Planix Home 3D Architect

Абсолютные координаты


Координаты, определяющие положение по отношению к началу координат (0,0). Например, абсолютные координаты XY 13,2 обозначают точку, расположенную на расстоянии 13 единиц правее и 2 единиц выше начала координат.

Активная панель


В окне, разделенном на несколько частей — та панель, которая выделена индикатором активной панели. В Planix Home 3D Architect есть несколько команд меню "View" (Вид), такие как "Redraw" (Перерисовать) и "Extent" (Объем), которые доступны только на активной панели.

Альков


Линия или ломаная, представляющая какое-либо ответвление на стене. Альковы используются для рисования эркеров.

Аспект текста


Соотношение ширины и длины текста.

Аспект


Соотношение ширины и высоты букв в текстовом примечании. Чем меньше значения, тем уже и ниже буквы. По умолчанию эта величина для большинства шрифтов колеблется в пределах от 0,6 до 1,0.

Автовыбор


Функция, которая автоматически выбирает последний нарисованный вами объект при отмене команд меню "Draw" (Нарисовать) и "Edit" (Редактировать). Когда функция автовыбора включена, все производимые вами изменения отражаются как на выбранном объекте, так и на объекте, который вы рисуете в текущий момент.

Азимут


Угол, выраженный в координатах компаса. Азимут выражен вращением на восток или запад с севера или юга.

Базовое измерение


Тип линейного измерения, когда каждый размер серии измеряется от отдельной выносной линии.

Базовый объект


Объект, состоящий из одиночного элемента, к примеру, линии, дуги, окружности.

Бегунок


Черный квадрат на полосе прокрутки окна рисунка. Переместив его в центр полосы прокрутки, вы можете разделить пространство на две или четыре панели.

Библиотека символов


Файл, который содержит один или больше символов. Библиотеки символов упрощают выбор и поиск необходимого символа.

Быстрый просмотр


Техника, позволяющая ускорить быстродействие при рисовании сложных объектов, таких как текст, символы и кривые, заменяя их простыми линиями и квадратами.

Цепное измерение


Тип линейного измерения, когда каждый размер из серии измеряется расстоянием от предыдущего размера.

Черчение и печать рисунка


Печать рисунка в Planix Home 3D Architect проходит через несколько простых операций, хотя программа также предоставляет более сложные возможности для профессиональной печати.

Вы можете напечатать двухмерное изображение так, чтобы оно уместилось на отдельном листе бумаги.

Если же вы хотите вывести на печать изображение таких размеров, которые ваш принтер не Поддерживает, Planix Home 3D Architect разобьет рисунок на несколько листов.

Прежде чем печатать, вы можете посмотреть, как будет выглядеть ваш рисунок в напечатанном виде, воспользовавшись для этого окном "Print Preview" (Предварительный Просмотр). Трехмерные изображения программа Planix Home 3D Architect всегда печатает в максимальном размере, располагая его в центре на отдельном листе.

Для предварительного просмотра:

  1. Выберите команду "Print Preview" (Предварительный Просмотр) в меню "File" (Файл).
  2. (по желанию). Если рисунок разбит на несколько страниц, щелкните кнопку "Page" (Страница) и с помощью кнопок " и " переходите с одной страницы рисунка на следующую или обратно.
  3. (по желанию). Вы можете изменить размеры страницы, щелкнув по кнопке "Setup" (Настройка).
  4. (по желанию). Чтобы печатать из режима Предварительного Просмотра, изменить вид или размер рисунка на печати, щелкните мышью кнопку "Print" (Печать). При этом окно "Print Preview" (Предварительный Просмотр) закроется. Чтобы вернуться в окно Предварительного Просмотра, щелкните кнопку "Print Preview" (Предварительный Просмотр) в диалоговом окне "Print" (Печать).
  5. Щелкните кнопку "Cancel" (Отменить). Окно Предварительного Просмотра закроется.
Для вывода на печать двух- и трехмерных рисунков используя текущие настройки, необходимо:

  1. В меню "File" (Файл) выбрать команду "Print" (Печать). Откроется диалоговое окно "Print".
  2. Щелкнуть ОК.
Чтобы отменить печать, нажмите клавишу Esc.


Числовые выражения и их использование



Числовое выражение — это математическая формула, подразумевающая определенное число, Например, выражение 2+2 подразумевает число 4.

Planix Home 3D Architect позволяет вам вводить числовые выражения вместо конкретных чисел в большинстве окошек Панели редактирования, диалоговых окон и на различных шкалах.

Числовые выражения особенно удобно использовать в случае, если вы знаете, как вычислить данную величину, но не знаете саму цифру. В подобных случаях формулы можно использовать как калькулятор. При вводе формулы начинайте со знака "равно". После этого должна следовать по меньшей мере одна цифра. К примеру, если вам нужно ввести длину, которая равна одной седьмой от 17,78, вы можете ввести следующее:

= 17,78/7

Цвет слоя


Цвет, заданный для всех объектов данного слоя. Вы можете изменять цвет слоя командой "Layer Colors" (Цвет Слоя) в меню "Tools" (Инструменты).

Данные


Свойства, задаваемые объекту для описания его в дальнейших отчетах. Данные состоят из имени данных, к примеру, "Цена", и цифры, например, $1,000.

Дельтаугол


Вписанный угол дуги.

Демонстрация


Видеофайл (.AVI), с помощью которого можно "прогуляться" по дому изнутри. Маршрут демонстрации определяет ломаная, нарисованная на двухмерном рисунке. Planix Home 3D Architect создает серию трехмерных картинок и преобразует их в видеофайл, напоминающий мультфильм.

Детальный отчет


Отчет, который перечисляет все пункты по отдельности. Вы можете обновлять свойства объектов, перечисленных в отчете, из диалогового окна создания отчета.

Длина интервала


Длина промежутка, отделяющего выносную линию от начала размера.

Дуга


Ломаная или незамкнутая кривая.

Дуга


Незамкнутая окружность. В программе Planix Home 3D Architect форма дуги определяется координатами центра, радиусом, углом засылки и дельта-углом.

Дуги и окружности


Дуга в Planix Home 3D Architect определяется четырьмя параметрами: центр, радиус, угол засылки и дельта-угол.

Для окружности достаточно двух геометрических свойств: центр и радиус .

Вы можете изменить геометрические параметры арок или окружностей в любое время. Просто выберите мышью данную окружность (или дугу) и измените соответствующие цифры на Панели редактирования.

Дугу можно нарисовать, задав значения одним из следующих путей: точка начала, точка конца и точка непосредственно на дуге. Нарисовать окружность можно, задав ее центр и точку непосредственно на окружности.

В Редакторе символов вы можете преобразовать дуги и окружности в ломаные, многоугольники и кривые.


Единица измерения


Группа единиц для выражения и ввода координат, расстояний, углов и площадей.

Фоновый слой


Слой, на котором объекты видны, но не могут быть изменены.

Формат DXF


Двоичный или ASCII-формат рисунка, разработанный фирмой AutoDesk, Inc. и поддерживаемый шрифтами CAD. Planix Home 3D Architect может импортировать И экспортировать файлы формата .DXF.

Функция угла поворота


Одно из пяти изменений режима ввода. Функция угла поворота связывает следующую введенную точку с предыдущей и включается после режима ввода.

Функция вертикального угла поворота


Угол поворота, который ограничивает ввод координат вертикально по отношению к предыдущей точке.

Геометрия


Математические свойства объектов, включая интегральные (базовая геометрия) и вычисляемые (вычислительная геометрия).

Горизонтальный размер


Линейный размер, длину Которого вы можете выбрать самостоятельно, но его угол ограничен горизонтальной плоскостью.

"Горячая" клавиша


Клавиша или комбинация клавиш, используемые для быстрого выполнения операций.

Градиент


Единица измерения углов, равных 0,9 градусов. Окружность содержит 400 градиентов. В Planix Home 3D Architect градиент обозначается так: "g", например, "100 g".

Графическое свойство


Свойство, задаваемое автоматически при рисовании объекта. Графические свойства включают название слоя, цвет кисти, ширину линии, ее стиль и т.д.

Группа мебели


Несколько сгруппированных символов, которые могут быть вставлены, как отдельный объект. Затем такую группу можно редактировать по отдельному символу.

Групповой символ


Такие символы, как "?" и "*", Вы можете использовать, чтобы обозначить множество знаков, например, для отбора значений данных или файлов рисунков.

HOMSUITE INI


Текстовый файл в папке Windows, в котором Planix Home 3D Architect хранит установки, свойства и т. д.

HPGL (Hewlett Packard Graphics Language)файл


Файл, содержащий команды для создания специфических рисунков. Этот формат обычно используется для помещения графических изображений в текстовый редактор.


Имя данных


Название особого свойства, заданного объекту рисунка. К примеру, в данных Cost=$1,000 — "Cost" — имя данных.

Импортировать


Открыть файл, используя формат, отличный от .НОМ .

Индивидуальные размеры


Линейные размеры, имеющие выносные линии, индивидуальные для каждого размера.

Индивидуальный идентификатор


Индивидуальный номер, который Planix Home 3D Architect автома-тически присваивает каждому объекту.

Информация о проекте


Текстовая информация о файле рисунка, которая поможет вам распознать рисунок, который содержит данный файл. Информация о проекте включает название рисунка, его порядковый номер, номер редакции и т.д.

Интерактивная демонстрация


Вы можете использовать интерактивную демонстрацию для движения по дому в трех измерениях, как и в обычной демонстрации, но спон-таннс; выбирая маршрут, двигаясь вперед или назад, влево и вправо. Обычная демонстрация всегда одинакова (пока вы не измените ее, конечно же). А интерактивная демонстрация создает трехмерные изображения "налету", постоянно изменяя то, что вы видите, перемещая указатель мыши в, окне трехмерного изображения.

Интервал сетки


Расстояние между двумя точками сетки. Вы можете вводить точки с помощью сетки в режиме ввода сетки.

Экран


Компоненты экрана программы Planix Home 3D Architect помогут вам точно изобразить ваш дом и увидеть проект в трех измерениях. Далее мы подробно познакомим вас с каждым компонентом экрана.

Экспортировать


Сохранить файл, используя формат рисунка, отличный от того, в котором сохраняет рисунки Planix Home 3D Architect (.НОМ), или же воспользоваться "Export Estimator" (Анализ Экспорта) в меню "Reports" (Отчеты).

Как изменить свойства ломаной или отрезка многоугольника


  1. Войдите в режим редактирования координат.
  2. Разместите указатель мыши над отрезком, который вы хотите ре-дактировать и щелкните на нем правой кнопкой мыши.
  3. В появившемся меню выберите "Properties" (Свойcтва). Откроется окно, в котором вы можете изменить данные для ширины начала и конца отрезка, фактора закругления и другие установки.

Как получить информацию об объекте



С каждым объектом рисунка сопоставлена полезная информация, которую вы можете получить, сделав запрос.

Вы можете просмотреть результаты запроса и, в большинстве случаев, скопировать их в буфер обмена. Можно сделать запрос детальной информации об объекте, общей информации обо всех объектах текущей селекции или информации о рисунке в целом.

С помощью запроса информации вы можете получить список символов, используемых в данном рисунке и их количество. Эта функция может быть полезной для подсчета, например, всех стульев на рисунке или группировки всех электрических выключателей.

Вы можете сделать запрос координат точки, которую вы собираетесь в вести . Обычно это точка на каком-либо объекте рисунка.

Кроме того, вы можете запрашивать такие величины, как длина, угод, периметр или площадь.

Рlanix Home 3D Architect показывает координаты, углы, длины и площади в текущих единицах измерения рисунка. Для того чтобы изменить единицах измерения, щелкните "Options" (Опции) в меню "Tools" (Инструменты).


Как редактировать уже нарисованный символ


  1. В меню "File" (Файл) выберите команду "Open Symbol" (Открыть Символ). Откроется диалоговое окно "Open Symbol" .
  2. Выберите название библиотеки в списке "Library" (Библиотека). Затем щелкните символ, который вы хотите редактировать, в списке "Symbol Name" (Имя Символа).
  3. Щелкните "ОК" . Откроется окно с изображением символа.
  4. Измените геометрические и графические свойства символа, пользуясь командами меню "Draw" (Нарисовать) и "Edit" (Редактировать).
  5. В меню "File" (Файл) щелкните "Save Symbol As" (Сохранить Как). Откроется диалоговое окно "Save Symbol" (Сохранить Символ) с именем символа, выбранного вами в списке "Symbol Name" (Имя символа). Не меняйте это имя на другое в окошке с именем символа.
  6. Щелкните другой тип символа в списке "Туре" (Тип) и/или введите другое описание в окошко "Description" (Описание).
  7. Щелкните ОК . Planix Home 3D Architect запросит подтверждение вашего намерения заменить существующую версию символа новой.
  8. Щелкните "Yes" (Да). Старая версия символа будет удалена и заменена новой.

Как сделать объекты объемными во время их перемещения


  1. В меню "Tools" (Инструменты) выберите пункт "Options" (Опции).
  2. Щелкните "View Preferences" (Посмотреть Свойства) в предоставленном списке.
  3. Поставьте "птичку" напротив "Rubber Band Entities" (Объемные Объекты).
  4. Введите желаемую цифру в окошке "Maximum Entities" (Максимальное Количество Объемных Объектов).

Как создать новый символ на основе уже нарисованного


Это такой же процесс, как и редактирование уже нарисованного символа, только в диалоговом окне "Save Symbol" (Сохранить символ) введите другое имя символа (новое).

Как создать новый символ


  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите команду "New Symbol" (Создать Символ) из приложения Planix Home 3D Architect. Или начните работу с Редактором символов прямо из Windows. Откроется окно Редактора символов Planix Home 3D Architect.
  2. В меню "File" (Файл) выберите команду "New" (Создать). Откроется окно для создания нового символа с началом координат, которое является основанием символа, посредине.
  3. Нарисуйте новый символ, воспользовавшись командами меню "Draw" (Нарисовать) и "Edit" (Редактировать).
  4. В меню "File" (Файл) выберите команду "Save" (Сохранить). Откроется окно "Save Symbol" (Сохранить Символ).
  5. В окошко "Symbol Name" (Имя Символа) введите имя символа.
  6. В списке "Library" (Библиотека) выберите необходимую библиотеку, в которой будет храниться символ; в списке "Tyре" (Тип) выберите тип символа. Если вы не уверены, к какому типу принадлежит данный символ, посмотрите, к каким типам принадлежат аналогичные символы в библиотеке.
  7. В окошко "Description" (Описание) введите описание символа.
  8. Щелкните ОК .
Когда вы редактируете уже существующий символ и создаете новую версию символа под тем же именем, Planix Home 3D Architect не заменяет те символы, которые вы уже вставили в рисунок. Если вы хотите заменить символы старой версии на рисунке, удалите их, сохраните рисунок, закройте и снова откройте его. Эти действия удалят старые версии символа и позволят вставить новые.

Как удалить символ из библиотеки


  1. В меню "File" (Файл) выберите команду "Open Symbol" (Открыть Символ). Откроется диалоговое окно "Open Symbol".
  2. Вы берите библиотеку в списке "library" (Библиотека) и символ в списке "Symbol Name" (Имя Символа).
  3. Щелкните ОК . Откроется окно с изображением символа.
  4. В меню "File" (Файл) выберите команду "Delete Symbol" (Удалить Символ). Откроется диалоговое окно "Delete Symbol" (Удалить Символ) с именем выбранного символа в списке "Symbol Name" (Имя Символа).
  5. Щелкните "Delete" (Удалить). Символ будет удален.
  6. Выберите другое имя символа в списке "Symbol Name" (Имя Символа) и щелкните команду "Delete" (Удалить) снова.
  7. Щелкните "Close" (Закрыть).

Как ввести числовое выражение


  1. Поместите курсор в окошко, содержащее цифру, которую вы хотите изменить и выберите ее.
  2. Наберите на клавиатуре знак "=".
  3. Введите необходимые знаки математических операций, цифры, функции, все, что нужно для формулы.
  4. Нажмите клавишу Enter.
Совет При вводе длин, углов или площадей с помощью формул вы должны пользоваться единицами измерения, установленными по умолчанию. Planix Home 3D Architect выдаст сообщение об ошибке, если вы введете такое обозначение, как "mm", для миллиметров, в своей формуле.


Каркас


В Planix Home 3D Architect — это внешние очертания вашего дома.

Каркас


Каждый новый рисунок начинается с создания основы, или каркаса. Каркас — это границы вашего будущего рисунка. Это могут быть внешние стены дома или же просто стены, обозначающие границы вашей доли в какой-либо большей конструкции. Например, вашей личной части совместной собственности.

При щелчке на пункте "New" (Создать) в меню "File" (Файл) появляется окно "Draw New Shell" (Создать каркас). Оно поможет вам в процессе создания нового каркаса и расчета масштабов.

Для того чтобы создать новый каркас:

  1. В меню "File" (Файл) щелкните мышью "New" (Создать) или в меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Buildung" (Строение), а затем "Shell" (Каркас). Откроется диалоговое окно "Draw New Shell" (Создать Новый Каркас).
  2. Вверху окна выберите кнопку, на которой форма каркаса больше , всего напоминает вам желаемую, и щелкните на ней мышью.
  3. (по желанию). Щелкните "Rotate Shell" (Повернуть Kapкac), для того чтобы развернуть его на 90 градусов. Повторяйте до тех пор, пока не установите каркас в нужное положение.
  4. Введите значение длины для запрашиваемого элемента каркаса и нажмите Tab для перехода к следующему элементу. Возвращайтесь к этому шагу, пока не зададите все необходимые размеры рисунка.
  5. (по желанию). Введите необходимую цифру в окошке "Wall Thickness" (Толщина Стены).
  6. Щелкните ОК для закрытия диалогового окна и непосредственного создания каркаса.

Клавиши стрелок


Четыре клавиши на клавиатуре, помеченные стрелками: стрелка вверх, стрелка, вниз, стрелка вправо и стрелка влево. В Planix Home 3D

Architect одновременное нажатие клавиши стрелки и Shift передвигает курсор на расстояние одного деления так называемой сетки экрана.

Концевой элемент размерной линии


В черчении, маркер, обозначающий конец линии размера.

Координаты страницы


Координаты, определяющие положение на печатной странице. При масштабе рисунка 1:1 координаты страницы и реальные координаты совпадают.

Копирование нарисованных стен


  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" , а затем "Offset Wall" (Нарисовать соседнюю стену). Вы также можете щелкнуть соответствующую кнопку на Панели инструментов. На Панели редактирования появятся кнопки с необходимыми командами.
  2. Введите значение расстояния в окошко "Offset Distance" (Расстояние До Соседней Стены) и нажмите клавишу Enter .
  3. Щелкните по краю нарисованной стены. На расстоянии, которое вы указали в предыдущем шаге, появится копия этой стены. Копия появляется с той или иной стороны нарисованной стены в зависимости от того, на котором ее краю Вы щелкнули мышью.

Копирование объектов


Planix Home 3D Architect позволяет вам выбрать объект и копировать его с высокой точностью. Вы можете создать отдельную копию объекта и поместить ее рядом с оригиналом. С помощью этого метода вы можете поместить копию непосредственно вручную или же используя любые комбинации режимов ввода и углов поворота.

Еще один способ, так называемое "горизонтальное копирование", позволяет создать копию объекта и поместить ее параллельно оригиналу на заданном расстоянии от него.

Критерий выбора


Описание объектов для включения их в селекцию. Модификатор Выбора использует критерии, основанные на свойствах объектов.

Кривая


Прямые, ломаная или многоугольник.

Линейные размеры


Линейные размеры, когда длина и угол определены двумя координатами.

Линейный размер


Размер для линейного расстояния. Линейные размеры обычно состоят из линии с концевыми маркерами, строки текста и, необязательно, двух выносных линий. Линейные размеры включают горизонтальные, вертикальные и угловые размеры.

Линии


Линия — это прямой объект, начинающийся в точке начала и заканчивающийся в точке конца.

В Planix Home 3D Architect линии-примечания и ломаные-приме-чания могут обозначать объекты реального мира, например, бордюр у вашего дома, либо просто привлекать внимание к другим объектам рисунка. В Редакторе символов линии и ломаные могут быть частью символа.

Линии отличаются от ломаных, хотя внешне они похожи. Ломаная является цельным объектов несмотря на количество отрезков. В свою очередь серия прямых линий может выглядеть, как ломаная, являясь при этом лишь набором объектов-линий (прямых), каждая из которых имеет свои начало и конец.

Если вы удаляете один из отрезков ломаной, состоящей из прямых, исчезает один отрезок.

Если же вы попытаетесь удалить один из отрезков настоящей (цельной) ломаной, она исчезнет целиком.

Кнопки на Панели редактирования позволяют изменять длину, координаты начала и конца линии, угол ее наклона непосредственно в процессе ее создания, изменяя цифры в соответствующих окошках.

Вы можете объединять линии для дальнейшего преобразования их в ломаную.

Линия взгляда


Воображаемая линия, соединяющая точку взгляда и точку цели в трехмерных изображениях.

Ломаная


Ломаная — это самостоятельный объект, который состоит из одного или нескольких отрезков. Линии и ломаные несколько отличаются друг от друга. Ломаная является цельным объектом несмотря на количество отрезков. В свою очередь серия прямых линий может выглядеть, как ломаная, являясь при этом лишь набором объектов-линий (прямых), каждая из которых имеет свои начало и конец.

Plank Home 3D Architect может вычислить длину серии отрезков ломаной, так как они являются самостоятельным цельным объектом.

Над отрезком ломаной можно производить больше операций, чем над линией. В процессе создания ломаной соответствующие кнопки на Панели редактирования позволяют задавать ширину начала отрезка ломаной, ширину конца отрезка и угол между предыдущим и следующим отрезками. Вы можете отредактировать все эти параметры позже, воспользовавшись редактированием координат. При выборе вами уже нарисованной ломаной Панель редактирования показывает окошки для изменения ширины всей ломаной.

Если вы выбрали мышью какой-либо отрезок ломаной и подали команду удаления, исчезнет вся ломаная целиком. Однако же, вы можете удалять отдельные отрезки, пользуясь редактированием координат. С его помощью вы также можете изменять форму нарисованной ломаной.

Вы можете объединять несколько линий, чтобы Образовать ломаную, как в Planix Home 3D Architect, так и в Редакторе символов. Причем Редактор символов поможет вам преобразовать ломаные и многоугольники в линии (прямые).

Ломаная


Прямые, кривая или многоугольник.

Ломаные многоугольники и кривые


Ломаные, многоугольники, кривые и эллипсы являются самостоятельными объектами, состоящими из многочисленных сегментов, отрезков и секторов. Ломаная может содержать лишь один отрезок, но обычно. их несколько. Многоугольники обычно состоят из трех и более частей. Кривые и эллипсы содержат множество сегментов.

Маркер


Особый тип объекта, используемый, чтобы отметить какую-либо точку на рисунке.

Маркеры


Маркер — это объект, изображающий один из нескольких готовых шаблонов. Вы можете использовать маркер для обозначения расположения отдельной координаты, конца линии, направленной стрелки и т.д. Как и другие объекты, вы можете перемещать и поворачивать маркер, а также редактировать его геометрические свойства.

Маркеры не являются самостоятельными объектами на рисунке. В Planix Home 3D Architect они всего лишь примечания к чертежу. Planix Home 3D Architect представляет маркеры и другие объекты-примечания, такие как текст и размеры, в печатном масштабе. То есть, если вы задали высоту маркера 0.25 дюйма, он будет напечатан именно такого размера, независимо от того, какой в данный момент масштаб рисунка.

Маркер имеет четыре геометрических характеристики в Planix Home 3D Architect: основание, угол, высота и ширина.

Вы можете изменять геометрические свойства маркера с помощью Панели редактирования. Чтобы отредактировать высоту и ширину маркера по отдельности, уберите "галочку" напротив "Constrain" (Сохранить Пропорции).

Масштаб рисунка


Соотношение между печатным и реальным размером рисунка. К примеру, на рисунке с масштабом 1:10 объект длиной 3 дюйма (1 дюйм = 2,5 см) на бумаге подразумевает реальный объект длиной 30 дюймов.

Масштаб


Соотношение между размерами объекта на печати и реальными его размерами. Например, объект длиной 1 дюйм (=2,5 см) в напечатанном виде является реально длиной 48 дюймов, если масштаб рисунка 1:48.

Метафайл Windows


Формат файла, поддерживаемый Windows, необходимый для перемещения графических элементов из одного приложения в другое.

Метка размера


Текстовая строка рядом с размером. Метка размера может показывать текст перед и после цифры размера.

Многоугольник


Прямые, кривая или ломаная.

Многоугольники


Многоугольники — это фигуры с замкнутыми контурами, обычно состоящими из трех и более отрезков. Существует два вида многоугольников: правильные и неправильные. Правильный многоугольник имеет стороны одинаковой длины. Стороны неправильного многоугольника могут иметь разные длины. В Planix Home 3D Architect можно создать неправильный многоугольник, который по форме приближается к эллипсу. В программе Planix Home 3D Architect многоугольник определяется следующими параметрами: координаты центра, радиус, угол, количество сторон, вписанный ли данный многоугольник или описанный. Неправильные многоугольники определяются дополнительно углами при вершинах.

Вы можете преобразовать правильный многоугольник в неправильный, но не наоборот. Кроме того, в Редакторе символов и непосредственно в приложении Planix Home 3D Architect вы можете конвертировать многоугольники в ломаные, сопряженные или плавные кривые.

Вы можете отделывать ломаные, включая стены и многоугольники, выбрав нужную команду в каскадном меню "Trim" (Отделка), которое находится в меню "Edit" (Редактировать).

Стены в программе Planix Home 3D Architect являются особыми ломаными с заданной шириной 4 дюйма (1 дюйм = 2,5 см); Вы можете изменить ширину на Панели редактирования. Вы можете удалить или редактировать отдельные сегменты стены с помощью редактирования координат.

Многоугольник


Ломаная, концы которой находятся в одной точке.

Модификатор выбора


Диалоговое окно, открывающееся для изменения текущей селекции с помощью добавления или удаления объектов из селекции, основываясь на общих для всех объектов свойствах, к примеру, по принципу слоя, типа символа, данных и т.д.

Набросать


Создать черновую версию ломаной с помощью неотрывной линии, проведенной мышью от руки.

Начальное расстояние


В линейном и угловом измерениях, расстояние между начальной точкой размера и линией размера.

Начало координат


Точка, по отношению к которой все объекты рисунка изменяют свое положение. Оси х и у координат пересекаются в начале координат. Начало координат находится в точке 0,0.

Настройка размеров символа


Иногда размер символа почти такой, каким вы хотели бы его видеть, но не совсем, и вам нужно изменить его. Planix Home 3D Architect имеет и такую возможность. Это напоминает обычное масштабирование, однако вы определяете ширину и глубину символа отдельно. Если вы хотите сохранить пропорции между этими величинами, вам придется рассчитать размеры самостоятельно, прежде чем вводить их.

Возможность изменять размеры может пригодиться в работе со многими символами, в особенности с символами кухонной и ванной мебели. В процессе редактирования данных, которые были до изменения размеров в списке "Description" (Описание символа), Planix Home 3D Architect сразу же применяет ваши изменения ширины и глубины к двухмерному рисунку. Эти изменения будут также видны, когда вы создадите трехмерное изображение.

Размеры специальных символов (лестниц, дверей, окон, каминов) не меняются. Однако вы можете самостоятельно создать лестницу любых размеров и форм, а также выбрать любой стиль и размер для других символов.

Для одного вида лестницы все же возможно изменение размеров: это спиральная лестница. В отличие от других видов лестниц, она является "свободным" символом со способностью менять свои размеры, как, например, кресло или тумбочка.

Вы можете также изменять размеры некоторых объектов, которые обычно видны в трехмерных изображениях, включал толщину дверей, высоту окон, потолка и т.д.

Для изменения размеров символа:

  1. Выберите символ на рисунке.
  2. Щелкните символ правой кнопкой мыши, а затем выберите во всплывающем меню команду "Size Symbol" (Установить Размер Символа). Откроется диалоговое окно "Change Size of Symbol" (Изменить Размер Символа). На Панели заглавия окна будет указано название символа.
  3. Введите с клавиатуры соответствующие размеры в окошки "Width" (Ширина) и "Depth" (Глубина). Рядом с окошками показаны текущие размеры символа.
  4. Щелкните ОК.


Неправильный многоугольник


Многоугольник со сторонами или углами неодинаковой длины.

Незамкнутая кривая


Кривая, точки начала и конца которой не связаны.

Объединить


Соединить линию, дугу или ломаную с другой линией, дугой или ломаной, образовав другую ломаную.

Объект


Отдельный предмет или вещь на рисунке. Объекты делятся на два типа: базовые объекты и составные объекты. Базовые состоят из одного элемента, как линия, многоугольник или маркер. Составные, такие как символы и размеры, состоят из одного или нескольких базовых объектов.

Объемное изображение



Вы можете видеть символы и другие объекты целиком вместо рамки с его изображением, в процессе его перемещения. Это так называемые "объемные" объекты, Таким путем можно, например, увидеть, какой стороной будет стоять мебель, после того как вы вставите ее в рисунок. Некоторые компьютеры могут терять быстродействие, когда используется функция "Объемные Объекты" . Чтобы избежать этого, вы можете просто отключить ее.

Вы можете установить ограничение количества объемных объектов. Если, например, ваш компьютер "справляется" с 15 объектами, но "тормозит", когда их число больше 15, установите такой максимум.

Область печати


Область страницы, на которой принтер может печатать.

Обновить


Обновление рисунка на экране. Это необходимо в случае, когда определенная операция оставляет какую-либо часть рисунка незавершенной. Чтобы обновить рисунок, щелкните "View" (Вид), "Redraw" (Обновить) или нажмите на клавиатуре Ctrl+R.

Общий план


Вид рисунка, на котором помещаются все нарисованные объекты.

Окно предыдущего сообщения


Окно, открывающееся над строкой состояния после щелчка на ней. В нем находится список последних сообщений, появившихся в строке состояния.

Окно рисунка


Окно документа, которое содержит рисунок Planix Home 3D Architect.

Окно трехмерного изображения


Окно документа, которое содержит трехмерную версию рисунка Planix Home 3D Architect.

Окружность


Многоугольник или замкнутая кривая.

Оператор выбора


Слово, служащее в качестве определителя для создания селекции в Модификаторе Выбора. Этих слов четыре: "And" (И), "Оr" (Или), "Not" (Не), "But" (Кроме).

Определитель выбора


Один из параметров, используемых для создания групп выбранных объектов (селекции) в Модификаторе Выбора.

Оптимизация работы



Вы можете настроить компоненты экрана, параметры редактирования, изображения и рисования программы Plank Home 3D Architect, чтобы вам было удобнее с ней работать.

Вы можете видоизменять компоненты изображения, изменяя окно рисунка, Панель редактирования, Панель свойств, строку состояния и Панель инструментов. Таким образом вы изменяете интерфейс программы. Параллельно вы контролируете свободное место на экране для рисунка, а также быстродействие компьютера и точность передачи деталей рисунка.

Ориентация


Свойство страницы, определяющее в горизонтальном или вертикальном положении находится страница. В портретной ориентации более длинная сторона страницы расположенная вертикально. В ландшафтной ориентации — горизонтально.

Ось X


Воображаемая горизонтальная линия, проходящая через начало координат, которой измеряют все горизонтальные расстояния.

Ось Y


Воображаемая вертикальная линия, проходящая через начало координат, которой измеряют все вертикальные расстояния.

Ось


Воображаемая линия, по отношению к которой объекты меняют положение. Смотрите также х-ось и у-ось.

Основание (объекта)


Точка объекта, по отношению к которой объект меняет свое положение.

Основание символа


Точка, которую вы вводите при вставке символа.

Основание текста


Точка, вводимая для определения местоположения текстовой строки. Текстовая строка может вращаться и выравниваться по отношению к этой точке.

Основание вращения


Точка, вокруг которой происходит вращение объекта или селекции.

Основные принципы



Чтобы использовать Planix Home 3D Architect на полную мощность, вам нужно познакомиться с основными принципами работы этой программы.

Planix Home 3D Architect - не самостоятельное приложение, а две программы, которые работают вместе: Planix Home 3D Architect и Symbol Editor (Редактор символов).

Основные принципы
Planix Home 3D Architect — основная программа. С ее помощью вы можете проектировать стены вашего дома, добавляя символы для обозначения дверей, окон, кабинетов, мебели, деревьев, кустарников и т.д. Для наглядности вы можете создать трехмерное изображение внутренних помещений.

Основные принципы
Сотни готовых символов Planix Home 3D Architect предоставляет в ваше распоряжение. Однако же иногда вам может потребоваться какой- нибудь новый символ. Здесь вам пригодится Редактор символов . С его по-'' мощью вы можете рисовать, редактировать и сохранять новые символы. Новый символ может быть создай на основе уже имеющегося или заново. Сохраненный символ вы можете использовать в любом рисунке. Вам не нужно каждый раз рисовать его заново.

Работа с Редактором Символов очень похожа на работу с Planix Ноте 3D Architect. Разница лишь в том, что Planix Home 3D Architect имеет дело с целыми рисунками, а Редактор Символов только с символами. Любой созданный вами в Редакторе символ хранится в специальном файле библиотеки, доступном из Planix Home 3D Architect. Созданные в Редакторе символы не доступны на трехмерных изображениях вашего дома.

Начать работу с Редактором можно двумя путями. Если вы уже в программе Planix Home 3D Architect, выберите "New Symbol" (Создать новый символ) в меню "Draw" (Нарисовать). Если же вы желаете сразу начать работу с Редактором, не входя в Plank Home 3D Architect, то можете сделать это прямо из Windows.

Planix Home 3D Architect — скорее программа черчения, чем рисования. В программах рисования можно рисовать, присваивая каждой группе точек экрана свой цвет. Программы черчения создают изображения, определяя каждый объект математически. Например, в программе рисования линия — это определенная группа точек на экране. В программе же черчения линия может иметь цвет, ширину, стиль и т.д., но изначально это всего-навсего две точки: начало линии и ее конец.

Planix Home 3D Architect позволяет работать с реальными размерами предметов, которые вы рисуете. В программе можно также практически без ограничений увеличивать и уменьшать изображение. Программа следит за масштабом вашего рисунка и показывает, как он будет выглядеть в напечатанном виде.

Но это не не все. С каждым рисунком ассоциируется база данных о его свойствах, которую вы можете использовать как основу для отбора объектов, создания отчетов, а также работать с этой информацией из других приложений Windows.

Возможность хранить и пользоваться информацией из базы данных превращает Planix Home 3D Architect в мощный инструмент проектирования вашего дома и позволяет спланировать интерьер.

Ниже приводится информация об особых принципах работы с программой. Это поможет вам разобраться в программе, сделать работу с ней проще и быстрее.



Отчет


Текстовая информация о данных рисунка.

Отчетный доклад


Отчет, в котором пункты объединены по тематике.

Отделка объектов


Отделка — это процесс улучшения, совершенствования рисунка. Команды в меню "Edit" (Редактировать), "Trim" (Отделка) позволяют укоротить, вытянуть объекты до стыковки в определенной точке, закруглить или скосить угол, расставить объекты порознь.

В отличие от остальных пунктов меню "Edit" (Редактировать), команды в каскадном меню "Trim" (Отделка) требуют вначале выбрать операцию, а лишь затем определить объект производимых действий. При выборе команды меню "Trim" (Отделка) или соответствующей кнопки на Панели инструментов исчезает рамка селекции.

Открытие сохранение и удаление рисунков


Файл рисунка содержит всю информацию, которая необходима, чтобы восстановить рисунок. Прежде чем начать работу с рисунком, нужно его открыть, т.е. вывести его изображение на экран. Для этого щелкните "Open" (Открыть) в меню "File" (Файл) и выберите имя желаемого файла.

После того как вы открыли файл рисунка, вы можете его отредактировать, напечатать, сохранить и просмотреть в любом виде.

Вы можете открыть одновременно несколько файлов рисунков. Точное количество рисунков, которые вы можете открыть одновременно, зависит от объема памяти, установленной на вашем компьютере, и от сложности открываемых файлов.

При открытии файла рисунка Planix Home 3D Architect показывает его в новом окне.

В процессе работы с рисунком изменения, которые вы производите, сохраняются лишь, в оперативной памяти компьютера. Чтобы сохранить их для дальнейшей работы, нужно сохранить эти изменения в файле рисунка. Если вы хотите сохранить рисунок под текущим именем или создать новый файл, воспользуйтесь командой "Save" (Сохранить) в меню "File" (Файл). Если вы желаете сохранить рисунок под другим именем, щелкните "Save As" в том же меню. Рисунки, открытые в режиме Read only (Только чтение), можно сохранять лишь вторым способом, пользуясь командой "Save As".

Вы можете удалять ненужные файлы, выбрав команду "Delete" (Удалить) в меню "File" (Файл).

Из Planix Home 3D Architect вы можете удалить любой файл, даже тот, который создан не в этой программе. Это очень удобная возможность. Однако будьте внимательны: программа Planix Home 3D Architect удаляет файлы безвозвратно.

