки). Перемещая этот прямоугольник с помощью мыши, можно "перематывать" волновую форму. Если вся диаграмма светлого цвета, значит, в окне отображается вся волновая форма. Размер прямоугольника относится к размеру всей диаграммы, как длительность отображаемого фрагмента к длительности всей волновой формы. Щелкните на диаграмме правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, с помощью которого можно управлять масштабом отображения волновой формы.
    Примечание
    Диаграмма сама по себе является инструментом Ее длина от начала до конца соответствует длине всей волновой формы Ярко-зеленая подвижная область — ползунок — соответствует отображаемому в данный момент участку волновой формы. Если в окне отображается вся волновая форма, то ползунок занимает всю длину линейки и перемещаться ему некуда. Как только вы уменьшите масштаб отображения волновой формы по горизонтали (Zoom Out Horizontally), уменьшится и длина ползунка. Захватив мышью ползунок, можно прокручивать волновую форму. А если захватить границу ползунка и передвинуть ее, то изменится граница отображаемой части волновой формы, и, соответственно, масштаб отображения волновой формы по горизонтали
    Захватите мышью горизонтальную координатную шкалу — шкалу времени, расположенную под волновой формой (указатель мыши примет форму руки), и переместите ее в нужном направлении, "перематывая" волновую форму влево или вправо. Кстати, у шкалы времени есть еще одна не менее полезная функция — эффективный способ уменьшения горизонтального масштаба отображения волновой формы. Если, удерживая нажатой правую кнопку мыши, выделить фрагмент шкалы, то после того, как кнопка мыши будет отпущена, выделенный фрагмент "растянется" на весь экран
    Масштабом отображения волновой формы по вертикали и горизонтали можно управлять и с помощью инструментов панели Zoom Controls (рис 2.6)
    Управляем отображением волновой формы

    Рис. 2.6. Панель Zoom Controls
    Масштаб отображения волновой формы по горизонтали задается при помощи кнопок:
    Управляем отображением волновой формы Zoom In Horizontally — увеличить масштаб;
    Управляем отображением волновой формы Zoom Out Horizontally — уменьшить масштаб;
    Управляем отображением волновой формы Zoom Out Full Both Axis — отобразить всю волновую форму;
    Управляем отображением волновой формы Zoom to Selection — увеличить масштаб так, чтобы на экране отображался весь выделенный фрагмент волновой формы;
    Управляем отображением волновой формы Zoom In to Left Edge of Selection — увеличить масштаб и отобразить на экране левую границу выделенного фрагмента;
    Управляем отображением волновой формы Zoom In to Right Edge of Selection — увеличить масштаб и отобразить на экране правую границу выделенного фрагмента.
    Для изменения масштаба отображения волновой формы по вертикали предназначены кнопки Управляем отображением волновой формы Zoom In Vertically и Управляем отображением волновой формы Zoom Out Vertically.
    В последующей работе вы не сможете обойтись без инструментария для выделения фрагментов волновой формы.
    Начнем с простого. Допустим, вам понадобилось прослушать фрагмент не с начала, а с какого-то определенного момента. Подведите указатель мыши к этой позиции и щелкните один раз. Если звуковой файл — стереофонический, старайтесь, чтобы по вертикали указатель мыши находился около линии, разделяющей треки левого и правого каналов (не обязательно точно на ней). На месте щелчка появится маркер — вертикальная пунктирная линия, "прикрепленная" за верхний и нижний концы к главному окну маленькими желтыми треугольниками. В примере, показанном на рис. 2.7, эта вертикальная линия находится приблизительно в позиции 7-го отсчета.
    Управляем отображением волновой формы

    Рис. 2.7. Маркер установлен в район позиции 7-го отсчета Если точнее, то следует сказать, что маркер находится в позиции отсчета № 0:07.000. Это хорошо видно на дисплее отображения текущей позиции.
    Теперь, если вы нажмете кнопку Управляем отображением волновой формы Play (или клавишу ), то воспроизведение начнется с той позиции, в которой находится маркер.
    Попробуйте установить маркер точно в заданную позицию. Думается, что это удастся сделать далеко не с первой попытки Особенно трудно "попасть в цель", если вы работаете с протяженной волновой формой. Погрешность визуальной установки маркера почти всегда будет составлять величину порядка нескольких отсчетов или даже нескольких десятков отсчетов. Иногда точность установки позиции маркера принципиально важна. В таких случаях следует воспользоваться одним из шести полей ввода панели Selection/View Controls (рис. 2.8), по умолчанию расположенной в нижней части окна, правее табло отображения времени.
    Управляем отображением волновой формы

    Рис. 2.8. Панель Selection/View Controls
    Эти поля ввода организованы в таблицу, содержащую две строки и три столбца.
    В верхней строке (Sel) отображаются (и могут быть отредактированы) временные параметры выделенного фрагмента волновой формы, а в нижней (View) — временные параметры фрагмента волновой формы, отображаемого на экране.
    Левый столбец (Begin) соответствует начальному моменту фрагмента волновой формы, средний (End) — конечному. В правом столбце (Length) содержится информация о протяженности фрагмента.
    Для того чтобы точно задать позицию маркера, щелкните левой кнопкой мыши в поле ввода, находящемся на пересечении строки Sel и столбца Begin, сделав это поле ввода доступным для редактирования. Введите необходимое число и нажмите клавишу . Хотя мы воспользовались инструментом для выделения фрагмента волновой формы, нам удалось применить его для точного позиционирования маркера.
    Чтобы определить границы выделенного участка с высокой точностью, нужно задать их в полях ввода, находящихся на пересечении строки Sel и двух столбцов:
  • Begin (левая граница выделенного фрагмента волновой формы);
  • End (правая граница выделенного фрагмента волновой формы).
  • Для определения границ выделенного или отображаемого фрагмента можно задать его начало и конец. Этот способ мы только что рассмотрели. Но можно действовать и по-другому: задать левую границу фрагмента и его протяженность. Для этого предназначены поля ввода в столбце Length. Следует знать, что в любом случае только две из трех величин, характеризующих временные параметры фрагмента волновой формы, являются независимыми. Если вы задали координату правой границы фрагмента, то число в поле ввода его протяженности программа определит автоматически. И наоборот.
    Способ задания границ фрагмента вводом числовых значений точнее графического, но не всегда удобен и может замедлять вашу работу с волновой формой. Пользоваться графическим способом проще и быстрее.
    Как мы уже отметили, для установки маркера нужно щелкнуть на рабочем поле главного окна только один раз. Если же сделать двойной щелчок, то выделится тот фрагмент волновой формы, который отображается в окне программы. Если вы хотите выделить часть этого фрагмента (еще более короткий участок фонограммы), то воспользуйтесь следующей рекомендацией.
    Подведите указатель мыши к началу (или концу) фрагмента и нажмите ее левую кнопку. Не отпуская кнопку, подведите указатель мыши к концу (или началу) фрагмента. Отпустите кнопку. Результат проделанной работы будет напоминать картинку, представленную на рис. 2.9.
    Управляем отображением волновой формы

    Рис. 2.9. Выделенный фрагмент стереофонической волновой формы
    Если потребуется изменить границы выделенной области волновой формы, то совсем необязательно повторять описанную выше последовательность действий. Как только вы щелкнете левой кнопкой мыши на волновой форме, весь труд по выделению звукового фрагмента пропадет. Чтобы этого не произошло, для уточнения границ ранее выделенной области воспользуйтесь либо левой кнопкой мыши в сочетании с клавишей , либо правой кнопкой мыши (в зависимости от того, какие установки вы выбрали в группе Edit View Right-Clicks вкладки General диалогового окна Settings).
    Итак, вы выделили фрагмент волновой формы. Если теперь нажать кнопку Управляем отображением волновой формы Play, то воспроизведется только этот выделенный фрагмент. Но выделять фрагмент нужно не только для того, чтобы его воспроизвести. Программа организована так, что все операции выполняются исключительно с выделенным фрагментом.
    Adobe Audition позволяет работать отдельно с каждым из стереоканалов. Для этого нужно выделять фрагменты определенным образом. Делается это просто. Подведите указатель мыши не к линии, разделяющей треки, а к верхнему или нижнему треку (для работы с левым или правым каналом соответственно). Как только вы поместите указатель мыши на нужной высоте, он изменит свой вид: кроме обычной стрелочки появится буква L (Left — левый) или R (Right — правый). После этого вы можете работать со звуковой информацией отдельных каналов точно так же, как с целой волновой формой. На рис. 2.10 показан выделенный фрагмент волновой формы левого канала.
    Управляем отображением волновой формы

    Рис. 2.10. Выделенный фрагмент волновой формы левого канала
    Команда Edit > Select Entire Wave ( + ) выделяет всю волновую форму Волновые формы, загруженные в программу, но находящиеся на неактивных страницах, не выделяются. Если выделенную волновую форму вставить в мультитрековую среду, то в ней она тоже будет выделенной.
    Вероятно, вы уже заметили, что при воспроизведении по изображению волновой формы пробегает сплошная вертикальная линия. Это и есть указатель текущей позиции — он показывает на фонограмме фрагмент, воспроизводимый в данный момент. При определенных условиях (когда отображаемый в окне фрагмент значительно меньше всей волновой формы и включен особый режим воспроизведения) отображение воспроизводимого участка фонограммы происходит довольно интересно — вертикальная линия стоит посередине окна, а перемещается само изображение волновой формы
    В главном окне программы можно редактировать волновую форму на уровне отдельных звуковых отсчетов (микроуровне) Иногда это может быть очень полезно, например, если нужно удалить короткую импульсную помеху (щелчок) А можно вручную нарисовать звуковую волну и использовать ее в будущем для создания собственного музыкального инструмента, обладающего уникальным тембром
    Познакомимся с этим режимом редактирования на практике. Чтобы редактировать волновую форму на микроуровне, нужно установить соответствующий масштаб. Нажимая кнопку Управляем отображением волновой формы (Zoom In Horizontally), добейтесь того, чтобы отдельные отсчеты были не только видны, но и можно было бы захватить их мышью (указатель мыши примет форму руки, у которой согнуты все пальцы, кроме указательного). В этом режиме звуковые отсчеты отображаются в виде маленьких квадратиков, соединенных тонкими линиями (рис 2.11)
    Управляем отображением волновой формы

    Рис. 2.11. Режим редактирования отдельных звуковых отсчетов
    Эти линии помогают ориентироваться в том, какой вид будет иметь сигнал, прошедший цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) звуковой карты (включая фильтр нижних частот [12]) Вы, наверное, уже догадались, что эти квадратики можно перетащить мышью в вертикальном направлении. Именно так и осуществляется редактирование формы сигнала на микроуровне. Можно вернуться к нормальному масштабу (редактирование на уровне огибающей амплитуды, а не на уровне отдельных отсчетов), неоднократно нажимая кнопку Управляем отображением волновой формы (Zoom Out Horizontally) или один раз нажав кнопку Управляем отображением волновой формы (Zoom Out Full Both Axis)
    Рабочее поле главного окна, в котором отображается волновая форма, представляет собой координатную плоскость
    По горизонтальной оси откладываются единицы времени Выбор единиц измерения времени предоставлен пользователю. Для этого предназначено подменю View > Display Time Format. Доступны следующие форматы представления времени:
  • Decimal (mm:ss:ddd) — в привычной форме (минуты:секунды:миллисе-кунды);
  • Compact Disc 75 fps — в стандарте CD Digital Audio с частотой 75 кадров в секунду;
  • SMPTE 30 fps — в стандарте SMPTE (часы:минуты:секунды:кадры) с частотой 30 кадров в секунду;
  • SMPTE Drop(29.97 fps) — в стандарте SMPTE с частотой 29,97 кадра в секунду;
  • SMPTE 25 fps (EBU) — в стандарте SMPTE с частотой 25 кадров в секунду;
  • SMPTE 24 fps (Film) — в стандарте SMPTE с частотой 24 кадра в секунду;
  • Samples — при помощи номеров цифровых отсчетов звука (от начала волновой формы);
  • Bars and Beats — в музыкальных тактах и долях тактов;
  • Custom — в пользовательском формате SMPTE, для которого можно задать произвольную частоту кадров.
  • При выборе в этом подменю новой строки меняются:
  • оцифровка горизонтальной оси рабочего поля главного окна;
  • формат отображения времени на табло, в полях ввода, в информационных полях главного окна и диалоговых окон.
  • Если выбран монофонический формат волновой формы, то в рабочем поле будет отображаться только один трек. При стереофоническом формате будут отображаться два трека, расположенных друг под другом: трек, соответствующий левому каналу, — вверху, правому — внизу.
    Оцифровка вертикальной оси (каждого из треков в отдельности) соответствует диапазону значений отсчетов сигнала. Для 16-битного сигнала этот диапазон ограничен значениями —32 768 и 32 767, а для 8-битного — 0 и 255. Для удобства пользователей предусмотрены еще три варианта разметки вертикальной оси системы координат:
  • в процентах от максимального допустимого значения отсчета сигнала, соответствующего 100%;
  • нормализованная разметка — в виде правильных десятичных дробей (единице соответствует максимальное допустимое значение отсчета сигнала);
  • в децибелах.
  • Единицы измерения размаха волновой формы переключаются командами подменю View > Vertical Scale Format.
    Сейчас речь идет о главном окне программы в режиме отображения волновой формы. В окне может отображаться не сама волновая форма, а ее текущий спектр. В этом случае по вертикальной оси откладываются значения частоты, а не значения отсчетов сигнала.
    В самом низу главного окна расположена строка статуса, в полях которой отображаются данные об уже записанном звуке. Слева отображается режим, в котором находится программа: Stopped (останов), Playing (воспроизведение), Recording (запись).
    В поле Data Under Cursor отображаются текущие координаты указателя мыши. С наибольшей пользой это поле можно применять для оценки уровня сигнала в характерных точках. Для этого достаточно нацелить на одну из них указатель мыши.
    В следующем поле (Sample Format) содержится напоминание о том, какой формат был выбран при создании волновой формы (например, 44100 16-bit Stereo — 44,1 кГц, 16 бит, стерео)
    Далее слева направо расположены поля, в которых отображаются:
  • объем памяти, занятой звуковым файлом (поле File Size);
  • общая продолжительность волновой формы (поле File Size [time]);
  • объем свободной памяти на тех логических дисках, где созданы временные каталоги для хранения копий звукового файла, формируемых программой во время текущей сессии (поля Free Space[K]) и Free Space[time]).
  • В правом поле (Keyboard Modifiers) отображается состояние клавиатуры.
    В процессе записи/воспроизведения содержимое полей изменяется, информируя вас о состоянии дел.
    Если отвлекают цифры, мелькающие в полях строки статуса, вы можете выключить отображение всех или некоторых из этих полей. Щелкните правой кнопкой мыши на строке статуса и в открывшемся контекстном меню сбросьте флажки у тех полей, которые вы не хотите видеть.
    Итак, теперь вы знаете, как управлять отображением волновой формы в главном окне программы.


    Воспроизводим файл и "перематываем" волновую форму

    По умолчанию в левой нижней части главного окна расположена панель с кнопками, напоминающими магнитофонные. Это панель управления, иногда называемая транспортной панелью (рис. 2.12). Ее, как и некоторые другие панели главного окна, можно отстыковать от других панелей и границ главного окна. Панель станет самостоятельной (плавающей), у нее появится название (в данном случае — Transport Controls), ее можно перемещать в любое место главного окна. Можно вновь пристыковать ее к другим панелям. Напомним о том, что опции перемещения плавающих панелей выбираются на вкладке General, а цветовое решение — на странице Controls вкладки Colors диалогового окна Settings.
    Воспроизводим файл и

    Рис. 2.12. Панель Transport Controls
    С помощью кнопок панели Transport Controls осуществляется управление записью, воспроизведением и отображением волновых форм. Рассмотрим их назначение подробнее.
    Воспроизводим файл и Stop — кнопка остановки записи или воспроизведения. После нажатия этой кнопки указатель текущей позиции возвратится к маркеру. Следующий сеанс записи или воспроизведения начнется с точки расположения маркера.
    Воспроизводим файл и Play — кнопка включения режима воспроизведения. Щелчком правой кнопки мыши на ней вы откроете меню, в котором представлены 4 варианта реагирования программы на нажатие этой кнопки.
  • Play View — воспроизводится только фрагмент волновой формы, отображенный на экране. Когда указатель текущей позиции достигнет правой границы видимой области волновой формы, воспроизведение прекратится, а указатель текущей позиции возвратится к левой границе области волновой формы.
  • Play from Cursor to End of View — воспроизведение начинается от маркера и завершается, когда указатель текущей позиции достигнет правой границы видимой области волновой формы. Если имеется выделенный фрагмент волновой формы, то воспроизведен будет только он, а по окончании воспроизведения указатель текущей позиции возвратится к началу выделенного фрагмента.
  • Play from Cursor to End of File — воспроизведение начинается от маркера и завершается в конце волновой формы.
  • Play Entire File — воспроизводится вся волновая форма.
  • Воспроизводим файл и Pause — кнопка временной остановки записи или воспроизведения. После остановки указатель текущей позиции останется на том месте, где его застало нажатие этой кнопки. Повторное нажатие кнопки приведет к продолжению воспроизведения (записи).
    Воспроизводим файл и Play to End — еще одна кнопка включения режима воспроизведения. По умолчанию может быть воспроизведена вся волновая форма, а не только ее часть, отображенная на экране или выделенная. В процессе воспроизведения изображение волновой формы прокручивается так, что указатель текущей позиции всегда находится посредине экрана. После завершения воспроизведения или нажатия кнопки Stop отобразится участок волновой формы в окрестностях маркера (та область волновой формы, с которой было начато воспроизведение). Щелчок правой кнопкой мыши открывает контекстное меню, идентичное контекстному меню кнопки Play.
    Воспроизводим файл и Play Looped — кнопка включения режима циклического воспроизведения. Воспроизведение начнется с позиции маркера. Когда указатель текущей позиции дойдет до правого края отображенного на экране фрагмента волновой формы, воспроизведение не прекратится, а продолжится с его левого края. Если имеется выделенный фрагмент, циклически будет воспроизводиться только он.
    Воспроизводим файл и Go to Beginning or Previous Cue — кнопка перемещения маркера к началу волновой формы или к предыдущей позиции автоматической разметки границ фраз и тактов [10, разд. 4.11].
    Воспроизводим файл и Rewind — кнопка "обратной перемотки". Если программа находится в состоянии Stopped, то нажатие этой кнопки приведет к перемещению маркера в направлении начала волновой формы. Причем однократное нажатие кнопки вызовет перемещение маркера на один шаг. Если кнопку нажать и удерживать, маркер будет перемещаться до тех пор, пока не дойдет до начала волновой формы или пока не будет отпущена кнопка Rewind.
    Щелчком правой кнопки мыши на кнопке Rewind вы откроете меню, в котором можно выбрать скорость перемотки. Верхние две строки этого меню соответствуют переменной скорости перемотки: чем дольше вы удерживаете нажатой кнопку Rewind, тем быстрее происходит перемотка. При выборе любой из оставшихся строк установится фиксированная скорость перемотки.
    Если нажать кнопку Rewind во время воспроизведения волновой формы, в обратном направлении будет перемешаться не маркер, а указатель текущей позиции. На слух полученный результат будет напоминать работу реального лентопротяжного устройства в режиме обратной перемотки. Когда вы отпустите кнопку, воспроизведение продолжится с того места, к которому успел переместиться указатель текущей позиции.
    Воспроизводим файл и Fast Forward — кнопка ускоренной перемотки вперед. За исключением направления перемотки эта кнопка ничем не отличается от кнопки Rewind.
    Воспроизводим файл и Go to End or Next Cue — кнопка перемещения маркера к концу волновой формы или к следующей позиции автоматической разметки границ фраз и тактов.
    Воспроизводим файл и Record — кнопка включения режима записи.


    Знакомимся с главным окном Edit Waveform View

    Знакомимся с главным окном Edit Waveform View
    После первого запуска программа находится в мультитрековом режиме. Чтобы переключиться в режим редактирования волновой формы, нажмите клавишу или воспользуйтесь командой View > Edit Waveform View главного меню. Если теперь закрыть программу Adobe Audition и запустить ее вновь, то программа окажется в том режиме, в котором она была закрыта
    Главное окно Adobe Audition в режиме Edit Waveform View будет выглядеть так, как показано на рис 2.1
    Знакомимся с главным окном Edit Waveform View

    Рис. 2.1. Главное окно программы в режиме Edit Waveform View
    В верхней части главного окна расположена панель инструментов, внешний вид и состав которой можно формировать по своему усмотрению, размещать на ней или исключать из нее те или иные инструменты (кнопки, соответствующие командам главного меню).
    Примечание
    Выбор инструментов, отображаемых в главном окне, производится с помощью подменю Toolbars меню View.
    Чтобы узнать о назначении какого-либо инструмента, нужно подвести к нему указатель мыши и оставить неподвижным на некоторое время (примерно на 1 с); рядом с инструментом высветится подсказка, содержащая перечень функций, которые он выполняет. Мы не будем останавливаться на назначении инструментов, т. к. их набор не является постоянным, а сами они полностью дублируют пункты главного меню, которые, в свою очередь, подробно рассмотрены в книге [10].
    Обратим ваше внимание только на левую кнопку панели инструментов. Эта кнопка — еще один способ перехода от режима редактирования отдельных волновых форм (главное окно в этом режиме называется Edit Waveform View) к мультитрековому режиму (Multitrack View). Вид кнопки меняется в зависимости от того, какой режим является текущим. В режиме Edit Waveform View она выглядит так:Знакомимся с главным окном Edit Waveform View. а в режиме Multitrack View — так:Знакомимся с главным окном Edit Waveform View.
    На рис. 2.1 видно не заполненное никакой информацией рабочее поле. Оно свободно лишь потому, что вы еще не загрузили в память программы звуковой файл. Если считать звуковой файл с диска или записать звук с любого из доступных входов звуковой карты, то в этом поле отобразится волновая форма. К рассказу о работе с этим полем мы вернемся сразу после того, как в нашем распоряжении окажется звуковой файл.
    В главном окне есть еще несколько элементов и инструментов, но рассказывать о них сейчас не имеет смысла. Сначала нужно заполнить главное окно волновой формой. Для этого есть несколько возможностей. Волновую форму можно загрузить из файла, вставить из буфера обмена и, наконец, записать.


    Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Контролируем время записи

    Время записи можно контролировать, глядя на табло, по умолчанию расположенное в середине нижней части главного окна программы. Эту панель также можно отделить от других и переместить в любое место экрана монитора. Возможный вид панели Time приведен на рис. 3.14. В процессе записи числа на табло меняются.
    Контролируем время записи

    Рис. 3.14. Табло контроля текущего времени
    В нашем примере числа 0:17.690 на рисунке означают, что с момента начала записи прошло 0 минут, 17 секунд и 690 миллисекунд. В данном случае время отображается в десятичном формате.
    Вы можете выбрать другой формат отображения времени в подменю команды View > Display Time Format.


    Создаем новый проект

    Перед тем как приступить к записи звука с микрофона, вы должны сообщить программе о своем намерении, иными словами, необходимо создать новый проект. Для создания нового проекта, в который будет в дальнейшем записана новая волновая форма, предназначена команда File > New. Если до выполнения команды была доступна для редактирования другая волновая форма, она не потеряется. В программе эта волновая форма будет существовать, располагаясь на другой странице, перейти на которую можно посредством меню Window.
    Команда File > New открывает диалоговое окно New Waveform — точную копию окна Open File(s) As, с которым вы познакомились в разд. 2.2.1 (см. рис. 2.3).
    В списке Sample Rate выберите частоту дискретизации (сэмплирования). Лучше всего выбрать максимальную частоту из поддерживаемых вашей звуковой картой. Если компьютер недостаточно производительный, то придется отказаться от большого значения частоты дискретизации. Но в любом случае выбирать ее меньше 44,1 кГц не имеет смысла — качество записи будет низким.
    В группе Channels выберите режим: моно (Mono) или стерео (Stereo). При записи с монофонического микрофона есть смысл выбрать Mono. Выбор режима Stereo в этом случае приведет лишь к удвоению объема памяти, необходимой для хранения файла. Стереофонические свойства записанному звуку вы сможете придать позже, когда будете обрабатывать его эффектами.
    В группе Resolution выберите разрешающую способность. Выбирать 8-битное (8-bit) представление сигнала нет никакого смысла, т. к. качество звучания записанного сигнала в этом случае не выдержит никакой критики. Реально выбирать нужно между 16-битным (16-bit) и 32-битным с плавающей точкой (32-bit (float)) представлениями сигнала. Если для вас экономия дисковой памяти не является первоочередной задачей, то лучше выбрать 32-bit (float). Это позволит в дальнейшем многократно обрабатывать звуковые данные различными эффектами, не опасаясь, что накапливающаяся погрешность обработки станет заметой на слух.
    Если выбрать команду File > New перед записью и задать формат будущей волновой формы, то при нажатии в главном окне кнопки Создаем новый проект (Record) программа не станет повторно открывать окно New Waveform, а сразу приступит к записи.


    Устанавливаем уровень записи

    Прежде чем нажать кнопку Устанавливаем уровень записи (Record), убедитесь в том, что сигнал от источника звука (микрофона, проигрывателя CD, внутреннего синтезатора звуковой карты или любого другого источника, подключенного, например, к линейному входу звуковой карты) подан на вход аналого-цифрового преобразователя (АЦП). Как это сделать? Очень просто: на время сверните главное окно программы Adobe Audition и запустите программу-микшер звуковой карты. Выберите в открывшемся окне источник звука и установите такой уровень записи, чтобы при максимальной громкости не было нелинейных искажений. Мы не показываем окно микшера, т. к. его вид зависит от того, какая звуковая карта имеется в вашем распоряжении и какие драйверы для нее установлены.
    Убедиться в наличии звука и грубо оценить его качество можно на слух.
    Примечание
    Если звук не слышен в акустических системах или наушниках, подключенных к выходу звуковой карты, а индикаторы программы-микшера звуковой карты не реагируют, когда вы говорите в микрофон, причин может быть несколько. Во-первых, неправильная коммутация или нарушение соединения в цепи "микрофон-кабель-микшер-кабель-вход звуковой карты", во-вторых, неправильный выбор устройства ввода цифрового звука в программу, в-третьих, заглушённый (отключенный) вход в программе-микшере.
    Adobe Audition предоставляет очень удобный инструмент для точной установки уровня записи. По умолчанию в нижней части окна расположены индикаторы уровня сигнала и шкала-линейка (рис. 3.12) с отметками (панель Level Meters). По умолчанию установлены и пределы шкалы 0 и —72 дБ (числа от 0 до —69). Диапазон отображаемых уровней можно менять. Для этого нужно щелкнуть на шкале правой кнопкой мыши и выбрать значение отображаемого диапазона уровней в контекстном меню (от 24 до 120 дБ).
    Устанавливаем уровень записи

    Рис. 3.12. Измеритель уровня сигнала. Уровень сигнала довольно велик, но не превышает 0 дБ
    Понятие уровня сигнала подробно разъяснено в книге [12], здесь же ограничимся лишь кратким определением. Уровень аудиосигнала характеризует сигнал в определенный момент и представляет собой выраженное в децибелах выпрямленное и усредненное на заданном предшествующем промежутке времени напряжение аудиосигнала, отнесенное к некоторой условной величине. С уровнем сигнала непосредственно связана его громкость.
    Сделайте двойной щелчок на шкале или выберите команду Options > Monitor Record Level главного меню. Линейка "оживет". Если для звуковых данных установлен стереофонический формат, на ней будут индицироваться уровни сигналов левого и правого звуковых каналов. Две ярких полоски будут удлиняться или сокращаться в соответствии с изменением значений уровней сигналов в правом и левом каналах. Чтобы вы смогли уследить за пиковыми значениями уровней, индикаторы на короткое время запоминают их. Если формат звуковых данных монофонический, то вместо двух трепещущих полосок вы будете наблюдать только одну.
    По сути, то, что вы сейчас проделали, сделав двойной щелчок на индикаторах уровня записи, — это "холостой" запуск аналого-цифрового преобразователя (АЦП), при котором не происходит накопление звуковых отсчетов в памяти компьютера, а просто отображается текущий уровень сигнала.
    Ваша главная задача состоит в том, чтобы уровень записи не доходил до 0 дБ, но в то же время не был малым (рис. 3.12).
    Правее отметки 0 друг над другом расположены два квадратика — индикаторы перегрузки (клиппирования сигнала) левого и правого каналов. Они загораются, если амплитуда сигнала достигает максимально допустимой величины или превышает ее. Уровень 0 дБ соответствует максимальному допустимому значению цифрового отсчета звукового сигнала. Если эта величина будет превышена записываемым сигналом, то произойдет переполнение разрядной сетки АЦП. На слух этот факт воспринимается как очень заметное искажение сигнала, особенно если переполнение разрядной сетки будет происходить часто или в течение большого интервала времени. Поэтому не случайно индикаторы перегрузки сигнализируют о ней тревожным красным цветом. Успех сеанса записи в опасности!
    Если источник звука позволяет повторять записываемую фонограмму (например, вы выполняете запись с компакт-диска), то лучше будет, если вы предварительно прослушаете всю фонограмму. Причем всякий раз после срабатывания индикаторов перегрузки следует выполнить следующие действия.
  • Остановить воспроизведение.
  • Регулировкой на микшере звуковой карты (с помощью виртуального микшера) немного уменьшить уровень сигнала.
  • Сбросить индикатор перегрузки (щелчками на нем погасить виртуальные светодиоды).
  • "Отмотать" фонограмму назад (установить маркер перед тем местом волновой формы, в котором наблюдалась перегрузка).
  • Вновь проконтролировать подозрительное место фонограммы.
  • При записи с микрофона предугадать в точности закономерность изменения громкости записываемого звука невозможно. Но все же следует сделать пробу, отрепетировать то, что вам предстоит записывать (речь, вокал или игру на музыкальном инструменте). При этом можно в небольших пределах изменять расстояние от источника звука до микрофона и их взаимное расположение, а также громкость, с которой извлекается звук. Попутно не плохо было бы так сориентировать микрофон, чтобы в него не проникал звук от источника шума (если таковой имеется в помещении, где происходит запись).
    Подобрав с помощью микшера нужный уровень, не забудьте прекратить холостую работу АЦП: снова сделайте двойной щелчок на индикаторах уровня или нажмите кнопку Устанавливаем уровень записи (Stop).
    Чтобы завершить тему измерителя уровня, рассмотрим команды контекстного меню, открываемого щелчком правой кнопки мыши на его поле:
  • Monitor Record Level — включение измерителя уровня (дублируется двойным щелчком левой кнопкой мыши на измерителе);
  • Show on Play and Record — отображение уровня как в режиме записи, таки в режиме воспроизведения;
  • Clear Clip Indicators — сброс индикаторов клиппирования в исходное состояние (дублируется щелчком на индикаторах клиппирования);
  • Adjust for DC — корректировка измеряемого уровня сигнала с учетом наличия постоянной составляющей;
  • Show Valleys — включение отображения текущих минимальных значений уровня сигнала;
  • 120 dB Range24 dB Range — выбор диапазона измеряемых значений уровня;
  • Dynamic Peaks — включение режима динамического отображения максимальных значений уровня сигнала (черточки, обозначающие максимальное значение уровня сигнала, будут менять свое положение через небольшой интервал времени);
  • Static Peaks — включение режима статического отображения максимальных значений уровня сигнала (черточки, обозначающие максимальное значение уровня сигнала, будут менять свое положение только в том случае, если зафиксированное первым пиковое значение уровня в дальнейшем будет превышено, иными словами, по окончании воспроизведения или записи на измерителе уровня останется отмеченным наибольшее завесь сеанс значение уровня).
  • Панель Level Meters, как и некоторые другие панели главного окна, можно перемещать с помощью мыши. Возможно, вам покажется более удобной работа с измерителем уровня, когда панель Level Meters размещена вертикально и пристыкована к правому краю главного окна, как показано на рис. 3.13.
    Устанавливаем уровень записи

    Рис. 3.13. Измеритель уровня размещен вертикально


    Включаем режим записи

    Теперь нужно выбрать один из двух возможных режимов записи. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Включаем режим записи (Record). Откроется меню предназначенное для выбора режима записи. В нем два пункта: Instant Record и Timed Record.
    Если вы выберете вариант Instant Record, то запись будет начинаться в момент нажатия кнопки Включаем режим записи (Record).
    Выбор Timed Record позволяет запрограммировать время начала и продолжительность сеанса записи. О том, как это сделать, вы можете при необходимости прочитать в [10, разд. 2.2].
    Выберите вариант Instant Record. Наконец-то можно смело нажимать кнопку Включаем режим записи (Record)! Скорее всего, прямо сейчас начнется запись.
    Но если вы пропустили операцию создания проекта (не выбрали предварительно команду File > New), то возможен и другой вариант: откроется диалоговое окно New Waveform. Тем самым программа предложит вам определиться с форматом, в котором будет вестись запись. Можно считать и так: пока вы не задали в этом диалоговом окне необходимые значения параметров и не закрыли его, волновая форма не существует. И только после закрытия окна New Waveform можно говорить о том, что она появилась. Правда, пока сеанс записи еще не начат, существующая волновая форма не содержит ни одного отсчета.
    Сразу после того, как вы нажмете кнопку ОК или клавишу , окно New Waveform закроется и начнется запись.


    Выбираем и подключаем микрофон

    Существует несколько различных типов микрофонов, отличающихся конструкцией и принципом преобразования звуковых колебаний в электрические. Остановимся только на микрофонах электродинамических и электростатических, т. к. микрофоны других типов не обеспечивают необходимое качество. Электродинамические микрофоны бывают катушечными и ленточными. К электростатическим микрофонам относятся конденсаторные и их особая разновидность — электретные микрофоны.
    Принцип действия электродинамического микрофона заключается в том, что колебания звукового давления вынуждают двигаться диафрагму и связанную с ней катушку индуктивности (в катушечных микрофонах) или ленту (в ленточных). Движение этих элементов в поле постоянного магнита приводит к возникновению на концах катушки или ленты электродвижущей силы, изменение которой и несет в себе информацию.
    Конденсаторному микрофону необходим внешний источник питания. Жестко натянутая мембрана под действием изменяющегося звукового давления совершает колебательные движения относительно неподвижного электрода. Эти два элемента составляют конденсатор, являясь его обкладками. При колебаниях мембраны емкость конденсатора изменяется. В электрической цепи появляется переменный ток, пропорциональный звуковому давлению. Электретные микрофоны по принципу действия являются теми же конденсаторными, однако напряжение на обкладках конденсатора обеспечивается не внешним источником, а электрическим зарядом мембраны или неподвижного электрода. Материал этих элементов обладает электретным свойством — способностью сохранять заряд длительное время.
    К основным характеристикам и параметрам микрофонов, определяющим их качество, относятся следующие.
  • Чувствительность — микрофон должен улавливать слабые звуки, не маскируя их собственными шумами. Как правило, предпочтение следует отдавать микрофонам с высокой чувствительностью, а лучшие образцы микрофонов снабжены переключателем чувствительности.
  • Динамический диапазон — микрофон должен "слышать" тихие звуки и не перегружаться от громких.
  • Частотная характеристика. Если заранее неизвестны частотные характеристики источника звука, т. е. вы, например, не знаете, какой голос у исполнителя — бас или сопрано, то предпочтительнее микрофон с равномерной частотной характеристикой, одинаково хорошо воспринимающий звуковые колебания всех частот. Но для записи голоса конкретного человека или звука определенного музыкального инструмента лучше использовать микрофон, подчеркивающий те характерные составляющие, которые определяют красоту звучания.
  • Уровень собственных шумов микрофона. Чем он меньше, тем лучше.
  • Характеристика направленности (зависимость чувствительности микрофона от направления на источник звука). По виду характеристики направленности микрофоны делят на три основных типа:
  • ненаправленные (характеристика направленности — окружность, микрофоны хороши для записи группы певцов или инструментов);
  • двусторонне направленные (характеристика направленности — восьмерка, применяются при записи диалога или дуэта);
  • односторонне направленные (кардиоидные и суперкардиоидные) —характеристика направленности напоминает сердечко; используются в сложных акустических условиях; звуки, приходящие со всех направлений, кроме одного основного, такими микрофонами почти не воспринимаются.
  • Лучшие микрофоны снабжены переключателем характеристики направленности, поэтому их можно применять в любых условиях.
    Микрофон — не тот элемент звуковой студии, на котором следует экономить. Ведь от него в первую очередь зависит качество записанного звука, а значит, и ваш успех. Поэтому к приобретению микрофона нужно отнестись очень серьезно.
    Занимаясь оснащением студии и выбирая между динамическими и конденсаторными микрофонами, многие звукорежиссеры отдают предпочтение последним. Высокая чувствительность, широкий частотный и динамический диапазоны, способность воспринимать малейшие оттенки голоса — для студии это плюсы. Минус один: "среднестатистический" конденсаторный микрофон дороже своего динамического собрата.
    У любых конденсаторных микрофонов наряду с неоспоримыми достоинствами есть и несколько недостатков. Во-первых, они тяжелее по сравнению с динамическими переносят неблагоприятные погодные условия. Во-вторых, требуют наличия внешнего источника питания. Поэтому непосредственно к звуковой карте подключить конденсаторный микрофон если и не невозможно, то, во всяком случае, трудно. При работе с конденсаторным микрофоном обязательно потребуется специальное согласующее устройство, совмещенное с источником питания. Эти элементы имеются и в составе микшера.
    Для снижения влияния различных акустических помех микрофон следует закрепить на стойке или подставке, снабженной специальной амортизирующей подвеской (рис. 3.1).
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.1. Конденсаторный микрофон Gembird EMIC-111
    Итак, есть несколько вариантов подключения микрофона к звуковой карте.
  • Динамический микрофон подключается либо непосредственно к микрофонному входу звуковой карты, либо к микрофонному входу микшера, выход которого в свою очередь подключается к линейному входу звуковой карты. Второй вариант предпочтительнее, т. к. позволяет получить меньший уровень шумов.
  • Конденсаторный микрофон подключается к микрофонному входу микшера(или микрофонного усилителя), в котором имеется источник фантомного питания. Выход микшера или микрофонного усилителя подключается к линейному входу звуковой карты.
  • Примечание
    Обращаем ваше внимание на необходимость соблюдать осторожность при использовании динамических микрофонов совместно с микшером (или микрофонным усилителем), имеющим источник фантомного питания, необходимый для работы конденсаторных микрофонов. Следите, чтобы источник фантомного питания был выключен! Иначе при определенных условиях динамический микрофон может выйти из строя.
    Для борьбы с помехами от электромагнитных излучений при соединении микрофона с микшером, как правило, применяется симметричная коммутация. Сигнал от источника (микрофона) к приемнику (микшеру) передается не через одножильный экранированный кабель, а через экранированную витую пару проводов. По одному проводу сигнал передается без изменений. Этот сигнал, как и провод, называют "горячим", "плюсовым" или hot (+ve). По другому проводу идет тот же сигнал, только в противофазе. Этот сигнал, как и провод, называют "холодным", "минусовым" или cold (—ve). Провода (даже экранированные), хотим мы того или нет, играют роль антенны — воспринимают помехи. Получается, что оба сигнала приходят на симметричный вход микшера с помехами. Но на входе микшера производится вычитание второго сигнала из первого, при этом полезные сигналы складываются, а помеховые — вычитаются, практически компенсируя сами себя.
    Итак, микрофон подключается к микшеру посредством кабеля, который содержит два сигнальных проводника, помещенных в экранирующую оплетку. Оплетка в свою очередь покрыта изолирующей защитной оболочкой. Кабель с двух сторон снабжен разъемами. Разъемы делятся на гнезда ("female", по-русски их часто называют "мама") и штекеры ("male", а по-русски — "папа").
    С той стороны кабеля, которая соединяется с микрофоном, в любом случае должна быть подпаяна гнездовая часть разъема типа XLR (рис. 3.2).
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.2. Внешний вид гнездовой части разъема типа XLR для подключения кабеля к микрофону Если вы подключаете микрофон к микшеру, то ко второй стороне кабеля должна быть подпаяна штекерная часть разъема типа XLR (рис. 3.3).
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.3. Внешний вид штекерной части разъема типа XLR для подключения микрофонного кабеля к микшеру Разъемы типа XLR могут содержать различное число контактов. На рис. 3.4 представлено схематическое изображение и приведена нумерация контактов трехконтактных разъемов, которые обычно и используются в микрофонных кабелях.
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.4. Нумерация и назначение контактов разъемов типа XLR Контакт 1 предназначен для соединения с общим проводником (экранирующей оплеткой кабеля), контакт 2 — с "плюсовым", а контакт 3 — с "минусовым" проводниками. Кроме того, есть не показанный на рисунке контакт 0— корпус разъема, иногда его соединяют с контактом 1. После припайки кабеля соответствующие контакты двух половинок разъема должны оказаться соединенными: контакт 1 штекерной части должен соединяться проводником кабеля с контактом 1 гнездовой части разъема XLR, контакт 2 — с контактом 2, контакт 3 — с контактом 3.
    Если при распайке кабеля перепутать местами контакты 2 и 3, то сигнал, поступающий с микрофона в микшер, окажется инвертированным. При записи с единственного микрофона это не так уж и страшно, но если звук одного и того же источника вы одновременно снимаете двумя микрофонами, то при инвертировании одного из сигналов будет происходить их противофазное сложение. В худшем случае звука вообще не будет, а в лучшем —- его тембр окажется заметно обедненным.
    Кабель для подключения микрофона к микшеру не обязательно изготавливать вручную. Его можно приобрести. В Интернете вы найдете множество ссылок на сайты фирм, торгующих всевозможными аудиокабелями.
    При несимметричной коммутации сигнал от микрофона поступает на вход звуковой карты через одножильный экранированный кабель, а на линейный стереофонический вход — через двухжильный экранированный кабель. Такое техническое решение отличается от симметричной коммутации простотой и меньшей стоимостью, но не обеспечивает должного подавления помех от электромагнитных излучений.
    Теперь настала очередь познакомиться с разъемами mono jack plug и stereo jack plug. По-русски такой разъем именуется словом "джек", это название уже устоялось, хотя порождено оно неточным переводом с английского языка ("jack" — гнездо). Изначально оно имеет смысл "панельный разъем" (кабельный разъем при этом называется plug). По количеству контактов такие разъемы можно разделить на двухконтактные (рис. 3.5, а) и трехконтактные (рис. 3.5, б). Первые (их часто называют моно- или несимметричными Джеками) предназначены для несимметричной передачи сигнала, а вторые (часто называемые стерео- или симметричными Джеками) можно применять как для несимметричной, так и для симметричной или двухканальной передачи сигнала. Контакты разъема (гнездовой и штекерной частей), в свою очередь, имеют определенные названия, и по первым буквам этих названий трехконтактные джеки называют также TRS-джеками.
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.5 а. Разъем jack mono plug
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.5 б. Разъем jack stereo plug
    Двухконтактный разъем отличается от трехконтактного отсутствием контакта Ring. При использовании двухконтактного разъема контакт Sleeve соединяется с общим или земляным проводником, например экранирующей оплеткой кабеля, а контакт Tip — с сигнальным проводником.
    Трехконтактный разъем при использовании для симметричной коммутации распаивается следующим образом. Контакт Sleeve соединяется с общим проводником. Контакт Tip предназначен для передачи сигнала в фазе. В этом случае он называется "hot", "плюс", "фаза", "фаза плюс" или "горячий". Контакт Ring предназначен для передачи сигнала в противофазе. Его называют "cold", "минус", "противофаза", "фаза минус" или "холодный".
    При двухканальной передаче контакт Sleeve используется для соединения с общим проводником, а контакты Tip и Ring — для сигнальных проводников первого и второго каналов соответственно. При стереофонической передаче контакт Sleeve — общий, контакт Tip передает сигнал левого канала, а контакт Ring — правого.
    В профессиональной аппаратуре используются удобные, прочные и надежные штекеры диаметром 6,3 мм. Скорее всего, гнезда именно таких разъемов в вашем микшере служат в качестве выходных (main out), посредством которых с выхода микшера снимаются отдельно сигналы левого и правого стереоканалов.
    Если в вашем распоряжении имеется профессиональная или полупрофессиональная звуковая карта, то, вероятнее всего, у нее есть линейный стерео вход: два разъема типа RCA, на которые по отдельности подаются сигналы левого и правого стереоканалов (рис. 3.6).
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.6. Полупрофессиональная звуковая карта
    Для соединения выхода микшера с линейным входом такой звуковой карты потребуется стерео кабель с парой разъемов jack plug на одном конце и парой разъемов RCA — на другом (рис. 3.7).
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.7. Разъем RCA
    А вот если вы работаете с мультимедийной звуковой картой (рис. 3.8), хочешь не хочешь, придется иметь дело с миниатюрным вариантом разъемов jack mono plug и jack stereo plug.
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.8. Мультимедийная звуковая карта
    Диаметр штекеров этих разъемов составляет 3,5 мм (рис. 3.9). Иногда такой разъем называют "мини-джек". Названия контактов и их распайка соответствуют правилам для разъемов диаметром 6,3 мм. Мини-джеки неудобны и непрочны.
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.9 а. Вариант штекерных частей разъема "мини-джек" моно
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.9 б. Вариант штекерных частей разъема "мини-джек" стерео
    В микрофонных и линейных входах мультимедийных звуковых карт, как правило, используется несимметричная коммутация. Поэтому в случае непосредственного подключения динамического микрофона к микрофонному входу звуковой карты возникает проблема перехода от симметричного выхода к несимметричному входу. Если у источника сигнала есть трансформаторный выход, то можно воспользоваться простым кабельным переходником, схема которого представлена на рис. 3.10.
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.10. Переход от симметричной схемы к несимметричной Примечание
    Если симметричный выход источника сигнала — бестрансформаторный, то для перехода от симметричной схемы к несимметричной необходимо приобрести кабельный переходник с трансформаторной развязкой!
    И еще один подводный камень может ожидать владельцев некоторых мультимедийных звуковых карт. Микрофонный вход звуковой карты рассчитан на подключение монофонического микрофона, тем не менее, гнездо разъема, в которое вставляется мини-джек, имеет три контакта. Контакт Sleeve соединяется с общим проводником, контакт Tip предназначен для получения сигнала с микрофона — как обычно. А вот на контакт Ring со стороны звуковой карты подается постоянное напряжение, предназначенное для питания мультимедийного электретного микрофона, которым иногда комплектуются звуковые карты. При подключении динамического микрофона во избежание неприятных последствий контакт Ring не должен иметь соединения ни с одним проводником микрофонного кабеля. Иными словами, для динамических микрофонов с симметричным выходом, подключаемых непосредственно к микрофонному входу звуковой карты, схема распайки кабеля должна быть такой, как показано на рис. 3.11.
    Выбираем и подключаем микрофон

    Рис. 3.11. Кабель для подключения микрофона с симметричным выходом к микрофонному входу звуковой карты Примечание
    Обращаем ваше внимание на то, что для подключения динамического микрофона к гнезду, у которого на контакте Ring имеется постоянное напряжение питания электретного микрофона, миниатюрный штыревой разъем типа mono jack plug непригоден. Его вообще нельзя вставлять в подобное гнездо, т. к. это вызовет замыкание расположенного на звуковой карте источника питания электретного микрофона!
    Выберите вариант, подходящий для вас, и подключите микрофон к звуковой карте.
    Затем убедитесь в том, что на вкладке Wave In диалогового окна Device Properties выбрано необходимое устройство ввода цифрового звука (см. разд. 1.2.2, рис. 1.7).


    Записали... Что дальше?

    Мы рассказали о том, как записать звуковые данные в режиме Instant Record. В нем запись начинается непосредственно после того, как вы нажмете кнопку Записали... Что дальше? (Record) и определите параметры волновой формы.
    Итак, нажав кнопку Записали... Что дальше? (Record), вы включили режим записи. Если ваш компьютер достаточно производителен, то запись должна идти гладко: сбоев не произойдет, а значения параметров времени и объема памяти, отображаемые в информационных полях, будут монотонно изменяться.
    Если вы решили временно прервать запись, нажмите кнопку Записали... Что дальше? (Pause).Считать, что в вашем распоряжении уже есть волновая форма, можно будет Записали... Что дальше? (Stop). Ну, вот, запись выполнена. На всякий случай сразу же сохраните ее в файле.
    Теперь все позади? Как бы не так! Главная работа еще только начинается. Ее объем и содержание зависят от характера конечного продукта, который вы решили создать. Возможностей Adobe Audition достаточно для того, чтобы выполнить реставрацию старой записи, хранящейся на магнитной ленте или на виниловом диске, "с нуля" записать музыкальную композицию или песню, создать звуковой рекламный ролик, джингл. Кроме того, используя Adobe Audition совместно с программами Adobe Premiere Pro и Adobe After Effects, можно обработать саунд-трек для цифрового видео. Книга в определенной степени знакомит вас с этими применениями Adobe Audition, однако основное внимание в ней уделено последовательному описанию работы над проектом, конечная цель которого — создание видеоролика.
    Роль звука в видеоролике может быть двоякой.
  • "В кадре" — в виде речи, музыки, вокала, синхронных с изображением.
  • "За кадром" — в виде несинхронного музыкального, речевого или шумового сопровождения видеоряда.
  • Если вы намерены обрабатывать звук, который должен быть синхронизирован с изображением, то план действий в самом общем виде выглядит так:
  • Записать звук одновременно с изображением посредством видеокамеры.
  • Выделить звук в отдельный трек из цифрового потока, включающего в. себя видео- и аудиоданные.
  • Обработать звуковой трек (подавить шум, отфильтровать, преобразовать динамический диапазон, наложить эффекты, смикшировать с другими звуковыми треками и т. д.) так, чтобы не нарушить его синхронность с изображением (в частности, нельзя перемещать, сокращать или удлинять существующие фрагменты записи звука отдельно от видео).
  • Экспортировать обработанный звуковой трек в цифровой видео файл.
  • Реализация перечисленных операций связана с работой в мультитрековом режиме Adobe Audition (см. гл. 10 и 11).
    С несинхронным звуковым сопровождением дело обстоит и проще, и сложнее. Такой звук можно записать независимо от видео (как в режиме редактирования волновых форм, так и в мультитрековом режиме). Затем можно как угодно обработать его (в частности, вырезать фрагменты, содержащие какие-либо погрешности). Все необходимые операции выполняются в режиме редактирования волновых форм. Однако, в конечном счете, для монтажа и сведения саунд-трека, а также для его относительно грубой синхронизации с изображением необходимо перейти в мультитрековый режим.
    В следующих главах мы продемонстрируем вам основные приемы анализа и обработки звуковых данных, записанных с микрофона и предназначенных для того, чтобы стать составной частью несинхронного звукового сопровождения небольшого видеоклипа. Исходным материалом нам послужит файл EX03_01.WAV из папки EXAMPLES на диске, сопровождающем книгу. Это "сырая" запись, специально выполненная в неидеальных для работы с микрофоном условиях. В ней воссозданы и сохранены некоторые типичные погрешности, проявления ошибок, которые и предстоит устранить или хотя бы замаскировать в процессе дальнейшего редактирования. Знакомясь с основными возможностями программы, мы будем применять их к этому исходному файлу, а все промежуточные результаты работы станем сохранять в других файлах (их аналоги есть на диске, сопровождающем книгу). Таким образом, вы сможете не только прочитать о методике выполнения той или иной операции, но и сравнить очередной получившийся файл с нашим.


    Записываем звук с микрофона

    Электронная музыка, написанная талантливым человеком, интересна сама по себе и далеко не всегда нуждается в каком-либо дополнительном "оживлении". Вместе с тем замечательные результаты можно получить, сочетая синтезированные звуки со звуками реальных акустических инструментов. К тому же заметную часть музыкального творчества составляют песни. Да и видеофильм, разумеется, должен в обязательном порядке содержать не только изображение, но и звук. В этих случаях без микрофона, конечно, не обойтись.
    Включить режим записи в Adobe Audition не составляет труда: достаточно нажать кнопку Записываем звук с микрофона (Record), расположенную на транспортной панели. Но перед тем как сделать это, необходимо:
  • Подключить к звуковой карте микрофон.
  • Убедиться, что выбрано нужное устройство ввода звуковых данных.
  • Выбрать формат файла, в котором будут храниться записанные звуковые данные.
  • Установить такой уровень записываемого сигнала, чтобы искажения стали маловероятными.
  • Вот обо всем этом и пойдет речь в этой главе.


    Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Анализируем мгновенный спектр сигнала в режиме Spectral View

    Команда View > Spectral View включает режим отображения мгновенного спектра сигнала в виде градаций яркости и цвета. На рис. 4.6 показано распределение мгновенного спектра сигнала, записанного в файле EX03_01.WAV.
    Анализируем мгновенный спектр сигнала в режиме Spectral View

    Рис. 4.6. Представление звукового сигнала в виде мгновенного спектра
    О чем говорит картинка, которую мы видим в режиме Spectral View? Как можно использовать информацию, полученную путем наблюдения мгновенного спектра?
    По горизонтальной оси отложено время, по вертикальной — частота. Цвет и яркость отображения зависят от уровня спектральной составляющей в анализируемой волновой форме на той или иной частоте (чем ярче — тем выше уровень). Что касается цвета, то, например, по умолчанию нулевой уровень соответствует черному цвету, по мере увеличения уровня появляется красный цвет, а максимальный уровень отображается белым цветом. Цветовую гамму можно сменить, воспользовавшись опциями страницы Spectral вкладки Colors диалогового окна Settings.
    Рассматривая спектральную диаграмму, можно составить представление о частотной области сосредоточения основной доли энергии сигнала в различных точках волновой формы. Эта информация полезна при сведении нескольких треков в микс. Желательно, чтобы спектры сигналов треков существенно не перекрывались по частоте. Добиться этого можно путем фильтрации. В процессе обработки сигналов фильтрами можно увидеть и сравнить с помощью спектральных диаграмм спектр сигнала, полученного в результате обработки, со спектром исходного сигнала и тем самым оценить, верно ли ведется обработка.
    Чрезвычайно важно то обстоятельство, что Adobe Audition в режиме Spectral View позволяет не только наблюдать за спектром сигнала, но и редактировать волновую форму. Не понравившийся вам чем-либо фрагмент можно выделить и основательно с ним поработать (вплоть до вырезания).
    В качестве примера на рис. 4.7 показан мгновенный спектр небольшого участка волновой формы из файла EX03_01.WAV. Для того чтобы лучше разглядеть детали, мы выделили этот фрагмент и скопировали его в файл EX04_02.WAV.
    Анализируем мгновенный спектр сигнала в режиме Spectral View

    Рис. 4.7. Пример мгновенного спектра, содержащего аномалию
    Это мгновенный спектр сигнала, представляющего собой дикторский текст. Области с относительно широким спектром соответствуют словам, с узким — паузам между ними. Видно, что в конце первой фразы (где расположен указатель мыши) мгновенный спектр шире, чем в ближайших окрестностях. В этом месте наблюдается некий неестественный, подозрительный выброс. Широкий спектр всегда соответствует быстрому перепаду значений сигнала или короткому импульсу. Скорее всего, в этом месте есть щелчок. В принципе можно было бы выделить участок, посредине которого находится этот пик, подравнять область выделения по нулевым уровням сигнала и нажать клавишу . Щелчок был бы удален. Когда вы наберетесь опыта, в подобных случаях можно так и поступать. А пока нелишним будет посмотреть на предполагаемый пик. Для этого в меню View выберем команду Waveform View. В главном окне появится знакомое изображение звуковой волны (рис. 4.8). Отображается тот же фрагмент волновой формы, спектр которого мы видели на рис. 4.7, интервал с аномалией выделен.
    Анализируем мгновенный спектр сигнала в режиме Spectral View

    Рис. 4.8. Загадочный пик обнаружен
    А вот и "герой нашей повести" — маленький, едва заметный остренький пичок, соответствующий отметке 1.0 на шкале времени. Он так мал, что даже когда знаешь, что и где искать, найти его очень трудно. А представьте себе, что мы пытались бы обнаружить этот выброс, просматривая звуковую волну! Скорее всего, даже если искать очень тщательно и неспешно, он бы так и остался незамеченным.
    Может быть, ничего страшного и не произошло бы, пропусти мы эту аномалию? Чтобы ответить на этот вопрос, достаточно прослушать участок волновой формы, включающий обнаруженный объект. Звучит он очень заметно и неприятно: "плямк" — звук при резком размыкании губ, склеившихся в паузе между словами.
    Изучая спектральное представление, можно обнаружить любые ненормально быстрые перепады значений сигнала. Часть из них может быть вызвана внешними причинами: щелчки, трески, дефекты речи и т. п. Иногда скачки значений отсчетов появляются в самой программе в результате неграмотного монтажа фонограммы. Например, монтируются фрагменты разных сигналов, и хотя бы один из них имеет постоянное смещение или сверхнизкочастотную составляющую. Или при нарезке фрагментов звукооператор не позаботился о том, чтобы точки разрезов совпадали с нулевыми точками звуковой волны.


