Шаг за шагом в ArchiCAD 7
Соответствие модели и фотографии
: Когда Вы используете сканированые фотографии как фон для нашей визуализации, вы можете нуждатся в визуализации на фотографии и привязке вашей модели к среде фотографии. В фотовизуализации, выполненной из камеры, размещенной с помощью этой команды, перспектива вашего строения в ArchiCAD будет соответствовать перспективе фона.
Установка освещения
: ArchiCAD позволяет вам генерировать серии нормальных или фотовизуализированных 3D-изображений, определенных текущими параметрами 3D-проекции, текущим 3D Window или параметрами фортовизуализации соответственно, и параметрами положения солнца, определенными в диалоговом окне Create Sun Study. Эти сгенерированные изображения подражают эффекту солнца и результирующих теней в определенный период времени на моделируемом строении.
Установка плана к комбинации уровней для плана фурнитуры
: PlotMaker может управлять уровнями и комбинациями уровней в файлах планов ArchiCAD, такими как, поэжтажный план, план потолка и фурнитурный план. Счения и перспективы, однако, должны быть установлены в ArchiCAD определенным образом чтобы показывать соответствующую информацию перед сохранением в PlotMaker. Чтобы сделать это выберем комбинацию уровней для плана фурнитуры.

2
Установка PhotoRender Settings (параметров фотовизуализации)
: перед тем как мы создадим освещение , перейдем в меню Image Menu и установим PhotoRender Settings для финальной визуализации.
D Cutaway
: 3D Cutaway представляет собой один из режимов отображения изображения в ArchiCAD. Если он активный, то разрезы, определенные в диалоговом окне 3D Cutting Planes назначаются модели при каждой ее перегенерации.
: Чтобы активировать 3D Cutaway, выберите его элемент в меню Image. Метка возле имени команды указывает активна ли команда. Чтобы деактивировать 3D Cutaway, выберем команду еще раз и метка пропадет.
![]() |
![]() |
4.
D Cutting Planes
: Выберем команду 3D Cutting Planes… , отобразится диалогове окно 3D Section. Используя 3D-сечения, вы можетете получить обычные перекрестные секции или специальные секции, чтобы визуализировать проект новыми способами.
(секущие планы): три основныз ортоганальных представления вашего здания (спереди, сбоку и сверху), отображаемые в диалоговом окне 3D Section. Эта команда не доступна если 3D Window закрыто или пусто.
D Model
- Выберите следующие уровни для отображения:
Appliances, Building Slabs, Ceiling Lights, Ceiling Slabs, Columns, Elevations, Framing, Furniture, Lamps, Landscaping, Plumbing, Roof, Sections, Site Terrain, Stairs, Walls-Exterior, Walls-Interior and Zones
Комбинации уровней в общем отражают чертежы, которые должны быть выполнены (к примеру поэтажный план, План потолка и план расположения мебели). Это также необходимо для создания комбинации уровней 3D-модели, которая включает всю 3D-информацию сечениях и визуализации. К примеру, вы можете пожелать включит верхний кабинет для сечения и вида в перспективе, но выключить его для поэтажного плана.
Когда закончите, кликните на OK. Отобразиться предупреждение, сообщающее о том что вы собираетесь удалить уровни, и спрашивающее подтверждение этого. Кликните на Proceed.
D Projection Settings
(установки 3D-проекции): Перед тем как мы отобразим 3D-вид или осуществим фотореалистическую визуализацию, мы можем выбрать из набора параметров, задающих отображение необходимые нам в диалоговом окне 3D Projection Settings. В нем два основных вложеных окна для 3D-видов: Parallel Projection Settings и Perspective Settings.

D среда
3D среда.
Основной принцип работы ArchiCAD - это то, что здания создаются на компьютере не как совакупность линий, а как Виртуальные Строения, вместе с 3D-информацией. В этой главе будет рассказано как просматривать и редактировать среду виртуальной модели, и какие типы параметров доступны.
Что будет изучено
- 3D Settings
- Инструмент Marquee
- Интерактивная навигация в окне 3D Window
- Редактирование в 3D
1.
D-виды
: прежде всего мы создадим перспективный вид с 3D-разрезом, чтобы показать структуру и интерьер здания. Выберем 3D Cutting Planes в меню Image и установим секущий план как показано ниже.

После этого мы должны включить 3D-разрез (3D Cutaway) в меню Image. Когда ArchiCAD завершит вычисления, отобразится изображение подобное показаному ниже:

Выберем Save as в меню File и когда отобразится диалоговое окно, выберем формат файла .tif и установим имя файла в Section View. Сохраним файл в подкаталог Step Image в каталоге Step Files.
Отключим 3D-разрез (3D Cutaway) в меню Image.
Теперь мы отобразим несколько перспектив из 3D-модели. Выберем инструмент пометки Marquee в панеле инструментов. Установим тип пометки в Bold Marquee. Bold Marquee выберет элементы на всех этажах.

Откроем диалоговое окно 3D Projection Settings и кликнем на Параллельной проекции. Выберем диметрическую перспективу (Dimetric Axonometry) и кликнем на OK.
Изменим 3D View Mode на Hidden Line. Мы увидим 3-мерный вид здания как показано ниже.

Выберем режим Look to в палитре 3-D навигации как показано ниже и кликнем на поверхности стены. Мы увидим как изменится точка наблюдения.
![]() |
![]() |
Подобным образом исполним перспективы модели по всем сторонам света и выберм Save as в меню File. Сохраним перспективы под именами East Elevation, North Elevation, West Elevation и South Elevation в каталог Step Files как файла PlotMaker.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
D Window
. Элементы обновляются во всех видах отражая текущие изменения в модели.
используется для трехмерной визуализации архитектурного проекта и как среда редактирования проекта. Любой полный проект или только часть его, которую вы выбрали на плане, можно отобразить в
. Блоки, каркасные структуры, скрытые линии и затененные виды доступны во всех видах параллельной или перспективной проекции.
- 3D Window рассматривается как рабочая среда вашего проекта. Это интерактивное окно, которое можно просматривать и редактировать.
будет служить как источник для визуальной обратной связи с вашей работы.
Создание освещения
: Перейдем в меню Image и выберем Create Sun Study.
![]() |
![]() |

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Администратор
: Этот человек координирует работу рабочей группы и предоставляет проект в совместный доступ. Может быть только один администратор. Когда над проектом работает администратор, другие не могут работать над проектом.
Активизация призрачного этажа (Ghost Story)
: Чтобы просмотреть Ghost Story, выберите Show Ghost Story из Stories в меню Option или включите ее в диалоге Stories.

Переместим курсор к элементу в призрачном этаже. Обратите внимание, что курсор к нему привязывается, но при этом отбражается предупреждение, если этот элементы выбран, о том, что элемент не активен, посколько он находится в комнате ниже.

Вы так же можете выбрать где будет отображатся этаж - сверху или снизу текущего.

4.
Архивация проекта
Архивация проекта
В конце работы над проектом очень важно сохранить вашу проектную модель и ассоциированые с ней библиотеки. Для этой дели ArchiCAD предлагает возможности архивации, которая позволяет включить библиотечные детали в файл модели.
Что будет изучено:
- Архивация
- Сохранение архива
- Открытие архива
Beam Tool
: Beam Tool создает вертикальные или горизонтальные конструкционные элементы прямоугольного профиля. Балки могут взаимодействовать друг с другом и с конструкционными элементами. Балки могу чертиться как на поэтажном плане, так и в 3D Window и могут содержать отверстия. Вы этом примере мы создадим обрешетку пола для верхнего этажа.
Библиотечные детали
- это параметризированные сложные элементы созданные как в ArchiCAD , так и третьесторонними приложениями мспользуемые как элементы в проекте. Когда вы загружаете ArchiCAD в первый раз он ищет библиотеку под именем ArchiCAD Library.
Следующие иконки в панели инструментов ссылаются на библиотеки ArchiCAD:

1.
: двери, окна, объекты, лампы и зоны - это библиотечные детали, определяемые двумерным символом при отображение в проекте, двумерным описанием, которое определяет этот символ, и трехмерным описанием, которое определяет трехмерную модель этого элемента. Кроме этого вы можете присоединять технические данные к этому элементу, котороые поудут обрабатываться командой List Components.
Быстрые виды и Избранное
Быстрые виды и Избранное
В этом разделе вы изучите как использовать Быстрые виды и Избранное чтобы установить проектные виды, параметры отображения, масштаб и уровни а также как согранять установки инструментов по умолчанию и установки ранее выбранных элементов.
Палитра Быстрых Видов в общем используется для указание умтановок для чертежных листов, таких как поэтажный план, план потолка, план разводки электричества и т.п. Палитра Избранного (Favorites) может создавать стандарты проекта, сохраняяя установки по умолчанию дял чертежных символов, типов стен, типов окно, сборки крыши.
Что будет изучено.
- Быстрые виды
- Типы быстрых видов
- Использование быстрых видов
- Сохранение текущего вида
- Переопределение вида
1.
Ceiling Plan
- Выберите следующие уровни для отображения:
Ceiling Fills, Ceiling Lights, Ceiling Slabs, Columns, Sections, Walls-Exterior and Walls-Interior
Черчение плит
: Когда параметры плиты установлены, перейдем в окно информации и выберем параметр многоугольной геометрии плиты.

В окне координат, кликним на треугольнике, чтобы привести его в утопленное состояние. Это включает относительные координаты, что означает что система координат начинается с x=0 и y=0 каждый раз, когда мы наченаем процесс черечения или редактирования. Кликнем на Project Origin (начало координат проекта) и начнем чертить плиту. Прежде всего выберем клавишу Y чтобы подсветить плоле Y в окне координат. Введем 24'-0" для Y и 0 для X. Чтобы подтвердить размер плиты To confirm the slab dimension, кликнем на Enter. Продолжим черчение точек плиты в окне координат, как описанно выше.
![]() |
![]() |
Оставшиеся точки плиты отчертим на основании следующих размеров:

Черчение плиты
: когда параметры плиты установлены, перейдем в окно информации и выберем геометрию плиты как показано на рисунке.

Чтобы создать плиту, кликнем курсором с внутренней стороны стены. Чтобы закончить, кликне еще раз на первой точке, или на Ok в окне управления.

2.
Черчение трехмерных стен с помощью Slab Tool
: теперь, когда мы создали двумерное представление потолка для плана потолка, давайте создадим трехмерный потолок используя Slab Tool. Чтобы сделать это, откроем Slab Tool и установим аттрибуты модели в Whitewash (побелка) и толщину плиты в 1/2".
![]() |
![]() |
![]() |
| для гостинной | для кухни |
Установим уровень плиты в Ceiling Slabs (потолочная плита).

Закроем диалоговое окно и выберем метод прямоугольной геометрии. Начертим трехмерный потолок для кухни.

После того как мы начертим потолок кухни, нажмем пробел (активизируем волшебную палочку) и кликнем на краю штриховки отображающей гипсовую плиту, чтобы создать потолок для гостинной.
5.
Чертежи PlotMaker
Чертежи PlotMaker
В этом разделе мы изучим, как сохранять чертежи ваших планов, перспектив и сечений как чертежи PlotMaker. Эти чертежи размещаются на листе шаблона в PlotMaker и связываются с файлом вашей модели в ArchiCAD.
Что будет изучено
- Сохранение ваших чертежей в PlotMaker
- Поэтажный план
- Перспектива
- Сечение
- 3D-Вид
При изучении будем использовать чертеж, с которым мы работали в предыдущем разделе.
Чертежная сетка
: Сетка обеспечивает легко легко корректируемую и точную ссылочную сетку, на которой можно чертить. По умолчанию, сетка является горизонтальной и вертикальной системой; однако, сетку можно вращать.


Немедленно после клика на кнопку, начертите линию где-нибудь в окне Floor Plan. Во время черчения линии, введите числовое значение угла в окно координат если это необходимо. Первый клик определяет новое начало координат.
2
Display Options - изменение отображения хода двери на отображение дверного проема
: в меню Options, кликнем на Display Options и изменим переключатель Doors & Windows из Show on Plan (показать на плане) на Reflected Ceiling (отразить потолок).

6
Добавление линейных размеров
: прежде всего откроем диалоговое окно Dimensions Settings и отконфигурируем параметры. Установим уровень Dimensions Setting в Elevation и установим высоту шрифта в 3pt.

И наконец, выберем метод вертикальной геометрии в окне информации.

Далее, разместите целевые узлов в точках, где необходимы размеры. Когда все целевые точки указаны, двойным кликом закроем цепочку размеров.
![]() |
![]() |
![]() |
Добавление остальных черетежей в PlotMaker
: Повторим действие, указаное в пункте 3 для остальных шаблонов планов, перспектив и сечений.
Добавление примечаний и чертежных элементов
: вы можете добавлять как примечания так и чертежные элементы, такие как чертежные символы, линии, окружности и штриховки к сечениям и перспективам. Чтобы добавит примечание, откройте окно Section/Elevation и выберите инструмент Label (метка). Установите Label Settings в Elevation layer. Установите размер шрифта и стрелки в 3pt.
Укажите точку расположения конца стрелки. Начертите резиновую линию от этой точки и кликните там, где вы хотите расположить примечание.

Кроме того, символы из библиотеки ArchiCAD могут быть добавлены к сечениям и перспективам. Процесс такой же как и в случае поэтажного плана. Откроем диалог Object Settings и выберем символ. В жанном случае выберем символ Detail Marker 70 из каталога Graphic Symbols 70.

Установим размер в 3'x3' и разместим символ там где где нам необходимо пометить деталь. После размещения, выберем этот символ и установим уровень в Elevation.

9.
Добавление проекционных размеров
: вы можете добавлять проекционные размеры для проекций и сечений. Сначала откроем диалоговое окно Dimension Settings и установим параметр Elevation Dimension. Изменим маркер размера на 5pt.

Затем расположим целевые точки чтобы описысать высоты проекции и двойным кликом разместим размеры.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |


Добавление размеров к плану
: Откроем инструмент образмеривания двойным кликом по его иконке. Выберем layer Dimensions для параметров уровня и установим размер текста и тип линий как показано ниже.

Далее, выберем метод горизонтальной геометрии из панели информации. Отметим первую ссылочную точку размера кликнув на узле стены.
![]() |
![]() |
Кликнем на каждом завершающем узле стены, а затем двойным кликом завершаем цепочку размеров. Нажмем на клавишу Delete или кликнем на кнопку OK в окне управления, что также отобразит курсор в виде молотка.Расположим строку расзмера кликнув курсором в виде молотка в желательном месте.

После заверения образмеривания наш чертеж должен выглядить как показано ниже. Помните, что изменение типа размера (вертикальный, горизонтальный и угловой) осуществляется выбором типа размера в окне информации.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Добавления в шаблон
: теперь мы готовы к добавлению чертежей в PlotMaker. Перейдем в меню File и выберем Add Drawing. Выберем файл PlotMaker, содержащий верхний этаж (Plan-1.pmk), который мы создали в предыдущей главе. Разместим чертеж в нашем шаблоне.
![]() |
![]() |
![]() |
Другие операции редактирования в 3D
: другие элементы также могут быть редактированы в 3D Window. Как факт, большинство операций доступных в окне поэтажного плана, могут быть выполнены в 3D Window.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Двери и Окна
: Как двери так и окна являются библиотечными деталями, что означает, что вы можете выбрать любой каталог библиотеки и загрузить его содержимое для последующего использования. Все библиотечные детали в загруженных библиотеках доступны в текущем проекте. Окна и двери можно только добавлять, располагая их в уже существующей стене.

Двери и окна
В данном разделе вы изучите инструменты создания стен и окон, которые вставляют в стенные элементы специфические библиотечные детали дверей и окон с доступными для редактирования параметрами.
Посколько Инструменты создания Дверей и Окон очень похожи, мы будем ссылаться на них как на Инструмент создания Дверей / Окон, если различие не упомянуто.
Что будет изучено:
- Инструмент создания дверей (Door Tool)
- Инструмент создания окон (Window Tool)
- Парметры для Дверей и Окон
- Использование библиотеки ArchiCAD
- Установка Дверей и Окон
- Просмотр Дверей и Окон
- Создание нового этажа
- Копирование элементов между этажами

1.
Floor Plan
- Выберите следующие уровни для отображения:
Appliances, Columns, Dimensions, Elevations, Floor Plan Text, Plumbing, Sections, Stairs, Walls-Exterior, Walls-Interior and Zones
открыто, мы можем видеть оба плана каждого этажа этого здания. Что бы переместиться на другой этаж, кликните на Stories в плавающей палитре QuickViews (обычно отображаемой справа) и затем сделаете двойной целчек на Upper Floor. Более расширенное описание палитры QuickViews будет описано дальнейшем в этом руководстве. Рабочий лист
подобен обычному бумажному чертежному листу. Однако, традиционный чертежный планшет ограничен по размеру, в отличии от листа ArchiCAD который может быть больше чем вы желаете. Вы можете панормировать и масштабировать окно в пределах всего пространства чертежа, что бы получить необходимый вам участок.

Окно Section/Elevation.
Используя инструмент
и 3D Window. Элементы, выбранные в этом окне Window опознаются как стены, балки, колоны, плиты, крыши, окна, двери, светильники и библиотечные детали. Эти элементы так же полностью редактируемые с использованием тех же самых средств редактирования как и в окне Floor Plan.
Вы так же можете добавлять чертежные элементы в этом окне используя 2D чертежные элементы, располагая объекты и текстовые блоки в section/elevation и даже копируя и вставляя части окна в Floor plan для завершения детальных рабочих документов.
Виды Section/Elevation сохраняются вместе с вашим файлом модели проекта. Так же можно сохранять их как отдельные файлы в различные чертежные форматы используя команду Save As... в меню File.
Окно 3D Window
Формат файлов PlotMaker
: PlotMaker представляет собой самостоятельную программу для размещения и печати CAD-файлов из ArchiCAD. PlotMaker имеет строго двумерную чертежную среду с отсутствием доступа к любой 3D-информации содержащейся в оригинальном чертеже. Оригинальная структура уровней однако присутствует. Чтобы использовать PlotMaker вы должны прежде всего сохранить соответствующие файлы как файлы PlotMaker (.PMK).
Форматирование реестра окон
: чтобы сформатировать реестр окон, перейдем в меню Calculate и выберем Window Schedule в команде Door/Window Schedule.

Выберем Basic_Window_Set из всплывающего списка Schedule Settings. Мы будем использовать его как шаблон лоя нашего реестра окон. Далее, кликнем на кнопке Edit Settings... и затем на кнопке Duplicate. Введем новое имя для реестра окон, назовем его Project_Window_Schedule и затем кликнем на OK.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Форматирование с использованием List Preview/Edit
: Диалоговое окно List Preview/Edit позволяет вам предварительно просмотреть как будет выглядит реестр перед его размещением и изменением или обновлением информации. Когда вы обновляете реестр, это тоакже обновляет окна, размещенные в вашей модели. Чтобы открыть диалог List Preview/ Edit, перейдем в меню Calculate и выберем Window Schedule в команде Door/Window Schedule.
Далее, добавим саголовок колонок, чтобы идентифицировать колонки в реестре. Чтобы сделать это, удерживая клавишу Shift кликнем на параметры Header Detail, Jamb Detail и Sill Detail как показано.

Когда два заглавия двух колонок подсвечены, кликнем на всплывающей кнопке Edit header и выберем Insert Header выше. Теперь удерживая кнопку Control кликнем на заглавии и наберем "in Details". Вы можете изменить имя любого поля кликнув по нему удерживая клавишу Control.

Чтобы обновить окна в вашей модели, подсветите окно в вашем реестре, которое вы хотите модифицировать. Чтобы изменить размер окна, измените параметры Width or Height. Чтобы обновить другие параметры измените Frame Width, Frame Thickness, и т.п. как показано ниже. Когда закончите, нажмите на конопке Close.

2.
Формы курсора
Формы курсора
В этом разделе мы изучим как интеллигентный курсор ArchiCAD обеспечивает автоматическую привязку, функцию редактирования и выбора. Курсор разработан так, что бы он изменял форму на сколько это отвечает разнообразию функций в рабочей среде. Так же будет рассомтрено техника применения форм куросра к методам черчения.
Что будет изучено:
- Интеллигентный курсор
- Формы курсора
- Функции курсора
ArchiCAD использует интеллигентный курсор для помощи, упрощения и ускорения чертежного процесса. Различные формы курсора используются ArchiCAD в зависимости от того какой инструмент или функция выбраны. В время работы в ArchiCAD, вы будете видеть в различных местах или ситуациях, как курсор будет изменять свою форму, информируя вас о его отношении к существующим элементам или действиям, ожидаемым от Вас.
1.
Framing Plan
- Выберите следующие уровни для отображения:
Building Slabs, Columns, Framing, Framing Plan Text, Sections, Walls-Exterior and Walls-Interior
Фурнитура и оборудование
Фурнитура и оборудование
В этом разделе мы изучим как размещать, редактировать и создавать фурнитуру и оборудование с помощью инструмента работы с объектами (Object Tool), как работать с библиотекой объектов ArchiCAD, создавать собственные двумерные и трехмерные библиотечные детали, которые можно будет добавлять к библиотеке деталей вашего проекта.
Что будет изучено
- Инструмент работы с объектами (Object Tool)
- Размещение объектов
- Вращение объектов
- Множественное копирование объектов
- Растягивание объектов
Furniture Plan
- Выберите следующие уровни для отображения:
Appliances, Columns, Furniture, Furniture Plan Text, Lamps, Plumbing, Sections, Stairs, Walls-Exterior and Walls-Interior
Галочка
: Перетащите ваш инструмент на угол стены. Отобразиться галочка, что говорит о том, что курсор привязан к углу. Примерим курсор к кадому углу стены. Как видно внешний вид галочки для каждого угла стены будет различным. Это потому, что ArchiCAD использует кострукционную линию, чтобы автоматически чертить пересечения стен. Жирная галочка означает, что кострукционной линией является одна из сторон стены. Что бы видеть построительную линию, переключите Wall & Beam Intersections на No в Options/ Display Options. Включите Turn Wall & Beam Intersections на Yes снова. Выберите инструмент создания стен (Wall Tool) и галочка приймет свой обычный вид.