Вы не можете восстановить файл, удаленный вами из приложения . Planix Home 3D Architect по ошибке.

Отменить действие


Вернуть состояние рисунка на момент, предшествующий выполнению последней операции редактирования.

Отменить удаление


Вернуть состояние рисунка на момент, предшествующий удалению объекта.

Относительная система координат


Система координат, определяющая положение точки по отношению ее к координатам последней введенной точки. Например, относительные координаты 18, -26 обозначают точку, лежащую на расстоянии 18 единиц правее и 26 единицами ниже предыдущей введенной точки.

Отразить


Создать перевернутое изображение объекта, отразив его (применив отрицательный коэффициент масштаба) параллельно специальной оси.

Отрезок


Прямая линия между контрольными (критическими) точками многоугольника или ломаной.

Панель инструментов


Окно, которое содержит кнопки с командами выбора режимов и пунктов меню. Щелчок по кнопке может вызвать появление еще нескольких дополнительных кнопок с командами.

Панель инструментов


Самый простой способ выбрать операцию или режим работы — это щелчок на соответствующей кнопке Панели Инструментов. Он выполняет те же функции, что и щелчок на выбранном пункте меню.

Панель Инструментов содержит много кнопок, и они разделены по группам. Каждая группа кнопок с похожими действиями занимает отдельное место на Панели. Видимой является только та кнопка, которой было произведено последнее действие. Даже если вы выполнили операцию другим путем, не нажимая на кнопку, она становится текущей в соответствующей группе кнопок. Например, если вы набрали на клавиатуре букву Е для включения режима ввода данных с конца Planix Home 3D Architect обновит соответствующую группу кнопок так, чтобы ваше действие отразилось на Панели инструментов.

Чтобы выбрать нужную кнопку, щелкните на ее группе. Если нужная вам кнопка не видна, нажмите кнопку мыши и немного задержитесь, прежде чем отпускать ее. Появится всплывающее меню кнопок. Перетащите указатель мыши на нужную кнопку и отпустите кнопку мыши. Когда вы выбрали кнопку, она становится активной (текущей) и затеняется. Оставшиеся кнопки имеют обычный вид.

Если вы забыли, как называется данная кнопка, щелкните по ней мышкой и немного задержите щелчок. В строке состояния появится описание кнопки.

Вы можете изменить форму Панели инструментов и определить ее место на экране. Чтобы изменить расположение Панели на экране, щелкните на ней правой кнопкой мышки и выберите нужное положение из всплывающего меню.

Их пять: одно из них называется "Float" (оно помещает Панель в плавающее окно). Щелчком мыши по нему или перетаскиванием его границ можно изменять форму окна. Кнопки "Move Left" (Переместить влево), "Move Right" (Переместить вправо), "Move Top" (Переместить вверх) и "Move Bottom" (Переместить вниз) располагают Панель инструментов в ряд или колонку слева, справа, вверху или внизу экрана (рабочей области).

Вы можете изменять размер Панели щелкнув мышью пункт "Tool Size" (Размер Панели) всплывающего меню, а затем выбрать "Small" (Маленький), "Medium" (Средний), "Large" (Большой), "Small X2", "Medium Х2" , "Large X2" .

Метка в каскадном меню указывает, какой текущий размер Панели.

Панель меню


Выбирая какой-либо пункт меню, вы можете пользоваться как мышью, так и клавиатурой. При работе с мышью щелкните название меню левой кнопкой. Когда появится всплывающее меню, выберите нужный пункт. Большинство пунктов всплывающего меню с заголовком "Draw" имеют рядом с названием стрелку вправо, что означает дополнительное каскадное меню. Чтобы увидеть его, щелкните мышью еще раз.

При наведении мыши на какой-либо пункт меню в строке состояния появляется его описание.

Вы можете просто нажать левую кнопку мыши на заголовке меню, перетащить указатель до выбранного вами пункта и отпустить кнопку. Если появится каскадное меню, дотащите курсор до нужного пункта меню, прежде чем отпускать кнопку мыши.

Чтобы проделать то же самое с помощью клавиатуры, нажмите клавишу Alt и наберите букву, подчеркнутую в заголовке выбранного вами меню, а затем букву, подчеркнутую в названии нужного пункта меню. Если имеется каскадное меню, наберите третью букву. Также вы можете воспользоваться клавишей Alt и управлять курсором клавишами стрелок. Выбрав нужный пункт меню, нажмите клавишу Enter. При наличии метки каскадного меню, нажмите клавишу стрелки вправо и в появившемся меню ориентируйтесь с помощью клавиш стрелок вверх и вниз. Клавиша Enter выбирает нужный пункт. Одно нажатие клавиши Esc возвращает вас на один уровень меню выше.

"Горячие" клавиши или их комбинации служат для быстрого выбора часто используемых операций. Их можно найти в каждом меню рядом с названием операции.

Все способы выбора операции можно комбинировать. Например, вы нажимаете клавиши Alt+D для выбора меню "Draw", с помощью клавиши стрелки вниз доходите до пункта "Furniture" (Обстановка), клавишей стрелки вправо открываете каскадное меню из этого пункта и щелкаете мышкой на пункте "Kitchen" (Кухня).

Всплывающие меню обеспечивают быстрый доступ к необходимым операциям в нужный момент. Чтобы вызвать такое меню, щелкните правой кнопкой мыши на на нужном объекте. Всплывающие меню являются контекстными, т.е. они предоставляют вам выбор операций, подходящих для данной ситуации.

Всплывающее меню доступно в положении указателя мыши над объектом.

Панель редактирования


Панель, находящаяся вверху или внизу рабочего пространства окна программы. Панель редактирования предоставляет возможность прямого редактирования геометрии и свойств текущего объекта.

Панель редактирования


Компоненты Панели редактирования предоставляют прямой доступ к геометрическим свойствам большинства объектов. Эти свойства могут изменяться в зависимости от того, что вы делаете. Когда вы выбираете или рисуете объект. Панель редактирования предоставляет набор операций, зависящий от типа объекта. Когда Панель редактирования не имеет в наличии данных о том, над чем вы работаете, она серого цвета и на ней нет. окошек с информацией или для ее ввода.

Если щелкнуть мышью на одной из операций "Trim" (Отделка) в меню "Edit" (Редактировать), то Панель редактирования предоставит вам набор соответствующих действий.

Панель символов


Окно, показывающее все символы текущей библиотеки. Вы можете вызвать подсказку с описанием символа, поместив указатель мыши над кнопкой с изображением символа. Чтобы сделать символ текущим (активным), нужно щелкнуть на нем.

Панель свойств


Панель в Редакторе символов, на которой находятся кнопки команд для установки ширины и стиля линии.

Панель свойств


С помощью Панели свойств вы можете задать вид линии в Редакторе символов и ее ширину. Любое произведенное вами на Панели свойств изменение отражается на выбранных в данный момент объектах и том, что вы сейчас нарисуете.

Для того чтобы изменить какое-либо свойство на Панели, щелкните стрелку в ее выпадающем меню и выберите пункт из списка. Если вы забыли, что означает тот или иной пункт меню, то можете, наведя на него указатель мыши, узнать это в строке состояния. Там появляется краткое описание выбранного вами свойства, информация о форме и ширине линии. Чтобы получить информацию непосредственно об инструменте, наведите на него указатель мыши, не щелкая на нем. Появится всплывающая подсказка с описанием инструмента.

Панель заголовка


Панель заголовка находится вверху окна программы Planix Home 3D Architect. Она содержит название программы и текущего открытого файла, если окно рисунка максимально развернуто.

Справа на Панели заголовка находятся кнопки, которые позволяют свернуть окно, развернуть на весь экран или же восстановить его предыдущие размеры. Развернуть и восстановить окно можно двойным щелчком на Панели заголовка. А быстро выйтиз программы Planix Home 3D Architect позволит двойной щелчок на значке меню управления окном в левом конце Панели заголовка.

Панель


Прямоугольная область окна рисунка, сцособная менять размер. Вы можете разбить окно рисунка на одну, две или четыре панели.

Панорамирование


Перемещение рисунка внутри панели с целью увидеть разные его части. Панорамирование не меняет текущего размера рисунка.

Перемещение стен


Вы можете перемещать стены в Planix Home 3D Architect в режиме редактирования координат. Наличие координат помогает переместить стену по отношению к параллельным объектам в точности туда, куда вы желаете. Это удобно при окончательной "шлифовке" рисунка, после того как Вы его "набросали" начерно.

Для того чтобы переместить стену:

  1. Щелкните по стене два раза, чтобы войти в режим редактирования координат. Стена выделится, и на концах ее сторон появятся рычаги в форме рамочек.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши на сегменте стены (но не на ее краю!).
  3. В открывшемся меню выберите команду "Move Wall" (Переместить Стену). Planix Home 3D Architect автоматически переключится в режим ввода данных непосредственно на выбранном объекте (щелчком мыши на рисунке).
  4. Щелкните на сегменте стены, который вы хотите переместить. Появятся цифры, обозначающие расстояние между указателем мыши и сегментами, параллельными той стене, которую вы редактируете. Наведите указатель мыши на нужное место на рисунке и щелкните левой кнопкой. Стена переместится в это положение.

Перемещение вращение и изменение размеров объектов


Перемещение, вращение и изменение размеров являются примерами преобразования объектов. Вы можете выбрать объект и преобразовывать его с помощью команд в каскадном меню "Move/Copy" (Переместить/Копировать) .

С помощью перемещения объекта можно изменить его положение по отношению к другим объектам. Вы можете экономить время, перемещая или копируя объекты, вместо того чтобы рисовать их заново.

Вращение объекта изменяет его направление. По умолчанию объект вращается вокруг своей оси. Planix Home 3D Architect предоставляет вам возможность самостоятельно выбрать точку, вокруг которой будет происходить вращение. Например, вы можете вращать копии кресла вокруг центра стола, чтобы быстрее нарисовать их вместе.

В Редакторе символов вы можете изменить размер объекта, перемещая рычаги его рамки селекции. Это помогает использовать символ несколько раз подряд в случае, если нужно только изменить его размер. Тогда вы просто копируете символ и придаете ему желаемые размеры.

Кроме этих преобразований, есть еще две необходимые опции.

  1. Вы можете оставить данную селекцию без изменений, а редактировать только ее копию.
  2. Вы можете придать рисунку трехмерный эффект с помощью "выдавливания" селекции. В процессе "выдавливания" Planix Home 3D Architect вырисовывает специальные многоугольники, которые соединяют данную селекцию с ее измененной копией, создавая иллюзию глубины.

Перпендикулярный режим ввода


Режим ввода координат точек, позволяющий нарисовать линию перпендикулярно соседней линии, введя лишь одну точку.

Перспектива


Внешний вид объектов, определенная расстоянием между ними и их положением.

Плавная кривая


Кривая, не проходящая через свои контрольные (критические) точки.

Плюс/минусвращение


Дифференциал, на который объект или селекция поворачиваются при нажатии клавиш + или -.

Площадь


В Plank Home 3D Architect — ограниченная двухмерная область.

Примечание Примечания включают текст, размеры, маркеры, линии, ломаные, многоугольники, кривые, дуги, окружности и маркеры, не являющиеся частями символа и не имеющие собственной базы данных. Примечания не видны в трехмерных изображениях.

Подразделить


Разделить отрезок на равные части.

Подрезать


Редактировать геометрические свойства объекта, проводя следующие действия: создание алькова, скоса, разрыва, канала, угла, разделения, обрезка краев, объединение или закругление.

Показ слоя


Свойство слоя, определяющее, можно ли на нем видеть объекты и/или редактировать их. На редактируемом слое объекты всегда видны. На скрытом слое — не видны и не редактируемы. На фоновом слое объекты видны, но не редактируемы. Вы можете изменить это свойство слоя командой "Layer Display" (Показ Слоя) в меню "Tools" (Инструменты).

Поле


Место вдоль периметра страницы, где Planix Home 3D Architect не может печатать.

Поля


Место вдоль листа бумаги, на котором принтер не может печатать.

Полярная система координат


Система координат, определяющая положение точки расстоянием и углом от начала координат. Например, точка, лежащая на расстоянии 20 см от начала координат и в направлении угла 45 градусов, имеет полярные координаты 12, 45.

Поправка


Уровень допустимого отклонения от точного числового значения. Обычно для обозначения поправки используются две цифры: положительная и отрицательная.

Постраничное разделение


Печать одного большого рисунка на нескольких страницах.

Правильный многоугольник


Многоугольник с равными сторонами и углами.

Преобразование типов объектов


Каждый тип объекта в Planix Home 3D Architect имеет свои индиви-дуальные свойства и порядок их изменения. Благодаря этому, очень часто удобнее использовать объект одного типа, чем другого.

Преобразование объекта или группы объектов из одного типа в другой позволяет придать объектам черты другого типа.

Обычно это никак не влияет на внешний вид рисунка. Planix Home 3D Architect может выполнять следующие преобразования:

Превышение выносной линии


В черчении, расстояние, на которое выносная линия "забегает" за границы линии размера.

Прямая (прямые)


Ломаная (присоединением к другим объектам)


Прямой выбор


Процесс выбора объектов щелчком на каждом из них отдельно или включая их в рамку.

Простая программа для строительного


Planix Home 3D Architect — это простая программа для строительного, интерьерного и ландшафтного проектирования. С помощью этой программы вы можете быстро создать точный проект вашего дома или сада, присвоить цифры или символы объектам на чертеже и наконец создать множество отчетов, основанных на этих данных.

Вы можете объемно увидеть ваш дом изнутри либо сверху, либо с определенной точки изнутри и добиться высококачественного трехмерного изображения, используя текстуры и цвет.

И наконец, вы можете создать трехмерную презентацию вашего чертежа. Видеофайл покажет то, что вы увидели бы, если бы прошли по дому.

Вы. можете направлять движение по плану самостоятельно. Planix Home 3D Architect позволяет:

  • Проектирование строительства, перепланировки и расширения дома.
  • Создание схем этажей.
  • Проектирование внутренних помещений.
  • Ландшафтное проектирование.
  • CATV, аудио/видео, компьютерные диаграммы и проекты электрических коммуникаций.
  • Создание описи всего имущества и ценностей, хранящихся в вашем доме.
Преимущества Planix Home 3D Architect — это скорость, много возможностей и простота работы с программой. Они проявляют себя в нуж-ный момент и не мешают, когда вы в них не нуждаетесь. Если вы знакомы с Windows, то увидите знакомый интерфейс, систему меню и т.д. Если нет, вам будет легко научиться работать с программой. А обмен информацией с электронными таблицами, текстовым редактором, базой данных или настольной издательской программой — это очень удобно, потому что вы можете работать сразу с несколькими приложениями одновременно.


Рабочая точка


Точка, которая не используется при операциях рисования и редактирования, но необходимая для размещения точек, которые используются при этих операциях.

Рабочие окна


Свободная область в центре окна программы предназначена для рабочих окон. На ней располагается по меньшей мере одно окно с вашим рисунком. Количество окон, в которых вы можете работать одновременно, зависит от объема памяти, установленной на вашем компьютере.

Панель заголовка каждого рабочего окна несет название рисунка, с которым вы работаете в данном окне.

Если новый рисунок еще не сохранен, на Панели заголовка содержится слово Drawing (Рисунок) и цифра, которая отражает количество новых рисунков, созданных в текущем сеансе работы с программой.

Активное окно содержит рисунок, с которым вы работаете в данный момент, и является единственным окном, в которой вы можете производить какие-либо изменения. Обычно активное окно отличается от других окон цветом Панели заголовка. Сделать окно активным поможет щелчок на его Панели заголовка. Каждое окно вы можете развернуть, свернуть или установить индивидуальные размеры.

Работа с текстовыми примечаниями


В Planix Home 3D Architect текстовый объект (примечание) создается с помощью шрифтов True Type или CAD.

Текст сам по себе не является объектом на рисунке. Программа рассматривает текст лишь как примечание к рисунку. Planix Home 3D Architect представляет текст и другие объекты-примечания, такие как маркеры и размеры, в печатном масштабе. Это означает, что, если вы задали высоту текста 0.25 дюймов, он будет напечатан именно такого размера, независимо от того, какой в данный момент масштаб рисунка. Это согласуется с общими стандартами черчения, которые определяют размер текста при выводе на печать.

Planix Home 3D Architect поддерживает шрифты True Type и CAD. Шрифты True Type — монолитные (эскизные) и могут менять свои размеры. Шрифты CAD векторные, тоже могут менять размеры, но они не монолитные. Векторные шрифты придают вашему рисунку вид традиционного компьютерного чертежа, а шрифты True Type обеспечат возможность печати из других приложений Windows.

Текстовое примечание в Planix Home 3D Architect характеризуется тремя геометрическими свойствами: основание, угол и высота букв.

Вы можете изменять геометрические свойства текста с помощью Панели редактирования.

Работа с трехмерными изображениями



В Planix Home 3D Architect вы можете увидеть, как выглядел бы ваш дом, если бы вы переделали и обставили его согласно вашему двухмерному рисунку. Вы можете посмотреть на внутреннюю обстановку дома, мебель, приборы и приспособления, окруженные стенами, дверями и окнами с какой-либо точки изнутри или снаружи дома.

Трехмерное изображение открывается одновременно с двухмерным в отдельном окне. Когда окно с трехмерным рисунком активно, появляется специальная Панель инструментов, которая содержит команды для операций с трехмерными изображениями.

Вы можете изменить размеры символов на двухмерном рисунке и посмотреть, как это будет выглядеть в трех измерениях.

Вы можете задать размеры определенных объектов, которые появляются только в трех измерениях, например, толщину дверных косяков, высоту подоконника, потолка или двери.



Работа со слоями


Planix Home 3D Architect распределяет все объекты вашего рисунка по так называемым слоям. Каждый добавленный объект размещается наодном из 23 слоев. Например, холодильник будет размещен на слое "Appliance" (Прибор), кровать или диван — на слое "Furniture" (Мебель) и т.д. В программе Planix Home 3D Architect существуют следующие слои:

  • Annotation (Примечание).
  • Appliance (Прибор).
  • AudioVideo (Аудио/Видеотехника).
  • Building (Строение).
  • Cabinet (Гарнитур).
  • Phone (Телефон).
  • Computer (Компьютер).
  • DeckFence (Ограждения).
  • Furniture (Мебель).
  • Field (Площадки).
  • HousePlant (Домашние Растения).
  • HVAC (Вентиляция).
  • Import (Импорт).
  • Plant (Растения).
  • Plumbing (Водопровод).
  • Recreation (Отдых).
  • Tour (Демонстрация).
  • Wiring (Электропроводка).
  • WireSymbol (Маркерные метки на проводах).
  • Security (Охрана, Сигнализация).
  • Special (Специальный).
  • Sprinkler (Поливочные Установки).
  • Valuable (Ценности).
Если вы объединили два рисунка, созданных в Planix Home 3D Architect, все объекты остаются на своих слоях. Если же вы импортировали рисунок из другого приложения, все объекты этого рисунка программа помешает на слой "Import" (Импорт).

Слои в Planix Home 3D Architect эквивалентны лавсановой пленке в традиционном "кальковом" черчении. Они группируют объекты таким образом, чтобы вам было удобно ограничить печать, показ или случайные изменения рисунка, создать на этой основе отчет.

Вы можете выделять или скрывать слои для оптимизации работы программы и увеличения ее скорости. Иногда разумно скрыть один или несколько слоев, чтобы свести к минимуму беспорядок на рисунке. Вы можете сделать объекты какого-либо слоя одного цвета, так чтобы было легче их выделить из остальных.



Радиан


Единица измерения углов, равная примерно 57,29578 градусов. Полная окружность содержит 2Р радиан. В Planix Home 3D Architect радиан обозначается rad, например, 1,5708 rad. Вы можете преобразовать радианы в градусы, умножив радиан на 180/Р.

Рамка


Маленький прямоугольник, включающий все объекты в одну группу. Рамка рисунка включает все объекты рисунка. Рамка селекции (выбора) включает выбранные объекты.

Расширение стен


В режиме редактирования координат в Planix Home 3D Architect вы можете также и расширить стену. Вы убедитесь, что эта возможность очень привлекательна в комплекте с командами удаления стен, перемещения краев стен и целых стен. Вы можете сделать набросок помещения, а позже редактировать его и всячески совершенствовать.

Чтобы расширить стену:

  1. Щелкните на стене двойным щелчком мыши для входа в режим редактирования координат. Стена выделится, и на концах ее сторон появятся рычаги в форме рамочек. Обратите внимание, как меняет свой вид указатель мыши при движении по стене и ее краям.
  2. Правой кнопкой мыши щелкните на краю конца сегмента и выберите пункт "Extend" (Расширить) во всплывающем меню. Стена расширится.
Вы можете менять форму стены и ее длину, перетаскивая мышью ее края.

Разделения стен
В режиме редактирования координат в Plattix Home 3D Architect вы можете разделять стены на несколько частей (сегментов). Возможность менять форму стены и делить ее на части очень удобна. Вы можете сделать набросок помещения, а позже редактировать его и всячески совершенствовать с помощью редактирование координат.

Для того чтобы разделить стену на части:

  1. Два раза щелкните на стене для входа в режим редактирования координат. Стена выделится, и на концах ее сторон появятся рычаги в форме рамочек. Обратите внимание, как меняет свой вид указатель мыши при движении по стене и ее краям.
  2. Правой кнопкой мыши щелкните на краю начала стены и во всплывающем меню выберите "Divide" , (Разделить). Стены теряют выделение и они больше не связаны с выбранным вами сегментом стены.


Расстановка примечанийразмеров


Зачастую рисования объектов в масштабе недостаточно для того, чтобы передать точные размеры. В таких случаях вам нужно отдельно создать специальные примечания.

Planix Home 3D Architect поддерживает основные простейшие типы таких примечаний-размеров. Почти все они изменяемы, так что вы можете создать практически любой вид стандартного примечания на рисунке.

Растянуть


Удлинить выбранные объекты, продлив часть объекта или селекции на относительное расстояние от данного положения, не изменяя координат основания объекта.

Разделить


Разорвать линию, дугу или окружность на две части в том месте, где ее/его пересекает другая линия (дуга, окружность). Специальная функция позволяет определить, нужно ли разрывать оба объекта или только первый, выбранный вами.

Размер в градусном выражении


Размер, который указывает угол между двумя линиями. Такой размер состоит из дуги, двух концов, двух выносных линий и непосредственно метки размера.

Размер


Oбъект рисунка, показывающий стандартные измерения (расстояния, углы и Т.д.). В Planix Home 3D Architect размеры ассоциативны. То есть, они автоматически обновляются на рисунке, если вы изменяете размеры объекта или единицы измерения.

Размерная линия


Линия или дуга, указывающая на измеряемое расстояние.

Разработка трехмерных демонстраций



Трехмерная демонстрация — это видеофайл (.AVI), с помощью которого можно "прогуляться" по дому изнутри. Определить маршрут демонстраций можно, просто проведя ломаную линию на обычном двухмерном рисунке. Planix Home 3D Architect создаст серию трехмерных изображений по заданному маршруту, похожую на мультфильм.

Программа использует тот режим просмотра (монолитные многоугольники, тени, каркасы), которым вы пользовались в своей последней демонстрации или в обычном трехмерном рисунке.

По окончании рисования ломаной маршрута демонстрации вы даете ей имя, a Planix Home 3D Architect присваивает этому файлу номер, так чтобы не было двух одинаковых .AVI-файлов. Программа помещает файл демонстрации в папку "Tour" (Демонстрация). Таким образом, вы можете быстро найти, воспроизвести, копировать, переместить, переименовать или удалить желаемый видеофайл.

Для создания трехмерной демонстрации:

  1. В меню "View" (Вид) выберите "Create Tour" (Создать демонстрацию) или щелкните соответствующую кнопку на Панели инструментов.
  2. Введите на двухмерном рисунке точку начала демонстрации. Появится "привязанная" к указателю мыши ломаная.
  3. Введите еще несколько точек маршрута демонстрации и щелкните правой кнопкой мыши. Откроется диалоговое окно "Animated Tour Settings" (Установки Демонстрации).
  4. В выпадающих меню изменяйте различные установки: "Video Size" (Размеры Видео), "Eye Height" (Высота "точки взгляда"), "Field of View" (Поле зрения), "Video Quality" (Качество Видео). Поставьте или уберите "галочку* напротив "Play Video after Generation" (Воспроизвести сразу же после создания) и "Hide Doors During Animated Tour" (He показывать двери в процессе демонстрации).
  5. Введите имя демонстрации в окошко "Tour Name" (Имя Демонстрации) и щелкните "OK" . Planix Home 3D Architect создает серию трехмерных изображений, преобразовывает их в видеофайл, а затем, если вы отметили "Play Video after Generation" (Воспроизвести сразу же после создания), воспроизводит демонстрацию.
Совет
В процессе создания трехмерных изображений вы можете нажать клавишу Esc , тогда демонстрация будет включать в себя все трехмерные изображения вплоть до того, на котором вы нажали Esc.


Реальные координаты


Координаты, которые определяют положение точки в реальных размерах.

Редактирование объектов



Planix Home 3D Architect предлагает множество способов изменения, улучшения и совершенствования различных объектов, которые вы вставили в рисунок. Вначале вы можете нарисовать начерно стены и примечания к ним, а позднее вернуться к ним и редактировать. Вы также можете редактировать двухмерные символы и создавать новые.

Независимо от того, редактируете ли вы стены, примечания или же составляющие компоненты символов, вы используете одинаковые способы редактирования и команды меню.

Редактирование стен с помощью координат


В программе Planix Home 3D Architect вы можете изменить форму стен с помощью редактирования координат. Координаты краев стены определяют ее положение и размеры. Например, одна стена имеет две координаты: начала стены и ее конца. Вы можете добавлять, перемещать или удалять края стен, а также добавлять или удалять целые сегменты.

В процессе редактирования координат вид указателя мыши на экране меняется в зависимости от того, где в данный момент он расположен. Он может быть двух видов. Если поместить указатель на рамке (прямоугольнике), появляющейся рядом со стороной стены, указатель принимает вид режима редактирования координат. Если же поместить его на сегменте стены, у него будет вид режима редактирования сегмента.

Возможность изменять форму объектов очень важна. Вы можете вначале быстро "набросать" на рисунке стены, общий вид помещения, а затем улучшать и совершенствовать их вид с помощью редактирования координат.

Для входа в режим редактирования координат:

  1. Выберите стену или другой объект, форму которого вы хотели бы изменить.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши на этом объекте и в открывшемся меню выберите команду "Edit Vertices" (Редактирование координат).
Совет В режим редактирования координат можно войти просто двойным щелчком мыши на объекте.

Редактирование свойств отрезков и сегментов


Вы можете изменить внешний вид стены, ломаной или многоугольника при помощи редактирования координат. Вы можете задать толщину отрезка ломаной в его начале и конце. Установив размеры ломаной таким образом, вы можете придать ей конический вид.

Для того чтобы ширина конца и начала ломаной были одинаковыми, поставьте "галочку" напротив "Constrain" (Сохранить Пропорции). При работе со стенами пропорции всегда сохраняются, поэтому на Панели редактирования появляется лишь одно окошко для задания ширины.

С помощью так называемого фактора закругления в диалоговом окне "Segment Properties" (Свойства сегмента (отрезка)) вы можете создать закругленный отрезок ломаной. Это диалоговое окно не открывается при работе со стенами, но вы можете использовать мышь, чтобы создать закругление стены в каком-либо ее месте.

Определяющим параметром закругления является удвоенная высота закругления, разделенная на расстояние между его началом и концом. Другой способ задать размеры закругления — вычислить тангенс одной четвертой прилежащего угла.

Редактируемый слой


Слой, на котором объекты можно не только увидеть, но и редактировать.

Редактор символов


Приложение к программе Planix Home 3D Architect для создания и редактирования символов. Символы, созданные в Редакторе символов не видны в трехмерных изображениях.

Режим ввода "абсолютная поляра"


Режим ввода, который вы используете при вводе координат точек определением расстояния и утла по отношению к началу координат (0,0). В этом режиме точка, находящаяся на расстоянии 5 единиц и под утлом 45 градусов к началу координат, будет представлена следующими координатами: 5,45 .

Режим ввода абсолютных XY


Режим ввода, при котором вы вводите координаты точек, определяя горизонтальное и вертикальное расстояния от начала координат (0,0). При работе в этом режиме точка, находящаяся на расстоянии 4 единиц вправо и 7 единиц вверх от начала координат, будет представлена координатами 4, 7.

Режим ввода данных непосредственно с объекта


Режим ввода, позволяющий вам выбрать точку нарисованного объекта, щелкнув рядом с ним.

Режим ввода координат центра


Режим ввода, позволяющий вам ввести центр дуги или окружности, просто щелкнув на любом месте дуги или окружности.

Режим ввода координат точки конца


Режим ввода, позволяющий ввести координаты точки конца посредством щелчка на любом месте вдоль объекта.

Режим ввода квадранта


Режим ввода, который позволяет вам задать точку, лежащую под углом 0, 90,180 или 270 градусов на дуге или окружности, щелкнув мышью рядом с ней. Вы можете задать другой угол во вкладке "Coordinate Input" (Ввод Координат) диалогового окна "Options" (Опции).

Режим ввода на основании (символа)


Режим ввода, используемый при вводе координат точки на основании символа посредством щелчка на любом месте объекта.

Режим ввода относительных координат


Режим ввода координат точки, позволяющий ввести координаты, определив горизонтальное и вертикальное расстояние от предыдущей точки. Точка, лежащая на расстоянии 127 единиц правее и 46 единицами ниже предыдущей, имеет координаты 127, 46.

Режим ввода относительных поляр


Режим ввода, при котором можно вводить координаты точек, задав расстояние ц угол по отношению к последней введенной точке. Так, например, точка, лежащая на расстоянии 61.5 единиц в направлении угла 137 градусов по отношению к предыдущей введенной точке, имеет координаты 61.5, 137.

Режим ввода пересечений


Режим ввода, который позволяет вам вводить координаты точек пересечения линий, ломаных, многоугольников, дуг или окружностей.

Режим ввода сетки


Режим ввода, позволяющий расставлять точки согласно ячейкам сетки.

Режим ввода точки середины


Режим ввода, который позволяет вам задать точку середины линии, дуги, отрезка ломаной и т.д. простым щелчком на любом месте данного объекта.

Режим ввода внутренней точки


Режим ввода, который позволяет вам задать внутреннюю точку дуги или окружности, щелкнув мышью в любом месте дуги или окружности.

Режим ввода


Способ ввода координат точек с помощью мыши или клавиатуры. Вы можете изменять режим ввода в любой момент, набрав на клавиатуре соответствующую "горячую" клавишу или их комбинацию.

Рычаги вращения


Дугообразные стрелки, лежащие на углах селекции, используемые для вращения.

Сделать изображение крупным планом


Увеличить размер изображения рисунка на экране (но не самого рисунка).

Сделать изображение мелким планом


Уменьшить размер изображения рисунка на экране (но не самого рисунка).

Селекция


Группа выбранных объектов. Выбранные объекты отмечаются рычагами и цветом.

Сетка экрана


Особый узор линий и точек, помогающий определить положение точки на экране. Линии и точки сетки не выводятся на печать.

Шаблон


Файл рисунка, в котором установлены все желаемые параметры, такие как края, заголовок, интервал сетки, единицы измерения и т.д. Вы можете использовать шаблоны, чтобы быстро настроить новый рисунок. Когда.вы работаете с шаблоном, сохраняйте рисунок под другим именем, чтобы не удалить сам шаблон.

Ширина линии


Толщина линии, заданная базовым объектам в Редакторе символов. Существует пять видов ширины линии: один, три, пять, семь и девять пикселов.

Шкала


Область в правом конце строки состояния, где вы можете вводить и просматривать координаты указателя мыши.

Символ


Набор объектов, представляющих собой отдельные части символа. Определение символа содержит данные об объектах, необходимые для вставки символа в любое место рисунка. Программа фиксирует количество символов и их положение на рисунке. Если нужно вставить несколько одинаковых символов несколько раз, Planix Home 3D Architect экономит память компьютера, запоминая лишь положение символов, так как необходимое определение символа программа уже имеет, и не тратит память на запоминание одной и той же информации несколько раз.

Символы


Символ — это группа объектов, которые программой Planix Home 3D Architect воспринимаются как один объект. Piahix Home 3D Architect сохраняет информацию о нарисованном символе вне зависимости от того,сколько раз вы будете использовать его на своем рисунке. Эта информация включает в себя геометрические, графические свойства символа и его базу данных. Каждый раз, когда вы вставляете в рисунок символ, Planix Home 3D Architect фиксирует это действие.

Большинству объектов в Planix Home 3D Architect вы назначаете определенные данные. Символы являются единственной группой объектов, которые уже имеют свою информационную базу данных до того, как вы вставите их в рисунок. Создавая символы, которые имеют данные по умолчанию, Вы можете использовать их как основу для базы данных вашего рисунка.

Вы можете перемещать, вращать и удалять символы так же, как и другие объекты. Для редактирования каких-либо компонентов символа вам понадобится открыть его в Редакторе символов. Тогда вы сможете изменить символ и сохранить его в новом виде.

Система координат XY


Система координат, которая определяет положение точки измерением расстояний по осям X и Y.

Система подсказок


Подсказки предоставляют информацию о компонентах экрана Planix Home 3D Architect и Редактора символов. Если вы не уверены, какой символ представляет данная кнопка на панели символов или какие функции выполняет тот или иной компонент экрана, поместите указатель мыши над ним и подождите немного. Появится подсказка с необходимой информацией.

Когда вы ознакомитесь с Planix Home 3D Architect достаточно хорошо, то можете дезактивировать подсказки для Панели инструментов (на Панели символов подсказки появляются всегда). Для этого выберите пункт "Options" (Опции) в меню "Tools" (Инструменты) и уберите "галочку" напротив "Help Balloons" (Всплывающие подсказки) (в диалоговом окне "Options" выберите вкладку "Screen Visibility" (Вид экрана)).

Скосить


Заменить пересечение двух линий отрезком под определенным углом.

Скрытый слой


Слой, на котором объекты нельзя Ни увидеть, ни редактировать.

Слой "import"


Слой , на котором находятся все объекты импортированных файлов.

Слой строений (построек)


Слой, на котором находятся все стены, двери, окна и структурные элементы здания.

Слой


Организационная структура рисунка, как лист кальки в стандарт- ном черчении.

Соединить (слить)


Добавить содержимое файла рисунка в текущий рисунок.

Создание и вставка лестниц в рисунок


В программе Planix Home 3D Architect вы можете создать лестницу самостоятельно. Единственный вид лестницы, способной изменять свои размеры и символ которой имеется в библиотеке программы, — это винтовая лестница. Процесс вставки в рисунок винтовой или созданной вами лестницы такой же, как и при работе с другими символами.

Прежде чем начать создание лестницы, вам нужно определиться с некоторыми вопросами. Первый — высота потолка в вашем доме. Введите соответствующую величину в окошко "Ceiling" (Высота Потолка) во вкладке "3D Sizes" (Трехмерные Величины) диалогового окна "Options" (Опции). Второй вопрос — форма лестницы. Она ведь может быть прямой, U-образной, L-образной, с площадками. Если вы планируете площадки, то вам нужно задать их размеры.

Следующий важный фактор создания лестницы — определение размеров каждой ступени. От их ширины и высоты зависит то, насколько крутой будет лестница. У крутой лестницы меньше длина и меньше ступенек, чем у пологой лестницы той же высоты.

Далее вам потребуется задать направление лестницы. В реальной-жизни, конечно, каждая лестница ведет как вверх, так и вниз, но Planix Home 3D Architect таким путем определяет, будет ли лестница видна в трех измерениях. Лестница на верхнем этаже должна быть отмечена, как "лестница вниз", иначе в трех измерениях вы будете видеть ее, идущей вверх, то есть в никуда. На всех остальных этажах нужно рисовать "лестницу вверх". Чтобы создать и вставить в рисунок прямую, U- или L-об-разную лестницу:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение). "Staircase" (Лестница). Откроется диалоговое окно "Create Stair" (Создать Лестницу).
  2. В списке "Stair Tyре" (Вид лестницы) выберите по желанию "Straight" (Прямая), "U-Shaped" (U-образная) или "L-shaped" (L-образная).
  3. В списке "Stair Direction" (Направление Лестницы) выберите "Up" (Вверх) или "Down" (Вниз). Выберите "Up" (Вверх) для лестницы, которая ведет на этаж выше, и "Down" (Вниз) — для лестницы, находящейся на самом верхнем этаже.
  4. В списке "Set Basepoint" (Установить Точку Основания Лестницы) определите положение основания лестницы.
  5. В разделе "Step Size" (Размер Ступени) введите значения в соот-ветструющие окошки. Если вы в первый раз работаете с программой Planix Home 3D, Architect, в этих окошках уже проставлены значения по умолчанию: высота потолка — 9 футов (1 фут = 30,48 см), ширина ступени — 3 фута, глубина степени — 9 дюймов (1 дюйм — 2,5 см), высота ступени — 8 дюймов.
  6. Щелкните ОК. Диалоговое окно закроется. Появится рамка с символом лестницы того размера, который вы установили.
  7. Чтобы придать лестнице нужное положение, пользуйтесь клавишами "плюс" (+) или "минус" (-). Затем введите точку основания лестницы, используя любые комбинации режимов ввода и углов поворота.
В процессе вращения лестницы, когда вы хотите установить ее в желаемое положение, текст на символе может расположиться вверх дном. Исправить это можно в момент создания лестницы. Вы также можете отменить наличие стрелки направления лестницы и текста на символе.