    Анализируем распределение значений отсчетов на вкладке Histogram

    Вкладка Histogram, содержащая гистограмму значений отсчетов выделенного фрагмента волновой формы, показана на рис. 4.3.
    Анализируем распределение значений отсчетов на вкладке Histogram

    Рис. 4.3. Вкладка Histogram окна Waveform Statistics
    Гистограмма — широко распространенная (особенно в вероятностном анализе) форма представления информации о каком-либо случайном процессе.
    В данном случае гистограмма представляет собой график зависимости количества отсчетов, среднеквадратическое значение которых попадает в заданный интервал, от величины отсчета, выраженной в децибелах. Не очень понятно? Поясним на примере. На рис. 4.3 представлена гистограмма монофонической волновой формы, в которой содержится синусоидальный сигнал, сформированный с помощью команды Generate > Tones. В рассматриваемом случае заранее известно, что при формировании сигнала его амплитуда была установлена равной -3,2 дБ. Гистограмма совершенно верно отражает этот факт. Действительно, все 100% отсчетов попадают в интервал от -3,25 до —3,20 дБ. Отсчетов с большими значениями в анализируемом сигнале нет. Если вы захотите преобразовать амплитуду такого сигнала (усилить его), то можете смело установить любой коэффициент усиления, не превышающий 3,2 дБ. Искажения не появятся.
    Точно так же можно анализировать те сигналы, свойства которых неизвестны заранее. Результаты анализа пригодятся для принятия решения при любых преобразованиях амплитуды, например, при усилении сигнала или сжатии его динамического диапазона. Приведем еще один пример. На рис. 4.4 представлена волновая форма реального речевого сигнала, записанного в файле EX03_01.WAV (дубль № 4). Для вашего удобства мы выделили этот дубль в отдельный файл EX04_01.WAV.
    Анализируем распределение значений отсчетов на вкладке Histogram

    Рис. 4.4. Волновая форма реального речевого сигнала
    Проанализируем гистограмму этого сигнала (рис. 4.5) и примем решение о том, как оптимально его обработать. Хорошо бы в будущем при минимальных искажениях максимально увеличить среднюю энергию сигнала (а тем самым — и субъективно ощущаемую громкость) и уменьшить уровень шума.
    Анализируем распределение значений отсчетов на вкладке Histogram

    Рис. 4.5. Гистограмма волновой формы реального речевого сигнала
    Во-первых, настораживает немонотонное поведение графика при уменьшении уровня сигнала (большие значения элементов гистограммы в области от —45 до —60 дБ). Похоже, эта волновая форма записана либо в неблагоприятных шумовых условиях, либо была использована аппаратура с высоким уровнем собственных шумов. На самом деле в данном случае запись велась на хорошей аппаратуре, но в помещении, где отсутствует звукоизоляция, а окна выходят на шумную улицу. Принимаем решение: отсчеты, значение которых меньше —45 дБ, — это шум. Поэтому одним из этапов динамической обработки может быть пороговое шумоподавление, причем исходное значение порога можно выбрать около —45 дБ. В процессе обработки его следует уточнить, контролируя результат на слух.
    Во-вторых, из анализа гистограммы следует, что доля отсчетов, уровень которых превышает —8 дБ, чрезвычайно мала, а превышающих —5 дБ — практически нет. Если точнее, то следует вспомнить, что Maximum RMS Power = -6.14 (см. табл. 4.1). Поэтому положительный результат может дать ограничение сигнала на уровне —6 дБ с последующим усилением на 6 дБ.


    Анализируем спектр сигнала

    Команды View > Multitrack View, View > Waveform View и View > Spectral View переключают режимы отображения звуковой информации. Первому из перечисленных режимов посвящена гл. 10. Со вторым режимом вы уже знакомы, в нем мы работали до сих пор. В этих двух режимах звук представляется в виде волновых форм. Последняя команда включает режим отображения мгновенного спектра сигнала в виде градаций яркости и цвета.


    Анализируем запись и определяем стратегию обработки сигнала

    Итак, запись звука с микрофона выполнена, и ее результаты сохранены в файле. Как вы уже знаете, работая над книгой, мы создали файл с примером EX03_01.WAV и поместили его в папку EXAMPLES на диск, сопровождающий книгу. Этот файл — часть проекта, целью которого является запись короткого видеоролика, содержащего звуковое сопровождение.
    Выбор цели проекта не случаен. Мы считаем, что на практике это наиболее распространенная цель. Думаем, что многие читатели применяют или хотели бы применять компьютер для записи презентационного или рекламного видео/аудиоматериала.
    Хочется, чтобы содержание ролика, который мы будем вместе создавать, было интересно и полезно нашим традиционным читателям — компьютерным музыкантам. Поэтому ролик посвящен аппаратуре, необходимой в продвинутой домашней звуковой студии. Съемки и звукозапись проводились на базе питерского магазина MusicLand. В качестве диктора и ведущего выступает его директор и давний участник проекта "Музыкальный компьютер" Вадим Лукин. Читателям он знаком по серии видеосюжетов, посвященных оборудованию домашней музыкальной студии. Эти видеосюжеты мы поместили на сопроводительный диск книги, посвященной программе Cakewalk SONAR [9].
    По нашему замыслу ролик должен состоять из трех частей. В первой части Вадим Лукин приветствует зрителей-слушателей. Здесь звук записан одновременно с изображением, синхронизирован с ним и должен оставаться таковым после всех обработок. Во второй части ведущий за кадром перечисляет имеющееся звуковое оборудование. Его рассказ сопровождается видеорядом, составленным из цифровых фотографий. В третьей части ведущий в кадре приглашает нас в свою музыкальную страну. Здесь звук, как и в первой части, должен быть синхронизирован с изображением.
    Методы записи и обработки синхронного и несинхронного звука различаются. В ближайших нескольких главах речь в основном будет идти об обработке звука, не зависящего от изображения.
    До полного воплощения задуманного еще очень далеко. Сейчас нужно сделать очередной шаг: проанализировать полученную запись, оценить ее пригодность и наметить стратегию обработки, позволяющую устранить имеющиеся недостатки.
    Давайте разберемся в том, какие средства анализа имеются в нашем распоряжении. Их не так много, но они достаточно эффективны:
  • мониторинг (прослушивание) записи;
  • качественный визуальный и количественный (с помощью различных измерителей) анализ волновой формы и уровня записанного аудиосигнала;
  • качественный визуальный и количественный анализ спектра (мгновенного и классического) записанного аудиосигнала.
  • Рассмотрим каждое из направлений анализа подробнее.


    Быстрое преобразование Фурье

    До сих пор, знакомясь с сущностью спектральных представлений, мы предполагали, что сигнал является аналоговым, т. е. описывается непрерывной функцией. На самом деле компьютер способен обрабатывать только цифровые сигналы — дискретные во времени и квантованные по уровню. Поэтому аналоговый сигнал подвергается аналого-цифровому преобразованию (АЦП). Затем с сигналом в цифровой форме выполняются все необходимые операции, в частности, спектральный анализ, причем вместо обычного спектрального преобразования производится так называемое дискретное преобразование Фурье (ДПФ). Непрерывное время и непрерывная частота заменяются на соответствующие дискретные величины, а вместо интегрирования выполняется суммирование.
    Чтобы провести дискретное преобразование Фурье для последовательности из N элементов, требуется выполнить N2 операций с комплексными числами. Если длины обрабатываемых массивов цифровых отсчетов звуковых колебаний имеют порядок тысячи и больше, то использовать эти алгоритмы дискретного спектрального анализа затруднительно (особенно в реальном времени). Выходом из положения явился алгоритм быстрого преобразования Фурье (БПФ). Значительно сократить число выполняемых операций здесь удается за счет того, что обработка входного массива сводится к нахождению ДПФ массивов с меньшим числом элементов.
    Приближенно можно считать, что объем вычислений по алгоритму БПФ пропорционален произведению N x log2N, где N — количество отсчетов сигнала. А если решать задачу расчета спектра "в лоб", не пользуясь алгоритмами быстрых преобразований, то объем вычислений ориентировочно будет пропорционален произведению N x N. Если бы не БПФ, то для фильтрации, спектрального анализа и синтеза сигналов не хватило бы быстродействия самого современного компьютера.


    Классический спектр

    Начать знакомиться с сущностью спектральных представлений лучше с разложения в ряд Фурье периодического сигнала. Всякая периодическая функция (с ограничениями, носящими абстрактный характер) может быть представлена в виде разложения в ряд по тригонометрическим функциям — суммой слагаемых, каждое из которых есть не что иное, как косинусоидальное колебание с амплитудой Классический спектр и начальной фазой Классический спектр.
    Совокупность коэффициентов Классический спектр называется амплитудным спектром сигнала, а Классический спектр — его фазовым спектром.
    Частоты всех синусоидальных колебаний, из которых составляется периодическая функция s(t), кратны основной частоте F = 1/T. Отдельные составляющие называются гармониками. Колебание с частотой F называется первой гармоникой (к = 1), с частотой 2F— второй гармоникой (к = 2) и т. д.
    Ряд Фурье дает разложение периодической функции по тригонометрическим функциям. Это разложение можно применить и к непериодической функции, которую рассматривают как предельный случай периодической функции при неограниченном возрастании периода. Если Классический спектр, то Классический спектр, а Классический спектр (параметр Классический спектр — круговая текущая частота, изменяющаяся непрерывно) и ряд Фурье превращается в интеграл Фурье. Непериодическая функция может быть представлена только суммой бесконечно большого числа бесконечно близких по частоте колебаний с бесконечно малыми амплитудами. Интеграл Фурье представляет непериодическую функцию суммой синусоид и косинусоид с непрерывной последовательностью частот. Иногда говорят, что в составе непериодического сигнала есть колебания всех частот. В случае непериодического сигнала говорить об амплитудах отдельных спектральных составляющих нет смысла, т. к. это бесконечно малые величины.

    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Вообще-то сигнал из файла EX03_01.WAV является монофоническим и применительно к нему проблема контроля моносовместимости неактуальна. Он, безусловно, моносовместим. Такого рода контроль вам понадобится выполнять позже, когда в вашем распоряжении появятся стереофонические треки. Однако мы решили познакомить вас с возможностями окна Phase Analysis именно сейчас, в главе, посвященной всем имеющимся в программе средствам анализа оцифрованного звука.
    Если вы планируете воспроизводить звуковой материал в монофоническом режиме (например, по телевидению), то должны быть уверены в его моносовместимости.
    Моносовместимость важна и при передаче музыкальных композиций по радио, даже если передача ведется радиостанцией, осуществляющей стереофоническое вещание. Все дело в том, что определенная часть аудитории любой радиостанции принимает ее программы с помощью монофонических приемников. Разработчики существующих стандартов формирования стереосигналов исходили из необходимости выполнения требования совместимости стереофонической передачи с монофоническим оборудованием. Не случайно в эфир передаются не сигналы левого и правого каналов (L и R), а их сумма (L + R) и разность (L — R).
    В низкочастотный тракт монофонического приемника попадает лишь суммарный сигнал, и вы можете, хоть и в монофоническом формате, но все же без каких-либо других потерь слышать все звучащие инструменты и голоса, в какой бы точке исходной стереопанорамы они ни находились.
    В декодер стереофонического радиоприемника попадают и суммарный, и разностный сигналы. Там эта парочка разводится по двум каналам обработки. В одном канале сигналы, поступившие из эфира, складываются, а в другом — вычитаются. Не нужно быть профессиональным математиком для того, чтобы убедиться в справедливости элементарных преобразований:
  • (L + R) + (L — R) = 2L — выделен и усилен в 2 раза сигнал левого канала (L);
  • (L + R) - (L - R) = 2R — выделен и усилен в 2 раза сигнал правого канала (R).
  • Несовместимость музыкальной композиции с монофоническим оборудованием появляется тогда, когда компоненты звукового сигнала левого и правого каналов оказываются в противофазе. Вы уже знаете, что при преобразовании стереосигнала в монофонический сигналы левого и правого каналов суммируются. При этом звуковые компоненты, находящиеся в противофазе, "гасят" друг друга, в результате чего возникают неприятные на слух искажения. Партии некоторых инструментов могут вообще "исчезнуть" из композиции. В первую очередь это утверждение относится к партиям, панорамированным в центр.
    В компьютерной музыке такая ситуация не может возникнуть сама по себе. Как правило, она является следствием применения специальных эффектов, изменяющих фазу звукового сигнала.
    Определить на слух моносовместимость фонограммы способен далеко не каждый звукорежиссер. Для этой цели есть специальные устройства — контрольные дисплеи стереозвука, или стереогониометры, позволяющие анализировать множество параметров звукового сигнала, в том числе фазовые соотношения между одноименными спектральными компонентами в разных каналах.
    В Adobe Audition есть возможность контроля моносовместимости сигнала с помощью встроенного в программу виртуального стереогониометра — окна Phase Analysis (рис. 4.12), открываемого командой Analize > Show Phase Analysis.
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.12. Окно Phase Analysis; выбрана система координат M/S
    Виртуальный фазовый анализатор, о котором сейчас пойдет речь, обладает функциональными возможностями, реализованными далеко не во всех его "железных" собратьях (разве что в самых дорогих). Судите сами. С помощью окна Phase Analysis можно:
  • проводить анализ в реальном времени;
  • получать усредненную картину для всей волновой формы;
  • наблюдать мгновенную диаграмму, соответствующую текущему положению маркера;
  • исследовать выделенные фрагменты волновой формы, имеющие произвольную протяженность во времени;
  • отображать результаты измерений в двух различных системах координат.
  • Кроме координатного поля, в окне Phase Analysis еще есть только три элемента.
  • Normalize — кнопка, нажав которую, вы нормализуете результаты измерения параметров сигнала таким образом, что изображение займет максимальную допустимую область координатного поля.
  • Mid/Side — кнопка, предназначенная для переключения системы координат, где графически отображаются результаты измерений. Выбрать можно из трех вариантов: Mid/Side ("середина/стороны" или "моно/ стерео", см. рис. 4.12), Left/Right ("левый/правый", рис. 4.13) и Spin ("ле вый/правый с вращением развертки изображения", рис. 4.14).
  • Samples — раскрывающийся список, позволяющий задать количество от счетов в анализируемом сигнале, на основе которых программа выполнит быстрое преобразование Фурье и вычислит фазовые сдвиги. Чем больше число, выбранное в этом списке, тем выше точность вычислений, но и тем больше времени они займут.
  • Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.13. Окно Phase Analysis. Выбрана система координат L/R
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.14. Окно Phase Analysis. Выбран вариант отображения Spin
    Окно Phase Analysis, как и рассмотренное в предыдущем разделе окно анализатора спектра, — немодальное, поэтому когда оно открыто, можно работать с элементами управления, расположенными в главном окне. В частности, можно воспроизводить записанные волновые формы и наблюдать игру красок и форм оживших графиков фазового анализатора. Кроме того, окно Phase Analysis плавающее, его можно пристыковать к границе главного окна.
    Итак, с технической точки зрения применение окна Phase Analysis не составляет труда: открыли — и смотрите. Вопрос в том, что можно здесь увидеть. Прежде чем ответить на него, нужно разобраться в том, что такое фигуры Лиссажу, как они получаются и какую информацию в себе несут.
    Фигурами Лиссажу называются траектории точки, одновременно совершающей гармонические колебания в двух взаимно перпендикулярных направлениях. Траектория точки — замкнутая кривая, форма которой зависит от соотношений амплитуд, частот и начальных фаз колебаний.
    Текущие координаты x(t) и y(t) точки определяются системой выражений:
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis
    где Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis, и Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis — начальные фазы колебаний.
    Фигуры Лиссажу вписываются в прямоугольник, центр которого совпадает с началом координат, а стороны параллельны осям координат (ОХ и О У) и расположены по обеим сторонам от них на расстояниях, соответственно равных А2 и А1.
    Отношение частот Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis и Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis складываемых колебаний равно отношению числа касаний (узловых точек) соответствующей им фигуры Лиссажу со стороной прямоугольника, параллельной оси ОУ, к числу ее касаний со стороной прямоугольника, параллельной оси ОХ.
    Во времена, когда об электронно-счетных частотомерах никто даже не мечтал, да и позже, когда они все еще оставались большой редкостью, с помощью фигур Лиссажу измеряли неизвестную частоту колебания, сравнивая ее с частой колебания эталонного.
    Измерительным прибором может служить осциллограф. На пластины, отклоняющие светящуюся точку экрана в вертикальном направлении, как обычно, подают исследуемое колебание. Но, в отличие от традиционного режима работы прибора, на горизонтально-отклоняющие пластины электронно-лучевой трубки не подают сигнал, создающий временную развертку наблюдаемого процесса. Вместо него подключают эталонное гармоническое колебание. Наблюдая фигуры Лиссажу, сравнивая их с образцовыми изображениями и подсчитывая узловые точки, определяют разность фаз, отношение амплитуд и отношение частот колебаний.
    Описанный принцип действия лежит в основе стереогониометра. Виртуальный аналог прибора встроен в Adobe Audition, а доступ к нему осуществляется посредством окна Phase Analysis. Работа стереогониометра поясняется схемой, представленной на рис. 4.15.
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.15. Схема, поясняющая принцип действия стерестониометра
    На два входа прибора подаются сигналы левого (L) и правого (R) каналов. Суммарно-разностным преобразователем, выполняющим функцию, обратную функции стереодекодера радиоприемника, эти сигналы преобразуются в:
  • суммарный сигнал М = L + R (монофоническая компонента);
  • разностный сигнал S = L — R (стереофоническая компонента).
  • Усиленные сигналы подаются на пластины электронно-лучевой трубки: М — на вертикально-отклоняющие, a S — на горизонтально-отклоняющие. Так складываются колебательные движения светящейся точки экрана в двух взаимно перпендикулярных направлениях — в системе координат M/S (Моно/ Стерео), т. е. образуются фигуры Лиссажу.
    Точно так же действует и виртуальный стереогониометр программы Adobe Audition.
    Правда, для него предусмотрен и еще один режим работы: на виртуальные отклоняющие пластины вместо суммарного и разностного сигналов подаются сигналы левого и правого каналов, а графики, соответственно, строятся в системе координат L/R (Левый/Правый).
    С точки зрения информативности такие способы отображения результатов измерения равноценны. Ведь между парой сигналов L и R, с одной стороны, и их суммой и разностью, с другой стороны, есть однозначная линейная связь. Изображения одного и того же процесса, полученные в двух системах координат, оказываются очень похожими друг на друга и отличаются, в основном, направлениями своих осей. Иными словами, пользователю предлагается выбрать более привычный вариант отображения результатов измерений.
    Кроме того, возможен еще вариант Spin, который имитирует вращение развертки изображения на экране. Здесь получаются картинки восхитительной красоты, но использовать их для анализа трудно. В частности, они оказываются неразличимыми в тех случаях, когда при прочих одинаковых условиях меняются местами сигналы левого и правого каналов.
    Для того чтобы помочь вам освоить виртуальный стереогониометр программы Adobe Audition, приведем вид фигур Лиссажу для нескольких характерных случаев.
    На рис. 4.16 представлено изображение на рабочем поле окна Phase Analysis (система координат M/S (Моно/Стерео)) для ситуации, когда сигнал присутствует только в левом канале: L Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis О, R = 0 (файл EX04_03.WAV). На рис. 4.17 та же самая фигура Лиссажу отображается в другой системе координат и (L/R, (Левый/Правый)).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.16. Фигура Лиссажу: L Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis О, R = О, система координат M/S
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.17. Фигура Лиссажу: L Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis О, R = 0, система координат L/R
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.18. Фигура Лиссажу: L Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis О, R = О, вариант отображения Spin
    Заметим, что перед использованием окна Phase Analysis важно установить правильное соотношение его сторон. Очень скоро вы узнаете, что оценка моносовместимости реального сигнала производится на основе сравнения средней высоты и средней ширины изображения наблюдаемой сложной фигуры. Поэтому рабочее координатное поле должно иметь форму квадрата.
    Геометрические размеры окна, как обычно, изменяют, поочередно захватывая мышью нижнюю и левую его границы. Равенство сторон координатного поля можно установить "на глазок". Этого, в принципе, достаточно. Но если вы захотите откалибровать ваш виртуальный измерительный прибор с высокой точностью, то советуем действовать в следующем порядке.
  • С помощью опций окна Generate Tones, открываемого командой Generate > Tones, сгенерируйте стереофонический синусоидальный сигнал. О том, как выполняется подобная операция, рассказано в [10, разд. 7.4].
  • На рабочем поле главного окна выделите волновую форму одного из каналов (например, правого) и примените команду Effects > Silence (см. [10, разд. 6.3]). После этого сигнал правого канала заменится абсолютной тишиной. Так будет смоделирована ситуация L Ф 0, R = 0.
  • Если вам трудно выполнить перечисленные операции, то просто загрузите в программу файл EX04_03.WAV, в котором мы записали необходимый сигнал. Откройте окно Phase Analysis. Вы увидите картину, которая должна почти в точности соответствовать рис. 4.16.
    Изменяйте вертикальный и горизонтальный размеры окна в небольших пределах, наблюдая за изменениями фигуры Лиссажу (в данном случае — наклонной красной линии). Исчезновение малейших изломов на ней и послужит признаком "квадратности" координатного поля.
    На рис. 4.19 в системе координат M/S представлена фигура Лиссажу для ситуации, когда сигналы присутствуют в обоих каналах, причем они равны: L = R (файл EX04_04.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.19. Фигура Лиссажу: L = R, система координат M/S
    На рис. 4.20 представлена фигура Лиссажу для ситуации, когда сигналы присутствуют в обоих каналах, но один из них инвертирован по отношению к другому, например, L = —R (файл EX04_05.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.20. Фигура Лиссажу: L = -R, система координат M/S
    На рис. 4.21 представлена фигура Лиссажу для ситуации, когда сигналы присутствуют в обоих каналах, но наблюдается разбалансировка уровней, панорама смещена влево: L > R (файл EX04_06.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.21. Фигура Лиссажу: L > R, система координат M/S
    На рис. 4.22 представлена фигура Лиссажу для ситуации, когда амплитуды сигналов равны (|L| = |R|), но имеется разбалансировка фаз, ф = 30° (файл EX04_07.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.22. Фигура Лиссажу:|L| = |R|, ф = 30°, система координат M/S
    На рис. 4.23 представлена фигура Лиссажу для ситуации, когда амплитуды сигналов различны (|L| Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis |R|, |L| > |R|) и имеется разбалансировка фаз, ф = 30° (файл EX04_08.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.23. Фигура Лиссажу: |L| Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis |R|, |L| > |R|, Ф = 30°, система координат M/S
    На рис. 4.24 представлена фигура Лиссажу для ситуации, когда амплитуды сигналов равны (|L| = |R|), но имеется разбалансировка фаз, ф = 90° (файл EX04_09.WAV).
    Надеемся, что рассмотренные тестовые примеры помогли вам разобраться в сущности отображения сигналов в виде фигур Лиссажу. Конечно, при анализе реальных фонограмм картина на координатном поле окна Phase Analysis выглядит значительно сложнее. Ведь в ее формировании участвует не одна пара колебаний, а их теоретически бесконечное множество. Во всяком случае, спектр реального аудиосигнала чрезвычайно широк. И каждое колебание, имеющееся в спектре, характеризуется собственными параметрами: амплитудой, частотой и начальной фазой. Причем все три параметра непрерывно изменяются случайным образом.
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис, 4.24. Фигура Лиссажу: |L| = |R|, Ф = 90°, система координат M/S
    И все же опытные звукорежиссеры широко используют стереогониометр и его виртуальные аналоги для определения правильности передачи звуковой картины, распределения направлений на источники звука, наличия или отсутствия баланса, фазовых соотношений и моносовместимости фонограммы.
    При широкой стереобазе фонограмма является моносовместимой, если все координатное поле окна Phase Analysis заполнено сложным многоцветным рисунком с приблизительно одинаковыми размерами по различным направлениям (рис. 4.25, файл EX04_10.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.25. Моносовместимая фонограмма с широкой стереобазой
    У фонограммы, характеризующейся узкой стереобазой, признак моносовместимости заключается в том, что фигуры на координатном поле в основном вытянуты вдоль вертикальной оси (рис. 4.26, файл EX04_ll.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.26. Моносовместимая фонограмма с узкой стереобазой
    Фонограмма мононесовместима, когда фигуры на координатном поле растянуты вдоль горизонтального направления (рис. 4.27, файл EX04_12.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.27. Мононесовместимая фонограмма
    Если большая ось изображения на координатном поле отклонена от вертикали, то это является признаком нарушения стереобаланса: панорама сдвинута вправо (рис. 4.28, файл EX04_13.WAV) или влево (рис. 4.29, файл EX04_14.WAV).
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.28. Панорама сдвинута вправо
    Контролируем моносовместимость сигнала с помощью окна Phase Analysis

    Рис. 4.29. Панорама сдвинута влево
    Проанализируйте свои работы с помощью окна Phase Analysis. Скорее всего, вы обнаружите много поучительного и увидите ошибки, о которых раньше и не подозревали.


    Мгновенный спектр

    Текущий спектр — только мостик от частотного к временному описанию процесса. Не только спектр, вычисленный на бесконечном временном интервале, но и текущий спектр — слишком грубый инструмент в тех случаях, когда анализируемый процесс не стационарен. Для того чтобы сблизить частотное и временное представления сигнала, было введено понятие мгновенного спектра. Мгновенный спектр — это спектр короткого отрезка процесса, непосредственно предшествующего данному моменту времени. В этом определении мы имеем дело со скользящим интегрированием: интервал интегрирования имеет постоянную длину, но перемещается по оси времени. А вот относительно текущего времени этот интервал расположен неизменно. Страшно далеко это определение спектра от того, что давно придумали великие математики! И все же в руках звукорежиссера именно мгновенный спектр является наиболее эффективным инструментом анализа свойств записываемого или уже записанного звука. Музыка, которую создают с помощью синтезатора, отличается особенно заметной нестационарностью тембра. Может быть, именно поэтому в звуковых редакторах уже давно используются средства анализа текущего и мгновенного спектра.

    Подводим итоги анализа и намечаем план работы

    Итак, что же у нас вышло? Записано несколько дублей фонограммы с дикторским текстом, который будет использоваться для несинхронного сопровождения видеоряда. Выделены наиболее удачные дубли, т. е. те, в которых и диктор не оплошал, и посторонний шум мешает меньше всего, и перегрузка АЦП происходит редко, и уровень естественной реверберации относительно невысок.
    Теперь нужно проделать следующее.
  • Из исходного файла вырезать лишние фрагменты, обработав образовавшиеся стыки так, чтобы они были малозаметны. При необходимости изменения длительности пауз вставить промежутки, содержащие абсолютную тишину (см. гл. 5).
  • Провести амплитудную коррекцию сигнала: усилить, ослабить или нормализовать его (см. гл. 5).
  • Уменьшить уровень шума (см. гл. 5).
  • Устранить клиппирование (см. разд. 4.2.1 и гл. 5).
  • Провести коррекцию спектра (см. разд. 4.3.2 и 4.3.3) с помощью частотных фильтров с целью подавления нежелательных спектральных составляющих (см. гл. 6).
  • Выполнить динамическую обработку (см. гл. 7) с целью уменьшения уровня шума и повышения среднего уровня (громкости) полезного сигнала (см. разд. 4.2.1 и 4.2.2).
  • Обработать фонограмму встроенными эффектами (см. гл. 8).
  • Все это необходимо проделать до того, как записанный дикторский текст будет вставлен в мультитрековый проект (см. гл. 9), где он будет смикширован с музыкальным сопровождением и в дальнейшем (см. гл. 10) привязан по времени к видеоряду.
    Примечание
    Не исключено, что к отдельным этапам обработки звука вам придется возвращаться неоднократно. Поэтому запомните правило: следует хранить все файлы с промежуточными результатами вплоть до завершения работы над проектом. А исходные и ключевые промежуточные файлы необходимо сохранить в архиве "навечно" (на тот случай, если вдруг понадобится пересвести проектв другом формате или изменить его хронометраж).
    Вы должны понимать, что обработка звука — это творческий процесс. Его невозможно "вогнать" в жесткую схему, раз и навсегда однозначно определив содержание и последовательность операций обработки. Все зависит не только от исходного материала, но и от эстетических критериев, которыми руководствуется человек, занимающийся этим творчеством, от его способности к оценке результатов преобразований, а также от имеющихся у него теоретических знаний и навыков владения инструментарием. В нашем случае, кроме всего прочего, сюда подмешивается и ограничение на объем книги. Поэтому предлагаемый нами план работы над записанным материалом следует расценивать как один из возможных. На самом деле каждый этап допускает множественные ветвления, а количество вариантов последовательностей обработки не поддается счету, причем многие из них приведут вас примерно к одинаково приемлемым итогам.


    Получаем статистическую информацию о волновой форме с помощью окна Waveform Statistics

    Сбор статистической информации о волновой форме осуществляется с помощью окна Waveform Statistics, открываемого командой Analyze > Statistics. Окно содержит две вкладки: General — статистическая информация о параметрах волновой формы и Histogram — гистограмма (распределение значений) отсчетов волновой формы.
    Сведения, которые вы здесь получите, пригодятся и при решении вопроса о целесообразности борьбы с некоторыми искажениями, и при выборе параметров динамической обработки записанного сигнала.


    Проводим мониторинг записи

    Прежде всего записанный звук следует внимательно и многократно прослушать. Цель такого прослушивания состоит в том, чтобы оценить пригодность записи для дальнейшей обработки, а также отбраковать фрагменты, содержащие грубые ошибки. Если делалась многократная запись одного и того же материала, то на этом этапе следует выбрать дубли с самым высоким качеством записи. Если нет ни одного дубля, полностью от начала до конца пригодного для дальнейшей обработки, то можно выбрать несколько дублей. В дальнейшем следует смонтировать необходимую запись из лучших фрагментов, взятых из разных дублей. Если повторные записи выполнялись с перерывами, то дубли могут храниться в разных файлах. Мы создавали пример EX03_01.WAV, не прерывая запись, поэтому дубли идут один за другим. Правда, на самом деле, в первоначальном варианте файла EX03_01.WAV дублей было значительно больше, однако в целях экономии места на диске и вашего времени наиболее неудачные дубли (с оговорками диктора и слишком громкими посторонними звуками) мы вырезали.
    Есть смысл прослушивать звук, одновременно просматривая соответствующую ему волновую форму (рис. 4.1).
    Проводим мониторинг записи

    Рис. 4.1. Так выглядит волновая форма, соответствующая файлу EX03_01.WAV
    В файле EX03_01.WAV хранятся пять дублей записи одной и той же фразы. Итогом первого этапа анализа можно считать следующие выводы.
  • Первый дубль (фрагмент в интервале от 0:02 до 0:34) непригоден для дальнейшего использования из-за того, что в голосе человека, читавшего текст, иногда слышен хрип. В дальнейшем этот фрагмент волновой формы целесообразно вырезать, чтобы сократить размер файла и время его обработки.
  • Второй дубль (от 0:37 до 1:13) записан с перегрузкой микрофона. Чело век, читающий текст, в ряде мест излишне акцентировал свою речь. По этому, хотя большинство максимумов волновой формы находится при мерно на уровне —6 дБ, встречаются отдельные выбросы, достигающие 0 дБ. Имеется также переполнение разрядной сетки АЦП, этот недостаток явился следствием того, что запись велась без компрессии. Дубль № 2 пока можно сохранить на тот случай, если в дальнейшем потребуется скомбинировать отдельные фрагменты, взятые из разных дублей.
  • Третий дубль (от 1:16 до 1:49) содержит меньше материала с перегрузкой, чем дубль № 2, однако в нем нас не устроила интонация диктора, который к моменту записи этого дубля уже заметно устал, а его голос сник.
  • Четвертый дубль (от 1:51 до 2:25), записанный после небольшой паузы, во время которой диктор отдохнул и осмыслил свою задачу, следует считать предпочтительным, хотя видно, что в нем тоже есть отдельные клиппированные отсчеты оцифрованного звука.
  • Пятый дубль (от 2:27 до 3:01) записан без перегрузки. Устав "бороться" с диктором, который, увлекаясь, произносил некоторые слова значительно громче других, мы снизили уровень записи и отодвинули микрофон (петличный) дальше от его губ. Удаление микрофона от источника звука в свою очередь вызвало изменение звукового плана: на фоне несколько ослабленного прямого звука стал заметнее звук, отраженный стенами помещения и предметами, находящимися в нем. Иными словами, стала проявлять себя реверберация, в данном случае нежелательная, т. к. запись велась в не совсем подходящем для этой цели помещении, и такая реверберация, не украшая звук, снизила разборчивость речи. Тем не менее, и этот дубль в дальнейшем может быть выбран в качестве основного. Решение о том, какой дубль (№ 4 или № 5) следует использовать для сопровождения видеоряда в ролике, целесообразно принимать на последнем этапе. Ведь предстоит еще объединить в одном саундтреке три звуковых фрагмента:
  • вступительную часть ролика, в которой звук синхронизирован с изображением диктора;
  • несинхронное звуковое сопровождение видеоряда, составленного из изображений перечисляемых диктором элементов звуковой студии;
  • заключительную часть ролика, в которой звук также синхронизирован с изображением диктора.
  • Без анализа звука, соответствующего вступительной и заключительной частям ролика, заранее невозможно решить, какой из двух в принципе пригодных дублей подходит больше. Один из критериев совместимости фрагментов — степень сходства интонации диктора и звуковых планов фонограмм.
    Прослушивая запись, следует одновременно наблюдать за измерителем уровня. С его помощью можно оценить уровень шума в паузе (в данном случае от —45 до —40 дБ), средний и максимальный уровень сигнала, обнаружить наличие перегрузки (см. разд. 3.3).


    Проводим спектральный анализ с помощью окна Frequency Analysis

    Было бы странно, если бы такой редактор, как Adobe Audition, не предоставлял возможность проведения классического спектрального анализа. И действительно, такое средство имеется, а доступ к нему осуществляется из меню Analyze.
    Командой Analyze > Show Frequency Analysis откройте окно спектрального анализатора Frequency Analysis (рис. 4.9).
    Проводим спектральный анализ с помощью окна Frequency Analysis

    Рис. 4.9. Окно спектрального анализатора
    Когда вы открываете окно Frequency Analysis, происходит предварительный расчет спектра короткого фрагмента волновой формы, начало которого совпадает с позицией маркера. Если же выделен фрагмент волновой формы (или даже вся волновая форма), анализируется выборка сигнала, расположенная посередине выделенного фрагмента. Это соответствует измерению единственного значения мгновенного спектра.
    Если анализировать спектр в процессе воспроизведения волновой формы, то картинка как бы оживет: в окне Frequency Analysis будет отображаться последовательность значений мгновенного спектра. Аналогичный результат можно получить и не включая режим воспроизведения. При открытом окне Frequency Analysis в главном окне программы следует захватить мышью и буксировать влево или вправо один из желтых треугольников, расположенных над и под рабочим полем и жестко связанных с маркером (вертикальной желтой пунктирной линией).
    Чтобы выполнить спектральный анализ всего выделенного звукового фрагмента (или всей волновой формы), нажмите кнопку Scan. Спустя некоторое время после завершения расчета спектра изображение изменится. Полученный результат приближенно соответствует классическому спектру: измерение производится на большом, хотя, разумеется, не бесконечном интервале.
    Расчет спектра производится раздельно для правого и левого каналов. На графике кривые спектрограмм для разных каналов отображаются разными цветами.
    Если окно с графиком спектра покажется мелковатым, вы можете увеличить его традиционным способом — с помощью мыши.
    А теперь рассмотрим график внимательнее. По горизонтальной оси откладывается частота в герцах, по вертикальной — уровень компонентов сигнала на этой частоте.
    При установленном флажке Linear View горизонтальная ось размечается в линейном масштабе. В линейном масштабе удобнее рассматривать весь спектр в целом, включая его высокочастотную область. Если этот флажок снят, то по горизонтали устанавливается логарифмический масштаб. Напомним, что логарифмический масштаб позволяет наблюдать низкочастотную часть спектра в деталях. Для сравнения на рис. 4.10 при логарифмической шкале по оси частот показан спектр того же сигнала, для которого на рис. 4.9 выбран линейный масштаб.
    Проводим спектральный анализ с помощью окна Frequency Analysis

    Рис. 4.10. Спектр сигнала при логарифмическом масштабировании оси частот
    Слева под шкалой частот располагается поле, в котором отображаются данные о значениях спектральной функции сигналов правого и левого канала для той частоты, на которую в данный момент нацелен указатель мыши (сама частота также отображается в этом поле). Сказанное справедливо при условии, что указатель мыши находится в пределах координатного поля. При перемещении указателя мыши значения параметров изменяются. Если указатель мыши находится вне пределов координатного поля, то значения трех отображаемых параметров не меняются, причем они соответствуют той частоте, при которой указатель мыши, покидая координатное поле, пересек его границу.
    Обратите внимание на то, что числа, отображаемые в поле Cursor, строго говоря, не являются координатами указателя мыши. В этом поле вы видите координату указателя мыши на оси частот и соответствующее ей значение спектра. Это упрощает процесс численного измерения значений спектра. Вам не нужно прицеливаться в конкретную точку на координатной плоскости. Достаточно добиться, чтобы в поле Cursor появилось искомое значение частоты, а значение спектра для нее программа предъявит вам автоматически.
    В поле, расположенном правее рассмотренного, показаны частоты спектральных составляющих сигналов левого и правого каналов, в окрестностях которых сосредоточена максимальная энергия (частоты максимальных пиков на графике). Здесь же указывается условное обозначение высоты тона, соответствующего частоте максимума спектральной функции (отдельно для правого и левого каналов).
    Используются стандартные обозначения нот: С, D, E, F, G, А, В. На рис. 4.10 для левого канала это G. Числа в скобках обозначают:
  • номер октавы (0 — субконтроктава, 1 — контроктава, 2 — большая окта ва, 3 — малая октава и т. д.); на рис. 4.10 — это 2;
  • расстройку относительно точного значения высоты предполагаемого тона в центах (цент — сотая доля полутона) с указанием знака расстройки; на рис. 4.10 — это -1.
  • На рис. 4.10 измеренная частота максимума спектральной функции составляет 97,891 Гц — несколько меньше частоты ноты G2, которая в соответствии со стандартом "А4 = 440 Гц" равна 97,998 Гц. Следовательно, высота тона (G2 -1), которая оказалась на 1 цент ниже тона G2, распознана программой верно.
    Примечание
    Частоты максимумов спектральной функции для сигналов правого и левого каналов могут быть различными. В верхней части окна отображается высота тона, соответствующая сигналу в левом канале.
    В правом верхнем углу окна расположена группа Hold, включающая в себя 4 цветные кнопки. Если не нажата ни одна из кнопок, то огибающие спектральных функций сигналов правого и левого каналов отображаются линиями разного цвета. Если нажата хотя бы одна кнопка, то огибающие спектральных функций сигналов правого и левого каналов отображаются разными оттенками одного и того же цвета. Предусмотрено 4 цвета: зеленый, красный, синий и желтый. Если нажать несколько кнопок, то высшим приоритетом будет обладать та из них, которая находится правее.
    В левом нижнем углу окна расположен раскрывающийся список, предназначенный для выбора одного из 5 стилей отображения спектральной функции.
  • Lines — отображается только огибающая спектральной функции.
  • Area (Left on top) — отображаются и огибающая спектральной функции, и ее заполнение: часть координатной плоскости, находящаяся под огибающей, залита цветом, спектр сигала левого канала отображается в верхнем слое рисунка, правого — в нижнем.
  • Area (Right on top) — отображаются и огибающая спектральной функции, и ее заполнение; спектр сигала правого канала отображается в верхнем слое рисунка, левого — в нижнем.
  • Bars (Left on top) — заполнение спектральной функции отображается в виде вертикальных полосок. Спектр сигала левого канала отображается в верхнем слое рисунка, правого — в нижнем.
  • Bars (Right on top) — заполнение спектральной функции отображается в виде вертикальных полосок. Спектр сигала правого канала отображается в верхнем слое рисунка, левого — в нижнем.
  • Если анализируется монофонический сигнал, то выбирать можно только из трех вариантов отображения — ведь в этом случае нет слоев изображения.
    Нажав кнопку Advanced, вы увеличите число доступных опций окна. Дополнительно появятся:
  • поле Reference <...> dBFS;
  • раскрывающийся список FFT Size;
  • раскрывающийся список, предназначенный для выбора типа весовой функции;
  • кнопка Copy to Clipboard, позволяющая переслать значения частот и соответствующие им значения спектральной функции в текстовом формате в буфер обмена.
  • Возможно, вам понадобится сместить график по вертикали, чтобы рассмотреть в подробностях поведение спектральной функции на каком-либо ее конкретном участке. В поле Reference dBFS вы можете задать величину смещения графика спектра по вертикали относительно нулевого уровня. Не забудьте установить нулевое значение этого параметра перед тем, как приступить к численному измерению абсолютных значений спектральной функции для тех или иных частот. В противном случае в измерениях будет присутствовать систематическая погрешность, по абсолютной величине равная введенному вами смещению.
    В раскрывающемся списке FFT Size предусмотрено несколько стандартных значений размера выборки для БПФ (чем больше это значение, тем точнее анализ, и тем больше время, необходимое для его проведения), а в раскрывающемся списке, расположенном правее, — различные вариации этого преобразования, каждая из которых имеет свои достоинства и недостатки.
    Окно спектрального анализатора не является модальным, т. е. оно существует как бы независимо от главного окна программы. Иными словами, окно Frequency Analysis может находиться в открытом состоянии и в то время, когда вы работаете в главном окне (выделяете фрагмент волновой формы, перемещаете маркер, генерируете звуковые колебания и т. д.). Все изменения, происходящие с волновой формой, немедленно отражаются и на спектре. Это сделано специально для удобства пользователя: вы можете работать с волновой формой и тут же видеть результат спектрального анализа. Кроме того, если размер выборки при БПФ задан относительно небольшим, например, 4096 или менее (для процессора с тактовой частотой 800 МГц), можно воспроизводить звук и одновременно наблюдать за динамикой изменения его спектра.
    Следует отметить, что окно Frequency Analysis является плавающим. При желании его можно пристыковать к границе главного окна.
    Обращаем ваше внимание на то, что предел изменения частоты по горизонтальной оси в окне Frequency Analysis устанавливается автоматически. Он зависит от частоты дискретизации анализируемой волновой формы.
    Присмотревшись, можно заметить, что при переходе от линейного к логарифмическому масштабу максимальная отображаемая частота изменяется.
    Обладая некоторым опытом общения с анализатором и профессиональным чутьем, по спектру сигнала вы сможете, например, разыскать на графике даже небольшой выброс, в котором сосредоточена основная энергия помехи, а затем с помощью фильтра удалить этот выброс из спектра сигнала, существенно улучшив при этом отношение полезного сигнала к шуму.
    Проведем анализ спектра звукового сигнала из файла EX04_01.WAV. Результат представлен на рис. 4.11.
    Проводим спектральный анализ с помощью окна Frequency Analysis

    Рис. 4.11a. Спектр сигнала, записанного в файле EX04_01.WAV: линейный масштаб.
    Напомним, что по результатам анализа гистограммы мы сделали вывод о том, что компоненты фонограммы с уровнем меньше примерно -45 дБ представляют собой шум. На рис. 4.11, а видно, что спектральная функция уменьшается до такого уровня примерно на частоте 14 кГц. Все спектральные компоненты, лежащие выше этой границы, обусловлены шумом и в дальнейшем их можно смело подавить фильтром. В принципе, если даже в данном случае срезать верхние частоты не с 14 кГц, а с 11 кГц, то ущерб качеству звучания сигнала нанесен не будет. Опыт подсказывает, что небольшое (в пределах от 4 дБ до 6 дБ) увеличение значений спектральной функции в области частот 11 кГц—14 кГц, вероятнее всего, обусловлено высокочастотным широкополосным шумом, избавиться от которого было бы полезно.
    Теперь обратите внимание на рис. 4.11, б. На нем хорошо видна низкочастотная часть спектра. Здесь в глаза бросается большой уровень низкочастотных (меньше 80 Гц) и сверхнизкочастотных (меньше 20 Гц) составляющих, не характерных для речи. Это тоже шум — его издают автомобили, проезжающие под окнами здания по оживленному Московскому проспекту. Словом, в дальнейшем можно будет подавить с помощью фильтра и составляющие спектра сигнала, лежащие ниже 80 Гц
    Проводим спектральный анализ с помощью окна Frequency Analysis

    Рис. 4.11b. Спектр сигнала, записанного в файле EX04_01.WAV: логарифмический масштаб.


    Собираем информацию о волновой форме на вкладке General

    Вкладка General (рис. 4.2) содержит статистическую информацию или о выделенном звуковом фрагменте, или обо всей волновой форме.
    Собираем информацию о волновой форме на вкладке General

    Рис. 4.2. Вкладка General окна Waveform Statistics
    В столбцах для левого и правого стереоканалов (или в единственном столбце в случае монофонического сигнала) представлена следующая информация:
  • Minimum/Maximum Sample Value — минимальное/максимальное значение звукового отсчета;
  • Peak Amplitude — пиковая амплитуда сигнала;
  • Possibly Clipped Samples — количество отсчетов, имеющих уровень максимальной или минимальной границы характеристики аналого-цифрового преобразователя (клиппированных отсчетов);
  • DC Offset — среднее значение отсчетов (уровень постоянной составляющей в выделенном фрагменте волновой формы);
  • Minimum/Maximum RMS Power — минимальное/максимальное среднеквадратическое значение сигнала [12] (объем выборки задается в поле Window Width <...> ms, расположеннном в нижней части окна);
  • Average RMS Power, Total RMS Power — варианты среднеквадратических значений сигнала;
  • Actual Bit Depth — фактическая разрядность представления звуковых данных.
  • Группа RMS Settings содержит опции, определяющие порядок измерения и вычисления среднеквадратического значения сигнала.
  • OdB = FS Sine Wave — если выбран этот переключатель, среднеквадратическое значение сигнала измеряется таким образом, что синусоида максимальной допустимой амплитуды будет соответствовать 0 дБ RMS.
  • OdB = FS Square Wave — если выбран этот переключатель, среднеквадратическое значение сигнала измеряется таким образом, что последовательность прямоугольных импульсов максимальной допустимой амплитуды будет соответствовать 0 дБ. Так как при равных амплитудах субъективная громкость последовательности прямоугольных импульсов на 3 дБ выше, чем громкость синусоидального колебания, при переключении опций OdB = FS Sine Wave и OdB = FS Square Wave происходит коррекция среднеквадратического значения сигнала на 3 дБ.
  • Account for DC — если этот флажок установлен, то при вычислениях бу дет учтено наличие в аудиосигнале постоянной составляющей. В поле Window Width <...> ms вы можете изменить размер временного окна, в котором программа измеряет RMS при поиске минимальных и максимальных значений.

    Если вы решите изменить объемы выборок, то перерасчет среднеквадратического отклонения будет выполнен после нажатия кнопки Recalculate RMS.

    Напротив большинства полей расположены кнопки с символом ->. При нажатии такой кнопки маркер в волновой форме устанавливается на отсчет, соответствующий тому или иному параметру.

    Если вы хотите сохранить значения параметров в файле, чтобы в дальнейшем получить распечатку или вставить данные, например, в документ Microsoft Word, воспользуйтесь кнопкой Copy Data to Clipboard. Содержимое вкладки будет скопировано в буфер обмена.

    Взгляните на статистические сведения файла ЕХ03_01.WAV.

    Обратите внимание на параметры:

  • Possibly Clipped = 190 — имеется 190 клиппированных отсчетов, они дают неприятный эффект "захлебывания", и их в дальнейшем предстоит обработать с целью восстановления формы сигнала на клиппированных участках;
  • DC Offset = —.395 % — в волновой форме присутствует небольшая постоянная составляющая, что при монтаже может вызвать щелчки в местах склейки и разрезания фрагментов. От нее нам тоже нужно будет избавиться.
  • Выделив поочередно каждый из пяти дублей, и проанализировав выделенные участки волновой формы, вы можете сравнить основные их параметры (табл. 4.1).

    Таблица 4.1. Основные статистические параметры пяти дублей
    Параметр Дубль №1 Дубль №2 Дубль №3 Дубль №4 Дубль №5
    Possibly Clipped 108 39 4 39 0
    Minimum RMS Power -56.75 -56.92 -60.24 -57.79 -56.59
    Maximum RMS Power -5.96 -6.08 -6.79 -6.14 -10.16
    Total RMS Power -19.79 -20 -20.35 -20.44 -21.55
    Сравнение соответствующих значений параметров убеждает в том, что по количеству клиппированных отсчетов (Possibly Clipped) выигрывают дубли № 3 и № 5. Дубль № 3, вероятно, наименее шумный (косвенно на это указывает наименьшее значение Minimum RMS Power). Самый "тихий" дубль № 3 (Total RMS Power), а самый "громкий" — дубль № 1, но он же и наиболее подвержен клиппированию (Possibly Clipped).

    Значение параметра Total RMS Power для всех дублей мало (порядка -20 дБ). Речь будет звучать очень тихо по сравнению, например, с музыкой, наложенной с компакт-диска поверх речи. Поэтому на этапе сведения, возможно, потребуется компрессия динамического диапазона.



    Текущий спектр

    Классическое определение спектра основывается на преобразовании Фурье, причем интегрирование по времени выполняется в бесконечных пределах и спектр зависит только от частоты. Однако бесконечная длительность какого-либо процесса — это абстракция, не имеющая ничего общего с реальностью.
    Если анализируемая функция есть отображение некоторого реального физического процесса, то сведения о спектре мы получаем лишь в результате наших наблюдений. Следовательно, при анализе спектра мы можем выполнить вычисления лишь от момента начала наблюдения до текущего момента времени t, а не до момента, устремленного в бесконечное будущее.
    Текущий спектр определяется как результат преобразования Фурье, но с переменным верхним пределом интегрирования, в качестве которого фигурирует текущее время. Поэтому текущий спектр является функцией не только частоты, но и времени.
    В начале раздела мы воспользовались понятием периодической функции. На самом деле периодическая функция — лишь весьма полезная математическая абстракция. Ведь всякий природный процесс имеет начало и конец.
    Принято называть реальный циклический процесс периодическим, если он длится достаточно долго. Мерилом длительности служит число "периодов", которое должно быть намного больше единицы. Периодичность процесса проявляется лишь с течением времени, когда прорисовываются его характерные черты. Текущий спектр и отражает это развитие процесса. Таким образом, периодический процесс — это предел, к которому может стремиться с течением времени реальный повторяющийся процесс. Аналогично и спектр (в его классическом определении) такого процесса есть предел, к которому стремится текущий спектр при увеличении времени интегрирования до бесконечности. Например, при интегрировании в бесконечных пределах спектр синусоиды представляет собой единственную линию на частоте, равной частоте этой синусоиды.
    Но как на практике измеряется текущий спектр, например, той же синусоиды? Мы включаем анализатор спектра, а спустя какое-то время выключаем его. Получается, что измеряется не спектр бесконечного синусоидального колебания, а спектр его более или менее протяженного отрезка. Это значит, что фактически исследуется спектр прямоугольного импульса с синусоидальным заполнением. Сказанное объясняет причину того, что даже для синусоидального колебания при уменьшении времени интегрирования спектральная линия расширяется, появляются боковые лепестки спектральной функции, ее нули все больше удаляются друг от друга. Ведь именно так и должен вести себя спектр прямоугольного импульса при уменьшении его длительности [12].
    Таким образом, текущий спектр в большей степени отражает свойства сигналов, проявляющиеся в реальных условиях их генерирования и обработки, нежели спектр, полученный на бесконечном временном интервале.

    Взвешенный спектр

    Вы познакомились с тремя подходами к вычислению спектра. Но это еще не финал. Продолжим погружение в спектральные преобразования. И вновь речь пойдет о влиянии времени на результаты спектрального анализа.
    Как вычисляется одна-единственная точка графика спектра? Исчерпывающий ответ на этот вопрос дают формулы. Но прибегать к ним не хочется, лучше попытаемся разъяснить суть дела обычными словами.
    Итак, сначала выбирается частота Взвешенный спектр. Реальный или виртуальный генератор формирует синусоиду этой частоты и условно единичной амплитуды. Исследуемый сигнал нормируется по амплитуде. Начиная с какого-то определенного момента Взвешенный спектр, с шагом Взвешенный спектр (чем меньше Взвешенный спектр, тем лучше) в моменты времени Взвешенный спектр с этой синусоидой и исследуемым сигналом проделываются следующие операции:
  • Берется отсчет синусоиды.
  • Берется отсчет исследуемого сигнала.
  • Эти отсчеты перемножаются.
  • Результаты перемножения суммируются с накоплением.
  • В некоторый момент процесс измерения спектра на частоте Взвешенный спектр завершается. Накопленная сумма делится на общее число отсчетов. Вычисленное значение запоминается и, возможно, отображается как одна точка графика. Затем накопленная сумма обнуляется, значение частоты изменяется на величину Взвешенный спектр(выбирается новое значение частоты Взвешенный спектр. И вся последовательность операций повторяется до тех пор, пока "пробежкой" по ряду частот Взвешенный спектр не будет перекрыт весь заданный диапазон.
    Описанная выше процедура вычисления спектрального коэффициента есть не что иное, как вычисление взаимокорреляционной функции исследуемого сигнала и синусоиды заданной частоты. Иными словами, в процессе вычисления спектральной составляющей выясняется степень сходства исследуемого сигнала со стандартным (базисным) сигналом, в данном случае — с синусоидой. Можно сказать и так: выясняется, в какой пропорции синусоида "содержится" в исследуемом сигнале.
    Если исследуемый сигнал уже записан, и в нашем распоряжении есть цифровой анализатор спектра, способный сколь угодно долго хранить результаты промежуточных вычислений, то измерение текущего спектра и мгновенного спектра вполне осуществимо по описанной выше процедуре.

    Уместен вопрос: вполне ли адекватен описанный математический алгоритм тому спектральному анализу, который проводят реальные анализаторы спектра, и тому, который выполняют органы слуха и мозг человека? Ответ: нет, не вполне.

    Основная проблема состоит в том, что прибор, анализирующий спектр, и человек обладают конечной памятью. Былые события, подробности хода любого процесса постепенно стираются в ней. Это означает, что чем больше удалены в прошлое отсчеты анализируемого сигнала, тем меньший вклад они вносят в накопление той самой суммы произведений отсчетов, которая, в конце концов, определяет значение спектрального коэффициента.

    Учет реальных свойств памяти анализаторов спектра осуществляется с помощью весовых функций. Весовая функция описывает зависимость вклада предшествующих отсчетов исследуемого сигнала в вычисляемый спектр. Наглядное представление о весовой функции дает форма так называемого спектрального окна.

    Тот спектральный анализ, о котором мы вели речь до сих пор, соответствует спектральному окну прямоугольной формы: весовая функция равна единице в пределах спектрального окна и равна нулю вне его. При анализе текущего спектра начало спектрального окна совпадает с началом отсчета времени, а конец приходится на текущий момент времени. Текущее время идет вперед, правая граница спектрального окна смещается, поэтому каждому конкретному моменту времени завершения анализа соответствует своя ширина спектрального окна. Если вычисляется мгновенный спектр, то спектральное окно скользит вдоль оси времени, не изменяя своей ширины.

    Однако в большей степени суть реального спектрального анализа отражает экспоненциальная весовая функция.

    Прямоугольное и экспоненциальное спектральные окна используются при вычислении спектра наиболее часто. Первое соответствует идеальному анализатору с бесконечно большой памятью, второе удачно отражает свойства человеческого мозга и реальных анализаторов спектра на основе резонансных фильтров. Наряду с этими, хотя не столь широко, применяются и другие весовые функции.Трудно дать конкретные рекомендации по поводу предпочтительности использования той или иной из них. Пожалуй, единственный совет может состоять в том, что следует остановиться на какой-то одной весовой функции. Только тогда у вас будет уверенность в том, что различия результатов анализа обусловлены различием свойств сигналов, а не методов расчета. Целесообразно также выбирать одну и ту же весовую функцию, когда при работе с одним и тем же сигналом вы решаете несколько задач, в которых применяются спектральные преобразования.

    Знакомимся со спектральным анализом

    О спектральной форме представления сигнала и, в частности, о мгновенном спектре детально рассказывается в книге [12]. Здесь же мы ограничимся лишь пояснениями, необходимыми для понимания сути спектрального анализа и основных терминов.

    Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Формируем абсолютную тишину на заданном участке волновой формы

    Если в фонограмме есть продолжительные паузы, то в них становятся более заметными шумы, записанные вместе с полезным сигналом.
    В Adobe Audition есть несколько способов борьбы с шумами в паузах. Один из них — замена звука, имеющегося в паузах, на абсолютную тишину. На практике это означает, что значения всех звуковых отсчетов в заданном фрагменте приравниваются к нулю.
    Абсолютная тишина на выделенном участке волновой формы создается после применения команды Effects > Silence.
    Чтобы уяснить сущность этой функции, сравните рис. 5.10 (исходный сигнал) и рис. 5.11 (тот же сигнал после обработки командой Effects > Silence).
    Формируем абсолютную тишину на заданном участке волновой формы

    Рис. 5.10. Пример исходного сигнала
    Команда Silence может пригодиться в том случае, когда части полезного сигнала (слова, фразы) отделены друг от друга протяженными паузами, в которых ничего нет кроме шума (см. рис. 5.10). Она незаменима, если все фрагменты полезного звукового сигнала должны оставаться на своих местах, а удаление пауз недопустимо.
    Если допускается смещение фрагментов полезного сигнала во времени, то можно просто вырезать паузы из фонограммы или применить средство автоматизации этого процесса, имеющееся в Adobe Audition (команда Edit > Delete Silence [10, разд. 4.8]).
    В ряде ситуаций, наоборот, нужно "раздвинуть" отдельные фрагменты на определенный интервал, добавив между ними паузы заданной длительности.
    Формируем абсолютную тишину на заданном участке волновой формы

    Рис. 5.11. Сигнал после обработки командой Silence
    Конечно, есть смысл сделать так, чтобы вновь введенные паузы не содержали шумов. В таких случаях целесообразно воспользоваться командой Generate > Silence, открывающей окно Generate Silence, в котором есть поле для ввода длительности паузы. После нажатия кнопки ОК волновая форма будет разделена в точке расположения маркера, а справа от нее появится участок заданной длительности, содержащий абсолютную тишину. Левая часть исходной волновой формы останется на месте, а начало ее правой части переместится в конец сформированной паузы.
    Если паузы коротки и их много, то становится хлопотно выделять вручную каждую из них с целью последующей замены шума абсолютной тишиной. Разумнее применить шумоподавление. Нужно, однако, понимать, что путем применения алгоритмов шумоподавления нельзя достичь абсолютной тишины, а можно только более или менее эффективно снизить уровень шума.
    Вместе с тем, некоторые специалисты считают, что шум в паузах хотя и должен быть ослаблен, но полностью удалять его (например, заменяя абсолютной тишиной) не следует. Скачки от идеально тихих фрагментов к фрагментам, где наряду с речью либо музыкой содержится шум, иногда бывают заметными и раздражают слушателя.
    Не станем сейчас заменять абсолютной тишиной паузу между дублями в файле EX05_02.WAV. Дело в том, что мы планируем применить к файлу одно из средств шумоподавления, имеющихся в Adobe Audition. Оно основано на том, что программа вычисляет значения спектральных составляющих предъявленного ей шума и затем вычитает их из соответствующих спектральных составляющих смеси "сигнал + шум". Если в волновой форме имеется участок абсолютной тишины, то после шумоподавления он будет заменен инвертированным шумом. Из сказанного следует, что если вы решите вставить в волновую форму фрагменты абсолютной тишины, то делать это целесообразно после шумоподавления, а не до него.