5.
Глаз или двойной глаз
: Глаз и двойной глаз указывают на какой стороне объекта подтвердить выполнение операции.
Выберем инструмент создания дверей (Door Tool) и переместим курсор на стену, где он приймет вид логотипа мерседес. Кликните на одной из сторон стены и курсор приймет вид глаза. Если вы будите перемещать курсор, точка вставки двери будут изменяться.

Двойной глаз указывает позицию of an edge-placed door or window.

15.
Горячие клавиши
(Shortcut Keys): Эта команда позволяет вам определять ваши собственные горячие клавиши для каждой команды меню. Чтобы просмотреть горячие клавиши, выберите Menu Shortcut Keys из Preferences в меню Options. Чтобы создать собственную группу горячих клавиш, выберите имя меню из всплывающего списка, затем выберите команду из списка команд. Затем вы создаете комбинацию горячих клавиши для выбранного элемента путем определения комбинации символов с правой стороны диалогового окна. Подтвердите определение горячих клавиш кликом по кнопке Assign. Если Вы больше не нуждаетесь в выбранной комбинации горячих клавиш, кликните на Detach.

3.
Горячие ссылки (Hotlinks)
: После того как файл сохранен в формате PlotMaker из ArchiCAD, он связывается с моделью ArchiCAD. Это означает то, что по мере того как модель обновляется и изменяется, ArchiCAD обновляет ваши шаблоны.
Графические файлы
: JPG, GIF, TIF, BMP
- текстовые файлы: RTF, TXT, HTML
-
Информация о совместном доступе
: в течении всего времени работы над проектом, подробности доступа и состояние доступа может быть легко проверено.
Инструмент "Фигура" (Figure)
: Инструмент "Фигура" предлагает специализированный инструмент и сложный интерфейс с разнообразными опциями для вставки рисунка в поэтажный план. В этом примере инструмент "Фигура" будет использоваться для вставки контурного чертежа плана строительной площадки. Это будет использовано в качестве фона для создания 3D-петлей на строительной площадки.
Инструмент "гравитация" (Gravity Tool)
: Инструмент "гравитация" позволяет осуществить доступ пользователей к вертикальным (Z) данным из существующих плит, крыш и каркасных объектов как в поэтажном плане так и в 3D Window. Когда чертится стена или располагается любой объект используя инструмент "гравитация", он будет автоматически привязан к Z-координате.
Инструмент Marquee
(выделение): Инструмент Marquee используется для выделения определенных областей. Модель будет вырезана по выделенным границам.

3.
Инструмент "петля" (Mesh Tool)
: инструмент "петля" позволяет создавать редактируемые поверхности, состоящие из многоугольников. Данные поверхности можно использовать для различных задач, но наиболее удобны они для создания ландшафта.
Инструмент простановки зон (Zone Tool)
: ArchiCAD имеет возможность добавлять к плану ориентированную на зонах информацию с помощью зональных штампов, выделенных зональной штриховкой. Кроме того, использование зон активизирует зональные списки, иными словами оценку проекта по зонами. Зоны можно назначать комнатам, группам комнат или другим большим частям проекта. В дополнение к зональной штриховке и зональному штампу, ArchiCAD поддерживает зональное пространство , т.е. трехмерное зональное тело ассоциированное с зоной, которая так же видима в 3D. Доступность зонального пространства делает точный анализ как геометрическоих так и количественных атрибутов Зон возможным.
Инструмент Section/Elevation
: данный инструмент используется для генерации проекций и сечений в модели методом размещения секущих символов на поэтажном плане. Инструмент Section/ Elevation размещает стандартные символы проекции и сечения на поэтажном плане с необязательными точками разрыва, включая маркеры с идентификаторами и линию сечения. Каждый символ сечения автоматически связывается с новым окном в котором может быть отображена модель сечения или перспективы. В диалоговом окне Section/Elevation Settings можно установить на каком этаже вашего проекта отобразятся символы сечения или перспективы.
6
Инструмент "Сплайн" (Spline Tool)
: Инструмент "Сплайн" идеален для создания и определения пользовательских кривых с высокой точностью. Эти кривые в общем определяются как натуральные сплайны, сплайны Безье или ручные сплайны. Инструмент дает большую свободу в определении структур свободной формы и объектов не ограниценных окружнойстью как в случае с инструментом создания дуг.
•
Инструменты и Палитры_ Часть I, Концепция и инструменты_ (руководство по ArchiCAD 7_0)
Инструменты и Палитры
В этом уроке будут рассмотрены пять основных палитр, используемых в ArchiCAD. Это даст вам краткий обзор целей палитр, а так же и как обращаться к ним и использовать.
Урок также демонстрирует как настраивать вид и размер палитры под ваши индивидуальные установки.
Что будет изучено:
- Настройка рабочего пространства
- Панель инструментов
- Окно информации
- Окно координат
- Окно управления
Откроем новый файл ArchiCAD с настройками по умолчанию. Что бы сделать это, нажмите клавишу Alt, и затем перейдите в меню File и выберите New and reset.
Настройка рабочего пространства:
Инструменты и палитры могут быть настроены по вашему предпочтению. Что бы сделать это, переместитесь в меню Window и выберите Floating Palettes/Palette Shapes. Здесь вы можете изменить вид и размер ваших плитр. Также, каждая индивидуальная палитра может быть включена или выключена выбором Hide/Show.

Панель инструментов появляется при запуске ArchiCAD. Панель инструментов разделена на пять основных частей: Инструменты выбора, 3D-инструменты, текстовые инструменты, 2D-инструменты и инструменты визуализации.

Рассмотрим диалоги установок инструментов: каждый инструмент имеет диалог установок, ассоциированный с ним. Чтобы просмотреть диалоги для каждого инструмента, кликните два разм на нем. Обратите внимание: каждый инструмент имеет различные установки для Floor Plan, Section, Model и Properties. Диалог установок для Wall (инструмент стен) типичный для основных установок для каждого 3D-инструмента.

Диалог установок библиотеки элементов (показанный ниже) является подобным для всех библиотечных элементов, которые включают окна, двери, лампы, объекты и лестницы. Этот диалог содержит броузер библиотечных элементов в верхней части, обозреватель дерева системы в левой части. Вы можете настраивать вид диалога.

Окно информации (Info Box)
Окно информации позволяет вам легко выбирать среди методов строительства, изменять геометрию методов, а так же мгновенно просматривать результаты сечения, информацию о уровнях и идентификационный номер строительных элементов. Это также позволяет вам достигать наиболее важных значений любого элемента и напрямую можифицировать некоторые его параметры. Элементы, отображенные в окне информации изменяются в зависимости от того, какой инструмент ArchiCAD выбран в настоящее время.

Обзор управления для каждого инструмента: В этом примере, кликните на каждом инструменте в панели инструментов, и увидете как отличаются установки окна информации для каждого выбранного инструмента. Несколько типичных средств управления показано ниже:
![]() |
![]() |
![]() |
Окно координат показывает вам точное местоположение курсора ArchiCAD в приделах как Декартовых, так и полярных координат для вашего чертежа. Это позволяет ввод и просмотр очень точной числовой информации с помощью клавиатуры, в дополнение к или вместо мыши. Это окно так же позволяет вам включать или выключать Snap Grid, Gravity, и перемещать пользовательское начало координат.

Начертите сегмент стены: Ручной ввод числовой чертежной информации с клавиатуры может быть использован для определения спецефических углов, длин и точек. Кликните чтобы начать чертить стену при нажатом треугольнике в окне координат. Введите 4'-8" для x, 0 для y и затем Enter. Вы теперь имеете 4'- 8" стену.

1. Кликните, чтобы начать стену.

2. Введите координаты.

3. Нажмите Enter чтобы закончить.
Окно управления (Control Box)
Окно управления дает вам возможность осущетвлять построение углов на чертеже различными методами и отменить или подтвердить текущую чертежную операцию. Оно так же позволяет вам группировать или разгруппировать элементы, выбор установок расширения линии, выбор команд сдвига, и обеспечивает активную справку по специфическим инструментам в области подсказки во время выполнения различных операций черчения.

Посмотрим на окно управления: выберем различные инструменты их панели инструментов и начертим простую форму с помощью каждого из них. При этом будем руководствоваться областью подсказик во время использования инструментов для справки.

Расширеное окно управления с областью подсказки.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
Интерактивное 3D-окно
: Окно 3D Window позволяет осуществлять интерактивное премещение в 3D. Интерактивная навигация в вашей модели доступна как в режиме параллельной, так и перспективной проекции. Описанные ниже шаги позволят вам изучить различные прараметры для определения позиции и перемещения в трехмерной виртуальной среде.

Кликните на кнопке Model Axis



Переместим курсор в 3D Window кликнем и медленно переместим курсор вправо, затем влево, а потом вверх и вниз. Вы будете наблюдать вращение модели вокруг соответствующих осей.

Кликните на кнопке Target Lock и затем повторите различные процедуры перемещения. Обратите внимания на различия в перемещениях модели.
Кликните на кнопке Frontal View



Кликните на кнопке Camera


Пометим курсор в 3D Window и когда он приймет вид стрелки вверх переместим мышь медленно вверх чтобы приблизить модель, затем вниз чтобы отдалить модель, вправо и влево, чтобы переместить модель влево и вправо соответственно.

Повторим те же операции с нажатой кнопкой Turn


Обратите внимание на различия в перемещении.
Кликните на кнопке Target Lock

Выберите View Cone Angle чтобы переместить указатель вправо и влево для того, чтобы изменить угол просмотра модели, который дает эффект изменения масштаба изображения.

4.
Использование с использованием реестра окон
: Диалог Window Scheduler будет форматировать ваш реестр окон, позволяя вам указать какая информация будет отображен, ее последовательность внутри реестра и как она будет отображена.
Начнем нашу настройку реестра, который будет содержать пользовательскую информацию и форматирование. Прежде всего укажем какие колонки информации будут отображаться. Установим парметр ID в off, а параметры Frame Width, Frame Thickness, Sash Frame Thickness, Sash Frame Width и Sash Frame в on. Чтобы сделать это, кликнем на панеле General и листая доступные параметры (окно Available Parameters), активизируем или деактивизируем доступную информацию.
![]() |
![]() |

Чтобы установить выравнивание текста для каждой колонки, подветим Parameter Name (тоже самое что и ширина ячейки) и выберем иконку текстового выравнивания.

И наконец, выберем панель Format чтобы установит размер реестра окон, его заголовок и завершающую часть, а так же шрифт. Когда закончите, кликните на кнопке OK.
Используйте Display Options
в меню Options чтобы изменить отображение назад к "показать как план"
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Изменение цвета и размера
: Кликнем на Sky Color. Выберем цвет для неба. Кликнем на Ground Color. Выберем цвет для земли. Клкнем на всплывающем меню Pixel и выберем соответствующие еденицы (пикселы, см. или дюймы) для размера вашего окна. Вберем 72 dpi в качестве разрешения (Resolution). Перед визуализацией проекции кликнем на кнопке Size to 3D Window. Это обеспечит соответствие размера визуализированного изображения размеру вашего 3D Window.
Изменение эффектов визуализации
: Изменим Vectorial 3D Hatching (векторнаое 3-х мерное штрихование) и Transparency in Shading (прозрачность при оттенении) с Off на On и визуализируем аналитически оттененное изображение. Далее, изменим значение Vectorial Sun Shadows (весторные солнечные тени) с Off на Contours On. Это создаст подчеркнутые тени.
![]() |
![]() |
Изменение экспозиции и параметров яркости
: Выполним фоторендеринг нашего изображения. После того как визуализация завершится, перейдем в PhotoRendering Settings в меню Image и выберем панель Brightness. Переместим слайдер Image Brightness влево (Bright). Кликнем на Apply. Посмотрим на изображение. Переместим слайдер вправо (Dark). Кликнем на Apply. Сравним эффекты. Выберем другие параметры в области Overexposure correction. Кликнем на Apply и посмотрим как это отразится на изображении.

Изменение метода визуализации
: Откроем диалогове окно 3D Window Settings в меню Image. Изменим метод скрытия линий (Hidden Line Mode) с Analytic на Raster. Визуализируем наше изображение (см. рисунок). Обратите внимание на различия в скорости отображения и изменения точности и качества линий.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Изменение параметров эффектов
: Выберите Flat Shading из раздела Method в PhotoRendering Settings, измените Antialiasing на Off, и отключите Emission and Shadow casting. Визуализируем теперь наше изображение.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Изменение параметров солнца
: Откроем 3D Projection Settings в меню Image. Кликнем на кнопке More sun... . Изменим интенсивность света на 20 процентов, о световое отражение (Ambient Light) на 60 процентов. Изменим цвет солнца на красный. Изменим время дня, затем произведем фотовизуализацию и посмотрим на результаты. Вернемся назад, сделаем перенастройку и визуализируем другое изображение и посмотрим на результат.

4.
Изменение размеров
: Команда Resize позволяет вам выбирать объекты и элементы и изменять их физические размеры вместе с пространственными отношениями.

После изменения размера, обратите внимание на то, что затронутые изменением элементы поменяли сове расположение.

![]() | |
| Первая ограничивающая точка |
Вторая ограничивающая точка |
![]() | |
| Изменение размеров границы |
Изменение размеров завершено |
6.
Изменение тип элемента для отображения
: отметим площадь поэтажного плана с помощью конструкционного метода All Floors инструмента Marquee. Откроем диалоговое окно Select Image Items в меню Image Menu. Деактивизируем отображение оконных и дверных элементов в 3D как показано на рисунке, а затем переместимся в 3D Window. После завершения визуализации увидим что окна и двери не представлены на 3D-изображении.

2.
Изменение вида чертежа
: Изменяя окно чертежа мы можем настроить вид чертежа. Чтобы отобразить часть чертежа плана, выберм рамку чертежа и переместим курсор над одной из выбраных горячих точек чертежа. Кликнем и удержим мышь над одной из горячих точек. Теперь переместим мышь. Эта техника позволяет изменять рамку чертежа в сторону увеличения или уменьшения независимо по всем четырем сторонам. Кликнем, когда желательный результат достигнут. Данное действие не оказывает эффекта на масштаб чертежа.
![]() |
![]() |
Чертеж так же можно перемещать внутри внутри рамки. Выберм чертеж, кликнем и удержим мышь где-нибудь внутри рамки. Теперь переместим мышь дл тех пор пока необходимая нам часть чертежа не отобразится в рамке. Кликнем еще раз, когда завершим перемещение.
![]() |
![]() |
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Изменения моего рабочего пространства
: если другому члену рабочей группы необходим доступ к уровню или области уже зарезервированой вами, вы можете изменить ваше рабочее пространство выбрав Change My Workspace в меню Teamwork. Когда отобразится диалог, вы можете выбрать новые уровни или освободить в настоящий момент выбраные для других членов рабочей группы.

9.
Изменим отображение штриховки
с растрового (Bitmap Pattern) в векторное (Vectorial Hatching) для точного представления потолочной сетки.
Калькуляции
Калькуляции
В данном разделе будет показано как назначать списки проектной информации эдементам и объектам. Мы рассмотрим несколько типов параметров списков, которые обеспечивает ArchiCAD и обсудим как вы можете настраивать эти шаблоны под свои нужды для ваших специфических задач.
Откроем файл Step-30.pln, который можно загрузить здесь.
Колонны
: Для создания колонных структур служит инструмент создания колонн (Column Tool). С его помощью можно созавать прямоугольные и круглые колонны, как связанные со стеной, так распологающиеся отдельно.
Комбинации уровней
: Комбинации уровней позволяет нам устанавливать наше рабочее пространство соответственно типу плана, к примеру поэтажный план, план потолка, план расположения фурнитуры или 3D-план.
Конфигурация параметров визуализации
: Откроем Photorendering Settings или 3D Window Settings из меню Image и установим эффекты и параметры, в зависимости от выбранного вами источника.
Конфигурирование параметров фоторендеринга:
откройте Photorendering Settings чтобы установить эффекты и параметры.
Конструкционные элементы здания
Конструкционные элементы здания.
В этом разделе вы изучите как строить, перемещать и редактировать балки и фермы. Инструмент работы с балками (Beam Tool) создает прямые, горизонтальные конструкционные элементы прямоугольного профиля. Вы также можете увидеть, как вы сможете генерировать связочные элементы с помощью TrussMaker.
Что будет изучено
- Фундамент
- Beam Tool
- Параметры балок
- Установка балок
- Редактирование балок
1.
Конструкционные плиты
Конструкционные плиты
В данном разделе будет описано использование инструмента создания плит (Slab Tool) для создания пола здания и использование плит как инструмента моделирования.
Что будет изучено
- Инструмент создания плит (Slab Tool)
- Создание плит
- Отображение плит
- Отображение структуры плит
- Материал плит
1.
Контекстное меню
: Контекстное меню ArchiCAD предлагает быстрый вызов комманд меню специфицированных текущему выбранному элементу. Для доступа к этому меню Menu, выберите элемент и кликом правой кнопи мыши откройте это окно.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Квертация сплайна в Mesh
: Выберите инструмент Mesh и активизируйте метод прямоугольной геометрии. Начертите прямоугольник вокруг плана местности.
![]() |
![]() |

Лепные формы и панели
Лепные формы и панели
С помощью команды Wall Accessories вы можете располагать различные объекты, которые добавляют различные детали к вашим стенам, включая различные типы лепки и пристенных панелей.
В данном разделе так же описанео как добавлять эти детали к вашим стенам и как настраивать конфигурацию лепных украшений и вырезать их.
Что будет изучено
- Команда Wall Accessories
- Интерьерные лепные украшения
- Параметры панелей
- Создание профилей вырезки
- Parametric Options
1.
Лестницы и перила
Лестницы и перила
В данном разделе мы изучим как создавать лестницы, используя инструмент создания лестниц (Stair Tool). StairMaker позволит вам легко проектировать и конструировать различные виды лестниц методом выбора из набора заранее определенных геометрических типов, или самостоятельно вычерчивая основную геометрию лестниц и редактируя параметры.
Что будет изучено
- Инструмент создания стен (Stair Tool)
- Создание лестничных объектов
- Выбор типа перил
- Установка пролетов и ступенек
- Установка структуры лестницы
- Выбор перил
В данном разделе будем использовать чертеж с которым мы работали в предыдущем разделе.
1.
Лидер рабочей группы
: Этот человек ответственен за проект. Он может модифицировать и создавать уровни, , этажи, и т.п. Только один лидер рабочей группы может одновременно работать над проектом.
Local/LAN
: Панель Local/LAN позволяет вам управлять библиотеками или отдельными библиотечными деталями сохраненными на локальном диске или других машинах в локальной сети. Кликните на панели Local/LAN и загруженные в данный момент библиотеки ArchiCAD отобразяться в диалоговом окне.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Маркеры для Половины, Деления, Процента / Расстояния
: Включите кнопку Marker в окне координат и выберите Half (половина).

Теперь переместим курсор к краю стены. Линейный маркер отобразиться посередине стены. Это горячая точка на стене, к которой можно привязать курсор. Она временная и пропадет через несколько секунд.

Повторите описанные выше шаги для паркировки Деления, Процента и Расстояния
![]() |
![]() |
17.
Материалы
: Выберем Materials… из меню Options чтобы отобразилось диалоговое окно Materials, которое позволяет нам определять характеристики материалов, которые используются для строительных элементов. Диалоговое окно Tool Settings для каждого инстурмента 3D-черчения позволяет вам выбирать материалы ждя конструкционных элементов ArchiCAD. Оттененные изображения в 3D Window используют только цвета материала, но когда вы осуществляете визуализацию используя команду PhotoRendering Projection (в меню Image), все характеристики материалов используются в процессе визуализации. Диалоговое окно Materials содержит средства управления для каждого аспекта материалов поверхностей в ArchiCAD.
Материалы
В этом разделе будет описано как диалоговое окно материалов позволяет вам определять характеристики материалов, которые используются для построительных элементов. В данном примере будет создан новый материал и отредактирован существующий, а также назначен цвет для материала, 3D-заполнение и текстура.
Что будет изучено:
- Параметры материалов
- Отражение
- Прозрачность
- 3D заполнение
Матрица
- создает группу колонок и сеток с опцией вертикального смещения
Метки
: Метки - это текстовые блоки или символы (специальные графические объекты предварительно сохраненные как файлы меток ArchiCAD: *.lsm) опционально связанные с конструкционными элементами, что позволяет вам идентифицировать или комментировать элементы или их части в процесс проектирования. Метки могут быть в рамке или без рамки, со стрелками или сносками. Диалоговое окно Label Settings позволяет вам управлять ориентацией, оформлением и тексто ваших меточных элементов. Доступные для меток опции позволяет вам помечать снимать пометку с выбранных элементов, или использовать автоматическое проставление меток для выбранных классов конструкционных элементов. В ArchiCAD вы можете использовать два типа меток:
Метод естественного сплайна
: этот тип кривой определяется с помощью размещение узлов, которые затем программа автоматически связывает, таким образом формируется гладкая кривая необходимой формы. Угол тангенса и форма сплайна, сгенерированного с помощью этого метода имеет эффект для каждого следующего определенного узла.

Метод ручной геометрии
позволяет вам чертить кривые вручную. Это особенно полезно для разметки документов. Когда вы начинаете разметку, ArchiCAD автоматически активизирует инструмент "Сплайн" с активным методом ручной геометрии.

Выбранные сплайны могут быть сконвертированы из одного типа в другой кликом на соответствующей иконке в диалоговом окне Spline Settings.
1.
Метод сплайна Безье
: этот тип кривых более сложен по своей природе, но они позволяют более точно воспроизводить специфические пользовательские формы. Сплайны Безье определяются узлами, наподобие естественных сплайнов, но они также имеют редактируемые тангенцные дескрипторы на каждой стороне этих точек. Форма сплайна Безье зависит от направления тангенса и длины каждого дескриптора тангенца.