Чтобы перевернуть текст на символе лестницы:

  1. Щелкните кнопку "Arrow" (Стрелка) в диалоговом окне "Creat Stair" (Создать Лестницу). Откроется диалоговое окно "Stair Arrow" (Стрелка Направления Лестницы).
  2. Поставьте "птичку" напротив "Invert Text" (Перевернуть Текст). Текст на символе перевернется на 180 градусов.
  3. Поставьте "птичку" напротив "Display Direction Arrow" (Показывать Стрелку Направления Лестницы). Текст и стрелка будут присутствовать на символе.
  4. Щелкните ОК для закрытия диалогового окна "Stair Arrow" (Стрелка Направления Лестницы) и вернитесь в диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу). На участке "Pгeview" (Пpeдвapитeльный Просмотр) будет показано, как перевернулся текст на символе лестницы.
Вы можете задать размеры площадок на U- и L-образных лестницах, а также количество ступенек, расположенных ниже площадки.

Чтобы задать размеры площадки на лестнице :

  1. До того как вы перейдете к шагу 5 в процессе создания прямой, U-образной или L-образной лестницы, щелкните кнопку "Landing" (Площадка) в диалоговом окне "Creat Stair" (Создать Лестницу). Откроется диалоговое окно "Stair Landing" (Площадка На Лестнице).
  2. Введите соответствующие размеры в окошки "Landing Depth" (Глубина Ступеньки) и "Landing Width" (Ширина Ступеньки).
  3. В списке "Landing Direction" (Направление Лестницы) выберите "Left" (Налево) или "Right" (Направо).
  4. В списке "# Steps before landing" (Количество Ступенек Ниже Площадки) выберите соответствующую цифру или "All" (Все). Это определит количество ступенек, расположенных ниже площадки, а все остальные ступеньки из общего количества будут помещены выше площадки.
  5. Щелкните ОК , чтобы закрыть диалоговое окно "Stair Landing" (Площадка На Лестнице) и вернуться в диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу). В окне Предварительного Просмотра ( "Preview" ) вы увидите, как будут выглядеть площадки на лестнице.
Как выбрать и вставить спиральную лестницу:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Staircase" (Лестница). Откроется диалоговое окно "Great Stair" (Создать Лестницу).
  2. Щелкните "Draw Spiral" (Нарисовать Спиральную Лестницу). Диалоговое окно "Creat Stair" (Создать Лестницу) закроется, и откроется окно "Select Spiral Stair" (Выбрать Спиральную Лестницу).
  3. Щелкните "Circular Left" (Спиральная лестница против часовой стрелки) или "Circular Right" (Спиральная лестница по часовой стрелке).
  4. Щелкните ОК . Диалоговое окно закроется, и появится рамка с символом лестницы заданного размера.
  5. Введите точку основания лестницы, пользуясь любыми комбинациями режимов ввода и углов поворота.

Создание интерактивной демонстрации



Вы можете использовать интерактивную демонстрацию для движения по дому в трех измерениях, как и в обычной демонстрации, но спонтанно выбирая маршрут, двигаясь вперед или назад, влево и вправо. Обычная демонстрация всегда одинакова (пока вы не измените ее, конечно же). А интерактивная демонстрация создает трехмерные изображения "налету", постоянно изменяя то, что вы видите, перемещая указатель мыши в окне трехмерного изображения.


Создание комнаты с помощью двух стен


Команда "2-Wall" (2 Стены) в меню "Draw" (Нарисовать), "Building" (Строение) добавляет комнату с размерами по умолчанию. К внешним границам угла, образованного двумя уже нарисованными стенами, она дорисовывает еще две. Вы можете пользоваться этой командой для построения внешних или внутренних стен дома.

При выборе пункта "2-Wall Room" (2 Стены) в меню "Draw" (Нарисовать), "Building" (Строение) открывается диалоговое окно "Draw 2-Wall Room" (Нарисовать 2 Стены). Вам нужно ввести значения длин стен, которые вы собираетесь добавить, в окошки "Wall 1" (Стена 1) и "Wall 2" (Стена 2). На диаграммах в диалоговом окне вы увидите, как соотносятся цифры, которые вы вводите, с размерами стен, которые уже нарисованы.

Чтобы добавить две стены:

  1. Выберите команду "2-Wall Room" (2 Стены) в меню "Draw" (Нарисовать), "Building" (Строение). Вместо этого можно просто щелкнуть соответствующую кнопку на Панели инструментов. Откроется диалоговое окно "Draw 2-Wall Room" (Нарисовать 2 Стены).
  2. Введите размеры стен в окошки "Wall 1" (Стена 1) и "Wall 2" (Стена 2).
  3. Нажмите ОК , а затем щелкните мышью по стене на рисунке. Программа Planix Home 3D Architect выделит данную стену на рисунке.
  4. Щелкните мышью на смежной стене. Появятся две новые стены и образуют комнату с уже существующими двумя стенами. Расположение и размеры Стены 1 и Стены 2 ( "Wall 1" и "Wall 2" ) определит порядок, в котором Вы щелкнете уже нарисованные стены.

Создание нового рисунка


Для создания нового рисунка достаточно выбрать соответствующую команду меню. Хотя Planix Home 3D Architect предлагает для этого множество различных операций.

Создать новый рисунок вы можете в любой момент работы с Planix Home 3D Architect; До тех пор пока вы не сохранили рисунок, на Панели заглавия окна рисунка будет показано имя рисунка по умолчанию "Drawing" (Рисунок) и его порядковый номер. Это название будет заменено "настоящим" именем, когда вы сохраните рисунок.

Создание отчетов и запросов данных



Рисунок в Planix Home 3D Architect хранит всю информацию о вашем доме. Некоторые виды информации накапливаются автоматически, например, положение объекта или определение слоя, на котором находится объект . Другая информация, такая как стоимость дверей или серийный номер какого-либо прибора, задается вами.

После того как вся информация собрана, Вы можете воспользоваться ею разными способами. Вы можете, например, выбирать объекты по их свойствам. Вы можете создавать отчеты, использовать в других приложениях и просто просматривать информацию на рисунке.



Создание отдельных стен


Стена в Planix Home 3D Architect представляет собой так называемую полилинию (ломаную). Но в отличие от обычных ломаных в этой программе ее можно увидеть в трех измерениях.

Для создания одной стены достаточно ввести значения двух координат: начала стены и ее конца. Если продолжить ввод координат больше двух, программа нарисует для вас целый ряд соединенных между собой сегментов стены. С помощью редактирования координат вы можете изменять форму каркаса или стены, состоящей из сегментов, добавлять или удалять стены.

Чтобы нарисовать стену:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Wall" (Стена).
  2. (по желанию). Вы можете изменить значение ширины стены на Панели редактирования и нажать клавишу Enter.
  3. Введите (щелкните мышью) точку начала стены. Из этой точки появляется линия, "привязанная" к указателю мыши. Положение линии всегда остается либо горизонтальным, либо вертикальным в зависимости от того, как вы перемещаете указатель мыши. Это происходит потому, что в процессе рисования стен автоматически включается функция угла поворота, Чтобы изменить угол, воспользуйтесь соответствующей кнопкой на Панели инструментов или наберите на клавиатуре "горячую" клавишу этой операции.
  4. Введите одну или несколько дополнительных координат краев стен. Каждый новый сегмент начинается с координаты конца предыдущего, которая является одновременно началом последнего сегмента стены, который вы рисуете. Если вы совершили ошибку, нажмите клавишу "Delete" (Удалить). Одним нажатием этой клавиши будет удаляться одна граница сегмента (последняя) в обратном порядке.
  5. Щелкните правой кнопкой мыши для завершения создания стены.

Создание символов



С помощью встроенного приложения Редактор символов вы можете создать новый символ или изменить уже имеющийся. Это приложение очень эффективно, потому как просто невозможно предусмотреть и включить в библиотеку все символы, которые могут вам понадобиться.

Вы можете создать двухмерный символ, однако вы не можете увидеть его в трех измерениях. Большинство символов, включенных в библи-отеку, имеют трехмерные эквиваленты, созданные в Softdesk Retail Products.

После создания вами трехмерного изображения Planix Home 3D Architect показывает на нем только те символы, которые имеют трехмерные эквиваленты.

Двухмерный символ имеет три основных компонента: геометрические, графические свойства и базу данных. Геометрические и графические свойства определяются компонентами символа. Значения для базы данных вводите вы сами в процессе сохранения символа в Редакторе символов.

Все символы имеют три вида данных: имя символа, его тип и описание. Каждый символ должен иметь имя, которое вы ему присваиваете, и тип, который вы задаете для символа из списка имеющихся типов. Для описания символа вы можете ввести данные по желанию.

В редакторе символов начало координат является основанием символа. Не забывайте сориентировать символ по отношению к началу координат так, чтобы основание было там, где вы хотите. Вы можете, к примеру, ввести точку, лежащую в точности на начале координат, щелкнув кнопку режима ввода абсолютных х, у координат и введя 0' 0" для величин х, у.

Процесс создания текстовых компонентов, линий и ломаных для символа похож на создание объектов-примечаний в главном приложении. Все команды меню "Draw" (Нарисовать) в Редакторе символов имеют эквиваленты в каскадном меню "Annotation" (Примечания) в Planix Home 3D Architect.

Как в главном приложении Planix Home 3D Architect, так и в Редакторе символов в меню "Edit" (Редактировать) есть каскадное меню "Move/ Сору" (Переместить/Копировать). Вы можете использовать команды этих меню для редактирования объектов-примечаний в Planix Home 3D Architect и для редактирования составных компонентов символов в Редакторе символов.

Создание стен


Новый рисунок в программе Planix Home 3D Architect начинается с создания внешних стен (каркаса) вашего проекта, а затем вы добавляете новые стены или целые комнаты.

Каркас можно создать, просто задав нужные параметры в соответствующем диалоговом окне. Далее войдя в Меню "Draw" (Нарисовать), выбрав "Building" (Строение), вы вызываете каскадное меню, команды которого позволят вам начертить одну или две стены сразу, скопировать уже нарисованную стену и поместить ее на определенном месте рисунка или расположить одну стену перпендикулярно другой.

Стены в программе Planix Home 3D Architect представляют собой особые линии с заданной по умолчанию шириной 4 дюйма (1 дюйм = 2,5 см).

Ширину линии вы можете изменить на Панели редактирования. Другие виды линий вашего рисунка (ломаные, кривые и т.д.) Planix Home3D Architect помещает на так называемый слой "Annotation" (Примечания), а стены — на слой "Building" (Строение) и показывает их, когда вы просматриваете рисунок в трех измерениях.

Вы можете удалить или редактировать отдельные секторы стен с помощью редактирования координат.

Спонтанный режим ввода


Режим ввода координат точки, введенной вами с помощью указателя мыши.

Стандартный угол поворота


Угол поворота, ограничивающий ввод координат вдоль линии перпендикулярно другой линии, нарисованной между двумя предыдущими точками.

Стена


Широкая ломаная, обозначающая на рисунке стену.

Стиль линии


Образец линии, заданный базовым объектам в Редакторе символов. Существует девять стилей линии: сплошная, пунктирная с короткими шагами, пунктирная с длинными шагами, диаметральная, размытая, точка-тире, точечная, составная и демаркационная.

Строка состояния


Панель внизу окна рисунка. Строка состояния делится на область сообщений и шкалу. Область сообщений показывает описание Команд меню, кнопок и другие сообщения.

Строка состояния


Строка состояния обычно располагается внизу экрана и делится на две части: область сообщений и шкала. Область сообщений занимает левую частъ строки состояния. Она показывает названия пунктов меню, подсказки и другие сообщения программы. Эта область предоставляет последовательную информацию и подсказки во время работы.

Вы можете вызвать предыдущее сообщение, поместив указатель мыши над областью сообщений и щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Появится всплывающее окно с последними сообщениями. Вы можете задать параметры информации, появляющейся в области сообщений, и количество сообщений во всплывающем окне. Для этого щелкните "Options" (Опции) во всплывающем меню строки состояния.

Шкала в правой части строки состояния показывает координаты положения точки на экране. Когда вы находитесь в режиме ввода с клавиатуры, шкала показывает координаты, когда вы их набираете.

Когда же вы в режиме работы с мышью, она отображает координаты указателя мыши, используя один из четырех типов координат, понятных Planix Home 3D Architect. Вы можете включить или выключить шкалу координат, поставив или убрав "галочку" напротив опции "Dial Active" (Шкала Активна) во вкладке "Coordinate Display" (Координаты) в диалоговом окне, "Options" .

Чтобы изменить тип показываемых координат, щелкнити любой метке на шкале. Метки на шкале могут принимать такой вид:

  • X, Y Координата по оси X от от начала рисунка.
  • Координата по оси Y от начала р.
  • DX, DY Координата по оси X от предыдущей точки.
  • Координата по оси Y от предыдущей точки.
  • Угол от начала рисунка
  • Расстояние от предыдущей точки.
  • Угол от предыдущей точки.



Структурный элемент


Неотделяемый компонент каркаса, такой как колонна или лестничный колодец.

Стыковать края


Расширить или урезать объект таким образом, чтобы его край прилегал к соседнему объекту. Вы можете стыковать линии, дуги, окружности по отношению друг к другу. Однако стены можно стыковать лишь со стенами.

Свойство


Информация, заданная объекту. Свойства включают геометрию объекта, слой, ширину линии и т.д. Свойства, появляющиеся в отчетах, называются данными.

Текстовый объект


Объект рисунка, состоящий из знаков шрифтов Тruе Туре.

Текстовый редактор


Окно, в котором можно разделить текст на строки, копировать, вырезать его в буфер и вставить в другие текстовые файлы. Открыть Текстовый Редактор можно двойным щелчком мыши на текстовом объекте, щелчком на кнопке "Editor" (Редактор) в диалоговом окне "Text Input" (Ввод Текста) или же выбрав команду "Edit Text" (Редактировать Текст) в всплывающем меню данного объекта (правый щелчок мыши).

Текстура


Узор или покрытие, наносимые на широкие поверхности, такие как стена, пол, потолок комнаты, в Виртуальном Дизайнере.

Точка цели


В трехмерных изображениях — это точка, обозначающая положение, которое вы увидите. Точка цели вместе с точкой взгляда определяют направление взгляда.

Точка взгляда


В трехмерных изображениях, точка, которая обозначает положение воображаемого зрителя. Точка взгляда вместе с точкой цели определяют направление взгляда.

Удаление стен


Вы можете удалить стену, просто выбрав ее щелчком мыши и нажав клавишу "Delete" (Удалить). Но также вы можете выполнить эту операцию в режиме редактирования координат. Это очень удобно в сочетании с командами расширения стен, перемещения сторон и целых стен.

Чтобы удалить стену:

  1. Два раза щелкните стену, чтобы войти в режим редактирования координат. Стена выделится, и на концах ее сторон появятся рычаги в форме рамочек. Обратите внимание, как меняет свой вид указатель мыши при движении по стене и ее краям.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши на сегменте стены (но не на его краю) и выберите в появившемся меню команду "Delete" (Удалить). Стена будет удалена с рисунка.

Угол поворота


Функция, ограничивающая угол поворота до 90 градусов по отношению к предыдущей точке.

Угол текстовой строки


При нанесении размеров — это направление текста размера по отношению к странице. Возможны два варианта направления текста: первый — параллельно размерной линии, второй — параллельно низу страницы.

Угол взгляда


Угол, определяющий свободное пространство, которое попадает в поле зрения при воображаемом нахождении внутри или снаружи дома. Чем меньше угол, тем меньше пространства попадает в поле зрения и наоборот.

Угол зрения


В трехмерных изображениях, угол линии зрения по отношению к земле.

Угол


Мера поворота. Planix Home 3D Architect использует стандартные единицы измерения углов, когда вы не задаете их вручную.

Установка неправильных очертаний


Специальный прием, позволяющий очертить контуры области, на которую вы собираетесь наложить текстуру или узор.

Вершины


В Planix Home 3D Architect — это контрольные (критические) точки концов отрезка или кривой.

Вертикальный размер


Линейный размер, длину которого задаете вы сами, а угол ограничен вертикальной плоскостью.

Вид страницы


Вид, показывающий страницу целиком.

Вид


Особая прямоугольная область рисунка. Вид определяет, которая часть рисунка показана или напечатана.

Виды окон


Planix Home 3D Architect предоставляет различные варианты вида экрана с вашим рисунком. Вы можете рткрыть сразу несколько окон, содержащих один и тот же или разные рисунки. Каждое окно может содержать одну, две или больше панелей. Каждая панель может показывать ват рисунок в разных видах. Это дает вам возможность в любое время видеть любые части вашего рисунка как в деталях, так и общий план.

Кроме того, Plank Home 3D Architect предоставляет множество возможностей придать любому окну и панели такой вид, какой вы захотите. Вы можете увеличить либо уменьшить вид рисунка. Вы также можете повернуть рисунок в любом направлении. В Planix Home 3D Architect вы можете задать вид окна или панели и сохранить его, с тем чтобы быстро придавать окну наиболее часто используемый вид.

Если вам нужно часто и быстро возвращаться у определенному участку рисунка, вы можете сохранить такой вид и обращаться к нему, когда захотите.


Виртуальный дизайнер



Виртуальный дизайнер позволяет вам добавлять некоторые детали комнат, использую каталог текстур и элементов обстановки. Работая с трехмерным изображением или же с обычным импортированным рисунком комнаты, вы можете мгновенно производить изменения в дизайне помещений.

Следует, однако, помнить, что оформление действительно только в Виртуальном дизайнере; никаких изменений в рисунке, импортированном в Дизайнер, не производится.


Вписанный многоугольник


Правильный многоугольник, чьи вершины лежат на окружности, описанной вокруг многоугольника.

Вращательный размер


Линейный размер, определяемый скорее углом, который вы вводите, чем углом, заданным точками концов размера.

Вставка дверей


Вы можете точно и легко расположить двери в нужном месте, так как Planix Home 3D Architect показывает координаты в процессе перемещения вами дверей вдоль стен. Координаты показывают, на каком расстоянии от Центра или краев дверей находятся близлежащие объекты (окна, двери, сегменты стены и т. д.).

Чтобы выбрать и вставить в рисунок дверь:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Door" (Дверь).
    Откроется диалоговое окно "Select Door" (Выбрать Дверь).

  2. Щелкните на названии желаемых дверей в списке "Symbol Name" (Имя Символа). Информацию о той или иной двери вы можете прочитать в окошках "Туре" (Вид) и "Description" (Описание).
  3. Щелкните по кнопке ОК , а затем по стене, на которой вы хотите расположить дверь. Из точки петель на двери появляется линия "привязки".
  4. Поместите указатель мыши на той или иной стороны от петель, а затем с одной или другой стороны стены. Это определит, каким образом дверь будет открываться.
    Возможны четыре комбинации: налево, направо, внутрь и наружу.

  5. Нажмите и не отпускайте левую кнопку мыши. Нарисуйте дверь. Planix Home 3D Architect автоматически создаст подходящий для двери проем в стене.
  6. Правый щелчок мыши прекращает рисование двери. На Панели редактирования появляются соответствующие операционные кнопки.
  7. Поставьте "птичку" напротив "Dimension from edge" (Считать расстояние от края двери). Если "птичка" не проставлена, расстояние будет рассчитываться от центра двери.
  8. Щелкните на двери, перетащите ее в желаемое положение и отпустите кнопку мыши. В процессе перемещения двери появляются цифры, обозначающие расстояние от центра либо краев двери до ближайших стен или объектов.

Вставка кабельных коммуникаций


К кабельным соединениям в Planix Home 3D Architect относятся электрические, аудио/видео, компьютерные и телефонные линии. Вы можете нарисовать специальные линии, обозначающие тот или иной вид коммуникаций. Для любого вида коммуникаций, кроме электрических, Planix Home 3D Architect ведет учет длины и цены кабеля в процессе его создания. Вы можете посмотреть эту информацию в кабельных отчетах. В этом вам поможет способность программы задавать значения величинам и хранить их в базе данных.

Когда вы выбираете одну из команд каскадного меню "Cable" (Кабельные коммуникации) в меню "Draw" (Нарисовать), Plank Home 3D Architect автоматически включает функцию угла поворота. Это означает, что в процессе ввода координат для вставки кабельных линий каждый следующий отрезок будет располагаться под углом 90 градусов к предыдущему.

Впрочем, вы можете менять угол поворота самостоятельно. Кабельные коммуникации на рисунке появляются в виде пунктирных линий.

Во всех четырех видах коммуникаций вы можете задать такие данные, как длина отрезка кабеля и его цена единицы длины. При щелчке левой кнопкой мыши (чтобы закончить непосредственное рисование кабеля) открывается диалоговое окно, в которое вы можете ввести соответствующую информацию.

Основываясь на этой информации и на данных об общей длине линии, которую вы нарисовали, Planix Home 3D Architect рассчитает общий расход кабеля. Вы можете увидеть эту информацию, создав специальный отчет. Однако это не касается электрических коммуникаций, так как схематическое изображение не всегда в точности соответствует тому пути, по которому линия будет проложена.

Чтобы вставить кабельные коммуникации и ввести соответствующие данные в рисунок:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Cable" (Кабельные коммуникации) и далее одну из следующих команд: "Electrical" (Электрические), "Phone" (Телефонные), "Audio/Video" (Аудио/Видео), "Computer" (Компьютерные). На Панели инструментов есть соответствующие клавиши для всех этих команд.
  2. Введите на рисунке точку начала кабеля. Обычно эта точка находится на символе, обозначающем электрическую розетку, выключатель света, компьютерный, телефонный или аудио/видео узел.
  3. Введите еще одну или несколько точек для обозначения коммуникаций между объектами.
  4. Правым щелчком мыши прекращается рисование кабеля. В случае рисования электрического кабеля — работа завершена. В остальных случаях открывается диалоговое окно "New Cabling" (Новое кабельное соединение).
  5. В колонке "Values" (Значения Величин) щелкните в любом окошке и введите соответствующие цифры, которые вы хотите задать. Если вы вводите длину отрезка кабеля, Planix Home 3D Architect добавляет ее к длине кабеля, который вы уже нарисовали.
  6. Щелкните ОК.


Вставка каминов


Planix Home 3D Architect предлагает вам широкий выбор символов различных видов каминов. Все они делятся на две группы: обычные, которые располагаются вдоль стен, как двери и окна, и отдельно стоящие. Разместить отдельно стоящие камины можно так же, как и Другие подобные объекты (кресла, компьютер и т.д.).

Чтобы выбрать камин и поместить его вдоль стены:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Fireplace" (Камин). Откроется диалоговое окно "Select Fireplace" (Выбрать Камин).
  2. Выберите камин типа "fireplace". Символы типа "stove" (плита) подразумевают отдельно стоящие камины. Подробности о каждом виде камина можно прочитать в окошках "Тyре" (Вид) и "Description" (Описание).
  3. Щелкните ОК, а затем по стене, вдоль которой вы хотите расположить камин. Появится линия "привязки" из точки основания камина.
  4. Расположите указатель мыши на той стороне стены, где должна быть ниша для камина. Нажмите левую кнопку мыши и начинайте рисовать камин.
  5. Закончив, отпустите кнопку мыши. На Панели редактирования появятся кнопки с соответствующими командами.
  6. Поставьте "птичку" напротив "Dimension from edge" (Считать расстояние от краев камина). Если "птичка" не проставлена, расстояние до ближайших объектов рассчитывается от центра камина.
  7. Щелкните на камине и перетащите его в нужное место на рисунке. В процессе перемещения, показано расстояние от центра или краев камина до двух смежных стен или других объектов. Для окончательного размещения камина отпустите кнопку мыши.

Вставка окон


Вставка окон происходит таким же путем, как и вставка дверей. Однако между ними есть существенное различие. Верхняя панель дверей и окон обычно располагается на высоте 80 дюймов (1 дюйм = 2,5 см). Но окна не всегда начинаются от самого пола, как двери. Поэтому важна высота подоконника, так как в трехмерном изображении вы не сможете ее увидеть, не задав соответствующие значения. Вы можете ввести его, воспользовавшись Панелью редактирования.

Чтобы выбрать и вставить окно:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите "Building" (Строение), "Window" (Окно). Откроется диалоговое окно "Select Window" (Выбрать Окно).
  2. В списке "Symbol Name" (Имя Символа) выберите нужное и щелкните "ОК" . Подробности о выбранном виде окна появляются в окошках "Туре" (Вид) и "Description" (Описание).
  3. Щелкните ОК и потом — на стене, где вы хотите расположить окно. Из точки основания окна появится линия "привязки". .
  4. Перемещайте указатель мыши в том направлении, куда будет открываться окно, от основания. Если вы вставляете символ эркера, переместите указатель мыши на ту сторону окна, на которой вы хотите видеть эркер.
  5. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, рисуйте символ.
  6. Правый щелчок мыши заканчивает вставку окна. На Панели редактирования появляются кнопки с соответствующими командами.
  7. Поставьте "птичку" напротив "Dimension from edge" (Считать расстояние от края окна). Если "птичка" не проставлена, расстояние до ближайших объектов рассчитывается от центра окна.
  8. Введите значение высоты окна в окошко "Window Height" (Высота Окна) и нажмите клавишу "Enter" (Ввод). Введите соответствующее значение в окошко "Window Top" (Верх Окна). Обычно это 6 футов и 8 дюймов, т. е. высота обычной двери (1 фут = 30,48 см, 1 дюйм = 2,5 см). Нажмите Enter. Эти действия повлияют в дальнейшем на вид окна в трех измерениях.
  9. Щелкните на окне и перетащите его в нужное место на рисунке. В процессе перемещения показано расстояние от центра или краев окна до двух смежных стен или других объектов. Для окончательного размещения окна отпустите кнопку мыши.

Вставка примечаний


. В программе Planix Home 3D Architect к объектам на рисунке можно добавить примечания, которые будут видны в двухмерных изображениях.

Объекты-примечания не могут иметь собственной базы данных и не появляются в трехмерных видах. Примечание можно добавить, воспользовавшись меню "Draw" (Нарисовать) и каскадным меню "Annotation" (Примечание).

Объекты-примечания включают текст, размеры, маркеры, линии, ломаные, многоугольники, кривые, дуги, окружности и маркеры, не являющиеся частями символа.

Все типы примечаний, кроме примечаний-размеров, в Planix Home 3D Architect можно создать в Редакторе символов, в этом случае они будут являться частью символа. Символы — это не объекты-примечания. Процесс создания составных компонентов символов, однако, в точности такой же, как и процесс создания объектов-примечаний.

Вставка символа в рисунок


Planix Home 3D Architect предоставляет вам два способа размещения символов на рисунке. Вы можете сделать это, введя координату для размещения основания символа или же две координаты для определения места символа на рисунке. Вам не обязательно пользоваться одинаковым режимом ввода или углом поворота для введения обеих координат. Это означает, что вы можете работать в так называемом режиме сетки для введения одной точки и в режиме соотношения с другими объектами для введения второй точки.

Определенными специальными символами, такими как лестницы, двери, окна, камины, следует управлять по разному.

Для вставки символа путем ввода одной координаты:

  1. Выберите символ, щелкнув по нему в меню "Draw" (Нарисовать) или на Панели символов.
  2. Введите точку, в которую вы хотите поместить основание символа, используя любые комбинации режимов ввода и углов поворота. Planix Home 3D Architect нарисует символ в обозначенном вами месте.
Для вставки символа путем определения его расположения двумя координатами:

  1. Выберите символ, щелкнув по нему в меню "Draw" (Нарисовать) или на Панели символов.
  2. Нажмите клавишу Ctrl на клавиатуре и введите точку для размещения основания символа. Теперь основание символа "привязано" к этой точке.
  3. He отпуская Ctrl, введите вторую точку, чтобы установить направление символа.

Вставка специальных символов



Определенные символы, такие как лестницы, камины, двери, окна и тумбочки, имеют особые свойства, что вызывает некоторые особенности процесса вставки их в рисунок. Например, в двухмерном изображении учитывается лишь ширина окна, а для вида в трех измерениях должна учитываться и его высота. Вместо использования готового макета лестницы вы можете создать уникальную лестницу, которая бы идеально подходила к обстановке вашего дома.

Вы разместите двери, окна и камины вдоль стен дома, a Planix Home 3D Architect поможет вам определить, какой стороной вы ставите тот или иной объект.

Когда вы ставите две тумбочки в углу комнаты, между ними остается пустое место, которое обычно прикрыто специальной крышкой. Но в Planix Home 3D Architect есть операция, которая специально создаст символ нужного размера для такой крышки.

Вставка тумбочекуголков


Вы легко можете закрыть промежутки между тумбочками, когда они стоят в углу. Специальные крышки можно разместить на горизонтальных промежутках, и специальные панели — на вертикальных. Эти места могут быть самых разных размеров и форм, поэтому Planix Home 3D Architect создаст специальный символ, который идеально подойдет к вашему уголку. Для этого достаточно в меню "Draw" (Нарисовать) выбрать пункт "Furniture" (Мебель) и команду "Cabinet Corner" (Тумбочка-Уголок). Между прочим, тумбочки можно поставить и не под прямым углом друг к другу.

Чтобы закрыть промежуток между тумбочками:

  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите пункт "Furniture" (Мебель) и команду "Cabinet Corner" (Тумбочка-Уголок).
  2. Щелкните сначала на краю одной тумбочки (со стороны промежутка), а потом на краю второй тумбочки. Не щелкайте на внешних краях тумбочек.

Ввод длины углов площадей


Planix Home 3D Architect позволяет работать с реальными размерами предметов, а не с рисунком в масштабе. Например, если вы хотите нарисовать стену высотой 9 футов, вы вводите длину стены 9, а не уменьшенную в масштабе цифру. Planix Home 3D Architect сам проследит за масштабом.

Когда вы вводите значение длины, угла или площади, вы можете также ввести и единицу измерения (футы, дюймы, градусы). Если вы не задали единицу измерения, Planix Home 3D Architect автоматически будет использовать текущую настройку.



Ввод координат


Точка - это особое место на рисунке. Почти все операции в Planix Home 3D Architect требуют введений координат точек.Например, чтобы нарисовать линию, вам понадобится ввести координаты точки начала и точки конца. Чтобы передвинуть объект, нужно указать координаты точек "откуда" и "куда". Чтобы растянуть или изменить размер выбранной области, вам нужно щелкнуть на изображение ручки и перетащить ее на новое место.

Для того чтобы задать положение точки, нужно ввести ее координаты. Если вы знаете необходимые координаты, то можете ввести их с клавиатуры. Если координаты вам не известны, но вы знаете положение точки по отношению к системе координат или к другому объекту на рисунке, вы можете щелкнуть на этом месте и программа введет кббрдинаты сама.

Всего существует 15 способов введения координат в программе Planix Home 3D Architect.

Planix Home 3D Architect может произвести четыре вида автоматических изменений положения объекта. Программа расположит объект горизонтально, вертикально, ортогонально (либо горизонтально, либо вертикально) или перпендикулярно предыдущему положению.

Вы можете задать угол поворота объекта в любое время в процессе рисования или редактирования, щелкнув соответствующую кнопку на Панели Инструментов либо набрав на клавиатуре букву, подчеркнутую в названии кнопки.

Обычно в процессе рисования рядом с указателем мыши присутствуют две буквы. Левая указывает режим работы, правая — текущий угол поворота. Каждый раз, когда вы меняете режим ввода или угол поворота, Planix Home 3D Architect обновляет буквы рядом с указателем.

Выбор и удаление объекта


Фактически производить какие-либо действия можно только над. выбранными объектами. Например, чтобы удалить объект, вначале его нужно выбрать, затем щелкнуть "Delete" (Удалить) в меню "Edit" (Редактировать).

При выборе объекта он становится частью селекции. Это выделенный на рисунке ряд объектов, окруженных особыми символами рычагов. Вы можете добавлять выделенные объекты в селекцию и убирать их оттуда в любой момент. После каждого изменения рычаги автоматически подгоняются под границы текущей селекции. Селекция может содержать как один объект, так и все объекты рисунка. Любое действие, произведенное над селекцией, отражается на всех выбранных объектах.

Выбрать объект можно различными способами. Можно сделать это непосредственно с помощью мыши, с помощью команд меню или используя "Selection Modifier" (Модификатор Выбора).

Модификатор выбора позволяет выбирать объекты по их свойствам.

Это очень эффективный метод. С его помощью вы можете выбрать, например, все объекты слоя "Plumbing layer" (Водопровод), все символы, изображающие кресла стоимостью, к примеру, более 200 долларов, или же все объекты на рисунке, кроме мебели.

Кнопки выбора объектов находятся в первой группе кнопок на Панели редактирования.

По окончании работы с текущей селекцией вы можете очистить ее, то есть удалить рамку выделения. Это поможет избежать случайных необратимых действий над выбранными объектами.

Выбор и вставка символа с помощью меню "Draw"


  1. В меню "Draw" (Нарисовать) выберите один из пунктов каскадного меню "Furniture" (Мебель) или "Electrical" (Электрические приборы) (например, "Electrical" (Электрические приборы), "Phone" (Телефон) или "Furniture" (Мебель), "Dining" (Столовая мебель)).
    Откроется диалоговое окно "Select Symbol" (Выбрать Символ). В зависимости от того, какой тип символа вы рисуете, будет меняться заглавие диалогового окна.

  2. Выберите символ в списке "Symbol Name" (Название Символа) и щелкните ОК. Появится рамка с изображением выбранного вами символа.
  3. Введите координаты точки (щелкните мышью на этом месте рисунка), в которую вы хотите поместить основание символа, пользуясь любыми комбинациями режимов ввода и углов поворота. Planix Home 3D Architect нарисует символ в назначенном вами месте.
Когда вы щелкнули какой-либо пункт в меню "Draw" (Нарисовать) или соответствующую кнопку на Панели инструментов, Панель символов изменяется и показывает все символы библиотеки, связанные с этой кнопкой. Когда эта кнопка является текущей (активной), вы можете выбрать символ из библиотеки, щелкнув на его кнопке на Панели символов.

Выбор и вставка символа с помощью Панели символов


  1. Поместите указатель мыши на любую кнопку Панели символов. Появится подсказка с описанием данного символа.
  2. Щелкните по символу. Появится рамка с изображением выбранного символа, "привязанная" к указателю мыши.
  3. Введите точку, в которую вы хотите поместить основание символа, используя любые комбинации режимов ввода и углов поворота. Planix Home 3D Architect нарисует символ в обозначенном вами месте.

Выбор области


Процесс выбора объектов, заключая их в прямоугольную или неправильной формы рамку.

Выбор символа


Вы можете выбрать символ из библиотеки символов двумя способами: с помощью меню "Draw" (Нарисовать) и на Панели символов. Фактически для того, чтобы поместить символ на рисунке, вы задаете координаты точки, в которую будет помещено основание символа.

Выдавить


Переместить или копировать объект или группу объектов, вставив многоугольники, которые соединяют координаты скопированных объектов и координаты их оригиналов (для создания эффекта объемности).

Выключить функцию угла поворота


Функция, которая эффективно отключает все другие и позволяет вводить координаты точек вне зависимости от предыдущей точки. Эта функция включена по умолчанию.

Выносная линия


В линейном или угловом измерении, линии, используемые для обо-значения начала и конца размера, которые обычно немного превышают длину линии размера.

Выравнивающая кривая


В Planix Home 3D Architect, кривая, прочерченная через ее контрольные (критические) точки.

Выравнивание


В Planix Home 3D Architect, выравнивание текста по отношению к его основанию. Если вы нарисовали много строчек текста, к первой строчке применяется вертикальное выравнивание. Горизонтально текст может быть выровнен по левому, правому краю или по центру. Верти-кально текст может быть выровнен по верху, низу или по центру. Например, основание текста, выровненного по верху справа, лежит в правом верхнем углу текстового пространства.

Выражение


Комбинация цифр и операций, выполняющих вычисления. Вставка выражений (формул) допускается почти во всех текстовых окошках, появляющихся на Панели редактирования или в диалоговых окнах.

Выровнять (объект)


Поместить символ под таким же углом к другому объекту на рисунке (например, выровнять стол по отношению к стене).

Высота цели


В трехмерных изображениях — это высота точки цели над землей. Чем меньше высота цели, тем более крутой вид создаст программа в трех измерениях.

Высота текста


В Planix Home 3D Architect — это высота заглавных букв (знаков) шрифта.

Высота взгляда


В трехмерных изображениях, высота над землей. Чем больше высота взгляда, тем более крутой вид сверху вниз будет показан в демонстрации.

Закладка


Место, которое вы определяете для того, чтобы к нему можно было возвращаться с различными операциями. Закладки бывают прямоугольные и неправильные. Вы можете определить место закладки, чтобы скопировать графический объект в буфер, для ссылок при операциях выбора, для сохранения вида окна и т.д.