    Инвертируем звуковой сигнал

    В каких случаях может пригодиться эта операция? Инвертировать сигнал требуется тогда, когда при записи стереофонического аудиофайла нарушено фазирование сигналов из-за ошибок коммутации или неверной распайки кабелей и разъемов. Сигналы правого и левого стереоканалов оказываются записанными в противофазе. Это в корне меняет стереообраз и приводит к мононесовместимости фонограммы. Проще говоря, если такую фонограмму, например, воспроизвести в концертном зале с монофоническим акустическим оборудованием или передавать посредством радиостанции стереофонического вещания, а принимать на монофонический приемник, то в худшем случае кроме редких хрипов и скрежета ничего услышать не удастся.
    Противофазные (для основных спектральных составляющих) сигналы двух стереоканалов при сложении в моносигнал почти компенсируют друг друга. Чтобы избежать этого, нужно тщательно контролировать идентичность преобразования фазы в стереоканалах микшера, устройствах коммутации и обработки. Если ошибки избежать не удалось, придется инвертировать один из сигналов стереопары.
    Предварительно выделите тот фрагмент волновой формы, в котором звуковые волны требуется инвертировать. Затем выберите команду Effects > Invert. Программа немедленно приступит к операции инвертирования звукового сигнала. Каждый звуковой отсчет, приходящийся на выделенный участок, будет умножен на —1.
    Сравните две картинки: исходный сигнал (рис. 5.23, а) и результат инвертирования сигнала (рис. 5.23, б).
    Инвертируем звуковой сигнал

    Рис. 5.23a. Исходный сигнал.
    Инвертируем звуковой сигнал

    Рис. 5.23b. Результат инвертирования.
    Видно, что положительные полуволны звуковых колебаний стали отрицательными и наоборот. В этом и состоит суть инвертирования.
    Операция Invert идентична функции кнопки Invert, имеющейся среди средств коммутации каналов у хороших микшеров.
    У нас пока нет оснований применять операцию Invert к файлу EX05_06.WAV.


    Избавляемся от огрехов записи, шума и искажений

    В гл. 4 дописан ход наших рассуждений в процессе анализа файла EX03_01.WAV, который получен путем записи с микрофона и хранится в папке EXAMPLES на диске, сопровождающем книгу. В результате был намечен план дальнейшей работы с этим файлом, включающий в себя заметную часть операций, предоставляемых в распоряжение пользователя программой Adobe Audition. Среди прочих мер, направленных на устранение недостатков записи, мы предложили удалить наименее удачные дубли, вырезать посторонние звуки в паузах между словами, провести шумоподавление.
    В этой главе мы расскажем об операциях редактирования, связанных с изменением структуры записанного аудиотрека. Речь пойдет: об удалении из записанной волновой формы ненужных фрагментов; о перемещении фрагментов из одной временной позиции в другую; о таком последовательном монтаже фрагментов, при котором места соединения оказываются незаметными для слуха; о наложении волновых форм друг на друга. Кроме того, мы рассмотрим методики преобразования амплитуды звуковых колебаний, снижения уровня шума и устранения последствий клиппирования сигнала.


    Копируем, вырезаем, удаляем, вставляем материал

    Команды, позволяющие копировать, вырезать, удалять и вставлять материал, содержатся в меню Edit.
    Чтобы скопировать или вырезать фрагмент волновой формы, его нужно сначала выделить. О том, как это делать графическим или численным способами, мы подробно рассказали в разд. 2.3.
    При выполнении команд Copy ( + <С>) и Cut ( + ) данные будут помещены в текущий буфер обмена.
    Команды Paste ( + ) и Paste to New обеспечивают вставку в волновую форму данных также из текущего буфера обмена.
    Если вы примените команду Paste, то данные будут вставлены в волновую форму, находящуюся на активной странице. Начало вставляемого фрагмента будет совпадать либо с положением маркера, либо с началом выделенного фрагмента волновой формы.
    Команда Paste to New, по существу, представляет собой целую последовательность операций: сначала автоматически создается новая страница, а потом из буфера обмена на нее вставляется фрагмент. Затем фрагмент превращается в новую волновую форму. Ее можно сохранить в файле, присвоив имя.
    Командой Copy to New вы также организуете последовательность операций. В результате фрагмент, выбранный в текущей волновой форме, будет вставлен в автоматически созданный новый файл.
    Команда Delete Selection () предназначена для удаления выделенного звукового блока.
    Команда Trim ( + ), наоборот, удаляет из текущей волновой формы все звуковые данные, кроме выделенных. Оставшийся после удаления фрагмент будет по-прежнему выделен.
    Используя файл EX03_01.WAV, опробуйте действие перечисленных команд.


    Микшируем вставляемую волновую форму с существующей

    Команда Edit > Mix Paste заслуживает большего внимания. Она предназначена для наложения звуковых данных, хранящихся в буфере обмена, на редактируемую волновую форму. Команда Mix Paste открывает диалоговое окно, показанное на рис. 5.3.
    Микшируем вставляемую волновую форму с существующей

    Рис. 5.3. Диалоговое окно Mix Paste
    В группе Volume расположены элементы управления громкостью вставляемого материала для левого (L) и правого (R) каналов. Уровень громкости задается в процентах (по умолчанию 100%) при помощи слайдеров или численно. Если установить флажок Lock Left/Right, то громкость обоих стереоканалов можно будет изменять одновременно. При установленном флажке Invert происходит инверсия волновой формы перед вставкой. Слово "инверсия" имеет очень много значений. В данном случае оно означает умножение каждого из отсчетов на -1. Результат будет таким: положительные полуволны колебаний превратятся в отрицательные, а отрицательные, наоборот, в положительные.
    В левой нижней части окна вы можете выбрать один из способов вставки.
  • Insert — вставка, при которой редактируемая волновая форма будет "раз двинута", чтобы разместить содержимое буфера.
  • Overlap (Mix) — вставка с микшированием. Материал из буфера "пере мешается" с редактируемой волновой формой.
  • Replace — вставка с заменой. Материал из буфера заместит звуковые данные, находившиеся в этой области волновой формы до вставки.
  • Modulate — вставка с модуляцией по амплитуде. Каждый отсчет звукового сигнала из буфера умножается на соответствующий отсчет волновой формы.
  • Флажок Crossfade предназначен для установки режима сглаживания, который часто бывает очень полезен. Речь идет вот о чем. Когда вы выделяете блок звуковых данных, значения отсчетов сигнала на краях этого блока не обязательно будут равны нулю, что в дальнейшем может вызывать неприятные щелчки при воспроизведении материала, вставленного из буфера обмена. От этих щелчков нужно как-то избавляться, что и делается при помощи режима сглаживания.
    Если детально рассмотреть сущность данного режима, то окажется, что при сглаживании программа не просто вставляет звуковой блок в волновую форму, а делает это "разумно": она управляет его громкостью, т. е. в начале блока уровень громкости плавно возрастает от 0 до 100%, а за некоторое время до окончания блока начинает плавно убывать до 0%. Время изменение громкости, задаваемое в поле, расположенном справа от флажка, очень мало (порядка десятка миллисекунд), поэтому слушатель не заметит никакого подвоха. Такими свойствами обладает не только рассматриваемая программа, но и профессиональная студийная аппаратура. В противном случае, в аудиозаписях, теле- и радиопередачах постоянно прослушивались бы щелчки, сопровождающие оперативную коммутацию аппаратуры.
    Величину временного интервала изменения громкости от 0 до 100% (или наоборот) вы должны ввести в поле Crossfade.
    Следующая группа переключателей позволяет выбирать источник вставляемого блока.
  • From Clipboard N — внутренний буфер обмена. Символ N заменяет в тексте ссылку на текущий буфер обмена. Программа заботится, чтобы вы не перепутали, какой именно материал вставляете.
  • From Windows Clipboard — общесистемный буфер обмена.
  • From File — файл.
  • Если вы решили вставить данные из файла (и выбрали соответствующий переключатель), то далее нужно выбрать интересующий вас файл, нажав кнопку Select File (откроется окно загрузки файлов). Если этого не сделать, то вставка будет осуществляться из текущего буфера обмена, несмотря на то, что выбран переключатель From File.
    Опция Loop Paste <...> times позволяет вставлять волновую форму, находящуюся в буфере обмена, несколько раз подряд (количества повторений задается в поле, расположенном справа от флажка).
    Когда все параметры вы уже задали, нажмите кнопку ОК или клавишу .
    Вы, наверное, убедились, что команда Mix Paste и соответствующее окно диалога — мощный универсальный инструмент монтажа фонограмм. Если бы программа Adobe Audition не была мультитрековым редактором, то это средство было бы просто незаменимым.


    Нормализуем волновую форму

    Обычно нормализацию применяют для того, чтобы, не прибегая к преобразованию динамического диапазона, сделать громкость звучания волновой формы максимальной, но при этом ни для одного из отсчетов не произошло переполнение разрядной сетки. Можно, конечно, и просто усилить сигнал, воспользовавшись опциями окна Amplify, но в этом случае нет гарантии, что не произошло переполнение разрядной сетки. Поэтому нормализация равноценна оптимальному усилению сигнала: сигнал усиливается ровно во столько раз, чтобы громкость стала максимально допустимой, а искажения не возникали. Рассмотрим пример, иллюстрирующий такую нормализацию.
  • Выбором команды Effects > Amplitude > Normalize откроем маленькое диалоговое окно Normalize (рис. 5.12).
  • А теперь перейдем к сути нормализации волновой формы.
    Нормализуем волновую форму

    Рис. 5.12. Диалоговое окно Normalize
  • В поле ввода Normalize to <...> % в процентах или децибелах (это зависит от состояния флажка Decibels Format) зададим уровень, к которому следует нормализовать волновую форму.
  • Нажмем кнопку ОК. После этого программа проанализирует выделенный фрагмент и выявит отсчет оцифрованного звука, имеющий максимальное по абсолютной величине значение (таких отсчетов может быть и не сколько — это не принципиально, поскольку максимальные значения от счетов равны).
    Автоматически вычисляется такой коэффициент, что при умножении на него значение максимального отсчета становится равным заданному нами уровню. Каждый из отсчетов выделенного фрагмента волновой формы умножается на этот коэффициент. В итоге оказывается, что максимальный отсчет принимает заданное вами значение, а значения остальных отсчетов пропорционально увеличиваются или уменьшаются.
  • На рис. 5.13 представлен пример волновой формы, где максимальное значение имеет отсчет, находящийся около 3-й секунды (на рисунке эта область волновой формы специально выделена).
    Нормализуем волновую форму

    Рис. 5.13. Пример волновой формы до нормализации
    Выделим всю волновую форму, откроем диалоговое окно Normalize, в поле Normalize to введем значение 100 (%, или 0 дБ), нажмем кнопку ОК и рассмотрим полученный результат (рис. 5.14).
    Нормализуем волновую форму

    Рис. 5.14. Пример волновой формы после нормализации
    Из рис. 5.14 видно, что теперь:
  • график волновой формы в точке максимального отсчета (на рисунке эта область волновой формы опять выделена) совпадает с линией, обозначающей уровень 100%;
  • значения всех остальных отсчетов увеличились;
  • Иногда появляется необходимость производить нормализацию более чем на 100%. Может возникнуть справедливый вопрос: а не произойдет ли при этом переполнение разрядной сетки с соответствующим появлением нелинейных искажений? Конечно, произойдет. Но в некоторых случаях это не так уж и страшно. Приведем пример.
    Допустим, в аудиофайле имеется одна или несколько импульсных помех, амплитуды которых значительно превышают амплитуду полезного сигнала. После выполнения 200%-й нормализации полезный сигнал станет значительно громче (чего и добивались), а щелчки громче стать не смогут по той причине, что громче им становиться некуда вследствие введенного ограничения. Правда, возникнут дополнительные нелинейные искажения этих импульсных помех. Как от них избавиться? Это другой вопрос. Но главная цель рассмотренного примера достигнута — полезный сигнал стал громким.
    Диалоговое окно Normalize содержит еще два флажка. Если флажок Normalize L/R Equally установлен, то нормализация происходит по следующей схеме:
  • из двух стереоканалов выбирается канал с сигналом, имеющим максимальную амплитуду;
  • на основании этой информации одновременно производится нормализация сигналов двух каналов.
  • В результате сигнал в одном из каналов вряд ли будет усилен до максимального возможного уровня. В этом нет ничего страшного. На то он и стереозвук, чтобы сигналы в разных каналах не были одинаковыми.
    Иногда требуется раздельная нормализация стереоканалов. Например, левый и правый каналы содержат совершенно разные сигналы от разных источников звука. В этом случае полезно снять флажок Normalize L/R Equally.
    С помощью флажка DC Bias Adjust задается центровка сигнала относительно нулевого уровня, а заодно и подавление низкочастотной составляющей.
    Нормализация — не такая уж безобидная операция, какой кажется. Применять ее неоднократно к одному и тому же сигналу без особой нужды не следует. Дело в том, что любые операции с числами, представленными конечным количеством разрядов, приводят к возникновению погрешности. На слух погрешность вычислений проявляется как искажение сигнала. При многократных вычислениях погрешность накапливается, и искажения становятся более заметными.
    Рассмотрим волновую форму из файла EX05_02.WAV с точки зрения возможности и целесообразности применения нормализации. В этой волновой форме записаны два дубля материала, необходимого для дальнейшей работы (рис. 5.15, а).
    Нормализуем волновую форму

    Рис. 5.15a. Волновая форма (файл EX05_02.WAV) до нормализации
    Нормализуем волновую форму

    Рис. 5.15b. Волновая форма (файл EX05_02.WAV) после нормализации
    Первый дубль нормализовывать смысла нет. В нем и так имеются отсчеты, достигающие максимального значения разрядной сетки (мы о них говорили, когда разбирались с клиппированием).
    Второй дубль записан с меньшим уровнем, и для него имеется запас по усилению, составляющий примерно 2 дБ. Этот дубль мы и нормализуем. Помня о том, что предстоит шумоподавление, перед нормализацией выделим второй дубль вместе с паузой перед ним (в паузе находится будущий образец шума). Если бы при нормализации сигнал на участке, содержащем запись речи, мы усилили, а шум в паузе оставили, как есть, то это бы в будущем "ввело в заблуждение" систему шумоподавления. О том, что волновая форма содержит участки с различными уровнями шума, теперь придется постоянно помнить. Чтобы избавить себя от подобной заботы, есть смысл после такого преобразования разделить файл EX05_02.WAV на 2 части. Так мы и сделаем:
  • Вырежем второй дубль (на рис. 5.15 он выделен) командой Edit > Cut.
  • Оставшийся первый дубль (рис. 5.16) сохраним в файле под новым именем EX05_04.WAV, воспользовавшись командой File > Save As.
  • Создадим новый проект (File > New).
  • Вставим в новый проект второй дубль из буфера обмена (Edit > Paste).
  • Сохраним его в файле с новым именем EX05_03.WAV, воспользовавшись командой File > Save As.
  • Нормализуем волновую форму

    Рис. 5.16. Волновая форма (файл EX05_04.WAV)
    В дальнейшем, если не возникнет каких-либо непредвиденных обстоятельств, мы будем работать с единственным дублем, хранящимся в файле EX05_04.WAV. А файл EX05_03.WAV сохраним в качестве резервного.


    Обрабатываем паузы, стыки фрагментов и амплитуду сигнала

    Из исходного файла EX03_01.WAV, содержащего дикторский текст, записанный с микрофона, мы удалили ненужные фрагменты и сохранили оставшийся материал в файле EX05_01.WAV. В нем теперь нет явно непригодных участков. Но и то, что осталось, все же требует обработки. На ее очередном этапе можно сделать следующее:
  • позаботиться о том, чтобы стыки фрагментов были незаметны на слух; О отредактировать длительности пауз и между словами, и между фразами;
  • протяженные паузы, содержащие шум, заменить на абсолютную тишину;
  • приблизительно выровнять громкость звучания отдельных фрагментов (особенно взятых от различных дублей).
  • Эти операции не обязательно должны выполняться в указанном порядке. Некоторые можно пропустить, если в результате анализа волновой формы вы увидите, что в них нет необходимости.


    Отменяем и повторяем операции

    Команды отмены и повторения операций находятся в меню Edit. Первая из них — команда Undo. Она отменяет последнее совершенное действие. Если повторить выбор этой команды, то отменится еще один шаг редактирования и т. д. до тех пор, пока возможность отмены не будет исчерпана. Если отмену произвести невозможно, то вместо названия Undo вы увидите бледную надпись Can't Undo.
    Команда Redo восстанавливает отмененную ранее операцию.
    Команда Enable Undo позволяет включать (если она помечена в меню) и выключать режим отмены.
    Для предоставления возможности использования команды Undo результаты каждого шага при работе с программой автоматически записываются в специальные временные файлы, которые могут иметь большой объем. Если на вашем диске немного свободного места, то можно отключить режим отмены, тогда временные файлы создаваться не будут. В этом случае придется как следует обдумывать каждое свое действие, поскольку отменить неудачное решение вы не сможете. Мы уже рассказали, как ограничить максимальное число отмен (см. разд. 1.1.2).
    По выборе команды Repeat Last Command (или при нажатии клавиши ) повторяется последняя выполненная команда.
    Примечание
    Здесь нужно быть очень внимательным! Повторяться будет та команда, которую программа Adobe Audition выполнила последней независимо от того, с какой волновой формой вы работали, — с текущей или с другой. Причем если команда открывает диалоговое окно с изменяемыми опциями и параметрами, то при повторе оно содержит те же установки, что и при предыдущем выполнении команды.
    Заметим, что не все команды могут повторяться. Команда Repeat Last Command доступна в меню Edit, если последняя команда может быть повторена.


    Перемещаем границы выделенного фрагмента к точкам нулевого уровня

    Подменю Edit > Zero Crossings содержит команды, которыми можно передвинуть начало и конец выделенного звукового блока в те позиции, где звуковая волна пересекает нулевой уровень, соответствующий нулевой отметке для 16-битного формата и значению 127 — для 8-битного. Эта функция, а также функция Crossfade предназначены для достижения одной и той же цели — предотвращения щелчков в начале и в конце вставляемого фрагмента. Алгоритм поиска нуля работает с учетом того, что у вас могут быть два стереоканала, волновые формы в которых отличаются. Кратко рассмотрим смысл команд подменю.
    Применение команды Adjust Selection Inward означает, что границы выделенного фрагмента будут автоматически перемещены к ближайшим нулевым точкам, расположенным внутри выделенного интервала. На рис. 5.1 приведен пример неудачно выделенного фрагмента волновой формы. Видно, что границы фрагмента оказались в тех точках, где отсчеты имеют ненулевые значения. Если такой фрагмент вырезать и смонтировать с какой-либо другой волновой формой, то будут слышны щелчки.
    Перемещаем границы выделенного фрагмента к точкам нулевого уровня

    Рис. 5.1. Пример выделенного фрагмента волновой формы
    На рис. 5.2 представлена та же волновая форма после применения команды Adjust Selection Inward. Сравните рисунки и убедитесь, что границы выделенного участка переместились к ближайшим нулевым точкам, приблизившись друг к другу.
    Перемещаем границы выделенного фрагмента к точкам нулевого уровня

    Рис. 5.2. Пример фрагмента волновой формы с границами выделения, перемещенными внутрь выделенного интервала
    Применение команды Adjust Selection Outward приведет к тому, что границы выделенного фрагмента будут автоматически перемещены к нулевым точкам, расположенным вне выделенного интервала.
    Команда Adjust Left Side to Left сдвинет левую границу выделенного фрагмента к ближайшей слева нулевой точке.
    Команда Adjust Left Side to Right сдвинет левую границу выделенного фрагмента к ближайшей справа нулевой точке.
    Команда Adjust Right Side to Left сдвинет правую границу выделенного фрагмента к ближайшей слева нулевой точке.
    Команда Adjust Right Side to Right сдвинет правую границу выделенного фрагмента к ближайшей справа нулевой точке.
    Если вы несколько раз проделаете опыты по перемещению границ выделенного фрагмента, то вам может показаться, что не всегда они перемещаются именно к ближайшим нулевым точкам: создается впечатление, будто иногда Adobe Audition "проскакивает" их. И все же программа не ошибается. Просто если вы выделили фрагмент стереофонической волновой формы, то Adobe Audition отыскивает такие точки, где нулю равны одновременно сигналы и правого, и левого каналов. Бывает, что глаз не в состоянии увидеть незначительные различия в графиках волн правого и левого каналов, а на самом деле они существенны.
    Если выделить фрагмент волновой формы только в одном из каналов, то сдвиг границы выделения всегда происходит именно к ближайшей нулевой точке.
    Поупражняйтесь, как следует, выделяя фрагменты содержимого файла EX03_01.WAV и перемещая границы выделения в различных направлениях.


    Преобразуем уровень сигнала в местах соединения фрагментов

    Преобразуем уровень сигнала в местах соединения фрагментов
    Уровень сигнала на выделенном участке волновой формы (в частности, в месте соединения фрагментов) преобразуется с помощью диалогового окна Amplify, открываемого командой Effects > Amplitude > Amplify. Хоть это окно и называется Amplify (от англ. amplification — усиление), на самом деле имеется в виду не только усиление звукового сигнала, но и, в более широком смысле, изменение его амплитуды — увеличение или уменьшение. Диалоговое окно Amplify содержит две вкладки: Constant Amplification (рис. 5.6) и Fade (рис. 5.7).
    Преобразуем уровень сигнала в местах соединения фрагментов

    Рис. 5.6. Вкладка Constant Amplification диалогового окна Amplify
    Преобразуем уровень сигнала в местах соединения фрагментов

    Рис. 5.7. Вкладка Fade диалогового окна Amplify
    При помощи вкладок Constant Amplification и Fade можно выбрать способ воздействия на амплитуду: фиксированное или регулируемое изменение амплитуды на заданном участке.
    При фиксированном изменении амплитуды коэффициент усиления задается с помощью ползунковых регуляторов Amplification (L и R) или численно в соответствующих полях ввода. Например, если в каждом из этих полей ввести число 50, то для всего выделенного фрагмента амплитуды сигналов в правом и левом каналах уменьшатся вдвое.
    С помощью флажка Lock Left/Right можно "связать" друг с другом регуляторы усиления левого и правого каналов. Если флажок установлен, изменение положения одного из них будет вызывать изменение положения другого.
    При регулируемом изменении амплитуды на вкладке Fade можно задать способ перестройки коэффициента усилителя от начального значения (Initial Amplification) до конечного (Final Amplification), к вашим услугам регуляторы или поля ввода. При выборе переключателя Linear Fades происходит линейное изменение коэффициента, а при выборе переключателя Logarithmic Fades — логарифмическое.
    В зависимости от состояния флажка View all settings in dB значения коэффициентов усиления задаются либо в процентах, либо в децибелах.
    В группе DC Bias вы сможете отрегулировать смещение звукового сигнала относительно заданного уровня. Для этого нужно установить флажок DC Bias Adjust и задать либо значение, к которому необходимо привести имеющееся смещение (переключатель Absolute), либо величину приращения относительно имеющегося смещения в процентах (переключатель Differential). Регулировка смещения сигнала бывает очень полезна. Если звук записан со смещением или смещение возникло в результате преобразования сигнала в каком-либо звуковом редакторе (кроме Adobe Audition, где все преобразования выполняются корректно), либо сигнал содержит большую постоянную составляющую или низкочастотные составляющие с большими амплитудами, то перед выполнением дальнейших преобразований нужно избавиться от этой, в некотором смысле, аномалии. Центрирование сигнала относительно заданного уровня позволит в ходе дальнейших преобразований устранить нежелательные низкочастотные составляющие, как правило, дающие о себе знать щелчками при монтаже фонограммы.
    В группе Calculate Normalization Values расположены элементы управления нормализацией сигнала. В поле Peak Level % задается пиковый уровень сигнала. Например, 0 дБ (или 100%) означает, что звуковой сигнал должен занять весь динамический диапазон.
    Нажимая кнопку Calculate Now, вы предписываете программе произвести расчет такого коэффициента усиления, при котором сигнал будет иметь заданный динамический диапазон после выполнения операции Amplify. Затем регуляторы усиления автоматически установятся в соответствующее положение.
    В группе Presets можно выбрать стандартные схемы настроек (пресеты) для элементов управления, расположенных в диалоговом окне Amplify:
  • 10dB Boost — повышение уровня сигнала на 10 дБ;
  • 10dB Cut — понижение уровня сигнала на 10 дБ;
  • 3dB Boost — повышение уровня сигнала на 3 дБ;
  • 3dB Cut — понижение уровня сигнала на 3 дБ;
  • 6dB Boost — повышение уровня сигнала на 6 дБ;
  • 6dB Cut — понижение уровня сигнала на 6 дБ;
  • Center Wave — центровка звукового сигнала относительно нулевого уровня;
  • Fade In — постепенное увеличение громкости от 0% (-240 дБ) до 100% (0 дБ);
  • Fade In Left — постепенное увеличение громкости в левом канале от 0% (—240 дБ) до 100% (0 дБ); громкость в правом канале не изменяется;
  • Fade In Right — постепенное увеличение громкости в правом канале от 0% (—240 дБ) до 100% (0 дБ); громкость в левом канале не изменяется;
  • Fade Out — постепенное уменьшение громкости от 100% (0 дБ) до 0% (-240 дБ);
  • Pan Hard Left — полное панорамирование звука в левый канал;
  • Pan Hard Right — полное панорамирование звука в правый канал;
  • Pan L->R — панорамирование звука слева направо; тот звук, что в начале выделенного фрагмента был слышен слева, к концу фрагмента "пере течет" в правый канал;
  • Pan Left 3dB — панорамирование звука в левый канал (с разницей уровней в каналах 3 дБ);
  • Pan R->L — панорамирование звука справа налево;
  • Pan Right 3dB — панорамирование звука в правый канал (с разницей уровней в каналах 3 дБ).
  • При помощи кнопок Add и Del можно добавлять ваши собственные схемы настроек и удалять из списка уже существующие. Кнопка Add открывает диалоговое окно, в котором нужно ввести имя новой схемы настроек, а потом нажать кнопку ОК.
    Если при создании или преобразовании аудиофайла вы выбрали монофонический формат, то вкладки выглядят проще — на них меньше регуляторов, полей ввода и вариантов стандартных схем настройки органов управления.
    На рис. 5.8 показана вкладка Constant Amplification, а на рис. 5.9 — вкладка Fade для монофонического аудиофайла.
    Преобразуем уровень сигнала в местах соединения фрагментов

    Рис. 5.8. Вкладка Constant Amplification при монофоническом формате аудиофайла
    Преобразуем уровень сигнала в местах соединения фрагментов

    Рис. 5.9. Вкладка Fade при монофоническом формате аудиофайла
    Из всех опций окна Amplify, с которыми вы познакомились, мы применим сейчас только одну, предназначенную для устранения постоянной составляющей в записанном сигнале. Напомним, что в исходном сигнале (файл EX03_01.WAV) постоянная составляющая есть. Об этом свидетельствует анализ статистических данных: DC Offset = -.395% (см. разд. 4.2.1). Скорее всего, часть исходного сигнала, хранящаяся в файле EX05_01.WAV, тоже будет содержать постоянную составляющую. Проверим это предположение, применив команду Analyze > Statistics к выделенной волновой форме (файл EX05_01.WAV). Заглянем на вкладку General окна Waveform Statistics. Действительно, и в этом случае DC Offset = —.395%. Вероятно, сопротивление диэлектрика разделительного конденсатора на линейном входе звуковой карты, с помощью которой мы вели запись с микрофона, недостаточно высокое. Поэтому сквозь него проходит небольшой постоянный ток, который и дает постоянное смещение (причины могут быть и другие). Но главное заключается в том, что эту потенциальную причину возникновения щелчков можно легко устранить.
    Выбором команды Effects > Amplitude > Amplify откройте диалоговое окно Amplify на вкладке Constant Amplification (см. рис. 5.6). Преобразовывать амплитуду сигнала нам пока не нужно, поэтому в поле, расположенном справа от слайдера Amplification, ведите значение 100 (100% соответствуют 0 дБ).
    В группе DC Bias установите флажок DC Bias Adjust, выберите пфеключатель Absolute и убедитесь, что в поле, расположенном справа от флажка DC Bias Adjust, присутствует значение 0, заданное по умолчанию. Нажмите кнопку ОК. После непродолжительных расчетов вся волновая форма как единое целое сместится в главном окне программы немного вверх. Если теперь с помощью команды Analyze > Statistics вновь измерить статистические параметры волновой формы, то окажется, что DC Offset = 0%. Смещение ликвидировано, постоянная составляющая устранена.
    Правда, при этом в нашем примере увеличилось количество клиппированных отсчетов (было 39, стало 41). Однако это не так уж и страшно. Во-первых, прибавка не велика. Во-вторых, новые клиппированные отсчеты соседствуют с существовавшими ранее. Все они располагаются двумя "пачками" приблизительно в позициях 0:25.750 и 0:28.200. Нам их в любом случае предстоит обрабатывать.
    Обработав таким способом файл EX05_01.WAV, сохраним результат в файле ЕХ05_02.WAV.


    Приводим в порядок структуру записанного файла

    Итак, инструменты подготовлены, с операциями, позволяющими монтировать фонограмму, перемещая, заменяя и удаляя ее отдельные фрагменты, вы познакомились. Пора переходить к делу — приводить в порядок структуру файла EX03_01.WAV из папки EXAMPLES на диске, сопровождающем книгу.
    Перекраивая структуру волновой формы, не забывайте, что этим редактирование не заканчивается. Впереди еще шумоподавление, фильтрация и преобразование динамического диапазона. Возможно, после выполнения этих этапов придется вновь вернуться к монтажу фонограммы, правда, уже к более тонкому и тщательному. Поэтому не пытайтесь сразу же "вылечить" волновую форму от всех замеченных "болезней". В частности, обязательно сохраните в файле несколько наиболее протяженных фрагментов, в которых нет полезного сигнала (записанной речи), а имеется только шум, характерный для помещения, где производилась запись, или фон от электромагнитных помех, наведенных в сигнальных цепях аппаратуры.
    Напомним, что в итоге аудиовизуального анализа записанной волновой формы мы приняли решение о том, что для дальнейшей обработки следует сохранить лишь дубли № 4 и № 5. Остальные дубли можно удалить. Поэтому.
  • Выделим первые три дубля (как показано на рис. 5.4).
  • Приводим в порядок структуру записанного файла

    Рис. 5.4. В волновой форме (файл EX03_01.WAV) выделен удаляемый фрагмент
  • Нажмем на панели инструментов кнопку Приводим в порядок структуру записанного файла, чтобы переместить границы выделения к точкам, где волна пересекает нулевой уровень, для предотвращения появления щелчков в местах разреза волновой формы.
  • Применим команду Edit > Cut или нажмем клавишу .
  • Полученную волновую форму, соответствующую дублям № 4 и № 5 (рис. 5.5), сохраним в файле EX05_01.WAV, воспользовавшись командой File > Save As.
  • Приводим в порядок структуру записанного файла

    Рис. 5.5. Волновая форма с дублями № 4 и № 5 (файл EX05_01.WAV)
    В начале волновой формы специально сохранен участок, содержащий только шум. Он понадобится в процессе шумоподавления.


    Удаляем лишнее и монтируем фонограмму

    Как вы уже знаете, начинать обработку звуковых данных, записанных с помощью микрофона, следует с удаления наименее удачных дублей и посторонних звуков в паузах между словами. Из оставшихся после выбраковки дублей нужно взять и затем смонтировать в необходимой последовательности лучшие фрагменты.
    Учиться монтажу фонограмм будем, обрабатывая файл EX03_01.WAV из папки EXAMPLES на диске, сопровождающем книгу. Поэтому начните с того, что загрузите его в программу.


    Уменьшаем уровень шума

    Одна из самых замечательных функций Adobe Audition выполняется с помощью диалогового окна Noise Reduction (рис. 5.18), открываемого командой Effects > Noise Reduction > Noise Reduction. Когда вы научитесь пользоваться этим простым и в то же время мощнейшим инструментом, возможно, у вас появится уверенность в том, что с Adobe Audition не страшен никакой шум. Может даже показаться, что какой бы зашумленной ни была запись, Adobe Audition сумеет подавить шум без ущерба для полезного сигнала. Конечно же, это не совсем так. Искажения при шумоподавлении есть, но в разумных пределах, т. е. человек их не замечает. Разработчикам Adobe Audition удалось создать эффективную технологию шумоподавления, учитывающую психоакустические особенности слуха человека.
    Уменьшаем уровень шума

    Рис. 5.18. Диалоговое окно Noise Reduction
    Для шумоподавления нужно иметь хотя бы немного информации о шуме. Чем больше его статистических свойств известно, тем эффективнее подавление. Откуда взять эту информацию? Функция Noise Reduction чем-то напоминает собаку-ищейку, которой для поиска нужен образец запаха. Программе Adobe Audition тоже требуется образец шума. Прежде чем вызывать окно шумоподавления, вернитесь в главное окно программы и выделите фрагмент волновой формы без полезной информации, но содержащий характерный для этой волновой формы шум (шипение микрофона, фоновые звуки и т. п.). Желательно, чтобы этот фрагмент был подлиннее и программа получила побольше информации о шуме. Программа будет считать, что показанный вами фрагмент содержит только шум. Теперь откройте окно Noise Reduction.
    В начале волновой формы всегда нужно оставлять участок, содержащий только шум. Откройте файл EX05_04.WAV, выделите такой участок (см. рис. 5.16). Учтите, что чем протяженнее анализируемый фрагмент, тем точнее результат анализа.
    Нажмите кнопку Get Profile from Selection. Будет собрана информация о шуме, которая отобразится в верхнем координатном поле (рис. 5.19).
    Уменьшаем уровень шума

    Рис. 5.19. Диалоговое окно Noise Reduction после сбора информации о шуме
    В принципе, здесь представлена амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) фильтра подавления, совпадающая со спектром проанализированного фрагмента волновой формы. Это не совсем обычная АЧХ. Можно сказать, что это "АЧХ наоборот": чем выше находится какая-либо ее точка на координатном поле, тем сильнее ослабляется соответствующая этой точке спектральная составляющая.
    По горизонтальной оси отложена частота, а по вертикальной — величина спектральных составляющих. При реализации обработки порог шумоподавления будет непосредственно зависеть от вида АЧХ. Правда, на координатном поле вы можете разглядеть целых три графика:
  • верхний (на экране — красный): амплитудно-частотная характеристика фильтра, соответствующая максимальному порогу шумоподавления;
  • нижний (на экране — зеленый): АЧХ фильтра, соответствующая минимальному порогу шумоподавления (эти графики программа формирует автоматически после сбора информации о волновой форме, изменить их вы не можете);
  • средний (на экране — желтый): АЧХ фильтра, соответствующая реально установленному вами уровню шумоподавления.
  • Величина последнего параметра регулируется ползунком Noise Reduction Level или вводится (в процентах) в расположенном рядом с ним поле. Поиграйте этим ползунком, и вы увидите, как при его левом положении желтый график сливается с зеленым, при правом — с красным. В промежуточном положении ползунка желтый график имеет собственную форму.
    При малом значении параметра Noise Reduction Level в спектр полезного сигнала практически не вносятся никакие изменения, а шум может подавляться на десятки децибел. Однако такая шумовая обстановка складывается не всегда, может потребоваться и глубокое шумоподавление. При этом спектр сигнала, скорее всего, исказится, возникнут режущие ухо эффекты.
    Как правило, при значении параметра Noise Reduction Level, равном 60%, внешний записанный шум оказывается пониженным до уровня, хотя и не сравнимого с уровнем собственных шумов звуковой карты, шума квантования и шума дитеринга, но такого, что при средней громкости воспроизведения шум в паузах не слышен. Если выбрать порог подавления более высоким, то дальнейшего улучшения субъективного ощущения тишины в паузах не будет, зато в полезном сигнале появятся искажения в виде металлического призвука.
    Итак, желтый график — это зависимость реального порога шумоподавления от частоты. Вы можете не только влиять на общий его уровень (с помощью ползунка Noise Reduction Level), но и корректировать этот уровень в отдельных частотных областях с помощью нижнего координатного поля. Для коррекции зависимости уровня подавления от частоты можно воспользоваться имеющимся там графиком. Как обычно, узлы на нем создают щелчками мыши. Перетаскивая их по координатному полю, придают графику любую желаемую форму. Все манипуляции с этим графиком будут незамедлительно изменять форму желтого графика в верхнем координатном поле. Таким образом, в вашем распоряжении есть средство корректировки характеристики, которую программа сформировала автоматически. Это может пригодиться в сложных случаях, когда не удается осуществить глубокое автоматическое подавление шума во всей полосе частот при сохранении высокого качества полезного сигнала и приходится искать приемлемые компромиссы.
    Характеристики шума можно сохранить в файле, воспользовавшись кнопкой Save Profile. Теперь, если в будущем вы захотите очистить от шума аудиофайл, записанный в той же шумовой обстановке, что и нынешний, достаточно нажать кнопку Load Profile и загрузить соответствующий файл с характеристиками шума. Однако мы не рекомендуем этим увлекаться, поскольку шумовые характеристики помещения, где проводятся сеансы записи, можно считать стационарными только в случае хорошей звукоизоляции — для домашних студий это нехарактерно, настоящую звукоизоляцию здесь не создать. Во время одного сеанса записи под окном долго прогревалась машина, во время другого — дальний сосед сверху сверлил стены. Это и есть нестационарные составляющие внешних шумов. Прелесть Noise Reduction в том, что это средство способно устранять не только истинно шумовые помехи, но и регулярные фоновые мешающие сигналы, стационарные в период времени обработки волновой формы или ее фрагмента. То есть если двигатель автомобиля тихо тарахтел на всем протяжении сеанса записи, то впоследствии этот звук можно удалить практически полностью. Но если вы попытаетесь воспользоваться данным образцом шума для обработки аудиофайла, записанного в сеансе, когда работала электродрель, это не только не избавит аудиофайл от ее звука, но и исказит фонограмму, потому что программа будет удалять из нее несуществующий звук мотора.
    Для создаваемых файлов с данными о шуме можно задать в поле Snapshots in profile количество выборок.
    Все описанное выше было лишь подготовкой к сеансу шумоподавления. Как же надо действовать, чтобы и в самом деле избавиться от шума?
    Если теперь выделить всю волновую форму, включая участки, содержащие только шум, и участки, где имеется смесь полезного сигнала и шума, и применить функцию Noise Reduction, то будет выполнено оптимальное подавление шума.
    Вы можете убедиться, что интенсивность шума уменьшилась. В левой части рис. 5.20 сравните участки с неподавленным и подавленным шумом, расположенные слева и справа от границы выделения. Если такое уменьшение оказалось недостаточным, воспользуйтесь регулятором Noise Reduction Level или соответствующим полем ввода.
    Уменьшаем уровень шума

    Рис. 5.20. Волновая форма (файл EX05_04.WAV) с шумом, подавленным на выделенном участке
    С принципиально важными элементами окна Noise Reduction мы разобрались. Осталось рассмотреть еще несколько полезных опций.
    Если установлен флажок Log Scale, то по оси частот выбирается логарифмическая шкала. Вы уже знаете, что это позволяет разглядывать во всех подробностях низкочастотную часть спектра. При снятом флажке — шкала линейная, больше пригодная для анализа высокочастотной области спектра.
    Установленный флажок Live Update включает режим модификации АЧХ в реальном времени. Это означает всего лишь то, что АЧХ будет изменяться непрерывно по мере перемещения узлов графика уровня подавления. В противном случае график, расположенный в верхнем координатном поле, изменится лишь после того, как вы, переместив узел графика в нижнем координатном поле, отпустите кнопку мыши.
    Нажатием кнопки Flat, как обычно, графику уровня подавления возвращается его исходный вид: он превращается в отрезок прямой линии.
    Правее кнопки Flat расположена область, в которой отображаются координаты указателя мыши (частота и уровень в процентах), когда он находится в пределах нижнего координатного поля.
    Группа Noise Reduction Settings содержит настройки самой процедуры шумоподавления. Список FTT Size содержит объемы выборок для выполнения операции БПФ, используемой при шумоподавлении. Чем больше значение, выбранное в списке, тем лучше будет производиться обработка звука и тем больше времени она займет.
    Примечание
    Учитывая важность операции шумоподавления, рекомендуем не экономить на ней время и выбирать максимальное значение FTT Size.
    Если выбран переключатель Remove Noise, то будет удален шум, если выбран переключатель Keep Only Noise, то именно шум и останется, а удалится полезный сигнал. Для чего может понадобиться последний режим? Подбирая параметры шумоподавителя, обычно вы контролируете степень ослабления шума. Можно практически полностью избавиться от шума, но при этом будет в значительной степени затронут и сам полезный сигнал. Прослушивая обработанную фонограмму, легко убедиться в отсутствии шума, а оценить, не поврежден ли сигнал, значительно труднее. Вот здесь на помощь и приходит переключатель Keep Only Noise. Включите ее, обработайте волновую форму или ее фрагмент (главное — в ней должен быть не только шум, но и полезный сигнал) и послушайте результат. Если ничего, кроме шума не услышите, значит, вы правильно подобрали значения параметров шумоподавителя. Отмените операцию, выберите переключатель Remove Noise и, не изменяя значения параметров, выполните окончательное шумоподавление.
    Если не удалось найти наилучшее сочетание параметров, то после применения шумоподавления с выбранным переключателем Keep Only Noise вы обязательно услышите, как сквозь шум пробиваются некие членораздельные звуки. Это означает, что при выбранных параметрах к шуму оказались причислены и некоторые элементы полезного сигнала. Отмените операцию, выберите другие значения параметров (например, передвиньте влево ползунок Noise Reduction Level) и сделайте еще одну пробу. Добившись исчезновения следов полезного сигнала из выборки, вы можете прекратить эксперименты и приступить к настоящему шумоподавлению.
    В поле Precision Factor вводится коэффициент, влияющий на точность расчета. Чем больше коэффициент, тем лучше. Однако при увеличении значения этого параметра свыше 10 заметного улучшения качества звука не происходит, а времени затрачивается гораздо больше.
    Вместо того чтобы понизить шум мгновенно, программа способна постепенно переходить от зашумленного состояния волновой формы к незашумленному. В поле Transition Width вводят значение параметра, влияющего на протяженность такого перехода. Это позволяет избежать изменений уровня шума, заметных на слух. Кстати, полное отсутствие шума в паузах иногда воспринимается человеком негативно, ибо это неестественно.
    С параметром Smoothing Amount связана степень сглаживания (осреднения) АЧХ. Для помех с большой дисперсией (подобных белому шуму) можно оставить в этом поле число 1 — значение по умолчанию. Для помех с регулярной структурой (подобных фону с частотой 50 Гц) следует попытаться увеличить значение Smoothing Amount. Это может способствовать более полному подавлению регулярной помехи ценой некоторого повышения уровня шума. Более детальные рекомендации по предпочтительному значению этого параметра дать трудно. Стоит поэкспериментировать, подбирая его, если результаты шумоподавления вас не вполне устраивают.
    Итак, мы подавили шум в файле EX05_04.WAV. Теперь нам больше не потребуется начальный участок волновой формы с образцом шума. Поэтому мы его вырежем, а оставшуюся часть волновой формы сохраним в файле с именем EX05_05.WAV.


    Управляем формой огибающей амплитуды

    В ряде случаев средств изменения амплитуды сигнала, рассмотренных в предыдущих разделах, оказывается недостаточно. Иногда нельзя усиливать или ослаблять в одной и той же степени весь сигнал в целом, а требуется, чтобы какие-то его участки были усилены, какие-то ослаблены, а какие-то остались неизменными. Решить подобную задачу можно с помощью диалогового окна Create Envelope (рис. 5.17), открываемого командой Effects > Amplitude > Envelope. С его помощью вы можете придать огибающей амплитуды волновой формы выбранный вид.
    Управляем формой огибающей амплитуды

    Рис. 5.17. Диалоговое окно Create Envelope
    И снова перед вами координатная плоскость. На этот раз по горизонтали отложено время, по вертикали — уровень сигнала. Обратите внимание на то, что длина проекции огибающей на ось времени равна длительности фрагмента волновой формы, выделенного в рабочем поле главного окна.
    Здесь можно "нарисовать" огибающую любой формы, например, такую, как на рис. 5.17. Узлы создают щелчками на линии, находящейся на рабочем поле. Перетаскивая их мышью, можно придать огибающей желаемый вид.
    Для чего это нужно? От формы огибающей существенно зависит спектральный состав сигнала, а значит, и тембр звука. Например, чистый тон Ля — синусоидальное колебание с частотой 440 Гц — звучит гнусаво, нудно и совершенно немузыкально. Но если у волновой формы прямолинейную огибающую заменить, например, той, что показана на рис. 5.17, тембр звука станет совсем другим. Появятся и музыкальность, и "полетность", и жизнь. Подробнее о влиянии огибающей на тембр звучания сигналов читайте в [10].
    Если снять флажок Spline Curves, плавно изменяющаяся огибающая преобразуется в ломаную линию.
    В поле ввода Amplification <...> % (Усиление) можно задать положение наивысшей точки огибающей.
    Если нажать кнопку Flat, то с кривой будут удалены все узлы, и она превратится в прямую.
    Для того чтобы сохранить удачно подобранную огибающую, нажмите кнопку Add. Затем в открывшемся диалоговом окне введите имя пресета и нажмите кнопку ОК.


    Устраняем клиппирование

    Суть клиппирования в том, что из-за неправильной регулировки уровня записываемого сигнала или из-за его случайного увеличения во время записи происходит переполнение разрядной сетки аналого-цифрового преобразователя. Клиппирование проявляется как искажение, крайне неприятное для слуха. Лучше не использовать материал, содержащий клиппированые фрагменты, а переписать его заново. Но что делать, если такой возможности нет? В Adobe Audition предусмотрен ответ и на этот вопрос.
    Командой Effects > Noise Reduction > Clip Restoration откройте окно Clip Restoration (рис. 5.21).
    Устраняем клиппирование

    Рис. 5.21. Диалоговое окно Clip Restoration
    Все происходит примерно так. Сначала значения всех отсчетов волновой формы делятся на некое постоянное число, например, на 4. Тем самым обеспечивается возможность в дальнейшем увеличивать значения не всех, а уже отдельных отсчетов. При этом преобразуется и порог клиппирования. Если раньше он составлял, например, 100%, то после деления на 4 стал равен 25%.
    Далее программа анализирует серии отсчетов, значение которых равно порогу клиппирования. Допустим, обнаружено три подряд следующих таких отсчета. Высказывается следующая гипотеза: вероятно, значения крайних отсчетов при записи действительно были равны 25%, вероятно, что, если бы не произошло клиппирования, значение среднего отсчета было бы больше 25%.
    Затем оценивается скорость изменения значений отсчетов слева и справа от анализируемого клиппированного участка и на основе одного из известных алгоритмов интерполяции вычисляется значение этого самого среднего отсчета.
    Данная процедура повторяется для каждой обнаруженной серии клиппированных отсчетов. В заключение аудиофайл нормализуется.
    Такая методика, безусловно, позволяет устранить клиппирование. Но ясно, что реставрированный аудиофайл не будет точной копией того, который можно было бы получить при правильном выборе режима записи.
    Здесь предполагается наличие, по крайней мере, трех источников погрешностей.
  • Гипотеза не обязательно отражает то, что происходило на самом деле. В нашем примере средний отсчет мог не превышать порог клиппирования, а быть равен ему.
  • Скорость изменения значений отсчетов непостоянна.
  • В случае длинной серии клиппированных отсчетов характер изменения значений отсчетов, превышавших порог клиппирования, может быть любым. Огибающая может монотонно возрастать и затем монотонно убывать, но ее изменение может носить и колебательный характер.
  • А теперь рассмотрим назначение опций окна Clip Restoration (см. рис. 5.21). Начнем с полей, перечисленных ниже.
  • Input Attenuation — усиление сигнала перед обработкой. От этого пара метра будет зависеть общая громкость звучания аудиофайла после обработки. По сути дела, в нем скрыта информация об уровне, к которому нормализуются значения отсчетов аудиофайла.
  • Overhead — значение порога, при превышении которого сигнал считается клиппированным. Например, если этот параметр имеет значение 0%, то клиппированными будут считаться только отсчеты, достигшие уровня 100%. Если значение параметра Overhead равно 1%, то клиппированными будут считаться отсчеты, достигшие уровня 99% от максимального возможного.
  • Minimum Run Size — минимальное количество следующих подряд отсчетов, достигших заданного порога, необходимое для того, чтобы считать текущий фрагмент сигнала клиппированным.
  • FFT Size — размер выборки при реализации быстрого преобразования Фурье. Как всегда — чем больше выборка, тем точнее вычисления, и тем больше времени для них требуется.
  • В группе Clipping Statistics для каждого из стереоканалов приводятся статистические сведения: значение минимального отсчета (Min Sample), значение максимального отсчета (Max Sample) и процент клиппированных отсчетов (Percent Clipped). Для получения статистических сведений следует нажать кнопку Gather Statistics Now.
    В списке Presets три строки:
  • Restore Heavily Clipped — реставрация в значительной степени клиппированых волновых форм;
  • Restore Lightly Clipped — реставрация слегка клиппированых волновых форм;
  • Restore Normal — обработка волновых форм, клиппирование которых на глаз незаметно. Такую обработку можно на всякий случай применять к любому аудиофайлу. Если клиппированных отсчетов в нем не было, то обработка сведется к понижению уровня нормализации на 1%.
  • Мы иллюстрировали процесс устранения клиппирования примером обработки файла, содержащего очень много клиппированных отсчетов. В реальной работе столь сильно искаженный материал лучше не использовать. Да и вряд ли вы допустите, чтобы запись была такой плохой. Однако отдельные клиппированные отсчеты вполне могут "проскочить", как это, например имеет место в файле EX05_05.WAV, с которым мы продолжаем работать.
    После всех преобразований, в нем осталось 15 клиппированных отсчетов (хотя исходно в дубле, который мы выбрали, их было 39). На самом деле, клиппированные отсчеты никуда не делись, просто в процессе шумоподавления значения некоторых из них изменились, в частности, уменьшились, и теперь анализатор статистических свойств материала (см. разд. 4.2.1) не считает их клиппированными. Это наталкивает на мысль, что, возможно, устранение клиппированных отсчетов целесообразно было проделать до шумоподавления. Впрочем, учитывая, что в рассматриваемом файле содержится более 1500 000 отсчетов, долю клиппированных отчсетов, в любом случае (15 их или 39), можно считать ничтожно малой, и если эти отсчеты не очень заметны на слух, можно было бы не устранять клиппирование. Но мы все же проделаем такую операцию.
    В файле EX05_05.WAV есть две зоны, в которых сосредоточены клиппированные отсчеты: первая находится в окрестности точки 0:19.104, а вторая — 0:21.600. Выделим область, включающую в себя клиппированные отсчеты (рис. 5.22, а).
    Устраняем клиппирование

    Рис. 5.22. Волновая форма (файл EX05_05.WAV) до устранения клиппирования (а)
    Примечание
    Если бы мы подвергли обработке всю волновую форму, то при устранении клиппирования произошло бы пропорциональное уменьшение значений всех отсчетов сигнала, что в данном случае нежелательно.
    Откроем окно Clip Restoration и в нем введем значение Input Attenuation = -2 дБ. Тем самым мы заодно с устранением клиппирования нормализуем обрабатываемые пики сигнала к уровню, приблизительно соответствующему уровню большинства остальных пиков, имеющихся в волновой форме.
    Нажмем кнопку ОК в окне Clip Restoration. Клиппирование устранено, что видно на рис. 5.22, б и может быть проверено путем проведения статистического анализа волновой формы.
    Устраняем клиппирование

    Рис. 5.22. Волновая форма (файл EX05_05.WAV) после устранения клиппирования (б)
    Сохраним полученный результат в файле с именем EX05_06.WAV.


    Выбираем опции привязки границ выделенного участка волновой формы к координатной сетке

    Подменю команды Edit > Snapping облегчает процесс ручной привязки границ выделенного фрагмента волновой формы к характерным точкам: либо к линиям шкалы времени (координатной сетке), либо к границам фраз/долей.
    Выберите команду Snap to Ruler (Fine) и попробуйте выделить фрагмент волновой формы. Щелкните левой кнопкой мыши, и, не отпуская ее, медленно перемещайте указатель мыши, например, вправо. Зона выделения будет расширяться, но не всегда характер движения ее правой границы соответствует движению мыши. Как только вы приблизите правую границу зоны выделения к очередной линии координатной сетки, оставшийся небольшой интервал граница преодолеет скачком. А при дальнейшем движении мыши она не сразу "отлепится" от линии координатной сетки. Этот алгоритм имитирует слабое "притяжение" границы зоны выделения к линии координатной сетки.
    Если же выбрана команда Snap to Ruler (Coarse), описанный процесс станет еще заметнее: граница зоны выделения будет сильно "притягиваться" линиями координатной сетки.
    При выборе команды Snap to Cues граница зоны выделения "притягивается" не к линиям координатной сетки, а к линиям, которыми после применения команды Edit > Auto-Cue отмечены границы фраз и долей.
    Если выбрана команда Snap to Zero Crossing, то граница зоны выделения будет тяготеть к тем точкам, в которых волновая форма пересекает нулевой уровень.
    При монтаже звуковых треков видеофильмов очень удобен вариант Snap to Frames (Always). В этом случае легко выделить фрагмент, границы которого совпадают с границами кадров.
    Если не выбрана ни одна из перечисленных команд, перемещение границы выделенного участка строго соответствует движению указателя мыши в горизонтальном направлении.


    Выбираем рабочий буфер обмена

    В программе предусмотрено 5 внутренних буферов обмена и один внешний (общесистемный). Для определения рабочего (текущего) буфера обмена предназначено подменю Edit > Set Current Clipboard. Именно в буфер обмена, выбранный в этом подменю, будут помещаться данные при выполнении тех операций редактирования, которым он требуется.
    Через внешний (общесистемный) буфер можно обмениваться данными с другими Windows-приложениями.
    Чем хороша работа не с общесистемным, а с собственным буфером обмена программы? Если вы выключите компьютер, а на следующий день решите продолжить работу с Adobe Audition, то обнаружите, что информация, помещенная во внутренний буфер обмена, сохранилась. Никуда она не пропадет и через неделю, и через год. Секрет прост — внутренний буфер обмена организован в виде файла.
    А в каких случаях может оказаться полезным наличие нескольких буферов обмена? Допустим, вы формируете фонограмму из нескольких волновых форм, причем некоторые из них используются многократно. Каждую из них можно скопировать в отдельный буфер обмена, чтобы затем вставлять в нужные места; главное — не перепутать, где что хранится, и вовремя менять текущий буфер обмена.


    Завершаем подготовку рабочих инструментов

    Завершаем подготовку рабочих инструментов
    Монтаж фонограммы из отдельных фрагментов на единственном треке обязательно предполагает помещение данных в буфер обмена и последующую вставку их на трек. В свою очередь, любая операция редактирования (копирование, удаление, вставка данных) начинается с выделения необходимого фрагмента волновой формы.
    В данном разделе мы рассмотрим действия, которые есть смысл выполнить, готовясь к выделению фрагментов и их монтажу.


    Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Channel Mixer — микшер сигналов стереоканалов

    Команда подменю Effects > Amplitude > Channel Mixer вызывает диалоговое окно Channel Mixer (рис. 6.12).
    Channel Mixer — микшер сигналов стереоканалов

    Рис. 6.12. Диалоговое окно Channel Mixer
    (установки регуляторов канального микшера для варианта Vocal Cut)
    Канальный микшер позволяет смешивать сигналы стереоканалов аудиофайла произвольным образом. Группы New Left Channel и New Right Channel содержат регуляторы пропорций смешивания звуков для новых (получаемых после выполнения операции микширования) левого и правого каналов. Регуляторами L и R устанавливаются уровни звука левого и правого каналов. Регулировка осуществляется в пределах от —100 до 100. Отрицательное значение пропорции означает, что звук будет инвертирован относительно нулевого уровня (сигнал как бы умножается на —1). Флажки Invert позволяют инвертировать любой из результирующих сигналов новых стереоканалов.
    Как и большинство других функций программы, канальный микшер предусматривает работу со стандартными схемами настроек. В поле Presets расположен список настроек и кнопки Add и Del, позволяющие добавлять и удалять элементы этою списка. Поясним смысл наиболее интересных настроек.
  • Average и Full Mix — усреднение, взаимное проникновение стереокана лов друг в друга. Эти операции превращают стереофонический звук в монофонический. Сигналы смешиваются в пропорции 50% на 50% или в пропорции 100% на 100%.
  • Both = Left и Both = Right — в оба канала нового аудиофайла поместить сигнал левого/правого канала исходного аудиофайла.
  • Inverted Average — инвертированное усреднение. Стереофонический сигнал превращается в монофонический. Сигналы в левом и правом каналах одинаковы, но противоположны по фазе Разницу между инвертированным усреднением и просто усреднением вы можете ощутить на слух. Возможно, это покажется страшноватым, но при инвертированном ус реднении у слушателя создается впечатление, будто источник звука рас положен в его голове.
  • LR to Mid-Side и Mid Side to L-R — сумма сигналов правого и левого каналов помещается в новый левый канал, разность — в новый правый. Смешивание происходит в пропорции 50% на 50% или в пропорции 100% на 100%. Создается впечатление расширения стереобазы со смещением центра в новое положение.
  • No Mixing — канальные сигналы изменений не претерпевают.
  • Pan Center Left и Pan Center Right — смещение центра стереообраза влево/вправо.
  • Swap Channels — поменять местами левый и правый каналы.
  • Vocal Cut — вырезать источник звука, находящийся в середине панорамы (рис. 6.13).
  • Wide Stereo Field — варианты расширения стереопанорамы.
  • Мы не случайно выделили стандартную схему настройки Vocal Cut. При тех значениях параметров, что представлены на рис. 6.12, Channel Mixer превращается в воровской инструмент. Вырезается источник звука, находящийся в середине панорамы. А что обычно находится в окрестностях этой точки? Голос солиста. Записываете с компакт-диска в Adobe Audition самую любимую композицию (чужую). Обрабатываете ее Channel Mixer со стандартной настройкой Vocal Cut. Звучание музыкальных инструментов и бэк-вокала остается практически неизменным, а голос солирующего вокалиста исчезает. В вашем распоряжении оказывается минусовая фонограмма с прекрасной первозданной аранжировкой. Можете петь под нее сами. Таким способом можно обеспечить себе весьма солидный разноплановый репертуар и выступать с ним.
    К счастью, не из всякой фонограммы удастся "начисто" удалить голос вокалиста. Как правило, в тех песнях, которые нам с вами нравятся, все прекрасно: и мелодия, и вокал, и аранжировка, и сведение. А это значит, что голос вокалиста обязательно обработан стереоэффектами (реверберацией, дилэем). Голос рождается не из одной точки стереопанорамы. Он стереофоничен, т. е. распределен по панораме. То, что мы слышим из точки, находящейся чуть левее центра, отличается от того, что исходит из симметрично расположенной точки. Поэтому, чтобы избавиться от голоса, нужно применить более серьезную и тонкую обработку, чем сложение в противофазах правого и левого каналов с последующим инвертированием одного из вновь сформированных канальных сигналов (в этом суть пресета Vocal Cut).


    Dynamic EQ — эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой

    Команда Effects > Filters > Dynamic EQ открывает диалоговое окно Dynamic EQ (рис 6.7), в котором реализован однополосный параметрический эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой пропускания (подавления) частот Окно содержит три вкладки:
  • Frequency — графическое управление частотой настройки фильтра (рис 6 7, а);
  • Gain — графическое управление усилением фильтра в полосе пропускания (подавления) частот (рис. 6 7, b);
  • Q (bandwidth) — графическое управление добротностью; величина этого параметра при фиксированной центральной частоте настройки обратно-пропорциональна полосе пропускания (подавления) фильтра (рис. 6.7, c)
  • Dynamic EQ — эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой

    Рис. 6.7,a. Вкладка Frequency окна Dynamic EQ
    Dynamic EQ — эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой

    Рис. 6.7,b. Вкладка Gain окна Dynamic EQ
    Dynamic EQ — эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой

    Рис. 6.7,c. Вкладка Q (bandwidth) окна Dynamic EQ
    Технология применения Dynamic EQ сводится к "рисованию" графиков зависимости параметров от времени.
    В группе Filter Type можно выбрать один из типов фильтров- Lov Pass, Band Pass или High Pass и коэффициент передачи фильтра в полосе подавления сигнала, заданный в дБ (поле Stop Band <...> dB).
    Если установить флажок Loop Graph, то становятся доступными раскрывающийся список и поле ввода, находящиеся под этим флажком Вместе взятые данные три опции позволяют организовать циклическое повторение на протяжении всей композиции такого изменения значений параметров фильтра, которое задано для отдельного ее фрагмента.


    FFT Filter — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье

    Команда Effects > Filters > FFT Filter открывает диалоговое окно FFT Filter (рис 6.1).
    FFT Filter — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье

    Рис. 6.1. Диалоговое окно FFT Filter
    Из названия этого окна диалога следует, что здесь реализован БПФ-филътр — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье. Вообще говоря, все фильтры, представленные в подменю Filters, построены на БПФ. Если бы не БПФ, то для фильтрации, спектрального анализа и синтеза сигналов не хватило бы быстродействия самого современного компьютера. Почему же тогда только рассматриваемый фильтр называется БПФ-фильтром? Скорее всего, потому, что его окно (FFT Filter) оформлено так, что напоминает интерфейс математических программ, реализующих быстрое преобразование Фурье. В нем даже есть специальная группа FFT and Windowing, где можно задать параметры, существенно влияющие на результаты фильтрации.
    Раскрывающийся список FFT Size содержит размеры выборок при БПФ. Чем больше выборка, тем чище будет звук, но и тем дольше будет производиться расчет.
    В раскрывающемся списке Windowing Function перечислены функции, определяющие вид временного окна и, соответственно, характер учета предыстории анализируемого сигнала.
    Самым заметным и привлекающим внимание элементом окна FFT Filter является координатное поле, на котором отображается амплитудно-частотная характеристика фильтра. По горизонтальной оси откладываются значения частоты, а по вертикальной — коэффициент передачи фильтра для каждого значения частоты.
    В режиме Passive вертикальная ось отградуирована в процентах. Например, 100% означает, что сигнал фильтром не ослабляется и не усиливается, 200% — амплитуда конкретной спектральной составляющей увеличивается в 2 раза, 50% — уменьшается в 2 раза.
    В режиме Logarithmic по вертикальной оси установлен логарифмический масштаб (АЧХ измеряется в дБ).
    Если установлен флажок Log Scale, то на оси частот выбирается логарифмический масштаб, позволяющий детально разглядеть АЧХ фильтра в области малых частот. Например, на рис. 6.1 наиболее информативная часть АЧХ находится в пределах частот от 55 до ПО Гц, причем она хорошо видна. Если флажок Log Scale сброшен, то для горизонтальной оси выбирается линейный масштаб. Это позволяет наблюдать АЧХ фильтра в наиболее естественном виде, с сохранением всех пропорций, но в низкочастотной области разглядеть ничего не удастся. Все детали графика сливаются. Оба режима не особенно пригодны для точного управления формой АЧХ графическим путем. Выручает информационное поле, находящееся в левой части окна под графиком АЧХ. В нем отображаются текущие координаты курсора. Поэтому все же существует способ точного задания координат узловой точки графика, а значит, и формы АЧХ в целом.
    Флажок Spline Curves позволяет включить сплайн-аппроксимацию графика Тогда знакомая по рис. 6.1 АЧХ фильтра будет выглядеть так, как представлено на рис 6.2 Учтите, что меняется не только вид графика, но и фактическая АЧХ фильтра.
    FFT Filter — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье

    Рис. 6.2. Сплайн-аппроксимация АЧХ фильтра
    При сброшенном флажке Lock to Constant Filter (в группе Time-Variable Settings) амплитудно-частотная характеристика фильтра может изменяться на протяжении обрабатываемого звукового участка в соответствии с вашими пожеланиями Для этого нужно выполнить несколько операции Выбрав опцию View Initial Filter Graph, с помощью мыши следует расставить узловые точки на графике характеристики фильтра Эта характеристика будет начальной Включив режим View Final, нужно задать конечную характеристику фильтра.
    Опциями группы Time-Variable Settings задается режим, в котором при обработке звукового фрагмента форма начальной АЧХ фильтра постепенно превращается в конечную. Это делается с помощью флажка Morph. В поле Precision Factor задается точность обработки аудиоданных (степень плавности перехода АЧХ фильтра от начального значения до конечного).
    При нажатии кнопки Transition Curve (Кривая преобразования) открывается диалоговое окно (рис. 6.3), в котором можно нарисовать график, определяющий характер трансформации АЧХ фильтра.
    Здесь горизонтальная ось — ось времени, вертикальная — ось степени приближения характеристики фильтра к ее начальной (Initial) или конечной (Final) форме. Если установлен флажок Graph response at point, в нижней части экрана будет отображаться АЧХ фильтра, соответствующая устанавливаемой узловой точке графика. Нажатие кнопки Flat превращает график в прямую линию.
    На рис. 6.3 показано диалоговое окно Transition Curve после щелчка кнопкой мыши на левой узловой точке графика преобразования АЧХ. В нижней части экрана отображается начальная АЧХ.
    FFT Filter — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье

    Рис. 6.3. Окно Transition Curve
    Если щелкнуть на второй слева узловой точке графика преобразования АЧХ, то в нижнем поле отобразится АЧХ фильтра в промежуточный момент времени. Щелчок на правой узловой точке графика преобразования АЧХ приведет к тому, что будет отображена финальная АЧХ фильтра.
    Теперь вернемся к диалоговому окну FFT Filter (рис. 6.2). В списке Presets содержится довольно много пресетов. Перечислим только наиболее интересные из них:
  • С Major Triad — гребенка узкополосных фильтров, настроенных на час тоты звуков аккорда До мажор нескольких соседних октав;
  • De-Esser — фильтр, подавляющий свистящие звуки, характерные для тембра голоса некоторых людей;
  • Kit The 60 Hz Ground Loop — набор фильтров, подавляющий в аудиофайле фон промышленной сети частотой 60 Гц и ее высшие гармоники;
  • Kit The Mic Rumble — фильтр, подавляющий низкочастотные шумы, по ступающие в микрофон;
  • Only The Subwoofer и Only The Tweeter — фильтры кроссовера, формирующие сигналы для низкочастотного и высокочастотного излучателей акустической системы.


  • Graphic Equalizer открывает окно многополосного

    Команда Effects > Filtres > Graphic Equalizer открывает окно многополосного графического эквалайзера Graphic Equalizer.

    Многополосный графический эквалайзер представлен в трех вариантах:

  • 10-полосный эквалайзер, состоящий из октавных фильтров; вкладка 10 Bands (I octave);
  • 20-полосный эквалайзер (полуоктавные фильтры); вкладка 20 Bands (1/2 octave);
  • 30-полосный эквалайзер (третьоктавные фильтры); вкладка 20 Bands (1/3 octave) (показана в качестве примера на рис. 6.5)
  • Graphic Equalizer открывает окно многополосного

    Рис. 6.5. Вкладка 30 Bands (1/3 octave) окна Graphic Equalizer

    Назначение основных элементов этого окна должно быть интуитивно понятно. Регуляторами (слайдерами) можно изменять уровень сигнала на той или иной частоте. Приближенное значение центральной частоты настройки конкретного элементарного фильтра указано над регулятором. Для крайнихслева и справа регуляторов — это не частоты настройки, а частоты среза В принципе, в самом расположении регуляторов графического эквалайзера содержится информация о форме АЧХ Но для удобства в этом окне имеется специальное поле, в котором отображается АЧХ Это окно организовано весьма разумно верхняя частотная граница, доступная для регулировки АЧХ, зависит от значения частоты дискретизации аудиофайла.

    Тот слайдер, на котором вы щелкнете, становится выбранным Перемещать его вверх/вниз можно с помощью мыши.

    Кроме регуляторов усиления для каждой из полос, в окне имеются следующие общие элементы:

  • кнопка Reset All to Zero — установка всех слайдеров в нейтральное положение;
  • раскрывающийся список Band — точное значение центральной частоты (частоты среза) выбранного фильтра;
  • поле Gain — ввод точного значения коэффициента усиления сигнала на центральной частоте (частоте среза) выбранного фильтра;
  • кнопка Graph Actual Response — получение фактического графика АЧХ эквалайзера;
  • поле ввода Accuracy — указание точности обработки (рекомендуемые значения параметра 500—5000; чем меньше нижняя граничная частота в спектре сигнала, тем больше должно быть это значение);
  • поле ввода Range — выбор диапазона изменения параметра слайдером (стандартные аппаратные эквалайзеры обычно имеют диапазон от 30 до 48 дБ);
  • поле ввода Master Gain — ввод общего усиления сигнала.
  • Поясним назначение кнопки Graph Actual Response. Регуляторами вы задаете желаемую форму АЧХ. Но для реализации каждого из элементарных фильтров, входящих в эквалайзер, применяются численные алгоритмы, основанные на быстром преобразовании Фурье. При моделировании любых процессов численный алгоритм всегда дает приближенный результат. Погрешность зависит от многих факторов, особенно от формата представления чисел и количества отсчетов. При моделировании эквалайзера точность результата, кроме того, зависит от добротности каждого из фильтров и от выбранного закона изменения данного параметра с увеличением центральной частоты настройки фильтра. В Adobe Audition соотношение всех этих факторов таково, что позволяет получить приемлемый по точности результат за приемлемое время. Реальная АЧХ, особенно в области низких частот, отличается от заданной вами. Такого рода погрешности принципиально имеют место в любой программе спектрального анализа/синтеза. Однако не все разработчики признаются в этом, тем не менее, создатели Adobe Audition, не только обращают внимание пользователей на различия между желаемой и реальной АЧХ, но и предоставляют в наше распоряжение своеобразный измерительный инструмент, приводимый в действие кнопкой Graph Actual Response. Нажав ее и подождав несколько мгновений, пока программа выполнит необходимые расчеты, вы получите фактический график АЧХ эквалайзера. Надписи Requested frequency response и Response using current accuracy и значки рядом с ними напоминают, что желаемая АЧХ обозначается синим цветом на черном фоне, а фактическая — зеленым.

    Независимо от области частот фактическая характеристика всегда будет точно совпадать с заданной, если характеристика изменяется плавно и в небольших пределах. Кстати говоря, специалисты рекомендуют очень аккуратно пользоваться существенной частотной коррекцией.

    В списке Presets содержится свыше сорока различных предустановок. Поясним сущность некоторых из них:

  • Presence (Music) — фильтр присутствия для выделения музыкального со провождения;
  • Simple Bass Cut — фильтр для снижения уровня низких частот;
  • Simple Bass Lift — фильтр для повышения уровня низких частот;
  • Simple Mid Boost — фильтр для повышения уровня средних частот;
  • Vocal Presence (Boost) и Vocal Presence (Cut) — фильтры присутствия для обработки вокала (подъем/снижение уровня сигнала на частотах, характерных для вокала).


  • Корректируем спектр и преобразуем стереополе

    В гл. 4 вы познакомились с инструментами спектрального анализа, имеющимися в Adobe Audition. Вы также научились применять их на практике с тем, чтобы обнаруживать различные аномалии, которые не всегда бывают заметными, если представлять сигнал в виде волновой формы, но явно обнаруживают себя в спектре. Однако само по себе спектральное представление сигнала немногого бы стоило, если бы в распоряжении звукорежиссера не было средств для преобразования спектра. И, конечно, в Adobe Audition такие средства имеются. Есть множество разновидностей частотных фильтров, позволяющих как угодно преобразовывать амплитудный спектр. Есть также несколько обработок, базирующихся на изменении не только амплитуд спектральных составляющих сигнала, но и его фазового спектра, а значит, позволяющих управлять стереополем. Обо всем этом и пойдет речь в данной главе.


    Notch Filter -многополосный фильтр выреза

    Фильтр, окно которого Notch Filter (рис. 6.8), открывается командой Effects > Filters > Notch Filter, предназначен для подавления нежелательных узкополосных составляющих в спектре сигнала. Он особенно полезен для подавления фоновых составляющих с частотой промышленной электрической сети (50 Гц) и гармоник этой частоты, образующихся в результате нелинейных преобразований.
    Notch Filter -многополосный фильтр выреза

    Рис. 6.8. Диалоговое окно Notch Filter
    В группе Tones to Notch можно выбрать значение частоты (Frequency) и степень подавления (Attenuation) для каждой из подавляемых составляющих спектра.
    Флажки DTMF Lower Tones и DTMF Upper Tones — включение/отключение режима подавления спектральных составляющих на частотах, стандартных для системы тонального набора номера телефона. Степень подавления можно выбрать отдельно для каждой группы низкочастотных и высокочастотных тонов.
    Если флажок Fix Attenuations to установлен, то для всех частот уровень ослабления будет одинаковым (вводится в соответствующем поле). Если этот флажок сброшен, то есть возможность выбрать индивидуальные уровни ослабления каждой частоты.
    В раскрывающемся списке Notch Width вы можете выбрать порядок фильтра [12] и, тем самым, ширину полосы его пропускания: узкую (Narrow), очень узкую (Very Narrow) или супер узкую (Super Narrow). Рекомендуемые значения степени подавления для:
  • Narrow — не более 30 дБ;
  • Very Narrow — не более 60 дБ;
  • Super Narrow — не более 90 дБ.
  • В списке Presets содержатся следующие предустановки:
  • 50 Hz + Harmonics (heavy), 50 Hz + Harmonics Removal — варианты фильтров подавления фоновой составляющей от сети 50 Гц и пяти гармоник этой частоты;
  • 60 Hz + Harmonics (heavy), 60 Hz + Harmonics Removal — варианты фильтров подавления фоновой составляющей от сети 60 Гц и пяти гармоник этой частоты;
  • DTMF Tones Removal — фильтр подавления спектральных составляющих на стандартных частотах системы тонального набора номера телефона;
  • Ice Cream Truck — фильтр, значительно (на 25 дБ) поднимающий уровень спектральных составляющих с частотами 1000, 1333, 1500, 2000, 2666 Гц и 3000 Гц;
  • Sibilance Softener (De-Ess) — вариант фильтра деэсера.
  • Предпоследний из вариантов фильтров представляет особый интерес и нуждается в пояснениях. По своему назначению каждый из элементов такого фильтра напоминает контур ударного возбуждения, обладающий высокой добротностью. При поступлении на такой контур короткого импульса или даже небольшого по амплитуде колебания, частота которого совпадает с резонансной частотой контура, в нем возбуждаются колебания большой амплитуды, которые долго не затухают.
    Сигнал, имеющий богатый спектр (например, речь человека), в результате обработки таким фильтром приобретает мелодический характер: появляется то затухающий, то вновь возрождающийся призвук, напоминающий звучание аккорда До мажор. В этом нет ничего удивительного, ибо частоты настройки элементов фильтра, который в списке предустановок называется Ice Cream Truck, находятся приблизительно в тех же соотношениях, что и частоты звуков До, Ми, Соль.
    Рассматриваемое окно фильтра носит название Notch Filter. По смыслу этого названия фильтр должен только подавлять определенные частоты. Но пресет Ice Cream Truck совершенно не укладывается в эту логику. Здесь не подавляются, а, наоборот, подчеркиваются определенные частоты. Это привело нас к мысли, что Notch Filter обладает неочевидными свойствами, о которых ничего не сказано в руководстве пользователя. После непродолжительных экспериментов с фильтром стало ясно, что характер фильтра (ослабление или усиление частотных составляющих сигнала) зависит от знака параметра, который вводится в полях Attenuation. Если ввести, например, 25 дБ, тогда программа воспримет такой ввод, как: "Подавить частотную составляющую на 25 дБ". Если ввести —25 дБ, это трактуется как подавление составляющей на —25 дБ, что эквивалентно указанию повысить уровень частотной составляющей на 25 дБ.
    Если взять в качестве обрабатываемого аудиофайла запись шума, то с помощью фильтра Notch Filter можно синтезировать звук, с любым распределением пяти спектральных составляющих. Поскольку шум является широкополосным процессом, в его спектре присутствуют составляющие с любыми частотами (во всяком случае, в пределах от единиц герц до десятков килогерц), то всегда найдется частота, которую можно выделить фильтром Notch Filter.


    Pan / Expand— расширение стереопанорамы, панорамирование среднего канала

    В Adobe Audition предусмотрена возможность расширения стереопанорамы и смещения по стереопанораме так называемого центрального канала. В этих целях используется эффект Pan / Expand. Доступ к его окну осуществляется с помощью команды Effects > Amplitude > Pan / Expand.
    Расширение панорамы производится за счет подмешивания сигнала из одного канала в другой При этом в подмешиваемых сигналах подвергаются коррекции соотношения фаз Центральный канал формируется как сумма сигналов левого и правого каналов, это, по существу монофоническая составляющая сигнала Ширина стереопанорамы и положение центрального канала можно изменять динамически Для этого нужно задать соответствующие графики зависимости этих параметров от времени В итоге создается эффект псевдообъемного звучания.
    Изменение положения центрального канала на слух ощущается как перемещение по стереопанораме тех источников звука, которые до обработки сигнала эффектом располагались в центре панорамы, причем другие источники звука (находившиеся до обработки не в центре панорамы) кажутся неподвижными Окно эффекта Pan / Expand представлено на рис 6.13
    Pan / Expand— расширение стереопанорамы, панорамирование среднего канала

    Рис. 6.13. Окно эффекта Pan / Expand
    Эффектом обрабатывается выделенный фрагмент волновой формы
    В поле Center Channel Pan с помощью мыши вы должны "нарисовать" график изменения во времени положения центрального канала на стереопанораме. Вы можете использовать график как для того, чтобы позиционировать центральный канал в какой-нибудь точке стереопанорамы в пределах от крайне левой (-100%) до крайне правой (100%), так и для перемещения его справа налево или в противоположном направлении.
    Перемещая по вертикали и по горизонтали узлы, добиваются изменения формы графика. Чтобы добавить узел к графику, щелкните в той точке координатной сетки, где вы хотите создать изгиб графика. Когда указатель мыши будет совмещен с узлом, вы увидите, что из стрелки он превратится в руку. Для перемещения узла по графику щелкните на узле и, удерживая левую кнопку мыши нажатой, переместите его к новому положению. Чтобы удалить узел, переместите его к правой или левой оконечностям графика. Для того чтобы ввести время и значение стереопозиции для узла графика в цифровой форме, щелкните правой кнопкой мыши на узле. Откроется соответствующее диалоговое окно.
    В поле Stereo Expand аналогичным образом вы можете нарисовать график изменения ширины стереопанорамы во времени. Значения, превышающие 100%, соответствуют расширению стереопанорамы. Изменяя ширину стереопанорамы, можно создать интересные эффекты, например, эффект постепенного преобразования монофонического сигнала в сигнал с очень широкой стереопанорамой.
    Флажками Spline Curves включается режим сглаживания сплайнами "угловатых" графиков. Вместо прямой линии между узлами графика формируется кривая по методу наилучшего приближения. При сплайновой аппроксимации линия графика, как правило, не будет проходить непосредственно через узлы. В данном случае, используя узлы, вы получаете возможность управлять формой этой кривой. Чтобы построить кривую, отображающую все нюансы вашего замысла, создайте много узлов, расположенных близко друг к другу.
    Кнопка Flat служит для возврата графика в состояние, заданное по умолчанию. При этом удаляются все узлы, а график превращается в прямую линию.
    Графикам, представленным на рис. 6.13, соответствуют следующие изменения стереообраза обрабатываемого аудиофайла:
  • центральный канал сначала будет находиться в центре панорамы, затем постепенно переместится влево, вправо, влево, вправо и вновь возвратится в центр;
  • стереобаза в начале волновой формы будет сужена до 50% от исходной, затем ее ширина будет постепенно увеличиваться и в конце волновой формы достигнет 200% от исходной.
  • В этом окне, так же как и во многих других, предусмотрено средство для сохранения созданных вами пресетов и использования готовых предварительных установок. Правда, готовых установок всего 7.
  • Center On The Left (Wide) — смещение центрального канала влево с одновременным расширением стереобзы на 150%.
  • Center On The Right — смещение центрального канала вправо. Ширина стереобазы не меняется.
  • Mastering Width — расширение стереобазы выделенного участка волновой формы на 150%. Положение центрального канала не изменяется. Подобную обработку иногда можно применять в процессе мастеринга.
  • MaxExpansion — максимальное (300%) расширение стереобазы выделенного участка волновой формы. Положение центрального канала не изменяется.
  • Mono/Expanding Effect — имитация стереофонического звучания исходно монофонического аудиофайла. Ширина стереобазы периодически изменяется относительно значения, несколько большего, чем 100%.
  • Pan Left to Right — панорамирование слева направо. Центральный канал постепенно перемещается из крайней левой точки панорамы в крайнюю правую.
  • Pan Right to Left — панорамирование справа налево. Центральный канал постепенно перемещается из крайней правой точки панорамы в крайнюю левую.
  • Если вы займетесь экспериментальным исследованием действия эффекта Pan / Expand, то обнаружите, что не всегда результаты совпадают с теоретически ожидаемыми. Например, панорамируется не только центральный канал, но и источники звука, смещенные относительно центра панорамы. В этом нет ничего удивительного. Во-первых, на результат обработки в значительной степени влияют стереофонические свойства исходного аудиофайла. Во-вторых, не следует ожидать чуда, ведь в основе эффекта лежат не спектральные или какие-нибудь психоакустические преобразования, а всего лишь операции инвертирования, сложения и вычитания значений отсчетов сигналов правого и левого каналов. То есть эффект Pan / Expand преобразовывает звук так же, как и канальный микшер (см. разд. 6.3.1). Принципиальная разница состоит только в том, что эффект Pan/Expand предоставляет пользователю инструмент графического управления преобразованием панорамы, а канальный микшер — нет.


    Parametric Equalizer —семиполосный параметрический эквалайзер

    Командой Effects > Filtres > Parametric Equalizer открывается окно Parametric Equalizer (рис. 6.6) — семиполосный параметрический эквалайзер, позволяющий с высокой точностью задать практически любую форму АЧХ фильтра.
    Parametric Equalizer —семиполосный параметрический эквалайзер

    Рис. 6.6. Диалоговое окно Parametric Equalizer
    В верхней части окна по традиции отображается график АЧХ.
    Регуляторы и поля ввода Low Shelf Cutoff и High Shelf Cutoff предназначены для управления частотами среза низкочастотного и высокочастотного Shelf-фильтров, а слайдеры, расположенные слева и справа от поля графика, — для регулировки уровней усиления/ослабления сигнала этими фильтрами.
    В группе Center Frequency сосредоточены пять флажков для выбора фильтров и пять слайдеров-регуляторов центральной частоты. Точное значение центральной частоты отображается в поле, находящемся справа от слайдера.
    В столбце Width находятся поля, в каждом из которых можно ввести новое значение добротности соответствующего фильтра, тем самым, изменив ширину его полосы пропускания.
    Уровень усиления/ослабления сигнала каждым из этих фильтров регулируется соответствующим слайдером. Эти слайдеры расположены в правой верхней части окна.
    Если выбрана опция Constant Width, то при перестройке частоты фильтра его полоса пропускания остается неизменной. Если выбрана опция Constant Q, то сохраняется неизменной его добротность, т. е. при увеличении частоты настройки пропорционально будет расширяться и полоса пропускания.
    Поле ввода Master Gain предназначено для изменения общего уровня усиления.
    Рассмотрим наиболее интересные установки, перечисленные в списке Presets:
  • High Boost with 16k notch — резкий подъем высоких частот, подавление частоты 16 кГц;
  • Hum and Hiss Removal — подавление составляющей на частоте 60 Гц, снижение уровня составляющих, расположенных выше 16 кГц;
  • Old Time Radio — имитация звучания старого радиоприемника;
  • Remove 60Hz plus odd Harmonics — ослабление составляющей с частотой 60 Гц и ее 5-й, 7-й и 9-й гармоник;
  • Reset to Zero (Flat) — сброс АЧХ в нейтральное состояние;
  • Resonant A's — выделение звуков Ля большой, малой, первой, второй и третьей октав.
  • Работать с регуляторами и другими элементами интерфейса окна очень удобно, т. к. любые изменения параметров эквалайзера тут же отображаются на графике амплитудно-частотной характеристики.


    Продолжаем работать с проектом

    На предыдущих этапах работы с проектом мы получили файл EX05_06.WAV, в котором снижен уровень шума и устранено клиппирование. Теперь предстоит провести частотную фильтрацию с целю коррекции спектра сигнала, хранящегося в файле. Выбор параметров фильтра должен быть основан на спектральном анализе сигнала.
    Напомним, что в разд. 4.3.3 мы рассмотрели результаты спектрального анализа сигнала, хранящегося в файле EX03_01.WAV. Тогда мы пришли к выводу, что все спектральные компоненты, лежащие выше 14 кГц, обусловлены широкополосным высокочастотным шумом, и в дальнейшем их нужно подавить фильтром. Также оказался велик уровень низкочастотных (не характерных для речи) составляющих на частотах менее 80 Гц. Это шум от работы автомобильных двигателей, проникающий сквозь стекла и стены в помещение, где велась запись. Результатами анализа спектра сигнала, хранящегося в файле EX03_01.WAV, скорее всего, можно воспользоваться и для обработки сигнала, хранящегося в файле EX05_06.WAV. Ведь файл EX05_06.WAV является частью файла EX03_01.WAV. Но, в то же время, ничто не мешает повторить анализ применительно к файлу EX05_06.WAV (рис. 6.10, а).
    Продолжаем работать с проектом

    Рис. 6.10,a. Спектр исходного сигнала
    Как мы и предполагали, существенные изменения в спектре фрагмента сигнала по сравнению со спектром всего сигнала отсутствуют. Поэтому можно придерживаться ранее намеченного плана фильтрации. Из многочисленных фильтров, имеющихся в нашем распоряжении, выберем FFT Filter. Для него зададим амплитудно-частотную характеристику (АЧХ), обеспечивающую подавление составляющих, расположенных ниже 80 Гц и выше 14 кГц (рис. 6.10, b).
    Продолжаем работать с проектом

    Рис. 6.10,b. АЧХ фильтра
    Применим фильтр и проведем спектральный анализ обработанного сигнала. Результат представлен на рис. 6.10, c. Нежелательные составляющие спектра подавлены. Полученный сигнал мы записали в файл EX06_01.WAV. Прослушав его, вы можете убедиться, что по сравнению с файлом EX05_06.WAV звучание стало прозрачнее, и уровень шума уменьшился.
    Продолжаем работать с проектом

    Рис. 6.10,c. Спектр обработанного сигнала
    Покажем на примере еще одно чрезвычайно распространенное применение частотной фильтрации — подавление фона переменного тока промышленной сети. Загрузите файл EX06_02.WAV, в котором сохранен один из неудачных дублей. При его записи мы специально расположили предварительный усилитель микрофона и большую часть длинного микрофонного кабеля вблизи трансформатора мощного источника питания некого прибора. Это заметно сказалось на качестве фонограммы: в ней присутствует сильное низкочастотное гудение. Так проявляет себя фон частоты 50 Гц. Спектральный анализ (рис. 6.11, а) подтверждает нашу догадку и позволяет сделать уточнение: кроме нежелательного колебания с частотой 50 Гц в спектре присутствуют, по крайней мере, две его нечетные гармоники с частотами 150 Гц и 250 Гц. Гармоники возникли либо из-за перегрузочных явлений в самой промышленной сети, либо из-за нелинейности характеристик тех элементов аудиотракта, на которые воздействует фон. Соответствующие пики хорошо видны на спектрограмме.
    Продолжаем работать с проектом

    Рис. 6.11,a. Спектр сигнала, содержащего фон переменного ока
    Продолжаем работать с проектом

    Рис. 6.11,b. Спектр обработанного сигнала
    Продолжаем работать с проектом

    Рис. 6.11,c. Настройки фильтра
    В качестве средства борьбы с фоном остановимся на Notch Filter. Для ускорения работы выберем пресет 50 Hz + Harmonics Removal и скорректируем настройки: отключим подавление всех высших гармоник, кроме первых трех, и изменим уровни подавления первых трех гармоник (рис. 6.11, b). При этом учтем, что пики, соответствующие гармоникам фона, на спектрограмме видны не полностью. Их основания замаскированы соседними составляющими полезного сигнала и низкочастотного шума. Поэтому уровни подавления первых трех гармоник фильтром установим с запасом. Например, уровень подавления на частоте 50 Гц выберем не 18 дБ (именно такова величина пика на спектральной диаграмме рис. 6.11, а), а 30 дБ (см. 6.11, b). Применим Notch Filter, нажав ОК. После этого вновь проведем спектральный анализ. Спектральные составляющие, обусловленные фоном переменного тока, исчезли (рис. 6.11, c). Прослушайте файл EX06_03.WAV. Никаких следов фона!


    Quick Filter — восьмиполосный графический эквалайзер

    С Quick Filter и в самом деле можно работать быстрее, чем с любым из фильтров, рассмотренных выше. Плата за это — принципиальная невозможность точной настройки его частотной характеристики, ведь быстрый фильтр в Adobe Audition представляет собой всего лишь восьмиполосный графический эквалайзер, окно которого (рис. 6.4) открывается командой Effects > Filtres > Quick Filter.
    Quick Filter — восьмиполосный графический эквалайзер

    Рис. 6.4. Окно Quick Filter
    Достоинство этого фильтра — простота интерфейса, отсутствие "лишних" регуляторов. Как и в остальные обработки и эффекты программы, в фильтр заложены элементы интеллекта, т. е. при переходе к работе с аудиофайлом, имеющим другую частоту дискретизации, изменяются частоты настройки (а для крайних сверху и снизу регуляторов меняются частоты среза) всех элементарных фильтров.
    Частота настройки указывается под соответствующим регулятором, а уровень усиления/ослабления — над ним.
    Для фильтра Quick Filter так же, как и для фильтра FFT Filter, можно реализовать изменяющуюся во времени АЧХ. Для этого нужно задать вид начальной и конечной АЧХ (начальные и конечные положения регуляторов эквалайзера). Флажок Lock to this settings only должен быть сброшен. Начальную АЧХ задают, выбрав вкладку Initial Settings, а конечную — вкладку Final Settings.
    При установленном флажке Lock to this settings only вид АЧХ не зависит от времени.
    Регуляторами группы Master Gain устанавливают уровень общего усиления сигналов после фильтрации. С помощью флажка Lock L/R можно связать друг с другом регуляторы уровней левого и правого каналов
    В группе Presets можно выбрать предустановки, правда, их не так уж и много.


    Разбираемся в сущности фильтрации

    Подробно о фильтрации мы рассказали в книгах [10, 12], поэтому сейчас ограничимся лишь предельно краткими сведениями о сути фильтрации и классификации используемых фильтров.
    Фильтрация — это процесс обработки электрического звукового сигнала частотноизбирательными устройствами с целью изменения спектрального состава (тембра) сигнала. Задачами такой обработки могут быть:
  • амплитудно-частотная коррекция сигнала (усиление или ослабление от дельных частотных составляющих);
  • полное подавление спектра сигнала или шумов в определенной полосе частот.
  • Например, если микрофон, акустическая система или еще какой-либо элемент звукового тракта имеют неравномерную амплитудно-частотную характеристику, то эти неравномерности можно сгладить с помощью фильтров. Если в результате анализа спектра выяснилось, что энергия помех в основном сосредоточена в некотором диапазоне частот, а энергии сигнала здесь совсем немного, то посредством фильтрации все колебания в этом диапазоне частот можно подавить.
    Для осуществления фильтрации созданы самые различные устройства: отдельные корректирующие и формантные фильтры, устройства для разделения звука на несколько каналов по частотному признаку (кроссоверы), двухполосные и многополосные регуляторы тембра (эквалайзеры), фильтры присутствия и т. д.
    Основой фильтров, реализованных программным путем в составе звуковых редакторов, служит спектральный анализ. В гл. 4 мы рассказали о том, как любой реальный сигнал может быть представлен в виде набора коэффициентов разложения в ряд по гармоническим (синусоидальным и косинусоидальным) функциям. Фильтрация сводится к умножению спектральных коэффициентов на соответствующие значения передаточной функции фильтра. Если спектр представлен в комплексной форме, то сигнал описывается совокупностью амплитудного и фазового спектров (АС и ФС), а фильтры — амплитудно-частотными и фазочастотными характеристиками (АЧХ и ФЧХ). АЧХ представляет собой зависимость коэффициента передачи фильтра от частоты. ФЧХ отражает сдвиг фазы выходного сигнала по отношению к входному в зависимости от частоты. В этом случае фильтрация эквивалентна перемножению АС на АЧХ и алгебраическому сложению ФС с ФЧХ.
    Классический спектральный анализ из-за наличия большого количества операций перемножения занимает очень много процессорного времени и при значительном числе отсчетов сигнала неосуществим в реальном темпе обработки. Для сокращения времени спектрального анализа дискретных сигналов разработаны специальные алгоритмы, учитывающие наличие связей между различными отсчетами сигнала и устраняющие повторяющиеся операции. Одним из таких алгоритмов является быстрое преобразование Фурье (БПФ) [12].
    В зависимости от расположения полосы пропускания на оси частот фильтры подразделяются на:
  • фильтры нижних частот (ФНЧ) (Low Pass);
  • фильтры верхних частот (ФВЧ) (High Pass);
  • полоснопропускающие (полосовые) фильтры (Band Pass);
  • полоснозадерживающие (режекторные) фильтры (Band Stop).
  • Тот участок АЧХ, где коэффициент передачи не равен нулю, соответствует полосе пропускания фильтра. В полосе задерживания (или подавления), напротив, коэффициент передачи фильтра должен быть минимальным (в идеальном случае нулевым).
    Реальные фильтры, строго говоря, не позволяют обеспечить равенство передаточной функции нулю вне полосы пропускания. Колебания в полосе задерживания, пусть и значительно ослабленные, все равно проникают через фильтр.
    Реальные фильтры низких и высоких частот характеризуются следующими основными параметрами:
  • частотой среза;
  • шириной полосы пропускания;
  • неравномерностью характеристики в полосе пропускания;
  • крутизной ската характеристики в области перехода от полосы пропускания к полосе задерживания.
  • Для полосового фильтра добавляется еще один параметр — добротность, под которой понимают отношение центральной частоты фильтра к полосе его пропускания.
    Примером устройства, в котором применяются ФНЧ и ФВЧ, являются регуляторы тембра (высоких и низких частот), которые есть почти в каждом бытовом усилителе, приемнике или магнитофоне. Одновременно данное устройство можно считать также простейшим эквалайзером. С его помощью можно отрегулировать звучание системы таким образом, чтобы оно соответствовало вашим вкусам.
    Помимо регуляторов тембра НЧ и ВЧ во многих усилителях и других системах встречается регулятор тембра средних частот. По существу, этот регулятор управляет полосовым фильтром. Он предназначен для усиления или ослабления сигнала в сравнительно узкой полосе частот звукового спектра.
    Работая с программой Adobe Audition вы будете часто пользоваться эквалайзерами. Эквалайзеры представляют собой устройства, объединяющие в себе несколько фильтров, предназначенные для изменения спектральных свойств (тембра) обрабатываемого сигнала. Первоначально эквалайзер (equalizer, EQ), в основном, выполнял функции устройства, компенсирующего неравномерность того или иного участка тракта усиления и преобразования звукового сигнала. При наличии эквалайзера можно как бы выровнять исходно неровную АЧХ. Отсюда возникло и название "эквалайзер" — "выравниватель". Известны несколько различных по назначению и по устройству типов эквалайзеров, среди них:
  • графический эквалайзер;
  • параметрический эквалайзер;
  • фильтр присутствия;
  • кроссовер.
  • Графический эквалайзер — это набор полосовых фильтров с фиксированными центральными частотами и переменным коэффициентом усиления, которым можно управлять при помощи слайдера. В качестве регуляторов принято использовать именно ползунки, т. к. положение их ручек представляет собой некое подобие графика АЧХ эквалайзера. Именно поэтому такие эквалайзеры принято называть "графическими" — пользователь как бы рисует ползунками необходимую ему кривую АЧХ.
    Итак, графический эквалайзер — это набор полосовых фильтров, которые полностью отделяют друг от друга определенные полосы частот. Для того чтобы иметь возможность управлять частотной характеристикой во всей области звуковых частот, такие фильтры соединены параллельно. На вход всех фильтров подается один и тот же сигнал, и задача каждого фильтра состоит в том, чтобы усилить или ослабить "свой" участок спектра в соответствии с положением регулятора коэффициента усиления (слайдера).
    Частоты, на которых осуществляется регулирование в графических эквалайзерах, унифицированы и выбираются из ряда стандартных частот, перекрывающих весь звуковой диапазон, и отстоящих друг от друга на некоторый интервал. Этот интервал может составлять октаву, ее половину, или треть октавы.
    Число полос регулирования может составлять более 30 в серьезных профессиональных моделях.
    Самый низкочастотный фильтр эквалайзера не обязательно должен быть полосовым, он может быть и фильтром нижних частот. Аналогично самый высокочастотный фильтр может быть фильтром верхних частот.
    Наиболее часто графические эквалайзеры применяются для обработки суммарного сигнала, "доводки" общей картины, а не отдельных составляющих, как другие виды эквалайзеров. С помощью графического эквалайзера можно приближенно сформировать необходимую АЧХ системы обработки звука или акустической системы: поднять усиление в одних областях спектра и уменьшить его в других. Однако графический эквалайзер (даже многополосный) мало пригоден для ювелирной частотной коррекции. Ведь центральные частоты фильтров неизменны. Они могут и не совпадать в точности с теми частотами, на которых следует подчеркнуть или, напротив, подавить спектральные составляющие. В подобных случаях на помощь приходит параметрический эквалайзер.
    Параметрический эквалайзер позволяет управлять не только коэффициентом усиления фильтра, но и его центральной частотой, а также добротностью (по существу, шириной полосы пропускания). При наличии некоторого опыта вы сможете точно устанавливать значения этих параметров таким образом, чтобы подчеркнуть звук отдельного инструмента или удалить нежелательную помеху (например, фон 50 Гц или частоту самовозбуждения акустической системы) с минимальным влиянием на остальные элементы звукового образа.
    Для формирования АЧХ сложного вида применяются многополосные параметрические эквалайзеры, параметры каждого из которых можно изменять независимо.
    Фильтр "присутствия" (от англ. presence) позволяет добиться впечатления, что звучащий инструмент (или голос певца) находится в одной комнате со слушателем. На самом деле это не что иное, как регулируемый полосовой фильтр, центральная частота которого лежит где-то в диапазоне от 2 до 6 кГц. Фильтр "присутствия" в гитарном комбике помогает сделать звук гитары более ярким и заметным на фоне звуков остальных инструментов.
    Кроссовер — это устройство, которое разделяет входной сигнал на несколько выходных, причем каждый выходной сигнал содержит колебания только определенного диапазона частот. Кроссовер представляет собой набор полосовых и пороговых фильтров (по количеству выходных каналов) с общим входом и отдельными выходами.
    Хотя кроссоверы и не являются эквалайзерами в непосредственном значении этого слова, их работа основана на тех же принципах.
    Как известно, практически невозможно создать громкоговоритель, который одинаково хорошо воспроизводил бы все диапазоны частот: и высокие, и средние, и низкие. Если сузить диапазон воспроизводимых громкоговорителем частот, то его разработка упростится, однако для воспроизведения звука во всем диапазоне потребуется несколько различных громкоговорителей. Самый большой из них служит для воспроизведения низких частот, а самый маленький — для воспроизведения высоких. В высококачественных акустических системах к ним добавляется третий — воспроизводящий средние частоты. Для нормальной работы громкоговорителя необходимо, чтобы на него подавались сигналы только в том диапазоне частот, на который он рассчитан. В целях разделения широкополосного сигнала на несколько полос с различными частотами и применяются кроссоверы.
    Освежив в памяти терминологию, связанную с фильтрацией аудиосигналов, можно переходить к анализу основных фильтров Adobe Audition, доступ к которым осуществляется посредством команд подменю Effects > Filters.


    Scientific Filters — фильтры Бесселя, Баттеворта, Чебышева

    Командой Effects > Filtres > Scientific Filters открывается окно Scientific Filters, в котором собраны "теоретические" фильтры следующих классов:
  • фильтр Бесселя — вкладка Bessel;
  • фильтр Баттеворта — вкладка Butterworth (рис. 6.9);
  • фильтр Чебышева — вкладки Chebychev 1 и Chebychev 2.
  • Scientific Filters — фильтры Бесселя, Баттеворта, Чебышева

    Рис. 6.9. Вкладка Butterworth окна Scientific Filters
    Сведения о свойствах этих фильтров вы можете получить, ознакомившись с материалами книги [12]. Сейчас же речь пойдет о назначении элементов интерфейса в окне Scientific Filters.
    Вы видите два графика: один из них (на экране он желтый) — АЧХ фильтра, второй (на экране он красный) — либо фазочастотная характеристика (ФЧХ) (если выбран переключатель Phase), либо зависимость задержки (запаздывания) сигнала в фильтре от частоты (если выбран переключатель Delay).
    Под координатной плоскостью расположено поле, в котором отображаются координаты курсора: частота, значение АЧХ и значение ФЧХ. Флажок Extended Range служит для переключения отображаемого диапазона значений АЧХ. При сброшенном флажке пределы отображаемых значений АЧХ варьируются от —54 до 12 дБ, при установленном флажке диапазон значений составляет от —120 до 12 дБ
    Для каждого из четырех классов фильтров (Bessel, Butterworth, Chebychev 1 и Chebychev 2) кнопками Low Pass, High Pass, Band Pass и Band Stop можно выбрать тип фильтра:
  • Low Pass — фильтр, пропускающий низкие частоты;
  • High Pass — фильтр, пропускающий высокие частоты;
  • Band Pass — полосовой пропускающий фильтр;
  • Band Stop — полосовой фильтр выреза (режекторный фильтр, фильтр-пробка)
  • Набор задаваемых параметров определяется классом и типом фильтра Для фильтров Low Pass и High Pass можно задать только частоту среза (Cutoff) А для фильтров Band Pass и Band Stop этот параметр будет уже иметь смысл нижней частоты среза Для полосовых фильтров параметр High Cutoff — это верхняя частота среза.
    Для всех классов фильтров, кроме Bessel, следует определить еще четыре параметра:
  • Order — порядок фильтра;
  • Transition Bandwith — ширина полосы частот перехода (например, для полосового пропускающего фильтра — от области подавления к области пропускания); при выборе этого параметра порядок фильтра будет установлен автоматически (и наоборот);
  • High Width — ширина полосы частот верхнего перехода (например, для полосового пропускающего фильтра — от области пропускания к области подавления); этот параметр задается только для полосовых фильтров;
  • Stop Attn — ослабление спектральных составляющих в полосе подавления.
  • Для фильтров Chebychev 1 и Chebychev 2 можно выбрать максимальное допустимое значение неравномерности АЧХ в областях пропускания или подавления: Pass Ripple и Actual Ripple.
    В группе Master Gain задают общее усиление (отдельно для левого и правого каналов).
    В списке Preset содержится 7 весьма поучительных предустановок.
  • 60Hz Hum Notch Filter — фильтр Бесселя 2-го порядка, предназначенный для подавления составляющей фона с частотой 60 Гц. От аналогичных по назначению ранее рассмотренных фильтров он отличается тем, что практически не влияет на соседние частотные составляющие.
  • Drop Off Bellow 250Hz — фильтр Баттеворта 6-го порядка, обеспечиваю щий подавление спектральных составляющих ниже 250 Гц.
  • Hiss Cut (above 10kHz) — фильтр Чебышева 6-го порядка, обеспечиваю щий подавление спектральных составляющих выше 10 кГц.
  • Leave the Bass (lOHz to 400Hz) — фильтр Чебышева 2-го порядка, обеспечивающий подавление всех частот, кроме частот в полосе 10—400 Гц, характерных для баса.
  • Notch around 1kHz by 6dB — фильтр Чебышева 7-го порядка, обеспечи вающий вырез составляющих в ближайших окрестностях частоты 1 кГц.
  • Remove Subsonic Rumble — фильтр Баттеворта 18-го порядка, обеспечивающий подавление инфразвуковых спектральных составляющих (ниже 27 Гц).
  • Strictly 1kHz — фильтр Баттеворта 40-го порядка, имеющий полосу пропускания, в точности равную 1 кГц.
  • За счет усложнения фильтра (увеличения порядка) удается реализовать почти идеально прямоугольную АЧХ, и амплитудных искажений сигнала в полосе пропускания такого фильтра не будет совсем. Однако фазы спектральных составляющих сигнала, попавших в полосу пропускания такого фильтра, оказываются практически непредсказуемыми. Это обязательно повлияет даже на тембр монофонического аудиофайла, не говоря уж о аудиофайле стереофоническом.


    Stereo Field Rotate —создание эффекта вращения стереополя

    Командой Effects > Amplitude > Stereo Field Rotate открывается окно Stereo Field Rotate (рис. 6.14).
    Stereo Field Rotate —создание эффекта вращения стереополя

    Рис. 6.14. Диалоговое окно Stereo Field Rotate
    С помощью опций окна Stereo Field Rotate можно не только создать эффект одновременного перемещения всех источников звука по стереопанораме вправо-влево, но и действительно, заставить вращаться стереополе вокруг головы слушателя Если прослушивать обработанную таким эффектом композицию с помощью высококачественных наушников и при этом еще закрыть глаза, то вы непременно поймаете себя на том, что подсознательно будете напрягать глазные мышцы, пытаясь "отследить" перемещение того источника звука, на котором сконцентрируете свое внимание Столь силен эффект Но и это еще не все. Задав траекторию движения стереополя, охватывающую все 360° (рис. 6.14), вы получите действительно звук, вращающийся вокруг вашей головы. Конечно, это не настоящий sunound-sound, требующий не менее 6 каналов воспроизведения. Это его имитация, основанная на внесении небольших относительных задержек (фактически фазовых сдвигов) в компоненты сигналов, поступающие в правый и левый стереоканалы. Но все равно результат впечатляет, хотя в моменты, когда средний канал оказывается в тылу, ощущение бывает не из приятных. Кажется, будто граница всего звукового мира совпадает с затылочной частью головы, барабанщик отбивает ритм буквально "по мозгам" и даже приятный женский вокал вполне может "проесть плешь", если надолго зафиксируется в задней акустической полусфере.
    Итак, рассмотрим окно Stereo Field Rotate. По традиции, сложившейся в Adobe Audition, основную работу по преобразованию аудиофайла выполняют в координатном поле с помощью интерактивного графика. Изменение формы графика производится известным вам способом: щелчком на линии создается узел, который затем буксируется мышью в точку с необходимыми координатами. Чем больше узлов, тем более сложный закон перемещения стереополя вы можете задать. При установленном флажке Spline Curves график аппроксимируется гладкими кривыми.
    По горизонтальной оси координат отложено время. Если флажок Loop Graph сброшен, то пределы изменения времени совпадают с протяженностью выделенного участка волновой формы. По вертикальной оси в градусах отложены значения угла поворота стереополя. Средина вертикальной оси помечена нулем. Верхняя половина оси соответствует движению стереополя влево, нижняя — вправо. Пределы изменения максимального углового перемещения стереополя задаются в раскрывающемся списке Range. Возможные значения — 45°, 90°, 180° и 360°. Результат применения данного эффекта отчасти зависит от стереофонических свойств исходной фонограммы. Большинство композиций, созданных непрофессионалами, не отличается широкой стереобазой. Перемещение поля в пределах первых двух значений углов для таких фонограмм означает "качание" стереообраза в границах традиционной стереопанорамы. Предел 180°, вероятнее всего, будет соответствовать кажущемуся расширению стереобазы. И лишь изменение графика в пределах от 0° до 360° или от 0° до —360° действительно приведет к вращению стереополя.
    Если на уровне нулевой отметки нарисовать горизонтальную линию, то такой график будет соответствовать отсутствию вращения стереополя.
    Не поймите, что при этом сигнал станет монофоническим. Если вы прослушаете композицию, обработанную эффектом, то убедитесь, что в нее просто не внесено никаких изменений. Музыкальные инструменты, располагавшиеся в левой части панорамы, остались слева, в правой — справа, а центр как был, так и остался "прямо по курсу".
    Заставить всю звуковую картину, все стереополе сдвинуться с места можно, отклонив весь график или хотя бы отдельные его точки от горизонтальной линии нулевого уровня. Например, график, представленный на рис. 6.15, соответствует ситуации, когда стереообраз смещен влево на угол 20° и статичен во времени.
    Stereo Field Rotate —создание эффекта вращения стереополя

    Рис. 6.15. Стереообраз смещен влево на 20° и статичен
    А если нарисовать график, подобный показанному на рис. 6.16, то стереообраз в процессе развития композиции будет совершать колебательное перемещение по панораме в пределах ±20°.
    Stereo Field Rotate —создание эффекта вращения стереополя

    Рис. 6.16. Стереообраз колеблется в пределах ±20°
    Рассмотрим оставшиеся элементы интерфейса окна Stereo Field Rotate.
    При установленном флажке Invert Left/Right левая и правая половины стереопанорамы поменяются местами.
    Кнопка Flat служит для приведения графика в исходное состояние (прямая горизонтальная линия, расположенная на нулевом уровне).
    В поле, расположенном справа от кнопки Flat, отображаются координаты курсора (когда он находится в пределах координатного поля).
    Если установить флажок Loop Graph, то становятся доступными раскрывающийся список и поле ввода, находящееся под этим флажком. Вместе взятые данные три опции позволяют организовать циклическое повторение на протяжении всей композиции такого перемещения стереополя, которое задано для отдельного ее фрагмента.
    Расскажем об этой возможности подробнее. Обратите внимание: как только вы установите флажок Loop Graph, пределы горизонтальной шкалы тут же изменятся. По умолчанию в раскрывающемся списке выбрана строка Period (sec), а в поле введено число 1 (рис. 6.17). Горизонтальная шкала при этом отградуирована в долях секунды, а ее предел равен 1 с. Дело в том, что в главном окне программы до начала работы с окном Stereo Field Rotate был выделен фрагмент волновой формы, длительность которого составляет 1 секунду. Это означает, что все перемещения стереополя, заданные графиком, будут укладываться в одну секунду. В течение второй и последующих секунд они будут периодически повторяться (до самого окончания композиции).
    Stereo Field Rotate —создание эффекта вращения стереополя

    Рис. 6.17. Организовано циклическое перемещение стереополя
    График и параметры, представленные на рис. 6.17, соответствуют следующему перемещению стереополя: в начале каждой очередной секунды стереополе будет находиться в исходном состоянии, к средине каждой секунды оно будет повернуто влево на 10°, к концу секунды возвратится в исходное состояние Сколько таких циклов уложится на всем протяжении композиции? Узнать ответ на данный вопрос вы можете, выбрав в раскрывающемся списке строку Total Cycles. В нашем примере по длине композиции уложится 10 односекундных циклов, потому что ее длительность составляет 10 секунд.
    Когда в раскрывающемся списке выбрана строка Total Cycles, вы можете не только узнать, сколько циклов перемещения стереополя будет в композиции, но и задать это число. А длительность периода цикла программа сосчитает автоматически. Например, мы задали 100 циклов, и программа сосчитала, что период будет равен 0,1 с. А узнали мы это, вновь выбрав в раскрывающемся списке строку Period (sec). В раскрывающемся списке есть еще две строки. Вы можете, например, задать частоту циклических колебаний стереополя, выбрав строку Freqency (Hz). Если вы хотите, чтобы пульсации стереополя усиливали воздействие на слушателей ритма композиции, есть смысл синхронизировать их с темпом, выбрав строку Tempo (bmp).
    Все четыре параметра: период, частота, темп и количество циклов перемещения поля — жестко взаимосвязаны. При изменении одного из них программа автоматически пересчитывает остальные. Правда, по горизонтальной оси графика в любом случае откладывается время, а максимальное его значение соответствует текущему периоду цикла.
    В списке пресетов вы найдете следующие варианты:
  • 180-degree Slow Turn — медленное вращение стереополя в пределах 180°;
  • 360-degree Rotation — вращение стереополя вокруг слушателя;
  • Pan Left to Right и Pan Right to Left — панорамирование стереополя слева направо и справа налево;
  • Slow 360 — перемещение стереополя в пределах 360° по сложной траектории.
  • Перед тем как обрабатывать волновую форму эффектом Stereo Field Rotate, необходимо несколько понизить общий уровень аудиосигнала, например, воспользовавшись окном Amplify. В большинстве случаев будет достаточно применения пресета 3dB Cut. Если не сделать этого, то могут появиться искажения сигнала, вызванные переполнением разрядной сетки при сложении значений отсчетов. Искажения (в случае их возникновения) можно заметить в главном окне. На них непосредственно будет указывать изменение вида волновой формы (появятся участки, где она ограничена по амплитуде). Искажения такого типа видны и в окне Phase Analysis. В сложном переплетении фигур появятся отдельные штрихи, содержащие отрезки прямых линий.
    Мы рассказали вам о средствах преобразования стереообраза, имеющихся в программе. На данном этапе работы над описываемым в книге проектом мы не можем применить их к тому файлу, который выбран в качестве примера, потому что он пока монофонический.