Множественное копирование колонн
: Кликнем на инструменте стрелки, выберем колонну и выберем Multiply из меню Edit. В диалоговом окне Multiply выберем Matrix, и установим 3 копии в первом ряду и 1 копию во втором. Выберем параметр Distribute и кликнем на OK. Кликнем на угол колоны, переместим 3 копии к углу стены и кликнем мышью для завершения операции. Теперь введем 3'-0" для координаты X чтобы завершить второй ряд и нажмем на Enter.
![]() |
![]() |
![]() |
4.
Множественное копирование объектов
: Можно несколько раз скопировать объект используя команду Multiply. В этом примере, сначала разместим стол, а затем стул. Выберем стул инструментом стрелка а затем выберем команду Multiply из меню Edit.
![]() |
![]() |
Далее установим действие Multiply в Rotate (вращать), число копий установим в 3 и установим инкремент. Кликнем на OK.
![]() |
![]() |
![]() |
Переместим курсор к центру стола. Курсор приймет вид галочки. Кликнем на центре чтобы отметить центр вращения. Переместим курсор к центру стула и кликнем чтобы указать сторону вращения. Теперь переместим курсор вправо и три копии стула будут отображены. Перемести курсор к песту нахождения второго стула и кликнем.
![]() |
![]() |
![]() |
3.
Множественное копирование в различных направлениях
: Выберем колону с активным инструментом выбора (стрелка). Выберем Multiply из меню Edit. В диалоговом окне Multiply выберем кнопку Matrix в разделе Choose an Action. Введите 4 копии в Along First Stroke и 5 копий в Along Second Stroke и вертикальное смещение равным нулю. Выберем Distribute из списка возможных методов копирования.

Модификация стены
: После того как вы кликните вашим курсором чтобы завершить операцию растяжки, окно 3D Window автоматически обновится. После обновления, вы можете видеть результат вашей операции.
5.
Модификация уровней
: Откроем диалог Layers в меню Options. Кликнем на кнопке Select All а затем на кнопке Clear. Далее, выберем каждую комбинацию уровней по отдельности и и кликнем на кнопке Clear. И наконец, добавим три новых уровня с именами Master Plan-House, Master Plan-Landscape и Master Plan-Site. Кликнем на OK когда закончим.

Модификация в 3D
: После создания лаандшафта выберите какой-нибудь контур в 3D Window, и выберите в нем любой узел. Узел может быть поднят или перемещен, чтобы изменить форму контура.
Начало работы с быстрыми видами
: Кликнем на палитре QuickViews в верхней-правой части экрана. Если палитры здесь нет, перейдите в меню Window, выберите Floating Palettes и в ней Show QuickViews, или кликните на кнопке QuickViews в нижней части поэтажного плана.
![]() |
![]() |
Начертим потолок из гипсовых плит
: Откроем Fill Settings и выберем Gypsum Board из всплывающего меню с образцами штриховок. Изменим метод штриховки на связь с началом координат проекта. Выберем геометрический метод Poly Fill и начертим потолок как показано.
![]() |
![]() |
3.
Наклон курсора
: Курсор ArchiCAD имеет резиновую линию которая может выравнивать отдаленные точки и грани. Эта резиновая линия имеет три режима:
Чтобы использовать эти режимы, кликните чтобы начать порстроение стены и нажите кнопку Shift. Это вызовет автоматическое выравнивание конструируемой стены по вертикали, гризонтали или заранее установленому углу, который можно установить в Параметрах. Что бы использовать различные виды выравнивания курсора, выберите одну из трех кнопок в окне управления, при нажатой кнопке Shift Key.

18.
Написание текстовой метки
: Наберите желаемый текст в текстовом окне и кликните на кнопке OK или нажмите Enter чтобы завершить операцию. Метка с установками по умолчанию будет расположена.


Вы можете располагать ассоциативные метки вручную, кликнув на элементе с активным курсором в форме галочки или логотипа Мерседес, когда инструмент проставления меток активен.
10.
Настройка параметров
Настройка параметров
Мы можем настраивать такие параметры как типы линий, толщину пера, цвета, заполнение, составные объекты и зоны в зависимости от требований нашего проекта.
Что будет изучено:
- Перья и цвета
- Типы линий
- Типы заполнения
- Составные объекты
Используя средства управления в меню Options, вы можете настроить ArchiCAD на соответствие вашим офисным стандартам.

1.
Назначение лепки и панелей
: теперь, когда стены выбраны, переместимся в меню Extras и выберем Wall Accessories в меню Accessories.

В диалоговом окне Object Settings выберем объект Moldings and Panels object и установим аттрибуты сечения для того типа лепки, которую мы собираемся использовать.

На панели Section Attributes вы можете выбрать тип лепки. Установите параметры как показано ниже.

Установите уровень в Furniture Layer.

После того как закончите, кликните на кнопку OK. Курсор приймет вид глаза. Кликните им внутри стен кухни. ArchiCAD отрисует панели вдоль стен комнаты.

Установим комбинацию уровней в 3D Model.

Выберем 3D Projection Settings в меню Image и там выберем Perspective Settings. Установим параметры как показано ниже.

И наконец посмотрим как выглядят наши панели на стене.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Назначение Z-величин к петлям
: Используя Mesh Tool, выберем границу местности. Должны отобразится углы границы контура. Кликнем на любом углу в выбранном контуре. Отобразится палитра Pet с возможными вариантами выбора. Выберем окно с Z. Отобразится диалоговое окно где вы можете изменить полное значение Z-величины выбранного контура или только отдельной точки.
![]() |
![]() |
![]() |
Продолжим введение Z-величин чтобы завершить топографию местности как показано ниже. После того как изменение Z-величин завершено, можно получить вид нашей местности на плане. Ландщафт создается по мере изменения Z-величин. В начале ландшафт не виден так как все контуры имеют одну и ту же высоту. |

Независимые метки
, расположенные вручную и отображающие определенную пользователем текстовую или символьную информацию.

Черчение стрелки и сноски к независимой метке: Кликните в том месте, где вы желаете иметь стрелку-указатель на плане. Начертите резиновую линию от стартовой точки и кликните там, где вы желаете что бы заканчивался ваш указатель. Начертите другию резиновую линию в направлении, установленном в диалоговом окне Label Settings для указателя метки. Кликните там, где вы желаете завершить указатель, что автоматически откроет текстовое окно метки.

Черчение сноски к метке

Определение области текста с помощью резинового прямоугольника
Ножницы
: Эта форма курсора используется когда осуществляется обрезка элементов. Черные ножницы отображаются вверху элемента, если его можно обрезать, в то время белые ножницы говорят что обрезать нечего. Чтобы обрезать стену, переместите курсор к краю стены удерживая клавишу Ctrl. Теперь кликните на стене.
![]() ![]() ![]() |
19.
Объект лестница
: Вы можете создавать лестницы двумя различными методами:- Используя инструмент создания лестниц (Stair Tool)
- Используя заранее созданные объекты лестниц, сохраненные в библиотеке ArchiCAD.
Stair Tool (как инструмент работы с внешними объектами) используется для установки и редактирования лестничных объектов из библиотеки деталей в проект, который добавляет символ поэтажного плана к чертежу, отображается в плане Сечений, 3D-модели и калькуляции. Лестница создается выбором типа лестницы из диалога выбора типа лестницы.
Объект Перила
: Инструмент работы с объектами (Object Tool) используется для установки и редактирования библиотечных деталей, включая перила. С его помощью можно добавить объект, который будет отображатся ак на поэтажном плане, так на плане сечений и на 3D-модели.
Объект вертуальной реальности
: ArchiCAD позволяет вам создавать негативные объекты используя выгоды технологии виртуальной реальности. Вы определяет сферический путь для камеры в который сферическая или часть сферической области просмотра может быть произвольно позиционирована и управляться. Управляемый объект может быть просмотрен в QuickTime® VR MoviePlayer.
Объекты
: Object Tool используется для установки и редактирования библиотечных деталей в проекте, которые добавляются в виде символов к поэтажному плану, отображаются в Sections/ Elevations и визуализируются в 3D (если они имею трехмерное описание) а так же присутствуют в сметных калькуляциях.

Объекты библиотеки ArchiCAD охватываю большой спектр элементов от мебели и инвентарь ванной до любого стандартного блока, который Вы можете захотеть определить, к примеру балюстрад, специальных дымоходы, и т.д.
Доступные объекты находятся в текущей библиотеке ArchiCAD. Каждый объект библиотечной детали состоит из:
- 2D графический символ представляет объект на поэтажном плане
- 3D-модель отображается в Sections/Elevations и 3D-рисунок описывается в GDL (Geometric Description Language) скрипте
- Определения свойств, описывающее объект и все его компоненты.
Облако
: Облако представляет пустое пространство над горизонтом в перспективных видах. Вы не можете чертить в этом пространстве 3D Window.

20.
Обновление модели
: Когда в диалоге List Preview/Edit введены какие-либо изменения, они могут автоматически совершены в модели. Изменим некотороые параметры в диалоге. Когда завершим, кликнем на кнопке Apply Changes и модель будет обновлена.

4.
Обновление реестра окон
: После того как реестр размещен на поэтажном плане, он может быть автоматически обновлен. Чтобы выполнить это, кликнем на кнопке Close и активизируем инструмент "Стрелка". Переместим курсор к углу реестра, и кликнем, чтобы его подсветить. Когда реестр подсвечен, откроем диалог List Preview/Edit еще раз.

Теперь кликнем на кнопке Update on Drawing. ArchiCAD автоматически обновит размещенный реестр.
5.
Обновление шаблонов, вывод на принтер и плоттер
Обновление шаблонов, вывод на принтер и плоттер
Всякий раз, когда Вы сохраняете файл в формате PlotMaker из ArchiCAD и размещаете его в шаблон PlotMaker, создается горячая связь. Это позволяет Вам автоматически обновлять ваш чертеж в PlotMaker из ArchiCAD.
Что будет изучено:
- Назначение связаных чертежей
- Обновление связаных чертежей
- Команда Save Special
При изучении будем использовать чертеж, с которым мы работали в предыдущем разделе.
Обновление связаных PlotMaker чертежных файлов
: теперь, когда мы осуществили изменения в нашем проекте ArchiCAD, перейдем в File/Save Special и выберем Hotlinked Drawings.

Теперь кликните на Save As чтобы обновить горячие ссылки.

Обновление связей
: чтобы обновить план местности, ваш проект или связаный модуль Bicycle Design, просто откройте этот файл, выполните изменения и сохраните. Затем откройте главный план и выберите команду Hotlinks из Hotlinked Modules в меню File. Кликните на кнопке Update и затем на OK.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Обратите внимание
: Как типы заполнения так и сложные структуры могут отображаться как в растровом так и в векторном виде в зависимости от установок в Display Options. Растровые элементы быстрее отображаюьтся, но не могут быть отмасштабированы или повернуты, в отличии от векторных элементов, которые однако медленее отображаются.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
: Если вы изменили масштаб чертежа, текущий вид измениться соответственно, и будет оставаться в таком увеличеном (уменьшеном) виде постоянно. Чтобы вернуться к предыдущему виду окна, выберите команду Previous View в меню Display.
Создайте план с несколькими конструкционными элементами, размерами и метками:

Чтобы установить масштаб вашего вашего документа, активизируйте Floor Plan Scale в меню Options Menu или кликните на иконке масштаба

Измените масштаб на 1/2''=1'-0''. Обратите внимание на то, что текст в 4 pt. и стрелки-указатели остаються того же размера. Конструкционные элементы изменили свой размер относительно элементов фиксированного размера, но они остаются правильно отмасштабированы в масштабе 1/2''.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Образмеривание
: ArchiCAD обеспечивает различные параметры для образмеривания: полу-автоматический, полностью автоматический, а также различгые выеличины измерения и стандарты.
Общая информация
Проекты ArchiCAD могут ссылаться на боьшое число внешних элементовЮ называемых библиотечными деталями, сохраненными во внешних файлах в каталогах библиотек. Вы должны определить одну или больше активных библиотек когда начинаете новый проект. Если вы затем откроете проект в другой среде (к примеру на другом компьютере), эти внешние файлы могут отсутствовать.
Если вы хотите гарантировать что все файлы на которые присутствуют ссылки в проекте включены, вы должны использовать команду Save Special/Archive… . Документ, сохраненный как архив, сохраняется вместе с всеми библиотечными деталями и свойствами, определенными проектом. Этот формат обычно используется для сохранения резервных копий, архивов и перенесения документов на другие компьютеры.
1.
Интегрированая в ArchiCAD Виртуальная строительная база данных может вычислить число элементов в проекте, пространственное расположение элементов или количество компонентов элментов с помощью сложного набора функций в меню Calculate. Имея средства анализа данных проекта и соответствующую информацию базы данных ArchiCAD может генерировать три фундаментальных типа калькуляционных отчетов:

Существуют четыре возможных роли для рабочей группы в ArchiCAD:
Всякий раз, когда Вы сохраняете файл в формате PlotMaker из ArchiCAD и размещаете его в шаблон PlotMake с помощью команды Add Drawing… , создается прямая связь между между сохраненным файлом и шаблоном.
Горячие ссылки помогут далее улучшить эту связь и дают вам возможность модифицировать несколько файлов одновременно.
1
Обзор проекта
Обзор проекта
В этой главе будет рассказано как использовать команду Project Mark-Up чтобы вводить комментарии как визуально, так и словами в уже существующем проекте ArchiCAD. Команда Project Mark-Up предназначен для облегчения связи между членами проектной группы на всем продолжении разработки проекта. Кроме этого вы изучите как размещать проектные чертежи в локальной сети или в интернет используя ArchiCAD Project Publisher.
Что будет изучено
- Палитра меток проекта
- Информация о метках
- Стили меток
- Публикация проекта
- Использование обозревателя проекта
1.
Очистка всех секущих планов
: Если вы хотите удалить все секущие планы, кликните на кнопке Clear All Cutting Planes, затем выберите Rebuild, и в завершении выберите команду 3D Cutting Planes.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Окно 3D Window

Окно Floor Plan
Центром рабочего пространства ArchiCAD является рабочий лист Floor Plan. Это окно выполняет две роли в одно время:
Когда окно
Окно чертежа (Drawing Window)
: Окно чертежа обеспечивает среду, где отдельные чертежи PlotMaker становятся доступными для редактирования их конструкционных элементов. Отдельные линии, текст, и другие конструкционные элементы чертежа могут быть редактируемы в окне чертежа.

1
Окно шаблона (Layout Window)
: чертежи загружаются в PlotMaker как отдельные элементы, которые размещаются в окне шаблона. Шаблон является визуальным представлением чертежных листов которое используеться для вашего окончательного результата. Шаблон подобен листу бумаги, на котором мы конфигурируем наш печатный результат. После размещения чертежы отображаются на шаблоне как монохромные растровые рисунки с с девятью горячими точками, расположенными по граням и в центре.

2.
Определение стартовой точки штриховки
: Каждая штриховка имеет свое описание, которое определяет расположение стартовой точки и угол наклона штриховки. Чтобы скорректировать штриховку, активизируем инструмент стрелки, выберем край штриховки и откроем параметры штриховки (Fill Settings). Изменим штриховку чтобы связать ее с началом координат (Link to Fill Origin) в диалоге и кликнем на OK. Когда решетка подсветится, кликнем на X в центре штриховки и перемести курсор чтобы сменить местоположения начало координат штриховки.

Определение VR-объектов
: Выберите комбинацию уровней для 3D-модели.Откроем инструмент Camera в панели инструментов, выберем закладку VR Object и введем информацию об объекте как показано ниже. Введем радиус равным 50' и центр Z равным 5'. Остальные параметры оставим как они были по умолчанию.
![]() |
![]() |
Определение зон
: Существует два метода определения зон. Вы можете либо вручную чертить контур зоны или дать возможность для ArchiCAD автоматически проставить зону по контуру стен. После того как поле зоны определено, штамп зоны автоматически отобразится на поэтажном плане.
Организация совместного доступа к проекту
: Когда вы закончили производить необходимые приготовления, вы можете предоставить проект в общий доступ другим членам группы.

Организация уровней
Организация уровней
В этом разделе описано как осуществляется управление всеми планами, сечениями и 3D-информацией для ваших Виртуальных Зданий. ArchiCAD управляет этой информацией используя уровни чтобы сделать информацию доступной или нет. По мере того как вы чертите конструкционный элемент ArchiCAD, этому элементу автоматически назначается уровень.
Что будет изучено:
- Установки уровней
- Модификация уровней
- Комбинация уровней
1
Основы виртуального строительства_ Часть I, Концепция и инструменты_ (руководство по ArchiCAD 7_0)
Основы виртуального строительства.
В этом первом уроке вы увидите как Виртуальное строительство работает на примере черчения простого набора элементов в виде Floor Plan, и затем просмотра их в окне 3D Window а так же создания калькуляции.
Что будет изучено:
- Создание стен
- Вставка объектов
- Изменение параметров стен
- Создание калькуляции
Данное упражнение будет демонстрировать простое введение в среду ArchiCAD. Вы создадите две простые пересекающиеся стены, вставите оъект в стену, и создадите быстрый 3D-вид результата..
Создайте новый проект ArchiCAD (File / New).
Выберите Wall Tool в меню инструментов. Переместите ваш курсор в верхнюю левую часть вашего рабочего экрана и кликните один раз мышью что бы начать линию. Переместите курсор горизонтально по экрану удерживая клавишу Shift и кликните еще один раз что бы закончить стену. Ваша стена будет выглядить подобно тому как показано ниже:

Переместитесь к меню Window и выберите 3D Window что бы посмотреть как выглядит ваша стена в 3D. Стена, которую вы начертили, не только 2D-стена, сделанная из линий и заштрихованная, но фактический объект. Это стена с различными архитектурными свойствами. Вернемся назад в окно Floor Plan.

Дважды кликните на Wall Tool в панели инструментов. Появившееся диалоговое окно позволяет вам изменять свойства выбранной стены или стен, которые еще не были начерчены. Измените конструкцию стены, кликнув и удержав существующую штриховку. Появится всплывающее меню. Здесь вы можете выбрать другое свойство стены. Эти изменения влияют на стену глобально, на плане, сечении, 3D и текстовой информации. Выберите штриховку как показано ниже, указав ее курсором во всплывающем меню.

Начертите еще одну стену и обратите внимание что штриховка изменилась. Выберите Undo из меню Edit что бы отменить создание двух стен, которые вы начертили. Еще раз выберите Wall Tool и начертите новую стену, удерживая клавишу Shift до тех пор пока вы не завершите стену. Нажатие этой кнопки позволяет черитить стену строго горизонтально или вертикально, начертите горизонтальную стену. Чтобы привязать новую стену к уже созданной, расположите курсор на углу стены, как показано на рисунке ниже. Курсор изменяется на галочку, что показывает что курсор точно выровнен с этим углом стены.

После того как курсор отобразиться, начертите еще одну стену, но в это раз вертикально, естественно удерживая клавишу Shift. На экране должно быть подобно показанному ниже.

Чтобы видеть пересечение стен, включите кнопку Clean Wall & Beam Intersections.
Options / Display Options.
Два раза кликните на Window Tool. Этот диалог позволит вам изменять параметры выбранного окна. Выберите окно и посмотрите его параметры. В этом случае вы будете использовать принятые по умолчанию.

С выбранным Window Tool переместите курсор на одну из стен пока он не приймет вид эмблемы фирмы Мерседес.Теперь кликните на стене. Появившаяся прорезь в стене говорит о том что окно вставлено. Следующем кликом определяется на какой стороне стены должно быть расположено окно.

Теперь переходим в меню Window и выбираем 3D Window чтобы просмотреть 3D-вид стены и расположеного на ней окна. Чтобы видеть каркасный вид переместитесь в меню Image и выберите Wareframe.


Выберите Floor Plan из меню Window. Теперь выберите List Elements из меню Calculate и укажите там Basic. Это создаст простой список в котором содержится информация о всех строительных элементах. Этот список создается очень просто, но вы можете собрать информацию о материале, его количестве, цене, и т.п. Вся отображаемая информация изменяется динамически после того как любые изменения выполняются в Floor Plan, Section/ Elevation, 3D или настройках инструментов.

Это небольшая иллюстрация методов черчения в ArchiCAD. Инструменты, диалоговые окна, и информация в этом и следующих разделах очень мощны и интегрированы, и очень легки для изучения. В следующих разделах возможности ArchiCAD будут рассмотрены более детально.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
Осуществление изменений
: чтобы понять как работают горячие ссылки, прежде всего сделаем изменения в модели ArchiCAD нашего проекта или в файле Step-34.pln.
Осуществление печати из ArchiCAD
: что-бы осуществить печать из ArchiCAD, прежде всего установите принтер или плоттер, как это описано в файле справки ArchiCAD. После установки просто перейдем в меню File и выберем Print... или or Plot
![]() |
![]() |

Осуществление печати из PlotMaker
: Осуществление печати в PlotMaker очень подобно описанному выше. Единственным отличием является то, что отсутствует параметр масштабирования в диалогах Print и Plot. Это потому, что в PlotMaker вы печатаете набор листов, размер котрых вы определяет тогда, когда добавляете чертеж в шаблон PlotMaker.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Освещение
Освещение
В этом разделе используется команда Create Sun Study... для создания серии нормальных или фотовизуализированных 3D-изображений, определенных текущими параметрами 3D-проекции, текущим 3D Window или параметрами фортовизуализации соответственно, и параметрами положения солнца, определенными в диалоговом окне Create Sun Study, подобном команде Create Fly-Through.
Что будет изучено
- Параметры солнца
- Установка вида из камеры
- Создание освещения
- Параметры сжатия
- Параметры источника
- Параметры камеры
Откроем окно Materials Settings (параметры материалов)
: Кликнем на кнопке Expert… которая откроет диалоговое окно Material включающее большое цисло средств управления такими аттрибутами как прозрачность, отражение и эмиссия. Вы также можете выбрать параметры для 3D-заполнения и текстуры, ассоциированные с каждым стандартным или пользовательским материалом.