Закруглить


Заменить пересечение двух линий дугой заданного радиуса.

Значение


Особая числовая или текстовая информация, задаваемая данным объекта. Например, в данных Cost=$1,000 информация "$1,000" является значением.

Плавающие панели

Активные


Здесь отображены имена выбранных рабочих библиотек.

Совет Для создания отдельного файла библиотечного элемента откройте стандартный библиотечный элемент и сохраните его копию под другим именем, используя команду Сохранить как...

Apple Macintosh/Power Macintosh


  • Процессор: Любой Apple Macintosh (680x0) с математическим сопроцессором; Power Macintosh — рекомендуется.
  • Оперативная память: минимально 16 MB; 32 MB и более — рекомендуется для 680x0 Macintosh; минимально 24 MB; 40 MB и более — рекомендуется для Power Macintosh.
  • Жесткий диск: минимально 40 MB свободного пространства перед установкой; 100 MB свободного пространства — рекомендуется.
  • Монитор: минимально 17-дюймовый монитор; 19-23-дюймовый монитор — рекомендуется.
  • Операционная система: Система 7.1 или выше.

ArchiCAD


Система ArchiCAD — великолепная CAD-система, т.е. специализированное средство для трехмерного строительного проектирования. В от-личие от других CAD-систем, написанных для инженеров, а позднее приспособленных для архитектуры, программа ArchiCAD изначально была разработана для решения исключительно архитектурных задач. В результате такой узкой специализации программы архитекторы-профессионалы получили возможность работать в интуитивной среде с очень простым для изучения интерфейсом и привычным для архитектора инструментарием.

Система ArchiCAD — первая из относительно недорогих архитектурных САПР, претендующая на комплексное решение архитектурных задач.

ArchiCAD позволяет в одном файле интегрировать данные, понятные как профессионалу-строителю, так и покупателю. Эта особенность позволяет архитектору — пользователю ArchiCAD сэкономить свое рабочее время и значительную часть средств своего клиента и поможет избежать возможных конфликтов еще до их возникновения.

Пользователь ArchiCAD обладает полной и разнообразной информацией о проекте на любом этапе его разработки:

  • при работе над эскизом доступна детальная строительная информация (данные о точных размерах, площадях и материалах);
  • трехмерная перспектива строится автоматически на основе данных проекта;
  • любые изменения в чертежах автоматически отображаются в конструкторской документации, которая пополняется по мере выполнения проекта.
ArchiCAD — единственная программа, в которой может меняться степень детализации чертежей в зависимости от выбранного масштаба. Например, исходя из масштаба, двери или окна на плане могут быть отображены схематически или со всеми деталями. Это избавляет архитектора от необходимости каждый раз вычерчивать дополнительные элементы или узлы на чертеже малого масштаба. Существует возможность даже скопировать детали со стандартного каталога производителя. .

Система представления информации на экране программы ArchiCAD проста и ограничена, в то же время ее пользователь имеет доступ к необходимым и самым специфичным данным. Даже новички в работе с компьютером очень быстро могут освоить эту программу.

Сделать программу ArchiCAD простой и доступной для пользователей было одной из основных задач ее разработчиков, и она решена превосходно.



Ассоциативные размеры


Размерные линии в ArchiCAD привязаны к специфическим точкам здания, что означает, что размеры пересчитываются при любых изменениях автоматически. Кроме значений, изменяется также и положение размерных линий, чтобы избежать их перекрытия и неряшливого вида чертежа. Локализованные версии (к ним относится и русская версия ArchiCAD) поддерживают местные стандарты приостановки размеров.

Автогруппировка


Выбранная команда Сервис > Автогруппировка позволяет переключиться в автоматический режим группировки элементов. Это означает, что объекты созданные в одно и то же время (прямоугольные стены, многоскатные крыши) будут объединены в группу.

Автометка


Открывает диалог для определения способа автоматического нанесения надписей.

Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

  • Группа маркеров для указания типов элементов, к которым следует проставлять надписи.
  • Две альтернативных кнопки для определения содержания , выносных надписей: либо обозначение (ID) конструктивного элемента, данное проектировщиком, либо его системное обозначение.
  • Группа альтернативных кнопок выбора ориентации надписей.

Автосохранение


Открывает диалог для указания необходимости автосохранения и выбора способа его использования.

Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

  • Две альтернативные кнопки включения/отключения автосохранения.
  • Две альтернативных кнопки выбора способа автосохранения: по истечению временного интервала (интервал в секундах задается в окошке редактирования) или после выполнения определенного числа чертежных операций (количество операций задается в окошке редактирования).
Важно При сохранении создается резервный файл в каталоге archi-cad.d, с помощью которого можно восстановить работу, которая была бы безвозвратно потеряна при серьезных сбоях (обесточивание сети электропитания, системные ошибки и т.п.).
Совет Для оперативного сохранения используйте команду Файл Ю Сохранить.

Биты данных


Установить информационные биты данных, используемые системой для выбранного порта. Стандартный набор символов компьютера состоит из 256 элементов (8 бит). Поэтому опция по умолчанию есть 8. Если ваш дигитайзер не поддерживает псевдографику (работает только со 128 символами), сообщите об этом системе выбранной опцией 7.

Биты


Установить информационные биты данных, используемые системой для выбранного порта. Стандартный набор символов компьютера состоит из 256 элементов (8 бит). Поэтому опция по умолчанию есть 8. Если ваш дигитайзер не поддерживает псевдографику (работает только со 128 символами), сообщите об этом системе выбранной опцией 7.

Бод


Скорость передачи информации, которую может использовать дигитайзер. Выберите наибольшую для данного дигитайзера скорость. Это определяет подключение компьютера к дигитайзеру, а не наибольшую скорость передачи от компьютера к дигитайзеру.

Бод


Скорость передачи информации, которую может использовать плоттер. Выберите наибольшую для данного дигитайзера скорость. Это определяет подключение компьютера к дигитайзеру, а не наибольшую скорость передачи от компьютера к дигитайзеру.


Более 600 трехмерных параметрических


Трехмерные объекты ArchiCAD поставляются в комплекте с библиотекой, включающей более 600 трехмерных параметрических элементов строительных конструкций, каждую из которых можно модифицировать по своему усмотрению, чтобы получить из нее еще десяток других.

Например, используя только два параметра — длину и высоту — ArchiCAD может сгенерировать лестничную клетку в соответствии с критериями вашего дизайна.

Бумага


Выбрать из списка тип бумаги для плоттера.

Целая группа


Это специфическая команда "TeamWork" позволяет сразу разблокировать все элементы проекта, которые были "обработаны" командой Сервис > Заблокировать основным пользователем ArchiCAD.

Четность


Установить режим контроля четности. Если ваш дигитайзер подключен к компьютеру посредством достаточно короткого кабеля, оставьте эти опции в покое.

Четность


Установить режим контроля четности. Если ваш дигитайзер под-ключен к компьютеру посредством достаточно короткого кабеля, оставьте эти опции в покое.

Что делать при аварийном завершении ArchiCAD


  • Выйдите из Windows.
  • Проведите проверку диска (CHKDSK) или сканирование диска (SCANDISK) В DOS.
  • Перезапустите Windows.
  • Удалите файл параметров ArchiCAD A04_550.PRF.
  • Запустите ArchiCAD снова.

Цвет пера


Определить с помощью таблицы цвет перьевого слота.

Детальная и полная строительная документация


ArchiCAD представляет хорошо сбалансированную конструкцию из мощных инструментов САПР и практических функций, необходимых для выпуска полной, вплоть до последней детали, строительной документации.

Диалоговое окно "Цвет пера"


Содержит следующие управляющие элементы:

  • Поле данных для определения веса пера.
  • Цветовая палитра для выбора номера пера — щелчок на соответствующей клетке палитры. Двойной щелчок на соответствующей клетке цветовой палитры вызывает диалог выбора цвета пера.
Диалоговое окно
Номер выбранного пера показывается соответствующим индикатором.

Диалоговое окно "Дополнительные


Содержит следующие управляющие элементы:

  • Окошко редактирования размера маркера.
  • Окошко редактирования величины просвета между концом выносной линии и соответствующей точкой привязки.
  • Маркер для дополнительного обозначения высоты проемов при задании их размеров.
Диалоговое окно

Диалоговое окно "Города"


Позволяет установить географическое местоположение (широту, долготу) населенного пункта, для которого предназначен проект, или подобрать один из крупных городов, географически близкий к интересующей Вас местности.

Важно Если вы выйдите из диалога определения параллельной или перспективной проекции по кнопке Отменить, то установки, произведенные в данном окне не будут восприняты.

Диалоговое окно
Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

  • Окошко со списком городов. Город выбирается щелчком на его названии. При этом в соответствующих окошках редактирования появляются все его характеристики.
  • Окошки редактирования широты (северной или южной) выбранного города.
Важно Широта измеряется в градусах и минутах относительно экватора.

  • Окошки редактирования долготы (восточной или западной) выбранного города.
Важно Долгота измеряется в градусах и минутах относительно нулевого меридиана.

  • Кнопка Новый для включения в список новой географической точки. Введите в соответствующие окошки редактирования ее наименование, географические координаты, часовой пояс и нажмите кнопку Новый.
  • Кнопка Удалить для удаления города. Выберите его в списке и нажмите кнопку.

Диалоговое окно "Настройка камеры"


С его помощью вы можете управлять параметрами камер, размещенных на плане этажа.

Диалоговое окно
Содержит следующие управляющие элементы:

  • Ссылочный номер и название текущей траектории съемки.
  • Окошко редактирования номера камеры на плане этажа, относительно которой производится установка параметров.
  • Окошко редактирования количества кадров," которое будет создаваться данной камерой. Используется для создания эффекта приостановки демонстрации "фильма" в какой-либо точке траектории съемки.
  • Окошко редактирования высоты подъема камеры относительно проектного нуля.
  • Окошко редактирования высоты подъема точки наведения камеры (цели) относительно проектногo нуля.
  • Окошко редактирования расстояния по горизонтали между камерой и целью.
  • Окошко редактирования азимута камеры, направленной на цель.
  • Окошко редактирования угла-конуса обзора камеры.
Совет Увеличение угла, (более 60 градусов) приводит к охвату большего числа объектов, но может привести к искажению изображения.

  • Окошко редактирования угла наклона камеры.
  • Окошко редактирования высоты солнца. Используется при создании цветных изображений с тенями и реалистических фотоизображений.
  • Окошко редактирования азимута солнца. Используется при создании цветных изображенное тенями и реалистических фотоизображений.
  • Кнопка Траектория... открывает диалог Параметры траектории съемки команды Траектории съемки/Параметры... меню Визуализация.
  • Кнопка Солнце... открывает диалоговое окно Солнце...

Диалоговое окно "Настройка крыши"


Содержит следующие управляющие элементы:

  • Окошко редактирования количества уровней крыши.
  • Окошки редактирования высоты каждого уровня.
  • Окошко редактирования высоты карниза.
  • Список слоев для указания, в котором из них будет размещаться крыша.
  • Окошко редактирования обозначения (ID) крыши, используемого в смете.
  • Всплывающие меню для выбора покрытий скатов и свеса крыши.
  • Окошко редактирования и всплывающая палитра выбора цвета/толщины пера, которым будут представляться крыши ни плане этажа.
  • Окошки редактирования уровня возвышения крыши относительно проектного нуля и этажа.
Диалоговое окно
  • Группа маркеров под заголовком Показ контуров крыш позволяет управлять отображением контуров крыш на других этажах проекта. Предоставляется возможность показывать контуры данной крыши только на текущем этаже (ни один из маркеров не отмечен), на всех этажах, этажом выше или ниже. Все видимые контуры крыш на других этажах могут редактироваться.
    Совет: Показ контуров крыш может осуществляться линией специального типа, выбор которого производится с помощью диалогового окна команды Рабочая среда/Контуры крыш и перекрытий меню Параметры.

Диалоговое окно "Настройка окружностей/дуг"


Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры дуг и окружностей.

Диалоговое окно
Содержит следующие управляющие элементы:

  • Список имеющихся типов линий для выбора одного из них.
  • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться дуги и окружности.
  • Четыре альтернативных пиктографических кнопки для указания способа построения оконечных маркеров:
  • без маркера.
  • маркер в начале
  • маркер в конце
  • маркер на обоих концах дуги/окружности
  • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера дуги/окружности.
  • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера оконечного маркера.
  • Окошко редактирования размера маркера.
  • Диалоговое окно "Настройка размерности уровня"


    Содержит следующие управляющие элементы:

    • Группа пиктограмм для выбора формы маркера.
    • Две альтернативных кнопки для указания следует ли выводить число отметки уровня в рамке.
    • Всплывающее меню выбора шрифта отметки уровня.
    • Окошко редактирования размера шрифта.
    • Маркерная кнопка для указания представления текста/числа отметки уровня курсивом, если шрифт не плоттерный, или окошко редактирования угла наклона текстовых символов, если шрифт плоттерный.
    Диалоговое окно
    Совет Стандартный угол наклона курсива в шрифтах TrueType — 75 градусов.

    • Две альтернативных кнопки для указания следует ли выводить знак числа отметки уровня только в том случае, когда оно отрицательное, или в любом случае.
    • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться отметки уровня.
    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера текста/числа отметки уровня.
    Важно Номер пера не влияет на толщину текста/числа отметки уровня.

    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера маркера отметки уровня.
    • Окошко редактирования высоты маркера.
    • Окошко редактирования поворота маркера.



    Диалоговое окно "Настройка размеров"


    Содержит следующие управляющие элементы:

    • Группа пиктограмм для выбора формы размерного маркера.
    • Всплывающее меню выбора шрифта размерных чисел и надписей.
    Диалоговое окно
    • Окошко редактирования размера шрифта.
    Важно Допустимы дробные размеры, но они могут быть округлены.

    • Маркерная кнопка для указания представления текста курсивом, если шрифт не плоттерный, или окошко редактирования угла наклона текстовых символов, если шрифт плоттерный.
    Совет Стандартный угол наклона курсива в шрифтах ТruеТуре — 75 градусов.

    • Группа альтернативных кнопок для указания положения размещения размерных чисел по отношению к размерной линии: над, посередине, под линией.
    • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться размерные цепочки.
    • Группа альтернативных кнопок под общим названием Выносные линии позволяет выбрать одну из возможных разновидностей выносных линий:
    • Без выносной линии.
    • Выносные линии совпадают по длине с шириной размерного маркера.
    • С устанавливаемой вручную длиной.
    Совет Длина устанавливается в диалоге Дополнительные параметры нанесения размеров, вызываемом по кнопке Дополнительные параметры.

    • С переменной длиной, но постоянным просветом между ними и точками привязки.
    Совет Величина просвета устанавливается в диалоге Параметры размеров, вызываемом через кнопку Дополнительные параметры.

    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера текстового блока размерных чисел.
    Важно Номер пера не влияет на толщину размерных чисел.

    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера размерных линий.
    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера размерных маркеров.
    Важно для придания утолщенной формы маркеру используйте более широкое перо (перья определяются в диалоге команды Параметры Ю Цвет пера...).

    • Маркерная кнопка Статичные размеры. При ее отметке создаются размерные цепочки, которые не ассоциируются ни с какими элементами чертежа.
    • Кнопка Дополнительные параметры, нажатие которой приводит к открытию диалога Дополнительные параметры нанесения размеров.

    Диалоговое окно "Настройки меток"


    Позволяет определять ориентацию, внешний вид, и содержание выносных надписей.

    Содержит следующие управляющие элементы:

    • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться выносные надписи.
    • Всплывающее меню выбора шрифта выносных надписей.
    • Окошко редактирования размера шрифта.
    Важно Допустимы дробные размеры, но они должны быть округлены.

    Маркерная кнопка для указания представления текста курсивом, если шрифт не плоттерный, или окошко редактирования угла наклона текстовых символов, если шрифт плоттерный.

    Совет Стандартный угол наклона курсива в шрифтах TrueType — 75 градусов.

    • Две альтернативных кнопки для указания следует ли выводить выносную надпись в рамке.
    • Группа пиктограмм для выбора формы стрелки линии-выноски.
    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера текста выносной надписи.
    Важно номер пера не влияет на толщину текста выносной надписи.

    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера линии-выноски.
    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания Цвета/толщины пера стрелки линии-выноски.
    • Окошко редактирования размера стрелки линии-выноски.
    • Окошко редактирования угла поворота текста выносной надписи.
    • Группа альтернативных кнопок ориентации автопроставляемых надписей:
    • параллельно ассоциируемому элементу
    • вертикально ассоциируемому элементу
    • горизонтально ассоциируемому элементу
    • под заданным углом к ассоциируемому элементу.
    Важно Эти кнопки доступны, если на плане этажа выбран хотя бы один из элементов с автоматически проставленной надписью или сама автопроставленная надпись.

    • Окошко редактирования текста надписи проектировщика.
    • Три альтернативных кнопки выбора типа автопроставляемых надписей:
    • надпись проектировщика (берется из окошка редактирования
    • обозначение (ID) отмеченных элементов
    • внутреннее обозначение отмеченных элементов.
    Важно: Внутренние обозначения элементов присваиваются системой автоматически при их создании и сохраняются неизменными в течение всего времени существования проекта. Заливка
    Диалоговое окно

    Инструмент для заливки создает заштрихованные (возможно и без штриховки) области многоугольной формы. Он позволяет выделять на планах этажей и других 2D-изображениях различные поверхности, заливая их специально подобранными сочетаниями линий или покрывая заранее определенными узорами.

    Кроме того, инструмент можно использовать для измерения и обозначения на планах этажей площади произвольных многоугольников. Создаваемый при этом текстовый элемент полностью ассоциирован с заштрихованным многоугольником и будет автоматически обновляться при любых изменениях последнего.

    Заштрихованные области могут включаться в состав сметы вместе с описаниями свойств и компонент, указанных в специальных спецификациях соответствующих штриховок.

    Геометрические варианты нанесения заливки:

    • Заливка многоугольника. Заключается в построении контуров многоугольной области щелчками мышки на ее вершинах.
    • Заливка прямоугольника. Строится прямоугольный контур указанием двух его диагонально противоположных вершин. Стороны прямоугольника будут параллельны линиям сетки.
    • Заливка повернутого многоугольника. Заключается в проведении вектора поворота с последующим указанием положения двух диагонально противоположных вершин многоугольника.
    Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройки заливки.

    Диалоговое окно "Настройки разреза/поднятия"


    С его помощью вы можете полностью управлять построением и внешним видом обозначений разрезов и фасадов на плане этажа.

    Диалоговое окно
    Содержит следующие управляющие элементы:

    • Список имеющихся типов линий для выбора одного из них в качестве линии сечения.
    • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться изображения разрезов/фасадов на плане.
    • Окошко редактирования наименований разреза/фасада.
    • Окошко редактирования обозначения (ID) разреза/фасада на плане.
    Совет Если в этом есть необходимость, то укажите два обозначения, разделяя их символом "/", для верхнего и нижнего маркера.

    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера текста разреза/фасада на плане.
    Важно номер пера не влияет на толщину символов текста. -

    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера линии сечения.
    • Группа пиктограмм для выбора формы маркера направления взгляда.
    • Окошко редактирования размера маркера.
    • Две маркерных кнопки для указания должен ли маркер проставляться только на одном конце линии сечения, на обоих или не должен проставляться на чертеже совсем.
    • Всплывающее меню выбора шрифта для текста разреза.
    • Окошко редактирования размера шрифта.
    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера контуров элементов в плоскости сечения.
    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера штриховки элементов в плоскости сечения.
    • Две альтернативных кнопки для указания по всей ли высоте проводится разрез, и если нет, то в двух окошках редактирования указывается высота верхней и нижней части разреза.
    • Две альтернативных кнопки для указания будет ли ограниченной глубина разреза.
    Важно Если глубина разреза будет объявлена ограниченной, все элементы, оказавшиеся за указанной на чертеже границей, не будут показываться на изображении разреза.

    Диалоговое окно "Настройки текста"


    Позволяет полностью управлять форматированием текста.

    Диалоговое окно
    Содержит следующие управляющие элементы:

    • Всплывающее меню выбора шрифта текста.
    • Группа маркеров выбора стиля текста.
    • Группа альтернативных кнопок выбора способа выравнивания текста (влево, по центру, вправо).
    • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться текстовые блоки.
    • Группа альтернативных кнопок выбора межстрочного интервала.
    • Группа альтернативных кнопок под общим названием Точка привязки для указания какая точка текстового блока должна оставаться неподвижной при изменении размеров текстового блока в связи с редактированием текста.
    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера текста.
    • Окошко редактирования размера текста.
    • Окошко редактирования угла наклона символов текста (только для плоттерных шрифтов).
    • Окошко редактирования угла поворота текстового блока.

    Диалоговое окно "Настройки заливки"


    Содержит следующие управляющие элементы:

    • Две альтернативных кнопки выбора ориентации и привязки заливки: от начала проектных координат или по указанному вектору штриховки.
    Диалоговое окно
    • Список слоев для указания, в котором из них будет размещаться заливка.
    • Окошко редактирования обозначения (ID) заливки, используемого в смете.
    Важно Используйте данную возможность с пустой заливкой для подсчета площади полов проекта.

    • Всплывающая палитра выбора образца заливки.
    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера заливки.
    • Две альтернативных кнопки для указания, нужно или нет при нанесении заливки обозначать контурной линией границы заливочной области.
    • Маркер Указывать площадь, при отметке которого после построения контуров заливочной области на экране будет появляться курсор-молоток, предлагая вам указать местоположение данных о площади.

    Диалоговое окно "Обозначение размеров


    В данном окне определяются параметры обозначения дверных и оконных проемов согласно принятым в Европе стандартам.

    Окно содержит следующие управляющие элементы:

    • Окошко редактирования текста в кружке маркера.
    Совет подберите диаметр кружка маркера таким образом, чтобы в нем поместился текст.

    • Всплывающее меню выбора шрифта для размерных чисел и надписей.
    • Окошко редактирования размера шрифта.
    • Маркерная кнопка для указания представления текста курсивом, если шрифт не плоттерный, или окошко редактирования угла наклона текстовых символом, если шрифт плоттерный.
    Совет Стандартный угол наклона курсива в шрифтах TrueType — 75 градусов.

    • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера текста и размерных чисел.
    • Окошко редактирования длины осевой линии обозначения проема от стены до кружка маркера.
    Важно Подберите эту величину таким образом, чтобы она была достаточной для размещения размерных чисел ширины и высоты проема.

    • Окошко редактирования расстояния от стены до правого края размерных чисел ширины и высоты проема.
    • Окошко редактирования расстояния от стены до нижней кромки размерного числа высоты порога/подоконника.
    • Окошко редактирования диаметра кружка маркера.
    • Две альтернативные кнопки указания стороны размещения маркерного кружка: со стороны открывания окна или нет.
    Важно сторона открывания окна — это та сторона, где вы щелкаете курсором-глазом при устройстве в стене окна/двери.

    • Маркерная кнопка Маркер и окошко редактирования для указания следует ли в кружок маркера помещать текст и ввести сам текст.
    • Маркерная кнопка Ширина/высота для указания следует ли включить в обозначение размеров ширину и высоту дверного/оконного проема.
    Важно Ширина располагается над осевой линией, а высота — под линией.

    • Маркерная кнопка Высота подоконника для указания следует ли включить в обозначение размеров высоту порога двери или подоконника окна.
    • Окошко редактирования Префикс для указания дополнительного текста к высоте подоконника окна или порога двери.

    Диалоговое окно "Определение четверти"


    В данном окне определяются размерные характеристики четвертей проема.

    Окно содержит следующие управляющие элементы:

    • В разрезе: два окошка редактирования высоты верхней и нижней четвертей проема.
    • На плане: два окошка редактирования ширины и глубины четвертей проема.

    Диалоговое окно "Параметры окна"


    Служит для замены параметров уже существующих и выбранных окон или для определения значений, которые будут использоваться по умолчанию в последующих построениях.

    Содержит следующие управляющие элементы:

    • Информация о толщине стены, в расчете на которую спроектировано окно.
    • Пара альтернативных кнопок для указания, следует ли представлять контур подоконника окна на плане этажа.
    • Всплывающие меню для выбора покрытия, используемого при создании фотоизображений.
    • Альтернативная кнопка для указания, что окно будет представляться на плане этажа с использованием перьев, которые были определены для 2D-символа при создании библиотечного элемента.
    • Альтернативная кнопка для указания, что окно будет представляться на плане этажа с использованием одного пера, цвет и толщина которого задается окошком редактирования или всплывающей палитрой.
    • Просмотровое окошко, в котором представляется 2D-символ текущего библиотечного элемента.
    Важно Если вы добавляете новый библиотечный элемент окна, то нажмите на одну из узловых точек, чтобы она стала точкой привязки.

    • Окошко редактирования ширины оконного проема.
    • Окошко редактирования высоты оконного проема.
    • Окошко редактирования высоты верхней части проема.
    • Окошко редактирования высоты подоконника.
    • Две альтернативные пиктограммы для указания следует ли проставлять размеры оконных проемов и кнопка Определить для открытия диалога выбора варианта задания размеров.
    • Три пиктограммы для определения способов устройства проемов (с привязкой по грани стены, с привязкой по глубине стены, с четвертью) и кнопка Определить для открытия диалога задания параметров четвертей.
    • Окошко редактирования глубины четверти.
    • Маркер Зеркально используется, если нужно изменить направление открывания окна не изменяя положения коробки.
    • Окно Дополнительные параметры со списком возможных параметров, определенных в GDL-скрипте библиотечного элемента. Значения параметров можно изменить.
    • Окошко редактирования обозначения (ID) окна, используемого в смете.
    • Кнопка Найти для поиска файла необходимого библиотечного элемента, который может располагаться в другой библиотеке.
    • Кнопка, имеющая форму пустого прямоугольника, для выбора пустого оконного проема.
    • Кнопки " и " для последовательного просмотра элементов текущей библиотеки.

    Диалоговое окно "Параметры прямых и ломаных"


    Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры линии .

    Это диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

    • Список имеющихся типов линий для выбора одного из них.
    • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться прямые и ломаные.
    • Четыре альтернативных пиктографических кнопки для указания способа построения оконечных маркеров:
    • прямая без маркера
    • маркер в начале
    • маркер в конце
    • маркер на обоих концах прямой.
  • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера линии.
  • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера оконечного маркера.
  • Окошко редактирования размера маркера.
  • Группа пиктограмм для выбора формы маркера.
  • Диалоговое окно

    Диалоговое окно "Параметры стены"


    Служит для замены параметров уже существующих и выбранных стен или для определения значений, которые будут использоваться по умолчанию в последующих построениях.

    Диалоговое окно
    Содержит следующие управляющие элементы:

    • Всплывающие меню для выбора покрытий:
    • со стороны линии привязки.
    • со стороны, противоположной линий привязки.
    • боковых поверхностей стен.
  • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться стены.
  • Окошко редактирования обозначения (ID) стены, используемого в смете.
  • Окошки редактирования и всплывающие палитры выбора цвета/толщины пера штриховки и контурных линий стен.
  • Всплывающая палитра выбора образца штриховки стен (включая и образцы штриховок многослойных конструкций).
    Важно При каркасном методе визуализации используется только цвет пера.

    • Окошки редактирования высоты стены и уровня ее возвышения относительно проектного нуля и этажа.
    • Маркер Привязать к текущему перекрытию. При его отметке с перемещением перекрытия будут перемещаться привязанные к нему стены.
      Важно Маркер отсутствует, если нет выбранных перекрытий.

      • Кнопка Отменить подрезку. Если выбранная стена была подрезана под скатную крышу, появляется кнопка Отменить подрезку, нажатие которой позволяет вернуть стене ее первоначальную высоту.
      • Окошко редактирования толщины стены (при выборе многослойной стены окошко недоступно).
      • Окошко редактирования величины смещения контура стены относительно линии привязки.
        Важно Окошко недоступно, при использовании осевого способа размещения стены относительно линии привязки.

        • Группа альтернативных пиктограмм ориентации стен относительно линии привязки (слева, по оси, справа).
        • Диалоговое окно "Параметры узловых точек"


          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры узловых точек.

          Содержит следующие управляющие элементы:

          • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться узловые точки.
          Диалоговое окно
          • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера узловых точек.

          Диалоговое окно "Смещение по вертикали


          Содержит следующие управляющие элементы:

          • Группа пиктограмм для выбора формы маркера.
          • Три альтернативных пиктограммы для указания пропорций сторон маркера.
          • Две альтернативные пиктограммы для указания направленности маркера.
          • Две альтернативные кнопки для выбора вида изображения маркера: сплошной треугольник или контурный.
          • Всплывающее меню выбора шрифта отметки высоты.
          • Окошко редактирования размера шрифта.
          Важно Допустимы дробные размеры, но они могут быть округлены.

          • Маркерная кнопка для указания представления текста/числа отметки высоты курсивом, если шрифт не плоттерный, или окошко редактирования угла наклона текстовых символов, если шрифт плоттерный.
          Совет Стандартный угол наклона курсива в шрифтах TrueType — 75 градусов.

          • Две альтернативные кнопки для указания следует ли выводить знак числа отметки высоты только в том случае, когда оно отрицательное, или в любом случае.
          • Список слоев для указания, в котором из них будут размещаться отметки высоты.
          • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета пера текста/числа отметки высоты.
          Важно номер пера не влияет на толщину текста/числа отметки высоты.

          • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера выносной линии отметки высоты.
          • Окошко редактирования и всплывающая палитра для указания цвета/толщины пера маркера отметки высоты.
          • Окошко редактирования высоты маркера.
          • Окошко редактирования длины выносной линии с левой стороны.
          • Окошко редактирования длины выносной линии с правой стороны.

          Диалоговое окно "Солнце"


          Позволяет более тщательно определить характеристики солнечного освещения, играющие роль, главным образом, для построения реалистических фотоизображений.

          Диалоговое окно
          Если вы выйдите из диалога определения параллельной или перспективной проекции по кнопке Отменить, то установки, произведенные в данном окне, не будут восприняты.

          Предоставляет следующие возможности:

          • Установить место съемки путем выбора города, где она производится (кнопка Город).
          • Указать месяц и время съемки с точностью до минуты.
          Важно Часы указываются в диапазоне 0—23, то есть 7 рm =19 часам.

          • Указать, что установлено летнее время (стрелка часов переведена на час вперед). В США летнее время устанавливается с 2-х часов ночи первого воскресенья апреля до 2-х часов ночи последнего воскресенья октября. В Европе — с последнего воскресенья марта до последнего воскресенья сентября.
          • Специальная пиктограмма показывает происходит ли съемка в ночное время (то есть солнце находится за горизонтом) или дневное. В ночное время можно получить абсолютно черное изображение.
          Важно Отрицательное значение высоты солнца свидетельствует, что оно находится за горизонтом.

          • С помощью компаса или прямым вводом значения в окошко редактирования над ним можно указать азимут проекта (угол между осью X проектных координат и направлением на север).
          Важно Этим самым определяется ориентация проекта относительно солнца.

          • Цветной прямоугольник под названием Солнечное освещение показывает цвет солнечного света. Двойной щелчок на этом прямоугольнике открывает диалог изменения этого цвета.
          • Цветной прямоугольник под названием Рассеянное освещение показывает цвет рассеянного освещения. Двойной щелчок на этом прямоугольнике открывает диалог изменения этого цвета.
          Важно Рассеянное освещение — это, в общем случае, ненаправленный свет и влияет на общую освещенность предметов.

          • Окошко для просмотра демонстрационного рисунка геометрических тел с учетом всех произведенных установок. Для получения изображения нажмите кнопку Показать или дважды щелкните в окошке.
          • Окошко редактирования интенсивности солнечного света.
          • Окошко редактирования процента направленного света, преобразуемого в рассеянный свет.
          • Цветной прямоугольник под названием Дымка показывает цвет дымки. Двойной щелчок на этом прямоугольнике открывает диалог изменения этого цвета. Расположенная ниже группа альтернативных кнопок позволяет указать в какой мере изменяется освещенность объектов, в связи с наличием дымки, при увеличении расстояния.
          Важно Для того, чтобы этот эффект нашел свое отражение в создаваемых фотоизображениях, необходимо в диалоговом окне команды Параметры фотоизображения Ю Спецэффекты отметить маркер Дымка.

          Диалоговые окна инструментов


          Изменены и диалоговые окна инструментов. Теперь в них можно раздельно настраивать разные группы атрибутов элементов, объединенных в три логические группы: 2D-параметры, 3D-параметры и параметры для сметы.

          В числе других изменений интерфейса, следует упомянуть и появление специального окна для предварительного просмотра проекта, и новые дополнительные иконки на полосе прокрутки, облегчающие управление изображением.

          Диалоговые окна определения перспективной


          Эти два окна позволяют переключаться из одного в другое. С их помощью задается одна из возможных проекций построения 3D-изображения.

          Важно Если в параметрах команды Рабочая среда > Построение 3D-изображения вы указали на автоматическое обновление 3D-окна и вывод его на передний план при изменении 3D-параметров, то эта процедура будет занимать относительно много времени.

          Диалоговые окна определения перспективной

          минимально 80486 DX2; Intel Pentium


          • Процессор: минимально 80486 DX2; Intel Pentium — рекомендуется.
          • Оперативная память: минимально 16 MB; 32 MB и более — рекомендуется.
          • Жесткий диск: минимально 50 MB свободного дискового пространства перед установкой; 100 MB свободного пространства — рекомендуется.
          • Видеоадаптер: минимально 256 цветов; 24 bit True Color — рекомендуется.
          • Монитор: минимально 17-дюймовый монитор или более.
          • Операционная система: Windows 2000.

          Для платформы Windows XP


          • Процессор: Intel Pentium — рекомендуется.
          • Оперативная память: минимально 32 MB; 48 и более MB — рекомендуется.
          • Жесткий диск: минимально 50 MB свободного дискового пространства перед установкой; 100 MB свободного дискового пространства — рекомендуется.
          • Видеокарта: минимально 256 colors, 24 bit True Color — рекомендуется.
          • Монитор: минимально 17-дюймовый монитор с высоким разрешением.
          • Операционная система: Windows NT 3.5 или более поздняя Версия.

          Добавить


          Добавить папку с активными библиотеками, выбранную в левом окошке.

          Дополнительные средства улучшающие работу с GDL


          • Диалог Перейти на строку.
          • Простая процедура превращения выделенных строк GDL-скрипта в комментарий и наоборот.
          • Возможность вывода локальной, глобальной и текущей системы координат в редакторе библиотеки.

          DragandDrop


          В дополнение к перечисленным новым методам проектирования, ArchiCAD 7.0 поддерживает технологию "drag-and-drop". Это позволяет обеспечить простой захват и перетаскивание мышкой в ArchiCAD объектов или текстов из других программ, поддерживающих ту же технологию.

          Драйвер изготовителя планшета


          Активизировать драйвер производителя данного дигитайзера.

          Другие ...


          Это специфическая команда "TeamWork" позволяет открыть диалоговое окно, с помощью которого можно разблокировать все элементы проекта, которые были "обработаны" командой Сервис > Заблокировать основным Пользователем ArchiCAD.

          Дуга/окружность


          Дуга/окружность
          Инструмент построения дуг и окружностей используется для размещения на плане этажа любых элементов, контуры которых имеют вид правильной дуги или окружности.

          С его помощью особенно удобно создавать криволинейные стены, используя команду Трансформировать в стену меню Редактор.

          Геометрические варианты построения дуг и окружностей:

          • Построение по центру и двум точкам на дуге/окружности.
          • Построение по трем точкам, лежащим на дуге/окружности.
          • Построение по точкам касания. Создаются только окружности. Для определения результирующей окружности вы должны определить от одной до трех касательных к ней:
          • одну касательную и две точки окружности
          • две касательные и одну точку окружности
          • три касательные.
        • Построение последовательным сопряжением дуг. Строится кривая, представляющая собой последовательность сопряженных дуг. Каждая очередная дуга строится по касательной и двум точкам.
        • Если вы используете пятую версию ArchiCAD, то описаны команды присутствующие в этой версии для Инструмента Дуга/Окружность:

          Дверь


          Дверь
          Инструмент устройства в стене дверных проемов. ArchiCAD позволяет использовать в проекте двери, только разместив их в существующей стене. Размещенная в стене дверь становится ее составной частью и будет перемещаться вместе с ней и подвергаться другим трансформациям при ее редактировании.

          Двери являются библиотечными элементами. Это означает, что их определения хранятся в библиотеках объектов и могут использоваться при разработке многих проектов.

          Инструмент устройства дверных проемов имеет два геометрических варианта размещения, которые доступны в панели управления.

          Двери могут размещаться с привязкой либо по краю, либо по оси проема.

          При устройстве двери щелчками мышки вы определяете грань стены, у которой размещается дверь, а также направление и сторону ее открывания.

          Дымка Для указания того что по


          Степень влияния атмосферных явлений указывается в диалоге команды Установка камер Ю Солнце или Параметры

          Единая архитектура функциональных возможностей спулера


          В Windows XP спулер печати базируется на 32-разрядных виртуальных драйверах и динамических библиотеках. За счет этого получается единая архитектура функциональных возможностей спулера, позволяющая обеспечить гладкую фоновую печать.