    Знакомимся с основными фильтрами, имеющимися в Adobe Audition

    Перечень имеющихся в Adobe Audition фильтров вы найдете в подменю Filters (входящем в меню Effects):
  • Dynamic EQ — эквалайзер с динамическим управлением частотой настройки, усилением и полосой;
  • FFT Filter — фильтр на основе быстрого преобразования Фурье;
  • Graphic Equalizer — универсальный графический эквалайзер;
  • Notch Filter — многополосный фильтр выреза;
  • Parametric Equalizer — семиполосный параметрический эквалайзер;
  • Quick Filter — восьмиполосный графический эквалайзер;
  • Scientific Filters — фильтры Бесселя, Баттеворта, Чебышева.
  • Итак, в подменю Filters собраны команды, связанные с фильтрацией Кратко познакомимся с возможностями фильтров, окна которых открываются этими командами.


    Знакомимся со средствами преобразования стереополя

    В Adobe Audition есть несколько средств, предназначенных для изменения стереополя: преобразования моно в стерео и обратно, расширения стереопанорамы, имитации вращения стереополя вокруг слушателя. К основным средствам подобного назначения относятся:
  • Channel Mixer — микшер сигналов стереоканалов;
  • Pan/Expand — расширение стереопанорамы, панорамирование среднего канала;
  • Stereo Field Rotate — создание эффекта вращения стереополя.
  • Файл, с которым мы продолжаем работать, создавая проект, монофонический. Поэтому нельзя применять к нему обработки, которые повлияли бы на отсутствующие стереофонические свойства. Однако исходя из сложившейся структуры книги, познакомиться со средствами редактирования стереополя есть смысл именно в данном разделе. В качестве объекта для упражнений вы можете выбрать стереофонический файл EX01_01.WAV.


    Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Dynamic Range Processing — универсальная динамическая обработка

    Диалоговое окно Dynamic Range Processing (рис. 7.1) открывается командой Effects > Amplitude > Dynamics Processing. Окно представляет собой внешнюю, видимую часть универсальной виртуальной динамической обработки. В зависимости от выбранных значений параметров она может быть гейтом, компрессором, экспандером, лимитером и деэсером. Причем вид обработки и значения параметров вы можете задавать как графическим путем, так и численно.
    Dynamic Range Processing — универсальная динамическая обработка

    Рис. 7.1. Диалоговое окно Dynamics Range Processing
    (вкладка Graphic)
    В диалоговом окне Dynamic Range Processing имеются 4 вкладки:
  • Graphic — служит для изменения характера и параметров динамической обработки графическим путем;
  • Traditional — служит той же цели, что и вкладка Graphic, но управление параметрами производится традиционным (численным) способом;
  • Attack/Release — предназначена для выбора параметров, влияющих на процесс включения и выключения процедуры динамической обработки;
  • Band Limiting — обеспечивает выбор обрабатываемого частотного диапазона.


  • Hard Limiting — жесткий ограничитель

    Команда Effects > Amplitude > Hard Limiting открывает диалоговое окно Hard Limiting (рис. 7.10), с помощью которого можно уменьшать до заданного уровня амплитуду звуковых колебаний при условии превышения ею некоторого порога, оставляя неизменной амплитуду всех звуковых выборок, находящихся ниже этого порога.
    Hard Limiting — жесткий ограничитель

    Рис, 7.10. Диалоговое окно Hard Limiting
    Это чрезвычайно удобно, если вы, например, объединяете все треки в один аудиофайл, и имеется только несколько участков, где наблюдается клиппирование. В принципе, можно было бы нормализовать всю волновую форму. Однако в данном случае пользы будет не очень много: из-за наличия в сигнале больших пиков его средний уровень окажется мал. Ограничитель Hard Limiting воздействует именно на те части, которые были клиппированы (или могли бы быть клиппированы при сведении аудиофайла).
    Рассмотрим опции диалогового окна Hard Limiting.
    В поле Limit Max Amplitude to <...> dB задают максимальную допустимую амплитуду волновой формы. Чтобы избежать клиппирования волновой формы, введите в этом поле значение в пределах от -0,1 до -0,5 дБ, что даст небольшой запас по амплитуде, необходимый для будущего редактирования.
    Перед выполнением ограничения звук может быть предварительно усилен. Чтобы сделать выбранную волновую форму громче и гарантировать, что при этом не происходит клиппирование, можно ввести в поле ввода Boost Input by dB величину предварительного усиления (в децибелах).
    В поле Look Ahead Time <...> ms нужно задать время упреждения срабатывания ограничителя при появлении пика сигнала. Если значение этого параметра слишком мало, могут появиться слышимые искажения. Рекомендуются значения 4—10 мс (по умолчанию — 7 мс).
    В поле Release Time <...> ms указывают время, необходимое для восстановления нормального уровня звука после обработки чрезвычайно громкого пика. Для сохранения низкочастотного баса рекомендуется установить значение параметра Release Time равным 100 мс. Если его значение слишком велико, звук может оставаться ненормально тихим очень долго. Например, ввод значения 2000 мс дает эффект автоматической регулировки усиления.
    Если установлен флажок Link Left and Right, то уровни сигналов обоих каналов будут изменяться совместно (по одинаковому закону), за счет чего сохраняется стереообраз источника звука. Но можно разрешить и независимую раздельную обработку левого и правого стереоканалов, сняв этот флажок.
    После нажатия кнопки Gather Statistics Now в области Clipping Statistics отображается текущая статистика клиппирования. Для каждого канала приводятся максимальное и минимальное значения отсчетов, а также доля (в процентах) отсчетов, которые были бы клиппированы, если бы ограничение не выполнялось. Нажимать кнопку Gather Statistics Now есть смысл всякий раз после изменения значения любого из параметров этого окна.


    Продолжаем работу над проектом

    На предшествующих этапах работы над проектом мы получили файл EX06_01.WAV, в котором снижен уровень шума, устранено клиппирование и в результате частотной фильтрации подавлены нежелательные составляющие спектра сигнала. На очереди динамическая обработка сигнала.
    В свое время результаты анализа статистических свойств сигнала (исходного дубля, хранящегося в файле EX04_01.WAV) позволили сделать вывод о том, что средний уровень сигнала мал, поэтому он будет звучать тише, чем музыкальный фон, взятый, например, с компакт-диска (см. разд. 4.2). В связи с этим сигнал желательно подвергнуть компрессии. Там же мы констатировали, что одним из этапов динамической обработки может быть пороговое шумоподавление (исходное значение порога около —45 дБ). А из анализа гистограммы (см. разд. 4.2.2) следует, что положительный результат может дать ограничение сигнала на уровне —6 дБ с последующим усилением на 6 дБ. Правда, динамические и шумовые свойства сигнала, сохраненного в файле EX06_01.WAV, после всех выполненных преобразований отличаются от свойств исходного сигнала. Поэтому было бы полезно подвергнуть статистическому анализу содержимое файла EX06_01.WAV. Загрузим этот файл и командой Analyze > Statistics откроем окно Waveform Statistics.
    Данные на вкладке General свидетельствуют о том, что сигнал по-прежнему имеет маленький средний уровень (значение параметра Total RMS Power осталось порядка —20 дБ), а средний уровень пиков сигнала (Maximum RMS Power = —8,11 дБ) уменьшился. Анализ гистограммы позволяет сделать вывод о том, что в результате шумоподавления динамический диапазон увеличился (появились отсчеты, имеющие уровень порядка -80 дБ). На данном этапе есть смысл попробовать применить следующие виды динамической обработки:
  • компрессию динамического диапазона с порогом —20 дБ и отношением компрессии 1,5:1;
  • пороговое шумоподавление (ориентировочное исходное значение порога от -50 до -45 дБ).
  • В процессе реализации этого плана выяснилось, что пороговое шумоподавление в неограниченной полосе частот дает эффект захлебывания: уровень шума по-прежнему велик, и при значении порога —50 дБ отсекаются полезные фрагменты речи. Вместе с тем это направление обработки выбрано верно. Снижения уровня низкочастотного шума удалось добиться пороговым шумоподавлением в диапазоне 80—200 Гц. Получившийся в результате обработки сигнал сохранен в файле EX07_01.WAV.


    Разбираемся в сущности динамической обработки

    Разбираемся в сущности динамической обработки
    В зависимости от выполняемых функций различают следующие приборы динамической обработки:
  • ограничитель уровня;
  • автостабилизатор уровня;
  • компрессор динамического диапазона;
  • экспандер динамического диапазона;
  • компандерный шумоподавитель;
  • пороговый шумоподавитель (гейт);
  • устройства со сложным преобразованием динамического диапазона.
  • Ограничитель уровня (лимитер) — это авторегулятор уровня, у которого коэффициент передачи изменяется так, что при превышении номинального уровня входным сигналом уровни сигналов на его выходе остаются практически постоянными, близкими к номинальному значению. При входных сигналах, не превышающих номинального значения, ограничитель уровня работает как обычный линейный усилитель. Лимитер должен реагировать на изменение уровня мгновенно.
    Автостабилизатор уровня предназначен для стабилизации уровней сигналов. Это бывает необходимо для выравнивания громкости звучания отдельных фрагментов фонограммы. Принцип действия автостабилизатора аналогичен принципу действия ограничителя. Отличие заключается в том, что номинальное выходное напряжение автостабилизатора приблизительно на 5 дБ меньше номинального выходного уровня, в то время как у ограничителя оно составляет 0 дБ.
    Компрессор динамического диапазона — такое устройство, коэффициент передачи которого возрастает по мере уменьшения уровня входного сигнала. Действие компрессора приводит к повышению средней мощности и, следовательно, громкости звучания обрабатываемого сигнала, а также к сжатию его динамического диапазона.
    Экспандер динамического диапазона имеет амплитудную характеристику, обратную по отношению к амплитудной характеристике компрессора. Экспандер применяют в том случае, когда необходимо восстановить динамический диапазон, предварительно преобразованный компрессором. Система, состоящая из последовательно включенных компрессора и экспандера, называется компандером и используется для снижения уровня шумов в трактах записи или передачи звуковых сигналов.
    Пороговый шумоподавитель (гейт) — это авторегулятор, у которого коэффициент передачи изменяется так, что при уровнях входного сигнала меньше порогового амплитуда сигнала на выходе близка к нулю. При входных сигналах, уровень которых превышает пороговое значение, пороговый шумоподавитель работает как обычный линейный усилитель.
    Авторегулятор, обеспечивающий сложное преобразование динамического диапазона, может, например, состоять из ограничителя, автостабилизатора, экспандера и порогового шумоподавителя. Такое сочетание позволяет стабилизировать громкость звучания различных фрагментов композиции, выдерживать максимальные уровни сигнала и подавлять шумы в паузах.
    Любой прибор динамической обработки имеет в своем составе два функциональных элемента — основной канал и канал управления.
    Задача канала управления — обнаружить момент пересечения аудиосигналом порогового значения, измерить уровень аудиосигнала относительно порога и выработать управляющее напряжение.
    Характер обработки зависит от вида характеристики регулируемого элемента основного канала. Например, если с ростом управляющего напряжения, подаваемого на регулируемый элемент, его коэффициент передачи уменьшается, то получается компрессор, если увеличивается, то — экспандер.
    Оценку инерционности устройств динамической обработки осуществляют на основе анализа двух временных характеристик: времени срабатывания и времени восстановления.
    Для регулируемых звеньев всех устройств динамической обработки, кроме шумоподавителя, срабатыванием принято считать реакцию устройства на увеличение уровня сигнала, а восстановлением — на его уменьшение. Время срабатывания — это интервал между моментом, когда от источника начинает подаваться сигнал с уровнем на 6 дБ выше номинального значения, и моментом, когда выходной уровень уменьшается с 6 дБ до 2 дБ по отношению к номинальному значению.
    Время восстановления — это интервал между моментом, когда уровень сигнала от источника снижается с 6 дБ до номинального значения 0 дБ, и моментом, когда выходной уровень увеличивается от —6 до —2 дБ по отношению к номинальному значению.
    Для шумоподавителя срабатыванием принято считать уменьшение усиления при пропадании полезного сигнала, а восстановлением — восстановление усиления при появлении полезного сигнала.
    Одной из наиболее часто применяемых разновидностей динамической обработки является компрессия — сжатие динамического диапазона. Субъективно компрессия проявляется как увеличение громкости звука, он становится более плотным. И это неудивительно — ведь в результате компрессии можно достичь увеличения средней мощности неискаженного сигнала. По сути дела, компрессия сводится к автоматическому управлению усилением. Когда уровень сигнала становится слишком большим, усиление уменьшается, а при нормальном уровне сигнала усилению возвращается исходное значение.
    Результат компрессии зависит от правильного выбора значений нескольких основных параметров. К важнейшим из них относятся:
  • порог срабатывания (threshold);
  • коэффициент компрессии, или коэффициент сжатия (compression ratio); 3 компенсирующее усиление (makeup gain);
  • время атаки (attack time);
  • время восстановления (release time).
  • Рассмотрим подробнее перечисленные параметры.
    Порог срабатывания определяет уровень, при превышении которого компрессор начинает управлять усилением (иногда говорят, что он находится в активном состоянии). До тех пор пока значение уровня сигнала меньше порогового, компрессор не воздействует на сигнал (компрессор находится в пассивном или выключенном состоянии). От величины порога зависит, коснется ли обработка только отдельных пиков, или сигнал будет подвергаться компрессии постоянно.
    Коэффициент компрессии (сжатия) определяет степень сжатия динамического диапазона сигнала, имеющего уровень выше порогового. Численно он равен отношению уровня сигнала на выходе работающего компрессора к уровню сигнала на его входе. Например, коэффициент компрессии 2:1 означает, что изменение уровня входного сигнала на 2 дБ вызовет изменение уровня выходного сигнала только на 1 дБ. Часто на практике применяется именно такое отношение, хотя иногда приходится устанавливать и более высокие значения. Если коэффициент компрессии установлен, скажем, в пропорции 20:1 или больше, то получается режим ограничения. Это значит, что если на входе появляется сигнал, превышающий установленный уровень, то сигнал на выходе практически не будет усилен. Абсолютному ограничению соответствует коэффициент компрессии "Бесконечность: 1", но на практике величины отношений больше, чем 20:1, дают такой же эффект.
    Время атаки определяет, насколько быстро компрессор будет реагировать на сигналы с уровнем выше порогового. При больших значениях параметра attack time компрессор, вероятнее всего, не будет успевать отслеживать резкие увеличения уровня входного сигнала. В сигнале на выходе компрессора будут присутствовать пики. Если значение параметра attack time мало, то можно практически исключить возникновение пиков сигнала при скачкообразном увеличении его уровня. Однако при этом звучание может стать недостаточно акцентированным.
    Время восстановления — это время, за которое компрессор выходит из активного состояния после падения уровня сигнала ниже порогового. Если время восстановления слишком велико, то компрессор дольше находится в активном состоянии и воздействует на динамический диапазон даже тогда, когда это нежелательно. Это дает заметный на слух эффект пульсации звука, т. к. компрессия не приводит к сглаживанию сигнала. При малом времени восстановления обеспечивается более существенное сглаживание. Но в тех ситуациях, когда уровень входного сигнала постоянно колеблется в окрестностях порогового значения, возможно возникновение эффекта "захлебывания". Подбор оптимального времени восстановления основан на поиске компромисса. Обычно рекомендуется для инструментальной музыки в качестве грубого приближения и отправной точки для более тонкой настройки выбирать время восстановления порядка 500 мс. Это соответствует промежутку между двумя тактами при темпе 120 четвертей в минуту.
    Компенсирующее усиление (makeup gain) бывает необходимо для того, чтобы восполнить ослабление сигнала, которое имеет место при некоторых видах динамической обработки. Например, если ограничить сигнал на уровне —5 дБ, то его динамический диапазон станет уже, ну, а звук — тише. Вот здесь-то и поможет усиление сигнала на 5 дБ.
    Восприятие музыки зависит от динамического диапазона, т. к. динамика позволяет передать эмоциональное содержание. Если совершенно сгладить динамику, оставив один неизменный средний уровень, то получится музыка, которую неинтересно слушать.
    Неопытный вокалист обычно допускает большие перепады в громкости. В результате некоторые слова тонут в общем звучании музыки, а другие, наоборот, слишком выделяются. Поэтому при записи вокала всегда используется компрессия.
    Когда у вокалиста есть проблемы с шипящими звуками, а смена типа микрофона и его расположения не исправляет ситуацию, тогда при сведении стоит использовать компрессор в режиме деэсера, в котором устраняются свистящие и шипящие согласные в вокальной партии.
    Если путем фильтрации при помощи внешнего эквалайзера подавить все низкие частоты, поступающие на вход канала управления, компрессор будет реагировать только на высокочастотные звуки. В таком случае сигнал, управляющий компрессором, формируется только из компонентов исходного аудиосигнала, составляющих свист и шипение. В этом и заключается принцип действия деэсера. Выбор частотных составляющих, на которые надо повлиять, производится на слух. Эквалайзер, включенный в канал управления компрессором, должен усиливать частоты в области 4—10 кГц. Однако нужно подобрать точную АЧХ. Для этого можно сначала прослушивать аудиосигнал без компрессии, пропуская его только через эквалайзер и настраивая его фильтры до тех пор, пока свистящий призвук не будет максимально слышен. Для этих целей подходят параметрические эквалайзеры.
    В составе виртуального прибора динамической обработки программы Adobe Audition имеется фильтр, позволяющий реализовать деэсер. Несколько вариантов деэсера содержатся в фирменных пресетах, входящих в поставку программы.
    Выбор частоты эквалайзера около 50 Гц поможет устранить "плевки" в записи вокала, вызванные взрывными согласными, из которых самая неприятная — "п". Но лучше все же постараться уменьшить "плевки" на этапе записи (при помощи микрофона с акустическими фильтрами или сетчатым экраном), чем потом пытаться исправить это при сведении.


    Вкладка Attack/Release


    На вкладке Attack/Release (рис. 7.8) диалогового окна Dynamic Range Processing вы можете отредактировать параметры усилительного и детекторного каналов [12] виртуального прибора динамической обработки.
    Вкладка Attack/Release

    Рис. 7.8. Вкладка Attack/Release
    диалогового окна Dynamic Range Processing
    В группе Gain Processor содержатся флажок Joint Channels (Обрабатывать оба канала совместно) и следующие поля для ввода:
  • Output Gain <...> dB — коэффициента усиления на выходе;
  • Attack Time <...> ms — времени атаки (для выходного сигнала);
  • Release Time <...> ms — времени спада (для выходного сигнала);
  • В группе Level Detector содержатся следующие поля для ввода:
  • Input Gain <...> dB — коэффициента усиления на входе детектора уровня;
  • Attack Time <...> ms — времени атаки (для входного сигнала);
  • Release Time <...> ms — времени спада (для входного сигнала).
  • С помощью переключателей Peak и RMS вы можете выбрать вид амплитудного детектора — пиковый или средне квадрата чески й соответственно [12].
    В поле Lookahead Time <...> ms следует задать временной интервал, на который включение устройства динамической обработки должно опережать появление резкого перепада уровня сигнала.

    Вкладка Band Limiting

    На вкладке Band Limiting (рис. 7.9) диалогового окна Dynamic Range Processing можно задать нижнюю (Low Cutoff) и верхнюю (High Cutoff) граничные частоты обрабатываемого диапазона.
    Вкладка Band Limiting

    Рис. 7.9. Вкладка Band Limiting
    диалогового окна Dynamic Range Processing
    Опции этой вкладки позволяют подвергать динамической обработке не сигнал в целом, а только его отдельные спектральные составляющие. Например, при значениях параметров, представленных на рис. 7.9, динамическая обработка будет вестись в диапазоне частот, характерном для свистящих звуков в речи человека. Так реализован виртуальный деэсер.
    В списке стандартных установок диалогового окна Dynamic Range Processing вы найдете реализации всех актуальных методов динамической обработки. Приведем краткую характеристику некоторых из них.
  • De-Esser (High S) — подавление свистящих звуков; компрессия сигналов с уровнем больше —30 дБ (коэффициент компрессии 3:1) в диапазоне частот 5,5—14 кГц.
  • De-Esser Hard — подавление свистящих звуков; компрессия сигналов с уровнем больше — 35 дБ (коэффициент компрессии 2,99:1) в диапазоне частот 4— 12 кГц.
  • De-Esser Light — подавление свистящих звуков; компрессия сигналов с уровнем больше -24 дБ (коэффициент компрессии 1,5:1) в диапазоне частот 4—12 кГц.
  • De-Esser Medium — подавление свистящих звуков в диапазоне частот 4— 12 кГц.
  • Gate That Compressor! (-50 Thr) — сложная динамическая обработка, сочетающая гейт, экспандер и компрессор. Полное подавление сигналов с уровнем меньше —50 дБ; расширение динамического диапазона сигналов с уровнем от —50 до — 45,7 дБ (коэффициент экспандирования 14,38:1); расширение динамического диапазона сигналов с уровнем от —45,7 до —24 дБ (коэффициент экспандирования 1,62:1); компрессия сигналов с уровнем больше —24 дБ (коэффициент компрессии 5,45:1). При этом отсекаются шумы, поднимается уровень тихих звуков, снижается уровень громких звуков. Может пригодиться для улучшения качества звучания фонограмм, записанных на магнитную ленту.
  • Noise Gate @ 10dB — обработка "шумовые ворота"; компрессия сигналов с уровнем меньше —19,6дБ (коэффициент компрессии 18,7:1); расширение динамического диапазона сигналов с уровнем от —19,6 до —10 дБ (коэффициент экспандирования 8,93:1).
  • Чтобы не затруднять понимание сути обработок, среди характеристик стандартных установок мы не стали приводить временные параметры виртуального усилителя и детектора уровня сигнала. Их можно увидеть на вкладке Attack/Release.


    Вкладка Graphic

    Рассмотрим вкладку Graphic диалогового окна Dynamic Range Processing, представленную на рис. 7.1.
    Значительное пространство на этой вкладке занимает координатное поле. По горизонтали отложены значения уровня входного сигнала в децибелах, по вертикали — выходного (тоже в децибелах). Таким образом, график показывает, какой уровень выходного (обработанного) сигнала соответствует некоторому заданному уровню входного (необработанного) сигнала. По сути дела, этот график — амплитудная характеристика устройства динамической обработки.
    Если график представляет собой прямую линию, проходящую из нижнего левого угла рабочего поля в его верхний правый угол (как на рис. 7.1), это означает, что динамической обработки сигнала нет. Каков уровень входного сигнала, таков и уровень сигнала выходного.
    Подведя к графику указатель мыши и нажав левую кнопку, вы создадите узел (точку возможного перегиба графика). Не отпуская кнопку мыши, перемещайте указатель мыши, при этом координаты узла будут отображаться под рабочим полем. Отпустив кнопку мыши, вы тем самым зафиксируете положение узла, а параметры динамической обработки, соответствующей созданному вами графику, появятся в информационном поле, находящемся справа от координатной плоскости. Каждый узел описывается двумя строками. В начале строки приводится вид динамической обработки: стр (компрессирование) или ехр (экспандирование), далее — коэффициент преобразования динамического диапазона. В конце строки указывается диапазон значений уровня входного сигнала, в котором производится обработка. Например, запись
    ехр2 : 1 above -30 dB означает расширение динамического диапазона с коэффициентом 2:1 для значений входного сигнала выше —30 дБ. Запись
    стр 1.8 : 1 below -30 dB следует понимать так: для значений входного сигнала ниже —30 дБ производится компрессия с коэффициентом 1,8:1.
    График с такими параметрами представлен на рис. 7.2.

    Вкладка Graphic

    Рис. 7.2. Пример графика

    Сделав двойной щелчок левой ( или одинарный щелчок правой) кнопкой мыши на узле графика, вы откроете диалоговое окно Edit Point, в котором можно совершенно точно численным способом задать координаты узла.

    Для этого в поле Input Signal Level нужно ввести значение уровня входного сигнала (координату узла на горизонтальной оси), а в поле Output Signal Level — значение уровня выходного сигнала (координату узла на вертикальной оси). Допустимый диапазон значений этих координат меньше нуля. Если вы ошибетесь и забудете ввести знак (минус), например, вместо -40 введете 40, то программа заменит недопустимое значение нулем. Чтобы узел исчез с графика, ничего не вводите в эти поля.

    Кнопка Invert, расположенная на вкладке Graphic диалоговое окно Dynamic Range Processing, позволяет инвертировать график, т. е. заменить график на такой, который будет точной противоположностью исходному: там, где раньше производилась компрессия, будет экспандирование, и наоборот. На рис. 7.3 представлен результат изменения графика, приведенного на рис. 7.2, после нажатия кнопки Invert.

    Вкладка Graphic

    Рис. 7.3. Результат нажатия кнопки Invert

    Инвертировать график можно только в том случае, когда он проходит через две угловые точки с координатами (—100,-100) и (0,0) и каждый узел расположен выше по сравнению со своим ближайшим соседом слева.

    Если установлен флажок Splines, то "угловатый" график заменяется его сплайн-аппроксимацией (сглаживается). График, представленный на рис. 7.3, после замены реальной функции ее сплайн-аппроксимацией будет таким, как показано на рис. 7.4.

    Вкладка Graphic

    Рис. 7.4. График характеристики при установленном флажке Splines

    Важно понимать, что при этом изменяется не только характер графика, но и фактическая зависимость выходной величины от входной.

    Кнопка Flat возвращает график в состояние по умолчанию (превращает его в прямую линию, все промежуточные узлы уничтожаются).

    Установив флажок Create Envelope Only и нажав кнопку ОК, вы создадите огибающую амплитуды волновой формы.


    Для того чтобы лучше представить себе, что такое огибающая амплитуды, сравните рис. 7.5 (исходный сигнал) и рис. 7.6 (огибающая амплитуды сигнала).

    Вкладка Graphic

    Рис. 7.5. Исходный сигнал

    Вкладка Graphic

    Рис. 7.6. Огибающая амплитуды сигнала

    Видно, что полученный сигнал лишен тонального заполнения, характерного для исходной волновой формы. Исчезли все периодические колебания. Осталась только функция, график которой описывает закон изменения во времени амплитуды исходной волновой формы.

    Можно сравнить не только графики, но и звучание исходного и полученного аудиофайлов. Скорее всего, вам не понравятся новые слуховые ощущения: кроме тресков и шелеста ничего не слышно. Но огибающая и не предназначена для того, чтобы ее слушали отдельно от тонального заполнения. Не случайно под надписью у флажка Create Envelope Only имеется приписка (preview as noise), поясняющая, что при предварительном прослушивании с помощью кнопки Preview в качестве заполнения огибающей используется шум. Это очень удачное решение, позволяющее на слух оценить "чистое", не замаскированное тональным заполнением слуховое впечатление от огибающей.

    Огибающую можно скопировать или сохранить в файле. Это ведь все равно волновая форма, правда, звучащая специфически. Возникает закономерный вопрос: какая польза от этой, образно говоря, "кожи, снятой со звука"?

    В дальнейшем огибающую можно использовать для синтеза качественно новых звуков, модулируя ею амплитуду другого звука. Например, можно взять на фортепиано ноту, записать этот звук, сформировать огибающую и промодулировать ею волновую форму, содержащую запись голоса вокалиста, исполняющего какую-нибудь ноту или даже целую фразу. В результате получится совершенно фантастический звук, который вряд ли сможет спеть певец даже, виртуозно владеющий голосом. Атака, поддержка, затухание — все фазы звука характерны для фортепиано, но вместо струны зазвучит человеческий голос.

    Примечание
    Вы можете использовать флажок Create Envelope Only (см. рис. 7.4) независимо от того, применяется ли динамическая обработка.

    Вкладка Traditional

    Вкладка Traditional (рис. 7.7) окна Dynamic Range Processing содержит ту же информацию о преобразованиях динамического диапазона, что и вкладка Graphic, но в числовой, а не графической форме.
    Вкладка Traditional

    Рис. 7.7. Вкладка Traditional диалогового окна Dynamic Range Processing
    Переключатели, пронумерованные от 2 до 6, соответствуют узлам графика. Правда, узлов может быть и больше шести.
    Справа от каждого переключателя расположен раскрывающийся список, в котором отображается характер преобразования динамического диапазона на участке графика, расположенном выше соответствующего узла. Содержимое этого списка можно редактировать, выбирая один из трех видов преобразования динамического диапазона: Expand (Расширение), Compress (Сжатие) и Flat (He изменяется).
    В полях столбца Rations отображены значения коэффициента преобразования динамического диапазона. Их можно изменять, не только редактируя содержимое полей ввода, но и регулируя углы наклона отрезков прямых линий, составляющих график.
    В полях столбца Thresholds можно отредактировать значения порогов (уровней, которым соответствуют узлы графика).
    В поле Output Compensation (gain) вы можете изменить значение коэффициента усиления выходного сигнала, чтобы скомпенсировать изменение уровня сигнала при обработке эффектом.

    Выполняем динамическую обработку

    О динамической обработке мы подробно рассказали в книге [12]. Поэтому сейчас ограничимся лишь изложением кратких сведений о назначении различных приборов динамической обработки, работа которых моделируется в Adobe Audition.


    Знакомимся с виртуальными приборами динамической обработки Adobe Audition

    В составе Adobe Audition имеются следующие виртуальные приборы динамической обработки:
  • Dynamic Range Processing — универсальная динамическая обработка;
  • Hard Limiting — жесткий ограничитель.


  • Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Имитатор акустики помещений Echo Chamber

    Имитатор акустики помещений Echo Chamber
    Некогда для создания различных эффектов, основанных на задержке сигнала, радиостудии и солидные концертные залы содержали эхо-камеры. Эхо-камера представляет собой комнату с сильно отражающими стенами, в которую помещены источник звукового сигнала (громкоговоритель) и приемник (микрофон). По сути дела, такая эхо-камера является уменьшенной моделью реального зрительного зала, в котором, к сожалению, не всегда удается создать необходимую акустическую атмосферу. В эхо-камере с трудом, но можно в некоторых пределах управлять распределением интенсивностей и времен распространения переотраженных сигналов, устанавливая отражающие или поглощающие звук перегородки. Преимущество эхо-камеры состоит в том, что затухание звука происходит в ней естественным путем (что очень трудно обеспечить другими способами). Недостатки эхо-камер связаны с их относительно малыми размерами, при этом вследствие собственных резонансов спектр сигнала искажается в области средних частот. Определенную проблему представляет надежная звукоизоляция помещения эхо-камеры. Но самое главное заключается в том, что эхо-камера не может служить распространенным инструментом получения эффектов задержки, т. к. она слишком громоздка и дорога.
    Что же делать тем музыкантам, которые хотели бы применять в своем творчестве эхо-камеру, но не имеют такой возможности? Убедительный ответ на этот вопрос содержится в программе Adobe Audition, где есть встроенная эхо-камера (разумеется, не само гулкое помещение, а его математическая модель). Для чего понадобилось это делать? Эхо-камера принципиально отличается от всех остальных устройств тем, что реверберация в ней настоящая: трехмерная, объемная. Во всех же остальных устройствах это и не реверберация даже, а ее жалкое, плоское, двумерное (а то и одномерное) подобие. Модель эхо-камеры позволяет воссоздавать акустику любого помещения. Она даже лучше настоящей эхо-камеры, потому что позволяет оперативно изменять размеры моделируемого помещения и отражающие свойства стен, пола, потолка. Более того, это не одна, а как бы две эхо-камеры с отдельно устанавливаемыми координатами источников и приемников звука.
    Отметим также, что подобный эффект реализован в виде плагина к программам Cakewalk Pro Audio и SONAR [11].
    Диалоговое окно Echo Chamber, открываемое командой Effects > Delay Effects > Echo Chamber, показано на рис. 8.12.
    Имитатор акустики помещений Echo Chamber

    Рис. 8.12. Диалоговое окно Echo Chamber,
    предназначенное для моделирования распространения звука
    в трехмерном помещении
    Рассмотрим назначение опций окна Echo Chamber.
    В группе Room Size (feet) задаются размеры комнаты (в футах): Width (Ширина), Length (Длина) и Height (Высота).
    В группе Settings (Установки) задается интенсивность (Intensity) и количество моделируемых отражений (Echoes).
    В группе Damping Factors задаются коэффициенты поглощения материалов, из которых сделаны стены, пол и потолок:
  • Left — для левой стены;
  • Right — для правой стены;
  • Back — для задней стены;
  • Front — для передней стены;
  • Floor — для пола;
  • Ceiling — для потолка.
  • В поле Damping Frequency вводится верхняя граничная частота обрабатываемого спектра сигнала. Частоты, превышающие ее, подавляются.
    В группе Signal and Microphone Placement (feet) задается расположение в виртуальной комнате источника сигнала (столбцы Source Signal), а также микрофона или слушателя (столбцы Microphone). Вернее было бы сказать, что источник не один, а два — сигналы от исходных левого и правого каналов. Да и микрофонов (ушей слушателя) имеется тоже два, и можно задать расположение каждого из них тремя координатами:
  • Dx From Left Wall — расстояние от левой стены;
  • Dx From Back Wall — расстояние от задней стены;
  • Dx Above Floor — высота над полом.
  • Флажок Mix Left/Right Into Single Source позволяет объединять исходные левый и правый каналы в единственный точечный источник звука.
    В файле EX08_05.WAV в качестве примера сохранен сигнал, получившийся в результате обработки файла EX07_01.WAV эффектом Echo Chamber при различных значениях параметров эффекта.


    Эфект Dinamic Delay с динамическим управлением параметрами

    Диалоговое окно эффекта Dinamic Delay (рис. 8.4) открывается командой Effects > Delay Effects > Dinamic Delay.
    Эфект Dinamic Delay с динамическим управлением параметрами

    Рис. 8.4. Диалоговое окно эффекта Dinamic Delay
    По существу, в окне Dinamic Delay реализован дилэй, однако имеющиеся средства управления позволяют динамически с помощью графиков изменять значения двух важнейших параметров эффекта: задержку (координатное поле Delay) и коэффициент обратной связи (координатное поле Feedback).
    Нет необходимости рассказывать о назначении ползунка Original—Delayed, флажков Spline Curves, Invert и списка пресетов. Перечисленные элементы неоднократно встречались в уже рассмотренных окнах эффектов. Знакомы вам и способы изменения формы графиков.
    Пожалуй, следует обратить ваше внимание только на особенности функционирования эффекта при различных состояниях флажка Loop Graphs. Если флажок снят, то графики описывают изменение задержки и коэффициента обратной связи на всем протяжении выделенной области волновой формы. При установленном флажке Loop Graphs графики относятся к единственному циклу. Подобную технологию мы подробно описали в разд. 6.3.3.
    Как и в случае окна Stereo Field Rotate, в данном случае вы работаете с фрагментом, временные параметры которого задаются в полях ввода группы Loop Graphs
  • Frequency <...> ms — частота повторения циклов;
  • Period <...> Hz — период повторения циклов
  • Total Cycles — общее число циклов в выделенной области волновой формы.
  • Перечисленные три параметра жестко связаны друг с другом У вас есть возможность независимо задать только один из них (любой), значения двух других программа рассчитает автоматически
    В поле Stereo Curve Delay вводится величина временного сдвига между соответствующими парами графиков в правом и левом каналах Положительное число соответствует запаздыванию пары "правых" графиков, отрицательное — пары "левых" Обращаем ваше внимание на то, что сами сигналы правого и левого каналов при этом не претерпевают никаких дополнительных задержек Разработчики рекомендуют применять такой прием в процессе мультитрекового редактирования к различным трекам, тогда, по их мнению, эффект получается очень ярким и необычным
    В списке пресетов семь строк. Нет смысла описывать словами звучание музыки, обработанной эффектом с параметрами, сохраненными в пресетах Отметим только тот факт, что параметры группы Loop Graphs запоминаются в пресете и (в отличие от эффекта Stereo Field Rotate) после загрузки пресета отображаются в окне Dinamic Delay.


    Эффект Echo

    Следующий и более сложный эффект — эхо (Echo). Основное отличие этого эффекта от простой задержки состоит в том, что задержанные копии сигнала подвергаются дополнительной обработке — изменяется их спектр. Звук, обработанный эффектом Echo, более натурален по сравнению со звуком, обработанным эффектом Delay. В природе эхо образуется в результате переотражения звуковых волн от препятствий (домов, стен помещения, гор и т. п.). Различные спектральные составляющие звука (как и любого другого волнового явления, например, света) по-разному отражаются от препятствий. Чем ниже частота (больше длина волны), тем легче волна преодолевает препятствия, огибая его. Высокочастотной волне, наоборот, очень сложно преодолеть любую, даже самую простую преграду. Такая волна не проходит сквозь препятствие, а отражается от него и частично поглощается, превращаясь в конечном счете, в тепловую энергию. Но нельзя упускать из вида и тот факт, что высокочастотные звуковые волны при распространении в воздухе затухают быстрее низкочастотных.
    Подводя итог этим рассуждениям, можно предположить, что эхо содержит смещенный во времени исходный сигнал, у которого будут ослаблены и низкие, и высокие частоты. Как именно они изменятся — зависит уже от конкретных условий распространения звука (расстояние до препятствия, его материал и т. п.). С помощью диалогового окна эффекта Echo (рис. 8.3) можно смоделировать эти условия. Окно открывается командой Effects > Delay Effects > Echo.
    Эффект Echo

    Рис. 8.3. Диалоговое окно эффекта Echo
    Регулятор Decay задает уровень задержанного сигнала (в процентах относительно исходного сигнала) — уровень эха, а значит, и время его существования. Регулятор Delay задает время (в миллисекундах), на которое будет задержан сигнал. Регулятор Initial Echo Volume задает уровень, с которым эхо будет подмешиваться к исходному сигналу.
    Группа Successive Echo Equalization представляет собой эквалайзер, с помощью которого можно изменять спектр задержанного сигнала.
    Флажок Continue echo beyond selection следует установить в том случае, если желательно оставить постепенное затухание эха за пределом выделенного фрагмента волновой формы.
    При установленном флажке Lock Left/Right соответствующие регуляторы левого и правого каналов объединяются.
    Если установить флажок Echo Bounce, то звучание эха будет акцентировано. Группа Presets содержит список предустановок для различных видов эха.
    В файле EX08_02.WAV в качестве примера сохранен сигнал, получившийся в результате обработки файла EX07_01.WAV эффектом Echo (пресет Stereo Whispers).


    Эффект Multitap Delay

    Диалоговое окно эффекта Multitap Delay (рис. 8.5) открывается командой Effects > Delay Effects > Multitap Delay.
    Эффект Multitap Delay

    Рис. 8.5. Диалоговое окно эффекта Multitap Delay
    Эффект Multitap Delay — комбинация дилэя, эха, фильтра и реверберации (см. разд. 8.4).
    На диаграмме в верхней части окна Multitap Delay наглядно отображается алгоритм обработки звука эффектом Алгоритм состоит из циклов Каждому циклу на графике соответствует линия со стрелкой на конце. Цифры, отображаемые у начала линии, означают смещение эха относительно исходного звука. Цифры над линией означают задержку сигнала в цепи обратной связи.
    Представленный на рис. 8.5 алгоритм эффекта состоит из двух циклов. Например, в первом из них однократный дилэй формируется задержкой сигнала на 214 мс, а реверберация получается за счет подачи задержанного сигнала в цепь обратной связи, время задержки которой, в свою очередь, составляет 170 мс.
    Не очень понятно? Ничего удивительного, ведь и сам эффект комплексный, сложный. Разобраться в нем поможет аналогия с классическим магнитофонным ревербератором. Если в ревербераторе есть две магнитные головки — записывающая и воспроизводящая, — то можно реализовать и простейший дилэй, и реверберацию. Пусть скорость движения ленты и расстояние между головками такие, что задержка сигнала составляет 214 мс. Дилэй реализуется, если на выход устройства подавать необработанный (входной) сигнал и сигнал, снятый с головки воспроизведения. Реверберация (или, в зависимости от величины задержки, многократное эхо) получится, если задержанный сигнал (меньшего уровня) возвращать на головку записи. При этом получится многократное эхо, но задержка между каждым "отражением" звука будет составлять также 214 мс. Теперь представим себе, что в воображаемый магнитофон добавлена еще одна записывающая головка. Причем от этой головки до воспроизводящей головки лента перемещается за 170 мс и на нее подается не входной сигнал, а сигнал с воспроизводящей головки (задержанный сигнал). Получится полный аналог схемы, представленной на рис. 8.5: однократная задержка на 214 мс и многократное эхо с повторением через 170 мс.
    Иначе говоря, один цикл эффекта как бы соответствует магнитофону, имеющему две записывающие головки и одну воспроизводящую. На рис. 8.5 алгоритм состоит из двух циклов — это уже пять головок (общей является одна записывающая головка).
    Всего может быть создано до 10 циклов, каждый с собственной задержкой, обратной связью и установками параметров фильтрации. Чтобы аппаратным путем с помощью магнитофона получить тот же результат, понадобилось бы 29 магнитных головок.
    Если один цикл помещен внутрь другого, будет реализован многократный дилэй.
    Выберите вариант схемы эффекта в списке Presets. После этого в списке Delay Units отобразятся параметры каждого из циклов задержки. С помощью регуляторов группы Delay или соответствующих им полей ввода можно подстроить следующие параметры каждого цикла:
  • Offset — смещение относительно исходного звука;
  • Delay — задержка в цепи обратной связи;
  • Feedback — глубина обратной связи.
  • Изменение положений двух первых регуляторов отображается на графиках циклов. Отметим, что все регуляторы, поля ввода и другие опции управляют параметрами текущего цикла — того, который в данное время выделен в списке Delay Units.
    Очередную строку в этот список добавляют нажатием кнопки Add New. Если уже существовал хотя бы один цикл, то вновь созданный цикл будет иметь те же параметры. Если не существовало ни одного цикла, то после нажатия кнопки Add New нужно еще щелкнуть на любом элементе группы Delay, чтобы появился график цикла.
    Чтобы удалить цикл, надо выделить его в списке Delay Units и нажать кнопку Remove.
    Флажок Allpass Feedback следует устанавливать для предотвращения возникновения постоянной составляющей в обработанном эффектом сигнале.
    В группах Low-Cut Filter и High-Cut Filter содержатся поля, в которых вводят частоту среза (Cutoff) и усиление (Boost) фильтра, вырезающего нижние частоты (Low-Cut Filter), и фильтра, вырезающего верхние частоты (High-Cut Filter), соответственно. Правда, если в полях Boost ввести значения, превышающие 0, то соответствующие частоты будут не вырезаться, а усиливаться. Но мы не рекомендуем этого делать потому, что может возникнуть явление, аналогичное самовозбуждению акустической системы: уровень каждого очередного задержанного сигнала будет выше, чем предыдущего. Иногда для получения эффекта незатухающего и даже возрастающего эха со специфическим тембром, возможно, вы и захотите ввести в полях Boost положительные числа. Заметим, однако: чтобы смоделировать самовозбуждение акустической системы, можно установить значение параметра Feedback, превышающее 100%.
    Переключателями Left Only, Right Only и Discrete Stereo и т. п. выбираются обрабатываемые каналы — левый, правый, оба канала, а также их комбинации с учетом различных алгоритмов обработки сигналов (сложение, вычитание, инвертирование).
    Описывать словами алгоритмы обработки, предусмотренные в списке Presets, — совершенно безнадежное дело.
    В файле EX08_03.WAV в качестве примера сохранен сигнал, получившийся в результате обработки файла EX07_01.WAV эффектом Multitap Delay с параметрами, соответствующими рис. 8.5.


    Простой эффект Delay

    Обратимся к команде Effects > Delay Effects > Delay, которая открывает диалоговое окно эффекта Delay (рис. 8.2).
    Простой эффект Delay

    Рис. 8.2. Диалоговое окно эффекта Delay
    В группах Left Channel и Right Channel находятся элементы настройки задержки для каждого стереоканала.
    С помощью регулятора Delay или непосредственно в поле ввода, расположенном справа от него, вы можете задать время задержки (в миллисекундах).
    Аналогичные элементы интерфейса, но на этот раз под названием Mixing, позволяют задавать в процентах уровень задержанного сигнала, добавляемого в исходный. Состояние флажка Invert определяет, будет ли подмешиваемый сигнал инвертирован по фазе.
    Традиционно для Adobe Audition в окне этого эффекта имеется список предварительных установок Presets, но мы не станем его комментировать. Словами не описать все предусмотренные варианты микширования в различных пропорциях исходных сигналов левого и правого каналов с задержанными сигналами. Будет лучше, если вы сами опробуете и оцените пресеты эффекта Delay.


    Простые ревербераторы QuickVerb и Reverb

    Диалоговое окно эффекта QuickVerb (рис. 8.7) открывается командой Effects > Delay Effects > QuickVerb.
    Простые ревербераторы QuickVerb и Reverb

    Рис. 8.7. Диалоговое окно эффекта QuickVerb
    Думается, что название эффекта не случайно. И в самом деле, с его помощью можно довольно быстро выбрать параметры обработки, ведь их совсем немного:
  • Room Size — размер (длина) моделируемого помещения;
  • Decay — время затухания реверберирующего сигнала;
  • Diffusion — характер реверберации: Echoey — отраженный звук, больше похожий на эхо; Smooth — размытый звук, отраженный от множества предметов;
  • High Cutoff Freq — верхняя граничная частота обрабатываемого ревербератором диапазона частот;
  • Low Cutoff Freq — нижняя граничная частота обрабатываемого ревербера тором диапазона частот;
  • Mixing — элементы регулировки соотношения амплитуд исходного (Original Signal (dry)) и обработанного эффектом (Reverb (wet)) сигналов.
  • Следующий эффект — тоже реверберация. Установка параметров эффекта производится с помощью опций диалогового окна эффекта Reverb, показанного на рис. 8.8. Это окно открывается командой Effects > Delay Effects > Reverb.
    Простые ревербераторы QuickVerb и Reverb

    Рис. 8.8. Диалоговое окно эффекта Reverb
    Рассмотрим опции окна эффекта Reveib. В левой части окна, сверху вниз располагаются следующие ползунковые регуляторы и поля ввода:
  • Total Reverb Length — время реверберации (в миллисекундах);
  • Attack Time — время нарастания реверберации (возникновения звука, отраженного от удаленных на различные расстоянии предметов);
  • High Frequency Absorption Time — время затухания высокочастотных составляющих спектра звука из-за их поглощения средой распространения и отражающими препятствиями;
  • Perception — характер реверберации: Smooth — размытый звук, отраженный от множества предметов; Echoey — отраженный звук, больше похожий на эхо.
  • В группе Mixing задаются параметры микширования исходного (Original Signal (Dry)) и обработанного эффектом реверберации (Reverb (Wet)) сигналов.
    Установленный флажок Combine Source Left and Right позволяет объединять сигналы стереоканалов в один, а затем производить расчет реверберации и последующее микширование обработанного и исходного (стереофонического) сигналов. При этом расчет выполняется в два раза быстрее, но исходный стереообраз звука разрушается.
    В списке Presets предусмотрен набор вариантов реверберации: имитация акустических свойств различных помещений, популярные алгоритмы искусственной реверберации.


    Универсальный ревербератор Full Reverb

    Итак, универсальная реверберация Full Reverb используется в Adobe Audition для того, чтобы в деталях моделировать акустическое пространство. Эффект обладает некоторыми уникальными возможностями:
  • реалистичное моделирование сигналов ранних отражений;
  • изменение размеров и акустических свойств имитируемого помещения;
  • моделирование любого материала отражающей поверхности;
  • изменение поглощающих свойств пространства внутри помещения;
  • коррекция частотного спектра сигнала реверберации с использованием трехполосного параметрического эквалайзера.
  • Команда Effects > Delay Effects > Full Reverb открывает окно Full Reverb, содержащее три вкладки: General Reverb (рис. 8.9), Early Reflections (рис. 8.10) и Coloration (рис. 8.11).
    Универсальный ревербератор Full Reverb

    Рис. 8.9. Вкладка General Reverb диалогового окна Full Reverb
    Сначала рассмотрим опции окна эффекта, общие для всех вкладок.
    В группе Mixing имеются следующие элементы управления, которые регулируют:
  • Original Signal (dry) — уровень необработанного сигнала;
  • Early Reflections — уровень ранних отражений;
  • Reverb (wet) — уровень сигнала, обработанного эффектом.
  • Установленный флажок Include Direct задает сдвиг фаз звуковых колебаний в левом и правом каналах в целях согласования направлений прихода ранних отражений сигнала с положением источников звука на стереопанораме.
    Установленный флажок Combine Source Left and Right задает объединение левого и правого каналов источника звука перед обработкой эффектом с целью сокращения времени вычислений. Стереообраз источника звука при этом разрушается.
    Установленный флажок Bypass временно отключает эффект (сигнал передается в обход него).
    Список Preset содержит готовые схемы эффекта (пресеты, предустановки). Нажав кнопку Add, вы откроете окно диалога, в котором следует указать имя нового пресета. Для удаления выделенного пресета из списка следует нажать кнопку Del.
    Кроме неизменной части, окно эффекта содержит три переключаемые вкладки: General Reverb, Early Reflections и Coloration. Рассмотрим их.
    На вкладке General Reverb (см. рис. 8.9) имеются элементы регулировки общих параметров реверберации:
  • Total Length — общее время реверберации;
  • Attack Time — время достижения максимального уровня эффекта;
  • Diffusion — поглощающие свойства среды распространения звука;
  • Perception — характер восприятия реверберации: от размытого звука, характерного для его отражения от большого числа близкорасположенных препятствий, до ясно различимого многократного эха;
  • Set Reverb based on Early Reflection Room Size — автоматическое согласование общих параметров реверберации с параметрами ранних отражений, помещения и среды распространения.
  • Вкладка Early Reflections окна Full Reverb представлена на рис. 8.10.
    Универсальный ревербератор Full Reverb

    Рис. 8.10. Вкладка Early Reflections диалогового окна Full Reverb
    Перечислим параметры, устанавливаемые на вкладке Early Reflections:
  • Room Size — объем помещения в кубических метрах;
  • Dimension — отношение ширины помещения к длине;
  • Left/Right Location — точка локализации источника звука на стереопанораме;
  • High Pass Cutoff — частота среза фильтра, пропускающего высокие частоты.
  • Вкладка Coloration окна Full Reverb представлена на рис. 8.11.
    Универсальный ревербератор Full Reverb

    Рис. 8.11. Вкладка Coloration диалогового окна Full Reverb
    График на вкладке Coloration — амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) фильтра, через который пропускается сигнал реверберации. По горизонтальной оси отложены значения частоты, по вертикальной — значения АЧХ в децибелах. По сути дела, фильтр представляет собой трехполосный параметрический эквалайзер. Для редактирования формы графика вы можете использовать следующие элементы управления:
  • ползунковый регулятор Low Shelf— частота среза фильтра, управляющего прохождением низкочастотных спектральных составляющих;
  • ползунковый регулятор Mid Band — центральная частота (частота резонанса) полосового фильтра;
  • ползунковый регулятор High Shelf — частота среза фильтра, управляющего прохождением высокочастотных спектральных составляющих;
  • три вертикальных ползунковых регулятора, расположенных правее графика, — уровни усиления/ослабления сигнала каждым их трех фильтров параметрического эквалайзера;
  • поле Q — добротность полосового фильтра. Чем больше эта величина, тем острее резонансный пик у полосового фильтра (тем уже его полоса пропускания);
  • поле ms — время реверберации высокочастотных составляющих сигнала (чем меньше эта величина по сравнению с общим временем реверберации, тем быстрее в обработанном сигнале затухнут высокочастотные составляющие).


  • Знакомимся с эффектами Delay и Echo

    Необходимость в эффекте "дилэй" (Delay) возникла с началом применения стереофонии. Сама природа слухового аппарата человека предполагает в большинстве ситуаций поступление в мозг двух звуковых сигналов, отличающихся временами прихода. Если источник звука находится "перед глазами": на перпендикуляре к линии, проходящей через уши, то прямой звук от источника достигает обоих ушей в одно и то же время. Во всех остальных случаях расстояния от источника до ушей различны, поэтому либо одно, либо другое ухо воспринимает звук первым.
    Дилэй применяется, прежде всего, в том случае, когда запись голоса или акустического музыкального инструмента, выполненную с помощью единственного микрофона, "встраивают" в стереофоническую композицию. Этот эффект служит основой технологии создания стереозаписей. Но можно применять дилэй и для получения эффекта однократного повторения каких-либо звуков. Какую именно задержку нужно выбрать? Ответ на этот вопрос определяется несколькими факторами. Прежде всего, следует руководствоваться эстетическими критериями, художественной целью и здравым смыслом. Для коротких и резких звуков время задержки, при котором основной сигнал и его копия различимы, меньше, чем для протяженных звуков. Для произведений, исполняемых в медленном темпе, задержка может быть больше, чем для быстрых композиций.
    При определенных соотношениях громкостей прямого и задержанного сигнала может иметь место психоакустический эффект изменения кажущегося расположения источника звука на стереопанораме. Согласитесь, что, например, "перескоки" рояля с места на место по ходу прослушивания произведения очень трудно обосновать как с эстетических позиций, так и с точки зрения верности воспроизведения реального звучания. Как и любой эффект, дилэй нужно применять в разумных пределах и необязательно на протяжении всей композиции.
    Этот эффект реализуется с помощью устройств, способных осуществлять задержку акустического или электрического сигнала. Таким устройством чаще всего служит цифровая линия задержки, представляющая собой цепочку из элементарных ячеек — триггеров задержки. Для наших целей достаточно знагь, что принцип действия триггера задержки сводится к следующему: двоичный сигнал, поступивший в некоторый тактовый момент времени на его вход, появится на его выходе не мгновенно, а только в очередной тактовый момент. Общее время задержки в линии тем больше, чем больше триггеров задержки включено в цепочку, и тем меньше, чем меньше тактовый интервал (чем больше тактовая частота). В качестве цифровых линий задержки можно использовать запоминающие устройства. Известны специальные алгоритмы адресации ячеек запоминающих устройств, обеспечивающие "скольжение" информации "вдоль" адресного пространства.
    Разумеется, для применения цифровой линии задержки сигнал должен быть сперва преобразован в цифровую форму. А после прохождения копией сигнала линии задержки выполняется цифроаналоговое преобразование. Исходный сигнал и его задержанную копию можно раздельно направлять в различные стереоканалы, но можно и смешивать в различных пропорциях. Суммарный сигнал можно направить либо в один из стереоканалов, либо в оба.
    В звуковых редакторах дилэй реализуется программным (математическим) путем за счет изменения относительной нумерации отсчетов исходного сигнала и его копии.
    Есть разновидности задержки, при которых формируются несколько задержанных на различное время копий сигнала.
    В виртуальных дилэях, как и в их аппаратных прототипах, обязательно имеются регуляторы глубины и частоты модуляции задержанного сигнала, а также регулятор коэффициента (глубины) обратной связи (Feedback). Сигнал с выхода опять подается в линию задержки. Время затухания устанавливается регулятором обратной связи. Чтобы однократное повторение превратилось в настоящее повторяющееся эхо, коэффициент обратной связи надо увеличить. Как правило, и в реальных, и в виртуальных устройствах имеется регулятор, при помощи которого можно подобрать такое время задержки, чтобы оно соответствовало темпу композиции.