Открытие архивного файла
: когда вы открывает архивный документ используя формат Project в диалоговом окне Open, автоматически создается новая библиотека, которую вы можете переименовать. Эта библиотека содержит все элементы и свойства, которые используются в проекте, но больше никаких других. Так как эта библиотека автоматически становится вашей активной библиотекой Вы будете вынуждены искать новые элементы вне этой библиотек (когда это необходимо).
Откроем созданый нами архивный файл и ArchiCAD запросит у нас где создавать архивную библиотеку. Выберите расположение для встроеной проектной библиотеки и затем кликните на OK.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Отображение и безопасность данных
: диалог Imaging & Calculation обеспечивает параметры регениерации окна 3D Window, контроль за процессом визуализации, генерацию отчетов и сообщений об ошибках. Диалог Data Safety включает множество параметров, обеспечивающих минимизацию риска потери данных и повреждения файлов. Это особенно важно когда у вас возможны перебои с электропитанием или если ваш компьютер склонный к программным конфликтам.

Отсоединение от проекта
: выбор команды Signing Out разрывает связь с групповым проектом и освобождает зарезервированое вами рабочее пространство для других членов рабочей группы. Если вы за время сеанса выполнили изменения в проекте, вам будет предложено сохранить их в нем. Если вы выберите No в этом диалоговом окне, изменения будут потеряны.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Палитра быстрых видов
(QuickViews Palette): Существует два типа быстрых видов, быстрые вида для поэтажных планов и сечений, и 3-х мерные быстрые виды для перспективных и параллельных проекций. Палитра быстрых видов позволяет вам сохранять, публиковать, и перемещаться по различным предварительно установленным и определенным пользователям видам с раличным масшабом и расположением.
Палитра Избранного (Favorites)
: Всплывающая палитра Избранного позволяет вам сохранять и легко повторно вызывать установки элементов по умолчанию и установки ранее выбранных элементов.
Палитра меток проекта
: Вы можете желать размещать пометки в проекте по многим причинам - для примера чтобы исправить ошибки коллеги или отклонения от руководящих принципов проекта, или делать альтернативные предложения по проекту. Метки на чертеже может делать более чем один человек. Команда Project Mark-Up поддерживает несколько различных комментариев, позволяя использовать различные цвета и типы линий для каждой отдельной пометки.
Parallel Settings
: Откройте файл Step-05.pln, выберите диалог 3D Projection Settings в меню Image. Используя диалог, попробуйте посмотреть как выглядит наша модель в различных паралельных проекциях, к примеру аксонометрический, сверху, сбоку и другие виды как показано ниже. Чтобы изменить точку зрения на объект (viewpoint), переместите камеру вокург здания (удерживая левую кнопку в окне просмотра) и кликните на OK. Чтобы изменить позицию солнца,переместите солнце вокург здания и кликните на OK.

Параметры 3D Window
: Выбор команды 3D Window Settings из меню Image отображает диалоговое окно, которое позволяет вам определить параметры изображения в 3D Window. Параметры можно условно разбить на следующии группы:- Методы, с помощью которых вы можете устанавливать различные параметры скрытых линий и оттенения 3D-моделей.
- Эффекты, с помощью которых вы можете определять использование 3D штриховки, оттенения и прозрачности в оттенении.
- Отображение, где вы можете установить размер и фон 3D Window, а также толщину линий, используемых при отображении.
Параметры чертежа
Параметры чертежа
В данном разделе будет описано как определять параметры чертежа, которые имеют разброс от типов едениц измерения, используемых в чертеже, до чувствительности курсора.
В данном разделе будет показано как устанавливать эти параметры чтобы они соответствовали требованиям вашего проекта.
Что будет изучено.
- Установка параметров чертежа
- Рабочие величины и размеры
- Вычисляемые величины и ограничения мыши
- Построительные элементы и зоны
- Отображение и безопасность данных
1.
Параметры этажа (Story Settings)
: Выберите Stories в меню Options, в результате чего откроется с командами, которые позволят вам:- Определение вертекальной структуры вашего проекта, этаж за этажом.
- Навигация между этажами, определяя какой этаж сейчас отображена.
- Перемещение элементов и объектов между ними, используя специальный Cut, Copy и Paste
Все функции работы с этажами управляются через подменю Stories. Сами этажи определяются в диалоговом окне Story Settings… , которое отображается в верхней части подменю. Текущий этаж отображается помеченной галочкой в списке и ее имя отображается в заголовке функций окна поэтажного плана.

Параметры памяти
: В диалоговом окне Memory вы можете видеть информацию о количестве доступной памяти. ArchiCAD так же может вычислять потребность в памяти необходимой для визуализации вашего изображения, если вы кликните на кнопке Estimate Complexity.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Параметры PhotoRendering
: Подменю PhotoRendering Settings содержит четыре команды, которые обеспечивают доступ к диалоговым окнам, содержащим различные параметры для процесса фоторендеринга. Эти четыре комнанды также доступны в верхней части каждого из четырех диалоговых окно. Ниже приведено описание этих диалоговых окно (или команд).
Параметры работы в сети и Разное
: Диалог Web Options содержит средства управления работой в Internet и выводом документов в HTML-формате. Диалог Miscellaneous содержит настройки различных параметров включая мультиплатформенное сохранение, цвета по умолчанию и универсальные параметры диалоговых окон.

2.
Параметры солнца (Sun Settings)
: Кликнем на кнопку More Sun… в диалоговом окне 3D Projections Settings, что даст нам доступ ко вложеному диалоговому окну Sun с рядом более сложных назначений солнечного света.
Параметры визуализации
Параметры визуализации
ArchiCAD имеет несколько типов параметров визуализации. В данной главе мы изучим как назначать эти параметры, когда их лучьше использовать и какие эффекты создаются различными опциями.
Что будет изучено
- Параметры 3D Window
- Параметры солнца
- Параметры выбора элементов отображения (Image Items)
- Параметры фотовизуализации
- Эффекты
- Размер изображения и его фон
- Яркость и отображение
- Параметры памяти
Общая информация
ArchiCAD имеет две среды для визуализации и просмотра вашей 3D-модели.
Переход к верхнему этажу (Upper Story)
: Чтобы преместиться к верхнему этажу, выберите Stories из меню Options и выберите 1. Story.

Переход на верхний этаж
: Чтобы переместится на верхний этаж, выберите Stories в меню Options и тут выберить Upper Story.
Переход в трехмерные быстрые виды
: Перейдем в 3D Window и если палитра быстрых видов не отобразится, в меню Window, где выберем Floating Palettes и Show 3D QuickViews.
Перейдем в PlotMaker
: когда вы откроете файл шаблона в PlotMaker, вы увидите обновленные чертежи. Если файл шаблона PlotMaker в настоящий момент и вы не видите изменений в чертеже, просто перейдите в меню Display и выберите Rebuild.
2.
Перекрестие
: Теперь начертим стену, пересекающую другую стену, как показано. Переместим курсор к пересечению двух стен. Курсор измениться на перекрестие, что указывает, что вы привязаны к пересчеению.

9.
Перемещение копий
: кликнем на объекте и переместим его в любом направлении. Кликните на месте где вы хотите разместить объект чтобы завершить.

: кликнем на колоне и переместим копии горизонтально. Кликнем чтобы расположить копии. Перемести теперь курсор вертикально, что бы разместить копии вертикально. Кликним чтобы завершить матрицу.
![]() |
![]() |
5.
Переместимся на нижний этаж
, выбрав Stories из меню Options и там выбрав Lower Story. Выключим параметр Show Ghost Story. Чтобы сделать это, выберем Show Ghost Story из Stories в меню Options Menu.
Перья и цвета
: Назначения перьев и цветов в ArchiCAD доступны для просмотра и модификации с помощью команды Pens & Colors… . В ArchiCAD, перья представляют собой симуляцию чертежных инструментов, которые имеют определенный цвет и толщину линии.
Перместить размноженное
- копирование по прямому пути, определенному ссылочной линией
Perspective Settings
: Откройте диалог 3D Projection Settings, в меню Image. Кликните на кнопку Perspective Settings в верхней части диалога. Чтобы просмотреть различне перспективные виды, переместите концы камеры и (или) точку фокуса в другую позицию и кликните на OK.

2.
Перспективы и анимация
Перспективы и анимация
В этом разделе мы изучим как определять траекторию движения для анимации используя инструмент Camera Tool и как создавать и сохранять одноточечные перспективы.
Что будет изучено.
- Инструмент Camera
- Размещение камеры
- Размещение нескольких камер
1
PhotoRender Brightness (яркость фотовизуализации)
: это диалоговое окно дает вам выбрать экспозицию и обеспечивает вас возможностью осуществления визуализизации по частям.
PhotoRender Effects (эффекты фотовизуализации)
: это диалоговое окно управляет качеством визуализации заключительного изображения, а также присутствием различных эффектов освещения в заключительном изображении, которое может затрагивать качество, реализм, и скорость визуализации.
PhotoRender Size & Background
: В этом диалоговом окне вы можете установить аттрибуты фона для вашей визуализируемой модели.
![]() |
![]() |
PhotoRender Window
- окно PhotoRender является заключительной визуализацией отобранного вид в вашем окне 3D Window. Это визуализация высокого качества и занимает больше времени чем визуализация в 3D Window.
1.
Пипетка / шприц
: Эта особенность будет автоматически фиксировать установки и параметры объектов и позволит вам чертить с этими установками присваивать их другому объекту. Чтобы использовать уже вставленную вами дверь, переместите курсор к краю двери, чтобы он принял вид галочки. Теперь нажмите клавишу Alt. Курсор приймет вид Пипетки. Кликните на двери, что бы получить ее параметры. Теперь нарисуем еще одну стену и расположим на ней дверь. Обратите внимание, что обе двери одинаковые.
![]() ![]() |
![]() |
Начертим новую стену и вставим в нее окно с параметрами по умолчанию. Далее, выполним двойной клик на инструменте создания окон (Window Tool) и изменим ширину окна. Кликним на OK и расположим окно в стене. Теперь получим параметры нового окна используя клавишу Alt и курсор в виде Пипетки. Переместим ваш курсор к первому окну, которое вы вставили, удерживая клавиши Alt и Ctrl. Курсор приймет вид шприца. Кликните на крае окна что что бы передать установки.


16.
План фурнитуры для верхнего этажа.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Плиты
: Плиты - это основные горизонтальные строительные блоки в ArchiCAD. Плиты чертятся на поэтажном плане как многоугольники. Существующие плиты легко модифицируются прямо на поэтажном плане или через диалоговое окно Slab Settings. В этом разделе мы создадим конструкционную плиту как показанно на рисунке ниже. Эта плита станет фундаментом для создание стен и опор.

Подготовка документов к публикации:
чтобы настроить Project Publisher, перейдем в меню File и выберем Publish в команде Project Publisher.

Это откроет диалог публикации. В левой части диалогового окна, под заголовком Publishable items расположен заранее определенный список того, что доступно для публикации. Кликнем на каталог Stories чтобы просмотреть верхний и нижний этажи. Теперь откроем каталог Lower Stories двойным кликом по немуЮ и отобразится файл "The entire Lower Story". Выберем его, отобразится предварительный просмотр нижнего этажа.
![]() |
![]() |

Теперь определим, где наш документ должен быть опубликован. Чтобы сделать это, кликнем на кнопке Sets. Набор публикации - это просто коллекция видов из вашего проекта, которые вы хотите опубликовать. Чтобы создать новый набор, кликните на New и наберите в отобразившемся поле новое имя (к примеру Consultants).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Project Reviewer позволяет другому человек просматривать ваш проект без необходимости знать ArchiCAD, и, если формат публикации DWF, разместить на нем свои метки и выслать его вам назад.
![]() |
![]() |
Поиск и выбор
: команда Find&Select позволяет вам искать соответствующие элементы по фактически безграничной комбинации критериев. Это так же позволяет искать элементы подобные тем, которые вы выбрали в вашем проекте, и сохранять критерий поиска для последующего использования.

Далее, выберем опцию Window Type во всплывающем меню Of Type >> . Это определяет первый критерий и определяет тип элемента.

Второй критерий определяется указанием типа окна. Кликните на кнопке More Choices для определения дальнейших параметров поиска. Кликните на всплывающей кнопке (которая сейчас указывается курсорм на рисунке) и выберите Name. Далее, кликните на всплывающей кнопке далее в поле Name и выберите имя окна из списка типов окан в проекте.

Чтобы выбрать окна, основанные на введенном критерии поиске, кликните на кнопке “+” чтобы добавить к выбранным или кнопку “–” что бы удалить элемент из выбранных. После того как вы завершили выбор, двойным кликом откройте инструмент окно (Window Tool) и модифицируйте установки окон.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Полосатый карандаш
: Теперь переместим пустой карандаш вдоль поперек конца стены. Обратите внимание, что на конце стены карандаш отображается заштрихованым. Это потому, что стена имеет горячую точку в этих четырех углах.

8.
Понимание библиотек
Понимание библиотек.
ArchiCAD представляет собой основанную на объектах программу. В данном разделе представлена концепция типов элементов, сохраненных во внешних файлах, включая двери, окна, лампы, метки и общие объекты. Эти объекты могут быть сохранены в библиотеке ArchiCAD, библиотеки проекта или в Интернет.
В данном разделе так же представлена концепция ссылочных библиотек, и как изменять, добавлять и удалять библиотеки из ваших файлов проекта.
Что будет изучено:
- Что такое Объектные типы
- Начало работы с библиотеками ArchiCAD
- Загрузка библиотеки проекта
- Загрузка библиотеки из Internet
Построительные элементы и зоны
: диалог Construction Elements позволяет вам установить значения по умолчанию типа линий определяющего контуры панелей или крыши а так же как устанавливать общие предпочтения для пересечений в 3D. Диалог Zones содержит управление для определения поведения связаных конструкций когда создаются списки зон. Верхняя часть диалогового окна касаеться вырезов в стенах для дверей и открывающихся окон; область Wall & Column Subtraction определяет когда стены и колоны стены и колоны могут быть включены или исключены из списка зон; и раздел Low Ceiling Reductions определяет под каким градусом будет изменяться высота при вычислении зональных размеров.

Посылка и получение изменений
: изменения выполненые любым членом группы пересылаются в предоставленый в общий доступ проект с помощью команды Send and Receive Changes в меню Teamwork , или (опционально) при отсоединении от проекта. Изменения пересылаемые в групповой проект не отображаются автоматически в копиях проекта других членов группы. Чтобы просмотреть изменения, выполненые другими членами рабочей группы необходимо выбрать Receive Changes.

7.
Потолки и светильники
Потолки и светильники
В данном разделе мы изучим как устанавливать, редактировать и создавать потолки в 3D, схематическое изображение потолков в 2D и потолочные светильники, используя Slab Tool, Fill Tool и Lamp Tool.
Потолочные светильники являются 3х-мерными объектами, так когда они размещаются на потолке, они становятся как 2-мерными графическими элементами, так и элементами излучающими свет.
Что будет изучено
- Lamp Tool
- Fill Tool
- Создание потолочной сетки
- Fill Origin (начало координат штриховки)
- Связь с началом координат проекта
- Связь с началом координат заполнения
- Display Options
Потолки создаются в 3D, используя инструменты создания крыш и плит (Slab Tool и Roof Tool). 3х-мерные потолки, однако, не создаются в 2D представлении плана потолка (Ceiling Plan). Поэтому, мы должны также разместить штриховку чтобы указать размещение потолка. В данном разделе описывается как создавать и размещать потолочную штриховку и ассоциировать с ней светильники.
Выключим отображение сетки (Grid Display), чтобы сделать это выберите Grid Display в меню Options.

1.
Повышение
- располагает в стеке копии с вертикальным смещением.
Прицел
: Переместите курсор от стены и обратите внимание, что он приймет вид перекрестия. Это указывает, что ArchiCAD ожидает от вас начала операции с уже выбранным инструментом.

3.
Присоединение к проекту
: после того как проект был предоставлен в общий доступ, к рабочей группе могут присоединяться ваши коллеги. Доступ к проекту может быть свободным (в зависимости от сетевых прав) или ограничиваемый администратором. В последнем случае только пользователи, определяемые по имени и паролю (не обязательно) могут присоединятся к работе над проектом.
Присоединение
: Выберите Teamwork/Sign In в меню Archicad. Выберите файл проекта .PLP в диалоговом окне.
![]() |
![]() |

3.
Призрачный этаж (Ghost Story)
: Ghost Story будет отображать каждый элемент, расположенный на другом этаже, под элементом, который активен в настоящее время. Элементы Призрачного этажа (Ghost story) могут быть привязаны к другим, и их параметру могут быть просмотрены или скопированны, но редактируемы они могут быть только в своем собственном этаже. Вы можете или отображать даннуый этаж непосредственно выше или ниже текущего.
Project Publisher
: команда Project Publisher в ArchiCAD позволяет вам публиковать 2D, 3D и список аспектов вашего виртуального здания одним из трех способов:- Сохранить набор файлов на жесткий диск вашего компьютера или на любой доступный диск в локальной сети;
- загрузить файлы на FTP-сервре через Internet;
- распечатать файлы на принтер.
Просмотр 3D Cutaway из других видов
: Создадим параллельную или перспективную проекцию. Активируем команду 3D Cutaway.

5.
Просмотр библиотеки объектов
: чтобы просмотреть библиотеку объектов и ее организацию, двойным кликом откроем инструмент Object в панели инструментов. Появиться диалог Object Settings (установок объектов). Данный диалог (он поаказан на рисунке ниже) схож для всех библиотечных деталей которые включают окна, двери, лампы, объекты и лесницы. Диалог содержит броузер библиотечных деталей в верхней части и обозреватель системного дерева в левой. Вы можете выбрать различные виды отображения.

2.
Просмотр горячих ссылок созданых в файлах PlotMaker
: перейдем в меню File и выберем Save Special and Hot-linked Drawings

Обратите внимание, что файлы, которые мы сохранили из наших планов, сечений и перспектив теперь зарегистрированы в нашей модели как горячие ссылки. В будущем, если модель изменится, мы можем кликнуть на Save или Save All чтобы обновить все эти горячие ссылки.

6.
Просмотр Section/Elevation
: вы можете промотреть ваши сечения и перспективы выбрав соответсвующее имя в подменю Sections/Elevations в меню Window. Элементы отображаются так же само как они отображаются в 3D Window. Другими словами, видимость уровней, выборок и параметры диалогового окна Image/Select Image Items будут иметь эффект.
Просмотр ваших опубликованых документов
: чтобы просмотреть ваши опубликованные чертежи, перейдем на ваш жесткий диск и двойным кликом откроем опубликованные файлы. После этого они отобразятся в вашем Web-броузере, с помощью Project Reviewer. Java-апплет Project Reviewer активизируется при запуске и отображает опубликованные файлы в броузере примерно следующим образом:

В левой части вы можете увидеть структуру каталогов опубликованых файлов. Выберите вид в виде списка. В верхнем разделе окна Reviewer расположена краткая информация о текущем виде, а так же отображается предварительный просмотр файла.

В нижнем разделе окна Reviewer, вы можете отобразить и пометить выбраный вид (панель View должна быть активной).Панель инструментов так же включает набор стандартных команд (Open, Print, FTP, Zoom, Pan), а также позволяет вам отображать уровни, сохраненные в файле, а переключатель активизирует вторую панель инструментов для пометки.

Палитра пометки в Project Reviewer позволяет вам добавлять к DWF-файлу простые элементы (линии, полилинии, укзатели, эллипсы, облачные формы, текст и метки), выбирать, удалять и группировать размещенные пометочные элементы и определять параметры пометки. Параметры пометки вклчают цвет, тип и размер шрифта и опциональный информационный текст.

Клик на панеле E-mail открывает стандартное окно для написания e-mail-сообщения. Вы можете послать DWF-файл с аннотациями назад к его создателю, и он может включить с помощью функции импорта назад в свой проект.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Просмотр загруженных библиотек
: когда ArchiCAD открывает проект, он загружает одну или больше библиотек с локального жесткого диска, сети или Internet. Чтобы просмотреть, какие библиотеки в настоящий момент загружены, откройте Library Manager из меню File.
Просмотр зоны в 3D
: Чтобы просмотреть зональное пространство в 3D, перейдем в меню Image, выберем Select Image Items и удостоверимся что выбрана только иконка зоны.

Откройте диалоговое окно 3D Projection Settings и выберите Dimetric Axonometry в Parallel Projection Settings. Отобразится окно 3D Window где будет отображено затененный общий вид зоны.

Чтобы просмотреть затененную зону, окружонную конструкционными элементами в каркасном виде, выберите 3D Window Settings в меню Image. В диалоговом окне выберем параметр Best во всплывающем списке контуров.

Перейдем в меню Image, выберем Select Image Items и поставим галочку в клетке All чтобы отобразить в 3D все типы элементов.

Чтобы увидеть все, выберите комбинацию уровней для 3D модели.

Проверка инофрмации о доступе к проекту
: Перейдем в меню Teamwork и выберем Project Sharing Info. Отобразится окно со списком членов рабочей группы и их текущим статусом подключения к проекту. Выбор определенного члена рабочей группы позволяет посмотреть детали подключения.

6.
Проверка Z-величин ландшафта
: Выберите инструмент Level Dimension в панеле инструментов. Переместим курсор над ландшафтом. Обратите внимание, что когда мы перемещаем курсор над петлями, Z-координата изменяется. Это расстояние между верхом петли и проектом 0 (Project Zero) . Чтобы посмотреть расстояние к текущему этажу, кликните на всплывающей иконке в окне координат, а затем на Project Zero и измените параметр на Current Story.
![]() |
![]() |
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Публикация ваших проектных документов
: чтобы опубликовать выбранные документы, кликните на кнопке Publish в нижней части диалогового окна Publisher. После этого опубликованый документ можно будет просмотреть в Internet-броузере.

Пустой карандаш
: Выберите инструмент создания стен и начните черчение стены. Пустой карандаш отобразиться после того как вы начнете чертить этим инструментом. Это означает, что вы находитесь в режиме черчения. Следующий клик завершит создание стены.