          Единицы измерения


          Открывает диалог для выбора системы мер и характеристик единиц измерения текущего проекта.

          Единицы измерения
          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Всплывающее меню выбора одной из стандартных единиц измерения линейных величин.
          • Всплывающее меню выбора точности измерения линейных величин.
          • Всплывающее меню выбора одной из стандартных единиц измерения угловых величин.
          • Всплывающее меню выбора точности измерения угловых величин.
          • Всплывающее меню выбора точности измерения размера и угла поворота текстовых блоков в различных диалоговых окнах.

          Файл


          При распечатке документа в файл и последующей распечатке фай-ла на плоттере, отличном от использовавшегося при создании документа,

          необходимо помнить о том, что выбранным плоттерам должны быть доступны одни и те же шрифты, иначе, печать вызывает изменения в расстановке страниц и величине межсимвольных интервалов.

          Кроме этого, помните, что печать PostScript-файлов требует поддержки языка PostScript как самим плоттером, так и его драйвером.

          PostScript-шрифты могут быть загружены в любой PostScript-плоттер. Для использования шрифтов PostScript в ArchiCAD необходимо инсталлировать программу Adobe Type Manager.

          Проект, оформленный шрифтами PostScript, не может быть корректно распечатан на HP-GL плоттере. При распечатке проекта, оформленного шрифтами TrueType на PostScript-плоттере происходит преобразование шрифтов в кривые. Результат распечатки зависит от качества подобного преобразования.

          Печать на плоттере PostScript невозможна без наличия в оболочке Windows файла описания этого принтера (PostScript Printer Description). PPD-файл обеспечивает приложение информацией, включающей в себя список резидентных шрифтов, допустимый размер бумаги, линиатуру растра и разрешающую способность плоттера.

          Фиксация мышки


          Открывает диалоговое окно, позволяющее устанавливать и использовать пары углов для ограничения перемещения курсора.

          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Маркер установки перемещения курсора по горизонтали и вертикали.
          • Маркер установки перемещения курсора под постоянным углом и окошко редактирования этого угла.
          • Маркер установки перемещения курсора под специальным углом и окошко редактирования этого угла.
          Специальный угол может изменяться в процессе работы.

          Фиксация мышки

          Фиксированный размер


          При черчении текста и маркеров игнорировать размеры, которые вы им присвоили при работе над проектом.

          GDL


          Используя встроенный геометрический язык описания конструкций (GDL), можно создать любое число собственных параметрических конструкций.

          GDL — мощный инструмент для моделирования наиболее сложных и утонченных форм — входит в стандартную поставку ArchiCAD.

          Геометрические варианты нанесения размеров


          • Вертикальная размерная цепочка — создаваемые размерные цепочки всегда располагаются вертикально независимо от ориентации измеряемых элементов.
          • Горизонтальная размерная цепочка — создаваемые размерные цепочки всегда располагаются горизонтально независимо от ориентации измеряемых элементов.
          • Наклонная размерная цепочка — создаваемые размерные цепочки всегда располагаются параллельно линии, соединяющей две первые точки привязки, независимо от ориентации измеряемых элементов.
          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры нанесения размеров.

          Геометрические варианты построения многоскатных крыш


          • Многоугольная крыша определяется последовательным построением ее сторон, каждая из которых может образовывать произвольный угол с предыдущей. Строится щелчками в ее вершинах.
          • Прямоугольная крыша строится указанием двух диагонально противоположных вершин прямоугольника, стороны которого ориентированы по сетке.
          • Прямоугольная крыша с поворотом. Строится прямоугольная в плане крыша, ориентация и длина основания которого задаются в начале построения вектором поворота.

          Геометрические варианты построения перекрытий


          • Построение перекрытия в виде многоугольника. Вы рисуете контур перекрытия, указывая щелчками его вершины.
          • Построение перекрытия в форме прямоугольника. Определение прямоугольника перекрытия осуществляется указанием двух его диагонально противоположных вершин.
          • Построение перекрытия в форме повернутого многоугольника. Строится прямоугольное в плане перекрытие, ориентация и длина основания.
          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры перекрытий.

          Геометрические варианты построения перекрытий

          Геометрические варианты построения скатных крыш


          • Многоугольная крыша. Для ее построения сначала проводится базовая линия (предпочтительно вдоль стены), затем щелчком мышки указывается сторона, в направлении которой крыша должна подниматься. Затем строится многоугольник крыши щелчками в ее вершинах.
          • Прямоугольная крыша. Для ее построения проводится базовая линия при нажатой клавише Shift (чтобы ограничить направление растягивающейся линии горизонталью или вертикалью), щелчком мышки указывается направление подъема крыши и затем строится прямоугольник.
          • Прямоугольная крыша с поворотом. Проводится базовая линия, указывается щелчком направление подъема. При последующем построении прямоугольника вектором поворота будет служить базовая линия.
            Совет: Для получения значения возвышения любой точки скатной крыши, выберите ее на плане этажа и сделайте Ctrl+щелчок в необходимой точке. Откроется диалоговое окно, где будет показано возвышение точек верхней и нижней поверхности крыши в указанном месте.
          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры многоскатных крыш.

          Геометрические варианты размещения объектов


          • Ортогональное позиционирование позволяет размещать библиотечные элементы с ориентацией вдоль линий сетки (если в диалоговом окне параметров объекта не был задан угол поворота).
          • Позиционирование с поворотом позволяет размещать объекты с ориентацией вдоль проведенного вектора поворота.
          • Размещение с указанием диагонали позволяет размещать объекты помещая их в прямоугольник. В связи с этим символы объектов увеличиваются или уменьшаются до размеров вычерченного прямоугольника.
          • Размещение по диагонали с поворотом осуществляется аналогично построению повернутых многоугольников тех же конструктивных элементов.
          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры объекта.

          Геометрические варианты установки источников света


          • Ортогональное позиционирование позволяет размещать библиотечные элементы источников света с ориентацией вдоль линий сетки (если в диалоговом окне параметров объекта не был задан угол поворота).
          • Позиционирование с поворотом позволяет размещать библиотечные элементы источников света с ориентацией вдоль проведенного вектора поворота.
          • Размещение с указанием диагонали позволяет размещать библиотечные элементы источников света помещая их в прямоугольник. В связи с этим символы элементов увеличиваются или уменьшаются до размеров вычерченного прямоугольника.
          • Размещение по диагонали с поворотом осуществляется аналогично построению повернутых многоугольников тех же конструктивных элементов.
          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Параметры источника света.

          Геометрические варианты задания отметок высоты


          • Задание одиночных отметок высоты — за одну операцию проставляется одна отметка.
          • Задание серии отметок высоты — за одну операцию проставляется группа маркеров, расположенных точно друг над другом на одной (невидимой) вертикали.
          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Смещение по вертикали, настройка размерности.

          Гибкая рабочая область


          • Ускорение моделирования и черчения.
          • Поддержка больших проектов и коллективного проектирования.
          • Документирование, вывод на экран и внешние устройства.
          • Более развитая технология вывода на плоттер.
          • Более совершенные формы представления изображений.
          • Улучшенная совместимость с другими программами.
          • Новые инструменты и приспособления.

          Graphisoft автомат


          Активизировать собственные драйверы компании Graphisoft для данного дигитайзера.

          ICМ


          Windows XP поддерживает новую технологию ICM (Image Color Matching) печати цветных изображений. Эта технология гарантирует вывод на печать тех цветов изображения, которые вы видите на экране монитора. Все, что вам нужно сделать — настроить монитор под печать посредством задания используемых красок, все остальное система сделает сама.

          Имя документа


          Полное название выбранной библиотеки.

          Имя файла


          Имя файла библиотеки.

          Имя


          Здесь представлено имя зоны.

          Если вы щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме % в правом верхнем углу диалога Модифицировать зоны, то появится всплывающее меню, в котором содержится информацию относительно того, как зона изменилась.

          Информационное табло


          Информационное табло
          Информационное табло, содержащее сведения о наиболее важных параметрах выбранного элемента и установках текущего инструмента из инструментальной панели и позволяющее непосредственно изменять эти параметры.

          Инструментальная панель


          Инструментальная панель
          Это самая важная в ArchiCAD панель.

          Инструментальная панель, содержащая набор пиктограмм специализированных инструментов архитектурного проектирования для:

          • моделирования
          • черчения
          • образмеривания
          • нанесения надписей
          • визуализации
          • выбора элементов
          • редактирования элементов

          Исключения


          • В режиме Section/Elevation элементы конструкций не могут обрабатываться командой Сервис > Разбить.
          • Многоугольники зон и штампы.
          • Линии секции и камеры.
          • Основные двумерные элементы.

          Использовать библиотеки


          Использовать все выбранные библиотеки в файле проекта Archi-CAD.

          Использовать сателлит


          Использовать сателлит-библиотеку в файле проекта ArchiCAD.

          Источник света


          Источник света
          Инструмент установки источников света позволяет использовать в разрабатываемых Вами проектах дополнительные источники освещения, определенные в качестве библиотечных элементов.

          Большая часть параметров и процедур их определения, геометрические варианты и способы построения являются точно такими же, как и для инструмента размещения объектов.

          Символы источников света помещаются на план этажа, после чего ArchiCAD может строить их при визуализации (если определение включает 3D-описание) и учитывать их характеристики и спецификации при составлении сметы.

          Библиотеки ArchiCAD содержат набор серийно выпускаемых источников света.

          Источник


          Разблокировать все элементы, которые были "обработаны" командой Сервис > Заблокировать.

          Источники света Для учета влияния


          • Группа маркеров под общим названием Отбрасывание теней. В нее входят следующие маркеры:

          Яркость и неполная съемка


          Открывает одноименный диалог для определения яркости изображения, характера обработки передержки при съемке и указания той части фотоизображения, которая должна воспроизводиться.

          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Ползунок с помощью которого устанавливается желаемая яркость изображения.
          • Группа альтернативных кнопок для выбора метода обработки передержанных поверхностей.
          Яркость и неполная съемка
          • Кнопка Да для указания, что произведенные установки должны быть автоматически применены к самому последнему построенному фотоизображению.
          Важно Изображение в этом случае будет строиться быстрее по сравнению с выбором команды Построить фотоизображение.

          • Группа альтернативных кнопок и окошек редактирования для указания должно ли строиться полное изображение и если нет, то выбрать положение и размеры фрагмента путем указания диапазона занимаемых им в полном изображении пиксельных строк и столбцов.
          Важно Создание частичных фотоизображений особенно полезно для проведения различных сравнений.

          Эффекты


          Открывает одноименный диалог для определения характеристик, используемых при построении фотоизображения.

          Эффекты
          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Группа альтернативных кнопок выбора метода построения фотоизображения. В нее входят следующие кнопки:

          Этажом ниже


          Вызывает на экран план этажа, лежащего в вертикальной структуре проекта непосредственно под текущим.

          Этажом выше


          Вызывает на экран план этажа, лежащего в вертикальной структуре проекта непосредственно над текущим.

          К выбранным элементам


          Автоматически проставляет выносные надписи к выбранным элементам. Текст надписи может быть определен в диалоге команды Нанесение надписей Ю Автоматическое...

          Камера


          Камера
          Инструмент установки камер используется для определения параметров одной или нескольких перспективных проекций и построения на плане этажа траектории съемки.

          Размещая камеры на плане этажа, вы определяете траекторию съемки, параметры которой задаются в диалоге команды Траектории съемки Ю Параметры... меню Экран.

          Совет Если на плане этажа выбираются несколько камер, то при построении изображения в 3D-окне используется та из них, которая является текущей. Текущей является камера, для которой на плане этажа указан угол обзора и расположение солнца.

          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройка камеры.

          Ключи


          Выбранная команда Рассчитать > Ключи позволяет обратиться к базе данных ключей (listkey.txt), в которой вы можете отредактировать код ключа вашего проекта Keycode и его имя Name.

          В ArchiCAD ключи есть категории, которые помогают пользователю упорядочить компоненты и дескрипторы проекта в логически завершенную последовательность.

          Находясь в диалоговом окне Ключи, нажмите на кнопку Новый для того, чтобы добавить к списку новый ключ.

          Важно Если в диалоговом окне Ключи вы нажмете на кнопку ОК, то ArchiCAD перезапишет текущий файл базы данных ключей l istkey.txt. Единицы

          Выбранная команда Рассчитать > Единицы позволяет открыть базу данных единиц, которые вы использовали в компонентах вашего проекта.

          Все единицы вашего проекта имеют уникальный код идентификации.

          Для того, чтобы определить новую единицу, просто нажмите на кнопку Новый.

          Список установок В ArchiCAD вы можете произвести детальную калькуляцию вашего проекта. Это означает, что вы можете предоставить заказчику отчет относительно используемых в проекте стен, плит и других элементов строительства.

          Выбранная команда Рассчитать Ю Список установок позволяет определить, те компоненты и зоны проекта, которые действительно необходимы для строительства.

          Ключи
          С помощью списка, который появляется в сплывающем меню, вы можете выбрать тип созданного списка (элемент, компонент, зона).

          Понятно, что содержимое окна изменяется согласно вашему выбору, а сами списки могут быть сохранены под различными именами.

          Коллективная работа и обмен данными


          Помимо технологии Виртуального строительства, ArchiCAD 7.0 развивает предложенную в ArchiCAD for TeamWork концепцию Виртуального офиса.

          Усовершенствованные средства для коллективной работы с простым и динамичным распределением прав доступа, позволяют любому числу проектировщиков работать над одним проектом одновременно, причем местонахождение участников проекта не имеет значения: они могут размещаться в соседних помещениях или же в разных точках Земли.

          Периодически подключаясь в процессе работы к общему файлу через Internet или локальную сеть, участники проекта могут обновлять общую базу данных проекта, одновременно обновляя свой файл, связанный с общим проектом. За эту технологию коллективной работы компания Graphisoft в 1998 году была удостоена награды "За лучший программный продукт для рабочих групп", присуждаемой Software Publishers Association (USA), а также Европейского технологического приза.

          Благодаря новой API-технологии, ArchiCAD 7.0 имеет расширенную трансляцию файлов DWG14, а также может хранить файлы ссылки Xrefs, если файлы AutoCAD экспортируются или импортируются. Транслятор DGN также предусмотрен в ArchiCAD 7.0.

          Каждый пользователь ожидает, что для работы со всеми изменениями и дополнениями потребуется более мощный компьютер. Однако, требования к объему памяти (ОЗУ) остаются прежними, как и для предыдущей версии ArchiCAD, а новая структура 3D-данных может действительно занимать места в ОЗУ на 50% меньше.

          Колонна


          Колонна
          Инструмент, позволяющий создавать структуры колонн. Колонны в ArchiCAD строятся из двух компонент: основание колонны и секция колонны. Каждая из этих компонент имеет свою внутреннюю структуру и внешний интерьер.

          Основание является объектом ArchiCAD, который отвечает за всю структуру колонны, а секция колонны используется для ее отображения на экране или моделирования.

          Все элементы, созданные Инструментом Колонна имеют прямоугольную форму. Колонны на плане этажа могут быть независимыми от других конструкций, либо вплотную прилегать к стенам вашего проекта.

          Команда "Базировать"


          Используется для удлинения или укорочения ряда существующих стен, чтобы привести их к общей базе, определяемой существующей линией, контуром или воображаемой прямой.

          Важно Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент. Ее работа не зависит от выбранного инструмента.

          Команда "Cкругление"


          Сопрягает выбранные линии дугами согласно радиусу, установленному по команде Радиус сопряжения/соединения...

          Команда "Floor Plan Scale (Масштабирование плана этажа)"


          В ArchiCAD на экране вы можете видеть не то, что получите при выводе на плоттер или дигитайзер. Для того, чтобы просмотреть "действительный проект" просто выберите в меню Экран команду В натуральную величину.

          Если вы изменяете масштаб чертежа, текущий вид будет изменяться соответственно, так же как и коэффициент увеличения. Для того, чтобы возвратиться к предыдущему виду окна выберите в меню Экран команду Предыдущий вид .

          Командой Floor Plan Scale вы можете установить параметры масштабирования вашего проекта.

          Команда

          Команда "Исходное"


          Восстанавливает исходное изображение окна, установленное в диалоговом окне команды Параметры/Исходное изображение и сетки.

          Важно Команда недоступна, если в текущем окне воспроизводится исходное изображение.

          Команда "Исходный вид и сетки "


          Открывает диалог для определения области исходного изображения на плане этажа и характеристик конструкторской и шаговой сеток.

          Важно Команда доступна, если вы находитесь в окне плана этажа и не выполняете операцию редактирования.

          Команда
          Диалог Исходный вид и сетки содержит следующие управляющие элементы:

          • Альтернативные кнопки для указания по какой из сеток должно производиться позиционирование.
          • Окошки редактирования размеров ячеек конструкторской сетки по горизонтали и вертикали).
          Совет Помимо основной конструкторской сетки может определяться вспомогательная, которая имеет свой размер ячеек и количество повторений.

          • Окошки редактирования количества повторений горизонтальных и вертикальных линий основной и вспомогательной конструкторских сеток при их чередовании.
          • Окошки редактирования размеров ячеек невидимой шаговой сетки (по горизонтали и вертикали).
          Совет Шаговая сетка может быть смещена по осям X и Y относительно видимой конструкторской сетки.

          • Окошки редактирования смещения по горизонтали и вертикали шаговой сетки относительно проектного нуля.
          • Окошки редактирования значений координат четырех сторон области исходного изображения.
          • Окошко выбора цвета фона плана этажа.
          • Окошко выбора цвета линий конструкторской сетки.
          • Кнопка Установить по текущему изображению для автоматического совмещения области исходного изображения с текущим окном плана этажа.

          Команда "Элементы для визуализации "


          Открывает диалог для определения этажей и их элементов, которые должны быть включены в построение изображения.

          Предоставляет следующие возможности:

          • Указать элементы каких этажей должны войти в 3D-изображение.
          • Указать элементы каких типов должны войти в 3D-изображение.
          • Указать, что в 3D-изображение должны войти только те элементы плана этажа, которые попадают в бегущую рамку или находятся вне ее.
          Команда

          Команда "Каркасная"


          Строит трехмерное изображение в виде всех линий и ребер элементов.

          Для выбора другого метода визуализации переместите курсор на другую команду из этой группы и отпустите кнопку мышки.

          Если на вашем изображении имеется много друг за другом расположенных элементов, то этот метод визуализации дает трудно поддающееся интерпретации изображение.

          Команда "Категории зон"


          Зоны позволяют разделять одни и те же функции или группировать эти функции в так называемые категории зон. Категории зон в ArchiCAD также доступны через специализированный Инструмент Зона.

          Категории зон определяются следующими атрибутами:

          • Код категории, позволяющий быстро идентифицировать категории зон.
          • Имя категории, которое описывает цель или функциональные возможности категории зон. Все зоны имеют их собственные имена, которые могут отличаться от названий категории.
          • Цвет категории помогает идентифицировать зоны той же самой категории на плане этажа.
          • Марка зоны назначается на каждую зональную категорию. Вы можете присваивать определенные значения параметрам каждой категории.
          Для того, чтобы создать новую категорию, просто нажмите на кнопку Новый и в появившемся диалоговом окне в поле данных Имя введите имя категории зоны.

          Команда

          Команда "Композитный "


          Открывает диалог для определения названий и характеристик компонент многослойных конструкций, используемых в диалогах по установке параметров стен и перекрытий.

          Диалоговое окно Многослойные конструкции предоставляет следующие возможности:

          • Просмотреть список имеющихся определений многослойных конструкций (список Образцы). Для просмотра или редактирования многослойной конструкции выберите ее в списке.
          • Создать новую конструкцию. Для этого создайте копию существующей (кнопка Дубликат) и отредактируйте ее.
          • Удалить или переименовать выбранную многослойную конструкцию (кнопки Удалить и Переименовать).
          Команда
          • Просмотреть внутреннюю структуру выбранной многослойной конструкции (список Слои выбранного образца) Для редактирования слоя выберите его в списке.
          • Вставить новый слой в конце списка или перед выбранным (кнопки Новый и Вставить ).
          • Удалить слой из выбранной конструкции (кнопка Удалить ).
          • Изменить образец штриховки (материал) выбранного слоя (всплывающая палитра образцов штриховки).
          • Изменить толщину слоя (окошко редактирования толщины слоя).
          • Установить цвет/толщину пера линии контура и штриховки слоя (две всплывающих цветовых палитры)
          • Указать, будет ли изменяться угол наклона штриховки выбранного слоя в связи с изменением расположения стены (две альтернативных кнопки).
          В качестве справки приводится общая толщина многослойной конструкции.

          Команда "Найти и выбрать"


          Эта команда создает мультивыборку различных элементов, содержащихся в видимом слое текущего активизированного окна.

          Команда
          Вы можете выбрать текст, шрифт, заливку, цвет, линию, материал поверхности или слой.

          После того, как вы выберите необходимые свойства, просто нажмите на кнопку Добавить в выборку.

          Если вы хотите снять выделение с элементов, просто нажмите на кнопку Отмена выбора.

          Команда "Новый"


          Выбор команды Новый приводит к замене текущего проекта на новый (под названием Без имени), который перенимает у предыдущего атрибуты и параметры среды: текущую библиотеку, параметры по умолчанию, сетку и т.д.

          Поскольку в системе ArchiCAD может быть открытым только один проект, текущий проект закрывается. Если у вас имеются несохраненные изменения, система предупредит об этом и предложит сохранить их.

          Если данная команда выбрана при активном 3D-окне текущего файла, для нового проекта Вы получите его чертежный лист.

          Совет Если при выборе команды Новый нажать клавишу Alt, то будет выведена альтернативная команда Новый в исходной среде. Эта команда открывает новый проект и загружает в качестве параметров по умолчанию всех инструментов и диалоговых окон значения, установленные изготовителем (то есть те значения, которые существовали до их замены каким-либо пользователем). Это поможет каждому, кто хочет быть уверенным в том, что использует значения параметров, установленные по умолчанию.

          Команда "Объединить "


          Команда Объединить... позволяет вставить в текущий проект элементы другого проекта, модуль или WMF-файл.

          Диалоговое окно Объединить аналогично диалоговому окну Открыть, за исключением типов файлов, к которым вы получаете доступ.

          Команда "Объемноблочная"


          Строит трехмерное изображение в виде параллелепипедов, грубо представляющих области пространства, занимаемые элементами.

          Для выбора другого метода визуализации переместите курсор на другую команду из этой группы и отпустите кнопку мышки.

          Данная команда может использоваться только для оценки взаимного расположения элементов и других пространственных решений, не требующих детализации.

          Команда "Обновить разрез/фасад"


          Восстанавливает изображение текущего окна разреза/фасадa путем полной перерисовки всех его элементов.

          Важно Команды Восстановить и Построить заново восстанавливают данное окно без его перерисовки. Команда доступна, если вы находитесь в окне разреза/фасада.

          Команда "Образцы штриховки "


          Открывает диалог для определения названий, составляющих и характеристик образцов штриховки, используемых в диалогах по установке параметров стен, перекрытий, крыш и заштрихованных областей. В проекте штриховка выводится в растровом или векторном виде.

          Команда
          Диалоговое окно Образцы штриховки содержит следующие управляющие элементы:

          • Кнопка Дубликат для создания копии штриховки выбранного типа для ее последующего редактирования.
          • Кнопка Переименовать для изменения имени штриховки выбранного типа.
          • Кнопка Стереть для удаления из списка выбранных штриховок.
          • Маркеры для отметки будет ли выбранный образец штриховки присутствовать в диалогах установки параметров стен, перекрытий, крыш и заштрихованных областей.
          • Окно растрового рисунка штриховки для его просмотра и редактирования по пикселам.
          • Окошко редактирования для указания величины сжа-тия/растяжения векторной штриховки.
          • Окошко редактирования для указания угла наклона векторной штриховки.
          • Пара альтернативных кнопок для указания следует ли масштабировать векторную штриховку согласно текущему масштабу плану этажа.
          Важно ArchiCAD не позволяет редактировать внутреннюю геометрию векторных рисунков, то есть добавлять и удалять штрихи, изменять их взаимное расположение и т.п.

          Команда "Очистить"


          Удаляет выбранные элементы плана этажа или текстового окна. Клавиатурный эквивалент: Delete.

          Важно Команда недоступна, если нет выбранных элементов.

          Команда "Открыть элемент библиотеки "


          Открывает диалоговое окно для выбора и открытия библиотечного элемента, для его последующего просмотра и редактирования.

          Важно Внешний вид и содержимое диалогового окна зависит от того, какой элемент Вы выбрали: окно, дверь, объект или источник света.

          Можно также импортировать файлы других типов, выбирая требуемый из всплывающего списка доступных типов.

          Команда
          Диалоговое окно Открыть элемент библиотеки предоставляет следующие возможности:

          Команда "Открыть "


          Команда Открыть... позволяет открывать имеющиеся документы тех типов, которые распознает ArchiCAD. Диалоговое окно, которое появляется сразу после выбора этой команды дает возможность перемещаться по файловой системе и выбрать необходимый файл.

          Команда
          Важно Данная команда недоступна в том случае, когда текущим является любое из окон библиотечного элемента.

          С помощью ниспадающего списка Типы файлов вы можете выбрать, а затем импортировать соответствующий файл в рабочую среду программы.

          Команда

          Команда "Отменить"


          Отменяет выполненные операции, начиная с последней. Команда недоступна, если проект не изменялся с момента открытия или последнего сохранения.

          Команда "Панорамировать"


          Используется для просмотра изображения, расположенного вне экрана, путем его перемещения вдоль вектора панорамирования.

          Важно Команда недоступна, если вы не находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада, 3D-окне или в окнах 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента.

          Команда "Параметры 3Dизображения "


          Открывает диалог для установки характеристик создаваемого изображения и 3D-окна.

          Предоставляет следующие возможности:

          • Указать методы раскраски и удаления невидимых линий.
          • Указать использование векторного построения теней и 3D-штриховки.
          • Указать толщину линий при создании контурных изображений или изображений с удалением невидимых линий.
          • Указать размеры окна в пикселах.
          Команда
          Диалоговое окно Параметры 3D-окна предоставляет ряд возможностей.

          Команда "Параметры 3Dпрoекции "


          Открывает диалог для определения 3D-проекции, параметров установки камеры, расположения солнца и местонахождения населенного пункта проекта, которые используются при создании трехмерного изображения.



          Команда "Параметры дигитайзера "


          Открывает диалог для подбора под планшет вашего дигитайзера одного из имеющихся драйверов ArchiCAD.

          Команда
          С помощью диалогового окна задаются следующие параметры:

          • драйвер ArchiCAD;
          • коммуникационный порт, к которому подключен дигитайзер;
          • масштаб чертежа, начало координат, расстояние и азимут.

          Команда "Параметры экрана "


          Открывает диалог для определения характеристик плана этажа, включая:

          • характер сопряжения стен.
          • показ базовых линий крыш.
          • показ векторов штриховки и манипуляторов рисунков.
          • способ воспроизведения текстовой информации: сам текст или его и имитация, с манипуляторами или без.
          • показ глубины разрезов.
          • толщина линий: истинная толщина или все тонкие.
          • штриховка стен и многоугольников: отсутствует, векторная, растровая.
          Важно Способ штриховки стен и многоугольников учитывается не только при выводе на экран, но и при печати, выводе на плоттер и экспорте в файлы других форматов.

          Команда

          Команда "Параметры плоттера "


          Открывает диалог для установки параметров плоттера.

          Установка включает:

          • подбор для плоттера драйвера ArchiCAD.
          • выбор порта подключения плоттера.
          • выбор формата и ориентации страницы.
          • подстановку шрифтов.
          Команда
          Важно Команда Параметры плоттера... является доступной только в том случае, если текущим является окно плана этажа, 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента или 3D-окно.

          Команда "Параметры страницы "


          Открывает диалог для установки параметров страницы печати. Установка включает:

          • формат страницы.
          • масштабирование и ориентация страницы.
          • специальные эффекты.
          С помощью опций диалогового окна Параметры страницы вы также можете установить размер листа бумаги, ориентацию страницы, количество печатаемых экземпляров, способ подачи бумаги и поля печати, определить способ использования плоттера для хранения данных, получаемых из компьютера и управлять качеством распечатки всего документа.

          Важно Команда Параметры печати... является доступной только в том случае, когда открыто окно проекта или библиотечного элемента.

          Все эти установки могут модифицироваться посредством параметров доступных в той операционной системе, в которой установлен ваш ArchiCAD. Нижеследующая информация относится к операционной системе Windows XP.

          Windows XP имеет весьма продвинутый инструментарий для работы с печатающими устройствами вашего компьютера или сетевыми принтерами. В вашем распоряжении более 1300 драйверов матричных, струйных и лазерных принтеров!

          Команда "Паз"


          Соединяет выбранные линии отрезками (хордами) согласно радиусу, установленному по команде Радиус сопряжения/соединения...

          Команда "Печать "


          Открывает диалог для печати текущего окна после установки параметров печати. Возможны следующие установки:

          • масштаб печати
          • печать сетки или нет
          • характер печати текста и маркеров
          • печать всего плана этажа или той его части, которая воспроизводится в текущем окне.
          Важно Команда Печать... является доступной только в том случае, когда открыто окно проекта или библиотечного элемента.

          Диалоговое окно Печать предоставляет возможность произвести следующие установки:

          При печати плана этажа:

          • печать всего чертежа или той его части, которая воспроизводится в текущем окне.
          • выбрать специальный масштаб печати и установить его масштабный множитель.
          • выбрать один из стандартных масштабов печати;
          • печать текста, маркеров и независимых от масштаба линий и штриховок согласно их фактическому размеру, определенному в соответствующих им диалоговых окнах, или в соответствии с масштабом печати;
          • печатать конструкторскую сетку или нет.
          Кроме того, для информации приводится:

          • масштаб чертежа, определенный на плане этажа.
          • количество страниц, необходимых для печати проекта, и компоновка изображений при многостраничной печати.
          Совет При наличии многих листов печати их можно будет соответствующим образом обрезать и склеить для получения большого демонстрационного плаката.

          При печати 3D-окна:

          • печать всей 3D-проекции или той ее части, которая воспроизводится в текущем окне.
          • выбрать специальный масштаб печати и установить его масштабный множитель.
          • выбрать один из стандартных масштабов печати. Кроме того, для информации приводится:
          • масштаб чертежа, определенный на плане этажа;
          • количество страниц, необходимых для печати 3D-проекции, и компоновка изображений при многостраничной печати,
          Совет При наличии многих листов печати их можно будет соответствующим образом обрезать и склеить для получения большого демонстрационного плаката.

          Команда "Переместить копию"


          Используется для перемещения копий выбранных элементов из одного места в другое в пределах этажа.

          Важно Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент.

          Команда "Переместить"


          Используется для перемещения выбранных элементов из одного места в другое в пределах этажа.

          Важно Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент.

          Команда "Пересечение"


          Продолжает выбранные линии до точки их пересечения.

          Команда "Перья и цвет "


          Открывает диалог для определения цвета и толщины любого из имеющихся перьев.

          Команда "По размеру окна"


          Устанавливает такое увеличение/ уменьшение изображения, что все элементы видимых слоев помещаются в текущем окне.

          Важно Команда недоступна, если вы не находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада, 3D-окне или в окнах 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента.

          Команда "Подрезать верх под крышу"


          Используется для подрезки верха стены под нижнюю плоскость скатной крыши и для подрезки основания стены под верхнюю плоскость скатной крыши.
          Важно Команда оказывается доступной, если на плане этажа выбрана по крайней мере одна стена или скатная крыша.

          Команда "Покрытия "


          Покрытия используются при создании 3D-изображений и реалистических фото изображений. Команда Покрытия... открывает диалоговое окно, опции которого позволяют определить различные характеристик покрытий элементов, используемых при установке параметров инструментов.

          Команда
          Диалоговое окно Материалы содержит следующие управляющие элементы:

          • Всплывающее меню со списком имеющихся в ArchiCAD определений покрытий.
          • Окошко для просмотра демонстрационного рисунка геометрических тел с учетом всех оптических свойств выбранного покрытия. Для получения изображения нажмите кнопку Показать или дважды щелкните в окошке.
          Важно Демонстрационный рисунок находится в файле apply.pvd, который должен быть расположен в том же каталоге, что и приложение ArchiCAD.

          • Окошко Цвет, окрашенное в цвет покрытия. Для установки другого цвета сделайте двойной щелчок на окошке.
          Важно Цвет покрытия используется при создании цветных 3D-изображений и реалистических фото изображений.

          • Всплывающее меню типа покрытия, для установки основных характеристик выбранного покрытия.

          Команда "Построить фотоизображение"


          Создает реалистичное фотоизображение текущей 3D-проекции в соответствии со значениями параметров, установленных по командам подменю Параметры фотоизображения.

          Вы можете разместить на экране сразу несколько фотоизображений, что позволит сравнить эффект различных установок. Построенные фотоизображения можно сохранять в формате растровых рисунков для дальнейшей обработки или использования в других программах.

          Команда

          Команда "Построить заново"


          Восстанавливает изображение текущего окна путем полной перерисовки всех элементов плана этажа или 3D-изображения.

          Важно Является более медленной, чем команда Восстановить, но дает более точные результаты. Команда недоступна, если вы не находитесь в окнах плана этажа или разреза/фасада, 3D-окне или в окнах 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента.

          Команда "Повернуть копию"


          Используется для поворота копий выбранных элементов вокруг указанной точки.

          Важно Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент.

          Команда "Повернуть"


          Используется для поворота выбранных элементов вокруг указанной точки.

          Важно: Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент.
          Команда "Зеркальное отражение"
          Используется для зеркального переноса выбранных элементов относительно указанной оси.

          Важно Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент.

          Команда "Повторить"


          Повторяет выполнение ранее отмененных операций, начиная с последней отмененной. Команда недоступна, если никакие операции над проектом не отменялись с момента его открытия или последнего сохранения или если вы находитесь в текстовом окне.

          Команда "Позиционировать"


          Включает (появляется галочка) или отключает режим позиционирования курсора по текущей сетке. При включенном режиме позиционирования курсор перемещается по узлам сетки.

          Важно Команда доступна, если вы находитесь в окне плана этажа.



          Команда "Предыдущее"


          Возвращает изображение текущего окна в то состояние, которое было до выполнения последней команды Увеличить/Уменьшить/Панорамировать.

          Важно Команда недоступна, если изображение текущего окна не изменялось с момента его открытия или последнего сохранения проекта.

          Команда "Растянуть "


          Используется для пропорционального увеличения или уменьшения любого выделенного элемента ArchiCAD.

          Для того, чтобы использовать эту команду просто:

          • выделите необходимые элементы.
          • выберите команду "Растянуть".
          • захватите узелок выделенного объекта и переместите его в новое место.

          Команда "Разделить"


          Используется для разделения стен, линий, перекрытий, скатных крыш и заштрихованных многоугольников вдоль линии разделения. Для этого поступите следующим образом:

          • Выберите один или несколько элементов, которые необходимо разделить, и затем выберите в меню Редактор команду Разделить.
          • Если вы хотите разделить выбранные элементы в точках пересечения с существующей прямой, дугой/ окружностью или контуром существующего элемента, щелкните на ней или нем курсором.
          • Если разделение нужно осуществить по некоторой воображаемой прямой, просто проведите её.
          • При появлении курсора-глаза сделайте щелчок на одной из сторон линии или контура разделения, чтобы указать, какие из образованных сегментов элементов должны остаться выбранными.
          Важно Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент. Работа этой команды не зависит от выбранного инструмента.

          Команда "С 3Dразрезами"


          Используется для построения 3D-изображения с сечениями, установленными в диалоге команды Секущие плоскости...

          Важно Команда недоступна, если в 3D-окне не построено изображение.

          Команда "С раскраской и тенями"


          Строит трехмерное изображение с раскраской всех поверхностей и отбрасыванием теней.

          Цвет поверхностей определяется характеристиками покрытий их конструктивных элементов.

          Для выбора другого метода визуализации переместите курсор на Другую команду из этой группы и отпустите кнопку мышки.

          Команда "С удалением невидимых линий"


          Строит трехмерное изображение в виде контуров только видимых ребер элементов.

          Если вам не нужна раскраска изображения, то это наилучший с точки зрения наглядности и простоты способ построения изображения.

          Для выбора другого метода визуализации переместите курсор на другую команду из этой группы и отпустите кнопку мышки.

          Команда "Секущие плоскости "


          Открывает диалог для определения плоскостей сечения, а также покрытия и цвета контура поверхностей, оказавшихся в плоскости сечения.

          Диалоговое окно 3D-разрезы предоставляет следующие возможности:

          • Нарисовать линию разреза в любом из трех окон задания секущих плоскостей и затем щелкнуть курсором-глазом с той стороны, с которой должна быть удалена часть фигуры.
          Команда
          Совет Нажатая клавиша Shift ограничивает движение курсора 0 и 90 градусами. Дважды щелкните линию разреза, чтобы удалить ее.