    Знакомимся с эффектом Chorus

    Знакомимся с эффектом Chorus
    Хорус (Chorus) проявляется как эффект исполнения одного и того же звука или всей партии не одним-единственным инструментом или певцом, а несколькими. Искусственно выполненный эффект является моделью звучания настоящего хора. В том, что хоровое пение или одновременное звучание нескольких музыкальных инструментов украшает и оживляет музыкальное произведение, сомнений, вероятно, нет ни у кого.
    С одной стороны, голоса певцов и звуки инструментов при исполнении одинаковой ноты должны звучать одинаково, и к этому стремятся и музыканты, и дирижер. Но из-за индивидуальных различий источников звук все равно получается разным. В пространстве, тракте звукоусиления и в слуховом аппарате человека эти слегка неодинаковые колебания взаимодействуют, образуются так называемые биения. Спектр звука обогащается и, самое главное, течет, переливается.
    Можно считать, что предельным случаем хоруса является одновременное звучание слегка отличающихся по частоте двух источников — унисон. Унисон был известен задолго до появления синтезаторов. В основе сочного и живого звучания двенадцатиструнной гитары, аккордеона, баяна, гармони лежит унисон. В аккордеоне, например, звук каждой ноты генерируется узлом, содержащим два источника колебаний (язычка), специально настроенных "в разлив" — с небольшой (в единицы герц) разницей в частотах. В двенадцатиструнной гитаре звук извлекается одновременно из пары струн. Разница в частотах образуется естественным путем из-за невозможности идеально одинаково настроить струны инструмента.
    Вот именно наличие этой ничтожной разницы в частотах голосов певцов или инструментов и служит причиной красивого звучания унисона (для двух голосов) или хоруса (для голосов, числом более двух).
    В цифровых электромузыкальных инструментах, напротив, частоты пары генераторов могут быть получены абсолютно равными друг другу. В таком звучании отсутствует жизнь, потому что оно слишком правильное. Для оживления электронного звучания и для создания впечатления игры нескольких инструментов и используют хорус.
    Существует довольно много разновидностей алгоритмов хоруса. Но все они сводятся к тому, что:
  • Исходный сигнал разделяется на два или несколько каналов.
  • В каждом из канаяов спектр сигнала сдвигают по частоте на определен ную для каждого канала величину (частотные сдвиги очень малы, они составляют доли герца).
  • Сигналы, полученные таким способом, складывают.
  • В результате получается сигнал, в котором звуковые волны как бы "плывут" с разными скоростями. Один раз за время, пропорциональное произведению периодов колебаний разностных частот, сигналы сложатся в фазе, и образуется "девятый вал" — максимум огибающей звуковых колебаний, один раз за это же время канальные сигналы сложатся в противофазе, и получится "впадина между волнами" — минимум огибающей. Спектр сигнала непрерывно изменяется, причем период полного цикла этого изменения столь велик, что повторяемость спектральных свойств сигнала не ощущается.
    Хорус — это один из способов создания эффекта присутствия, т. е. выделения голоса певца или звука инструмента на фоне аккомпанемента. Вы можете также использовать хорус, чтобы создать эффект псевдостереофонического звучания монофонического аудиофайла или обогатить гармонию вокальной партии.
    Хорус настолько украшает звучание инструментов, что ныне он стал одним из эффектов, имеющихся практически в каждом синтезаторе и во многих звуковых картах Обработка аудиосигнала звуковыми редакторами позволяет получить очень много разновидностей этого эффекта. Вместе с тем, не следует чрезмерно увлекаться им, т. к это может привести к ухудшению разборчивости звучания голоса, к "засорению" акустической атмосферы композиции
    Команда Effects > Delay Effects > Chorus открывает диалоговое окно эффекта Chorus (рис 8.1)
    Знакомимся с эффектом Chorus

    Рис. 8.1. Диалоговое окно эффекта Chorus
    В Adobe Audition применяется метод прямого моделирования эффекта Chorus: из каждого исходного голоса формируются новые голоса, звучание которых отличается от оригинала за счет неглубокой модуляции частоты и сдвига по времени, а также за счет псевдослучайного интонирования Пространственную протяженность и даже некоторую объемность эффекту придает наличие обратной связи в алгоритме обработки
    Рассмотрим опции окна Chorus, представленного на рис 8.1.
    В группе Chorus Characteristics сосредоточены опции, определяющие параметры эффекта.
    В поле Thickness <...> Voices указывается количество голосов, участвующих в формировании эффекта Chorus.
    Для управления параметрами хоруса служат следующие ползунковые регуляторы и поля ввода.
  • Max Delay — максимальное временное рассогласование (задержка) голо сов. Рекомендуется устанавливать эту величину в пределах 15—35 мс. Если установлено очень маленькое значение, то все голоса начнут объединяться в оригинал, и может возникнуть неестественный эффект, напоминающий флэнжер (см. разд. 8.3). При слишком больших значениях параметра вам может показаться, что запись воспроизводится магнитофоном, который начал "зажевывать" ленту.
  • Delay Rate — частота модуляции задержки.
  • Feedback — глубина обратной связи.
  • Spread — дополнительная задержка каждого голоса (до 200 мс). При больших значениях этого параметра отдельные голоса начинают звучать в разное время. Малые -значения дополнительной задержки придают эффекту характер унисона нескольких голосов.
  • Vibrato Depth — глубина вибрато (модуляции по частоте).
  • Vibrato Rate — частота вибрато.
  • В группе Stereo Chorus Mode находятся опции, от которых зависят стереофонические свойства эффекта.
    Если флажок Average Left & Right снят, то исходные сигналы левого и правого каналов будут обрабатываться эффектом по отдельности. Существовавший до обработки стереообраз звука претерпит минимальные искажения. При установленном флажке сформируется некий усредненный стереообраз, т. к. обрабатываться будет смесь канальных сигналов. По сути дела, сначала программа сформирует моносигнал, а затем придаст ему стереофоничность за счет разноса отдельных голосов по панораме.
    Примечание
    Если обрабатывается монофонический аудиофайл, то флажок Average Left & Right следует снять, чтобы избежать бессмысленной траты времени на преобразование моносигнала в моносигнал же.
    При установленном флажке Add Binaural Cues в сформированный сигнал добавляются задержки, разные для правого и левого каналов, тогда голоса, исходящие из различных точек панорамы, будут появляться в различные моменты времени. Если фонограмму предполагается прослушивать через стереонаушники, флажок рекомендуется установить; снять его следует, если не исключено воспроизведение фонограммы через колонки. Расположенные ниже рассмотренных флажков ползунковый регулятор и поле ввода предназначены для выбора протяженности эффекта на стереопанораме (ширины стереополя). Если ползунок находится в положении Narrow Field (введено число 0), все голоса будут помещены в центр стереопанорамы. При установке ползунка в положение 50% все голоса расположатся на панораме равномерно слева направо. Например, если имитируется хор из пяти голосов, то голоса панорамируются, т. е. находятся:
  • первый голос — в крайней левой точке панорамы;
  • второй голос — посредине левой части панорамы;
  • третий голос — в центре панорамы;
  • четвертый голос — посредине правой части панорамы;
  • пятый голос — в крайней правой точке панорамы.
  • Если для параметра, определяющего протяженность стереоэффекта, выбирать значения больше 50%, то по мере перемещения ползунка вправо голоса начнут перемещаться к крайним точкам панорамы: "левые" голоса переместятся еще левее, а "правые" — правее.
    Если вы работаете с нечетным числом голосов, в этом случае один голос будет всегда находиться точно в центре панорамы. При четном числе голосов в центре нет ни одного голоса. Одна половина голосов сосредоточена в правой части панорамы, другая — в левой.
    Если ползунок находится в положении Wide Field (значение параметра составляет 100%), все левые голоса помещены в крайнюю левую точку, правые — в крайнюю правую точку.
    В группе Output сосредоточены регуляторы и поля вода, с помощью которых можно выбрать пропорцию смешивания обработанного эффектом (Wet Out) и исходного (Dry Out) сигналов.
    При установленном флажке Bypass на выход эффекта независимо от состояния регуляторов группы Output подается только необработанный сигнал.
    Если установить флажок Highest Quality (but slow), то для реализации эффекта будет использован алгоритм, обеспечивающий более высокое качество (меньший уровень искажений), однако время, необходимое для вычислений, возрастет.
    Как обычно, охарактеризуем установки, предусмотренные стандартной поставкой:
  • 5 Voices (Pro), 5 Voices Sing, Another Dimension — варианты хора из пяти голосов;
  • Amateur Chorus — хор из 12-и голосов;
  • AcousticDuet, Duo — варианты дуэтов;
  • Electro-Voice — имитация электронного звучания голоса;
  • Flying Saucers — такие звуки, по мнению разработчика, издают летающие тарелки;
  • More Sopranos, Soprano Chorus — варианты хора из голосов сопрано;
  • Quadra Chorus, Quartet — варианты квартета;
  • Rich Chorus, Rich Chorus In Unison — варианты хора с насыщенным звучанием;
  • Thick Chorus, Wide & Thick — варианты хора большого состава с широким стереополем;
  • TrippyVox — хор из пяти голосов, необработанный сигнал на выходе эффекта отсутствует.
  • В файле EX08_01.WAV в качестве примера сохранен сигнал, получившийся в результате обработки файла EX07_01.WAV хорусом (пресет AcousticDuet) Для "раскраски" дикторского текста этот эффект не очень подходит.


    Знакомимся с эффектом Flanger

    В основу звуковых эффектов флэнжер (Flanger) и фэйзер (Phaser) также положена задержка сигнала. Чем эти эффекты отличаются от дилэя?
    В аналоговых устройствах эффекты реализуются при помощи гребенчатых фильтров, имеющих амплитудно-частотную характеристику (АЧХ) такого же вида. Гребенчатые фильтры могут строиться на линиях задержки. Характерная форма АЧХ создается за счет сдвига фазы при распространении сигнала в линии задержки и сложения реализаций задержанного сигнала.
    Меняя параметры гребенчатого фильтра, можно в значительной степени изменять первоначальный тембр звука.
    Гребенчатая АЧХ фильтра обусловлена тем, что для некоторых частот задержанные копии сигнала складываются в фазе и поэтому усиливаются, для других частот — в противофазе и поэтому взаимоуничтожаются. Периодическая структура АЧХ определяется периодическим характером составляющих аудиосигнала (синусоид).
    Как вы уже знаете, дилэй имитирует эффект неодновременного восприятия мозгом человека звуковых сигналов, поступающих через уши. Эффект повторного звучания может быть вызван и распространением звука от источника к приемнику различными путями (например, звук может приходить, во-первых, напрямую и, во-вторых, отразившись от препятствия, находящегося чуть в стороне от прямого пути). И в том, и в другом случае время задержки остается постоянным. В реальной жизни этому соответствует маловероятная ситуация, когда источник звука, приемник звука и отражающие предметы неподвижны друг относительно друга. При этом частота звука не изменяется, каким бы путем и в какое бы ухо он не приходил.
    Если же какой-либо из трех элементов подвижен, то частота принимаемого звука не может оставаться равной частоте переданного звука. Это не что иное, как проявление того самого эффекта Доплера, который в школьных учебниках традиционно поясняется на примере изменения высоты звучания гудка движущегося паровоза.
    Итак, реальные музыкальные звуки при распространении претерпевают не только расщепление на несколько волн с различными задержками, но и неодинаковое для различных спектральных составляющих изменение частот.
    И флэнжер, и фэйзер имитируют (каждый по-своему) проявления взаимного перемещения упомянутых трех элементов: источника, приемника и отражателя звука. По сути дела, оба эффекта представляют собой сочетание задержки звукового сигнала с частотной или фазовой модуляцией. Разница между ними чисто количественная. Флэнжер отличается от фейзера тем, что для первого эффекта время задержки копии (или времена задержек копий) и изменение частот сигнала значительно большее, чем для второго. Упомянутые количественные отличия эффектов приводят и к отличиям качественным: во-первых, звуки, обработанные ими, приобретают различные акустические и музыкальные свойства, во-вторых, эффекты реализуются разными техническими средствами.
    Значения времен задержек, характерные для флэнжера, существенно превышают период звукового колебания, поэтому для реализации эффекта используют многоразрядные и многоотводные цифровые линии задержки. С каждого из отводов снимается свой сигнал, который в свою очередь подвергается частотной модуляции.
    Для фэйзера, наоборот, характерно очень маленькое время задержки Оно столь мало, что оказывается сравнимым с периодом звукового колебания При столь малых относительных сдвигах принято говорить уже не о задержке копий сишала во времени, а о разности их фаз Если эта разность фаз не остается постоянной, а изменяется по периодическому закону, то мы имеем дело с эффектом Phaser Так что можно считать фейзер предельным случаем флэнжера Но если внимательно прочитать еще раз этот абзац, то можно увидеть, что фейзер — это не что иное, как фазовое вибрато
    Диалоговое окно эффекта Flanger (рис 8.6) открывается командой Effects > Delay Effects > Flanger.
    Знакомимся с эффектом Flanger

    Рис. 8.6. Диалоговое окно эффекта Flanger
    Рассмотрим опции этого окна С помощью ползункового регулятора Original—Expanded (или Original—Delayed, в зависимости от режима, заданного в группе Mode), устанавливается соотношение смешиваемых сигналов исходного и обработанного звука Регуляторы Initial Mix Delay и Final Mix Delay соответственно задают начальное и конечное запаздывание "плывущего" звука за один полупериод "плавания" Звуки левого и правого стереоканалов могут задерживаться по-разному Ползунком регулятора Stereo
    Phasing задают разность фаз для стереоканалов. Регулятор Feedback определяет глубину обратной связи.
    В группе Mode можно задать различные комбинации трех режимов с помощью флажков: Inverted — инвертирование обработанного сигнала; Special EFX — микширование сигналов (специальный режим); Sinusoidal — отставание обработанного сигнала от исходного по синусоидальному закону. Если этот режим не задан (флажок снят), то отставание будет изменяться от начального значения до конечного (и в обратную сторону) по линейному закону.
    В группе Rate задаются параметры обработанного сигнала — Frequency (Частота) или Period (Период) прохождения полного цикла "отставание начальное-конечное-начальное" и Total Cycles — общее количество таких циклов.
    Как обычно, имеется пополняемый список предварительных установок Presets.
    В файле EX08_04.WAV в качестве примера сохранен сигнал, получившийся в результате обработки файла EX07_01.WAV эффектом Flanger при различных установках параметров эффекта.


    Знакомимся с эффектом Reverb

    Реверберация (Reverb) относится к наиболее интересным и популярным звуковым эффектам. Сущность реверберации состоит в том, что исходный звуковой сигнал смешивается со своими копиями, задержанными относительно него на различные временные интервалы. Этим реверберация напоминает дилэй. Отличие заключается в том, что при реверберации число задержанных копий сигнала может быть значительно больше, чем при дилэе. Теоретически число копий может быть бесконечным. Кроме того, при реверберации чем больше время запаздывания копии сигнала, тем меньше ее амплитуда (громкость). Эффект зависит от того, каковы временные промежутки между копиями сигнала и какова скорость уменьшения уровней их громкости. Если промежутки между копиями малы, то получается собственно эффект реверберации — возникает ощущение объемного гулкого помещения, звучание музыкальных инструментов становится сочным, объемным, с богатым тембровым составом, голоса певцов приобретают напевность, а присущие им недостатки становятся малозаметными.
    Если промежутки межу копиями велики (более 100 мс), то правильнее говорить не об эффекте реверберации, а об эффекте "эхо". Интервалы между соответствующими звуками при этом становятся различимыми. Звуки перестают сливаться, кажутся отражениями от удаленных преград.
    Пусть, например, первичный аудиосигнал, излученный акустической системой, представляет собой короткий импульс. Акустическая система расположена на сцене зала. Первым ушей слушателя достигает прямой звук. Этот сигнал приходит к слушателю по кратчайшему пути. Поэтому интенсивность его больше, чем интенсивности других сигналов. Прямой сигнал несет информацию только о расположении источника звука справа или слева от слушателя.
    Несколько отстав от прямого сигнала, к слушателю приходят ранние (первичные) отражения. Эта составляющая звукового поля претерпевает одно-два отражения от ограждающих поверхностей (стен, пола, потолка). Взаимодействуя с ограждающими поверхностями, звуковая волна не только отражается от них, но и отдает им часть своей энергии (энергия расходуется на нагрев поверхностей). Поэтому интенсивность ранних отражений меньше (но ненамного) интенсивности прямого сигнала. Ранние отражения проявляются как ясно различимые эхо-сигналы. Временные промежутки между ними достаточно велики, т. к. велики разности длин путей, по которым сигналы доходят до слушателя. Например, волна может отразиться от боковой или от тыльной стены. Возможно, что часть волн, относящихся к ранним отражениям, испытают не одно, а несколько отражений. Ранние отражения содержат в себе информацию не только о месте расположения исполнителя, но и о размерах помещения. Именно ранние отражения вносят наибольший вклад в пространственное ощущение акустики зала. К ранним отражениям относят те копии первичного сигнала, которые отстают от прямого сигала не более чем на 60 мс.
    Вторичные и последующие (поздние) отражения — это звуковые волны, многократно отраженные от каждой из поверхностей. По мере увеличения числа переотражений интенсивность аудиосигнала заметно уменьшается. Кроме того, изменяется спектральный состав звуковых колебаний. Дело в том, что из-за различий в конфигурации отражающих поверхностей и в свойствах материалов покрытий разные спектральные составляющие аудиосигнала отражаются неодинаково. Какие-то из них поглощаются сильнее, поэтому затухают быстрее.
    По мере возрастания номеров вторичных отражений они рассеиваются, их число увеличивается. Постепенно они перестают восприниматься как отдельные звуки, сливаются в один сплошной постепенно затухающий отзвук. Это и есть собственно реверберация.
    Теоретически затухание звука длится бесконечно. На практике для того, чтобы можно было сравнивать между собой различные реверберационные процессы (а, главное, — реверберационные свойства помещений), введено понятие времени реверберации. Время реверберации — это время, за которое уровень реверберирующего сигнала уменьшается на 60 дБ.
    Основным элементом, реализующим эффект реверберации, является устройство, создающее эхо-сигнал. Интересна история развития таких устройств.
    Наряду с эхо-камерами для имитации реверберации использовали стальные пластины, точнее, довольно-таки большие по размеру листы. Колебания в них вводили и снимали с помощью устройств, по конструкции и принципу действия похожих на электромагнитные головные телефоны. Реверберация здесь была не трехмерной, а плоской, сигнал имел характерный металлический призвук.
    В середине 60-х годов прошлого века для получения эффекта реверберации стали применять пружинные ревербераторы. С помощью электромагнитного преобразователя, соединенного с одним из концов пружины, в ней возбуждаются механические колебания, которые с задержкой достигают второго конца пружины, связанного с датчиком. Эффект повторения звука обусловлен многократным отражением волн механических колебаний от концов пружины. Качество звука в пружинном ревербераторе чрезвычайно низкое. Пружина воспринимает любые колебания воздуха и пола, между акустической системой и пружиной существует практически неустранимая обратная связь, звук имеет ярко выраженную "металлическую" окраску, время реверберации не регулируется.
    На смену этим несовершенным устройствам пришли ревербераторы магнитофонные. Принцип формирования эхо-сигнала в магнитофонных ревербераторах состоит в том, что исходный сигнал записывается на ленту записывающей магнитной головкой, а через время, необходимое для перемещения данной точки ленты к воспроизводящей головке, считывается ею. Через цепь обратной связи уменьшенный по амплитуде задержанный сигнал вновь подается на запись, что и создает эффект многократного отражения звука с постепенным затуханием. Качество звука определяется параметрами магнитофона. Недостаток магнитофонного ревербератора заключается в том, что при приемлемых скоростях протяжки ленты удается получить только эффект эха. Для получения собственно реверберации требуется либо еще сильнее сблизить магнитные головки (чего не позволяет сделать их конструкция), либо значительно увеличить скорость движения ленты.
    С развитием цифровой техники и появлением интегральных микросхем, содержащих в одном корпусе сотни и тысячи цифровых элементов задержки, появилась возможность создавать высококачественные цифровые ревербераторы. В таких устройствах сигнал может быть задержан на любое время, необходимое как для получения реверберации, так и для получения эха. Ревербератор отличается от цифрового устройства, реализующего дилэй, только тем, что содержит обратную связь (feedback), необходимую для формирования затухающих повторений сигнала. Такие ревербераторы широко используются сейчас музыкантами и звукорежиссерами.
    Цепь обратной связи отсылает часть сигнала с выхода обратно в линию задержки, тем самым получается повторяющееся эхо. Коэффициент обратной связи должен быть меньше единицы, иначе каждое новое эхо будет возрастать по уровню, а не затухать, может получиться эффект, подобный самовозбуждению акустической системы.


    Знакомимся с перестраиваемым фазовращателем Sweeping Phaser Effects

    Диалоговое окно Sweeping Phaser Effects (рис. 8.13) эффектов Sweeping Phaser открывается командой Effects > Delay Effects > Sweeping Phaser.
    Знакомимся с перестраиваемым фазовращателем Sweeping Phaser Effects

    Рис. 8.13. Диалоговое окно Sweeping Phaser Effects
    Новое звучание аудиофайла, обработанного эффектом Sweeping Phaser, достигается в основном за счет внесения изменений в фазовые соотношения либо между сигналами правого и левого каналов, либо между отдельными составляющими этих сигналов. Среди эффектов, реализуемых с помощью окна Sweeping Phaser Effects, есть, конечно, флэнжер, фейзер, а также бесчисленное множество безымянных эффектов, основанных на преобразованиях фазы звуковых колебаний.
    В группе Filter Characteristics собраны регуляторы и поля ввода, предназначенные для задания параметров фильтра, используемого для реализации эффекта:
  • Sweep Gain — усиление фильтра;
  • Center Frequency — центральная частота фильтра;
  • Depth — глубина эффекта;
  • Resonance — глубина резонанса (добротность фильтра);
  • Sweeping Rate — частота перестройки центральной частоты фильтра.
  • В поле Stereo Phase Difference вводится разность фаз сигналов в стереоканалах (в градусах).
    В группе Sweep Modes можно выбрать режим перестройки (закон изменения фазы):
  • Sinusoidal — синусоидальный;
  • Triangular — треугольный;
  • Log Frequency Sweep — логарифмический;
  • Linear Frequency Sweep — линейный.
  • В группе Filter Type выбирают тип фильтра:
  • Band Pass — полосовой пропускающий фильтр;
  • Low Pass — фильтр, пропускающий нижние частоты.
  • В поле Master Gain вы можете скорректировать общее усиление, компенсируя изменение уровня сигнала при обработке.
    Если установлен флажок Bypass, то исходный сигнал не подвергается обработке эффектом ни при предварительном прослушивании, ни при пересчете данных аудиофайла.
    В списке Presets предусмотрен ряд интересных предварительно установленных схем эффекта:
  • Awash in Bass, Crunchy — варианты эффекта флэнжер;
  • Heavy Phasing, Slo Heavy Phasing, Synth Phasing, Vocal Phasing — варианты эффекта фейзер;
  • Heavy Vibrato — выраженное вибрато;
  • Leslie-Fast, Leslie-Slo, Spacey — варианты эффекта лесли;
  • Light Tremolo — эффект тремоло (глубокого амплитудного вибрато);
  • Wah-Wah-Wahs, Wishy-Washy — варианты эффекта вау-вау.
  • В файле EX08_06.WAV в качестве примера сохранен сигнал, полученный в результате обработки файла EX07_01.WAV эффектом Sweeping Phaser Effects при различных значениях параметров эффекта.


    Знакомимся со встроенными эффектами

    Программа Adobe Audition обладает мощнейшим инструментарием для создания эффектов. Число эффектов, которые можно получить с помощью этого редактора, не поддается счету. В этой главе вы познакомитесь с применением эффектов, основанных на задержке сигнала (Delay, Chorus, Phaser, Echo, Reverb и их варианты).
    Заметим, что обрабатывать эффектами файл, в котором хранится наша заготовка проекта, еще рано. Это нужно будет делать тогда, когда завершится формирование всего трека с записью дикторского текста и будут последовательно выстроены фрагменты: текст вступления, синхронный с изображением, несинхронный текст основной части и синхронный с изображением текст заключительной части ролика. Можно обработать эти фрагменты и по отдельности, но тогда придется запоминать параметры эффектов. Ведь если для разных фрагментов они будут отличаться, то появятся различия и в акустической атмосфере, "окружающей" звук в разных фрагментах.
    Тем не менее, мы познакомим вас с тем, как звучал бы обрабатываемый файл, если бы к нему поочередно применялись имеющиеся в программе эффекты.


    Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками

    Итак, мы рассмотрели такой способ добавления волновых форм в проект, как их непосредственная запись. Однако ничто не мешает вам добавить в свою композицию волновые формы, записанные ранее или хранящиеся в библиотеке сэмплов.
    Для этого есть несколько путей:
  • вставьте в мультитрековый редактор открытую на текущей странице в режиме Edit Waveform View (командой Edit > Insert in Multitrack из редактора волновой формы) волновую форму, которая до этого не входила в сессию;
  • вставьте в мультитрековый редактор любую волновую форму, загружен ную в данный момент в Adobe Audition (командой Insert > Название волновой формы — здесь и далее речь идет о командах мультитрекового редактора);
  • вставьте волновую форму из любого аудиофайла, т. е. загрузите этот файл в Adobe Audition и разместите в нужном месте нужного трека (командой Insert > Wave from file);
  • командой Insert > Video from file вставьте в мультитрековый редактор видеофайл, при этом сам видеоряд разместится на одном треке (видеотреке), а звуковая дорожка из этого файла разместится на втором треке (обыкновенном аудиотреке);
  • командой File > Open Waveform загрузите волновую форму в Adobe Audition, после чего можете с помощью команды Insert > Название волновой формы разместить ее на одном из треков;
  • загрузите волновую форму (волновые формы) в составе сессии (Session), работая в режиме Multitrack View;
  • загрузите волновую форму в Adobe Audition, используя органайзер, и перетащите ее из органайзера на необходимый трек (см. разд. 9.2.7).
  • Как задать позицию, начиная с которой должна размещаться волновая форма? Мы уже говорили о существовании текущего трека, который назначается щелчком мыши или на самом треке, или на поле его атрибутов. Текущий трек выделяется цветом — он более яркий (светлый). На рис. 9.17 текущим является третий сверху трек.
    Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками

    Рис. 9.17. Указана позиция вставки волновой формы
    Как и в редакторе волновой формы, в мультитрековом редакторе имеется маркер, обозначающий позицию, начиная с которой будет осуществляться запись или воспроизведение. Положение этого маркера и определяет то место, куда на текущий трек будет помещена волновая форма.
    После того как волновая форма попадет в мультитрековую среду, правильнее будет называть ее блоком. Причин здесь несколько:
  • волновая форма вписана в графический объект, который можно перемещать;
  • блоки содержат (могут содержать) не только последовательность звуковых отсчетов (волновую форму), но и огибающие автоматизации, а также целый ряд атрибутов, о которых мы поговорим позже.
  • Переместить блок с места на место очень просто. Его нужно захватить нажатием правой кнопки мыши и перетащить на заданную позицию заданного трека.
    Иногда требуется производить операции одновременно над несколькими блоками, которые нужно предварительно выделить. Группа блоков выделяется щелчками левой кнопки мыши при нажатой клавише . Есть и альтернативный способ выделения группы блоков — удерживая нажатыми клавишу и левую кнопку мыши, "нарисовать" указателем мыши прямоугольник, охватывающий нужные блоки.
    Для одновременного перемещения нескольких блоков с помощью правой кнопки мыши захватывается любой блок из группы предварительно выделенных блоков и вместе с остальными выделенными блоками перемещается в новую позицию.
    Примечание
    Объединять в группу можно не только "соседствующие" блоки. Для выделения нескольких произвольно расположенных блоков нужно, не отпуская клавишу , щелкнуть на каждом из них.
    В ряде случаев вам потребуется выделить не отдельные блоки, а целый фрагмент мультитрекового проекта, охватывающий несколько блоков или их фрагментов. Для чего это нужно? Например, чтобы произвести пересчет (mixdown) этого мультитрековогоого фрагмента в одну волновую форму.
    Установите указатель мыши на любую из горизонтальных линий, разделяющих треки, в ту точку, с которой должен начинаться выделенный фрагмент. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши в конечную точку выделяемого фрагмента. Отпустив кнопку мыши, вы увидите серую вертикальную полосу. Только что вы выделили фрагмент проекта, включающий в себя фрагменты всех существующих треков. Учтите, что в этом случае сами блоки не считаются выделенными, а выделен именно фрагмент композиции.
    В пределах выделенного фрагмента проекта вы можете выбрать один или несколько блоков. В результате могут оказаться выделенными даже отдельные части блоков, если границы выделенного фрагмента проекта пересекают эти блоки. Чтобы сделать это, нажмите клавишу и щелкните левой кнопкой мыши на том блоке, фрагмент которого следует выделить, в зоне, где блок пересекается серой вертикальной полосой. Весь блок окажется подсвеченным, а его необходимый фрагмент — выделенным.
    Если нужно выделить фрагменты нескольких блоков, перекрывающихся во времени, то порядок действий должен быть аналогичным. Единственное отличие — на заключительном этапе нужно, не отпуская клавишу , "перещелкать" выделяемые фрагменты всех необходимых блоков.
    Что вы будете делать, если вам понадобится создать копию блока? Попытаетесь скопировать его в буфер обмена? Ничего не получится. Такой команды нет. А реализовать копирование можно следующими способами:
  • повторно добавить в проект ту же самую волновую форму;
  • удерживая нажатыми клавишу и правую кнопку мыши, перетащить копируемый блок на то место, где должна располагаться копия (сам блок останется на месте, а на указанном месте появится его копия).
  • Первый способ нельзя назвать копированием в чистом виде. Повторное добавление волновой формы приведет к появлению нового блока, у которого все атрибуты будут находиться в состоянии, принятом по умолчанию. Вторым способом копируются именно блоки: и волновые формы, и их атрибуты.
    Для расщепления блоков выполните следующие действия:
  • Щелкните на месте расщепления левой кнопкой мыши (блок окажется выделенным), маркер будет установлен на место будущего расщепления).
  • Нажмите кнопку Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками (Split Blocks) на панели инструментов, воспользуйтесь или командой главного меню Edit > Split, или командой контекстного меню Split (контекстное меню открывается щелчком правой кнопки мыши).
  • Для удаления блоков выделите один или несколько блоков, часть одного блока или части нескольких блоков и нажмите клавишу .
    Если вы хотите не просто удалить блок из сессии, но и выгрузить его из Adobe Audition, выделите его и нажмите комбинацию клавиш + .
    В ряде случаев полезно объединить несколько блоков в группу. После объединения блоки будут перемещаться, копироваться и удаляться все разом, причем не нужно будет выделять каждый из блоков по отдельности, т. е. блоки одной группы ведут себя словно один блок. Для группирования блоков:
  • Выделите нужные блоки.
  • Нажмите кнопку Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками (Group/Ungroup blocks) на панели инструментов, либо выберите команду Edit > Group Blocks или команду Group Blocks контекстного меню.
  • Вы можете заблокировать один или несколько блоков (извините за нечаянный каламбур, но по-другому не сказать). Данная операция не имеет ничего общего с блокированием треков, и результат ее выполнения заключается лишь в невозможности перемещения блоков с места на место. Технология блокирования блоков несложна:
  • Выделите нужные блоки.
  • Нажмите кнопку Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками (Time Lock Block(s)) на панели инструментов, либо выберите команду Edit > Lock In Time или команду Lock In Time контекстного меню.
  • В левом нижнем углу заблокированного блока появится изображение замка. Разблокировка блоков осуществляется точно так же, как блокировка, — повторным нажатием кнопки Добавляем существующие волновые формы в проект, осваиваем работу с блоками или повторным применением команд, указанных выше.


    Используем автоматизацию

    Термином "автоматизация" в звукозаписи традиционно называется возможность записи изменений положений различных регуляторов на микшере посредством MIDI-сообщений. Все действия звукорежиссера сохраняются в секвенсоре, могут быть отредактированы и воспроизведены. Во время воспроизведения регуляторы на микшере перемещаются как бы сами собой.
    В программах для работы с музыкой и звуком автоматизация тоже присутствует. В данном контексте автоматизацию можно разбить на три составляющие:
  • запись пользователем перемещений виртуальных регуляторов (MIDI- контроллеров) в виде огибающих автоматизации;
  • создание "с нуля" и графическое редактирование огибающих автоматизации;
  • изменение автоматизируемых параметров программой во время воспроизведения мультитрекового проекта.
  • В Adobe Audition реализованы две последние составляющие автоматизации. Программа не позволяет записывать производимые вами изменения в настройках треков, эффектов и прочего в процессе воспроизведения проекта. Естественно, программа реагирует на эти изменения, но они не сохраняются в виде графиков изменения каких-либо параметров во времени. Зато вы можете создавать и графически редактировать огибающие автоматизации, которые будут управлять различными параметрами во время воспроизведения проекта. Фактически огибающие автоматизации и являются графиками изменения каких-либо параметров во времени: чем выше проходит огибающая громкости, тем громче будет звук в этом месте блока. И, наоборот, с помощью огибающей можно, например, приглушить фоновую музыку в том месте, где разговаривает диктор (подразумевается, что речь диктора хранится в блоке, размещенном параллельно блоку с фоновой музыкой на другом треке).
    Огибающую панорамы следует трактовать следующим образом: чем выше проходит линия, тем левее будет уходить кажущийся источник звука; чем линия проходит ниже, тем правее позиционируется источник звука. Центр панорамы соответствует середине блока по вертикали.
    Огибающие автоматизации параметров эффектов можно трактовать следующим образом: чем выше проходит линия, тем больше значение автоматизируемого параметра; чем линия ниже, тем значение параметра меньше.
    Перечислим кнопки панели инструментов и соответствующие им команды главного меню, имеющие отношение к огибающим автоматизации:
    Используем автоматизацию (команда View > Show Volume Envelopes) — отобразить/скрыть огибающие автоматизации громкости;
    Используем автоматизацию (команда View > Show Pan Envelopes) — отобразить/скрыть огибающие автоматизации панорамы;
    Используем автоматизацию (команда View > Show Wet/Dry Mix Envelopes) — отобразить/скрыть огибающие автоматизации параметра Wet/Dry (отношение уровня сигнала, обработанного эффектом, к уровню исходного сигнала);
    Используем автоматизацию (команда View > Show FX Parameter Envelopes) — отобразить/скрыть огибающие автоматизации параметров эффектов;
    Используем автоматизацию (команда View > Show Tempo Envelopes) — отобразить/скрыть огибающие автоматизации темпа в MIDI-файлах, добавленных в проект (эти огибающие хранятся непосредственно в MIDI-файлах и недоступны для редактирования);
    Используем автоматизацию (команда View > Enable Envelope Editing) — включить/выключить режим редактирования огибающих автоматизации.
    Для начала сделайте так, чтобы кнопки Используем автоматизацию и Используем автоматизацию были нажаты, а остальные кнопки отжаты. При этом поверх каждого из блоков будет видна линия — огибающая автоматизации громкости. По своей сути она является графиком изменения уровня сигнала в зависимости от времени. Для редактирования доступна только огибающая выделенного блока. Если вы щелкнете на каком-либо блоке (и, соответственно, выделите его), то станут видны узлы огибающей (точки перегиба). Вы можете создать новый узел. Подведите указатель мыши к огибающей (он должен принять вид Используем автоматизацию) и щелкните левой кнопкой мыши — появится новый узел. При наведении указателя мыши на узел в контекстной подсказке отобразится значение автоматизируемого параметра в данной точке (рис. 9.27).
    Используем автоматизацию

    Рис. 9.27. Огибающая громкости и значение автоматизируемого параметра
    Можно создать сколько угодно узлов, чтобы, перемещая их с помощью мыши, придать огибающей желаемую форму.
    Зачастую бывает полезной аппроксимация огибающих сплайнами, при которой огибающая выглядит не как ломаная линия, а как плавная кривая, проходящая около узлов. Включается данная опция следующим образом: щелкните правой кнопкой мыши на блоке (предварительно можно выбрать сразу несколько блоков), откроется контекстное меню блока. Выберите в нем команду Envelopes, а затем один из трех видов огибающих:
  • Volume — огибающая громкости;
  • Pan — огибающая панорамы;
  • FХ Mix — огибающие параметров эффектов.
  • После этого выберите для огибающей заданного вида команду Use Splines (см. рис. 9.29).
    Вид огибающей без аппроксимации и со сплайн-аппроксимацией показан на рис. 9.28, а, b.
    Используем автоматизацию

    Рис. 9.28, a. Обычная огибающая
    Используем автоматизацию

    Рис. 9.28, b. Огибающая с использованием аппроксимации сплайнами
    Примечание
    Заметим, что если опция аппроксимации отключена, то при построении огибающей по узлам фактически используется метод интерполяции первого порядка, т е узлы соединяются отрезками прямых линий
    Команда Use Splines находится в одном подменю с командой Clear Selected Points (рис 9.29), которая пригодится вам в случае, когда нужно удалить несколько узлов.
    Используем автоматизацию

    Рис. 9.29. Фрагмент контекстного меню блока
    Прежде чем воспользоваться данной командой, следует выделить фрагмент мультитрекового проекта, включающий те узлы огибающей, которые нужно удалить. Затем для вызова контекстного меню щелкните правой кнопкой мыши на блоке, содержащем удаляемые узлы.
    Есть и более простой способ удаления узла огибающей: захватите узел мышью и перетащите за пределы блока.
    Давайте попробуем на практике автоматизировать какой-нибудь эффект. Пусть это будет фильтр с динамическим управлением параметрами (тот самый, с помощью которого реализуется эффект "вау-вау"). Допустим, на одном из треков имеется блок, который следует обрабатывать этим эффектом. С этим треком мы и будем экспериментировать. Перечислим этапы процесса.
  • Подключение эффекта к необходимому треку.
  • Выбор параметров, подлежащих автоматизации.
  • Создание огибающих.
  • А теперь рассмотрим последовательность действий на каждом из этапов.
    Подключение эффекта к необходимому треку
  • Нажмите кнопку FX в области атрибутов трека. Если к треку не подключен ни один эффект, откроется окно Effects Rack. Если к треку уже подключены эффекты, то откроется окно их параметров, в нем нажмите кнопку Rack Setup — откроется окно Effects Rack.
  • В древовидном списке Installed Real-Time Effects выберите элемент Filters, а затем элемент Dynamic EQ.
  • Нажмите кнопку Add->, затем кнопку ОК — эффект подключен к треку. Выбор параметров, подлежащих автоматизации
  • Выбор параметров, подлежащих автоматизации.
  • Нажмите кнопку FX в области атрибутов трека. Поскольку к треку уже подключен как минимум один эффект, откроется окно параметров эффектов.
  • Если к треку подключено более одного эффекта, перейдите на вкладку Dynamic EQ (рис. 9.30). В нижней части вкладки выберите тип фильтра с помощью переключателей: Low Pass — ФНЧ, Band Pass — полосовой, High Pass — ФВЧ.
  • У эффекта для автоматизации доступны три параметра: усиление сигнала на выходе (Gain), частота среза (Frequency) и добротность (Q). Последний параметр доступен только для полосового фильтра. Установите флажки Automated для тех параметров, которые следует автоматизировать (мы вы брали для автоматизации только один параметр — Frequency). Вид окна несколько изменится (рис. 9.31).
  • Если нужно, установите флажки Spline Curves для включения аппроксимации огибающих автоматизируемых параметров сплайнами.
  • Закройте окно параметров эффектов или отодвиньте его в сторону, чтобы не мешало.
  • Используем автоматизацию

    Рис. 9.30. Параметры эффекта Dynamic EQ
    Используем автоматизацию

    Рис. 9.31. Для автоматизации выбран параметр Frequency эффекта Dynamic EQ
    Создание огибающих
  • Командой View > Enable Envelope Editing или кнопкой Используем автоматизацию, расположен ной на панели инструментов главного окна, включите режим редактирования огибающих автоматизации. С помощью кнопки Используем автоматизацию или команды View > Show FX Parameter Envelopes сделайте огибающие автоматизации параметров эффектов доступными. Щелкните на блоке, огибающие кот рого собираетесь редактировать.
  • По умолчанию огибающие имеют форму горизонтальных линий. Поскольку огибающих может быть несколько, для начала нужно найти ту, которую вы хотите отредактировать. Для этого поочередно подводите указатель мыши к каждой из них и смотрите на строку статуса главного окна — там будут отображаться название и значение параметра, управляющего той огибающей, к которой подведен указатель мыши. Мы остановим свой выбор на огибающей Frequency.
  • Щелчками на огибающей создавайте узлы и перемещайте их так, чтобы огибающая приняла нужную вам форму. Узлы, которые появились ошибочно, перетаскивайте за пределы блока. Вы можете выделить фрагмент редактируемого проекта, включить режим циклического воспроизведения и слушать результаты своих действий непосредственно в ходе редактирования огибающей. Чтобы включить режим циклического воспроизведения, следует включить команду Options > Loop Mode и запустить воспроизведение с помощью соответствующей кнопки транспортной панели.
  • Результаты своих действий мы сохранили в файле FX-AUTOMATION.SES, расположенном в папке EXAMPLES\CH_09\FX-AUTOMATION на диске, сопровождающем книгу.
    В завершение раздела повторим то, что нужно запомнить.
    Информация о формах огибающих автоматизации относится к блоку, а не к треку, т. е. формы огибающих являются свойствами блока. В то же время перечень доступных огибающих автоматизации является свойством трека. Можете провести эксперимент: переместить блок, для которого мы только что сформировали огибающую, сначала вдоль трека, а затем — на другой трек. В последнем случае вы обнаружите, что огибающие, характерные для одного трека (например, огибающие параметров определенных эффектов, подключенных к треку), на другом треке просто исчезнут. Если вернуть блок на исходный трек, то огибающие вновь появятся, но будут иметь принятый по умолчанию вид горизонтальных прямых. Чтобы вернуть огибающим прежнюю форму, следует, как минимум, один раз выполнить команду отмены Edit > Undo.


    Используем органайзер

    Команда View > Show Organizer Window открывает панель Organizer (Органайзер), предназначенную для создания комфортной обстановки при работе с файлами и эффектами.
    Панель напоминает записную книжку, в которую всегда можно подсмотреть, чтобы освежить в памяти некоторые детали редактирования волновых форм. Но самое главное состоит в том, что посредством панели Organizer, не обращаясь к главному меню, можно выполнить очень много операций.
    Панель содержит три вкладки:
  • Files — опции работы с файлами;
  • Effects — вызов окна эффекта;
  • Favorites — вызов операций-фаворитов.


  • Эффект Envelope Follower — повторитель огибающей

    Окно эффекта Envelope Follower (рис. 9.42) открывается командой Effects > Envelope Follower. Но доступна эта команда лишь в том случае, если выделена область проекта и в ее пределах полностью или частично находятся два выделенных блока, причем эти блоки должны перекрываться во времени Выполнить эти требования не так уж трудно: мышью выделите область проекта, включающую в себя интересующие вас блоки (см. разд. 9.2 3), затем, удерживая нажатой клавишу , выберите блоки, щелкнув на них левой кнопкой мыши.
    Эффект Envelope Follower — повторитель огибающей

    Рис. 9.42. Диалоговое окно эффекта Envelope Follower
    Эффект Envelope Follower изменяет огибающую амплитуды обрабатываемой волновой формы в соответствии с огибающей амплитуды образцовой волновой формы.
    Данный эффект можно применить, например, если требуется, чтобы бас-гитара звучала только в моменты ударов барабана. Для этого нужно барабанный сэмпл выбрать в качестве образца, а обрабатывать сэмпл бас-гитары.
    В дополнение к применению функции Envelope Follower вы можете изменять параметры динамической обработки результирующей волновой формы. Рассмотрим опции окна Envelope Follower.
    В раскрывающемся списке Analysis Wave содержится имя волновой формы-образца, а в раскрывающемся списке Process Wave — имя обрабатываемой волновой формы.
    В списке Output To всего один элемент — трек, куда будет записана волновая форма, получившаяся в результате обработки.
    В группе Gain Processor можно выбрать параметры тракта усиления:
  • Output Gain — коэффициент усиления на выходе;
  • Attack Time — время атаки (для выходного сигнала);
  • Release Time — время спада (для выходного сигнала);
  • Joint Channels — флажок, при установке которого оба канала будут обрабатываться совместно.
  • В группе Level Detector выбирают следующие параметры тракта детектирования:
  • Input Gain — коэффициент усиления на входе детектора уровня;
  • Attack Time — время атаки (для входного сигнала);
  • Release Time — время спада (для входного сигнала).
  • Peak и RMS — переключатели, позволяющие выбрать вид амплитудного детектора: пиковый или среднеквадратический соответственно.
  • В поле Low Cutoff нужно задать нижнюю, а в поле High Cutoff — верхнюю частоту среза полосового фильтра.
    В поле Lookahead Time вводится интервал времени, на который включение устройства динамической обработки должно опережать появление резкого перепада уровня сигнала.
    Нажатие кнопки Flat возвращает график в состояние по умолчанию.
    Кнопка Invert позволяет инвертировать график относительно диагонали, проходящей через углы поля с координатами (100,100) и (0,0).
    Если установлен флажок Splines, то будет включен режим аппроксимации графика сплайнами.

    Эффект Frequency Band Splitter — кроссовер

    Окно эффекта Frequency Band Splitter (рис. 9.43) открывается командой Effects > Frequency Band Splitter. Эффект применяется к одному выбранному блоку, находящемуся в выделенной области фрагмента проекта. В результате применения эффекта Frequency Band Splitter создается несколько новых блоков, каждый из которых содержит сигналы, спектры которых располагаются в одном из заданных частотных диапазонов. Многопозиционным переключателем Bands задается количество частотных полос, на которые будет "расщепляться" исходный блок. В полях Crossovers задаются верхние границы частотных полос. В полях Output Waves отображаются названия блоков, создаваемых в результате применения эффекта Frequency Band Splitter. Названия складываются из имени исходного блока и границ частотного диапазона.
    Эффект Frequency Band Splitter — кроссовер

    Рис. 9.43. Диалоговое окно эффекта Frequency Band Splitter
    В поле Max FIR Filter Size вы можете задать размерность цифрового фильтра с конечной импульсной характеристикой [12], используемого при реализации кроссовера и позволяющего получить минимальные искажения фазового спектра аудиосигнала. В случае возникновения ощутимых на слух искажений значение этого параметра следует увеличить.

    Эффект Vocoder— вокодер

    Вокодер — специальный эффект, в данном случае заключающийся в том, что производится модуляция одной (обрабатываемой) волновой формы другой волновой формой — сигналом управления (обычно голосом вокалиста).
    Рассмотрим опции диалогового окна эффекта (рис. 9.44), открываемого командой Effects > Vocoder.
    Эффект Vocoder— вокодер

    Рис. 9.44. Диалоговое окно Vocoder
    В раскрывающемся списке Control Wave (voice) указывается имя волновой формы, используемой в качестве управляющей, а в раскрывающемся списке Process Wave (synth) — имя обрабатываемой волновой формы
    В раскрывающемся списке Output To указан трек, на который будет записана волновая форма, получившаяся в результате обработки.
    В раскрывающемся списке FFT Size вы можете выбрать одно из стандартных значений объема выборки для реализации алгоритма быстрого преобразования Фурье, а в поле Overlays — ввести показатель передискретизации (рекомендуются значения 4—12).
    В окне есть еще несколько опций, способствующих повышению качества обработки эффектом.
  • Interval Size — выбор временного интервала обработки волновой формы по алгоритму быстрого преобразования Фурье (рекомендованы значения 10-30 мс)
  • Window Width — выбор ширины окна — одного из параметров быстрого преобразования Фурье (рекомендовано значение 90%).
  • Vocal Crossover — частота разделения частотных полос кроссовера.
  • Resynthesis Window — выбор ширины окна, используемого для ресинтеза сигнала вокодером. При малых значениях этого параметра согласные звуки будут воспроизводиться более ясно. Значение параметра Resynthesis Window никогда не должно превышать значение параметра Overlays.
  • Affect Level — уровень воздействия (пропорция микширования исходного и обработанного эффектом сигналов).
  • Amplification — усиление.


  • Контекстное меню блока (если выделен только один блок)

    Контекстное меню блока открывается щелчком правой кнопки мыши на каком-либо блоке. Команды, выбранные в этом меню, будут выполняться применительно к тому блоку, на котором был сделан щелчок. Перечислим команды контекстного меню блока:
  • Edit Waveform — открывает волновую форму блока в режиме редактирования;
  • Loop Properties — открывает окно Wave Block Looping (см. разд. 10.2.4). Если для данного блока включено зацикливание, то рядом с командой Loop Properties отображается галочка;
  • Allow Multiple Takes — включает/выключает режим Multiple Takes. Если вы сделаете несколько попыток выполнить запись примерно на одну и ту же область трека, то старый материал будет затерт новым. Однако в режиме Multiple Takes все дубли сохранятся. Выбрать нужный дубль можно будет в подменю Take History. По сути дела, в режиме Multiple Takes вы сможете подставлять на одно и то же место трека разные блоки, записанные в нескольких попытках. С помощью команды Delete This Take подменю Take History текущий дубль удаляется;
  • Adjust Wave Block Volume — открывает окно с регулятором громкости. Регулировка громкости будет осуществляться применительно к блоку, а не к треку в целом;
  • Adjust Wave Block Pan — открывает окно с регулятором панорамы; регулировка панорамы будет осуществляться применительно к блоку;
  • Wave Block Properties — открывает одноименное диалоговое окно (рис. 9.33), позволяющее настроить основные свойства блока:
  • Volume — громкость (вертикально расположенный ползунковый регулятор);
  • Pan — панорама (горизонтально расположенный ползунковый регулятор);
  • Filename / Path — поле для присвоения блоку нового имени, отличного от имени файла, в котором хранится волновая форма;
  • Time Offset — смещение блока по времени от начала трека;
  • Block Color — цветовой оттенок блока;
  • Mute — мьютирование (заглушение) блока;
  • Lock in Time — запрет на перемещение блока в другую временную позицию;
  • Lock for Play Only — запрет затирания блока новой записью.
  • Контекстное меню блока (если выделен только один блок)

    Рис.9.33. Диалоговое окно свойств блока
  • Mix Down to File — осуществляет микширование блока с сохранением микса в файле.
    Может показаться, что команда бессмысленна для одного блока, ведь его волновая форма уже существует в виде файла. Но выполнение данной команды приводит к расчету новой волновой формы с учетом таких параметров, как громкость, панорама и др., а также с учетом эффектов, примененных к тому треку, на котором размещен блок;
  • Mix Down to File (Mono) — аналогична предыдущей за исключением того, что микширование осуществляется в монофоническом формате;
  • Block Color — открывает одноименное диалоговое окно (рис. 9.34) для выбора цвета блока.
  • Контекстное меню блока (если выделен только один блок)

    Рис. 9.34. Диалоговое окно выбора цвета блока

    С помощью этого окна вы можете скорректировать цвет блока. Примечательно то, то вы в принципе не можете выбрать такой цвет блока, при котором работать с ним было бы трудно, например, из-за того, что какие-то его графические элементы сливаются с фоном;

  • Punch In — выбор этой команды приводит к следующему:
  • исходный блок разрезается по границам выделенной области проекта, в результате чего получаются два или три независимых блока;
  • для блоков, находящихся за пределами выделенной области, включается режим Lock for Play Only;
  • для блока, находящегося внутри выделенной области проекта, включается режим Allow Multiple Takes.
  • В результате всех этих действий, выполняемых программой автоматически, вы можете делать сколько угодно попыток записи на ту область трека, которая была предварительно выделена. При этом вы не рискуете затереть материал, находящийся за ее пределами, и впоследствии сможете выбрать наилучший дубль;

  • Crossfade — открывает подменю, команды которого выполняют автоматическое построение огибающей громкости в пределах выделенного фрагмента блока. Громкость будет плавно возрастать или затухать в зависимости от того, какая часть блока выделена (ближе к началу или ближе к концу). Возможны такие варианты характера изменения громкости:
  • Linear — линейный;
  • Sinusoidal — синусоидальный;
  • Logarithmic In — логарифмический (вогнутый);
  • Logarithmic Out — логарифмический (выпуклый).
  • Наиболее естественными законами изменения громкости во времени являются логарифмические;


  • Loop Duplicate — открывает одноименное диалоговое окно (рис. 9.35), позволяющее создать несколько расположенных подряд копий блока.
  • Контекстное меню блока (если выделен только один блок)

    Рис. 9.35. Диалоговое окно создания повторяющихся копий блока

    В поле Duplicate block <...> times нужно указать количество копий блока. Если выбран переключатель No gaps - continuous looping, то копии блоков будут расположены друг за другом без промежутков между ними. Если выбран переключатель Evenly Spaced, то вы можете указать интервал между копиями блока;

  • Convert to Unique Copy — создает копию волновой формы блока, замещающую исходную волновую форму. Новая волновая форма размещается в новом файле. Интересная особенность проявляется у этой команды, если применить ее к лупу или груву. Допустим, реально волновая форма лупа содержит один такт ритмической партии. Если растянуть блок лупа на несколько тактов, то содержание его волновой формы от этого не изменится — в ней по-прежнему будет храниться всего один такт. Если после этого воспользоваться командой Convert to Unique Copy, то возникнет новая волновая форма, которая будет содержать уже не один такт, а столько, сколько их умещалось в исходном блоке. Сам же блок свойства лупа потеряет.
  • Следующие три команды контекстного меню блока относятся к свойствам блока, с которыми вы уже успели познакомиться:

  • Mute Block — заглушить блок;
  • Lock in Time — закрепить блок на одном месте;
  • Lock for Play Only — защитить блок от записи;
  • Split — разрезает блок в позиции маркера или по границам выделенной области. С этой командой вы тоже знакомы (см. разд. 9.2.3);
  • Merge/Rejoin Split — объединяет блок с соседними прилегающими к нему блоками. Если блоки имеют разное происхождение (содержат разные волновые формы), то выполняется операция Merge — слияние волновых форм в чистом виде с их нахлестом и кроссфейдом длительностью в 30 мс. Если же объединяемые блоки были получены в результате деления одного исходного блока командой Split (в данном случае операция объединения будет называться Rejoin), то они должны располагаться в той же последовательности, в которой находились после применения команды Split;
  • Adjust Boundaries и Trim — хоть и называются по-разному, но выполняют одно и то же действие.


    Может быть, между этими командами и есть какие-то отличия, но нам не удалось их выявить. А действуют они так: фрагменты блока, выходящие за границы выделенной области, удаляются. Но считать удалением эту операцию в полной мере тоже нельзя — удаляются только узлы огибающих автоматизации, находящиеся за предела ми выделенной области, и происходит перемещение границ блока, сами же волновые формы остаются нетронутыми. Перетащив границы блока мышью на исходное место, вы обнаружите, что с самой волновой фор мой ничего не произошло. Такая технология редактирования, когда границы блоков не имеют жесткой привязки к границам волновых форм, называется скользящим редактированием. Заметим только, что перемещение границ блоков возможно, если включен соответствующий режим.
    А делается это с помощью кнопки Контекстное меню блока (если выделен только один блок), расположенной на панели инструментов в главном окне программы, или с помощью команды View > Enable Block Edge Dragging;
  • Cut — не имеет ничего общего с привычной командой вырезания в буфер обмена. Все, что она делает — разрезает блок по границам выделенной области и удаляет фрагмент, заключенный в ее пределах;
  • Full — раздвигает границы блока так, чтобы они совпадали с границами волновой формы;
  • Remove Block — удаляет блок, но не выгружает из Adobe Audition файл волновой формы, соответствующий данному блоку;
  • Destroy Block (remove & close) — удаляет блок и выгружает соответствующий ему файл волновой формы;
  • Envelopes — открывает подменю, с командами которого вы уже знакомы (см. разд. 9.2.5).


  • Контекстное меню блоков (выделена группа блоков)

    Контекстное меню блоков открывается щелчком правой кнопки мыши на любом из выделенных блоков при условии, что таковых как минимум два. Команды, выбранные в этом меню, будут выполняться применительно ко всем выделенным блокам.
    Контекстное меню блоков содержит значительно меньше команд, чем контекстное меню блока (многие команды в первом меню называются так же, как во втором, и выполняют те же действия, но только применительно не к одному блоку, а к группе выделенных блоков). Остановимся лишь на некоторых специфических командах меню блоков:
  • Group Blocks — группирует/разгруппирует выделенные блоки;
  • Group Color — открывает одноименное окно диалога, с помощью которого можно изменить цвет группы блоков;
  • Align Left — выравнивает выделенные блоки по левой границе того блока, щелчком на котором было вызвано контекстное меню;
  • Align Right — аналогична предыдущей, но выравнивание происходит по правой границе блока;
  • Crossfade — открывает подменю с командами автоматического построения огибающей громкости. Мы уже встречались с этими командами, но тогда они работали применительно к одному блоку. Если же применять их сразу к нескольким блокам, то огибающие будут построены так, что громкости одних пересекающихся во времени блоков будут убывать, а других — возрастать. Собственно термин "crossfade" и означает эффект пересечения — плавного перетекания одного звука в другой.


  • Контекстное меню трека

    Контекстное меню трека открывается щелчком правой кнопки мыши на свободном от блоков участке трека. Соответственно, команды, выбранные в этом меню, будут выполняться применительно к тому треку, на котором был выполнен щелчок. Часть команд мы уже рассмотрели, некоторые другие команды открывают окна, которые мы тоже уже рассмотрели (вообще в Adobe Audition одно и то же окно можно открыть несколькими способами).
    Рассмотрим оставшиеся команды.
  • Insert — открывает подменю, в котором можно выбрать источник данных, добавляемых в мультитрековый проект. Подменю Insert содержит команды:
  • Empty Wave — создать блок, не содержащий волновой формы. Размер блока определяется шириной предварительно выделенного фрагмента проекта. Если фрагмент не был выделен, то команда недоступна;
  • Empty Wave (Mono) — команда аналогична предыдущей, но создаваемый блок имеет монофонический формат;
  • Wave from File — вставить в проект WAV-файл;
  • MIDI from File — вставить в проект MIDI-файл;
  • Video from File — вставить в проект видеоряд из AVI-файла;
  • Audio from Video File — вставить в проект звуковую дорожку из AVI- файла;
  • File/Cue List — открывает окно Insert Into Multitrack со списком загруженных в Adobe Audition волновых форм и отметок [10, разд. 5.3].
  • Кроме того, в подменю Insert можно просто выбрать волновую форму из уже загруженных в Adobe Audition.
  • Mix Down to Track (Bounce) — открывает подменю с командами, связанными с внутренним пересведением — объединением нескольких блоков в один:
  • All Waves — пересвести все блоки;
  • Selected Waves — пересвести только выделенные блоки;
  • All Waves (Mono) и Selected Waves (Mono) — команды, аналогичные предыдущим, но результат пересведения сохраняется в монофоническом формате.
  • Следующие команды контекстного меню трека переключают состояния его атрибутов:
  • Mute Track — заглушает трек;
  • Solo Track — делает трек солирующим;
  • Solo Current Track Only — делает трек солирующим, а с остальных треков снимает атрибуты S (соло);
  • Arm Track for Record — подготавливает трек к записи.
  • Следующие команды контекстного меню трека открывают диалоговые окна, в которых для редактирования доступны различные параметры трека:

  • Track Volume — открывает диалоговое окно с регулятором громкости;
  • Track Pan — открывает диалоговое окно с регулятором панорамы;
  • Effects Settings — открывает диалоговое окно параметров эффектов, если к треку подключен хотя бы один эффект, в противном случае откроется окно Effects Rack;
  • Rack Settings — открывает диалоговое окно Effects Rack, в котором осуществляется подключение/отключение эффектов;
  • Playback Device — открывает диалоговое окно Playback Devices, в котором можно выбрать аудиопорт вывода звука с данного трека;
  • Recording Device — открывает диалоговое окно Recording Devices, предназначенное для выбора входного аудиопорта, с которого будет осуществляться запись, а также формата (стерео/моно, разрядность);
  • Track Equalizer — открывает диалоговое окно трекового эквалайзера;
  • Track Properties — открывает диалоговое окно свойств трека.
  • Осталось рассмотреть две команды контекстного меню трека;

  • Select All Blocks in Track выделяет все блоки трека, для которого было вызвано контекстное меню;
  • Insert/Delete Time — открывает одноименное диалоговое окно (рис. 9.32), с помощью которого можно вставить в мультитрековый проект паузу (раздвинуть блоки на всех треках) или удалить выделенный фрагмент проекта. Прежде чем воспользоваться этой командой, имеет смысл выделить часть проекта, которую следует освободить от блоков за счет их передвижения вправо или удаления. После применения команды блоки, попавшие в выделенную область частично, будут разрезаны по границе выделенной области.
  • Контекстное меню трека

    Рис. 9.32. Диалоговое окно добавления паузы/удаления
    фрагмента мультитрекового проекта

    В окне Insert/Delete Time есть два переключателя:

  • Insert — добавление в проект паузы, длительность которой задается в формате, выбранном в подменю View > Display Time Format;
  • Delete Selected Time — удаление выделенного фрагмента проекта.