2.
Рабочие величины и размеры
: Выберем в списке Working Units. Кликнем на Next чтобы перейти в окно Dimensions, которое обеспечивает механизм для настройки и сохраниения различных размерных стандартов. Это удобно при работе над несколькими проектами с различными уровнями точности (к примеру детализиованые конструкции и планы участков) или проектах, которые будут реализовываться в других странах, где действуют другие стандарты.

Работа с фотографиями
Работа с фотографиями
Когда Вы используете сканированые фотографии как фон для нашей визуализации, вы можете нуждатся в визуализации на фотографии и привязке вашей модели к среде фотографии.
В этом разделе мы также представим концепцию выравнивания фотографии с вашей моделью и как импортировать фотографию в ArchiCAD.
Что будет изучено
- Импортирование фотографий
- Инструмент "Фигура" (Figure Tool)
Работа с Избранным
: для доступа к этой палитре выберите Window/Floating Palettes/Show Favorites. Палитра отобразится и останется видимой над остальными окнами, подобно плитре QuickViews.

Работа с локальной копией
: некоторые члены рабочей группы могут захотеть работать на проектом дома или в лругом городе. В этом случае можно сделать локальную чертежную копию предоставленого в общий доступ проекта с учетом зарезервированого этим пользователем рабочего пространства.
Работа с зарезервированым рабочим пространством
: элементы внутри зарезервированой области могут быть свободно модифицированы или удалены тем членом рабочей группы, для которого они зарезервированы.
Элементы, которые блокированы, зарезервированы другими или не зарезервированы, не могут быть модифицированы, но их можно просматривать во всех окнах (Поэтажный план, 3D Window, Сечения/Перспективы, списки). Но эти элементы можно выбрать, просмотреть их параметры или скопировать их.

5.
Расположение зоны используя метод распознавания
: если искомая площадь полностью окружена стенами, ArchiCAD будет автоматически распознавать ее как зональное пространство, помещая зональное заполнение и зональный штамп в него. С активным инструментом проставления зон, выберем метод распознавания периметра стены в окне информации.

Кликнем курсором внутри кухни. Отобразится узор-заполнитель и курсор в виде молотка. Кликнем "молотком" в том месте, где мы хотим разместить центр зонального штампа.
![]() |
![]() |
![]() |
Расположение зоны с использованием метода полилиний
: Используя этот метод мы просто чертим полилинию (как Вы бы делали это для любого другого многоугольника) кликая на каждом углу зоны. Вы можете закончить черчение полилинии либо кликнув еще раз на стартовой точке или двойным кликом по последней точке.
С активным инструментом проставления зон выберем метод полилиний в окне информации и введем информацию о зоне в это окно как показано ниже (в качестве примера зональной области выберем вестибюль):
Zone Category: Residential and Recreation
Zone Name: Entry
Zone Number: 102

Чтобы начать чертить границы зоны, кликнем на углу стены и переместим курсор к следующему углу. Кликнем на следующий угол и повторим это действие для всех необходимых углов вестибюля.
![]() |
![]() |

Используя тот же метод, определим зону для гостинной. Введем информацию о зоне:
Zone Category: Residential and Recreation
Zone Name: Living Room
Zone Number: 103
Прежде всего очертим основное пространство как показано ниже:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

Далее добавим кривую к зоне. Для этого выберем иструмент "стрелка" в панели инструментов и выделим зону. Когда зона выбрана, выберем инструмент работы с зонами. Кликнем на краю зоны как показано.

Чтобы освежать содержание зонального штампа для модифицируемой зоны, вам необходимо выбрать зону а затем команду Update Zones... в меню Tools.
Отобразится диалогове окно с запросом какие зоны изменены и включающее средства управления для дополнительных модификаций.

Кликните на кнопке Update Selected Zones чтобы применить измениния к штампу зоны.

4.
Растягивание объектов
: чтобы растянуть объект, выберем объект с помощью инструмента стрелка, выберем Stretch из меню или кликнем на краю объекта и удерживая нажатой кнопку мыши перемвинем ее в требуему нам сторону чтобы растянуть объект.
![]() |
![]() |
4.
Растягивание (Stretch)
: Команда Stretch используется для растягивания или сжатия любых выбранных конструкционных элементов ArchiCAD (за исключением колон). Эта команда позволяет перемещать конечную точку выбранного элемента в новое положение, растянуть или сжать элемент, в товремя как другая конечная точка элемента не меняет своего положения.

7.
Растяжка стены
: кликните и удержите курсор на узле стены. Отобразиться контекстное меню. Здесь вы можете выбрать различные функции, чтобы назначить их выбранной стене. Выберите опцию Vertical Stretch (вертикальная растяжка) и переместите курсор в нижнюю части стены. Штрихованный приозрачный вид стены после растяжки будет отображаться по мере того как вы будете перемещать курсор.

Освободим курсор в указанном местоположении.

Обновленный вид окна 3D Window
Разбиение (Explode)
: команда Explode позволяет вам буквально взрывать любую сложную конструкционный элемент на базовые конструкционные элементы ArchiCAD. Сложные конструкционные элементы - это стены, библиотечные детали, окна и двери, колоны, балки, крыши, лестницы и размеры. После разбиения эти элементы автоматически транформируются в группы линий, штриховок, кривых или других базовых элементов. После разбиения элементы нельзя вернуть в первоначальное состояние, за исключением того, если воспользоваться командой Undo.
![]() | ||
| Стена перед разбиением | Стена после разбиения | Разбитые элементы разгруппированы |
8.
Размеры
: Инструмент проставления размеров в ArchiCAD представляет собой очень мощное средство, которое позволяет вам добавлять настраиваемые размерные линии к вашему проекту. Когда вы модифицируете размерные элементы (к примеру штриховку стены) эти изменения отражаются на размерныех линиях и занчениях размеров.


11.
Размещение камер по пути анимации
: Разместите камеры в местах, указаных цыфрмаи на рисунке ниже. (Черечение резиновой линии на плане поможет отпозиционировать камеры.)

После размещения камер, траектория будет определена автоматически. Если вы желаете изменить параметры камер по отдельности, двойным кликом активизируйте инструмент Camera и отредактируйте параметры, переключаясь между камерами.


Размещение камеры на плане
: разместим камеру как показано на поэтажном плане. Для более подробной информации о размещении камеры просмотрим предварительно Step-27.pln. После размещения, выберем инструмент "стрелка" и выберем размещенную камеру курсором как показано:
![]() |
![]() |
![]() |

Размещение камеры
: Выберем комбинацию уровней для 3D-модели. Выберем инструмент Camera на панели инструментов. Перейдем в закладку Camera type. Установим параметры камеры; Camera Z - уровень глаза камеры, Target Z - высота цели просмотра, и View Cone - угол конуса просмотра камеры.
![]() |
![]() |
Ваш первый клик на поэтажном плане размещает камеру с параметрами по умолчанию. Начертим резиновую линию чтобы указать направление, и кликнем еще раз чтобы определить позицию цели в 2D. Высота цели становится высотой по умолчанию. Когда операция завершается, отображается символ солнца с параметрами по умолчанию.
![]() |
![]() |
Чтобы изменить направление камеры, направление солнца или информацию о камере, выберите камеру инструментом "стрелка". Когда камера выбрана, активизируйте инструмент Camera и перетащите подвеченые точки или измените параметры камеры и кликните на Apply.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

2.
Размещение маркера перспективы интерьера
: Маркер перспективы интерьера имеет объектный тип библиотечная деталь. Некоторе число маркеров доступно в каталоге Interior Elevations 70 стандартной библиотеки ArchiCAD. Чтобы разместить маркер, двойным кликом активизируем инструмент работы с объектами, (Object Tool) и выберем Interior Elevation Marker как показано. as shown. Закроем диалоговое окно Object Settings и разместим маркер в кухне.

Размещение метки Section/Elevation
: перейдем на нижний этаж. Чтобы начать линию сечения кликнем мышью и переместим "резиновую" линию на поэтажный план. Чтобы завершить линию либо кликните дважды в конечной точке или нажмите на кнопку OK в окне управления. Затем кликните курсором в форме глаз в направлении сечения.
![]() |
![]() |
![]() |

7.
Размещение объекта
: Чтоыб позиционировать объект, кликнем на желательной позиции на порэтажном плане. Точка вставки будет сохранена как анкерная точка. Вы можете использовать числовой ввод, гравитацию, линейку или сетку, чтобы позиционировать ваш объект более точно. Это позволит вам привязать фурнитуру к определенным углам, позиции, или к друг другу с большой точностью. Привязка объекта к определенной позиции (стул к столу, например) удобна с помощью точек привязки, потому что Курсор чувствителен к ним.

2
Размещение плана местности
: установим рисунок плана местности рядом с углом дома как показано. После установки, выберем инструмент "стрелка"и кликнем один раз на плане чтобы подсветить контур рисунка.

![]() |
![]() |
3.
Размещение узлов VR-сцены
: кликните на поэтажном плане, чтобы установить центр VR-камеры.
- Panorama 1: первый клик размещает камеру, а второй - направление просмотра.
- Additional Panoramas (дополнительные панорамы): Один клик
- Connecting Panoramas (связывание панорам): Кликните на центре камеры чтобы привязатся к ней и кликните еще раз чтобы разместить камеру, или (инструмент Camera должен быть активным) начертите линию между центральными узлами не связаных камер.

Размещение VR-объекта
: Кликнем на поэтажном плане чтобы определить центр VR-объекта, который будет показан как начальное направление просмотра, и как перспектива просмотра. Дополнительные клики на поэтажном плане не будут создавать новые камеры; вы можете иметь одновременно только одну активную камеру.

Размещение высотных меток местности
: используя инструмент Level Dimension, добавим символы уровня к ландшафту как показано. Разместите их на уровне Site Plan Text. Не забудьте после этого переназначить комбинацию уровней Site Plan, так как уровень Site Plan Text скрыт в комбинации уровней 3D Model.
![]() |
![]() |
5.
Размножение в одном направлении
Выберем колону с активным инструментом выбора (стрелка). Выберем Multiply из меню Edit. В диалоговом окне Multiply, выберем Drag в разделе Choose an action. Введе 3 как число копий. Оставим вертикальное смещение равным нулю. Выберем Distribute из списка возможных методов копирования. Кликнем на OK.

Размножение
: Команда размножения создает любое число точных копий выбранных элементов используя следующие методы:
Редактирование и удлинение стены
: Прежде всего кликните на верхней стене с активным инструментом стрелки чтобы выделить ее. Далее удалите ее с помощью кнопки Delete. Далее подсветим оставшуюся нижнюю стену. Выберем команду Stretch из меню Edit, кликнем на внешней стороне стены и переместим курсор чтобы удлинить стену до внешнего края противоположной стены.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Выберем входную дверь ранее скопированную из нижнего этажа, удалим ее, а заем расположим на ее месте стекляную стену с такими самыми параметрами как как и противоположная стена. Выберем и удалим гипсовую внутреннюю стенку, затем растянем основную стену как показано ниже. После этого начертим новую гипсовую внутреннюю стену.


Редактирование элемента:
перейдем в окно Section/Elevation и выберем чертежный элемент или объект.

Когда объект выбран, выберите Drag из меню Edit и переместите окно в новую локацию. Теперь перейдем назад к плану чтобы просмотреть как изменения, которые мы сделали оттранслированы, чтобы модифицировать окно поэтажного плана.

после того как мы просмотрим изменения, вернемся назад к окну Section/Elevation и переместим окно назад к первоначальному положению. Вы можете поместить окно в его первоначальное положение в окне поэтажного плана, но в этом случае подоконник окна не изменяется к его первоначальному размеру. Вы должны изменить его размер вручную выбрав окно и изменив высоту подоконника в диалогов окне Window Settings.
Редактирование метки
: Если вы кликните на кнопке Extend/Compress


Добавьте ваше имя как персону, которая создала пометку в текстовое поле Created By. Вы можете также редактировать оригинальную метку, изменить ее имя и назначить стиль метки, используя всплывающий список.

Можно также открывать обсуждения метки, кликнув на панеле Discuss. Эта панель позволяет вам вводить имена людей, которые внесли замечания, дату и время их размещения. Эта панель также содержит поле для добавления комментариев о метке. Комментарий может быть присоединен к каждому имени. Чтобы добавить комментарий, кликните на кнопке New, наберите ваше имя и комментарий.

Редактирование объекта Перила
: Для редактирования объекта Перила, активизируем инструмент работы с объектами (Object Tool) и выберем Rail Balustrade 70 из библиотеки объектов, как показано ниже.

Установим параметры как показано ниже.

Установим материал как Wood-Oak. Далее выберем уровень Stairs и кликнем на верхнем правом углу перил, чтобы отметить точку вставки, а затем на OK.
Редактирование параметров балки
: двойным кликом активизируем инструмент Beam и выберем Beam Settings. Установим Beam size (размер балки) как 1'-0" x 6" и толщину обрешетки в 8'-10".
![]() |
![]() |
Редактирование параметров балок
: Двойным кликом активизируйте инструмент Beam Tool и здесь установим параметры балок. Прежде всего установим информацию для поэтажного плана и атррибуты сечения. Назначим для балок тип линии - пунктир, и выберем Дерево (Wood) как аттрибут сечения.

Установим размер балки в 10"x2" и верх рамы 8"x10".
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Редактирование параметров двери
: Двойным кликом откроем иструмент создания дверей и выберем дверной объект из библиотеки ArchiCAD. Расположение дверей в библиотеке ArchiCAD показано ниже. Сконфигурируем соответствующие параметры для размеров двери и информации о ней. Кликнем на OK.

Чтобы установить тип дверной створки, кликнем на пятую кнопку в диалоговом окне Door Settings. Пролистаем список, чтобы выбрать интересующий нас тип двери.

Редактирование параметров конструкционной панели
: Перейдем к Верхнему этажу. Двойным кликом активизируем инструмент плит (Slab Tool) и установим параметры плиты как показано ниже. Прежде всего установим аттрибуты поэтажного плана и сечения и затем аттрибуты модели: Толщина плиты: 1'-0'' и Масштаб Плиты: 0'-0'' для проекта 0 : 9'

| Аттрибут сечения плиты: Wood 45 | Уровень плиты: Floors |
![]() |
![]() |
Выберем One Story Down из списка как показано на рисунке.
Материал плиты (Slab material): Wood-Flooring Strip
![]() |
![]() |
Редактирование параметров плана местности
: Введите размер плана местности в параметрах Figure Size - 121'-11" x 119'-2". Установим анкерную точку в нижнем левом угле как показано. И наконец, установим уровень в Site Terrain и кликнем на OK.
![]() |
![]() |
![]() |
Редактирование параметров Section/Elevation
: перед размщением метки сечения или перспективы, откроем диалогове окно Section/Elevation Settings двойным кликом на инструменте Section/Elevation. В поле Name, введем Section и установим уровень в Sections.
![]() |
![]() |

Эта опция также позволяет вам выбрать Home если вы желаете чтобы линия сечения отображаласть только в том этаже, в котором она была создана.

Линия сечения может также отображаться на специфических этажах, для этого необходимо определить горизонтальный или вертикальный диапазон, который будет ограничивать высоту или ширину сечения а также указывать где размещается метка сечения. Выберите Infinite для Horizontal и для Vertical Range.

Редактирование параметров стены для наружных стен
: двойным кликом откроем инструмент создания стен (Wall Tool) и установим параметры внешней стены как показано ниже. Прежде всего установим Floor Plan и Section Attributes и затем Model Attributes. Выберем уровень Walls-Exterior чтобы установить его уровнем для внешних стен.
| Exterior wall height (высота внешней стены): 9'-0" |
Exterior wall width (ширина внешней стены): 9 1/2" |
![]() |
![]() |
Exterior wall composite (состав внешней стены): Brick Veneer + 2x4 Wd Stud @16" O.C.

Wall material - Exterior (материал внешней стены): Ext-Brick New
Wall material - Interior (материал внутренней стены): Surface-Whitewash

Редактирование параметров стены для внутренних стен
: активизируем инструмент создания стен и установим параметры для внутренней стены как показано ниже. Выберем уровень Walls - Interior как уровень для внутренних стен.
Interior wall height (высота внутренней стены): 7'-10"
Interior wall width (ширина внутренней стены): 4 1/2"

Interior wall fill pattern (тип штриховки): Gypsum Board

Wall material (материал): Surface-Whitewash

Редактирование параметров зоны:
перед установкой зонального штампа, откроем диалоговое окно Zone Settings активизировав инструмент простановки зон (Zone Tool). Отредактируем параметры зоны для кухни как показано.
Zone Category: Residential and Recreation
Zone Name: Kitchen
Zone Number: 101
Активизируем Room Materials Codes, Show Ceiling Height и Show Area.

Далее установим тип материала для трехмерных зональных поверхностей. Чтобы сделать это, кликнем на кнопке 3D чтобы просмотреть аттрибуты модели.

2.
Редактирование Section/Elevation
: по умолчанию окно Section/Elevation Windows имеет тип модель и автоматически связано с виртуальным зданием. Любые изменения, сделанные на поэтажном плане отобразятся в окне Section/Elevation Window когда оно активизировано и аналогично любые изменения в окне Section/Elevation будут автоматически обновлены в окне поэтажного плана.
Редактирование установок плит
: Двойным кликом на Slab Tool установим праметры плиты как показанно ниже:
Толщина плиты (Slab thickness): 1'-0'' и масштаб плиты (Slab elevation): 0' и -0'' в проекте 0

| Slab Section Attribute: Concrete Structural |
Уровень плит (Slab layer): Building Slabs |
![]() |
![]() |
Матириал плит (Slab material):
Wood-Flooring strip (деревянная доска)

Редактирование в 3D
: 3D Window также позволяет редактировать и создавать элементы интерактивно в 3D. Редактирование может быть выполнено как в режиме диалогового окна Параллельной проекции так и Перспективной проекции. Методы для обоих вариантов те же самые, но редактирование в диалоговом окне Параллельной проекции более просто для понимания. Ниже будет описано простое редактирование в 3D в диалоговом окне Параллельной проекции.
Редактирование верхнего этажа
: Теперь отредактируем стены, двери и окна верхнего этажа. Выберем комбинацию уровней для 3D-модели.
Редактирование высоты стены
: Внешние стены вокруг главной спальни должны быть увеличены в до высота. Чтобы сделать это, выберем четыре стены, затем откроем Wall Settings клинув на кнопке стены в окне информации. Установим высоту стены в 11'-0".
![]() |
![]() |
Редактировнаие Дверей и Окон
: измененим двери и окна чтобы отразить изменения в нешем проекте для плана верхнего этажа, используя методы, описанные в начале этого раздела.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Редактировния
Чертежная сетка Установка ограничений мыши Управление смещением Команда размножения Команда изменения размеров Команда растягивания Команда разбивки
Реестр дверей и окон
Реестр дверей и окон
Когда двери и окна врезаны в стены, ArchiCAD может создавать настраиваемые реестры. Реестры связаны с параметрами каждой двери и окна, содержащими такую информацию как детали, тип, материал и т.п.
Что будет изучено:
- Параметры дверей и окон
- Редактирование параметров
- Создание реестра дверей
- Создание реестра окон
- Обновление реестра
- Обновление чертежа
Откроем файл Step-31.pln, который можно загрузить здесь.
1.
Реестр Дверей
: Те же самы действия могут быть использованы для создания, модификации и обновления реестра дверей.
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Result (результат)
: с помощью этого параметра выбирается чиcло цветов для анимации и сжатие. Graphisoft рекомендует использовать Cinepak-сжатие. Чем выше качество изображение, тем больше времени знимает процесс визуализации.

Укажем путь для сохранения, и когда ArchiCAD завершит обработку, откроем файл анимации.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Резервирование поэтажных планов
: Кликните на кнопке Next чтобы перейти в первое диалоговое окно параметров. Выберите этажи и уровни, которые вы хотите зарезервировать. Если вы хотите зарезервировать только часть плана этажа, используя инструмент пометки (Marquee Tool) выберите область на плане этажа. Теперь вы имеете экслюзивные права на уровни и помеченную вами область.
![]() |
![]() |
Просмотр выбраного рабочего пространства: кликните на кнопке Next чтобы перейти в последнее диалогове окно параметров. Это окно отображает перечень всех выбраных параметров, чтобы вы могли убедится что все верно перед присоединением к совместной работе. Лбюые изменения можно выполнить кликнув на кнопке Previous. Если вы уверены в правильности параметров рабочего пространства, кликните на Sign In.
![]() |
![]() |
4.
Резервирование рабочего пространства
: После присоединения к работе над проектом, Вролшебник Sign In предлагает установить параметры для резервирования части предоставленного в общий доступ проекта.
Section/Elevation
в панели инструментов, вы можете сгенерировать любое число сечений вашего проекта, которые будут отображаться в отдельных окнах.

Окно
Section/ Elevation
, полностью редактируемые.

Концепция параметров
Новшество ArchiCAD, определение параметрических объектов позволяет еденично сохраненные объекты ( такие как окна, двери, светильники или ступеньки) использовать для представления подобных им объектов простым изменением их высоты, толщины, материала или других настраиваемых параметров. Каждый объект также можно пересохранить под другим именем позволит вам быстро построить свою собственную специфическую библиотеку.
Что бы посмотреть пример как использовать параметры, двойным щелчком откройте Window Tool в панели инструментов. Диалоговое окно содержит различные параметры, с помощью которых можно создавать окна различной формы, размера и материала.

![]() |
Если вы изменили параметры, просмотрите окно в виде сверху, сбоку, 3D-виде со скрытыми линиями, оттененном 3D -виде, и как картинку предварительного просмотра, используя кнопки Display Mode. Вы можете выбирать окна используя картинки в верхней части диалогового окна, выбирая другую библиотеку окон из списка в левой части диалогового окна или выбирая другой каталог с помощью кнопки Load Window в верхней части справа. |
ArchiCAD имеет несколь справочных систем на месте:
1. Клик правой кнопкой мыши на любом элементе интерфейса отображает справку по использованию этого элемента.