          • Просмотреть и, если необходимо, изменить координаты X, Y, Z секущей плоскости в соответствующих окошках редактирования.
          • Указать покрытие и цвет контура поверхностей сечения.

          Команда "Щелкните для подрезки"


          Используется для подрезки элементов, находящихся между двумя точками привязки.

          Объекты для подрезки: стены, линии, окружности и дуги.

          Команда "Щелкните по стене для разделения"


          Используется для разделения отдельной стены на две независимых в той точке ее линии привязки, где вы после выбора этой команды произведете щелчок.

          Команда "Скопировать"


          Помещает копии выбранных элементов в буфер обмена.

          Важно Команда недоступна, если нет выбранных элементов.

          Команда "Скрывать сопряжение стен"


          Включает (появляется галочка) иди отключает режим "чистого" сопряжения стен. При включении режима с экрана удаляются линии сопряжения стен и линии привязки в виде жирной линии.

          Важно Включение режима чистого сопряжения увеличивает количество точек, в которых появляется курсор-галочка. Команда недоступна, если вы не находитесь в окне плана этажа.

          Совет Отключение режима чистого сопряжения увеличивает производительность ArchiCAD.

          Команда "Сместить по вертикали "


          Открывает диалог для вертикального перемещения выбранных 3D-элементов.

          Важно Команда применима только для стен, объектов, перекрытий и крыш. Команда доступна, если выбрана хотя бы одна стена, объект, перекрытие или крыша.

          Команда "Сохранить как "


          Открывает диалоговое окно, позволяющее сохранить копию текущего проекта ArchiCAD под новым именем.

          Команда
          Совет Вы можете экспортировать проект в целый ряд файловых форматов, выбрав тип файла во всплывающем списке диалогового окна.

          Важно Команда Сохранить как... является доступной только в том случае, когда текущим является окно проекта ArchiCAD, библиотечного элемента или примечаний и заметок.

          Команда "Сохранить со средой Архив "


          Открывает диалоговое окно для сохранения текущего проекта ArchiCAD в виде специального (архивного) файла.

          Архив содержит все необходимое для переноса проекта на другое автоматизированное рабочее место.

          Важно Команда Сохранить со средой >Архив... является доступной только в том случае, когда текущим является окно плана этажа.

          Команда "Сохранить"


          Сохраняет открытый проект ArchiCAD или библиотечный элемент в зависимости от того, какое окно в настоящий момент является текущим. Сохранение производится с учетом изменений, внесенных с момента последнего сохранения или открытия.

          Кроме того, команда производит сохранение содержимого текущего окна 3D-отчета в виде текстового файла.

          Важно Сохранение проекта приводит к очистке очереди операций, которые можно отменить.

          Важно Команда Сохранить является доступной только в том случае, если текущим является окно проекта ArchiCAD, библиотечного элемента или примечаний и заметок.

          Команда "Типы линий "


          Открывает диалог для определения названий, составляющих и характеристик типов линий, используемых в диалогах установки параметров инструментов.

          Диалоговое окно "Типы линий" предоставляет следующие возможности:

          Команда "Тиражировать "


          Открывает диалог для создания многих копий выбранных элементов.

          Позволяет:

          • смещать, поворачивать, поднимать, опускать копии относительно оригинала.
          • указывать величину вертикального смещения.
          • указывать способ определения расстояния между копиями.
          Важно Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент.

          Команда
          Диалоговое окно команды содержит следующие управляющие элементы:

          • Альтернативные кнопки для указания характера тиражирования: вдоль вектора перемещения; под углом поворота относительно указанной точки; по вертикали (вверх или вниз).
          • Альтернативные кнопки для определения расстояния между копиями: длина вектора перемещения или угол поворота являются расстоянием между соседними копиями; длина вектора перемещения или угол поворота являются тем расстоянием, в пределах которого равномерно размещаются все копии.
          • Поля редактирования для указания количества создаваемых копий и величины вертикального смещения.

          Команда "Уменьшить"


          Используется для уменьшения изображения окна до размеров бегущей рамки, нарисованной курсором-лупой с минусом.

          Важно Команда недоступна, если вы не находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада, 3D-окне или в окнах 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента.

          Команда "Установить библиотеки "


          Выбор данной команды приводит к открытию диалогового окна, в котором вы можете указать каталог с библиотекой, выбираемой в качестве рабочей.

          Совет Найдите каталог с требуемой библиотекой, выберите его и нажмите кнопку ОК.

          Команда

          Команда "Увеличить"


          Используется для увеличения изображения, выделенного курсором-лупой с плюсом, до размеров окна.

          Важно Команда недоступна, если вы не находитесь в окнах плана этажа или разреза/фасада, 3D-окне или в окнах 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента.

          Команда "В натуральную величину"


          Устанавливает такое увеличение/ уменьшение изображения чертежа плана этажа, при котором его элементы приобретают размеры, какие бы они имели на бумаге при выполнении чертежа в масштабе, установленном в настоящее время для вашего чертежа.

          Важно Команда недоступна, если вы не находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада, 3D-окне или в окнах 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента.

          Команда "Включить/Выключить дигитайзер"


          Используйте эту команду для черчения с помощью планшета вашего дигитайзера, подключенного к последовательному порту.

          Важно Мышка и дигитайзер могут использоваться одновременно.

          Важно Команда Включить/Выключить дигитайзер является доступной только в том случае, когда текущим является окно плана этажа или 2D-символа библиотечного элемента.

          Помните, что команда Выключить дигитайзер отключает дигитайзер и прекращает черчение с помощью его планшета.

          Команда "Восстановить"


          Восстанавливает изображение текущего окна, удаляя артефакты, появляющиеся в процессе редактирования.

          Команда "Вставить"


          Вставляет содержимое буфера обмена в текущее окно.

          Совет Если вставляется .bmp-файл, то фактический размер его рисунка соответствует текущему коэффициенту увеличения. Если предварительно нарисована бегущая рамка, то рисунок разместится в ней.

          Важно Команда недоступна, если отсутствуют выбранные элементы.

          Если происходит вставка элементов плана этажа, то их расположение остается в позиции х-у. Окончательную позицию вам придется выбрать самим посредством инструментов поворота или зеркального отражения.

          Команда "Выбрать все"


          Выбирает все элементы из открытых слоев текущего этажа.

          Важно Для выбора элементов, созданных конкретным инструментом, предварительно выберите его на панели инструментов. Команда соответствующим образом изменит свое имя.

          Если активизирован Инструмент "Стрелка" , то выбрав команду Выбрать все, вы можете выделить все элементы видимого слоя активного окна.

          Если активизирован Инструмент "Выделение", то выбрав команду Выбрать все, вы можете выделить элементы формы, которые содержатся в области выделения.

          Команда "Выход"


          Завершает работу ArchiCAD и запрашивает хотите ли Вы сохранить изменения, произведенные с момента последнего сохранения.

          Важно Если вы не сохраните изменения, то они будут потеряны.

          Команда "Вырезать"


          Удаляет выбранные элементы из текущего окна и помещает их в буфер обмена.

          Важно Команда недоступна, если нет выбранных элементов.

          Команда "Вывести на плоттер "


          Эта команда открывает диалог Чертить для вывода на плоттер плана этажа, содержимого 3D-окна или 2D-символа/ 3D-вида библиотечного элемента о предварительной установкой масштаба и ориентации окна и размера страницы.

          С помощью диалогового окна Чертить задаются следующие параметры:

          • куда выводится чертеж (на плоттер или в файл);
          • слоты перьев плоттера;
          • вывод сетки;
          • масштаб вывода.
          Команда
          Важно Команда Вывести на плоттер... является доступной только в том случае, когда текущим является окно плана этажа, 2D-символа/3D-вида библиотечного элемента или 3D-окно,

          Ниже описаны наиболее важные параметры диалогового окна Чертить.

          Команда "Вывод сетки"


          Включает (появляется галочка) или отключает режим вывода на экран конструкторской сетки. При включенном режиме на экране появляется конструкторская сетка.

          Совет Шаг сетки по вертикали и горизонтали определяется в диалоге команды Исходное изображение и сетки...

          Важно Команда доступна, если вы находитесь в окне плана этажа.

          Команда "Закрыть"


          Закрывает открытый проект ArchiCAD и запрашивает, хотите ли вы сохранить изменения, внесенные в проект с момента последнего его сохранения.

          Важно Если изменения не сохраняются, то они теряются.

          Важно Команда Закрыть является доступной только в том случае, когда текущим является окно проекта ArchiCAD или библиотечного элемента.

          Команда "Зеркальное отражение копии"


          Используется для зеркального переноса копий выбранных элементов относительно указанной оси.

          Важно Команда доступна, если выбран хотя бы один элемент.

          Команды меню "Рассчитать"


          Команды и опции меню Рассчитать позволяют производить различные вычисления. Здесь вы можете автоматически создать счета за использованные в проекте материалы, списки элементов проекта, ключевые примечания.

          Команды меню

          Команды меню "Сервис"


          Команды меню
          Команды и опции меню Сервис позволяют:

          • Группировать и разгруппировывать элементы.
          • Изменять порядок накладывающихся элементов.
          • Блокировать элементы.
          • Определять способы преобразования текущего элемента.
          • Добавлять надписи к элементам.
          • Обновлять информацию о зонах.
          • Добавлять расширенные функции, определенные в расширениях.


          Компоненты


          Выбранная команда Рассчитать > Компоненты позволяет осуществить доступ к базе данных свойств существующих библиотек вашего проекта.

          В ArchiCAD база данных свойств объекта идентифицируется параметрами Keycode и Code.

          Выбор команды Рассчитать > Компоненты открывает базу данных компонентов вашего проекта (compdata.txt) и ее редактор.

          Если вы нажмете на кнопку Новый, то тем самым вы поместите новый необходимый компонент с текущим ключом в список всех компонент проекта.

          Важно Новые компоненты вашего проекта могут быть созданы только в том случае, если файл listkey.txt с базой "Key Database" доступен для активизированных библиотек.

          Если кнопка Key отключена, то это означает, что ниспадающее меню работает как фильтр для содержимого списка, т.е. просто вам нужно установить новый ключ Key. Отображаться будут только те компоненты, которые соответствуют именно этому ключу.

          Если кнопка Key активизирована, то вы можете изменить ключ выбранного компонента.

          Вы можете отредактировать код, имя и величину компоненты посредством специального текстового поля данных.

          Для того, чтобы удалить текущую компоненту, просто пометьте ее имя и нажмите на кнопку Delete.

          Важно Если вы нажмете на кнопку ОК, то ArchiCAD перезапишет текущий файл compdata.txt.

          Конфигурации панелей ...


          Открывает диалоговое окно, с помощью которого можно выбрать наиболее подходящий внешний вид плавающих панелей.

          Конфигурация


          Щелкнув на эту кнопку, вы попадете в диалоговое окно, в котором можно настроить те или иные параметры данного дигитайзера.

          Конфигурация

          Контроль за ходом визуализации


          • Маркер указания необходимости информирования о ходе построения 3D-изображения с помощью информационного окошка.
          • Маркер указания необходимости вывода сообщений о возникающих при построении 3D-изображения ошибках по ходу процесса. В противном случае сообщения об ошибках будут помещаться в 3D-отчет.
          • Маркер указания построения отчета о процессе построения 3D-изображения. Для задания одного из четырех уровней детализации отчета используйте ползунок.

          Контуры крыш и перекрытий


          Открывает диалог выбора типа линии для изображения контуров крыш и перекрытий на этажах, отличных от их собственного.

          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Список имеющихся типов линий для выбора одного из них в качестве контуров крыш и перекрытий на этажах выше собственного.
          • Список имеющихся типов линий для выбора одного из них в качестве контуров крыш и перекрытий на этажах ниже собственного.

          Координатное табло Панель управления


          • Толщина пера (устанавливается по выбору в миллиметрах или пунктах) и цвет покрытия теперь выводится в диалоге установки параметров.
          • Имеется пиктограмма цепочки для связывания поверхностей (например, стен) при изменении сторон.
          • Размер поля обозначения (ID) элемента увеличен с 8 до 15 символов.
          • Очертания крыш и перекрытий могут быть видимыми на других этажах. При этом, они могут редактироваться на этажах выше.
          • Окна и двери можно тиражировать, перемещать и изменять их размеры.
          • Команды меню Редактор включают в себя команды разделения стены, закругления углов многоугольника, перемещения его сторон.
          Координатное табло Панель управления
          • Размерные числа, положение которых изменялось вручную, сохраняют свою позицию относительно размерной цепочки.
          • Команды Скопировать/Вставить и другие команды меню Редактор применимы на разных этажах.
          • Модули могут содержать многоэтажные фрагменты здания вместе со всеми их реквизитами.
          • Операции Скопировать/Вставить поддерживают такие реквизиты как слои, цвета, покрытия, структура этажа, имеют четкую структуру и расширенный интерфейс.
          • Независимое управление параметрами вывода на экран элементов различных типов.
          • Возможности поиска и замены в любых текстовых окнах, таких как GDL-скрипты, Смета, Примечания и заметки.
          • Возможность имитации текста для более быстрого вывода на экран.
          • Размер текстового окна более не ограничивается 32000 сим- волами.

          Координатное табло


          Координатное табло — своего рода набор интерактивных измерительных линеек, непрерывно отслеживающих текущее положение курсора в картезианских (X, Y, Z) и полярных (A, R) координатах.

          Координатное табло
          Основное использование координатного табло — это ввод координат, что позволяет задавать точные размеры и расстояния при операциях Моделирования, черчения и редактирования.

          Здесь же расположены кнопки, включающие режимы вертикальных привязок ("гравитацию") и координатные сетки.

          Копирование элементов из 3Dокна


          Активизируйте 3D-окно, создайте двумерную прямоугольную область выделения в том месте чертежа, которое необходимо скопировать. Теперь выберите команду Сору. Перед вами появится диалоговое окно, с помощью опций которого можно выбрать элементы для копирования.

          Критерий


          Выбранная команда Рассчитать > Критерий открывает диалоговое окно, опции которого позволяют определить так называемые критерии. В ArchiCAD критерии могут быть скомбинированы со следующими параметрами:

          • Тип элемента.
          • Цвет пера.
          • Заливка пера.
          • Шрифтовая заливка.
          • Слой.
          • Строка текста.
          • Имя.
          • ID
          • Свойства.
          Критерий
          Текущие критерии появляются в соответствующем списке. Одновременно вы можете редактировать только один критерий.

          Каждому критерию можно присвоить свойства объекта, при этом элементы, которые соответствуют одному критерию, заносятся в список с характеристиками соответствующих свойств объекта.

          Крыша


          Крыша
          Инструмент построения скатных и многоскатных крыш с геометрической точки зрения является самым совершенным в ArchiCAD. Все геометрические характеристики создаваемых с его помощью конструкций обладают исключительной гибкостью и и простотой модификации.

          Кроме своего непосредственного применения для построения скатных и многоскатных крыш, инструмент может также использоваться для создания абстрактных 3D-фигур самого разнообразного назначения.

          Многоскатные крыши представляют собой совокупность горизонтальных многоугольников, в которой вершины каждого из них соединены ребрами с вершинами нижележащего. Многоскатные крыши могут иметь до четырех уровней с индивидуально устанавливаемой высотой.

          Крыши


          С помощью ArchiCAD можно сконструировать крышу практически любого вида — от простой плоской, навесной или двускатной, до крыш сложных форм с использованием мансард и различных желобов.

          Автоматические методы конструирования крыш делают процесс проектирования даже изогнутых крыш простым и точным.

          Стены автоматически подрезаются или продлеваются до стыковки с крышей, сокращая затраты времени на расчет сложных пересечений. При этом, автоматически вносятся дополнения в спецификацию материалов.

          Куда помещать важные файлы программных утилит


          Хотя программа GSETUP.EXE выставляет все необходимые вам параметры, полезно знать, как изменить имена или местоположение ваших каталогов системы ArchiCAD.

          Файл ARCHICAD.INI содержит строку с именем пути DOS. Это имя пути всегда должно указывать каталог, где размещается ArchiCAD, а библиотеки PLOTWARE и DIGWARE должны быть помещены в тот же каталог. Файл параметров A04_550.PRF будет создан там же.

          С другой стороны, файл APPLY.PVD, используемый для предварительных просмотров в диалогах Покрытия и Солнце, должен быть помещен в ваш рабочий каталог.

          Вы можете установить местоположение вашего рабочего каталога в Диспетчере Программ системы Windows с помощью команды меню Параметры.

          Если вы не используете несколько экземпляров программы ArchiCAD в сети, лучше всего будет записать все эти файлы в один и тот же каталог, и чтобы ArchiCAD.ini и рабочий каталог располагались в том же месте.

          Куда помещать важные файлы программных утилит


          Квитировать


          Определить способ реализации обмена данных. Здесь вы можете исправлять возможные ошибки, возникающие при передаче данных от компьютера в дигитайзер. Управление потоком данных, осуществляющееся программными методами соответствует параметру Xon/Xoff . Эта установка XON/XOFF означает, что управление потоком данных осуществляется программными методами через стандартные управляющие символы ASCII, которые и посылают в плоттер команду прекратить/возобновить передачу.

          Аппаратное управление потоком данных используется для улучшения пропускной способности. Включается опцией Аппаратный.

          Лестницы


          Лестницы — один из самых сложных и трудоемких в расчете и изображении объектов.

          В комплект поставки ArchiCAD входит StairMaker — программа расчета и конструирования лестниц самых разных типов. После того, как выбраны основные параметры и материалы, лестница сохраняется как библиотечный элемент ArchiCAD.

          Линия


          Линия
          Инструмент позволяет строить простейшие конструктивные элементы в ArchiCAD — прямые и ломаные. Однако они же являются самым полезным и удобным средством, когда Вам нужно строить 2D-символы, где они могут использоваться абсолютно без ограничений.

          Геометрические варианты построения прямых и ломаных:

          • Отрезок: строится отдельной отрезок прямой линии, определяемой начальной и конечной точками.
          • Ломаная: строится последовательность отрезков, в которой начальная точка последующего отрезка совпадает с конечной точкой предыдущего.
          • Замкнутый прямоугольник: строится замкнутая ломаная, состоящая из четырех расположенных под прямым углом друг к другу отрезков. Построение осуществляется указанием местоположения двух диагонально противоположных вершин прямоугольника, стороны которого всегда параллельны линиям сетки.
          • Повернутый замкнутый прямоугольник: строится как и в предыдущем случае с той лишь разницей, что предварительно с помощью вектора поворота задается направление и длина нижней стороны.
          Подменю Операции с прямыми содержит команды, позволяющие осуществлять специализированное редактирование выбранных прямых. Ниже перечислены команды подменю Операции с прямыми (доступ: Сервис Ю Операции с прямыми):

          Люминесцентность Для учета способности


          Присвойте элементу соответствующее покрытие ( Ctrl+E ) и в диалоге команды Параметры Ю Покрытия ЮТип укажите, что оно Люминесцентное. Важно
          Это не влияет на рассеянный свет и отбрасывание теней.

          Local Components


          В этом разделе вы можете создать новую строку с компонентой вашего проекта. Это как раз тот компонент, который определен в библиотеке ArchiCAD.

          Local Components

          Механизм отложенной печати


          Windows XP поддерживает так называемую отложенную печать. Просто поставьте свое задание в очередь и больше ни о чем не думайте. Система рано или поздно распечатает ваш документ.

          Меню "Файл"


          Меню
          Используйте данное меню для:

          • открытия, объединения и закрытия проектов и библиотек ArchiCAD;
          • сохранения документов в файлах различных форматов;
          • импорта/экспорта файлов различных форматов;
          • установки каталога текущей библиотеки;
          • работы с дигитайзером;
          • вывода на плоттер и печать;
          • завершения работы ArchiCAD.

          Меню "Изображение"


          Используйте данное меню для построения пространственных и фотореалистических изображений.

          Предоставляет возможность:

          • отобрать этажи проекта и элементы плана этажа. выбрать способы визуализации.
          • построить разрезы.
          • создать реалистические фотоизображения.
          • определить траекторию съемки и произвести ее.
          Меню
          Важно Меню Визуализация недоступно, если не открыт проект или редактируется текущее окно.

          Меню "Экран"


          Используйте данное меню для управления изображением в текущем окне ArchiCAD.

          Изображение можно:

          • обновить или построить заново.
          • уменьшить, увеличить и панорамировать.
          • перейти к предыдущему или исходному.
          • вывести по размеру окна или в натуральную величину.
          • установить масштаб чертежа.
          Меню
          Важно Меню недоступно, если не открыт проект или редактируется текущее окно.

          Меню "Окно"


          Используйте для управления окнами и плавающими панелями ArchiCAD.

          Предоставляет возможность:

          • показать/спрятать плавающие панели и определить их конфигурацию.
          • сделать текущим одно из окон ArchiCAD: плана этажа, 3D-окно, примечаний и заметок, разреза/фасада, 3D-отчета, библиотечного элемента, сметы, макетных изображений.
          Меню
          Важно Меню недоступно, если не открыто окно проекта или редактируется текущее окно.

          Меню "Параметры"


          Используйте данное меню для:

          • установки рабочей среды ArchiCAD.
          • установки режимов черчения и вывода на экран.
          • управления слоями и этажами.
          • выбора конфигурации реквизитов.
          • установки исходного изображения.
          • определения сеток.
          • управления нанесением надписей.
          • установки параметров инструментов.
          Меню
          Важно Меню Параметры недоступно, если не открыт проект или выполняются операции редактирования в текущем окне.

          Меню "Правка"


          Используйте данное меню для:

          • отмены и повторения операций.
          • работы с буфером обмена.
          • преобразования и перемещения элементов.
          • найти и выбрать элементы проекты.
          Меню
          Заметим, что стандартные команды редактирования Windows (Undo/Rede, Cut, Copy, Paste и Clear) полностью представлены в ArchiCAD меню Edit.

          Меню Edit доступно для всех типов окон АrchiCAD (План этажа, 3D-окно, Объемно-блочная, Каркасная, Сценарии).

          Важно Меню Правка недоступно, если не открыт проект или выполняются операции редактирования в текущем окне.

          Метки


          Метки
          Инструмент нанесения выносных надписей (меток) позволяет проставлять текстовые блоки, которые, по желанию пользователя могут привязываться к конструктивным элементам, что позволяет указывать на чертеже их обозначения либо давать определенные пояснения или комментарии.

          ArchiCAD позволяет использовать выносные надписи двух типов:

          • Специальные надписи — проставляются вручную на плане этажа и не могут ассоциироваться с конструктивными эле-ментами.
          • Автоматически проставляемые выносные надписи — привязываются к элементам и генерируются с Помощью команд подменю Сервис >Нанесение надписей > Автоотметка.
          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройки меток.

          Многооконный интерфейс


          Доступ к виртуальной модели здания реализован в ArchiCAD через многооконный интерфейс.

          Основные окна в ArchiCAD — окна проекций:

          • окно плана этажей
          • 3D-окно
          • окна разрезов/фасадов.
          Именно в этих окнах происходит создание и редактирование всех элементов проекта.

          Окно плана этажей наиболее важное и всегда открывается первым по умолчанию при загрузке существующего файла или при создании файла нового проекта. Вы можете создать любое число этажей и легко переключаться между ними в окне плана.

          Окна разрезов/фасадов генерируются автоматически по разрезным линиям, нанесенным на плане.

          И, наконец, 3D-окно позволяет архитектору не только видеть объемную модель здания, но и непосредственно в ней работать.

          Изображение в 3D-окне по выбору пользователя может быть представлено в любой перспективной или параллельной проекции в каркас-ном виде, с удалением невидимых линий или с раскраской и тенями. Для этого просто обратитесь к соответствующим командам меню Изображение.

          С помощью команды Построить фотоизображение меню Изображение вы можете увидеть свой проект в 24-битном представлении.

          Помимо окон проекций, важную роль играют текстовые окна (смета, список зон, спецификации элементов и материалов). Информация в этих окнах также связана с виртуальной моделью здания и автоматически обновляется при малейших изменениях, вносимых в проект.

          Результаты трехмерной фотореалистической визуализации отображаются в окнах Рисунок.

          Модель здания


          В процессе разработки модели ArchiCAD отслеживает все компоненты здания и управляет трехмерной информацией. В любой момент в процессе построения можно запросить ArchiCAD выделить какую-либо секцию, показать вид сбоку или перспективу, сформировать текущий перечень строительных материалов.

          Любую секцию здания на плане можно изобразить в разрезе. Это позволяет установить правильное соотношение между наружной и внутренней частями здания.

          Кроме того, сечение секции можно изобразить в реалистической закраске.

          Модернизация рабочего места


          Несомненно, одним из наиболее значительных изменений в новом АrchiCAD является его завершенный и мощный API (Application Programming Interface), облегчающий написание дополнительных модулей для ArchiCAD, которые расширяют его возможности. Хотя основное число пользователей не начнут немедленно писать новые программы, они получат пользу от дюжины приложений, доступных уже сегодня или в ближайшей перспективе: например, для работы с геоподосновой и моделирования поверхности земли, особо качественного рендеринга, расчетов несущих конструкций, 3D-моделирования и др. Встроенный язык программирования GDL также улучшен новыми средствами, позволяющими создавать объекты более эффективно, чем когда-либо.

          Модифицировать зоны


          Выбранная команда Сервис > Модифицировать зоны позволяет приспособить зоны ArchiCAD к вашему проекту и, в случае необходимости, поправить любые проблематичные зоны.

          Модифицировать зоны

          Мощные средства визуализации


          Мощные средства визуализации ArchiCAD позволяют строить любые трехмерные проекции виртуальной модели, получать изображения фотореалистического качества, снимать видеоролики, генерировать сцены и объекты виртуальной реальности, а также осуществлять свободную навигацию в трехмерном пространстве в режиме реального времени.

          Мультиплатформенный формат


          Создать файл архива, в котором все изображения проекта будут сохранены в файлах формата TIFF.

          На этаж ...


          Открывает диалог для указания этажа проекта, на который следует перейти.

          Наилучшая настройка текущего плоттера


          Все шрифты, которые были использованы в вашем проекте будут загружены в память плоттера автоматически. ArchiCAD попробует сам решить "шрифтовые проблемы".

          Нанесение надписей


          Выбранная команда Сервис > Нанесение надписей позволяет задавать тот или иной способ проставления автоматических надписей к элементам конструкций вашего проекта.

          При выборе команды Сервис > Нанесение надписей > Автоотметка появится диалоговое окно Автоотметка.

          Нанесение надписей
          Опции расположенные в левой части этого диалога позволяют активизировать или совсем отключить режим автоматического проставления надписей к различным типам элементов вашего проекта.

          Навигация в окнах проекций


          Для просмотра объекта в окне Объемно-блочная выберите соответствующую команду из меню Изображение.

          Навигация в окнах проекций
          Все окна свободно перемещаются по экрану за полосу заголовка, а размер окна можно изменить буксировкой его правого нижнего угла. Для навигации внутри отдельного окна, вы можете воспользоваться полосами прокрутки и командами:

          • Увеличить
          • Уменьшить
          • Панорамировать
          • Масштаб к выбору
          • По размеру окна
          • В натуральную величину
          • Во весь экран
          Навигация в окнах проекций
          Все эти команды представлены в меню Экран , а также доступны через специальную панель с пиктограммами, которая находится в нижней части рабочего окна ArchiCAD.

          Навигация в окнах проекций

          Некоторые примеры


          • Плиты, крыши и петли расчленяются в линии.
          • Стены и колонны расчленяются в линии и заливки (двери и окна, встроенные в стены также расчленяются).
          • Двери и окна (если они выбраны вне стены) расчленяются на части библиотеки и заменяются на незаполненные отверстия.
          • Размерные данные преобразуются в линии и основные элементы размерных стрелок (линии, круги, дуги, заливки).
          • Части библиотеки трансформируются в основные элементы частей библиотеки.
            Важно: Если автогруппировка активизирована, то трансформируемые элементы должны быть созданы в режиме группировки.
          Операции с прямыми
          Выбранная команда Сервис > Операции с прямыми позволяет обратиться к меню с командами, каждая из которых воздействует специальным образом на выделенные линии ArchiCAD.

          Некоторые примеры

          Нет


          В этой колонке представлен номер, который был присвоен отдельной зоне.

          Новые методы редактирования


          В седьмой версии изменены существующие методы редактирования и добавлено множество новых.

          Функции Группировка и Закрытие перешли в новую версию из ArchiCAD for TeamWork. Они позволяют объединить элементы для одновременного редактирования, а также защитить важные элементы от каких-либо изменений.

          Распознать "сгруппированные" или "закрытые" элементы можно по характерной форме контрольных точек.

          Область выбора элементов можно ограничить бегущей рамкой, которая теперь не исчезает при переключении на другой инструмент.

          Новые команды Перенести на передний план и Переместить назад контролируют порядок, в котором элементы перекрывают друг друга, что очень важно при подготовке чертежей.

          Новая функция Разбиение, применяемая ко всем конструктивным элементам, включая окна и двери, также необходима при работе над проектом. Она позволяет разбить конструктивные элементы на 2D-примити-вы и затем редактировать их с помощью инструментов 2D-черчения.

          Если включить режим автогруппировки, то после разбиения 2D-примитивы будут объединены в логическую группу и будут выступать как единый объект.

          Новые методы редактирования

          Каждый тип линии в строительных элементах может легко редактироваться, и пользователю предоставлен полный контроль над чертежом. ArchiCAD 7.0 позволяет быстро создавать заказные образцы изображений для оформления чертежей и хранить их в библиотеке. Этот новый тип библиотечных элементов, называемых "корректоры" (pathes), включает в себя только 2D-информацию и может, как и другие библиотечные элементы, иметь настраиваемые параметры, менять свой вид, в зависимости от масштаба, и вноситься в калькуляцию. При размещении на плане, "корректоры" перекрывают все нижележащие элементы и идеально подходят для деталировочных чертежей.

          Новая опция Изменение размера (масштабирование) позволяет пропорционально изменять размер одного или нескольких элементов одновременно, в том числе и по оси Z.

          Усовершенствованная команда Тиражировать открывает новые возможности распределения на чертеже целых матриц элементов — например, создание сетки параллельно одной наклонной линии.

          Кроме того, при Тиражировании с распределением появилась возможность указать предварительный шаг сдвига, после чего программа автоматически определяет количество элементов в указанном пространстве. В довершение к этому, команда тиражирования доступна и в 3D-окне.

          Всплывающая панель, следующая за курсором, позволяет "на лету" редактировать выбранный многоугольник (перекрытие, крышу, трехмерную сетку, штриховку или зону). Она дополнена новыми опциями, позволяющими выполнять булевы операции над многоугольниками — операции сложения/вычитания выбранных многоугольников и даже прочерчивания новых фрагментов к уже существующим.

          Подрезка под кровлю уже не ограничивается только операциями со стенами и колоннами: то же самое вы можете проделывать с плитой, окном, дверью и с любым Другим библиотечным элементом. Кроме того, стены могут быть "подрезаны" под кровлю самой сложной криволинейной формы, и ее контур автоматически отразится на силуэте стены.

          Новые свойства


          Свойства — логические определения, созданные в ArchiCAD в качестве типов частей библиотек. Части библиотек называются объектами свойств.

          В ArchiCAD объекты свойств могут быть связаны с элементами двумя способами:

          • автоматически посредством так называемых критериев.
          • индивидуально через команды меню Параметры и диалоговое окно, появляющееся после применения команды Рассчитать > Новые свойства.
          Вы также можете комбинировать эти два метода.

          Выбрав команду Рассчитать > Новые свойства, вы откроете "пустые" свойства объекта, которые можно редактировать.

          Новые возможности 2Dинструментов


          Три новые опции для черчения эллипсов в Инструменте Окружность логически завершают палитру 2D-форм ArchiCAD. Эллипс можно создать по точным значениям прямоугольника, или по его двум осям. Как и другие 2D-формы, эллипс может быть легко преобразован в 3D-элемент. При работе в разрезе, автоматически сгенерированном от плана, пользователь имеет возможность легко и быстро слить (объединить) идентичные штриховки, например, стен, расположенных на разных этажах.

          При этом смежные грани стен сольются друг с другом, а пересечения стен и перекрытий будут представлены более точно и чисто.

          Специальное диалоговое окно позволяет создавать необходимый тип векторной штриховки путем простого копирования фрагмента образ-ца с плана этажа.

          Для более полного и точного отображения чертежной информации в окнах вертикальной проекции и 3D-видах введены дополнительные атрибуты для конструктивных элементов:

          • задание отдельного пера для вертикальных и 3D-проекций;
          • элементы библиотеки имеют атрибут штриховки для отобранных элементов, попавших в плоскость сечения (для раз-резов);
          • любая штриховка может иметь и фоновый цвет (полупрозрачную заливку).
          При работе с зонами применяется ряд новых команд из меню. Так, при смещении одной из стен помещения, зона автоматически определит и заполнит новый контур, а также пересчитает все параметры, относящиеся к этому помещению.

          По выбору пользователя часть контура зоны может быть сделана статической — таким образом, старый контур защищается от изменений при возможных перемещениях стен.

          Об электронном ключе защиты ArchiCAD


          ArchiCAD, снабжен специальным электронным ключом производства фирмы Rainbow Technologies, модель SENTINEL SuperPro.

          Этот электронный ключ предназначен для использования с 25-штырьковым параллельным портом Centronics вашего компьютера. Некоторые компьютеры, снабженные требуемым 25-штырьковым параллельным портом Centronics, используют процедуру работы с данным портом, не пригодную для электронного ключа ArchiCAD. Если это имеет место в вашем случае, вы можете дополнить компьютер специальной платой со вторым 25-штырьковым параллельным портом,

          Объект


          Объект
          Инструмент размещения объектов позволяет использовать в разрабатываемых проектах различные библиотечные объекты, помещая их символы на план этажа, после чего ArchiCAD может строить их при Визуализации (если определение включает 3D-описание) и учитывать их характеристики и спецификации при составлении сметы.

          Библиотеки ArchiCAD содержат широкий выбор готовых объектов: от предметов мебели и санитарно-технического оборудования до целых строительных блоков и конструкций, использование которых, возможно, окажется для вас более удобным и простым, чем построение их другими инструментами ArchiCAD.

          Библиотечное определение объекта состоит из:

          • графического 2D-символа, обозначающего объект на плане этажа, с возможным 2D-скриптом.
          • 3D-фигуры, которая используется при трехмерной визуализации и определяется в виде GDL-скрипта.
          • спецификаций, которые содержат общее описание свойств объекта и его компонент и используются при составлении сметы проекта.

          Ограничения растяжения объектов


          Если стена уменьшается так, что узелки перекрывают друг друга, то происходит удаление стены.

          Окно


          Окно
          Инструмент устройства в стене оконных проемов. ArchiCAD позволяет использовать в проекте только те окна, которые размешены в уже существующей стене. Размещенное в стене окно становится ее составной частью и будет перемещаться вместе с ней и подвергаться другим трансформациям при ее редактировании.

          Окна являются библиотечными элементами. Это означает, что их определения хранятся в библиотеках объектов и могут использоваться при разработке многих проектов.

          Инструмент устройства оконных проемов имеет два геометрических варианта размещения, которые доступны на панели управления.

          Окна могут размещаться с привязкой либо по краю, либо по оси проема.

          При устройстве окна щелчками мышки вы определяете грань стены, у которой размещается окно, а также направление и сторону его открывания.

          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалога Параметры окна.

          Опции для линейных сегментов


          Опции для линейных сегментов доступны через четыре кнопки, с помощью которых вы можете приближать кривые с линейными сегментами.

          Операции с многоугольниками


          Содержит команды, позволяющие осуществлять специализированное редактирование элементов многоугольной формы (перекрытия, скатные крыши и заштрихованные области). К ним относятся следующие:

          Операции вставки из других приложений


          Если вы помещаете в среду ArchiCAD изображения, содержащие чертежные элементы из других приложений, перед вами появится диалоговое окно, посредством которого вы можете разместить картинку как совокупность чертежных элементов. Это означает, что любое "чужое" изображение интерпретируется ArchiCAD в качестве линий, текстовых блоков и заливок или другой формой.

          Выбрав текстовой инструмент, вы можете поместить текстовые данные в ArchiCAD из другого приложения Windows или MacOS.

          Описания позволяет отредактировать базу данных


          Выбранная команда Рассчитать > Описания позволяет отредактировать базу данных descdata.txt дескрипторов или описаний вашего проекта.

          В ArchiCAD база данных с дескрипторами идентифицируется параметрами Keycode и Code.

          Определение параллельной проекции


          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Всплывающее табло, которое содержит 12 видов проекций, например, стандартные аксонометрические проекции, виды сбоку, сверху и снизу, также специальную аксонометрию и т.п.
          • Просмотровое окошко показывает расположение координат и как при этом будет выглядеть изображение в текущей проекции. Для перемещения оси координат перетяните ее или щелкните в том месте, куда она должна переместиться.
          • Окошки редактирования значений углов наклона осей по отношению к горизонтали и их аксонометрических масштабов (коэффициентов искажения).
          • Окошко редактирования азимута камеры, направленной на цель.
          • Окошки редактирования азимута и высоты солнца. Расположение солнца используется при построении изображений с раскраской и тенями, а также реалистических фотоизображений.
          • Рисунок с указанием расположения солнца и камеры отно-сительно цели согласно установленных параметров. Для изменения расположения солнца/камеры отбуксируйте соответствующую пиктограмму по окружности в нужное место или щелкните мышкой в нужной точке окружности.
          • Кнопки Установленные... и Солнце... для описания дополнительных параметров.