  • Меню Edit— редактирование

    Большинство команд меню Edit дублируются в контекстных меню, описанных в разд. 9.2.6. Кроме того, содержимое данного меню зависит от того, выбран ли один блок, выбрана ли группа блоков или же не выбран ни один блок. Перечислим только те команды, о которых мы еще не упоминали или упоминали мельком.
  • Undo ( + ) — отменить последнюю операцию редактирования.
  • Mix Down to File — создать микс. Возможные варианты: микширование всех незаглушенных блоков в стереомикс (All Waves); микширование всех выбранных и незаглушенных блоков в стереомикс (Selected Waves); микширование всех незаглушенных блоков в мономикс (All Waves (Mono)); микширование всех выбранных и незаглушенных блоков в мономикс (Selected Waves (Mono)). После сведения микс окажется во временном файле, который следует сохранить под нужным вам именем. Какая бы из перечисленных команд ни была выбрана, если выделен фрагмент проекта, то микшироваться будут только те блоки (или фрагменты этих блоков), которые оказались в зоне выделения.
  • Mix Down to Empty Track — группа команд, аналогичная приведенным выше, отличается от них тем, что микс размещается на первом же треке, на котором имеется свободное место для размещения его блока.
  • Select All Blocks ( + ) — выделить все блоки.
  • Select All Blocks in Track N— выделить все блоки на текущем треке (N — номер текущего трека).
  • Group Waveform Normalize — совместная нормализация нескольких волновых форм [10, разд. 4.13].
  • Snapping — привязка графических объектов к сетке. По сравнению с ре жимом редактирования волновой формы в данном подменю появились две новые команды: Snap to Blocks — привязка к границам блоков (неважно, на каком из треков они располагаются), Snap to Loop Endpoints — привязка к границам периода лупов.
  • Refresh Now () — принудительный запуск процесса фонового микширования и регенерация изображения.
  • Check For Hidden Blocks ( + ) — выявление скрытых блоков: блоки, перекрытые другими, более крупными блоками, будут выведены на "передний план".


  • Меню Effects — мультитрековые эффекты

    В Adobe Audition все эффекты разбиты на три категории:
  • Real-Time Effects — эффекты реального времени (их можно применять как в режиме редактирования волновой формы, так и в мультитрековом режиме);
  • Off-Line Effects — эффекты, которые можно применять только в режиме редактирования волновой формы;
  • Multitrack — мультитрековые эффекты.
  • Именно по этим категориям могут быть сгруппированы эффекты в древовидном списке панели органайзера. В действительности все эффекты Adobe Audition являются плагинами, а в органайзере отображается список этих плагинов. В принципе, мультитрековые эффекты можно подключить к треку методом перетаскивания из органайзера на трек. Но так делать не стоит, потому что эффекты этой категории можно применять только к выделенным блокам, находящимся внутри выделенной области мультитрекового проекта. Из органайзера их можно вызывать двойным щелчком на названии нужного эффекта. Применять мультитрековые эффекты желательно только посредством меню Effects.
    Мультитрековые эффекты применимы к одному или двум (в зависимости от эффекта) выбранным блокам. Но перед этим еще должна быть выделена область мультитрекового проекта, включающая в себя эти блоки.
    Примечание
    Если эффект применим не к одному, а лишь к двум блокам, то они должны пересекаться во времени!
    Результатом применения мультитрековых эффектов является создание нового блока.

    Меню File— работа с файлами

    В меню File по традиции сосредоточены команды, предназначенные для работы с файлами:
  • New Session — создать новую сессию;
  • Open Session — загрузить существующую сессию;
  • Append to Session — загрузить сессию, не закрывая существующую (треки подгружаемой сессии будут располагаться начиная с первого свободного трека);
  • Close Session — закрыть сессию;
  • Close Session and Waveforms — закрыть сессию и файлы с волновыми формами;
  • Close Only Non-Session Waveforms — закрыть файлы с волновыми формами, не принадлежащие сессии;
  • Open Waveform — открыть файл с волновой формой;
  • Save Session — сохранить сессию с прежним именем;
  • Save Session As — сохранить сессию с новым именем;
  • Save All — сохранить все открытые файлы с волновыми формами и сессию;
  • Save Mixdown As — свести все аудиотреки сессии в один звуковой файл;
  • Save Mixdown to Video As — свести все аудиотреки и видеотрек (в сессии может быть только один видеотрек) в AVI-файл;
  • Save All — сохранить все модифицированные звуковые файлы, загружен ные в данный момент в Adobe Audition;
  • Default Session — подменю, включающее в себя две команды: Set Current Session as Default (считать текущую сессию шаблоном для новых сессий); Clear Default Session (очистить шаблон для новых сессий; эта команда отменяет команду Set Current Session as Default);
  • Free Up Space in Temp Files — открыть диалоговое окно, содержащее сведения об объеме свободной памяти на жестком диске; из данного окна вы можете дать команду закрытия файлов (Close File), очистить буфер последних выполненных действий (Clear Undo(s)), зарезервировать место на дисках под хранение временных файлов и др.;
  • Exit — выйти из приложения Adobe Audition.
  • Перечисленные команды вряд ли нуждаются в подробных пояснениях.


    Меню Insert— вставка аудио, видео и MIDI-файлов в мультитрековый проект

    Первая команда меню Insert открывает подменю Empty Wave с командами создания пустых блоков — волновые формы таких блоков не содержат ничего кроме тишины. Команды данного подменю доступны лишь в том случае, если выделен фрагмент проекта. Именно в рамках этой области и будут создаваться пустые блоки. Охарактеризуем особенности действия команд подменю Empty Wave:
  • In Current Track — пустой блок будет размещен на текущем треке;
  • In Current Track (Mono) — пустой блок, имеющий монофонический формат, будет размещен на текущем треке;
  • In All Record-Armed Tracks — пустые блоки будут размешены на всех треках, у которых включен атрибут R (готовность к записи).
  • Следующая группа команд меню Insert позволяет добавлять в проект мультимедийные данные:
  • Wave from File — добавить аудиофайл (не обязательно в формате WAV);
  • MIDI from File — добавить MIDI-файл;
  • Vide from File — добавить видео из AVI-файла;
  • Audio from Video File — добавить звуковую дорожку из AVI-файла.
  • Далее в меню Insert следует список загруженных в Adobe Audition файлов. Заметим, что при загрузке сессии в программу подгружаются все используемые в ней файлы.
    Последняя команда меню Insert:
  • File/Cue List — открывает окно с древовидным списком загруженных в Adobe Audition файлов, для каждого из которых приведен перечень фрагментов, размеченных с помощью опций панели Cue List [10, разд. 4.11, 5.3]. Выбор имени того или иного размеченного фрагмента приводит к его вставке на трек мультитрекового редактора.


  • Меню Options — опции мультитрекового редактора

    В меню Options входят следующие команды и подменю:
  • Loop Mode — циклическое воспроизведение выделенного фрагмента проекта;
  • Monitor Record Level(s) — включение измерителя уровня входного сигнала;
  • Show Levels on Play and Record — включение индикации уровня сигнала в режимах записи и воспроизведения;
  • MIDI Trigger Enable () — включение режима управления процессом редактирования по MIDI-интерфейсу;
  • MIDI Panic Button () — команда сброса MIDI-системы;
  • SMPTE Slave Enable () — включение режима синхронизации от внешнего источника по SMPTE-интерфейсу;
  • SMPTE Master Enable — программа Adobe Audition сама будет выступать источником синхронизации по SMPTE-интерфейсу для других устройств;
  • SMPTE Start Offset — редактирование смещения времени старта в SMPTE-формате (открывается окно Advanced Session Properties на вкладке General);
  • Sample Accurate Sync — включение поддержки еще одного вида синхросигналов;
  • Pause Background Mixing — приостановка процесса фонового микширования;
  • Metronome — открывается окно Advanced Session Properties на вкладке Metronome;
  • Windows Recording Mixer — открывается стандартный микшер Windows в режиме работы с источниками записи;
  • Start Default Windows CD Player — открывается программа CD-плеер, предусмотренная в Windows по умолчанию.
  • Остальные команды меню Options полностью дублируют аналогичные команды в режиме редактирования волновой формы.


    Меню View — управление отображением

    Некоторые из команд меню View уже знакомы по материалам предыдущих глав, некоторые мы уже упоминали в данной главе. Пройдемся по командам и подменю, имеющим в мультитрековом режиме специфические особенности:
  • Edit Waveform View () — переключиться в режим редактирования волновых форм;
  • Show Pan Envelopes — отображать огибающие панорамы;
  • Show Volume Envelopes — отображать огибающие громкости;
  • Show Wet/Dry Mix Envelopes — отображать огибающие автоматизации параметра Wet/Dry (отношение уровней обработанного эффектами и исходного сигналов);
  • Show FX Parameter Envelopes — отображать огибающие автоматизации параметров эффектов;
  • Show Tempo Envelopes — отображать огибающую темпа на MIDI-треке (в сессии может присутствовать только один MIDI-трек);
  • Enable Envelope Editing — включить режим редактирования огибающих;
  • Show Session Properties ( + <3>) — отображать панель Session Info;
  • Show Mixers Window ( + <2>) — отображать окно микшера;
  • Show Track EQ Window ( + <5>) — отображать окно трековых эквалайзеров;
  • Show Track Properties ( + <4>) — отображать окно свойств трека;
  • Show Load Meter — отображать диаграмму загруженности процессора;
  • Show Video Window — отображать окно, в котором при воспроизведении проекта будет демонстрироваться видеотрек;
  • Show Advanced Session Properties — показать окно Advanced Session Properties.


  • Продолжаем работать над проектом

    В предыдущих главах мы рассказали о том, как можно обработать звук, записанный с микрофона в режиме редактирования волновых форм (Edit Waveform View). Режим является достаточным для того, чтобы записать и обработать такой звук, который не должен быть жестко синхронизирован с изображением. Именно в этом режиме мы и создали файл с дикторским текстом. По нашему сценарию в видеоролике записанный дикторский текст должен сопровождать видеоряд, демонстрирующий различное музыкальное и звуковое оборудование (см. разд. 7.3).
    В гл. 8 мы познакомили вас со встроенными эффектами Adobe Audition, но их применение отложили, предполагая заняться ими после того, как в нашем распоряжении окажется звук, синхронизированный с видео. Кроме того, мы планируем наложить на дикторский текст музыкальный фон, который не тодько оживит проект, но и позволит завуалировать недостатки звучания дикторского голоса, избавиться от которых при всем желании оказалось невозможно.
    Перечисленные задачи решаются в режиме Multitrack View. Правда, для обработки звука, синхронизированного с изображением, все равно придется неоднократно переходить в режим редактирования волновых форм (и возвращаться обратно).
    Технологию работы с Adobe Audition как с мультитрековым редактором, поддерживающим многоканальную запись, в целом можно сформулировать так:
  • выполнение одноканальной записи (методом наложения) или многоканальной записи в мультитрековом режиме;
  • редактирование записанных волновых форм, а также волновых форм, по лученных извне (например, из библиотеки сэмплов, с треков CD Digital audio или с саундтрека цифрового видео) в режиме Edit Waveform View;
  • возврат в мультитрековый режим, монтаж и сведение композиции на основе отредактированных волновых форм с применением эффектов реального времени и средств автоматизации.
  • Если бы целью проекта было создание музыкальной аудиокомпозиции, то описание этого процесса мы завершили бы уже в данной главе. Но для того чтобы подготовить видеоклип, необходимо разобраться в том, как происходит экспорт звука из видеофайла в Adobe Audition и его импорт из Adobe Audition в видеофайл. Поэтому мы продолжим работу над проектом после того, как в следующей главе рассмотрим особенности работы с цифровым видео.


    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    На диске, сопровождающем книгу, в папке EXAMPLES\CH_9\LOOPS вы найдете два файла-лупа: ANALOGUE_JUMPER_CJ40BPM.WAV и BREAK_LOOP_A__l32BPM.WAV. Данные файлы имеют все необходимые настройки, поэтому после загрузки в мультитрековый проект они будут восприниматься программой как лупы. Визуально от всех других блоков лупы отличаются наличием значка Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта в левом нижнем углу блока.
    На рис. 9.18, а показаны два блока-лупа. Темп одного лупа составляет 140 ударов в минуту, темп другого — 132 удара в минуту. Но если вы запустите проект на воспроизведение, то никакого рассогласования в звучании лупов не будет. Они будут звучать в том темпе, какой задан для всего проекта.
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.18, a. Блок лупов
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.18, b. Блок лупов
    Кроме WAV-файлов, в указанной выше папке вы найдете файл проекта LOOPS.SES. В данном проекте уже присутствуют два лупа с разными исходными темпами. Можете с ними поэкспериментировать.
    Второе отличие блоков-лупов от остальных блоков заключается в том, что их можно растягивать в длину На рис 9.18, b показано, как верхний блок лупа растягивается за правую границу При этом блок циклически заполняется периодами лупа
    Примечание
    Заметим, что лупы, приведенные нами в качестве примеров, скачаны с сайта www.looperman.com, на котором вы можете найти множество бесплатных лупов. А если вы захотите самостоятельно подготовить луп для использования в мультитрековом проекте, то найдете необходимый материал в [10].
    Согласование темпа лупа осуществляется "на лету", во время его воспроизведения в рамках мультитрекового проекта. Ради интереса можете сделать двойной щелчок на блоке лупа и переключиться тем самым в режим редактирования волновой формы. Вы обнаружите, что при воспроизведении темп лупа не отличается от того, в котором он записан. Несмотря на изменение длины блока лупа в мультитрековом проекте, его длительность в редакторе волновой формы не меняется.
    Вернитесь в мультитрековый режим, если это необходимо, и щелкните на любом из блоков правой кнопкой мыши. В контекстном меню выберите команду Loop Properties. Эта команда доступна для любых блоков. Откроется окно Wave Block Looping, показанное на рис. 9.19.
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.19. Диалоговое окно свойств лупа
    Установленный флажок Enable Looping сообщает программе, что данный блок является лупом. В принципе вы можете зациклить любую волновую форму, лишь бы в этом был смысл. Если этот флажок снять, то блок лупа превратится в обыкновенный блок, который нельзя будет растягивать, а его темп не будет подстраиваться под темп Проекта.
    В группе Looping задаются параметры зацикливания, определяющие наполнение блока лупа при изменении его длины:
  • Simple Looping (no gaps) — простое зацикливание (без подстройки темпа, без пауз между периодами);
  • Repeat every x seconds — циклическое воспроизведение волновой формы лупа каждые х секунд;
  • Repeat every x beats at у bpm — воспроизведение каждых х тактов с темпом у.
  • По умолчанию включен последний из перечисленных режимов зацикливания и установлен флажок Follow session tempo (Следовать темп у сессии). Если данный флажок снять, то параметр, обозначенный нами, как у, станет доступным, и вы сможете задать для лупа темп, отличный от темпа проекта.
    Если установлен флажок Lock position to tempo, то при изменении темпа лупа длина его блока изменяться не будет. Например, после увеличения темпа в блоке лупа уместится большее количество периодов, чем до увеличения, но длительность звучания блока не изменится. Если флажок Lock position to tempo снять, то при изменении темпа количество циклов в блоке лупа изменяться не будет — соответственно будет изменяться длительность его звучания.
    В группе Source Waveform Information доступны некоторые из параметров исходной волновой формы лупа, описанные в [10, разд. 5.10] (там же рассмотрена группа Tempo Matching — алгоритмы коррекции темпа лупа и их параметры).
    В нижней части окна Wave Block Looping (см. рис. 9.19) имеются две опции:
  • Transpose Pitch x half-steps — транспонировать тон лупа/грува на х полутонов;
  • Adjust ALL loop-enabled blocks that use this wave — применять настройки, выполненные в данном окне, для всех блоков, использующих эту же волновую форму.
  • Примечание
    Напомним, что "волновая форма" не является синонимом "блока". В нескольких разных блоках, в том числе, с разными параметрами зацикливания, может использоваться одна и та же волновая форма.
    Мы уже несколько раз упоминали о существовании некоего параметра — темпа проекта. Отыщите в главном окне панель Session Info, показанную на рис. 9.20. Вызвать ее можно командой View > Show Session Properties или нажатием комбинации клавиш + <3>.
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.20. Панель Session Info
    На панели Session Info можно задать темп (Tempo), количество долей в такте (beats/bar), тональность и музыкальный размер (Key) мультитрекового проекта.
    Само по себе присутствие этих параметров кажется неестественным для звукового редактора. Изменить темп и тональность для музыки, записанной в виде MIDI-команд, не составит труда, чего не скажешь о музыке, собранной из WAV-файлов. Тем не менее, вы уже знаете, что лупы "умеют" подстраиваться под темп проекта, который задается именно на данной панели. А грувы подстраиваются и под тональность проекта, которая задается здесь же. Давайте уточним границу между понятиями "луп" и "грув". С точки зрения программы грув — это тот же луп, но только состоящий из мелодических звуков. Сама программа не может определить, какие звуки (ударные или мелодические) присутствуют в волновой форме. При редактировании свойств лупа (см. рис. 9.19) вы сами определяете для программы, считать ли волновую форму ритмическим лупом, для которого тональность не имеет значения (параметр Key установлен в значение Non-voiced), или грувом с заданной тональностью (значение параметра Key отличается от Non-voiced).
    Изменение тональности всего проекта повлияет только на тональность грувов — тех блоков, для которых значение параметра Key отличается от Non-voiced.
    На панели Session Info (см. рис. 9.20) расположены две кнопки:
  • Metronome — включение метронома;
  • Advanced — вызов диалогового окна Advanced Session Properties с расширенным набором параметров проекта, среди которых есть влияющие на работу метронома.
  • Диалоговое окно Advanced Session Properties содержит несколько вкладок. Логично начать рассмотрение данного окна с вкладки Metronome (рис. 9.21), определяющей настройки мегронома.
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.21. Вкладка Metronome
    диалогового окна Advanced Session Properties
  • Флажок Enable Metronome дублирует кнопку включения метронома на панели Session Info.
  • В раскрывающемся списке Sound Set содержится набор звуков, используемый метрономом.
  • Output To — аудиопорт, посредством которого будет выводиться звук метронома.
  • Volume — уровень громкости.
  • Signature — музыкальный размер.
  • Pattern — поле, в котором отображается шаблон метронома, — последовательность цифр, соответствующих долям. Первая по счету цифра соответствует первой доле такта, вторая — второй и т. д. Цифрами от I до 3 обозначаются разные звуки, а цифрой 0 — отсутствие звука. Вы можете определить имя собственного шаблона метронома, которое будет доступ но в списке Signature, и сформировать соответствующий ему шаблон. Для этого нажмите кнопку Add Custom. Откроется диалоговое окно, по казанное на рис. 9.22.
  • Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.22. Диалоговое окно редактирования шаблона метронома
    В поле Name нужно ввести имя шаблона метронома, под которым он будет доступен в списке Signature. В поле Pattern с помощью цифр от 0 до 3, разделенных пробелами, записывается собственно шаблон метронома. В поле beats/bar группы Time Signature указывается количество долей в такте, а в поле beat length (4=quarter, 8=eighth, etc.) — длительность доли (четверть, восьмая и т. д.).
    Вернемся к рассмотрению окна Advanced Session Properties и на этот раз откроем вкладку General (рис. 9.23).
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.23. Вкладка General
    диалогового окна Advanced Session Properties
    SMPTE Start Time Offset означает величину задержки между поступлением команды на воспроизведение проекта и начатом его фактического воспроизведения. Задержка может потребоваться при совместном использовании
    Adobe Audition и устройств, синхронизируемых с программой по протоколу SMPTE. Нажав кнопку Format, вы можете изменить формат, в котором указывается величина задержки, например: Samples — задержка указывается в количестве звуковых отсчетов, Decimal (hh:mm:ss.ddd) — в формате часы:минуты:секунды.доли секунды и т. д.
    В списке Key for Voiced Loops указывается тональность проекта (это эквивалент списка Key на панели Session Info).
    Вид вкладки Mixing диалогового окна Advanced Session Properties показан на рис. 9.24.
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.24. Вкладка Mixing
    диалогового окна Advanced Session Properties
    В группе Panning вы можете выбрать способ панорамирования:
  • L/R Cut Logarithmic (default) — панорамирование достигается понижением уровня сигнала в противоположном стереоканале по логарифмическому закону;
  • Equal-power Sinusoidal — при панорамировании уровень сигнала в одном стереоканале понижается, а в другом повышается, в результате чего энергия сигнала сохраняется.
  • В группе Pre-Mixing можно выбрать разрядность цифрового сигнала, получаемого в ходе фонового микширования — 16 бит или 32 (по умолчанию). Если нажать кнопку Set As Default, то настройки, выполненные на рассматриваемой вкладке, получают статус принятых по умолчанию при создании нового проекта.
    Наверное, нужно рассказать о том, что такое фоновое микширование (background mixing). Расчеты, связанные с обработкой звука, требуют значительного процессорного времени. Несмотря на то что операционная система Windows является многозадачной, процессорного времени, как правило, предостаточно: поскольку компьютер является персональным, большинство обрабатываемых им событий генерируется пользователем. Это означает, что в промежутках между подаваемыми вами командами компьютер практически бездействует. Конечно, на нем выполняются различные системные процессы, но обработка системных событий отнимает гораздо меньше времени, чем, например, расчет эффекта реверберации. Какова тактовая частота вашего процессора? Допустим 2 ГГц. Тогда в промежутках между выполнением ваших команд процессор успевает пройти миллиарды тактов вхолостую. В Adobe Audition это время не пропадает благодаря существованию фонового микширования: программа отслеживает все изменения параметров треков, блоков, эффектов и т. п., постоянно занимаясь микшированием вашего проекта. Внесено какое-то изменение в настройки блока — нужно пересчитать микс, в котором данный блок участвует. А когда вы запустите свой проект на воспроизведение, программа будет готова это сделать, поскольку все расчеты (или хотя бы какая-то их часть) к тому моменту уже выполнены и сохранены во временных файлах. В режиме воспроизведения процесс фонового микширования в случае необходимости будет продолжаться.
    Вы можете вносить какие-то изменения в проект прямо во время воспроизведения. Они будут отработаны программой и воплощены в звук. Ход выполнения фонового микширования отображается на индикаторе прогресса Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта, расположенном под областью полей атрибутов треков. При этом программа интенсивно обращается к жесткому диску.
    Естественно, фоновое микширование выполняется только в том случае, если в нем есть необходимость. Если же программа успела рассчитать микс для всего проекта, а ваши новые команды не поступили, то фоновое микширование осуществляться не будет. Индикатор фонового микширования будет заполнен ярко-зеленым цветом.
    Вид вкладки Tempo диалогового окна Advanced Session Properties показан на рис. 9.25.
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.25. Вкладка Tempo
    диалогового окна Advanced Session Properties
    В группе Tempo для редактирования доступны параметры, относящиеся к темпу проекта (они частично дублируют поля панели Session Info):
  • beats/minute — собственно темп;
  • beats/bar, beat length — музыкальный размер;
  • ticks/beat — количество тиков в доле.
  • Доли разбиваются на тики, которые можно считать временными метками, используемыми программой для решения всевозможных задач синхронизации.
    В поле Cursor At группы Offset вы можете задать смещение шкалы времени. Если нажать кнопку Reset 1:1 to Cursor, текущая позиция маркера будет соответствовать нулевой отметке на шкале времени.
    Вид вкладки Notes диалогового окна Advanced Session Properties показан на рис. 9.26.
    Работаем с лупами и грувами, редактируем параметры проекта

    Рис. 9.26. Вкладка Notes
    диалогового окна Advanced Session Properties
    Здесь вы можете сохранить свои замечания и комментарии, касающиеся проекта, и не более того.


    Работаем с микшером

    Наличие окна-микшера в программах для работы с музыкой и звуком стало уже традицией. Имеется микшер и в Adobe Audition. Вызвать его панель можно командой View > Show Mixers Window или комбинацией клавиш + <2>
    В левой части микшера расположена мастер-секция с фейдером обшей громкости.
    Вид остальной части панели зависит от тою, какая из вкладок выбрана Track Mixer — микшер треков (рис. 9.40) или Bus Mixer — микшер шин (рис. 9.41).
    Работаем с микшером

    Рис. 9.40. Панель микшера, вкладка Track Mixers
    На вкладке Track Mixer каждая из линеек микшера соответствует одному из треков. Слева от микшера треков имеется вертикальный ряд кнопок, определяющих отображаемый на микшере набор атрибутов треков. Мы нажали все эти кнопки, поэтому на рис. 9.40 показан наиболее полный вид микшера. Поля и кнопки атрибутов треков на микшере соответствуют элементам полей атрибутов треков в главном окне. Пожалуй, единственное отличие заключается в наличии фейдера громкости (в главном окне для управления громкостью треков используются числовые поля).
    Работаем с микшером

    Рис. 9.41. Панель микшера, вкладка Bus Mixer
    Каждая из линеек микшера шин (рис. 9.41), как и следует из его названия, соответствует шине. Исключение составляет только последняя линейка, на которой всегда доступна только одна кнопка New — создание новой шины.
    Кнопка Out открывает окно свойств соответствующей шины. Напомним, что основное назначение данного "окна заключается в подключении эффектов к шине и определении выходного аудиопорта, на который будет выводиться сигнал шины. Кнопка Config открывает окно свойств эффектов, подключенных к шине. В этом же окне последняя из вкладок соответствует микшеру эффектов. Обо всех этих окнах мы подробно рассказали в разд. 9.2.2.
    Кроме перечисленных кнопок, на каждой из линеек микшера шин имеются фейдер громкости и регулятор панорамы, кнопки М (Mute) и S (Solo).
    Последнее, на что хотим обратить ваше внимание, — панель микшера является плавающей. Ее можно перетащить и встроить на любое место в главном окне. Размеры панели микшера тоже можно изменять.


    Работаем в главном окне программы: режим Multitrack View

    Для того чтобы перейти в мультитрековую среду (режим Multitrack View) из режима редактирования волновой формы, нужно либо в меню View выбрать команду Multitrack View, либо в главном окне нажать кнопку Работаем в главном окне программы: режим Multitrack View, либо воспользоваться клавишей . Главное окно программы примет такой вид, как на рис. 9.1.
    Работаем в главном окне программы: режим Multitrack View

    Рис. 9.1. Главное окно программы в режиме Multitrack View
    На рис. 9.1 мы видим много знакомых элементов: транспортную панель, инструменты управления масштабом, табло времени, поля ввода границ отображаемого и выделенного фрагментов волновой формы, измеритель уровня сигнала, строку статуса. В верхней части окна, как обычно, располагается главное меню.
    Однако на этом сходство с окном редактора, к которому мы привыкли, работая в режиме Edit Waveform View, заканчивается. Отличия же заключаются в том, что в мультитрековой среде главное меню представлено лишь семью, а не десятью командами и, самое важное, в главном окне имеется не пара стереотреков, а много таких пар. Если установить минимальный масштаб отображения по вертикали и воспользоваться ползунком полосы прокрутки, то имеющиеся треки можно подсчитать — их 128.


    Сводим мультитрековый проект в стерео

    Во многих звуковых редакторах компоновка аудиокомпозиции из отдельных файлов осуществляется на единственной паре стереотреков, в Adobe Audition этому соответствует режим редактирования отдельных волновых форм Edit Waveform View. В этих целях здесь можно использовать только такие стандартные операции, как вырезание, вставка, копирование и микширование. Монтаж фонограммы, по сути дела, немногим отличался от традиционной склейки фрагментов магнитной ленты. Конечно, электронный монтаж значительно удобнее, чем работа с резаком, кисточкой, клеем и прессом. Однако последовательная процедура сборки фрагментов в единое целое требует немалых затрат времени на подгонку их соединения и достижение баланса в миксах. Adobe Audition предоставляет в распоряжение пользователя качественно новый инструмент монтажа — мультитрековую среду, которую с полным правом можно считать "редактором в редакторе". Кроме того, мультитрековый режим работы в Adobe Audition является основным: именно в этом режиме находится программа после запуска.


    Вкладка Effects — вызов окна эффекта

    На вкладке Effects (рис. 9.38) панели Organizer представлен список эффектов, доступных в программе Adobe Audition.
    Вкладка Effects — вызов окна эффекта

    Рис. 9.38. Вкладка Effects панели Organizer
    Для вызова окна эффекта нужно щелкнуть на его имени в списке. Система организации списка зависит от состояния кнопок Group By Category и Group Real-Time Effects.
    Если ни одна кнопка не нажата, то все доступные эффекты перечисляются в списке в алфавитном порядке.
    При нажатой кнопке Group By Category эффекты оказываются сгруппированными по признаку функционального предназначения.
    Если нажать кнопку Group Real-Time Effects, то группы эффектов будут представлены в виде дерева, имеющего три ветви. Перейдя на нижний уровень иерархии, вы получите перечень эффектов. Те эффекты, имена которых выделены более ярким цветом, могут быть применены в реальном времени.

    Вкладка Favorites — вызов операций-фаворитов

    Вкладка Favorites (рис. 9.39) панели Organizer предназначена для вызова операций-фаворитов.
    Вкладка Favorites — вызов операций-фаворитов

    Рис. 9.39. Вкладка Favorites панели Organizer
    Под операциями-фаворитами понимаются те функции редактирования, эффекты, сценарии обработки и внешние программы, которыми вы чаще всего пользуетесь. У вас есть возможность сосредоточить команды вызова фаворитов в одном списке и в одном меню. О том, как это сделать с помощью меню Favorites, вы можете узнать в [10, гл. 9].
    Здесь мы ограничимся замечанием о том, что меню Favorites и вкладка Favorites панели Organizer полностью дублируют друг друга. А диалоговое окно, предназначенное для редактирования списка фаворитов, можно открыть как из меню Favorites, так и с одноименной вкладки панели Organizer. Для этого следует воспользоваться либо кнопкой Edit Favorites, расположенной на вкладке Favorites панели Organizer, либо командой Edit Favorites меню Favorites.
    В мультитрековом режиме панель Organizer выглядит точно так же, как в режиме редактирования волновой формы: никаких новых кнопок, никаких новых опций и вкладок. Но именно в мультитрековом режиме возможности данной панели раскрываются в полной мере. Воспринимайте органайзер как своеобразную палитру эффектов и файлов, из которых, как из кирпичиков формируется композиция.
    На вкладке Files (см. рис. 9.37) отображаются все файлы, загруженные в Adobe Audition. Захватите нужный файл мышью и перетащите на требуемое место в мультитрековом проекте.
    На вкладке Effects (см. рис. 9.38) отображается древовидный список эффектов. Но доступны в нем только те эффекты, которые относятся к категории Real-Time Effects. Нужно подключить эффект к треку? Захватите его мышью и перетащите на нужный трек. После этого сразу же открывается окно параметров эффектов, подключенных к данному треку, на вкладке, соответствующей вновь подключенному эффекту
    Вот и все, что можно сказать об особенностях применения органайзера в мультитрековом режиме.


    Вкладка Files — опции работы с файлами

    Вкладка Files панели Organizer представлена на рис. 9.36.
    Вкладка Files — опции работы с файлами

    Рис. 9.36. Вкладка Files панели Organizer
    Основную часть вкладки Files занимает прокручиваемый список открытых файлов. В верхней части вкладки расположены кнопки Вкладка Files — опции работы с файлами, нажимая которые можно выполнить несколько наиболее "популярных" операций с файлами:
    Вкладка Files — опции работы с файлами (Open File) — открыть файл;
    Вкладка Files — опции работы с файлами (Close Files) — закрыть файлы, выделенные в списке на вкладке Files;
    Вкладка Files — опции работы с файлами (Insert Into Multitrack) — вставить выделенные файлы в мультитрековый редактор В процессе вставки программа может запросить у вас разрешение на преобразование формата файлов;
    Вкладка Files — опции работы с файлами (Edit File) — сделать текущей (отображаемой и доступной для редактирования) страницу с файлом, выделенным в списке. Кнопка недоступна, когда в списке выделен файл, отображенный на текущей странице. Переключаться между страницами можно также двойными щелчками на именах нужных файлов в списке;
    Вкладка Files — опции работы с файлами (Advanced Options) — включить дополнительные опции вкладки. Вид вкладки Files после включения дополнительных опций представлен на рис. 9.37.
    Вкладка Files — опции работы с файлами

    Рис. 9.37. Вкладка Files панели Organizer;
    включены дополнительные опции
    Кнопка, расположенная справа, в подробных пояснениях не нуждается. С ее помощью вызывается справочная информация (Help).
    В левой нижней части вкладки находится фильтр типов файлов, отображаемых в списке. Предполагается, что вы можете работать с аудио-, MIDI- и видеофайлами. В списке будут отображены имена файлов только тех типов, для которых вы установите флажки в группе Show File Types.
    В раскрывающемся списке Sort By выбирают признак, по которому файлы будут упорядочены (отсортированы) в списке.
    Если нажата кнопка Auto-Play, то при выделении очередного файла в списке он будет автоматически воспроизведен.
    При нажатой кнопке Full Paths кроме имен файлов с расширениями в списке будут также отображаться полные пути к ним.

    Вставляем аудиоданные в мультитрековую среду

    Вставляем аудиоданные в мультитрековую среду
    Итак, основная работа — монтаж из отдельных волновых форм завершенной аудиокомпозиции — выполняется именно в мультитрековом редакторе.
    Для вставки текущей волновой формы в мультитрековый проект предназначена команда Edit > Insert in Multitrack. Однако чаще всего редактируемая волновая форма в мультитрековом проекте уже присутствует: вы осуществили запись, работая в мультитрековом редакторе, переключились в режим редактирования волновой формы, где и выполнили необходимую обработку. В этом случае не нужно пользоваться командой Edit > Insert in Multitrack — просто переключите программу в мультитрековый режим, чтобы продолжить работу над проектом.
    Забегая вперед, скажем, что в окне мультитрекового редактора действительно имеется много треков, расположенных один под другим. Там также есть свой маркер. Если вы, работая в режиме Edit Waveform View, в меню Edit выберете команду Insert in Multitrack, то волновая форма, находящаяся на активной странице, будет вставлена на трек мультитрекового редактора, причем начало вставленной волновой формы совпадет с положением маркера.
    Если вы обратились к команде Edit > Insert in Multitrack в первый раз, то волновая форма будет вставлена на первый свободный трек. Вторая вставка произойдет на следующий трек и т. д. Опять забегая вперед, скажем, что этот порядок вставки можно изменить: например, несколько волновых форм вставить на один и тот же трек. Можно также пропустить некоторые из треков.
    Команда Edit > Insert Play List Multitrack предоставляет возможность вставить в мультитрековую среду волновые формы из файлов, перечисленных в списке Play List. Команда относится к числу средств автоматизации процесса обработки большого числа файлов. Вместо того чтобы "поштучно" вручную вставлять файлы в мультитрековую среду, достаточно составить их список и применить команду Insert Play List Multitrack. Описание работы с Play List вы найдете в [10, разд. 5.4].
    Для того чтобы вы могли обучаться работе в мультитрековой среде, вставьте в нее один из файлов-примеров, имеющихся на диске.


    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Напомним, что в Adobe Audition можно импортировать MIDI- и AVI-файлы. Информация, содержащаяся в них, будет размещена на MIDI- и видеотреке соответственно. То есть фактически существуют три типа треков: аудио, MIDI и видео.
    Набор атрибутов видеотрека сведен к минимуму и включает в себя лишь название трека. У MIDI-трека имеются следующие атрибуты: V (volume — громкость), S (Solo), M (Mute) и карта соответствия треков MIDI-портам, открываемая нажатием кнопки Map.
    А теперь подробно рассмотрим атрибуты аудиотреков.
    В начале каждого трека имеется поле атрибутов, в котором находятся различные элементы. Их состав зависит не только от типа трека, но и от геометрических размеров полей атрибутов, которые, в свою очередь, определяются масштабом отображения треков по вертикали и положением правой границы полей атрибутов треков. Кроме того, в верхней части главного окна над полями атрибутов треков имеются три кнопки, с помощью которых можно переключать порядок отображения атрибутов:
  • Vol — в первую очередь будут отображаться атрибуты громкости и панорамы;
  • EQ — в первую очередь будут отображаться параметры эквалайзера (у каждого аудиотрека имеется параметрический трехполосный эквалайзер);
  • Bus — в первую очередь будут отображаться параметры, связанные с выводом сигнала трека на заданную шину (подробнее об этом мы расскажем ниже).
  • Поле атрибутов аудиотрека показано на рис. 9.2. В его верхней части находится строка с названием трека. По умолчанию треки называются Track 1, Track 2 и т. д. Чтобы изменить название трека, достаточно щелкнуть на соответствующем поле и ввести новое название с клавиатуры.
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.2. Атрибуты аудиотрека
    Кнопки R, S, и М, включают/выключают режимы записи, соло и мьютирования соответственно:
  • R — если включен режим записи, то после того, как на транспортной панели будет нажата кнопка Record, начнется запись сигнала на данный трек с заданного входа;
  • S — если включен режим соло, то звучать будет только данный трек (либо будут звучать все треки, у которых нажата кнопка S);
  • М — если включен режим мьютирования, то данный трек будет заглушён, в общем миксе вы его не услышите.
  • Нажав кнопку Out 1, вы сможете выбрать в диалоговом окне Playback Devices выходные порты для трека (рис. 9.3).
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.3. Диалоговое окно Playback Devices
    В списке Devices вы можете выбрать выходной порт, через который будет воспроизводиться аудиоинформация данного трека. Если выбрать в списке строку и нажать кнопку Properties, то откроется диалоговое окно Device Ordering Preference, описанное в разд. 1.3. В данном окне вы, кроме всего прочего, сможете составить перечни устройств, доступных в списке Devices окна Playback Devices.
    Обратите внимание на список Busses (по умолчанию он пуст). Это список доступных шин. Посредством шин осуществляется группировка треков. Вы можете создать шину и задать ее в качестве выходного порта для нескольких треков. Подключая эффекты реального времени к этой шине, вы будете обрабатывать ими сигналы группы треков.
    Чтобы создать новую шину, нажмите кнопку New Bus — откроется диалоговое окно свойств созданной шины (рис. 9.4).
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.4. Диалоговое окно свойств шины
    В поле Friendly Name вы можете задать имя шины (по умолчанию шины называются Bus A, Bus В ит. д.). В списке Output Device выбирается выходной аудиопорт, через который будет осуществляться воспроизведение аудиосигнала данной шины.
    В древовидном списке Installed Real-Time Effects вы можете выбрать один из эффектов Adobe Audition, работающих в режиме реального времени.
    Примечание
    Все DirectX-плагины тоже относятся к категории эффектов реального времени
    Выбранный эффект нажатием кнопки Add-> переносится в список Current Effects Rack. Тем самым осуществляется подключение эффектов к шине (рис. 9.5). Аналогичным способом можно подключить к шине еще несколько эффектов.
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.5. Подключение эффектов к шине
    Порядок, в котором эффекты подключены к шине, может быть важным. Если выбрать один из эффектов в списке Current Effects Rack, станут доступными кнопки Move Up и/или Move Down. С их помощью данный эффект можно перемещать по списку вверх-вниз.
    Если нажать кнопку Properties, то откроется диалоговое окно свойств эффектов (рис. 9.6).
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.6. Диалоговое окно свойств эффектов, подключенных к шине
    В этом окне есть несколько вкладок, каждая из которых соответствует подключенным эффектам. Последняя вкладка называется Mixer (рис. 9.7).
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.7. Микшер эффектов, подключенных к шине
    С помощью этого микшера вы можете маршрутизировать сигнал между отдельными эффектами, подключенными к шине.
    Первая линейка микшера всегда называется Dry Out, на ней расположен фейдер, регулирующий уровень необработанного эффектами сигнала на выходе шины. Далее следуют линейки эффектов. На каждой из линеек тоже имеется фейдер, с помощью которого задается уровень сигнала с выхода эффекта, посылаемого на выходной аудиопорт. Кнопка Bypass осуществляет временное отключение эффекта. В поле Prv задается (в процентах) уровень сигнала, снимаемого с выхода предыдущего эффекта. При этом положение фейдера не влияет на уровень посылаемого сигнала.
    Чтобы изменить значение параметра, указанное в цифровом поле (например, в поле Prv, следует нажать левую кнопку мыши на этом поле и, не отпуская ее, перемещать мышь влево-вправо
    В поле Src задается уровень исходного необработанного сигнала, подаваемого на вход эффекта.
    Кнопки Serial и Parallel, по сути дела, вызывают "заводские" настройки микшера.
  • Serial — последовательная обработка сигнала эффектами. Настройки микшера таковы, что вход последующего эффекта соединен с выходом предшествующего ему эффекта, и на выходной аудиопорт подается сигнал с последнего эффекта.
  • Parallel — параллельная обработка сигнала эффектами. На вход каждого из эффектов подается исходный необработанный сигнал, а сигналы с выходов эффектов подаются на выходной аудиопорт.
  • Кнопка Rack Setup открывает окно свойств данной шины (см. рис. 9.4, 9.5).
    А сейчас вернемся к диалоговому окну Playback Devices (см. рис. 9.3) Если устнаовить флажок Same for All Tracks, то после нажатия кнопки ОК выбранные в рассматриваемом окне выходные аудиопорты будут установлены для всех треков. Этот флажок есть и в других окнах, в дальнейшем мы не будем обращать на него ваше внимание.
    Рассмотрим остальные атрибуты аудиотреков. На очереди входной аудио-порт — порт, с которого будет осуществляться запись. Соответствующая кнопка, расположенная в поле атрибутов треков, по умолчанию называется Rec 1. Ее нажатие открывает диалоговое окно Record Devices, показанное на рис. 9.8. В этом окне вы сможете выбрать входной аудиопорт (Wave), режим записи (Left Cannel — левый канал, Right Channel — правый канал, Stereo — оба канала), разрядность представления цифрового сигнала (16-bit/32-bit).
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.8. Диалоговое окно Record Devices
    Кнопка Properties открывает диалоговое окно Device Ordering Preference, описанное в разд. 1.3. После закрытия диалогового окна Record Devices нажатием кнопки ОК название кнопки Rec 1 соответствующего трека может измениться на Rec N, где N— номер входного аудиопорта, установленного для трека.
    Теперь у вас достаточно информации, чтобы попытаться что-нибудь записать на трек. Подготовьте один или несколько треков к записи: нажимая кнопки Rec 1, определите входные аудиопорты, нажмите кнопки R, установите маркер в позицию, с которой нужно начать запись. Запустите запись нажатием кнопки Record на транспортной панели. Если все сделано правильно, начнется запись. Остановить ее можно нажатием кнопки Stop на транспортной панели или клавиши <пробел> на клавиатуре компьютера.
    Напомним, что с маркером (вертикальной линией из желтых точек), указывающим позицию, начиная с которой будет осуществляться запись/ воспроизведение/вставка волновой формы, вы уже имели дело при работе в режиме редактирования волновой формы.
    Запись может не начаться в том случае, если устройство, выбранное в качестве источника сигнала, не поддерживает частоту сэмплирования, используемую для всей сессии. Пример: входной аудиопорт голосового модема поддерживает частоту сэмплирования 8 кГц, а при создании сессии вы указали частоту сэмплирования 48 кГц.
    На очереди следующие атрибуты аудиотрека — громкость и панорама. Цифровое поле громкости обозначается буквой V, после которой следует значение уровня сигнала в дБ. Вам уже известен первый способ изменения значения цифрового поля — "захвати мышью и перетащи". Для данного поля есть и второй способ — щелкните на нем правой кнопкой мыши. Откроется окно диалога Vol, показанное на рис. 9.9, а. С его помощью регулировать громкость трека удобнее.
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.9,a. Диалоговое окна регулировки громкости
    Цифровое поле панорамы обычно расположено под полем громкости и по умолчанию называется Pan 0. При смещении панорамы влево или вправо название будет меняться на L или R с указанием отклонения от центра в %. Щелчок правой кнопкой мыши на этом поле открывает окно Pan (рис. 9.9, б).
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.9,b. Диалоговое окна регулировки панорамы
    Если в качестве выходного порта выбрана шина, то будут доступны поля Wet и Dry (см. рис. 9.2). Большинство программ разработаны по образцу настоящих микшеров: в них есть посылы на шины Aux, объединение нескольких треков в группу. В Adobe Audition имеется окно-микшер, в котором есть линейки треков и шин. Однако после внимательного изучения программы вы поймете, что у микшера Adobe Audition мало общего с настоящим микшером. Его шины не похожи ни на шины Aux, ни на основные шины, которые вы могли видеть в программе SONAR [11]. Это, скорее, нечто среднее. Вы можете задать для нескольких треков в качестве выходного аудиопорта одну и ту же шину, к которой подключены один или несколько эффектов. Еще одна необычная возможность: для каждого трека вы можете независимо регулировать уровень необработанного сигнала трека на выходе шины (Dry) и уровень сигнала, обработанного эффектами, подключенными к шине (Wet).
    Своеобразным эффектом реального времени можно считать параметрический эквалайзер, в обязательном порядке подключенный к каждому из треков. В полях L, М и Н регулируются коэффициенты усиления или ослабления сигнала тремя фильтрами. Сделайте двойной щелчок на любом из этих полей. Откроется окно диалога Track Equalizers, показанное на рис. 9.10.
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.10,a. Диалоговое окно формирования АЧХ трекового эквалайзера (начало)
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.10,b. Диалоговое окно формирования АЧХ трекового эквалайзера
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.10,c. Диалоговое окно формирования АЧХ трекового эквалайзера (окончание)
    Три белых точки (рис. 9.10, а) соответствуют центральным частотам фильтров. Их можно перемещать мышью (рис 9.10, b, c). С помощью поля Mid Q можно изменять добротность среднего фильтра. Добротности других фильтров (Lo Q и Hi Q) по умолчанию недоступны для изменений. Нажатием кнопки Flat производится сброс настроек эквалайзера, после чего его АЧХ становится линейной. С помощью кнопки Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки осуществляется переключение в другой режим управления фильтром (рис. 9.11).
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.11. Еще один вариант управления трековым эквалайзером
    В данном режиме управление центральными частотами фильтров и усилением/ослаблением сигнала на них осуществляется как с помощью белых точек, так и с помощью регуляторов. Можно очень точно изменять данные параметры, щелкая на треугольниках, расположенных по краям регуляторов.
    Кнопки Band переключают тип фильтров (Lo и Hi) — фильтры верхних и нижних частот превращаются в полосовые фильтры (такие же, как и Mid). При этом для них становятся доступны параметры Lo Q и Hi Q — добротности.
    Кнопка Р, расположенная в верхней части окна, открывает диалоговое окно EQ Presets, с помощью которого можно сохранить текущие настройки эквалайзера в виде пресета
    Хотите узнать, почему рассматриваемое окно называется Track Equalizers (мн число), а не Track Equalizer (ед число)? Не закрывая это окно, щелкните на каком-либо треке Вы увидите, что в верхней части окна появится название трека, и АЧХ эквалайзера станет не такой, как у трека, для которого было открыто окна. Дело в том, что окно Track Equalizers показывает настройки эквалайзера текущего трека. А теперь нажмите кнопку Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки и попробуйте выбирать разные треки в качестве текущих. Окажется, что в окне Track Equalizers есть несколько вкладок с эквалайзерами, каждая из которых соответствует определенному треку (рис. 9.12)
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.12. Несколько эквалайзеров в одном окне
    Как вы уже, вероятно, заметили, в Adobe Audition используется понятие текущего трека Текущий трек выбирается щелчком на треке. Текущий трек отличается от остальных цветом — он немного светлее.
    Среди атрибутов трека вы обнаружите кнопку Eq /А (или Eq /В), имеющую прямое отношение к трековому эквалайзеру Те настройки эквалайзера, которые вы сделали, хранятся в одном из двух регистров. Регистры можно переключать с помощью указанной кнопки В одном регистре — одни настройки эквалайзера, в другом — другие Настройки можно переключать непосредственно во время воспроизведения звука, выбирая лучший вариант (название кнопки будет меняться с Eq /А на Eq /В и обратно). Полезный прием — двойной щелчок на этой кнопке В результате настройки из текущего регистра скопируются во второй регистр
    До сих пор мы рассматривали только ситуацию, когда эффекты подключаются к шине Естественно, эффекты можно подключить и непосредственно к треку. Если к треку не подключен ни один эффект (а по умолчанию так и есть), то нажатие кнопки FX откроет диалоговое окнп Effects Rack, показанное на рис. 9.13
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.13. Диалоговое окно подключения эффектов реального времени к треку
    Аналогичным окном мы пользовались, подключая эффекты к шине, только называлось оно по-другому.
    Подключите нужные эффекты, выбрав их в древовидном списке Installed Real-Time Effects и воспользовавшись кнопкой Add-> для занесения в список Current Effects Rack. В строке Friendly Name можно ввести название для набора эффектов, подключенных к данному треку, хотя и название, принятое по умолчанию, не так уж плохо: FX и номер трека. Теперь нажмите кнопку Properties для доступа к параметрам эффектов. Есть еще один способ подключения эффектов к треку — с помощью органайзера (см. разд. 9.2.7): выбираете нужный эффект в древовидном списке Effects и буксируете на нужный трек. Так или иначе, открывается окно, показанное на рис. 9.14.
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.14. Окно свойств эффектов
    В этом окне есть несколько вкладок, с помощью которых переключаются наборы параметров разных эффектов. Последняя вкладка всегда называется Mixer. На ней, как и следует из названия, расположен микшер эффектов. Об этом микшере мы уже подробно рассказали, когда речь шла об эффектах, подключенных к шине.
    Все эффекты, встроенные в Adobe Audition, можно разделить на эффекты реального времени и те, которые можно применять только в режиме деструктивного редактирования волновой формы. Есть еще и мультитрековые эффекты, но это уже совсем другая категория. Эффекты реального времени тоже можно использовать в режиме редактирования волновой формы.
    Однако в мультитрековом режиме окна свойств этих эффектов могут выглядеть не совсем привычно. В качестве примера рассмотрим эффект Stereo Field Rotate (surround-эффект, вращение стереофонического поля вокруг слушателя). Напомним вид окна этого эффекта в режиме редактирования волновой формы (рис. 9.15, а). С учетом того, что эффект применялся к выделенному фрагменту волновой формы, потребность в графике, описывающем вращение поля в зависимости от времени, была оправданна.
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.15,a. Параметры одного и того же эффекта при использовании его в режиме редактирования волновой формы
    При использовании эффекта в реальном времени вместо графика имеется регулятор, задающий угол поворота стереополя (рис 9.15, b) Если потребуется управлять этим параметром в процессе воспроизведения, то следует установить флажок Automated Тогда вид панели параметров данного эффекта будет выглядеть так, как показано на рис 9.15, c, в Теперь параметром будет управлять огибающая автоматизации Потребность в регуляторе автоматизируемого параметра отпадает Однако вновь понадобятся опции, связанные с изменением параметра эффекта в соответствии с графиком, коим, по сути, является огибающая автоматизации Чтобы увидеть эту огибающую и получить возможность ее редактирования, нажмите две кнопки, расположенные на панели инструментов главного окна
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.15,b. Параметры одного и того же эффекта при использовании его в качестве эффекта реального времени
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.15,c. Параметры одного и того же эффекта при использовании егов качестве автоматизируемого эффекта реального времени
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки Edit Envelopes — включение редактирования графиков автоматизации;
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки Show FX Parameter Envelopes — включение отображения графиков автоматизации эффектов реального времени.
    На треке, к которому подключен упомянутый выше эффект, появится горизонтальная линия, содержащая узлы в виде маленьких белых прямоугольников. Добавляя новые узлы и перемещая существующие, вы можете сформировать график изменения автоматизируемого параметра во времени — огибающую автоматизации. Подробно работу с огибающими автоматизации мы рассмотрим далее.
    Не у всех эффектов реального времени есть автоматизируемые параметры.
    Примечание
    В мультитрековом режиме могут использоваться только эффекты реального времени, поэтому для краткости мы вновь будем называть их просто эффектами.
    Еще один атрибут треков, тесно связанный с применением эффектов, — кнопка Lock, может заметно облегчить вам работу. Мы уже упоминали ее, теперь рассмотрим подробнее.
    Допустим, работая в мультитрековом музыкальном или аудиоредакторе, вы осуществляете сведение. В какой-то момент начинает не хватать мощности процессора для расчета эффектов реального времени. В этом случае обычно делается внутреннее пересведение— mixdown (в SONAR [11] эта операция называться bounce) — один или несколько треков "пересчитываются" с учетом подключенных эффектов, в результате чего появляется новый трек. Исходный трек заглушается (или вообще удаляется), и ресурсы процессора высвобождаются. Если вы решите исправить что-либо в настройках эффектов, то потребуется каким-то образом вернуть исходный трек с подключенными к нему эффектами реального времени и внести исправления. Естественно, в Adobe Audition имеется целый набор mixdown-команд и описанный прием вы, в принципе, можете использовать для высвобождения процессорного времени. Но в этом просто нет необходимости. Поясним. Допустим, вы подключили эффекты к треку, настроили их, отредактировали содержимое трека, применили огибающие автоматизации. Прежде чем переходить к работе с другим треком, вы можете заблокировать текущий трек (нажать кнопку Lock), в результате чего будут освобождены все ресурсы процессора, затрачиваемые на просчет эффектов реального времени для данного трека. Достигается это за счет того, что Adobe Audition пересчитает содержимое заблокированного трека с учетом эффектов и автоматизации, сохранив затем результаты во временном файле. При воспроизведении всего проекта расчет эффектов заблокированного трека выполняться не будет. Вместо этого будет воспроизводиться соответствующий временный файл. Если вы захотите внести изменения в настройки эффектов или отредактировать трек — просто отожмите кнопку Lock. Единственным неудобством можно считать то, что расчет временного файла после блокировки трека будет занимать какое-то время.
    На этом рассказ об атрибутах аудиотреков можно было бы закончить, но есть еще одно окно, о котором нельзя не упомянуть. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном от каких-либо кнопок и полей месте области атрибутов аудиотрека. Откроется диалоговое окно, показанное на рис. 9.16.
    Записываем звук, подключаем эффекты к трекам и шинам, блокируем треки

    Рис. 9.16. Диалоговое окно свойств трека
    В этом окне отображаются все описанные нами атрибуты, но в более удобной для редактирования форме. Кроме того, в данном окне могут располагаться атрибуты сразу нескольких треков. Не закрывая окна, пощелкайте на разных треках, и вы увидите, как в окне появятся новые вкладки с их названиями.


    Знакомимся с командами главного меню

    Знакомимся с командами главного меню
    Со многими из команд главного меню мы уже успели вас познакомить. Многие из команд продублированы в контекстных меню. Поэтому данный раздел следует считать справочным. Мы просто еще раз перечислим эти команды в том порядке, в котором они расположены в главном меню программы.


    Знакомимся с контекстными меню треков и блоков

    Контекстные меню треков и блоков содержат большинство команд главного меню программы, относящихся к редактированию мультитрекового проекта. Выбирать эти команды удобнее именно в контекстных меню, открываемых щелчком правой кнопки мыши на редактируемом объекте.