2. Когда вы начинаете какое-либо действие, в Prompt Box (Поле Подсказки) будет содержаться совет по следующему действию. Prompt Box является частью Control Box (другой плавающей палитры, обычно расположенной в нижней правой части) и может быть отображено кликом на иконке "развернуть" в верхней правой точке Control Box.

3. Интегрированная в ArchiCAD возможность запускать несколько независимых источников справочной документации в HTML или PDF-формате, которую можно просмотреть оставаясь в ArchiCAD. Для доступа к документации идите в меню Help и выберите желательную тему.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
3. Интегрированная в ArchiCAD возможность запускать несколько независимых источников справочной документации в HTML или PDF-формате, которую можно просмотреть оставаясь в ArchiCAD. Для доступа к документации идите в меню Help и выберите желательную тему.
.files/sst012.jpg)
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
Сетка и Фон
: Диалог Grids & Background позволяет вам определять конфигурацию рабочей сетки а так же установить фон для вашего рабочего листа.

Прямоугольник Background осуществляет управление цветом 2-мерного рабочего листа. Двойной клик по этому прямоугольнику вызывает открытие диалога Edit Color. Вы можете выбрать цвет фона графическим или числовым способом.
Цвет сетки также устанавливается таким же образом как цвет фона

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Шаблоны PlotMaker
Шаблоны PlotMaker
Этот раздел демонстрирует как создавать новый шаблон для ваших PlotMaker-чертежей, как создавать блок заголовка, как добавлять чертежи PlotMaker, масштабировать или изменять размер чертежей.
Что будет изучено:
- Окно PlotMaker Layout
- Окно PlotMaker Drawing
- Создание нового шаблона
- Добавление чертежа
- Установка масштаба чертежа
- Чертежная рамка
- Чертежные уровни
PlotMaker представляет собой отдельное от ArchiCAD приложение. Перейдем в папку ArchiCAD 70 в меню "Пуск" и кликом по соответствующему ярлыку активизируем PlotMaker. После того как PlotMaker откроется, кликнем OK на первом отобразившемся экране. Перейдем в меню File и выберем New and reset чтобы создать файл с установками по умолчанию.
за шагом в ArchiCAD (руководство по ArchiCAD 7_0)
Шаг за шагом в ArchiCAD (руководство по ArchiCAD 7.0)
Авторский перевод Виктора Ткаченко,
сайт пользователей САПР-систем из exUSSR
http://www.cad.dp.ua/
При копировании материала ссылка обязательна.
Введение в руководство.
Данное руководство по ArchiCAD 7.0 расчитано на 16-20 часовой курс, по завершению которого вы получите понимание концепции ArchiCAD, его инструментов, техники черчения и моделирования. В руководстве освещается выполнение проекта, методы проектриования и сердства оформления документации. Назначение этого курса состоит в том, чтобы предложить непротиворечивый и организованный процесс для изучения ArchiCAD на основе архитектурного проекта.
Концепция виртуального строительства.
Архитектурное программное обеспечение эволюционировало от "автоматизатора" двумерного черчения к трехмерному строительному симулятору. Как результат этой эволюции - возможность для архитектора построить "виртуальное здание" на настольном компьютере, чтобы смоделировать постройку здания до его реальной постройки а так же и весь его жизненый цикл, будет изменять процесс разработки для архитектора, а так же его отношения с клиентом, подрядчиком и коммунальными службами. Кроме того это позволяет на модели здания провести работы связанные как с последующими изменениями в конструкции данного здания, так и со связанными с ним другими.
Традиционные САПР и технология виртуального строительства.
Какие отличия мжду традиционными САПР и технологией виртуального строительства? Традиционные САПР это мир линий, дуг, и блоков. В традиционной САПР, вы чертите ваш чертеж как 2D-представление того как будет построено ваше здание. Это очень подобно ручному черчению, но автоматизировано компьютеными технологиями.
С помощю технологии виртуального строительства, вы конструируете строение используя строительные элементы: перекрытия, стены, крыши, окна, двери, лестницы и другие объекты. В виртуальном строительстве используются интеллектуальные объекты для создания строительных элементов. В объектно-ориентированном CAD каждый объект в системе представляет собой строительный элемент с поведением и интеллектом, соответствующим этому элементу. К примеру, поведение двери отличается от поведения древесины, из которой они обычно сделаны. Поскольку вы имеете реальную модель здания, а не только его 2D-представление, вы можете формировать определенные запросы по данному строению. Например, вы можете запросить относительно затенения, потери теплоты, стоимости материалов. ArchiCAD может автоматически гененрировать планы, перспективные виды, сечения, анимации и виртуальные виды.
Содержание.
Часть I
Концепция и инструменты.
- Введение в ARCHICAD
- Основы виртуального строительства.
- Инструменты и палитры
- Формы курсора
- Редактирование и комментирование
- 3D-среда
- Понимание библиотек
Часть II
Организация проекта и рабочего места
- Настройка параметров
- Установки чертежа
- Организация уровней
- Быстрые виды и Избранное
Часть III
Создание виртуального здания
- Конструкционные плиты
- Стены и колонны
- Двери и окна
- Лестницы и перила
- План Крыши
- Конструкционные элементы здания
- Фурнитура и оборудование
- Потолки и светильники
- Лепные формы и панели
- План общего расположения
- Зоны и проекции / сечения
- Создание библиотечных деталей
Часть IV
Визуализация
- Материалы
- Параметры визуализации
- 3D - разрезы
- Виртуальная реальность
- Перспективы и анимация
- Освещение
- Работа с фотографиями
Часть V
Информация о проекте
- Калькуляция
- Реестр дверей и окон
Часть VI
Оформление документации.
- Чертежи в PlotMaker
- Шаблоны в PlotMaker
- Обновление шаблонов, печать.
Часть VII
Управление проектами
- Управление чертежами проекта.New!
- Обзор проектаNew!
- Управление проектной группойNew!
- Архивация проекта.New!
Copyright © Site users of CAD- systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Схемы списков элементов
: Списки элементов лучше всего использовать для создания описей и инвентаризаций, а так же для отображения параметров конструкционных элементов в проекте. Параметры, компоненты и идентификаторы также могут быть включены в списки.
Схемы списков компонентов
: Списки компонентов генерируются когда необходимы прайс-листы, калькуляции материалов или оценки трудозатрат. Обычно в этих отчетах, свойства типа компонентов суммируются и отображаются, однако, некоторые параметров элементов так жы могут быть перечислены.
Схемы списков зон
: Списки зон в общем используются для создания описи комнаты и финальной описи. Списки зон могут содержать параметры зон и связаные конструкционные элементы.
1.
Штриховка
: штриховка представляет собой геометрический узор который может быть следующего типа: растровым, векторным и методом полного заполнения. В данном проекте все штриховки отображаются или как растровые или как векторные. Вы можете изменить этот параметр командой Display Options в меню Options.

Символ перпендикулярности
: Теперь перетащите закрашенный карандаш к точке, которая дает перепендикуляр к стене. Данный вид курсора будет указывать, что вы привязаны к перпендикуляру к стене.

7.
Site Plan
- Выберите следующие уровни для отображения:
Landscaping, Roof, Sections, Site Plan Text, Site Terrain
Сложные структуры
: стены и панели могут иметь сложную структуру. Колоны имею различный вид штриховки (заполнения) для их ядра и облицовки.
Сохранение архива
: Если вы готовы сохранить архив вашего проекта, перейдите в меню File , выберите Save Special и там выберите Archive.

В диалоговом окне Archive, выберите каталог, в который Вы желаете сохранить, установите параметры сохранения а затем нажмите на Save.

2.
Сохранение Сечения/Перспективы
: перейдем в меню Windows и откроем окно Section/ Elevation .

Установите план в комбинацию уровней для 3D-модели.

Далее повторим те же самые шаги как указано выше чтобы сохранить каждое сечение и перспективу как файл PlotMaker.

5.
Сохранение списка
: После того как список создан, он может быть сохранен в различных форматах. Если это текстовый формат, список может быть сохранен как обычный текст, текст с форматированием или HTML-формат. Чтобы сделать это, перейдем в меню File и выберем команду Save As...

Если это графический формат, вы может сохранить его как RTF, ArchiCAD Project или в формате PlotMaker. Чтобы сделать это, перейдем в меню File и выберем команду Save As...

Список так же может быть скопирован и вставлен в ваше окно поэтажного плана или в окно Elevation/Section. Чтобы сделать это, растяните отчет по окну, используя команду Fit in Window в меню Display. Затем кликните и переместите курсор на отчет. Область станет выделеной. Выберите Copy из меню Edit и затем перейдите на ваш поэтажный план или на сечение и выберите Paste в меню Edit.

Сохраним нижний этаж как чертежный файл PlotMaker
: Чертежный файл PlotMaker связан с оригинальнем файлом модели ArchiCAD.

Сохрнение верхнего этажа как файл PlotMaker
: повторим те же самы шаги чтобы сохранить верхний этаж в файл PlotMaker.
4
Source (источник)
: этот параметр позволяет вам переключатся между параметрами 3D Window или Photorendering Window и определять какие кадры визуализировать.
Создадим новую штриховку для потолка
: Как расказано в разделе "Настройка параметров" создадим новый тип заполнения, но в данном случае создадим квадрат со стороной 2', скопируем его и создадим новую сеточную штриховку размером 2' x 2' как показано ниже. Прежде всего начертим квадрат со стороной 2' с помощью инструмента черчения линий, выберем линии и затем выберем Copy из меню Edit.

Создайте новый 2" x 2" символ для заполнения потолочной сетки как расказано в разделе "Настройка параметров"

Создание 3D-проекции
: Выберем комбинацию уровней для 3D-модели. Откроем диалоговое окно 3D Projection Settings в меню Image. Создадим перспективную или параллельную проекцию.

2.
Создание 3D-вида
: Проверьте свою работу. Если вы хотите видеть все как модель, а не как ландшафт, выберите комбинацию уровней 3D Model в Layer Settings. Перейдите в меню Image и выберем 3D Projection Settings. Убедитесь что вы диалоговом окне Parallel Projection Settings. Выберите Isometric и затем кликните на OK.


Создание Администратора и Лидера группы
: Выберите Share This Project в меню Teamwork. Кликните на Set Key Passwords. Ввидите имя администратора и затем кликните на Set Administrator Password и введите пароль. Еще раз введите пароль для подтверждения. Теперь кликните на Set Team Leader Password и повторите тоже самое. Теперь кликните на OK чтобы закрыть далоговое окно Set Key Passwords.
![]() |
![]() |

2.
Создание анимации
: перейдем в меню Image и выберем Create Fly-Through. Выберем параметры как показано:
Создание анимации
: анимация создается и модифицируется таким же образом как размещается еденичная камера.
Создание балки под стеной
. Установим параметры балки: активизируем инструмент Beam и выберем Beam Settings. Установим размер балки как 1'-2" x 9 1/2" и верх балки в 9'.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3.
Создание балок
: С активным инструментом Beam, кликнем посредине между колоннами и растянем балку до следующей колонны. Повторим это действие для каждой колонны.

когда закончите, заполните обрешотку пола как показано в предыдущем примере.

Создание библиотечных деталей
Создание библиотечных деталей
В этом разделе мы изучим как создавать собственные 2D и 3D библиотечные детали а так же как их сохранять.
Что будет изучено:
- Создание двумерных библиотечных деталей
- Создание трехмерных библиотечных деталей
- Окно Library Part
- Окно 2D Symbol
- Вид в 3D-окне
- Сохранение библиотечных деталей.
Откройте новый документ ArchiCAD с установками по умолчанию. Чтобы сделть это нажмите кнопку Alt, затем перейдите в меню File выберите New and reset. Сохраним новый документ под именем Creating Objects.
Создание блока заголовка
: перед размещением чертежей в PlotMaker, вам необходимо добавить заголовок. Чертежные инструменты в PlotMaker подобны таковым в ArchiCAD. Выберем инструмент Line в панеле инструментов и параметр "прямоугольная (rectangle) геометрия" в окне координат. Теперь начертим границы блока заголовка.

3.
Создание чертежа PlotMaker для нижнего этажа
: прежде всего убедимся что все чертежные элементы и уровни, которые должны быть видимыми в напечатаном документе соответственно отображаются на экране. Перейдем в меню File и выберем Save As. Изменим формат файла на чертеж PlotMaker. Сохраним чертеж PlotMaker под именем 'Plan-0' соответствующий каталог проекта.

3.
Создание двумерных объектов
: Начертим в созданном файле окружность и две линии как показано на рисунке ниже (как вы можете догадаться - это представление электрического символа).

Выберем все элементы нашего электрического символа и затем в пункте Save Special (в меню File) пункт ArchiCAD Object1. КОгда отобразится диалоговое окно Save, выберем каталог в который мы желаем сохранить новый объект, имя для новой библиотечной детали укажем Electrical Symbol и затем кликнем на Save.

Наш электрический символ теперь представляет собой новую библиотечную детель в нашей библиотеке. Чтобы просмотреть ее выберем инструмент работы с объектами (Object Tool) и откроем диалог парметров объекта (Object Settings).

Создание индивидуального окна
: Такие инструменты ArchiCAD как Wall и Slab Tool (инстурменты создания стен и плит) могут быть использованы для создание не только стен и плит. Эти инструменты представлят собой также средства трехмерного вертикального и горизонтального черчения. В данном примере описано как испольуя эти инструменты создать свое индивидуальное окно.
Создадим новый документ ArchiCAD выбрав New из меню File. Далее откроем диалогове окно Wall Settings и установим высоту и ширину стены к размерам рамы окна. Размер рамы - 1 1/2'' x 4''. Теперь начертим простое окно с размерами 5'-0" x 6'-0" и двумя поперечными планками как показано на рисунке ниже. Размер поперечин 1" x 3".
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

В 3D Window, выберем File/Save as. Диалоговм окне Save выберем ArchiCAD Window file в Files of Type, укажите каталог, где вы хотите сохранить новый библиотечный объект, и имя новой детали - 'Custom Window', а затем кликните на Save. Отобразится новый диалог - Save as Library Part. Из 3D Description Format выберите Editable GDL Script. В этом случае окно потом можно будет редактировать. Ваше новое окно будет доступно с помощью инструмента создания окон (Window Tool).
![]() |
![]() |
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Создание Избранного
: Вы можете сохранять Избранное с помощью всплывающих средств управления в верхней правой части панели. Вы можете добавить к Избранному текущие установки по умоляанию активных инструментов выбрав Default Settings… во всплывающем меню в верхней правой части. Введите имя в далоговм окне которое отобразится.
Создание контура фермы
: Переместимся на пустое пространство в вашем поэтажном плане. Откроем Line Settings и установим цвет пера в pen 1/black. Выберем инструмент Line и установим его как Single Line (еденичная линия). Кликнем на поэтажном плане и введем длинну линии используя окно координат, 12'-1" для X и 0' для Y. Нажмем Enter.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Создание контуров с помощью инструмента "Сплайн"
: Прежде всего установим уровень сплайна в Site Terrain и затем используя натуральные сплайны, сплайны Безье или ручные сплайны создадим контуры местности используя вставленный рисунок плана местности как подложку (обведем топографические контуры).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Создание кривой на плите
: Чтобы начертить кривую на плите мы должны добавить две точки к плите и затем растянуть кривую с края плиты. Прежде всего перейдем к панели инструментов и выберем инструмент "Стрелка" (Arrow Tool). С активным Arrow Tool, выберем необходимую сторону плиты.
![]() |
![]() |
Далее перейдем в окно Координат и установим расстояние от первой точкой с которой будет начинаться плита, которая будет находится в верхнем правом углу прямоугольной плиты, которую вы создали.
Расположим курсор над стороной плиты чтобы получить метку расстояния и кликнем на том месте где она отобразится. Теперь кликнем еще раз, чтобы подтвердить новую точку плиты.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Теперь повторим описанное выше и добавим вторую точку, как показано ниже.

И наконец, кликнем между двумя точками, которые вы добавили к плите и выберим кривую из отображенной Pet Palette. Введем радиус, 5'-8", в окне координат и подтвердим введеной с помощью Enter.
![]() |
![]() |
В результате наша плита должна выглядить следующим образом:

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Создание лестницы на второй этаж
: Перед добавлением лестницы мы должны добавить конструкционную плиту второго этажа.
Создание локальной копии:
чтобы создать локальную чертежную копию предоставленого в общий доступ проекта , выберите команду Save as... в меню File. Созданый файл может быть открыт как обычный локальный проект выбором File/Open с параметром Draft или просто двойным кликом на этом файле. Этот файл содержит все уместные данные о групповом проекте, включая зарезервированые области для данного члена рабочей группы.

8.
Создание меток
: чтобы отобразить палитру меток проекта (Project Mark-Up palette), перейдем в меню File и выберем Show Mark-Up Palette в комманде Project Mark-Up Menu. Палитра отобразится в своей сжатой форме.

Кликнем на кнопке Info Window


Чтобы добавить метку к вашему плану, кликните на кнопке Start Project Mark-Up


Далее добавим комментарий к метке, набрав его в окне Project Mark-Up Remark. Когда закончите, кликните на кнопке Place, переместите курсор к краю метки и кликните чтобы разметить комментарий. Измените размер шрифта на 8 pt. в диалоговом окне Text Settings.
![]() |
![]() |
Создание нового шаблона
: Когда открывается, PlotMaker отображает диалог Layout Size (размер шаблона). Этот диалог устанавливает размер листа для нового шаблона. Установим размер шаблона в Architectural D. Кнопкой Page Setup сконфигурируем принтер, а если у вас есть плоттер, то сконфигурерием и его кнопкой Plot Setup. Когда закончите, кликните на OK. Перед тем как продолжим, сохраним наш файл как Site Plan-0 в каталог шаблонов проекта.

2.
Создание новых 3D-видов
: Чтобы создать 3-х мерный быстрый вид, вы можете или использовать команду Image Menu или инструмент Camera чтобы расположить одну или несколько перспекти или камер. Также доступны аксонометрические виды, определенный в диалоговом окне 3D Projection Settings. Когда изображение сгенерировано, вы можете сохранять 3-х мерные быстрые виды кликом на всплывающей кнопке в верхней части палитры.
![]() |
![]() |
Отобразится всплывающее меню со списком команд. Список немного более короткий чем для 2D-видов. Если вы выберите Save Current View… отобразится диалоговое окно подобно тому как для 2D-видов, со списком параметров, доступных для 3D-видов.
2.
Создание новых материалов
: кликните на всплывающую кнопку в верхней правой части и выберите Paving-Asphalt из списка материалов. Выбрав материал кликните на Rename... и измените его имя на Cobblestone.

Создание новых видов
: отобразите все графические элементы в окне ArchiCAD кликнув на Fit in Window в меню Display. Обратите внимание на небольшоую область общего представления в палитре QuickViews. Теперь увеличим часть нашего чертежа, выберем Zoom In из меню Display и затем выберем область которую мы будем увеличивать на нашем поэтажном плане. Возможно вам понадобиться выбрать Redraw All OverViews из меню QuickViews.

Обратите внимание, как серые квадраты обновляются в QuickView согласно тому, какая часть чертежа отображается на экране. Чтобы сохранить эти виды кликните на треугольнике в верхней правой части окна и выберите Save Current View. Когда вы завершите эту операцию, новый вид отобразиться в списке быстрых видов.
![]() |
![]() |
Создание обрешетки пола
(Floor Framing): выберем параметр Distance Marker в окне координат и введем 1'-4". Переместим курсор на внутреннюю сторону стены. На стене отобразится маркер. С активным инструментом Beam кликнем на маркере и переместим курсор к противоположной стене до тех пор пока не увидим что курсор принял вид закрашенного карандаша, и тогда кликнем, чтобы завершить нашу первую балку.
![]() |
![]() |

Теперь кликнем на краю балки чтобы подветить ее и переместим курсор к углу на противоположной стороне комнаты.
![]() |
![]() |
Создание Параллельной проекции для редактирования
: Используем параллельную проекции созданую выше.
- Кликнем на кнопке Edit Mode

- Кликнем на переключателе Sensitive Cursor

Это позволит привязывать курсор к любому узлу элементов. Если переключатель выключен, курсор будет привязываться к узлам только в текущем ссылочном плане.
- Кликните на переключателе Pointer Lines

Это будет связывать координатные оси и курсор с помощью прерывистых линий. Этот очень удобный инструмент, который позволяет вам видеть пространственное расположение курсора на экране, когда вы редактируете или создаете элементы.
- переместите курсор над несколькими узлами стен чтобы посмотреть на результат.


Создание перспектив интерьера
: Команда Interior Elevation позволяет вам создавать перспективы интерьера зон. Иерархическое меню Interior Elevation появляется в меню Tools. Перспектива интерьера появляется как новый списке типов окон их которого вы можете скопировать его и вставить на поэтажный план или в окно Section/Elevation.
Создание перспективы интерьера
: чтобы создать перспективу интерьера перейдем в меню Tools и выберем Create в команде Interior Elevations.

Перспектива интерьера отобразится как показано ниже.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Создание пользовательских перьев и цветов
: Откроем диалог Pens & Colors... из меню Options. Откроется панель цветов. Перемещая корсор от одного закрашенного прямоугольника к другому обратите внимание, что номер пера и его толщина изменяется. Выберем двойным кликом один из прямоугольников. Диалог ввода цвета отобразиться, чтобы вы имели возможность изменить цвет пера.

2.
Создание пользовательского типа заполнения
: Начертите три линии как показано на рисунке. Выберите их и скопируйте, используя команду Copy в меню Edit.

Выберите Fill Types... из меню Options. Кликните на New, выберите Symbol Fill, и укажите имя. Кликните на OK и затем кликните на Paste.

Элементы, которые вы разместил, создают новый тип заполнения. Отредактировать растровый элемент заполнения можно кликнув на него в окне Bitmap Pattern, клик в котором ведет к созданию черных или белых пикселов. Вид элемента после редактирования отображается в этом же окне.