          Определение перспективной проекции


          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Просмотровое окошко показывает на фоне уменьшенного изображения плана этажа линию взгляда (сплошная линия от камеры в Цель) и азимут солнца (пунктирная линия от пиктограмм солнца к цели). Оба конца линии взгляда можно буксировать, изменяя тем самым расположение камеры и цели (точка наведения камеры). Можно также отбуксировать в другое место пиктограмму солнца.
          • Окошко редактирования высоты подъема камеры относительно проектного нуля.
          • Окошко редактирования высоты подъема цели относительно проектного нуля.
          • Окошко редактирования расстояния по горизонтали между камерой и целью.
          • Окошко редактирования азимута камеры, направленной на цель.
          • Окошко редактирования угла конуса обзора камеры.
            Совет : Увеличение угла (более 60 градусов) приводит к охвату большего числа объектов, но может привести к искажению изображения.
          • Окошко редактирования угла наклона камеры.
          • Окошки редактирования азимута и высоты солнца. Расположение солнца используется при построении изображений с раскраской и тенями, а также реалистических фотоизображений.
          • Кнопка Солнце... для описания дополнительных параметров.
          Диалоговое окно "Установки проекции"
          Позволяет запоминать параметры нужных вам проекций и затем, по мере надобности, выбирать и использовать для их построения.

          Определение перспективной проекции
          Важно Если вы выйдите из диалога определения параллельной проекции по кнопке Отменить, то установки, произведенные в данном окне не будут восприняты.

          Диалоговое окно предоставляет следующие возможности:

          • Кнопка Добавить к списку текущую проекцию... вносит проекцию, установленную в этот момент в диалоговом окне Определение параллельной проекции, в список запомненных под указываемым именем.
          • Кнопка Запомнить под указанным именем параметры текущей проекции заменяет параметры проекции, выбранной в списке, параметрами, установленными в диалоговом окне Определение параллельной проекции.
          • Кнопка Стереть удаляет выбранный ключевой кадр-проекцию из списка.
          • Группа управляющих элементов под заголовком Параметры для съемки предоставляют следующие возможности:
          • Задать количество промежуточных кадров, строимых ArchiCAD при переходе от одного ключевого кадра к другому.
          Совет Большое количество промежуточных кадров приводит к созданию более гладкого анимационного пути, но увеличивает потребность в оперативной и внешней памяти.

          • Указать с помощью двух альтернативных кнопок, должен ли последний из ключевых кадров снова переходить в первый, замыкая тем самым анимационный ролик в кольцо.
          Важно Анимационный ролик может начинаться и заканчиваться на различных кадрах.

          Совет Первый и последний ключевые кадры анимационной последовательности могут совпадать.

          • Указать сколько дополнительных кадров необходимо создать для выбранной проекции. Таким способом достигается эффект приостановки перемещения камеры в процессе съемки.

          Определить новый тип линий


          Для этого постройте в поле редактирования требуемую линию, введите в окошко справа имя типа линии и нажмите кнопку Вставить для размещения типа линии в списке имеющихся.

          Определить новый тип линий
          Построение линии в поле редактирования производится следующим образом: чтобы занести в поле редактирования очередной элемент сделайте щелчок на пиктограмме штриха, точки, пробела или же в свободном месте одной из сегментных кнопок. Соответствующий элемент (штрих, точка, пробел или сегментная кнопка) будет вставлен в поле редактирования в позицию точки вставки.

          Важно Каждая из сегментных кнопок состоит из пяти элементов. Исключить сегмент из кнопки (серого цвета) или включить его (черного цвета) можно щелчком на сегменте.

          Перемещая точку вставки можно изменить место, куда вставляется очередной элемент.

          Кнопкой Стереть можно удалить содержимое поля редактирования.

          Для удаления существующего типа линии — выберите его в списке и нажмите кнопку Удалить.

          Ориентация


          Ориентация печати:

          Основные аспекты архитектурного



          • Эффективность проектирования, т. е. инструменты, которые помогут вам использовать ArchiCAD как инструмент проектирования быстрее и эффективнее.
          • Инструменты для составления эскизов, вывода на плоттер, печати, а также использование сметы проекта в ArchiCAD.
          • Средства представления и связи, т. е. инструменты, которые помогут вам представить и переслать ваши проекты с помощью высококачественной визуализации и анимации.
          • Совместимость, т. е. возможность послать информацию и получить ее от других программ, предназначенных для проектирования, анимации либо визуализации.
          • Гибкая рабочая область.
          Работа над большими проектами часто требует запоминания многочисленных проекций для быстрого доступа. ArchiCAD позволяет сохранять любое количество проекций и обозревать ваш проект с помощью планшета изображений.

          Вывод пиктограмм масштаба, панорамирования и увеличения/уменьшения теперь размещены прямо на плане этажа, где вы можете легко осуществить доступ к ним в любое время.

          Двойной щелчок на пиктограммах увеличения/уменьшения даст вам возможность использовать предварительно определенные множители увеличения или уменьшения.

          ArchiCAD при изменении масштаба проекта на плане этажа соответствующим образом изменяет изображение на экране с сохранением текущего уровня увеличения.

          ArchiCAD предлагает удобные полосы прокрутки в окнах планов и разрезов для обеспечения быстрого и непрерывного доступа к неограниченному пространству рабочего листа, даже с самым большим количеством изображенных объектов.

          Инструмент определения разрезов и фасадов позволяет определять фронтальные виды и всевозможные разрезы непосредственно на плане этажа. Разрезы и фасады строятся автоматически по плану этажа и выводятся в отдельных окнах.

          Стены, крыши и перекрытия возникают на разрезе как штриховки со своими оригинальными узорами.

          Количество одновременно открытых окон ограничено лишь имею-щейся оперативной памятью.

          Изображения разреза и фасада остаются привязанными к плану этажа, т. е. они могут обновляться вслед за любыми изменениями на плане.

          Для создания рабочих документов в окнах разрезов/фасадов можно использовать все чертежные инструменты.

          Элементы, добавляемые в окна разрезов/фасадов, помещаются на отдельный слой, поэтому они не теряются при обновлении окон.

          В ArchiCAD вы можете преобразовывать линии и дуги в стены посредством нажатия кнопки мышки на них одновременно с клавишей "пробел" (пробел-щелчок).

          ArchiCAD расширяет эту возможность таким образом, что пробел-щелчок на любом многоугольном элементе (например, дугах, окружностях и ломаных) преобразует выбранный элемент в какой-либо другой многоугольный элемент (например, крыши, перекрытия и стены) и сохраняет оригинал.

          Вы можете вырезать некоторый элемент одним щелчком и даже перемещать сложные отверстия в перекрытиях, крышах и заштрихованных областях, копировать области штриховки в другие элементы, создавать стены по периметру перекрытия и многое другое.

          Метод построения непрерывной кривой — этот конструктивный метод для инструмента построения дуг и окружностей чертит непрерывные гладкие дуги любого радиуса. Несколькими щелчками вы можете строить плавные кривые, которые можно преобразовывать в любой другой многоугольный элемент.

          ArchiCAD может присоединять к текущему проекту некоторый другой проект или его отдельные этажи.

          При этом осуществляется управление слоями, реквизитами покрытий и другими характеристиками. Группы проектировщиков имеют возможность одновременно разрабатывать проект, работая над его различными составляющими.

          В ArchiCAD вы можете создать до 1 миллиарда символов, линий и других графических элементов.

          Каждому элементу в ArchiCAD приписан уникальный идентификационный номер, который остается с этим элементом и может быть извлечен для обработки данных.

          Имеющийся в ArchiCAD язык трехмерного геометрического описания GDL, используемый для создания параметрических трехмерных объектов, был расширен включением 2D-символов. 2D-символы на плане могут автоматически изменяться в соответствии с изменениями в трехмерном объекте.

          Полнопараметрические четверти окон и дверей могут быть добавлены ко всем дверным и оконным проемам, ArchiCAD включает новый инструмент нанесения выносных надписей для создания специальных надписей проектировщика или автоматически проставляемых надписей. ,

          В качестве выносной надписи может использоваться надпись проектировщика, обозначение (ID) элемента, присвоенное ему в соответствующем диалоговом окне, или внутреннее обозначение элемента, присвоенное ему системой.

          Программа предлагает прямой доступ к векторным шрифтам Graphisoft из ArchiCAD. Даже диакритические знаки обрабатываются правильно. Технология Graphisoft вывода на плоттер обеспечивает оптимальную подстановку шрифтов TrueType в векторные шрифты, гарантируя вам тот же самый размер текста на печатной копии, что и на экране, независимо от типа шрифта.

          Штриховка может обрабатываться в PlotMaker поэлементно или как единое целое, образуя выразительные макеты. Выходные данные с высоким разрешением: аналитически ретушированные изображения с высокой степенью разрешения можно сразу и быстро напечатать или вывести на растровый плоттер в большом размере и с оптимальным разрешением.

          В ArchiCAD реализовано векторное отбрасывание теней. Векторизованные тени могут быть не только выведены на плоттер, но и, поскольку они определены многоугольниками, их площадь может быть вычислена и в горизонтальной проекции, и в фасаде. С помощью этой возможности вы можете проводить глубокий анализ по освещенности и тенеобразованию, удовлетворяя изысканные потребности ваших заказчиков.

          Узоры штриховки (векторная штриховка) могут быть приписаны любому покрытию, такому как кирпич или черепица, для реалистического представления покрытий в трехмерных изображениях.

          Аналитическая раскраска — это совершенно новый алгоритм визуализации фирмы Graphisoft, быстро строящий высококачественные изображения независимо от масштаба! Вы можете применять аналитическую раскраску для создания изображений размером с экран с последующей печатью или выводом на плоттер больших изображений без потери качества.

          Инструмент установки камер позволяет вам создавать перспективные изображения и траектории съемки на плане этажа, обеспечивая более легкое и лучшее управление.

          ArchiCAD отводит важное место новой диалоговой процедуре для быстрой установки параметров аксонометрических видов под любым углом.

          Объемно-блочное представление — этот режим показывает ваш проект ArchiCAD в виде совокупности объемных блоков, позволяя вам работать быстро в трех измерениях.

          Вы можете определить и разместить в вашем проекте любое количество источников света. Параллельные, точечные и конические источники света доступны в виде трехмерных библиотечных элементов, которые вы можете создавать или модифицировать точно так же, как любой другой библиотечный элемент. Источники света также экспортируются в другие, совместимые с ArchiCAD, программы визуализации.

          При работе с библиотекой объектов любое прямоугольное изображение растризованной графики, от структуры кирпичной стены до семейной фотографии, может быть вставлено куда угодно в ArchiCAD-проект.

          В добавление к размещению изображений растризованной графики, в качестве фона изображения вы можете теперь к вашим изображениям добавить искусственный горизонт с помощью указания цвета земли и неба.

          Единая команда отмены операций в привязке к этажам: все операции в ArchiCAD регистрируются на уровне проекта, независимо от окна ArchiCAD или этажа проекта, в котором они выполнялись.

          Операция отнесения новых элементов к скрытому слою вызывает диалог с такими вариантами, как отмена, показ скрытого слоя или выбор другого слоя.



          От источника света Для учета влияния


          Этот параметр не доступен, если не отмечен маркер Освещение Ю Источники света.

          От солнца Для учета влияния солнца


          Не доступен, если не отмечен маркер Освещение Ю Солнце.

          Отчет


          Определить способ реализации обмена данных. Здесь вы можете исправлять возможные ошибки, возникающие при передаче данных от компьютера в дигитайзер. Управление потоком данных, осуществляющееся программными методами соответствует параметру ASCII. Аппаратное управление потоком данных используется для улучшения пропускной способности. Включается опцией Двоичный.

          Отклонение от кривых Максимальное


          Выбранная команда Сервис > Разбить позволяет так воздействовать на элементы, выбранные на текущем плане этажа" что эти элементы становятся основными (например, линия со стрелкой теряет свое оригинальное окончание). Первоначальные элементы удаляются со своего местоположения.

          Открыть как


          Здесь вы можете выбрать тип файл, соответствующий объекту, двери, окну, лампе или скрипту GDL.

          Отметка уровня


          Отметка уровня
          Инструмент нанесения отметок уровня позволяет расставлять на плане этажа маркеры-указатели возвышения отдельных точек. Инструмент работает, главным образом, с перекрытиями и плоскими крышами, созданными с помощью инструмента построения перекрытий.

          Отметки уровня сохраняют ассоциативность с исходными элементами: при изменении вертикального положения перекрытий или высоты этажей соответствующие размерные числа отметок уровня автоматически обновляются.

          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройка размерности уровня.

          Важно Для размещения маркера уровня перекрытия сделайте Shift+щелчок для выбора перекрытия, выберите инструмент нанесения отметок уровня и сделайте щелчок в любом месте чертежного листа.

          Отправить обратно


          Выбранная команда Сервис > Отправить обратно позволяет перенести выделенные элементы только на один уровень ниже, т.е. элементы, которые не "обрабатывались" этой командой становятся элементами более высокого уровня.

          Отредактировать существующий тип линии


          Выберите линию из списка, нажмите кнопку Изменить, отредактируйте линию в поле редактирования и нажмите кнопку Заменить.

          С помощью двух альтернативных кнопок можно указать следует ли масштабировать выбранный тип линии при выводе линий на экран, принтер и плоттер.

          Важно После удаления существующего типа линий для всех элементов плана этажа, которые были построены с ее использованием, после выполнения команды Восстановить или Построить заново произойдет замена удаленного типа на тип Сплошная.

          Память


          Открывает одноименный диалог для информирования об оцениваемой сложности фотоизображения, а также о потребности в памяти жесткого диска и о ее наличии.

          Диалоговое окно предоставляет следующую информацию:

          • Использование памяти: количество памяти, зарезервированной для ArchiCAD, неиспользованный резерв и количество свободной памяти на диске.
          • Требуемая память. При нажатии кнопки Оценить сложность производится подсчет сложности текущего изображения и показ оценочной потребности в памяти.
          Память

          Панель управления


          Панель управления — настоящий "чертежный комбайн", содержащий множество функций, управляющих движением и привязками курсора и очень облегчающий жизнь архитектору.

          Панель управления

          Панель управления


          Существенно изменилась и Панель управления. Теперь это настоящий "чертежный комбайн", в котором вы найдете множество новых средств для быстрого и точного черчения и моделирования, включая простой и множественный offset (черчение параллельно выбранному контуру, с заданным количеством копий и шагом), кнопка Биссектор для построения биссектрис углов, создание специальных точек привязки, кнопка выбора варианта фиксации направления движения курсора и другие.

          Панель управления

          Кнопка Отключение группировки позволяет временно отключить режим объединения элементов в группу для индивидуального редактирования.

          Кнопка Волшебная палочка представляет собой графический интерфейс операции, известной ранее как "пробел-щелчок", и позволяет преобразовывать один элемент или контур в любой другой (например, перекрытие в контур стен).

          Новая кнопка Специальные точки привязки позволит одним щелчком разбить любую грань, линию или кривую на любое число равных частей. Каждая точка такой разбивки будет видна как засечка, и "интеллектуальный" курсор ArchiCAD будет чувствовать ее, и автоматически привязывать к ней новые элементы.

          Иерархические команды в меню Редактор заменены на прямые команды для более быстрого осуществлений операций.

          Панель управления
          Все команды, создающие копии элементов, теперь доступны через стандартные клавиатурные операции (Alt или Option).

          В основном меню введено новое понятие Инструменты (Tools).

          В обоих меню пользователь найдет много новых команд: в том числе команды, управляющие группировкой/разгруппировкой, закрытием/открытием элементов, трансформацией элементов (Magik Wand, Explode), порядком наложения элементов друг на друга, масштабированием элементов, подрезкой и состыковкой элементов друг с другом, а также ряд новых специфических операций (Обновление зон, Создание корректоров).

          Панорамирование позволяет перемещать


          В ArchiCAD имеется два основных средства, облегчающие управление операциями.

          Координатное табло отображает точные Х- и Y-координаты текущего местоположения курсора ArchiCAD в используемой системе координат.

          Панель управления предоставляет в ваше распоряжение ряд сокращений для установки важных параметров и выбора часто используемых команд.



          Папка


          Здесь отображен путь к папке, в которой лежит библиотечный файл.

          Parameters


          В этом разделе вы можете установить величины по умолчанию, типы и имена переменных определяющих признаки свойств частей библиотек. Эти параметры могут помочь вам проверить, были ли правильно заданы компоненты вашего проекта.

          Важно Параметры не появляются в списках вычислений.

          Parameters
          Важно Если вы дадите эту команду в тот момент, когда в проекте выбрано несколько элементов, то после применения команды Рассчитать > Редактирование свойств ArchiCAD автоматически откроет все исходные свойства объекта.

          Параметрическая визуализация


          Уникальная особенность ArchiCAD — зависящая от масштаба изображения, детализация и параметрические свойства. Изменив, например, масштаб изображения, такие строительные элементы, как двери И окна Могут быть изображены схематично или во всех деталях. Таким образом, вам не придется зря тратить время на различные виды детализации изображения, а также при ожидании перерисовки на экране излишне детализированного чертежа в большом масштабе. Наличие большого числа каталогов производителей, откуда любой элемент строения можно скопировать и вставить в чертеж, также существенно облегчает черчение.

          Параметры этажа ...


          Открывает диалог Этажи , позволяющий полностью определить вертикальную структуру проекта и производить перемещение элементов с этажа на этаж.

          Параметры этажа ...
          Содержит следующие управляющие элементы:

          • Окошко редактирования названия этажа.
          • Окошко редактирования уровня возвышения этажа относительно проектного нуля.
          • Окошко редактирования высоты этажа.
          • Список этажей. Выбор этажа производится щелчком на его названии.
          • С помощью кнопок Скопировать и Вырезать элементы всех типов, находящиеся на выбранном этаже, помещаются в буфер обмена. Кнопка Вырезать одновременно удаляет элементы с выбранного этажа, а кнопка Скопировать помещает в буфер обмена дубликаты. Кнопка Вставить помещает элементы из буфера обмена на выбранный этаж.
          • Кнопка Удалить удаляет все элементы из выбранного этажа.
          Важно Фактическое выполнение всех перечисленных операций осуществляется только при выходе из диалога при нажатии кнопки ОК.

          • По кнопкам Поместить над и Поместить под осуществляется создание нового этажа над или под выбранным.
          • При нажатии кнопки Удалить этаж выбранный этаж удаляется из списка существующих.
          • Группа маркеров указывает элементы каких типов должны быть скопированы из буфера обмена на выбранный этаж при нажатии кнопки Скопировать.
          Важно Прежде чем скопировать элементы на выбранный этаж выберите их из другого этажа кнопками Скопировать или Вырезать.

          • Окошко со списком выполненных операций для визуального контроля всех произведенных манипуляций с этажами и перемещениями элементов.

          Параметры слоя ...


          Открывает диалог для описания возможностей воспроизведения и редактирования слоев, а также для создания и изменения комбинаций слоев.

          Параметры слоя ...
          • Кнопки Новый..., Переименовать... и Стереть для создания нового слоя, переименования или удаления выбранного слоя.
          • Окошко со списком существующих в данный момент слоев. Выбор слоев производится следующим образом:
          • одного — щелчок мышкой на его имени.
          • нескольких — Ctrl + щелчок на имени каждого.
          • нескольких подряд расположенных: Shift + буксировка по их именам.
          Редактирование состояния производится следующим образом:

          • закрыть/открыть слой — щелчок на пиктограмме замка возле названия одного из выбранных слоев.
          • показать/спрятать слой — щелкнуть на имени одного из выбранных слоев или щелкнуть дважды на имени любого слоя.
          Важно Названия спрятанных слоев представляются в списке обесцвеченной строкой.

          • Кнопки Закрыть и Открыть для закрывания или открывания выбранных слоев. При этом соответствующим образом изменится пиктограмма замка, расположенная перед названием слоя.
          • Кнопка Выбрать все выбирает для редактирования все существующие слои.
          • Кнопки Показывать и Не показывать для включения в изображения чертежа или исключения из него всех элементов выбранных в списке слоев.
          • Альтернативные кнопки для выбора характера упорядочения слоев в списке: по их именам, расширениям имен или по конкретному расширению. В последнем случае в списке будут приведены упорядоченные по именам слои только с указанным расширением.
          Совет Для использования последнего способа упорядочения переименуйте необходимые имена таким образом, чтобы они содержали требуемое расширение.

          • Кнопки Добавить, Изменить и Удалить для добавления в список новой комбинации слоя или изменения или удаления из списка выбранной комбинации.
          • Окошко со списком существующих в данный момент комбинаций слоев. Для создания новой комбинации слоя:
          • введите его имя в окошка ввода.
          • установите требуемую конфигурацию слоев в списке (показать/спрятать, открыть/закрыть).
          • нажмите кнопку Добавить .

          Параметры текстовых блоков размерной цепочки


          В ArchiCAD имеются следующие возможности по описанию параметров текстовых блоков (размерных чисел) размерной цепочки:

          • Шрифт текстового блока.
          • Положение текстовых блоков по отношению к размерной линии.
          • Цвет символов текстового блока.
          Важно Цвет (номер) пера не влияет на толщину символов текстового блока.

          • Высота прописной буквы текстового блока.
          • Угол наклона символов текстового блока для плоттерных шрифтов.
          Совет Стандартный угол наклона курсива в шрифтах TrueType — 75 градусов.

          • Представление символов текстового блока курсивом, если шрифт не плоттерный.
          • Угол поворота текстового блока.
          • Индикатор количества выбранных элементов текстовых блоков или указание на выбор параметров по умолчанию.

          Паз (выемка)


          Соединить кончики двух линий в сегмент.

          Паз (выемка)
          При выборе этой команды перед вами появится диалоговое окно, в котором вы можете установить так называемый радиус закругления кромок.

          Перекрытие


          Перекрытие
          Инструмент построения горизонтальных перекрытий любой формы и толщины. На плане этажа перекрытия представляются в виде многоугольников, что позволяет придавать им практически любую форму.

          Перенести назад


          Выбранная команда Сервис > Перенести назад позволяет перенести выделенные на самый низкий уровень.

          Перенести вперед


          Выбранная команда Сервис > Перенести вперед позволяет наложить выделенные элементы поверх всех других элементов вашего проекта.

          Пересечение


          После применения этой команды произойдет пересечение двух линий.

          План


          Проект в ArchiCAD начинается с построения плана первого этажа. Его размер не имеет принципиального значения. Затем, используя такие объекты, как стены, двери, окна, плиты, колонны, перекрытия и т.д., по-степенно создается проект здания.

          Информация о высоте каждого строительного элемента уже содержится в них, но ее можно поменять в любой момент, как для всего этажа в целом, так и выбирая каждый элемент по отдельности.

          После того, как план первого этажа готов, к нему можно добавить практически неограниченное количество этажей, просто копируя уже нарисованные объекты. Причем, их можно добавлять как вверх, так и вниз.

          Так как этажи располагаются точно друг над другом, то несовпадение колонн, оконных проемов и других элементов практически невозможно.

          Система работы с многоэтажными проектами сокращает время разработки и снижает риск появления дорогостоящих ошибок.

          Плавающие панели


          Основные средства моделирования, черчения, редактирования и навигации объединены в логические группы и представлены в виде плавающих панелей, которые позволяют осуществлять удобный и быстрый доступ к необходимым функциям.

          Плоская аппроксимация Самый быстрый


          Не учитываются такие эффекты, как прозрачность, сглаживание поверхностей, зеркальные блики и дымка.
          Более точная. Получается более качественное изображение. В раскраске учитывается каждый третий пиксел.

          Совет Используйте в качестве получения промежуточного результата в процессе создания проекта.

          Точная. Получается изображение среднего качества. В раскраске учитывается каждый второй пиксел.

          Совет Используйте для получения изображения по завершению разработки проекта.

          Высшей точности. Получается высококачественное изображение. В раскраске учитывается каждый пиксел.

          Совет Занимает довольно много времени, но формирует изображение на уровне высококачественной цветной фотокарточки.

          • Группа альтернативных кнопок выбора метода устранения ступенчатости изображения. По мере перемещения от кнопки Нет к кнопке Наилучшее ступенчатость изображения будет постепенно устраняться.
          Важно Данный метод следует использовать, когда у вас довольно много линий, располагающихся горизонтально или вертикально (или близко к этим направлениям). С ростом качества метода возрастает время обработки.

          • Группа маркеров под общим названием Эффекты. В нее входят следующие маркеры:
          Зеркальные блики. Для учета способностей поверхности создавать солнечные блики.

          Совет Данная способность задается в диалоге команды Параметры Ю Покрытия Ю Эксперт.

          Поддержка двунаправленных принтеров


          Windows XP теперь поддерживает через механизм Plug and Play дву-направленные принтеры и расширенные параллельные порты ЕСР, что позволяет весьма существенно увеличить скорость печати.

          Подготовка шрифта


          Щелкнув на эту кнопку, вы попадете в диалоговое окно, с помощью опций которого можно осуществить подстановку шрифтов для данного плоттера. Иными словами здесь вы сможете позволяют загрузить в память плоттера шрифты.

          Подготовка шрифта

          Подменю "Этажи"


          Команды этого подменю позволяют определить вертикальную по-этажную структуру проекта, менять планы этажей на чертежном листе, перемещать с этажа на этаж конструктивные элементы.

          Кроме того, в состав пунктов подменю включается список всех созданных этажей, что позволяет легко переходить на этаж с конкретным номером. Текущий этаж в этом списке отмечен галочкой.

          Подменю "Нанесение надписей"


          Его команды позволяют управлять автоматическим заданием выносных надписей к конструктивным элементам.

          Подменю содержит следующие команды:

          Подменю "Параметры фотоизображения"


          Подменю включает четыре команды, каждая из которых открывает диалоговое окно с набором параметров, которые в совокупности позволяют управлять всеми аспектами построения фотоизображения.

          Подменю
          Подменю содержит следующие команды:

          Подменю "Плавающие панели"


          Его команды управляют плавающими панелями ArchiCAD. ArchiCAD содержит следующие плавающие панели: панель инструментов, координатное табло, панель управления, табло возвышения, планшет изображений.

          Подменю содержит следующие команды:

          Подменю "Рабочая среда"


          Его команды позволяют рационализировать в соответствии с вашими вкусами и потребностями повседневное взаимодействие с системой.

          Подменю
          Подменю содержит следующие команды:

          Подменю "Слои"


          Его команды управляют установкой и выбором слоев проекта. Помимо двух стандартных команд, которые описаны ниже, подменю содержит список имен ранее определенных комбинаций слоев. Это позволяет легко и быстро устанавливать требуемую комбинацию видимых и невидимых, редактируемых и нередактируемых элементов на чертеже. Выбранная комбинация отмечается галочкой возле ее названия.
          Подменю

          Показать/Спрятать координатное табло


          Команда Показать координатное табло выводит панель координатное табло на экран.

          Команда Спрятать координатное табло удаляет с экрана координатное табло.

          Важно Команды доступны, если вы находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада или 2D-символа библиотечного элемента.

          Показать/Спрятать панель инструментов


          Команда Показать панель инструментов выводит панель инструментов на экран.

          Команда Спрятать панель инструментов удаляет с экрана панель инструментов.

          Важно Команды доступны, если вы находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада или 2D-символа библиотечного элемента.

          Показать/Спрятать панель управления


          Команд Показать панель управления выводит панель управления на экран.

          Команда Спрятать панель управления удаляет с экрана панель управления.

          Важно Команды доступны, если вы находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада или 2D-символа библиотечного элемента.

          Показать/Спрятать планшет изображений


          Команд Показать планшет изображений выводит планшет изображений на экран.

          Команда Спрятать планшет изображений удаляет с экрана планшет изображений.

          Важно Команды доступны, если вы находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада или 2D-символа библиотечного элемента.

          Показать/Спрятать табло возвышения


          Команда Показать табло возвышения выводит табло возвышения на экран.

          Команда Спрятать табло возвышения удаляет с экрана табло возвышения.

          Важно Команды доступны, если вы находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада или 2D-символа библиотечного элемента.


          Показать/Спрятать все панели


          Команда Показать все панели выводит на экран все имеющиеся в ArchiCAD плавающие панели.

          Команда Спрятать все панели удаляет с экрана все имеющиеся в ArchiCAD плавающие панели.

          Важно Команды доступны, если вы находитесь в окнах плана этажа, разреза/фасада или 2D-символа библиотечного элемента.

          Показывать все слои


          Все слои становятся видимыми.

          Важно Показываются все слои независимо от выбранной комбинации слоев или текущей установки слоев.

          Поля


          Горизонтальные и вертикальные поля распечатываемого проекта.

          Построение 3Dизображений


          Открывает диалог для определения различных возможностей 3D-окна и окна 3D-отчета.

          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы.

          Преимущества


          Как первопроходец в классе архитектурных CAD-пакетов, Archi-CAD предлагает преимущества:

          • интеграции трехмерного компьютерного строительства с мощными средствами визуализации;
          • одновременного доступа ко всем данным;
          • способности использования интеллектуальных строительных материалов и т.д.

          Примечания и заметки


          Это текстовое окно, в котором вы можете вести записи, сопровождающие проект, оставлять сообщения для своих коллег или вставлять из текстового редактора заметки, сделанные по ходу совещания.

          Доступ: Окно Ю Project Notes.

          Примечания и заметки

          Примеры Матовое металл пластик


          Не изменяйте стандартных определений. Если вы хотите потренироваться или создать новое определение, то воспользуйтесь этой возможностью.

          • Кнопки Переименовать и Удалить для выполнения одноименных операций над выбранным покрытием.
          Диалоговое окно "Экспертное определение свойств покрытия"
          Содержит следующие управляющие элементы:

          • Окошко для просмотра демонстрационного рисунка геометрических тел с учетом произведенных установок оптических свойств покрытия. Для получения изображения нажмите кнопку Показать или дважды щелкните в окошке.
          Примеры Матовое металл пластик
          Важно Демонстрационный рисунок находится в файле apply.pvd, который должен быть расположен в том же каталоге, что и приложение ArchiCAD.

          • Окошко Цвет, окрашенное в цвет покрытия. Для установки другого цвета сделайте двойной щелчок на нем.
          Важно Цвет покрытия используется при создании цветных 3D-изображений и реалистических фото изображений.

          • Кнопка 3D-штриховка открывает палитру, позволяя вам выбрать векторный рисунок штриховки покрытия, который будет отображаться в 3D-окне при построении с использованием аналитических методов раскраски или удаления невидимых линий и с применением векторной штриховки.
          • Окошко редактирования процента рассеянного света, отражаемого покрытием (рассеянное отражение). Это не влияет на освещенность предмета направленным источником света (солнечными лучами).
          Совет С увеличением отражения рассеянного света увеличивается общая освещенность поверхности.

          • Окошко редактирования процента направленного света, рассеиваемого покрытием (диффузное отражение). Повышение диффузии способствует тому, что предмет начинает выглядеть в своем естественном цвете.
          Совет Большим коэффициентом рассеивания обладают шероховатые или матовые поверхности (ткани, пластмасса).

          • Окошко редактирования процента направленного света, зеркально отражаемого покрытием (зеркальное отражение). Повышение зеркального отражения способствует тому, что предмет начинает выглядеть в цвете источника света.
          Совет Высоким зеркальным отражение обладают гладкие, полированные и твердые поверхности (металлы).

          • Окошко выбора цвета зеркального отражения (цвет зеркальных бликов). Для этого дважды щелкните в окошке Цвет зеркальных бликов. Окошко окрашено в. текущий цвет зеркального отражения.
          Совет Используйте для получения высококачественного изображения. Как правило это должен быть цвет источника направленного cве-та — обычно белый.

          • Окошко редактирования величины, указывающей в какой мере криволинейные поверхности фокусируют отражение направленного источника света (фокусирование бликов)
          Совет Такой способностью обладают блестящие поверхности с повышенной фокусировкой отраженного света (стекло, хромированные поверхности).

          • Окошко редактирования процента направленного света, проходящего через покрытие (коэффициент пропускания).
          Совет Бетон не пропускает свет, а тонкое чистое стекло пропускает почти Весь свет.

          • Окошко редактирования степени уменьшения прозрачности при отклонении линии взгляда от нормали к поверхности (анизотропный эффект). Диапазон допустимых значений — действительные числа от 0 до 4.
          Совет Шар из стекла, освещенный сзади, пропускает больше света по линии диаметра, чем по бокам.

          • Цветовое окошко выбора цвета люминесценции покрытия. Для этого дважды щелкните в окошке. Окошко окрашено в текущий цвет люминесценции.
          • Окошко редактирования степени ослабления интенсивности люминесцентного света по мере увеличения расстояния. Диапазон допустимых значений — действительные числа в интервале от 0 до 999.
          Совет Свет искусственного источника обладает очень высоким "затуханием" люминесцентного света.

          Приостановить группы


          Выбранная команда Сервис > Приостановить группы временно приостанавливает группировку элементов проекта. Это означает, что после выполнения этой команды вы можете работать с соответствующим объектом, так как будто он является разгруппированным.

          В ArchiCAD эта команда была введена для того, чтобы вы легко и быстро могли модифицировать необходимый элемент группы, не "задевая" при этом другие элементы группы. Выбрав эту команду снова, вы отмените приостановку группировки.

          Важно Команда Сервис > Приостановить группы недоступна в режиме 3D Window.

          Процесс установки


          Установите ArchiCAD CD-ROM в дисковод CD. Появится небольшое диалоговое окно.

          Процесс установки
          Нажмите кнопку Установить и следуйте дальнейшим указаниям установщика или запустите Добавить/Удалить программы в управляющей панели. После установки ArchiCAD не забудьте перезагрузить компьютер, в противном случае ключ защиты не будет работать должным образом.

          Пропорциональное уменьшение всего


          Эта команда позволяет увеличить или уменьшить выделенные объекты ArchiCAD с помощью соответствующего диалогового окна Изменить размеры.

          Пропорциональное уменьшение всего
          В диалоговом окне Изменить размеры вы можете изменить размеры толщины стен, текстовых элементов, библиотечных элементов и всех стрелок и маркеров.

          • Выделите любым инструментом выборки объекты, размеры которых необходимо изменить и обратитесь к диалоговому окну Изменить размер.
          • Выберите необходимые параметры и нажмите ОК.
          • Щелкните в любом месте рабочего окна.
          Важно Команда Изменить размеры доступна, если выбран хотя бы один элемент.

          Важно Команда Изменить размеры доступна лишь в том случае, если вы работаете в окне плана этажа.

          Помните, что эта команда используется для изменения размеров любого из выбранных элементов путем перемещения одной из конечных точек.

          Просто печатайте то что вы создали


          В состав ArchiCAD включено специальное приложение PlotMaker, которое позволяет верстать чертежи и рисунки с последующим выводом их на плоттер или принтер. В нем можно использовать данные, взятые не только из программы ArchiCAD, но и из других CAD-программ. Это позволяет комбинировать в различных масштабах чертежи и рисунки из вашего проекта или из других работ.

          Используя PlotMaker, можно добавлять текстовые блоки, заголовки, рамки и штампы, и, таким образом, окончательно отредактировать чертежи перед распечаткой.

          PlotMaker поддерживает 150 моделей различных перьевых, электростатических, струйных и лазерных плоттеров и принтеров. Программа также поддерживает векторные, побитовые, TrueType и Postscript шрифты. Это единственная программа верстки и печати, в которой можно выводить одновременно растровые изображения и векторные чертежи.



          Простое построение щелчками мышки


          Подобно подрезке стен под крышу в ArchiCAD, Control-щелчок на соответствующих элементах позволяет строить пересечение элементов, создавать сопряжение стен при их Х-образном пересечении и продолжать стены до их соприкосновения с другими элементами.

          Простой интерфейс


          Информация на экране должна быть одновременно и простой, и исчерпывающей. ArchiCAD обеспечивает правильное соотношение между объемом и важностью отображаемой информации, поэтому как специалист, так и новичок легко могут научиться производительно использовать богатые функциональные возможности программы, что сокращает срок обучения и, значит, экономит деньги пользователей.

          ArchiCAD, в отличие от многих других САПР, разработанных для общеинженерного применения, а затем адаптированных к требованиям архитектурного и строительного проектирования, был спроектирован специально для архитектуры и строительного дизайна. Поэтому интерфейс и инструментарий программы представляют собой средства, привычные для архитекторов.

          Например, в ArchiCAD стены — это более, чем параллельные линии, они содержат ценную информацию о конструкции, материалах, из которых изготовлена стена, параметрах, стоимости, связи с другими элементами здания — стенами, полом, потолком. Стены всегда можно изобразить в перспективе, увидеть вид сбоку, а также получить спецификацию.