    Знакомимся с общими принципами работы в мультитрековой среде Adobe Audition

    Волновые формы в мультитрековой среде представлены в виде блоков — разноцветных прямоугольников. В каждом из них просматриваются- волновая форма, имя файла, в котором эта волновая форма хранится, и др Блоки представляют собой некие кирпичики, из которых в мультитрековой среде можно собрать композицию.
    Блоки можно перемещать во времени и по трекам, а также разрезать на части и микшировать (сводить в один стерео- или монотрек). Однако в мультитрековой среде невозможно редактировать саму волновую форму. Чтобы сделать это, нужно щелкнуть на интересующем вас блоке — произойдет переключение в режим редактирования выбранной волновой формы После того как из волновой формы будет вырезано все лишнее, проведены шумоподавление, динамическая обработка, фильтрация, обработка эффектами, нормализация и др., достаточно переключиться обратно в мультитрековый режим.
    Надо отметить, что границы блока могут не совпадать с границами волновой формы: в блоке может отображаться и воспроизводиться заданный фрагмент волновой формы. Кроме того, в разных блоках может использоваться одна и та же волновая форма. Причем возможны различные варианты: в одном блоке представлен один фрагмент волновой формы, в другом блоке — другой фрагмент этой же волновой формы, в третьем блоке — эта же волновая форма представлена полностью и т. д. Естественно, при модификации общей для нескольких блоков волновой формы изменения коснутся всех этих блоков.
    Скоро вы узнаете, что можно управлять громкостью звучания и панорамой волновой формы на каждом отдельном треке и применять к трекам эффекты реального времени. Однако изменение громкости, панорамы, применение эффектов достигаются здесь путем пересчета значений отсчетов оцифрованного звука непосредственно во время воспроизведения, а в сами волновые формы не вносится никаких изменений.
    На треках можно размещать уже существующие волновые формы, но можно и записывать их, находясь непосредственно в мультитрековой среде. Кроме того, только в мультитрековой среде можно реализовать многоканальную запись, когда одновременно на разные треки записываются сигналы от нескольких источников звука.
    В мультитрековый проект можно включить MIDI-файлы и видеофайлы в формате AVI. И те, и другие невозможно редактировать в Adobe Audition. Зато вы сможете согласовать свой мноногоканальный проект с MIDI-музыкой или видеорядом.
    Особенно актуальна возможность работы с видео. Мультитрековые видеоредакторы (например, Adobe Premier), хотя и позволяют редактировать звук, но их возможности в этом значительно отстают от возможностей Adobe Audition.
    На практике работа с видео в Adobe Audition осуществляется так. Импортируется AVI-файл, который в общем случае содержит видео- и аудиопотоки. В мультитрековый проект можно включить и только видеоролик. Видеоряд размещается на одном треке, а звуковая дорожка к нему из AVI-файла автоматически размещается на другом треке. Вы можете открыть этот блок в редакторе волновой формы, очистить от шума, выполнить динамическую обработку и т. д., затем вернуться в мультитрековый режим и наложить в необходимых местах фильма музыку, разместив соответствующие волновые формы на свободных треках. Вы можете заново озвучить фильм: заглушить или совсем стереть исходную звуковую дорожку, а вместо нее выполнить запись в студийных условиях с одного или нескольких микрофонов. При воспроизведении мультитрекового проекта видеоряд будет воспроизводиться в отдельном окне. Благодаря этому как раз и есть возможность озвучивания или комментирования действий, происходящих в фильме.
    Примечание
    Более подробный материал о работе со звуком для видео вы найдете в гл. 10.
    Когда работа завершена, с помощью специальной команды вы сводите весь звук и видео в новый AVI-файл — видеоряд останется прежним, а звук будет новым (или отредактированным).
    Итак, простейший алгоритм работы с Adobe Audition как с мультитрековым редактором можно представить следующим образом.
  • Создаете новую сессию (командой File > New Session) или открываете уже существующую (File > Open Session).
  • На необходимые треки от требуемой временной отметки производите запись или вставляете уже готовые волновые формы-блоки.
  • Вновь записанные волновые формы обрабатываете, переключаясь в ре жим редактирования волновой формы (щелчком на соответствующем блоке).
  • Возвратившись в мультитрековый редактор при необходимости разрезаете, как угодно перемещаете, удаляете, объединяете разные блоки.
  • Производите сведение: регулируете громкость и панораму треков, применяете к ним эффекты реального времени, рисуете огибающие автоматизации, с помощью которых управляете во времени интересующими вас параметрами.
  • Командой File > Save Mixdown As или Edit > Mix Down to File > All
  • Waves сохраняете полученную композицию в одном стереофоническом аудиофайле.
    Если в проекте имеется видео, то вместо п. 6 следует воспользоваться командой File > Save Mixdown to Video As и сохранить результаты работы в AVI-файле.
    Что такое сессия? По существу сессия — это файл с расширением ses, мультитрековый проект вашей композиции, в котором хранятся следующие данные:
  • пути к файлам с волновыми формами, размещенными на треках (входящими в данную сессию);
  • принадлежность волновых форм к конкретным трекам;
  • значение времени начала воспроизведения для каждой волновой формы;
  • атрибуты треков и шин, параметры подключенных к трекам и шинам эффектов;
  • автоматизация.
  • Файл сессии занимает совсем немного места, потому что в нем не хранятся непосредственно отсчеты оцифрованного звука. Он содержит указания о том, где найти эти отсчеты, когда и как их воспроизводить, а это не требует много памяти. Можно сказать (если на минутку забыть о файлах и дисках), что с точки зрения пользователя сессия — это совокупность образов волновых форм, размещенных на треках мультитрекового редактора.
    В то же время волновые формы существуют как бы независимо от сессии: вы можете редактировать их, сохранять, закрывать, удалять. Кроме того, вы можете создать несколько разных сессий, в которых используются одни и те же аудиофайлы.
    Если аудиофайл используется в открытой в данный момент сессии, и вы попытаетесь его закрыть (командой Edit > Close из редактора волновой формы), то появится предупреждение о том, что соответствующий блок исчезнет из мультитрекового проекта. Если же средствами операционной системы вы удалите или переместите какой-либо аудиофайл, а потом попытаетесь открыть сессию, в которой он используется, то возникнет стандартное диалоговое окно, в котором программа предложит вам указать путь к данному файлу (или любому другому файлу на замену отсутствующему). В случае нажатия кнопки Cancel соответствующий блок так и не появится в мультитрековом проекте.
    Примечание
    Обращаем ваше внимание на следующее ограничение: все волновые формы, используемые в сессии, должны иметь одинаковую частоту сэмплирования (дискретизации)!
    При создании новой сессии командой File > New Session открывается диалоговое окно, в котором следует выбрать частоту дискретизации для всего проекта. Если возникнет такая ситуация, что добавляемый в проект аудиофайл будет иметь частоту сэмплирования, отличную от общей для всего проекта, то программа предложит создать копию этого файла, произведет конвертирование волновой формы с учетом новой частоты сэмплирования и добавит в мультитрековую сессию эту сконвертированную копию исходного файла. Перед конвертированием у вас будет возможность изменить формат файла (стерео/моно) и разрешающую способность представления звукового сигнала.


    Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Формирование звуковой дорожки

    В данном разделе мы опишем несколько простейших приемов, используемых при сведении мультитрекового проекта Adobe Audition.
    На рис. 10.4 проиллюстрирован прием кроссфейда — плавный переход звучания одного блока в звучание другого. Делается это с помощью амплитудных огибающих: на одном временном интервале огибающая верхнего блока уходит вниз, а огибающая нижнего блока уходит вверх.
    Формирование звуковой дорожки

    Рис. 10.4. Плавный переход одного блока в другой (кроссфейд)
    Чтобы получить плотное звучание речи на соответствующих треках, следует применить динамическую обработку в качестве эффекта последовательного действия. Для этого щелкнем на кнопке FX в поле трека в окне Effects Rack (см. разд. 9.2.2), подключим эффект Dynamics Processing (см разд. 7.2.1) и сформируем примерно такую характеристику, как показана на рис. 10.5.
    Формирование звуковой дорожки

    Рис. 10.5. Характеристика компрессора речевого сигнала
    Для тех треков, сигналы которых обрабатываются эффектами последовательного действия, целесообразно использовать атрибут Lock (см. разд. 9.2.2), чтобы снизить нагрузку на процессор.
    Такие эффекты, как реверберация, следует применять в качестве эффектов параллельного действия. Щелкнем на кнопке Out1 в поле трека. Откроется окно Playback Devices (см. разд. 9.2.2). Кнопкой New Bus создадим шину (назовем ее, например, reverb). Выберем созданную шину, нажмем кнопку Properties. В открывшемся окне свойств данной шины подключим эффект реверберации Reverb (см. разд. 8.4). Выберем эффект, нажмем кнопку Properties, чтобы открыть его окно. В окне эффекта выберем вкладку Mixer и установим регулятор Dry Out в 0, а регулятор Reverb (рис. 10.6) — в 100 (на выходе эффекта будет только обработанный сигнал).
    Формирование звуковой дорожки

    Рис. 10.6. Вкладка Mixer окна эффекта
    Теперь с помощью атрибутов трека Wet и Dry можно управлять громкостью сигнала, обработанного и необработанного эффектом реверберации Если требуется управлять глубиной эффекта, его параметрами, панорамой в динамике — к вашим услугам огибающие автоматизации (см разд 9.2.5)
    Результат сведения нашего проекта сохранен в файле ML.SES


    Импорт фильма в Adobe Audition

    Если бы мы сводили звуковую стереофоническую или монофоническую дорожку к фильму средствами Adobe Premiere Pro, то в Adobe Audition как минимум можно было бы выполнить ее мастеринг — обработку сведенной фонограммы перед тиражированием (динамическая обработка, эквализация, устранение дефектов и т. д.). Для этого в режиме Edit Waveform View следует воспользоваться командой File > Extract Audio from Video, позволяющей извлечь аудиоданные из AVI-файла. В результате ее применения вы можете, например, получить в свое распоряжение саундтрек фильма и выполнять его обработку средствами Adobe Audition. Команда открывает окно диалога Choose a video file. Кроме своего названия данное окно практически ничем не отличается от других окон, предназначенных для загрузки файлов.
    Но нашей задачей является сведение саундтрека средствами Adobe Audition, поэтому от упомянутой команды в данном случае будет мало толка. Действовать будем иначе. Переключимся в режим Multitrack View и создадим новую сессию командой File > New Session. Частоту сэмплирования для нового проекта выберем такой же, как и в проекте Adobe Premiere Pro (а нашем случае это 48 кГц). Командой File > Save Session сохраним сессию в той же папке, где хранится проект Adobe Premiere Pro. Просто удобнее, когда все файлы одного проекта располагаются в одном месте. Теперь можно импортировать фильм из AVI-файла. Для этого воспользуемся командой Insert > Video from file. Откроется стандартное диалоговое окно выбора файла. С его помощью следует выбрать тот AVI-файл, который мы экспортировали из Adobe Premiere Pro (выбираем PREMIERE.AVI). После удачного завершения импорта AVI-файла в мультитрековом проекте Adobe Audition должны появиться два независимых трека (рис 10.1) видеотрек и аудиотрек (извлеченный из AVI-файла) Эти треки независимые, потому что расположенные на них блоки никак не связаны. Кроме того, откроется окно Video, в котором будет отображаться видеокартинка, соответствующая текущей позиции проекта Это окно открывается/скрывается командой главного меню View > Show Video Window При наличии у вашего компьютера двух мониторов окно Video имеет смысл перетащить на второй монитор (чтобы оно не заслоняло окно мультитрекового проекта)
    Импорт фильма в Adobe Audition

    Рис. 10.1. В мультитрековый проект Adobe Audition импортирован фильм


    Экспорт фильма из Adobe Premiere Pro

    Экспорт фильма из Adobe Premiere Pro
    Программы Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects и Adobe Audition можно использовать в различных комбинациях. Например, видеоклипы со спецэффектами можно подготовить в Adobe After Effects, аудиоклипы — в Adobe Audition и затем импортировать все это в Adobe Premiere Pro для окончательного сведения. Мы будем исходить из того, что Adobe Premiere Pro является основным инструментом монтажа видео, a Adobe Audition — саундтрека. Поэтому для создания своего проекта мы будем придерживаться следующей технологии.
  • Весь монтаж видео осуществляется в Adobe Premiere Pro. Причем на данном этапе звуковые дорожки к клипам оставляются "как есть", без каких-либо обработок.
  • Проект Adobe Premiere Pro посредством AVI-файла переносится в Adobe Audition (качество видеозаписи при этом не имеет значения).
  • Звуковая дорожка к видеоряду, смонтированному в Adobe Premiere Pro, формируется в Adobe Audition практически "с нуля": обрабатываются аудиоклипы с голосом диктора, добавляются различные шумы, музыка, подключаются эффекты. При этом саундтрек, импортированный в Adobe Audition из AVI-файла, используется лишь в служебных целях (для синхронизации блоков с видеорядом).
  • Звуковая дорожка, сведенная в Adobe Audition, сводится в один WAV- файл, формата моно, стерео или 5.1.
  • Полученный WAV-файл импортируется в исходный проект Adobe Premiere Pro. Исходные необработанные аудиоклипы удаляются или заглушаются, т. е. WAV-файл, подготовленный в Adobe Audition, заменяет собою исходную звуковую дорожку проекта Adobe Premiere Pro.
  • Из Adobe Premiere Pro осуществляется вывод полноэкранного видео с высококачественным саундтреком на ленту или DVD.
  • Допустим, фильм отснят, захвачен с помощью компьютера в видеофайл и смонтирован в Adobe Premiere Pro. Еще на этапе создания проекта Adobe Premiere Pro нужно позаботиться о том, чтобы формат цифрового звука проекта соответствовал формату цифрового звука захваченных видеофайлов. Соответственно, в проекте Adobe Audition тоже должен быть установлен такой же формат. Важнее всего то, что должны совпадать частоты сэмплирования, установленные для проектов Adobe Premiere Pro и Adobe Audition. Впоследствии это позволит избежать ненужной конвертации звуковых данных и сохранить высокое качество саундтрека. В нашем проекте используется частота сэмплирования 48 кГц.
    Итак, в Adobe Premiere Pro выделяем рабочую область (work area) — фрагмент проекта, подлежащий экспорту. Командой File > Export > Movie главного меню или нажатием клавиш + вызываем команду экспорта фильма. Откроется стандартное диалоговое окно сохранения файла, которое в данном случае называется Export Movie. Прежде чем нажать кнопку ОК и экспортировать фильм в файл с заданным именем, следует выполнить некоторые настройки. Для этого нажмем кнопку Settings в окне Export Movie. Откроется диалоговое окно Export Movie Settings. В разделе General окна доступны общие свойства экспортируемого файла. Перечислим только настройки, имеющие для нас принципиальное значение:
  • File Type — тип файла (выберем Microsoft AVI);
  • Range — что экспортировать (выберем Work Area Bar — рабочую область);
  • установим флажки Export Video и Export Audio.
  • В разделе Video диалогового окна Export Movie Settings доступны свойства экспортируемого видеоряда. Повторимся: качество экспортируемого видео на данном этапе работы не имеет принципиального значения. Видеоряд понадобится нам лишь для контроля происходящего на экране. Наоборот, имеет смысл задать невысокое качество картинки, чтобы в Adobe Audition не нагружать процессор задачей воспроизведения полноэкранного видео в ущерб обработке и микшированию звука. В полях Frame Size задается размер картинки. Мы умышленно задали его маленьким (360 х 270). Значение параметра Frame Rate (частота кадров) лучше оставить таким же, как в исходных видеофайлах; Pixel Aspect Ratio — форма пиксела (в нашем примере пикселы квадратные); Color Depth — глубина цвета (оставим значение Millions of colors). В поле Compressor выбирается кодек для сжатия видеопотока. Если размер картинки маленький и длительность видеоряда небольшая, то вместо кодека можно выбрать значение None, т. е. оставить видеопоток без сжатия. Остальные опции нас на данном этапе работы не интересуют.
    В разделе Audio диалогового окна Export Movie Settings доступны свойства экспортируемой звуковой дорожки:
  • Compressor (алгоритм сжатия) — оставляем Uncompressed (без сжатия);
  • Sample Rate (частота сэмплирования) — задаем такую же, как в исходных видеофайлах;
  • Sample Type (разрешающая способность) — на данном этапе принципиального значения не имеет;
  • Channels (количество каналов) — нужно выбрать Mono или Stereo;
  • Interleave (частота чередования аудио/видеоданных в потоке) — значения не имеет.
  • Нажатием кнопки ОК закрываем окно Export Movie Settings, нажатием кнопки OK в окне Export Movie выполняем экспорт видеофайла. Закрываем программу Adobe Premiere Pro.
    Полученный в результате экспорта файл доступен на CD-ROM, сопровождающем книгу, в папке EXAMPLES\CH_10 (файл PREMIERE.AVI). В папке EXAMPLES\CH_10 также доступны и все остальные файлы примеров, относящиеся к данной главе.


    Просмотр результатов работы, перенос сведенной звуковой дорожки в проект Adobe Premiere Pro

    В процессе сведения мультитрекового проекта расходуются значительные ресурсы компьютера Поэтому видеоизображение может воспроизводиться рывками Чтобы просмотреть результат своей работы в комфортных условиях, можно воспользоваться командой File > Save Mixdown to Video As.Bсe аудиотреки будут сведены в одну стереопару и сохранены в одном AVI-файле вместе с видеорядом При этом звуковую дорожку можно сжать по алгоритму МРЗ для снижения объема, занимаемого AVI-файлом Полученный AVI-файл можно просмотреть средствами Windows (наш файл называется PREMIERE_STEREO.AVI). Если вы заметите, что какие-то звуки опережают события (звучат немного раньше, чем хотелось бы) или наоборот, отстают, то понадобится вернуться в проект Adobe Audition и внести коррективы.
    Допустим, вас все устраивает. Тогда следует "сбросить" полученную звуковую дорожку в WAV-файл. Для этого следует выделить область проекта, занимаемую видеорядом, и воспользоваться командой File > Save Mixdown As.
    Находясь в проекте Adobe Premiere Pro, следует воспользоваться командой File > Import, чтобы импортировать полученный в Adobe Audition файл с саундтреком. Аудиотреки, существующие в проекте Adobe Premiere Pro, можно заглушить, после чего осуществить вывод полноэкранного фильма с высококачественным саундтреком на ленту или DVD.
    До сих пор речь шла о стереофоническом саундтреке. О том, как получить саундтрек в формате 5.1, мы поговорим в следующей главе.


    Синхронизация звука с изображением

    Далее командой Insert > Wave from File будем добавлять в мультитрековый проект нужные звуковые файлы Это могут быть различные шумы (из соответствующих библиотек сэмплов), музыка, лупы, речь диктора/актеров Вообще, любительская видеокамера, даже с внешним микрофоном, не обеспечивает такое же высокое качество звука, как хотя бы полупрофессиональное звуковое оборудование (включая компьютер с высококачественной звуковой картой). Поэтому во время съемки может потребоваться параллельная запись высококачественного звука на компьютер или студийный магнитофон. Соответствующие файлы, предварительно обработанные в режиме Edit Waveform View, тоже следует добавить в мультитрековый проект. Таковыми в нашем случае являются файлы EX09_01.WAV, SINC1.WAV и S1NC2.WAV, расположенные в папке EXAMPLES\CH_10\SPEECH.
    Как синхронизировать блоки высококачественного озвучивания с изображением? Ответ очень прост. Их следует синхронизировать не с изображением, а с импортированным вместе с изображением звуковым треком. Но предварительно нужно убедиться, что начала блоков видео и соответствующей звуковой дорожки синхронизированы, т. е. совпадают по времени (рис. 10.2). Если начала блоков не совпадают, то совместить их во времени очень просто:
  • можно переместить их в самое начало мультитрека;
  • нужно "на глаз" пододвинуть один блок так, чтобы его начало находилось на одной вертикальной линии с началом другого блока.
  • Синхронизация звука с изображением

    Рис. 10.2. Начала блоков на видеодорожке
    и соответствующей звуковой дорожке совпадают
    Если на панели инструментов нажата кнопка Синхронизация звука с изображением (Snap to Blocks), Adobe Audition позаботится о том, чтобы блоки были синхронизированы с точностью до сэмпла (перемещаемый блок будет "прилипать" к вертикальным границам других блоков). Напомним, что перемещение блоков осуществляется правой кнопкой мыши.
    Перейдем к следующему этапу — синхронизации блоков со звуковым треком, импортированным из исходного AVI-файла в Adobe Audition. На рис. 10.3 показаны фрагменты двух треков при большом увеличении изображения волновых форм. На верхнем треке располагается блок, соответствующий низкокачественной звуковой дорожке, записанной на микрофон любительской видеокамеры. На нижнем треке расположен блок, полученный путем записи этой же фонограммы на высококачественном оборудовании. Разместим маркер перед фронтом верхней волновой формы. Перемещая правой кнопкой мыши нижний блок в горизонтальном направлении, добьемся того, чтобы соответствующий фронт нижней волновой формы совпадал с маркером. В результате волновые формы окажутся синхронизированы друг с другом и с видеорядом. Точность синхронизации составит несколько звуковых отсчетов.
    Синхронизация звука с изображением

    Рис. 10.3. Синхронизация двух блоков по фронтам волновых форм
    Рассмотренный пример несколько искусственный. При большой длительности блоков будет недостаточно синхронизации по одному лишь фронту. Из-за того, что блоки записывались на разном оборудовании, а тактовые генераторы разных устройств не синхронизированы, будет накапливаться расхождение волновых форм. То есть если совместить волновые формы в одном месте, рассинхронизация произойдет в другом месте. Как поступать в этом случае? Есть два способа:
  • нарезать командой Split контекстного меню нижний блок на несколько более коротких и синхронизировать с изображением каждый из них;
  • изначально записывать звук на профессиональную видеокамеру через внешний микрофон и предусилитель высокого качества.
  • Последний способ более предпочтителен.
    После того как по описанной выше методике мы совместили блоки SINC1.WAV и SINC2.WAV с видеорядом (файл проекта ML.SES), исходную звуковую дорожку, импортированную вместе с AVI-файлом, можно удалить.
    WAV-файлы с фоновой музыкой для нашего проекта расположены в папке EXAMPLES\CH_10\MUSIC.


    Создаем саундтрек к фильму

    Наверное, вы уже убедились в том, что программа Adobe Audition является мощным универсальным звуковым редактором, который в умелых руках способен творить со звуком чудеса. Можно записывать звук с различных источников, обрабатывать его всеми мыслимыми способами, микшировать и сводить сложные композиции, содержащие множество одновременно звучащих голосов. А то обстоятельство, что в мультитрековом режиме программа поддерживает работу не только с аудиотреками, но и с видеотреком (пусть даже только с одним), превращает ее в инструмент редактирования звука для цифрового видео. Программа Adobe Audition не является видеоредактором. В ней нельзя обработать видеоэффектами изображение и смонтировать видеоряд фильма — для этого вам понадобятся специальные программы (например, Adobe After Effects и Adobe Premiere Pro), описание работы с которыми выходит за рамки этой книги. Задача, которую мы сейчас ставим перед собой, гораздо скромнее. Мы хотим научить вас так организовать совместное использование аудио- и видеоредакторов, чтобы в Adobe Audition обработать и синхронизировать саундтрек с изображением


    Иллюстрированный самоучитель по Adobe Audition 1.5

    Анализируем особенности сведения в круговую панораму

    Основным инструментом сведения многоканального звука является микшер, снабженный средствами панорамирования. В стереоформате для размещения кажущегося источника звука в определенном месте предназначен регулятор панорамы. Им вы устанавливаете относительные уровни звуковых сигналов, подаваемых в каждый из двух каналов и, тем самым, определяете положение источника звука между двумя акустическими системами. При работе с многоканальным звуком вам надо управлять аналогичным процессом в пяти каналах, кроме того, конечно, требуется регулировать канал сабвуфера. Поэтому при использовании традиционного микшера для позиционирования одного источника звука необходимо манипулировать несколькими регуляторами. Заметим, что состояние фейдеров, управляющих уровнем сигнала, и регуляторов панорамы в каждом канале трудно сопоставить с положением кажущегося источника звука на круговой панораме. Еще сложнее заставить звук перемещаться по заданной траектории. Это возможно только в микшерах с автоматизацией. В качестве регулятора круговой панорамы в микшере, предназначенном для работы с многоканальным звуком, очень подошел бы джойстик.
    Ко всему прочему, микшер, способный работать с объемным звуком, должен иметь не один, а несколько выходов (по числу каналов). Например, в системе 5.1 у микшера должно быть не менее 6 выходов. Оборудование стереофонической студии звукозаписи стоит недешево, а уж о цене студии формата 5.1 и подумать страшно!
    Дороговаты и устройства записи многоканального звука. Они должны иметь 6 и более каналов. Причем крайне желательно, чтобы звук в них представлялся не менее чем 24 разрядами.
    Микшеры и цифровые магнитофоны — устройства, многоканальные по своей сути. Поэтому некоторые из моделей, предназначенных для работы со стереозвуком, можно с большим или меньшим удобством применять и в студии формата 5.1. А вот с эквалайзерами, приборами динамической обработки и особенно эффектами дело обстоит сложнее. Конечно, можно обеспечить 6 каналов, собрав "батарею" из трех двухканальных приборов. Однако об осмысленной регулировке параметров в этом случае говорить не приходится.
    Достойной заменой цифровым магнитофонам и аппаратным микшерам могут служить программные мультитрековые студии и имеющиеся в составе некоторых из них виртуальные микшеры, позволяющие управлять панорамированием с помощью обычной мыши.
    Не всякий владелец домашней студии стереофонического формата может позволить себе иметь мониторную акустическую стереосистему. Однако в случае сведения в стерео приемлемым выходом из положения являются относительно дешевые мониторные наушники. А в формате 5.1 стереонаушники вас не спасут. Без пяти широкополосных акустических систем (а также сабвуфера) не обойтись.
    При работе со стереозвуком основными требованиями к мониторам являются: равномерность их частотной характеристики, низкий уровень искажений и полная идентичность двух акустических систем. Аналогичные требования можно было бы предъявить и к пяти широкополосным мониторам формата 5.1. Они вроде бы тоже должны быть абсолютно одинаковыми. Но в таком случае сведение в круговую панораму вы будете осуществлять в условиях, отличающихся от тех, в которых будут находиться многие слушатели вашей композиции. Дело в том, что у большинства владельцев домашних театров тыловые акустические системы не только по мощности слабее фронтальных, но, кроме того, они могут иметь конструктивное исполнение другого типа. В свою очередь, центральная акустическая система зачастую отличается от крайних передних. Получается, что впечатление слушателя может не совпадать с тем, которое вы замыслили.
    Что касается канала низкочастотных эффектов системы 5.1, то при сведении музыкальной композиции сабвуфер вообще не должен использоваться, если по художественному замыслу в музыкальной композиции не присутствует эффект типа взрыва, выстрела из пушки и т. п.
    Самостоятельные музыкальные произведения, сведенные в круговую панораму, еще не стали массовым явлением. Многоканальный звук, в основном, существует как дополнение к видеоизображению. Ясно, что подходы к панорамированию звука для саундтрека кинофильма и звука музыкальной композиции должны отличаться. При сопровождении видео требуется размещать основной звук спереди, т. к. именно на экране перед зрителем происходит действие. Задние каналы используются для придания звуку объема и реализации специальных эффектов. Конечно, при работе с surround-музыкой можно ориентироваться на наработки, имеющиеся в области создания звука для современной кинопродукции. То есть можно поместить основной звук спереди, а тыловые каналы использовать для воссоздания акустики окружающей среды и перемещения второстепенных источников звука. И все же, если речь идет о музыкальном произведении, создаваемом без расчета на увязку с видеосюжетом, то автор может пользоваться полной свободой в применении новых выразительных средств, заложенных в собственно круговой панораме. Например, можно "посадить" слушателя среди исполнителей, передвигать вокруг него все звуковое поле или отдельные источники звука, перемещать их в "глубину" панорамы.
    Правда, спецэффекты панорамирования лучше использовать в меру. Например, вряд ли есть смысл конструировать виртуальный рояль, клавиатура которого, судя по звучанию, выглядит окружностью, охватывающей слушателя. Звуки ударных, помещенных в тыловые каналы, и особенно внезапные громкие звуки, раздающиеся сзади, вполне могут стать причиной, по которой ваша песня не станет хитом; — мало кому понравится, если придется то и дело рефлекторно оборачиваться или подскакивать от испуга.
    При подготовке стереофонических записей мы вынуждены сознательно ограничивать себя в использовании возможностей стереопанорамы применительно к некоторым музыкальным инструментам. Причем ограничения продиктованы не только художественными, но и техническими соображениями. Например, совершенно нет смысла смещать бас с центра стереопанорамы.
    Во-первых, потому что все равно в области низких частот стереоэффект проявляется очень слабо. Во-вторых, если бас панорамировать влево или вправо, то мощность одной из акустических систем не будет использоваться в полной мере. Аналогичные проблемы имеются и в системах 5.1, хотя задачу формирования низкочастотных звуков здесь решает сабвуфер. Одна из таких проблем — использование центрального канала. В кино он предназначен для привязки доминирующих звуков к изображению, чтобы зрители, сидящие не по центру, воспринимали эти звуки исходящими с экрана. В музыке те звуки, которые в стерео обычно направляются в левый и правый каналы равномерно (основной вокал, бас, часть барабанов), лучше распределять между центральным и фронтальными каналами. Это позволит избежать перегрузки центрального канала. Кроме того, различимость звуков увеличивается, если одни из них больше направлять в центральный канал, а другие — одновременно в левый и правый передние каналы.
    При сведении в круговую панораму появляются дополнительные признаки, по которым слух может выделять отдельные партии: направление на источник звука в пределах 360° и, в какой-то мере, расстояние до него (глубина панорамы). Поэтому нет особой необходимости производить частотную фильтрацию с целью выделения одних звуков на фоне других, а также изменять громкость инструментов по ходу песни или компрессировав отдельные аудиосигналы.
    Все, о чем мы рассказали, может показаться вам фантастикой, которую способны превратить в реальность лишь таинственные владельцы коммерческих студий-гигантов. Однако в эпоху бурного расцвета компьютерных технологий многие сказки становятся былью. В последнее время разработчики наиболее продвинутого музыкального "софта" считают своим долгом дополнять очередные версии средствами обработки многоканального звука. Не стала исключением и программа Adobe Audition.


    Позиционируем источники звука на круговой панораме с помощью окна Multichannel Encoder

    Загрузим в программу Adobe Audition мультитрековый проект. Командой главного меню View > Multichannel Encoder, доступной в режиме Multitrack View, откроем диалоговое окно Multichannel Encoder (рис. 11.3).
    Позиционируем источники звука на круговой панораме с помощью окна Multichannel Encoder

    Рис. 11.3. Диалоговое окно Multichannel Encoder
    В окне Multichannel Encoder содержатся элементы, с помощью которых можно:
  • выбрать обрабатываемый трек;
  • задать алгоритм преобразования формата звуковых данных, записанных на нем;
  • измерить и отрегулировать уровни отдельных компонентов звукового поля;
  • установить кажущийся источник звука в любую позицию на круговой панораме;
  • задать график перемещения кажущегося источника звука в пространстве;
  • свести мультитрековый стереофонический проект в surround-файл.
  • В поле Track List содержится список треков, имеющихся в загруженном мультитрековом проекте. Выделив имя того или иного трека, вы тем самым выберете его в качестве обрабатываемого. Волновая форма, соответствующая этому треку, отобразится на дисплее Waveform Display (рис. 11.4). Здесь же отображаются огибающие панорамирования, позволяющие задавать траекторию перемещения кажущегося источника звука в координатах "лево-право" (на вашем мониторе это огибающая желтого цвета) и "фронт-тыл" (огибающая зеленого цвета).
    Позиционируем источники звука на круговой панораме с помощью окна Multichannel Encoder

    Рис. 11.4. Волновая форма и огибающие панорамирования на дисплее Waveform Display
    Форма огибающей задается путем создания и перемещения узлов графика. Для создания узла нужно щелкнуть на огибающей. Перемещают созданный узел, буксируя его мышью.
    Вы, наверное, уже ощутили, что по положению узлов графика трудно представить, где именно на круговой панораме находится кажущийся источник звука. В целях обеспечения наглядности позиционирования источников звука предусмотрен регулятор Surround Panner, совмещенный с индикаторами (рис. 11.5)
    Позиционируем источники звука на круговой панораме с помощью окна Multichannel Encoder

    Рис. 11.5. Регулятор Surround Panner
    Длина каждого из столбиков, исходящих из фронтальных, тыловых и центральной "акустических систем" отображает уровень соответствующего сигнала. Синий сектор символически обозначает зону стереополя источника. Положению источника звука на круговой панораме соответствует положение на координатном поле маркера панорамирования (небольшого светлого кружка). Маркер перемещается с помощью мыши.
    Желтая вертикальная пунктирная линия на дисплее Waveform Display — указатель текущей позиции проекта. Она перемещается щелчками на линии, разделяющей волновые формы левого и правого каналов. Регулятор
    Surround Panner всегда отображает положение источника звука, соответствующее текущей позиции проекта. Как только вы щелкнете на маркере панорамирования, в текущей позиции на дисплее Waveform Display возникнут узлы огибающей. При перемещении маркера панорамирования по полю Surround Panner узлы огибающей также будут перемещаться.
    Для регулирования уровня сигнала в канале низкочастотных эффектов (LFE) предназначены регулятор и поле ввода Sub Channel Level, расположенные в группе Track Options. Здесь же вы найдете аналогичные регуляторы уровня сигнала в центральном канале (Center Channel Level) и общего уровня сигнала выбранного трека (Track Level). Регулятор Center Channel Level определяет степень участия центрального канала в формировании положения кажущегося источника звука. Если передвинуть ползунок этого регулятора "до упора" влево, то центральный канал окажется вообще незадействованным. В других состояниях регулятора часть "нагрузки" будет перераспределена от левого и правого фронтальных каналов к центральному каналу.
    Если снять флажок Pan Envelopes, то огибающие станут недоступными для наблюдения и редактирования. При установленном флажке Splines включается аппроксимация "ломаных" графиков огибающих сплайнами. Нажатием кнопки Clear All вы уничтожите все созданные узлы, и огибающие превратятся в прямые линии.
    В раскрывающемся списке Panning Assignment, расположенном в верхней части группы Track Options, перечислены варианты преобразования звуковых данных. Здесь можно выбрать вид исходного материала и формат, к которому он будет преобразован. Например, если выбрана строка Surround panner, stereo source, то сигнал исходного трека будет преобразован в формат 5.1 с сохранением стереофонических свойств источника звука (например, если источник был распределен по стереопанораме, то это свойство сохранится за ним и после помещения на круговую панораму). Если же выбрать вариант Surround panner, summed to mono, то независимо от исходных свойств источника он превратится в монофонический и на круговой панораме станет точечным. Перечислим остальные варианты преобразования:
  • LFE only — сигнал направляется только в канал низкочастотных эффектов;
  • FL + FR, stereo — сигнал направляется в левый и правый фронтальные каналы с сохранением стереофоничности источника;
  • Ls + Rs, stereo — сигнал направляется в левый и правый тыловые каналы с сохранением стереофоничности источника;
  • Center + LFE, stereo — сигнал направляется в центральный канал и ка нал низкочастотных эффектов с сохранением стереофоничности источника;
  • Center only, mono — сигнал преобразуется в монофонический и направляется в центральный канал;
  • FL only, mono — сигнал преобразуется в монофонический и направляется в левый фронтальный канал;
  • FR only, mono — сигнал преобразуется в монофонический и направляется в правый фронтальный канал;
  • Ls only, mono — сигнал преобразуется в монофонический и направляется в левый тыловой канал;
  • Rs only, mono — сигнал преобразуется в монофонический и направляется в правый тыловой канал.
  • При выборе того или иного варианта преобразования соответствующие изменения будут наглядно отображены на регуляторе Surround Panner.
    Щелчком на изображении нужной акустической системы (включая LFE) сигнал выбранного трека можно направить в соответствующий канал. В списке Panning Assignment при этом автоматически будет выбран нужный режим.
    Таким образом, на первом этапе сведения композиции в круговую панораму можно панорамировать каждый из кажущихся источников звука по отдельности.
    Воспроизводя только один трек (кнопка Play Track) или весь микс (кнопка Play All), вы можете оценить результаты работы на слух в динамике.
    Для того чтобы прослушивать микс в формате 5.1, требуется звуковая карта, поддерживающая данный формат, и соответствующая акустическая система.
    В поле Preview Device, Format отображаются название устройства (звуковой карты), используемого для прослушивания результатов кругового панорамирования, и формат выводимых на это устройство звуковых данных. Справа от поля Preview Device, Format расположена кнопка, открывающая диалоговое окно Multichannel Preview Options (рис. 11.6).
    Позиционируем источники звука на круговой панораме с помощью окна Multichannel Encoder

    Рис. 11.6. Диалоговое окно Multichannel Preview Options
    В данном окне вы можете сменить устройство (Multichannel Output Device) и формат выводимых звуковых данных (Preview Format). Регулятором Preview Buffer Size задается размер используемого при этом буфера. В домашнем компьютере обычно присутствуют два устройства, предназначенные для вывода звука, — звуковая карта и модем с голосовой функцией. Последний совершенно непригоден для каких-либо музыкальных целей. Понятно, что звуковая карта должна поддерживать формат 5.1. У вас нет возможности настраивать маршрутизацию аудиопотоков на отдельные выходные аудиопорты, соответствующие разным каналам системы 5.1. Маршрутизация осуществляется автоматически. Однако для того чтобы она прошла успешно, драйверы звуковой карты должны поддерживать спецификацию Microsoft Direct X 8.0 или новее. То есть вы просто выбираете в качестве устройства вывода звука вашу 5.1-звуковую карту со "свежими" драйверами и, больше ни о чем не заботясь, панорамируете треки в surround.
    Слайдером Preview Volume (см. рис. 11.3) регулируется уровень прослушиваемого сигнала. Слайдером Master Level одновременно регулируются уровни сигналов во всех каналах системы 5.1.
    Технологию работы с окном Multichannel Encoder можно представить в виде следующих этапов.
  • Редактирование автоматизации кругового панорамирования и прослушивание выбранных треков по отдельности или совместно.
  • Сохранение подготовленного микса в виде шестиканальных (5.1) аудио файлов.
  • Первый этап мы уже рассмотрели. Для того чтобы перейти ко второму этапу, нажмите кнопку Export. Откроется диалоговое окно Multichannel Export Options (рис. 11.7).
    Позиционируем источники звука на круговой панораме с помощью окна Multichannel Encoder

    Рис. 11.7. Диалоговое окно Multichannel Export Options
    В полях, расположенных в верхней части окна, можно задать имя сохраняемого файла и выбрать папку для него. С помощью переключателей, находящихся ниже, выбирают характер файла:
  • Export as six individual mono wave files — звуковые данные проекта сохраняются в файле в виде шести монофонических треков;
  • Export as one interleaved, 6-channeI wave file — звуковые данные проекта сохраняются в файле в виде одного шестиканального трека;
  • Export and encode as Windows Media Audio Pro 6-channel file — звуковые данные проекта сохраняются в файле Windows Media Audio Pro.
  • В последнем случае параметры сохраняемого файла следует уточнить, используя опции группы Windows Media Audio Options.
    Что можно добавить к сказанному? При использовании инструментов панорамирования не стоит забывать о традиционных средствах передачи особенностей окружающего пространства: громкость источника, его тембр, громкость и тембр реверберации.
    Surround-панорамирование — скорее искусство, чем наука. Поэтому никаких конкретных советов тут быть не может, только общие: больше практики, чаше слушайте "фирменные" записи в многоканальных форматах, используйте пространственное панорамирование осторожно. Прислушивайтесь к советам бывалых и изучайте чужой опыт.
    Мы осуществили круговое панорамирование треков нашего проекта. Результат доступен на диске, сопровождающем книгу (файл ML.SES в папке SAMPLES\CH_10). Этот многоканальный проект относится к предыдущей главе, но в нем присутствует информация о круговом панорамировании.


    Сводим проект в surround

    С тех пор как появилась звукозапись, и слушатели, и конструкторы аппаратуры испытывают неистребимое желание добиться того, чтобы записанный звук при воспроизведении был в максимальной степени похожим на оригинал. Чего только не делают разработчики аудиотехники, пытаясь приблизиться к идеалу: сражаются с шумом, минимизируют искажения, расширяют частотный и динамический диапазоны элементов тракта "запись-передача-воспроизведение звукового сигнала". А кроме всего прочего, они стремятся заставить звуковое поле, создаваемое акустическими системами, передавать слушателю информацию о направлении на источники звуков и об акустических свойствах того помещения, в котором производилась запись


    Вспоминаем историю, или от stereo к surround

    Вспоминаем историю, или от stereo к surround
    На начальном этапе своего развития звукозапись и радиовешание были монофоническими. Звук, раздающийся из динамика, до неузнаваемости отличался от живого звука концертного зала: искаженный баланс между различными музыкальными инструментами, искаженный тембр и, главное, полностью утраченная пространственность. Это очень серьезный недостаток. Ведь слуховой анализатор человека обладает способностью к пеленгации источников звука, что помогает нам ориентироваться в пространстве. Если же все звуки исходят из одной точки — это кажется противоестественным.
    Первые эксперименты по получению объемного звучания проводились еще в ЗО-е годы прошлого века. Сравнительные испытания многоканальных и монофонических систем дали удивительные результаты. Было установлено, что при воспроизведении даже двух раздельных каналов субъективное качество звука резко улучшается. А самое поразительное заключается в том, что эксперты предпочитали стереозвук даже в тех случаях, когда им предъявляли объективно более высококачественные, но монофонические фонограммы. Решающим преимуществом стала возможность пространственной локализации кажущихся источников звука (рис. 11.1).
    Вспоминаем историю, или от stereo к surround

    Рис. 11.1. Распределение кажущихся источников звука на стереопанораме
    На первом этапе разработчики решили ограничиться двумя каналами. Это, конечно, в первую очередь было обусловлено небогатыми возможностями аппаратуры того времени: грампластинки реально позволяли разместить сигналы только двух полноценных каналов. Стереозвук дает некоторую прозрачность звучания: партии отдельных инструментов становятся более различимыми на фоне оркестра. Кроме того, стереосистема способна воспроизвести подобие звуковой атмосферы помещения, в котором выполнялась запись. Постепенно появились стереофонические грампластинки и стереопроигрыватели, стереомагнитофоны, стереофоническое радиовещание. Однако и стереозвучание лишено естественности реального звукового поля, а стереопанорама ограничена углом между направлениями на громкоговорители и получается плоской.
    Одной из первых попыток преодоления недостатков, присущих стереофоническим системам, стала квадрофония (для воспроизведения используются 4 акустические системы). Первые бытовые квадросистемы появились в начале 1970-х годов. Казалось, что их ждет славное будущее. Однако ожидания не сбылись. Свою роль сыграли несовершенство и большая стоимость приборов четырехканальной записи/воспроизведения. Но главное заключается в другом: с переходом от "стерео" к "квадро" в те времена новое качество звука не возникло. При квадрофонии 1970-х годов стереопанорама не получалась круговой — слушатель ощущал обычную стереопанораму перед собой и еще одну стереопанораму позади себя. Дело в том, что человеческий слух по-разному воспринимает звуковые сигналы с различных направлений: сигналам, приходящим спереди, уделяется больше внимания, чем приходящим сзади. В квадрофонии это свойство не учитывалось, квадрофоническая система являлась симметричной относительно оси, разделяющей фронтальную и тыловую области круговой панорамы. В результате отсутствовала четкая локализация мнимых звуковых источников во фронтальной части круговой панорамы. Как следствие, все мнимые источники звука располагались на плоскостях между фронтальными и тыловыми динамиками, эффект объемного звучания по-прежнему не появлялся. Кроме того, в те далекие времена не было компьютеров и эффект-процессоров, способных справиться с моделированием объемных реверберационных процессов и предоставляющих звукорежиссеру удобные регуляторы для перемещения источников звука по круговой панораме. А существовавшее квадрофоническое оборудование было слишком дорогим. Тогда квадрофония отступила, а стереофония победила и продолжила развитие по линии миниатюризации аппаратуры, улучшения ее технических и потребительских качеств, перехода к новым носителям — компакт-кассетам и компакт-дискам. У звукозаписывающих компаний и производителей аудиоаппаратуры все еще имелись широчайший фронт работ и емкий рынок сбыта. В который раз они предлагали слушателям смену фонотек. Накопленный за предшествующие десятилетия музыкальный материал, обновленный и адаптированный сначала под монофонические катушечные магнитофоны, затем реализованный на компакт-кассетах в сгереоформате, в очередной раз предлагался меломанам, но теперь уже на лазерных дисках.
    Однако на границе двух веков стереофония, кажется, все-таки начала сдавать свои позиции. Цифровые технологии записи звука, а также емкие, удобные и дешевые носители сняли ранее суа1ествовавшую проблему хранения многоканальных фонограмм большой длительности. Кроме того, появилась острая потребность в звуке, передающем акустические свойства окружающего пространства. Виртуальные графические миры компьютерных игр становятся все более сложными и похожими на реальность, а, значит, требуют и адекватного звукового оформления. Кинематограф, переживший кризис в состязании с телевидением, возродился в виде домашних кинотеатров и кинозалов нового формата, основное отличие которых от предшественников кроется не в изображении, а в принципиально новом звуке (хотя качество изображения тоже улучшилось, благодаря DVD и современным проекционным средствам).
    Новая эра в звукозаписи началась в результате исследований, выполненных инженерами Dolby Laboratories (http://dolby.com). Это был принципиально новый подход к передаче многоканального звука. Отличие от традиционного способа заключалось, прежде всего, в том, что для хранения аудиосигналов двух дополнительных каналов использовалось матричное кодирование, т. е. их подмешивание к основным двум каналам. Изменился и способ размещения акустических систем — дополнительно к традиционному для квадрофонии расположению акустических систем (по углам помещения) добавлен центральный канал, размещенный между правым и левым фронтальными каналами, чтобы сохранить широкую стереобазу для зриталей, сидящих на боковых местах, а за их спинами размещен канал эффектов. Так появилась система нового кинотеатрального звучания Dolby® Stereo. Впервые формат Dolby® Stereo был применен в фильме "Star Wars" в 1975 году.
    Системой воспроизведения совершенно нового качества, совместимой со старым стандартом звукозаписи, стала система Dolby® Pro Logic®. В ней был применен декодер, реализующий пространственную фокусировку звуковых образов — технологию, используемую для снижения взаимного проникновения сигналов одного канала в другой. В Dolby® Pro Logic® также появилась возможность создавать задержку звукового сигнала в тыловом канате. Тем самым было обеспечено согласование геометрических и акустических характеристик конкретного помещения с характеристиками "эталонного кинозала", под который при производстве сводится многоканальный звук.
    А потом наступила эпоха цифрового кодирования и цифровой записи многоканального объемного звука, и появилась система Dolby® Digital. Для кодирования цифрового звука в ней используется алгоритм АС-3 (Dolby's third generation audio coding algorithm — алгоритм кодирования звука Dolby третьего поколения). АС-3 представляет собою алгоритм компрессии многоканального звука (количество независимых каналов от 1 до 6) с потерями. Достижения в области психоакустики, учитывающие особенности человеческого слухового аппарата, используются в нем для принятия решения о том, какую часть информации в аудиосигнале можно отбросить, чтобы это было не очень заметно для слушателя. Объемность акустических сцен, более четкая детализация, естественность перемещений источников звука из фронтальной области в тыловую, стереофоническое звучание в тыловой области — все это обеспечило успех системы.
    Следующий шаг эволюции систем объемного звучания — система Dolby® Digital EX, которую можно считать надстройкой над Dolby® Digital. В Dolby® Digital EX, как и в Dolby® Digital, физически может кодироваться до 6 независимых каналов (формат 5.1), однако за счет использования матричного кодирования в левый и в правый тыловые каналы подмешивается информация еще одного или двух surround-каналов. Благодаря такому решению сохранена совместимость с оборудованием Dolby® Digital, и в то же время, за счет введения дополнительных surround-каналов (форматы 6.1, 7.1) на оборудовании Dolby® Digital EX достигается еще больше высокая точность локализации звуковых источников в пространстве.
    В настоящее время можно говорить о распространении нового потребительского формата: DVD-audio. Звуковые данные на этом носителе могут храниться с использованием различных алгоритмов кодирования, включая Dolby® Digital. Однако в связи с большой емкостью носителя DVD (4,7 Гбайт на однослойном диске) необходимость сжатия звуковой информации с потерями отпадает. На DVD-audio можно хранить многоканальные записи в формате вплоть до 24-бит/96 кГц без какого-либо сжатия и, соответственно, без каких-либо потерь.


    несколько лет назад об этом

    Dolby Digital 5.1, DVD в домашней студии — несколько лет назад об этом можно было только мечтать. А сегодня это реальность, для достижения которой нужно несколько раз щелкнуть мышью.

    Итак, у нас есть:

  • звуковая дорожка к фильму, сведенная в формате 5.1 средствами Adobe Audition;
  • видеоряд, смонтированный средствами Adobe Premiere. Задача — объединить это в один фильм и записать на DVD.
  • Для начала следует экспортировать звуковую дорожку формата 5.1 в один WAV-файл, не применяя при этом никаких алгоритмов сжатия.

    В окне Multichannel Export Options (см. рис. 11.7) следует выбрать переключатель Export as one interleaved, 6-channel wave file и нажать кнопку ОК. Звуковая дорожка будет экспортирована в один шестиканальный WAV-файл. Наш файл называется PREMIERE_51.WAV и доступен в папке EXAMPLES\CH_11.

    Самое интересное — если открыть этот файл в Adobe Audition в режиме Edit Waveform View, то он будет представлен как шесть независимых монофонических файлов. В Adobe Audition 1.0 нет полной поддержки многоканальных файлов. Другое дело — Adobe Premiere Pro 7.0, там с форматом 5.1 все в порядке.

    Дальше речь пойдет только о работе с проектом фильма в среде Adobe Premiere Pro.

    Командой Add Tracks контекстного меню вкладки основной секвенции окна Timeline (где осуществляется монтаж фильма) откройте одноименное окно. С его помощью можно создать сразу несколько треков разных типов. Треки Video Tracks и Audio Submix Tracks нам не нужны, поэтому в полях Add соответствующих групп следует задать 0.

    Нам нужен только один аудиотрек. Поэтому в поле Add группы Audio Tracks нужно задать 1. В раскрывающемся списке Placement можно оставить вариант After Last Track — создаваемый трек по порядку будет самым последним. В раскрывающемся списке Track Type следует выбрать вариант 5.1. После нажатия кнопки ОК в нашем проекте появится новый аудиотрек формата 5.1. Обычным для Adobe Premiere Pro способом следует импортировать в проект полученный ранее шестиканальный WAV-файл и разместить его на вновь созданном аудиотреке синхронно с видеорядом: начало клипа, соответствующего WAV-файлу, должно совпадать с началом самого первого клипа на любом видеотреке основной секвенции. Что такое секвенция (Sequence) в Adobe Premiere Pro, пользователи этого продукта обязаны знать. Если вы не работаете с Adobe Premiere Pro, а читаете данный раздел из любопытства, поясним. Секвенция — это видеосубмикс, видеоряд, смонтированный из последовательности клипов, который можно разместить в любой другой секвенции в виде единого клипа.

    Итак, аудиотрек формата 5.1 импортирован. Остальные аудотреки проекта следует заглушить. Теперь можно "скидывать" готовый фильм на DVD. Однако прежде чем дать соответствующую команду, вам наверняка захочется услышать, как будет звучать ваш фильм, если запустить его воспроизведение в Adobe Premiere Pro. И тут возможно разочарование — фильм будет иметь стереофоническое, а не объемное звучание. Все дело в настройках аудиоинтерфейса Adobe Premiere Pro. Командой главного меню Edit > Preferences > Audio Hardware откройте диалоговое окно Preferences.

    В списке Input/Output Device следует выбрать ASlO-драйвер вашей звуковой карты. Если поддержка ASIO отсутствует, то объемного звука в Adobe Premiere Pro вы не услышите. В списке Output Channel Mappings следует поставить в соответствие различные каналы звуковой карты каналам акустической системы объемного звука. Назначение каналов осуществляется оригинальным способом: значки символизируют каналы системы 5.1. Их нужно перетаскивать на соответствующие позиции в списке каналов звуковой карты, ориентируясь по названиям этих каналов. В списке Latency задается размер буфера, используемого для вывода звука. Причем задается он не в байтах или единицах времени, а категориями от Short (короткая задержка) до Long (длинная задержка). Кнопка ASIO Settings открывает панель настройки интерфейса ASIO звуковой карты. Вид данной панели зависит от модели карты и версии ее программного обеспечения. Если все готово, нажимайте кнопку ОК и пытайтесь воспроизвести фильм снова. Если какие-то каналы будут звучать не в тех колонках, придется настроить аудиоинтерфейс Adobe Premiere Pro более внимательно.

    Рано или поздно вы решитесь записать свой фильм на DVD. А делается это так. Командой File > Export > Export to DVD откройте диалоговое окно Export to DVD, раздел General.

    В списке Disk Name задается название диска: серийный номер, предложенный программой, или произвольное имя. Опция Chapter Points At: <...> Timeline Markers означает создание оглавления диска по маркерам. Флажок Loop Playback задает циклическое воспроизведение фильма.

    Перейдем в раздел Encoding окна Export to DVD.

    В списке Preset можно выбрать готовый пресет, соответствующий определенному формату видео (NTSC/PAL), степени компрессии (High/Low quality), развертке видеоизображения, способу кодирования видео и звука. В списке Export Range следует выбрать вариант Work Area (экспортировать на DVD только рабочую область проекта).

    Флажком Maximize Bitrate включается максимизация битрейта видеопотока, исходя из длительности фильма и свободного пространства на DVD. При этом настройки выбранного пресета не учитываются. Флажок Force Variable Bitrate предназначен для включения режима кодирования видео с переменным битрейтом вне зависимости от настроек выбранного пресета.

    Нас в первую очередь интересуют настройки звуковой компоненты фильма. Чтобы получить на DVD звук в формате Dolby Digital 5.1, в списке Preset следует выбирать те пресеты, в названии которых присутствует подстрока "SurCode for Dolby Digital 5.1". Для более точной настройки параметров звукового потока нажмем кнопку Edit. Откроется диалоговое окно Transcode Settings, в котором следует выбрать раздел Audio.
  • Codec — нужно выбрать SurCode Dolby Digital;
  • Audio Coding Mode — какие каналы будут присутствовать (для кодирования всех каналов системы 5.1 в списке нужно выбрать 3/2);
  • Data Rate (kb/s) — битрейт звукового потока;
  • Bitstream Mode — следует выбрать характер звуковой дорожки (например, Music and Effects);
  • Dialog Normalization — уровень нормализации диалогов (оставьте значение по умолчанию);
  • Dynamic Compression Preset — характер и степень компрессии динамического диапазона;
  • Center Downmix Level и Surround Downmix Level — уровни микширования сигналов центрального и тыловых каналов при включении режима "стерео" зрителем/слушателем;
  • LFE On — фильтрация сигнала канала LFE фильтром нижних частот перед кодированием (флажок обязательно должен быть установлен);
  • DC Filter — удаление постоянной составляющей из сигналов.
  • Справа от списка Codec расположена кнопка Options, открывающая панель настроек кодека. Большинство настроек дублируются опциями окна Transcode Settings. Однако на панели кодека присутствует кнопка Help, открывающая подробное руководство по применению кодека Dolby Digital.

    Вернемся к рассмотрению окна Export to DVD, на этот раз в разделе DVD Burner. Здесь вы можете задать количество копий DVD (Number of Copies) и выбрать привод DVD-R/W (DVD Burner), хотя вряд ли в вашем компьютере их несколько.

    После этого остается только установить в привод DVD-R/W пустую "болванку" и нажать кнопку Record. К сожалению, диск, сопровождающий книгу, не является DVD-диском. Но мы преобразовали наш видеоролик в AVI-файл со звуковой дорожкой Dolby Digital Он называется PREMIERE_DD.MPG.

    Вот и все!



    Основным потребительским форматом фонограмм пространственного

    Основным потребительским форматом фонограмм пространственного звучания в настоящее время является формат 5.1.

    Обозначение "5.1" указывает на количество каналов, но не несет в себе информации о каком-либо определенном способе кодирования многоканального звука. Используются пять каналов с полным частотным диапазоном (левый передний, центральный, правый передний, левый задний и правый задний), а также один низкочастотный канал (с диапазоном от 3 до 120 Гц), подключаемый к акустической системе, способной эффективно воспроизводить низкочастотные звуки — сабвуферу (рис. 11.2).

    Основным потребительским форматом фонограмм пространственного

    Рис. 11.2. Размещение излучателей звука в системе 5.1

    В системе 5.1 формируется круговая панорама. Поскольку на сверхнизких частотах наш слух практически лишен способности определять направление на источник звука, место расположения сабвуфера не имеет существенного значения. Сабвуфер применяется и в обычных стереосистемах. В его канал подается низкочастотная часть спектра суммарного сигнала стереоканалов, в результате чего обеспечивается гарантированное воспроизведение басовых звуков. Однако в системе 5.1 шестой канал играет особую роль. Его стоит рассматривать не как низкочастотную компоненту многополосной акустической системы, а именно как независимый канал низкочастотных эффектов.

    По мнению специалистов, формат 5.1 является наиболее перспективным, поскольку поддерживается основными разработчиками. Важно, что имеются подходящие носители (DVD).

    И хотя пока не принят единый стандарт и одновременно существует несколько систем кодирования для 5.1, однако фиаско "первобытной" квадрофонии вряд ли повторится, даже если "выживет" не одна, а несколько различных систем кодирования. Принципиальное отличие формата 5.1 от квадрофонии тридцатилетней давности заключается в том, что в данном случае аудиосигнал имеет цифровую форму, поэтому создание универсального декодера, способного работать со звуком, закодированным различными системами, не вызовет особых трудностей и не приведет к заметному подорожанию аппаратуры.

    В успехе формата 5.1 заинтересованы производители аудио- и видеоаппаратуры, компьютеров, компьютерных комплектующих и программ. К нему с интересом относятся потребители: зрители, слушатели, геймеры. Звукорежиссеры и музыканты находят в этом формате новые выразительные средства для реализации творческих замыслов и усиления влияния на наши эмоции. Формат действительно придает воспроизводимому звуку новое качество: слушатель окружен им. Правда, виртуальный звуковой мир и в этом случае не дотягивает до реального. В синтезированном звуковом пространстве источник звука может находиться справа, слева, спереди, сзади, перемещаясь в этих "координатах". А у настоящего звукового пространства, кроме того, есть еще "верх" и "низ".



    

        Реклама: Создание - PR - Софт