4.
Создание пользовательской сложной стены
: Откройте диалог Composites... из меню Options. Выберите Site Wall 08", скопируте ее и назовите Wood Stud Wall. Кликните на OK. Подсветите Concrete Structural и измените T & G Gypsum Coneboard на толщину 1/2". Добавьте новую облицовку кнопкой Add. Название облицовки _2x6 Wd.Studs@12"oc.Spr.No.2, толщина облицовки 6".

Создание реестра окон
: Чтобы создать реестр окон, вы можете или разместить его на чертеже или открыть окно списка. В этом примере мы разместим его на поэтажном плане. Прежде всего создадим этаж с реестром. Чтобы сделать это, перейдем в меню Options и выберем Stories/Story Settings. В диалоговм окне подсветим Upper Story и кликнем на Insert Above. Назовем новый этаж Schedules. Когда завершите, кликнете на OK.

Далее, откроем диалог List Preview/Edit для реестра окон еще раз. Чтобы сделать это, перейдем в меню Calculate и выберем Window Schedule в команде Door/Window Schedule. Теперь кликнем на кнопке Place on Drawing.

ArchiCAD разместит ваш реестр на поэтажном плане.

3.
Создание секущих планов
: Откроем 3D Cutting Planes в меню Image. Начертим линию по фронтальному вид. Эта линия представляет собой секущий план перпендиеклярный к данному ортоганальному виду. Курсор в виде глаза отображающийся после того как вы начертите линию, запросит у вас указать по какую сторону линии вам необходимо удалить изображение. И наконец начертим линию также через вид сверху.
![]() |
![]() |
Создание собственного символьного типа линий
: Начертите группу элементов используя инструмент создания линии. Выберите все элементы и скопируете их с помощью команды Copy.
![]() |
![]() |

3.
Создание собственного типа линий
: Откройте диалог Line Types... из меню Options. Кликните на New и введите имя Small Dashed. Кликните на OK. Введите числовое значение Dash - .05 и Gap - .05, или вручную измените расстояние между элементами линии на таблице, перемещая флажок.

Создание списка для каждой схемы
: изучим какие элементы, компоненты и зональная информация сохранена в вашем виртуальном здании, как текстовая так графическая.
Создание стиля метки
: вы можете определить и привязать стиль к метке, выбрав его из списка стилей. Изменить назначеный стиль можно и позже. Вы можете редактировать стили, присоединенные к метке, так чтобы различные метки выглядели поразному, изменяя тип линий, цвет, и так далее. Кликните на Edit в верхней правой части палитры Project Mark-Up. Отобразится диалоговое окно Edit Mark-Up Styles.

2.
Создание структуры фундамента
: Для этих целей используется команда Slab Accessories.
Создание текстового списка (Plain Text Format List)
: Текстовые отчеты отображают результаты калькуляций в редактируемом текстовом формате. Отчеты отображатся в текстовых окнах и могут быть сохранены как электронные таблицы или текстовые файлы. Чтобы просмотреть пример текстового вывода, выберите Basic из List Elements в меню Calculate.



3.
Создание трехмерной библиотечной детали
: начертим стол так же само как мы создавали 2D-объект. После того как этот объект будет сохранен, он будет содержать вертикальный параметр, примерный вид сбоку и терхмерный вид. Размер стола - size is 4' x 4" x 2'-6". Толщина крышки 3".
![]() |
![]() |
![]() |
Создание Верхнего этажа (Upper Story)
: Откроем диалоговое окно Story Settings в меню Options. Кликнем в текстовом окне Name и введем Lower Story. Далее, клликнем Insert Above и введем Upper Story в текстовое окно Label. Введем 9' для высоты в следующей комнате.

Теперь подсветим Lower Story еще раз и кликнем нп иконках Column и Slab в Edit Elements для выбранного этажа. Это позволит нам копировать все элементы из Lower Story кроме колонн и конструкционных плит.

Кликнем на кнопке Copy All button и затем подсветим Upper Story и кликнем на кнопке Paste Selected Types а затем на OK. Upper Story теперь созданна. Чтобы перемещаться между комнатами, перейдем в меню Options , выберем Stories и затем выберем комнату, в которую мы желаем переместиться.
3.
Создание внешней стены
: стены можно создавать двумя способами, либо чертя каждую стену по точкам, как мы поступали в случае конструкционной плиты, или расширяя стену по размерам конструкционной плиты.
Прежде всего, установим ссылочную линию стены к внешней стороне стены. Чтобы сделать это, включим соответствующую кнопку в окне информации.

Зате переключим кнопку Wall & Beam Intersections в Yes в диалоговом окне Options/Display Options.

Чтобы расширить стены, выберем Волшебную палочку и кликнем ей по краю плиты. Стены автоматически очертят внешний край конструкционной плиты.
![]() |
![]() |
После расширения стены будут иметь примерно следующий вид:

Создание внутренних стен
: выберем кнопку в форме единичного элемента стены в панели информации.

Переместим курсор к углу внешней стены и кликним мышью. Затем перетащим курсор к противоположной стене и кликнем еще раз.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
3.
Создание VR-объекта
: Выберем Create VR Object из меню Image. Далее выберем по желанию:
- Source (источник): 3D Window или Photorendering Window
- Result (результат): Выберем 32 бита для VR-объекта и Image compression (сжатие изображения).
(Image Compression поддерживается только с помощью QTVR 2.0 ) Graphisoft рекомендует использовать Cinepak-сжатие.
Создание VR-сцены
: выберите Create VR Scene в меню Image. Сначала выберите какой тип VR-сцены будем визуализировать. ArchiCAD предлагает три типа:
- VR Scene - сохраняет все панорамы, определенные на плане и включает управляющий файл для навигации между панорамами.
- Panoramas - сохраняет только индивидуальные панорамы и не включает управляющий файл.
- Pictures - Сохраняет изображения панорам для редактирования.
Список уровней проекта.
| Appliances | Landscaping |
| Building | Slabs Lamps |
| Ceiling | Fills Plumbing |
| Ceiling | Lights Roof |
| Ceiling | Slabs Sections |
| Columns | Site Plan Text |
| Dimensions | Site Slabs |
| Elevations | Site Terrain |
| Floor Plan | Text Stairs |
| Framing | Walls - Exterior |
| Framing Plan Text | Walls - Interior |
| Furniture | Zones |
| Furniture Plan Text |

После того как все комбинации уровней будут введены, выберите Show или Hide layers для каждой комбинации уровней, как показано. После того как уровень изменен, нажмите на Modify чтобы обновить комбинацию уровней. Введите комбинации уровней из списка показаного ниже:
Стены и колонны
Стены и колонны
В этом разделе будет изучено как строить, перемещать и менять форму конструкционным элементам Стен и Колонн. Так же будет показано как назначать размеры стенам и колоннам а так же как использовать координатную систему.
Что будет изучено
- Инструмент создания стен (Wall Tool)
- Диалоговое окно Wall Settings
- Типы конструкционных элементов стен
- Ссылочные связи стен и пересечения (Wall Reference Lines and Intersections)
1.
Стены
: стены - это фундаментальный элемент в архитектуре.Когда вы создаете стену в ArchiCAD, вы создаете контур и штриховку стены в 2D, твердое тело стены в 3D и свойства стены.
Стрелка
: Выберите инструмент Arrow в панели инструментов и обратите внимание, что курсор теперь принял вид стрелки. Это ваш инструмент выбора.

4.
Светильники для нижнего этажа
: Инструмент работы с лампами (Lamp Tool) используется для установки дополнительных источников света как библиотечных деталей в проект. Большинство параметров и внешний вид окна инструмента работы с лампами идентичен аналогичными для инструмента работы с объектами (Object Tool). Дополнительные средства управления параметрами светильников, воздействующие на их поведение при фоторендеринге, можно найти в средней части диалогового окна Lamp Settings. Вы можете установить цвет излучаемый светильником, двойным кликом активизировав окно Light Color. Выключатель позволяет вам управлять кагда данная лампа будет светиться или нет при фоторендеринге. Яркость светильника может быть установлена или скользящим выключателем, или, вводя номер между нулем и 100 в поле рядом с выключателем.
Светильники верхнего этажа
: добавим светильники для верхней истории подобно тому как мы это делали в нижней истории. Знайте, что вертикальное размещение высоты расположения светильников должно соответствовать изменяющейся высоте крыши / потолка.

7
Связанные чертежи
: Связанные чертежи это чертежные файлы, связанные с PlotMaker. Если вы разместите чертеж на шаблон PlotMaker, создается связь между файлом модели ArchiCAD model и размещенным в PlotMaker чертеже. Если вы перезапишите оригинальный чертеж другим файлом, это вызовет обновление шаблон в тот момент когда вы его откроете.
1.
Связанные модули (Hotlinked Modules)
: горячая связь (Hotlink) представляет собой логический указатель на внешний исходный файл и аттрибуты наборов элементов, называемых модулями.
Использование связанных модулей позволяет вам более просто управлять повторяющимися структурами редактируя единственный исходный файл, который может несколько раз встечатся в проекте. Элементы ведущего файла следуют всем изменениям, которые производятся над исходным фалом.
2.
Связанные модули
: Главный план, который мы создадим в этом примере будет содержать исходную модель с связями к файлу спроектированного здания, модели плана местности и файл модуля.
Связаные чертежи
: Когда выбираете Save Special/Hotlinked Drawings, ArchiCAD приготавливает и отображает список файлов, сохраненных в формате PlotMaker из поэтажного плана или окна Сечения/Перспективы текущего проекта, которые содержат имена и расположения файлов, а так же как имена комбинаций уровней, которые были активны в момент сохранения.
Связывание модуля
: модуль - это набор строительных элементов, размещенном на поэтажном плане с использыванием горячих связей. Сначала разместим несколько библиотечных деталей Bicycle Holder 03 70 из раздела библиотеки Park and Street 70.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Связывание проекта
: Используя те же самы шаги, что и для поэтажного плана, разместим файл Step-32.0.pln . ArchiCAD предложит вам выбор между двумя этажами. В этом случае выберем верхний этаж, так как мы будем использовать план крыши как главный план. Затем будет предложено выбрать главный уровень, ориентацию и фронтальный вид для горячей связи, Выберем уровень, который мы создали с именем Master Plan-House и клекнем на Place Module чтобы разместить связаный план местности.
![]() |
![]() |
| - Master Plan-House - Master Plan-Site |
- Master Plan-Landscaping - Roof |
![]() |
![]() |

Свзяывание плана местности
: Выберем параметр Place Module в Hotlinked Modules в меню File Menu и кликнем на Choose Hotlink в появившемся диалоге.

Кликнем на всплывающей кнопке и выберем Solo Projects.Теперь найдем на диске и выберем файл Site Plan.pln , а затем кликнем на Open.

ArchiCAD предупридит вас о выборе 1. Story. Site Plan.PLN теперь является активной горячей связью. Кликнем на OK чтобы выбрать эту связь.
![]() |
![]() |

Когда план местности отобразится на экране, кликнем за пределами отмеченой области чтобы разместить связь. Установим масштаб 1"=30". Отклчим отображение сетки.

Teammate
: любой член рабочей группы, работающий над любой частью предоставленного в общий доступ проекта.
Текст
: Этот сложный инструмент предлагает многострочный тест, полномасштабные операции со шрифтами, множественные стили и выравнивание по любому направлению.

9.
Тип поверхности материала
: выберите тип материала из всплывающего меню Type, там же можно найти несколько вариантов типа поверхности. Выберите Matte (матовый) как тип поверхности для Cobblestone (булыжника).

Выбор типа материала будет автоматически конфигурировать параметры отражения и прозрачности. Вы так же можете вручную установить эти параметры по вашему усмотрению.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Типы линий
: Когда вы выбирате команду Line Types… , отобразиться диалоговое окно, которое позволяет вам выбирать, модифицировать или удалять стандартные типы линий (непрерывные, пунктирные, штрихованные и т.п.). Вы также можете определять ваши собственные типы линий.
Типы заполнения
: Заполнение представляет собой геометрические элементы, которые могут отображаться или в виде растра или в векторном виде, но только один из этих типов одновременно. Вы можете установить эту опцию в Display Options.

TrussMaker
: TrussMaker позволяет вам создавать фермы и стропила. Иерархическое меню TrussMaker находится в меню Extras.
Удаление полукруглой стены
: Так как полукруглая стена нам не нужна в верхней комнате, выберите инструмент стрелки и кликните на полукруглой стене чтобы выделить ее. Затем нажмите на кнопку Delete чтобы стереть ее.

Управление чертежами проекта
Управление чертежами проекта
ArchiCAD имеет несколько опций горячих связей. В дополнение, связаные модули могут быть вставлены в файл ArchiCAD, позволяя осуществлять изменение в одиночном файле-источнике, для того чтобы автоматически осуществить изменения во всех связаных с ним файлах модели ArchiCAD.
Что будет изучено
- Цель связывания чертежей
- Связывание внешних черетежей
- Связанные модули
- Связанные чертежи
Откроем новый файл ArchiCAD с установками по умолчанию. Чтобы сделать это перейдем в меню File и выберем New and reset. Сохраним документ Untitled под именем Master Plan.
Управление проектной группой
Управление проектной группой
Здесь будет рассказано как члены проектной группы могут обращаться с предоставленым для совместного доступа файлом модели. Команды для коллективной работы позволяют членам группы получать определенные уровни модели для работы при сохранении ссылок на остальные части проекта. После выполенения изменений, модель обновляется путем отсылки изменений к главной модели.
Что будет изучено:
- Правила групповой работы
- Организация совместного доступа к проекту
- Присоединение к проекту
- Отсылка и получение изменений
- Информация о совместном доступе
Управление сдвигом
: ArchiCAD имеет возможность создавать новые линии, балки, крыши, стены и кривые на определенном расстоянии от существующих элементов. Вы можете делать как еденичные так и множественные копии элементов в одной комманде.

Выберем линии для сдвига.

Нажмем на кнопку Single Offset, затем на волшебную палочку и затем кликнем переместим скопированный объект.

Двойным кликом подтвердим точку установки нового элемента.

Выберем линии для сдвига.

Кликнем на кнопку Multiple Offset, а затем на волшебную палочку чтобы содать копии.

Двойным кликом подтвердим точку установки новых элементов.
4.
Установим план в комбинацию уровней для потолочного плана
: комбинация уровней позволяет нам устанавливать наше рабочее пространство к соответствующему типу плана, к примеру Потолочный план, Фурнитурный план, архитектурный план. Чтобы установить рабочую среду для потолочного плана, выберите комбинацию уровней Ceiling Plan из Options/Layer/Layer Settings.

2.
Установим рабочую среду
на комбинацию уровней Furniture Plan: Чтобы установить рабочую среду в Furniture Plan, выберем комбинацию уровней Furniture Plan в Options/Layers/Layer Settings.

Установим Strip Lamps и Recessed Spot Lamps на уровень Ceiling Lights
(уровень потолочных светильников). Другие типы лам должны быть размещены на уровне Lamps. После того как вы закончите установку ламп, потолочных ламп, устанавите комбинацию уровней для поэтажного плана.
Установить план в комбинацию уровней Site Plan
: комбинация уровней позволяет нам установит наше рабочее пространство к соответствующему типу плана, такому как план потолка, поэтажный план и план фурнитуры. Чтобы установить рабучую среду к Site Plan (план строительной площадки), выберите комбинацию уровней Site Plan из Options/Layers/Layer Settings.

2.
Установка чертежной информации
: далее изменим информацию о параметрах объекта чтобы отразить чертежную информацию требуемую для объекта.

Установка цвета материала
. Двойным кликом откройте диалог изменения цвета и установите цвет в средне-серый.
![]() |
![]() |
Установка достальных объектов
: После того как вы завершили план фурнитуры для нижнего этажа, выберем Stories из меню Options и выберем там верхний этаж. Разместим фурнитуру и сантехнику для верхнего этажа используя те же самые шаги как описано в предыдущем примере, используя план верхнего этажа, показанный ниже, для указаний по установке объектов и их именования.

Установка дверей
: окно информации позволяет вам выбрать также метод вставки двери - Сторону, Подоконник или Притолку. Вы также может выбрать привязку при вставке - по центру или стороне.
![]() |
![]() |
В окне управления выберите маркер расстояния из всплывающего меню. Установим расстояние в 2'. Переместим курсор на сторону стены. Кликнем на отобразившимся маркере расстояния. Кликнем еще один раз чтобы начать вставку двери, затем преместим курсор чтобы указать внутреннюю сторону двери и направление ее открытия. Кликнем еще раз.

Установка фоновой заштриховки для символов фурнитуры на плане
: Объекты могут отображатся в графической заштриховке в окне поэтажного плана. Кликнем на строке Plan Symbol в окне параметров, чтобы отобразить параметры плана. Если вы желаете выбрать другую штриховку, подсветите Background Fill Pen и выберите цвет. После этого выберите Background Fill Type и кликните на отобразившемся символе чтобы просмотреть возможные штриховки.

теперь мы будем использовать параметры по умолачнию.
Установка информации об объекте "светильник"
: далее изменим параметрическую информацию в объекте "светильник" чтобы отразить чертежную информацию, необходимую для объекта.
Установка камеры
: выберите комбинацию уровней для 3D-модели. Откроем инструмент Camera в панели инструментов, выберем закладку Camera и введем информацию о камере и параметры солнца как показано.
![]() |
![]() |
![]() |
: выберите инструмент Camera на панели инструментов и проверьте что закладка камеры выбрана в диалоговом окне Camera/VR Settings.
Установка колонн
: двойным кликом по инструменту создания колонн откроем диалог праметров колонн, и установим размер колоны равный 6" x 6" x 7'-10". Установим Floor Plan & Section Attributes и затем Modes Attributes как показано ниже. Установим верхнюю правую точку колоны точкой вставки и установим ее на углу стены. Устанавливать колонны мы будем на уровень Columns.

Column Core Attributes: Wood

Column Materia: Wood - Pine

Установка комбинации уровней для поэтажного плана
: Чтобы установить рабочее пространство для поэтажного плана, выберем Floor Plan layer combination из диалогового окна Options/Layers/Layer Settings.

2.
Установка масштаба чертежа
: традиционная концепция архитектурного масштаба ( к примеру 1/4" =1') является важный только когда Вы создаете масштабируемую твердую копию вашего проекта, или экспортируете проект в PlotMaker или растровый формат для последующей обработки в других приложениях. Масштабируемые размеры чертежа не изменяется, если Вы изменяете масштаб вашего документа. Только относительные размеры размерных элементов фиксированного размера, таких как текст или векторная штриховка, изменяются по сравнению со конструкционными элементами (стенами, объектами, панелями и т.п.), которые были определены в мировых координатах. Эти элементы установленного размера остаются в установленном масштабе, независимом от масштаба рабочего чертежа.

- После установки масштаба, вы можете видеть предварительная вид документа для печати в этом масштабе. Чтобы видеть реальный вид, в не измененном масштабе, выберите Actual Size в меню Display.
Установка ограничений мыши
: Ограничения мыши позволяют вам чертить атоматически под предварительно установленными углами, к примеру 0, 90 и 45 градусов относительно акивной сетки.

3.
Установка окон
: установка окон подобна подобна установке дверей.

Установка параметров анимационного пути
: Кликните на кнопке Path... Установите Motion Controls, Display Option и число inbetween кадров как показано.
![]() |
![]() |
4.
Установка параметров чертежа для увеличенного плана
: PlotMaker позволяет вам отельно установить размер каждого чертежа. Чтобы увеличить часть чертежного плана, выберм размещенный чертеж и активизируем команду Drawing Settings в меню Edit. Выберем масштаб из списка, или создадим нестандартный. Вы можете также модифицировать выбранный чертеж графически, растягивая его по диагонали, удерживая клавишу Shift.
![]() |
![]() |
6.
Установка параметров чертежа
: Перед тем как начать черчение модели, очень важно установить параметры проекта. Что бы установить их, перейдем в меню Options и выберем Preferences. Во всплывающем меню перечисляются доступные параметры. Рассмотрим их и отредактируем в зависимости от наших предпочтений.

Установка параметров лестницы
: Откроем диалог инструмент создания лесниц (Stair Tool) и выберем Create New Stair (создать новую лестницу) из всплывающего меню.
![]() |
![]() |
Выберем тип лестницы с устоановленным параметром no landing из диалового выбора типы лестницы (Stair Type Selection) и двойным кликом мыши активизируем редактирование лестницы.

Откроется диалоговое окно с параметрами для геометрии, пролетов и шага. В параметрах для геометрии (Geometry Settings), отредактируем размер лестницы как показано ниже. Затем выберем кнопку метода соединения лестницы с полом, как показано ниже.
![]() |
![]() |
Кликнем на кнопке Stair Structure (структура лестницы) чтобы установить параметры для Структуры, Аттрибутов и Ступеней. Установим Структуру как закрытый тип, и Аттрибут материала лестницы как Wood-Oak.
![]() |
![]() |
![]() |
Далее, кликнем на кнопке Tread Settings (параметры ступени) и установим материал для верхней части ступенек как Wood-Oak.
![]() |
![]() |
И наконец, кликнем на кнопке Railing чтобы установить тип перил, их расположение, параметры перильных стоек и остальных параметров. Для данной лестницы выберем Solid Frame with Balustrade из всплывающего меню Railing Setting.
В окне предварительного просмотра вы можете выбрать расположение перил и их тип. Установите перила левосторонними.
![]() |
![]() |
Когда закончите, нажмите на OK. Отобразиться диалог Save as (сохранить как). Сохраните новую лестницу в каталог ArchiCAD Library 70/Object Library 70 как House Stair.esm.

Лестница отобразится в диалоговом окне Stair Settings. Теперь установим такие параметры лестницы как точка вставки и параметры для 2D-чертежа. Прежде всего, установим параметр лестницы Dashed Lines Above Break в Оn.

Далее, установим уровень в Stairs и кликнем на OK.