          Элементы здания, такие как стены, полы, кровля, представлены в виде легко узнаваемых графических символов и они ведут себя так, как вы ожидаете. Они интеллектуальны. Это означает, что, например, стена сама "знает", как правильно соединиться с двускатной или наклонной крышей.

          Кроме того, в ArchiCAD есть так называемый "думающий" курсор (Intellegent Cursor). Он может точно определить ваше местоположение на плане и помогает правильно выровнять и разместить строительные элементы. Он также помогает при построениях, так как обозначает прямые углы, касательные, пересечения, узлы и линии построения.

          Все эти функции легко выучить и запомнить, они доступны на любой стадии проектирования и значительно облегчают работу над проектом.

          Система "прозрачна" для пользователя, ее реакции всегда отображаются на экране и они предсказуемы. Кроме того, ArchiCAD — хороший помощник, возможность "отката назад" на 99 шагов позволит исправить практически любую ошибку. Если, конечно, ее удастся вовремя заметить. Перед тем, как начать выполнять особо продолжительные операции, ArehiCAD запрашивает дополнительное подтверждение.

          Простота использования


          Являясь лидером в классе подобных программных средств, Аrchi-CAD делает акцент на простоте использования, легкости обучения работе с пакетом, на наиболее полных и продвинутых библиотеках материалов и элементов, на чрезвычайно быстром 3D-моделировании, на общих во-просах.и задачах архитектуры, архитектурного проектирования и дизайна.

          Прозрачность Для учета способности


          Присвойте элементу соответствующее покрытие ( Ctrl+E ) и в диалоге команды Параметры Покрытия Тип укажите, что оно Стекло.

          Рабочая среда


          Рабочая среда ArchiCAD предоставляет полный набор инструментальных средств проектирования в архитектуре и строительстве, которые объединены в рамках одного приложения.

          Эти средства дают возможность осуществлять проектирование, визуализацию и анализ архитектурных проектов, используя дружественный интерфейс пользователя ArchiCAD.

          Работа в 3Dпространстве


          Одно из самых значительных нововведений в новой версии Archi-CAD — возможность прямого моделирования непосредственно в 3D-окне, как в аксонометрии, так и в перспективной проекции. Выбранные элементы можно редактировать графически, растягивая или перемещая их мышью, или же через диалоговые окна соответствующих инструментов. Новые конструктивные элементы также можно чертить или размещать в 3D-виде; при этом их вертикальные размеры могут задаваться графически (в том числе, с использованием точного числового ввода) или использовать значения по умолчанию.

          В ArchiCAD 7.0 работа в 3D-окне очень удобна и может выполняться в каркасном, контурном или раскрашенном с тенями виде. Вы можете свободно вращать 3D-модель, приблизив курсор к краю 3D-окна, или просто щелкнуть мышью на стене, скате кровли или на любой другой поверхности, чтобы сделать 3D-проекцию перпендикулярной этой поверхности.

          Радиус сопряжения/соединения ...


          Открывает диалог для определения радиуса сопряжения/соединения линий. Используется при выполнении команд Сопряжение и Соединение подменю Операции с прямыми и Закруглить угол подменю Операции с многоугольниками.

          Важно Задаваемый радиус служит основанием для определения центра дуги сопряжения или хорды соединения. Линии могут быть сопряжены/соединены в их средней части или на продолжении.

          Расчеты и связь с внешними базами данных


          В версии 7.0 предусмотрены расширенные возможности автоматической генерации строительных смет, спецификаций элементов и экспликаций помещений, а также более удобной настройки сметных характеристик элементов.

          Значительно обновлено и расширено меню Расчеты, а ядром новой структуры данных становится новый тип библиотечных элементов Спецификация, который предназначен для хранения данных о производителе, ценах и других важных характеристиках элементов, изделий и материалов, использованных в проекте.

          Для более удобного и динамичного отбора строительных данных в соответствии с требованиями заказчика, предусмотрена возможность делать ссылки из спецификаций на внешние базы данных, в том числе и на сервер производителя, превращая, таким образом, проект, выполненный в ArchiCAD 7.0, в часть глобальной системы данных.

          Создаваемая ArchiCAD'oм единая база данных о строительных компонентах упрощает определение, поиск и обновление данных по всем элементам.

          При генерации смет, спецификаций и экспликаций пользователь может использовать собственные шаблоны, созданные в соответствии с национальными стандартами, а все таблицы могут быть скопированы непосредственно в чертеж.

          Растягивание Инструментом "Выделение"


          Вы можете растягивать прямоугольные объекты ArchiCAD инструментом "Выделение". Для этого:

          • Создайте область выделения.
          • Определите вектор растяжки: просто щелкните на узелку внутри выделенной области.
          • Выберите команду Растянуть и посредством щелчка на двух различных узелках определите вектор растяжки.
          Помните, что растянутся также формы всех прямоугольных объектов, имеющих узлы внутри выделенной.

          Разблокировать все элементы


          Выбранная команда Сервис > Разблокировать все элементы позволяет разблокировать все выделенные элементы с помощью специального меню команд.

          Разблокировать


          Выбранная команда Сервис > Разблокировать позволяет разблокировать выделенные элементы.

          Размерные числа


          Открывает диалог для выбора системы мер и характеристик размерных чисел текущего проекта.

          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Диалоговое окно выбора одного из стандартов размерных чисел.
          • Кнопки Новый... и Удалить для включения новых и удаления существующих стандартов.
          • Два всплывающих меню выбора единиц измерения и точности размерных чисел.
          • Маркер подавления вывода нуля целых чисел.
          • Маркер выбора принятого в Европе способа округления дробной части чисел (маленькая цифра 5 для указания дробной части между .25 и .75).
          • Маркер обозначения нуля целых дюймов.
          Размерные числа

          Размеры


          Размеры
          Инструмент нанесения размеров к элементам плана этажа.

          Задание размеров характеризуется следующими особенностями:

          • Полуавтоматический режим: ArchiCAD помогает вам произвести точную привязку размерных линий к узлам и контурам находящихся на чертеже элементов.
          • Полная ассоциативность: любые модификации формы и размеров элементов чертежа немедленно находят свое отражение в соответствующих изменениях размерных линий и чисел.
          • Использование различных единиц измерения и стандартов размерных обозначений.

          Разное


          Открывает диалог установки общих параметров рабочей среды.

          Разное
          Диалоговое окно содержит следующие управляющие элементы:

          • Окошко редактирования Область курсора, позволяющее определить размеры в пикселах окрестности вокруг узловой точки или контура, в пределах которой ArchiCAD будет осуществлять захват и позиционирование курсора.
          • Альтернативные кнопки выбора стиля вычерчивания линий (щелчок-буксировка или щелчок-щелчок).
          • Маркер автоматической перерисовки плана этажа после любых модификаций чертежа.
          • Кнопка открытия диалога выбора тома, на котором располагается каталог archicad.d.
          Важно Тома, расположенные в сети, могут существенно повлиять на производительность.

          Разработка проекта строения


          Под разработкой проекта строения, будь то коттедж или небоскреб, и соответствующей строительной документации, подразумевают создание информации, доступной для двух типов аудитории — "покупателей" и "строителей".

          Чаще всего, программы САПР предоставляют только какой-либо один тип вышеупомянутой информации, и только ArchiCAD позволяет в . одном файле интегрировать данные, понятные как профессионалу-строителю, так и покупателю. Эта особенность позволяет архитектору — пользователю ArchiCAD сэкономить свое рабочее время и значительную часть средств своего клиента и поможет избежать возможных конфликтов еще до их возникновения.

          Пользователь ArchiCAD обладает полной и разнообразной информацией о проекте на любом этапе его разработки:

          • при работе над эскизом доступна детальная строительная информация (данные о точных размерах, площадях и материалах);
          • трехмерная перспектива строится автоматически на основе данных проекта; любые изменения в чертежах автоматически отображаются в конструкторской документации, которая пополняется по мере выполнения проекта.
          • Составление документации происходит одновременно с разработкой проекта, так как программа хранит полный объем информации о проектируемом здании — планы, разрезы, перспективы, перечень необходимых материалов, а также все замечания архитектора, сделанные во время работы.

          Разрез/поднятие


          Разрез/поднятие
          Инструмент определения разрезов и фасадов используется для построения изображений разрезов и фасадов, генерируемых на основе плана этажа в соответствии с любой указанной вами линией сечения.

          Он позволяет нанести на план этажа стандартное обозначение разреза или фасада, в состав которого входят маркеры, указывающие направление взгляда, буквенное обозначение и линия сечения.

          С этим обозначением автоматически связывается новое окно, в котором генерируется изображение разреза или фасада, и где вы может продолжить его отделку с помощью всех имеющихся в ArchiCAD 2D-инструментов.

          Важно Изображение фасадов можно генерировать также с помощью команды Параметры 3D-проекции меню Визуализация. Однако, они, как правило, менее удобны для использования в качестве рабочих чертежей, поскольку их нельзя редактировать. Команда С 3D-разрезами меню Визуализация позволяет строить изображение разрезов. Разница между этими двумя видами разрезов заключается в том, с помощью инструмента определения разрезов и фасадов создаются изображения, используемые в стандартной технической документации, тогда как во втором случае построенные 3D-разрезы более подходят для создания специальных визуальных эффектов и презентаций.

          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройки разреза/ поднятия.

          Редактирование свойств


          Выбранная команда Рассчитать > Редактирование свойств позволяет вам выбрать существующие свойства объекта и отредактировать их в соответствующем диалоговом окне.

          Редактирование свойств

          Режим быстрого просмотра


          "Техника полупрозрачных изображений" (ghosting techniques) позволяет вести контроль даже в очень сложных пространствах.

          Новая плавающая панель позволяет осуществлять навигацию в 3D-пространстве-простым переключением от аксонометрии к перспективе и контролем параметров камеры.

          Все изменения, вносимые в 3D-виде, автоматически отражаются на плане, и наоборот.

          Ручные настройки


          Выбрав эту кнопку-переключатель, вы полностью возложите на себя решение "шрифтовых проблем".

          Сателлит


          Создать сателлит-библиотеку.


          Папка

          Здесь отображен путь к рабочей библиотеке.

          Сбросить порядок по умолчанию


          Выбранная команда Сервис > Сбросить порядок по умолчанию позволяет оставить все элементы в том порядке, в каком они были до применения команд Сервис > Отправить обратно, Сервис > Перенести назад или Сервис > Перенести вперед.

          Сечения и уровни


          Работая непосредственно с планом этажа, на нем можно выделить и пометить любые сечения и уровни, необходимые для документирования проекта.

          Каждое сечение показывается в своем собственном окне, и его можно редактировать непосредственно.

          Сечения и уровни синхронизированы со всем проектом, то есть на них будут немедленно отображаться изменения, сделанные на плане этажа, и наоборот, изменения на сечении автоматически отображаются на плане.

          К чертежу может быть добавлена любая текстовая информация, размеры и прочие графические примитивы (линии, дуги, сплайны и др.).

          Сегментирование кривых ...


          Открывает диалог для установки способа представления дуги/окружности в виде сегментов при преобразовании дуги/окружности в последовательность конструктивных элементов.

          В диалоговом окне вам предоставляется возможность указать, что:

          • дуга/окружность представляется в виде задаваемой совокупности равных отрезков;
          • дуга представляется в виде совокупности отрезков, которые получаются при разбиении воображаемой окружности, которой она принадлежит, на задаваемое количество отрезков;
          • дуга/окружность представляется в виде совокупности отрезков на основании задаваемого отклонения хорд от дуги/окружности.

          Сглаживание Для сглаживания больших


          Увеличивает время построения изображения.

          Полутени. Для учета влияния искусственного источника света на освещенность поверхности. Если маркер не отмечен, то значения линейного и углового спада освещенности, определяемые в GDL-скриптах источников света, трактуются как нулевые. В этом случае будут образовываться резкие контуры перехода от освещенной части поверхности к неосвещенной.

          Важно Маркер недоступен, если на плане этажа нет источников искусственного света.

          Наложение рисунков. Для использования рисунков при формировании фотоизображения.

          Совет В языке GDL вы можете создать элемент-рисунок, за-тщ разместить его в проекте и использовать при фотосъемке.

          Группа маркеров под общим названием Освещение. В нее входят следующие маркеры:

          Солнце. Для учета влияния солнца на освещенность поверхностей.

          Совет Характеристики этой освещенности задаются в диалоге команды Установка камер Ю Солнце или Параметры 3D-npoекции Ю Солнце.

          Сгруппировать


          Выбранная команда Сервис > Сгруппировать создает новую группу с выделенными объектами. ArchiCAD позволяет группировать элементы с различными свойствами, а также группировать уже существующие группы.

          Важно Если вы сохраните ваш проект в формате ArchiCAD 5.0, то вся информадия относительно сгруппированных объектов будет потеряна.

          Важно Команда Сервис > Сгруппировать недоступна в режиме 3D Window.

          Скругление


          С помощью этой команды вы можете соединить окончания двух линий так, чтобы образовалась дуга.

          Смещение по вертикали


          Инструмент задания отметок высоты позволяет расставлять маркеры истинной высоты в окне разрезов/фасадов и к 2D-элементам, скопированным на план этажа из вида сбоку в 3D-окнe.

          Особенности инструмента отметок высоты:

          • Инструмент лишь измеряет на плане этажа расстояние от текущего начала проектных или пользовательских координат вдоль оси Y.
          • Отметки высоты не ассоциированы с конструктивными элементами. Они являются чисто графическими символами.

          Соединение


          Как правило, дигитайзеры подключаются к так называемому параллельному порту вашего компьютера (последовательные порты обычно занимают мышь и модем). Так сложилось в компьютерном мире, что когда говорят про параллельный порт, подразумевают принтерный порт, и наоборот. Если ваш дигитайзер подключен к другому порту, выберите именно этот порт. Все другие опции позволяют сконфигурировать выбранный только выбранный вами порт дигитайзера.

          Соединение


          Если ваш плоттер подключен не к параллельному порту, выберите последовательный порт. Все другие опции позволяют сконфигурировать выбранный только выбранный вами порт плоттера.

          Совместимость


          ArchiCAD 7.0 реально представляет архитекторам инструменты и технологии, которые им необходимы для того, чтобы улучшать архитектуру, Эффективно разрабатывать строительную документацию и предлагать клиентам дополнительные услуги, связанные с использованием Виртуального строительства.

          Также как профессия архитектора, ArchiCAD — это мультидисцип-линарная программа. Практически все, что делает архитектор во время работы, можно выполнить с помощью ArchiCAD, а многие специализированные приложения (базы данных, машиностроительные САПР, программы структурного анализа, моделирования земной поверхности и реалистичной визуализации) могут легко обмениваться данными с ArchiCAD через один из многих форматов данных.

          Организованный Graphisoft, Alliance for Architects обеспечивает растущую базу программных продуктов, направленных на улучшение ArchiCAD в сторону моделирования земной поверхности и фотореалистическая визуализация.



          Создать линии уровня крыши


          Выбрав эту команду, вы можете разместить линии крыши на той высоте, которая задается в диалоговом окне Линии уровня крыши.

          Создать линии уровня крыши
          В этом диалоговом окне вы можете также определить, должны ли линии крыши располагаться выше или ниже уровня основания выделенной крыши.

          Создать новый библиотечный элемент


          Важно: Новый элемент до его сохранения получит название Без имени.

          Создать путь ...


          Выбранная команда Сервис > Создать путь... позволяет сохранить область созданную Инструментом Выборка как параметрический элемент библиотеки.

          Для того, чтобы создать путь в режиме Section/Elevation выделите Инструментом Выборка ту или иную область вашего проекта и дайте команду Сервис > Создать путь... В появившемся диалоговом окне вы сможете определить местоположение и имя созданного элемента библиотеки.

          Создать путь ...

          Создать список элементов


          Выбранная команда Рассчитать > Создать список элементов позволяет определить элементы, компоненты или зоны, которые будут pacсчитаны.

          В ArchiCAD вы можете произвести детализированные вычисления вашего проекта, в который входят свойства стен, плиты и другие элементы строительства.


          Спецификация используемых материалов


          На любой стадии проекта можно просмотреть спецификацию используемых материалов. В ней учитываются все компоненты, используемые при строительстве, их характеристики могут включать такие параметры, как площадь, объем, цена и прочее (например, производитель, трудозатраты на установку и т.д.). Точность численных данных — до 12 знаков после запятой. Полученную спецификацию можно экспортировать в файлы форматов электронных таблиц, баз данных и текстовых редакторов (например, Excel, dBase, Word).

          Спул папка


          Определить местоположение спуллера плоттера.

          Спул папка
          Помните, что в Windows ХР спулинг печати на устройствах, даже не поддерживающих PostScript, выполняется в виде расширенных метафайлов. Это позволяет увеличить скорость печати за счет сокращения времени, которое необходимо для возврата в ArchiCAD после отправки вашего проекта на печать.

          Спул папка


          Определить спул папку для файла распечатываемого проекта.

          Средства черчения и моделирования


          Все средства черчения и моделирования ArchiCAD изначально разработаны с учетом специфики архитектурно-строительного проектирования и позволяют объединить процессы черчения и трехмерного моделирования.

          Строя модель, вы одновременно создаете строительные чертежи, а работая над чертежом, автоматически изменяете трехмерную модель. Применение такой технологии позволяет резко сократить время разработки проекта и сделать легким и почти незаметным переход от эскизного проекта к составлению рабочей документации для строительства, а также избежать возможных ошибок уже на ранних стадиях проектирования.



          Средства виртуальной реальности


          Использование средств виртуальной реальности пригодится не только для того, чтобы убедить заказчика, но и для того, чтобы обнаружить и исправить возможные ошибки конструирования не на стадии строительства, а на стадии проектирования.

          Анимационные ролики весьма компактны и предъявляют достаточно скромные требования к производительности компьютеров, поэтому их можно проигрывать на домашних компьютерах, переносить на дискетах и даже распространять по Internet.

          Статус


          Здесь ArchiCAD информирует вас об обновленных зонах и сообщает причину проблемы посредством специальных пиктограмм.

          Статус
          ArchiCAD успешно обновил вашу зону.

          Статус
          Зона была создана вручную и не может быть автоматически отрегулирована.

          Статус
          Слой, на котором была создана зона, заблокирован. Разблокируйте слой в диалоговом окне Параметры слоя (доступ: Параметры > Слои >Параметры слоя) и повторите процесс модернизации.

          Статус
          Самопересекающаяся зона. Попробуйте отрегулировать зону так, чтобы она имела правильную геометрию или разбейте эту зону на две другие зоны.

          Статус
          Контрольная точка зоны находится вне ее границы. Каждая ассоциативная зона имеет контрольную точку, которая должна лежать внутри самой зоны. Переместите контрольную точку внутри зоны и повторите процесс модернизации.

          Статус
          Зона, которую вы пытаетесь модернизировать находится не в вашей рабочей среде. Скорее всего, вы работаете над проектом в группе разработчиков, используя приложение ArchiCAD for TeamWork, а зона, которую вам необходимо обновить принадлежит другому члену этой группы.

          Статус
          Зона, которую вы пытаетесь модернизировать, не может быть настроена, так как невозможно обнаружить ее границы. Воспользуйтесь кнопкой Масштабировать до selected zones и возобновите процесс модернизации.

          Стена


          Стена
          Инструмент построения трехмерных стен на плане этажа.

          Имеет следующие четыре геометрических варианта построения, которые доступны на — панели управления:

          • Отдельная стена. Как следует из названия, в процессе построения создается одна отдельная стена. Построение осуществляется указанием начальной и конечной точек линии привязки.
          • Многосекционная стена. Создается последовательность сопряженных стен c совпадающими оконечными точками линий привязки. Построение осуществляется щелчками в ко-нечных точках линий привязки. Двойной щелчок завершает построение.
          • Прямоугольник стен. Создаются четыре стены, линии привязки которых расположены под прямым углом друг к другу, имеют совпадающие оконечные точки и параллельны линиям сетки. Построение осуществляется проведением диагонали прямоугольника.
          • Повернутый прямоугольник стен. Создается прямоугольник стен, основание которого повернуто относительно линии сетки. Для этого предварительно рисуется вектор поворота основания прямоугольника.

          Стоповые


          Установить количество стоповых битов. Стоповые биты данных являются одной из разновидностей так называемых граничных служебных битов. Столовый бит определяет конец цикла при асинхронной передаче (промежуток времени между передаваемыми символами меняется) данных в кратковременном цикле. Вели ваш дигитайзер подключен к компьютеру посредством достаточно короткого кабеля, также оставьте эти опции в покое.

          Стоповые


          Установить количество стоповых битов. Стоповые биты данных являются одной из разновидностей так называемых граничных служебных битов. Стоповый бит определяет конец цикла при асинхронной передаче (промежуток времени между передаваемыми символами меняется) данных в кратковременном цикле. Если ваш дигитайзер подключен к компьютеру посредством достаточно короткого кабеля, также оставьте эти опции в покое.

          Свет и тени


          С легкостью может быть получено неограниченное число перспективных проекций. Чтобы показать здание наиболее наглядно, можно использовать фотографию реальной местности в качестве фона и затем разместить само здание.

          С этой же целью в ArchiCAD предусмотрены возможности создания эффекта солнечного света, зависящего от времени суток, даты и географической широты, а также нанесения теней. Можно определить, как будет падать свет в любое время суток в любой части здания.

          Текст


          Текст
          Инструмент размещения текстов позволяет создавать, форматировать, и размещать на чертеже многострочные масштабируемые тексты.

          Для текстов можно выбирать гарнитуру, стиль и размер шрифта, способы выравнивания, цвет и т.д.

          Щелкните дважды на пиктограмме инструмента для открытия диалогового окна Настройки текста.

          Типы файлов


          Тип файла открываемой библиотеки.

          Чертить все элементы проекта только


          Чертить все элементы проекта только одним перьевым слотом вашего плоттера.

          Трансформировать в стену


          Преобразует выбранный 2D-элемент в последовательность сегментов стен с учетом текущих установок параметров инструмента построения стен.

          Важно При трансформировании дуг и окружностей количество сегментов результирующей криволинейной стены определяется значениями параметров, установленных в диалоговом окне команды Сегментирование кривых... Команда Трансформировать в стену является доступной, если выбранным элементом является линия, дуга или окружность.

          Трассировка


          Посредством двух кнопок Наилучшее соответствие и Линейные сегменты вы можете влиять на трансформирование дуг, кругов и сплайнов различными методами.

          При активизированной кнопке Наилучшее соответствие криволинейные сегменты преобразуются в более естественные формы (круг, дуга, сплайн).

          При активизированной кнопке Линейные сегменты в процессе трансформирования используются только линейные сегменты.

          Важно При преобразовании изогнутых элементов в петли или линии используются только линейные сегменты.

          Убедительность представления проекта заказчику


          Исходя из этого, при работе над интерьером можно оптимальным образом рассчитать необходимое количество источников света.

          Получение реалистических изображений интерьера, используя произвольное число источников света, таких как настольные лампы, потолочные и точечные светильники, довершит убедительность представления проекта заказчику.

          Убрать от выбранных элементов


          Убирает выносные надписи к выбранным элементам.

          Удалить


          Удалить файлы рабочих библиотек из списка.

          Указать характеристики изображения


          • размер окна по горизонтали и вертикали в пикселах.
          • толщина линий при создании контурных изображений или изображений с удалением невидимых линий.
          • цвет фона: однотонный (цвет его выбирается двойным нажатием на окошко, которое окрашено в текущий цвет), либо фон, определенный для фотоизображения.

          Указать методы построения ЗDизображения


          К ним относятся:

          • метод построения изображения с удалением невидимых линий (аналитический или растровый).
          • метод построения изображения с раскраской и тенями (аналитический или растровый).
          • количество вертикальных полос растра, используемых в растровых методах раскраски и удаления невидимых линий.
          Совет Чем больше полос, тем более реалистично изображение, но строится дольше. При более 50 полосах качество практически не улучшается.

          Указать спецэффекты построения изображения


          К ним относятся:

          • возможность использования векторной 3D-штриховки при выборе аналитического метода раскраски.
          • возможность использования механизма векторного построения теней, указывая дополнительно, следует ли при этом строить вокруг теней контур.
          • выбрав построение изображений с отбрасыванием теней, можно дополнительно указать, хотите ли вы видеть тени на всех поверхностях, куда они попадают, или только на одном горизонтальном уровне.

          Указатель


          Указатель
          Инструмент для:

          • выбора элементов: щелкните курсором-указателем на контуре конструктивного элемента или нарисуйте рамку выбора вокруг или с пересечением выбираемых элементов.
          • добавления или удаления элементов из множества выбранных: Shift+щелчок на элементе.
          • перемещения или изменения размеров элементов: выполняется соответствующими командами из меню Редактор.
            Совет: Клавиша стрелка вправо переключает текущий инструмент на данный и наоборот.
          Бегущая рамка
          Указатель

          Инструмент для:

          • выбора/редактирования элементов.
          • включения/исключения элементов для визуализации и составления сметы.
          • выбора текущего этажа многоэтажного здания.
          Бегущая рамка имеет два способа построения, которые доступны через Панель управления:

          • метод "на одном этаже" позволяет редактировать, стирать, вырезать, копировать и вставлять элементы, находящиеся на текущем этаже.
          • метод "через все этажи" позволяет редактировать, стирать, вырезать, копировать и вставлять элементы, находящиеся на всех этажах проекта. Для перемещения рамки отбуксируйте ее с помощью курсора-трезубца.

          Улучшенная совместимость с другими программами



          ArchiCAD поддерживает бинарный формат DXF.

          Выходные DXF-файлы обладают большинством характеристик исходных файлов.

          Начиная с версии 4.55 Graphisoft предлагает инструментарий разработки программного обеспечения ArchiCAD для третьих лиц (в отличие от разработчиков и конечных пользователей ArchiCAD) с тем, чтобы создавать интерфейсы их программ с ArchiCAD.

          ArchiCAD поддерживает наиболее популярные программы визуализации, такие как WaveFront и RenderMan.


          Ungroup (Разгруппировать)


          Выбранная команда Сервис > Разгруппировать удаляет информацию относительно сгруппированных объектов. Объекты снова становятся отдельными.

          Информация относительно группировки элементов вашего проекта является иерархической. Это означает, что, если две группы были сгруппированы в более высокую по уровню группу, то команда Сервис > Разгруппировать сначала отделит именно эти группы, а не элементы каждой из групп. Если вам необходимо разгруппировать элементы внутри группы, то просто дайте команду Сервис > Разгруппировать еще раз.

          Важно Команда Сервис > Разгруппировать недоступна в режиме 3D Window.

          Управление обновлением


          • Маркер указания автоматического обновления 3D-окна при переходе в него.
          Управление обновлением
          • Маркер указания автоматического перехода в 3D-окно при любых изменениях параметров построения 3D-изображения.
          • Маркер указания сохранения уровня увеличения изображения в 3D-окне при любых обновлениях и перестройках.

          Усовершенствованные конструктивные элементы


          Новые возможности моделирования в ArchiCAD 7.0 отражают дальнейшее развитие глобальной концепции Виртуального строительства, впервые разработанной Graphisoft более 16 лет назад. В первую очередь, необходимо отметить новые методы построения стен: они могут иметь не параллельные грани И иметь в плане произвольную форму, подобно фигурам, созданным Инструментом Штриховка . Стены с не параллельными гранями определяются заданием начальной и конечной толщины, а полигональные стены — подобно другим полигональным элементам (плита, кровля, штриховка). Полигональные стены легко состыковываются с другими типами стен, образуя произвольные выступы, пилястры, ниши и апсиды.

          В Инструменте Колонна разработчики предусмотрели дополнительные чувствительные точки в середине ребра, облегчающие их привязку и размещение на плане, и ввели возможность редактирования их как многоугольников.

          Совершенно новый Инструмент Трехмерная сетка позволяет легко создавать и редактировать сложные нерегулярные полигональные поверхности, которые можно использовать, например, при создании элементов мебели, криволинейных кровель или поверхности земли. Полигональная сетка редактируется с помощью всплывающей панели и подобно другим полигональным элементам может иметь отверстия.

          В дополнение к стенам и перекрытиям, в кровлях можно использовать понятие многослойных конструкций. При построении разрезов, пересечения скатов кровли с другими многослойными конструкциями автоматически подчищаются.

          Установить азимут


          Определить горизонтальную ориентацию рисунка на листе бумаги.

          Установить дистанцию


          Установить действительную дистанцию между двумя рисующими головками дигитайзера. Эта опция применяется в случае, если ваш документ имеет нестандартный размер.

          Установить начало


          Определить начало координат. Именно с этой точки головка дигитайзера начнет рисовать ваш проект.

          Установка


          Аппаратные требования ArchiCAD

          Узловая точка (паз)


          Узловая точка (паз)
          Инструмент построения узловых точек используется для указания важных точек позиционирования на плане этажа.

          Важно Узловые точки не вывoдется на принтер и плоттер.

          В трехмерном виде в разрезе в перспективе


          ArchiCAD позволяет на любом этапе работы над проектом увидеть его в трехмерном виде, в разрезе, в перспективе, подобрать наиболее подходящие материалы и посчитать их расход. Возможно даже создать мультипликационный ролик, изобразив спроектированное здание в его привязке к местности, провести заказчика по зданию, заглянув на каждый этаж и в каждую комнату, а также обойти или облететь здание вокруг.

          Виртуальное строительство


          ArchiCAD был разработан и блестяще совершенствуется в соответствии с уникальной концепцией Виртуального строительства, впервые сформулированной и примененной Graphisoft, компанией-разработчиком программы.

          Благодаря этому, архитектор и дизайнер работают в ArchiCAD не над отдельными чертежами, как это происходит в большинстве других CAD-программ, а с виртуальной трехмерной моделью здания. Эта модель содержит всю необходимую информацию о будущем объекте, включая поэтажные планы, фасады, разрезы, сметную документацию, данные о составе и характеристиках помещений, спецификации материалов и изделий, использованных в проекте.

          Виртуальное здание


          Вся информация в ArchiCAD о проектируемом сооружении накапливается в так называемом едином проектном Living Document.

          Такая интеграция всех аспектов дизайна означает, что модифицирование, затрагивающее любой аспект, например, изменение сечения или проема окна, отражается в ведомости материалов, проекциях, планах и так далее.

          Часто встречающееся требование по многократному внесению изменений в рабочие файлы различных видов — источник ошибок и задержек в выполнении проектов, при использовании ArchiCAD теряет смысл.

          Используемая концепция информационной поддержки проекта — Виртуальное здание, устраняет возможность несогласования данных и автоматически поддерживает их синхронизацию.

          Включая текстуры


          Создать файл архива и включить в него все материалы вашего проекта.

          Включить фоновый рисунок


          Создать файл архива и включить в него все изображения заднего фона вашего проекта.

          Включить фоновый рисунок

          Включить свойства библиотеки


          Сохранить проект в архивном файле и включить в него все свойства объектов использованных библиотек.

          Эта опция также добавляет в архив свойства библиотечных объектов, которые не были использованы в загруженных библиотеках.

          Волшебная палочка настройки ...


          Выбранная команда Сервис > Волшебная палочка, настройки... позволяет влиять на трансформирование дуг, кругов и сплайнов, построенных внутри изогнутых стен или многоугольных элементов.

          Во время трансформирования кривые обрисовываются или подгоняются согласно установкам диалогового окна Волшебная палочка, настройки...

          Волшебная палочка настройки ...

          Возвратиться к заводским установкам


          Возвратиться к установкам по умолчанию для данного дигитайзера,

          Важно Команда Параметры дигитайзера... является доступной только в том случае, когда текущим является окно плана этажа или 2D-символа библиотечного элемента.

          Возвратиться к заводским установкам


          Возвратиться к установкам по умолчанию для данного дигитайзера.

          Все элементы библиотек


          Создать файл архива и включить в него все библиотеки вашего проекта.

          Все перьевые слоты


          Использовать все имеющиеся в плоттере перьевые слоты при черчении цветных элементов, присутствующих в вашем проекте.

          Выбрать способ интерпретации открывающегося файла


          Имеются следующие варианты интерпретации:

          1. Открыть как библиотечный элемент объекта (для редактирования).
          Важно После сохранения в данной интерпретации, новый библиотечный элемент может быть размещен на плане этажа с помощью инструмента размещения объектов.

          1. Открыть как библиотечный элемент окна (для редактирования).
          Важно После сохранения в данной интерпретации, новый библиотечный элемент может быть размещен в стене с помощью инструмента устройства оконных проемов.

          1. Открыть как библиотечный элемент двери (для редактирования).
          Важно После сохранения в данной интерпретации, новый библиотечный элемент может быть размещен в стене с помощью инструмента устройства дверных проемов...

          1. Открыть как библиотечный элемент источника света (для редактирования).
          Важно После сохранения в данной интерпретации, новый библиотечный элемент может быть размещен на плане этажа с помощью инструмента установки источника света.

          1. Открыть как GDL-скрипт, извлеченный из выбранного библиотечного элемента (для использования в качестве макроса в GDL-скриптах других библиотечных элементов).
          Важно После сохранения данный макрос становится текстовым файлом без 2D-символа, спецификаций и 3D-вида.

          Выбрать тип открываемого файла


          Имеются следующие типы:

          1. Файл объекта
          2. Файл окна
          3. Файл двери
          4. Файл источника света
          5. Файл GDL-скрипта
          6. DXF-файл
          7. DWG-файл.
          Важно DXF — формат обмена чертежами — это совместимый с AutoCAD 3D-документ. DWG — это собственный формат системы AutoCAD. 3D-данные из файла формата DXF или DWG конвертируются в нередактируемые двоичные данные.

          Высокое качество построения


          Высокое качество построения реалистических изображений позволяет использовать настоящие строительные материалы, тени, прозрачные объекты и текстуры поверхностей.

          Среди методов улучшения качества изображения — сглаживание краев, отражение света и его рассеяние. Кроме того, вы можете рассчитать размер тени, отбрасываемой зданием в зависимости от места его расположения и времени суток. ArchiCAD может создать анимационный ролик, в котором можно совершить виртуальное путешествие вокруг и внутри здания.

          Используя специальное программное и аппаратное обеспечение, его можно записать на видеопленку, наложить звук и так далее.

          Высшая точность Для построения


          Не доступен, если не выбран ни один из источников для отбрасывания теней.

          Размеры изображения и фон
          Открывает одноименный диалог для определения размеров фотоизображения и его фона.

          Высшая точность Для построения
          Диалоговое окно предоставляет следующие возможности:

          • Выбор альтернативной кнопки Цвета позволяет определить для фотоизображения двуцветный фон, выбирая с помощью соответствующих кнопок цвет неба и цвет земли.
          • Выбор альтернативной кнопки Рисунок позволяет определить в качестве фона фотоизображения растровый рисунок, выбирая соответствующий графический файл в открывающемся диалоговом окне Каталог. Заменить рисунок можно кнопкой Сменить рисунок.
          • Пара альтернативных кнопок под общим названием Показать. Если выбрана кнопка Рисунок, то всю площадь просмотрового окошка будет занимать рисунок, а на нем рамкой обозначается место расположения синтезируемого изображения. Рамку можно переместить ее буксировкой. Если выбрать кнопку Изображение, то в просмотровом окошке будет представлена та часть рисунка, которая попала в рамку.
          Важно Эти кнопки доступны, если в качестве фона выбран растровый рисунок.

          • С помощью окошек редактирования Разрешение и Увеличение можно указать разрешающую способность фонового рисунка и величину его увеличения/уменьшения.
          • Группа кнопок и окошек редактирования под общим названием Результирующее изображение позволяют:
          • указать размер фотоизображения по горизонтали и вертикали в пикселах.
          • указать разрешающую способность фотоизображения в количестве точек на дюйм.
          • указать следует ли автоматически изменять размер одной из сторон окна фотоизображения при изменении другой с соблюдение пропорций текущего 3D-окна (маркер Пропорционально).
          • указать следует ли придать окну фотоизображения размер текущего 3D-окна (кнопка По размеру 3D-окна).

          Заблокировать


          Выбранная команда Сервис > Заблокировать позволяет заблокировать выделенные элементы с тем, чтобы предотвратить их от случайной модификации.

          Вы можете выделять заблокированные элементы любыми инструментами выборки ArchiCAD.

          Загрузить добавить


          Выбранная команда Сервис > Загрузить, добавить позволяет добавить расширения к ArchiCAD.

          С помощью этой команды вы можете загрузить в систему ArchiCAD фильтры импорта и экспорта, которые позволяют открывать и сохранять документы ArchiCAD в различных форматах файлов, включая форматы DXF и DWG.

          Загрузить добавить
          С помощью этой команды вы также можете добавить в систему различные инструменты, позволяющие редактировать текст. Названия этих инструментов появятся в меню Сервис.

          Закруглить угол ...


          Используется для закругления угла многоугольника щелчком не его вершине с учетом радиуса, заданного по команде Радиус сопряжения/соединения.

          Зонирование


          С помощью инструмента зонирования можно пометить комнаты и зоны здания, такие как жилая площадь, офисы, склады, вспомогательные помещения и так далее, все, что хотите. Площадь и объем каждой зоны вычисляются автоматически.

          

              Недвижимость: Рынок - Ипотека - Инвестиции