И наконец, развернем лестницу, перемещая курсор внутри окна предварительного просмотра до тех пор, пока курсор не изменится на символ вращения. Кликнем мышью и развернем лестницу как показано ниже. Далее, кликнем на углу лестницы, который будет являться точкой ее вставки. В этом месте отобразится квадрат, что говорит что именно этой точкой лестница буде привязываться к плану. Кликнем на OK чтобы завершить.
![]() |
![]() |
И наконец, развернем лестницу, перемещая курсор внутри окна предварительного просмотра до тех пор, пока курсор не изменится на символ вращения. Кликнем мышью и развернем лестницу как показано ниже. Далее, кликнем на углу лестницы, который будет являться точкой ее вставки. В этом месте отобразится квадрат, что говорит что именно этой точкой лестница буде привязываться к плану. Кликнем на OK чтобы завершить.
![]() |
![]() |
Установка параметров местности в Mesh Tool
: Откроем Mesh Settings и сконфигурируем соответствующие параметры. Установим уровень Mesh в Site Terrain. Установим вертикальную высоту ландшафта в 0" или -9' к проекту 0.

Установка параметров
: Диалоговое окно Object Settings позволяет вам выбрать объект xs7-footing. Если вы выберите его, отобразится интерфейс объекта. Он содержит две страницы, на первой вы можете установить тип основания, опорную стену и размеры фундамента, на вотрой странице вы найдете параметры для аттрибутов профиля. Измените размеры как вам неоходимо и нажмите на OK.

Расположите объект на уровень Bilding Slabs, как показано ниже.

: отобразится диалогове окно Object Settings, в котором можно установить параметры для деревянного каркаса, полного профиля и стале-проката. Выберем деревянный каркас (Timber Construction) и кликнем на панели аттрибутов. Введем 11' для высоты фермы. Установим материал в Wood-Pine (дерево-сосна), и установим уровень как Roof как показано ниже.

Далее, кликнем на панели Truss Profiles и установим параметры как показано ниже. Когда завершите, сохраните вашу конструкцию на жесткий диск в библиотеку ArchiCAD 70.

После этого объект отобразится на 2D-плане. Выберем инструмент стрелка и выберем с его помощью нашу ферму. Теперь выберем Drag в меню Editu, кликнем на краю фермы и переместим его к колонне, как показано на рисунке.

И наконец выберем команду Multiply из меню Edit, установим 3 копии и выберем Distribute. Кликнем на углу фермы, перместим ее к противоположной стене и кликнем чтобы завершить.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Установка Перил
: Перед установкой перил, выберем метод диоганальной геометри в окне информации. Это позволит нам вставить объект и растянуть его до финальной длины.

Чтобы разместить перила, переместим курсор к краю лестницы и кликнем. Теперь переместим курсор к точке, где мы хотим завершить лестницу и кликнем еще раз.

Повторите описанные выше действия для оставшихся перил.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Установка плана к комбинации уровней 3D-модели
: комбинация уровней позволит нам установить наше рабочее пространство к соответствующему типу плана, к примеру поэтажный план, план фурнитуры, или план потолка. Чтобы установить рабочую среду 3D модели, выберите 3D Model layer combination в команде Layers в меню Options.

Установка светильников
: кликните в предполагаемых местах установки ламп.

4.
Установка текстуры для материалов
: Кликнем на кнопке Edit Texture и выберем текстуру Stone 3 в библиотеке ArchiCAD используя кнопку Search:
- Textures 70
- Stone 70
- Stone 3

Установка типа 3D-штриховки для материала
: В области 3D Hatching кликнем на всплывающей кнопке и укажем тип штриховки Cut Stone. Штриховки отсортированы в списке по именам.

Установка углового окна
: ArchiCAD будет авоматически обрезать обе стороны угла стены когда вы будете располагать угловое окно. Чтобы расположить угловое окно, активизируйте инструмент создания окон и выберите угловое окно. Затем кликните на угловую точку стены, а потом на внутреннюю или внешнюю сторону стены.

Расположите угловое окно, как показано на рисунке ниже.
![]() |
![]() |
Установка VR-сцены
: Выбертите комбинацию уровней для 3D-модели. Откройте инструмент Camera в панели инструментов, выберите закладку VR-сцены и введите информацию об объекте как показано ниже.
![]() |
![]() |
Установка зональных предпочтений
: перед расположением зонального штампа, установим предпочтения чтобы отразить как мы желаем отображать вычисления площади. Перейдем в меню Options и выберем Calculation Units в параметре Preferences.

В панеле Zones диалогового окна Preferences мы можем установить предпочтения метода простановки зон.

3.
Установки уровней
: уровни в ArchiCAD используются для организации конструкционных элементов в вашем чертеже для выборочного отображения и вычисления количества. Команда Layer Settings… отображает диалоговое окно Layer Settings которое позволяет вам определять настройки уровней для вашего проекта. Определенные в текущий момент уровни для вашего проекта отображаются в в прокручиваемом списке в левой части диалогового окна. Чтобы выбрать уровень, кликните на него, чтобы он подсветился.

- Модификация уровней: Откройте диалог Layer Settings в меню Options. Выберите все уровни кроме Mark-Up и Hidden Mark-Up и кликните на кнопке Clear. Это обеспечивает чистый список, чтобы добавить уровни, которые будут определены в данном проекте. Далее выберите индивидуально каждую комбинацию уровней в разделе Layer Combination и кликните на кнопке Clear.

Используя диалог Layer Settings как показано, создадите новые уровни выбрав New и набрав имя нового уровня. Введите уровни из списка уровней проекта, размещенного ниже.
![]() |
![]() |
Векторые чертежи
: DWF (рекомендовано для Internet), MOD, DWG, DXF
-
Вид Section/Elevation
: Выберите имя сечения или перспективы в подменю Sections/Elevations меню Window. Выбранное сечение или перспектива отобразятся в новом окне.

8.
Viewer
: любой кто имеет доступ к предоставленному в общий доступ проекту через локальную сеть, но его модификации не отображаются в групповом проекте.
1.
Виртуальная реальность
Виртуальная реальность
В этой главе описано как создавать движение по объекту или сцене используя преймущества технологии вертуальной реальности. Для объекта виртуальной реальности вы определяете сферический путь для камеры и навигацию по этой сфере.
Для сцены виртуальной реальности (далее VR) вы создаете навигативную панорамную сцену. Вы определяете одну или серию цилиндрических панорам для просмотраюю Это позволяет вам находится в определенной точке и осуществить поворот на 360 градусов чтобы осмотреть пространство вашей модели.
Откроем файл Step-25.pln, который можно загрузить здесь.
1.
Включение гравитации
: Выберите инструмент Level Dimension из панели инструментов. Кликните на кнопке Mesh Gravity в окне координат и установите отметки высоты на наиболее удаленном контуре как показано ниже.


Волшебная палочка
: Волшебная палочка позволяет осуществлять автоматические операции, такие как трассировка стен и заштриховка областей. Как пример, выберем инструмент создания стен (Wall Tool) и выберем опцию прямоугольной геометрии в окне информации. Начертим стену в виде прямоугольника как показано. Теперь кликнем на инструменте штриховки (Fill Tool), а затем на кнопке волшебной палочки в окне управления и наконец кликнем внутри прямоугольника что бы расположить штриховку. Волшебная палочка так же доступна в 3D Window.
![]() ![]() |
![]() |
14.
VR-сцена
: ArchiCAD позволяет вам создавать навигативные панорамируемые сцены используя технологию виртуальной реальности. Вы определяете одну или серию цилиндрических панорам, которые можно просмотреть в просмотровщике виртуальной реальности.
Вращать размноженное
- копии размещаются по дуге, используя угол, указанный с помощью ссылочной дуги или числовым способом.
Вставка лестницы
: Теперь когда лестница выбрана и ее параметры установлены, нам необходимо разместить ее на нашем чертеже. Чтобы это сделать, переместимся на план Нижнего этажа, выбрав Stories из меню Options. Теперь переместим курсор к углу окна, откуда будет начинаться лестница. Этот угол - там где определена точка вставки лестницы в диалоге Stair Settings. Кликнем, чтобы расположить лестницу на чертеже.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Установим значения параметров как показано на рисунке ниже, а затем расположим элемент на поэтажном плане. Выделим галочкой пункт Show One Story Up.
Введение в ARCHICAD
Введение в ARCHICAD
Мы начнем изучение с рабочего пространства ArchiCAD. Вы изучите основные окна рабочей среды, а так же как настраивать эти окна, что бы создавать ваши персональные рабочие пространства.
Так же будет представлена концепция объектов и как может быть осуществленно влияние на параметры объектов.
Что мы изучим в этом разделе:
- Рабочее пространство ArchiCAD, поэтажный план, сечение, 3D-окно
- Концепция параметров
- Система справки ArchiCAD
Рабочее пространство ArchiCAD разработано для обеспечения Вас инструментальными средствами, которые смотрятся и чувствуются удобными, но при этом имеют всю мощность и точность, доступную компьютеризированной системе.
На рисунках, расположеных ниже, вы можете видеть три компонента рабочего пространства ArchiCAD. Эти три рабочих пространства связаны друг с другом через рабочую среду. Рабочая среда так же позволяет осуществлять интерактивный чертежный процесс между
Выберем стену
: ArchiCAD назначает лепные украшения и панели к выбранным стенам. На данном примере мы назначим пристенные панели с лепкой к стенам кухни. Чтобы сделать это, выберем инструмент "стрелка". Чтобы выбрать несколько стен,\ удерживая клавишу Shift выберем несколько отдельных стен. Выберем кажду. из четырех стен кухни, кликнув внутри каждой стены.

2
Выберите комбинацию уровней 3D-модели
: чтобы установить рабочее пространство 3D-Модели, что активизирует все 3D-элементы, выберите комбинацию уровней 3D-модели в Options/Layers/Layer Settings.
2.
Выберите стену для редактирования
: Кликните на стене или узле стены. Узлы стены будут выделены указывая, какая стена выбрана.

Выбор цвета для отсеченной поверхности
: Fill Material & Edge Pen of Cuts позволяет вам управлять подсветкой краев и поверхностей отсеченных элементов в 3D Sections. Вы можете создавать специальные скущие поверхности с краями различного цвета, а так же секущие поверхности, имеющие вами назначенные материалы.

Что бы создать подобную подсветки, выделите опцию Custom и выберите материал из всплывающего меню и (или) перо из палитры.
3.
Выбор фоновой картинки
: Далее, кликнем на кнопке Picture и выберем изображение из библиотеки ArchiCAD. Отобразится предварительный просмотр выбранного изображения. Разместим курсор в окне предварительного просмотра, выберем часть фона, кликнем на кнопке Size to 3D Window и визуализируем проекцию.
![]() |
![]() |

Выбор фурнитуры и оборудования
: Откроем диалог Object Settings и выберем объект из библиотеки ArchiCAD как показано:

Выбор и размещение фотографии
: откроем файл, отобразится файл как показано ниже.

Откроем инструмент Figure и нажмем на кнопку Open... button в диалоговом окне. Выберем отсканированое изображение из каталога Step Files/Step Images с именем Hall.jpg. Предварительный просмотр этого изображения отобразится в диалоге Figure Settings. Измените размер изображения 34' x 50' и выберем верхнюю левую точку привязки.

Теперь разместим отсканированый рисунок на плане этажа как показано ниже:

Далее, активизируем инструмент "стрелка" и кликнем на крае размещенного рисунка чтобы его подсветить. Теперь перейдем в меню Image и выберем команду Align View...
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

Когда вы разместите последнюю точку, отобразится диалогове окно Align View и у вас будет запрошены высоты указаных вами точек. В этом случае, введите 10'-6" для высоты левой точки и 8'-0" для высоты правой точки. И наконец, после этого отобразится камера на связаном с фотографией поэтажном плане.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Выбор элементов отображения (Image Items)
: выберем команду Select Image Item из меню Image Menu, отобразится диалоговое окно, в котором вы можете выбрать конструкционные элементы ArchiCAD для визуализации в 3D Window.
Выбор комбинации уровней для 3D-модели
: Чтобы установить рабочее пространство для 3D-модели, которое активизирует уровень построения плит (Building Slab layer), выберите 3D Model layer combination из диалогового окна Options/Layers/Layer Settings .

Выбор комбинации уровней для плана обрешетки
(Framing Plan): чтобы установить рабочее пространство для Framing Plan, выберите комбинацию уровней Framing Plan из Layers в меню Options Menu.
Выбор комбинации уровней для поэтажного плана:
Чтобы установить рабочее пространство для поэтажного плана, выберем комбинацию уровней Floor Plan из Options/Layers/ Layer Settings.
Выбор комбинации уровней
: выделим размещенный чертеж, и откроем диалоговое окно Layer Settings (Options/Layers/Layer Settings). Выберем комбинацию уровней для поэтажного плана, чтобы его просмотреть.
![]() |
![]() |
4.
Выбор освещения
: Откройте Инструмент работы с лампами, выберите свитильники из библиотеки Archicad и выберите уровень Lamp or Celling Lights, если необходимо.

Выбор плана местности с помощью инструмента "Фигура"
: Перейдем к верхнему этажу. Откроем диалоговое окно Figure Settings двойным кликом на инструмент "Фигура". Кликнем на кнопке Open чтобы выбрать изображение плана местоности (в случае если оно предварительно создано).
![]() |
![]() |
Выбор плиты нижнего уровня
: Команда Slab Accessories использует конструкционную плиту в качестве контура для создания фундамента. Чтобы выбрать плиту, перейдем на нижний уровень, методом выбора уровня из меню Stories (этажи).

Далее, выберием плиту, которая расположена по периметру здания. Плита будет подсвечена пунктиром, что говорит о том, что она выбрана. Теперь переместимся в меню Extras и выберем Slab Accessories в команде Accessories.

Выбор точки вставки и вращение объектов
: Объекты могут быть расположены, выбраны и привязаны к другим объектам с помощью точек привязки. Точки привязки объектов определяются на 2D-символе библиотечной детали. Эти точки привязки маркируются подсвеченными прямоугольниками, когда объект отображается в диалоговом окне Object Settings.

Чтобы вращать объект, преместим курсор на объект. Когда курсор приймет вид курсора вращения, кликните курсором чтобы вращать объект.
![]() |
![]() |
Выбор уровень
: выберем соответствующий уровень для каждой библиотечной детали: Фурнитурные объекты разместим на уровне Furniture, слесарные объекты разместим на уровне Plumbing, различные устройства разместим на уровне Appliances.

Выбор в Избранном
: В верхней части палитры вы можете выбрать с помощью всплывающих средств управления то что необходимо отобразить.

Выберите один из созданных вами типов стены. Чтобы установить инструмент создания стен в вашем избранном, кликните на кнопку Set. Инструмент создания стен теперь установлен, вы можете начертить стену с установленными вами в Избраном параметрами по умолчанию.

#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Выбор в TrussMaker
: чтобы создать ферму из созданного нами контура, выберите все линии, которые мы создали. Для этого активизируйте инструмент Arrow Tool и кликните один раз на одной стороне профиля и переместите курсор чтобы выбрать все созданные нами линии. Кликните еще раз чтобы завершить выбор, переместитесь в меню Extras выберите Create Truss (создать ферму) в TrussMaker.
![]() |
![]() |
Выбор VR-сцены
. Далее введем размер конечного визуализируемого изображения VR-сцены. Параметры его измеряются в пикселах. Image Height и Image Length указываю та визуализируемый размер в то время как параметры для Window Size in VR Player указывают размер окна просмотра виртуальной реальности. View Cone - угол просмотра камеры, и Initial View - угол с которого камера начинает просмотр.

Наконец, выберем Millions of Colors для VR-объекта и Image Compression.

Сохраним, и когда ArchiCAD закончит обработку, откроем файл VR-сцены.

Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
Вычисляемые величины и ограничения мыши
: диалог Calculation Units позволяет вам установить точность вычисления величин. Эти установки имеют эффект для списков в текстовом формате. Диалог Mouse Constraints & Methods обеспечивает управление угловыми парами, используемыми для ограничения подвижности мыши при нажатой клавиши Shift, а также чувствительностью курсора.

Выключение Show Light Cone
: Параметр Show Light Cone должен быть выключен для каждого вставленного источника света.
Эта возможность показывает распространение света в сечении и в 3D окне, но не необходимо в данном примере.

Вывод на плоттер и принтер
: И ArchiCAD и PlotMaker обладают возможностью вывода чертежей на печать. Печать из ArchiCAD в общем используется для выполнения быстрых проверочных печатей, в то время как вывод на печать из PlotMaker используется для печати завершеных чертежей со штампом, различных отмаштабированых черетжей и информации о проекте.
Закрашенный карандаш
: Кликните как показано на рисунке и переместите "пустой карандаш" поперек края стены. Обратите внимание на то, что различные формы курсора указывают на то, какая сторона стены является активной конструкционной линией.


6.
Уровни по умолчанию назначаются каждому
: Уровни по умолчанию назначаются каждому инструменту как значение по умолчанию. Если уровни удалить, связь будет разорвана.
После создания описанной выше комбинации уровней, вы можете выбирать между ними с помощью Option/Layers.

2.
Включение любого эффекта визуализации увеличивает
: Включение любого эффекта визуализации увеличивает время общета оттененного изображения. 3
в зависимости от ваших потребностей.
: вы можете включать и выключать уровни в зависимости от ваших потребностей. Вы также можете проверить шаблоны в файлах с именами Site Plan.lay, Floor Plans.lay и Sections and Elevations.lay.

5
Эта команда не действует если
: Эта команда не действует если инструменты Стрелка (Arrow) и Метка (Marquee) являются активными в панели инструментов.
![]() |
![]() |
Выберите другой инструмент и повторите действия указанные выше.
на обе стороны стены распологается
: на обе стороны стены распологается однотипное окно. Если вы хотите модифицировать окна в отдельности, галочка возле Corner Window Function должна быть убрана. С этого момента эти окан доступны для редактирования отдельно.

2.
скрытые зональным шаблоном не
элементы, скрытые зональным шаблоном не отображаются.
5
Когда списочный отчет сохранен вне
: Когда списочный отчет сохранен вне ArchiCAD или вставлен в окно Elevation/Section, список больше не связан с моделью.
Copyright © Site users of CAD-systems from exUSSR by Victor Tkachenko
![]() |
| Russian LinkExchange Member |
#bn { DISPLAY: block } #bt { DISPLAY: block }
профиль параметрического объекта будет заштрихован
: профиль параметрического объекта будет заштрихован только в том случае, если вы установите галочку на Use Symbol Section Attributes в панели Section Attributes.

2.
во время создания фермы вы
: во время создания фермы вы можете назначать различные цвета пера для сечения.
в дальнейшем на протяжении всего
: Этот объект будет в дальнейшем на протяжении всего руководства.
![]() |
![]() |
3.
опубликованные файлы могут быть просмотрены
: опубликованные файлы могут быть просмотрены через Internet с помощью Project Reviewer. Когда вы публикуете ваши файлы, сохраняя их или загужая через Internet, вы можете указать Web-среду для Project Reviewer (Java-апплет) который будет включен в опубликованные файлы.
Вы можете сохранять файлы в следующих форматах:
-
х мерные секущие планы могут
3- х мерные секущие планы могут быть определены и сечение может быть выполнено только когда окно 3D Window активно.
1.
Запомните
, чтобы установить высоту светильника вы должны отредактировать Lamp Settings (параметры светильника).

Заштрихуем потолок новым тип штриховки
: двойным кликом активизируем Fill Tool и выберем сетку 2' x 2' из всплывающего меню Fill Settings. Выберем уровень Ceiling Fills и кликнем на OK. Чтобы разместить штриховку, кликните на волшебной палочке и кликнем курсором внутри границ кухни.
![]() |
![]() |
Значек касательной
: Выберите инструмент Wall (стена) и укажите геометрический метод Center Arc в окне информации. Начертите круговую стену как показано. Теперь выберите опцию Single Wall (еденичная стена) из окана информации и начертите стену касательную к окружности, как показано. Курсор измениться на Значек касательной, что указывает, что вы привязаны к стене по касательной.
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
11.
Значек в виде логотипа Мерседес
: Переместим курсор куда-нибудь на сторону стены. Курсор приймети вид логотипа Мерседес. Это указывает, что вы привязаны к стороне стены. Обратите внимание как изменяется форма курсора, в зависмости от того какая сторона стены является активной построительной линей.



10.
Значек в виде молотка
: Значек молотка используется для подтверждения операций, подобных расположению размеров или несущих конструкций. Что бы расположить размер, выберите инструмент образмеривания, кликните вашим курсор на оба конца стены и затем сделайте еще двойной клик. Молоток отобразиться что бы подтвердить расположение размера.
![]() ![]() |
13.
Значек в виде тризубца
: Кликните на инструменте Marquee (маркировка) в панели инструментов. Теперь переместите окно маркировки как показано. Обратите внимание что курсор изменяется на значек тризубца, когда он находиться над маркированной областью. Когда значек тризубца отображается, ві можете кликнуть и перетащить маркированноую область и все ее содержимое.

12.
Зоны и сечения / проекций
Зоны и сечения / проекций
В данном разделе мы покажем как устанавливать и назначать различные зоны к пространству различного назначения в здании. Это позволит в последствии оценивать проект на основании зон.
Мы так же изучим методы определения сечений и вертикальных проекций на поэтажном плане и как их обновлять. Данные проекции являются частью виртуального здания и предназначены для интерактивной связи между видами. Так же мы изучим как размещать примечания на проекциях и сечениях.
Что будет изучено:
- Зоны
- Инструмент Section/Elevation
- Создание Section/Elevation
- Редактирование Section/Elevation
- Связь плана и Section/Elevation
- Добавление проекционных размеров
- Добавление линейных размеров
- Добавление примечаний
- Проекции инерьера
1.
Недвижимость: Рынок - Ипотека - Инвестиции
- Недвижимость
- Разновидности недвижимости
- Софт для работы с недвижимостью
- Законы о недвижимости
- Инвестиции в недвижимость
- Ипотека































































































































































.files/0.gif)































































































.files/sst283.jpg)
.files/sst284.jpg)














































